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Sumrio

1 - Introduo.......................................13 1.1 - Breve Histria do Photoshop...................................14 1.2 - Novidades da Verso CS..........................................15 1. - Novidades da Verso CS2........................................16 1.4 - Dvidas Comuns aos Usurios Iniciantes..............17 1.5 - Links Interessantes Sobre o Photoshop..............18 1- rea de Trabalho................................21 1.1- Caixa de Ferramentas................................................21 1.2- Barra de opes..........................................................2 1.- Paletas...........................................................................2
1..1- Alterando a exibio da paleta...........................................2 1..2- Encaixando paletas................................................................24 1..- Personalizando o espao de trabalho................................24 1.5.1- Ferramentas Zoom e Mo ...................................................25 1.5.2- Paleta Navegador..................................................................25

1.4- Paleta Seca .................................................................24 1.5- Visualizao da Imagem............................................25 1.6- Organizao das Janelas..........................................25 1.7- Rgua, Guias e Grades...............................................26

1.8- Exibindo informaes de arquivo e imagem.........28 1.9- Camadas........................................................................28 2- Adquirindo Imagens.............................33 2.1- Criando Novas Imagens............................................

1.7.1- As Rguas................................................................................26 1.7.2- As Linhas Guias......................................................................26 1.7.- A Grade....................................................................................26 1.7.4- Ferramenta medir.................................................................26 1.7.5- Extras......................................................................................27

2.1.1- Nome........................................................................................ 2.1.2- Predefinio...........................................................................3 2.1.- Tamanho da Imagem............................................................ 2.1.4- Resoluo................................................................................4 2.1.5- Modo de Cores.......................................................................6 2.1.6- Contedo do Plano de Fundo ..............................................6 2.1.7- Perfil de Cores.......................................................................36 2.1.8- Proporo de Pixel................................................................6

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2.2- Sobre Imagens bitmap e grficos vetoriais........37 2.- Sobre Tamanho e Resoluo da Imagem..............8
2..1- Dimenses em pixel .............................................................8 2..2- Resoluo da imagem...........................................................8 2..- Resoluo do monitor...........................................................40 2..4- Resoluo da impressora.....................................................40 2..5- Freqncia de tela................................................................40 2..6- Tamanho do arquivo..............................................................41 2.2.1- Imagens bitmap.....................................................................7 2.2.2- Grficos vetoriais ................................................................37

2.4- Alterando o tamanho e a resoluo da imagem...41 2.5- Abrindo e importando imagens................................41 2.6- Utilizando o Localizador de Arquivos....................4 2.7- Salvando Imagens.......................................................46 3. Modelos e Modos de Cores - Canais...........49 .1- Modelos e Modos de Cores......................................49
2.5.1- Abrindo arquivos....................................................................42 2.5.2- Abrindo e importando arquivos PDF.................................42

.2- Gamut de Cores..........................................................54 .- Canais e Profundidades de Bits..............................55 .4- Convertendo entre modos de cores.......................56 .5- Convertendo entre os modos Tons de Cinza e Bitmap....................................................................................57
.5.1- Fazendo converses nos modos Tons de Cinza e Bitmap..................................................................................................57 ..1- Canais.......................................................................................55 ..2- Profundidade de Bits...........................................................56

.1.1- Modelo HSB (Hue , Saturation e Brightness)...............49 .1.2- Modelo RGB (Red, Green e Blue).......................................50 .1.- Modo RGB................................................................................50 .1.4- Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow e blacK................51 .1.5- Modo CMYK.............................................................................51 .1.6- Modelo Lab..............................................................................52 .1.7- Modo Lab.................................................................................52 .1.8- Modo Bitmap...........................................................................5 .1.9- Modo tons de cinza...............................................................5 .1.10- Modo Duotnico...................................................................5 .1.11 - Modo de cores indexadas.................................................5 .1.12- Modo de cores Multicanal.................................................54

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.6- Escolha de Cores.......................................................59


.6.1- Escala Pantone......................................................................60

3.5.2- Especificando mtodos de converso em Bitmap predefinidos......................................................................................58

4- Ajustes de Cores................................63 4.1- O Histograma..............................................................6 4.2- Utilizando as ferramentas de ajuste de cor.......65

4.- Ajustes dos Nveis, Curvas e Exposio...............68

4.2.1- Efetuando ajustes de cor....................................................65 4.2.2- Visualizando os valores de cor dos pixels.......................66 4.2.3- Salvando e reaplicando configuraes..............................67 4..1- Ajuste dos Nveis..................................................................68 1) Utilizando Nveis para definir realces, sombras e tons mdios.........................................................................................68 2) Utilizando Nveis para ajustar cores.......................................70 4..2- Ajuste de Curvas...................................................................71 4..- Ajuste de Exposio.............................................................72

4.4- Matiz, Saturao........................................................72 4.5- Equilbrio de Cores.....................................................7 4.6- Efeitos especiais de Cor...........................................7

4.6.1- Remoo de Saturao..........................................................7 4.6.2- Inverso de Cores.................................................................7 4.6.- Recurso Limiar........................................................................74 4.6.4- Posterizao............................................................................74 4.6.5- Mapa de Dgrad...................................................................74 4.6.6- Variaes.................................................................................74

5 - Seleo de reas................................77 5.1- Ferramenta Mover.......................................................77 5.2- Seleo Retangular e Elptica...................................77 5.- Seleo com o Lao.....................................................78 5.4- Seleo com a Varinha Mgica.................................79 5.5- Seleo de um Intervalo de Cores..........................79 5.6- Modificando a Seleo................................................79
5.6.1- Inverso da Seleo...............................................................80 5.6.2- Alterao de Difuso.............................................................80 5.6.3- Modificar...................................................................................80 5.2.1- Letreiro retangular.................................................................78 5.2.2- Letreiro Elptico......................................................................78

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5.7- Transformando a Seleo........................................81 5.8- Cancelar seleo.........................................................81 5.9- Salvar e Carregar Selees.....................................81

1. Borda......................................................................................80 2. Suavizao de serrilhado..................................................80 5.6.4- Comandos Aumentar e Semelhante.................................80

5.10- Transformando.........................................................82
5.10.1- Transformao Livre..........................................................82 5.10.2- Alterando o tamanho da tela de pintura.......................8 5.10.- Cortando Imagens..............................................................8

5.9.1- Salvando uma seleo...........................................................81 6.9.2- Carregando uma Seleo.....................................................82

6- Pintura, Correo e Desenho....................87 6.1- Sobre desenho e pintura...........................................87 6.2- Ferramentas de Pintura............................................87
6.2.1- Ferramentas Pincel e Lpis................................................87 6.2.2- Configurao de Pincis.......................................................88 6.2.- A Paleta Histrico................................................................89 6.2.4- Definindo opes do histrico...........................................90 6.2.5- Pincel do Histrico...............................................................91 6.2.6- Pincel Histria da Arte.......................................................91 6.2.7- Ferramenta borracha..........................................................91 6.2.8- Aplicando Cores Slidas e Padro....................................92 6.2.9- Aplicando Cores Degrad...................................................92 6..1- Ferramentas Carimbo..........................................................9 6..2- Ferramentas de Recuperao............................................94 6..- Ferramentas Correo e Olhos Vermelho......................96 6..4- Ferramentas Desfoque, Nitidez e Borra........................97 6..5- Ferramentas de Exposio e Esponja..............................97

6.- Ferramentas de Retoque..........................................9

6.4- Desenhando Formas e Demarcadores...................99


6.4.1- Criando camadas de forma..................................................99 6.4.2- Criando um demarcador de trabalho..............................100 6.4.- Criando formas convertidas em bitmap.........................101 6.5.1- Definindo opes de ferramentas de forma.................102

6.5- Utilizando as ferramentas de forma...................102 6.6- Utilizando as ferramentas caneta........................10


6.6.1- Desenhando com a ferramenta caneta...........................104 6.6.2- Desenhando segmentos de reta......................................104

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6.7- Editando Demarcadores............................................108


6.7.1- Componentes de um Demarcador.......................................108 6.7.2- Selecionando demarcadores...............................................110 6.7.- Adicionando, excluindo e convertendo pontos de ancoragem...........................................................................................110 6.8.1- Para criar um novo demarcador na paleta demarcadores.....................................................................................111 7.8.2- Para salvar um demarcador de trabalho..........................111 6.8.- Para renomear um demarcador salvo................................112 6.8.4- Para excluir um demarcador...............................................112 6.9.1- Ferramenta Seleo Direta................................................112 6.9.2 - Para converter demarcador em uma borda de seleo utilizando as configuraes atuais de Criar Seleo................11 6.9.- Para converter um demarcador em uma borda de seleo e especificar configuraes.....................................................11

6.6.- Desenhando Curvas com a ferramenta Caneta..............105 6.6.4- Desenhando com ferramenta caneta de forma livre....106

6.8- Gerenciando demarcadores......................................111

6.9 - Convertendo demarcadores em bordas de seleo...........................................................................................112

6.10- Convertendo bordas de seleo em demarcadores...........................................................................................114


6.10.1- Para converter uma seleo em demarcador utilizando as configuraes atuais de Criar Demarcador de Trabalho....114 6.10.2- Para converter uma seleo em demarcador e especificar configuraes........................................................................114

6.11- Adicionando cores a demarcadores......................115

6.11.1- Preenchendo demarcadores com cores...........................115 6.11.2- Para preencher um demarcador utilizando as configuraes atuais de Preencher Demarcador.....................................115 6.11.3- Para preencher um demarcador e especificar opes.115

7 -Trabalhando com Pincis.........................119 7.1- Utilizando a Paleta Pincis..........................................119 7.2- Selecionando pincis predefinidos...........................119
7.2.1- Para exibir a paleta pop-up Pincis.....................................119 7.2.2- Para selecionar um pincel predefinido...............................119 7.2.3- Para alterar a exibio de pincis predefinidos..............120 7.2.4- Para carregar uma biblioteca de pincis predefinidos...120 7.2.5- Para retornar biblioteca padro de pincis predefi-

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7.- Personalizando pontas de pincel..............................121 7.4 -Sobre a dinmica do pincel.......................................122 7.5- Especificando a dinmica da forma do pincel.......12 7.6- Especificando a disperso do pincel.......................12 7.7- Criando pincis texturizados...................................124 7.8- Criando pincis duplos...............................................125 7.9- Definindo opes para ferramentas de pintura e edio..................................................................................126
7.9.1- Selecionando um modo de mesclagem...............................126 7..1- Para criar uma forma de ponta de pincel.........................121 7.3.2- Para definir opes de forma de ponta de pincel..........121

nidos.....................................................................................................120

8 - Trabalhando com Textos.......................133 8.1- Sobre textos................................................................1 8.2- Criando texto...............................................................1 8.- Formatando caracteres.............................................15
8..1- Selecionando caracteres......................................................15 8..2- Utilizando a paleta Caractere............................................16 8..- Escolhendo uma fonte..........................................................16 8..4- Escolhendo um tamanho de texto.....................................17 8..5- Alterando a cor do texto....................................................17 8.3.6- Especificando as entrelinhas..............................................138 8.3.7- Especificando o ajuste de espao e o espaamento......138 8..8- Ajustando a escala horizontal ou vertical.......................18 8.3.9- Especificando deslocamento de linha de base................138 8..10- Tornando caracteres sobrescritos ou subscritos.......19 8..11- Aplicando sublinhado e tachado.......................................19 8..12- Rotacionando texto vertical.............................................19 8.2.1- Inserindo texto de ponto.....................................................1 8.2.2- Inserindo texto de pargrafo............................................14

8.4- Fazendo a verificao ortogrfica..........................140 8.5- Formatando pargrafos............................................140 8.6- Alinhamento de Texto em relao um objeto..141 8.7- Criando uma borda de seleo de texto...............141 8.8- Convertendo texto de ponto para texto de pargrafo..................................................................................141 8.9- Distorcendo camadas de texto..............................142 8.10- Criando um demarcador de trabalho a partir do texto.....................................................................................142

Photoshop CS2

8.11- Convertendo texto em formas...............................14 9- Canais e Mscaras...............................147 9.1- Sobre Canais................................................................147 9.2- Adicionando cores spot.............................................148 9.- Sobre Mscaras..........................................................149 9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara Rpida....................................................................................150 9.5- Armazenando mscaras em canais alfa.................152
9.5.1- Sobre canais alfa...................................................................15 9.5.2- Criando canais alfa................................................................15 9.5.- Salvando uma seleo de mscara.....................................154 9.5.4- Modificando canais alfa........................................................155 9.2.1- Sobre cores spot...................................................................148 9.2.2- Criando canais de spot.........................................................148

10 - Camadas........................................159 10.1- Utilizando a paleta Camadas...................................159 10.2- Editando Camadas.....................................................160


10.2.1- Criar, Selecionar e Excluir Camadas...............................160 10.2.2- Movendo a Camada..............................................................161 10.2.- Visualizao e Opes de Bloqueio..................................161 10.2.4- Duplicando Camadas............................................................161 10.2.5- Nveis de Opacidade e Preenchimento...........................162 10.2.6- Opes de Mesclagem........................................................162 10..1- Agrupando Camadas............................................................16 10..2- Camadas Vinculadas............................................................164 10..- Transformao da Camada................................................164 10..4- Alinhamento de Camadas...................................................165

10.- Organizando as Camadas.........................................16

10.4- Utilizando Camadas de Ajuste e Preenchimento.............................................................................................166


10.4.1- Sobre camadas de ajuste e camadas de preenchimento....................................................................................................166 10.4.2- Criando camadas de ajuste ou de preenchimento........166 10.4.- Editando camadas de ajuste ou de preenchimento......168

10.5- Mascarando Camadas................................................169


10.5.1- Criando mscara de camada................................................169 10.5.2- Criando Mscara de Vetor..................................................170 10.5.- Excluindo uma Mscara........................................................171 10.5.4- Mscara de corte..................................................................171

Sumrio

10.6- Utilizando efeitos e estilos de camada...............171


10.6.1- Sobre efeitos e estilos de camada..................................172 10.6.2- A Janela Estilo de Camada................................................172 10.6.- Converso de Seleo em Camada...................................17 10.6.4- Aplicao dos Efeitos.........................................................17

10.7- Paleta Estilos..............................................................176 10.8- Mesclagem de Camadas............................................176


10.8.1- Mesclar para Baixo..............................................................177 10.8.2- Mesclar Camadas Visveis...................................................177 10.8.- Achatar Imagem...................................................................177 10.8.4- Controlando o tamanho do arquivo....................................178 10.8.5- Convertendo camadas em bitmap......................................178

11- Filtros...........................................181 11.1- Aplicando Filtros........................................................181 11.2- Galeria de Filtros......................................................182 11.- Exemplos de Filtros..................................................185
11..1- Filtros de Desfoque.............................................................185 11..2- Filtros de Rudo....................................................................185 11..- Filtros de Textura...............................................................185 11..4- Filtros de Nitidez................................................................185

11.4- Dando nitidez s imagens........................................185 12- Automatizando Tarefas........................189 12.1- Sobre aes................................................................189 12.2- Utilizando a paleta Aes.......................................189 12.- Gravando aes..........................................................190
12..1- Criando uma nova ao........................................................191 12..2- Gravando demarcadores....................................................191 12..- Inserindo interrupes......................................................192 12.3.4- Configurando controles modais........................................19 12..5- Excluindo comandos............................................................19 12..6- Inserindo comandos no gravveis..................................194

12.4- Executando aes.....................................................194 12.5- Definindo opes de execuo...............................195 12.6- Editando aes..........................................................196
12.6.1- Reorganizando aes e comandos....................................196 12.6.2- Gravando comandos adicionais.........................................196 12.6.- Regravando e duplicando aes e comandos.................197

12.7- Gerenciando aes da paleta Aes.....................197

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Photoshop CS2

12.7.1- Salvando e carregando aes............................................197 12.7.2- Organizando conjuntos de aes.....................................198

13- Preparao de Imagens e Impresso..........201 1.1- Salvando imagens.......................................................201 1.2- Sobre a otimizao...................................................201 1. -Sobre formatos de arquivo....................................202 1.4- Preparando Imagens para Vdeo...........................207 1.5- Preparando Imagens para Impresso..................207
1.5.1 - Imprimindo Fotos Digitais...............................................208 1..1- Compactao de arquivos...................................................202 1..2- Formatos...............................................................................20

14 - Exerccios......................................213 14.1 - Escala de Cinza.........................................................214 14.2 - Efeito Transparncia oval.....................................214 14. - Mudana de Cores...................................................215 14.4 -Anncio - 21 x 21 cm................................................216 14.5 - Efeito TV Scanline..................................................216 14.6 -Cartaz propaganda....................................................217 14.7 - Folheto Propaganda.................................................218 14.8 - Cartaz Tipografia.....................................................220 14.9 - Efeito Azulejos........................................................222 14.10 - Fuso de Imagens..................................................222 14.11 - Convite......................................................................22 14.12 - Texto em Relevo....................................................225 14.1 - Destacar texto em uma foto..............................226 14.14 - Textura Matrix......................................................227 14.15 - Fazendo um cartaz de procurado......................227 14.16 - Efeito de Vibrao................................................229 14.17 - Efeito de Vibrao, parte 2................................229 14.18- Fogo Simples............................................................20 14.19 - Efeito Congelando..................................................21 14.20 - Transforme uma foto ou imagem em Desenho..........................................................................................21 14.21 - Efeito Dourar.........................................................22 14.22 - Criar Mscara de Corte.......................................2 14.2 - Colorizao Digital................................................24 14.24 - O mundo a preto e branco...................................24 14.25 - Editando Fotos.......................................................26

Sumrio

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14.26 - Texto Cromado.....................................................28

14.25.1 - Tratamento de Rosto.....................................................26 Corrigindo Sinais de Expresso...........................................26 Maquiagem................................................................................27 Modificando a cor dos olhos.................................................237 Modificando a tonalidade dos cabelos................................238 14.25.2 - Tratamento Corporal.....................................................28 Retirando Celulite...................................................................28 Tratamento de Estrias..........................................................28 Modificando Fotos Coloridas................................................238

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Photoshop CS2

1 - Introduo
Adobe Photoshop um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais desenvolvido pela Adobe Systems. considerado o lder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o programa de fato para edio profissional de imagens digitais e trabalhos de pr-impresso. Apesar de ter sido concebido para edio de imagens para impresso em papel, o Photoshop est a ser cada vez mais usado tambm para produzir imagens destinadas World Wide Web. As verses mais recentes incluem um segundo programa, o Adobe ImageReady, muito semelhante ao Photoshop, que utilizado em conjunto para a edio e criao de imagens e animaes para a internet. O Photoshop tambm suporta edio com outros tipos de programas da Adobe, especializados em determinadas reas: o j referido Adobe ImageReady (edio de imagens para a web), Adobe InDesign (edio de texto) Adobe Illustrator (edio de grficos vetoriais), Adobe Premiere (edio de vdeo no-linear), Adobe After Effects (edio de efeitos especiais em vdeo) e o Adobe Encore DVD (edio destinada a DVDs). O formato de arquivos nativos do Photoshop (PSD ou PDD) podem ser usados entre estes programas. A ttulo de exemplo, o Photoshop CS permite fazer elementos da interface grfica de DVDs (menus e botes), desde que dispostos separadamente no ficheiro original (PSD ou PDD) por camadas agrupadas por ordem especfica, de forma que, ao ser importado pelo Adobe Encore DVD, este consiga criar a edio para DVD com esses elementos. Com a expanso da fotografia digital a tecnologia ganhou milhares de adeptos, revolucionando a vida de profissionais e amadores, que passam a ter que adquirir novos conhecimentos que vo alem da fotografia convencional: o tratamento de imagens. Tratar uma imagem consiste em corrigir pequenos defeitos que possam existir. Essa correo pode ser necessria por diversas razoes, sendo que as mais comuns so a necessidade de obter arquivos menores e de melhor qualidade. 0 tratamento de imagens envolve tcnicas de melhorias, como ajustes de brilho, nveis e curvas de cores, nitidez e outros aspectos fotograficos. Atravs desta manipulao, criamos efeitos especiais, geramos novos fundos e inserimos elementos como objetos e pessoas. A manipulao e o tratamento de imagem, que antes ficava restrita aos fotgrafos e designers, hoje pode ser feita por qualquer pessoa

Introduo

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que tenha o Photoshop CS2, o editor de imagem da Adobe. Com ele, e possvel melhorar uma foto atravs de cortes e novos enquadramentos, alterar a nitidez, fazer fuses, montagens, correes de cores e criar vrios tipos de efeitos atravs dos filtros. Nesta apostila todas as ferramentas so apresentadas, e demonstrado atravs de exemplos prticos o tratamento e a manipulao de imagens. Ela foi desenvolvida de forma que os leitores aprendem a utilizar programa de maneira fcil e rpida, aplicando os conceitos em atividades prticas. E aqueles que j o utilizam vo verificar os novos comandos da verso CS2, aprimorando seus conhecimentos.

1.1 - Breve Histria do Photoshop

O incio da carreira do Photoshop foi humilde e deve sua identidade a um estudante graduado pela universidade de Michigan. Em 1987, Thomas Knoll, um candidato a doutorado em computao, tentou escrever um programa que apresentava imagens em escalas de cinza. Seu irmo, John, trabalhava na Industrial Light and Magic (ILM), a conhecida empresa de efeitos especiais de propriedade do cineasta George Lucas. Foi l que John participou de uma equipe que fazia experincias com efeitos especiais simples, mas convincentes, John pediu a Thomas que o ajudasse a programar um computador para processar arquivos de imagens digitais, o programa desenvolvido foi usado como ponto de partida. John adiquiriu um Macintosh II, o primeiro modelo com cor e o programa foi adaptado para essa nova evoluo. O programa evoluiu a um ponto que tornou-se vivel comercialmente, ele j contava com a capacidade de ler e gravar arquivos em vrios formantos e algumas rotinas de processamento de imagens, algo parecido com os filtros atuais. J era possivel criar selees maleveis, ajustar tonalidades, balano e saturao de cores. Na poca surgiu de forma pioneira um concorrente chamado PhotoMac, John foi conhece-lo em uma conferncia sobre

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Photoshop CS2

computao grfica e constatou que o concorrente no tinha nada que pudesse preocupar a viabilidade do lanamento do Photoshop. A primeira empresa a se interessar pelo software foi uma fabricante de scanner, a Barneyscan, que distriuiu o software junto de seus produtos, essa primeira verso foi apresentada como Barneyscan XP. Logo em seguida, j em 1988, a Adobe se interessou e comprou a licena para distribuir o programa, um ano depois foi adquirida a propriedade do Photoshop sendo que os irmos Knoll continuaram o desenvolvimento do produto. Finalmente, em fevereiro de 1990 foi lanada a verso 1.0. A Adobe voltou o foco para o mercado de usurios comuns de MAC que estava crescendo nos EUA enquanto os concorrentes, Letraset ColorStudio e Fractal Design, posicionaram seus produtos para mercados mais especficos o que fez com que o Photoshop se tornasse padro no mercado. Na verso 2.5, foi lanada a primeira verso para Windows, a equipe de desenvolvimento tinha sido dividida em 2 partes, onde uma ficou encarregada da linha para MAC e outra para Windows, por isso at hoje existem diferenas notveis. Nesta verso foram introduzidas as paletas e o suporte de arqivos de 16 bits.

1.2 - Novidades da Verso CS

A nova verso do Photoshop se chama CS, que significa Creative Suite, que um pacote de novas verses dos seus programas: Illustrator (criao de ilustraes), InDesign (diagramao de publicaes), GoLive (montagem de sites). A verso CS s disponvel para Windows XP ou 2000 e Mac OS x10.2.4 ou superior. aconselhvel no tentar rodar o Photoshop CS em mquinas inferiores a um Pentium III 800 MHz com 256 MB. As novidades da nova verso concentram-se no campo da fotografia digital, sendo que agora possvel trabalhar com os formatos proprietrios das cmeras Canon, Fuji, Minolta, Nikon e Olympus. Os arquivos RAW*(nome genrico para formatos de arquivos proprietrios das cmeras digitais) so captados pelas cmeras e no so processados, exigem maior espao para armazenamento, porm no perdem qualidade na compresso para JPG. As novidades mais interessantes so os novos ajustes e filtros, entre eles ressalta-se o Corresponder Cor, ele ajusta as cores da uma imagem a partir de outra.

Introduo

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Existe uma nova ferramenta chamada Substituio de Cor que est na caixa de ferramentas principais e funciona de forma semelhante ao carimbo, esta foi desenvolvida com a finalidade de reparar problemas com a cor dos olhos nas fotografias amadoras. Ainda existe uma ferramenta para juntar vrias fotos em uma panormica. Para os profissionais que trabalham com vdeo, existe a possibilidade de simular pixels no quadrados, isso permite visualizar imagens anamrficas, usados no cinema. Para os que trabalham com Internet, o Image Ready agora exporta arquivos no formato Flash da Macromedia.

1.3 - Novidades da Verso CS2

Dentre as inovaes da verso CS2, sem dvidas a ferramenta mais interessante a de Ponto de Fuga. Em uma frao do tempo com o inovador Ponto de Fuga possvel que voc clone, pinte e cole elementos que correspondam automaticamente com a perspectiva da rea de imagem ao redor. Distoro de Imagem Crie facilmente efeitos dimensionais dispondo uma imagem ao redor de qualquer forma ou alongando, enrolando e dobrando a imagem com a utilizao da Distoro de Imagem. Pincel de cicatrizao mais uma variao da ferramenta de carimbo o Pincel de cicatrizao pontual.. Essa nova ferramenta diferenciase da Ferramenta recuperao do pincel (band aid) que existe desde a verso 7 por no ser necessrio indicar a rea onde sero copiados os pixels, em vez disso, o aplicativo encobre a falha com pixels originados da regio perifrica, isso diminui a necessidade de cliques porm diminui a versatilidade da ferramenta. Olhos Vermelhos Rendendo-se a concorrncia, a nova verso do Photoshop possui,

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Photoshop CS2

assim como quase todos os softwares similares, uma ferramenta de eliminao de olhos vermelhos, j existia outras maneiras, at mais eficazes, para esse trabalho, assim como j foi feito nesta apostila, porm sem a mesma facilidade. Controle de Nitidez A ferramenta Mscara de Nitidez ganhou a companhia do novo Smart Sharpen. Ele oferece opes adicionais como escolher o mtodo de tratamento, Gaussiano, Cintico ou desfoque, e ainda possibilita preservar detalhes nas bordas, sombras e altas lizes enquanto o restante alterado. Requistos do sistema O software ficou ainda mais pesado, desde a verso CS necessrio um micro com Windows XP ou 2000, porm, sem um processador de mais de 1 GHZ com 256 mb de memria RAM nem adianta tentar usar a nova verso, o fabricante sugere um Pentium 4 com pelo menos 20 MB de RAM 650 MB de espao disponvel no disco rgido.

1.4 - Dvidas Comuns aos Usurios Iniciantes

Uma pessoa habituada a usar o Windows e o Paint normalmente sente dificuldades no incio, pois, em algumas situaes, o software no segue o mesmo padro da Microsoft, abaixo alguns exemplos: Para desfazer uma seleo, normalmente se utiliza a tecla ESC, porm no Photoshop para tal funo, necessrio utilizar a combinao Ctrl + D. A utilizao de camadas tambm estranha s pessoas que no conhecem nenhum software de desenho. O fundo branco e transparente tambm novidade aos iniciantes: O transparente indicado por um quadriculado em branco e cinza, quando a camada est travada, no possvel deixar o fundo transparente Ainda existem outras complicaes de compatibilidade com outros programas: Se alguma imagem for salva no modo CMYK, ela no poder ser aberta em outros programas, como Internet Explorer, Paint, etc. Os arquivos contiverem camadas, canais extras, efeitos, devem ser salvos no formato PSD, que s pode ser aberto pelo Photoshop, ou Tif, que tambm poder ser aberto por outros programas.

Introduo

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O usurio do Photoshop deve possuir controle total sobre o tamanho do arquivo gerado, principalmente quando o objetivo for trabalha-las para WEB, em alguns casos o Photoshop deixa o tamanho do arquivo maior do que deveria. importante entender a caixa Opes de JPEG que aparece quando um arquivo salvo no formato JPG. Uma imagem capturada da tela atravs do Print Screen ou alguma que for salva pelo Paint, costuma ter qualidade no nvel 4 ou 5, em alguns casos necessrio configurar o valor para 0 para que o arquivo no aumente de tamanho.

1.5 - Links Interessantes Sobre o Photoshop

http://www.truquesedicas.com/tutoriais/photoshop/index.htm http://www.terravista.pt/copacabana/519/inicial.htm http://www.imasters.com.br/web/conteudo/coluna_photoshop. php http://www.cyric.hpg.ig.com.br/tutoriais/ http://www.crieseuwebsite.com/photoshop.shtml http://www.cen.g12.br/virtual/edartis/Photoshop_tutoriais/Photoshop.htm http://www.bitplane.com.br/photoshop/ http://www.upmasters.com/colunasmenu.php?col=photoshop

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1 Trabalho rea de
1.1- Caixa de Ferramentas 1.2- Barra de opes 1.- Paletas
1..1- Alterando a exibio da paleta 1..2- Encaixando paletas 1..- Personalizando o espao de trabalho

1.4- Paleta Seca 1.5- Visualizao da Imagem

1.6- Organizao das Janelas 1.7- Rgua, Guias e Grades


1.7.1- As Rguas 1.7.2- As Linhas Guias 1.7.- A Grade 1.7.4- Ferramenta medir 1.7.5- Extras

1.5.1- Ferramentas Zoom e Mo 1.5.2- Paleta Navegador

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1.8- Exibindo informaes de arquivo e imagem 1.9- Camadas

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1- rea de Trabalho

O Photoshop um software de retoque de fotografias, pinturas e edio de imagens que roda em ambiente Macintosh e Windows. Depois de editadas, pode-se exportar as imagens para diversos formatos grficos, ou ento imprimi-las. Ao ingressar no curso de Photoshop, voc poder ter a certeza de estar aprendendo a utilizar uma ferramenta profissional que utilizada na maior parte das revistas e jornais do mundo. Apesar de toda essa capacidade, importante ressaltar que o software no faz tudo sozinho e nem faz milagres. Ele facilita, mas no substitui a criatividade e o talento do artista. O Photoshop possui ferramentas de desenho, porm, ele no o mais indicado para tal funo, para isso existem outros softwares como: Corel Draw e Ilustrator - indicado para ilustraes vetoriais. Auto Cad - indicado para desenhos tcnicos que necessitam de preciso matemtica. A rea de trabalho consiste nos seguintes componentes: Barra de menus A barra de menus contm menus para execuo de tarefas. Os menus esto organizados por tpicos. Por exemplo, o menu Camadas contm comandos para trabalhar com camadas. Caixa de ferramentas A caixa de ferramentas contm ferramentas para criar e editar imagens. Barra de opes A barra de opes fornece opes de uso de ferramenta. Paletas As paletas ajudam a monitorar e modificar as imagens. Paleta seca A paleta seca ajuda na organizao de paletas na rea de trabalho.

1.1- Caixa de Ferramentas

A Caixa de ferramentas uma barra vertical que aparece normalmente do lado esquerdo da janela do Photoshop. Ela contm vrias ferramentas, sendo muitas delas agrupadas em um nico boto. Quando esse boto clicado (expandido) aparece uma lista com as outras ferramentas do grupo. Posicionar o ponteiro sobre uma ferramenta exibe uma dica com o nome dessa ferramenta e a tecla de atalho do teclado. Todos os botes que contm ferramentas ocultas esto marcados com um pequeno tringulo na parte inferior direita do seu cone.

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Ferr.Letreiro Retangular(V) Ferr. Lao (L) Ferr. Corte demarcado (C) Ferr.Pincel Recuperao(J) Ferr.Carimbo(S) Ferr.Borracha(E) Ferr.Desfoque(R) Ferr.Sel.Demarcador(A) Ferr.Caneta(P) Ferr.Observaes(N) Ferr.Mo(H) Definir cor de primeiro plano

Ferr. Mover (V) Ferr.Varinha Mgica(W) Ferr.Fatia(K) Ferr.Pincel(B) Ferr.Pincel Histrico(Y) Ferr.Degrad(G) Ferr.Subexposio(O) Ferr.Texto horizontal(T) Ferr.Retngulo(U) Ferr.Conta-gotas(I) Ferr.Zoom(Z) Controle de cores Definir cor plano fundo Editar no modo Mscara Opes de janelas Editar no imageready

Ferramentas de seleo e recorte Ferramentas de navegao na tela Ferramentas de desenho e pintura Ferramentas vetoriais Ferramentas de tratamento de imagem

Ao selecionar a maioria das ferramentas, o ponteiro do mouse passa a corresponder ao cone da ferramenta. Por padro, o ponteiro de marca de seleo aparece em forma de mira; o ponteiro da ferramenta texto, em forma de I e as ferramentas de pintura, como cone de Tamanho do Pincel. Cada ponteiro padro possui um ponto ativo diferente, onde comea um efeito ou uma ao na imagem. Com todas as ferramentas, exceto as ferramentas mover, comentrios e texto, possvel alternar para cursores precisos, que aparecem em forma de mira centralizados

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sobre o ponto ativo.

1.2- Barra de opes

A maioria das ferramentas possui opes que so exibidas na sua barra de opes. A barra de opes sensvel ao contexto, sendo modificada medida que diferentes ferramentas so selecionadas. Algumas configuraes na barra de opes so comuns a vrias ferramentas (como modos de pintura e opacidade) e outras so especficas para uma ferramenta (como a configurao Borracha Automtica para a ferramenta lpis). possvel mover a barra de opes para qualquer lugar da rea de trabalho e encaix-la na parte superior ou inferior da tela.

1.3- Paletas

As paletas so guias que agrupam recursos para monitorar e editar a imagem. Por padro, as paletas ficam distribudas no lado direito da janela do Photoshop, mas podemos posicion-las em qualquer parte da janela. Para mover basta clicar e arrastar sua barra de titulo .

1..1- Alterando a exibio da paleta

Voc pode reorganizar as paletas para utilizar melhor sua rea de trabalho, usando uma das seguintes tcnicas: Para que uma paleta aparea na frente de seu grupo, clique na guia da paleta ou escolha o nome da paleta no menu Janela. Para mover todo o grupo de paletas, arraste sua barra de ttulo. Para reorganizar ou separar um grupo de paletas, arraste a guia da paleta. Arrastar uma paleta para fora de um grupo existente cria um novo grupo. Para mover uma paleta para outro grupo, arraste sua guia para esse grupo. Para exibir o menu da paleta, posicione o ponteiro no tringulo do canto superior direito da paleta e pressione o boto do mouse. Para alterar o tamanho de uma paleta, arraste qualquer um dos cantos da paleta. Nem todas as paletas podem ser redimensionadas. Para retrair um grupo somente aos ttulos das paletas, clique na caixa Minimizar/Maximizar ou clique duas vezes na guia da paleta.

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possvel tambm acessar o menu de uma paleta retrada.

1..2- Encaixando paletas

Ao encaixar as paletas, possvel visualizar diversas paletas ao mesmo tempo e mov-las como um grupo. Grupos inteiros de paletas no podem ser encaixados de uma s vez, mas voc pode encaixar as paletas de um grupo para outro, uma de cada vez. Para encaixar paletas: Arraste a guia de uma paleta para a parte inferior de outra paleta de modo que a parte inferior da paleta de destino fique realada. Para mover um grupo encaixado inteiro, arraste sua barra de ttulo.

1..- Personalizando o espao de trabalho

As posies de todas as paletas abertas e caixas de dilogo mveis so salvas quando voc sai do aplicativo. Alm disso, possvel iniciar com posies padro de paletas ou restaurar posies padro a qualquer momento. Alm de salvar as posies das paletas e as caixas de dilogo quando voc sair do aplicativo, possvel salvar vrios layouts como espaos de trabalho diferentes. Para salvar o layout do espao de trabalho atual: 1. Escolha Janela > Espao de Trabalho > Salvar Espao de Trabalho. 2. Insira um nome para o espao de trabalho e clique em OK. Para escolher um espao de trabalho: Escolha Janela > Espao de Trabalho e selecione um espao de trabalho no submenu. Para excluir um espao de trabalho: 1. Escolha Janela > Espao de Trabalho > Excluir Espao de Trabalho. 2. Selecione o espao de trabalho que deseja excluir e clique em Excluir. Para restaurar paletas para posies padro: Siga um destes procedimentos: Escolha Editar > Preferncias > Geral, em seguida, selecione Salvar Locais de Paletas. Escolha Janela > Espao de Trabalho > Redefinir Locais de Paletas.

1.4- Paleta Seca

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A barra de opes inclui uma paleta seca que ajuda na organizao e no gerenciamento das paletas. A paleta seca apenas estar disponvel quando estiver sendo usada uma resoluo de tela superior a 800 pixels x 600 pixels ( recomendada uma configurao de pelo menos 1024 x 768 ). As paletas ficam ocultas quando armazenadas na paleta seca. No item do menu Janela, associado a uma paleta armazenada, ser exibido Mostrar quando ela estiver armazenada. Ao clicar no ttulo de uma paleta armazenada na paleta seca, a paleta ser exibida at que voc clique fora dela. Para armazenar paletas na paleta seca: Arraste a guia da paleta at a paleta seca para real-la. Para utilizar uma paleta na paleta seca: Clique na guia da paleta. A paleta permanecer aberta at que voc clique fora dela ou clique na guia da paleta.

1.5- Visualizao da Imagem

A visualizao controlada pelas ferramentas Zoom e Mo e pela paleta Navegador. O menu Visualizar tambm tem alguns comandos para trabalhar a visualizao da imagem.

1.5.1- Ferramentas Zoom e Mo

A ferramenta zoom controla a exibio da imagem, ampliando ou reduzindo sua visualizao. Seu uso pode ser atravs de cliques ou atravs do arraste. A ferramenta Mo serve para arrastar a imagem dentro da janela quando ela for maior que a prpria janela.

A paleta Navegador tem uma miniatura da imagem e uma barra de controle na sua base. Na barra de controle podemos digitar uma porcentagem de zoom ou arrastar um controle deslizante que amplia ou reduz a visualizao da imagem. Se a imagem for maior que a sua prpria janela podemos arrast-la dentro da miniatura da paleta Navegador e reposicion-la. Uma borda vermelha indica qual rea da imagem est visvel.

1.5.2- Paleta Navegador

1.6- Organizao das Janelas

Quando vrias imagens esto abertas no Photoshop podemos usar os comandos de organizao das janelas para distribu-las melhor na

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tela. Os comandos de organizao da janela esto no menu Janela > Organizar.

1.7- Rgua, Guias e Grades 1.7.1- As Rguas


As Rguas so duas barras (uma vertical e outra horizontal) exibidas nas partes superior e lateral esquerda da janela de desenho. A funo delas ajudar no posicionamento com preciso o alinhamento dos elementos do desenho. Para exibir ou ocultar a rgua use o comando Visualizar > Rguas. Para acessaras as configuraes das rguas basta dar um clique duplo em qualquer uma delas. Ser exibida uma janela onde pode-se alterar a unidade de medida, tamanho das colunas e as resolues de impresso e de tela. Essas configuraes tambm so acessveis atravs do comando Editar > Preferncias > Unidade e Rguas. No canto superior esquerdo da janela onde as duas rguas s eencontram e onde fica o boto que marca o zero (0,0) da rgua. arrastando-o para qualquer parte da imagem voc reposiona a origem da rguas.

1.7.2- As Linhas Guias

As guias so linhas horizontais e verticais arrastadas a partir das rguas. Sua tarefa ajudar a posicionar com preciso os elementos de desenho. O recurso ajustar s Guias, quando ativado, fora o elemento que est sendo arrastado a se alinhar com a linha guia mais prxima. Dessa forma, voc pode alinhar os diversos objetos (camadas) da imagem.

1.7.- A Grade

A grade um recurso parecido com as guias e tem o propsito de ajudar no alinhamento dos objetos. Ela aparece como uma malha quadriculada sobre o desenho. Para exibir a grade use o comando Visulaizar > Mostrar > Grade. Para ativar o ajuste pela grade use o comando Visualizar > Ajustar a > Grade.

1.7.4- Ferramenta medir

A ferramenta medir calcula a distncia entre dois pontos da rea de trabalho. Quando voc mede de um ponto a outro, uma linha que

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no pode ser impressa desenhada e a barra de opes e a paleta Informaes mostram as seguintes informaes: A localizao inicial (X e Y). As distncias horizontal (L) e vertical (A) percorridas a partir dos eixos x e y. O ngulo medido em relao ao eixo (A). Adistncia total percorrida (D1). Ao utilizar um transferidor, possvel visualizar duas distncias percorridas (D1 e D2). Todas as medidas, exceto o ngulo, so calculadas na unidade de medida atualmente definida na caixa de dilogo de preferncias em Unidades e Rguas. Para exibir uma linha de medida existente: Selecione a ferramenta medir . Para medir entre dois pontos: 1. Selecione a ferramenta medir . 2. Arraste do ponto inicial para o ponto final. Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45. . Para criar um transferidor de uma linha de medida existente, mantenha pressionada a tecla Alt e arraste em um ngulo de uma extremidade da linha de medida ou clique duas vezes na linha e arraste. Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45. Para editar uma linha de medida ou um transferidor: 1. Selecione a ferramenta medir . 2. Siga um destes procedimentos: Para redimensionar a linha, arraste uma extremidade de uma linha de medida existente. Para mover a linha, coloque o ponteiro em uma linha afastada das extremidades e arraste-a. Para remover a linha, coloque o ponteiro em uma linha afastada das extremidades e arraste-a para fora da imagem.

1.7.5- Extras

Guias, grades, demarcadores de destino, arestas de seleo, fatias, mapas de imagem, limites do texto, linhas de base do texto, selees de texto e comentrios so Extras no imprimveis que ajudam a selecionar, mover ou editar imagens e objetos. Voc pode ativar ou desativar um Extra ou qualquer combinao deles sem afetar a imagem. possvel tambm mostrar ou ocultar Extras escolhendo o

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comando Extras no menu Visualizar.

1.8- Exibindo informaes de arquivo e imagem

Informaes sobre o tamanho do arquivo atual e outros recursos da imagem so exibidas na parte inferior da janela do aplicativo. 1. Clique no tringulo na borda inferior da janela do aplicativo. 2. Selecione uma opo de visualizao: Tamanho do Documento para exibir informaes sobre a quantidade de dados na imagem. O nmero esquerda representa o tamanho de impresso da imagemaproximadamente o tamanho do arquivo salvo e achatado no formato do Adobe Photoshop. O nmero direita indica o tamanho aproximado do arquivo incluindo camadas e canais. Perfil do Documento para exibir o nome do perfil de cor utilizado pela imagem. Dimenses do Documento para exibir as dimenses da imagem. Tamanhos do Trabalho para exibir informaes sobre a quantidade de RAM e disco de trabalho utilizados para processar a imagem. O nmero esquerda representa a quantidade de memria utilizada atualmente pelo programa para exibir todas as imagens abertas. O nmero direita representa a quantidade total de RAM disponvel para processar as imagens. Capacidade para exibir a porcentagem de tempo realmente em operao em vez de ser feita a leitura e gravao do disco de trabalho. Se o valor for menor que 100%, o Photoshop utilizar o disco de trabalho, tornando a operao mais lenta. Encadeamento para exibir o tempo utilizado para concluir a ltima operao. Ferramenta Atual para visualizar o nome da ferramenta ativa.

1.9- Camadas

O recurso de Camadas responsvel pela separao dos elementos

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que compem o layout, de modo que fique mais fcil remov-los ou edit-los se necessrio. Tecnicamente elas so como folhas transparentes empilhadas. Em cada uma dessas folhas colocada uma parte do desenho. As camadas no guardam apenas partes da imagem. Elas tambm so utis para produzir mscaras, canais alfa, ajustes e efeitos com mais preciso a imagem. (Abordaremos melhor este assunto no captulo 10 - Camadas - Pgina 159). Quando criamos um arquivo no Photoshop, uma camada com o nome de Plano de Fundo automaticamente criada. medida que adicionamos elementos no projeto, devemos criar camadas para que ele fiquem separados e sejam mais fceis de serem manuseados. Exceo deve ser feita a formas prontas e textos, nos quais o prprio programa cria automaticamente as camadas. Quando queremos inserir novas camadas podemos usar tanto o menu Camadas quanto a paleta Camada. Para criar uma nova camada pelo menu s clicar no menu camada > Nova > camada. Para criar uma nova camada pela paleta camada s clicar no cone criar uma nova camada que se encontra na barra inferior da paleta camadas. Uma nova camada ser inserida sobre a camada Plano de Fundo. D um duplo clique sobre o nome da camada para que ela possa ser renomeada. Antes de usar a camada necessrio selecion-la. A seleo de uma camada se faz com um clique nela, dentro da paleta Camadas. Para excluir uma camada da pilha existe vrias maneiras. Podemos usar o menu camada > excluir > camada ou pela paleta camadas > cone excluir camada. Outra forma de excluir a camada na paleta Camadas clicar com o boto direito do mouse nela. No menu pop-up exibido clique no comando Excluir camada. Uma camada pode ser movida para qualquer lado do desenho, reposicionando seu contedo dentro da imagem. Pode tambm ser reposicionada dentro da pilha de camadas da paleta camadas. Para move-la, basta selecione a camada na paleta camadas. escolher a ferramenta mover e na janela do desenho d um clique e arraste para onde quiser. A camada ser reposicionada onde voc soltar o

Introduo

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mouse. Para alterar a ordem das camadas na pilha da paleta Camadas, clique na camada e arraste-a (para cima ou para baixo) para a nova posio. No podemos arrastar e reposicionar, na pilha, a camada Plano de Fundo. Ela sempre fica abaixo de todas as outras. Geralmente usa-se essa camada para inserir um desenho fixo na imagem. A visualizao das camadas controlada pelo cone de olho que fica esquerda da camada. Quando clicamos no cone de olho a camada fica oculta ou reexibida. As opes de bloqueio que se encontram na paleta camadas, ajudam na edio e proteo do contedo da camada. Quando uma camada est bloqueada aparece um cone de cadeado direita do nome dela. O cadeado slido quando a camada est totalmente bloqueada e vazado quando est parcialmente bloqueada. Use essas opes de bloqueio quando o desenho na camada estiver pronto. Assim ela no ser alterada por engano durante a edio. Para desbloquear uma camada, d um duplo clique no cone do cadeado, uma caixa de dilogo Nova camada ser aberta, a qual transformar a camada bloqueada em uma camada simples. Basta nome-la e clicar em OK.

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2.1- Criando Novas Imagens
2.1.1- Nome 2.1.2- Predefinio 2.1.- Tamanho da Imagem 2.1.4- Resoluo 2.1.5- Modo de Cores 2.1.6- Contedo do Plano de Fundo 2.1.7- Perfil de Cores 2.1.8- Proporo de Pixel 2.2.1- Imagens bitmap 2.2.2- Grficos vetoriais

2.2- Sobre Imagens bitmap e grficos vetoriais 2. - Sobre Tamanho e Resoluo da Imagem
2..1- Dimenses em pixel 2..2- Resoluo da imagem 2..- Resoluo do monitor 2..4- Resoluo da impressora 2..5- Freqncia de tela 2..6- Tamanho do arquivo

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2.4- Alterando o tamanho e a resoluo da imagem 2.5- Abrindo e importando imagens 2.5.2- Abrindo e importando arquivos PDF 2.6- Utilizando o Localizador de Arquivos 2.7- Salvando Imagens
2.5.1- Abrindo arquivos

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2- Adquirindo Imagens

No Photoshop podemos importar imagens de outros aplicativos como podemos tambm criar imagens a partir do zero.

