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FARLANDER
Le coeur du monde tome 1 Col Buchanan
Ash est un farlander, un homme du lointain venu dune le o les hommes ont la peau noire. Il appartient un ordre dassassins dlite, les Roshuns, dont larme est la vendetta : quiconque menace leurs clients devient leur cible. Nul ne sy risque, car nul nchappe aux Roshuns. Mais Ash est vieux et malade. Le temps est venu pour lui de prendre un apprenti. Il choisit Nico, un gamin de la cit de Bar-Khos, assige depuis dix ans, dernire rsister un empire dune atroce cruaut. Affam, dsespr, Nico na pas dautre choix que de suivre le vieil homme au monastre des Roshuns o il apprendra le meurtre, mais aussi lamiti et lamour Le jour o lhritier de lEmpire gorge dlibrment une jeune fille portant le sceau des Roshuns, lordre exige dassassiner lhomme le mieux protg du monde. Jusquici, tous ont chou. Ash se propose, il na plus rien perdre. Col Buchanan est n en 1973 Lisburn, en Irlande du Nord. Trs tt, il s'est mis lire et crire du fantastique pour se soustraire ses problmes. Il a vcu presque toute sa vie hors des sentiers battus: retir dans les montagnes de Mourne, sans domicile fixe Belfast, perdu dans un monastre zen, cordialement invit sjourner au poste de police local. Dsormais, il n'aime rien tant qu'une bonne soire autour d'un feu avec ses amis. Lune des grosses claques de cette anne. a frappe fort, trs fort. Col Buchanan est peut-tre le nouveau Gemmell, et je pse mes mots. Nicolas Lefort, librairie Aud, Paris Cette histoire se faufile derrire vous tel un assassin, et avant de vous en rendre compte, cest le petit matin, vous avez les yeux exploss et les joues mouilles de larmes. Paul Goat Allen, librairie Barnes & Noble, New York. Farlander est unique. Lhistoire vous capte et ne vous lche plus, de louverture sensationnelle la conclusion stupfiante. The Times Farlander est un roman dune puissance motionnelle rare dont on ne sort pas indemne. Je lai dcouvert il y a plus dun an et il ne ma jamais quitt depuis. Cest ce que jai lu de plus fort dans le genre depuis Waylander... Stphane Marsan, diteur. 456 pages broches Sortie en juin 2011 ISBN : 978-023074481-3

Editions Bragelonne - 2011

DITO... DITO... DITO... DITO... DITO... DITO... DITO... DITO... DITO... DITO...

Ce premier numro dYmaginreS, le numro 0, se trouve enfin sous vos


yeux ! La route fut longue et parseme dembches avant darriver jusqu vous. Je naurais jamais cru quune simple ide, lance un jour dans une discussion anodine, aurait pu accoucher de ce webzine ! Et pourtant, sans trop nous en rendre compte, page aprs page, article aprs article, le projet a pris forme. Certes, la chose ne fut pas aise, le courage a manqu parfois mais nous navons pas referm le livre de nos envies, nous navons pas abandonn ce rve quon pensait fou au dpart. Et nous voici sur le point de mettre en ligne une revue qui a accompagn certains dentre nous jour et nuit des mois durant. Vous constaterez que les articles sont assez nombreux et que le nombre de pages est consquent. Nous nous sommes en effet laisss dborder par notre enthousiasme et voici donc votre disposition des dizaines de textes news, articles de fond, critiques, interviews, scenarii, aides de jeu, nouvelles, concours - crits par des gens dont la diversit reprsente notre richesse. LImaginaire est prsent multi-supports et nous allons tenter de tous les aborder (littrature, BD, cinma, sries TV, jeux de rle, jeux de plateau, jeux vido) au cours de cette aventure. Les prochains numros seront certainement moins toffs car le temps nous manquerait si nous voulions vous offrir autant de contenu. Cependant, des bonus seront publis rgulirement sur le blog YmaginreS pour vous faire patienter entre deux numros. Nous ne savions pas vraiment comment raliser un webzine, nous avons utilis les outils du dbutant pour concevoir YmaginreS mais cela a t pour nous loccasion de rencontrer des gens formidables et de vivre des expriences extraordinaires. Le rsultat nest pas parfait, non, bien sr. Nous avons progress ttons dans la nuit de la dcouverte, nous avons appris beaucoup et nous sommes conscients du long chemin quil nous reste encore parcourir avant dtre cits en exemple. Mais une chose est sre : la passion nous anime, elle est cette eau de vie qui circule dans nos veines et cette flamme qui danse dans nos curs et jespre quau-del des dfauts vous saurez la distinguer et lapprcier.
RETROUVEZ-NOUS SUR

Allez, assez bavard et bonne lecture !


notre blog : http://ymagineres.over-blog.com/

Aramis

Rdacteur en chef du webzine YmaginreS

notre forum : http://ascadys.fantasyboard.net/f53-ymagineres-le-webzine-venu-d-ailleurs notre page Facebook : https://www.facebook.com/pages/ASCADYS/155021327892840 Twitter : http://www.twitter.com/Ascadys

YmaginreS est un webzine gratuit (3 numros par an, 1 tous les 4 mois) dit par www.ascadys.net Directeur de publication : Aramis Rdacteurs en chef : Aramis, Mino Direction artistique et maquette : Didier Didlan Langlum, Mino, Aramis (dans lurgence) Illustration de couverture : Pascal Vitte Correcteurs : Catherine, Mike Barisan, Raphal Boudin

Ont particip ce numro : REMERCIEMENTS CRIVEZ-NOUS SUR Les Chroniques de Madoka, A tous ceux ayant particip de prs Raphal Boudin, ou de loin ce numro, Franoiseymagineres@gmail.com Cybione Boutet, Aux diteurs, photographes et Mike Barisan, illustrateurs, Pascal Vitte, A Mathilde et Charlotte ainsi quaux et Galle K. Kempeneers, Editions Nouvel Angle et du Matagot Catherine, pour l'encart sur Metal Adventures, concours.ymagineres@gmail.com (concours de nouvelles) Galate, Aux Editions Bragelonne et Cesar Patrick Cialf, Bastos pour les livres gagner dans le Pierre Chaffard-Luon, cadre du concours de nouvelles, Marc Montlahuc, Aux Netscripteurs Editions pour leur Yodamister, soutien, Christian Perrot, A Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Sly, Emmanuel Obert, Stphane Perroud, Karim Karibou Chelli, Rolland Barthlmy et Cyrille Daujean David@lpha, pour leur aimable autorisation de Xlniel, republier danciens scenarii de Casus Lael, Belli, Eric Provot, Marc Alotton, Filo, Philippe HALVICK, John L. Ibios, Nicolas Garcia, Et jen oublie srement

A lquipe de Rliste TV, Emmanuel Beiramar (Fantasy.fr), Jrme Vincent (ActuSF) et tous ceux qui nous ont soutenus en parlant de nous, A John Lang, Arnaud Cuidet, Sire Cdric, Stphane Tamaillon, Rliste.TV (bis), Bruno Cathala et Ludovic Maublanc et Franois Descraques davoir rpondu aux interviews, Et enfin tous ceux qui ont cru en nous et nous ont encourags ! Tous les textes, photographies, plans ou illustrations utiliss dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs YmaginreS n0 Prologue

Edito Sommaire Courrier des lecteurs Les contributeurs du webzine

003 004 005 006

JEUX VIDEO
Les nouvelles du front Preview Diablo 3 Critique WoW (L'il critique) THEMA
Les adaptations de jeux vido au cinma

170 171 173 175

LITTERATURE & BD
Les nouvelles du front Les critiques (Lil critique) BD Les Orcs : Le pouvoir du sorcier Zoom Isaac Asimov L'heure du conte : nouvelles (5) Interviews J. Lang, S. Tamaillon, Sire Cdric vos plumes : Concours de nouvelles Challenges & Dfis littraires 010 011 040 042 044 084 091 093

JEUX DE PLATEAU

Les nouvelles du front 178 Critique Batailles de Westeros (L'il critique) 180 Zoom Warhammer Battle 181 Interview B. Cathala & L. Maublanc (Cyclades) 184

LE DOSSIER : Les voyages de


l'Imaginaire
187

CINEMA
Les nouvelles du front Les critiques (Lil critique) Zoom Willow THEMA Les fanfilms 212 213 221 224

JEUX DE RLE
Les nouvelles du front Les critiques (L'il critique) Zoom Manga BoyZ BD Les Orcs : Conscience Le coin du MJ (Scnarii)
Initiation au jeu de rle dans le monde du SdA Kit de dmo Metal Adventures Nomad's land (de Didier Guiserix) Son et lumire Chenonceaux (de Tristan Lhomme)

095 096 100 102 103 107 129 134 149 150 153 155 157 158 164

EMISSIONS & SERIES TV


Les nouvelles du front Critique Game of Thrones (Lil critique) Interview
Franois Descraques (Le Visiteur du futur)

227 228 229

THEMA Jeux de rle old school Question de format(s) Lprouvante journe dun matre de jeu L'invitation aux voyages Destination Ailleurs Sorts de secours (Aides de jeu) Interviews A. Cuidet, Rliste.TV

OUVERTURES CULTURELLES
THEMA Les Geeks 232 234 235

Petites annonces Preview prochain numro

LE COURRIER DES LECTEURS... LE COURRIER DES LECTEURS... LE COURRIER DES LECTEURS...

Pour ce numro 0, pas de COURRIER DES


LECTEURS bien sr mais, partir du prochain opus dYmaginreS, vous pourrez retrouver quelques-uns des courriels que vous nous aurez envoys. Nhsitez pas nous donner votre avis, nous critiquer (quand la critique est constructive) mais aussi nous fliciter et nous encourager, cela fait toujours plaisir ! Nous serons heureux de vous rpondre. dans quatre mois donc ! Envoyez vos mails ymagineres@gmail.com

WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S

ARAMIS
Qualits et dfauts dominants : dteste l'injustice, tenace, gnreux / rleur, trop perfectionniste, rleur, trop idaliste et... rleur ! Passions : lecture, criture, musique, jeux de rle, Fantasy, YmaginreS. Blogs : http://www.ascadys.net/

CATHERINE
Je suis Catherine de La culture se partage et j'ai cr les dfis 'sur les 5 continents' en particulier littrature policire, littratures de l'imaginaire et bande dessine. J'aime la culture, j'ai donc cr - il y a bientt 5 ans - un blog qui parlerait de culture : lectures, musique, cinma, jeux, recettes de cuisine, nature, sciences... Comme je ne suis pas une nolife (j'ai une vie de famille, des amis, un travail), il est parfois difficile de dgager du temps pour Internet, mais je me dbrouille car je trouve cet univers passionnant et enrichissant ! Je suis toujours de bonne humeur (presque !), gourmande (un peu trop ?), perfectionniste (un peu trop aussi ?) et j'aime l'humour. Blogs : La culture se partage

http://fantasylucarne.blogspot.com/
Pays et rgion : France - Ile de France

MINO
Qualits et dfauts dominants : Demandez ceux qui me connaissent, mais je crois que bougon et travailleur me reprsentent assez bien... dans un sens ou dans l'autre... Passions : Oul, beaucoup (qui a dit trop?)... le jeu de rle (joueur et, parfois, MJ), le cin, les littratures de l'imaginaire, la musique et la science... en sont les principales. Blog : http://fanadefantasy.over-blog.com/ Pays et rgion : France Haute Normandie

http://laculturesepartage.over-blog.com/
Littrature policire sur les 5 continents

http://defi5continents.over-blog.com/
Littratures de l'imaginaire sur les 5 continents

JOHN L.
Qualits et dfauts dominants : terrien de la 8me dimension en reprage (style : sf, fantastique, h-fantasy, comdie, aventure, comic's) (genre : cin, bd, srie tv, roman, publication & vnnementiel) Passions : art, sciences, informatique, gadget, philo, cin, dessin, photo, nature, voyage Pays : Suisse romande (Europe)

http://litteraturesdelimaginaire.over-blog.com/
Bande dessine sur les 5 continents

http://defis5continents.wordpress.com/2010/04/06/b d-sur-les-5-continents/

SLY
Qualits et dfauts dominants : avenant, frivole Passions : voyages (prochaine destination Tierra de Gracia), lecture (livre culte : La foret des Mythagos de Robert Holdstock), Cinma ( The fountain de Darren Aronofsky, la qute de la fontaine de jouvence, version Yoga et Maya), Jeu de rle ( Nephilim )... Blog http://roliste.over-blog.com Pays et rgion : Francia

MARC ALOTTON
Qualits et dfauts dominants : dune gnrosit vorace, grande gourmandise smantique, penchant affirm pour les utopies discrtes Passions : libert, galit, paternit, posie et astrophysique Pays : France Ville : Montreuil

MIKE BARISAN
Je me reprsente comme le chevalier en qute de la Sagesse Eternelle. dfaut d'tre un hros, je suis voyageur, conteur et aventurier et ne cesse d'esprer qu'un jour mon optimisme tout preuve sera une magie qui dcoulera de mes contes et enchantera le coeur des autres. Actuellement, je suis crivain professionnel et ralise avec mes amis des fanfilms d'hroc fantasy. J'habite en France dans la rgion du nord. Site : http://www.mikebarisan.com

PHALVICK
(PHILIPPE HALVICK EN VERSION LONGUE)
Qualits et dfauts dominants : Je prfre ne pas trop m'taler dessus, plutt me consacrer mes passions. En particulier ma plus lourde : j'cris ! Je suis un fan d'Imaginaire au sens large : SF, Fantasy, Fantastique, ou quels que soient les autres noms que cela peut prendre ! Pour un savoir un peu plus : http://phalvick.over-

blog.com/

WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S

KASHIIRA
Nom ou Pseudo : Galle K. Kempeneers (alias Kashiira) Qualits et dfauts dominants : timide, gaffeuse mais gnreuse et toujours perdue dans les nuages. Passions : mes enfants, lire, crire comme une forcene, les musiques et les cultures celtique et asiatiques (japonaise, chinoise...), l'histoire, les mythes, me perdre dans un labyrinthe, ai-je mentionn crire ? Blog ou site : http://ghaerad-read.over-blog.fr/ Pays et rgion : Belgique... eh oui, le pays du surralisme et de la frite et o on n'a toujours pas de gouvernement !

CHRISTIAN PERROT
Vos qualits et dfauts dominants : plutt altruiste dans la mesure des possibilits de ce monde matriel, curieux, comprhensif, aime transmettre ses connaissances, assez calme mais cache un ours mal lch qui ressort parfois... Passions : Lecture (romans, nouvelles et BD), cinma (SFFF), jeux (de rle, de cartes style Magic, de plateau, de figurines) Blog ou site : http://christian-perrot.web44.net/ Pays et rgion : France, Alsace (dans le monde rel) ; bien loin dans l'espace de l'imaginaire (dans les univers littraires et ludiques)

PATRICK CIALF
Je ne suis sans doute pas le plus jeune du zine. J'habite en rgion parisienne, j'aime l'histoire, les sciences (l'volution animale me fascine), la SF, la fantasy, le fantastique, le jeu de rle.... J'aimerais avoir davantage de temps pour tout a, si quelqu'un arrive rendre le temps lastique, je suis preneur. Dfaut: modrment sociable (mais on peut essayer). Plusieurs nouvelles publies dans les recueils collectifs SF "Hoshikaze, le Vent des Etoiles": T.2 Voici que les deux lunes se rejoignent T.3 Espces sans frontires (Appel textes permanent, diffusion confidentielle, demandez sur le site) Je me manifeste sur plusieurs forums dont:

RAPHAL BOUDIN
Qualit : a lu tous les romans de Thierry Di Rollo Dfaut : na encore jamais lu un seul Philip K. Dick Passions : la littrature et le cinma ; les dtectives Sherlock Holmes et Batman ; les checs Blog: http://machinations-demiurgiques.blogspot.com Pays et rgion : France, Rgion Centre, Tours

http://hoshikaze.net/ http://wiki-imaginaire.fr/index.php?title=Accueil http://forum.opale-roliste.com/index.php


En outre, je participe un projet d'histoire alternative "srieuse" sur la 2e Guerre Mondiale:

GALATE
Vos qualits et dfauts dominants : Mystrieuse Passions : "Science fiction (ouh ouh ouh) double feature" Blog ou site :

http://www.1940lafrancecontinue.org/ http://r24.imgfast.net/users/2414/47/19/70/avatars/2 99-60.jpg

http://leslignesdegalatee.over-blog.com/
Pays : Dublin, Irlande

DIDIER GUISERIX PIERRE CHAFFARD-LUON


"Entre droit, sciences, lettres, sport et musique, Pierre - ou PCL - se rapproche de l'homme du courant humaniste : celui qui a soif de savoir. Certains disent de manire plus terre terre : "touche tout"... Chroniqueur tant en SFF que BD depuis 2009, grand amateur (et connaisseur) de Tolkien, PCL ne cherche qu'une chose : se faire plaisir en faisant plaisir... Mais il sait aussi tre intraitable lorsque le devoir l'exige : fendre et pourfendre les navets par ses chroniques est un devoir, difficile, qu'il accomplit. Il y en a qui osent d'ailleurs affirmer qu'il le fait avec plaisir !" Ancien Rdacteur en chef de Casus Belli (1983 1999) A nouveau rdacteur en chef du mme magazine en 2011. Pays et rgion : France

YODAMISTER
Traits de caractre : Taciturne, pointilleux, curieux, tenace et modrateur. Passions : JDR et voyages (imaginaires ou pas) Blog : http://leroliste.over-blog.com Pays : France, Bordeaux

WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S WHO?... WHO'S

FRANOISE BOUTET
Vos qualits et dfauts dominants : Fidle, optimiste, aventureuse, grande gueule Passions : SF, lecture, critiques littraires, cuisine... Blog ou site : http://le-coin-deslivres.over-blog.com/ ;

J'aide la confection du nouveau et volumineux webzine YmaginreS. J'habite dans le Vaucluse, l'Isle sur la Sorgue

http://miroirs-du-futur.overblog.com/
Pays et rgion : France, Poitou

PASCAL VITTE
(Scalp pour les intimes)

DAVIDALPHA
Dfauts : aucun Qualit : modeste Passions : le jdr et la sieste Pays : Bretagne

- Qualits & Dfauts : Gnreux mais rveur. Papa heureux, un peu asocial. Perfectionniste mais parano (selon ses proches). - Toujours un bouquin lire ou une BD. Aime dcouvrir la philosophie, le cinma, tous les arts en gnral et les autres pays ; d'autres rfrences de pense, de nouveaux points de vue et s'embarquer dans de nouveaux projets pour y apporter son savoir faire. - http://VITTE.OVER-BLOG.COM/ - France/Paris

FONSALUSTE
Vos qualits : joker ou appel du public j'hsite... et dfauts dominants : impulsif, franc ; pour le reste il faut le demander ma femme. Passions : beaucoup de lecture, un soupon de jeux vido Blog ou site : le continent interdit : http://lecontinentinterdit.over-blog.com (le nime...) Pays et rgion : France, Ile de France

TRISTAN LHOMME
Auteur et traducteur spcialis dans le Fantastique et la SF, notamment dans le domaine du jeu de rle (plus de 100 scnarios son actif, la plupart publis dans le magazine Casus Belli).

DIDIER LANGLUME
Mais je prfre : DIDLAN Passionn de SF depuis l'ge de 1516 ans. Pendant des annes, j'ai accumul des livres. J'en ai perdus, c'est sr, mais il m'en reste dans une bibliothque de 3m50 sur 2m et quelques cartons par manque de place. J'ai fait des tudes suprieures aux Beaux-Arts et en architecture. Aprs avoir travaill dans diffrents bureaux d'tudes, aprs un passage l'quipement, j'ai radicalement chang de voie et cr une entreprise d'bnisterie. J'y suis rest 34 ans. Depuis 3 ans maintenant, j'ai chang nouveau pour un mtier plein d'imprvus et de plaisir (mme si je suis la retraite) dans l'criture publicitaire appel plus couramment maintenant Copywriter. En dehors de cela, j'cris des pomes depuis plus de 30 ans. Je les ai mis en diaporamas musicaux et depuis peu, je les transforme en vido.

LES CHRONIQUES DE MADOKA


Blog: http://leschroniquesdemadoka.over-blog.com

NICOLAS GARCIA
Blog: http://nicolas.garcia.over-blog.com

ERIC PROVOT
Blog: http://culturophile.over-blog.com

http://poesies-en-provence.blog.fr

LITTERATURE & BD
NEWS010 CRITIQUES La trilogie de l'hritage tome 1 : Les cent mille royaumes (Jemisin)011 Le lai de Slaine Mac Roth - verset 1 : Slaine lexil (Savile)012 La jeune dtective et autres histoires tranges (Link)013 Lgende (Gemmell)017 Loup Blanc (Gemmell)017 Le Seigneur des Anneaux (JRR Tolkien)018 Cur de Jade - tome 3 (Valla)019 Rose-Aime - tomes 1 & 2 (Bottet)021 Krine, tome 1 les pilleurs de cercueils (Tamaillon)023 L'pe de vrit tome 1 (Goodkind)024 La symphonie des sicles - Rhapsody 1 & 2 et Prophecy 1 & 2 (Haydon)026 Le Chant du Troll (Bottero)029 Les Harmoniques Clestes (de Dunyach)030 Wastburg (Ferrand)031 Une ombre plus noir que la nuit (Jos)033 mes perdues (Poppy Z. Brite)034 Toxic planet (BD - 3 tomes Ratte)035 Le jour des magiciens : Anja (BD - La Neve & Nizzoli)036 Le chat du rabbin (BD -5 tomes - Joann Sfar)036 La Caste des Mta-Barons (BD cycle - Jodorowsky et Gimenez)039 BD Les ORCS - "Le pouvoir du sorcier"040 ZOOM Isaac Asimov042 LHEURE DU CONTE - NOUVELLES James Day (la nouvelle gagnante des joutes de lImaginaire 2011 Patrick Cialf)044 La compagnie grise (Pierre Chaffard-Luon)052 Ilya Mouromets, le pouvoir des hommes (Mike Barisan)065 Le livre de Brozil (Marc Montlahuc)069 L'ile des pommiers (Aramis)078 INTERVIEWS John Lang (Naheulbeuk)084 Stphane Tamallion086 Sire Cdric088 VOS PLUMES : CONCOURS DE NOUVELLES091 CHALLENGES & DFIS LITTRAIRES093

DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES


L'Hiver vient ...en BD Le premier numro de A Game of Thrones en comics sera publi par Dynamite Entertainment ce mois-ci. Il reprendra le prologue et les trois premiers chapitres du premier roman de la saga. Illustr par Tommy Patterson et scnaris par Daniel Abraham d'aprs le texte de Martin. Deux nouvelles sagas dbarquent chez Nouvel Angle / Matagot Jean-Luc Marcastel vous convie une nouvelle fois au coin du feu pour dcouvrir sa nouvelle saga, La Geste dAlban. 300 ans avant lhistoire de Louis Rendez-vous ce mois-ci pour dcouvrir ce nouveau cycle avec le tome 1, L'enfant monstre. Dans Apocalypsis, la srie crite par Eli Esseriam, vous suivrez les cavaliers de l'Apocalypsis dans la dcouverte et la ralisation de leur destin. Ce cycle est prvu en 5 tomes. Le premier, Cavalier blanc : Alice sort galement ce mois-ci. Un dictionnaire pour les lieux et pays mythiques Robert Laffont publie le 17 octobre le Dictionnaire des lieux et pays mythiques. Pierre Ronzeaud et Jean-Jacques Vincensini (Alexandre le Grand : Histoire et Dictionnaire) vous proposeront de trouver une information sur un lieu imaginaire comme la Terre du Milieu, ou devenu mythique comme la cour de Louis XIV...

Edgar Rice Burroughs timbr Le clbre auteur de Tarzan et du cycle de Mars va avoir droit son propre timbre. La Poste amricaine a dcid de lui Bifrost dcerner lanne prochaine un Forever Le numro 63, spcial Franck Herbert, est stamp (un timbre la validit permanente), toujours disponible. ralis par lartiste Sterling Hundley. Depuis avril 1996, lactualit complte des mondes imaginaires, des dossiers, des interviews, des critiques, sans oublier la publication des meilleurs auteurs du moment, franais et trangers. 184 pages Broch ISBN : 978-2-913039-60-5 Juillet 2011

Une nouvelle revue consacre aux cultures de limaginaire Disponible en kiosque depuis juillet, Horizons Fantastiques est un mensuel entirement ddi { lactualit de limaginaire. La revue sintressera { tous les mdias qui cherchent nous faire voyager au-del du rel : cinma, roman, jeu vido, bande dessine dici et dailleurs par le biais de critiques, articles danalyse, interviews dauteurs, histoires indites contes par des narrateurs endurcis ou dbutants Longue vie Horizons Fantastiques !!!

Eragon En attendant la sortie du quatrime et dernier tome en fin danne, lditeur Random House a dcid de ressortir les trois premiers tomes (en anglais).

Le site Pottermore ouvrira officiellement en octobre Pottermore est un site interactif entirement gratuit consacr la lecture des livres Harry Potter. Ce site sera centr sur les fans, o ils pourront partager, lire et redcouvrir l'ensemble de la saga... en numrique. Rendez-vous ici. Une encyclopdie en franais pour La Roue du Temps Aprs plusieurs annes de travail, le site de fans La Pierre de Tear vous propose le rsultat de leur labeur via cette encyclopdie franaise.

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L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL

La Trilogie de lHritage
Les Cent Mille Royaumes

Mon

N.K. Jemisin
325 pages - Orbit Editions

Toutes les images utilises dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs

nom est Yeine et jai dix-neuf ans. Je suis membre du peuple darrne, au nord des Cent Mille Royaumes. Une barbare. Il y a un mois, ma mre a t assassine. Elle tait lhritire des Arameris, la plus puissante famille du monde. Ce matin, jai reu un message de mon grand-pre : une invitation venir sjourner Ciel, le palais familial. Plus quune invitation, un ordre. Je veux dcouvrir pourquoi ma mre est morte. Mme si on ne revient jamais de Ciel.

Tout dabord soulignons la magnifique couverture de ce premier opus : la cit de Ciel, majestueuse et semblant toute puissante mais derrire se cache lombre dune femme plus redoutable encoreTout le mystre de lhistoire est l, et vraiment bien reprsent ! Entrons maintenant dans le vif du sujet : une jeune fille Yeine lapparence fragile bien quelle soit une combattante redoutable, vient de perdre sa mre, assassineSurvient de faon opportune linvitation de son grand-pre Ciel, cit riche et prospre des Armeris. Elle va dcouvrir bien vite que sous des dehors amicaux, sa prsence fait en ralit partie dun vaste jeu de succession o tous les coups sont permis. Pour corser encore la partie, les dieux vont compliquer encore un peu plus par leur prsence, lexistence dj tant menace de la jeune femme Une histoire trs riche et trs complexe autant par le nombre de protagonistes que par les enjeux cachs de lhistoire. Au dpart, on pense un banal complot de famille, de lutte pour le pouvoir, de vengeance. Mais avec lapparition des dieux qui vivent enchans aux humains par une magie obscure, le rcit soriente vers une trame plus sombre et plus complexeYeine va dcouvrir que sa ralit va se briser face une rvlation surprenante et tragiqueElle dcouvrira galement que lamour peut faire souffrir bien davantage que la haine Une criture fluide et recherche nous emmne au cur dune vaste tendue dintrigues qui ne fait que commencer puisque cest le premier tome de la trilogie. Mlant habilement vengeance, trahisons, amours, magie, divinit ; tout cela forme une trame aux multiples rebondissements et des chemins connus de lauteure elle seule. Ce premier opus met en place beaucoup dlments mais les autres tomes nous rserveront encore bien des surprises et des pripties ! Une russite mrite pour ce rcit haut en couleur et aux multiples facettes, vivement la suite !

Les Chroniques de Madoka

11

L'IL CRITIQUE... .. L'IL CRITIQUE... .. L'IL CRITIQUE... .. L'IL CRITIQUE... .. L'IL CRITIQUE
Prsentation de l'diteur

LE LAI DE SLAINE MAC ROTH Verset 1 Slaine lexil

Tir-Nan-Og. Un pays d'une beaut sauvage o des

Steven Saville

395 pages Editions Eclipse Collection Icne

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tribus de farouches guerriers Celtes s'affrontent pour la terre et l'honneur. En ce royaume, la main de Dana la Desse Terre est omniprsente, mais sa flamme brle plus fort que jamais dans le cur de Slaine, fils des Sessair. Luttant pour contrler son don de guerrier qu'est le Spasme de Furie, le jeune Slaine a un avant-got du combat lorsque les siens attaquent une tribu rivale. Mais ses aventures piques ne font que commencer, car la main du Destin le guide et Dana lui souffle d'affronter les terribles sorciers Drunes, leurs soldats et les hordes de morts-vivants qu'ils invoquent.

L'auteur Langlais Steven Saville est un spcialiste en littrature-culte, ayant crit aussi bien de la science-fiction (dont des romans dans lunivers de La guerre des toiles et Jurassic Park) que des rcits de fantasy et dhorreur, en plus davoir t anthologiste tant en Angleterre quaux USA. En 2002, il remporta le prix L. Ron Hubbard des auteurs du futur, fut slectionn pour le British Fantasy Awards en 2000 et nomin trois fois pour le prix Bram Stoker. En ce moment, il habite Stockholm, en Sude.