2.1- Criando Novas Imagens

Ao criar uma nova imagem no Photoshop necessrio especificar alguns parmetros, como o tamanho da imagem, sua resoluo e o modo de cor. Para uma nova imagem abra o menu Arquivo e clique no boto Novo. Veja os itens da janela Novo.

2.1.1- Nome

Pode desde j comear por definir um nome para o seu documento, introduzindo-o neste campo.

2.1.2- Predefinio

So os formatos padres de imagens;

2.1.- Tamanho da Imagem

O tamanho da imagem (em Kbytes) atualizado interativamente e depender dos quatro parmetros que iro ser referidos a seguir. Uma dvida existencial que deve ser esclarecida logo de incio. Como se passar uma cena cotidiana para uma linguagem que o computador entenda? Geralmente os computadores compreendem apenas uma linguagem muito limitada onde s existem duas alternativas: zero ou um, o mesmo que ligado ou desligado - a chamada linguagem binria. Na sua anlise fria, o computador no guarda atributos como a beleza da imagem ou a sua percentagem buclica. Deve saber interpretar matematicamente aquilo que v. E como que um computador v uma imagem? Se houvesse algum com uma pacincia extrema que se entretivesse a pegar numa folha de papel quadriculado e com uma tesoura retirar todas as zonas brancas deixando apenas os riscos, ficaria com uma grelha; o computador pegaria nessa grelha e coloc-la-ia entre o seu ponto de observao e o que queria observar. Metodicamente, observaria cada quadradinho da imagem e anotaria a sua posio e o seu valor cromtico. Este procedimento conduziria a um ficheiro enorme contendo zeros e uns: alguns bits com a informao sobre a localizao dos quadradinhos, logo seguidos de outros bits que representariam o seu valor cromtico (em RGB, por exemplo). Esta a razo pela

Adquirindo Imagens



qual os ficheiros de imagem so normalmente grandes, se comparados com um ficheiro de texto, por exemplo. Com este ficheiro denominado ficheiro de imagem, o computador pode depois - pelo processo inverso - reproduzir a imagem no ecr ou envi-la para um perifrico do tipo impressora. Cada um dos quadrados da grelha um pixel unidade elementar de imagem. Far sentido falar em pixels (e definimos os pixels como unidades de medida nas preferncias do Photoshop) se trabalharmos primordialmente para imagens que devam ser vistas no monitor (como o caso da web ou das aplicaes multimdia). Lembre-se que um sistema operativo (Windows, Macintosh ou Linux) trabalha sempre com uma determinada dimenso de imagem (600x400, 800x600, 1024x768, etc.) e estas vm referidas em pixels. Largura: a largura da tela da imagem; Altura: a altura da tela da imagem; Podemos representar essas dimenses atravs de pontos, pixels, centmetros, milmetros, polegadas, entre outros

2.1.4- Resoluo

A resoluo o nvel de detalhes que a imagem pode apresentar. Tecnicamente a resoluo determinada pela quantidade de pontos por rea da imagem. A unidade mais comum para definir a resoluo o DPI. Essa sigla refere-se a dotch per inch - pontos por polegada. Quando se diz que uma imagem tem 100 dpi significa que ela tem 100 pontos de cor enfileirados em uma distancia de 1 polegada. O tamanho e o formato de cada ponto depende do equipamento que o produz. A resoluo da imagem depende muito do objeto para o qual ela ser usada. Se for para apresentao em um monitor no precisa ter mais do que 72 dpi. Se for para impresso em grfica deve ter no mnimo 300 dpi. Esses dois valores so os mais comuns. A resoluo diretamente proporcional ao tamanho

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do ficheiro, portanto, crucial utilizar a resoluo certa nas imagens digitalizadas. Resoluo em demasia serve - na maior parte das vezes - apenas para gastar espao em disco. Qual ser ento a resoluo certa? O leitor acertou. Depende! Se quisermos encarar as coisas de um ponto de vista profissional, teremos trs tipos de resoluo a utilizar: resoluo de arquivo, resoluo de ecr e resoluo de impresso. Resoluo de arquivo Deve ser a maior de todas. Uma biblioteca de imagens deve conter ficheiros fidedignos guardados com uma resoluo superior que se possa vir a utilizar em futuras alteraes ao ficheiro. Aumentar a resoluo de uma imagem com baixa resoluo, introduz dados que no pertencem ao ficheiro original, resultando numa imagem degenerada de fraca qualidade. Diminuindo a resoluo de uma imagem de alta resoluo, recalculam-se os pixels tendo por base a informao j existente, resultando numa imagem degenerada (porque contm menos pixels) mas de melhor qualidade do que se obtm no processo de aumento de resoluo. Uma resoluo razovel de arquivo ser 600 dpi. Resoluo de ecr a mais baixa das resolues e isto, porque o monitor no suporta o mesmo nvel de resoluo que uma impressora (mesmo das mais baratas). A resoluo de ecr universalmente aceita, ronda os 72 dpi. Aumentar a resoluo da imagem, digamos, para 100 dpi, no traz muitas convenincias: a imagem aparecer maior no ecr, j que este necessita de uma rea maior para poder representar toda a informao. Uma imagem de 72 dpi e outra de 100 dpi tero tamanhos diferentes no ecr, mas tamanhos iguais na impressora. Evidentemente, a imagem de 100 dpi ter melhor definio na impressora do que a de 72 dpi. Resoluo de impresso Depende da impressora que estiver a utilizar. Uma boa regra a seguir, dita que dever utilizar uma imagem com metade da resoluo anunciada pela impressora. Por exemplo, se uma impressora suporta 600 dpi de resoluo, o ideal ser enviar-lhe uma imagem de 00 dpi.

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Na maior parte das vezes, 150 dpi resulta numa impresso rpida e de qualidade.

2.1.5- Modo de Cores

Determina a composio das cores a ser utilizada no novo documento. Explicaremos mais detalhadamente sobre cada modo de cor no captulo 4.

2.1.6- Contedo do Plano de Fundo 2.1.7- Perfil de Cores

Escolha a cor desejada para o fundo do desenho.

O perfil de cores um arquivo de gerenciamento de cor que pode ser usado por diversos programas e dispositivos para manter a qualidade de uma imagem. Hoje temos diversos aparelhos para produzir e manipular imagens, como cmeras fotogrficas, scanners, impressoras, monitores, alm dos prprios programas do computador. Cada um desses sistemas tem sua prpria tecnologia de tratamento de cores e por isso ocorrem diferenas de um aparelho para outro. Para solucionar esse problema o perfil de cores determina um valor padro para as cores e cada programa ou dispositivo que usar o perfil dever respeitar esses padres. Dessa forma no haver danos sensveis as cores da imagem quando ela for transferida de um programa ou dispositivo para outro. Todos os aparelhos e softwares modernos aceitam perfis de cores. No entanto o usurio dever especificar e configurar o gerenciamento com perfil em cada dispositivo ou software que for utilizado. Para trabalhos no profissionais o perfil de cores pode ficar desativado, ou ento, pequenos ajustes manuais j so suficientes para garantir o resultado esperado.

2.1.8- Proporo de Pixel

O pixel, fisicamente falando, tem um formato diferente nos diversos tipos de monitores ou sistemas de gravao. Geralmente os pixels de um televisor so quadrados mais compridos (na altura) que os pixels de um monitor de computador. Por isso, ao exportar uma imagem para um formato que ser apresentado na televiso podem ocorrer distores. A soluo encontrada para resolver esses problemas estabelecer uma proporo. Na caixa de listagem pode-se escolher a proporo

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Photoshop CS2

que deseja usar mais antes de fazer isso importante saber a proporo dos pixels do outro dispositivo.

2.2- Sobre Imagens bitmap e grficos vetoriais

Os elementos grficos de um computador podem ser divididos em duas categorias principaisbitmap e vetor. possvel trabalhar com esses dois tipos de grficos no Photoshop. Alm disso, um arquivo do Photoshop pode conter dados em bitmap e de vetor. Compreender a diferena entre essas duas categorias ir ajud-lo a criar, editar e importar a arte-final.

2.2.1- Imagens bitmap

Imagens bitmaptecnicamente chamadas de imagens de varredura utilizam uma grade de cores, conhecida como pixels, para representar imagens. Para cada pixel so atribudos um local e um valor de cor especficos. Por exemplo, o pneu de uma bicicleta em uma imagem bitmap formado por um mosaico de pixels nesse local. Ao trabalhar com imagens bitmap, voc edita pixels em vez de objetos ou formas. Imagens bitmap so o meio eletrnico mais comum para imagens de tons contnuos, como fotografias ou pinturas digitais, porque podem representar gradaes sutis de sombras e cores. As imagens bitmap so dependentes de resoluoisto , contm um Exemplo de uma imagem bitmap em dife- nmero fixo de pixels. Conserentes nveis de ampliao qentemente, podem perder detalhes e parecer irregulares se forem redimensionadas na tela ou impressas com uma resoluo mais baixa do que a resoluo para a qual foram criadas.

2.2.2- Grficos vetoriais

Grficos vetoriais so formados por linhas e curvas definidas por objetos matemticos chamados de vetores. Os vetores descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas. Por exemplo, o pneu de uma bicicleta em um grfico vetorial formado por uma definio matemtica de um crculo desenhado com um raio, definido em um determinado local e preenchido com uma cor especfica.

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possvel mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem perder a qualidade do grfico. Os grficos vetoriais so independentes de resoluoisto , podem ser redimensionados para qualquer tamanho e impressos em qualquer resoluo sem perda de detalhes ou clareza. Portanto, so a melhor opo para representar grficos em negrito que devem manter linhas ntidas quando redimensionados para vrios tamanhospor exemplo, logotipos. Como os monitores de computador representam as imagens exibindo-as em uma grade, tanto os dados em bitmap quanto de vetor so exibidos como pixels na tela.

2.3- Sobre Tamanho e Resoluo da Imagem 2..1- Dimenses em pixel


O nmero de pixels presentes na altura e largura de uma imagem bitmap. O tamanho da exibio da imagem na tela determinado pelas dimenses em pixels da imagem, alm do tamanho e da configurao do monitor. Por exemplo, um monitor de 15 polegadas normalmente exibe 800 pixels na horizontal e 600 na vertical. Uma imagem com dimenses de 800 por 600 pixels preencheria essa pequena tela. Em um monitor maior, com uma configurao de 800 por 600 pixels, a mesma imagem (com dimenses em pixels de 800 por 600) ainda caberia na tela, mas cada pixel iria parecer maior. Alterar a configurao desse monitor maior para 1024 por 768 pixels exibiria a imagem em um tamanho menor, ocupando somente parte da tela. Ao preparar uma imagem para exibio on-line (por exemplo, uma pgina da Web que ser visualizada em diferentes monitores), as dimenses em pixels se tornam muito importantes. Convm limitar o tamanho de sua imagem para 800 por 600 pixels para liberar espao para os controles da janela do navegador da Web, pois provvel que sua imagem seja visualizada em um monitor de 15 polegadas.

2..2- Resoluo da imagem

O nmero de pixels exibido por unidade de comprimento impresso em uma imagem, geralmente medido em pixels por polegada

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(ppi). No Photoshop, possvel alterar a resoluo de uma imagem, enquanto no ImageReady, essa resoluo ser sempre 72 ppi. Isso acontece porque o aplicativo ImageReady foi desenvolvido para a criao de imagens de mdia on-line, e no impressa. No Photoshop, a resoluo da imagem e as dimenses em pixels so interdependentes. A quantidade de detalhes em uma imagem depende de suas dimenses em pixels, enquanto a resoluo da imagem controla o espao de impresso dos pixels. Por exemplo, possvel modificar a resoluo de uma imagem sem alterar seus dados de pixel atuais voc altera apenas o tamanho impresso da imagem. Entretanto, se voc deseja manter as mesmas dimenses de sada, modificar a resoluo da imagem requer uma alterao no nmero total de pixels. Ao ser impressa, uma imagem de alta resoluo contm mais pixels, e portanto menores, do que uma imagem de menor resoluo. Por exemplo, uma imagem de 1 polegada por 1 polegada, com uma resoluo de 72 ppi, contm um total de 5184 pixels (72 pixels de largura x 72 pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1 por 1 polegada, com uma resoluo de 00 ppi, contm um total de 90000 pixels. Imagens de resoluo maior normalmente reproduzem mais detalhes e transies de cores mais sutis do que imagens de menor resoluo. Entretanto, aumentar a resoluo de uma imagem com resoluo mais baixa apenas ir espalhar as informaes de pixel originais por um nmero maior de pixels e dificilmente ir melhorar sua qualidade. Utilizar uma resoluo muito baixa para uma imagem impressa resulta na pixelizao uma sada com pixels grandes e de aparncia grosseira. Utilizar uma resoluo muito alta (pixels menores do que os pixels que o dispositivo de sada pode produzir) aumenta o tamanho do arquivo e torna lenta a impresso da imagem. Alm disso, o dispositivo no conseguir reproduzir os detalhes extras de uma imagem de resoluo maior.

Adquirindo Imagens

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2..- Resoluo do monitor

O nmero de pixels ou pontos exibidos por unidade de comprimento no monitor, geralmente medido em pontos por polegada (dpi). A resoluo do monitor depende do tamanho do monitor e de sua configurao de pixels. A maioria dos novos monitores possui uma resoluo de aproximadamente 96 dpi, enquanto monitores antigos do Mac OS possuem uma resoluo de 72 dpi. Compreender o que a resoluo do monitor ajuda a explicar porque o tamanho de exibio de uma imagem na tela geralmente diferente do tamanho impresso. Os pixels da imagem so convertidos diretamente para os pixels do monitor. Isso significa que, quando a resoluo da imagem maior que a do monitor, a imagem aparece maior na tela do que em suas dimenses de impresso especificadas. Por exemplo, ao visualizar uma imagem de 1 por 1 polegada e 144 ppi em um monitor de 72 dpi, ela exibida em uma rea de 2 por 2 polegadas na tela. Como o monitor somente pode exibir 72 pixels por polegada, ele precisa de 2 polegadas para exibir os 144 pixels que compem uma aresta da imagem.

2..4- Resoluo da impressora

O nmero de pontos por polegada (dpi) de tinta produzido por todas as impressoras a laser, incluindo compositoras. A maioria das impressoras de mesa a laser possui uma resoluo de 600 dpi, e as compositoras possuem uma resoluo de 1200 dpi ou superior. Para determinar a resoluo adequada para a imagem ao imprimi-la em qualquer impressora a laser, especialmente em compositoras, consulte freqncia de tela. Impressoras jato de tinta produzem um borrifo de tinta microscpico, e no pontos reais. Entretanto, a maioria dessas impressoras possui uma resoluo aproximada de 00 a 720 dpi. Para determinar a melhor resoluo da sua impressora, verifique a documentao correspondente.

2..5- Freqncia de tela

O nmero de pontos da impressora ou clulas de meio-tom por polegada utilizados para imprimir imagens em tons de cinza ou separaes de cores. Tambm conhecida como controle de tela ou linhas de tela, a freqncia medida em linhas por polegada (lpi)ou linhas de clulas por polegada em uma tela de meio-tom.

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A relao entre a resoluo da imagem e a freqncia de tela determina a qualidade dos detalhes na imagem impressa. Para produzir uma imagem de meio-tom de altssima qualidade, geralmente utiliz da uma resoluo de imagem que varia de 1,5 at o mximo de 2 vezes a freqncia de tela. No caso de algumas imagens e dispositivos de sada, uma resoluo mais baixa pode produzir bons resultados. Para determinar a freqncia de tela de sua impressora, verifique a documentao da impressora ou consulte seu provedor de servios.

2..6- Tamanho do arquivo

O tamanho digital de uma imagem medido em kilobytes (K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo proporcional s dimenses em pixels da imagem. Imagens com um nmero maior de pixels podem reproduzir mais detalhes em um determinado tamanho impresso, mas requerem mais espao em disco para armazenar e podem ser mais lentas para editar e imprimir. Por exemplo, uma imagem de 1 por 1 polegada e 200-ppi contm quatro vezes o nmero de pixels em relao a uma imagem de 1 por 1 polegada e 100 ppi e, portanto, quatro vezes o tamanho do arquivo. Conseqentemente, a resoluo da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (captura de todos os dados necessrios) e o tamanho do arquivo. Outro fator que influncia no tamanho do arquivo seu formatodevido variao nos mtodos de compactao utilizados por formatos de arquivo GIF, JPEG e PNG, os tamanhos dos arquivo podem variar consideravelmente para as mesmas dimenses em pixels. Da mesma maneira, a profundidade de bits de cores e o nmero de camadas e canais em uma imagem afetam o tamanho do arquivo. O Photoshop oferece suporte a, no mximo, um tamanho de arquivo de 2 GB e dimenses mximas de 0000 por 0000 pixels por imagem. Essa restrio limita o tamanho da impresso e a resoluo disponvel para uma imagem.

2.4- Alterando o tamanho e a resoluo da imagem

Depois de ter digitalizado ou importado uma imagem, convm ajustar seu tamanho. No Photoshop, o comando Tamanho da Imagem permite ajustar as dimenses em pixels, as dimenses de impresso e a resoluo de uma imagem.

2.5- Abrindo e importando imagens

possvel abrir e importar imagens em diversos formatos de ar-

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quivos. Os formatos disponveis aparecem em Arquivos do Tipo, na caixa de dilogo Abrir, na caixa de dilogo Abrir Como ou no submenu Importar.

2.5.1- Abrindo arquivos

possvel abrir arquivos utilizando os comandos Abrir e Abrir Recente. Tambm possvel abrir arquivos utilizando o Localizador de Arquivo Podem existir situaes em que o Photoshop no poder determinar o formato correto de um arquivo. Por exemplo, a transferncia de arquivo entre o Mac OS e o Windows pode fazer com que o formato seja identificado de forma incorreta. Nesse caso, necessrio especificar o formato correto no qual o arquivo ser aberto.

2.5.2- Abrindo e importando arquivos PDF

Portable Document Format (PDF) um formato de arquivo verstil para representar tanto dados em bitmap como de vetor e pode conter busca eletrnica de documentos e recursos de navegao. PDF o principal formato do Adobe Illustrator e do Adobe Acrobat. Alguns arquivos PDF contm uma nica imagem. Outros arquivos PDF (denominados arquivos PDF Genricos) podem conter vrias pginas e imagens. Ao abrir um arquivo PDF Genrico, possvel escolher a pgina que ser aberta e especificar opes de converso em bitmap. Se desejar abrir uma imagem (contra uma pgina) a partir de um arquivo PDF, utilize o comando Arquivo > Importar > Imagem PDF. possvel tambm importar dados PDF para o Photoshop utilizando os comandos Inserir e Colar, alm do recurso de arrastar-e-soltar. Para abrir um arquivo PDF: 1. Escolha Arquivo > Abrir. 2. Selecione o nome do arquivo e clique em Abrir. possvel alterar a exibio dos tipos de arquivos ao selecionar uma opo no menu popup Arquivos do Tipo. . Se estiver abrindo um arquivo PDF Genrico, siga um destes procedimentos: Se o arquivo contiver vrias pginas, selecione a pgina que deseja abrir. Indique as dimenses, a resoluo e o modo desejados. Se o arquivo tiver um perfil ICC incorporado e a opo Preservar Perfis Incorporados estiver selecionada para Diretrizes de Gerenciamento de Cores na caixa de dilogo Configuraes de Cores, ser possvel esco-

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lher o perfil no menu pop-up Modo. Selecione Restringir Propores para manter a mesma proporo entre altura e largura. Selecione Suavizao de Serrilhado para minimizar a aparncia irregular das arestas da arte-final depois de ter sido convertida em bitmap. Para importar imagens de um arquivo PDF: 1. Escolha Arquivo > Importar > Imagem PDF, selecione o arquivo do qual deseja importar as imagens e clique em Abrir. 2. Selecione a imagem que deseja abrir: Para abrir uma imagem especfica, selecione-a e clique em OK. possvel utilizar as setas para rolar pelas imagens ou clicar em Ir para Imagem para inserir um nmero de imagem. Para abrir cada imagem como um arquivo separado, clique em Importar Todas as Imagens.

2.6- Utilizando o Localizador de Arquivos

O Localizador de Arquivo permite visualizar, classificar e processar arquivos de imagem.

Informaes do arquivo Menu da paleta Localizador de Arquivo Menu pop-up Informaes do arquivo Menu pop-up Classificar Por Menu pop-up Visualizar Por possvel utilizar o Localizador de Arquivo para executar tarefas, como criar novas pastas, renomear, mover e excluir arquivos e girar

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imagens. Voc tambm pode visualizar informaes de arquivos individuais e dados importados de sua cmera digital. Exibindo o Localizador de Arquivo Escolha Arquivo > Procurar ou Janela > Localizador de Arquivo. Por padro, o Localizador de Arquivo exibido no compartimento de paletas. Para exibi-lo em uma janela distinta, escolha Mostrar em Janela Separada no menu da paleta. Utilizando o menu da paleta Localizador de Arquivo Clique no tringulo, no canto superior direito da paleta, para acessar comandos para trabalhar com camadas. Se a paleta estiver encaixada no compartimento de paletas, clique no tringulo na guia da paleta. Navegando no Localizador de Arquivo Clique duas vezes na pasta para visualizar o contedo correspondente. Para mostrar ou ocultar pastas no lado direito da paleta, escolha Mostrar Pastas no menu da paleta. Uma marca de seleo indica se as pastas esto sendo mostradas. Alterando a exibio de arquivos Escolha uma opo de exibio de miniaturas no menu da paleta ou clique no menu pop-up Visualizar Por, localizado na parte inferior do Localizador de Arquivo, e escolha uma opo de exibio. Classificando arquivos Clique no menu pop-up Classificar Por, na parte inferior do Localizador de Arquivo, e escolha uma opo de classificao. Classificando arquivos Classificar permite controlar manualmente a ordem de classificao dos arquivos. Para especificar uma classificao, escolha a opo de exibio Miniatura Grande com Classificao, clique no campo Classificao, digite uma letra e pressione Enter. Como alternativa, clique com o boto direito em uma miniatura e escolha uma classificao no menu de contexto. Observao: Para classificar vrios arquivos, selecione diversas miniaturas e, em seguida, escolha uma classificao no menu de contexto. Exibindo informaes do arquivo Clique no menu pop-up Informaes do Arquivo, localizado na parte inferior do Localizador de Arquivo, e selecione uma das seguintes opes: Tudo para visualizar todas as informaes da imagem em relao a um arquivo; ou EXIF para visualizar as informaes da imagem importadas de sua cmera digital. Selecionando e cancelando seleo de arquivos No lado direito da paleta, clique em uma miniatura para selecionar o arquivo ou clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrios arquivos. Para selecionar todos os arquivos na pasta atual, escolha Selecionar Tudo no

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menu da paleta. Para cancelar a seleo de todos os arquivos, escolha Desfazer Seleo de Tudo no menu da paleta. Abrindo arquivos Selecione os arquivos que deseja abrir e siga um destes procedimentos: selecione um arquivo e pressione Enter; clique duas vezes no arquivo selecionado; arraste os arquivos selecionados para fora do Localizador de Arquivo; ou escolha Abrir no menu da paleta. Ao encaixar o Localizador de Arquivo no compartimento de paletas, clicar duas vezes em um arquivo ou selecion-lo e pressionar Enter abrir a imagem e fechar o Localizador de Arquivo. Para manter o Localizador de Arquivo aberto, mantenha a tecla Alt pressionada enquanto voc clica duas vezes no arquivo, pressione Enter. Renomeando arquivos e pastas No lado direito da paleta, clique em um nome de arquivo ou de pasta ou selecione um arquivo ou uma pasta e escolha Renomear no menu da paleta. Em seguida, digite um novo nome e pressione Enter. Observao: Para mover para o prximo nome de arquivo, pressione Tab. Para mover para o nome de arquivo anterior, pressione Shift+Tab. Renomeando arquivos em lotes Para renomear todos os arquivos de uma pasta, verifique se nenhum deles est selecionado. Para renomear um subconjunto de arquivos em uma pasta, selecione os arquivos que deseja renomear. Em seguida, escolha Renomear Lote no menu da paleta e defina as seguintes opes: Em Pasta de Destino, selecione o local onde deseja inserir os arquivos renomeados: na mesma pasta ou em outra. Se selecionar Mover para Nova Pasta, clique em Procurar para selecionar uma pasta diferente. Em Nomenclatura de Arquivo, escolha elementos no menu pop-up ou digite texto nos campos. Os elementos e o texto especificados sero combinados para criar o novo nome de arquivo. Em Compatibilidade, selecione os sistemas operacionais com os quais deseja que os arquivos renomeados sejam compatveis. O sistema operacional atual selecionado por padro, e a seleo correspondente no pode ser cancelada. Excluindo arquivos Selecione os arquivos que deseja excluir e siga um destes procedimentos: clique no boto Lixo, arraste os arquivos para esse boto , pressione a tecla Delete ou escolha Excluir no menu da paleta. Criando novas pastas Escolha Nova Pasta no menu da paleta, digi-

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te um nome e pressione Enter. Movendo e copiando arquivos Para mover um arquivo, arraste-o para uma pasta diferente. Para copiar um arquivo, arraste-o para uma pasta diferente com a tecla Alt pressionada. Girando imagens Selecione um ou mais arquivos e siga um destes procedimentos: escolha uma opo de rotao no menu da paleta; clique no boto Girar para girar as imagens 90 graus no sentido horrio; ou clique no boto Girar com a tecla Alt pressionada para girar as imagens 90 graus no sentido anti-horrio. Atualizando a exibio Quando voc renomeia um arquivo, a ordem deles no Localizador de Arquivo no automaticamente atualizada. Para atualizar a exibio, escolha Atualizar Exibio da rea de Trabalho no menu da paleta. Fechar e reabrir o Localizador de Arquivo tambm atualiza a exibio. Exibindo arquivos no Windows Explorer Escolha Revelar Local no Explorer no menu da paleta. Descartando o cache O cache armazena informaes da miniatura e do arquivo para tornar o tempo de carregamento mais rpido quando voc retorna a uma pasta visualizada enteriormente. Para descartar o cache e o espao livre em disco, escolha Descartar Cache no menu da paleta. Observao: Descartar o cache exclui as informaes sobre classificao e miniatura. Exportando o cache Exportar o cache possibilita a gravao do CD sem ter de gerar miniaturas. Para exportar o cache, escolha Exportar Cache no menu da paleta. O cache exportado para a pasta atual no Localizador de Arquivo.

2.7- Salvando Imagens

O formato padro dos arquivos do Photoshop usa a extenso .PSD. No entanto podemos salvar a imagem em outro formatos grficos, como o bmp, jpeg, gif, tiff, eps, etc. atravs do salvamento que podemos escolher um formato diferente para o arquivo. Dependendo do formato escolhido pode aparecer alguma janela de configurao onde necessrio especificar caractersticas para o arquivo.

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 e Modos de Cores Modelos


.1- Modelos e Modos de Cores
.1.1- Modelo HSB .1.2- Modelo RGB .1.- Modo RGB .1.4- Modelo CMYK .1.5- Modo CMYK .1.6- Modelo Lab .1.7- Modo Lab .1.8- Modo Bitmap .1.9- Modo tons de cinza .1.10- Modo Duotnico .1.11 - Modo de cores indexadas .1.12- Modo de cores Multicanal

.2- Gamut de Cores .- Canais e Profundidades de Bits .4- Convertendo entre modos de cores .5- Convertendo entre os modos Tons de Cinza e Bitmap
.5.1- Fazendo converses nos modos Tons de Cinza e Bitmap 3.5.2- Especificando mtodos de converso em Bitmap predefinidos ..1- Canais ..2- Profundidade de Bits

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.6- Escolha de Cores


.6.1- Escala Pantone

Modelos de Modos de Cores

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3. Modelos e Modos de Cores - Canais


3.1- Modelos e Modos de Cores
Todos ns vemos as cores de maneira diferente. Reproduzir com exatido a cor tal qual vista na natureza, quer seja num papel, num quadro ou na cran de um monitor no tarefa fcil. Os modelos de cor foram criados de modo a uniformizar a forma como so especificadas as cores em formato digital, de modo a reproduzir com rigor a cor pretendida, quer seja pelo scanner, monitor ou impressora. Um modelo de cor um sistema utilizado para organizar e definir cores conforme um conjunto de propriedades bsicas que so reproduzveis. Um modo de cores determina o modelo de cores utilizado para exibir e imprimir imagens. O Photoshop baseia seus modos de cores em modelos estabelecidos para descrever e reproduzir cores. Modelos comuns incluem HSB (matiz, saturao, brilho), RGB (vermelho, verde, azul), CMYK (ciano, magenta, amarelo, preto) e CIE L*a*b*. O Photoshop tambm inclui modos para sadas de cores especializadas, como Cores Indexadas e Duotnico. Alm de determinarem o nmero de cores que pode ser exibido em uma imagem, os modos de cores afetam o nmero de canais e o tamanho do arquivo de uma imagem.

.1.1- Modelo HSB (Hue , Saturation e Brightness).

Sem luz todos os objetos so desprovidos de cor. Baseado na percepo humana das cores, este modelo descreve trs caractersticas fundamentais da cor: - Matiz (H): a cor refletida ou transmitida atravs de um objeto e medida como uma localizao no disco de cores padro e expressa em graus, variando de 0 a 360. Geralmente, o matiz identificado pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde. - Saturao (S), ou croma: a vivacidade da cor e o quanto de concentrao de cor que o objeto contm. Quanto mais alta a saturao, mais intensa a cor. A saturao a quantidade de cinza existente em relao ao matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta. - Brilho (B): refere-se ao acrscimo ou remoo de branco de uma cor.As cores podem ser separadas em claras e escuras quando seu brilho comparado. geralmente medida como uma porcentagem de

Modos de Cor e Canais

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0% (preto) a 100% (branco). Embora seja possvel utilizar o modelo HSB no Photoshop para definir uma cor na paleta Cor ou na caixa de dilogo Seletor de Cores, no existe modo HSB disponvel para criar e editar imagens.

.1.2- Modelo RGB (Red, Green e Blue)

Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada misturandose luz vermelha, verde e azul (RGB) em vrias propores e intensidades. Como as cores RGB se combinam para criar o branco, elas tambm so chamadas de cores aditivas. O branco criado pela unio de todas as cores, isto , todos os comprimentos de onda visveis so transmitidos de volta ao olho. Cores aditivas so utilizadas para iluminao, vdeo e monitores. Seu monitor, por exemplo, produz cores emitindo luz por meio de fsforos vermelhos, verdes e azuis.

Esse modelo de cor apresenta uma desvantagem: ele dependente de dispositivo. Isto significa que pode ocorrer variao de cores entre monitores e scanners, podendo acarretar um desvio em suas especificaes, exibindo assim, as cores de maneira diferente.

.1.- Modo RGB

Num monitor colorido as cores so formadas pela reunio de minsculos pontos na cran chamados pixis. O modo RGB usa o modelo RGB, atribuindo um valor de intensidade a cada pixel, variando de 0 (preto) a 255 (branco) para cada componente RGB numa imagem colorida. Quanto mais altos os valores, maior a quantidade de luz branca. Assim, valores elevados de RGB resultam em cores mais claras. Por exemplo, um vermelho vivo pode ter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores dos trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro; quando o valor 0, preto puro.

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Imagens RGB usam trs cores para reproduzir na cran at 16,7 milhes de cores. Tambm so chamadas de imagens True Color e usam 24 bits por pixel para representao, divididas em 8 bits para cada cor principal (8 x  - red, green, blue). Certos formatos de arquivos armazenam imagens True Color como imagens de 2 bits que possuem 8 bits extra para armazenar informaes de transparncia ou camadas. Os monitores exibem sempre cores no modelo RGB. Isso significa que, quando se trabalha em modos de cor diferentes do RGB, como o CMYK, alguns programas de desenho convertem temporariamente os dados para o modo RGB para mostr-los no cran.

.1.4- Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow e blacK)

O modelo CMYK baseado na qualidade de absorver luz de tinta impressa no papel. Como a luz branca incide sobre as tintas translcidas, certos comprimentos de onda visveis so absorvidos, enquanto outros so refletidos de volta aos seus olhos. Na teoria, pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) devem ser combinados para absorver toda a luz e produzir preto. Por essa razo, essas cores so chamadas de cores subtrativas. Como as tintas de impresso contm algumas impurezas, essas trs tintas, na verdade, produzem um marrom escuro e devem ser combinadas com tinta preta (K) para produzir um preto verdadeiro. (Usa-se K em vez de B para evitar a confuso com azul.) A operao de combinar essas tintas para reproduzir cores chamada de impresso em processo de quatro cores.As cores subtrativas (CMY) e aditivas (RGB) so cores complementares. Cada par de cores subtrativas cria uma cor aditiva e vice-versa.

.1.5- Modo CMYK

No modo CMYK do Photoshop, atribudo a cada pixel um valor de porcentagem para cada tinta do processo. s cores mais claras (realce) so atribudas pequenas porcentagens de cores das tintas

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do processo e s mais escuras (sombra), porcentagens mais altas. Por exemplo, um vermelho vivo pode conter 2% de ciano, 9% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em imagens CMYK, o branco puro criado quando os quatro componentes possuem valores de 0%. Utilize o modo CMYK ao preparar uma imagem para ser impressa com cores de processo. Converter uma imagem RGB em CMYK cria uma separao de cores. Se voc comear com uma imagem RGB, convm editar primeiro e, em seguida, converter em CMYK. No modo RGB, possvel utilizar os comandos de Configurao de Prova para simular os efeitos de uma converso em CMYK sem alterar os dados da imagem real.Tambm possvel utilizar o modo CMYK para trabalhar diretamente com imagens CMYK digitalizadas ou importadas de sistemas sofisticados. Embora o CMYK seja um modelo de cores padro, a escala exata de cores representadas pode variar, dependendo da prensa e das condies de impresso. O modo CMYK do Photoshop varia de acordo com a configurao do espao de trabalho especificada na caixa de dilogo Configuraes de Cores.

.1.6- Modelo L*a*b

O modelo de cores L*a*b baseado no modelo proposto pela Commission Internationale dEclairage (CIE) em 1931 como um padro internacional para medio de cores. Em 1976, esse modelo foi aprimorado e nomeado CIE L*a*b. Cores L*a*b foram desenvolvidas para serem independentes de dispositivo, criando cores consistentes sem levar em considerao o dispositivo (como monitor, impressora, computador ou scanner) utilizado para a criao ou sada da imagem. Uma cor L*a*b consiste em um componente de luminescncia ou luminosidade (L) e dois componentes cromticos: o componente a (de verde a vermelho) e o componente b (de azul a amarelo).

.1.7- Modo Lab

No Photoshop, o modo Lab (os asteriscos so retirados do nome) possui um componente de luminosidade (L) que pode variar de 0 a 100. No seletor de cores, os componentes a (eixo verde-vermelho) e b

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(eixo azul-amarelo) podem variar de +128 a 128. Na paleta de cores, os componentes a e b podem variar de +120 a 120. possvel utilizar o modo Lab para trabalhar com imagens Photo CD, editar a luminescncia e os valores de cor em uma imagem de maneira independente, mover imagens entre sistemas e imprimir em impressoras PostScript Nvel 2 e Nvel . Para imprimir imagens Lab em outros dispositivos de cores PostScript, converta primeiro em CMYK. Cores Lab o modelo de cores intermedirias que o Photoshop utiliza ao converter de um modo de cores para outro.

.1.8- Modo Bitmap

Usa um dos dois valores de cores (preto ou branco) para representar os pixels de uma imagem. Imagens no modo Bitmap so chamadas bitmap ou imagens de 1 bit, pois sua profundidade em bits 1. Tambm chamado de monocromtico.

.1.9- Modo tons de cinza

Imagens em tons de cinza podem conter as cores preto e branco e uma faixa de cinza. Imagens em tons de cinza de 16 cores (4 bits por pixel) contm 16 tons de cinza variando do branco total ao preto total. Imagens em tons de cinza de 256 cores (8 bits por pixel) possui um valor de brilho, variando de 0 (preto) a 255 (branco). Os valores de tons de cinza tambm podem ser medidos como porcentagens de cobertura de tinta preta (0% igual a branco, 100% a preto). As imagens obtidas com scanners preto-e-branco ou em tons de cinza geralmente so exibidas no modo Tons de Cinza. Imagens coloridas e do modo Bitmap podem ser convertidas em tons de cinza. Os nveis de cinza (sombreado) dos pixels convertidos representam a luminosidade dos pixeis originais coloridos. Ao converter tons de cinza em RGB, os valores de cor de um pixel baseiam-se no valor anterior de cinza. Uma imagem em tons de cinza tambm pode ser convertida em CMYK ou em imagem colorida Lab.

.1.10- Modo Duotnico

Esse modo cria imagens em tons de cinza duotnicas (duas cores), tritnicas (trs cores) e quadritnicas (quatro cores), utilizando de duas a quatro tintas personalizadas.

.1.11 - Modo de cores indexadas

Esse modo utiliza no mximo 256 cores. Ao converter em cores

Modos de Cor e Canais

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indexadas, o Photoshop cria uma tabela de busca de cores (CLUT), que armazena e indexa as cores na imagem. Se uma cor na imagem original no aparece na tabela, o programa escolhe a mais prxima ou simula a cor utilizando as cores disponveis. Ao limitar a paleta de cores, as cores indexadas podem reduzir o tamanho do arquivo, mantendo a qualidade visualpor exemplo, para um aplicativo de animao multimdia ou uma pgina da Web. A edio limitada est disponvel nesse modo. Em caso de uma edio extensiva, necessrio converter temporariamente para o modo RGB.

.1.12- Modo de cores Multicanal

Esse modo utiliza 256 nveis de cinza em cada canal. As imagens Multicanal so teis para impresso especializada. Estas orientaes se aplicam converso de imagens para o modo Multicanal: Os canais na imagem original tornam-se canais de cor spot na imagem convertida. Ao converter uma imagem colorida em multicanal, as novas informaes de tons de cinza baseiam-se nos valores de cor dos pixels em cada canal. Converter uma imagem CMYK em multicanal cria canais de spot ciano, magenta, amarelo e preto. Converter uma imagem RGB em multicanal cria canais de spot ciano, magenta e amarelo. Excluir um canal de uma imagem RGB, CMYK ou Lab converte automaticamente a imagem para o modo Multicanal. Para exportar uma imagem multicanal, salve-a no formato Photoshop DCS 2.0.

3.2- Gamut de Cores

Um gamut a faixa de cores que um sistema de cores pode exibir ou imprimir. O espectro de cores visto pelo olho humano mais amplo do que o gamut disponvel nos modelos de cor. Entre os modelos de cor usados o LAB apresenta o gamut mais amplo, englobando todas as cores nos gamuts RGB e CMYK.

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Em geral, o gamut RGB contm um subconjunto de cores que pode ser visualizado num monitor de computador ou televiso (que emite luz vermelha, verde e azul). Portanto, algumas cores, como cyan puro ou amarelo puro, no podem ser exibidas com preciso num monitor. O gamut CMYK constitudo por cores que podem ser impressas usando tintas das cores de processo. Cores exibidas na cran que no podem ser impressas so conhecidas como fora do gamut, ou seja, fora do gamut CMYK.

3.3- Canais e Profundidades de Bits

Um conhecimento prtico de canais de cores e profundidade de bits a chave para compreender como o Photoshop armazena e exibe informaes de cores nas imagens.

..1- Canais

Entender o funcionamento dos canais a base para editar imagens no Photoshop. Todos os seus recursos so baseados no uso e alteraes dos canais de cores. Todas as imagens do Photoshop possuem um ou mais canais, cada um armazenando informaes sobre elementos de cores da imagem. O nmero de canais de cores padro em uma imagem depende de seu modo de cores. Por exemplo, uma imagem CMYK possui pelo menos quatro canais, um para cada informao de ciano, magenta, amarelo e preto. A variao e combinao dos nveis desses canais resulta nas cores da imagem. Por exemplo, no modo de cor RGB a cor amarelo formada pela combinao do canal azul com o canal verde. Variando a intensidade desses dois canais podemos obter os mais variados tons de amarelo. Imagine que um canal seja equivalente a uma chapa no processo de impresso, com uma chapa separada aplicando cada camada de cor. Alm desses canais de cores padro, canais extras, chamados de canais alfa, podem ser adicionados a uma imagem para armazenar e editar selees como mscaras, e canais de cor spot podem ser acrescentados para adicionar chapas de cor spot para impresso. Uma imagem pode ter at 24 canais. Por padro, imagens no modo Bitmap, em tons de cinza, duotnicas e de cores indexadas possuem um canal. Imagens RGB e Lab possuem trs canais e imagens CMYK possuem quatro. possvel adicionar canais a todos os tipos de imagens, exceto aquelas em modo Bitmap. Normalmente usa-se apenas os canais padres do modo de cor. 0

Modos de Cor e Canais

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uso de canais spot necessrio quando desejamos aplicar sobre a imagem uma tinta diferente para destacar alguma parte dela ou criar e editar mascaras de seleo. Se qualquer canal de uma imagem RGB ou CMYK for excludo a imagem muda seu formato, automaticamente para o modo Multicanal e os canais passam a ser canais spot. Os canais da imagem ficam listados na paleta Canais. Se ela no estiver visvel use o comando Canais no menu Janela.

..2- Profundidade de Bits

Profundidade de bitstambm chamada de profundidade de pixels ou de coresmede a quantidade de informao de cores disponvel para exibir ou imprimir cada pixel em uma imagem. Maior profundidade de bits (mais bits de informao por pixel) significa mais cores disponveis e uma representao de cores mais precisa na imagem digital. Por exemplo, um pixel com profundidade de bits igual a 1 possui dois valores possveis: preto e branco. Um pixel com profundidade de bits igual a 8 possui 28 ou 256 valores possveis. E um pixel com profundidade de bits igual a 24 possui 224 ou aproximadamente 16 milhes de valores possveis. Os valores comuns de profundidade de bits variam de 1 a 64 bits por pixel. Na maioria dos casos, imagens Lab, RGB, em tons de cinza e CMYK possuem 8 bits de dados por canal de cor. Isso convertido em uma profundidade de bits em Lab de 24 bits (8 bits x  canais), uma profundidade de bits em RGB de 24 bits (8 bits x  canais), uma profundidade de bits em tons de cinza de 8 bits (8 bits x 1 canal) e uma profundidade de bits em CMYK de 2 bits (8 bits x 4 canais). O Photoshop tambm pode ler e importar imagens Lab, RGB, CMYK e em tons de cinza que contenham 16 bits de dados por canal de cor.

3.4- Convertendo entre modos de cores

Quando voc escolhe um modo de cores diferente para uma imagem, os valores de cores da imagem so permanentemente alterados. Por exemplo, ao converter uma imagem RGB para o modo CMYK, os valores de cores RGB fora do gamut de CMYK (definido pela configurao do espao de trabalho CMYK na caixa de dilogo Configuraes de Cores) so ajustados para se enquadrarem ao gamut. Conseqentemente, antes de converter imagens, convm proceder da seguinte maneira: Faa quantas edies forem possveis no modo original da imagem

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(geralmente RGB, na maioria dos scanners, ou CMYK, em scanners de tambor tradicionais ou se for uma imagem importada de um sistema Scitex). Salve uma cpia de backup antes de converter. Certifique-se de salvar uma cpia da imagem que inclua todas as camadas para editar a verso original da imagem aps a converso. Achate o arquivo antes de convert-lo. A interao de cores entre modos de mesclagem de camadas muda quando o modo alterado. Para converter uma imagem para outro modo: Escolha Imagem > Modo e o modo desejado no submenu. Os modos no disponveis para a imagem ativa aparecem esmaecidos no menu. As imagens so achatadas quando convertidas para o modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, porque esses modos no suportam camadas.

3.5- Convertendo entre os modos Tons de Cinza e Bitmap


Converter uma imagem em modo Bitmap reduz a imagem a duas cores, simplificando de maneira significativa as informaes de cores da imagem e reduzindo seu tamanho de arquivo. Para converter uma imagem para o modo Bitmap, necessrio primeiro convert-la para o modo Tons de Cinza. Isso remove as informaes de matiz e saturao dos pixels e deixa apenas os valores de brilho. Entretanto, como existem poucas opes de edio disponveis para as imagens no modo Bitmap, convm normalmente editar a imagem no modo Tons de Cinza e, em seguida, convert-la. Lembre-se de que uma imagem no modo Bitmap editada no modo Tons de Cinza pode no ter a mesma aparncia quando voltar ao modo Bitmap. Por exemplo, imagine um pixel preto no modo Bitmap que, em seguida, editado para um tom de cinza no modo Tons de Cinza. Se o valor de cinza do pixel for claro o suficiente, ele se tornar branco quando voltar ao modo Bitmap.

.5.1- Fazendo converses nos modos Tons de Cinza e Bitmap


Consulte as seguintes instrues para converter imagens entre os modos Tons de Cinza e Bitmap.

Modos de Cor e Canais

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Para converter uma imagem em modo Bitmap: 1- Siga um destes procedimentos: Se a imagem for colorida, escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza. Em seguida, escolha Imagem > Modo > Bitmap. Se a imagem for em tons de cinza, escolha Imagem > Modo > Bitmap. 2- Em Sada, insira um valor para a resoluo de sada da imagem no modo Bitmap e escolha uma unidade de medida. Por padro, a resoluo da imagem atual aparece como a resoluo de entrada e sada. 3- Selecione um dos seguintes mtodos de converso em bitmap: 50% Limiar, Pontilhamento por Padro ou Pontilhamento por Difuso para utilizar um mtodo de converso predefinido. Tela de Meio-Tom para simular a aparncia dos pontos de meiotom na imagem convertida. Padro Personalizado para simular a aparncia de uma tela de meio-tom personalizada na imagem convertida. Para converter uma imagem no modo Bitmap em tons de cinza: 1- Escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza. 2- Insira um valor entre 1 e 16 para a proporo de tamanho. A proporo de tamanho o fator de reduo do tamanho da imagem. Por exemplo, para reduzir uma imagem em tons de cinza em 50%, insira 2 para a proporo do tamanho. Se voc inserir um nmero maior que 1, o programa calcula a mdia de vrios pixels da imagem no modo Bitmap para produzir um nico pixel na imagem em tons de cinza. Esse processo permite criar vrios tons de cinza a partir de uma imagem digitalizada em um scanner de 1 bit.

3.5.2- Especificando mtodos de converso em Bitmap predefinidos


As opes de converso predefinidas na caixa de dilogo Bitmap determinam a qualidade da imagem convertida. 50% Limiar Converte pixels com valores de cinza acima do nvel mdio (128) em branco e abaixo, em preto. O resultado uma representao em preto e branco, com um contraste muito alto, da imagem. Pontilhamento por Padro Converte uma imagem, organizando os nveis de cinza em configuraes geomtricas de pontos pretos e brancos.

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Pontilhamento por Difuso Converte uma imagem utilizando um processo de difuso por erro, iniciando no pixel do canto superior esquerdo da imagem. Se o valor do pixel estiver acima do cinza mdio (128), o pixel ser alterado para branco se abaixo, para preto. Como o pixel original raramente branco ou preto puro, inevitvel a introduo de um erro. Esse erro transferido para os pixels adjacentes e difundido por toda a imagem, resultando em uma textura granulosa semelhante a um filme. Essa opo til para visualizar imagens em uma tela em preto e branco.

Imagem original em tons de cinza e mtodo de converso com 50% Limiar

Mtodos de converso com Pontilhamento por Padro e Pontilhamento por Difuso

3.6- Escolha de Cores

Existem diversas maneiras de selecionar cores para ser usada no Photoshop, duas cores ficam armazenadas para o uso imediato: posio cor de primeiro plano e posio cor de segundo plano, como na figura esquerda. Essas duas cores podem ser facilmente alternadas clicando na flecha dupla posicionada logo acima. Para obter as cores branco e preto rapidamente (exemplo), clique nos quadrados sobrepostos posicionados no canto inferior esquerdo. Ainda possvel extrair alguma cor que esteja em qualquer imagem aberta pelo Photoshop atravs do conta gotas, ferramenta tambm destacada acima. Para trocar as cores de primeiro plano e segundo plano d um duplo clique sobre a posio desejada e aparecer a caixa ao lado chamada de seletor de cores. Para que aparea somente as cores padro Web selecione a caixa no canto inferior esquerdo cores somente da Web.

Modos de Cor e Canais

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Para obter cores padronizadas da escala PANTONE ou outras selecione o boto Personaliz. e aparecer uma nova caixa Cores Personalizadas. As escalas padronizadas so usadas para garantir a fidelidade das cores para impresso. Outra maneira de escolher cores utilizando as caixas Cor e Amostras, a vantagem ao usar essas duas opes a rapidez para selecionar as cores e a desvantagem a falta de opo no caso da caixa Amostras e a falta de preciso no caso da caixa Cor.

.6.1- Escala Pantone

Sistema de cores normalizadas pela empresa Pantone. A escala Pantone (cor especial) trabalha com cores misturadas fisicamente. Por meio desse sistema obtemos cores impossveis de se conseguir pelo processo CMYK, como verniz, dourado, prata, cores metlicas e fosforescentes. Estas cores padronizadas esto integradas em aplicaes de ilustrao e paginao, e so traduzidas para visualizao em monitores RGB. Distinguem-se variantes: Pantone coated, uncoated, metalic, etc (com verniz, sem verniz, metalizado). O sistema Pantone a nica forma de garantir uma impresso a cor 95%100% estabilizada. Contudo, mais caro imprimir com tons Pantone do que com o sistema CMYK.

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4 de Cores Ajustes
4.1- O Histograma 4.2- Utilizando as ferramentas de ajuste de cor
4.2.1- Efetuando ajustes de cor 4.2.2- Visualizando os valores de cor dos pixels 4.2.3- Salvando e reaplicando configuraes

4.- Ajustes dos Nveis, Curvas e Exposio


4..1- Ajuste dos Nveis 1) Utilizando Nveis para definir realces, sombras e tons mdios 2) Utilizando Nveis para ajustar cores 4..2- Ajuste de Curvas 4..- Ajuste de Exposio

4.4- Matiz, Saturao 4.5- Equilbrio de Cores 4.6- Efeitos especiais de Cor

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4.6.1- Remoo de Saturao 4.6.2- Inverso de Cores 4.6.- Recurso Limia 4.6.4- Posteriza 4.6.5- Mapa de Dgrad 4.6.6- Variaes

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4- Ajustes de Cores

A maioria das imagens, depois de capturadas, precisa de pequenas correes, que variam desde um ajuste de brilho at edies mais sofisticadas como correo de exposio. O photoshop tem vrias ferramentas para ajustar a imagem. Esses comando ficam no menu Imagem, sub-menu ajustes. Uma ferramenta bastante til na hora de analisar a imagem o Histograma. Atravs dele podemos ter uma noo da distribuio das cores e luz nos pixels da imagem.

4.1- O Histograma

Um histograma ilustra como os pixels em uma imagem so distribudos, fazendo uma representao em grfico do nmero de pixels em cada nvel de intensidade de cor. Isso pode mostrar se a imagem contm detalhes suficientes nas sombras (exibidas na parte esquerda do histograma), tons mdios (exibidos no centro) e realces (exibidos na parte direita) para efetuar uma boa correo. O histograma tambm fornece uma imagem rpida da escala de tons da imagem ou o tipo de registro da imagem. Uma imagem de registro baixo contm detalhes concentrados nas sombras; uma de registro alto contm detalhes concentrados nos realces e uma de registro mdio contm detalhes concentrados nos tons mdios. Uma imagem com escala de tons completa contm um nmero alto de pixels em todas as reas. Identificar a escala de tons ajuda a determinar as correes de tom apropriadas.

Original com detalhes insuficientes e suficientes

Original e imagem de registro mdio corrigida

Para exibir o histograma de uma imagem: 1. Para exibir os dados do histograma de uma parte da imagem, selecione primeiro essa parte. Por padro, o histograma exibe a escala de tons da imagem inteira. 2. Escolha Imagem > Histograma. Para incluir dados de canais de spot e canais alfa, mantenha a tecla Alt pressionada ao escolher Imagem > Histograma. Em seguida, no

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menu pop-up, escolha o canal desejado. O eixo horizontal do histograma representa os valores de intensidade (ou nveis), do mais escuro (0), na extremidade esquerda, ao mais claro (255), na extremidade direita. O eixo vertical representa o nmero total de pixels com um determinado valor. Observao: O histograma de uma camada de ajuste reflete os dados de todas as camadas visveis abaixo dela. . Para imagens RGB, CMYK e de cores indexadas, escolha uma opo no menu Canal. possvel representar os valores de luminosidade do canal composto (Luminosidade) ou os valores de intensidade de um canal individual. 4. Para visualizar as informaes sobre um ponto especfico no histograma, coloque o ponteiro sobre ele. Para visualizar as informaes sobre uma escala de valores, arraste dentro do histograma para real-la. Quando concluir, clique em OK para fechar o histograma. Estatsticas sobre os valores de intensidade dos pixels aparecem abaixo do histograma: Mdia Representa o valor mdio de intensidade. Desvio Padro Representa como os valores de intensidade variam. Mediana Mostra o valor mdio na escala de valores de intensidade. Pixels Representa o nmero total de pixels utilizados para calcular o histograma. Nvel Exibe o nvel de intensidade da rea sob o ponteiro. Total Mostra os nmeros totais de pixels correspondentes ao nvel de intensidade sob o ponteiro. Percentil Exibe o nmero cumulativo de pixels no nvel ou abaixo do nvel de intensidade sob o ponteiro. Esse valor expresso como uma porcentagem de todos os pixels na imagem, de 0% na extremidade esquerda a 100% na extremidade direita. Nvel de Cache Mostra a configurao para o cache da imagem. Se a opo Usar cache para histogramas for selecionada nas preferncias de Memria e Cache de Imagem, o histograma ser exibido de maneira mais rpida eestar baseado em uma amostra representativa dos pixels na imagem (de acordo com aampliao) e no em todos os pixels (equivalentes a um nvel de cache igual a 1). Desfaa a seleo

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dessa opo se quiser verificar a posterizao na imagem. possvel pressionar Shift ao escolher Imagem > Histograma para gerar o histograma utilizando todos os pixels na imagem. Passando o ponteiro do mouse sobre o grfico so exibidas informaes logo abaixo dele.

4.2- Utilizando as ferramentas de ajuste de cor

Todas as ferramentas de ajuste de cor do Photoshop funcionam basicamente da mesma maneira: mapeando uma escala de valores de pixels existente para uma nova escala de valores. A diferena entre as ferramentas est na quantidade de controle que elas fornecem.

4.2.1- Efetuando ajustes de cor

Existem duas maneiras para ajustar as cores em uma imagem. O primeiro mtodo escolher um comando no submenu Imagem > Ajustes. Esse mtodo altera permanentemente os pixels na camada ativa. O segundo mtodo utilizar uma camada de ajuste. As camadas de ajuste permitem que voc experimente ajustes de cor e tons sem modificar permanentemente os pixels na imagem. As alteraes de cores e tons residem na camada de ajuste, que age como um vu pelo qual aparecem as camadas subjacentes da imagem. Para abrir uma caixa de dilogo de ajuste de cor: 1. Se quiser efetuar ajustes em apenas uma parte de sua imagem, selecione essa parte. Se no fizer selees, o ajuste ser aplicado imagem inteira. 2. Siga um destes procedimentos: Escolha Imagem > Ajustes e selecione um comando no submenu. Crie uma camada de ajuste. (Consulte Criando camadas de ajuste ou de preenchimento na pgina 166.) Clique duas vezes na miniatura de uma camada de ajuste existente, na paleta Camadas. . Para visualizar seus ajustes na imagem antes de aceit-los, selecione Visualizar na caixa de dilogo de ajustes. Para cancelar as alteraes sem fechar uma caixa de dilogo de ajuste de cor, mantenha a tecla Alt pressionada para transformar o boto Cancelar em Redefinir. Em seguida, clique em Redefinir. Isso restaura a caixa de dilogo aos valores existentes antes de suas alteraes.

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.2.2- Visualizando os valores de cor dos pixels

possvel utilizar a paleta Informaes e a paleta Cor para visualizar os valores de cor dos pixels medida que efetua as correes de cor. Ao trabalhar com uma caixa de dilogo de ajuste de cor, a paleta Informaes exibe dois conjuntos de valores de cor para pixels sob o ponteiro. O valor da coluna esquerda o valor de cor original. O valor da coluna direita o valor de cor depois do ajuste. possvel visualizar a cor de um nico local, utilizando a ferramenta conta-gotas, ou possvel utilizar at quatro classificadores de cores para exibir as informaes correspondentes de um ou mais locais na imagem. Esses classificadores so salvos na imagem para que voc possa consult-los vrias vezes durante o trabalho, mesmo se fechar e abrir novamente a imagem. Para utilizar a paleta Informaes e a ferramenta conta-gotas ou classificador de cores para visualizar os valores de cor: 1. Escoha Janela > Informaes para abrir a paleta Informaes. 2. Selecione a ferramenta Conta-gotas ou Classificador de Cor e escolha um tamanho de amostra na barra de opes: Amostra de Ponto para ler o valor de um pixel. Mdia de  por  para ler o valor mdio de uma rea de -por- pixels. Mdia de 5 por 5 para ler o valor mdio de uma rea de 5-por-5 pixels. . Se voc selecionou a ferramenta classificador de cores, coloque at quatro classificadores de cor na imagem. Clique no local em que deseja colocar um classificador. 4. Abra uma caixa de dilogo de ajuste. (Consulte Efetuando ajustes de cor na pgina 65). 5. Efetue os ajustes na caixa de dilogo e, antes de aplic-los, visualize os valores de cor na paleta Informaes antes e depois dos ajustes: Para visualizar os valores de cor utilizando a ferramenta contagotas, mova o ponteiro sobre a rea da imagem que deseja examinar. Abrir uma caixa de dilogo de ajuste ativar a ferramenta Contagotas fora da caixa de dilogo. Voc ainda ter acesso aos controles

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deslizantes e s ferramentas mo e zoom ao utilizar os atalhos do teclado. Para visualizar os valores de cor nos classificadores de cor, examine a metade inferior da paleta Informaes. Para colocar classificadores de cor adicionais na imagem enquanto a caixa de dilogo de ajuste estiver aberta, clique na imagem com a tecla Shift pressionada. Para mover, excluir ou ocultar um classificador de cor: Siga um destes procedimentos: Para mover um classificador de cor, selecione a ferramenta classificador de cores e arraste-a at o novo local. Para excluir um classificador de cor, selecione a ferramenta classificador de cores. Arraste o classificador para fora da janela do documento ou mantenha a tecla Alt pressionada e clique no classificador. Para excluir todos os classificadores de cor, clique em Apagar na barra de opes. Para excluir um classificador de cor enquanto uma caixa de dilogo de ajuste estiver aberta, mantenha as teclas Alt+Shift pressionadas e clique no classificador. Para alternar a exibio de todos os classificadores de cor em uma imagem, escolha Visualizar > Extras. Uma marca de seleo indica se os classificadores de cor esto sendo mostrados.

4.2.3- Salvando e reaplicando configuraes

Os botes Salvar e Carregar nas caixas de dilogo Nveis, Curvas, Matiz/ Saturao, Substituir Cor, Cor Seletiva e Variaes permitem salvar as configuraes e aplic-las a outras imagens. Para salvar e reaplicar as configuraes: 1. Clique em Salvar na caixa de dilogo de ajuste que estiver utilizando, nomeie e salve as configuraes. 2. Feche a caixa de dilogo de ajuste e abra a imagem a qual deseja aplicar os ajustes. . Reabra a caixa de dilogo de ajuste e clique em Carregar. Localize e carregue o arquivo salvo de ajuste. Se voc aplicar com freqncia o mesmo ajuste, lembre-se de grav-lo e execut-lo como uma ao. Melhores informaes no captulo Automatizando tarefas pgina 189.

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4.3- Ajustes dos Nveis, Curvas e Exposio

Os trs principais ajustes do Photoshop so os ajustes de nveis, os de curva e de exposio. O ajuste de nvel e de curva corrigem a distribuio das intensidades das cores nos pixels da imagem ou da rea selecionada nela. A exposio a quantidade de luz captada para fazer a imagem. Se essa quantidade for pequena a imagem ficar muito escura. Se a intensidade de luz captada for muito grande a imagem ficar esbranquiada. Atravs do ajuste de exposio podemos equilibrar essa distribuio nos canais da imagem. Em alguns casos espcfico necessrio usar todos esses controles de ajustes para deixar a imagem com um bom aspecto. Lembre-se que podemos selecionar reas espcficar da imagem para ajust-las. Nesse caso, use as ferramentas de seleo para marcar a rea antes de aplicar o ajuste.

4..1- Ajuste dos Nveis

A caixa de dilogo Nveis permite corrigir a escala de tons e o equilbrio de cores de uma imagem, ajustando os nveis de intensidade das sombras, tons mdios e realces da imagem. O histograma de Nveis atua como um guia visual para o ajuste de tons de registro da imagem.

1) Utilizando Nveis para definir realces, sombras e tons mdios

possvel definir os realces e as sombras em uma imagem movendo os controles deslizantes de Entrada at o primeiro grupo de pixels das duas extremidades do histograma Nveis. Isso mapeia esses pixels os mais escuros e os mais claros de cada canal para preto e branco, aumentando a escala de tons da imagem. Os pixels correspondentes nos outros canais so ajustados proporcionalmente para evitar a alterao do equilbrio de cores. possvel utilizar o controle deslizante de Entrada para alterar os valores de intensidade da escala mdia de tons de cinza sem alterar exageradamente os realces e as sombras. Embora os controles deslizantes de Nveis no sejam to exatos quanto atribuir valores de destino ou utilizar a caixa de dilogo Curvas, eles geralmente produzem bons resultados.

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Para ajustar a escala de tons utilizando Nveis: 1 Abra a caixa de dilogo Nveis. (Consulte Efetuando ajustes de cor na pgina 65). 2. Para ajustar os tons de um canal de cor especfico, escolha uma opo no menu Canal. Para editar uma combinao de canais de cores ao mesmo tempo, pressione Shift e selecione os canais na paleta Canais antes de escolher o comando Nveis. O menu Canal exibe as abreviaes para os canais de destino por exemplo, CM para ciano e magenta. O menu tambm contm os canais individuais para a combinao selecionada. Somente possvel editar canais de spot e canais alfa individualmente. . Para ajustar sombras e realces manualmente, siga um destes procedimentos: Arraste os controles deslizantes brancos e pretos de Nveis de Entrada at a aresta do primeiro grupo de pixels nas duas extremidades do histograma. Tambm possvel inserir valores diretamente na primeira e terceira caixas de texto de Nveis de Entrada. Arraste os controles deslizantes brancos e pretos de Nveis de Sada para definir novos valores de sombra e realce. Tambm possvel inserir valores diretamente nas caixas de texto de Nveis de Sada. Por exemplo, suponhamos que voc deseje aumentar o contraste de uma imagem com pixels que atualmente s cobrem uma escala de 0 a 2. Se voc arrastar o tringulo branco de Nveis de Entrada at 2, os pixels com valores de intensidade de 2 ou mais (em cada canal da imagem) sero mapeados para 255, e os pixels com valores de intensidade menores sero mapeados para os valores correspondentes mais claros. Esse remapeamento clareia a imagem, aumentando o contraste nas reas de realce.

original

Histograma e imagem resultantes

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Suponhamos que, ao contrrio, voc deseje reduzir o contraste da imagem. Se voc arrastar o tringulo branco de Nveis de Sada para 220, os pixels com valores de intensidade de 255 sero remapeados para 220, e os pixels com valores de intensidade menores sero mapeados para os valores correspondentes mais escuros. Isso escurece a imagem, diminuindo o contraste nas reas de realce. 4. Para ajustar sombras e realces automaticamente, clique em Automtico. O boto Automtico faz a correo automaticamente dos nveis, mas nem sempre essa correo d o resultado esperado. 5. Se sua imagem precisar de correes de tons mdios, utilize o controle deslizante cinza de Nveis de Entrada. Arraste o controle deslizante direita para escurecer os tons mdios e, esquerda, para clare-los. Tambm possvel inserir valores diretamente na caixa de texto central de Nveis de Entrada. 6. Clique em OK. 7. Para visualizar o histograma ajustado, abra a caixa de dilogo Nveis novamente. As lacunas no histograma ajustado no indicam um problema perceptvel na imagem, a menos que sejam grandes ou estejam associadas a uma baixa contagem de pixels.

2) Utilizando Nveis para ajustar cores

Alm de configurar a escala de tons, possvel utilizar Nveis para ajustar o equilbrio de cores de uma imagem. Para utilizar Nveis para ajustar o equilbrio de cores: 1. Coloque um classificador de cores em uma rea de cinza neutro na imagem. 2. Abra a caixa de dilogo Nveis. (Consulte Efetuando ajustes de cor na pgin 65). . Siga um destes procedimentos: Na caixa de dilogo Nveis, clique duas vezes na ferramenta conta-gotas para exibir o Seletor de Cores. Insira os valores que deseja atribuir ao cinza neutro e clique em OK. Em seguida, clique no classificador de cores na imagem. Clique em Opes na caixa de dilogo Nveis. Clique na amostra de cor Tons Mdios para exibir o Seletor de Cores. Insira os valores que deseja atribuir ao cinza neutro e clique em OK. Em geral, atribua valores de componentes de cor iguais a um cinza neutro. Por exemplo, atribua valores iguais de vermelho, verde e azul para produzir um cinza neutro em uma imagem RGB.

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4..2- Ajuste de Curvas

De maneira semelhante caixa de dilogo Nveis, a caixa de dilogo Curvas permite ajustar toda a escala de tons de uma imagem. Entretanto, em vez de efetuar os ajustes utilizando apenas trs variveis (realces, sombras e tons mdios), com Curvas possvel ajustar qualquer ponto ao longo de uma escala de 0 a 255, enquanto mantm at outros 15 valores constantes. Tambm possvel utilizar Curvas para efetuar ajustes precisos em canais de cores individuais de uma imagem. Para ajustar a escala de tons e o equilbrio de cores utilizando Curvas: 1. Abra a caixa de dilogo Curvas. (Consulte Efetuando ajustes de cor na pgina 65). O eixo horizontal do grfico representa os valores originais de intensidade dos pixels (Nveis de Entrada), enquanto o eixo vertical representa os novos valores de cor (Nveis de Sada). Na linha diagonal padro, todos os pixels tm valores idnticos de Entrada e Sada. Observao: Para imagens RGB, Curvas exibe valores de intensidade de 0 a 255, com sombras (0) esquerda. Para imagens CMYK, Curvas exibe porcentagens de 0 a 100, com realces (0) esquerda. Para inverter a exibio de sombras e realces a qualquer momento, clique na seta dupla abaixo da curva. 2. Para ajustar o equilbrio de cores da imagem, no menu Canal, escolha o canal (ou canais) que deseja ajustar. Para editar uma combinao de canais de cores ao mesmo tempo, pressione Shift e selecione os canais na paleta Canais antes de escolher Curvas. O menu Canal exibe as abreviaes para os canais de destino por exemplo, CM para ciano e magenta. O menu tambm contm os canais individuais para a combinao selecionada. 3. Para tornar mais fina a grade de Curvas, mantenha a tecla Alt pressionada e clique na grade. Faa isso novamente para aumentar a grade. 4. Clique em qualquer ponto da curva para que ele permanea fixo. Por exemplo, se quiser ajustar os tons mdios enquanto minimiza os efeitos sobre realces e sombras, clique nos pontos de um quarto e trs quartos da curva.

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possvel adicionar at 14 pontos de controle curva, bloqueando esses valores. Para remover um ponto de controle, arraste-o para fora do grfico, selecione-o e pressione Delete ou clique com a tecla Ctrl pressionada. No possvel excluir pontos finais da curva. Para determinar as reas mais claras e mais escuras na imagem, arraste sobre a imagem. Os valores de intensidade da rea sob o ponteiro, junto com o local correspondente na curva, so exibidos na caixa de dilogo Curvas. 5. Siga um destes procedimentos para ajustar a curva: Arraste a curva at que imagem fique com a aparncia desejada. Clique em um ponto na curva e insira valores de Entrada e Sada para esse ponto. Selecione o lpis na parte inferior da caixa de dilogo e arraste para desenhar uma nova curva. possvel manter a tecla Shift pressionada para restringir a curva a uma linha reta e clicar para definir as extremidades. Ao terminar, clique em Suavizar se quiser suavizar a curva.

4..- Ajuste de Exposio

Esse ajuste serve para equilibrar as cores de fotos danificadas por subexposio ou superexposio. Geralmente isso acontece por impercia do fotgrafo no momento em que a foto tirada. O ajuste de exposio formado por  controles: Exposio: ajusta as reas de realce com efeitos mnimos nas sombras; Deslocamento: ajusta as sombras e tons mdios com efeitos mnimos nos realces; Gama: faz o ajuste do gama da imagem. O gama o grau de contraste entre tons claros e escuros. Menu Imagem > Ajustes e clique no comando Exposio. Quando for necessrio ajustar a exposio de reas especficas da imagem devemos usar as ferramentas de exposio.

4.4- Matiz, Saturao

O ajuste de matiz e saturao feito na mesma janela. Para ajustar o equilbrio entre as cores usamos a janela Equilbrio de Cores. Matiz o tom da cor. As cores vermelho, verde e azul so exemplos de matizes. Para mudar o matiz de uma cor acrescenta-se outro matiz.

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A saturao a variao entre o cinza e a intensidade mxima da cor. A correo de saturao ajuda a intensificar ou diminuir a quantidade de cor na imagem. Menu > Ajustes > comando Matiz/ Saturao Na caixa de listagem Editar podemos selecionar uma cor especfica para ajustar. A opo Principal faz o ajuste em todas as cores ao mesmo tempo. Na parte de baixo da janela Matiz/Saturao tem uma caixa de verificao chamada Colorir. Quando a caixa de verificao Colorir est marcada podemos escolher a cor movendo o controle deslizante Matiz.

4.5- Equilbrio de Cores

O equilbrio de cores controla os nveis das principais cores na imagem. Essa distribuio afeta a cor que se destaca na imagem. Uma foto avermelhada por exemplo tem seu equilbrio de cor deslocado para o vermelho. Uma foto com aparncia azulada tem seu equilbrio deslocado para o azul. Atravs da janela Equilbrio de Cores podemos ajustar essa distribuio. Menu > Ajustes > comando Equilbrio de Cores Quando for necessrio ajustar o equilbrio de cores em reas especficas da imagem devemos usar as ferramentas Subexposio e Superexposio.

4.6- Efeitos especiais de Cor

Esses efeitos so recursos que ajustam as cores da imagem removendo saturao, invertendo as cores, posterizando etc. O domnio dessas opes pode ajudar bastante o usurio a conseguir bons resultados.

4.6.1- Remoo de Saturao

A remoo de saturao elimina as cores da imagem deixando-a em tons de cinza. No entanto, o modo de cor no alterado. Menu > Imagem > ajustes > comando Remover Saturao

4.6.2- Inverso de Cores

Ajustes de Cores

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A inverso de cores um processo onde o valor de cada pixel da imagem alterado para um valor simtrico. Assim cria-se uma imagem de cores invertidas. Menu Imagem > Ajustes > comando Inverter

4.6.- Recurso Limiar

Esse comando converte a imagem para branco e preto com um alto contraste. O valor do limiar pode ser escolhido. Todos os pixels mais claros que o valor de limiar tornam-se brancos e todos os mais escuros so convertidos em preto. Menu Imagem > Ajustes > comando Limiar

4.6.4- Posterizao

A posterizao um efeito que especifica um nmero mximo de tons para cada canal da imagem. A escolha de dois nveis em uma imagem no modo RGB, por exemplo, gera seis cores, duas para cada canal. Menu > ajustes > comando Posterizar Na janela Posterizar, no campo Nveis digite o nvel desejado para o efeito. O valor mnimo para o nvel de posterizao 2 e o valor mximo 255. Observe que quanto mais prximo de 255 menor o resultado do efeito j que cada canal tem 255 niveis.

4.6.5- Mapa de Dgrad

Toda imagem tem um mapeamento da escala de tons de cinza. O recurso Mapa de Dgrad substitui essa escala pelas suas cores. Menu > ajustes > comando Mapa de dgrad Depois que a imagem recebeu um efeito de dgrad use a janela Matiz/saturao para mudar o matiz e ver outras cores.

4.6.6- Variaes

Uma maneira bastante prtica de corrigir as cores da imagem usar o recurso Variaes. Com ele so exibidas vrias miniaturas da imagem com o equilbrio de cores alterado. Basta clicar para escolher qual opo usar. A cada clique o equilbrio de todas as miniaturas novamente reajustado. Menu > ajustes > comando Variaes

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5 de reas Seleo
5.1- Ferramenta Mover 5.2- Seleo Retangular e Elptica 5.- Seleo com o Lao 5.4- Seleo com a Varinha Mgica 5.5- Seleo de um Intervalo de Cores 5.6- Modificando a Seleo
5.6.1- Inverso da Seleo 5.6.2- Alterao de Difuso 5.6.3- Modificar 1. Borda 2. Suavizao de serrilhado 5.6.4- Comandos Aumentar e Semelhante 5.2.1- Letreiro retangular 5.2.2- Letreiro Elptico

5.7- Transformando a Seleo 5.8- Cancelar seleo 5.9- Salvar e Carregar Selees

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5.10- Transformando

5.9.1- Salvando uma seleo 6.9.2- Carregando uma Seleo 5.10.1- Transformao Livre 5.10.2- Alterando o tamanho da tela de pintura 5.10.- Cortando Imagens

Seleo de reas

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5 - Seleo de reas

Para podermos manipular imagens no Photoshop temos duas maneiras, na imagem inteira ou em partes da mesma selecionada. Geralmente nas operaes que envolvem imagens inteiras referem-se ao balanceamento de cores, efeitos especiais, correo de brilho, contrastes e afins. Quando, porm, voc pretende manipular apenas uma poro da imagem, preciso primeiramente delimit-la, afim de que os efeitos da operao recaiam sobre ela. A essa definio da rea de atuao de um determinado efeito chamamos de seleo. As selees podem ser copiadas, movidas ou salvas em um canal alfa. Nesses canais as selees so gravadas como imagens em tons de cinza. A seleo de um conjunto especfico de cores feito com um recurso chamado de Intervalo de Cores. As ferramentas de seleo ficam no topo da Caixa de ferramentas. Algumas ferramentas so desdobrveis. Isso significa que ela abre uma caixa com outras ferramentas adicionais. o caso da ferramenta de Letreiro e do Lao. No menu Selecionar existem diversos comandos para trabalhar com as reas selecionadas, permitindo inverter a seleo, expandir ou contrai-la. Quando selecionamos uma rea na imagem podemos salvar o formato da seleo e us-lo depois, em outras imagens.

5.1- Ferramenta Mover (V)

Para mover objetos selecione na barra de ferramentas a Ferramenta Mover. Com ela possvel arrastar uma seleo ou uma camada at um novo local na imagem.

5.2- Seleo Retangular e Elptica (M)

Servem para selecionar objetos ou parte deles, alm de serem fundamentais na criao de elementos como quadrados, retngulos, crculos ou elipses. Para criar reas coloridas: s criar a seleo, escolher a cor preferida, clicar na ferramenta lata de tinta na caixa de ferramentas, mover o mouse at a rea selecionada e dar um clique para que a tinta seja aplicada.

Seleo de reas

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Esta a mais simples das ferramentas de seleo e tambm a mais fcil de utilizar, basta apenas clicar no ponto inicial de sua seleo e arrast-la at onde voc deseja selecionar. Exemplo: Torre Utilizando a ferramenta letreiro retangular selecione somente onde est o nome da torre. Aperte a tecla shift enquanto traa outra seleo de retngulo e voc ver que as selees sero somadas, faa o processo para selecionar as quatro janelas acima. Se ao invs de usarmos o shift, usarmos o alt, podemos obter uma seleo cujo formato corresponde ao contorno da primeira caixa menos o contorno da segunda. Se utilizarmos a duas teclas pressionadas (shift e alt), o resultado ser a interseo das duas caixas. Para poder deslocar o que foi selecionado basta clicar na ferramenta mover e clicar o boto esquerdo em cima da seleo, o cursor transforma-se em uma tesoura e arrastar para o local desejado. Para copiar a seleo pressione as teclas CTRL e Alt, clique com o boto esquerdo na seleo e arraste. Agora copie a imagem (CTRL+C), e inicie um novo arquivo, observe que a tela inicial traz a janela da medidado que est na rea de transferncia do windows, escolha fundo transparente e clique em OK, depois cole a imagem.

5.2.1- Letreiro retangular

5.2.2- Letreiro Elptico (M)

Para poder trabalhar com a ferramenta letreiro elptico pressione a ferramenta letreiro retangular (no canto existe uma seta preta) e abrir as demais ferramentas de seleo, inclusive a elptica. Utilize a ferramenta do mesmo modo que a retangular. Em alguns casos ser necessria a seleo de uma regio irregular, onde as ferramentas que examinamos no so adequadas. Neste caso temos que usar as ferramentas lao. O lao um conjunto de trs ferramentas: Lao, Lao Poligonal e Lao Magntico. Todos eles trabalham da mesma forma, demarcando com cliques a rea a ser selecionada. A diferena entre eles a forma como essa seleo feita.

5.3- Seleo com o Lao (L)

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O lao comum usamos para desenhar segmentos mo livre de uma borda de seleo. O Lao Poligonal desenha segmentos de aresta reta de uma borda de seleo. O Lao Magntico vai ajustando automaticamente seu trao medida que passamos sobre a rea de transio de cores bem definidas. As ferramentas Lao e Lao Poligonal tm configuraes parecidas na barra de opes, A ferramenta Lao Magntico tem algumas opes a mais, usadas para refinar se trajeto.

5.4- Seleo com a Varinha Mgica

A varinha mgica uma ferramenta que seleciona reas com base na semelhana de pixels afjacentes. Basta clicar e todos os pixels de cor semelhante, ao redor dele, sero selecionados. Quando se usa a Varinha Mgica necessrio especificar qual o nvel de semelhana (tolerncia) para os pixels adjacentes. Quanto maior esse valor mais cores diferentes sero includas na seleo. Para selecionar reas de cores muito prximas deixe um valor baixo para a caixa Tolerncia. A opo Adjacente, na barra de ferramentas, determina se a seleo ser restrita aos pixels ligados diretamente rea ou se a seleo deve abranger toda a imagem.

5.5- Seleo de um Intervalo de Cores

A seleo de um conjunto de pixels com a mesma cor tambm possvel no Photoshop. Para fazer esse tipo de seleo devemos usar o recurso de seleo Intervalo de Cores. Esse recurso acessado no menu Selecionar > Intervalo de Cores. Na janela Intervalo de Cores devemos definir o grau de seleo e indicar qual cor ser selecionada.

5.6- Modificando a Seleo

Depois que a seleo foi feita no desenho podemos modific-la aumentando ou diminuindo sua rea, alterando a difuso, selecionando pixels semelhantes e invertendo ela. As operaes de modificao da seleo so realizadas atravs dos comandos do menu Selecionar. importante notar que essas operaes afetam apenas as linhas tracejadas que demarcam a rea selecionada e no a rea propriamente dita.

Seleo de reas

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5.6.1- Inverso da Seleo

O comando de inverso seleciona toda a rea da imagem que no est selecionada e remove a seleo da rea que est. Em alguns casos a seleo de uma rea bastante complicada e nesse caso o recurso de inverso pode ser til. A seleo feita indiretamente, selecionando primeiro uma rea e invertendo ela para selecionar a outra. menu > Selecionar > inverter

5.6.2- Alterao de Difuso

A difuso a suavizao dos vrtices da seleo. Quando usamos esse comando os vrtices so curvados dando um aspecto mais suave a toda a linha tracejada da seleo. Voc pode escolher as opes de difuso na barra de opes da ferramenta seleo. menu > selecionar > difuso

5.6.3- Modificar
A modificao da borda um recurso que amplia ou reduz a rea selecionada, alterando as dimenses da linha tracejada. menu > modificar > borda Suaviza as arestas irregulares de uma seleo suavizando a transio de cores entre pixels da aresta e do plano de fundo. Como apenas os pixels da aresta so alterados, nenhum detalhe perdido. A suavizao de serrilhado til ao recortar, copiar e colar selees para criar imagens compostas. Est disponvel para as ferramentas lao, lao poligonal, lao magntico, letreiro retangular arredondado (ImageReady), letreiro elptico e varinha mgica. (Selecione uma ferramenta para exibir sua barra de opes.) Essa opo deve ser especificada antes de utilizar essas ferramentas. Depois de criar uma seleo, no ser mais possvel adicionar a suavizao de serrilhado. menu > modificar > suavizao

1. Borda

2. Suavizao de serrilhado

5.6.4- Comandos Aumentar e Semelhante

O comando Aumentar inclui na seleo todos os pixels adjacentes dque estejam dentro dos limites de cor especificados no intervalo de

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tolerncia da Varinha Mgica. Para usar esse comando basta fazer uma seleo e, no menu selecionar, clique em Aumentar. O comando Semelhante parecido com o comando Aumentar, mas ele inclui na seleo todos os pixels da imagem (e no apenas os adjacentes) que estejam dentro dos limites de tolerncia especificados nas opes da Varinha Mgica. Para usar este comando basta fazer a seleo e, no menu Selecionar, clique em Semelhante.

5.7- Transformando a Seleo

A transformao da seleo uma forma de modelar suas linhas tracejadas. Com isso, pode-se conseguir uma seleo mais precisa ou com um formato especfico. Para realizar essa transformao usamos uma caixa com alas nas extremidades. Ao arrastar as alas a seleo modificada. Para utiliz-la, depois de feita a seleo: menu > selecionar > transformar seleo Se desejar cancelar a modificao basta teclar <esc> enquanto a moldura estiver na seleo. Se a seleo estiver com a moldura de transformao e voc clicar em outra ferramenta ser exibida uma mensagem. Nessa mensagem voc deve escolher se deseja ou no aplicar as transformaes na seleo.

5.8- Cancelar seleo

Para cancelar uma seleo, clique sobre o menu Selecionar e escolha a opo Cancelar Seleo, ou utilize as teclas de atalho Ctrl + D.

5.9- Salvar e Carregar Selees

O salvamento de seleo uma maneira de guardar as formas de uma seleo para uso em outro momento. Isso muito impostante quando fazemos uma seleo muito complicada.

5.9.1- Salvando uma seleo

O salvamento de uma seleo cria um novo canal na imagem ou um novo arquivo onde ela ficar guardada. Posteriormente podemos recarregar essa seleo. Depois de selecionada a rea utilizando qualquer uma das ferramentas de seleo abra o menu Selecionar e clique no comando Salvar

Seleo de reas

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Seleo. exibida a caixa Salvar seleo. 1) Na caixa de listagem Documento onde a seleo ser armazenada. Escolha a prpria imagem que est sendo criada. 2) Na caixa de listagem canal escolha o canal da imagem que armazenar a seleo. Escolha Novo. ) Na caixa Nome digite um nome para ela, como minha seleo por exemplo. 4) No grupo de opes Operao devemos escolher a forma de combinar a seleo atual com alguma outra j existente. Se no tiver nenhuma dexie a opo Novo Canal marcada. 5) Clique no boto OK para executar o salvamento. 6) Abra o menu Selecionar e clique no comando Cancelar Seleo. Observe na paleta Canais que um novo canal foi adicionado na imagem. Ele guarda a seleo atravs de uma imagem em tons de cinza.

6.9.2- Carregando uma Seleo

Quando temos uma seleo salva na imagem podemos recarreg-la a qualquer momento. Abra o menu Selecionar e clique no comando carregar seleo. Ser exibida a janela Carregar seleo. 1) Na caixa de listagem Documento escolha a origem. 2) Na caixa de listagem Canal escolha o canal que contm a seleo a ser carregada. ) A opo Inverter faz a seleo das reas no selecionadas. 4) No grupo de opes Operao devemos indicar a forma de mesclar a seleo que estamos carregando com a seleo atual, se ela existir. 5) Clique no boto OK.

5.10- Transformando 5.10.1- Transformao Livre


Para ajustar o tamanho e o posicionamento de objetos utilizaremos um recurso de transformao. Selecione no menu Editar a opo Transformao Livre ou Ctrl + T. O objeto ser acrescido de alas de redimensionamento e a barra de opes da ferramenta ser alterada. Na barra de opes temos as opes: Localizao de ponto de referncia: mostra a posio do objeto em relao a figura.

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Posio horizontal: posio do objeto em relao ao eixo x. Posio vertical: posio do objeto em relao ao eixo y. Escala horizontal: determina o comprimento do objeto. Escala vertical: determina a altura do objeto. Depois s clicar em enter. A transformao do objeto pode ser feita manualmente ou pela barra de opes.

5.10.2- Alterando o tamanho da tela de pintura

O comando Tamanho da Tela de Pintura permite adicionar ou remover espao de trabalho em volta da imagem existente. Voc pode cortar uma imagem diminuindo a rea da tela de pintura. A tela adicionada mostrada com a mesma cor ou transparncia que o plano de fundo. Para utilizar o comando Tamanho da Tela de Pintura: 1. Escolha Imagem > Tamanho da Tela de Pintura. 2. Escolha as unidades de medida desejadas. . A opo Colunas mede a largura em termos de colunas especificadas nas preferncias de Unidades e Rguas 4. Siga um destes procedimentos: Insira as dimenses que deseja utilizar para a tela de pintura, nas caixas Largura e Altura. Selecione Relativa e insira o valor pelo qual deseja aumentar ou reduzir o tamanho da tela de pintura. (Insira um nmero negativo para reduzir o tamanho da tela de pintura.) 5. Em ncora, clique em um quadrado para indicar onde posicionar a imagem existente na nova tela de pintura. 6. Clique em OK.

5.10.- Cortando Imagens

Cortar o processo de remover partes da imagem para criar foco ou intensificar a composio. possvel cortar uma imagem, utilizando a ferramenta corte demarcado e o comando Cortar. Tambm possvel aparar pixels, utilizando o comando Aparar. A ferramenta corte demarcado oferece a maioria das opes para cortar imagens. Na caixa de ferramentas escolha a opo Corte Demarcado. Arraste-a sobre a parte da imagem que deve ser mantida formando um letreiro. O letreiro no precisa ser exato, pois poder ser ajustado posteriormente movendo-se as alas de redimensionamento.

Seleo de reas

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6 Correo e Desenho Pintura,


6.1- Sobre desenho e pintura 6.2- Ferramentas de Pintura
Ferramentas Pincel e Lpis, Configurao de Pincis, A Paleta Histrico, Definindo opes do histrico, Pincel do Histrico, Pincel Histria da Arte, Ferramenta borracha, Aplicando Cores Slidas e Padro, Aplicando Cores Degrad

6.- Ferramentas de Retoque

Ferramentas Carimbo, Ferramentas de Recuperao, Ferramentas Correo e Olhos Vermelhos, Ferramentas Desfoque, Nitidez e Borrar, Ferramentas de Exposio e Esponja

6.4- Desenhando Formas e Demarcadores 6.5- Utilizando as ferramentas de forma 6.6- Utilizando as ferramentas caneta

Criando camadas de forma, Criando um demarcador de trabalho, Criando formas convertidas em bitmap

Desenhando com a ferramenta caneta, Desenhando segmentos de reta, Desenhando Curvas com a ferramenta Caneta, Desenhando com ferramenta caneta de forma livre

6.7- Editando Demarcadores

Photoshop CS2

Componentes de um Demarcador, Selecionando demarcadores, Adicionando, excluindo e convertendo pontos de ancoragem

6.8- Gerenciando demarcadores

Para criar um novo demarcador na paleta demarcadores,Para salvar um demarcador de trabalho, Para renomear um demarcador salvo, Para excluir um demarcador

6.9 - Convertendo demarcadores em bordas de seleo 6.10- Convertendo bordas de seleo em demarcadores 6.11- Adicionando cores a demarcadores

Pintura , Correo e Desenho

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6- Pintura, Correo e Desenho

As ferramentas de pintura, correo e vetor so usadas para aplicar cor, corrigir pequenas reas defeituosas da imagem e criar linhas vetoriais, respectivamente. Todas essas ferramentas esto na Caixa de Ferramentas e so configuradas na barra de opes, quando selecionadas.

Quando elementos grficos so criados em um computador, existe uma diferena entre pintura e desenho. Pintura envolve a alterao de cores de pixels utilizando uma ferramenta de pintura. possvel aplicar cores gradualmente, com transies e arestas suaves, alm de manipular pixels individuais utilizando efeitos de filtro eficientes. Entretanto, depois de aplicar um traado de pincel, no haver nenhuma maneira simples de selecionar todo esse traado e mov-lo para um novo local na imagem. Desenho, por outro lado, envolve a criao de formas definidas como objetos geomtricos (tambm chamados de objetos vetoriais). Por exemplo, se um crculo for desenhado utilizando a ferramenta elipse, ser definido por um raio, um local e uma cor especficos. possvel selecionar rapidamente o crculo inteiro e mov-lo para um novo local ou editar o contorno desse crculo para distorcer sua forma. Trabalhar com formas proporciona diversas vantagens: As formas so orientadas por objetos possvel selecion-las, redimension-las e mov-las rapidamente, alm de editar seu contorno (chamado de demarcador) e seus atributos (como traado, cor de preenchimento e estilo de preenchimento). Utilize formas para criar selees e bibliotecas de formas personalizadas com o Gerenciador de Predefinio. As formas independem da resoluoelas mantm as arestas bem definidas quando so redimensionadas, impressas em uma impressora PostScript, salvas em um arquivo PDF ou importadas para um aplicativo grfico baseado em vetores.

6.1- Sobre desenho e pintura

6.2- Ferramentas de Pintura 6.2.1- Ferramentas Pincel e Lpis


So as duas ferramentas de pintura mais comuns do Photoshop. Elas traam linhas de vrias espessuras e formatos dentro da imagem

Pintura , Correo e Desenho

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ou da rea selecionada. Para usar essas ferramentas necessrio selecionar uma cor e configurar o tipo e tamanho da ponta do pincel. A ferramenta Pincel usada para traar linhas com bordas suaves e o Lpis traa linha com arestas slidas.
Traado feito com o pincel Traado feito com o lpis

Observe a diferena da suavidade nas duas bordas

Para utiliz-los s selecionar na caixa de ferramentas. medida que necessitamos criar figuras podemos precisar usar pincis com formatos, larguras e traados diferentes. Na barra de opes da ferramenta clique sobre a seta que se encontra frente da opo Pincel. O seletor de predefinies do pincel ser aberto permitindo a adio ou alterao das caractersticas da ponta do pincel, tais como traado, tamanho, cor e opacidade. Para alterar o formato da ponta do pincel s clicar sobre a seta que se encontra no canto superior direito do seletor. O menu de opes ser aberto, nele encontra-se vrias categorias diferentes de pincis, s escolher. Aparecer um caixa de dilogos perguntando se voc deseja substituir os pincis atuais. Clique sobre o boto OK para confirmar. Nesta nova lista que se abrir temos vrios modelos. A opo Dimetro Mestre corresponde ao tamanho da ponta do pincel. Depois s clicar e arrastar sobre a tela de pintura. Para limitar o traado a uma reta voc deve manter a tecla shift pressionada enquanto arrasta a ferramenta. Se voc deseja desenhar livremente dentro de uma rea especificada s fazer anteriormente uma seleo com o formato desejado.

6.2.2- Configurao de Pincis

Os pincis so configurados atravs da barra de opes e das paletas. A formatao de um pincel permite desenhar vrios estilos de rabiscos. Quando o Photoshop instalado vrios pincis j esto predefini-

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dos. Depois o usurio pode alter-los ou criar novos pincis, de acordo com o rabisco que deseja produzir. Explicaremos mais detalhadamente sobre os pincis no captulo Trabalhando com pincis na pgina 119.

6.2.- A Paleta Histrico

Quando comete-se um erro ou deseja reverter uma ao, a reverso s efetuada em um nico nvel, ou seja, apenas a ltima ao revertida a qual pode ser acionada pelo comando Editar, opo Desfazer. Outra maneira de reverter uma imagem utilizando o comando Reverter, o qual reverte a imagem ao seu ltimo estgio de gravao, podendo ser acionado selecionando-se no menu Arquivo a opo Reverter. O comando Reverter, se aplicado, pode resultar em um retorno muito drstico, perdendo uma srie de alteraes que tenham sido efetuadas. Para amenizar esse problema, pode-se utilizar a paleta Histrico que permite voltar atrs de uma forma mais moderada. Se a paleta Histrico no estiver visvel abra o menu Janela e clique no comando Histrico. Essa paleta registra todas as alteraes realizadas na imagem. A cada nova alterao um item adicionado no final da pilha. Esses itens so chamados de estados. Quando damos um clique em um estado a imagem retorna ao ponto onde aquela configurao foi registrada. A vantagem de armazenar as alteraes da imagem em um histrico permitir o uso desses estados para criar efeitos com algumas ferramentas. Ao clicar em um estado, todas as alteraes registradas abaixo dele, na pilha, sero eliminadas na imagem. Para refazer uma alterao desfeita basta clicar no estado dela. Os instantneos so registros que podemos fazer depois de aplicar alteraes na imagem. Eles ficam na parte de cima da paleta Histrico. Por padro, toda imagem j tem uma instantneo que representa seu estado original. Veja como criar um instantneo:

Pintura , Correo e Desenho

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1. Faa as modificaes que desejar na imagem; 2. Na paleta Histrico clique no boto Criar novo instantneo; . Um instantneo ser registrado no topo da paleta Histrico. Os instantneos podem ser usados para criar, por exemplo, vrias amostras de uma imagem. Se voc precisar fazer correes na imagem mas no sabe ao certo qual o melhor resultado, use os instantneos. Veja como fazer: 1. Faa as alteraes ou correes na imagem; 2. Registre um instantneo da imagem; . Clique no instantneo mais acima na paleta; 4. Faa outras alteraes na imagem; 5. Registre um instantneo da imagem; 6. Clique no instantneo mais acima na paleta; 7. Faa as novas alteraes; 8. Registre um novo instantneo. Agora que j temos alguns instantneos basta clicar neles para visualizar as alteraes. Para excluir um estado ou instantneo basta selecion-lo e clicar no boto excluir estado atual. A seleo de um estado ou instantneo se faz clicando no seu rtulo. A esquerda de cada estado ou instantneo temos uma caixa que usamos para a ferramenta Pincel do Histrico ou Pincel Histria da Arte. Quando a caixa est selecionada, a ferramenta usa as caractersticas do estado ou instantneo para formatar o seu traado.