Une superbe couverture pour prsenter ce nouveau personnage chez Eclipse : Slaine, le guerrier barbare dans toute sa splendeur, avec un superbe titre en relief, sanglant et serpentant autour du hrosUne bonne introduction au livre ! Pour ceux qui ne connaissent pas ce personnage, Slaine est une srie de Comics publie depuis 1983. Ce nom revient souvent dans la mythologie celtique irlandaise, le premier haut-roi mythique de lIrlande sappelait Slaine Mac Dela Slaine est un jeune garon comme les autres de sa tribu, cherchant toujours plaies et bosses et sattirant parfois jalousie et inimiti parmi ses compagnons. Il vit parmi une tribu de guerriers dont les plus froces sont ceux de la Branche Rouge. Il espre secrtement tre choisi par eux le jour de son passage au statut dhomme. Et cest bien ce qui se passera, impressionns par la force et lobstination du jeune homme, les guerriers de la branche rouge dcident de le former. Slaine possde en lui la force du Berseker, une rage inoue qui lui donne une force incomparable dans les combats, mais galement caractre hors du commun qui lui vaudra bien des ennuisExil suite un dsaccord avec son roi, Slaine va commencer un long chemin qui le mnera combattre des forces malfiques et il devra cherche lappui de sa desse bien aime Dana Une bonne histoire dHroc-fantasy comme on les aime ! Slaine est une force brut de la nature, autant dans ses pulsions guerrires que sentimentales ! Ses combats et ses passions sont sans concession aucune ! Les cris de ses ennemis qui trpassent sont une agrable musique ses oreilles, les femmes une agrable distraction et son cur est rarement atteint sauf par sa desse qui a su veiller quelque chose en lui Un univers de guerre, de batailles dennemis malfaisants avec trs peu de repos du guerrierVoici lunivers de Slaine le guerrier et lexil. On suit avec plaisir ses aventures qui ne laissent pas un instant de rpit et on reste admiratif devant ce grand guerrier que rien ne semble abattre ! Un bon roman daction et de magie, mtin danciennes religions et de mythes. Bien crit, sans temps mort, une adaptation incisive et muscle qui na rien envier la srie de Comics ! Les chroniques de Madoka

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LA JEUNE DTECTIVE ET AUTRES HISTOIRES TRANGES


Kelly Link
463 pages Editions Denol Collection Lunes d'encre

Prsentation de l'diteur

Les nouvelles de Kelly Link, qui bien souvent

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revisitent les contes cruels europens en y ajoutant un soupon de spleen adolescent, frappent par leur paradoxale originalit. S'y mlent aussi bien des lments de fantasy (le monde des fes), de science-fiction (les univers parallles) que d'horreur (les fantmes et autres sculptures malfiques). Incontournable voix de l'imaginaire d'aujourd'hui, Kelly Link est assurment un auteur dcouvrir et suivre.

L'auteur Ne en 1969, Kelly Link codite avec son mari Gavin Grant tous les titres des ditions Small Beer Press. Depuis quelques annes, elle participe aussi l'dition du prestigieux Year's Best Fantasy and Horror. Kelly Link publie ses premires nouvelles en 1995 et reoit sa premire rcompense - le James Tiptree Award pour " Voyages avec la femme des neiges " - ds 1997. Depuis, elle n'a cess d'accumuler les prix littraires : World Fantasy Award 1999 pour " Le chapeau du spcialiste ", prix Nebula 2001 pour " Le fantme de Louise ", prix Hugo 2005 et prix Nebula 2006 pour " Le sac main ferique ", prix de la British Science Fiction Association 2006 pour " Magie pour dbutants ".

Jeremy prie les dieux obscurs de ne jamais lui confrer le don de percer { jour les penses dautrui. Cest une sombre route qui vous accule participer aux missions tl les plus tardives, devant un public invisible dinsomniaques dpressifs, coiffs de chapeaux en papier daluminium, prts { vous payer neuf dollars quatrevingt-dix-neuf la minute pour vous entendre dcrire avec dhorribles dtails minutieux ce que pense leur dfunt chat cet instant prcis. Kelly Link, Magie pour dbutant , page 443. Recueil transfictionnel sil faut en croire la quatrime de couverture de ldition Folio SF, La Jeune dtective et autres histoires tranges prend des airs de Poe et de Borges, de Piccirilli et de VanderMeer. Cependant, disons-le demble, au contraire des modles possibles prcits, Kelly Link na pour elle que ltranget de ses rcits ; la jeune auteure a visiblement un esprit formidablement tordu, esprit qui semble se suffire lui-mme, au point que bien souvent le sens du texte (ce quen comprend le lecteur) passe au second plan. Nanmoins, dans le brouhaha gnral du recueil, quelques nouvelles sortent du lots, forts percutantes pour qui nattache pas trop dimportance au sens dun texte, pour qui a compris que parfois, en littrature, il ne faut pas chercher tout comprendre, tout matriser. Si Kelly Link drange parfois et nerve souvent par la maladresse de ses fins de rcits, elle a en revanche pour elle de confronter le lecteur une littrature peu commune, trange et emprunte dune posie dcale. La Jeune dtective et autres histoires tranges comprend au total douze nouvelles dont voici pour chacune quelques mots.

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Nymphas, Lilas, Lilas, Iris (p. 11 32)1 Nouvelle { largument relativement simple, Nymphas, Lilas, Lilas, Iris met en scne un narrateur anonyme, manifestement mort et perdu sur une le dserte o se trouve un htel abandonn. Le rcit est fait de lettres que le narrateur crit { son ancienne compagne dont il a perdu le nom ; la mer trange qui entoure lle se charge apparemment de les transmettre. Kelly Link illustre ici le thme de la vie aprs la mort. Lobjet principal du texte est semble-t-il dinstaurer une ambiance trange ; aux lettres qucrit le narrateur se mle une narration au prsent { la troisime personne, narration indique en italique qui dcrit les dambulations du narrateur : Il se promne sur la plage. La braguette ouverte. (p. 18). Au regard de lensemble du recueil, Nymphas, Lilas, Lilas, Iris est une des nouvelles les moins difficiles cerner. Le chapeau du spcialiste (p. 33 52) World Fantasy Award 1999 Le chapeau du spcialiste raconte lhistoire de deux surs jumelles, Samantha et Claire, de leur babysitter, de leur pre (plus absent que prsent), dun vieux pote mort depuis des lustres et de la fille de ce dernier, disparue elle aussi, mais qui savrera tre la baby-sitter. Javoue humblement, malgr deux lectures, navoir strictement rien compris { la conclusion de la nouvelle. Il nen demeure pas moins que, malgr tout, Le chapeau du spcialiste est un texte lambiance digne des contes de Poe. Leons de vol (p. 53 90) Leons de vol est dcoupe en vingt micro-chapitres et se veut un texte mythologique moderne. Lensemble nest pas dsagrable { lire et fourmille de bonnes ides ; nanmoins il peine former un tout cohrent et reste au final une des nouvelles les plus mineures du recueil. Voyages avec la reine des Neiges (p. 91 148) James Tiptree Award 1998. Voyages avec la reine des Neiges est un conte qui, un peu comme la nouvelle prcdente mlait dtails mythologiques et vie contemporaine, mle lments fantastiques propres au conte (animaux parlant, sorcire, paysage carrollien, etc.) et traces de notre quotidien contemporain (bottes en similicuir notamment). Rcit en forme de voyage linaire, ce nest pas ici lobscurit de la trame qui drange la lecture, mais plutt lennui que procure une suite de pripties assez banales le style du texte propos par la traduction franaise tant au demeurant assez plat. Chaussures et mariages (119 148) Chaussures et mariages prsente quatre parties indpendantes les unes des autres mais ayant nanmoins comme point commun de traiter soit des chaussures soit du mariage. La deuxime partie notamment ( 2. Miss Kansas le jour du jugement ) nous dcrit les Miss dun concours de beaut hallucin, concours regard (rv) par deux jeunes maris dans leur chambre dhtel. On regrettera ici pour une fois le manque doriginalit de Kelly Link, qui propose finalement un listing assez plat des bizarreries qualifiant ses Miss : Miss Alaska ressuscite les morts (p. 134), Miss Nevada a t enleve par des extraterrestres (p. 130), Miss Kansas rentre sur scne, et on tombe amoureux de ses pieds (p. 129) On retiendra plus justement la troisime partie ( 3. La femme du dictateur ) qui raconte lhistoire de cette femme qui, chaque fois que [son] mari faisait abattre quelquun, [allait] voir les proches de la victime et leur [demandait] une paire de chaussures (p. 137).
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La pagination fait rfrence ldition poche FolioSF.

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Le fantme de Louise (p. 149 194) prix Nebula 2002 Louise a un fantme chez elle, plus prcisment un homme tout nu. Allong sur le dos, le regard au plafond, les yeux ouverts, la bouche ouverte, muet. Chauve. Pas de sourcils, pas un poil sur les bras ni sur les jambes. Costaud, pas gros mais solide [] (p. 155). Finalement le visiteur nocturne est captur par un violoncelliste qui se fait une joie daccueillir le fantme dans son instrument. Largument est simple, et lhistoire serait de peu dintrt si Kelly Link navait pas brouill les pistes, ou, disons plutt, navait pas propos diffrentes pistes interprtatives. En effet un deuxime personnage, appel lui aussi Louise, vient complexifier lhistoire ; au lecteur de voir si cette deuxime Louise est une amie imaginaire, une meilleure amie relle ou, pourquoi pas, le vrai fantme de Louise. Lun des textes les plus forts du recueil. La jeune dtective (p. 195 226) Nouvelle ponyme du recueil, La jeune dtective savre tre un rcit brouillon la premire personne, compos de plusieurs dizaines de courts paragraphes tous introduits par un titre. Lnigme principale si toutefois il y en a une entre en comptition avec ce que le narrateur anonyme essaie de comprendre de la dtective. On peut dire sans rien craindre que le texte est difficilement comprhensible, voire incomprhensible ; et quici, contrairement { quelques-unes des autres nouvelles, lambiance ou ltranget du texte ne font pas oublier labsence de sens. Le sac main ferique (p. 227 256) prix Hugo 2005, prix Locus 2005 et prix Nebula 2006 Texte teneur fortement fantastique, Le sac main ferique relate la qute de Genevive la recherche du sac main de sa grand-mre, sac contenant une patrie nomm le Balleziwhurlekistan. Un autre texte fort du recueil. Animaux de pierre (p. 257 322) Texte fantastique, Animaux de pierre raconte lemmnagement dune famille dans une nouvelle maison { la campagne. La demeure savre rapidement tre hante et bientt le nombre de lapins prsents sur la pelouse du jardin va poser problme. Ce texte peut tre qualifi de lovecraftien, certes pas dans les thmes quil aborde, mais dans le traitement quil rserve au surnaturel. Comme pour lensemble des textes du recueil, la conclusion de la nouvelle laisse au lecteur un got dinachev, comme si lauteure, aprs avoir magistralement dvelopp une intrigue et une ambiance prenante, avait bcl la fin par manque denvie. Heureusement le rythme du rcit, son tranget manifeste et surtout les personnages qui y sont dvelopps justifient eux seuls la lecture de la nouvelle. Plans durgence antizombies (p. 323 354) Plans durgence antizombies raconte lhistoire de Savon, un ex-taulard qui sinvite { une fte en banlieue o il ne connat personne. Savon a lobsession des zombies : Savon peut bien penser { nimporte quel endroit, les zombies finiront par y arriver aussi. (p. 341). Plans durgence antizombies se clt sur une fin extrmement ouverte, avec laquelle le lecteur doit se dbrouiller, sil le souhaite, pour slectionner le sens du texte qui le charme le plus (jai personnellement interprt la fin comme lenlvement dun enfant). Pas vraiment un texte fantastique, ou alors seulement par touche, Plans durgence antizombies pourrait tre rang dans la case littrature blanche ; il nen demeure pas moins quil reste digne dintrt et quil trouve tout fait sa place dans le recueil.

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Peau de chat (p. 355 362) Histoire de sorcires assez traditionnelle, Peau de chat , un peu comme Voyages avec la reine des Neiges , nest quune suite de pripties loufoques ennuyeuses. Magie pour dbutant (p. 393 462) prix Locus 2006, prix de la British Science Fiction Association 2006, prix Nebula 2006 Texte fort, Magie pour dbutant tourne autour dune bande dadolescent tous fan dune mission de tl clandestine appele La Bibliothque. Le texte voque vaguement un univers borgsien : dabord par le titre de lmission tlvise (qui rappelle la nouvelle du recueil Fictions La Bibliothque de Babel ) ; puis ensuite, plus subrepticement (et mme sans doute assez subjectivement) par le mystre qui tourne autour de la ralisation de lmission en question, mystre qui peut rappeler par exemple une autre nouvelle du recueil susmentionn, Tln, Uqbar, Orbis Tertius . Nanmoins, bien sr, Kelly Link ngale pas Jorge Luis Borges : Magie pour dbutant nallant pas jusqu{ offrir plusieurs niveaux de lecture comme ce peut tre le cas notamment des textes de Fictions. Toutefois, la nouvelle savre passionnante de bout en bout, sa chute, pour une rare fois dans La Jeune dtective et autres histoires tranges, notons-le, se trouvant { la hauteur de lensemble. Certainement le texte le plus russi du recueil, Magie pour dbutant est une succession de bizarreries et de faits tranges, fourmillant de rfrences et dallusions diverses (entre autre au Seigneur des anneaux, au Magicien dOz ou { la famille Addams), le tout tant maintenu solidement par une trame peu commune et traverse de personnages attachants. Aussi, des douze nouvelles que compte La Jeune dtective et autres histories tranges, je conseillerais de retenir : Le fantme de Louise , Le sac main ferique , Animaux de pierre , Plans durgence antizombies et Magie pour dbutant . En conclusion, le constat que lon peut faire est { peu prs le mme pour chaque texte : une histoire trange, une ambiance prenante, des ides aussi farfelues que gniales, mais une fin le plus souvent dcevante ou frustrante. Le style (en tout cas de la traduction franaise) nest pas flamboyant : la prose de Link est sans ambition, tout juste releve par quelques mtaphores et comparaisons { limage du recueil : simple mais trangement toujours inattendus. En caricaturant un peu et en simplifiant beaucoup, on pourrait dire de Kelly Link quelle crit des contes horrifiquo-moderno-traditionnels voquant tantt la mentalit de la famille Addams, tantt la magie dun Miyazaki.
Raphal

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LE MOT DE BRAGELONNE : Druss est une lgende. Ses exploits sont connus de tous. Mais au lieu de la richesse et de la clbrit, il a choisi de vivre retir loin des hommes, au sommet d'une montagne, avec pour seuls compagnons quelques lopards des neiges. L, le vieux guerrier attend son ennemi de toujours, la mort. Dros Delnoch est une forteresse. C'est le seul endroit par lequel une arme peut traverser les montagnes. Protge par six remparts, elle tait la place forte de l'Empire drena. C'est maintenant leur dernier bastion, car tous les autres sont tombs devant l'envahisseur Nadir. Son seul espoir : le vieux guerrier.

LGENDE
(Cycle de Drena)

David Gemmell
511 pages Editions Bragelonne (Label Milady) Collection Fantasy

L'auteur Depuis Lgende, son premier roman (prix Tour Eiffel 2002), David Gemmell na publi que des bestsellers. Reconnu comme le matre de l'Hroc Fantasy en GrandeBretagne, cet ancien journaliste, grand gaillard de deux mtres, avait t videur dans les bars de Soho Londres avant de prendre la plume. Sa gouaille naturelle lui avait toujours permis d'viter de se servir de ses 120 kilos. Cette gouaille se retrouve dans ses ouvrages dont le rythme soutenu entrane le lecteur dans des aventures piques et riches en couleurs, o Gemmell savait mettre tout son cur. Ce mme cur qui la abandonn en juillet 2006, lge de 57 ans.

L'Alamo de l'Hroc Fantasy !


Une poigne contre une arme, une hache contre un tyran, les vents de la libert dans les cheveux... Un colosse est debout sur les remparts de Dros Delnoch, il appelle ses ennemis marcher vers lui, vers une mort certaine ! Il est Druss, Marche-Mort, la Lgende jamais grave dans l'Histoire, Celui qui ne meurt pas ! L'pope est ici drape dans ses lettres de noblesse, elle est un roman, alors, lisez-le !

LOUP BLANC
(Cycle de Drena)

Quand le Damn rencontre Marche-Mort...


Olek Skilgannon, ancien gnral, porteur des pes de la Nuit et du Jour, l'un des plus redoutables guerriers de son temps, celui que l'on appelle le "Damn" depuis qu'il a lanc ses troupes l'assaut de Perapolis et qu'il n'est rien rest de celle-ci, ni homme, ni femme, ni enfant...ou presque, suit dsormais les chaotiques chemins de la rdemption.

David Gemmell
408 pages Editions Bragelonne Collection Fantasy

Poursuivi par la haine et l'amour de la Reine Sorcire qui obsde son me et son cur, il tentera de redonner un but sa vie tout en croisant la route d'un certain Capitaine la Hache, figure de Lgende qui se prendra d'amiti pour lui. Ensemble, ils se dresseront contre Shakusan Masque de Fer, celui que Skilgannon lui-mme considre comme tant invincible. Parviendront-ils terrasser le Mal incarn ? Rien n'est moins sr... Roman aux personnages plus fouills que dans "Lgende", "Loup Blanc" ne dcevra pas les amoureux des livres de Gemmell mme si l'histoire verse moins dans la surenchre guerrire et le spectaculaire. Il apporte une profondeur plus qu'apprciable au cycle d'un crivain trnant sur l'Olympe de l'Heroic Fantasy. Aramis

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LE SEIGNEUR DES ANNEAUX


J. R. R. Tolkien
1280 pages Editions Christian Bourgois (Ed. complte avec appendices et index) Collection Hors Collection

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Une contre paisible o vivent les Hobbits. Un anneau magique la puissance infinie. Sauron, son crateur, prt dvaster le monde entier pour rcuprer son bien. Frodon, jeune Hobbit, dtenteur de l'anneau malgr lui. Gandalf le magicien, venu avertir Frodon du danger. Et voil dj les Cavaliers Noirs qui approchent. C'est ainsi que tout commence en Terre du Milieu entre la Comt et Mordor. C'est ainsi que la plus grande lgende est ne. (Quatrime de couverture de l'dition intgrale Pocket)

L'auteur : N en 1892 Bloemfontein (Afrique du Sud), de parents anglais, John Ronald Reuel Tolkien passe son enfance, aprs la mort de son pre en 1896, Sarehole prs de Birmingham (Angleterre), dont sa famille est originaire. Diplm d'Oxford, il travaille en 1919 (aprs avoir servi dans les Lancashire Fusiliers pendant la Premire Guerre mondiale) au clbre Dictionnaire d'Oxford. Il obtient ensuite un poste Leeds, puis une chaire de langue ancienne (anglo-saxon) Oxford de 1925 1945 et, enfin, une chaire de langue et littrature anglaises de 1945 jusqu' sa retraite, en 1959. Spcialiste de philologie faisant autorit dans le monde entier, J.R.R. Tolkien a publi en 1937 Bilbo le Hobbit, considr comme un classique de la littrature enfantine; il tient en 1939 une confrence qui deviendra l'essai Du conte de fes. Paru en 1949, Fermier Gilles De Ham a sduit galement enfants et adultes. J.R.R. Tolkien a travaill quatorze ans la trilogie du Seigneur des Anneaux : La Communaut de l'Anneau (1954), Les Deux Tours (1954) et Le Retour du Roi (1955) - uvre magistrale qui s'est impose dans tous les pays. Dans Les Aventures de Tom Bombadil (1962), JRR Tolkien dploie son talent pour les assonances ingnieuses. En 1968, il enregistre sur disque les Pomes et chansons de la Terre du Milieu, tirs des Aventures de Tom Bombadil et du Seigneur des Anneaux. John Ronald Reuel Tolkien est dcd en 1973. "Le Seigneur des Anneaux" !!! Comment parler de ce roman en quelques mots ? C'est irralisable tellement l'uvre est monumentale dans tous les sens du terme ! Mais bon, je me lance malgr tout ! Ce livre m'a fait dcouvrir, 12 ans, la Fantasy, m'a ouvert les portes d'un royaume gigantesque, sans frontire, o la magie vous emporte au-del des mots, parmi les toiles. J'ai lu, que dis-je, dvor ce bouquin, nuit aprs nuit jusqu' la dernire page, me laissant des soleils plein la tte et les yeux, une folle envie de poursuivre cette exprience me tenaillant, une exprience qu'aucun autre livre ne m'avait fait vivre auparavant, que nulle lecture ne me fera ressentir nouveau un jour, j'en suis quasiment certain. Ma vie de lecteur en fut change jamais. Je suis aujourd'hui comme un conquistador en qute d'un nouveau monde, un nouveau "Seigneur des Anneaux", mais le trouveraije un jour ? Le dfi m'est lanc...pratiquement insurmontable ! Aramis

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Prsentation de l'diteur

COEUR DE JADE
T3 L'clipse des neuf lunes
Kristoff Valla 384 pages Editions Nouvel Angle

Il y a plus de 2200 ans, en Chine... La libration du dmon Shiryu est dsormais imminente. Est-ce la fin du temps des hommes, enliss dans leurs rivalits et leurs intrigues de pouvoir ? Porte par la puissance de Dao Long, Cur de Jade pourra-t-elle empcher l'inluctable ? Et surtout, quel sera le choix du clan des Neuf Lunes, ultime rempart face aux forces malfiques, dont la reine nourrit d'inquitantes et secrtes ambitions ?

Grce aux Editions Matagot / Nouvel Angle, jai L'auteur retrouv avec plaisir Cur de Jade, Trois Vrits et Xian. Second Choix, Lune de Sang et Cur Noir font galement partie des personnages quon rencontre nouveau dans ce roman, dernier tome de la trilogie entame avec Le secret des masques , suivi des Brumes des Sources Jaunes . Encore une fois, la prsentation du roman est impeccable, une couverture de Marc Simonetti remarquable, une maquette trs bien ralise et nouveau un carnet de voyage , en fin de volume, qui nous propose notamment un lexique trs utile pour comprendre certains termes dorigine chinoise et une liste non moins ncessaire prsentant la multitude de personnages du roman. Tout est l pour mettre le lecteur dans de bonnes conditions pour lire la fin de cette trilogie. Et je nai pas t du ! Kristoff Valla fait ici preuve de ce talent de conteur qui mavait enchant dans les tomes prcdents. Les combats sont dcrits dune manire cinmatographique, on a limpression quils se droulent sous nos yeux tant ils sont bien raconts. Un dferlement daction nous assaille au travers de ces pages, pour notre plus grand bonheur. Certaines rponses nos questions naissent sous la plume experte de lauteur et la fin du roman, exceptionnellement intense de par lmotion qui sen dgage, finit de faire de cette trilogie une russite. Aramis

N en 1970, Kristoff Valla est un passionn dunivers imaginaires et un auteur professionnel depuis plus de 10 ans. Professeur darts martiaux, cest aussi un grand amateur dhistoire. Cur de Jade, lame de dragon est son premier roman destination des adolescents. Kristoff Valla a le don de dpeindre des univers denses et fascinants. Que ce soit dans les annes 20, la Scandinavie ancienne ou la Chine antique, il mle avec talent Histoire et fantastique. Il a crit pour les jeux Qin, Kuro et Yggdrasill (aux ditions 7e Cercle), ainsi que de nombreux scnarios pour les magazines Casus Belli et Black Box.

T1 Le secret des Masques

T2 - Les brumes des sources jaunes

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LES EDITIONS DU MATAGOT ET NOUVEL ANGLE PRESENTENT

COEUR DE JADE LAME DU DRAGON TOME 3


L'clipse des neuf lunes
De Kristoff Valla Il y a plus de 2200 ans, en Chine... La libration du dmon Shiryu est dsormais imminente. Est-ce la fin du temps des hommes, enliss dans leurs rivalits et leurs intrigues de pouvoir ? Porte par la puissance de Dao Long, Coeur de Jade pourra-t-elle empcher l'inluctable ? Et surtout, quel sera le choix du clan des Neuf Lunes, ultime rempart face aux forces malfiques, dont la reine nourrit d'inquitantes et secrtes ambitions ? Avec ce troisime tome, Kristoff Valla clt magistralement la saga de Coeur de Jade, en alternant d'incroyables scnes piques et des moments d'une rare intensit.
Broch: 384 pages ISBN-10: 2354501366 ISBN-13: 978-2354501365 Prix : 15,00 euros

Dans la mme srie : Tome 1 : Le secret des Masques Tome 2 : Les brumes des sources jaunes

ROSE AIMEE TOME 2


Le marin perdu dans la brume
De Batrice Bottet Mai 1853, La Villette. - Tu es triste ? - a fait juste un an aujourd'hui, rpondit Rose-Aime d'une voix dsespre. Une anne si longue, un cauchemar d'attente et de dception. La soire aux Trois anges tait finie, elle aurait d rentrer au couvent... - Je ne peux pas croire qu'il m'ait oublie. Il m'a jur qu'il reviendrait toujours. Rose-Aime serra convulsivement le mdaillon qu'elle portait au cou, avec son petit bateau porteur d'un espoir tnu. Janvier 1853, Cap Horn. - Il y a une claircie, capitaine, il faut y aller... Vous allez perdre beaucoup d'argent si on attend... - Allez-y, dcida le capitaine. Donnez vos instructions, monsieur le bosco. Martial Belleroche se mit bramer des ordres avec ce qu'il lui restait de voix aprs s'tre longuement poumon dans son sifflet. Il les fit foncer dans le coeur de la tempte...
Broch: 511 pages ISBN-10: 2354501552 ISBN-13: 978-2354501556 Prix : 16,90 euros Dans la mme srie : Tome 1 : La belle qui porte malheur

2011 - Editions du Matagot / Nouvel Angle

RITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITI

ROSE-AIMEE
T1 La belle qui porte malheur

Comme

Batrice Bottet

496 pages Nouvel Angle ditions

d'habitude avec les Editions Nouvel Angle, la couverture est belle (signe Miguel Coimbra) avec un joli relief sur le titre. Le livre est enrichi d'illustrations intrieures de Rolland Barthelemy et d'annexes qui permettent d'en savoir un peu plus sur San Francisco ou la rue ver l'or J'ai un faible pour le cot de la main d'uvre ou de certains objets pendant le Second Empire (en tant que matre de jeu, cela peut s'avrer utile).

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Je ne connaissais pas Batrice Bottet avant de lire ce livre, je l'avoue. D'ailleurs, mes connaissances en littratures de l'imaginaire franaises s'arrtent aux classiques Colin, Gaborit, Fetjaine ou encore Grimbert, c'est vous dire. On ne peut pas tout connatre... ni tout acheter. J'ai dj une "jolie" collection (de mon point de vue), je ne pourrai, videmment, pas suivre le rythme des sorties mensuelles. C'est pour cela que je remercie les diteurs qui me demandent mon avis. Cela me permet d'largir mon horizon et de vous faire profiter de mes critiques. De plus, mes achats se tournent plus vers des livres non jeunesse . C'est parfois un tort, car j'ai eu de bonnes surprises ( Cur de Jade de Kristoff Valla ou Necromanciens de Lish McBride , par exemple). Revenons Rose-Aime. Mes critiques ne font pas dix pages... Loin de l. Si j'aime un livre, je le dis et si je n'aime pas... je le dis aussi. Au lecteur de se faire son opinion. Je ne lis pas de romans d'aventure, je suis plus habitu la Fantasy, la SF ou au Fantastique et, quelque fois, aux thrillers. Pour ce livre, je partais sur une mauvaise impression. Prsent comme un beau roman d'aventure et d'amour , je m'attendais un Arlequin pendant le Second Empire... J'exagre un peu, rassurez-vous. Et bien, loin de l, j'ai mme aim ce livre, malgr le ct romanesque (bah oui, je suis un homme qui approche des... hum, ce n'est pas le propos...). Pour moi, ce n'est pas toujours la trame qui fait un bon livre, mais l'ambiance qui s'en dgage. Et l, j'ai t servi, le travail de recherche est mticuleux et on visualise bien le Paris du XIXme sicle (les scnes qui se droulent aux Etats Unis sont peu nombreuses, donc moins dtailles). Il est vrai que certains passages sont un peu lents, d'autres sont rptitifs, certains personnages sont agaants (mais n'y en a-t-il pas toujours au moins un?), mais ce n'est pas grave : l'Ambiance est l. Le ct historique ne gche pas la lecture, bien au contraire il l'enrichit (Beatrice Bottet a t professeur de Lettres et dHistoire... a aide). Voil, pour ma part, c'est cette atmosphre qui m'a fait aimer ce roman et non la trame, somme toute assez classique, avec son mlange d'aventures et de romances.
Prsentation de l'diteur San Francisco, mai 1851. Dans le saloon bruyant et enfum bourr de chercheurs d'or, l'homme aux cheveux gris haussa la voix : - J'ai quelque chose d'important te demander... Le jeune marin ouvrit bien grand ses oreilles. - Es-tu capable de retrouver quelque chose Paris ? demanda Garancher, fbrile, en lui mettant une main sur le bras. Et quelqu'un ? - Ce que vous voulez, dit Martial Belleroche avec assurance. Et qui vous voulez. - Alors je compte sur toi. Mais surtout, surtout... il faudra te mfier, fit Garancher d'une voix grave et lugubre sans s'expliquer davantage. Il leva alors son verre et les deux hommes trinqurent. Paris, avril 1852. Fifi-Bout-d'Ficelle sourit au public et s'inclina. Tous les spectateurs sentirent leur cur fondre. Tous sauf un. Le piano et le violon jourent un prlude d'une grande intensit dramatique. Fifi salua gracieusement en tenant sa robe deux mains. Quelques applaudissements clatrent encore, vite rembarrs par des " chuuut " impatients. Et Fifi chanta la complainte de la fille qui portait malheur...