6.2.4- Definindo opes do histrico

possvel especificar o nmero mximo de itens a serem includos na paleta Histrico e definir outras opes para personalizar sua forma de trabalhar com a paleta. Para definir opes do histrico: 1 Escolha Opes do Histrico no menu da paleta Histrico. 2 Selecione uma opo: Criar Primeiro Instantneo Automaticamente, para criar automaticamente um instantneo do estado inicial da imagem quando o documento for aberto. Criar Novo Instantneo Automaticamente ao Salvar, para gerar um instantneo sempre que salvar o documento. Permitir Histrico No-Linear, para alterar um estado selecionado sem excluir os posteriores. Normalmente, quando voc seleciona

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um estado e altera a imagem, todos os estados posteriores so excludos. Assim, a paleta Histrico exibe uma lista das etapas da edio na ordem em que foram criadas. O registro de estados no modo no-linear permite selecionar um estado, alterar a imagem e excluir apenas esse estado. A alterao ser acrescentada ao final da lista. Sempre Mostrar a Caixa de Dilogo Novo Instantneo, para forar o Photoshop a solicitar nomes de instantneos mesmo quando os botes da paleta estiverem sendo utilizados.

6.2.5- Pincel do Histrico

O Pincel do Histrico pinta uma cpia do instantneo ou estado que estiver selecionado na paleta Histrico.

6.2.6- Pincel Histria da Arte

A ferramenta pincel histria da arte permite pintar com traados estilizados, utilizando os dados de origem de um estado do histrico ou instantneo especificado. Fazendo experincias com diversas opes de estilo de pintura, tamanho e tolerncia, possvel simular a textura da pintura com diferentes cores e estilos artsticos. De maneira semelhante ao pincel do histrico, o pincel histria da arte utiliza um estado do histrico ou um instantneo especificado como os dados de origem. Entretanto, o pincel do histrico pinta recriando os dados de origem especificados, enquanto o pincel histria da arte utiliza esses dados juntamente com as opes definidas para criar diferentes cores e estilos artsticos.

6.2.7- Ferramenta borracha

As ferramentas borracha e borracha mgica permitem apagar reas de uma imagem at a transparncia ou at a cor do plano de fundo. A ferramenta borracha de plano de fundo permite apagar at a transparncia em uma camada. A opo Borracha Automtica pode ser usada tambm com a ferramenta lpis para apagar a cor do primeiro plano at a cor do plano de fundo medida que voc pinta. Para utiliz-la s clicar na ferramenta e arrast-la sobre a imagem. Se quiser apagar o plano de fundo de um objeto com arestas indefinidas ou delicadas, utilize o comando Extrair.

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6.2.8- Aplicando Cores Slidas e Padro

A aplicao de cor na imagem pode ser feita de vrias maneiras. As duas principais so feitas atravs das ferramentas Lata de Tinta e Degrad. Para aplicar cor em uma rea especfica importante selecion-la antes. A ferramenta Lata de Tinta preenche reas da imagem com cor slida ou com um padro. Veja como usar a ferramenta Lata de Tinta: 1. Se desejar, selecione uma rea da imagem; 2. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta lata de tinta; . Escolha uma cor de primeiro plano; 4. Clique dentro da rea selecionada da imagem. A configurao da ferramenta Lata de Tinta na barra de opes permite alternar para a opo de preenchimento com um padro. Os padres so preenchimentos que se repetem, formando um mosaico. Veja como preencher usando padres: 1. Se desejar, selecione uma rea da imagem; 2. Escolha a ferramenta lata de tinta; . Na barra de opes abra a caixa de listagem Definir origem para rea de preenchimento e escolha a opo padro; 4. Abra a caixa de listagem Seletor de Padro; 5. Nas opes apresentadas escolha uma com um duplo clique; 6. Na rea selecionada da imagem d um clique para aplicar. Note que na barra de opes da ferramenta lata de tinta tambm podemos escolher opes de mesclagem, o nvel de opacidade e a tolerncia do preenchimento. Se voc aplicou a lata de tinta mais de uma vez, o Photoshop no poder recompor a figura original. Neste caso, acione o comando Reverter no menu arquivo. O programa refaz a imagem baseado na ltima verso gravada no disco.

6.2.9- Aplicando Cores Degrad

A ferramenta de preenchimento Degrad aplica uma progresso uniforme de cores na rea selecionada. Quando a combinao de cor bem feita, o resultado bastante interessante. O preenchimento degrad tambm conhecido como preenchimento gradiente, por formar uma gradao contnua de cores. Siga esses passos para aplicar um degrad.

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1. Selecione a rea da imagem que vamos preencher com degrad; 2. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta Degrad; . Na barra de opes abra a caixa de listagem Seletor de Degrad; 4. Escolha, com um duplo clique, uma opo entre as apresentadas; 5. direita da caixa de listagem Seletor de Degrad escolha o formato do preenchimento: Linear, Radial, Angular, Refletido ou Diamante. 6. Na rea selecionada d um clique e arraste para indicar a direo do preenchimento; 7. Ao soltar o mouse o preenchimento ser aplicado. A configurao de um degrad feita na janela Editor de degrad. Essa janela contm alguns degrads predefinidos e uma rampa de configurao, onde podemos personalizar o degrad selecionado. Na rampa de degrad tem duas filas de botes, uma acima e outra abaixo. Esses botes so chamados de interrupes. As interrupes acima da rampa controlam a opacidade do preenchimento. As interrupes abaixo da rampa controlam as cores. Pode-se adicionar novas interrupes, tanto de opacidade quanto de cor, e criar um degrad mais detalhado. Para adicionar novas interrupes basta clicar logo acima da rampa (interrupo de opacidade) ou logo abaixo dela (interrupo de cor). Para eliminar uma interrupo da rampa basta clicar nela e arrast-la para fora da janela. No permitido excluir as interrupes das extremidades.

6.3- Ferramentas de Retoque

Toda imagem pode apresentar algum tipo de imperfeio, seja por um registro mal feito, por danos causados pelo tempo, entre outros. Em qualquer um dos casos podemos fazer as correes necessrias com as ferramentas do Photoshop.

6..1- Ferramentas Carimbo

O carimbo uma ferramenta que pinta sobre a imagem partes dela mesma, a partir de um ponto alvo definido pelo usurio.

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Alm da ferramenta Carimbo tem a ferramenta Carimbo de Padro, que pinta um padro na imagem a partir de uma amostra dela mesma. Para usar a ferramenta Carimbo: 1. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta Carimbo; 2. Mantenha a tecla <alt> pressionada e, na janela da imagem, d um clique com o boto direito sobre a rea que desejar iniciar a clonagem; . Solte a tecla <alt>; 4. Posicione o ponteiro do mouse no local onde desejar reproduzir a rea capturada; 5. Clique e arraste o mouse. medida que voc arrasta o mouse um cursor, chamado de alvo, mostra qual parte da imagem est sendo reproduzida. Para capturar outras reas da imagem basta repetir o procedimento de clicar com o boto direito enquanto mantm a tecla <shift> pressionada. Na barra de opes da ferramenta carimbo temos uma opo chamada Alinhado. Com a opo Alinhado marcada voc pode interromper e reiniciar a pintura quantas vezes quizer, pois o alvo vai sempre acompanhar o deslocamento do ponteiro do mouse. Se a opo Alinhado estiver desmarcada, a reproduo ser sempre do mesmo ponto do alvo cada vez que voc interromper e reiniciar a pintura. Para usar o carimbo padro: 1. Selecione a ferramenta carimbo de padro; 2. Na barra de opes abra a caixa seletor de padro; . Escolha uma das opes apresentadas, com um duplo clique; 4. Na janela da imagem clique e arraste para carimbar o padro.

6..2- Ferramentas de Recuperao

So duas ferramentas para correo rpida de defeitos na imagem. A ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas remove manchas da imagem. A ferramenta Pincel de Recuperao pinta com uma amostra ou padro para corrigir as manchas ou imperfeies da imagem. Assim como as ferramentas de clonagem, voc utiliza as ferramentas de recuperao para pintar com amostras de pixels a partir de uma imagem ou um padro. Entretanto, as ferramentas recuperao

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tambm combina a textura, a iluminao e o sombreamento das amostras de pixels aos pixels de origem. Como resultado, os pixels corrigidos mesclam-se de maneira uniforme no restante da imagem. Para usar a ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas: 1. Escolha a ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas; 2. Configure-a na barra de opes: 2.1. Correspondncia por Proximidade: usa a rea em torno da aresta de seleo como base para a correo; 2.2. Criar Textura: corrige a rea usando uma textura gerada a partir de todos os pixels da seleo; 2.. Mostrar todas as camadas: obtm a amostra de todas as camadas para gerar a correo e no apenas da camada selecionada; . Na imagem d um clique na mancha que ser eliminada. Se preferir arraste para demarcar uma rea; 4. A mancha ser mesclada a amostra automtica criada pela ferramenta. Para usar a ferramenta Pincel de Recuperao: 1. Escolha a ferramenta Pincel de Recuperao; 2. Configure ele na barra de opes: 2.1. Origem - Amostra: toma como amostra para a correo uma rea especificada na imagem; 2.2. Origem - Padro: toma como amostra para a correo um padro; 2.. Alinhado: sincroniza a movimentao do ponteiro com seu ponto alvo. . Se a opo de Origem for Amostra mantenha <alt> pressionada e clique na imagem para obter uma amostra; 4. Se estiver usando a opo de origem Padro no necessrio capturar uma amostra na imagem; 5. Clique e arraste para fazer a correo; 6. Se no ficar da maneira esperada tente novamente, alterando as configuraes na barra de opes. Se houver forte contraste nas arestas da rea a ser recuperada, faa uma seleo antes de utilizar a ferramenta recuperao do pincel. A seleo deve ser maior que a rea a ser recuperada, mas deve seguir exatamente o limite dos pixels

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de contraste. Quando voc pintar com a ferramenta recuperao do pincel, a seleo evitar que as cores sangrem da parte externa.

6..- Ferramentas Correo e Olhos Vermelhos

A ferramenta correo ajusta uma rea da imagem com base em outra rea de mesmo formato. Assim como as ferramentas recuperao, a ferramenta correo combina a textura, a iluminao e o sombreamento das amostras de pixels aos pixels de origem. Tambm possvel utilizar a ferramenta correo para clonar reas isoladas de uma imagem. Veja como proceder: 1. Escolha a ferramenta Correo; 2. Na barra de opes configure a ferramenta: 2.1. Origem: indica que a origem da seleo ser corrigido; 2.2. Destino: indica que o destino da seleo ser corrigido; . Clique e arraste sobre a imagem para selecionar a rea de amostra; 4. Posicione o ponteiro do mouse exatamente na borda da rea selecionada; 5. Clique e arraste a seleo (pela borda) at o local de destino; 6. Ao soltar o mouse a correo ser feita. Ao corrigir com pixels da imagem, selecione uma pequena rea para obter melhor resultado. Para corrigir os olhos vermelhos era necessrio acionar vrias ferramentas no programa e ajustar at conseguir um bom resultado. Para facilitar foi adicionada uma ferramenta que faz essa correo automaticamente. Para usurios profissionais a correo manual desses defeitos ainda mais precisa, mas para os usurios amadores, as ferramentas de correo automtica so de grande utilidade. Veja como corrigir olhos vermelhos de forma rpida: 1. Escolha a ferramenta Olhos Vermelhos; 2. Configure a ferramenta na barra de opes; 2.1. Tamanho da Pupila: determina qual a proporo da pupila (rea escura e central do olho); 2.2. Intensidade de Escurecimento: determina o quanto ser

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escurecida a pupila; . Na imagem clique e arraste para demarcar uma seleo em torno do olho vermelho; 4. Ao soltar o mouse, a ferramenta corrige a cor.

6..4- Ferramentas Desfoque, Nitidez e Borrar

Um dos efeitos fotogrficos mais comuns, enodoando a imagem a fim de parecer que ela saiu de foco (em geral, o objeto em primeiro plano est ntido e o objeto de fundo est desfocado), pode utilizar a ferramenta Desfoque em reas especficas. No outro extremo, a ferramenta Nitidez torna mais ntidas as regies sobre as quais voc arrastar o cursor. Em ambas as ferramentas, o efeito cumulativo, ou seja, quanto mais voc arrastar o cursor sobre uma determinada rea, mais ela ficar desfocada ou ntida. Para utiliz-las s clicar na ferramenta e arrast-la sobre a imagem. A ferramenta borrar permite que voc borre a imagem como se passasse o dedo em uma imagem recm pintada. Basta apenas clicar sobre a imagem e puxar os pixels do ponto inicial na direo do arrasto esfumaando-a. Para usar a ferramenta Borrar: 1. Abra o grupo de ferramentas que contm a ferramenta Borrar; 2. Na barra de opes configure a ferramenta; 2.1. Resistncia: a presso que dever ser exercida sobre a imagem quando a ferramenta for arrastada; 2.2. Mostrar Todas as Camadas: esta opo, quando marcada usa os dados de cor de todas as camadas para projetar o efeito. Quando est desmarcada, ela usa apenas a cor da camada selecionada; 2.. Pintura a Dedo: esta opo, quando marcada, usa a cor de primeiro plano como cor inicial do traado. Se estiver desmarcada, a ferramenta usa a cor de pixel que foi clicado no incio do arraste; . Sobre a imagem clique e arraste a ferramenta para borrar; 4. Repita o arraste se for necessrio intensificar o efeito.

6..5- Ferramentas de Exposio e Esponja

As ferramentas de exposio so baseadas nas tcnicas fotogrficas onde podemos controlar a quantidade de luz que incide sobre o filme para registrar a imagem. Dependendo da quantidade de luz a fotografia pode ficar escurecida ou esbranquiada. Em algumas fotos, a incidncia de luz pode no ser o ideal e causar um contraste maior que o necessrio em algumas partes dela. Por isso, algumas reas ficam

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escuras e outras mais claras na mesma imagem. Dependendo da quantidade de luz a fotografia pode ficar escurecida ou esbranquiada. Em algumas fotos, a incidncia de luz pode no se o ideal e causar um contraste maior que o necessrio em algumas partes dela. Por isso, algumas reas ficam escuras e outras mais claras na mesma imagem. As ferramentas de Exposio atuam sobre essas reas, equilibrando o contraste da imagem. A ferramenta Subexposio clareia as reas por onde passar e a ferramenta Superexposio escurece -as. Veja como usar essas ferramentas: 1. Abra o grupo de ferramentas de Exposio; 2. Escolha a ferramenta Subexposio ou Superexposio; . Confugure-a na barra de opes: .1. Intervalo: o espao de luminosidade em que ter efeito a ferramenta; .2. Exposio: controle de intensidade de ferramenta; .. Aergrafo: fora o pincel a funcionar como um aergrafo; 4. Clique e arraste sobre a rea da imagem que desejar corrigir; 5. Dependendo da rea pode ser necessrio repetir a aplicao da ferramenta para conseguir um melhor resultado. A ferramenta Esponja remove ou aumenta, de forma sutil, a saturao da imagem. Nas imagens no modo Tons de Cinza ela altera o contraste, reduzindo ou aumentando o nvel de cinza. Para remover a saturao de reas especficas da imagem: 1. Abra o grupo de ferramentas que contm a ferramenta Esponja e selecione-a; 2. Na barra de opes configure a ferramenta: 2.1. Pincel: determina o tamanho do pincel; 2.2. Modo: determina se a ferramenta vai remover a saturao ou se vai intensific-la; 2.. Fluxo: a intensidade do pincel; 2.4. Aergrafo: fora o pincel a se comportar como um aergrafo; . Na imagem, clique e arraste para aplicar a ferramenta; 4. Se necessrio, aplique novamente a ferramenta no mesmo local. Para aumentar a saturao de reas especficas: 1. Escolha a ferramenta Esponja; 2. Na barra de opes escolha a opo Saturar; . Na janela da imagem clique e arraste para aumentar a saturao;

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4. Repita o processo quantas vezes for necessrio. Cuidado, pois o efeito de clareamento cumulativo. recomendado que se utilize um dimetro que abranja toda a rea e arraste o cursor uma ou no mximo duas vezes sobre a imagem.

6.4- Desenhando Formas e Demarcadores

As formas so desenhos vetoriais, como retngulos, elipses, linhas e polgonos. A criao desses elementos vetoriais envolve sempre a criao simultnea de uma mscara de vetor. Use as ferramentas de desenho para criar camadas de forma, demarcadores de trabalho e formas convertidas em bitmap.

Crie uma camada de forma utilizando uma ferramenta de forma ou uma ferramenta caneta. Essa forma preenchida automaticamente com a cor de primeiro plano atual. Entretanto, possvel alterar facilmente o preenchimento para uma cor, um degrad ou um padro diferente. O contorno da forma armazenado em uma mscara de vetor vinculada camada. No Photoshop, possvel desenhar vrias formas em uma camada e especificar como as formas sobrepostas iro interagir. Para criar uma nova camada de forma: 1. Selecione uma ferramenta de forma ou caneta e clique no boto Camadas de Forma na barra de opes. 2. Para aplicar um estilo camada de forma, selecione um estilo predefinido no menu pop-up Estilo. . Para alterar a cor da camada da forma, clique na amostra de cores da barra de opes e escolha uma cor. 4. Defina opes adicionais especficas da ferramenta e desenhe uma forma. Para desenhar vrias formas em uma camada: 1. Selecione a camada qual deseja adicionar formas. 2. Selecione uma ferramenta de desenho e defina as opes. . Na barra de opes, escolha: Adicionar rea da Forma: para adicionar a nova rea s formas existentes ou ao demarcador.

6.4.1- Criando camadas de forma

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Subtrair da rea da Forma: para remover a rea sobreposta a partir do demarcador ou das formas existentes. Fazer Interseco das reas das Formas: para restringir a rea interseco da nova rea e do demarcador ou das formas existentes. Excluir reas de Formas em Sobreposi- o: para excluir a rea sobreposta nas reas novas e existentes j consolidadas. Use as seguintes teclas de atalho durante o desenho com uma ferramenta de forma: Pressione a tecla Shift para selecionar temporariamente a opo Adicionar rea da Forma; pressione a tecla Alt para selecionar temporariamente a opo Subtrair da rea da Forma. 4. Desenhe na imagem. Alterne facilmente entre as ferramentas de desenho, clicando no boto da ferramenta da barra de opes.

6.4.2- Criando um demarcador de trabalho

Um demarcador de trabalho um demarcador temporrio que aparece na paleta Demarcadores e define o contorno de uma forma. possvel utilizar demarcadores de vrias maneiras: Utilize um demarcador como uma mscara de vetor para ocultar as reas de uma camada. Um demarcador pode ser convertido para uma seleo. Edite um demarcador para alterar sua forma. Designe um demarcador salvo como demarcador de corte para fazer parte de uma imagem transparente ao export-la para um aplicativo de layout de pgina ou de edio de vetores. Crie um novo demarcador de trabalho na paleta Demarcadores antes de comear a desenhar, para salv-lo automaticamente como um demarcador nomeado. Para criar um novo demarcador de trabalho: 1. Selecione uma ferramenta de forma ou caneta e clique no boto Demarcadores na barra de opes. 2. Defina as opes especficas da ferramenta e desenhe o demarcador. . Se desejar, desenhe componentes de demarcador adicionais. Al-

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terne facilmente entre as ferramentas de desenho, clicando no boto da ferramenta da barra de opes. Escolha uma opo da rea do demarcador para determinar como os componentes de demarcadores em sobreposio fazem interseco: Adicionar rea do Demarcador: para adicionar a nova rea s reas do demarcador em sobreposio. Subtrair da rea do Demarcador: para remover a nova rea da rea do demarcador em sobreposio. Fazer Interseco das reas do Demarcador: para restringir o demarcador interseco da nova rea e da rea existente. Excluir Sobreposio de reas do Demarcador: rea em sobreposio no demarcador consolidado. para excluir a

Use as seguintes teclas de atalho durante o desenho com uma ferramenta de forma: pressione a tecla Shift para selecionar temporariamente a opo Adicionar rea do Demarcador; pressione a tecla Alt para selecionar temporariamente a opo Subtrair da rea do Demarcador.

6.4.- Criando formas convertidas em bitmap

Como o nome sugere, as formas convertidas em bitmap no so objetos vetoriais. Criar uma forma convertida em bitmap o mesmo que criar uma seleo e preench-la com a cor de primeiro plano. No possvel editar uma forma convertida em bitmap como um objeto vetorial. Para criar uma forma convertida em bitmap: 1. Selecione uma camada. No possvel criar uma forma convertida em bitmap em uma camada baseada em vetores (uma camada de forma ou uma camada de texto). 2. Selecione uma ferramenta de forma e clique no boto Preencher Pixels na barra de opes. 3. Defina as seguinte opes na barra de opes: Modo, para controlar o modo como a forma afetar os pixels existentes na imagem. Opacidade, para determinar o grau de escurecimento ou de revelao dos pixels. Uma forma com 1% de opacidade aparece quase

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transparente e com 100% de opacidade, completamente opaca. Suavizao de Serrilhado, para mesclar os pixels das arestas da forma com os pixels adjacentes. 4. Defina opes adicionais especficas da ferramenta e desenhe uma forma. Observao: No Photoshop, alterne facilmente entre as ferramentas de desenho, clicando no boto da ferramenta da barra de opes.

6.5- Utilizando as ferramentas de forma

Utilize as ferramentas de forma para desenhar linhas, retngulos, retngulos arredondados e elipses em uma imagem. No Photoshop, tambm possvel desenhar polgonos e criar bibliotecas de formas personalizadas para utilizar novamente e compartilhar formas personalizadas.

6.5.1- Definindo opes de ferramentas de forma

Cada ferramenta de forma oferece opes especficas, por exemplo, possvel definir opes que permitem desenhar um retngulo com dimenses fixas ou uma linha com setas. Defina as opes da ferramenta na barra de opes. As opes disponveis dependero da ferramenta. Clique na seta invertida ao lado dos botes de forma para visualizar as opes: Setas no Incio e no Fim: Aplica acabamento com setas a uma linha. Selecione Incio, Fim ou ambos para especificar em qual extremidade da linha ser aplicado acabamento s setas. As opes de forma aparecem na caixa de dilogo pop-up. Insira valores para Largura e Comprimento para especificar as propores da seta em relao a uma porcentagem de espessura de linha (10% a 1000% para Largura e 10% a 5000% para Comprimento). Insira um valor para a concavidade da seta (50% a +50%). O valor da concavidade define o grau de curvatura na parte mais larga da seta, no local em que essa seta se encontra com a linha. Observao: Tambm possvel editar uma seta diretamente utilizando as ferramentas de seleo de vetor e as ferramentas de desenho.

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Crculo: Restringe uma elipse a um crculo. Propores Definidas: Aplica acabamento a uma forma personalizada com base nas propores em que ela foi criada. Tamanho Definido: Aplica acabamento a uma forma personalizada com base no tamanho com o qual ela foi criada. Tamanho Fixo: Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo arredondado, a uma elipse ou a uma forma personalizada, como uma forma fixa baseada nos valores inseridos na caixas de texto Altura e Largura. A Partir do Centro: Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo arredondado, a uma elipse ou a uma forma personalizada a partir do centro. Recuar Lados: Aplica acabamento a um polgono, como uma estrela. Insira uma porcentagem na caixa de texto para especificar a parte do raio da estrela ocupada pelos pontos. Uma configurao de 50% cria pontos que compreendem a metade do raio total da estrela. Um valor maior cria pontos mais ntidos e finos, enquanto um valor menor cria pontos mais cheios. Proporcional: Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo arredondado ou a uma elipse, como uma forma proporcional baseada nos valores inseridos na caixas de texto Largura e Altura. Raio: Para retngulos arredondados, especifica o raio do vrtice. Para polgonos, especifica a distncia entre o centro de um polgono e os pontos externos. Lados: Especifica o nmero de lados em um polgono. Suavizar Vrtices ou Suavizar Recuos: Aplica acabamento a um polgono com vrtices ou recuos suaves. Ajustar aos Pixels: Ajusta as arestas de um retngulo ou de um retngulo arredondado aos limites de pixels. Quadrado: Restringe um retngulo ou um retngulo arredondado a um quadrado. Irrestrito: Permite definir a largura e a altura de um retngulo, de um retngulo arredondado, de uma elipse ou de uma forma personalizada ao arrast-los. Espessura: Determina a espessura de uma linha em pixels.

6.6- Utilizando as ferramentas caneta

possvel criar ou editar linhas retas, formas, curvas ou linhas de forma livre utilizando as ferramentas caneta. As ferramentas caneta podem ser utilizadas em conjunto com as ferramentas de forma para

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criar formas complexas. A ferramenta caneta permite criar linhas retas e curvas suaves de maneira mais precisa que a ferramenta caneta de forma livre. Para a maioria dos usurios, a ferramenta oferece o melhor controle e a maior preciso para desenhar. Para desenhar com a ferramenta caneta: 1. Selecione a ferramenta caneta; 2. Defina as seguintes opes especficas da ferramenta: Para adicionar um ponto de ancoragem ao clicar em um segmento de linha e para excluir um ponto de ancoragem ao clicar nele (Pontos de ancoragem marcam as extremidades dos segmentos do demarcador), selecione Adicionar/Remover Automaticamente na barra de opes. Para visualizar segmentos do demarcador medida que voc desenha, clique na seta invertida, que est ao lado dos botes de forma na barra de opes, e selecione Elstico. . Posicione o ponteiro da caneta no local em que deseja comear a desenhar e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem. 4. Clique ou arraste para definir pontos de ancoragem para segmentos adicionais. 5. Complete o demarcador: Para finalizar um demarcador aberto, clique pressionando a tecla Ctrl fora do demarcador. Para fechar um demarcador, coloque o ponteiro da caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem. Um pequeno crculo aparece ao lado da ponta da caneta quando ela for corretamente posicionada. Clique para fechar o demarcador.

6.6.1- Desenhando com a ferramenta caneta

6.6.2- Desenhando segmentos de reta

O segmento mais simples que pode ser desenhado com a ferramenta caneta um segmento de reta, desenhado ao clicar, para criar pontos de ancoragem. Para desenhar segmentos de reta: 1. Posicione o ponteiro da caneta no local em que deseja que o segmento de reta comece e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem. 2. Clique novamente no local em que deseja que o primeiro segmen-

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to da linha reta termine ou clique com a tecla Shift pressionada para restringir o ngulo do segmento a um mltiplo de 45. 3. Continue a clicar para definir pontos de ancoragem para segmentos adicionais. O ltimo ponto de ancoragem sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os pontos anteriormente definidos tornam-se quadrados vazados quando outros pontos de ancoragem so adicionados. Se a opo Adicionar/Remover Automaticamente estiver selecionada, ser possvel clicar em um ponto existente para exclu-lo.

6.6.- Desenhando Curvas com a ferramenta Caneta

Crie curvas arrastando a ferramenta caneta na direo para a qual a curva deve seguir. Lembre-se destas orientaes ao desenhar curvas: Sempre arraste o primeiro ponto de direo na direo da salincia da curva e arraste o segundo ponto na direo oposta para criar uma nica curva. Arrastar esses dois pontos na mesma direo cria uma curva em S. Ao desenhar uma srie de curvas suaves, desenhe uma curva por vez, posicionando pontos de ancoragem no incio e no fim de cada uma, no na ponta da curva. Utilize o mnimo possvel de pontos de ancoragem, posicionando-os o mais longe possvel. Isso diminui o tamanho do arquivo e reduz erros de impresso. Para desenhar uma curva: 1. Posicione o ponteiro no local em que deseja que a curva comece e mantenha o boto do mouse pressionado. Aparece o primeiro ponto de ancoragem e o ponteiro se transforma em uma seta. 2. Arraste na direo em que o segmento de curva deve ser desenhado. medida que voc arrasta, o ponteiro fica frente de um dos dois pontos de direo. Mantenha a tecla Shift pressionada para restringir a ferramenta a mltiplos de 45 e solte o boto do mouse depois de ter posicionado o primeiro ponto de direo. O comprimento e a inclinao da linha de direo determinam a forma do segmento de curva. possvel ajustar mais tarde um ou os dois lados da linha de direo. . Posicione o ponteiro no local e que deseja que o segmento de curva termine e arraste na direo oposta para completar o segmento. 4. Siga um destes procedimentos:

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Para desenhar o prximo segmento de uma curva suave, posicione o ponteiro no local em que deseja que o prximo segmento termine e arraste para fora da curva. Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse. Em seguida, com a tecla Alt pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a tecla Alt e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento de curva. Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt pressionada. A ferramenta caneta de forma livre permite desenhar como se desenha com um lpis em um papel. Pontos de ancoragem so adicionados automaticamente medida que voc desenha. No possvel definir o local em que os pontos so posicionados, mas possvel ajust-los depois de completar o demarcador. A caneta magntica uma opo da ferramenta de forma livre que permite desenhar um demarcador que se ajusta s arestas de reas definidas na imagem. possvel definir a escala e a sensibilidade do comportamento de ajuste, bem como a complexidade do demarcador resultante. As ferramentas caneta magntica e lao magntico compartilham vrias opes em comum. Para desenhar com a ferramenta caneta de forma livre: 1. Selecione a ferramenta caneta de forma livre . 2. Para controlar a sensibilidade do demarcador final ao movimento do mouse ou estilo, clique na seta invertida, que est ao lado dos botes de forma na barra de opes, e insira um valor entre 0,5 e 10,0 pixels para Ajuste da Curva. Um valor mais alto cria um demarcador mais simples com menos pontos de ancoragem. .Arraste o ponteiro na imagem. medida que voc desenha, o rastro do demarcador criado atrs do ponteiro. Ao soltar o mouse, criado um demarcador de trabalho.

6.6.4- Desenhando com ferramenta caneta de forma livre

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4. Para continuar o demarcador mo livre existente, posicione o ponteiro da caneta de forma livre em uma das extremidades do demarcador e arraste. 5. Para completar o demarcador, solte o mouse. Para criar um demarcador fechado, clique no ponto inicial do demarcador (aparecer um crculo ao lado do ponteiro quando ele estiver alinhado). Para desenhar utilizando as opes da caneta magntica: 1. Para converter a ferramenta caneta de forma livre em caneta magntica , selecione Magntico na barra de opes ou clique na seta invertida, que est ao lado dos botes de forma na barra de opes, selecione Magntico e defina o seguinte: Em Largura, insira um valor de pixel entre 1 e 256. A caneta magntica detecta arestas apenas na distncia especificada a partir do ponteiro. Em Contraste, insira um valor em porcentagem entre 1 e 100 para especificar o contraste necessrio entre pixels para que o segmento seja considerado uma aresta. Utilize um valor mais alto para imagens de baixo contraste. Em Freqncia, insira um valor entre 5 e 40 para especificar a taxa em que a caneta define pontos de ancoragem. Um valor maior faz com que o demarcador seja ancorado de maneira mais rpida. Se estiver trabalhando com uma caneta de digitalizador, selecione ou desfaa a seleo de Presso da Caneta. Quando essa opo selecionada, um aumento na presso da caneta faz a espessura diminuir. 2. Clique na imagem para definir o primeiro ponto de entroncamento. . Para desenhar um segmento mo livre, mova o ponteiro ou arraste ao longo da aresta que deseja traar. O segmento mais recente da borda continua ativo. medida que voc move o ponteiro, o segmento ativo se ajusta aresta mais slida da imagem, conectando o ponteiro ao ltimo ponto de entroncamento. A ferramenta caneta magntica adiciona periodicamente pontos de fixao borda para ancorar sees anteriores. 4. Se a borda no se ajustar aresta desejada, clique uma vez para adicionar manualmente um ponto de fixao e impedir que a borda seja deslocada. Continue traando a aresta e adicionando pontos de fixao conforme necessrio. Se necessrio, pressione a tecla Delete para remover o ltimo ponto de fixao.

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5. Para modificar de maneira dinmica as propriedades da caneta magntica, siga um destes procedimentos: Arraste com a tecla Alt pressionada para desenhar um demarcador mo livre. Clique com a tecla Alt pressionada para desenhar segmentos de reta. Pressione a tecla [ para diminuir em 1 pixel a espessura da caneta magntica. Pressione a tecla ] para aumentar em 1 pixel a espessura da caneta. 6. Complete o demarcador: Pressione Enter para finalizar um demarcador aberto. Clique duas vezes para fechar o demarcador com um segmento magntico. Mantenha a tecla Alt pressionada e clique duas vezes para fechar o demarcador com um segmento de reta.

6.7- Editando Demarcadores

Um demarcador formado por um ou mais componentes de demarcadorescolees de um ou mais pontos de ancoragem unidos por segmentos. Como ocupam menos espao em disco que dados baseados em pixels, os demarcadores podem ser utilizados para armazenar mscaras simples a longo prazo. Os demarcadores tambm podem ser utilizados para recortar sees de uma imagem a ser exportada para um aplicativo de ilustrao ou de layout de pgina.

6.7.1- Componentes de um Demarcador


Segmento de linha curva Ponto de direo Linha de direo Ponto de ancoragem Ponto de ancoragem no selecionado

Um demarcador consiste em um ou mais segmentos retos ou curvos. Pontos de ancoragem marcam as extremidades dos segmentos

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do demarcador. Em segmentos de curvas, cada ponto de ancoragem selecionado exibe uma ou duas linhas de direo, terminando em pontos de direo. As posies de linhas e pontos de direo determinam o tamanho e a forma de um segmento de curva. Mover esses segmentos remodela as curvas em um demarcador. Um demarcador pode ser fechado, sem incio ou fim (por exemplo, um crculo), ou aberto ,com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada). Curvas suaves so conectadas por pontos de ancoragem chamados pontos suaves. Demarcadores curvos so conectados por pontos de vrtice. Ponto suave e ponto de vrtice Ao mover uma linha de direo em um ponto suave, os segmentos de curvas de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente. Em comparao, ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, somente ajustada a curva do mesmo lado do ponto da linha de direo.

Ajustando um ponto suave e um ponto de vrtice

Componentes de demarcadores separados selecionados

Um demarcador no precisa consistir apenas em uma nica srie de segmentos conectados. Ele pode conter mais de um componente de demarcador diferente e separado. Cada forma em uma camada de forma um componente do demarcador, conforme descrito pelo demarcador de corte da camada.

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6.7.2- Selecionando demarcadores

A seleo de um componente ou segmento do demarcador exibe todos os pontos de ancoragem da parte selecionada, inclusive linhas e pontos de direo se o segmento selecionado for curvo. Os pontos de direo so exibidos como crculos preenchidos, os pontos de ancoragem selecionados so exibidos como quadrados preenchidos enquanto os pontos de ancoragem no selecionados so exibidos como quadrados vazados. Para selecionar um demarcador: 1 Siga um destes procedimentos: Para selecionar um componente de demarcador (inclusive uma forma em uma camada de forma), selecione a ferramenta seleo de demarcador e clique em qualquer lugar dentro do componente. Se um demarcador consistir em diversos componentes de demarcadores, somente o que estiver sob o ponteiro ser selecionado. Para exibir a caixa delimitadora junto com o demarcador selecionado, selecione Mostrar Caixa Delimitadora na barra de opes. Para selecionar um segmento de demarcador, selecione a ferramenta seleo direta e clique em um dos pontos de ancoragem do segmento ou arraste uma marca de seleo sobre parte do segmento. 2. Para selecionar componentes do demarcador ou segmentos adicionais, escolha a ferramenta seleo de demarcador ou a ferramenta seleo direta. Em seguida, mantenha a tecla Shift pressionada ao selecionar demarcadores ou segmentos adicionais. Quando a ferramenta seleo direta estiver selecionada, ser possvel selecionar o demarcador ou componente de demarcador inteiro, clicando com a tecla Alt pressionada no interior do demarcador. Para ativar a ferramenta seleo direta quando outra ferramenta estiver selecionada, posicione o ponteiro sobre um ponto de ancoragem e pressione Ctrl.

6.7.- Adicionando, excluindo e convertendo pontos de ancoragem

As ferramentas adicionar ponto de ancoragem e excluir ponto de ancoragem permitem adicionar e excluir pontos de ancoragem em uma forma. A ferramenta converter ponto de direo permite converter

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uma curva suave em uma curva ntida ou em um segmento de reta e vice-versa. Se tiver selecionado Adicionar/Remover Automaticamente na barra de opes para a ferramenta caneta ou para a ferramenta caneta de forma livre, ao clicar em um segmento de linha, um ponto ser adicionado e, ao clicar em um ponto existente, ele ser excludo.

6.8- Gerenciando demarcadores

Ao utilizar uma ferramenta caneta ou uma ferramenta de forma para criar um demarcador de trabalho, o novo demarcador aparece como Demarcador de Trabalho na paleta Demarcadores. O Demarcador de Trabalho temporrio. necessrio salv-lo para evitar que seu contedo seja perdido. Se voc desfizer a seleo do Demarcador de Trabalho sem salv-lo e voltar a desenhar, um novo demarcador substituir o existente. Ao utilizar uma ferramenta caneta ou uma ferramenta de forma para criar uma nova camada de forma, o novo demarcador aparece como mscara de vetor na paleta Demarcadores. As mscaras de vetor esto vinculadas a sua camada principal. necessrio selecionar essa camada na paleta Camadas para relacionar o demarcador de corte na paleta Demarcadores. possvel remover um demarcador de corte a partir de uma camada e converter um demarcador de corte em uma mscara convertida em bitmap. Demarcadores salvos com uma imagem aparecem no momento em que ela reaberta. No Windows, os formatos Photoshop, JPEG, DCS, EPS, PDF e TIFF suportam demarcadores.

6.8.1- Para criar um novo demarcador na paleta demarcadores

Siga um destes procedimentos: Para criar um demarcador sem nome-lo, clique no boto Novo Demarcador na parte inferior da paleta Demarcadores. Para criar e nomear um demarcador, verifique se no existe nenhum demarcador de trabalho selecionado. No menu da paleta Demarcadores, escolha Novo Demarcador ou, na parte inferior da paleta, clique no boto Criar um novo demarcador com a tecla Alt pressionada. Na caixa de dilogo Novo Demarcador, digite um nome para o demarcador e clique em OK.

7.8.2- Para salvar um demarcador de trabalho


Siga um destes procedimentos:

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Para salvar sem renomear, arraste o nome do Demarcador de Trabalho at o boto Novo Demarcador, na parte inferior da paleta Demarcadores. Para salvar e renomear, no menu da paleta Demarcadores, escolha Salvar Demarcador, digite um novo nome de demarcador na caixa de dilogo Salvar Demarcador e clique em OK.

6.8.- Para renomear um demarcador salvo

Clique duas vezes no nome do demarcador na paleta Demarcadores, digite o novo nome e pressione a tecla Enter. Observao: Voc no pode renomear uma mscara de vetor; clique duas vezes em uma mscara de vetor para criar uma cpia dela. No entanto, a cpia pode ser renomeada.

6.8.4- Para excluir um demarcador

1. Na paleta Demarcadores, selecione o nome do demarcador. 2. Siga um destes procedimentos: Arraste o demarcador at o boto Lixeira na parte inferior da paleta Demarcadores. Escolha Excluir Demarcador no menu da paleta Demarcadores. Clique no boto Lixo na parte inferior da paleta Demarcadores e clique em Sim. Para excluir um demarcador sem que uma confirmao seja necessria, na parte inferior da paleta Demarcadores clique no boto Lixo com a tecla Alt pressionada.

6.9 - Convertendo demarcadores em bordas de seleo


Como possuem contornos suaves, os demarcadores podem ser convertidos em bordas de seleo precisas. As bordas de seleo tambm podem ser convertidas em demarcadores, utilizando a ferramenta seleo direta para ajuste fino. possvel definir qualquer demarcador fechado como uma borda de seleo. Um demarcador fechado que sobrepe uma rea selecionada pode ser adicionado e combinado seleo atual ou pode ser subtrado dessa seleo.

6.9.1- Ferramenta Seleo Direta

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Com a ferramenta Seleo Direta torna possvel mover os pontos de ancoragem para alterar a configurao de segmentos. Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta Seleo Direta. Com a ferramenta seelcionada possvel remodelar ou excluir segmentos individuais em um demarcador, aplicar uma transformao, por exemplo, dimensionar, virar ou distorcer em um ponto de ancoragem ou segmento.

6.9.2 - Para converter demarcador em uma borda de seleo utilizando as configuraes atuais de Criar Seleo:

1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores. 2. Para converter o demarcador, siga um destes procedimentos: Clique no boto Carregar Demarcador como uma Seleo na parte inferior da paleta Demarcadores. Na paleta Demarcadores, clique-na miniatura do demarcador com a tecla Ctrl pressionada.

6.9.- Para converter um demarcador em uma borda de seleo e especificar configuraes:

1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores. 2. Siga um destes procedimentos: Na parte inferior da paleta Demarcadores, clique no boto Carregar Demarcador como uma Seleo com a tecla Alt pressionada. Arraste o demarcador at o boto Carregar Demarcador como uma Seleo com a tecla Alt pressionada. No menu da paleta Demarcadores, escolha Criar Seleo. . Na caixa de dilogo Criar Seleo, selecione uma opo de Acabamento: Raio de Difuso define quanto a aresta de difuso se estende em relao distncia interna e externa de uma borda de seleo. Insira um valor em pixels. Suavizao de Serrilhado, para criar uma transio mais precisa entre os pixels na seleo e os pixels adjacentes. Verifique se o Raio de Difuso est definido como 0. 4. Selecione uma opo de Operao: Nova Seleo: seleciona apenas a rea definida pelo demarcador. Adicionar Seleo: adiciona a rea definida pelo demarcador seleo original. Subtrair da Seleo: remove da seleo original a rea definida

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pelo demarcador. Fazer Interseco com Seleo: seleciona a rea comum ao demarcador e seleo original. Se o demarcador e a seleo no ficarem sobrepostos, nada ser selecionado. 5. Clique em OK.

6.10- Convertendo bordas de seleo em demarcadores


Qualquer seleo criada com uma ferramenta de seleo pode ser definida como um demarcador. O comando Criar Demarcador de Trabalho elimina qualquer difuso aplicada seleo. Ele tambm pode alterar a forma da seleo, dependendo da complexidade do demarcador e do valor de tolerncia escolhido na caixa de dilogo Criar Demarcador de Trabalho.

6.10.1- Para converter uma seleo em demarcador utilizando as configuraes atuais de Criar Demarcador de Trabalho
Faa a seleo e clique no boto Criar Demarcador de Trabalho na parte inferior da paleta Demarcadores.

6.10.2- Para converter uma seleo em demarcador e especificar configuraes


1. Faa a seleo e siga um destes procedimentos: Na parte inferior da paleta Demarcadores, clique no boto Criar Demarcador de Trabalho com a tecla Alt pressionada. Escolha Criar Demarcador de Trabalho no menu da paleta Demarcadores. 2. Insira um valor de Tolerncia ou utilize o valor padro na caixa de dilogo Criar Demarcador de Trabalho. Os valores de Tolerncia podem variar de 0,5 a 10 pixels e determinam a sensibilidade do comando Criar Demarcador de Trabalho para pequenas alteraes na forma da seleo. Quanto maior o valor de tolerncia, menor o nmero de pontos de ancoragem utilizados para desenhar o demarcador e mais suave esse demarcador ser. Se o demarcador for utilizado como um demarcador de corte e houver problemas para imprimir a imagem, utilize um valor de tolerncia mais alto.

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Photoshop CS2

. Clique em OK. O demarcador aparecer na parte inferior da paleta Demarcadores.

6.11- Adicionando cores a demarcadores

possvel adicionar valores de cores a um demarcador, preenchendo-o ou traando-o. Preencher um demarcador o mesmo que criar uma forma convertida em bitmap utilizando as ferramentas de forma.

6.11.1- Preenchendo demarcadores com cores

O comando Preencher Demarcador permite preencher um demarcador com pixels, utilizando uma cor, um estado da imagem, um padro ou uma camada de preenchimento especificada. Importante: Ao preencher um demarcador, os valores de cores aparecem na camada ativa. Antes de comear, verifique se a camada desejada est ativa. No possvel preencher um demarcador quando uma mscara de corte de camada ou uma camada de texto est ativa.

6.11.2- Para preencher um demarcador utilizando as configuraes atuais de Preencher Demarcador:


1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores. 2. Clique no boto Preencher Demarcador na parte inferior da paleta Demarcadores.

6.11.3- Para preencher um demarcador e especificar opes:


1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores. 2. Preencha o demarcador: Na parte inferior da paleta Demarcadores, clique no boto Preencher Demarcador com a tecla Alt pressionada. Arraste o demarcador at o boto Preencher Demarcador com a tecla Alt pressionada. No menu da paleta Demarcadores, escolha Preencher Demarcador. Se o demarcador selecionado for um componente de demarcador, esse comando ser alterado para Preencher Subdemarcador. . Em Usar, escolha o contedo para o preenchimento. 4. Especifique uma opacidade para o preenchimento. Para tornar o preenchimento mais transparente, utilize uma porcentagem menor. Uma configurao de 100% torna o preenchimento opaco.

Pintura , Correo e Desenho 115

5. Escolha um modo de mesclagem para o preenchimento. (Veremos mais detalhadamente no captulo 5 - Camadas) A lista Modo inclui um modo Apagar que permite apagar at chegar transparncia. Para utilizar essa opo, necessrio estar trabalhando em uma camada que no seja a camada do plano de fundo. 6. Selecione Preservar Transparncia para limitar o preenchimento s reas da camada que contm pixels. 7. Selecione uma opo de Acabamento: Raio de Difuso define quanto a aresta de difuso se estende em relao distncia interna e externa de uma borda de seleo. Insira um valor em pixels. Suavizao de Serrilhado cria uma transio mais fina entre pixels na seleo e pixels adjacentes, preenchendo parcialmente os pixels das arestas da seleo. 8. Clique em OK. Traando para pintar bordas de demarcadores O comando Traar Demarcador permite pintar a borda de um demarcador. Permite tambm criar um traado de pintura (utilizando as configuraes atuais das ferramentas de pintura) que acompanha qualquer demarcador. Isso completamente diferente do efeito de camada Traado, que no imita o efeito de nenhuma das ferramentas de pintura. Importante: Ao traar um demarcador, os valores de cores aparecem na camada ativa. Antes de comear, verifique se a camada desejada est ativa. No possvel traar um demarcador quando uma mscara de corte de camada ou uma camada de texto est ativa.

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7 Trabalhando com Pincis


7.1- Utilizando a Paleta Pincis 7.2- Selecionando pincis predefinidos
7.2.1- Para exibir a paleta pop-up Pincis 7.2.2- Para selecionar um pincel predefinido 7.2.3- Para alterar a exibio de pincis predefinidos 7.2.4- Para carregar uma biblioteca de pincis predefinidos 7.2.5- Para retornar biblioteca padro de pincis predefinidos

7.- Personalizando pontas de pincel

7.4 -Sobre a dinmica do pincel 7.5- Especificando a dinmica da forma do pincel 7.6- Especificando a disperso do pincel 7.7- Criando pincis texturizados 7.8- Criando pincis duplos 7.9- Definindo opes para ferramentas de pintura e edio
7.9.1- Selecionando um modo de mesclagem

7..1- Para criar uma forma de ponta de pincel 7.3.2- Para definir opes de forma de ponta de pincel

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Trabalhando com Pincis 117

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7 -Trabalhando com Pincis

O trabalho com pincis uma parte importante do uso das ferramentas de pintura e edio. O pincel selecionado determina diversas caractersticas do traado resultante.

7.1- Utilizando a Paleta Pincis

da paleta.

A paleta Pincis permite selecionar pincis predefinidos e criar pincis personalizados. Exibindo a paleta Pincis Escolha Janela > Pincis ou clique no boto da paleta, no lado direito da barra de opes, para as ferramentas de pintura, de borracha, de tom e de foco. Exibindo opes na paleta Pincis Selecione um nome de item no lado esquerdo da paleta. As opes disponveis do item selecionado so exibidas no lado direito

7.2- Selecionando pincis predefinidos

A paleta pop-up Pincis na barra de opes das ferramentas de pintura e edio permite visualizar, selecionar e carregar pincis pre definidos. possvel usar a paleta Pincis para visualizar, selecionar e carregar pincis predefinidos.

7.2.1- Para exibir a paleta pop-up Pincis:

1. Selecione uma ferramenta de pintura ou de edio. 2. Clique na amostra de pincis na barra de opes.

7.2.2- Para selecionar um pincel predefinido:

1. Clique em um pincel na paleta pop-up Pincis ou na paleta Pincis. Observao: Se estiver usando a paleta Pincis, selecione Predefinies do Pincel na paleta do lado esquerdo para visualizar as predefinies carregadas. 2. Especifique um Dimetro Mestre para o pincel, arrastando o controle deslizante ou digitando um valor. Se o pincel tiver uma ponta dupla, tanto a ponta principal quanto a ponta dupla sero redimensionadas.

Trabalhando com Pincis 119

. Clique em Usar Tamanho da Amostra para usar o dimetro original de ponta de pincel. Essa opo s estar disponvel se a forma de ponta de pincel tiver como base uma amostra.

7.2.3- Para alterar a exibio de pincis predefinidos:

Escolha uma opo de exibio no menu da paleta pop-up Pincis ou no menu da paleta Pincis: Somente Texto para visualizar os pincis em uma lista. Miniatura Pequena ou Miniatura Grande para visualizar os pincis em miniatura. Lista Pequena ou Lista Grande para visualizar os pincis em uma lista com miniaturas. Traar Miniatura para visualizar um traado da amostra de pincis com cada miniatura de pincel. Para visualizar dinamicamente os traados de pincel na paleta Pincis, posicione o ponteiro sobre um pincel at aparecer a ponta da ferramenta; em seguida, mova o ponteiro para outros pincis. A rea de visualizao na parte inferior da paleta exibir os traados da amostra de pincis.

7.2.4- Para carregar uma biblioteca de pincis predefinidos:


Escolha uma das seguintes opes no menu da paleta pop-up Pincis ou no menu da paleta Pincis: Carregar Pincis para adicionar uma biblioteca lista atual. Selecione o arquivo de biblioteca que deseja usar e clique em Carregar. Substituir Pincis para substituir a lista atual por uma outra biblioteca. Selecione o arquivo de biblioteca que deseja usar e clique em Carregar. Um arquivo de biblioteca (exibido na parte inferior do menu da paleta). Clique em OK para substituir a lista atual ou em Anexar para adicionar a lista atual. Observao: Voc pode tambm usar o Gerenciador de Predefinio para carregar e redefinir bibliotecas de pincis.

7.2.5- Para retornar biblioteca padro de pincis predefinidos:


Escolha Redefinir Pincis no menu da paleta pop-up Pincis ou no menu da paleta Pincis. possvel substituir a lista atual ou anexar a

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biblioteca padro a ela.

7.3- Personalizando pontas de pincel

Um traado de pincel composto de vrias marcas individuais de pincel. A ponta do pincel selecionada determina a forma, o dimetro e outras caractersticas da marca de pincel. possvel personalizar pontas de pincel, editando suas opes, e criar formas de ponta de pincel por amostragem de pixels em uma imagem.

1. Utilize o letreiro retangular com Difuso definida em 0 px para selecionar uma parte da imagem para ser utilizada como pincel personalizado. A forma do pincel pode ter at 2500 por 2500 pixels de tamanho. Para que seja mais eficiente, a forma deve aparecer sobre um plano de fundo branco slido. Se quiser definir um pincel com arestas suaves, selecione pixels com valores de cinza. (Formas de pincis coloridas so exibidas como valores de cinza.) 2. Escolha Editar > Definir Pincel. . Nomeie o pincel e clique em OK.

Pra pintada com pincel personalizado

7..1- Para criar uma forma de ponta de pincel:

7.3.2- Para definir opes de forma de ponta de pincel:

1. No lado esquerdo da paleta Pincis, selecione Forma da Ponta do Pincel. 2. Selecione a ponta de pincel que deseja personalizar e defina uma ou mais das seguintes opes: Dimetro: Controla o tamanho do pincel. InTraados de pincis sira um valor em pixels ou arraste o controle com diferentes valores deslizante. Usar Tamanho da Amostra: Redefine o pinde dimetro cel com o dimetro original. Essa opo s estar disponvel se a forma de ponta de pincel tiver sido criada por amostragem de pixelsem uma imagem. ngulo: Especifica o ngulo em que o eixo Pincis angulares criam traados cinze- maior de um pincel elptico ou de amostra deslocado no sentido horizontal. Digite um valor em lados

Trabalhando com Pincis 121

graus ou arraste o eixo horizontal na caixa de visualizao. Redondez: Especifica a proporo entre o eixo menor e o eixo maior do pincel. Digite um valor percentual ou arraste os pontos na caixa de visualizao. Um valor de 100% indica um pincel circular, um valor de 0% indica um pincel linear e valores intermedirios indicam pincis elpticos. Dureza: Controla o tamanho do centro slido do pincel. Digite um nmero ou utilize o controle deslizante para inserir um valor percentual do dimetro do pincel. Traados de pincis Espaamento: Controla a distncia entre as com diferentes valores marcas do pincel em um de dureza traado. Para alterar o espaamento, digite um nmero ou utilize o controle deslizante para inserir um valor percentual do dimetro do pincel. O aumento de esQuando a seleo dessa opo cancelada, a ve- paamento faz o pincel locidade do cursor determina o espaamento. saltar Ao utilizar um pincel predefinido, pressione a tecla [ para diminuir a largura do pincel ou a tecla ] para aumentar a largura. Para pincis caligrficos, de crculos suaves ou de crculos slidos, pressione a tecla Shift + [ para diminuir a dureza do pincel e Shift + ] para aumentar a dureza.

7.4 -Sobre a dinmica do pincel

A paleta Pincis fornece vrias opes para adicionar (ou alterar) elementos de dinmica s pontas do pincel predefinido. Por exemplo, voc pode definir opes com variao de tamanho, cor e opacidade das marcas de pincel no curso de um traado. Trabalhe com dois componentes ao adicionar elementos de dinmica a um pincel: As porcentagens de tremulao especificam a aleatoriedade de elementos de dinmica. Se for 0%, o elemento no se alterar no curso de um traado; se for 100%, o elemento ter o valor mximo de aleatoriedade. As opes nos menus pop-up de Controle especificam como controlar a variao de elementos de dinmica. Voc pode optar por no controlar a variao de um elemento, por atenuar um elemento com o nmero de etapas especificado ou por variar um elemento com base

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na presso da caneta, na inclinao da caneta ou na posio do boto giratrio da caneta. Observao: Os controles de caneta s estaro disponveis quando voc estiver utilizando o digitalizador sensvel presso, como o digitalizador Wacom. Se voc selecionar um controle de caneta e no tiver instalado um digitalizador, um cone de aviso ser exibido.

7.5- Especificando a dinmica da forma do pincel

A dinmica da forma determina a variao das marcas de pincel em um traado. Para editar a dinmica da forma de um pincel: 1. No lado esquerdo da paleta Pincis, selecione Dinmica da Forma. Clique no nome, Traados de pincel com e no na caixa de dilogo, para selecionar o sem dinmica da forma item. 2. Defina uma ou mais das seguintes opes: Tremulao e Controle do Tamanho: Especifica a variao do tamanho das marcas de pincel em um traado. Dimetro Mnimo: Especifica a porcentagem mnima para o redimensionamento das marcas de pincel quando a opo Tremulao do Tamanho ou Controle do Tamanho est ativada. Escala da Inclinao: Especifica o fator de escala aplicado altura do pincel antes da rotao quando o Controle do Tamanho est definido como Inclinao da Caneta. Tremulao e Controle do ngulo: Especifica a variao do ngulo das marcas de pincel em um traado. Tremulao e Controle da Redondez: Especifica a variao da redondez das marcas de pincel em um traado. Redondez Mnima: Especifica a redondez mnima das marcas de pincel quando a opo Tremulao da Redondez ou Controle da Redondez est ativada.

7.6- Especificando a disperso do pincel

A disperso do pincel determina o nmero e o posicionamento das marcas em um traado. Para editar opes de disperso de um pincel: 1. No lado esquerdo da paleta Pincis, selecione Disperso. Clique no nome, no na caixa de dilogo, para selecionar o item.

Trabalhando com Pincis 12

2. Defina uma ou mais das seguintes opes: Disperso e Controle: Especifica a distribuio das marcas de pincel em um traado. Quando a opo Ambos os Eixos seleTraados de pincel com e cionada, as marcas de pincel so distribudas sem disperso em uma direo radial. Quando a seleo da opo Ambos os Eixos cancelada, as marcas de pincel so distribudas perpendicularmente ao demarcador do traado. Total: Especifica o nmero de marcas de pincel aplicadas em cada intervalo de espaamento. Observao: Se voc aumentar o total sem aumentar os valores de espaamento ou de disperso, o desempenho da pintura poder diminuir. Tremulao e Controle do Total: Especifica a variao do nmero de marcas de pincel em cada intervalo de espaamento.

7.7- Criando pincis texturizados

Um pincel texturizado utiliza um padro para fazer traados como se fossem pintados em telas texturizadas. Para editar opes de textura de um pincel: Traados de pincel com 1. No lado esquerdo da paleta Pincis, see sem textura lecione Textura. Clique no nome, no na caixa de dilogo, para selecionar o item. 2. Clique na amostra de padro e selecione um padro na paleta pop-up. 3. Defina uma ou mais das seguintes opes: Inverter: Inverte os pontos altos e baixos na textura com base nos tons do padro. Quando a opo Inverter selecionada, as reas mais claras do padro so os pontos baixos na textura e, portanto, recebem menos tinta; as reas mais escuras do padro so os pontos altos na textura, que recebem mais tinta. Quando a seleo dessa opo cancelada, as reas mais claras do padro recebem mais tinta e as reas mais escuras do padro recebem menos tinta. Escala: Especifica a escala do padro. Digite um nmero ou utilize o controle deslizante para inserir um valor percentual do tamanho do padro. Textura de Cada Ponta: Especifica se o acabamento ser ou no

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aplicado a cada ponta individualmente, medida que forem pintadas. Quando essa opo no for selecionada, as opes de variao de Profundidade no estaro disponveis. Modo: Especifica o modo de mesclagem utilizado para combinar o pincel e o padro. Profundidade: Especifica a profundidade de penetrao da tinta na textura. Profundidade Mnima: Especifica a profundidade mnima de penetrao da tinta quando o Controle de Profundidade estiver definido como Atenuar, Presso da Caneta, Inclinao da Caneta ou Stylus Wheel e a opo Textura de Cada Ponta estiver selecionada. Tremulao e Controle da Profundidade: Especifica a variao da profundidade quando a opo Textura de Cada Ponta selecionada.

7.8- Criando pincis duplos

Um pincel duplo utiliza duas pontas para criar marcas de pincel. Defina as opes da ponta principal na seo Forma da Ponta do Pincel da paleta Pincis. Defina as opes da ponta secundria na seo Pincel Duplo da Traados de pincel cria- paleta Pincis. Para editar opes de ponta dupla de um dos com uma ponta e com pincel: pontas duplas 1. No lado esquerdo da paleta Pincis, selecione Pincel Duplo. Clique no nome, no na caixa de dilogo, para selecionar o item. 2. Selecione um modo de mesclagem para utilizar na combinao de marcas de pincel da ponta principal e da ponta dupla. . Selecione uma ponta para o pincel duplo na lista abaixo do menu pop-up Modo. 4. Defina uma ou mais das seguintes opes: Dimetro: Controla o tamanho da ponta dupla. Espaamento: Controla a distncia entre as marcas do pincel de ponta dupla em um traado. Disperso: Especifica a distribuio das marcas de pincel de ponta dupla em um traado. Quando a opo Ambos os Eixos selecionada, as marcas de pincel de ponta dupla so distribudas em uma direo radial. Quando a seleo da opo Ambos os Eixos cancelada, as marcas de pincel de ponta dupla so distribudas perpendicularmente ao demarcador do traado. Total: Especifica o nmero de marcas de pincel de ponta dupla

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aplicadas em cada intervalo de espaamento.

7.9- Definindo opes para ferramentas de pintura e edio


Defina as opes de uma ferramenta de pintura ou de edio na barra de opes.

7.9.1- Selecionando um modo de mesclagem

O modo de mesclagem especificado na barra de opes controla como os pixels na imagem so afetados por uma ferramenta de pintura ou de edio. Devemos pensar nas seguintes cores ao visualizar o efeito de um modo de mesclagem: A cor bsica a cor original da imagem. A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou de edio. A cor resultante a cor que resulta da mesclagem. Para selecionar um modo de mesclagem para uma ferramenta: Escolha no menu pop-up Modo da barra de opes. Normal: Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Esse o modo padro. (O modo Normal chamado de Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cores indexadas.) Dissolver: Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixels pela cor bsica ou de mesclagem, Atrs: Edita ou pinta apenas a parte com transparncia de uma camada. Esse modo funciona apenas em camadas com a opo Bloquear Transparncia desativada e o efeito semelhante a pintar no verso de reas com transparncia em uma folha de acetato. Apagar: Edita ou pinta cada pixel e o torna transparente. Esse modo est disponvel para a ferramenta linha (quando a regio de preenchimento est selecionada), a ferramenta lata de tinta , a ferramenta pincel , a ferramenta lpis , o comando Preencher e o comando Traar. necessrio estar em uma camada com a opo Bloquear Transparncia desativada para usar esse modo. Escurecer: Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substi-

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tudos e os mais escuros no so alterados. Multiplicar: Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor bsica pela cor de mesclagem. A cor resultante sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por branco no altera a cor. Ao pintar com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito semelhante ao de desenhar na imagem com vrios marca-textos. Superexposio de Cores: Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. Mesclar com branco no produz alteraes. Superexposio Linear: Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco no produz alteraes. Clarear: Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Dividir: Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e bsica. A cor resultante sempre mais clara. Dividir por preto no altera a cor. Dividir por branco produz a cor branca. O efeito semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, um sobre o outro. dependendo da opacidade na localizao de qualquer pixel. Subexposio de Cores: Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. Mesclar com preto no produz alteraes. Subexposio Linear: Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsicapara refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. Mesclar com preto no produzalteraes. Sobrepor: Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica. Padres ou cores se sobrepem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor bsica. A cor bsica no substituda e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original. Luz Indireta: Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido

Trabalhando com Pincis 127

subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura com preto ou branco puro produz uma rea mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas no resultar em preto ou branco puro. Luz Direta: Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso importante ao adicionar realces a uma imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro. Luz Brilhante: Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pela diminuio de contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento de contraste. Luz Linear: Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho. Luz do Pino: Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados. Isso importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem. Diferena: Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor bsica ou a cor bsica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. Mesclar: com branco inverte os valores da cor bsica, enquanto mesclar com preto no produz alteraes. Excluso: Cria um efeito semelhante, mas de menor contraste que o do modo Diferena. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica. Mesclar com preto no produz alteraes.

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Matiz: Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor bsica e com o matiz da cor de mesclagem. Saturao: Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor bsica e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma alterao. Cor: Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas. Luminosidade: Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito do modo Cor.

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8 Trabalhando com Textos


8.1- Sobre textos 8.2- Criando texto 8.- Formatando caracteres
8.2.1- Inserindo texto de ponto 8.2.2- Inserindo texto de pargrafo 8..1- Selecionando caracteres 8..2- Utilizando a paleta Caractere 8..- Escolhendo uma fonte 8..4- Escolhendo um tamanho de texto 8..5- Alterando a cor do texto 8.3.6- Especificando as entrelinhas 8.3.7- Especificando o ajuste de espao e o espaamento 8..8- Ajustando a escala horizontal ou vertical 8.3.9- Especificando deslocamento de linha de base 8..10- Tornando caracteres sobrescritos ou subscritos 8..11- Aplicando sublinhado e tachado 8..12- Rotacionando texto vertical

8.4- Fazendo a verificao ortogrfica 8.5- Formatando pargrafos 8.6- Alinhamento de Texto em relao um objeto 8.7- Criando uma borda de seleo de texto 8.8- Convertendo texto de ponto para texto de pargrafo 8.9- Distorcendo camadas de texto 8.10- Criando um demarcador de trabalho a partir do texto 8.11- Convertendo texto em formas

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Trabalhando com Textos 11

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8 - Trabalhando com Textos


8.1- Sobre textos
Texto consiste em formas definidas matematicamente que descrevem as letras, os nmeros e os smbolos de uma face de texto. Muitas faces de texto esto disponveis em mais de um formato: os mais comuns deles so do Tipo 1 (tambm chamados de fontes PostScript), TrueType, OpenType e CID (somente para japons). Quando voc adiciona texto a uma imagem, os caracteres so compostos de pixels e possuem a mesma resoluo que o arquivo de imagemaumentar o zoom sobre caracteres mostra arestas serrilhadas. Entretanto, o Photoshop preserva os contornos de texto baseados em vetores e os utiliza quando voc redimensiona o texto, salva um arquivo PDF ou EPS ou imprime a imagem em uma impressora PostScript. Como resultado, possvel produzir textos com arestas bem definidas e independentes de resoluo.

8.2- Criando texto

possvel criar texto horizontal ou vertical em qualquer lugar de uma imagem. Dependendo de como voc utiliza as ferramentas texto, pode inserir texto de ponto ou texto de pargrafo. O texto de ponto til para inserir uma s palavra ou linha de caracteres, enquanto o texto de pargrafo til para digitar e formatar o texto em um ou mais pargrafos. Ao criar texto, uma nova camada de texto adicionada paleta Camadas. No Photoshop, tambm possvel criar uma borda de seleo com a forma do texto. Observao: No Photoshop, no ser criada uma camada de texto para imagens no modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois esses modos no suportam camadas. Nesses modos de imagem, o texto aparece no plano de fundo.

8.2.1- Inserindo texto de ponto

Quando voc digita o texto de ponto, cada linha do texto independenteo comprimento de uma linha aumenta ou diminui medida que voc a edita, mas ela no far a quebra para a prxima linha. O texto digitado aparece em uma nova camada de texto. Para inserir texto de ponto: 1. Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical . 2. Clique na imagem para definir um ponto de insero do texto.

Trabalhando com Textos 1

A pequena linha em forma de I marca a posio da linha de base do texto. Para texto horizontal, a linha de base marca a linha na qual o texto est e, para texto vertical, marca o eixo central dos caracteres do texto. . Selecione opes de texto adicionais na barra de opes e nas paletas Caractere e Pargrafo. Consulte Formatando caracteres e Formatando pargrafos. 4. Insira os caracteres desejados. Pressione Enter no teclado principal para iniciar uma nova linha.

8.2.2- Inserindo texto de pargrafo

Quando voc insere texto de pargrafo, as linhas de quebra de texto so feitas para ajustar as dimenses da caixa delimitadora. Voc pode inserir vrios pargrafos e selecionar uma opo de justificao de pargrafos. possvel redimensionar a caixa delimitadora, fazendo com que o texto flua dentro do retngulo ajustado. Voc pode ajustar a caixa delimitadora enquanto digita o texto ou aps criar a camada de texto. Tambm possvel rotacionar, redimensionar e inclinar o texto utilizando a caixa delimitadora. Para inserir texto de pargrafo: 1. Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical . 2. Siga um destes procedimentos: Arraste diagonalmente para definir uma caixa delimitadora para o texto. Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica ou arrasta para exibir a caixa de dilogo Tamanho da Caixa de Texto. Insira valores para Largura e Altura e clique em OK. . Selecione opes de texto adicionais na barra de opes, nas paletas Caractere e Pargrafo, e no submenu Camada > Texto. (Consulte Formatando caracteres e Formatando pargrafos. 4. Insira os caracteres desejados. Pressione Enter no teclado principal para iniciar um novo pargrafo. Se voc inserir mais texto que a caixa delimitadora pode suportar, o cone de estouro aparecer nessa caixa. 5. Se desejar, redimensione, rotacione ou incline a caixa delimitadora. O texto digitado aparece em uma nova camada de texto. Para redimensionar ou transformar uma caixa delimitadora de texto:

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1. Exiba as alas da caixa delimitadora: Com a ferramenta texto ativa, selecione a camada de texto na paleta Camadas e clique no fluxo de texto da imagem. 2 Arraste para obter o efeito desejado: Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro sobre uma alaele se transforma em uma seta dupla e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para manter a proporo da caixa delimitadora. Para rotacionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da borda delimitadorao ponteiro se transforma em uma seta curva de duas-pontas e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotao a incrementos de 15. Para alterar o centro de rotao, arraste o ponto central para um novo local com a tecla Ctrl pressionada. Esse ponto pode estar fora da caixa delimitadora. Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha as teclas Ctrl+Shift pressionadas e arraste uma ala lateral. O ponteiro se transforma em uma seta com uma pequena ponta dupla . Comece arrastar, depois que pressiona as teclas. Para redimensionar o texto medida que redimensiona a caixa delimitadora, arraste uma ala de canto com a tecla Ctrl pressionada. Observao: Para trasnformar a caixa pode tambm utilizar a opo Menu > Editar > Transformao Livre ou o atalho Ctrl + T e ajustar as transformaes na barra de opes.

8.3- Formatando caracteres

O Photoshop oferece controle preciso sobre caracteres individuais em camadas de texto, incluindo fonte, tamanho, cor, entrelinhas, ajuste de espao, espaamento, deslocamento de linha de base e alinhamento. Voc pode definir atributos de texto antes de digitar caracteres ou redefini-los para alterar a aparncia dos caracteres selecionados em uma camada de texto.

8..1- Selecionando caracteres

Antes de formatar caracteres individuais, necessrio selecionlos. possvel selecionar um caractere, uma escala de caracteres ou todos os caracteres em uma camada de texto. Para selecionar caracteres: 1. Siga um destes procedimentos: Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .

Trabalhando com Textos 15

2. Selecione a camada de texto na paleta Camadas ou clique no fluxo de texto para selecionar uma camada de texto automaticamente. . Posicione o ponto de insero no texto e siga um destes procedimentos: Arraste para selecionar um ou mais caracteres. Clique no texto e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar uma escala de caracteres. Escolha Selecionar > Todos para selecionar todos os caracteres da camada. Clique duas vezes em uma palavra para selecion-la. Clique trs vezes em uma linha para selecion-la. Clique quatro vezes em um pargrafo para selecion-lo. Clique cinco vezes em qualquer lugar no fluxo de texto para selecionar todos os caracteres em uma caixa delimitadora. Para utilizar as teclas de seta para selecionar caracteres, mantenha pressionada a tecla Shift e pressione a tecla de seta para a Direita ou Esquerda. Para utilizar as teclas de seta para selecionar palavras, mantenha pressionadas as teclas Shift+Ctrl e pressione a tecla de seta para a Direita ou Esquerda. 4. Para selecionar todos os caracteres em uma camada sem posicionar o ponto de insero no fluxo de texto, selecione a camada de texto na paleta Camadas e clique duas vezes no cone de texto da camada .

8..2- Utilizando a paleta Caractere

A paleta Caractere fornece opes para formatar caracteres. Algumas opes de formatao tambm so fornecidas na barra de opes. Para exibir a paleta Caractere: Siga um destes procedimentos: Escolha Janela > Caractere ou clique na guia da paleta Caractere se ela estiver visvel, mas no estiver ativa. Selecione uma ferramenta texto e clique no boto da paleta na barra de opes.

8..- Escolhendo uma fonte

Uma fonte um conjunto completo de caracteresletras, nmeros e smbolosque compartilham espessura, largura e estilo comuns. Quando voc seleciona uma fonte, pode selecionar a famlia de fontes e seu estilo de texto de maneira independente. A famlia de fontes

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uma coleo de fontes que compartilham um projeto de face de tipo global; por exemplo, Times. Um estilo de texto uma verso variante de uma fonte individual na famlia de fontes; por exemplo, Normal, Negrito ou Itlico. Os estilos de texto disponveis variam de acordo com cada fonte. Se uma fonte no contiver o estilo desejado, ser possvel aplicar estilos falsosverses simuladas dos estilos negrito, itlico, sobrescrito, subscrito, todas em maisculas e em caixa alta. Alm das fontes instaladas em seu sistema, o Photoshop utiliza arquivos de fonte intalado na pasta: Arquivos de programas/Arquivos comuns/Adobe/Fonts Se voc instalar uma fonte Tipo 1, TrueType, OpenType ou CID na pasta local Fonts, a fonte aparecer apenas nos aplicativos da Adobe.

8..4- Escolhendo um tamanho de texto

O tamanho do texto determina o tamanho com que o texto aparece na imagem: No Photoshop, a unidade de medida padro para o texto pontos. Um ponto PostScript igual a 1/72 de polegada em uma imagem de 72 ppi. Entretanto, possvel alternar entre o uso das definies de tamanho de ponto PostScript e as tradicionais. Voc pode alterar a unidade de medida padro para o texto na seo Unidades e Rguas da caixa de dilogo Preferncias.

8..5- Alterando a cor do texto

O texto digitado obtm sua cor a partir da cor do primeiro plano atual. Entretanto, possvel alterar a cor do texto antes ou depois de digit-lo. Ao editar camadas de texto existentes, voc pode alterar a cor de caracteres individuais selecionados ou de todo o texto em uma camada. Para alterar a cor do texto: Siga um destes procedimentos: Clique na caixa de seleo Cor, na barra de opes ou na paleta Caractere, e selecione uma cor utilizando o seletor de cores. Aplique um estilo de camada de sobreposio camada de texto para aplicar uma cor, um padro ou um degrad sobre a cor existente. (Consulte Utilizando efeitos e estilos de camada na pgina 171) . Clique na caixa de seleo de cor de primeiro plano, na caixa de ferramentas, e escolha uma cor utilizando o seletor de cores. Outra alternativa clicar em uma cor na paleta Cor ou na paleta Amostras.

Trabalhando com Textos 17

Para utilizar esse mtodo para alterar a cor de uma camada de texto existente, preciso primeiro selecionar os caracteres dessa camada.

8.3.6- Especificando as entrelinhas

O espao entre as linhas do texto chamado de entrelinhas. Para o texto Romano, as entrelinhas so medidas a partir da linha de base de uma linha do texto linha de base da prxima linha. A linha de base a linha invisvel sobre a qual se apia a maior parte do texto. Texto de 6 pontos com entrelinhas de 5 possvel aplicar mais de um pontos e de 12 pontos valor de entrelinhas dentro do mesmo pargrafo. Entretanto, o maior valor de entrelinhas em uma linha de texto determina o valor das entrelinhas para a linha em questo. Ajuste de Espao o processo de adicionar ou subtrair espao entre pares de letras especficos. possvel controlar o ajuste de espao manualmente ou utilizar o ajuste de espao automtico para ativar o ajuste de espao interno da fonte pelo desenvolvedor da fonte. Espaamento o processo de criar uma quantidade igual de espaamento ao longo de uma escala de letras. Valores positivos de ajuste de espao ou de espaamento distanciam os caracteres (aumentando o espaamento padro) e valores negativos aproximam os caracteres (reduzindo o espaamento padro).

8.3.7- Especificando o ajuste de espao e o espaamento

8..8- Ajustando a escala horizontal ou vertical

As escalas horizontal e vertical especificam a proporo entre a altura e a largura do texto. Caracteres sem escala possuem um valor de 100%. Voc pode ajustar a escala para compactar ou expandir caracteres selecionados, tanto na largura quanto na altura.

8.3.9- Especificando deslocamento de linha de base

O deslocamento de Linha de Base controla a distncia em que

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o texto aparece em relao linha de base, aumentando ou diminuindo o texto selecionado para criar sobrescritos ou subscritos. Para especificar o deslocamento de linha de base: Na paleta Caractere, insira um valor para Deslocamento de Linha de Base . Um Padro e mudana de linha de base de valor positivo move o texto 10 pontos horizontal para cima e o texto vertical para a direita da linha de base, enquanto um valor negativo move o texto para baixo ou para a esquerda da linha de base.

8..10- Tornando caracteres sobrescritos ou subscritos

possvel digitar ou formatar o texto como caracteres em sobrescrito ou subscrito. Caracteres em sobrescrito possuem tamanho menor e so deslocados acima da linha de base do texto, enquanto caracteres em subscrito possuem tamanho menor e so deslocados abaixo da linha de base do texto. Se a fonte no incluir caracteres em sobrescrito ou subscrito, o Photoshop ir criar caracteres em sobrescrito ou subscrito falso.

8..11- Aplicando sublinhado e tachado

possvel aplicar uma linha sob um texto horizontal, ou esquerda ou direita do texto vertical. Tambm possvel aplicar uma linha sobre o texto horizontal ou vertical. A linha sempre possui a mesma cor do texto.

8..12- Rotacionando texto vertical

Ao trabalhar com texto vertical, voc pode rotacionar a direo dos caracteres em 90. Os caracteres rotacionados aparecem na vertical e os caracteres no rotacionados aparecem de lado (perpendiculares linha de texto). Escolha Alinhamento de Roman Vertical Padro no menu da paleta caractere. Uma marca de seleo indica que a

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opo est selecionada.

8.4- Fazendo a verificao ortogrfica

Ao fazer a verificao ortogrfica em um documento, o Photoshop questiona todas as palavras que no estejam em seu dicionrio. Se a palavra questionada estiver escrita corretamente, voc pode confirmar sua grafia adicionando-a ao dicionrio. Se no estiver escrita corretamente, voc pode corrigi-la. Para verificar e corrigir a grafia: 1. Na paleta Caractere, escolha um idioma no menu pop-up na parte inferior da paleta. Isso define o dicionrio para a verificao ortogrfica. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione uma camada de texto. Para verificar um texto especfico, selecione-o. Para verificar uma palavra, coloque um ponto de insero nela. 3. Escolha Editar > Verificar Ortografia. 4. Assim que o Photoshop encontrar palavras desconhecidas e outros possveis erros, siga um destes procedimentos: Clique em Ignorar para continuar a verificao ortogrfica sem alterar o texto. Clique em Ignorar Todas para ignorar a palavra no restante da verificao ortogrfica. Para corrigir um erro de ortografia, certifique-se de de que a palavra escrita corretamente esteja na caixa de texto Alterar para e clique em Alterar. Se a palavra sugerida no for a desejada, voc pode selecionar uma palavra diferente na caixa de texto Sugestes ou digitar a palavra na caixa de texto Alterar para. Para corrigir um erro ortogrfico repetido em um documento, certifique-se de que a palavra escrita corretamente esteja na caixa de texto Alterar para e clique em Alterar Todas. Clique em Adicionar para que o Photoshop armazene a palavra no reconhecida no dicionrio, de modo que as ocorrncias subseqentes no sejam indicadas como erros ortogrficos. Se voc selecionou uma camada de texto para fazer a verificao ortogrfica apenas naquela camada, cancele a seleo Verificar Todas as Camadas.

8.5- Formatando pargrafos

Um pargrafo qualquer escala de texto com um retorno de carro no final. Voc utiliza a paleta Pargrafo para definir opes que

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se apliquem a pargrafos inteiros, como alinhamento, recuo e espao entre linhas de texto. Para texto de ponto, cada linha um pargrafo separado. Para texto de pargrafo, cada pargrafo pode ter mltiplas linhas, dependendo das dimenses da caixa delimitadora. possvel utilizar a paleta Pargrafo para definir opes de formatao para um s pargrafo, vrios pargrafos ou todos os pargrafos em uma camada de texto. Selecione o texto e utilize a paleta pargrafo para formatar.

8.6- Alinhamento de Texto em relao um objeto

O Photoshop dispe de um recurso que permite o alinhamento de objetos das camadas. Para isso, cria-se um vinculo entre a camada de texto e a camada com o objeto. Para criar este vnculo, com a ferramenta mover selecionada, clique na camada de texto na paleta camada, segure shit e clique na camada que ser alinhado junto ao texto. Na barra de opes escolha a forma de alinhamento.

8.7- Criando uma borda de seleo de texto

Ao utilizar a ferramenta mscara de texto horizontal ou mscara de texto vertical , voc cria uma seleo com a forma do texto. As selees de textos aparecem na camada ativa e podem ser movidas, copiadas, preenchidas ou traadas como qualquer outra seleo. Para criar uma borda de seleo de texto: 1. Selecione a camada na qual voc deseja que a seleo aparea. Para obter melhores resultados, crie a borda de seleo de texto em uma camada de imagem normal, e no em uma camada de texto. 2. Selecione a ferramenta mscara de texto horizontal ou mscara de texto vertical . . Selecione opes de texto adicionais e insira texto em um ponto ou em uma caixa delimitadora. A borda de seleo de texto aparecer na imagem na camada ativa.

8.8- Convertendo texto de ponto para texto de pargrafo


possvel converter texto de ponto para texto de pargrafo para ajustar o fluxo de caracteres dentro de uma caixa delimitadora. Outra alternativa converter texto de pargrafo para texto de ponto para fazer cada linha de texto ficar em um fluxo independente das outras.

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Ao converter texto de pargrafo para texto de ponto, um retorno de carro adicionado ao final de cada linha do texto (exceto para a ltima linha). Importante: Quando voc converte o texto de pargrafo para texto de ponto, todos os caracteres que estouram a caixa delimitadora so excludos. Para evitar a perda de texto, ajuste a caixa delimitadora para que todo o texto esteja visvel antes da converso. Para converter texto de ponto para texto de pargrafo: 1. Selecione a camada de texto na paleta Camadas. 2. Escolha Camada > Texto > Converter para Texto de Ponto, ou Camada > Texto > Converter para Texto de Pargrafo.

8.9- Distorcendo camadas de texto

Distoro permite que voc distora textos para adapt-los a uma variedade de formas. Por exemplo, voc pode distorcer o texto na forma de um arco ou de uma onda. O estilo de distoro selecionado um atributo da camada de texto possvel alterar o estilo de distoro de uma camada a qualquer momento para alterar a forma geral da distoro. As opes de distoro oferecem um controle preciso sobre a orientao e perspectiva do efeito de distoro. Observao: No possvel distorcer camadas de texto que incluam a formatao Negrito Falso nem utilizar fontes que no incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).

8.10- Criando um demarcador de trabalho a partir do texto


Criar um demarcador de trabalho a partir do texto permite trabalhar com caracteres como formas vetoriais. Um demarcador de trabalho um demarcador temporrio que aparece na paleta Demarcadores. Depois de criar um demarcador de trabalho a partir de uma camada de texto, possvel salv-lo e manipul-lo como qualquer outro demarcador. No possvel editar caracteres como texto no demarcador. Entretanto, a camada de texto original permanece intacta e pode ser editada. Para criar um demarcador de trabalho a partir do texto: Selecione uma camada de texto e escolha Camada > Texto > Criar Demarcador de Trabalho. Observao: No possvel criar demarcadores de trabalho a partir de fontes que no incluam dados de contorno (como as fontes bit-

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map).

8.11- Convertendo texto em formas

Quando voc converte texto em formas, a camada de texto substituda por uma camada com uma mscara de vetor. possvel editar a mscara de vetor e aplicar estilos camada. Entretanto, no possvel editar caracteres na camada como texto. Para converter texto em formas: Selecione uma camada de texto e escolha Camada > Texto > Converter para Forma. Observao: No possvel criar formas a partir de fontes que no incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).

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9e Mscaras Canais
9.1- Sobre Canais 9.2- Adicionando cores spot 9.- Sobre Mscaras 9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara Rpida 9.5- Armazenando mscaras em canais alfa
9.5.1- Sobre canais alfa 9.5.2- Criando canais alfa 9.5.- Salvando uma seleo de mscara 9.5.4- Modificando canais alfa 9.2.1- Sobre cores spot 9.2.2- Criando canais de spot

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9- Canais e Mscaras
9.1- Sobre Canais
Canais so imagens em tons de cinza que armazenam diferentes tipos de informaes: Os canais de informaes de cores so criados automaticamente quando se abre uma nova imagem. O modo de cores da imagem determina o nmero de canais de cores criados. Por exemplo, uma imagem RGB possui quatro canais padro: um para cada uma das cores: vermelho, verde e azul, alm de um canal de composio utilizado para editar a imagem. possvel criar canais alfa para armazenar selees como imagens de 8 bits em tons de cinza. Utilize canais alfa para criar e armazenar mscaras, o que permite manipular, isolar e proteger partes especficas de uma imagem. possvel criar canais de cores spot para especificar chapas adicionais para impresso com tintas de cores spot. Uma imagem pode ter at 24 canais. O tamanho de arquivo necessrio para um canal depende das informaes de pixels no canal. Determinados formatos de arquivos, inclusive os formatos TIFF e do Photoshop, compactam informaes de canais e podem poupar espao. O tamanho de um arquivo no compactado, incluindo canais alfa e camadas, aparece como o valor mais direita da barra de status na parte inferior da janela quando Tamanhos do Documento escolhido a partir do menu pop-up. Observao: Desde que um arquivo seja salvo em um formato que suporte o modo de cores da imagem, os canais de cores sero preservados. Os canais alfa so preservados somente quando um arquivo salvo nos formatos Adobe Photoshop, PDF, PICT, Pixar, TIFF ou Raw. O formato DCS 2.0 preserva apenas canais de spot. Salvar em outros formatos pode fazer com que as informaes do canal sejam descartadas. A paleta Canais permite criar e gerenciar canais e monitorar os efeitos de edio. A paleta relaciona todos os canais na imagemprimeiro o canal de composio (para imagens RGB, CMYK e Lab), depois canais de cores individuais, canais de cores spot e, finalmente, canais alfa. Uma miniatura do contedo do canal aparece esquerda do nome do canal; a miniatura atualizada automaticamente medida que o canal editado.

Canais e Mscaras 147

9.2- Adicionando cores spot

Cores spot so tintas especiais pr-misturadas utilizadas em vez, ou alm, das tintas de cor (CMYK) de processo. Cada cor spot precisa de sua prpria chapa na prensa. (Como um verniz precisa de uma chapa separada, ele tambm considerado uma cor spot.) Se estiver planejando imprimir uma imagem com cores spot, ser necessrio criar canais de spot para armazenar as cores. Para exportar canais de spot, salve o arquivo no formato DCS 2.0 ou PDF.

9.2.1- Sobre cores spot

Observe o seguinte ao trabalhar com cores spot: No caso de imagens grficas de cores spot que possuem arestas bem definidas e causam o vazamento da imagem subjacente, considere a possibilidade de criar outra arte-final em um aplicativo-de layout de pgina ou ilustrao. Para aplicar a cor spot como uma tinta em uma imagem inteira, converta a imagem para o modo Duotnico e aplique a cor spot em uma das chapas duotnicas. possvel utilizar at quatro cores spot, uma por chapa. Os nomes das cores spot so impressos nas separaes. A impresso sobreposta das cores spot feita sobre a imagem totalmente composta. A impresso sobreposta de cada cor spot feita na ordem em que ela aparece na paleta Canais. No possvel mover cores spot acima de um canal padro na paleta Canais, exceto no modo Multicanal. Cores spot no podem ser aplicadas a camadas individuais. Imprimir uma imagem com um canal de cor spot em uma impressora colorida de composio imprimir a cor spot na opacidade indicada pela configurao de solidez. possvel mesclar canais de spot com canais de cores, dividindo a cor spot em seus componentes de canais de cores.

9.2.2- Criando canais de spot

possvel criar um novo canal de spot ou converter um canal alfa existente em um canal de spot. Para criar um novo canal de spot: 1. Escolha Janela > Canais para exibir a paleta Canais. 2. Para preencher uma rea selecionada com uma cor spot, crie ou carregue uma seleo.

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. Siga um destes procedimentos para criar um canal: Na paleta Canais, clique no boto Novo Canal com a tecla Ctrl pressionada . Escolha Novo Canal de Spot no menu da paleta Canais. Se voc tiver criado uma seleo, essa rea ser preenchida com a cor spot atualmente especificada. 4. Clique na caixa de cores e escolha uma cor. Se for selecionada uma cor personalizada, o provedor de servios de impresso poder fornecer mais facilmente a tinta apropriada para reproduzir a imagem. 5. Em Solidez, insira um valor entre 0% e 100%. Essa opo permite simular na tela a solidez da cor spot impressa. O valor de 100% simula uma tinta que cobre completamente as tintas por baixo dela (como uma tinta metlica); 0% simula uma tinta transparente que revela completamente as tintas por baixo dela (como um verniz claro). Tambm possvel utilizar essa opo para ver onde aparecer uma outra cor que seja transparente (como um verniz). Observao: As opes de solidez e de escolha de cores afetam apenas a visualizao na tela e a impresso de composio. Elas no tm efeito algum sobre as separaes impressas. 6. Para inserir um nome para o canal de spot, escolha uma cor personalizada na etapa 4, e o canal adotar automaticamente o nome dessa cor. Certifique-se de nomear cores spot de forma que elas sejam reconhecidas por outros aplicativos que leiam seu arquivo. Caso contrrio, o arquivo no poder ser impresso.

9.3- Sobre Mscaras

As mscaras permitem isolar e proteger reas de uma imagem medida que so aplicadas alteraes de cores, filtros ou outros efeitos ao restante da imagem. Quando parte de uma imagem selecionada, a rea que no selecionada mascarada ou protegida contra edio. Tambm possvel utilizar mscaras para edio de imagens complexas, como a aplicao gradual de cores ou efeitos de filtros a uma imagem. Alm disso, as mscaras permitem salvar e reutilizar selees demoradas como canais alfa. (Os canais alfa podem ser convertidos em selees e, em seguida, utilizados para edio de imagens.) Como as mscaras so armazenadas como canais de 8 bits em tons de cinza, possvel refinar e edit-los utilizando uma srie de ferramentas de

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pintura e edio.Quando um canal de mscara selecionado na paleta Canais, as cores do primeiro plano e do plano de fundo so exibidas como valores de tons de cinza. Exemplos de mscaras: A. Mscara opaca utilizada para proteger o plano de fundo e colorir a concha B. MsA B C cara opaca utilizada para proteger a concha e colorir o plano de fundo C. Mscara semitransparente utilizada para colorir o plano de fundo e parte da concha. No Photoshop, possvel criar mscaras, todas armazenadas pelo menos temporariamente como canais em tons de cinza, da seguinte maneira: O modo Mscara Rpida permite criar e visualizar uma mscara temporria de uma imagem. As mscaras temporrias so teis quando voc no deseja salvar a mscara para uso posterior. Canais alfa permitem salvar e carregar uma seleo a ser usada como uma mscara. Mscaras de camada e mscaras de vetor permitem produzir uma mistura de arestas com mscaras suaves e slidas na mesma camada. Ao alterar a mscara da camada ou as mscaras de vetor, possvel aplicar diversos efeitos especiais.

9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara Rpida


O modo Mscara Rpida permite editar qualquer seleo como uma mscara sem utilizar a paleta Canais e enquanto sua imagem visualizada. A vantagem de editar a seleo como uma mscara a possibilidade de utilizar praticamente qualquer ferramenta ou filtro do Photoshop para modificar a mscara. Por exemplo, se voc criar uma seleo retangular com a ferramenta marca de seleo, ser possvel entrar no modo Mscara Rpida e utilizar o pincel para expandir ou contrair a seleo, ou ainda utilizar um filtro para distorcer as arestas da seleo. Tambm possvel utilizar ferramentas de seleo, porque a mscara rpida no uma seleo. Comece com uma rea selecionada e utilize o modo Mscara Rpida para adicionar ou subtrair uma parte dela para formar a mscara. Se

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desejar, crie a mscara inteiramente no modo Mscara Rpida. A cor distingue as reas protegidas e no protegidas. Ao sair do modo Mscara Rpida, as reas no protegidas passam a ser uma seleo. Um canal temporrio de Mscara Rpida aparece na paleta Canais enquanto se trabalha no modo Mscara Rpida. Entretanto, toda a edio da mscara feita na janela da imagem. Para criar uma mscara temporria: 1. Utilizando qualquer ferramenta de seleo, selecione a parte da imagem que deseja alterar. 2. Clique no boto do modo Mscara Rpirea selecionada e modo da na caixa de ferramentas. Mscara Rpida aplicado Uma sobreposio de cor (semelhante a um filme-rubi) cobre e protege a rea fora da seleo. A seleo original deixada desprotegida por essa mscara. Por padro, o modo Mscara Rpida pinta a rea protegida utilizando uma sobreposio vermelha, 50% opaca. . Para editar a mscara, selecione uma ferramenta de pintura ou edio, na caixa de ferramentas, ou um filtro ou um comando de ajuste na barra de menus. Por padro, a pintura com preto se soma mscara, reduzindo a seleo. A pintura com branco remove reas da mscara, expandindo a seleo. A pintura com cinza ou outra cor cria uma rea semitransparente, til para efeitos de difuso ou suavizao de serrilhado. 4. Clique no boto do modo Padro na caixa de ferramentas para desativar a mscara rpida e retornar imagem original. Agora, uma borda de seleo circunda a rea desprotegida da mscara rpida. Se uma mscara de difuso for convertida em uma seleo, a linha limite ficar a meio caminho entre os pixels pretos e os pixels brancos do degrad da mscara. O limite de seleo indica a transio de pixels, de menos de 50% at mais de 50% selecionada. 5. Aplique as alteraes desejadas imagem. As alteraes afetam apenas a rea selecionada. 6 Escolha Selecionar > Desfazer Seleo para desfazer ou salvar a seleo. Para alterar as opes de Mscara Rpida: 1. Clique duas vezes no boto do modo Mscara Rpida na caixa de ferramentas.

Canais e Mscaras 151

2. Escolha entre as seguintes opes de exibio: reas Mascaradas: para exibir reas mascaradas em cor preta (opaca) e reas selecionadas em cor branca (transparentes). Pintar com preto aumenta a rea mascarada; pintar com branco aumenta a rea selecionada. Com essa opo, o boto Mscara Rpida da caixa de ferramentas exibido como um crculo branco sobre um plano de fundo cinza. reas Selecionadas: para exibir reas mascaradas em cor branca (transparentes) e reas selecionadas em cor preta (opacas). Pintar com branco aumenta a rea mascarada; pintar com preto aumenta a rea selecionada. Com essa opo, o boto Mscara Rpida da caixa de ferramentas exibido como um crculo cinza sobre um plano de fundo branco . Para alternar entre as opes reas Mascaradas e reas Selecionadas de mscaras rpidas, clique no boto do modo Mscara Rpida com a tecla Alt pressionada. . Para escolher uma nova cor de mscara, clique na caixa de cores e escolha uma nova cor. 4. Para alterar a opacidade, insira um valor entre 0% e 100%. As configuraes de cor e as configuraes de opacidade afetam apenas a aparncia da mscara e no tm nenhum efeito sobre a maneira como as reas subjacentes so protegidas. Alterar essas configuraes pode fazer com que a mscara seja mais facilmente visvel do que as cores da imagem. possvel converter essa mscara temporria em um canal alfa permanente, passando para o modo padro e escolhendo Selecionar > Salvar Seleo.

9.5- Armazenando mscaras em canais alfa

Alm das mscaras temporrias do modo Mscara Rpida, possvel criar mscaras mais permanentes, armazenado-as em canais alfa. Isso permite utilizar as mscaras novamente na mesma imagem ou em uma imagem diferente. Voc pode criar um canal alfa e, em seguida, acrescentar uma mscara ao canal. Tambm possvel salvar uma seleo existente em uma imagem como um canal alfa que ser exibido na paleta Canais.

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9.5.1- Sobre canais alfa

Um canal alfa possui estas propriedades: Cada imagem (exceto imagens de 16 bits) pode conter at 24 canais, incluindo todos os canais de cores e canais alfa. Todos os canais so imagens de 8 bits em tons de cinza, capazes de exibir 256 nveis de cinza. possvel especificar um nome, uma cor, uma opo de mscara e uma opacidade para cada canal. (A opacidade afeta a visualizao do canal, no da imagem.) Todos os novos canais possuem as mesmas dimenses e o mesmo nmero de pixels da imagem original. possvel editar a mscara em um canal alfa utilizando as ferramentas de pintura, as ferramentas de edio e os filtros. possvel converter canais alfa em canais de cores spot.