L'auteur
rudite, passionne dHistoire et dunivers fantastiques, Batrice Bottet est une romancire aux talents multiples. On lui doit, entre autres, Riffifi sur le Mont Olympe , Du rififi pour Hracls , Fille de la tempte , lencyclopdie du fantastique et de ltrange et, bien sr, toute lpope qui conte les apparitions du Grimoire au rubis travers les ges. Elle vit Paris, dans le XIXe arrondissement.

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RITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITI

ROSE AIMEE
T2 Le marin perdu dans la brume

Comme pour le premier roman, la couverture est


belle (toujours signe Miguel Coimbra) avec un relief sur le titre. Le livre est enrichi d'illustrations intrieures de Rolland Barthelemy et d'annexes qui permettent d'en savoir un peu plus sur la vie maritime, la famine en Irlande...

Batrice Bottet

511 pages Nouvel Angle ditions

Nous suivons toujours Rose Aime et Martial dans leurs aventures... et dans leur histoire d'amour qui ressemble plus un jeu du chat et de la souris. Cela en devient mme lassant, les personnages tant trop passifs mon got... Comme pour le premier roman, j'ai t beaucoup plus intress par l'ambiance et les paysages (toujours aussi bien travaills). Le XIXme sicle, Paris, La Californie... Mais j'avoue avoir moins accroch qu'au premier tome. Il est vrai que ce n'est pas vraiment le style de roman que je lis d'habitude, et pass la bonne surprise du premier... Bah, je me suis un peu ennuy. A noter que l'auteur a ajout une petite touche de paranormal loin de me dplaire. Ce qui, dans mon cas, a relanc l'intrt pour le livre. Bien jou. Comme d'habitude, je ne veux pas spoiler, donc si vous voulez en savoir plus, il vous faudra le lire. Ce diptyque d'aventures est trs bien crit et agrable lire. Le style de Batrice Bottet est clair et ses descriptions dmontrent un travail de recherche pouss. Seul bmol, pour ma part, l'histoire d'amour qui a tendance faire oublier le reste de l'histoire. Mais, que voulez-vous, il en faut pour tout le monde, non ? Donc, si vous aimez les histoires d'aventure, avec de l'amour, de l'action et des rebondissements... Mais surtout de l'amour. Ces livres sont pour vous !!!
Retrouvez Rose-Aime et l'Entretien avec Batrice Bottet sur le site officiel

Prsentation de l'diteur Mai 1853, La Villette. - Tu es triste ? - a fait juste un an aujourd'hui, rpondit Rose-Aime d'une voix dsespre. Une anne si longue, un cauchemar d'attente et de dception. La soire aux Trois anges tait finie, elle aurait d rentrer au couvent... - Je ne peux pas croire qu'il m'ait oublie. Il m'a jur qu'il reviendrait toujours. Rose-Aime serra convulsivement le mdaillon qu'elle portait au cou, avec son petit bateau porteur d'un espoir tnu. Janvier 1853, Cap Horn. - Il y a une claircie, capitaine, il faut y aller... Vous allez perdre beaucoup d'argent si on attend... - Allez-y, dcida le capitaine. Donnez vos instructions, monsieur le bosco. Martial Belleroche se mit bramer des ordres avec ce qu'il lui restait de voix aprs s'tre longuement poumon dans son sifflet. Il les fit foncer dans le cur de la tempte. Le maelstrom les enveloppa, ils taient aveugls par la pluie et le brouillard, naviguaient l'instinct dans les hurlements assourdissants d'un vent impitoyable. Un beau roman d'aventure et d'amour entre le Paris populaire de 1850 et la Californie de la rue vers l'or. Mino

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L'IL RITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL

KRINE
T1 Les pilleurs de cercueils

Stphane Tamaillon
286 pages Editions Grnd Collection romans

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ans ce dernier livre, Stphane Tamaillon, auteur local douvrages pour la jeunesse titulaire de plusieurs prix jeunesse, sattaque avec bonheur au monde du fantastique. Son hros est un dtective priv vivant dans un Londres victorien qui aurait t revisit par Jules Verne et Mary Shelley, et dans les bas-fonds duquel cohabitent misreux et Grouillants, cratures mutantes aux divers pouvoirs. Au fil de son enqute, pleine de rebondissements, il devra ctoyer des ombres sinistres venues de son pass et revenues le hanter, et utiliser les pouvoirs quil possde.

Ce roman est prenant, envotant : son intrigue dense servie par un splendide style nous emmne dans des directions inattendues, dans lesquelles le pass et le prsent du hros senchevtrent pour notre plus grand plaisir. Ce roman pour adolescents (mais que je conseille aussi vivement aux adultes) mlant Steampunk , mythes urbains et cratures lgendaires nous transporte dans le monde fantastique de lauteur et nous fait attendre avec impatience les deux tomes suivants, prvus respectivement pour lautomne et la fin de lanne.

Prsentation de l'diteur En 1889 Londres, Hector Krine, enquteur priv en dficit de clientle, dcouvre le corps sans vie de son amour de jeunesse, la ncromancienne Hcate. Elle a t tue par un loup-garou. Convaincu que ce crime cache quelque chose de trs inquitant, Krine se lance corps perdu sur la piste des assassins et des commanditaires. Il va devoir plonger dans son propre pass pour y dcouvrir la vrit. Hector Krine n'est pas pour autant au bout de ses peines !

L'auteur N en 1970, Stphane Tamaillon est trs tt passionn par la littrature, la bande dessine et le cinma. Il dvore les ouvrages d'Herg, de Stephen King ou d'Arthur Conan Doyle avant de dcouvrir le cinma " de genre ". Les extra-terrestres de Spielberg, les monstres de Carpenter ainsi que les vieux films de science-fiction, d'pouvante et d'aventure des annes 1950 nourrissent alors son imaginaire. Aprs un passage par l'cole des Beaux-Arts, il suit des tudes d'histoire et devient enseignant. L'criture lui permet de contenter son got pour l'Histoire avec un grand H, mais aussi celui qu'il conserve pour les rcits mystrieux et les sries B de son enfance. Il est actuellement professeur dhistoire au collge Andr Brouillet de Couh. Franoise Boutet

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C
L'PE DE VRIT
T1 La premire leon du sorcier
Terry Goodkind 532 pages Editions Bragelonne

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e livre est le premier d'une srie dans laquelle je me replonge avec dlices la parution de chaque opus, la relisant depuis le dbut. Gros pavs, ces livres sont aussi bien lisibles par des jeunes (mon fils adore) que par des adultes. Le style en est fluide, l'histoire captivante, et chaque tome peut se lire sparment, bien que l'auteur mette en scne des personnages secondaires qui rapparatront plusieurs tomes plus loin.

L'histoire en est plus dense que dans les livres de Fantasy "traditionnels", dont elle renouvelle le genre. Trs diffrente de son anctre ingale ce jour, Le seigneur des anneaux, elle raconte la rencontre, puis les tribulations d'un couple, dont le destin est de tomber de Charybde en Scylla d'un livre l'autre. Roman(s) d'initiation, en plus de roman(s) d'aventure et d'amour, chacun y trouvera son compte et personne ne boudera son plaisir. En effet, on y trouve tout : des bons et des mchants, des sorciers, des guerriers, des monstres... et c'est le premier livre Fantasy tout public o je vois dcrites par le dtail (bien que restant lisibles, je vous rassure) des mthodes de domination SM. La psychologie des personnages est fouille et leur humanit toujours prsente et nuance : ici, pas de manichisme primaire mais des personnages plus ou moins tiraills entre leurs devoirs. Bref, que du bonheur... Inutile de vous dire que j'ai ador cette srie, mme si je pense que toutes ces preuves sont parfois un peu trop exagres pour un seul couple. Prsentation de l'diteur
Jusqu ce que Richard Cypher sauve cette belle inconnue des griffes de ses poursuivants, il vivait paisiblement dans la fort. Elle ne consent lui dire que son nom : Kahlan. Mais lui sait dj, au premier regard, quil ne pourra plus la quitter. Car dsormais, le danger rde en Hartland. Des cratures monstrueuses suivent les pas de ltrangre. Seul Zedd, son ami le vieil ermite, peut lui venir en aide en bouleversant son destin. Richard devra porter lpe de Vrit et sopposer aux forces de Darken Rahl, le mage dictateur. Ainsi commence une extraordinaire qute travers les tnbres. Au nom de lamour. A nimporte quel prix. Ce roman va tout balayer sur son passage, comme le firent ceux de Tolkien dans les annes 60. Marion Zimmer Bradley

L'auteur
Terry Goodkind est le nouveau prodige de la Fantasy amricaine. Son cycle de L'Epe de Vrit est un best-seller international vendu plus de vingt millions d'exemplaires. Pour la premire fois depuis Terry Brooks, un auteur a russi l'exploit de rassembler tous les publics sous sa bannire. Tratrise, aventure, intrigue, amour, tous les ingrdients sont runis dans ce cycle pour en faire la plus grande fresque de Fantasy depuis Tolkien.En ce moment, en autres livres, je me replonge dans le cycle de Terry Goodkind, l'pe de vrit, grande saga de Fantasy, sword and sorcery, exactement.

Franoise Boutet

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UB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB... PUB...PUB...

THOMAS ET LA MAGIE DES MONDES PARALLLES Tome 1 : Les Elfes

Mickal Brousse

Plongez dans l'univers Fantasy de l'auteur Mickal Brousse et laissez vous guider par sa plume de talent. vasion garantie travers l'imagination de l'auteur ! Bien plus qu'un simple roman, Thomas et la magie des mondes parallles soulve de relles questions sur l'Homme, sa place et sa relation avec l'environnement. Un livre qui soulve des sujets d'actualit et incite la rflexion... Un jour, Thomas, adolescent orphelin, dcouvre un monde parallle. De l, il comprend le sens de sa destine. Avec des rencontres tonnantes et retrouvailles, il va tre submerg par la colre, la dtermination et lamour. Il parcourt diffrentes contres pour savoir qui il est vraiment. Va-t-il russir toutes ses preuves ?

L'auteur, Mickal Brousse, est n le 21 mai 1979 Saint Jean dAngly (17 Charente Maritime). Il a pass son enfance au chteau de Barbezires (16 Charente) dont ses parents taient les gardiens. Quel beau terrain de jeu pour un enfant qu'un environnement mdival ! Et l'on comprend aisment quel point cette vie vcue entre autrefois et aujourd'hui a eu un impact dterminant sur son existence d'adulte quand on sait qu'il s'est mari en 2010 en costume d'poque. Il a t jusqu' convaincre le Maire de suivre son exemple et le cur de s'habiller en moine ! Prix de vente public : 18.50 ISBN : 9782310008853 Nombre de pages : 220

2011 ditions Amalthe

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LA SYMPHONIE DES SICLES


Elizabeth Haydon
475 pages Editions J'ai lu Collection Fantasy Toutes les images utilises dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs

Rhapsody Tome 1

ci, nous partageons les aventures de deux compagnons, un assassin et un soldat gant allis bien malgr eux une barde, prostitue dans son ancienne vie, et dtentrice ignorante de fabuleux pouvoirs. Pour chapper un dmon incarn en prtre malfique, ils plongeront au plus profond de la terre le long des racines de l'Arbre, reli au temps lui-mme. Quand ils ressortiront, ils auront chang, de mme que le monde autour d'eux : des sicles se seront couls leur insu... Mal commence, leur alliance se poursuivra face l'inconnu qui les attend.

Cela faisait longtemps que je ne m'tais pas autant rgale avec un livre de fantasy. Celui-ci est inclassable : l'action n'y est pas primordiale, mais je suis reste en haleine en lisant les priples souterrains de nos trois hros mal assortis, ainsi que leurs efforts pour comprendre leur nouveau monde. Le style enlev de ce roman, les descriptions vivantes et prenantes nous envotent, de mme que les mystres sous-jacents dcrits petites touches. Prsentation de l'diteur Tandis qu'elle enfile les rues d'Easton toute allure pour fuir les hommes de Michael, un ancien amant devenu baron de la pgre locale, Rhapsody butte sur deux tranges personnages, qui l'aideront rgler son problme de faon... dfinitive. Ce qu'elle ignore, c'est qu'Achmed le Serpent et Grunthor, le gant Firbolg, sont euxmmes confronts une situation autrement prilleuse. Aussi, lorsqu'ils l'entranent dans un voyage au cur de la Terre le long des racines de Sagia, l'Arbre-Monde, Rhapsody se demande si elle n'a pas fait preuve d'un excs de confiance... L'auteur Elizabeth Haydon est ne et vit sur la cte est des Etats-Unis. Chanteuse, harpiste, herboriste, elle n'a jamais cess d'crire. Best-seller vendu plusieurs millions d'exemplaires travers le monde, La symphonie des sicles a fait de son auteur une des figures incontournables de la fantasy contemporaine, dans la tradition de Robert Jordan et de David Eddings.

Rhapsody et ses compagnons arrivent (enfin !) au


LA SYMPHONIE DES SICLES
Elizabeth Haydon
505 pages Editions J'ai lu Collection Fantasy

Rhapsody Tome 2

bout de leur priple souterrain, muris par cette preuve. Malheureusement, tout leur monde s'est croul et ils devront apprendre vivre dans ce nouvel univers o ils retrouveront nanmoins des vestiges de leurs anciennes vies.

Passionnant : il n'y a pas d'autres mots pour dcrire cette saga qui, tout en respectant les principes de la fantasy, nous offre un clairage diffrent avec son hrone centrale, barde devenue guerrire malgr elle Lisible par tous les publics, cette saga nous emmne ici dans de nouveaux territoires fantastiques o tout se met en place pour les rebondissements qui suivront. Un livre que je n'ai pas pu lcher et que j'ai dvor !

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Prsentation de l'diteur Quoique leur priple au cur du monde n'ait dur { leurs yeux que quelques annes, quatorze sicles se sont en ralit couls depuis le dpart des trois compagnons de l'le de Serendair ! Sur les conseils de Llauron, le patriarche d'une bien trange religion, la jeune Baptistrelle et ses acolytes ont pris la route de Roland, puis celle de Canriff, l'ancienne capitale des Cymriens. Achmed et Grunthor nourrissent le projet d'y rallier sous une seule et mme bannire les diffrentes tribus bolgs des montagnes et de ressusciter la grande nation qui fut la leur. Mais il faudra compter avec une nouvelle recrue, au caractre aussi tremp que l'acier des couteaux qu'elle lance avec une prcision mortelle...

LA SYMPHONIE DES SICLES


Elizabeth Haydon
363 pages Editions Pygmalion Collection FANTASY

Prophecy Tome 1

a srie prend ici un nouveau souffle : nos hros prennent racine dans une cit abandonne et recrent un royaume indpendant en fdrant les bolgs, qui nous deviennent de plus en plus sympathiques.

Ici Rhapsody prend de plus en plus son indpendance par rapport ses compagnons en entamant une qute et ce faisant se rapproche d'Ashe, mystrieux tranger autour duquel s'articulent tous les protagonistes de ce nouveau monde. Ici, nous retombons dans une fantasy plus classique, avec dragon, guerriers, dmons et sorciers. Cependant, tout le rcit est fminis, et ne tourne pas uniquement autour de scnes de batailles ou de psychologie primaire des personnages : le trait est fouill, les caractres dcrits finement, les rebondissements permanents. Une suite trs agrable lire. Prsentation de l'diteur Grce au travail de Rhapsody et de ses compagnons, les terres bolgs s'affirment prsent comme une nouvelle puissance politique que ses voisins ne peuvent plus ignorer. Rhapsody et Ashe se lancent dans un priple qui conduira la jeune femme la rencontre d'Elynsynos, un dragon vieux de plusieurs milliers d'annes. Mais le chemin qui l'en spare est long, surtout avec un inconnu aussi imprvisible qu'Ashe. Pendant ce temps, Achmed et Grunthor partent explorer la crypte de Gwilliam et y dcouvrent la Matriarche, une vieille Dhracienne charismatique, charge de protger le dernier Enfant Endormi encore en vie, que le F'dor cherche anantir. Dans leur lutte contre cet ennemi millnaire, de terribles rvlations attendent les trois compagnons, les rapprochant inexorablement de l'accomplissement de la prophtie... Suite immdiate de Rhapsody, Prophecy nous replonge dans La symphonie des sicles, l'une des plus grandes sagas de fantasy contemporaine, d'ores et dj appele rejoindre les rayons de la bibliothque idale, quelque part entre Terry Goodkind, Robert Jordan et Robin Hobb.

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LA SYMPHONIE DES SICLES


Elizabeth Haydon
363 pages Editions Pygmalion Collection FANTASY

Prophecy Tome 2

hapsody est retourne prs de ses amis dans sa cit souterraine, prise pour cible par les attaques du Rashkas, la crature cre par le F'dor pour inflchir sur la destine des humains. En la combattant, Rhapsody apprendra la vrit sur Ashe, hros dchu et fugitif. Mais cette vrit ira bien au-del des sicles et la dernire rvlation bouleversera une des boucles du destin de Rhapsody.

Ici, la psychologie des personnages est pousse son maximum : ils oscillent entre toutes les motions. L'auteur nous donne diffrentes pistes sur lesquelles elle nous promne agrablement. Les intrigues s'entrecroisent, nous apportant des rvlations sur les personnages et leur destine : pas un moment de rpit n'est laiss au lecteur. Vivement la suite ! Prsentation de l'diteur Qui est donc vraiment Ashe ? S'il s'est prsent Rhapsody et ses compagnons sous un visage amical, s'il a mis son arc au service de la reconqute et de l'unification des terres Bolgs et servi de guide la jeune femme lors de son priple jusque dans l'antre du dragon Elynsynos, jamais il ne leur a dvoil son pass ou ses motivations. C'est prsent chose faite : contraint d'affronter Rhapsody en duel alors qu'elle dfendait un homme dont il avait jur la perte, il a enfin abattu ses cartes. Ashe n'est autre que le hros qui portait jadis le nom de Gwydion, laiss pour mort des sicles plus tt, et qui sert aujourd'hui d'enveloppe corporelle au plus nfaste des dmons, le F'dor. Le Chemin qui spare Rhapsody et ses compagnons de l'accomplissement de la Prophtie est encore long, mais seconds par des allis inattendus, les Trois y voient dsormais un peu plus clair dans la tche qui les attend. Car glorieux ou maudits, tous les destins se croisent un jour ou l'autre au son majestueux de La Symphonie des sicles. Suite de Rhapsody, Prophecy nous replonge dans l'une des plus grandes sagas de fantasy contemporaine, d'ores et dj appele rejoindre les rayons de la bibliothque idale, entre Terry Goodkind, Robert Jordan et Robin Hobb.
Franoise Boutet

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LE CHANT DU TROLL
Pierre Bottero et Gilles Francescano
184 pages Editions Rageot

Dans cet ultime livre, Pierre Bottero nous prend par


la main pour suivre les aventures dune trs jeune fille dont le monde se dlite et change au fil des pages. Ainsi, semblant devenir transparente pour ses proches, un pre plong dans son travail et une mre absente, elle bascule dans un ralit parallle, son univers quotidien voluant pour devenir un endroit o le merveilleux ctoie les plus grands dangers, et dans lequel elle se retrouve la tte des forces du bien pour affronter et dtruire lmissaire du mal qui lattend.

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A la fois potique et merveilleux, ce conte destin aux enfants est galement un splendide roman philosophique qui, linstar du Petit prince, ouvre de nouveaux horizons ses lecteurs plus gs. Chant de tristesse et de joie, il nous transporte aux cts de Lna, la jeune hrone, la rencontre de son ami de cur jur, le troll dont le chant a donn le titre de ce roman. Car bien que semblant monstrueux au premier abord, il veillera sur elle avec tendresse et dvotion, et laccompagnera tout au long de sa bataille car Doudou est son nom. Et ensemble ils accompliront leur destin parmi les cratures de lgende de ce nouveau monde. Et lespoir les accompagnera. Splendidement illustr par Gilles Francescano, ce beau roman damour nous transporte aux confins de nos espoirs et de nos chagrins dans cette splendide mtaphore de la vie dune enfant. ne rater sous aucun prtexte !
Prsentation de l'diteur Quand Lna sort de chez elle pour aller lcole, le ciel a des couleurs tranges. Une fleur pourpre merge dune fissure sur un mur de lcole. Perch sur une branche, un petit tre linterpelle. Cest un Sprite, qui lavertit que le basculement a commenc et que deux forces vont saffronter. Bientt la nuit gagne sur le jour. Un troll apparat. Des meutes danimaux monstrueux envahissent le monde. Afin de les arrter, Lna devra dcouvrir qui sont ses allis pour vaincre Leucmia

L'auteur
Pierre Bottero est n en 1964. Il habite en Provence avec sa femme et ses deux filles et, pendant longtemps, il a exerc le mtier dinstituteur. Grand amateur de littrature fantastique, convaincu du pouvoir de lImagination et des Mots, il a toujours rv dunivers diffrents, de dragons et de magie. Enfant, je rvais dtourdissantes aventures fourmillantes de dangers mais je narrivais pas trouver la porte dentre vers un monde parallle ! Jai fini par me convaincre quelle nexistait pas. Jai grandi, vieilli, et je me suis content dun monde classique jusquau jour o jai commenc crire des romans. Un parfum daventure sest alors gliss dans ma vie. De drles de couleurs, dtonnantes cratures, des villes tranges Javais trouv la porte. Pierre nous a quitts un soir de novembre 2009. Il nous laisse les cls de ses portes et de ses mondes.

Franoise Boutet

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LES HARMONIQUES CLESTES


Jean-Claude Dunyach
144 pages Editions L'Atalante Collection La Dentelle du Cygne

ans ce nouveau recueil de nouvelles, Jean-Claude Dunyach nous emmne aux confins de la vie, l o elle sachve et l o elle recommence. Ces variations sur ces deux thmes qui senchevtrent et se mlent au fils des rcits nous ouvrent des horizons nouveaux sur le sens que chacun peut donner un vnement marquant de son existence, ft-il le dernier.

Avec sa prose dense et prcise, cet auteur nous dmontre limportance du mot juste, { la place prcise : nul besoin de logorrhe pour arriver { son but, seules quelques phrases ciseles avec minutie suffisent { nous transporter au cur de chaque histoire. Ainsi Les harmoniques clestes nous emmnent la recherche des NDE (Near death expriences - expriences prs de la mort), tandis que La fin des cerisiers relate un tournage dans lequel le Japon traditionnel affronte les illusions dHollywood. Les curs silencieux racontent, quant { lui, la toute fin solitaire dun homme qui, pourtant, a vaincu { jamais la solitude humaine, alors que Repli sur soie marie philosophie et physique quantique. Aime ton ennemi nous propose une solution indite face aux problmes cologiques qui se prcisent notre horizon ; enfin, la courte nouvelle Visiteur secret senroule { linfini tel un ruban de Moebius offert { lhomme. Dans toutes ces nouvelles, de plus en plus courtes, nous retrouvons la grande humanit de Jean-Claude Dunyach, sa curiosit bienveillante face { lhumanit, son absence de tout jugement couples { ses propositions de solutions pour un avenir meilleur. Lisibles plusieurs niveaux, ces rcits nous enchantent, nous meuvent, nous touchent au plus profond de notre tre, pour enfin nous faire rflchir au sens de la vie et de notre vie. Du grand Dunyach. Prsentation de l'diteur L'actualit est l{ pour nous rappeler que rien nest inamovible et que tout a une fin, { commencer par l'tre humain dans ce qu'il est au fil de sa propre histoire et dans ce quil adviendra de lui dans l'Histoire tout court. L'actualit est impitoyable. Jean-Claude Dunyach aussi. Qu'il traite du premier amour, de la maladie, de la mort, de l'cosystme Terre, de l'avenir, il crit nos peurs, nos fantasmes, nos ambitions, nos limites, nos vilenies petites et grandes, bref il parle de nous, hommes, femmes, enfants, tels que nous nous voyons quand nous prenons le temps de nous regarder ou quand la vie ne nous laisse plus le choix, et il nous dit sans fard qu'il est notre semblable. Avec tendresse, avec espoir, avec malice, avec cette plume d orfvre qui plie, dplie, replie les origamis pour mettre l'univers en quation, parce qu'on ne peut pas tourner dfinitivement le dos la mer. Ayerdhal L'auteur Jean-Claude Dunyach est n le 17 juillet 1957 Toulouse (France). Aprs avoir obtenu un doctorat en mathmatiques appliques sur les supercalculateurs, il a t engag par la socit Airbus Toulouse. Il crit des rcits de science-fiction depuis le dbut des annes 1980, publiant sept romans et huit recueils de nouvelles. Jean-Claude Dunyach crit galement des paroles pour plusieurs chanteurs franais, ce qui lui a inspir un de ses romans dont le hros est un chanteur de rock'n roll qui voyage en Antarctique accompagn d'un orchestre philharmonique de zombies... Ses uvres ont t traduites en anglais, bulgare, hongrois, croate, danois, allemand, italien, russe et espagnol.

Franoise Boutet

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WASTBURG
Cdric Ferrand
288 pages Editions Les moutons lectriques Collection La bibliothque voltaque

Prsentation de l'diteur
Wastburg, une cit accule entre deux royaumes, comme un bout de bidoche solidement coinc entre deux chicots douteux. Une gloire fane qui attend un retour de printemps qui ne viendra jamais. Dans ses rues crapoteuses, les membres de la Garde battent le pav. Simple gardoche en train de coincer la bulle, prvt faisant la tourne des grands ducs lil ou bien chevin embourb dans les politicailleries, la loi leur colle aux doigts comme une confiture tenace. La Garde finit toujours par mettre le groin dans tous les coups foireux de la cit. Et justement, quelqu'un Wastburg est en train de tricoter un joli tracassin taill sur mesure. Et toute la ville attend en se demandant au nez de qui a va pter.

Auteur de ce roman dont lintrigue est situe dans un moyen ge indistinct dans lequel la magie priclite, Cdric Ferrand nous raconte des instantans de la vie des tire-laines, soldats et autres aubergistes de la cit libre de Wastburg, qui est la vritable hrone de ces pages. Premire surprise : le langage, un argot savoureux et truculent, qui cre le lien entre les narrations, et nous rend plus proches de ces habitants disparates. Par contre, si vous ne connaissez pas la Weird Fantasy, attendez-vous tre fortement dstabiliss par ce roman qui nous change des grandes popes dans lesquelles les hros sauvent leur monde grands coups de formules magiques, de hasards bienveillants et de rencontres fortuites ! Ici, pas de personnages principaux ; au contraire, chacun mne son chemin plus ou moins tranquillement, et ce n'est que dans les dernires pages que le panorama d'ensemble nous est dvoil, les rcits se rejoignant la fin du roman tels des ruisseaux - et nous clairant (enfin !) sur les desseins de l'auteur et le fond de l'histoire. Et en ralit, tout nous tait dit, par petites touches, retrouver lors d'une ventuelle relecture. Malgr tout, je pense que ce but tait un peu secondaire (il est d'ailleurs trait en un seul chapitre), passant aprs la jouissance de dcrire dans une langue image les vies de tous ces hros anonymes, crateurs de l'histoire de leur ville leur insu. D'ailleurs, ce livre me fait penser aux Scarifis de China Miville (cit dans l'exergue) qui, lui aussi, nous fait dcouvrir cette nouvelle branche de la Fantasy (qualifie par l'auteur de crapule fantasy).

L'auteur
Cdric Ferrand fait vivre des univers de jeu de rles (Sovok, Brumaire, Vermine, Nightprowler...), crit des nouvelles et lit tout ce qui lui passe sous la main. Il vit dsormais Montral, dans la plus complte schizophrnie linguistique et culturelle. Franoise Boutet
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Seul bmol : vitez de lire le prologue car, lourd et indigeste, il risque de vous rebuter et de vous faire passer ct de ce roman original et attachant.

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Wastburg
Cdric Ferrand

Wastburg, une cit accule entre deux royaumes, comme un bout de bidoche solidement coinc entre deux chicots douteux. Une gloire fane qui attend un retour de printemps qui ne viendra jamais. Dans ses rues crapoteuses, les membres de la Garde battent le pav. Simple gardoche en train de coincer la bulle, prvt faisant la tourne des grands ducs lil ou bien chevin embourb dans les politicailleries, la loi leur colle aux doigts comme une confiture tenace. La Garde finit toujours par mettre le groin dans tous les coups foireux de la cit. Et justement, quelqu'un Wastburg est en train de tricoter un joli tracassin taill sur mesure. Et toute la ville attend en se demandant au nez de qui a va pter. Roman facettes, Wastburg propose une vue en coupe d'une cit mdivale macrant dans une fantasy crpusculaire o la morale et la magie ont foutu le camp. C'est comme si San-Antonio visitait Lankhmar. Aprs La Voie du cygne de Laurent Kloetzer et Gagner la guerre de Jean-Philippe Jaworski, se dessine une vritable cole de la crapule fantasy . Cdric Ferrand fait vivre des univers de jeu de rles (Sovok, Brumaire, Vermine, Nightprowler...), crit des nouvelles et lit tout ce qui lui passe sous la main. Il vit dsormais Montral, dans la plus complte schizophrnie linguistique et culturelle. Cdric Ferrand est galement l'auteur de 4 nouvelles tlchargeables gratuitement sur FeedBooks : Les Enfants de Cayenne Les Mauvaises eaux La Soupe Vau-l'eau
ISBN: 978-2-36183-061-8 Broch: 17 x 21 cm, 288 pages, Prix: 26 Sortie le 26 aot 2011

2011 Les Moutons Electriques

L'IL RITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL

UNE OMBRE PLUS NOIRE QUE LA NUIT


Jos Raymond
482 pages Editions Theles

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u cur dAposphir, la plus ancienne nation civilise dAeviris, dans un monde o mme les lments sont instables, un garon se bat pour garder la vie. Il nest rien, ni personne : ne reste en lui que laspiration devenir quelquun, la volont farouche dtre un jour Soren Dajymo. Et pour cela, il doit lutter. Contre des cratures mystrieuses, contre les barbares, contre lnigmatique voleur de Shankra, contre les affres de lamour, mais aussi et peut-tre surtout contre lui-mme : parmi les rangs des moines guerriers de Mapen, il lui faudra dployer toutes les ressources de son intelligence pour djouer les noirs complots qui bruissent dans les tnbres du monastre.

L'auteur Dbutons tout dabord par une courte prsentation de lauteur (que jai chance de rencontrer au salon de Mons, en Belgique). N sur le territoire de Belfort en 1972, Jos Raymond a pass sa jeunesse dans les montagnes vosgiennes. Sa passion pour lhistoire du Moyen Age et la lecture des ouvrages de J.R.R. Tolkien, Homre et Victor Hugo lui ont donn le got des jeux de rles, en tant que Matre du Jeu pour le plaisir dinventer des histoires. En mme temps, il poursuit des tudes dHistoire de lArt et dArchologie. Mais trs vite, il va se rendre compte que ce qui lattire tant dans larchologie nest pas la partie chimie, ni ltude des temps oublis, mais plutt les lgendes qui gravitent autour de ces Anciens Mondes. Cest alors quil dcide rsolument de sengager dans lcriture. En 2005, il publie des nouvelles de science-fiction, LAutre et le Nant, (Socit des Ecrivains). Aujourdhui, il retrouve avec plaisir le mdival fantastique dont ses influences sur les arts martiaux le poussent entamer la saga de Soren Dajymo. Une ombre plus noire que la nuit est le premier volume. Jos Raymond rside actuellement en Sane et Loire et il est animateur pdagogique pour les muses de Mcon depuis 2005. Et enfin, mon avis sur ce roman que je qualifierais de franchement bon ! Combien de romans avez-vous lu en vous disant cest quand qui a dlaction ? Vivement la fin ou encore il est professionnel cet auteur ? Eh bien, soyez rassur, ce nest pas le cas ici ! Jos nest pourtant pas un prim, un grand crivain de renom ou un amricain, rien de tout cela. Mais cest a qui fait la force dun nouvel auteur : la volont de percer dans ldition. Sa magie de la fantasy ntant pas macule par larrogance de la russite, il a tout prouver dans ce premier livre et Jos sy donne { cur joie ! Monstres, intrigues, personnages bien ficels et univers attrayant. On peut dire quavec ce livre, Jos fait de lombre { certains grands de lcriture. Vous laurez donc compris, jai apprci. Surtout quil a une bonne plume. Quen est-il des petits moins ? En effet, aucun livre nest parfait. (En fait, tous le sont et ce sont les dfauts qui les diffrencient). Je m'explique : on peut tout reprocher un livre, le trouver nul ou superbe. Tout est une question de point de vue. Donc, { vous de voir si vous aimez laventure et les intrigues pas exceptionnellement complexes, mais assez pour vous tenir en haleine jusqu{ la fin. Pour ma part, je dirai que les petits accrocs de Une ombre plus noire que la nuit seraient une certaine longueur en milieu de rcit ainsi quune fin que jaurais vue plus grandiose peut-tre. Ensuite, comme il sagit du premier tome, il y a plein de mystres et questions que lon se pose sur certains vnements. Cela ne fait aucun doute que nous aurons les rponses par la suite. Mais cest un peu dommage de ne pas en savoir plus sur les dieux, par exemple, ou encore sur dtranges cratures qui rdent dans les bois... Pour ce qui est de la maquette, les ditions Thls ont fourni un travail soign. Il y a peu de fautes et, si vous tes un adepte des univers riches, vous aurez en bonus les us et coutumes des royaumes, un lexique, etc. ... En conclusion : ce roman nest pas un chef-duvre, mais si vous aimez laventure, lintrigue et la Chine, vous aimerez Une ombre plus noire que la nuit . lire donc !

Mike Barisan

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L'histoire en bref : les vampires ne sont pas une lgende, ils existent bel et bien en marge de notre socit. Leur race a volu et s'est adapte au monde moderne. Aujourd'hui, ils ne craignent plus la lumire du soleil, n'ont plus besoin de sang pour survivre (mais ne peuvent pas se passer de sa succulente saveur) et n'ont plus des crocs la Dracula... Ces vampires d'un genre nouveau parcourent les routes de l'Amrique en semant violence, Sensualit et mort sur leur passage. Parfois mme la vie. Mais une vie qui clot systmatiquement dans le sang et la souffrance.

AMES PERDUES
Poppy Z. Brite
491 pages Editions Gallimard (Folio SF)

Sombre, dsespre, glauque et souvent dlicieusement malsaine : telle est l'ambiance de ce roman. L'auteure nous entrane dans un univers "underground" o les morales bien-pensantes n'ont pas droit de cit et nous dcrit d'une faon souvent crue, cruelle et brutale, une Amrique profonde et puritaine. Sous fond de drogue, d'alcool et d'amours homosexuelles, elle nous entrane dans une spirale dsespre qui ne peut que mal se terminer. Que ceux et celles qui ne connaissent pas encore se prcipitent chez leur libraire, les bouquins ont t rdits, il n'y a pas longtemps. Profitez-en et bonne lecture ! Prsentation de l'diteur quinze ans, Nothing, adolescent rebelle, mal dans sa peau qui s'enfuit de chez ses parents est un enfant perdu dans une socit qui ne lui correspond pas. Pour tenter de retrouver ce qu'il sent lui manquer, sa route croise celle des Lost Souls, cratures tranges, vtues de noir, qui boivent une liqueur au got de sang. Insatiables, sensuels, sauvages. Ce sont des prdateurs sans loi qui n'obissent qu' leurs instincts. Avec Molochai, Twig et Zillah, Nothing part en qute d'amour, de sexe et de violence au son de longs riffs lancinants dans les botes punk de La Nouvelle-Orlans, et dcouvre la vrit sur ses origines... Il y a aussi Ghost, un chanteur aux visions tranges, oniriques et parfois terrifiantes. Avec son ami et guitariste, Steve, ils vont aussi croiser la route de ces vampires d'un genre nouveau et s'engager dans une course dsespre pour tenter de sauver l'ex-petite amie de Steve, envoute par les yeux meraude de Zillah... Poppy Z. Brite nous entrane dans un univers noir o les vampires profitent de leur immortalit pour s'adonner toutes les perversions et braver tous les interdits de la socit puritaine amricaine. L'auteur Ne en 1967 aux Etats-Unis, Poppy Z. Brite dveloppe trs tt un got pour les histoires tranges et morbides et publie dix-huit ans sa premire nouvelle dans le magazine The Horror Show. Encourage par Douglas E. Winter, diteur et biographe de Stephen King, elle quitte le lyce pour se consacrer { lcriture de son premier roman, mes perdues. Le succs tarde. Pour gagner sa vie, elle multiplie les petits boulots : Serveuse, strip-teaseuse, mannequin

Kashiira (Galle K. Kempeneers)

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TOXIC PLANET
David Ratte
Editions Paquet

avid Ratte m'avait tellement plu avec Le voyage des pres que j'ai voulu lire sa prcdente bande dessine, la trilogie Toxic planet. Au dbut, j'ai t surprise que ce ne soit pas une vraie histoire mais une srie de gags. Et puis, comme c'est trs drle et assez futuriste (quoique), j'ai bien accroch. Comment faire rire avec cologie et SF ?

Toutes les images utilises dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs Pollution, crise mondiale, clonage, ptrole, mare noire, terrorisme, arme bactriologique, pidmie, accident nuclaire, mal-bouffe, OGM, produits bio, socit de consommation, protection des animaux, journes et sommet de l'environnement, salon de l'agriculture, olienne, dforestation, nature et zoo virtuels, solidarit, humanitaire, mouvement de rsistance, rien n'est oubli dans cette srie. Et on rit de bon cur ! Les lecteurs en tout cas parce que les personnages, euh, ils ne rigolent pas : ils portent continuellement des masques gaz tellement l'air est pollu (bonjour pour se reconnatre !). Un prsident (petit et teigneux) qui ressemble trangement hum... et une certaine Lydia, brune et guitareuse folkeuse ... enfin vous avez compris ? Il y a des adultes compltement la masse, une mm dans son fauteuil roulant, une petite Orchida (terrible !), des pingouins... Et de nombreux gags qui font sourire, rire ou clater de rire. Bien inspire, cette bande dessine, lire sans modration !

Tome 1 : Milieu naturel

Tome 2 : Espce menace

Tome 3 : Retour de flamme

Tome 1 : Milieu naturel Paquet, 2006, 57 pages, 10 , ISBN 978-2-88890-088-2, Prix Latulu 2007, Prix spcial du Jury 2007 Limoges, lphant d'Or 'Humour' 2007 Chambry, Prix des lecteurs 2008 Sabl sur Sarthe Tome 2 : Espce menace Paquet, 2007, 48 pages, 10 , ISBN 978-2-88890-154-9, Prix Gragnotte 2008 Tome 3 : Retour de flamme Paquet, 2008, 48 pages, 10 , ISBN 978-2-88890-275-1 Extraits (planches disponibles sur le site de l'diteur) : cliquez sur les images.

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LE JOUR DES MAGICIENS : ANJA


Michelangelo La Neve & Marco Nizzoli
Editions Les Humanodes Associs

M M

ichelangelo La Neve n Tirsia (Italie) le 14 mars 1959 est le scnariste. Il est aussi dessinateur mais prfre crire des scnarios. Il vit Rome. arco Nizzoli n Reggio Emilia (Italie) le 18 juillet 1968 est le dessinateur. Il est diplm de l'Institut de Design de Milan. Plus d'infos sur son site et sur son blog.

Berlin, 3 octobre 1990. Des enfants jouent dans leur cour d'cole. Sur un toit, un homme aux longs cheveux qui voit tout en noir et blanc observe les enfants avec une longue vue et repre un petit garon, il est en couleurs, il est la lumire. L'homme ordonne son aigle, Ashanti, de ramener l'enfant. L'enfant, c'est Drazen et il disparat sous les yeux de sa petite copine horrifie, Anja. Dites Lancaster que son fils est nous ! Dites-lui de ne pas le chercher ou bien l'enfant mourra ! (Page 7). Anja ramasse l'avion que Drazen a laiss tomber. Depuis 12 ans, Drazen est enferm dans la Forteresse du Nord-est, une forteresse de pierre au milieu d'une mer dchane. Il doit devenir un magicien ; il a oubli son pre, l'amour filial et tous ses souvenirs d'avant, sauf celui d'Anja dont il rve depuis tout ce temps. Anne aprs anne, rve aprs rve, nous avons grandi ensemble... Sans jamais tre ensemble. (Page 14). Berlin, 12 octobre 2002. Anja vit comme toutes les lycennes de son ge. Elle se rappelle toujours de Drazen et rve en symbiose avec lui mais elle souffre de narcolepsie. Un jour ses copines lui prsentent Marco, un beau jeune homme dont elle tombe amoureuse. Cappadoce, Turquie, nuit du 23 janvier 2003. Lancaster, le pre de Drazen est en fait un mage rengat qui veut s'emparer des secrets de Karanlik Kilise, l'glise obscure. Il tue le mage Lo-Te et libre les deux Mgres. J'aime beaucoup ce genre de bandes dessines, de beaux dessins, de belles couleurs, un bon scnario, original, du fantastique, du mystre. C'est donc une BD trs plaisante lire, et je vais m'atteler la suite en esprant que les tomes suivants seront aussi magiques. Tome 1: Anja Tome 2: Drazen Tome 3: Lancaster Tome 4: Tanaka Tome 5: Le dernier cercle

LE CHAT DU RABBIN
Joann Sfar
Editions Dargaud

s les premires cases, j'adore : Chez les Juifs, on n'aime pas trop les chiens. Un chien, a vous mord, a vous court aprs, a aboie. Et a fait tellement longtemps que les Juifs se font mordre, courir aprs ou aboyer dessus que, finalement, ils prfrent les chats. Enfin, pour les autres Juifs, je ne sais pas, mais mon matre, lui, il dit a. Je suis le chat du rabbin. (Page 3).

Tome 1 : La Bar-Mitsva Prface d'Eliette Abcassis : C'est la fois une posie, un conte pour adulte, et une discussion intelligente, pondre, et drle, du judasme. ... (Page 2). Eh oui, c'est un chat qui raconte cette histoire, un chat gris aux yeux verts, un chat plein d'humour, parfois cynique, souvent subtil, un chat compltement libre qui sait lire et qui veut tudier la Kabbale, un chat qui veut faire sa Bar-

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Mitsva ! Un chat qui aime sa matresse, Zlabya, la fille unique du rabbin (veuf), un chat qui pour obtenir la parole a dvor le perroquet : Cet oiseau parle sans cesse, qui n'a rien raconter. (Page 7) ! Zlabya, ma fille, il y a eu un miracle : le chat parle ! Oh ! Papa, c'est merveilleux ! Oui, mais il y a un grand malheur, aussi. Quoi donc ? Il ne dit que des mensonges. (Page 10). Un chat qui observe les quatre lves de son matre et qui dcouvre leurs dfauts, leurs vilnies, leurs mensonges. Mais humains et chat ne se ressemblent-ils pas ? Tome 2 : Le Malka des lions Prface de Fellag : Ce chat iconoclaste a une conscience des problmes humains qui dpasse de loin celle des humains eux-mmes. [...]. (Page 2). Le rabbin a reu deux lettres ce matin. L'une est du Malka des lions, un cousin qui va leur rendre visite : Zlabya et ses copines sont en bullition ! L'autre est de Paris car le rabbin doit faire une dicte pour prouver qu'il est bon en franais et tre agr par le consistoire des Juifs de France (en un mot garder le poste de rabbin qu'il occupe depuis trente ans). J'avais oubli de dire que l'histoire se droule en Algrie. La dicte ne se passe pas trs bien... Le chat, voulant aider son matre, invoque le nom de Dieu en sachant trs bien que c'est interdit et perd l'usage de la parole ... Heureusement le cousin arrive, accompagn de son lion porte-bonheur ! Arrive aussi le petit-fils d'un voisin mourant, un charmant jeune homme qui plat bien Zlabya mais qui doit entrer en fonction ici-mme dans quelques semaines ! S'en est trop pour le rabbin qui part se recueillir sur la tombe de Messaoud Sfar, son anctre, toujours de bon conseil. En chemin, le rabbin et le chat rencontrent Cheikh Mohammed Sfar, un vieil arabe qui voyage dos d'ne et qui est aussi un descendant de Messaoud Sfar. Ce tome 2 est aussi amusant que le premier et le chat (le lecteur aussi) apprend beaucoup de choses sur les traditions juives, sur l'amiti fraternelle entre les Juifs et les Arabes (anctre commun), mais curieusement il ne parle plus de faire sa Bar-Mitsva. Tome 3 : L'exode Prface de Georges Moustaki : [...] Je me rjouis de constater que, dans l'uvre de Sfar, les valeurs philosophiques et l'art de vivre de la minorit judo-mditerranenne dans laquelle a baign mon enfance ont gard toutes leurs lettres de noblesse. [...]. (Page 2). Ouf, Abraham a conserv son poste de rabbin, le jeune homme de Paris tant l pour une autre synagogue. Mais il pouse Zlabya et l'emmne Paris en voyage de noces et pour la prsenter ses parents et ses surs. Le rabbin et le chat sont bien sr du voyage. Mais le chat n'a toujours pas retrouv la parole. Le rabbin s'est mis en tte de retrouver un neveu, Raymond Rebibo, un grand chanteur ce qu'il dit... L'exode, c'est--dire le voyage jusqu' Paris via Marseille, ne se droule pas comme prvu : dj il pleut des trombes d'eau Paris (c'est gris, c'est moche) et en plus le rabbin refuse de loger chez les parents de son gendre qui ne respectent pas le Shabbat et les traditions juives. Il fuit sous la pluie (le chat le suit), se rfugie tremp dans une glise catholique (la synagogue tait ferme et l'htel l'a refus). Le chat fait la connaissance d'un chien (un corniaud) et le rabbin retrouve son neveu chanteur. Voici une aventure rocambolesque comme on peut en vivre Paris ! Le rabbin, Zlabya et le chat dcouvrent la vie europenne, la religion catholique, la nourriture non-casher, les soires parisiennes... C'est toujours drle, mais je suis due que le chat ne parle plus... Tome 4 : Le paradis terrestre Prface de Jean Moebius Giraud : [...] Joann Sfar [...] fait partie de ces gens d'me dont le rle est de raconter des histoires qui donnent du sens aux histoires que leurs ans leur ont racontes. [...]. (Page 3). Le rabbin est en voyage Oran ; le chat trane avec le cousin Malka et son lion qui traversent le dsert et se donnent en spectacle de village en village, mais ils sont suivis par un serpent qui effraie le chat. Le Malka est vieux, le lion aussi, et ils ont moins de succs qu'avant en ce qui concerne la protection des habitants mais le Malka charme toujours autant avec ses histoires (comme celle d'un prince des montagnes qui l'a entendu chanter en plusieurs langues en plein dsert et avec qui il est devenu ami). Pourtant la vie entre les communauts a chang depuis que l'abb Lambert a tenu un discours de haine contre les Juifs et les Arabes... Il s'habille en homme de Dieu, mais ce n'est pas un bon chrtien. (Page 40). [...] en douce, il leur disait que leurs malheurs, c'tait la faute des Juifs. [...] il leur expliquait que tous leurs soucis, c'tait la faute des Arabes. (Page

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41). Des heures sombres approchent, peut-tre mme une guerre, mais Abraham Sfar, le rabbin enseigne ses tudiants Tu auras pass des annes prparer une guerre, t'endurcir, et le jour o on viendra te tuer, tu mourras tout de mme. Crois-moi, il vaut mieux employer ton temps dans l'tude. (Page 50). Si seulement les hommes avaient tudi et travaill au lieu de faire la guerre... Drle, philosophique, potique mme, dommage que le chat ne soit plus le personnage central.

Tome 5 : Jrusalem d'Afrique Prface de Philippe Val : Je pense comme toi. Au contraire de l'amiti entre les hommes, l'amiti entre les peuples n'existe pas. [...]. (Page 3). Le chat continue d'observer le monde des humains. Je crois qu'elle n'est pas heureuse avec lui. Tant mieux. Elle s'occupe plus de moi. (Page 6). Le mari de Zlabya se fait livrer une norme caisse pleine de livres juifs en provenance de Russie mais l'intrieur au milieu des livres, il y a un Russe que tout le monde croit mort ! Que faire ? Comment ces Sfarades vont-ils enterrer un Ashknase ? L'homme est-il mme juif ? Elle est jolie, ta fille. Oh, toi, on ne comprend rien ce que tu dis, alors a ne sert rien de parler. (Page 18). Le Russe raconte la vie en Russie, la Rvolution... Mais personne ne l'coute, personne ne le comprend. coute, mon ami, ferme-la. Quand tu parles, je comprends rien. Tais-toi ! (Page 20). Heureusement, le Russe et le chat se comprennent, et le rabbin trouve l'glise orthodoxe un riche russe qui sert de traducteur. Le Russe a quitt son pays et veut aller en thiopie la recherche des Juifs noirs, les descendants de la Reine de Saba. Des Juifs noirs ? Impossible ! Allez, tout le monde part en Afrique, le Russe, le riche qui paye les frais de l'expdition, le rabbin, son gendre et son chat, et puis aussi le Cheikh Mohammed Sfar, en plerinage comme chaque anne sur la tombe de l'anctre commun avec son ne. Croyez-moi, notre Dieu n'est pas haineux. Il aime la science et les Arts. Il n'est jamais aussi heureux que lorsque ses enfants sont paisibles. Quel dommage qu'il laisse tant d'ignorants parler en son nom. (Page 51). Un album riche, plus pais, plein d'humour, de violence, de peinture et d'aventures. Un hommage Tintin, page 67, au Congo belge, avec un Tintin excrable et accompagn d'un chien stupide ! Et puis l'amour pour le beau jeune homme russe avec une jeune et jolie serveuse noire prte le suivre au bout du monde ! La suite bientt dans une tragdie rotique intitule Tu n'auras pas d'autre Dieu que moi ! . Mais a fait un bout de temps qu'il est attendu, ce tome 6 !!! D'autant plus que l'intgrale des 5 albums vient de paratre chez Dargaud. Alors finalement, un tome 6 ou pas ? Une srie que j'ai pris beaucoup de plaisir lire et que je conseille tous pour passer un excellent moment de lecture.

Tome 1 : La Bar-Mitsva Tome 2 : Le Malka des lions Tome 3 : L'exode Tome 4 : Le paradis terrestre Tome 5 : Jrusalem d'Afrique

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LA CASTE DES METABARONS


Alexandro Jodorowsky et Juan Gimne Editions Les Humanodes Associs.

e personnage du Mta-Baron a t cr par Moebius : c'est lui qui pourchasse John Difool dans L'Incal (tome 1, chapitre 5, page 36).

Qui est ce Mta-Baron et pourquoi ne revient-il pas ? Les deux robots qui vivent dans le mta-bunker ne se posent pas ces questions : chaque jour, ils prparent le repas de leur matre au cas o celui-ci reviendrait d'une de ses missions. Mais le Mta-Baron n'est plus l depuis des mois, Tonto et Lothar commencent s'ennuyer ferme alors ils se racontent des histoires, du moins Tonto raconte Lothar l'histoire de leur matre et de ses anctres, des mta-guerriers. Parfois ils se chamaillent et se lancent des mta-insultes assez drles. J'ai t surprise par ceux qui dnonce la violence de cette oeuvre, je l'ai trouve pas plus violente que a (pas plus que certains mythes, lgendes et autres histoires humaines) et elle reste videmment une fiction. J'ai par contre eu l'impression d'une symphonie : au lieu d'couter une symphonie, je la lisais, avec ses partitions, ses envoles et son lyrisme (d'autres la comparent un opra rock sanglant). Jodorowsky a choisi non pas un mais plusieurs sujets difficiles : la guerre, la corruption, la destruction de mondes (par cupidit, par stratgie conomique et politique), l'hypocrisie, l'immoralit, le parricide, l'inceste, mais il propose aussi une lutte contre a, justement avec son Mta-Baron qui malgr sa violence se range du ct du bien grce des valeurs inculques par ses parents mme si elles l'ont t dans la douleur, l'affrontement et le surpassement de soi. Du ct de Gimenez, les dessins sont poustouflants, de grandeur, de couleurs flamboyantes et de ralit. Si vous ne connaissez pas cette srie, elle est dcouvrir de toute urgence ! Tome 1 : Othon le trisaeul Tome 2 : Honorata la trisaeule Tome 3 : Aghnar le bisaeul Tome 4 : Oda la bisaeule Tome 5 : Tte-d'Acier l'aeul Tome 6 : Dona Vicenta Gabriela de Rokha l'aeule Tome 7 : Aghora le pre-mre Tome 8 : Sans-Nom le dernier Mta-Baron

Catherine
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Illustration, peinture, direction artistique, sculpture et BD...

12 rue Merlin 75011 Paris Tl : 01 43 48 77 38 Portable : 06 84 15 05 03 Blog : http://vitte.over-blog.com Email : pavitte@wanadoo.fr

Toutes illustrations Pascal Vitte

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loccasion de ce sur un des gantspremier zoom littraire, penchons-nous de la Science-fiction, jai nomm : Isaac Asimov.

ISAAC ASIMOV

Asimov (1920-1992), crivain amricain dorigine russe, a commenc crire en publiant des nouvelles dans diffrents magazines. Le succs est au rendez-vous ds 1941, avec la nouvelle Quand les tnbres viendront , publie dans Astounding Science Fiction, dirig par John W. Campbell, qui sera un appui durant toute sa carrire. Son style dcriture est trs simple et se focalise sur la narration.

Il obtint un doctorat en biochimie et adore les sciences depuis tout petit. Il enseigna { luniversit de Boston tout au long de sa vie. Ses livres sont bass sur des faits scientifiques, mais ses uvres sont connus grce leur vulgarisation. Cest ainsi quil inventa plusieurs notions nouvelles comme la robotique. Bien que le terme Robot ft invent par Josef Capek en 1920, Asimov inventa en 1940 le terme robotique dans une saga qui le rendra clbre, Le Cycle des Robots. Il tablit trois lois robotiques, aujourdhui utiliss dans ce domaine, et tente travers les diffrents tomes, de trouver les diffrentes failles ses rgles. Les trois lois sont : Premire Loi : Un robot ne peut porter atteinte un tre humain ni, restant passif, laisser cet tre humain expos au danger. ; Deuxime Loi : Un robot doit obir aux ordres donns par les tres humains, sauf si de tels ordres sont en contradiction avec la Premire Loi. ; Troisime Loi : Un robot doit protger son existence dans la mesure o cette protection n'entre pas en contradiction avec la Premire ou la Deuxime Loi. La saga dmarre avec le personnage de Susan Calvin, vieille femme prenant sa retraite et acceptant de parler de sa carrire dans la robotique au cours dune interview. Le cycle comprend aussi le personnage dElijah Baley, un inspecteur qui doit mener une enqute avec un androde. A travers ces personnages et ces histoires courtes, Asimov envisage toutes les questions scientifiques et morales que nous risquons de nous poser prochainement. Son imagination inspira de nombreux auteurs. Cest dans cette saga quIsaac Asimov inventa le terme de cerveau positronique : un cerveau pour les androdes qui ne peut tre construit quen suivant les trois lois robotiques. Ceci reste une machine, mais on implmente une humanit en eux, un pass psychologique qui leur permettent de faire face certains problmes sans bugger. Cette invention est reprise dans de nombreuses uvres, notamment dans Star Trek, le dessin anim Il tait une fois... l'Espace, la srie Doctor Who Notez quun film, I Robot, a t produit en 2004. Ce film sinspire trs (trs) largement de la saga, et nous vous dconseillons fortement de le regarder, parce que cela na rien { voir avec les livres (vraiment). Asimov est connu pour un style simple et efficace. Il sintresse principalement aux ides et { la narration. Tous ces personnages sont humains ou robots. Il naborde pas une vie extraterrestre dans ses uvres. Ce choix a t pris en dbut de carrire, aprs avoir crit une nouvelle { propos dun alien plus intelligent que la race humaine. Son diteur avait refus de la publier pour cette

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raison. A partir de l{, il dcida quil valait mieux ne pas parler daliens plutt que de les dcrire faibles et impuissants, comme limaginait le public dalors. A la mme poque, Asimov entama un autre clbre cycle, Fondation. Les trois premiers tomes qui paraissent regroupent des nouvelles publies entre 1942 et 1950 dans la revue Astounding Science Fiction. Dans un futur trs lointain, lhomme a cr un empire qui sest tendu sur des milliers de plantes. Hari Seldon, un historien, prdit la chute de lempire et ce qui va sensuivre sur trente mille ans grce { une matire dont il est linventeur, la psychohistoire. Elle mlange la sociologie, les sciences et lHistoire et peut prdire les mouvements de masse en tudiant le pass. Cette tude peut fonctionner la seule condition que la population soit norme et ne soit pas au courant des rsultats. Ainsi, selon les prdictions de Seldon, si on lui donne les moyens de rdiger lEncyclopedia Galactica et que les gnrations futures suivent les informations donnes en temps voulu, il rduira les sicles de chaos de dix mille ans. Certains prtendent que ce cycle a inspir Norbert Wiener, inventeur de la cyberntique quelques annes plus tard et ami de lcrivain et rdacteur John W. Campbell, qui avait pouss Asimov rdiger ce cycle.

Durant sa carrire, il continua dcrire des romans, des nouvelles et des livres de vulgarisation scientifique, et cra son propre magazine, le Isaac Asimov's science fiction magazine (IASF), ayant pour principal but de rvler de jeunes talents. Dans les annes 80, pouss par son diteur et ses fans, Asimov rdigea quelques livres lui permettant de donner un ordre chronologique { toutes ses uvres. Il reut de nombreux prix, notamment en 1986, le prix Hugo de la meilleure srie de sciencefiction de tous les temps pour son cycle Fondation. Et quoi de mieux que de finir par les mots du bon docteur : Ma mort est sans importance [...]. Lorsqu'on meurt et qu'on laisse une uvre aprs soi, on ne meurt pas compltement.