9.5.2- Criando canais alfa

possvel criar um novo canal alfa e, depois, utilizar ferramentas de pintura, ferramentas de edio e filtros para acrescentar a mscara ao canal. Para criar um canal alfa utilizando as opes atuais: 1. Clique no boto Novo Canal na parte inferior da paleta Canais. O novo canal nomeado de acordo com a seqncia na qual ele foi criado. 2. Utilize uma ferramenta de pintura ou edio para pintar na imagem. Pinte com preto para adicionar ao canal; pinte com branco para remover do canal; pinte com uma opacidade ou uma cor mais baixa para adicionar ao canal com opacidades mais baixas. Para criar um canal alfa e especificar opes: 1. Siga um destes procedimentos: Clique no boto Novo Canal na parte inferior da paleta com a tecla Alt pressionada. Escolha Novo Canal no menu da paleta Canais. 2. Digite um nome para o canal. . Selecione opes de exibio para o canal, como descrito nas etapas de 2 a 4 do procedimento para alterar opes de Mscara Rpida no Item 9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara Rpida. As opes de canais alfa so idnticas s opes de Mscara Rpida. 4. Clique em OK. Um novo canal aparece na parte inferior da paleta

Canais e Mscaras 15

Canais, sendo que o nico canal visvel na janela de imagem. 5. Clique no olho ao lado de um canal de cor ou no canal de cor de composio para exibir a imagem com uma sobreposio de cor. 6. Utilize uma ferramenta de pintura ou edio para pintar na imagem. Pinte com preto para adicionar ao novo canal; pinte com branco para remover do novo canal; pinte com uma opacidade ou uma cor mais baixa para adicionar ao novo canal com opacidades mais baixas.

9.5.- Salvando uma seleo de mscara

possvel salvar qualquer seleo como uma mscara em um canal alfa novo ou j existente. Para salvar uma seleo em um novo canal com opes padro: 1. Selecione a(s) rea(s) da imagem que desejar isolar. 2. Clique no boto Salvar Seleo na parte inferior da paleta Canais. Um novo canal exibido, nomeado de acordo com a seqncia na qual ele foi criado. Para salvar uma seleo em um canal novo ou j existente: 1. Selecione a(s) rea(s) da imagem que desejar isolar. 2. Escolha Selecionar > Salvar Seleo. . Siga os seguintes procedimentos na caixa de dilogo Salvar Seleo e clique em OK: Escolha uma imagem de destino para a seleo no menu Documento. Por padro, a seleo inserida em um canal em sua imagem ativa. possvel optar por salvar a seleo em um canal de outra imagem aberta com as mesmas dimenses em pixels ou em uma nova imagem. Escolha um canal de destino para a seleo no menu pop-up Canal. Por padro, a seleo salva em um novo canal. possvel optar por salvar a seleo em qualquer canal existente na imagem selecionada ou em uma mscara de camada, se a imagem contiver camadas. Se estiver salvando a seleo como um novo canal, insira o nome do canal na caixa de texto Nome. Se estiver salvando a seleo em um canal existente, selecione o modo como as selees sero combinadas: Substituir Canal para substituir a seleo atual no canal; Adicionar ao Canal para adicionar a seleo ao contedo do canal atual; Subtrair do Canal para excluir a seleo do contedo do canal; Fazer interseco com o Canal para conservar as reas da nova seleo que fazem a interseco com o contedo do canal. possvel selecionar o canal na paleta Canais para ver a seleo sal-

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va exibida em tons de cinza. Uma seleo salva no ImageReady aparecer em um canal novo ou j existente na paleta Canais do Photoshop.

9.5.4- Modificando canais alfa

possvel editar um canal alfa para adicionar ou remover cores nele e especificar configuraes para a opacidade e as cores das mscaras. Para editar um canal alfa: Utilize uma ferramenta de pintura ou edio para pintar na imagem. Pinte com preto para adicionar ao canal, pinte com branco para remover do canal ou pinte com uma opacidade ou uma cor mais baixa para adicionar ao canal com opacidades mais baixas. Para alterar as opes de um canal alfa: 1. Siga um destes procedimentos: Selecione o canal na paleta Canais e escolha Opes de Canais no menu da paleta. Clique duas vezes na miniatura do canal na paleta Canais. 2 .Insira um novo nome para o canal. . Escolha opes de exibio, como descrito nas etapas de 2 a 4 do procedimento para alterar opes de Mscara Rpida no Item 9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara Rpida. Observao: No possvel modificar opes para os canais de cores padro.

Canais e Mscaras 155

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10 Camadas
10.1- Utilizando a paleta Camadas 10.2- Editando Camadas
10.2.1- Criar, Selecionar e Excluir Camadas 10.2.2- Movendo a Camada 10.2.- Visualizao e Opes de Bloqueio 10.2.4- Duplicando Camadas 10.2.5- Nveis de Opacidade e Preenchimento 10.2.6- Opes de Mesclagem 10..1- Agrupando Camadas 10..2- Camadas Vinculadas 10..- Transformao da Camada 10..4- Alinhamento de Camadas

10.- Organizando as Camadas

10.4- Utilizando Camadas de Ajuste e Preenchimento


10.4.1- Sobre camadas de ajuste e camadas de preenchimento 10.4.2- Criando camadas de ajuste ou de preenchimento 10.4.- Editando camadas de ajuste ou de preenchimento

10.5- Mascarando Camadas

Photoshop CS2

10.6- Utilizando efeitos e estilos de camada 10.6.2- A Janela Estilo de Camada 10.7- Paleta Estilos 10.8- Mesclagem de Camadas
10.6.1- Sobre efeitos e estilos de camada 10.6.- Converso de Seleo em Camada 10.6.4- Aplicao dos Efeitos

10.5.1- Criando mscara de camada 10.5.2- Criando Mscara de Vetor 10.5.- Excluindo uma Mscara 10.5.4- Mscara de corte

Camadas 157

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10 - Camadas

As camadas permitem trabalhar em um elemento da imagem sem interferir nos outros. Imagine que as camadas so folhas de acetato empilhadas. Quando no h imagem em uma camada, possvel ver as camadas de baixo. possvel aterar a composio de uma imagem alterando a ordem e os atributos das camadas. Alm disso, recursos especiais como camadas de ajuste, camadas de preenchimento e estilos de camada permitem criar efeitos sofisticados. O uso das camadas essencial no trabalho com o Photoshop.

11.1- Utilizando a paleta Camadas


A paleta Camadas relaciona todas as camadas, todos os conjuntos de camadas e efeitos de camadas em uma imagem. Vrias tarefas podem ser executadascomo criao, ocultao, exibio, cpia e excluso de camadasutilizando os botes da paleta Camadas. possvel acessar comandos e opes adicionais no menu da paleta Camadas e no menu Camadas.

Menu da Paleta Camadas Conjunto de camadas Camada Miniatura da Camada Efeito da Camada Exibindo a paleta Camada Escolha Janela > Camadas. Utilizando o menu da paleta Camadas Clique no tringulo no canto superior direito da paleta para acessar os comandos para trabalhar com camadas. Alterando o tamanho de miniaturas de camadas Escolha Opes da Paleta no menu da paleta Camadas e selecione um tamanho de miniatura. Expandindo e retraindo conjuntos de camadas Clique no tringulo

Camadas 159

esquerda de uma pasta do conjunto de camadas. No Photoshop, para expandir ou retrair todos os efeitos aplicados a camadas contidas no interior do conjunto, pressione Alt ao clicar no tringulo.

10.2- Editando Camadas


Por padro, todo arquivo do Photoshop j tem uma camada de base chamada de Plano de Fundo. Quando queremos inserir novas camadas podemos usar tanto o menu Camadas quanto a paleta Camada. Para criar usando a paleta: 1. Clique no menu da paleta Camadas; 2. No menu exibido clique no comando Nova Camada; . A janela Nova Camada ser exibida. Nela devemos escolher algumas informaes e dar um nome camada; 4. No campo Nome digire um nome para a camada; 5. Na caixa de listagem Cor escolha uma cor para representar a camada que ser criada; 6. Na caixa Modo escolha o modo de mesclagem da nova camada; 7. Na caixa Opacidade escolha o nvel de transparncia da camada; 8. Clique no boto OK para criar a camada. Se preferir use o comando Camada > Nova > Camada. Antes de usar a camada necessrio selecion-la. A seleo de uma camada se faz com um clique nela, dentro da paleta Camadas. Para excluir uma camada da pilha existe vrias maneiras. Podemos usar o menu Camada ou a paleta Camadas. importante saber que para exluir uma camada devemos selecion-la antes. Apagando atravs da paleta Camadas: 1. Selecione com um clique a camada que ser excluda; 2. No menu da paleta escolha o comando Excluir Camada; Outra forma de excluir a camada na paleta Camadas clicar com o boto direito do mouse nela. No menu pop-up exibido clique no comando Excluir Camada. Para excluir camada usando o menu Camada: 1. Selecione a camada na pilha da paleta Camadas; 2. Use o comando Camada > Excluir > Camada.

10.2.1- Criar, Selecionar e Excluir Camadas

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do.

Quando a camada excluda todo seu contedo tambm elimina-

10.2.2- Movendo a Camada

Uma camada pode ser movida para qualquer lado do desenho, reposicionando seu contedo dentro da imagem. Pode tambm ser reposicionada dentro da pilha de camadas da paleta Camadas. Na paleta Camadas as camadas que esto acima ficam sobre as outras no desenho. Para mover uma camada na janela do desenho: Na paleta camadas selecione a camada que ser movida, escolha a ferramenta mover, d um clique dentro da janela do desenho (na camada escolhida) e arraste para qualquer lado. A camada ser reposicionada onde voc soltar o mouse. Para alterar a ordem das camadas na pilha da paleta Camadas: Clique na camada e arraste-a (para cima ou para baixo) para nova posio.

10.2.- Visualizao e Opes de Bloqueio

Perceba que no podemos arrastar e reposicionar, na pilha, a camada Plano de Fundo. Ela sempre fica abaixo de todas as outras. Geralmente usa-se essa camada para inserir um desenho fixo na imagem. A visualizao das camadas controlada pelo cone de olho que fica esquerda da camada. Quando clicamos no cone de olho a camada fica oculta ou reexibida. As opes de bloqueio que se encontram na paleta camadas, ajudam na edio e proteo do contedo da camada. Quando uma camada est bloqueada aparece um cone de cadeado direita do nome dela. O cadeado slido quando a camada est totalmente bloqueada e vazado quando est parcialmente bloqueada. Use essas opes de bloqueio quando o desenho na camada estiver pronto. Assim ela no ser alterada por engano durante a edio. Para desbloquear uma camada, d um duplo clique no cone do cadeado, uma caixa de dilogo Nova camada ser aberta, a qual transformar a camada bloqueada em uma camada simples. Basta nome-la e clicar em OK.

10.2.4- Duplicando Camadas

Duplicar camadas uma maneira fcil de copiar o contudo de uma imagem ou entre imagens. Ao duplicar camadas entre imagens, lem-

Camadas 161

bre-se de que o contedo da camada parecer menor ou maior se ele for copiado para um arquivo com resoluo diferente. Seleciona a camada na paleta camadas, clique com o boto direito sobre ela para disparar o menu de opes e escolha a opo Duplicar Camada. A janela Duplicar Camada ser aberta. Digite o nome da nova camada e o destino de onde ela ser criada.

10.2.5- Nveis de Opacidade e Preenchimento

A opacidade o nvel de transparncia da camada. Quanto menor esse valor mais aparece as camadas abaixo dela. Na opacidade os pixels dos efeitos aplicados camada tambm so afetados. O preenchimento o nvel de transparncia dos pixels preenchidos da camada. A diferena entre os nveis de opacidade e de preenchimento que, no segundo caso, os pixels dos efeitos da camada no so afetados. Para ajustar os nveis de opacidade (transparncia) ou de preenchimento siga esses passos: 1. Na pilha da paleta Camadas selecione a camada; 2. Abra a caixa Opacidade, ou a caixa Preenchimento, e arraste o controle deslizante. No possvel alterar o nvel de opacidade da camada Plano de Fundo e nem de uma camada bloqueada.

10.2.6- Opes de Mesclagem

A mesclagem o modo como a camada se combina com as outras. Essa combinao feita pixel a pixel com as camadas subjacentes da imagem. Usando esse recurso podemos obter diversos efeitos interessantes. A lista de modos de mesclagem fica na parte superior da paleta Camadas. Abrindo-a voc poder escolher o modo que desejar. 1. Abra uma imagem qualquer; 2. Crie uma nova camada; . Veja que na camada Nova Camada j tem uma caixa de listagem onde podemos especificar o modo de mesclagem; 4. Abra a caixa de listagem Modo e clique na opo Normal; 5. Clique em OK. 6. Usando a ferramenta pincel rabisque o desenho usando uma cor bastante intesa, como vermelho ou amarelo; 7. Mantenha a camada selecionada e, na caixa de listagem Modo de Mesclagem escolha uma a uma as opes;

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8. A cada escolha observe o resultado do desenho. O modo Normal no faz mesclagem. Ao aplicar uma opo de mesclagem todos os pixels subjacentes das outras camadas sero usados para gerar a mescla.

10.3- Organizando as Camadas

Para trabalhar com as camadas necessrio selecion-la. Em alguns casos, como pintura e ajuste de cores no podemos trabalhar com mais de uma imagem ao mesmo tempo. Em outros casos, como movimentao, transformao ou aplicao de estilos permitido o uso de vrias camadas ao mesmo tempo. As camadas podem ser agrupadas e vinculadas. A camada que est selecionada chamada de camada ativa e seu nome aparece na barra de trulo da janela do desenho.

10..1- Agrupando Camadas

Quando o nmero de camadas crescem pode ser difcil a rpida localizao dos elementos que compem o layout. Podemos ento criar conjuntos de camadas, os quais organizam as camadas dentro de uma pasta facilitando as aes de mover, modificar e bloquear os elementos que fazem parte do conjunto de camadas. Para criar um novo conjunto de camadas: 1. Siga um destes procedimentos: Escolha Camada > Nova > Conjunto de Camadas. Escolha Novo Conjunto de Camadas no menu da paleta Camadas. Na paleta Camadas, clique nos botes Novo Conjunto de Camadas com a tecla Alt pressionada. Na paleta Camadas, clique nos botes Novo Conjunto de Camadas com a tecla Ctrl pressionada para inserir uma nova camada abaixo da que estiver atualmente selecionada. 2. Defina as opes de camadas e clique em OK: Nome para especificar um nome para a camada ou o conjunto de camadas. Cor para atribuir uma cor camada ou ao conjunto de camadas. Modo para especificar um modo de mesclagem para a camada ou o conjunto de camadas. Opacidade para especificar uma opacidade para a camada ou o conjunto de camadas. Preencher com cor neutra de Modo para preencher a camada

Camadas 16

com uma cor neutra predefinida. Ao agrupar camadas elas passam a pertencer a uma pasta dentro da paleta camadas. O grupo que contm a camada pode ficar aberto ou fechado. Quando ele est aberto podemos selecionar suas camadas e edit-las. Para abrir ou fechar um grupo de camadas clique no boto de tringulo esquerda do seu nome. Para incluir outras camadas no grupo arraste-as para dentro do grupo. Para retirar camadas do grupo arraste-as para fora dele, dentro da paleta. Quando um grupo de camadas excludo todas as camadas dentro dele tambm so. Para excluir apenas uma camada do grupo necessrio abrir o grupo e selecionar apenas a camada que ser apagada.

10..2- Camadas Vinculadas

O vnculo uma ligao que podemos estabelecer entre duas ou mais camadas. As camadas vinculadas so parecidas com as camadas agrupadas. Podemos vincular camadas e grupos. Para vincular camadas: 1. Na paleta Camadas, selecione uma camada ou um conjunto de camadas. 2. Clique na coluna imediatamente esquerda de qualquer camada que deseja vincular camada selecionada. Um cone de vnculo aparece na coluna. Para desvincular camadas: Na paleta Camadas, clique nos cones de vnculo para remov-los. Quando arrastamos uma camada vinculada todas as outras que tambm esto vinculadas a ela so movidas.

10..- Transformao da Camada

A transformao consiste nas modificaes como inclinao, rotao e espelhamento da camada. Essas modificaes so feitas atravs de alas de controle que aparecem em torno do objeto. A transformao pode ser livre ou no. Na transformao livre o usurio arrasta as alas com total liberdade at modelar a forma desejada para a camada atravs do menu Editar > Transformao Livre. A Transformao Precisa feita pelo Menu Editar > Transformao e escolha na barra de opes. As transformaes em uma camada vinculada afeta todas as outras

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camadas com as quais mantm vnculos.

10..4- Alinhamento de Camadas

Voc pode reposicionar o contedo de camadas e de conjuntos de camadas utilizando a ferramenta mover. Pode tambm alinhar e distribuir o contedo de camadas utilizando comandos do menu Camadas. Observao: Os comandos de alinhamento e de distribuio afetam somente aquelas camadas que contm pixels com mais de 50% de opacidade. Para alinhar o contedo das camadas: 1. Siga um destes procedimentos: Para alinhar o contedo de uma camada a uma borda de seleo, crie uma seleo na imagem. A seguir, selecione uma camada na paleta Camadas. Para alinhar o contedo de vrias camadas a uma borda de seleo, crie uma seleo na imagem. A seguir, vincule as camadas a serem alinhadas na paleta Camadas. Para alinhar o contedo das camadas ao contedo da camada ativa, vincule as camadas a serem alinhadas camada ativa. 2. Escolha Camada > Alinhar Vinculadas ou Camada > Alinhar Seleo e escolha um comando no submenu: Arestas Superiores para alinhar o pixel superior das camadas vinculadas ao pixel superior da camada ativa ou aresta superior da borda de seleo. Centros Verticais para alinhar o pixel vertical central das camadas vinculadas ao pixel vertical central da camada ativa ou do centro vertical da borda de seleo. Arestas Inferiores para alinhar o pixel inferior das camadas vinculadas ao pixel inferior da camada ativa ou aresta inferior da borda de seleo. Arestas Esquerda para alinhar o pixel esquerda das camadas vinculadas ao pixel esquerda da camada ativa ou aresta esquerdada borda de seleo. Centros Horizontais para alinhar o pixel horizontal central das camadas vinculadas ao pixel horizontal central da camada ativa ou do centro horizontal da borda de seleo. Arestas Direita para alinhar o pixel direita das camadas vinculadas ao pixel direita da camada ativa ou aresta direita da borda de seleo.

Camadas 165

10.4- Utilizando Camadas de Ajuste e Preenchimento

As camadas de ajuste e as de preenchimento adicionam outro nvel de flexibilidade ao trabalhar com camadas. As camadas de ajuste permitem experimentar cores e aplicar ajustes de tons a uma imagem; as camadas de preenchimento permitem adicionar raOriginal, camada de ajuste aplipidamente elementos de cores, padres cada somente zebra e camada de e degrads a uma imagem. Se mudar de ajuste aplicada imagem inteira idia em relao aos resultados, poder voltar e editar ou remover o ajuste ou o preenchimento a qualquer momento.

10.4.1- Sobre camadas de ajuste e camadas de preenchimento

As camadas de ajuste permitem experimentar ajustes de cores e tons em uma imagem sem modificar permanentemente os pixels da imagem. As alteraes de cores e tons residem na camada de ajuste, que age como um vu pelo qual aparecem as camadas subjacentes da imagem. Lembre-se de que uma camada de ajuste afeta todas as camadas abaixo dela. Isto significa que possvel corrigir vrias camadas com um nico ajuste, em vez de ajustes separados em cada camada. Observao: As camadas de preenchimento permitem preencher uma camada com uma cor slida, um degrad ou um padro. Diferentemente das camadas de ajuste, as camadas de preenchimento no afetam as camadas abaixo delas.

10.4.2- Criando camadas de ajuste ou de preenchimento

As camadas de ajuste e as de preenchimento tm as mesmas opes de opacidade e modo de mesclagem que as camadas da imagem e podem ser reorganizadas, excludas, ocultas e duplicadas da mesma maneira. Por padro, as duas camadas tm mscaras de camada, como indica o cone da mscara esquerda da miniatura da camada. Se um demarcador estiver ativo ao criar a camada de ajuste ou de preenchimento, ser criada uma mscara de vetor em vez de uma mscara de camada. Para criar uma camada de ajuste ou de preenchimento: 1. Siga um destes procedimentos: Clique no boto Nova Camada de Ajuste na parte inferior da pa-

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leta Camadas e escolha o tipo de camada a ser criada. Escolha Camada > Nova Camada de Preenchimento e escolha uma opo no submenu. Em seguida, atribua um nome camada, defina outras opes de camada e clique em OK. Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste e escolha uma opo no submenu. Em seguida, atribua um nome camada, defina outras opes de camada e clique em OK. Observao: Para limitar os efeitos da camada de ajuste ou da camada de preenchimento a uma rea selecionada, crie uma seleo, um demarcador fechado e selecione-o ou selecione um demarcador fechado j existente. Ao utilizar uma seleo, voc cria uma camada de ajuste ou de preenchimento limitada por uma mscara de camada. Ao utilizar um demarcador, voc cria uma camada de ajuste ou de preenchimento limitada por uma mscara de vetor. 2. Escolha uma das propriedades de camada a seguir e clique em OK. Cor Slida: Especifique uma cor. Degrad: Clique no degrad para exibir o Editor de Degrad ou clique na seta invertida e escolha um degrad na paleta pop-up. Defina opes adicionais, se desejar. Estilo especifica a forma do degrad. ngulo especifica o ngulo no qual o degrad aplicado. Escala redimensiona a aplicao do degrad. Contrrio inverte a orientao do degrad. Pontilhamento reduz bandas aplicando pontilhamento ao degrad. Alinhar Camada utiliza a caixa delimitadora da camada para calcular o preenchimento de degrad. possvel utilizar o mouse para mover o centro do degrad clicando e arrastando na janela da imagem. Padro: Clique no padro e escolha um padro na paleta pop-up. Clique em Escala e insira um valor ou arraste o controle deslizante para redimensionar o padro. Clique em Ajustar Origem para posicionar a origem do padro com aquela da janela do documento. Selecione Vincular Camada para especificar que o padro se move com a camada de preenchimento quando ela for reposicionada. Quando Vincular Camada estiver selecionada, possvel arrastar a imagem para posicionar o padro enquanto a caixa de dilogo Preenchimento de Padro estiver aberta. Nveis: Especifique valores para os realces, as sombras e os tons mdios. Curvas: Ajuste os valores de intensidade de pixels presentes em uma escala de 0 a 255 enquanto mantm at outros 15 valores cons-

Camadas 167

tantes. Equilbrio de Cores: Arraste um controle deslizante na direo de uma cor que deseja aumentar na imagem. Afaste um controle deslizante da cor que deseja diminuir na imagem. Brilho/Contraste: Especifique valores para Brilho e Contraste. Matiz/Saturao: Escolha as cores a serem editadas e especifique valores para Matiz, Saturao e Luminosidade. Cor Seletiva: Escolha a cor que deseja ajustar e arraste os controles deslizantes para aumentar ou diminuir os componentes da cor selecionada. Misturador de Canais: Modifique um canal de cor. Mapa de Degrad: Escolha um degrad e configure opes de degrad. Inverter: Inverter camadas de ajuste no possui opes. Limiar: Especifique um nvel do limiar. Posterizar: Especifique o nmero de nveis de tons para cada canal de cor.

10.4.- Editando camadas de ajuste ou de preenchimento

Depois de criar uma camada de ajuste ou de preenchimento, possvel editar facilmente as configuraes ou substitu-la com um tipo diferente de ajuste ou preenchimento. Tambm possvel editar a mscara de uma camada de ajuste ou de preenchimento para controlar o efeito que a camada tem sobre a imagem. Por padro, todas as reas de uma camada de ajuste ou de preenchimento so sem mscara e, por esse motivo, so mostradas. Para editar uma camada de ajuste ou de preenchimento: 1. Siga um destes procedimentos: Clique duas vezes na miniatura da camada de ajuste ou de preenchimento na paleta Camadas. Escolha Camada > Opes do Contedo de Camada. 2. Efetue os ajustes necessrios e clique em OK. Observao: Camadas de ajuste invertidas no possuem configuraes editveis. Para alterar o contedo de uma camada de ajuste ou de preenchimento: 1. Selecione a camada de ajuste ou de preenchimento que deseja alterar.

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2. Escolha Camada > Alterar Contedo de Camada e selecione uma camada de preenchimento ou de ajuste diferente na lista.

10.5- Mascarando Camadas

As mscaras controlam como diferentes reas de uma camada ou de um conjunto de camadas so ocultas e reveladas. Ao efetuar alteraes na mscara, possvel aplicar uma variedade de efeitos especiais camada sem realmente afetar seus pixels. Em seguida, voc pode aplicar a mscara e tornar as alteraes permanentes ou remover a mscara sem aplicar as alteraes. H dois tipos de mscaras: As mscaras de camada so imagens bitmap, dependentes de resoluo e so criadas com as ferramentas de pintura ou de seleo. As mscaras de vetor so independentes de resoluo e so criadas com as ferramentas de forma ou caneta. Na paleta Camadas, a mscara de camada e de vetor aparecem como uma miniatura adicional direita da miniatura da camada. Para a mscara de camada, essa miniatura representa o canal de tons de cinza que criado ao adicionar essa mscara. A miniatura da mscara de vetor representa um demarcador que recorta o contedo da camada. O uso de mscaras essencial para no danificar o contedo da camada. Pode acontecer de, no futuro, voc precisar usar partes das camadas que no esto visveis. Se essas partes fossem apagadas diretamente com a ferramenta Borracha no poderamos recuper-las. Com as msxaras as partes ocultas no so perdidas, apenas escondidas.

10.5.1- Criando mscara de camada

A mscara de camada permite vrios nveis de transparncia para exibir ou ocultar a camada. Esses nveis so controlados por uma escala de tons de cinza. reas pretas so totalmente transparentes e reas brancas so totalmente opacas. Para criar uma mscara de camada: 1. Selecione a camada que receber a mscara (exceto a camada Plano de Fundo); 2. Abra o menu Camada > Mscara de Camada e clique no comando Revelar todas; . Uma miniatura adicional aparece na camada selecionada. essa

Camadas 169

Plano de fundo pintado com preto, cabea pintada com branco e pescoo pintado com cinza

nar; 3. Escolha a ferramenta Pincel e configure um tamanho no muito grande para sua ponta; 4. Escolha um tom de cinza para a cor de primeiro plano; 5. Na janela da imagem clique e arraste para definir a rea de transparncia. Voc tambm pode usar outras ferramentas, como a de preenchimento gradiente, por exemplo.

miniatura que contm a mscara de camada. Veja um exemplo de edio da mscara de camada: 1. Na paleta Camadas verifique se a miniatura da mscara est selecionada. Ela deve ter uma borda maior que a miniatura da camada. 2. Se a miniatura da mscara no estiver selecionada d um clique nela para selecio-

10.5.2- Criando Mscara de Vetor

Uma mscara de vetor cria uma forma com arestas ntidas em uma camada e til sempre que voc desejar adicionar um elemento de projeto com arestas limpas e definidas. Depois de criar uma camada com uma mscara de vetor, possvel aplicar a ele um ou mais estilos de camada, edit-los (se necessrio) e ter instantaneamente um boto, painel ou outro elemento de projeto para a Web. Para adicionar uma mscara de vetor que mostre ou oculte a camada inteira: 1. Na paleta Camadas, selecione a camada em que deseja adicionar uma mscara de vetor; 2. Abra o menu Camada > Mscara de Vetor > Revelar Todas; . Uma miniatuara adicional aparece na camada selecionada. essa miniatura que contm a mscara de vetor; 4. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta Caneta; 5. Usando a caneta trace um vetor dentro da mscara; 6. A rea interna das linhas desenhadas pela caneta ficaro visveis e as reas externas ficaro ocultas. Uma das vantagens de usar a mscara de vetor poder manipular seus pontos facilmente e dar nova forma mscara.

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10.5.- Excluindo uma Mscara

Quando apagamos uma mscara a camada volta a ser exibida por inteira, sem danos. Para apagar uma mscara: 1. Clique o boto direito do mouse na sua miniatura; 2. No menu pop-up exibido clique no comando Excluir mscara de camada ou excluir mscara de vetor. 3. Se aparecer alguma mensagem pedindo confirmao da excluso basta confirmar.

10.5.4- Mscara de corte

um tipo de mscara onde a camada inferior, ou camada base, atua como uma mscara para todo o grupo. Por exemplo, voc pode ter uma forma em uma camada, uma textura na camada sobreposta e um texto na camada superior. Se voc definir as trs camadas como um grupo de recorte, a textura e o texto aparecero apenas atravs da forma na camada base e assumiro a opacidade dessa camada. Observe que somente camadas sucessivas podem ser includas em um grupo de recorte. O nome da camada base do grupo sublinhada e as miniaturas das camadas subjacentes so recuadas. Alm disso, as Grucamadas sobrepostas exibem um cone de po de regrupo de recorte. corte com Veja como criar uma mscara de coras camadas Camada 1 e leo te: 1. selecione uma camada na paleta; 2. Clique com o boto direito do mouse sobre ela; . No menu pop-up exibido clique no comando Criar Mscara de Corte; 4. Um cone de mscara de corte ser exibido esquerda da miniatura da camada mascarada; 5. A partir da basta fazer a edio.

10.6- Utilizando efeitos e estilos de camada

Os estilos de camada permitem aplicar rapidamente os efeitos ao contedo de uma camada. Voc pode digitalizar uma variedade de estilos de camada predefinidos e aplic-los com apenas um clique do mouse ou pode criar um estilo personalizado aplicando vrios efeitos a uma camada.

Camadas 171

10.6.1- Sobre efeitos e estilos de camada

O Photoshop fornece uma variedade de efeitoscomo sombras, brilhos, chanfros e traadosque permitem alterar rapidamente a aparncia do contedo de uma camada. Os efeitos de camada so vinculados ao contedo da camada. Quando voc move ou edita o contedo da camada, os efeitos so modificados de acordo. Por exemplo, se voc aplicar um efeito de sombra projetada a uma camada de texto, a sombra ser alterada automaticamente ao editar o texto. Os efeitos aplicados a uma camada tornam-se parte do estilo. personalizado da camada. Quando uma camada tiver um estilo, um cone f aparecer direita do nome da camada na paleta Camadas. possvel expandir o estilo na paleta Camadas para visualizar todos os efeitos que compreendem o estilo e edit-los para alterar o estilo. Ao salvar um estilo personalizado, ele se torna um estilo predefinido. Os estilos predefinidos aparecem na paleta Estilos e podem ser aplicados com apenas um clique do mouse. O Photoshop fornece vrios estilos predefinidos para atender a uma grande variedade de usos.

10.6.2- A Janela Estilo de Camada

atravs da janela Estilo de Camada que temos acesso configurao dos efeitos. Nela as variedades de efeitos so listados esquerda, e direita definimos suas propriedades. Se necessrio podemos aplicar mltiplos efeitos, ao mesmo tempo, na mesma camada. No lado esquerdo da janela Estilo da Camada basta marcar a caixa de verificao do efeito que desejar usar e clique no seu ttulo para edit-lo. Para descartar um efeito basta desmarcar a sua caixa de verificao. Para acessar a janela Estilo de Camada: 1. Selecione a camada que vai receber o efeito; 2. Abra o menu Camada > Estilo de Camada e clique no estilo; . A janela Estilo de Camada ser exibida; 4. Configure o efeito (captulo 9.6.4 - aplicao dos efeitos) e clique no boto OK. Veja uma descrio dos efeitos: . Sombra Projetada: Adiciona uma sombra que se projeta por trs

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do contedo da camada. . Sombra Interna: Adiciona uma sombra que se projeta apenas no interior das arestas do contedo da camada, dando a essa camada uma aparncia de baixo-relevo. . Brilho Externo e Brilho Interno: Adiciona brilhos que provm das arestas externas ou internas do contedo da camada. Chanfro e Entalhe: Adiciona vrias combinaes de realces e sombras a uma camada. . Acetinado: Aplica ao interior de uma camada um sombreamento que reage forma da camada, criando em geral um acabamento acetinado. . Sobreposio de Cor, Degrad e Padro: Preenche o contedo da camada com uma cor, um degrad ou um padro. . Traado: Contorna o objeto na camada atual utilizando uma cor, um degrad ou um padro. particularmente til em formas com arestas slidas, como um texto.

10.6.- Converso de Seleo em Camada

Como alguns efeitos dependem de reas trasnparentes na camada comum selecionar uma rea da imagem e convert-la em camada. Depois aplica-se o efeito. Quando realizamos essa operao as reas que no estavam selecionadas so interpretadas como reas transparentes na nova camada. Veja como criar uma camada a partir de uma seleo: 1. Usando qualquer uma das ferramentas de seleo demarque uma rea da camada; 2. Abra o menu Camada, aponte para Nova, e clique no comando Camada por Cpia; . Na paleta Camadas voc observa que foi criada uma nova camada no topo da pilha. A criao de uma camada a partir de uma seleo pode ser feita por cpia ou por corte. No caso do corte a rea selecionada recortada para compor a nova camada. Para usar o corte ao invs da cpia basta selecionar o comando Camada por Corte no menu Camada > Nova.

10.6.4- Aplicao dos Efeitos

As configuraes dos efeitos variam de acordo com o efeito escolhido. Veja quais so as configuraes que podem aparecer: . ngulo: Determina o ngulo de iluminao em que o efeito

Camadas 17

aplicado camada. possvel arrastar na janela do documento para ajustar o ngulo de um efeito Sombra Projetada, Sombra Interna ou Acetinado. . Suavizao de Serrilhado: Mescla os pixels das arestas de um contorno ou de um contorno de reflexo. mais til em sombras com um tamanho pequeno e com um contorno complicado. . Modo de Mesclagem: Determina como o estilo mesclado com as camadas subjacentes, que podem ou no incluir a camada ativa. Por exemplo, uma sombra interna mesclada com a camada ativa porque o efeito desenhado por cima da camada, mas uma sombra projetada somente mesclada com as camadas abaixo da camada ativa. Na maioria dos casos, o modo padro para cada efeito produz os melhores resultados. . Desfoque: Contrai os limites do matte de uma Sombra Interna ou de um Brilho Interno antes de desfocar. . Cor: Especifica a cor de uma sombra, de um brilho ou de um realce. Clique na caixa de cores e escolha uma cor. . Contorno: Com brilhos de cor slida, o contorno permite criar anis de transparncia. Com brilhos preenchidos com degrad, o contorno permite criar variaes na repetio da cor e da opacidade do degrad. Com chanfro e entalhe, o contorno permite esculpir cristas, vales e salincias sombreados no processo de entalhe. Com sombras, permite especificar a atenuao. . Distncia: Especifica a distncia de deslocamento para um efeito de sombra ou acetinado. possvel arrastar na janela do documento para ajustar a distncia de deslocamento. . Profundidade: Especifica a profundidade de um chanfro e uma proporo do tamanho. Tambm especifica a profundidade de um padro. . ngulo Global: Ativa a iluminao global do efeito. A iluminao global aplica o mesmo ngulo a todos os efeitos com a opo ngulo Global selecionada, proporcionando a aparncia de uma fonte de luz consistente brilhando sobre a imagem. Cancelar a seleo de ngulo Global atribui um ngulo local aos efeitos Sombra Projetada, Sombra Interna e Chanfro. . Contorno de Reflexo: Cria uma aparncia de reflexo metlico- e aplicado aps o sombreamento de um chanfro ou entalhe. . Degrad: Especifica o degrad de um efeito de camada. No Photoshop, clique no degrad para exibir o Editor de Degrad ou clique na seta invertida e escolha um degrad na paleta pop-up. possvel

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Photoshop CS2

editar um degrad ou criar um novo degrad utilizando o Editor de Degrad. . Modo de Realce ou Modo de Sombra: Especifica o modo de mesclagem do realce ou da sombra de um chanfro ou entalhe. . Tremulao: Varia a aplicao da cor e da opacidade de um degrad. . Sombra Projetada de Vazamento da Camada: Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada semitransparente. . Rudo: Especifica a quantidade de elementos aleatrios na opacidade de um brilho ou de uma sombra quando voc insere um valor ou arrasta o controle deslizante. . Opacidade: Define a opacidade do efeito de camada quando voc insere um valor ou arrasta o controle deslizante. . Padro: Especifica o padro de um efeito de camada. . Posio: Especifica a posio de um efeito de traado como Externa, Interna ou Central. . Escala: Controla qual parte ou escala do brilho ser o destino para o contorno. . Tamanho: Especifica a intensidade de desfoque ou o tamanho da sombra. . Suavizao: Desfoca os resultados do sombreamento antes da composio para reduzir artefatos indesejveis. . Origem: Especifica a origem do brilho para um brilho interno. Escolha Centro para aplicar um brilho que provm do centro do contedo da camada ou Aresta para aplicar um brilhoque provm das arestas internas desse contedo. . Expanso: Expande os limites do matte antes do desfoque. . Estilo: Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro Interno para criar um chanfro nas arestas internas do contedo da camada, Chanfro Externo para criar um chanfro nas arestas externas desse contedo, Entalhe para criar o efeito de entalhe do contedo da camada contra as camadas subjacentes, Entalhe Elevado para criar o efeito de estampar as arestas do contedo da camada nas camadas subjacentes ou Entalhe de Traado para limitar o entalhe aos limites de um efeito de traado aplicado camada. . Tcnica: so mtodos para controlar o fosco e o desfoque em certas partes dos efeitos. . Textura: especiifica um preenchimento de textura para o efeito. Veja como aplicar o efeito:

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1. Selecione a camada que vai receber o efeito. Lembre-se de que alguns efeitos s estaro visveis nas reas transparentes da camada; 2. Na barra de ferramentas da paleta Camadas clique no boto adicionar um estilo de camada; . Observe que o efeito escolhido est marcado e selecionado no lado esquerdo da janela; 4. No lado direito da janela Estilo de Camada configure as propriedades do efeito: 5. Depois de configurado, clique no boto OK para aplicar. Enquanto voc configura o efeito poder observar o resultado na caixa de visualizao da prpria janela ou diretamente na imagem (se a opo Visualizar estiver marcada).

10.7- Paleta Estilos

Na paleta Estilos esto os estilos pr-configurados. Podemos aplic-los rapidamente nas camadas sem precisar reconfigurar o efeito. Tambm podemos adicionar estilos personalizados. Para criar um novo estilo predefinido: 1. Na paleta Camadas, selecione a camada que contm o estilo a ser salvo como uma predefinio. 2. Siga um destes procedimentos: Arraste a camada selecionada para a paleta Estilos ou para o boto Novo Item na paleta Estilos. Clique em uma rea vazia da paleta Estilos. Clique no boto Novo Item na parte inferior da paleta Estilos com a tecla Alt pressionada. No menu da paleta Estilos, escolha Novo Estilo Clique duas vezes na miniatura da camada e clique em Novo Estilo na caixa de dilogo Estilo de Camada. 3. Insira um nome para o estilo predefinido, defina suas opes e clique em OK. Observao: Para criar um estilo predefinido de um nico efeito, arraste o efeito da paleta Camadas para a paleta Estilos.

10.8- Mesclagem de Camadas

Mesclar camadas significa unir seus pixels transformando-as em uma nica camada. Esse processo reduz o tamanho do arquivo e evita o excesso de camadas dentro da paleta. Se o tamanho do arquivo

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Photoshop CS2

no for problema voc pode optar por agrupar as camadas ao invs de mesclar. A mesclagem deve ser feita quando as camadas j esto prontas. No necessrio mesclar todas as camadas, mas apenas aquelas que j no sero mais alteradas. Ao mesclar as camadas os pixels das camadas superiores substituem os pixels subjacentes a eles nas camadas inferiores. Outra operao que podemos fazer carimbar a camada. Nesse processo a camada superior copiada e mesclada com a camada inferior. Dessa forma a camada superior permanece intacta. importante saber que ao salvar uma imagem as camadas mescladas no podero ser desfeitas. Basicamente temos trs comandos para mesclar as camadas: Mesclar para Baixo, Mesclar Camadas Visveis e Achatar Imagem.

10.8.1- Mesclar para Baixo

Mescla a camada selecionada com aquela que estiver imediatamente abaixo dela: 1. Na paleta Camadas posicione as duas camadas uma em cima da outra; 2. Selecione a camada de cima; . Abra o menu Camada e clique no comando Mesclar para Baixo; 4. As duas camadas sero unidas.

10.8.2- Mesclar Camadas Visveis

Une numa nica camada todas as camadas que esto visveis: 1. Atravs do cone de olho que fica esquerda em cada uma das camadas (na paleta Camadas) deixe visveis apenas as camadas que sero mescladas; 2. Abra o menu Camada e clique no comando Mesclar Camadas Visveis; . Todas as camadas que estiverem visveis sero unidas.

10.8.- Achatar Imagem

Em uma imagem achatada, todas as camadas visveis so mescladas no plano de fundo, o que reduz bastante o tamanho do arquivo. Achatar uma imagem descarta todas as camadas ocultas e preenche as reas transparentes restantes com branco. Na maioria dos casos, no convm achatar um arquivo antes do final da edio das camadas individuais. Observao: Converter uma imagem entre alguns modos de cor

Camadas 177

achata o arquivo. Certifique-se de salvar uma cpia do arquivo que inclua todas as camadas se quiser editar a imagem original aps a converso. Para achatar uma imagem: 1. Certifique-se de que todas as camadas que voc deseja manter estejam visveis. 2. Escolha Camada > Achatar Imagem ou escolha Achatar Imagem no menu da paleta Camadas.

10.8.4- Controlando o tamanho do arquivo

O tamanho do arquivo depende das dimenses em pixels de uma imagem e do nmero de camadas contidas na mesma. Imagens com um nmero maior de pixels podem reproduzir mais detalhes quando impressas, mas requerem mais espao em disco para armazenar e podem ser mais lentas para editar e imprimir. necessrio controlar o tamanho dos arquivos para garantir que eles no estejam se tornando grandes demais para seus propsitos. Se o arquivo ficar grande demais, reduza o nmero de camadas na imagem ou altere o tamanho da imagem. possvel visualizar informaes sobre o tamanho do arquivo na parte inferior da janela do aplicativo.

10.8.5- Convertendo camadas em bitmap

No possvel utilizar as ferramentas de pintura ou os filtros em camadas que contenham dados de vetor (como camadas de texto, camadas de forma e mscaras de vetor) e dados gerados (como camadas de preenchimento). Entretanto, voc pode converter essas camadas em bitmap para converter seu contedo em uma imagem de converso em bitmap achatada. Para converter uma nica camada em bitmap: 1. Selecione a camada que deseja converter em bitmap. 2. Escolha Camada > Converter em bitmap e escolha uma opo no submenu. Para converter vrias camadas em bitmap: Siga um destes procedimentos: Vincule as camadas a serem convertidas em bitmap e escolha Camada > Converter em Bitmap > Camadas Vinculadas. Para converter em bitmap todas as camadas que contenham dados de vetor e gerados, escolha Camada > Converter em Bitmap > Todas as Camadas.

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11 Filtros
11.1- Aplicando Filtros 11.2- Galeria de Filtros 11.- Exemplos de Filtros
11..1- Filtros de Desfoque 11..2- Filtros de Rudo 11..- Filtros de Textura 11..4- Filtros de Nitidez

11.4- Dando nitidez s imagens

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Filtros 179

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11- Filtros

Os filtros so recursos que modificam a aparncia da imagem atravs de algum efeito especial. O uso combinado dos filtros com outros recursos geram excelentes resultados. So dezenas de efeitos que podemos conseguir, como aparncia impressionista, desfoque de movimento, ruido, distores e texturas. Alguns filtros so plug-ins fornecidos por outras empresas ou desenvolvedores. Os filtros podem ser aplicados na imagem inteira ou apenas nas reas selecionadas, na camada ativa. No permitido aplicar filtros em imagem no modo Bitmap ou de Cores Indexadas. Os fitros no so recursos usados apenas para enfeitar uma foto. Eles so teis para criar texturas e efeitos sofisticados para os mais diversos trabalhos. Para tanto necessrio estar familiarizado com os filtros e entender seu funcionamento.

11.1- Aplicando Filtros

A aplicao dos filtros segue sempre o mesmo padro. Apenas as configuraes que so diferentes. Vamos aplicar um filtro de desfoque para ilustrar o funcionamento desses recursos. Siga esses passos: 1. Se a imagem tiver mais de uma camada, selecione a camada que receber o filtro; 2. Se desejar, selecione uma rea especfica usando qualquer ferra menta de seleo; . Abra o menu Filtros e aponte para Desfoque; 4. Em seguida, clique no comando Desfoque Gaussiano; 5. Ser exibida a janela Desfoque Gaussiano onde vamos configurar o filtro; 6. Arraste o controle deslizante Raio para determinar a amplitude do efeito; 7. Observe o resultado na caixa de visualizao, dentro da janela Desfoque Gaussiano; 8. Use os botes - e + para ampliar ou reduzir a miniatura da visualizao; 9. Quando o filtro estiver da maneira desejada clique no boto OK para aplic-lo. Assim como aplicamos o filtro desfoque podemos aplicar qualquer outro filtro.

Filtros 181

11.2- Galeria de Filtros

A Galeria de Filtros um recurso que ajuda a visualizar o resultado de vrios filtros. uma maneira bastante prtica de encontrar um filtro quando no sabemos ao certo qual ele . Para acessar a galeria de filtros: 1. Abra o menu Filtro e clique no comando Galeria de Filtros; 2. A janela Galeria de Filtros ser exibida; A janela da galeria dividida em trs partes. a da esquerda mostra o resultado do filtro escolhido. A do meio mostra a lista dos filtros disponveis. A coluna da direita exibe a configurao do filtro escolhido. Para usar a galeria: 1. Acesse a galeria; 2. Abra uma das categorias na parte central da janela; 3. Clique nas opes de filtros e observe o resutado na caixa de vizualizao esquerda; 4. Quando encontrar o filtro desejado configure-o no lado direito da janela; 5. Depois que escolher o filtro clique no boto OK. Atravs da Galeria de Filtros podemos aplicar efeitos cumulativos: 1. Abra a Galeria de Filtros; 2. Escolha uma categoria e depois um filtro; 3. Na lista de filtros clique no boto Nova camada de efeito (cone que encontra-se abaixo na coluna da direita ; 4. Escolha uma categoria e um filtro; 5. Adicione quantas camadas desejar.

Artstico: Afresco

Artstico: Esptula

Artstico: Neon

Artstico: Recorte de arestas

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Artstico: Aquarela Artstico: Esponja

Artstico: Pastis speros

Artstico: Tinta Base

Artstico: Arestas Posterizadas

Artstico: Foto Granulada

Artstico: Pincel a seco

Artstico: Toques de tinta

Artstico: Basto de Borrar

Artstico: Lpis de Cor

Artstico: Plastificao

Croqui: Arestas

Croqui: Baixo relevo

Croqui: Cromo

Croqui: Giz e carvo

Croqui: Reticulao

Croqui: Bico de pena

Croqui: Estampa

Croqui: Matriz de Meio-tom

Distoro: Brilho Difuso

Croqui: Carvo

Croqui: Fotocpia

Croqui: Papel de Carta

Distoro: Marola

Filtros 18

Croqui: Crayon Conte

Croqui: Gesso

Croqui: Papel Molhado

Distoro: Vidro

Estilizar: Arestas Brilhantes

Traados de Pincel: Respingo

Traados de Pincel: Traado Escuro

Textura: Ladrilhos do Mosaico

Traados de Pincel: Arestas

Traados de Pincel: Sumi-e

Textura: Bordado

Textura: Texturizador

Traados de Pincel: Hachura

Traados de Pincel: Traado Angular

Textura: Craquel

Textura: Vitral

Traados de Pincel: Rastro da Tinta

Traados de Pincel: Traado Borrifado

Textura: Granulado

Todos os filtros da lista de filtros podem ser configurados. Basta clicar sobre eles para selecion-los e depois configur-los.