Galate

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Nouvelle James Day (de Patrick Cialf)

JAMES DAY
de Patrick Cialf

Nouvelle laurate des Joutes de l'Imaginaire 2011

Le gnral Leifsen abaissa lentement la longue-vue. A cette distance, les uniformes bleus des
soldats de lUnion se confondaient presque avec le brouillard matinal. Mais un vieux chef de guerre comme Leifsen ne pouvait pas se mprendre sur ces va-et-vient destafettes, ces lignes de pionniers creusant de nouvelles positions, ces longues files de bufs gras trans vers les bastions. - Messieurs, il semble que notre estim confrre De Groot ait pos sa bouteille de genivre et se prpare { laction. Il est temps de - Quand vous dites Messieurs , cela me comprend aussi, gnral ? - Oh! Excusez-moi, Miss Nightingale. Je ne vous avais pas entendu venir. Heureux de vous avoir parmi nous. Le gnral, avec une courtoisie trs sudoise, dposa un baiser sur la main gante de la Mre. Malgr son statut de prisonnire, lAnglaise faisait lobjet dune attention constante du gnral confdr. La galanterie ntait pas seule en cause : les Covents navaient toujours pas dcid de leur attitude vis--vis de la Confdration, et la bataille de ce jour serait peut-tre dcisive. - Comment voyez-vous la journe daujourdhui, gnral ? - Le dispositif ennemi ne me semble pas trs diffrent de celui de Goedhuysburg. La dernire fois, nos troupes ont charg hroquement et se sont heurtes { un vritable mur de feu. Cest une erreur que je ne referai pas. Messieurs, vos postes ! Les officiers montrent en selle et se dispersrent vers les diffrents secteurs de ce qui allait tre le champ de bataille. Leifsen sur sa jument, Miss Nightingale sur sa mule suivirent un chemin couvert. Les soldats en gris se levaient de leur tranche pour crier : Vive le gnral Leifsen ! - Ils sont bien maigres, gnral, dit lAnglaise. Et la plupart ont un teint maladif. Vous ne le voyez pas ? - Peu importe, Miss. Ils sont une nation de hros, les fils des soldats de Gustave-Adolphe et de Charles XII. Ils se battront, quils soient bien portants ou malades ou mme Enfin, vous verrez. Les Yankees vont avoir une surprise. - Vous esprez faire durer cette guerre ternellement ? Cela fait cinq ans que la Confdration du Vinland affronte les Provinces-Unies de lOuest, et nous nen voyons toujours pas lissue. - Faut-il toujours que ce soient les sorcires qui nous interrogent sur lavenir ? Regardez, nous arrivons. En effet, le chemin dbouchait au-dessus dune ligne de longs btiments, en partie effondrs, avec des traces de feu sur les murs : les anciens hangars dAppomattox. Il y avait eu l{ une ancienne usine de Drachenwerk, une des rares tentatives vinlandaises dans ce sens, qui avait chou cause des maladies. Des centaines de travailleurs la peau verdtre, avec des pelles, des pioches et des brouettes, saffairaient autour de tas de dblais. Plusieurs se retournrent vers les visiteurs, trent poliment leurs bonnets et leur adressrent un sourire de leurs grosses dents.

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- Et on prtend que nous maltraitons nos esclaves Vous voyez, Miss Nightingale, tous ceux-l sont volontaires pour creuser nos tranches et entretenir nos entrepts. Sils refusaient de servir, croyez-vous que nous pourrions les employer ainsi ? - Vous risqueriez-vous leur confier des armes ? - Ne dites pas de btises. Est-ce que vous accepteriez un Troll dans vos Covents ? Mais vous allez voir beaucoup plus tonnant Les dblais formaient maintenant une muraille presque continue de plusieurs centaines de mtres de long. Le bruit montant de lautre ct tait de plus en plus intense, et on entendait { peine les appels de clairons et les pitinements de bottes qui, derrire eux, annonaient les prliminaires de la bataille. Une terrasse tait amnage en hauteur sur la masse des dblais. Le gnral, son invite et leur escorte pouvaient y accder avec leurs montures. Une fois en haut, ils virent en dessous deux un norme gouffre. Le fond tait amnag { plat, en pente douce, et dbouchait sur une ouverture vers le nord-ouest. Des formes difficilement identifiables se dplaaient sur le fond, et il fallait un moment pour sapercevoir que les fourmis minuscules qui passaient entre elles taient des esclaves la peau bruntre. Une des formes se dressa et dploya autour delle deux gigantesques membranes - Grande Mre ! murmura lAnglaise. Deux, trois, vingt gants ouvraient leurs ailes membraneuses. Tous les esclaves se prcipitrent avec des cris aigus vers les parois du gouffre. Quelques-uns ne furent pas assez rapides et prirent crass tandis que les cratures colossales prenaient de la vitesse. Lourds de plusieurs tonnes, ils auraient t incapables de slever sans lan. Leurs os blanchis luisaient dun clat sinistre dans la lumire matinale, et leurs ailes membraneuses, dune pleur spectrale, nvoquaient en rien lclat chaud et dor des dragons vivants. - Si vous voulez me suivre, Miss Nightingale Cest l{ que les choses vont devenir intressantes. Lieutenant, veuillez donner une longue-vue notre invite. Lautre ct de la terrasse souvrait sur la plaine dAppomattox. Miss Nightingale tait myope et il lui fallut un moment pour adapter lobjectif { sa vue. Elle distingua les lignes bleues des Yankees, les Jeannots , selon le sobriquet hollandais que les Confdrs donnaient leurs adversaires. Au-dessus des lignes de piques et de baonnettes flottaient les tendards des Provinces de lUnion, Nieuwe Amsterdam, Maschadschuyset, Oranien Ijsel, et des bouffes de fume qui indiquaient des tirs de canons poudre. Curieusement, aucun bruit narrivait jusqu{ eux. Elle chercha les masses ailes des dragons-squelettes et les vit qui sapprochaient { toute vitesse vers laile nord des lignes unionistes. Ils piqurent sur les bastions do sortaient les dragons { feu, lourdement caparaonns et encore alourdis par la digestion dun plein troupeau de bufs. Ceux-ci ouvrirent leurs ailes et les agitrent faiblement, clous au sol par la terreur autant que par leur masse. Ils se tournrent dans tous les sens, lun deux lcha son panache de flamme au hasard, calcinant un bataillon de fantassins bleus. La panique commena gagner les hommes aussi bien que les dragons, les balles mitraillaient les

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dragons-squelettes sans les ralentir le moins du monde, et quand ils sabattirent sur les batteries de canons { poudre et que lune delles explosa, ce fut le dbut du sauve-qui-peut. Miss Nightingale sentit alors une vibration dans son chine, et sa mule se mit agiter sa tte avec un braiment plaintif. Une puanteur atroce se rpandait autour delle. Elle ternua, ce qui lui fit baisser involontairement sa longue-vue, et elle se tourna vers les lignes confdres. Le gnral Leifsen riait, et lAnglaise, une fois de plus, invoqua la Grande Mre de Toute Vie devant un spectacle plus atroce que celui des dragons-squelettes. Des milliers de silhouettes en uniformes en lambeaux, armes de longues faux et brandissant des tendards noirs, marchaient dun pas raide et cadenc vers laile sud de larme unioniste, encore pargne. Miss Nightingale avait vu bien des spectacles horribles dans les hpitaux du front, mais rien de comparable ces lignes de morts-vivants, marchant droit devant eux avec leur chair pourrie et grouillante de vers. - Vous voyez, Miss, je vous disais que les Yankees auraient une surprise. Ils ont cru quils auraient le dernier mot en envoyant contre nous des dragons { feu, eh bien cest leur tour. - Vous tes fou ! Cette guerre est monstrueuse ! Comment pouvez-vous recourir la magie de la Mort ? - Et eux, est-ce quils se gnent pour bombarder nos villes et nous affamer par le blocus ? Ils nont que ce quils mritent ! - Qui vous a donn ces sortilges ? LEurope avait ordonn un embargo sur toutes les techniques de ncromancie. - Bah ! Vous le saurez tt ou tard. Nous avons conclu un arrangement avec les sorciers vaudous dHati. Ils nous ont envoy des conseillers en zombies. En change, nous leur cdons la Floride pour en faire une rpublique en leur faisant cadeau de nos esclaves noirs. Bientt, nous naurons plus besoin des Noirs, puisque lEurope nous vend ses Trolls et ses Gobelins Mais regardez plutt. Les zombies en gris avanaient toujours. Certains arrivaient dj porte de tir. Les salves des Yankees les criblaient sans les arrter. Plusieurs continuaient davancer, clopin-clopant, en sappuyant sur la hampe de leur faux, laissant derrire eux des jambes et des bras arrachs et dj putrfis. Des rgiments vivants de soldats confdrs marchaient derrire eux, et la plupart des hommes avaient mis un foulard humide sur le nez pour se protger de la puanteur. Mais, avant mme quils narrivent au contact, les hommes en bleu taient en pleine dbandade. Les dragons-squelettes, ayant fini la poursuite de laile nord, revenaient vers laile sud en dcrivant de grands cercles. - Croyez-moi, Miss, nous navons jamais voulu cette guerre. Ce sont les Provinces-Unies qui nous y ont contraints en touffant notre conomie avec leur commerce et leur Drachenwerk. Aurions-nous d renoncer au travail des esclaves, comme ils nous le demandaient, alors que lnergie fournie par les dragons leur donnait un tel avantage ? Nous ne sommes pas des marchands, nous sommes des gentilshommes, et si on cherche { nous rabaisser Miss Nightingale ncoutait plus : elle avait dgringol de sa monture et elle se mit genoux pour vomir dans le foss. Le gnral fit signe un officier de son escorte. - Lieutenant, conduisez Miss Nightingale { larrire et veillez { son confort. Jai encore des instructions donner. Un jeune homme la mince barbiche blonde descendit de selle pour aider la Mre, lui donna boire de sa gourde et laida { remonter sur sa mule. Lui-mme marcha devant en tenant les brides des deux btes, la mule et son propre cheval. Il faillit plusieurs fois trbucher avec ses longs perons. Ils arrivrent aux tentes de lintendance et, avec des paroles courtoises, il laida { mettre pied { terre. Tout en parlant, il tait pass du sudois { langlais, un anglais curieusement manir. Il disait you au lieu de thy , la manire des vieux potes comme Shakespeare, et elle avait dabord eu le rflexe de se retourner pour voir sil parlait { dautres personnes. - Nous y sommes. Vous allez pouvoir vous reposer un peu. Je reconnais que le spectacle tait assez rude. Jai assist aux premiers exercices de cette technique, et javoue que ma premire

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raction a t exactement la mme que la vtre A quoi pensez-vous, Miss ? - Si ce nest pas indiscret, je me demandais do venait ton accent ? - Cela ? De langlais, tout simplement Lieutenant William Fitzroy, pour vous servir. Je descends dune des familles de Cavaliers qui ont trouv refuge en Walkyria au temps o elle sappelait encore la Virginia. Les derniers fidles du roi Jacques. Miss Nightingale frona les sourcils. Aucune sorcire naimait quon voque le vieux tyran, qui avait fait pendre tant des leurs et crit de sa main un trait contre la sorcellerie. - Je remercie la Grande Mre de nous avoir librs du roi Jacques, mme si ce fut par des voies aussi brutales. Sans le James Stuarts Day de Guy Fawkes et la Guerre Civile, nous serions peuttre aussi devenus une puissance conqurante et imprialiste, et ce sont les Anglais qui auraient colonis lAmrique, plutt que les Hollandais et les Sudois. Au lieu de cela, nous avons pu nous consacrer aux arts de la paix. - Cest un point de vue. Vous avez tellement amlior les soins { laccouchement que vous narrivez plus { nourrir tous vos enfants et quils doivent migrer outre-mer. Et cest fcheux pour nous, car ce sont vos migrants anglais qui entretiennent lhostilit de lUnion envers la Confdration. Je sais que lAngleterre a de la sympathie pour les Unionistes parce quils ont reu beaucoup de migrants anglais, sans parler des Elfes et des Lutins. Mais si vous tiez raliste, au lieu de vous laisser influencer par ces pauvres diables qui brlent chaque anne le mannequin du roi Jacques dans les rues de Nieuwe Amsterdam - Je ne suis pas ici pour tre raliste, je suis ici pour soigner les malades et les blesss. Ton gnral a dcid de me garder contre mon gr, mais Un terrible rugissement tonna autour deux. Un souffle ardent balaya la tente, emportant la toile et faisant craquer les mts, et les jeta terre comme des brindilles. Miss Nightingale mit un petit moment { retrouver ses esprits et saperut que le corps du lieutenant tait allong sur ses seins. Elle se dgagea, un peu gne : heureusement, le jeune homme tait inconscient et ne se vanterait pas de cette aventure Le dos de sa tunique tait un peu brl, mais il ne semblait pas avoir de blessure grave. Elle chercha dans sa musette un flacon de liqueur de menthe et lui en fit boire une gorge. - Lieutenant ? Lieutenant Fitzroy ? Tu mentends ? - Les Yankees O sont-ils ? Le combat - Il ny a pas de Yankees en vue. Tu ferais mieux de rester { terre, tu risques de prendre une balle. - Mon cheval ! Un royaume pour mon cheval ! - Ce nest pas le moment de citer Shakespeare. Tu tiens { peine debout Attention ! En tentant de se relever, le lieutenant trbucha de nouveau sur ses perons et Miss Nightingale dut le retenir. Elle avait t protge de lexplosion par le corps du lieutenant, mais lui tait encore commotionn et roulait des yeux gars. Elle russit le faire rasseoir. Un Troll arriva vers eux en tranant les pieds, une bche sur lpaule. Il grogna en sudois-rotvlska : - Miiistr lieututut, il a bless ? - Je ne crois pas. Je vais le soigner. Que sest-il pass ? - Miiistr serjuj il dit feu brler sur canon poudre, il dit hacher en chair saucisse foutu btard Yankee faire a. Mais serjuj il pas trouver foutu btard. Miss Nightingale soupira. Malgr sa bienveillance naturelle envers toutes les cratures vivantes, elle avait toujours autant de mal { shabituer { la grossiret de langage des Trolls et Gobelins. Certains humains taient presque gobelins sous ce rapport, mais ce ntait pas une excuse. - Ton sergent va sen occuper. Peux-tu maider { porter le lieutenant { labri ? - Miiistr Madam commander, Troll servir. - Enlve-lui ses bottes, pour commencer Voil{ Maintenant, prends-le par les paules, moi

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par les jambes, et Un peloton de soldats en habit gris passa toute vitesse, baonnette au canon. Ils durent scarter prcipitamment. Un sous-officier grand et massif, peut-tre le sergent du Troll, criait pour rallier ses hommes, mais personne ne semblait lcouter. Au loin, des lignes de fantassins tiraient des salves en lair : un rgiment de dragonnets volants avait attaqu le camp confdr, et ctait sans doute lun deux qui avait atteint la batterie du sergent. Miss Nightingale se dirigea au jug vers lhpital de campagne : lodeur de potions tait perceptible de loin, malgr les odeurs rivales de poudre noire, de crottin et de morts-vivants. Les infirmiers vinlandais connaissaient la sorcire anglaise et respectaient sa rputation. Ils lui tendirent un tablier et le matriel ncessaire pour soigner les blesss. Plusieurs grands brls tmoignaient de lassaut dvastateur des dragonnets. Le lieutenant Fitzroy tait peu touch en comparaison, et elle lavait presque oubli, prise par son travail de gurisseuse, quand il se prsenta devant elle, le torse band, sa veste dchire jete sur les paules. - Miss Nightingale, je voulais vous remercier pour vos soins. Je suis toujours charg de veiller sur vous, et je venais voir si vous aviez besoin de quelque chose. Nos troupes ont mis la main sur un dpt de matriel des Yankees. - Pour linstant, quelques barriques de graisse de buf seraient bien utiles. La graisse dours serait encore meilleure, si les Unionistes en ont en stock. Tout ce quils ont comme pansements, comme pollen et comme herbes du Solstice. - Je vais demander quon vous donne le ncessaire. - Tu es toujours pieds nus ? - Ce maudit Troll a emmen mes bottes. Je ne sais pas ce quil en a fait. - Nous narrtons pas de dshabiller des blesss. Infirmier ! Trouvez une paire de bottes pour le lieutenant. Le lieutenant salua et alla vers sa nouvelle mission. Les blesss et les mourants affluaient de tous les cts, et lAnglaise navait plus que le temps de les trier et de diriger les plus urgent vers la chirurgie. Les stocks de jusquiame et de belladone spuisaient, et dici quelques heures, les souffrances des blesss deviendraient atroces. Le jour se terminait, et ltoile de Vnus luisait faiblement entre les nuages de fume, quand Miss Nightingale quitta enfin les tentes de lhpital. Elle avait fait son devoir de gurisseuse, elle devait maintenant penser la seconde partie de sa mission : le rapport pour le Covent. Elle chercha un coin de tranche dsert, et, sa propre surprise, elle le trouva trs vite. Une large partie de larme confdre tait soit morte, soit { la poursuite de lennemi, elle ne savait trop. Elle sortit de son sac la graisse dours et les autres ingrdients emprunts { la pharmacie du camp. Elle dnoua ses cheveux, se dnuda et constata, avec une faible satisfaction, que si elle navait plus la fracheur de ses vingt ans, sa chair tait encore ferme. Elle enduisit mthodiquement sa peau tout en rcitant les formules dhommage { la Mre de Toute Vie. - Dmter Diane Hrodiade Lilith Toi qui es Vnus au crpuscule, Lune dans la nuit et Flamme ternelle sous la terre Donne-moi ta lumire, ouvre-moi tes portes, que je voie ltendue des ravages causs par les hommes, et, au-del, que je voie la splendeur de ta cration. Donne-moi ta voix, que mon chant rveille les consciences endormies de ceux qui te saccagent. Elle se sentit senvoler dans lair, ses paules frmissant dans le battement de ses ailes. Un panache dincendie crait un courant ascendant : elle en profita, en prenant garde rester distance de la fume noire qui laurait vite asphyxie. Elle fila { tire dailes vers le nord-ouest, car il lui semblait distinguer une grande circulation dhommes et de chevaux dans cette direction. Comme elle lavait pens, les rgiments confdrs avanaient vers le nord-ouest, vers les gus de la Powathan. Sans doute le gnral Leifsen avait-il lintention de continuer vers le Tenasi, ou vers Goedhuysburg, pour rcuprer les milliers de cadavres laisss par les combats prcdents.

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Pauvres soldats ! Mme la mort ne suffisait plus { leur assurer le repos Les toiles apparaissaient une { une dans le ciel, et soudain, elle se sentit prise dun vertige. Ce fut comme si le ciel nocturne laspirait. La vote cleste tait de plus en plus noire, et en mme temps de plus en plus brillante, le rayonnement des toiles redoublait dintensit et leur nombre ne cessait de crotre. Une trane incandescente avanait { toute vitesse dans lespace obscur, et, avant quelle ait pu lviter, le sillage de flammes la frla sans la heurter. Elle reconnut un norme dragon dor, vingt fois plus grand que nimporte quel dragon quelle avait pu voir, avec de longues nacelles de bronze dor accroches ses cailles. Sans savoir comment, elle sentit dans ces nacelles les auras dhumains, dElfes, de Trolls et dautres espces. Elle allait suivre limmense dragon de feu en direction du disque argent de la Lune, mais elle entendit une voix dans sa tte : - Le moment viendra, petit rossignol. Mais pas maintenant, plus tard. Il faut que tu reviennes vers la Terre pour tmoigner de ta vision. - Grande Mre, que dois-je leur dire ? Ils se dchirent dans des guerres insenses. Est-ce le moment de leur parler de dragons de feu ? - Tu comprendras, mon rossignol. Redescend et va avec ceux qui tattendent. Sa vision se dissipa, la laissant seule dans lair glacial. Elle descendit en tournoyant, essouffle. Elle jugea bon de revenir vers le camp. Il aurait t stupide de sattarder pour se faire croquer par le premier corbeau venu. Elle avait suffisamment de vision nocturne, mme si le rossignol nest pas la chouette, pour distinguer les traces du combat : les centaines de cadavres dhommes et de chevaux, les chariots renverss, les femmes et enfants des villages sortant furtivement, la nuit tombante, pour fouiller les ruines de leurs fermes incendies. Ici et l crpitait encore la carcasse calcine dun dragon { feu. Elle avait vu bien des champs de bataille, mais elle avait limpression que quelque chose manquait. Tout dun coup, elle comprit quoi. Il aurait d y avoir des centaines de travailleurs, Trolls et Gobelins arms de pics et de pelles, pour enterrer les morts et brler les fragments pars des morts-vivants. Elle nen voyait aucun, et au lieu de bchers, les corps dmembrs des zombies continuaient de se tortiller sur le sol. Ctait rpugnant et dangereux, cause du risque dinfection. Ce spectacle insolite devait avoir une explication. Pour questionner les soldats, elle navait pas dautre choix que de rintgrer son corps de femme. Elle le trouva allong dans la tranche, entour dhommes en armes. Dpite, elle dcida dy rentrer tout de mme, avant que ces maladroits ne lui infligent des dgts. Quelquun avait eu lheureuse ide de couvrir sa nudit avec un drapeau vinlandais, rune V jaune sur ondes bleues et blanches. Elle ternua, comme toujours, en recouvrant sa forme humaine, avant de sapercevoir que le gnral Leifsen se tenait debout devant elle. - Eh bien, Miss, je me demandais o vous tiez passe. Le lieutenant Fitzroy vous croyait encore dans lhpital. - Gnral, je vous demande de ne pas punir cet honnte lieutenant. Il - Peu importe. Nous avons des soucis plus urgents. Etes-vous en tat de nous suivre ? Elle se releva, toujours drape dans la bannire, et demanda aux Confdrs de se retourner pendant quelle se rhabillait. La galanterie sudoise ntait pas un vain mot, elle trouva ses affaires bien plies comme elle les avait laisses, et personne ne se retourna pour jeter un coup doeil. Elle grimpa sur sa mule, dont le lieutenant lui tendit les rnes avec une rvrence, et elle accompagna le gnral vers la cause de ses soucis urgents . Une longue ligne de chariots bchs coupait la valle. En regardant mieux, elle vit quils formaient un cercle autour de lemplacement du camp confdr. Des fantassins, fusil en joue, et des artilleurs, la mche allume au-dessus du canon, paraissaient se prparer un assaut. Chose trange, toutes les armes taient pointes vers leurs propres chariots. Une tendue inoccupe de deux cents pas les en sparait. Le gnral Leifsen, seul sur sa monture, savana au milieu de lespace vide. - Comme vous lavez demand, jai fait venir Miss Nightingale pour quelle ngocie avec vous.

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Mais je vous avertis, et je ne le rpterai pas : si vous lui manquez de respect, je vous fais tous abattre jusquau dernier, et peu importent les consquences ! Il revint vers lAnglaise et lui fit signe davancer { son tour. La mule voulut refuser, mais mme une mule na pas le dernier mot avec une sorcire anglaise. Ds quelle fut { porte de voix des chariots, deux formes sortirent de lombre, un lourdaud carr avec dpaisses mchoires et un nabot sautillant grandes oreilles. Un Troll et un Gobelin. - Je viens pour ngocier. Qui vous commande ? Est-ce une mutinerie ? Allez chercher Miiistr Chef. - Nous chefs. Nous ngocier. Elle mit un moment { comprendre. Le gnral confdr lavait-il fait venir pour ngocier avec des Trolls et des Gobelins ? Ctait absurde ! Le Gobelin ricana et rpta : - Nous chefs. Gobelins beaucoup, Trolls beaucoup. Travailler beaucoup pour Miiistr jeneraj. Voulons pas mourir le crve-mort ramasser mrorts-vivanvs. Travailler pour nous et revoir nous compagnes et petits, voil nous voulons. - Nous voulons ! Nous voulons ! ajouta le Troll. Une voix, puis deux, puis dix, cent, mille montrent des chariots. Elle ne stait jamais rendu compte quil y avait autant desclaves avec les troupes confdres. Tous hurlaient, grondaient, glapissaient, dans un tintamarre pouvantable : - Nous voulons ! Nous chefs ! Pas crve-mort ! Le vacarme dura une grande demi-heure, et il lui fallut encore quelques minutes pour reprendre ses esprits et recouvrer lusage normal de son oue. Elle demanda : - Je crois que je comprends. Vous refusez de ramasser les restes de zombies ? Vous craignez dattraper la crve-mort, cest a ? - Pas la crve-mort ! Travailler beaucoup de saisons pour Miiistr jeneraj, jamais revoir compagnes et petits. Voulons pas mourir crve-mort ! Miiistr jeneraj ramasse crve-morts, pas nous ! - Si vous ne voulez pas travailler, le gnral vous fera abattre. Il a beaucoup de fusils et de canons. Et il ne plaisante pas. Le Troll plongea sa main dans sa poche de sa blouse et en tira une botte de cavalerie avec un long peron. Cest seulement { ce moment que Miss Nightingale reconnut le travailleur qui lavait aide { porter le lieutenant. Dun geste thtral, avec lperon, il dchira la bche du chariot. Une chandelle allume brlait dangereusement prs dun tonneau qui portait les lettres runiques SK : poudre canon. - Nous chefs. Miiistr jeneraj il tire, nous brler poudre noire. Plus Trolls, plus Gobelins, plus poudre noire et plus chariots. Et plus manger pour soldadj. Miiistr jeneraj faire la guerre coups de massue comme Trolls et lancer cailloux comme Gobelins. Nous beaucoup petits pour venger nous. - Je crois que dans ces conditions, le gnral acceptera de ngocier Je vais lui expliquer vos demandes. Le gnral faillit strangler quand Miss Nightingale vint lui expliquer ce que revendiquaient ses travailleurs. Elle ntait gure habitue au jargon rotvlska, et il fallut de nombreuses alles et venues pour claircir les points de vue des uns et des autres. Enfin, elle arriva un expos peu prs clair. - Gnral, voil{ o nous en sommes Vos travailleurs suivent larme depuis des annes sans jamais revoir leurs familles. Ils demandent leur cong et rentrer prs des leurs. Ils refusent de risquer la mort vivante en touchant de la chair zombifie. - Mais comment veulent-ils que jlimine cette salet ? - Il fallait peut-tre y songer avant de les sortir de leurs tombes. Je pourrais ventuellement vous aider, mais je vous prviens que les Covents poseront leurs conditions, et elles ne vous plairont pas forcment.

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Nouvelle James Day (de Patrick Cialf)

- Dites toujours. Au point o jen suis, jaime encore mieux discuter avec les Covents quavec des Enfin, vous voyez ce que je veux dire. Miss Nightingale connut les heures les plus puisantes de sa vie. Elle contacta par la pense les petits Covents de lUnion, et, en utilisant le relais intercontinental du Tertre du Grand Serpent, les Covents majeurs dAngleterre, dEcosse et dIrlande. Les Surs des Covents acceptrent denvoyer un nombre suffisant de sorcires exerces, avec le matriel ncessaire, pour nettoyer la Walkyria des miasmes de la mort vivante. En change, le commandement confdr conclurait une trve illimite, et les deux camps se soumettraient un arbitrage de trois puissances choisies dun commun accord. Le gnral Leifsen, { lissue de cette longue ngociation, semblait avoir vieilli de vingt ans. - Cest la fin de la Confdration. Que devient notre honneur guerrier ? Nous navons plus qu{ servir comme employs ou comme balayeurs dans les comptoirs des Yankees. - Non, gnral. Vos deux nations sont complmentaires et faites pour sentendre. Quand nous serons arrivs { cet arbitrage, je vous assure quil sera possible de les runir autour dun projet commun. Je vous en parlerai ce moment-l. - Vous tes une sorcire et je suis un soldat. Permettez que je rassemble mes hommes et que je les laisse au moins capituler en bon ordre. Au revoir, ma chre. Le gnral lui baisa encore une fois la main, remonta en selle et sen alla sous le soleil matinal. Eblouie par la clart du jour, Miss Nightingale ferma les yeux et vit, une fois de plus, un sillage de feu qui slevait dans le ciel en ouvrant des ailes de dragon. La dernire semaine avant Beltaine de lan 259 en style wicca, le 26 avril 1865 en style chrtien, le gnral Leifsen signa la capitulation des troupes confdres Appomattox. Les combats se poursuivirent encore quelques semaines sur les confins du Tenasi et de la Henriade, le temps que les commandants locaux comprennent que les conditions avaient chang, et prs dun an fut encore ncessaire pour liminer les derniers groupes de zombies errant au hasard { partir des anciennes lignes de front. Miss Nightingale et ses collgues venues dAngleterre, dEcosse et dIrlande eurent beaucoup faire pour soigner les blesss, puis les victimes des pidmies propages par les zombies. Selon certaines estimations, ces maladies firent trois fois plus de morts vinlandais que la bataille de Goedhuysburg, la plus meurtrire du conflit. Et il fallut encore vingt-sept ans aprs la Guerre de Runion pour que les Provinces Runies du Nouveau Monde construisent ensemble en Floride lnorme base de lancement de Kap Rrvass. Et Mre Florence Nightingale vcut assez longtemps pour voir se raliser sa vision : un gigantesque Dragon dor et de flammes, emportant vers le ciel un quipage dhumains et dElfes, de Lutins, de Trolls et de Gobelins, et allant explorer, au-del{ de lespace, les royaumes inconnus de la Lune.

Illustration : Pascal Vitte

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Nouvelle La Compagnie Grise (de Pierre Chaffard-Luon)

de Pierre Chaffard-Luon

LA COMPAGNIE GRISE

Ne riez pas ! Mais il y eut jadis un jour (depuis mon panache sest bien rabaiss) o jeus lide de construire un corps de lgendes plus ou moins troitement relies () que je pourrais ddier simplement : lAngleterre, mon pays J.R.R. Tolkien, Une biographie de Humprey Carpenter Ma main griffonne la hte sur le papier. Qui croira ce que je vais crire ? Qui osera accepter limpensable Ils prendront ces phrases pour les dlires dun mourant et je ne peux leur donner tort. Je me meurs. Je suis mort. Je sens la vie quitter mon corps, lentement, avec chacune de mes respirations. Jai un poids sur la poitrine, cela semble pourtant si lger, si anodin face { la froide morsure du mtal. Jaimais la vie ; je laime toujours. Mais je ne peux retenir cette eau qui coule entre mes doigts malgr tous mes efforts pour la garder. Mon histoire est des plus singulires et cest pour cela que je me dois de la raconter ici. Car personne ne saura exactement ce quil mest arriv si je ne le fais pas. Personne ne saura que, moi, je ne suis pas ce dont jai lair. Oui, jai vcu de nombreuses annes sous lidentit dun autre, et cest en rpondant au prnom dHalbarad que jai choisi la faon dont je partirai : cela nest pas donn { tout le monde. Je nai que peu de temps, quelques heures tout au plus avant que mes yeux ne se ferment pour toujours. Voici donc mon histoire, du moins comment celle-ci sest termine ********** Je stoppais alors mon cheval, immdiatement imit par ceux qui mentouraient. Je venais dentendre un cri traverser la nuit claire, port par la douce brise du vent. La voix tait celle dun homme, dun guerrier, habitu { tre obi. Halte ! Halte ! Qui chevauche en Rohan ? Ainsi les cavaliers que nous suivions nous avaient reprs. Je dus mavouer que jattendais cette phrase, cette scne, depuis des mois depuis que javais appris que le dpart de la Communaut de lAnneau du Nord. Et, dans mon esprit, javais imagin cette

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discussion bien des fois. Lentement, je mis pied { terre et mavanai vers les cavaliers de Rohan, levant la paume en signe de paix. Je cherchais dans ma mmoire les mots que je devais alors prononcer. Ils se prsentrent en moi comme des lettres de feu, ne demandant qu{ sortir par ma bouche. Rohan ? Rohan, avez-vous dit ? Cest un mot heureux. Nous cherchons ce pays en toute hte depuis bien loin. Et je le pensais. De nombreux jours staient couls depuis que javais runi, pour rpondre { lappel dAragorn, le plus grand nombre de rdeurs possible { Imladris, la cit des elfes. Autrement appele Fondcombe, celle-ci tait la demeure du Seigneur Elrond. Arriver enfin dans la contre des Seigneurs des chevaux, les Rohirims, tait une joie pour la trentaine dhommes qui composaient notre groupe, la Compagnie Grise. Descendants des Nmenrens, ces humains rests amis des elfes, nous tions des guerriers protgeant les routes des contres libres du Nord. Mal considrs par les gens des villes et des villages, ils nous percevaient comme des trangers sans foi ni lois. Si nous ntions pas en odeur de saintet auprs des habitants, ce que nous accomplissions dans le secret leurs permettait de vivre en toute tranquillit. Aussi le Seigneur Elrond et les elfes nous aidaient dans notre mission, offrant un lieu dasile et de repos { nos guerriers. Epuiss de chercher notre capitaine par monts et par vaux, lespoir revenait enfin en nos curs grce { cette rencontre nocturne. Eomer, fils dEomund, lhritier du trne des Rohirims et troisime marchal de la marche, me rpondit alors : Vous lavez trouv. Vous y avez pntr en traversant les gus, l{-bas. Mais cest le royaume de Thoden le Roi. Nul ny chevauche sans sa permission. Qui tes-vous ? Et do vient votre hte ? Le dialogue se droulait comme dans mes lointains souvenirs. Oui, ctait ainsi que devait parler le jumeau dEowyn la belle. Un frisson me parcourut au moment o je proclamais dune voix haute et claire cette phrase tant rpte dans mes songes Je suis Halbarad Dunadan. Rdeur du Nord. Nous cherchons un certain Aragorn fils dArathorn, et nous avons entendu dire quil tait en Rohan. Et vous lavez aussi trouv. Enfin, nous y tions. La Compagnie Grise avait retrouv son capitaine. Ainsi donc la guerre de lAnneau avait dbut. Et je my retrouvais maintenant indfectiblement li. ********** Durant la plus grande partie de ma vie jai rpondu { la dnomination dHalbarad Dunadan, il est vrai. Mais ce nom nest pas celui qui me fut donn { ma naissance. Je ne suis pas natif du monde que Tolkien a baptis la Terre du Milieu. Jai pass ma prime

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jeunesse dans votre monde. Sous le nom de Paul Callouis, jai t un enfant, un adolescent et un jeune tudiant quil est possible de qualifier de passe-partout , jamais je ne me distinguais rellement dans quoi que ce soit. Seul lunivers des livres tait pour moi un lieu o je pouvais voluer avec talent. Javais tout lu, de Guerre et Paix de Tolsto, en passant par La Princesse de Clves de Madame de Lafayette, pour arriver au Prince de Machiavel. Mais Tolkien restait mon prfr. Il avait voulu crer une mythologie pour lAngleterre, il avait voulu faire plus qucrire : il avait donn vie. Vu mon histoire, il a russi Toute ma vie dans votre monde a tourn autour dune ide : lire, lire et relire le Seigneur des mythes. Cependant une chose singulire marriva : le jour o je russis enfin finir le livre de Tolkien que je considre comme le plus hermtique, Le livre des contes perdus, je ne me rveillai pas comme mon habitude dans ma chambre, mais dans une pice inconnue. Je vous laisse imaginer mon tonnement, mon dsarroi et tout ce qui sen suivit. Je ne reconnaissais rien de ce qui mentourait. Grande, spacieuse, lagencement de lendroit tait simplement parfait. Une serviette humide reposait sur mon front et alors que tournais la tte, je me retrouvais face une des plus belles femmes que la terre ait jamais port. Je lobservais, boulevers par sa grce et remarquais ses oreilles pointues. A ce dtail, je compris quelle tait une elfe. En regardant autour de moi, une ide traversa alors mon esprit : jtais { Fondcombe. Je pensais tre dans un rve et dans les jours qui suivirent, jeu beau me cogner la tte, me pincer, prendre une gueule de bois, dormir, rien ne me permis de retrouver ma chambre sous les combes dun immeuble parisien ! Il fallait me rendre { lvidence : jtais sur Arda pour un bout de temps. Lorsque je rencontrais Elrond, il mexpliqua que javais t victime de cratures thres dans les Hauts de Galga et que javais perdu la mmoire. Elladan et Elrohir, ses fils, mavaient sauv. Il allait donc, avec eux, reprendre ma formation. Plusieurs mois seraient ncessaires pour faire de moi un vritable rdeur, tel que je devrais ltre normalement. Ou quHalbarad devait ltre. Il ne savait donc pas qui jtais rellement Chose amusante me direz-vous, je connais la fin de lhistoire de la Terre du Milieu. Oui et non. Je suis apparu Fondcombe voil soixante ans. Soixante annes que, sous lapparence dun Dundain, je parcours les chemins. Aragorn en a quatre-vingts, tout comme moi, et nous sommes toujours jeunes selon les critres humains : tel est le don des hritiers de Numenor. En un peu plus dun demi-sicle, jai eu le temps doublier de nombreux dtails sur le livre du Seigneur des Anneaux. Je ne me souviens donc plus de toutes les personnes rencontres par la Communaut, le nombre de jours de voyage, etc. Je nai, par contre, oubli aucune chose me concernant. Tolkien en a crit trs peu sur moi. En effet, je suis Halbarad et mon rle est simple : dfendre la Comt et le Nord jusquau moment o je devrai porter { la tte de la Compagnie Grise la bannire dArwen

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pour lutter auprs dAragorn et prir sur les champs du Pelennor. Passionnante vie me direz-vous non ? Celle dun second couteau dans les films. Mais telle est ma vie ! Quoiquil en soit je connaissais par cur les scnes avec ce rdeur, avec moi-mme, dans le Seigneur des Anneaux et jusqu{ ma mort ce fut toujours le cas. Voil{ comment moi, Paul Callouis, jai vcu la vie dHalbarad Dunadan ********** Aprs avoir chevauch durant toute la nuit nous arrivmes { Fort le Cor. Je navais jamais vu de mes yeux cette fameuse place forte o Helm, Seigneur des Rohirims, sauva son peuple. Haut lieu charg dhistoire et de majest daprs les dires, il mapparut oppressant dans la nuit. Aragorn, mon cousin, avait chevauch avec nous. Je lui avais transmis le message de Dame Arwen, Les jours sont maintenant courts. Ou notre espoir vient, ou la fin de tout espoir. Je tenvoie donc ce que jai fait pour toi. Adieu Pierre elfique . Il avait compris le sens ce cette phrase et ce que renfermait la hampe que je portais. A peine le pied pos sur sol de la citadelle, il me demanda de laccompagner. Mon corps tait douloureux et chacun de mes muscles aspiraient un juste repos. Cependant je me devais daccompagner mon ami, mon cousin, mon roi. Fourbu, je gravis les marches menant une chambre haute du fort. Lorsque je refermais la porte, je vis clairement la fatigue et la peur dans les yeux dAragorn. Celui-ci se tourna vers moi et, en silence, me fit signe de masseoir. Mon ami, que dois-je faire ? me questionna-t-il. Dois-je prendre les chemins des morts ou chevaucher aux cts du roi Thoden ? Se posait devant moi un dilemme. Je savais ce qui allait se produire. Pour sauver Minas Tirith, Aragorn se devait de prendre les terribles Chemins des Morts et, avec laide de ces derniers, capturer les navires des serviteurs de Sauron qui remontaient le fleuve. De l en engageant tous les hommes disponibles il devait rejoindre les champs du Pelennor. Certes, il arriverait aprs le dbut du combat mais ces renforts taient indispensables pour sauver la Cit Blanche. Nanmoins, affronter les chemins des morts tait une dcision quil se devait de prendre seul : il ne me revenait pas de lui imposer ce choix ; car un cur obissant { un parent nest jamais autant prpar face { ladversit que celui qui a librement pos son choix. Cest une grande question que tu me poses l{, Aragorn fils dArathorn, hritier dIsildur. Je ne peux te donner de rponse car celle-ci viendrait de mon cur et non du tien. Et que te dis ton cur ?

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Mon cur me dit de retourner dans le Nord, de ne pas aller devant la Cit Blanche. Car cest sous les murs de Minas Tirith que se dcidera le destin de notre temps, mais cest galement l{-bas que je mourrai. Aragorn resta silencieux. Je pris alors dans sa sacoche le palantir qui avait t rcupr Orthanc et, en prenant soin de toujours le laisser dans le linge, sans le toucher avec ma main, je lui tendis. Ce choix est vtre. Ne prenez pas en compte ma dcision : elle me revient et je poserai moi-mme le choix de vous accompagner ou non jusqu{ la bataille. Dici l{, reprenez courage et confiance en vous : vous tes lhritier dIsildur, le descendant des rois, le porteur de la lame qui fut brise. Quil fut tonnant de prononcer ces mots. Ces mots qui, lorsque jtais jeune, ne se trouvait que dans les films, les livres ou les jeux vido Javais grandi. Javais muri : lpoque, lorsque je les disais, ctait devant une glace, pour plaisanter et me croire un autre. Maintenant ctait avec sincrit et respect car jincarnais cet autre. Je vous laisse seul mon seigneur. Et je me dirigeais vers la sortie, laissant le poids de plusieurs sicles de royaut, le poids de nombreuses annes derrance, le poids de nombreuses vies sur les paules dun seul homme. Dun homme qui, je le savais, trouverait en lui suffisamment de courage pour russir ! Ma relation avec Aragorn remontait { de nombreuses annes. Je lavais connu alors quil venait dapprendre son rang dhritier lgitime du trne du Gondor. Moi-mme je ntais arriv en ces Terres du milieu quune anne auparavant. Durant quelques mois nous avions arpents les routes du Nord, puis il avait dcid de prendre cong dElrond. A ce moment, je laccompagnai vers le Sud mais labandonnai { la troue du Rohan pour revenir vers Imladris. Au cours de ces jours passs ensemble, il mavait appris de nombreuses choses sur les rodeurs, comment combattre, vivre et survivre dans la nature Nous nous tions retrouvs { maintes reprises. Nous surveillions la Comt et Bree ensembles, affrontant brigands et cratures sauvages pour protger les innocents comme le font souvent les rdeurs. Sur le palier de lescalier, avant de descendre pour trouver quelque chose { boire et { manger, je me retournai un instant. Oui, Aragorn trouverait le courage daffronter le palantir et Sauron Mais moi ? Trouverais-je le courage daller au devant de ma mort le long de lAnduin ? Je descendis les marches, tentant de laisser derrire moi ces tristes penses. Alors que jarrivais en bas, je croisai trois autres rdeurs que je saluai dun signe de tte tout en cherchant du regard le sac de pomme que javais pos avant de rejoindre Aragorn. Ne le trouvant pas je dcidai de voir o il avait t dplac. Passant la tte dans lembrasure dune porte, jentendis alors la voix rauque dun nain dire :

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Ils font une trange compagnie, ces nouveaux venus. Ainsi Gimli parlait de nous, les rdeurs du Nord. Jtais habitu { entendre toutes sortes de choses sur notre compte et savoir ce que pensait le petit nain des trois chasseurs mintressait au plus haut point. Ce sont des hommes forts et majestueux, et les Cavaliers de Rohan ont presque l'air de gamins ct d'eux ; car ils ont le visage farouche, marqu pour la plupart comme des rocs altrs par les intempries, comme Aragorn lui-mme ; et ils sont silencieux. Cela, on ne pouvait nous le contester. Les miens ntaient pas du genre tre trop bavards et nous avions vcu tant de choses sur les routes de notre monde que personne ne pouvait nous le reprocher sans raison. Mais tout comme Aragorn, ils sont courtois quand ils rompent leur silence. Et voil{ que lelfe intervenait. Legolas, prince de la Fort Noire. Je lavais rapidement crois { Fondcombe lors du Conseil. Je me dcidai dentrer pour profiter de leur compagnie Les membres de la salle me regardrent. En plus du nain et de lelfe se trouvait l{ Mriadoc Brandebouc. Il me salua de la tte alors que je leur demandais si je pouvais me joindre eux. Ils acceptrent avec un plaisir non dissimul. Aragorn est en haut. Je ne pense pas quil faille le dranger ; les preuves qui lattendent ncessitent un moment de solitude. Mais dites-moi, matre hobbit, jai perdu mon sac de pommes. Ne lauriez-vous pas vu ? Le rouge qui monta au nez du semi-homme me fit rire. Il tenta de nier tout en dissimulant les restes du repas quil avait mang avant de sendormir quelques heures auparavant. Je suis heureux de voir quelles ont servi avant de se gter. Allons, ne faites pas cette tte mon ami, je suis sr que les hommes du Rohan auront de quoi satisfaire ma faim. Allons donc chercher quelques victuailles. Et les trois hros de maccompagner. Les Rohirims levrent tous la tte { notre passage : voir les quatre races runies tait assez rare, il faut lavouer. La tenue de voyageur fatigu laissait penser aux hommes que nous avions voyag ensemble depuis les fins fonds du golf de Lune. Cependant un regard avis aurait constat que mes trois compres portaient leurs capes attaches avec une broche en forme de feuille alors que la mienne tait en forme dtoile argente. Une petite diffrence prouvant que nous appartenions { deux compagnies distinctes Mais nous servions tous le bien. Finalement un garde nous indiqua que le repas de midi serait servi avec le roi et que, si nous avions le courage dattendre jusque-l, nous y trouverions toute la nourriture dsire. Jacceptai sans problme de laisser mon estomac de ct et nous parlmes durant quelques minutes en visitant le gouffre. Gimli et Legolas ne purent sempcher de

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raconter laffrontement pique qui avait eu lieu ici : sur les murs, le combat contre les forces de Saroumane avait fait rage. Aprs le djeuner, lorsque lheure du dpart arriva, Aragorn descendit. Je voyais dans son regard quil avait pris sa dcision. Il discuta avec le roi Thoden du Chemin des Morts et jen profitai pour mloigner, rejoignant le reste de la Compagnie Grise. Ce fut une longue et silencieuse journe de chevauche. Aragorn allait devant et nous le suivions, laissant Elladan et Elrohir fermer la marche. Nous arrivmes Dunharrow la tombe de la nuit. La dame Eowyn nous accueillit et les chevaux autant que les hommes eurent droit quelques heures de repos bien mrit. Nous repartmes le lendemain. Alors que je scellais mon cheval, la dame de Rohan savana et discuta avec Aragorn. Elle tomba genoux mais lui, le visage triste, rpta fermement son refus. Finalement nous partmes, laissant la blanche demoiselle dans la lumire grise sans soleil Mon cur tait mu par cette vierge guerrire qui voulait aller combattre sous les murs de la Cit Blanche. Elle ne souhaitait pas rester derrire mais Aragorn lavait refuse { ses cts : la blanche dame se devait de guider le peuple en labsence du roi. Je savais nanmoins quelle irait avec les forces de Thoden, son oncle, sans que celui-ci ne le sache. Et lorsquil prirait, elle serait { ses cts. Puis plus tard, cest au bras de Faramir le noble quelle vivrait en Ithilien. Non, elle ntait pas pour moi, un simple rdeur du Nord. Jtais condamn { ne pas trouver le bonheur dans la compagnie dune femme. Telle tait la maldiction de connatre lavenir Aprs une chevauche des plus oppressantes, notre groupe arriva devant une porte. Non une porte de bois ou de fer : ctait un trou, un creux dans la pierre. Lobscurit en sortait, assombrissant et le cur des hommes et le cur des arbres alentours. Ceux-ci semblaient se plier { loppos de la porte. Ils tentaient de la fuir, de saccrocher { la vie. Mais le mal grignotait chaque parcelle de leur sve et Elladan qui chevauchait mes cts le sentit. Son visage refltait la douleur des arbres Malgr le fait que chaque rdeur fut silencieux je ne pus mempcher de parler : Voil une porte nfaste et ma mort est inscrite au-del{. Joserai nanmoins la franchir ; mais aucun cheval ne voudra entrer. En effet, ma monture sagitait. Je sentais son anxit et cela tait comprhensible : nous allions affronter les morts, les spectres maudits par Isildur dans lancien temps. Aragorn posa une main sur mon paule avant de parler, mais je ncoutai pas ses paroles : je rflchissais ce quoi je mtais engag. Jallais mourir. Nous mourons tous un jour, mais pour moi, cela se matrialisait nettement avec cette porte. Si je la franchissais Et je lai franchie ! **********

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Je ne vous raconterai pas notre aventure sous terre : rfrez-vous au Seigneur des Anneaux. Gimli y fait un rcit des plus parfaits. De mme, je ne vous dirai pas comment nous avons pris Plargir. Non. Je nai pas eu beaucoup de temps durant ces moments pour penser mon destin : la fatigue de la rapide chevauche impose par Aragorn, la peur des spectres, laffrontement contre les pirates, il y avait trop { faire. Mais une fois sur les navires, lorsque le vent se mit { souffler et quAragorn me demanda de porter durant la bataille sa bannire noire { lArbre Blanc et aux Sept Etoiles argentes, je me retrouvais face un choix. Devant mon hsitation lui rpondre de manire franche, il me rassura par ces mots : Je comprendrais, mon parent, votre refus de maccompagner. Vous avez vu votre mort lors de cette bataille. Je ne peux vous demander un tel sacrifice. Je ne peux vous demander de donner votre vie : il y a ici suffisamment dpes pour que la vtre soit superflue. Il tait gal lui-mme : gnreux. Je posai la hampe de sa bannire contre le mat et me dirigeai vers le bastingage, observant laube naissante. Leau coulait le long de notre navire qui remontait le courant. La flotte suivait, telle une famille suivant son chef, telle une arme suivant son roi. Quelques minutes plus tard, je quittai des yeux la berge et, aprs avoir lentement pris une respiration, je me retournai vers mon parent. Mon cher Aragorn, je ne puis vous abandonner. Depuis que jai pass la porte des morts, jai dcid daller { cette bataille. Comment pourrais-je faire marche arrire ? En restant sur le bateau ? Halbarad le rdeur serait-il donc un lche ? Non. Je ne peux. Je ne peux pas reculer sans semer le doute dans le cur de nos compagnons, de ces hommes qui sont venus grossir nos rangs tout au long de notre remonte du fleuve vers Minas Tirith. Cest un soulagement dentendre vos paroles et de savoir que vous veillerez sur mes couleurs ! Et Aragorn de mtreindre. Jeu le souffle coup. Au loin je voyais les lueurs de la Cit Blanche en flamme, parodiant laurore aux doigts de rose. La tristesse passa dans mes yeux mais elle disparut rapidement : aprs tout, lhistoire ntait jamais crite. Jallais moi-mme lcrire dans le sang de la pointe de mon pe ! Lacier tait mon unique espoir lorsque Tolkien lui-mme mabandonnait ********** Nous dbarqumes, chargeant lennemi. La bannire de lhritier lgitime du trne du Gondor flottait dans le vent. Javais limmense honneur de la porter. Dans ma main gauche le bois de la hampe, dans ma main droite, lacier de ma lame. Le dsquilibre mavait au dpart perturb : je navais pas la possibilit dattraper mon pe avec mes

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deux mains, ce qui maurait permis dassner des coups avec plus de force. Mais cela tait compens par leffet des couleurs de mon seigneur sur le moral de nos adversaires. Noire de fond, la bannire arborait un Arbre Blanc. Armoirie du Gondor, il indiquait tous lappartenance de la troupe qui me suivait : nous tions des amis de Minas Tirith. Cependant, en plus de cet insigne, la Dame Arwen avait plac dautres dtails pour marquer lidentit du capitaine de notre arme. Les Sept Etoiles et la couronne dvoilaient quAragorn tait le descendant dIsildur et que tous lui devaient serment dallgeance. Jtais fier de porter cet tendard dans le vent, flamboyant dans le soleil. Je suivais Anduril, la fille de Narsil, et son matre. Nous avancions pleins de fureur et de majest malgr nos tenues abimes, trempant nos lames dans le sang des orcs, des Sudrons, des Orientaux Au loin les mmakils chargeaient, pitinant chevaux et hommes, tant allis quennemis, lorsquils ne scartaient pas assez vite. Nous nous retrouvmes aux cts des Rohirims et lArbre salua le Cheval. Aragorn et Eomer partirent de front au combat. Elladan et Elrohir assuraient ma protection. Vint le moment o la cavalerie de Gondor, dirige par le Prince de Dol Amroth, vassal de la Cit Blanche, se rangea nos cts. Un instant de calme parcourut la ligne de front. Les soldats du monde libre se retrouvaient face aux troupes malfiques de Sauron. Son lieutenant, Gothmog le perfide, rassemblait ses troupes et relanait lassaut. Le vert champ du Pelennor se couvrit alors de rouge lorsque le choc des deux armes se rencontrant eut lieu et, { lheure o le soleil tomba derrire lhorizon, la couleur du ciel du couchant tait identique { celle du sol de lenceinte du Rammas Echor, le mur protgeant le Pelennor. Les Dundains aux toiles dargents se battaient aux cts des fiers et glorieux chevaliers de Dol Amroth. La superbe des soldats du Cygne, dans leurs armures brillantes entoures de leurs capes bleues, contrastait avec laspect peu avenant de la Compagnie Grise mais notre vaillance contre ladversaire tait comparable. Aux cts du vert du Rohan se retrouvait lacier argent du Gondor brillant dans le soleil, lespoir retrouv. LArbre Blanc de Minas Tirith combattait aux cts du Cheval du Chteau dOr de Mduseld. Les haches de Losarnach fendaient la chair et lacier du mal autant que les lourdes pes du Val de Ringl. Les lances des hautes terres de Morthond galaient par leur fureur les archers de la Racine Noire, dont les flches chantaient dans les airs, prlevant le tribut du sang sur ladversaire. Les guerriers de lAnfalas, du Lamedon, de lEthir, de Pinnath Gelin, tous se tenaient sur le Pelennor, portant la mort et le dsespoir sur ladversaire { la suite dAragorn et de la bannire que je portais haut dans le vent. Mais un adversaire qui ntait pas pour autant vaincu. Nous affrontions des soldats combatifs qui avaient plus peur de leur matre Sauron que de nous-mmes. Dans les fermes du Pelennor, autour des moulins tournant sous le vent venu de la mer, au milieu

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des masures en flammes, ils se regroupaient et arrtaient leur fuite pour se retourner et rsister. Les haradrims enturbanns, bien que privs de leur Seigneur et de sa bannire au serpent noir, employaient flches empoisonnes et mmaks pour sopposer { nous. A leurs cts, les Orientaux utilisaient leurs haches avec art, dcapitant nombre de vaillants guerriers. Venaient les Variags de Khand et leurs chars, les Sudrons vtus de couleurs chatoyantes et les hommes-noirs. Aux cts de tous ceux-ci se trouvaient les guerriers Ourouk, les orcs, les trolls et toutes les cratures du Seigneur Tnbreux. Javais le sentiment de me retrouver devant Angbang, de participer la bataille de Nrnaeth Arnoediad, la bataille des larmes innombrables, qui avait vu la face du premier ge changer. Chaque fois quun guerrier { mes cts tombait, je voyais ma fin approcher. Et celle-ci vint vers la fin du jour lorsque nous atteignmes le Rammas Echor. L, un affrontement des plus piques de la journe eut lieu autour dune des portes du mur. Les hommes mauvais tiraient depuis les hauteurs du rempart des flches aux noirs empennages. Nos archers rpliquaient mais la position de nos adversaires les favorisait. Aprs assauts et contre-assauts, une charge du Prince Imrahil qui russit enfoncer la ligne des semi-trolls, dtermina le sort de cet affrontement. Aragorn, Legolas, Gimli, Elladan, Elrohir et moi-mme suivions avec ce qui restait de nos forces. Un semi-troll, bless, tenta de mabattre de sa masse. Dun geste sec de lpe je le dcapitais, laissant son corps tomber { mes pieds. A ce moment l{, alors quElladan et Elrohir affrontaient tous deux des Sudrons, quAragorn et Legolas tentaient de prendre le contrle de lescalier pour monter sur le mur et se dbarrasser des archers, que Gimli jouait de la hache contre trois haradrims, le capitaine de la compagnie adverse, un Ourouk au regard mauvais, se jeta sur moi accompagn de ses gardes du corps. Deux Dundains se tenaient { mes cts. Lun fut rapidement vaincu alors que lautre affrontait deux adversaires. Le commandant se prcipita sur moi, larme leve dans le soleil couchant. Il frappa de taille avec lenteur. Jvitai le coup en me dplaant sur la droite avant de lever mon pe. Son armure rsista ma lame, mais son visage se dforma en une grimace peu engageante sous leffet de la douleur. Il rpondit dun coup de poing dans ma mchoire, ensanglantant mes lvres. Il se rejeta sur moi et, alors que le grand orc tentait non de mabattre mais de briser mon tendard de sa courte et noire lame, je me reculai une fois encore dun bond. La bannire oscilla nanmoins et, non loin de l{, Imrahil le beau aperut ma position prcaire. Il peronna sa monture et porta vers moi. Je lui lanai de toutes mes forces les couleurs de mon seigneur quil rattrapa. Immdiatement les chevaliers du Cygne blanc se placrent autour de lui afin de protger ltendard royal du Gondor. Jallais pouvoir moccuper lesprit tranquille de mes adversaires. Le dernier homme qui se tenait mes cts venait de tomber. Trois gros Ourouks savancrent vers moi, persuads de mavoir pris au pige. Mal leur en prit : ils

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Nouvelle La Compagnie Grise (de Pierre Chaffard-Luon)

tombrent tous, leur sang scoulant et sur ma lame et sur le sol du Gondor quils avaient cru pouvoir bafouer impunment. Jtais Habarad Dunadan, rdeur { la main obstine. Mais alors que le capitaine adverse gisait mes pieds, alors que je crachais un peu de ce sang qui rpandait sa chaleur dans ma bouche, je vis au loin sous la porte un petit gobelin au regard mauvais. Un rictus traversait son visage. Une seconde plus tard, il tait embroch par un guerrier de Ringl. Son arc tomba sur le sable de la route. Puis le sol vacilla sous mes pieds : je regardai alors mon ventre et y vis la hampe noire dune flche fige au niveau de mes intestins Un froid menvahit brusquement. De mon ventre, la sensation se dplaa lentement vers mes jambes qui arrtrent de me soutenir. Je mcroulai alors sur le sol, non loin des cadavres de mes ennemis. Le froid gagna mes bras, mon cur, mon esprit. Je trouvai cependant la force de lever la tte. Je croisai alors le regard dAragorn au loin et ses yeux brillaient et de tristesse et de colre. Tristesse de voir mes paroles saccomplir. Colre contre lui-mme de navoir russi { empcher mon malheur. Elladan et Elrohir, mes fidles compagnons, taient mes cts : leurs lvres murmuraient des mots que dj je ne pouvais plus entendre. Mais la musique de leur visage toucha mon cur : ils avaient toujours t l, mes cts, pour me former, pour me protger. Javais t un bon lve : jamais une seule lame ne mavait vaincu en duel { lexception des leurs. Ctait une flche qui memportait. Je tendais une dernire fois la tte, cherchant { voir les couleurs pour lesquelles je mtais battu, pour lesquelles javais accept de passer la porte du Chemin des Morts. Car javais prdit ma fin et elle stait ralise ! Soudain, porte par une brise lgre venant de la mer, par ce vent desprance, la noire bannire aux toiles de gemmes, { la couronne dor et { lArbre Blanc, protge par le Cygne argent de Dol Amroth, se prsenta mes yeux. Et sur ma lame se reflta alors la beaut de ltendard que je ne pouvais voir. ********** Lorsque je rouvris les yeux, ce fut dans la chambre o, soixante ans auparavant, javais lu Le livre des contes perdus. Revoir cet endroit fut des plus tonnants : il ne reprsentait plus rien pour moi. Le temps ne stait pas coul dans ce monde daprs le calendrier pos sur ma table de chevet. Au pied de mon lit, sur la table de nuit, se trouvaient du papier et un crayon : pourquoi les avais-je poss l { lpoque ? Je ne le sais. Ctait il y a soixante ans pour moi Mon corps est encore jeune mais mon esprit a vcu longtemps. Je sens ma poitrine peiner. Lors de mon rveil la douleur tait supportable. Mais ce nest plus le cas : le poids dun mmakil semble reposer sur mon cur. Oui, jai eu le temps dcrire ces mots avant de mourir. Je sens mon dernier souffle partir. Mais ma mort ne sera pas celle que verront les gens observant mon corps : je ne serai pas mort dune crise cardiaque ici mais dune flche l{-bas Jai crit comme je parlais

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Nouvelle La Compagnie Grise (de Pierre Chaffard-Luon)

dans la Terre du Milieu, en me pressant. Et sans chercher { faire de belles phrases, jai russi { raconter ma fin. Car oui, jai voyag dans un livre, jy ai vcu ma vie. Me croira qui voudra mais je suis Halbarad Dunadan et, sans la rechercher, jai choisi ma mort.