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Photoshop CS2

11.3- Exemplos de Filtros

O filtros mais comuns do Photoshop so Desfoque, Rudo, Textura e Nitidez.

11..1- Filtros de Desfoque

O desfoque um efeito que deixa a imagem embaada, como se vista atravs de um vidro translcido. Esse efeito pode ser criado de vrias maneiras e, por isso, tem vrias opes de filtros de desfoque. Quanto mais intenso for o filtro e maior a sua qualidade mais demorado ser para process-lo. Se a imagem for muito grande tambm poder demandar um tempo maior de processamento. Lembre-se que podemos selecionar reas da imagem e aplicar o filtro somente nela. Em alguns casos isso resulta em efeitos bastante interessantes.

11..2- Filtros de Rudo

O rudo um efeito que deixa a superfcie da imagem spera, com pequenos grnulos, simulando a superfcie de uma lixa. Esse rudo pode ser colorido ou nas cores da prpria imagem. Tambm temos diversas opes de filtros de rudos.

11..- Filtros de Textura

A textura um efeito plstico produzido por substncias como tinta, massas ou qualquer material empregado para revestir uma superfcie deixando-a spera, crespa. Podemos usar filtros que simulam diversos tipos de textura, como bordado, craquel e granulado.

11..4- Filtros de Nitidez

A nitidez um recurso que intensifica os matizes da imagem tornando seus detalhes mais perceptveis.

11.4- Dando nitidez s imagens

Mscara de nitidez, ou USM, uma tcnica tradicional de composio de filme utilizada para dar nitidez s arestas de uma imagem. O filtro Mscara de Nitidez corrige o desfoque produzido ao fotografar, digitalizar, restaurar a resoluo ou imprimir. til para imagens destinadas impresso e visualizao on-line. Mscara de Nitidez localiza os pixels diferentes dos pixels adjacentes pelo limiar especificado e aumenta o contraste dos pixels pela intensidade especificada. Alm disso, voc especifica o raio da regio

Filtros 185

com o qual cada pixel comparado. Os efeitos do filtro Mscara de Nitidez so bem mais evidentes na tela que em uma sada de alta resoluo. Se o destino final for a impresso, tente determinar quais configuraes funcionaro melhor para sua imagem Para utilizar Mscara de Nitidez para dar nitidez a uma imagem: 1. Escolha Filtro > Nitidez > Mscara de Nitidez. Certifique-se de que a opo Visualizar esteja selecionada. Clique na imagem da janela de visualizao para visualizar a imagem sem a nitidez. Arraste dentro da janela de visualizao para visualizar diferentes partes da imagem e clique em + ou para aumentar ou diminuir o zoom. 2. Siga um destes procedimentos: Arraste o controle deslizante de Intensidade ou insira um valor para determinar o quanto aumentar o contraste dos pixels. Para imagens impressas de alta resoluo, recomenda-se em geral uma intensidade entre 150% e 200%. Arraste o controle deslizante de Raio ou insira um valor para determinar o nmero de pixels prximos s arestas que afetam a nitidez. Para imagens de alta resoluo, recomenda-se em geral um Raio entre 1 e 2. Um valor baixo ajusta a nitidez somente dos pixels das arestas, enquanto um valor maior ajusta a nitidez de uma banda mais larga de pixels. Esse efeito bem menos evidente na impresso que na tela, pois um raio de 2 pixels representa uma rea menor em uma imagem impressa de alta resoluo. Arraste o controle deslizante de Limiar ou insira um valor para determinar o quanto os pixels de nitidez da rea circundante devem ser diferentes para que sejam considerados pixels de aresta e rece berem o efeito do filtro de nitidez. Para evitar a introduo de rudo (nas imagens com tons de pele, por exemplo), experimente valores de Limiar entre 2 e 20. O valor padro de Limiar (0) ajusta a nitidez de todos os pixels da imagem. Se a aplicao de Mscara de Nitidez fizer com que as cores j claras paream saturadas, converta a imagem em modo Lab e aplique o filtro somente ao canal Luminosidade. Isso ajusta a nitidez da imagem sem afetar os componentes de cor.

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Photoshop CS2

12 Tarefas Automatizando
12.1- Sobre aes 12.2- Utilizando a paleta Aes 12.- Gravando aes
12..1- Criando uma nova ao 12..2- Gravando demarcadores 12..- Inserindo interrupes 12.3.4-Configurando controles modais 12..5- Excluindo comandos 12..6- Inserindo comandos no gravveis

12.4- Executando aes 12.5- Definindo opes de execuo 12.6- Editando aes

12.6.1- Reorganizando aes e comandos 12.6.2- Gravando comandos adicionais 12.6.- Regravando e duplicando aes e comandos 12.7.1- Salvando e carregando aes 12.7.2- Organizando conjuntos de aes

12.7- Gerenciando aes da paleta Aes

Photoshop CS2

Automatizando Tarefas 187

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Photoshop CS2

12- Automatizando Tarefas


12.1- Sobre aes
Uma ao consiste em uma srie de comandos executados em um nico arquivo ou em um lote de arquivos. Por exemplo, possvel criar uma ao que aplique um comando Tamanho da Imagem para alterar uma imagem para um tamanho especfico em pixels, seguido do filtro Mscara de Nitidez, que reaplica nitidez aos detalhes, e um comando Salvar para salvar o arquivo no formato desejado. A maioria dos comandos e operaes de ferramentas pode ser gravada em aes. As aes podem incluir interrupes que possibilitem a execuo de tarefas que no podem ser gravadas (por exemplo, a utilizao de uma ferramenta de pintura). Incluem tambm controles modais que permitem inserir valores em uma caixa de dilogo enquanto uma ao executada. As aes compem a base para os droplets, pequenos aplicativos que processam automaticamente todos os arquivos arrastados para seu cone. O Photoshop possue algumas aes predefinidas. possvel utilizar as aes como esto, personaliz-las segundo suas necessidades ou criar novas aes.

12.2- Utilizando a paleta Aes

A paleta Aes utilizada para gravar, executar, editar e excluir aes individuais. Essa paleta tambm permite salvar e carregar arquivos de aes. No Photoshop, as aes so agrupadas em conjuntosvoc pode criar conjuntos para organizar melhor suas aes. (Consulte Organizando conjuntos de aes na pgina 198). Para exibir a paleta Aes: Escolha Janela > Aes ou clique na guia da paleta Aes se a paleta estiver visvel mas no ativa. Por padro, a paleta Aes exibe as aes em modo lista possvel expandir e retrair conjuntos, aes e comandos. No Photoshop, possvel tambm optar pela exibio de aes no modo boto (como os botes da paleta Aes, que executam uma ao com um clique do mouse). Entretanto, no possvel visualizar conjuntos ou comandos individuais no modo boto.

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Para expandir e retrair conjuntos, aes e comandos: Clique no tringulo esquerda do conjunto, da ao ou do comando na paleta Aes. Clique no tringulo com a tecla Alt pressionada para expandir ou retrair todas as aes de um conjunto ou todos os comandos de uma ao. Para selecionar aes: Siga um destes procedimentos: Clique no nome de uma ao para selecion-la. Clique em nomes de aes, com a tecla Shift pressionada, para selecionar vrias aes no adjacentes. Clique em nomes de aes, com a tecla Ctrl pressionada, para selecionar vrias aes adjacentes. Para exibir aes como botes: Escolha o Modo Boto no menu da paleta Aes. Escolha o Modo Boto novamente para voltar ao modo lista.

12.3- Gravando aes

Lembre-se das seguintes orientaes ao gravar aes: possvel gravar a maioria dos comandos em uma ao. Voc pode gravar operaes executadas com as ferramentas letreiro, mover, polgono, lao, varinha mgica, corte demarcado, fatia, borracha mgica, degrad, lata de tinta, texto, forma, observaes, conta-gotas e classificador de coresassim como as operaes executadas nas paletas Histrico, Amostras, Cor, Demarcadores, Canais, Camadas, Estilos e Aes. Os resultados dependem do arquivo e das variveis de configurao do programa, como a camada ativa ou a cor de primeiro plano. Por exemplo, um desfoque Gaussiano de  pixels no criar, em um arquivo de 72 ppi, o mesmo efeito que criaria em um arquivo de 144 ppi. Alm disso, o Equilbrio de Cores no funcionar em um arquivo em tons de cinza. Ao gravar aes que incluem configuraes de caixas de dilogo e paletas, lembre-se de que somente as configuraes alteradas sero gravadas. Por exemplo, para gravar uma ao que define uma determinada preferncia para seu valor atual, altere primeiramente essa preferncia para outro valor e, em seguida, grave a ao voltando a preferncia para o valor original. Ferramentas e operaes modais, bem como outras ferramentas que gravam posio, utilizam as unidades especificadas atualmente para a rgua. Para aplicar o efeito de uma ferramenta ou operao

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Photoshop CS2

modal, como os comandos de transformao e corte, pressione Enter. As ferramentas que gravam posio so: letreiro, fatia, degrad, varinha mgica, lao, forma, demarcador, conta-gotas e observaes. No Photoshop, ao gravar uma ao a ser executada em arquivos de tamanhos diferentes, defina as unidades da rgua em percentuais. Com isso, a ao sempre ser executada na mesma posio relativa na imagem. possvel gravar o comando Executar relacionado no menu da paleta Aes para que uma ao execute outra.

12..1- Criando uma nova ao

Ao criar uma nova ao, os comandos e as ferramentas utilizados so adicionados ao at que a gravao seja interrompida. Para criar uma nova ao: 1. Abra um arquivo. 2. Na paleta Aes, clique no boto Nova Ao ou escolha Nova Ao no menu da paleta. . Insira um nome para a ao. 4. Escolha um conjunto no menu pop-up. 5. Se desejar, defina uma das seguintes opes ou as duas: Atribua um atalho de teclado ao. possvel escolher qualquer combinao de uma tecla de Funo, a tecla Ctrl (Windows) e a tecla Shift (por exemplo, Ctrl+Shift+F). (Photoshop) Atribua uma cor para exibio no Modo Boto. 6. Clique em Gravar. O boto Gravar, na paleta Aes, fica vermelho . Importante: Ao gravar o comando Salvar Como, no altere o nome do arquivo. Se voc fizer isso, o Photoshop ir gravar o nome do arquivo e utilizar esse nome toda vez que voc executar a ao. Antes de salvar, se voc for para uma outra pasta, poder especificar um local diferente sem precisar especificar um nome de arquivo. 7. Escolha os comandos e execute as operaes que deseja gravar. 8. Para interromper a gravao, clique no boto Interromper, escolha Interromper Gravao no menu da paleta Aes ou pressione a tecla Esc. Para retomar a gravao na mesma ao, escolha Iniciar Gravao no menu da paleta Aes.

12..2- Gravando demarcadores

O comando Inserir Demarcador possibilita incluir um demarcador

Automatizando Tarefas 191

complexo (um demarcador criado com a ferramenta caneta ou colado do Adobe Illustrator) como parte de uma ao. Quando a ao executada, o demarcador de trabalho definido como o demarcador gravado. possvel inserir um demarcador durante ou aps a gravao de uma ao. Observao: A execuo de aes que inserem demarcadores complexos pode requerer uma grande quantidade de memria. Se houver problemas, aumente a quantidade de memria disponvel para o Photoshop. Para gravar um demarcador: 1. Siga um destes procedimentos: Comece a gravar uma ao. Selecione o nome de uma ao para gravar um demarcador no final da ao. Selecione um comando para gravar um demarcador aps o comando. 2. Selecione um demarcador existente na paleta Demarcadores. . Escolha Inserir Demarcador no menu da paleta Aes. Se voc gravar vrios comandos Inserir Demarcador em uma nica ao, cada um deles substitura o anterior no arquivo de destino. Para adicionar vrios demarcadores, grave um comando Salvar Demarcador utilizando a paleta Demarcadores depois de gravar cada comando Inserir Demarcador.

12..- Inserindo interrupes

possvel incluir na ao interrupes que possibilitam a execuo de tarefas que no podem ser gravadas (por exemplo, a utilizao de uma ferramenta de pintura). Depois de concluir a tarefa, clique no boto Executar da paleta Aes para finaliz-la. possvel inserir uma interrupo durante ou aps a gravao de uma ao. Tambm possvel exibir uma mensagem curta quando a ao alcana a interrupo. Por exemplo, voc pode incluir um lembrete do que necessrio para continuar a ao. Um boto Continuar pode ser includo na caixa de mensagem. Ele possibilita que voc verifique uma determinada condio no arquivo (por exemplo, uma seleo) e continue se no for preciso fazer mais nada. Para inserir uma interrupo: 1. Escolha onde inserir a interrupo: Selecione o nome de uma ao para inserir uma interrupo no final da ao.

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Photoshop CS2

Selecione um comando para inserir uma interrupo aps o comando. 2. Escolha Inserir Interrupo no menu da paleta Aes. . Digite a mensagem que deseja exibir. 4. Se desejar continuar a ao sem que ela seja interrompida, selecione Continuar. 5. Clique em OK.

12.3.4-Configurando controles modais

Um controle modal pausa uma ao para que seja possvel especificar valores em uma caixa de dilogo ou utilizar uma ferramenta modal. possvel definir controles modais somente para aes que acionam caixas de dilogo ou ativam ferramentas modais. Se no for definido um controle modal, as caixas de dilogo no sero exibidas quando a ao for executada e no ser possvel alterar os valores gravados. Um controle modal indicado por um cone da caixa de dilogo esquerda de um comando, de uma ao ou de um conjunto na paleta Aes. Aes e conjuntos em que alguns, mas nem todos, comandos disponveis so modais exibem um cone da caixa de dilogo em vermelho . No Photoshop, necessrio estar no modo listae no no modo botopara definir um controle modal. Para configurar um controle modal: Siga um destes procedimentos: Clique na caixa esquerda do nome do comando para exibir o cone da caixa de dilogo. Clique novamente para remover o controle modal. Para ativar ou desativar controles modais para todos os comandos em uma ao, clique na caixa esquerda do nome da ao. Para ativar ou desativar controles modais para todas as aes de um conjunto, clique na caixa esquerda do nome do conjunto.

12..5- Excluindo comandos

possvel excluir comandos que voc no deseja executar como parte de uma ao gravada. No Photoshop, necessrio estar no modo listae no no modo boto para excluir comandos. Para excluir ou incluir um comando: 1. Para expandir a relao de comandos em uma ao, clique no tringulo esquerda da ao com a qual deseja trabalhar. 2. Clique na marca de seleo esquerda do comando que deseja excluir; clique novamente para incluir o comando. Para excluir ou in-

Automatizando Tarefas 19

cluir todos os comandos em uma ao, clique na marca de seleo esquerda do nome da ao. Quando voc exclui um comando, a marca de seleo desaparece. Alm disso, a marca de seleo da ao principal ficar vermelha, indicando que alguns comandos da ao foram excludos.

12..6- Inserindo comandos no gravveis

As ferramentas de pintura e de ajuste de tons, as opes de ferramentas, os comandos de visualizao e os de janela no podem ser gravados. Entretanto, possvel inserir vrios comandos que no podem ser gravados em uma ao usando o comando Inserir Item de Menu. Um comando inserido no ser executado at que a ao seja executada, deixando o arquivo inalterado quando esse comando inserido. Nenhum valor para o comando gravado na ao. Se o comando tiver uma caixa de dilogo, ela ser exibida durante a execuo e a ao ser pausada at voc clicar em OK ou em Cancelar. possvel inserir um comando durante ou aps a gravao de uma ao. Observao: Quando o comando Inserir Item de Menu usado para inserir um comando que abre uma caixa de dilogo, no possvel desativar o controle modal da paleta Aes. Para inserir um item de menu em uma ao: 1. Escolha onde deseja inserir o item de menu: Selecione o nome de uma ao para inserir o item no final da ao. Selecione um comando para inserir o item no final do comando. 2. Escolha Inserir Item de Menu no menu da paleta Aes. . Com a caixa de dilogo Inserir Item de Menu aberta, escolha um comando do menu. 4. Clique em OK.

12.4- Executando aes

A execuo de uma ao aciona uma srie de comandos gravados no documento ativo. possvel excluir comandos especficos de uma ao ou executar apenas um comando. Se a ao incluir um controle modal, ser possvel especificar valores em uma caixa de dilogo ou utilizar uma ferramenta modal quando a ao for interrompida. Observao: No modo boto, clique em um boto para executar a ao inteira embora os comandos excludos anteriormente no sejam executados.

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Photoshop CS2

Para executar uma ao em um arquivo: 1. Abra o arquivo. 2. Siga um destes procedimentos: Para executar uma ao inteira, selecione o nome dela e clique no boto Executar na paleta Aes ou escolha Executar no menu da paleta. Se voc atribuiu uma combinao de teclas ao, pressione essa combinao para execut-la automaticamente. Para executar parte de uma ao, selecione o comando a partir do qual deseja iniciar a execuo e clique no boto Executar da paleta Aes ou escolha Executar no menu da paleta. Para executar um s comando em uma ao: 1. Selecione o comando que deseja executar. 2. Siga um destes procedimentos: Clique no boto Executar da paleta Aes com a tecla Ctrl pressionada. Pressione a tecla Ctrl e clique duas vezes no comando. Para desfazer uma ao inteira: Siga um destes procedimentos: Crie um instantneo na paleta Histrico antes de executar uma ao e, em seguida, selecione-o para desfazer a ao.

12.5- Definindo opes de execuo

s vezes, uma ao longa e complicada no executada adequadamente, mas difcil identificar onde est o problema. O comando Opes de Execuo disponibiliza trs velocidades em que se pode executar as aes, possibilitando a observao de cada comando medida que ele executado. Ao trabalhar com aes que contm comentrios de udio, voc pode especificar se a ao ser ou no interrompida para reproduzilos. Isso garante que a execuo de cada comentrio de udio seja concluda antes do incio da prxima etapa da ao. Para especificar a velocidade de execuo das aes: 1. Escolha Opes de Execuo no menu da paleta Aes. 2. Especifique uma velocidade: Acelerado para executar a ao em velocidade normal (opo padro). Passo-a-Passo para completar cada comando e redesenhar a imagem antes de passar para o prximo comando da ao. Pausa De para inserir o perodo de pausa que o Photoshop deve

Automatizando Tarefas 195

fazer entre a execuo de cada comando da ao. . Selecione Pausa de Comentrio de udio para garantir a concluso de cada comentrio em uma ao antes do incio da prxima etapa. Cancele a seleo dessa opo se desejar que a ao prossiga durante a reproduo de um comentrio de udio. 4. Clique em OK.

12.6- Editando aes

Depois de gravar uma ao, possvel edit-la de vrias formas. possvel reorganizar aes e comandos na paleta Aes, gravar outros comandos em uma ao, regravar, duplicar e excluir comandos e aes e alterar opes da ao.

12.6.1- Reorganizando aes e comandos

possvel reorganizar as aes da paleta Aes e os comandos de uma ao para alterar sua ordem de execuo. Para reorganizar as aes: Na paleta Aes, arraste a ao para o novo local antes ou depois de outra ao. Quando a linha realada for exibida na posio desejada, solte o boto do mouse. Para reorganizar os comandos: Na paleta Aes, arraste o comando para o novo local dentro da mesma ao ou em outra. Quando a linha realada for exibida na posio desejada, solte o boto do mouse.

12.6.2- Gravando comandos adicionais

possvel adicionar comandos a uma ao utilizando o boto Gravar ou o comando Iniciar Gravao da paleta Aes. Para gravar comandos adicionais: 1. Siga um destes procedimentos: Selecione o nome da ao em cujo final ser inserido um novo comando. Selecione um comando na ao em cujo final ser inserido outro comando. 2. Clique no boto Gravar ou escolha Iniciar Gravao no menu da paleta Aes. . Grave os comandos adicionais. 4. Clique no boto Interromper para interromper a gravao.

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12.6.- Regravando e duplicando aes e comandos

A regravao de uma ao ou de um comando possibilita definir novos valores para ela(e). A duplicao de uma ao ou de um comando possibilita realizar alteraes sem perder a verso original. Para gravar uma ao novamente: 1. Selecione uma ao e escolha Gravar Novamente no menu da paleta Aes. 2. No caso de uma ferramenta modal, siga um destes procedimentos: Utilize a ferramenta de modo diferente e pressione Enter para alterar o seu efeito. Pressione Cancelar para manter a mesma configurao. . No caso de uma caixa de dilogo, siga um destes procedimentos: Altere os valores e clique em OK para grav-los. Clique em Cancelar para manter os valores. Para gravar um nico comando novamente: 1. Na paleta Aes, clique duas vezes no comando. 2. Insira os novos valores e clique em OK.

12.7- Gerenciando aes da paleta Aes

Por padro, a paleta Aes exibe aes predefinidas (fornecidas com o aplicativo) e qualquer ao criada. Voc tambm pode carregar outras aes nessa paleta.

12.7.1- Salvando e carregando aes

As aes da pasta Paleta Aes so salvas automaticamente na pasta Configuraes do Adobe Photoshop. Se esse arquivo for removido ou perdido, as aes criadas sero perdidas. Voc pode salvar as aes em um arquivo de aes separado para poder recuper-las, se necessrio. possvel tambm carregar vrios conjuntos de aes fornecidos com o Photoshop. Observao: A localizao padro da pasta Configuraes do Adobe Photoshop varia de acordo com o sistema operacional. Utilize o comando Localizar do sistema operacional para localiz-la. Para salvar um conjunto de aes: 1. Selecione um conjunto. 2. No menu da paleta Aes, escolha Salvar Aes. . Digite um nome para o conjunto, escolha um local e clique em Salvar.

Automatizando Tarefas 197

O conjunto pode ser salvo em qualquer lugar. No entanto, se voc salvar o arquivo na pasta Predefinies/Aes do Photoshop dentro da pasta do programa Photoshop, o conjunto ser exibido na parte inferior do menu da paleta Aes depois que o aplicativo for reiniciado. Pressione Ctrl+Alt quando escolher o comando Salvar Aes para salvar as aes em um arquivo de texto. possvel utilizar esse arquivo para rever ou imprimir o contedo de uma ao. Entretanto, no possvel carreg-lo novamente no Photoshop. Para carregar um conjunto de aes: Siga um destes procedimentos: No menu da paleta Aes, escolha Carregar Aes. Localize e selecione o arquivo do conjunto de aes e clique em Carregar. (No Windows, os arquivos de conjuntos de aes do Photoshop possuem a extenso .atn.) Na parte inferior do menu da paleta Aes, selecione um conjunto de aes. Para restaurar aes do conjunto padro: 1. No menu da paleta Aes, escolha Restaurar Aes. 2. Clique em OK para substituir as aes atuais na paleta Aes pelo conjunto padro ou em Anexar para adicionar o conjunto de aes padro s aes atuais na paleta Aes.

12.7.2- Organizando conjuntos de aes

Para organizar suas aes, crie conjuntos de aes e salve-os em disco. Os conjuntos podem ser organizados por tipos de trabalho diferentes, como editorao impressa e editorao on-line, e podem ser transferidos para outros computadores. Para criar um novo conjunto de aes: 1. Na paleta Aes, clique no boto Novo Conjunto ou escolha Novo Conjunto no menu da paleta. 2. Insira o nome do conjunto e clique em OK. Para mover uma ao para outro conjunto: Na paleta Aes, arraste a ao para um conjunto diferente. Quando a linha realada estiver na posio desejada, solte o boto do mouse. Para renomear um conjunto de aes: 1. Na paleta Aes, escolha Opes de Conjunto no menu pop-up. 2. Insira o nome do conjunto e clique em OK.

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1 de Imagens Preparao
e Impresso
1.1- Salvando imagens 1.2- Sobre a otimizao 1. -Sobre formatos de arquivo 1.4- Preparando Imagens para Vdeo 1.5- Preparando Imagens para Impresso
1.5.1 - Imprimindo Fotos Digitais 1..1- Compactao de arquivo 1..2- Formatos

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Preparao de Imagens e Impresso 199

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13- Preparao de Imagens e Impresso

A etapa final de qualquer edio preparar o arquivo para uso final. Basicamente salvar o arquivo em algum formato compatvel com a sada desejada para ele. Para uma imagem que vai compor um cartaz, por exemplo, devemos salv-la em um formato apropriado para impresso. J para uma imagem que ser usada na Internet, o formato diferente. Trs itens devem ser definidos: o tamanho da imagem, a resoluo e o modo de cores. O tamanho da imagem no o mesmo para imagens impressas e eletrnicas. Quando exportamos a imagem para qualquer formato, seja impresso ou em vdeo, devemos definir seu tamanho final. A resoluo fundamental na preparao da arte. Em arquivos para impresso a resoluo deve ser bem maior que um arquivos de mdia eletrnica. O modo de cores deve combinar com o modo de cores do dispositivo de sada. O modo de cores deve combinar com o modo de cores do dispositivo de sada. O modo de cores de impresso o CMYK e o modo para vdeo o RGB.

13.1- Salvando imagens

Voc pode utilizar os comandos a seguir para salvar imagens: Salvar: para salvar as alteraes efetuadas no arquivo atual. No Photoshop, o arquivo salvo no formato atual. Salvar Como: permite salvar a imagem em um formato diferente. Salvar para a Web: para salvar uma imagem otimizada para a Web.

13.2- Sobre a otimizao

Otimizao o processo de ajuste da qualidade de exibio e do tamanho de arquivo de uma imagem a ser utilizada na Web ou em outra mdia on-line. O Adobe Photoshop oferece uma variedade eficaz de controles para a compactao do tamanho do arquivo de uma imagem enquanto otimizam sua qualidade da exibio on-line. Existem dois mtodos de otimizao de imagens: Para uma otimizao bsica, o comando Salvar Como do Photoshop permite salvar uma imagem, como um arquivo GIF, JPEG, PNG ou WBMP. Dependendo do formato do arquivo, voc pode especificar a qualidade da imagem, a transparncia ou o fosco do plano de fundo,

Preparao de Imagens e Impresso 201

a exibio de cores e o mtodo de download. Entretanto, os recursos da Webcomo fatias, links, animaes e rolagensadicionados ao arquivo no sero preservados. Para uma otimizao precisa, possvel utilizar os recursos de otimizao do Photoshop para visualizar imagens otimizadas em diferentes formatos de arquivos e com diferentes atributos de arquivo. Voc pode visualizar vrias verses de uma imagem simultaneamente e, durante a visualizao, pode modificar as configuraes de otimizao para selecionar a melhor combinao de configuraes segundo suas necessidades. Tambm possvel especificar a transparncia ou o fosco, selecionar opes para controlar o pontilhamento e redimensionar a imagem para dimenses de pixel especificadas ou para uma determinada porcentagem do tamanho original. Quando voc salva um arquivo otimizado, utilizando o comando Salvar para a Web, pode optar por gerar um arquivo HTML da imagem. Esse arquivo conter todo o cdigo necessrio para exibir a imagem em um navegador da Web.

13.3 -Sobre formatos de arquivo

Formatos de arquivo grfico diferem na maneira como representam dados da imagem (em pixels ou vetores), na tcnica de compactao e nos recursos que suportam.

1..1- Compactao de arquivos

Muitos formatos de arquivo usam a compactao para reduzir o tamanho do arquivo de imagens bitmap. Tcnicas sem perdas fazem a compactao do arquivo sem remover detalhes da imagem ou informaes das cores; tcnicas com perdas removem os detalhes. As tcnicas de compactao mais utilizadas esto relacionadas a seguir: RLE (Run Length Encoding) Compactao sem perdas, suportada por alguns formatos comuns de arquivos do Windows. LZW (Lempel-Zif-Welch) Compactao sem perdas, suportada por formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, GIF e TIFF. Mais utilizado para imagens com reas grandes de um nica cor. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compactao com perdas, suportada por formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, TIFF e JPEG. Recomendada para imagens de tom contnuo, como fotografias. Para especificar a qualidade da imagem, escolha uma opo no menu Qualidade, arraste o controle deslizante pop-up Qualidade ou

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insira um valor entre 0 e 1 na caixa de texto Qualidade. Para obter melhor resultado impresso, escolha uma compactao com qualidade mxima. Arquivos JPEG podem ser impressos apenas em impressoras PostScript Nvel 2 (ou superior) e podem no se separar em chapas individuais. CCITT O grupo de tcnicas de compactao sem perdas para imagens em preto e branco, suportado pelos formatos de arquivo de linguagem PostScript e PDF. (CCITT uma abreviao francesa para o International Telegraph and Telekeyed Consultive Committee.) ZIP Compactao sem perda, suportada por formatos de arquivo PDF e TIFF. Como a LZW, a compactao ZIP mais eficiente para imagens que contm grandes reas com uma nica cor.

1..2- Formatos

PSD - O formato Photoshop (PSD) o formato de arquivo padro e o nico que suporta todos os recursos do Photoshop. Quando um arquivo PSD salvo para ser usado em uma verso anterior do Photoshop, possvel definir uma preferncia para maximizar a compatibilidade do arquivo. Arquivo PICT - O formato PICT bastante utilizado entre aplicativos grficos e de layout de pgina do Mac OS como um formato de arquivo intermedirio para transferir imagens entre aplicativos. Ele suporta imagens RGB com um nico canal alfa, bem como imagens de cores indexadas, em tons de cinza e no modo Bitmap sem canais alfa. O formato PICT especialmente eficiente na compactao de imagens com grandes reas de cor slida. Essa compactao pode ser drstica para canais alfa, com suas grandes reas de preto e branco. Ao salvar uma imagem RGB no formato PICT, possvel optar por uma resoluo de pixels de 16 bits ou de 2 bits. Para uma imagem em tons de cinza, voc pode escolher entre 2, 4 ou 8 bits por pixel. No Mac OS, com QuickTime instalado, existem quatro opes de compactao JPEG disponveis. BMP - O formato BMP um formato padro de imagens do Windows em computadores compatveis com DOS e Windows. O formato BMP suporta modos de cores Bitmap, em Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB. possvel especificar o formato do Windows ou OS/ 2, alm de uma profundidade de bits para a imagem. Para imagens de 4 e 8 bits utilizando o formato do Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE. As imagens BMP so gravadas normalmente de baixo para cima,

Preparao de Imagens e Impresso 20

no entanto, possvel selecionar a opo Virar Ordem da Linha para grav-las de cima para baixo. Tambm, possvel selecionar um mtodo alternativo de codificao, clicando em Modos Avanados. (Virar Ordem da Linha e Modos Avanados so mais importantes para programadores de jogos e outros que usam o DirectX.) Photoshop EPS - O formato de arquivo de linguagem PostScript Encapsulado (EPS) pode conter elementos grficos vetoriais e de bitmap, e suportado por praticamente todos os programas grficos, de ilustrao e de layout de pgina. Esse formato utilizado para transferir arte-final em linguagem PostScript entre aplicativos. Ao abrir um arquivo EPS contendo grficos vetoriais, o Photoshop converte a imagem em bitmap, convertendo os grficos vetoriais em pixels. O formato EPS suporta os modos de cores Lab, CMYK, RGB, Cores Indexadas, Duotnico, Tons de Cinza e Bitmap, mas no suporta canais alfa. Suporta tambm demarcadores de corte. O formato Desktop Color Separations (DCS), uma verso do formato padro EPS, permite salvar separaes de cores de imagens CMYK. Utilize o formato DCS 2.0 para exportar imagens que contm canais de spot. Para imprimir arquivos EPS, necessrio possuir uma impressora PostScript. Photoshop DCS 1.0 e 2.0 O formato Desktop Color Separations (DCS) uma verso do formato padro EPS que permite salvar separaes de cores de imagens CMYK. Utilize o formato DCS 2.0 para exportar imagens que contm canais de spot. Para imprimir arquivos DCS, utilize uma impressora PostScript. GIF - O formato Graphics Interchange Format (GIF) o formato de arquivo utilizado geralmente para exibir elementos grficos e imagens de cores indexadas, alm de imagens de documentos HTML da World Wide Web e de outros servios on-line. Trata-se de um formato de compactao LZW desenvolvido para minimizar o tamanho do arquivo e o tempo de transferncia eletrnica. Ele preserva a transparncia em imagens de cores indexadas, mas no suporta canais alfa. JPEG - O formato Joint Photographic Experts Group (JPEG) geralmente utilizado para exibir fotografias e outras imagens de tons contnuos em documentos HTML da World Wide Web e de outros servios on-line. Esse formato suporta modos de cores CMYK, RGB e Tons de Cinza, mas no suporta canais alfa. Ao contrrio do formato GIF, o formato JPEG mantm todas as informaes de cores em uma imagem RGB, mas faz a compactao do tamanho do arquivo descar-

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tando dados de maneira seletiva. Uma imagem JPEG descompactada automaticamente ao ser aberta. Um nvel de compactao mais alto gera uma qualidade de imagem mais baixa, enquanto um nvel de compactao mais baixo gera uma qualidade maior de imagem. Na maioria dos casos, a opo de qualidade Mxima produz um resultado totalmente diferente do original. PCX - O formato PCX geralmente utilizado em computadores compatveis com PC- IBM. A maioria dos softwares para PC suporta a verso 5 do formato PCX. Uma paleta de cores VGA padro utilizada com arquivos da verso , que no suportam paletas de cores personalizadas. O formato PCX suporta modos de cores RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza e Bitmap, mas no suporta canais alfa. O formato PCX suporta tambm o mtodo de compactao RLE. As imagens podem ter uma profundidade de bits de 1, 4, 8 ou 24. PDF - Portable Document Format (PDF) um formato de arquivo flexvel para vrias plataformas e aplicativos. Com base no modelo de criao de imagem PostScript, os arquivos PDF exibem e preservam com preciso fontes, layouts de pgina e grficos vetoriais e de bitmap. Alm disso, esses arquivos podem conter recursos eletrnicos de pesquisa e navegao em documentos, como links eletrnicos. O Photoshop reconhece dois tipos de arquivos PDF: arquivos PDF do Photoshop e arquivos PDF Genricos. Voc pode abrir os dois tipos de arquivos PDF, mas s ser possvel salvar imagens no formato PDF do Photoshop. Arquivos PDF do Photoshop - So criados utilizando o comando Salvar Como do Photoshop. Os arquivos Photoshop podem conter apenas uma nica imagem. Photoshop Raw - O formato Raw um formato de arquivo flexvel para transferir imagens entre aplicativos e plataformas de computadores. Ele suporta imagens CMYK, RGB e em tons de cinza com canais alfa, bem como imagens multicanal e Lab sem canais alfa. O formato Raw consiste em um fluxo de bytes que descreve as informaes de cor na imagem. Cada pixel descrito no formato binrio, sendo 0 igual a preto e 255 igual a branco (para imagens com canais de 16 bits, o valor de branco 6555). O Adobe Photoshop especifica o nmero de canais necessrios para descrever a imagem, alm de qualquer canal adicional da imagem. possvel especificar a extenso de arquivo e as informaes de cabealho. O parmetro de cabealho especifica quantos bytes de informaes aparecem no arquivo antes que as informaes da imagem real

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apaream. Esse valor determina o nmero de zeros inseridos no incio do arquivo como espaos reservados. Por padro, no h cabealho (tamanho do cabealho = 0). Voc pode inserir um cabealho ao abrir o arquivo no formato Raw. Tambm pode salvar o arquivo sem cabealho e, em seguida, utilizar um programa de edio de arquivos, como o HEdit para substituir os zeros por informaes de cabealho. possvel salvar a imagem em um formato entrelaado ou no entrelaado. Se escolher entrelaado, os valores de cor (vermelho, verde e azul, por exemplo) sero armazenados de maneira seqencial. Sua escolha depende dos requisitos do aplicativo que ir abrir o arquivo. Pixar - O formato Pixar foi desenvolvido especificamente para aplicativos grficos mais avanados, como os usados para aplicar imagens e animao tridimensionais. O formato Pixar suporta imagens RGB e em tons de cinza com um nico canal alfa. PNG - Desenvolvido como uma alternativa sem patente para o formato GIF, o formato PNG utilizado para compactao sem perdas e para a exibio de imagens na World Wide Web. Diferentemente do GIF, o formato PNG suporta imagens de 24 bits e produz transparncia de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos os navegadores da Web suportam imagens PNG. Esse formato suporta imagens RGB e de cores indexadas, bem como imagens em tons de cinza e no modo Bitmap, sem canais alfa. Ele preserva a transparncia de imagens RGB e em tons de cinza. Scitex CT O formato Scitex Continuous Tone (CT) utilizado para processamento avanado de imagens em computadores Scitex. Entre em contato com a Scitex para obter utilitrios para a transferncia de arquivos salvos no formato Scitex CT para um sistema Scitex. O formato Scitex CT suporta imagens CMYK, RGB e em tons de cinza, mas no suporta canais alfa. Imagens CMYK salvas nesse formato geralmente contm arquivos muito grandes. Esses arquivos so gerados para entrada utilizando um scanner Scitex. Imagens salvas no formato Scitex CT so impressas em filme utilizando uma unidade de converso em bitmap da Scitex, que produz separaes por meio de um sistema Scitex de meio-tom patenteado. Esse sistema produz pouqussimos padres moir e freqentemente utilizado em trabalhos profissionais em cores, como anncios em revistas. Targa - O formato TGA (Targa) foi desenvolvido para sistemas que utilizam a placa de vdeo Truevision e geralmente supor-

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tado por aplicativos coloridos do MS-DOS. O formato Targa suporta imagens RGB de 16 bits (5 bits x  canais de cores, mais um bit no utilizado), imagens RGB de 24 bits (8 bits x  canais de cores) e imagens RGB de 2 bits (8 bits x  canais de cores, mais um canal alfa de 8 bits). Suporta tambm imagens de cores indexadas e em tons de cinza sem canais alfa. Ao salvar uma imagem RGB nesse formato, possvel escolher uma profundidade de pixel e selecionar a codificao RLE para compactar a imagem. TIFF - O formato Tagged-Image File Format (TIFF) utilizado para a troca de arquivos entre aplicativos e plataformas de computadores. um formato flexvel de imagens bitmap suportado praticamente por todos os aplicativos de pintura, de edio de imagens e de layout de pgina. Alm disso, quase todos os scanners de mesa podem produzir imagens TIFF. O formato TIFF suporta imagens CMYK, RGB, Lab, de cores indexadas e em tons de cinza com canais alfa, bem como imagens no modo Bitmap sem canais alfa. O Photoshop pode salvar camadas em um arquivo TIFF. Entretanto, se voc abri-lo em outro aplicativo, somente a imagem achatada estar visvel. O Photoshop tambm salva comentrios,transparncia e dados em pirmide para vrias resolues no formato TIFF.

13.4- Preparando Imagens para Vdeo

As imagens que so preparadas para exibio em vdeo devem ter, no mnimo, a resoluo do vdeo. Em monitores essa resoluo 72 ou 96 dpi. O mais comum 72 dpi. Muitos usurios usam o Photoshop para gerar imagens que sero mostradas na Internet. Esse um exemplo de sada eletrnica para a imagem. Os formatos de arquivo adequados para imagens que sero exibidos em vdeo so o BMP, GIF, JPGE, PNG e RAW. O GIF e o JPG (ou JPGE) so os formatos ideais e padres para uso em pginas da Internet. Como so compactados, geram arquivos pequenos, e por isso so facilmente transportados pela rede. Outro detalhe importante o modo de cores para imagens com sada em vdeo. Como as imagens na tela do computador so formadas a partir de trs canais importante usar o modo de cores RGB.

13.5- Preparando Imagens para Impresso

O preparo de imagens para sada impressa bastante simples.

Preparao de Imagens e Impresso 207

Voc deve escolher o tamanho, a resoluo e o modo de cor da imagem. Depois basta compactar as camadas e optar por um formato de arquivo. Aps a concluso e definio do contedo das camadas, indicado mescl-las para criar verses parciais da imagem composta. Em uma imagem achatada, todas as camadas visveis so mescladas no plano de fundo, o que reduz bastante o tamanho do arquivo. Achatar uma imagem faz descartar todas as camadas ocultas e preenche as reas transparentes restantes com um fundo branco. Selecione no menu Camadas a opo Achatar Imagem. O tamanho da imagem deve ser condizente com o esperado no material impresso. Por exemplo, se voc deseja que uma foto tenha o tamanho 15 x 20 cm quando impressa necessrio determinar esse tamanho no incio da edio do arquivo. Evite aumentar o tamanho da imagem depois que ela j est editada. Isso danificar sua qualidade visual. A reduo do tamanho do arquivo no prejudica a qualidade visual, mas elimina de forma irrecupervel muitas informaes da imagem. A resoluo a quantidade de pontos de cor que a imagem ter por unidade de medida. O padro da indstria grfica 300 ou 600 dpi. Quanto maior esse valor mais qualidade (detalhes) ter a imagem impressa. Um arquivo de 600 dpi tem um tamanho 4 vezes maior que um de 00 dpi. O modo de cor precisa ser o CMYK. A escolha de um formato de imagem depende do programa onde ela ser usada para compor o material. Geralmente usa-se o formato TIFF como padro, mas podemos usar tambm o JPEG ( no modo CMYK). O problema com o JPGE que, dependendo no nvel de compactao, pode haver perdas na qualidade da imagem. No TIFF no h perdas na compactao. O TIFF um formato flexvel de imagens de varredura (bitmap) aceito praticamente por todos os aplicativos. Esse formato tem a capacidade de carregar consigo todas as informaes de cores e mscaras, resoluo e detalhamento sendo aceito integralmente por todos os paginadores, como o PageMaker e o InDesign. Esse formato pode ser impresso independente da liguagem da impressora.

1.5.1 - Imprimindo Fotos Digitais

A maioria das mquinas digitais capturam imagens em 72 dpis, isto reduz o peso da imagem, o que possibilita o armazenamento de uma quantidade maior de imagens na mquina. Quando necessitamos enviar a imagem para ser impressa os laboratrios solicitam qua as mesmas

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sejam enviadas no formato RGB e que tenham uma resoluo de 200 dpis. Veremos agora como alterar a resoluo da imagem sem que haja perda de qualidade. Abra uma foto digital qualquer. Selecione no menu Imagem a opo Tamanho da Imagem. Observe que a imagem possui uma resoluo de 72 dpis, o que considerada uma resoluo baixa, s que o seu tamanho enorme, Largura e Altura so enormes. Desabilite as caixas referentes a Redimensionar Estilos, Restringir Propores e Restaurar Resoluo da Imagem. Desta forma ao alterarmos a resoluo da imagem, o Photoshop far o clculo do tamanho do documento sem que haja perda de qualidade. No campo Resoluo, altere seu valor para 200 dpis. Observe que o tamanho do documento foi alterado. Isto indica que a foto pode ser impressa no tamanho mximo de 26 cm x 20 cm sem perda de qualidade.

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14 Exerccios
14.1 - Escala de Cinza 14.2 - Efeito Transparncia oval 14. - Mudana de Cores 14.4 -Anncio - 21 x 21 cm 14.5 - Efeito TV Scanline 14.6 -Cartaz propaganda 14.7 - Folheto Propaganda 14.8 - Cartaz Tipografia 14.9 - Efeito Azulejos 14.10 - Fuso de Imagens 14.11 - Convite 14.12 - Texto em Relevo 14.1 - Destacar texto em uma foto 14.14 - Textura Matrix 14.15 - Fazendo um cartaz de procurado 14.16 - Efeito de Vibrao 14.17 - Efeito de Vibrao, parte 2 14.18- Fogo Simples 14.19 - Efeito Congelando 14.20 - Transforme uma foto ou imagem em Desenho 14.21 - Efeito Dourar 14.22 - Criar Mscara de Corte 14.2 - Colorizao Digital 14.24 - O mundo a preto e branco 14.25 - Editando Fotos 14.26 - Texto Cromado
14.25.1 - Tratamento de Rosto 14.25.2 - Tratamento Corporal

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Exercicios 211

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14 - Exerccios

Alm de podermos alterar imagens existentes, podemos tambm criar imagens ou projetos grficos utilizando o Phostoshop. Antes de iniciar um projeto grfico, necessrio que alguns parmetros sejam definidos antecipadamente. Isso faz necessrio para que o layout desenvolvido seja corretamente impresso e atinja as expectativas do desenvolvedor. Alguns desses parmetros so: Briefing - documento que deve conter informaes relevantes e adequadas atividade a que est sendo destinada a criao. Exerce o papel de reunir informaes que ajudam a direcionar, nortear e selecionar o caminho do contedo a ser aplicado no desenvolvimento da pea. Formato de Impresso - a escolha do formato de impresso (largura e altura) fundamental para o desenvolvimento de qualquer projeto; uma vez que esse formato seja definido podemos criar um rafe, que um esboo inicial do planejamento grfico de qualquer trabalho a ser impresso. O rafe feito a mo livre com os detalhes que o trabalho dever ter como medidas, textos, desenhos, etc. Quantidade de cores - a quantidade de cores a ser utilizada no processo de impresso deve ser determinada antes do incio do projeto. P/B ou 1 cor - preto e bracno, que na verdade indica que o layout ser impresso utilizando-se uma nica cor, o preto, uma vez que o branco ser o do prprio suporte (no caso um papel). Cores ou 4 cores - No processo de impresso em cores, utilizamos a mistura de quatro cores Cyan (Ciano), Magenta, Yellow (Amarelo) e Black (Preto) - CMYK; por suas misturas sucessivas conseguimos criar milhares de cores. Pantone - a escala Pantone (cor especial) com cores puras misturadas fisicamente. Por meio desse sistema obtemos cores impossveis de se conseguir pelo processo CMYK. Resoluo - O valor mais comumente utilizado : 72 pixel para trabalhos pequenos e 00 pixels para trabalhos maiores. Modo de Cores - Como o modelo padro usado pelos monitores para exibir imagens o RGB, devemos sempre trabalhar no modo RGB. Ao final do trabalho optaremos: se for para ser exibido no vdeo (internet) continua com o modo RGB. Se for para ser impresso, converta o arquivo para CMYK. Ao criar um projeto utilize linhas guias para poder alinhar e orien-

Exercicios 21

tar os textos e objetos. Para cada elemento que for adicionado no seu projeto, v criando camadas para que eles fiquem separados e sejam mais fceis de serem manuseados.

14.1 - Escala de Cinza

Objetivo: Transformar uma imagem para escala de cinza mantendo parte dela colorida. (Captulo  - Modelos e Modos de cores e Captulo 5 - Seleo de reas). Um documento pode ser facilmente transformado inteiramente para o modoTons de Cinza utilizando o menu (Imagem / Modo /Tons de Cinza). Porm, um efeito muito usado em publicidade a transformao do documento em escala de cinza destacando uma parte especfica mantendo-a colorida. Passos: Abra uma imagem qualquer. Selecione a rea onde a cor deve ser preservada, Inverta a seleo (Menu/Selecionar/Inverter). Utilize o ajuste remover saturao (Shift+Ctrl+U) ou (Imagem/ajustes/Remover Saturao).

14.2 - Efeito Transparncia oval

Objetivo: Criar uma transparncia (enevoado) ao redor da imagem (Captulo 5 - Seleo de reas).