Aragorn & Halbarad

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LES NETSCRIPTEURS EDITIONS


Une maison d'dition ddie aux jeunes gnrations Encourager et rvler de jeunes auteurs Donner aux jeunes la possibilit de s'exprimer Echanger autour de la lecture et de l'criture Proposer des lectures qui intressent les jeunes d'aujourd'hui

Prophets Tome 1 Les enfants de la cit maudite De SoFee L. Grey


la fois roman daventures et de fantasy, Prophets nous entrane sur lle de Wenisland abandonne des Dieux, dans le sillage de six adolescents imptueux qui tentent de prendre leur vie en main. Mais une obscure prophtie oublie pse sur leur destin, suscitant la convoitise de factions rivales aux vises thologiques opposes.

Prophets Tome 2 La piste des Souffreurs De SoFee L. Grey


Aprs leffondrement de Berccia la Maudite, les Six dcouvrent une nouvelle vie, dconcertante, en se laissant porter par le courant du fleuve. Ils sennuieraient presque sils navaient bien des histoires se raconter, et une lgende comprendre. Convoits par diffrentes factions aux alliances fluctuantes, ils commencent entrevoir les enjeux dont ils sont lobjet.
Format : 170 x 110 mm (poche) 560 pages ISBN : 978 2 952994 2 7 prix TTC : 9,50

Le meurtre des nuages De Lil Esuria


Garon solitaire et taciturne, Max trouve travers lcriture un moyen d'vasion. Quand, force de les projeter sur le papier, ses fantasmes prennent corps dans la ralit, il sengouffre dans leur exploration jusquaux extrmes, dans une spirale destructrice qui anantit ce quil croyait tre ses dsirs.

Format : 170 x 110 mm (poche) 416 pages ISBN : 978 2 952994 0 3 prix TTC : 8,50

Format : 170 x 110 mm (poche) 144 pages ISBN : 978 2 952994 1 0 prix TTC : 9,50

2011 Les NETscripteurs ditions

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Nouvelle Ilya Mouromets Le pouvoir des hommes (de Mike Barisan)

ILYA MOUROMETS
LE POUVOIR DES HOMMES
de Mike Barisan

Moi, humble messager, vais vous narrer une authentique histoire { dfaut de la lgende que jai rige... Je vais vous parler dune rencontre avec un guerrier que les bylines ne cesseront jamais de chanter. Ses yeux lui piquaient. Il cilla, sans succs. Sa vue se flouta peu peu. Du revers de sa manche, il essuya son front couvert de sueur, mais les gouttes rapparurent aussitt, outrepassant ses sourcils froncs et embrumant sa vision. On aurait dit quelles pressentaient le combat { venir et la folie qui faisait frmir les arbres jusquaux pierres du sol. Une bien vaine faon de lui voiler la mare humaine qui scoulait des collines bordant la plaine boueuse, car rien naurait pu rduire au silence le vacarme grandissant. Ctait une arme telle que sa contemplation paraissait secondaire tandis que les autres sens sveillaient. La lgre secousse sous les pieds, le roulement de tonnerre que produisaient des milliers de cavaliers au pas, la puanteur des btes de somme et des hommes transpirants, cette impression de got mtallique dans la bouche, celui du sang venir... Comment en tait-il arriv l ? Il se dressait seul face des milliers de tatars. Qui tait-il pour sopposer la fureur du monde ? Une goutte froide scrasa contre sa tempe. Elle ruissela le long de sa joue et se dispersa dans les poils sombres de sa barbe. Le cosaque leva les yeux. Le ciel tait lourd, charg de nuages noirs et menaants. On entendait mme une rumeur, un grondement lointain, semblait-il. Celui de lorage. Les cieux donnaient un sentiment de rage latente. Une autre goutte tomba de la vote gristre. Dieu lui venait en aide, il en tait persuad. Puis, la pluie commena tomber dru. Elle nettoya ses yeux et le rafrachit. Dieu tait avec lui, il ne stait pas tromp. prsent, il voyait. prsent, il avait sa rponse. Il tait Ilya Mouromets. Et il allait balayer cette arme ! Quelques jours avant lattaque. Ses poumons le mettaient au supplice { chaque foule. Ses cuisses brlaient sous leffort. Mais toute cette souffrance ntait rien en comparaison de sa peur viscrale qui croissait { chaque sifflement de flches, chaque souffle de chevaux... Ils taient les chasseurs, il tait la proie. Matve sauta par-dessus des rochers, se rceptionna en esquivant de justesse une paisse branche et reprit sa course folle. Il jeta un rapide coup dil en arrire. Des ombres massives, furtives, le poursuivaient travers bois. Il en comptait trois. Trois cavaliers tatars arms darcs courts. Ils criaient sa mort prochaine. Jamais Matve navait couru si vite. Il ne voulait pas chouer dans sa mission. Pas plus quil ne dsirait mourir. Alors, il serpentait entre les arbres desschs, poussait son corps dans ses retranchements. Une flche fendit lair au ras de sa tte. Il fit une embarde et fona dans des buissons. Il traversa lobstacle vgtal en scorchant les bras et aperut au-del une rivire. Elle tait large, mais peu profonde. Il slana hargneusement { lassaut des flots. Leau tait glaciale. Il leva les genoux et avana { grand-peine. Une flche frappa la surface juste ct de lui. La panique le gagna. Le tireur ne commettrait pas deux fois cette erreur. Soudain, un hennissement sleva de la berge den face. Sa peur mtine despoir saltra en une abdication. Il tait perdu ! Un cavalier solitaire attendait sur lautre rive.

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Nouvelle Ilya Mouromets Le pouvoir des hommes (de Mike Barisan)

Mont sur un imposant destrier noir, lhomme, un vritable colosse, le jaugeait. Puis il y eut cette douleur { la cuisse qui lui arracha un cri. Matve tomba dans leau en buvant la tasse. Il se releva et, dun geste vif, retira la flche de ses chairs. Mais un second trait se planta dans son dos. Cette fois-ci, il ny eut pas de douleur. Il se sentit glisser sur leau, incapable de bouger. Le bruit de chevaux fendant rageusement la rivire retentit non loin. Il y eut des cris, des bruits de mtal et dagonie. Mais Matve sen moquait. Il avait chou. Il drivait lentement sur les courants de la mort, attendant que son me sabme dans loubli. demi conscient, il ne fit pas attention au silence qui stablit. Le monde semblait stre fig. Une main le saisit. Ctait le cavalier solitaire. Il se pencha sur son corps flottant. Ses yeux gris acier se dtachaient avec force de son large visage barbu. Tu nes pas un tatar... russit articuler Matve. Non, confirma lautre dune voix grave. Pourquoi ces cavaliers te poursuivaient-ils ? Matve sourit intrieurement. Peut-tre allait-il tout de mme russir sa mission. Approche ton oreille , demanda-t-il au gant. Il lui raconta tout. Quelques minutes avant lattaque. Les sabots des montures pataugeant dans la boue produisaient des bruits de succion peu avenants, mme pour lui. Ilya regarda le groupe de cavaliers approcher. Il sagissait dun hraut flanqu de dignitaires, et non du chef darme accompagn de sa garde personnelle comme il lavait espr. Le vieux cosaque rprima un juron. Ctait { croire que le monde se liguait contre lui. Pour se rassurer, il contempla derrire lui la petite ville de Tchernihiv. Il apercevait des gardes et des badauds au sommet des fortifications prcaires, mais aussi toute une foule dhonntes gens qui, tous les jours, trimait dur pour conserver leurs maigres repas quotidiens et leurs toits de chaume. Ils taient des centaines { pier ses moindres faits et gestes, { sagglutiner pour contempler le fou qui osait les dfendre. Il repra galement le jeunot qui lui avait demand son nom avant quil ne sorte affronter seul les tatars. Une fois passes les portes de la ville, Ilya lavait entendu le clamer partout dans les rues bondes. linverse, il ny avait aucun signe du baron de cette bourgade. Ce pleutre devait tre en train de se faire soigner le nez en dblatrant tout un tas dimprcations { son endroit. Ilya navait jamais apprci la suffisance des seigneurs. Lui connaissait la richesse de lhonntet et la valeur du courage. Il aurait mieux fait de donner la missive du messager au capitaine de la garnison plutt qu{ ce couard de chef locale. prsent, il se trouvait esseul avec dun ct des soldats concitoyens le voulant pendu avant le crpuscule et de lautre des envahisseurs qui ne feraient pas de distinction entre lui et les habitants de Tchernihiv. Et tout a, parce quil avait frapp un baron qui prfrait distribuer ses rserves de nourriture { lennemi en gage de paix plutt que dfendre ses gens ! Ctait de la folie ! Les tatars ne laisseraient jamais une ville entire dans leur ombre. Aucun gnral ne commettrait une telle erreur. Mais lengagement dIlya venait dailleurs. Il avait fait une promesse dans les eaux glaces dune rivire { un messager qui avait galop jour et nuit pour avertir ces habitants, pour sauver sa femme qui habitait ici Tchernihiv. Malheureusement, le seul homme ayant la force ncessaire pour vaincre une telle arme se cachait derrire des murs. Ilya reporta son attention sur les tatars qui arrivaient. Esprons que mon plan fonctionne... Les quatre cavaliers rduisirent leur allure et sarrtrent { une distance raisonnable. Celui du milieu, mont sur un destrier blanc, le fixa de ses yeux brids, sans parler, puis baissa son litham noir pour dvoiler un visage basan aux pommettes saillantes. Toi ! Lapostropha-t-il. Es-tu le porte-parole de ces gens ? Non. Mais je veux que toi et les tiens repartiez do vous venez . Un rire sarcastique schappa de la bouche du tatar, trs vite repris par ses congnres. Nous sommes l pour prendre cette ville, dit-il en dsignant Tchernihiv du doigt. Si tu nes pas venu parlementer, nous

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tabattrons l{ o tu te tiens. Pas si je te tue le premier. Les guerriers ennemis neurent pas le temps de peser limportance de la menace, pas plus de dnuder leurs armes quIlya fondait sur eux. Dans le prolongement de sa charge, le vieux cosaque envoya son coude scraser contre la tte du cheval blanc. Limpact fut si terrible que lanimal mourut sur le coup, jetant bas son cavalier. Ilya agrippa le tatar qui roulait au sol et, lui arrachant le cimeterre des mains, il lui ta la vie dun mouvement parfaitement maitris. Mais cette action ne suffit pas dcourager les trois autres. Ils tirrent leurs lames ou empoignrent leurs lances avant de lencercler { linstar des loups nordiques. Ilya tourna lentement sur place, dfiant chacun du regard. Le premier tenter sa chance fut le cavalier dans son dos. Trahi par le bruit des sabots tapant la boue, Ilya esquiva aisment la pointe de la lance et envoya son poing dans le flanc du tatar. Ce dernier eut le souffle coup et ne put rsister lorsque le vieux cosaque attrapa la hampe de bois et tira brusquement dessus. Le cavalier vida les triers et mourut la gorge tranche. Exasprs par la facilit avec laquelle le robuste mais vieil homme massacrait des guerriers de haut rang, les deux hommes encore en vie chargrent synchroniquement en braillant leur rage. Ilya roula dans la boue, esquiva les lames acres et, dans le mme mouvement, trancha le jarret dun des chevaux. La bte hennit de douleur et saffala dans la terre trempe, crasant son cavalier sous lui. Le dernier des tatars, alors quil sapprtait { faire une ultime charge, renona et prfra fuir. Ilya le regarda dtaler en direction de larme. prsent, des milliers dyeux { lexpression vindicative lpiaient. Les prochaines minutes allaient tre les plus longues de sa vie. Et il naurait pas pu si bien dire. Ilya entendit un cri lointain port par le vent, puis vit une ligne darchers savancer. Les tatars encochrent leurs flches, visrent le ciel noir et, sans un bruit, lchrent une vole. Le vieux cosaque revint sur ses pas. Il savait qu{ dcouvert, il navait pas la moindre chance dchapper { ces armes de lches. Heureusement, il avait tout prvu. Dissimul sous la boue, il tira un panneau de bois et sabrita derrire. Une srie dimpact frappa les planches. Quelques pointes de fer les transpercrent, sans gravit. Ilya se releva. Les flches avaient couvert une large zone. Ctait des guerriers habiles. Une arme bien entraine. Il lui faudrait frapper fort. Ilya se retourna pour contempler les dfenseurs de la bourgade et, au mme moment, entendit quelquun crier son nom. En haut des fortifications, un gamin levait le poing en signe de triomphe, trs vite repris par un petit groupe. Parfait. Maintenant, il navait plus qu{ attendre et esprer. La premire vague de larme se mit en branle. Ils avaient donc dcid de le noyer dans la masse. Trs bien... Ils avaient des chelles, un blier, mais aussi des arcs. Ilya se cacha derechef derrire le panneau de bois pour les attendre. Ne voyant rien, il couta la marche lourde des guerriers. Lorsquil les supposa suffisamment proche, Ilya lcha son mantelet de fortune et se mit courir vers la ligne ennemie. Des archers le prirent aussitt pour cible. Deux flches se plantrent dans ses cuisses et une dans sa main. Mais il sen moquait. Le vieux cosaque chargea les porteurs du blier aux regards effarouchs. Il frappa de droite et de gauche. Son cimeterre sifflait dans lair, tranchait des ttes et des membres. Il fracassait des mchoires, ventrait dun simple revers de lame. Ctait un massacre. Puis, quand les dfenseurs de Tchernihiv arrosrent lennemi dune pluie de flches, la premire vague tatare cda { la panique. Lassaut tait repouss. Pantelant, Ilya regarda la centaine dhommes fuir avant de faire face aux dfenseurs de la ville. Ctait le moment de voir si son plan allait fonctionner. Peuple de Tchernihiv ! Vous travaillez dur pour garder vos maisons, pour nourrir vos enfants et vos femmes. On dit souvent quil faut tre fort pour devenir un guerrier. Mais il est plus simple de dtruire des vies que den btir. Moi je dis quil faut tre un hros pour tre paysan ! Jtais paysan ! Et me voici devant votre ville parce quun homme ma demand de vous avertir et vous protger. Alors, laisserezvous ces nomades dtruire ce que vous avez mis tant de temps construire ? Une clameur comme il nen avait jamais entendu sleva de Tchernihiv. Des centaines de gens hurlrent son nom. Des poings furent brandis. Des btons, des fourches et des pes furent levs au ciel. Tous rpondaient { son appel. Les portes de la ville souvrirent et dversrent un flot continu de fermiers, de

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miliciens et daustres soldats. Cest alors quIlya, dress devant lattroupement tel un matre de guerre, tempta de sa voix grave pour que tous lentendent : Grce { vous, jai avec moi la force du monde ! Vous avez vu ce quun homme seul peut faire. Voyez maintenant ce que nous allons faire ensemble ! Je serai la pierre qui dclenche lavalanche. Renvoyons ces nomades chez eux ! Charg ! Sans mme sassurer de leur soutien, Ilya slana vers larme tatare. Les habitants hsitrent un instant. Ils se questionnrent du regard, mais ses mots les avaient touchs. Ils taient la force du monde ! Sous un grondement crescendo, ils lui emboitrent le pas en une masse oppressante hrisse darmes htroclites. La clameur de la charge devint assourdissante. Larme ennemie ne put deviner leur approche que par cette ferveur, car les survivants du premier assaut ventr bloquaient toute vision. Mais lorsque les tatars comprirent la situation, il tait dj trop tard. Ilya Mouromets, la tte de son arme, tait sur eux... Certains disent que ctait une folie. Moi je pense plutt que ctait du gnie. Du haut de ma colline, je revois encore la charge que mena Ilya, juste sur les talons de ceux quil venait de mettre en fuite. La confusion que cra cette attaque-surprise avait rompu lavant-garde de larme tatare en { peine quelques minutes. Qui engendra son tour des dbcles de tout ct. Comment pourrait-on croire quun seul homme puisse accomplir de telles prouesses si ce nest en le vivant ? Ilya a men une perce qui balaya lassigeant. Une seule pierre peut dclencher une avalanche, ctait ses mots. Esprons juste quil y aura toujours des roches de sa trempe. En attendant, moi, messager Matve, continuerais de narrer ma version de lhistoire. Quand je traverserai une ville avec ma femme dans lespoir de recommencer notre vie et quon me demandera { nouveau ce qui sest pass { Tchernihiv, je rpondrai comme jadis : Ilya Mouromets a vaincu larme tatare. Ainsi naissent les lgendes. Ainsi naissent les hros. Mike Barisan

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Nouvelle Le Livre de Brozil (de Marc Montlahuc)

LE LIVRE DE BROZIL
de Marc Montlahuc

Les bourrasques de neige entouraient le cavalier de spectres floconneux et le faisaient disparatre par intermittence du paysage blanc. Une brusque rafale manqua de les renverser tandis que le cheval s'enfonait jusqu'aux genoux dans l'paisse couche de poudreuse. La main rassurante du cavalier se posa sur ses flancs tatous de multiples sorts de protections et glissa jusqu' sa nuque rase. Les lancorts ne portaient pas de crinire comme l'exigeait la tradition. Ces chevaux racs, levs en faibles quantits dans les immenses plaines du Niagara, taient uniquement destins la garde rapproche de l'Empereur et nul autre. Insensibles la douleur, au froid et la chaleur il n'y avait pas de meilleure monture pour les longs trajets. Et aprs deux mois d'un voyage difficile, le cavalier s'approchait enfin du but. Il redressa sa tte protge par une paisse capuche et aperut deux petits points jaunes perant la tempte de neige. La forteresse du pont .Un pont qui ne s'ouvrait que tous les trois hivers. Il fut difficile de le franchir, car il n'tait constitu que de glace bleue translucide et le moindre faux pas risquait de l'envoyer valser dans les abmes environnants. Mais son exprience cumule celle de sa monture eut raison de ces dangers mortels. Des armes entires avaient t englouties ici, aux pieds de cette forteresse imprenable. Elle se dressait devant lui, immense difice engonc dans une roche volcanique noire et gele, ses longues tours effiles perant les nuages sombres. Il n'y avait nul passage, nul porte. Que des murs aussi lissent que des miroirs. Le cavalier descendit de l'lancort puis il sortit un petit cylindre en or serti de fils de soie que le vent faisait virevolter dans l'air. Il le brandit bien haut et hurla Au nom de l'Empereur Url 4, je vous somme de me laisser entrer. Au bout de longues minutes, un pan du mur s'carta pour laisser apparatre un troit escalier taill dans la pierre et clair par des torches. Le cavalier rangea le cylindre et s'engagea avec son cheval derrire lui. L'ascension sembla interminable, les marches se succdant l'infini. Il parvint devant une simple porte en bois dmunie de serrure et frappa avec insistance. - Entrez !, dit derrire une voix d'homme sche et autoritaire. Le cavalier s'excuta et se retrouva nez nez avec un norme garde en armure lourde dont le visage tait dissimul sous un casque fentes. Il tendit sa main gante d'acier dans l'attente du prcieux ssame. Le cavalier le lui remit. Le garde ouvrit le cylindre et extirpa une feuille de papier qu'il droula avant de la lire avec attention. - Je suis le Lieutenant Darch, membre de la garde de Sa Majest l'Empereur, prcisa le cavalier en essayant de prendre le ton de l'assurance. Je suis ici pour parler avec maitre Korn. Le garde ne rpondit pas immdiatement. Aprs avoir fini de parcourir en long et en large sa lettre de mission, il le palpa par mesure de scurit et, visiblement satisfait de n'avoir rien trouv de dangereux, il l'invita d'un geste de la main le suivre. Le colosse marchait lentement et lourdement, Darch le compara aux golems d'entrainement en usage sa caserne et pour rien au monde il ne souhaita avoir l'affronter. Ils traversrent des salles gigantesques, toutes vides et dsertes, empruntrent des couloirs et des escaliers abandonns. La forteresse, si longtemps

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Nouvelle Le Livre de Brozil (de Marc Montlahuc)

convoite par le pass tait devenue un btiment abandonn. Darch se demanda comment autant d'hommes taient morts pour si peu. Ils dbouchrent sur une vaste cour intrieure o il put laisser son cheval. La forteresse possdait en son centre un donjon souterrain que personne jusqu' lui n'avait encore pu avoir l'occasion d'examiner. Le garde attrapa un anneau fig dans le sol et tira dessus avec une force herculenne. Un dclic se fit entendre et un mcanisme s'actionna. Lentement, la partie centrale de la cour s'affaissa et laissa paratre un anneau lumineux et scintilla peine plus grand qu'un homme de taille normale. - Nos chemins se sparent ici, dclara la voix caverneuse du gant d'acier. Passez ce portail magique. Maitre Korn se trouve de l'autre ct. Quant votre cheval, ne vous inquitez pas. Je vais l'entretenir jusqu' votre retour. Rien. Il ne se passa rien de spcial. Darch traversa l'anneau et l'instant d'aprs il se retrouva dans un salon cossu, richement dcor et rchauff par une chemine au feu ardent. Prs d'elle se tenait un vieil homme endormi dans un fauteuil, un livre pos sur son torse. Il portait une simple tunique dont les manches taient cousues de symboles runiques complexes. Cette rencontre avec le compagnon du lgendaire Brozil n'tait pas du tout ce quoi Darch s'tait attendu. Il l'imaginait avec de somptueux habits de mage, entours de fantastiques richesses, sa jeunesse conserve grce de puissants sortilges. Au lieu de cela, il attendait qu'un vieillard chichement vtu daigne se rveiller. Voyant que Korn jouissait d'un sommeil du juste, ponctu ici et l par quelques ronflements qui risquait de s'terniser dans le temps, Darch dcida d'abrger ses rveries en toussant grossirement. C'tait ridicule, mais, pris de court, ce fut la seule chose qu'il trouva faire. Korn se dressa d'un bond, visiblement offusqu d'avoir t pris dfaut dans une telle position. Le vieil homme regarda dans toutes les directions et son regard sans ge se posa sur l'officier. Darch nota que sa vitesse de raction contredisait son physique fragile. - Qui tes-vous ? demanda-t-il le ton furieux. Comment tes-vous entr ? Darch s'inclina respectueusement. - Veuillez excuser cette arrive soudaine matre Korn, mais je n'ai fait que suivre les indications de votre cerbre, objecta poliment le soldat dont la vie dpendait de l'issue de sa mission. Je me nomme Darch, lieutenant de la garde impriale, envoy plnipotentiaire de Sa Majest Url 4. Le mage haussa ses sourcils gris broussailleux. - Karloch a toujours ignor les rgles lmentaires de biensance en m'annonant les rares visiteurs venir s'aventurer ici. Il poussa un soupir las. Vous venez de Farlan ? - Oui. - C'est un long chemin pour un seul homme. Il devint suspicieux et ses yeux devinrent deux fentes venimeuses. Lieutenant, quel est le motif de votre prsence dans ces lieux oublis ? - Je suis charg de recueillir votre tmoignage sur une partie de la vie de Brozil. Korn balaya l'air devant lui. - Il y a eu dj tant d'crits sur lui, je ne puis rien vous apprendre de plus. - Pourtant, vous possdez ses archives. - Oui et nombreux sont les historiens qui les ont consultes. Je peux vous en donner l'accs si vous le dsirez. - Je ne parlais pas de ces archives l... - De quoi parlez-vous ? - Des Varlans Le mage baissa la tte quelques secondes par dpit. - Cette civilisation n'est qu'un mythe vhicul et je ne vois pas le rapport avec Brozil. Je crains, lieutenant, que vous n'ayez fait tout ce chemin pour rien. La fatigue commenait se faire ressentir dans le corps de Darch. Le vieil homme plaignait son garde, mais il n'avait pas plus le sens de l'hospitalit. Le capitaine Saros l'avait briff sur Korn : on le disait taciturne, solitaire, mais trs intelligent. Darch se concentra sur sa mission et tenta d'oublier ses courbatures. - Brozil aurait un lien avec les Varlans. - Foutaises ! Brozil est n bien longtemps aprs leur soit-disant disparition.

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Nouvelle Le Livre de Brozil (de Marc Montlahuc)

- Nous pensons l'inverse. - Votre grotesque affirmation implique que Brozil ait vcu plus de mille ans. C'est chose impossible mme pour le meilleur des mages. Pendant le voyage Darch avait eu le temps de prparer ses arguments, cependant il ralisait que Korn ne lui laisserait pas l'occasion de s'tendre ternellement. Il dut improviser un rsum. - Je me dois de rapporter votre connaissance que de rcentes fouilles commandes par l'Empereur tendent accrditer l'existence des Varlans. De vieux temples, quelques btisses en ruines, ainsi que des objets prcieux trs bien conservs ont t mis jour. Les architectures de ces btiments se rapprochent beaucoup des descriptions donnes dans les contes ; quant aux objets, aucune civilisation avant la ntre ne pouvait prtendre une telle maitrise dans l'orfvrerie. Une arme d'historiens a travaill pendant prs de quinze ans recouper les principales lgendes des peuples. Mme s'il porte diffrents noms toutes parlent d'un tre dot de pouvoirs magiques ayant terrass un monde entier. Brozil est cet tre et ce monde entier serait les Varlans. Du moins, c'est ce que pense Sa Majest. Un sourire septique naquit sur le visage rid de Korn. - En quoi cela peut-il intresser un mioche assis sur un trne ? En d'autres circonstances, cette insulte l'Empereur aurait valu la mort sur le champ. Mais Drach avait plus important faire et il ravala sa fiert de membre de la garde impriale. - L'Empereur souhaite savoir comment l'homme a pu vaincre lui tout seul une civilisation. - Les empires naissent et meurent... - Pas sans laisser de trace. - Vous avez vos fouilles. - Mais nous n'avons pas d'crits ! s'exclama Drach en sortant de sa rserve. Le mage porta sur lui un regard interrogateur. - Et vous pensez que la bibliothque de Brozil recle des documents Varlans ? - Peut-tre... mais je serai plutt d'avis que les crits de Brozil nous indiquent la faon employe pour les anantir. Le vieil homme s'esclaffa grossirement. - C'est donc cela ! Vous voulez mettre la main sur une arme secrte capable de dtruire des civilisations que le regrett aurait cache dans sa bibliothque. Sa raction dfensive prouvait que Darch n'tait pas loin de la vrit. Cependant, Korn avait lui aussi vis juste. Mme si l'Empereur ne parlait que d'une mission scientifique personne au palais n'tait dupe sur ses relles intentions. Malgr son jeune ge, Url 4 tait obsd par les rcits sur les Varlans et rvait d'un empire sans frontires. Darch songea jouer franc-jeu pour gagner la confiance du mage quitte rompre une partie de ses engagements. - Ce n'est pas officiel, mais sachez que je partage votre opinion. Korn resta un instant silencieux et le dvisagea, pensif. - En affirmant cela, vous trahissez indirectement votre Empereur... - La russite de ma mission vaut bien quelques sacrifices. - Cela sera inutile. Il n'y a pas d'arme secrte dans les sous-sols de cette forteresse. Brozil est mort il y a deux cents ans d'une longue maladie, point final. Un anneau de lumire apparu dans le dos de Darch. Repartez d'o vous venez, lieutenant. Laissez aux puissants leurs rves de gloire et aux vieux hommes comme moi le loisir de finir leurs jours paisiblement au coin du feu. Darch n'eut plus d'autre choix que d'abattre sa dernire carte. - En agissant de la sorte, vous commettez un crime. La main gauche du mage s'agita. - Lequel ? - Vous me condamnez ainsi que ma famille, car je n'ai pas le droit l'chec. - Vous auriez pu refuser cette mission ? - Mon honneur de garde impriale me l'interdisait. - Dites votre empereur que l'on vous a refus l'accs la forteresse. - On ne me croira jamais, car le sceau de ma lettre de mission lue par votre Karloch a t bris. Les yeux de Korn ptillrent d'une trange lumire. - Beau stratagme de votre empereur, il a anticip ma raction.