Abra a imagem que voc quer criar o efeito, crie uma camada branca abaixo da camada da imagem. Selecione a ferramenta Ellptica. Na barra de opes da ferramenta insira um valor para difuso. Esse va-

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lor define a largura da aresta difusa e pode variar de 1 a 250 pixels. Escolha menu > selecionar > inverter, isto far com que ele selecione tudo que est fora do oval. Pressione a tecla D para alternar entre as cores padro (preto e branco). Pressione a tecla delete e o plano de fundo preenchido com branco, atenuando na direo do retrato. Observao: Uma pequena seleo criada com um raio de difuso grande pode ser to tnue que suas arestas ficam invisveis e, portanto, no selecionveis. Se aparecer a mensagem Nenhum pixel est mais de 50% selecionado, diminua o raio de difuso ou aumente o tamanho da seleo. Ou clique em OK para aceitar a mscara em sua configurao atual e criar uma seleo na qual voc no poder ver as arestas.

14.3 - Mudana de Cores

Objetivo: Alterar a cor de uma rea especfica (Captulo 4 - Ajustes de cores e o Captulo 5 - Seleo de reas). Com alguns cliques possvel mudar cores em certos pontos de uma imagem ou em toda ela. Para fins siga o passo a passo a seguir. I Abra uma imagem qualquer. O nosso exemplo o Mario. II Ative a Ferramenta Varinha Mgica , clique sobre a parte onde deseja alterar a cor, clique em Imagens/Ajustes/Matiz/Saturao. A seguinte tela aparecer. III Ative a opo Colorir. Ajuste as cores para o tom que mais o agrade, clique em OK. Veja o resultado. No nosso exemplo mudamos a cor do chapu do Mrio.

Exercicios 215

14.4 -Anncio - 21 x 21 cm

Objetivo: Criar um anncio de propaganda (Captulo 5 - Seleo de reas, Captulo 6 - Pintura, Correo e Desenho e Captulo 8 - Trabalhando com textos) Abra um arquivo novo com as medidas de 21 x 21 cm, resoluo 72 pixels. Crie uma nova camada, utilize a ferramenta de seleo Letreiro Retangular para criar uma rea retangular e aplicar cor na camada. Crie uma nova camada como o nome de preto, crie uma seleo no formato de uma barra, no importa o tamanho, pois ela pode ser ajustada utilizando a barra de opes da transformao livre (control + T ou barra de menu > editar > transformao). Aplique a cor preto. Utilize a ferramenta texto horizontal e digite a frase Conforto Absoluto. O texto pode ser configurado antes ou aps a sua insero atravs da barra de opes da ferramenta texto. Faa uma caixa de texto e digite o texto. Insira a imagem dos sapatos. Abra a imagem (arquivo > abrir), utilize a ferramenta mover, clique e arraste a imagem para dentro do arquivo. Insira o texto: O que voc est esperando? Na barra de opes da ferramenta texto, clique no boto texto distorcido e na caixa de dilogos escolha o melhor modelo. Salve o projeto com a extenso padro do programa, ou seja, PSD, para possveis utilizaes ou alteraes futuras. Como neste caso o nosso objetivo a impresso, primeiro passaremos o modo de cores para CMYK, depois achataremos a imagem para reduzir o tamanho do arquivo e salvaremos novamente a imagem, mas com a extenso TIFF.

14.5 - Efeito TV Scanline

Objetivo: Criar um efeito especial para utilizar na Web. (Captulo 5 - Seleo de reas) O efeito TV Scanline muito usado na Internet principalmente em barras de ttulos ou menus. Para impresso, esse efeito no reco-

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mendado, pois a baixa resoluo altera o resultado final. Ele consistem em simular uma imagem de televiso, que s possui linhas de resoluo horizontais.

Crie um novo documento com o tamanho de (2 x 2 Pixels) com 72 Dpi. Pinte com a cor preta metade do espao utilizando a ferramenta lpis com a largura da ponta em 1 pixel. Selecione todo o arquivo (Ctrl + A) e defina-o como Padro ( Menu Editar / Definir Padro). Abra a sua imagem com a logomarca. No exemplo comterra. Crie um novo camada acima e pinte-o utilizando a padro criada anteriormente. (barra de ferramentas balde de tinta e na barra de propriedades > padro > escolha o modelo criado) Regule o preenchimento e a opacidade. Um exemplo de site que usa esse efeito www.g.com.br

14.6 -Cartaz propaganda

Objetivo: Criar um cartaz de propaganda utilizando pincis. (Captulo 5 - Seleo de reas, Captulo 6 - Pintura, Correo e Desenho e o Captulo 8 - Trabalhando com Textos). Abra um arquivo novo com as dimenses 210 mm x 297 mm (A4). Coloque a cor de fundo de sua preferncia, no exemplo - vermelho. Crie linhas guias deixando uma margem de 1 cm em cada um dos lados do cartaz (medidas horizontais 1 cm e 28,7 cm e verticais 1 cm e 20 cm). Insira um letreiro retangular na rea de trabalho, descontando as margens de 1 cm indicadas pelas linhas guias. Isto serve para voc poder pintar sem se preocupar com as margens

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do desenho, porque esta pintura no ultrapassa o letreiro. Na barra de ferramentas selecione a Ferramenta Pincel. Na barra de opes da ferramenta clique sobre a seta que se encontra frente da opo Pincel. O seletor de predefinies ser aberto. Clique sobre a seta que se encontra no canto superior direito do seletor. No menu de opes que ser aberto, escolha pincis de efeito especial. Aparecer uma caixa de dilogos perguntando se voc deseja substituir os pincis atuais por pincis de efeito especial. Clique sobre o boto OK para confirmar. No painel de amostras escolha o pincel nmero 69 correspondente a Azalia. No dimetro mestre, que corresponde ao tamanho da ponta do pincel, altere o valor para 75 pixels. Este pincel utiliza as cores de primeiro e segundo plano como base para o desenho. Ento selecione estas duas cores. Mova o cursor do mouse at a rea que ser aplicado o desenho e movimente-o de modo que o desenho cubra toda a rea selecionada. Este recurso de pintura dar uma nova aparncia ao seu layout, agora s digitar o seu texto. E no se esquea: Como o trabalho para impresso, temos que converter para o modo CMYK, achatar a imagem e salv-lo com a extenso TIFF. Mas antes salve o original em PSD, para possveis alteraes.

14.7 - Folheto Propaganda

Objetivo: Criar um folheto de propaganda utilizando formas e demarcadores (Captulo 5 - Seleo de reas, Captulo 6 - Pintura, Correo e Desenho, Captulo 8 - Trabalhando com Textos). Abra um novo arquivo no tamanho A, modo de cor RGB e cor de fundo preto. Como usaremos o formato A no sentido horizontal temos que girar a imagem. Para girar a tela de pintura, selecione no menu Imagem a opo Girar Tela de pintura e em seguida 90 Horrio. Use a ferramenta Letreiro Elptica para criar um crculo. Na barra de propriedades selecione a opo Tamanho Fixo no campo Estilo. Insira o valor de 16 cm para a Largura e Altura do Crculo.

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D um clique na rea de trabalho para que o crculo seja criado. Alterne entre as cores do primeiro plano e as do segundo plano. Utilize a ferramenta Balde de Tinta para despejar a cor branca sobre a rea selecionada. Na caixa de ferramentas, escolha a Ferramenta Forma Personalizada. Na barra de opes, clique sobre a seta que se encontra frente do campo Forma para abrir o menu pop-up com as opes. Clique na seta no canto superior direito do painel de opes para disparar as opes de forma. No menu que surgir escolha a categoria Setas. Uma janela ser aberta solicitando a confirmao da substituio das formas. Clique sobre o boto Ok para confirmar. Um novo painel de opes ser carregado com a categoria escolhida. Escolha a opo de seta que desejar e pressione Enter. Na barra de opes da ferramenta clique sobre o boto Camada de Forma, no caso no esteja selecionada. Mantenha Shift pressionada e arraste o mouse para desenhar a forma escolhida. Para ajustar a forma de seta ao layout vamos rotacion-la. Para fazer isso, selecione no menu Editar a opo Transformao Livre do Demarcador. Na barra de opes da ferramenta localize o campo Definir rotao e insira o valor -40 e pressione a tecla Enter para confirmar. Utilize a ferramenta Mover e posicione a seta como no layout. A paleta camadas exibir uma miniatura da forma com o preenchimento. Utilizaremos as opes de Ferramenta Caneta para criar uma forma livre e posteriormente utilizar essa forma como ncora para um texto. Na caixa de ferramentas escolha a opo ferramenta caneta. O photoshop por padro fecha automaticamente o traado da caneta quando se encontra no modo camadas de forma. Para poder trabalhar somente com as linhas do demarcador, selecione na barra de propriedades a opo Demarcadores. Desta forma, criaremos um demarcador que no contm pixels associados e no depende da camada atual. A vantagem de se usar um demarcador a possibilidade de traar ou preencher o mesmo demarcador vrias vezes em diferentes locais e diferentes camadas. Crie um demarcador no formato de um ponto de interrogao. Na caixa de ferramentas, selecione a Ferramenta Texto Horizontal. Mova o cursor do mouse at a borda do demarcador e observe que o cursor mudar de formato. Clique sobre o demarcador e digite o texto: Apocalipse Rock Bar - chopp grtis a noite toda! Voc no pode

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perder. Observe que o texto passa a assumi o formato do demarcador. Configure o texto. Utilizando a ferramenta texto, insira o restante do texto que se encontra no layout, configurando fontes e tamanhos da melhor maneira possvel.

14.8 - Cartaz Tipografia

Objetivo: Criar um cartaz de propaganda utilizando pincis de pintura e demarcadores para alterar o formato de um texto. (Captulo 6 Pintura, Correo e Desenho e Captulo 8 - Trabalhando com textos) Abra um arquivo novo com as dimenses 210 mm x 297 mm (A4). Deixe-o com a cor de fundo preto 100%. Faa a pintura do layout da mesma maneira que foi feita no exerccio 14.6, utilizando outras cores. Insira a palavra tip e configure-a com as seguintes caractersticas: fonte Incised 901 Bt, estilo Roman, tamanho 490 pt na cor branca. Altere o seu posicionamento para ponto de referncia central, posio horizontal x=297,5 mm e posio vertical y=421 mm. Vamos utilizar um recurso para converter o texto em formas, desta maneira a camada de texto ser substituda por uma camada com uma mscara de vetor. Com esse recurso ser possvel editar a mscara de vetor modificando o seu formato. Mantenha a camada de texto selecionada, selecione no menu Camada a opo Texto em seguida Converter para Forma. Depois de transformar um texto em Forma de Vetor no ser mais possvel editar os seus caracteres como texto. Exiba a paleta Demarcadores e veja que um novo demarcador foi criado com o nome de tip Mscara de Vetor. Utilizaremos esse demarcador para editar e alterar o formato da letra p que compe a palavra tip. Utilizaremos a Ferramenta Seleo Direta que torna possvel mover os pontos de ancoragem para alterar a configurao de segmentos. Na caixa de ferramentas, selecione a Ferramenta Seleo Direta. Clique sobre a letra p e observe que alguns pontos sero destacados. Esses pontos so referentes ancoragem da forma, ou seja, ao serem modificados alteraro o formato do objeto. Mantendo a tecla shift pressionada, clique sobre os dois pontos que compem o topo da letra. Desta forma, ambos estaro selecionado

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e ao mov-los sero movimentados simultaneamente evitando distores. Para verificar se esto selecionados, os dois ponto devem estar brancos. Selecione novamente a tecla Shift, clique entre os dois pontos e mova para cima at que se encostem ao topo de pintura. Repita o processo com a parte inferior da letra p. O Demarcador de trabalho cria um arquivo temporrio, portanto necessrio salv-lo para evitar que seu contedo seja perdido. Caso a seleo do demarcador de trabalho seja cancelada sem ser salva e voc volte a desenhar, um novo demarcador substituir o existente. Na pasta Demarcadores, d um duplo clique sobre a camada tip Mscara de Vetor. A janela Salvar Demarcador ser aberta. No campo Nome insira a palavra tip e clique sobre o boto OK para confirmar. O demarcador que acabou de ser salvo ser inserido na paleta Deemarcadores. Vamos excluir o demarcador temporrio da guia. Para isso, selecione a camada tip Mscara de Vetor e clique sobre o cone de lixeira que se encontra na barra da paleta Demarcadores. Como a mscara de forma do demarcador temporrio foi removida, a rea branca anteriormente mascarada foi liberada e teremos uma camada branca sobre o fundo preto que no utilizaremos mais. Desta forma, exclua a camada tip mantendo-a selecionada e clicando sobre o cone da lixeira que se encontra na parte inferior da paleta Camadas. Agora que modelamos e chegamos forma exata que vamos utilizar, possvel definir o demarcador como uma borda de seleo. Desta forma, poderemos aplicar um preenchimento nele. Na paleta Demarcadores, clique sobre a camada tip. Arraste-a e solte-a sobre o cone Carregar demarcador como uma seleo. Uma seleo no formato do demarcador ser criada. Na paleta Camadas crie uma nova camada e chame-a de tip. Na caixa de ferramentas selecione a opo Ferramenta Degrad. Na barra de opes da ferramenta clique sobre o seletor de degrad. A lista Editor de Degrad ser aberta permitindo que seja definido um novo degrad. Escolha a opo Primeiro plano para transpar, desta forma o degrad sair do branco at atingir a transparncia. Clique na rea de amostra do degrad para que ele possa ser editado. A caixa editor de degrad ser aberta permitindo os seus ajustes. Altere o posicionamento do ponto mdio de opacidade at que atinja a localizao 81. Clique sobre o boto OK para confirmar.

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Para aplicar e preencher a rea selecionada com o degrad altere o primeiro plano e plano de fundo para branco. Clique e arraste o mouse na parte superior esquerda para a parte inferior direita dentro da rea de trabalho. Remova a seleo e observe o resultado. Digite o restante dos textos encontrados no exemplo do layout ao lado. Depois de digitar o texto sobre tipologia ele deve ser rotacionado. Para isso, selecione no menu Editar a opo Transformao e, em seguida, Girar 90. Salve o trabalho. Depois achate as imagens e salve novamente usando o formato TIFF.

14.9 - Efeito Azulejos

Objetivo: Gerar uma imagem com aparncia de azulejos. (Captulo 5 - Seleo de reas, Captulo 10 - Camadas) Primeiramente deve-se criar o padro que criar o efeito azulejo: Crie um arquivo de 100 x 100 pixels, Transparente. Destranque-o e adicione um efeito de camada Chanfro e Entalhe. Aumente a rea de tela em 2 pixels. Selecione a parte nova da imagem e pinte-a com a cor cinza. Defina um novo padro: com o arquivo livre de selees, v em (Menu editar / Definir padro / digite o nome). Abra uma imagem qualquer. Crie uma nova camada e pinte com o padro criado anteriormente: (Menu editar > Preencher > Padro).

14.10 - Fuso de Imagens

Objetivo: Fundir duas ou mais imagens utilizando camadas. (Captulo 10 - Camadas) Uma das tcnicas mais teis do Photoshop o de poder-se fundir duas imagens e formar uma s. 1 Passo: Em Arquivo/Abrir, escolha duas imagens qualquer... 2 Passo: Selecione a imagem Farrari, pressione CTRL + A, (selecionar tudo) depois CTRL + C, feche a imagem Farrari, agora CTRL + V. Note uma imagem sobreps a outra.  Passo: Nesse momento

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faa como a figura ao lado. - Escolha Multiplicao. - Ajuste a Opacidade e Preen de acordo com o que achar melhor... Veja o Resultado!

14.11 - Convite

Objetivo: Criar um convite utilizando ferramentas de desenho e aplicando efeitos e estilos de camada. (Captulo 6 - Pintura, Correo e Desenho, Captulo 10 - Camadas) Abra um novo arquivo com 150 mm x 100 mm, modo de cor RGB e resoluo de 300 dpis. Deixe-o com a cor de fundo branca. Selecione no menu Selecionar a opo Tudo. O photoshop criar uma seleo em torno de toda a tela de pintura. Vamos criar uma borda colorida. Para criar um trao, selecione no menu Editar a opo Traar. A janela traar ser aberta. Defina as seguintes caractersticas: largura - 2, cor - preto 100%, localizao - centro. Clique sobre o boto OK para confirmar. Utilize a ferramenta Letreiro Elptica para criar um crculo que ser o miolo da flor. No se preocupe com o tamanho do crculo, posteriormente ele poder ser ajustado. Tendo o crculo como referncia e utilizando a ferramenta Caneta, crie os pontos que sero convertidos em ptalas at que o ponto final se encontre com o inicial. Utilizando a Ferramenta Converter Pontos, clique e arraste o mouse sobre os pontos convertendo-os em curvas ajustando-os para que fiquem com o formato de ptalas. Para aproveitar a seleo do crculo feita para ajudar no desenho das ptalas, crie uma nova camada com o nome de miolo. Utilizando a Ferramenta Lata de Tinta aplique a cor vermelha no centro do crculo. Abra a paleta demarcadores, nela tem uma miniatura no formato do demarcador (flor). D um duplo clique sobre a miniatura do demarcador e salve-o com o nome de flor. Clique sobre a opo Carregar Demarcador como uma seleo: desta forma ser criada uma seleo no formato das ptalas.

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Antes de aplicar o preenchimento, crie uma nova camada com o nome de flor e posicione-a abaixo da camada miolo. Para isso, basta selecionar a camada e mov-la para baixo. Mantenha a camada flor selecionada e clique sobre o cone Adicionar um estilo de camada que se encontra no rodap do painel da camada. No menu que se abrir, selecione a opo Sombra Projetada. A janela Estilo de Camada ser aberta, a qual permite aplicar diversos estilos. Para editar o estilo escolhido, clique sobre ele e uma srie de opes ser disponibilizada. Configure as seguintes opes em relao sombra projetada: - Modo de mesclagem: multiplicao - cor da sombra: C= 2%, M= 96%, Y= 78% e K= 2%. - opacidade: refere-se opacidade da sombra; deixe com 75%. - ngulo: ngulo da fonte de luz; configure-o em 120. - distncia: deslocamento da sombra em relao objeto; determine 21 px. - tamanho: tamanho da sombra; deixe-a com 21 px. Clique sobre o boto OK para confirmar O efeito ser aplicado e estar vinculado camada do objeto a que foi aplicado. D dois cliques sobre o cone representado pela letra f. A caixa Estilo da Camada ser aberta novamente. Clique sobre a opo Chanfro e Entalhe. D um duplo clique sobre o efeito para editar as suas opes de configuraes. - estilo: determina a posio do chanfro; escolha chanfro interno. - tcnica: determina a formao do chamfro; escolha a opo suave. - profundidade: refere-se intensidade do sombreamento; configure-a com 30%. - direo: configure-a para que seja acima. - tamanho: tamanho da sombra; deixe-a com 21 px. - ngulo: refere-se ao ngulo da fonte de luz; configure-o em 120. - altitude: determina a alltura da fonte de luz; configure-a para 0. Abaixo da opo chanfro e entalhe se encontram as subopes de estilo. Clique sobre Textura. D um duplo clique sobre o estilo para poder configurar as suas opes. Na categoria Elementos, boto

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Padro, clique sobre a seta que se encontra ao lado do quadro visualizador para disparar as suas opes. Escolha a categoria denominada Madeira. - Escala: define o tamanho da textura; altere o seu valor para 412%. - profundidade: define a resistncia da textura; deixe o seu valor com +100%. Clique sobre o boto OK para confirmar e aplicar o estilo. Aplique um efeito de Brilho externo ao miolo da flor, adicione um rudo com 83% opacidade de brilho e defina a cor do brilho como C= 7%, M= 46%, Y= 89% e K= 0%. Como o nmero de camadas est ficando muito grande, podemos criar conjuntos de camadas, facilitando as aes de mover, modificar e bloquear. Para criar um novo conjunto de camadas, clique sobre o cone de uma pasta que se encontra no rodap do painel Camadas. Uma pasta com o nome Agrupar 1 ser criada. Renomeie o conjunto dando um duplo clique sobre ele e chamando-o de flor. Para adicionar as camadas para dentro do conjunto flor, selecione, arraste-as e solte-as para dentro da pasta. Mova a sua flor para o lado superior esquerdo da tela de pintura. Se a sua flor estiver muito grande, ajuste seu tamanho utilizando as ferramentas de transformao. Crie uma nova camada com o nome retngulo e trace uma seleo retangular. Altere a configurao de degrad para Exemplos de Rudos, opo Nascer do Sol. Altere a sua opacidade para 58% e apliquea seleo, da esquerda para a direita. Altere o posicionamento da camada para que a mesma fique abaixo do conjunto flor. Crie uma nova camada com o nome endereo. Desenhe uma barra na parte inferior da rea de trabalho. Utilizando a ferramenta contagotas capture a cor de preenchimento do miolo da flor e preencha a barra com a mesma cor. Preencha os dados do convite com o tema Festa da Primavera. Salve em PSD e TIFF.

14.12 - Texto em Relevo

Objetivo: Criar um texto em relevo sobre uma imagem. (Captulo 4 - Ajustes de Cores, Captulo 5 - Seleo de reas - Captulo 9 - Canais e Mscaras) Abra uma imagem qualquer. Na paleta canais, crie um novo canal. Escreva um texto qualquer utilizando cor branca e uma fonte larga

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como a Arial Black. Duplique o canal e chame-o de sombra preta. Utilize o filtro Entalhe: ( Filtro / Estilizao / Entalhe). Duplique o canal sombra Preta e chame-o de sombra branca. No canal sombra branca utilize o ajuste inverter: (Imagem / Ajustes/ Inverter). Nos dois canais (sombra branca e sombra preta), utilize o ajuste Limiar: ( Image / Ajustes / Limiar) (+ - 180). No RGB, carregue as selees: (Selecionar / Carregar Seleo/ Sombra Preta) e pinte de preto: (Editar / Preencher / Preto) e carregue a sombra branca e pinte de branco: (Editar / Preencher / Preto).

14.13 - Destacar texto em uma foto

(Captulo 10 - Camadas) Em muitas ocasies nos deparamos com um problema que s vezes pode parecer um bicho de 7 cabeas: o contraste da fonte com um fundo complexo pode as vezes no dar o destaque necessrio daquilo que queramos passar, adotando tcnicas simples mas de grande utilidade podemos resolver isso de diversas maneiras para diversos tipos de ocasies onde esse problema acontece. Vamos exemplificar com uma fotografia comum encontrada na internet... Observe que parte da informao se perdeu nas cores, no podemos colocar nem uma cor mais escura, nem uma cor mais clara pois ambas perdem seu destaque na foto. 1 Mtodo: Traado, a maneira mais simples... Uma das maneiras mais simples de destacar o texto em cima de uma foto aplicar o traado. Clique na camada, com o boto direito do mouse e em seguida, opes de mesclagem. Marque e clique na opo Traado, escolha a cor e a espessura entre outras opes. 2 Mtodo: Uma tcnica mais avanada... Essa tcnica um pouco mais avanada que a outra, ela exige um pouquinho de pacincia do usurio e no aplicvel a toda as fotografias. Procure uma cor que se aplique melhor na foto, mesmo que tenha

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algum pedao que no se aplique. No meu caso eu escolhi o branco por que contrasta melhor com a floresta, embora no tenha contraste nenhum com a asa do pssaro... Clique na camada, com o boto direito do mouse e em seguida, Converter camada em Bitmap, transformando-o em imagem. Com sua ferramenta de seleo favorita, selecione na foto a rea que se perdeu no texto. Com a rea selecionada clique na Camada de texto (j convertida em bitmap), Menu > Imagem > Inverter e pronto...

14.14 - Textura Matrix

(Captulo 11 - Filtros) 1 Passo: Crie uma imagem de 00x50, com Branco de cor de Fundo. 2 Passo: V em Filtro > Textura > Granulado e altere seus valores para: Intensidade 100; contraste 100; Tipo de Granulado = vertical.  Passo: Mude a cor Principal para um Verde Claro e a cor de fundo para Preto. Agora v em Filtro > Artistico > Neon e altere as propriedades as seguir: Extenso do Brilho = 5; Intensidade do Brilho = 15, em Cor do Brilho selecione um verde um pouco mais escuro que a do 1 plano. Clique OK 4 Passo: Nesse momento v em Filtro > Estilizao > Arestas Brilhantes. E entre com os seguintes valores: Largura da aresta = 1; Brilho da aresta = 15; suavidade = 1.

14.15 - Fazendo um cartaz de procurado

(Captulo 4 - Ajustes de Cores, Captulo 5 - Seleo de reas, Captulo 10 - camadas e Captulo 11 - Filtros) Vamos fazer um cartaz de procurado parecido com aqueles de filmes de faroeste. 1 Passo: Abra uma nova imagem (arquivo/ novo) de 602 de largura e 800 de altura, em seguida pegue a ferramenta lata de tinta e pinte com uma cor meio escura, eu usei *958621. 2 Passo: Agora v em Filtro/Textura/Texturizador. Deixe escala em 151% e relevo em 6 d ok.

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 Passo: Agora pegue a ferramenta letreiro retangular e faa um retngulo mais ou menos no meio do cartaz. Agora com a lata de tinta pinte-o de branco. Repare que na primeira vez vai ficar s uma parte pintada. Ento pinte vrias vezes. A imagem vai ficar meio respingada mas o efeito esse. Veja: 4 Passo: Abra uma foto qualquer (Arquivo/Abrir) que voc vai colocar no cartaz ou pegue essa que eu usei. 5 Passo: Depois Menu > imagem > ajustes > matiz/ saturao e deixe a saturao em - 100, pare deixar a foto em preto e branco. Em seguida v em selecionar / tudo e aperte ctrl c. Abra novamente o seu cartaz e d um Ctrl v. Veja que a imagem vai ficar grande. V em editar / transformao livre e deixe a imagem da maneira que quiser. 6 Passo: Com a ferramenta texto escreva procurado abaixo da foto com uma cor marrom, usei *11c01. Novamente com a transformao livre deixe o texto da maneira que quiser e tecle enter. Agora na paleta de camadas ao lado do cartaz clique com o boto direito na camada de texto e v em opes de Mesclagem. Na aba sombra projetada deixe opacidade em 81%, distncia em 27, expanso em 19% e tamanho em 7. D ok. Voc pode colocar tambm o valor da recompensa e fazer os mesmos efeitos se quiser. 7 Passo: Chegamos a ltima parte do nosso cartaz. As fitas adesivas. Crie uma nova camada. Com a ferramenta letreiro retangular faa um pequeno retngulo na borda da parte branca do cartaz e pinte-a com uma cor amarela. Na paleta de camadas deixe a opacidade em 60% e o preen. em 94%. Com a transformao livre voc pode mudar a posio da fita veja: Faa isto nos 4 cantos da parte branca do cartaz. (nos outros no precisa mudar a opacidade e o preenchimento, eles j ficam ajustados). Voc pode tambm duplicar as fitas adesivas (arraste segurando alt) e posicione.

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14.16 - Efeito de Vibrao

(Captulo 11 - Filtros) 1 Passo: Crie nova imagem, pode ser 800x600, com 72dpi(se for p/ internet) ou 00dpi(para impresso). Logo aps v na Ferramenta de Texto na Barra de Ferramentas. Digite o texto desejado. 2 Passo: Transforme o texto em imagem. V at o menu Camada > Converter em Bitmap > Texto. 3 Passo: Aplique o filtro Desfoque de Movimento no menu Filtro > Desfoque > Desfoque de Movimento, configure a distncia para 15 pixels e ngulo 0. 4 Passo: Converta a imagem para Tons de Cinza, caso no esteja. Em seguida v para o menu Imagem -> Modo -> Bitmap. Em seguida que abrir a janela Bitmap mude o Mtodo para Tela de Meio tom. Na janela Tela de Meio tom, altere a Frequncia para 19 e o ngulo para 45. 5 Passo: Altere para modo CMYK e salve o arquivo. Veja-o impresso, a sensao ao olh-lo de longe bem interessante. Experimente outros recursos com esse efeito tambm.

14.17 - Efeito de Vibrao, parte 2

(Captulo 9 - Canais e Mscaras, Captulo 11 - Filtros) 1 Passo: Crie um novo arquivo. Neste caso, eu usei a ferramenta texto para criar minha imagem, mas voc pode faz-lo com qualquer outra imagem que combine com o efeito final. Com a imagem criada selecione, com a tecla CTRL pressionada, a camada onde est a figura que voc deseja aplicar o efeito. Isso far com que se crie uma seleo de contorno. 2 Passo: V at o menu Selecionar > Modificar > Expanso, aplique 10 pixels na caixa de dilogo. Isso aumentar o tamanho da seleo.  Passo: Ative o modo mscara clicando na barra de ferramentas Editar no modo Mscara Rpida ou clique na tecla Q, logo em seguida v em Filtro > Pixelizao > Meio Tom em Cores. Neste momento voc j ter uma breve visualizao do seu efeito. Utilizando as teclas CTRL+F voc pode ir aplicando o efeito at ficar do seu gosto. Neste exemplo s reapliquei  vezes.

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4 Passo: Retire o modo mscara clicando na barra de ferramentas Editar no modo Padro ou clicando novamente na tecla Q. E aplique alguma cor na seleo usando o Balde de Tinta. Aparecer uma mensagem dizendo que esta camada dever ser transformada em Bitmap, clique em Ok. O Resultado dever ficar aproximadamente assim. 5 Passo: Retire a seleo e incremente com alguma cor de fundo. (Clique na camada plano de fundo, escolha a cor e utiliza o balde de tinta para colorir). O meu ficou assim:

14.18- Fogo Simples

(Captulo 11 - Filtros) Forma simples: 1 Passo - Vamos comear criando uma nova Imagem em RGB com 400 x 00 pixels com fundo preto. 2 Passo - Selecione a ferramenta texto e digite a palavra Fogo com fonte arial e centralize o texto na parte inferior da tela.  Passo- Escolha Imagem, Girar Tela de Pintura, 90 Horrio. Converta em Bitmap (Camada > Converter em Bitmap > texto). Escolha Filtro, Estilizao, Vento e deixe o Mtodo em Vento e direo da esquerda. Aplique o mesmo filtro mais uma vez pressionando Ctrl+F. 4 Passo - Agora aplique um Filtro, Distoro, Ondulao (Intensidade 100% e Tamanho Mdio). Novamente Filtro > estilizao > Vento e Filtro, Distoro, Ondulao. 5 Passo - Agora, escolha Imagem, Girar Tela de Pintura, 90 anti-horrio e pressione Ctrl+E para unir a Camada com o fundo. 6 Passo - Pressione Ctrl+B ou escolha Imagem, Ajustes, Equilbrio de Cores e marque os valores: 100,0,-100 para os modos: Sombras e Tons Mdios e para o modo Realces, marque: 100,0,-10. Este o efeito final: Abuse um pouco dos Filtros de Distoro e ter novos efeitos.

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14.19 - Efeito Congelando

(Captulo 11 - Filtros) 1 Passo: Crie um novo documento de 500 x 400 pixels, fundo branco. Selecione a Ferramenta de Texto e escreva alguma coisa e, logo em seguida converta em bitmap. Camada > Converter em Bitmap > texto. 2 Passo: V em Filtros, Rudo e Adicionar Rudo. Marque intensidade: 145%, uniforme e monocromtico.  Passo: Agora vamos mesclar as camadas - CTRL+E. 4 Passo: V at Filtro, Pixelizao, Cristalizar - tamanho . 5 Passo: Agora v em Filtro, Rudo, mediana - valor 1, depois v em Filtros, Desfoque, Desfoque Gaussiano e altere o seu raio para 1. 6 Passo: V em Imagem, girar tela de pintura e 90 Horrios. 7 Passo: Em seguida, v em Imagem, Ajustes, Inverter (Ctrl+I). Depois Filtros, Estilizao, Vento. 8 Passo: Agora, Imagem, Girar tela de pintura e 90Anti-horrio para seu texto voltar posio inicial. E para terminar v em Imagem, ajuste, Matriz/Saturao (Ctrl+U). Habilite a opo Colorizao, s ento coloque os seguintes nmeros: 215, 6, 0.

14.20 - Transforme uma foto ou imagem em Desenho

(Captulo 4 - Ajustes de Cores, Captulo 11 - Filtros) Abre sua imagem. V em Imagem > Ajustes > Remover Saturao ou ento Shft+Ctrl+U. Duplique a camada, boto direito > duplicar camada ou Ctrl+J. Agora aplique na camada que foi duplicada o Inverter. V a Imagem > Ajustes > Inverter ou ento Ctrl+I. Agora v a camada duplicada e selecione o Subexposio Linear, se voc estiver feito at agora tudo certinho vai tomar um susto (a imagem desaparece) mais no se preocupe, pois agora que vamos aplicar o efeito. V em Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano e clique. Vai abrir uma janela onde voc vai configurar a gosto o Raio da melhor forma que voc achar e depois clique em OK.

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14.21 - Efeito Dourar

(Captulo 4 - Ajustes de cores, Captulo 5 - Seleo de reas, Captulo 9 - Canais e Mscaras, Captulo 10 - Camadas e Captulo 11 - Filtros) Passo 1: Abra um documento do tamanho que preferir e no modo RGB. Escolha a ferramenta de texto e digite o texto que quiser. Segure a tecla Ctrl e clique uma vez na camada do texto para criar uma seleo em torno do texto. Passo 2: V ao menu Selecionar e clique na opo Salvar Seleo para salvar sua seleo como Canal Alfa. Quando a caixa de dilogo aparecer clique em Ok. Pressione Ctrl+D para desfazer sua seleo. Agora exclua sua camada de texto clicando no cone da lixeira no final da paleta de camadas. Passo : Clique na guia da paleta Canais ao lado da guia Camadas. (Se no encontrar, v no menu janela e clique em Canais). Clique em Alfa 1 e em seguida v ao menu Filtro, e em Desfoque clique no filtro Desfoque Gaussiano. Digite 1 pixel para aplicar um leve efeito de desfoque. (Se sua imagem estiver em uma resoluo muito alta, experimente usar pelo menos  pixels). Passo 4: Volte paleta Camadas e clique na camada Plano de fundo uma vez para ativ-la. V ao menu Filtro, Acabamento e clique em Efeitos de Iluminao. Ao abrir esta caixa de dilogo, somente altere a opo Textura para Alfa 1. Feito isso clique em Ok. Passo 5: No menu Imagem, e em Ajustes, clique em Curvas. Crie uma curva parecida com essa abaixo: - Entrada: 185 - Sada: 64 Quando estiver igual a mostrada acima, clique em Ok. Sua imagem ficar parecida com esta: Passo 6: V ao menu Selecionar e clique em Carregar Seleo. Quando a caixa de dilogo aparecer escolha Alfa 1 e clique em Ok. Isto ir carregar sua primeira seleo salva no incio. Depois disso v ao menu Selecionar, e em Modificar, clique em Expanso. Digite  e clique em Ok para expandir a seleo atual. Perceba se a seleo ir ficar perfeitamente em torno do texto, se no, mude os valores para menor ou maior conforme seu caso at deixar o texto

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selecionado at a margem. Passo 7: Com a camada do texto ativada, pressione Shift+Ctrl+J para colocar seu texto em uma camada separada. Depois disso, clique uma vez na camada plano de fundo e aperte Ctrl+A para selecionar toda a rea, aperte a tecla D para configurar sua cor de plano de fundo para branco e aperte Delete para excluir o fundo. Passo 8: Clique duas vezes na camada do texto para abrir a janela estilo de camada e selecione o efeito sombra projetada. Ajuste a sombra a seu gosto, lembrando de no aplicar uma sombra muito escura, deixa uma sombra suave para no criar um aspecto muito artificial na imagem. Por ltimo, selecione a opo Sobreposio de cor e troque Modo de Mesclagem para Sobrepor. Em seguida escolha uma cor dourada. No meu caso eu usei a seguinte cor: R=208, G=165, B=1. Clique em Ok para aplicar o efeito.

14.22 - Criar Mscara de Corte

(Captulo 10 - Camadas) Abra um novo arquivo 21cm x 29,7cm. Abra e mova 6 imagens de animais para o arquivo. Todas as imagens tem que ter o mesmo tamanho. No nosso exemplo: 25,78mm x 20,88mm. Alinhe as imagens esquerda da rea de trabalho e distribua o espaamento entre elas. Trace uma linha guia, no sentido vertical, que delimite e deixe todas as imagens com a mesma largura. No painel camadas, retire a visibilidade da camada plano de fundo. Selecione no menu camada a opo Mesclar Camadas Visveis. Renomeie a camada chamando-a de animais. Baseando-se na linha guia inserida, crie uma seleo na rea que apresentar excesso de imagens, elimininando-a, pressionando Delete. Duplique a camada em que se encontram os animais e posicione-a ao lado direito da pgina. Insira o texto Fotografe com a fonte Arial Black, tamanho 140pt na cor preto 100%. Rotacione a palavra Fotografe em 90 horrio, posicionando-a ao lado direito sobre a imagem do animais. Altere a posio da camada animais cpia, deixando-a acima da camada Fotografe. Vamos criar agora uma mscara de corte. Para criar uma mscara,

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selecione no menu Camada a opo Criar Mscara de Corte. O nome da camada base da mscara sublinhado e as miniaturas das camadas subjacentes so recuadas. Agora s inserir o texto desejado.

14.23 - Colorizao Digital

Objetivo: Colorir imagens em escala de cinza. Abra uma imagem em preto e branco. A Colorizao consiste em separar a imagem em camadas onde em cada uma delas ser aplicada uma diferena de cores, portanto, quanto mais detalhes houver na imagem, mais difcil ser a colorizao. Crie uma nova camada com o nome Pele, faa a seleo do rosto com o lao poligonal ou o lao magntico, utilize a Mscara Rpida para ajustar a seleo. Depois da correo volte ao modo padro. Para modificar a cor, utilize menu > imagem > ajustes > equilbrio de cores. Abrir a caixa de ajustes. Para gerar um tom de pele branca, aproxime o eixo ciano/vermelho para o Vermelho ( 60), no eixo abaixo desloque um pouco para o Magenta ( - 12), e no eixo amarelo/azul aproxime para o amarelo ( -50). Em Equilbrio de Tons selecione Tons Mdios e preservar luminosidade. Clique na camada pele, selecione a boca, use a Mscara Rpida para os ajustes de seleo. Copie (Ctrl + C), cole (Ctrl + V) e nomeie boca. Clique nesta nova camada (boca) e utilize o menu > imagem > ajustes > equilbrio de cores para escolher a cor para os lbios. Clique novamente na camada pele, selecione os olhos, Copie (Ctrl + C), cole (Ctrl + V) e nomeie olhos. Clique nesta nova camada (olhos) e utilize o menu > imagem > ajustes > equilbrio de cores para escolher a cor para os olhos. Clique novamente na camada pele e repita o mesmo processo para os cabelos, roupas e todo o resto.

14.24 - O mundo a preto e branco

Por vezes, a necessidade artstica dita que uma fotografia resul-

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ta melhor se for a preto e branco. Ao longo deste exemplo, veremos a forma corriqueira e a forma profissional de transformar uma imagem colorida numa tima imagem a preto e branco. Crie um documento exatamente igual ao que abriu e que ir ser utilizado para a forma corriqueira de transformar uma imagem para preto e branco. Utilize a paleta Historico e use o boto Criar novo documento do estado atual. Depois, nada mais simples. Faa: Imagem > Modo > Tons de Cinza A maior parte das pessoas ficar satisfeita com esta verso da imagem, mas o Photoshop pode fazer melhor. Minimize a janela que ir servir mais tarde como termo de comparao. Se se lembrar da definio do formato cores Lab, poder constatar que existe um canal apenas para a luminncia (quantidade de luz reflectida pelas cores). apenas este parmetro que a pelcula de filme a preto e branco consegue capturar. Para converter a imagem para o formato Cores Lab dever fazer: Imagem > Modo > Cores Lab. Inspecione a paleta Canais fazendo clique na sua etiqueta ou utilizando Janela > Canais. Ser qualquer coisa semelhante ao que se segue: Poder ver na janela principal do documento o contedo de cada um dos canais (Luminosidade, a ou b), bastando para tal fazer clique com o mouse sobre o canal pretendido. O canal que nos interessa Luminosidade. Para ficar apenas com o canal Luminosidade ter de apagar o a e o b arrastando-os para o cone com o balde do lixo. Bastar como etapa final, converter a imagem para Tons de Cinza, j que apenas essa a informao que podemos ver na imagem. Faa: Image, > Modo > Tons de Cinza. agora altura de ver qual o resultado das nossas teorias na prpria imagem. um bom exerccio de Descubra as Diferenas, comparar as duas verses conseguidas da imagem inicial em formato RGB. Esta ltima resultou mais ntida e menos empastelada. A imagem que resultou das ltimas transformaes, necessitaria apenas de uma cor para ser reproduzida: o preto. A maior ou menor quantidade de tinta faz as diversas gradaes presentes na imagem.

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Por vezes, a imagem ganha mais um bocado de vida se juntarmos uma segunda cor, que complemente a escala que vai desde o preto ao branco. Tentaremos dar um aspecto spia a esta fotografia, utilizando o formato Duotnico. Note que para transformar uma imagem para Duonico, esta necessita de estar em Tons de Cinza. Imagem > Modo > Duotnico. Repare que nesta janela escolheu-se para tipo: Duotnico. As outras opes so Tritnico e Quadritnico que adicionam imagem trs ou quatro cores, respectivamente. Para seleccionar uma segunda cor para alm do preto, dever fazer clique no quadrado branco logo abaixo do quadrado preto. Aparecer uma janela que o deixar escolher uma cor segundo o cdigo PANTONE. Para trs e quatro cores, seria fazer clique nos quadrados seguintes. Porqu PANTONE? este o esquema de cores utilizado nas grficas porque permite defini-las de uma forma fcil atravs de cdigos especficos. Na lista de opo Book tem os seguintes catlogos de cores: ANPA Color, DIC Color Guide, FOCOLTONE, PANTONE Coated, PANTONE Process, PANTONE ProSim, PANTONE Uncoated, TOYO Color Finder e TRUMATCH. Para este exemplo, utilizou-se a cor PANTONE COATED 167 CVC.

14.25 - Editando Fotos 14.25.1 - Tratamento de Rosto Corrigindo Sinais de Expresso:


Aps abrir a imagem, selecione a ferramenta recuperao do pincel (Band-Aid). Voc pode selecionar o tamanho do pincel clicando no barra de opes da ferramenta. Nas verses anteriores ao Photoshop CS , voc deve pressionar a tecla ALT e selecionar a rea limpa da pele que deseja copiar, na ltima verso no necessrio, a seleo feita automaticamente.

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Agora vamos fazer um tratamento especfico para a pele. Selecione a ferramenta de lao poligonal e v selecionando reas de tonalidades semelhantes, como testa e laterais do rosto. Nunca selecione a boca, olhos nariz e sobrancelha, para evitar o desfoque. Aplique o filtro desfoque gaussiano (Filtro/Desfoque/Desfoque Gaussiano). Este filtro possibilita dar pele um aspecto aveludado, o raio usado varia conforme a qualidade da imagem o e zoom. Ao nariz, utiliza-se um desfoque um pouco menos, para no deix-lo com aspecto achatado. A sobrancelha deve ser selecionada separadamente com a ferramenta de lao. Agora v no menu Imagem/Ajustes/ Variaes e escurea a sobrancelha como desejar para reala-la. Faa o mesmo com a boca.

Maquiagem:

Abra a imagem e selecione a ferramenta de lpis, agora vamos modificar a cor, nesta imagem utilizei a tonalidade verde nmero #0b5b1a, as cores voc seleciona clicando duas vezes na paleta de cores. Aps selecionada a cor, selecione a ferramenta de lpis e mude opacidade e o fluxo para 24 e 43% respectivamente. Comece a colorir cuidadosamente a rea superior dos olhos como se fosse uma sombra, aps isso, corrija com o lpis na cor preta as falhas da sobrancela e ajuste sua tonalidade no menu Imagem/Ajustes/Variaes. Depois de feitas as modificaes nos olhos, selecione a boca com a ferramenta de lao poligonal e ajuste suas cores no menu (Imagem/ Ajustes/Variaes) e modifique a cor do batom. Aps esta edio, aplique desfoque gaussiano para dar pele aspecto aveludado.

Modificando a cor dos olhos:

Para modificar a cor dos olhos sero utilizadas duas ferramentas: Lpis e Mscara Rpida. Para selecionar o modo mscara rpida aperte Q, para zerar as cores da paleta, e evitar que a seleo saia na ltima cor selecionada aperte CRTL+D. Aps isto, selecione lpis com opacidade e fluxo 100%, e selecione somente a bolinha dos olhos, note que eles ficaro vermelhos. Aps selecionar aperte novamente a letra Q, dever ficar selecionada a rea que estava em vermelho, ento aperte CRTL+SHIFT+I para inverter a seleo, deixando todo o rosto vermelho, exceto os olhos, ou v ao menu selecionar e selecione inverter. Agora pinte com

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o lpis a ris e depois tecle Q e ajuste conforme a cor que voc deseja no menu (Imagem/Ajustes/Variaes).

Modificando a tonalidade dos cabelos:

Utilizaremos a mesma ferramenta de seleo poligonal e ajuste a tonalidade em (Imagem/Ajustes/Variaes), l selecione a tonalidade de sua preferncia, tome cuidado ao utilizar o lao poligonal para no pegar reas de pouca quantidade de cabelos pois o aspecto ficar pssimo.

14.25.2 - Tratamento Corporal: Retirando Celulite:


Para retirar celulite, antes de tudo, corrija os maiores furos com a ferramenta recuperao do pincel (band-aid) e depois utilize o lao poligonal para selecionar o bumbum e as pernas ento aplique o desfoque gaussiano. Nesta imagem utilizei raio 4.

Tratamento de Estrias:

Repita o mesmo procedimento utilizado no tratamento da celulite.

Modificando Fotos Coloridas:

Voc pode ajustar cores de fotos com diversas ferramentas, a que mais gosto a de gradiente. V at Imagem/Ajustes/Mapa de Degrad e selecione o gradiente que desejar.

14.26 - Texto Cromado

1 Passo: Crie um novo documento no tamanho 400400px. Com a ferramenta Texto Horizontal, escreve seu nome ou outra coisa. 2 Passo: Com a camada de texto selecionada v: Camada/Estilo de Camada/Sombra Interna e configure como mostra a imagem abaixo:

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Repita o processo em: Brilho Externo:

Chanfro e Entalhe: Ainda na janelinha do Chanfro e Entalhe, na parte de sombreamento configure da seguinte forma: Clique no Quadradinho Contorno de Reflexo para abrir uma nova janelinha. Em predefinio, escolha Personalizado.

D um clique na linha e coloque os valores abaixo: 1 Entrada 0% Sada 0% 2 Entrada 16% Sada 90%  Entrada % Sada 22% 4 Entrada 74% Sada 98% 5 Entrada 98% Sada 78% Importante: Para cada entrada, voc dever dar um clique na linha da caixa mapeamento.

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Contorno: Clique na caixinha Contorno e configure da seguinte forma: D um clique na linha e coloque os valores abaixo: 1 Entrada 0% Sada 0% - 2 Entrada 25% Sada 0% -  Entrada 49% Sada 20% - 4 Entrada 79% Sada 79% - 5 Entrada 98% Sada 98% Importante: Para cada entrada, voc dever dar um clique na linha da caixa mapeamento. Sobreposio de Cor: Resultado final:

14.26 - Botes Aquosos

1. Crie um documento novo com as seguintes especificaes: 550x250 pixels (pode ser menor do que isso, mas tamanhos grandes facilitam o controle do efeito), modo RGB e fundo Transparente. 2. Selecione a ferramenta Pincel (tecla [B]), clique na aba Pincel e escolha um pincel slido. Usamos um Pincel circular de 100 pixels, com Dureza 100% e Opacidade 10. Clique e arraste para o outro lado da janela com a tecla [Shift] apertada. Isso criar um belo boto-plula.

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