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- Cette ide vient de moi, je me suis creus la tte pendant le trajet pour trouver un moyen de sauver ma peau. Vous tes un membre de l'Ordre de Tanater, comme l'tait votre prdcesseur, Brozil. Cela implique que vous devez protger avant toute chose la vie humaine. Vous vous retrouvez donc face un dilemme. Me chasser conduit parjurer vos serments et condamner votre me. Me dire la vrit conduit trahir un terrible secret. Quel est le plus important des deux ? Le mage resta un instant interdit, comme en proie d'intenses rflexions. Au bout d'un long moment, il sembla revenir la ralit. - Vous devez tre fatigu aprs un si long voyage. Venez-vous assoir avec moi. Darch s'excuta. Au bord de l'puisement, il mettait toute son nergie conserver une attitude digne de son grade et de sa mission. Il put donc relcher ses muscles et se dtendre un peu. Le mage quitta la pice quelques minutes pour revenir avec deux bols fumants d'o s'chappait une odeur pice. - Buvez ceci. Cela va vous revigorer. Ce n'tait pas particulirement bon, mais la boisson eut le mrite de rchauffer son corps endolori par le poids du long voyage. - D'o venez-vous, lieutenant ? demanda Korn aprs s'tre allum une longue pipe. Il n'avait pas touch son bol pos aux pieds de son fauteuil. - J'ai grandi dans un petit village des plaines de Bhush. De parents pauvres, je n'ai pas eu d'autre choix que de m'engager dans l'arme. Je n'ai connu qu'une campagne contre des mineurs rebelles bloquant notre approvisionnement en cuivre. Ce fut court et ennuyeux. Je n'ai pas eu sortir mon pe ni tirer un seul coup de feu. J'ai attir par contre l'attention de mes suprieurs et au cours d'un tournoi remport de justesse j'ai pu prtendre intgrer la garde impriale. J'ai deux enfants et une femme que j'aime. Korn observait le feu avec attention, il tira sur sa pipe qui libra une fume blanche paisse. - Et que pensez-vous de votre empereur ? - Mon rle est de le protger et de le servir. Le regard perant du vieil homme se dtourna de la chemine pour le fixer et l'inviter parler librement. - L'empire est synonyme d'ordre, poursuivit le soldat dcontenanc. Il est prfrable aux multiples clans qui se font toujours la guerre. Url 4 sera un dirigeant trs autoritaire, mais c'est parfois le prix payer pour vivre en paix. Notre conomie est stable et nous disposons d'coles et d'universits. Enfin, personne ne crie famine. - Le meilleur des mondes, ironisa Korn de nouveau plong dans la contemplation des flammes. Le silence prit possession des lieux, bris par intermittence par les crpitements du feu. Darch sentait que sa fatigue s'attnuait progressivement. - Que savez-vous de Brozil ? Lcha soudainement le mage comme s'il avait retrouv l'usage de la parole. - Ce fut un magicien remarquable et un scientifique accompli. Il est aujourd'hui presque adul comme un Dieu tel point que l'empereur a d interdire la formation de sectes de partisans fanatiques. Il vivait cloitr dans cette forteresse et recevait tous les puissants du monde qui lui rclamaient service. Il n'uvrait que pour le bien. On raconte que les caves de cette forteresse regorgent de lingots d'or et d'objets magiques dont il n'avait cure, mais que la seule chose qui l'intressait tait la connaissance ; enfin, sa bibliothque serait la plus complte qui soit. Les volutes de fume entourant Korn taient tellement nombreuses qu'il commenait disparatre derrire l'paisse couche brumeuse. Drach y vit l'expression d'une certaine forme de magie. - Si l'on s'en tient aux crits de Brozil annona le mage, les Varlans ont bel et bien exist... Cette affirmation lche de faon brute et inattendue chassa d'un coup la pression qui s'exerait sur les paules de Drach depuis son dpart de Farlan. Korn consentait enfin dire la vrit, du moins sur l'existence des Varlans. Restait savoir s'il en dirait autant au sujet de Brozil.... Les Varlans taient d'excellents marins et de redoutables commerants, poursuivit le mage sur sa lance. Au fur et mesure de leur ascension, ils ont construit un vritable empire commercial qui s'tendait aux quatre coins du globe, la plupart des denres et des biens passaient par leur intermdiaire. Tous les royaumes du monde enviaient leurs richesses et l'tendue de leur territoire. Nombre de rois et de princes leur confiaient la gestion financire de leurs royaumes en esprant au pire minimiser leurs dficits chroniques et au mieux tirer quelques profits. D'autres leur empruntaient normment d'argent ou des

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pierres prcieuses. Les Varlans disposaient dans chaque pays de magnifiques et somptueux palais, de vritables palaces mille fois plus grands que le plus vaste des chteaux de l'empire, remplis de cohortes de domestiques et de valets, dcors avec les dernires uvres des artistes la mode. Lors des mariages princiers, leurs dlgations offraient des prsents magnifiques sous les yeux bahis des cours de l'poque. Tout le monde essayait de gagner leurs faveurs. De quoi attirer des convoitises... On tenta maintes fois de s'attaquer eux pour s'emparer de leurs formidables richesses. Si par voie de mer ils taient imbattables cause de la puissance et du nombre de leurs navires, on lana des troupes assiger leurs villes. Cependant, aucun gnral ou soldat ne parvint s'emparer de la moindre parcelle de terre varlane. Ils utilisaient une arme terriblement efficace. L'argent. A coup de caisses d'or, ils achetaient des armes entires qu'ils retournaient contre leurs anciens chefs. Au pire, ils envoyaient leurs assassins surentrains. - Comment ont-ils pu disparatre si personne n'tait en mesure de les vaincre ? - Le seul tmoin de cette poque est... Brozil. - Il tait donc prsent ? - Effectivement, lieutenant, effectivement. Il ne laissa pas Drach l'opportunit de l'interrompre. - A cette poque, Brozil n'aspirait qu' la paix. Ses jours glissaient vers le crpuscule de sa vie. Il restait enferm dans sa forteresse recevoir dlgation sur dlgation y compris les missaires varlans. Ceux-ci lui demandrent un dernier service en change de livres rares et prcieux dont le mage raffolait. Brozil accepta et s'employa soutenir les Varlans. Seulement ceux-ci dtournrent l'emploi de ses sorts qu'ils ne savaient pas maitriser et le rsultat fut terrible : des millions de morts innocents. Brozil, effondr, ralisa qu'il avait t dup. Tout le monde le dsigna alors comme un monstre. Le peuple, ivre de vengeance, exigea sa tte. Ce fut l'ouverture du clbre procs de Brozil. Il ne se prsenta pas aux convocations du Haut Tribunal et jura de se venger de la trahison qu'il venait de subir. Les armes varlanes lancrent plusieurs assauts contre cette forteresse officiellement pour le ramener devant les juges, officieusement pour se dbarrasser de lui. Toutes chourent. Brozil modifia alors le climat de la rgion en crant une zone de froid intense pour viter de nouvelles attaques. A partir de ce moment, plus personne n'entendit parler de lui. Plein de questions se bousculaient sur le lange de l'officier. - Sa vengeance est elle l'origine de la destruction de la civilisation varlane ? - Je le pense, mais je ne puis l'affirmer. Vous allez entendre un rcit ancien de plusieurs centaines d'annes. Je vous autorise le rpter votre empereur, mais je doute que cela lui suffise. Je vous demanderai galement de ne pas m'interrompre, car mon ge on perd vite le fil de ses penses. Drach acquiesa en hochant la tte. La russite de sa mission dpendait de ce qui allait suivre. - Tout souriait aux Varlans. Ils dominaient le monde. Ils possdaient l'ensemble des monopoles commerciaux. Le principe de leur commerce reposait sur une base simple : acheter faible cot aux producteurs locaux et revendre prix d'or sur les marchs des diffrentes capitales. Ils pouvaient destituer n'importe quel roi, placer des tyrans, crer des guerres. Le monde tait leur terrain de jeux. Tout le monde tait soumis et personne n'tait en mesure de les vaincre... Pourtant rien n'annonait le dsastre venir. Or une nuit, un jeune homme se prsenta devant les grilles dores d'une des entres de la capitale et exigea aux gardes d'entrer, car il affirmait avoir un message important dlivrer en personne au roi. Le grand roi fermait les portes de la ville une fois la nuit venue et en interdisait l'accs sauf des personnes munies de laissez-passer. Les gardes refoulrent donc cet intrus et le menacrent des pires chtiments s'il s'obstinait vouloir entrer en ville de nuit. Mais il en fallait plus pour dcourager l'tranger. Il revint soir aprs soir la mme heure et au mme endroit pendant des jours, puis des semaines. Et chaque fois, les gardes faisaient barrage et le chassaient en le menaant du bout de leurs lances ou de leurs flches. - Mais pourquoi n'est-il pas entr de jour ? - On l'ignore. Il ne revenait que la nuit. Or, force de revoir cet homme tous les soirs l'officier responsable du poste des gardes en avisa son chef qui son tour en informa son suprieur et ainsi de suite. Un jour, la rumeur arriva aux oreilles du roi. C'tait un homme juste et bon. Si quelqu'un s'acharnait tant vouloir entrer pour le voir c'est qu'il devait avoir une bonne raison. Il envoya un de ses plus fidles et loyaux officier sur place pour se renseigner. Comme prvu l'tranger arriva l'heure.

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L'officier s'approcha des grilles et le somma au nom du roi d'noncer son message dont il jurait de retransmettre fidlement les propos. L'homme refusa en dclarant que seul le roi devait entendre ses dclarations et personne d'autre. L'officier relata les faits au roi qui, amus, accepta de se dplacer son tour malgr les mises en garde des responsables de sa scurit. Il ne les couta pas et se rendit la porte de sa ville avec moult courtisans et courtisanes, soit environ la moiti de sa cour poudre et paillete. Une sacre foule sans compter les habitants et les curieux. L'inconnu fut satisfait de voir le roi, mais constata que les grilles demeuraient obstinment fermes. L'tranger demanda ce qu'on lui ouvre. On lui refusa. Alors, il appela le roi et sollicita ce qu'il vienne sa hauteur. Au dbut, les gardes conseillrent au roi de ne pas obtemprer, car il pouvait s'agir d'un assassin cherchant lui trouer la peau avec un coup de dague. C'tait oublier que le roi voulait montrer son courage aux yeux de ses sujets. Ainsi, le roi alla seul contre les grilles de fer forg et se prsenta face au visiteur nocturne. L'tranger s'est inclin en guise de respect. - Qu'avez-vous dire de si important au point de me requrir sur place ? demanda le roi. - Votre royaume court sa perte majest. Je suis venu pour vous avertir du grand danger qui vous guette . Une vague de stupeur parcourue la foule et plusieurs gardes mirent les mains sur les pommeaux de leurs pes, prts dgainer en cas d'attaque. Si le roi resta un instant sous le coup de cette phrase de mauvais augure il ne tarda pas se ressaisir pour montrer ses sujets que rien ne pouvait l'impressionner. Aprs tout ne dirigeait-il pas le monde ? - Et quel danger parlez-vous ? - Majest, il y a pire que la peste ou la guerre. - Le roi frona les sourcils puis clata de rire. Nous avons les meilleurs mdecins dans les meilleurs hpitaux. Notre flotte est la plus puissante. Tous les royaumes nous jalousent. Leurs troupes ne peuvent rien faire contre nos murs, nous avons mieux que des lames ou de la poudre, car l'argent dborde de nos coffres. De l'or pour racheter le courage des lches. Que pouvons-nous craindre ? - Votre or ne sera d'aucune utilit et votre flotte sera vaincue avant de quitter son port d'attache. Il ne restera plus rien de votre civilisation sauf des pierres recouvertes de lierre. - Je devrais vous faire emprisonner pour vos paroles. - Faites-le Majest, mais cela ne changera rien ce qui va arriver. Les choses sont dj en marche et rien ne pourra arrter la catastrophe. L'inconnu s'adressa alors la foule en levant les mains vers le ciel : Fuyez ce monde. Il court sa perte ! La foule cria, certains crdules se dbandrent. Les gardes n'attendaient qu'un signe de leur suzerain pour se ruer sur l'homme. - Mon royaume regorge de mdecins et de savants. Vous n'tes donc d'aucune utilit. Cependant, les fous de votre genre doivent rester loin de mon peuple et des villes. Vos paroles ne font que semer d'inutiles inquitudes dans les esprits sereins de mes loyaux sujets. J'ai toujours t bon, cependant je sais aussi tre intransigeant. Je vous interdis l'accs cette cit et je vous recommande de quitter mon royaume au plus vite sans quoi je serai contraint de vous faire enfermer par mes gardes. Et je vous assure que mes geles sont l'inverse de mes palais. L'homme fit un pas en avant et sans que personne ne puisse voir ses faits et gestes tant ils furent rapides il tendit au roi un livre. Le roi recula, d'abord effray, puis il prit le livre sans prendre la peine de l'ouvrir. L'homme ricana. Un rire machiavlique. Ce geste vient de vous condamner dit-il. - Gardes ! Arrtez-moi ce fou ! ordonna le roi. Encadr par sa garde rapproche il regagna son carrosse sans se retourner. A l'intrieur, il ouvrit le livre et vit qu'il ne contenait que des pages blanches. Alors il le jeta au caniveau. Il avait autre chose faire que perdre son temps. Immdiatement, les grilles furent leves et la troupe se rua sur le visiteur pour le ceinturer. Il se laissa prendre sans se dfendre et fut enchain dans une cellule nausabonde o il dut subir les pires chtiments. On l'oublia et la vie reprit son cours. Cependant, une curieuse maldiction vint frapper le royaume peu de temps aprs. Les mots des livres commencrent disparatre. Ds qu'on ouvrait un livre pour le lire, les lettres des mots venaient s'effacer progressivement crant de grosses troues blanches dans les pages. Au dbut, le phnomne ne toucha que quelques foyers, mais il s'tendit tout le royaume tel une tache sur

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une nappe. Les gens, affols, finirent par en parler entre eux et prirent alors conscience de l'tendue et de la gravit du phnomne. Mme le roi ne fut pas pargn. En plus, celui-ci lisait beaucoup. Trs vite les fabuleux ouvrages que recelait sa bibliothque devinrent de simples pages blanches, le roi pleurant au milieu de ses livres assassins . Ainsi quand une dlgation de savants et de religieux demanda audience il n'en fut pas surpris. Trs inquiet, il les reut. Ils avaient test les diffrents papiers et encres utiliss, des dizaines de varits de plumes, sans rsultats. Le monarque ordonna de poursuivre les recherches et leur alloua des sommes faramineuses pour que les lettres rapparaissent. Il demanda aussi aux architectes royaux de btir le plus rapidement possible une bibliothque dote de murs trs pais pour protger les livres stocks. Les paroles prophtiques de l'inconnu lui revinrent en tte. Peut-tre cet homme pouvait-il sauver son royaume ? Il se fit prsenter le prisonnier enchain. Son apparence avait chang. Il ressemblait dsormais un vieil homme en loques aux longs cheveux gris colls par le sang et la crasse. Seuls ses yeux semblaient briller d'une trange lumire. Les gardes le forcrent s'agenouiller coup du manche de leurs lances. - Tes menaces se rvlent aujourd'hui vraies, dit le roi en le dvisagent du haut de son trne d'or et de rubis : les lettres disparaissent et nous sommes impuissants - Je vous avais prvenu. Le prisonnier leva ses mains enserres de lourdes chaines. Il est trop tard, les livres entament leur rvolution et par consquent condamnent votre royaume l'oubli ternel. - Sorcier ! hurla le roi en le pointant du doigt. Stoppe cet affreux processus et je te rendrai ta libert. - Je suis dj libre, ces menottes ne sont rien. Les gardes changrent des regards amuss. Soudain des clairs jaillirent des paumes du prisonnier et ils fusrent dans toutes les directions de la pice. Les objets touchs s'enflammaient sur le champ et les hommes frapps par cette foudre taient projets contre les murs avec une rare violence. Un torrent de fume s'leva autour du prisonnier, il devint une ombre. Les clairs cessrent et la brume se dissipa. Il ne restait que des chaines, le prisonnier avait disparu. - Rappelle-toi de la vengeance, Brozil, annona la voix surgie de nulle part. Il n'y aura nul mort. Ton empire va devenir poussire et son nom sera oubli de tous ! On ne revit jamais le prisonnier. Les livres sont autant de portes ouvertes sur le monde rel et sur l'imaginaire. Ils sont la base de la conservation et de la transmission du savoir et de la connaissance, ils permettent le prolongement et l'panouissement des cultures et des socits. La lecture est vecteur de vie. Elle inspire les potes, les hommes de lettres, les savants, les mages... Les jours passrent et le phnomne empira. Il suffisait de vouloir lire un livre pour que les lettres se mettent s'effacer progressivement jusqu' disparatre. Des phrases, des paragraphes, des pages entires s'vanouissaient pour ne laisser que des feuilles tristement blanches. Et si on refermait le livre pour le rouvrir immdiatement, voil que les textes taient parfaitement en place comme si rien ne s'tait pass. Mais ds que des yeux se posaient dessus nouveau, tout recommenait. Le roi s'enferma dans ses appartements et interdit de ne le dranger sous aucun prtexte. Curieusement, poursuivit-il, cette maldiction comme on l'appelait l'poque ne concernait que les Varlans. Les autres pays n'taient pas touchs. Le roi eut alors une autre ide : commander de grosses quantits de livres aux pays voisins sauf que le rsultat fut le mme. Conclusion : on ne pouvait plus lire dans tout le royaume. Les cours donns dans les coles et universits devinrent oraux, car aucun homme ne peut mmoriser des ouvrages entiers. Sans support crit les professeurs peinrent transmettre leur savoir oralement. Les crivains et potes pouvaient toujours coucher sur le papier le fruit de leurs penses, mais peine terminaient-ils une ligne ou un paragraphe que les mots s'effaaient. Certains devinrent fous lier. Les savants, bloqus, tournaient en rond dans leurs laboratoires inactifs. Le pire restait venir. Au dbut, ils finirent par ignorer la maldiction et seuls les plus sages d'entre eux dcidrent de quitter le pays. Au fil du temps, prive de leurs intellectuels et dlaissant les livres, la socit varlane finit par dprir. Ce fut ensuite au tour des commerants. Si le pays restait immensment riche, tous les acteurs de cette richesse avaient dsert le royaume pour d'autres horizons. Seuls les inconscients restaient. Jouissant de la fortune de leurs ains ils se prlassaient dans le luxe et l'inactivit. Le roi devenu trs vieux rodait dans son palais, tel un fantme, longeant les murs et prfrant ctoyer les ombres que la lumire pour cacher sa honte et son malheur. Les puissances trangres jusqu'alors jalouses de la prosprit des Varlans se runirent en secret, en effet la tentation tait grande de s'en prendre enfin aux Varlans. Nul n'ignorait le mal qui les frappait. Mais comment rsister

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une si bonne occasion de remplir ses coffres d'or sonnant et trbuchant ? De plus, ce pays dcadent tait sans dfense. Des armes l'envahirent par le nord, le sud, l'est et l'ouest. Il n'y eut aucun combat, aucune victime. Les garnisons se rendaient les unes aprs les autres. Tout le monde esprait que l'invasion les dlivrerait du mal. Le palais royal se retrouva cern, car seule la garde royale voulait se battre jusqu'au dernier d'entre eux. On envoya une ambassade au vieux monarque. Celui-ci pleurait sur son trne la splendeur perdue de son royaume. Un ambassadeur lui tendit une feuille contenant les conditions de sa capitulation. Le roi refusa de signer ce qu'il ne pouvait lire. Bien sr, cela n'empcha pas les conqurants d'appliquer les rudes conditions de la reddition. On vida les coffres et l'empire varlan disparut jamais sous le partage des grandes puissances et du passage du temps - Voil, lieutenant, vous tes dsormais porteur de la vrit sur la destruction de l'empire Varlan. J'espre que votre suzerain acceptera ce rcit. Le militaire doutait que cette histoire qu'il jugeait farfelue convienne Url 4. Au fond, il se demandait si le mage ne s'tait pas moqu de lui en inventant ce conte dormir debout. L'Empereur signerait immdiatement son arrt de mort ainsi que celui de sa famille. Il sentit un grand abattement serrer son cur. Il ferma les yeux une fraction de seconde et vit le visage de sa femme et de son enfant. Une main chaleureuse se posa sur son paule. Korn se tenait debout, prs de lui. Il ne l'avait mme pas entendu se lever de son fauteuil et bouger. - Vous ne me croyez pas, n'est-ce-pas ? demanda le mage. - Vous croire est une chose, convaincre mon empereur en sera une autre, rpondit Drach d'une voix lasse. - Celui-ci imagine sans doute que Brozil a utilis un bton magique ou un recueil de sorts poussireux pour parvenir ses fins. Une arme ultime ne de l'imagination d'un jeune pubre... Il est inquitant de savoir qu'il dirige une grande partie du monde et des millions d'tres. Je vous ai relat la vrit. S'il ne veut pas l'entendre parce qu'elle ne correspond pas ses attentes alors je peux vous en fournir la preuve matrielle. A prsent, si prs du vieil homme, l'officier perut de lui une trange sensation de puissance. Drach le dvisagea un court instant pendant lequel les deux hommes se regardrent les yeux dans les yeux. Mme si ce ne fut qu'une impression fugace il sembla discerner au fond de ses pupilles un clat trange, la fois proche et lointain. Alors, il comprit. Url 4 faisait les cent pas dans l'immense salle marbre du conseil. Ses gardes impassibles, flanqus contre des colonnes aussi larges et hautes que des arbres centenaires, le regardaient faire des allers-retours. Nerveux, le tout jeune empereur attendait l'arrive tant attendue de son officier et avait exig qu'il lui soit prsent sance tenante mme cette heure avance de la nuit. L'encre de sa nomination au grade de gnral n'tait pas encore sche tout comme celle de sa signature en bas de l'acte ordonnant sa dcapitation. Le monde tait grand, mais pas assez pour lui. Les Varlans, il en tait convaincu, taient parvenus l'ultime maitrise de la domination politique. Cependant, il manquait de temps pour parvenir de tels rsultats. Seule la force permettrait de jeter les premires bases d'un puissant empire, quitte ensuite dvelopper le commerce pour asservir les nations priphriques. Brozil possdait autrefois cette force, maitre Korn devait la possder. Des bruits de pas claquant sur le marbre poli rsonnrent au fond de la salle et l'empereur essaya d'identifier la silhouette. Elle finit par se dfinir la lumire des brasros. Chorel. Son conseiller traversait la salle d'un pas rapide, un livre la main. Url 4 vint sa rencontre en essayant de savoir la lecture des expressions de son visage s'il revenait avec de bonnes ou de mauvaises nouvelles. Mais cet homme ne trahissait, comme son habitude, aucune motion. Url 4 refusa de croire que ce trait de caractre vienne compromettre ses esprances. Chorel allait s'agenouiller quand la main de son suzerain l'invita se relever. - O se trouve Drach ? demanda l'empereur. On m'a pourtant annonc son arrive ! - Nous l'ignorons, Sire. Il s'est bien prsent aux gardes du palais, mais l'heure actuelle il est introuvable. J'ai envoy des patrouilles de renifleurs aux quatre coins de la capitale pour l'arrter. - L'arrter ? - Vous allez comprendre.

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Nouvelle Le Livre de Brozil (de Marc Montlahuc)

- Et quand est-il de sa mission ? - Il a dclar avoir russi, Majest. Le cur d'Url 4 fit un bon dans sa cage thoracique et il fut deux doigts de prendre son conseiller dans ses bras tant la joie qui le comblait tait grande. Il allait enfin rgner sur le monde, aucune nation n'allait s'opposer lui. - Sortez ! s'exclama Url 4 envers ses gardes. Que personne ne nous drange sous peine de mort. Les hommes quittrent la salle dans le cliquetis des armes et des armures. - Vous a-t-il rapport l'arme magique de Brozil ? Le conseiller hocha la tte et tendit le livre. - Drach aurait dclar avoir reu ce livre des mains de Brozil en personne. Un mensonge, car Votre Majest n'ignore pas que celui-ci est mort depuis longtemps. Je vous laisse constater par vous mme que Drach s'est moqu de vous. L'empereur prit le livre et le feuilleta. Toutes les pages taient blanches.

Marc Montlahuc

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Nouvelle Lle des Pommiers (par Aramis)

L'LE DES POMMIERS


par Aramis

Le soleil nallait pas tarder { slancer { travers le ciel comme un oiseau de feu ivre dune vie quil viendrait de reconqurir. Une brume paisse treignait de ses doigts glacs une silhouette obscure que les ples rayons lunaires ne parvenaient clairer suffisamment pour que lon puisse distinguer le visage dissimul sous une capuche de bure. Ce personnage fantomatique dirigeait avec agilit une sorte de bac constitu de rondins de bois lis solidement entre eux. Une impression de fin du monde manait de ces lieux mais, chose trange, aucun cur ne pouvait tre afflig par cet environnement. Au contraire, la certitude dune renaissance imminente tait ancre dans ce monde spectral comme un souvenir grav dans le chne. Quelques heures plus tt, ses pieds avaient foul le sol dune abbaye en bordure du lac et lavaient men jusqu{ une tombe vieille de quinze sicles, sous une dalle en pierre, un cercueil creus au cur dun tronc darbre o lon avait retrouv autrefois les os dun homme de haute stature. Une croix en plomb sculpt lornait et, dessus, une inscription en latin tait visible : HIC IACET SEPVLTVS IHCLITVS REX ARTURIVS IH IHSVLA AVALOHIA Ci-gt le roi Arthur enterr en l'le d'Avalon En lisant ceci, une sorte de lueur, comme un halo de malice, schappa de sous la capuche pour steindre presque immdiatement. Les Chrtiens ! Ils veulent tout saccaparer, jusqu{ la dernire demeure des mortels ! Au moins, ce subterfuge leur aura valu quelques plerins ! pensa lindividu avec ironie. Ce dernier tourna les talons et se dirigea vers un banc de pierre plac derrire labbaye. Quelques mots taient gravs sur le dossier. Ils disaient Qui a le cur ouvert { la vrit na point le regard ferm . Il sagenouilla et passa les mains sous le banc, { la recherche dune rponse et, bientt, trouva ce quil cherchait. Un petit mcanisme tait tapi dans lombre o personne naventurait ses yeux ni ses doigts. Il appuya dessus et une trappe souvrit dans un bruit sourd en laissant tomber au sol un parchemin roul dont ltat laissait supposer quil venait dtre rdig et pourtant, qui aurait pu deviner quil lavait t au lendemain de la bataille de Camlann, mille cinq cents ans plus tt, par la main tremblante dune Dame en pleurs ?

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Nouvelle Lle des Pommiers (par Aramis)

Fils dYgerne et dUther, De lombre et la lumire, La couronne ton front Est celle de Pendragon Et le feu dans tes yeux Nest pas n dun seul dieu ; Dfenseur de Bretagne, Flamme au cur des batailles, Arm dExcalibur, Tu portes le nom dArthur, Le grand roi des Bretons, DArmorique et dAlbion ; Cest la main de Merlin Qui btit ton destin Mais cest toi qui gravas Tes prouesses de roi Dans la pierre ternelle De la mmoire humaine Et tu donnas la vie Camelot, ton rve, Ce soleil, dans la nuit, Vers le ciel, qui slve, Diamant de lOccident Au cur des ouragans, Diamant de lOccident Au cur des ouragans ; Pendragon, Oh ! Arthur Pendragon, Lve- toi ! Reprends ta place de roi ! Comme un phnix, Enflamme- toi ! Dploie tes ailes ! Envole- toi, Encore une fois, dans notre ciel ! Aprs bien des combats, Tu pensais que la paix Avait plant sa loi Sur chacun des sommets De ta terre natale, labri de tout mal ; Sagramor, Lamorak, Perceval et Yvain Et Lancelot du Lac, Galaad et Gauvain, Le temps des chevaliers, Dans le sang, sest teint ;

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Nouvelle Lle des Pommiers (par Aramis)

Ton cur versa des larmes Dans la plaine de Camlann Quand le fils de Morgane Fut occis par ta lame Au crpuscule sans me De ton royaume en flammes Puis tes yeux se fermrent Et les Dames temmenrent ton lit dAvalon, Sur cette le, Pendragon, O tu sommeilles encore, Oui, car tu nes pas mort, O tu sommeilles encore, Oui, car tu nes pas mort ; Pendragon, Oh ! Arthur Pendragon, Ouvre les yeux ! Ranime en toi le feu ! Roi de Bretagne, Referme la porte des enfers ! Sous les toiles, Ramne la paix et la lumire ! Et linconnu de se rappeler { la lecture du parchemin dun autre crit lu la veille, grav dans la pierre du tombeau de Guenivre : Des forts dIrlande aux sous-bois de Brocliande, Des lacs cossais aux champs de bataille anglais, Son nom circule de cur en cur, Son histoire se lit sur le fil dExcalibur ; Des toits dAvalon aux chapelles lhorizon, Des ciels dAngleterre aux confins des Hautes Terres Vit sa lgende travers sicles Et vole un phnix rpondant au nom dArthur ; Il nest pas mort, le grand Roi des Bretons, Le jour se lve peu peu sur son front ; Pendragon dort dun sommeil millnaire, Pendragon rve, couronn de lumire. Les plaines se souviennent du pas lger de sa reine, Les hommes se rappellent son sourire ternel Et les valles renvoient sans fin Lcho de son rire qui tourbillonne et slve ; Elle dansait des heures au milieu des champs de fleurs, Ses cheveux flottant au vent dun temps hors du temps ; Ensorcelante et enivrante Demeure pour toujours au cur des mmoires Guenivre ;

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Nouvelle Lle des Pommiers (par Aramis)

Sur Terre un ange, un beau jour, sest pos, Comme un baiser, sur les lvres dun roi ; Un got dEden, parfum de libert tout jamais restera dautrefois. Le bac atteignit enfin la berge que cet individu, cette ombre dun temps pass et fort lointain, navait plus revue depuis une ternit. Mais lme ne peut tre maintenue en cage contre son gr et, dlivre de ses tourments, la sienne venait de franchir le seuil de la libert ! Deux jours, deux jours dj{ quil respirait { nouveau le mme air que les vivantsdeux gouttes dans locan de sa vie tumultueuse. Et le voici { nouveau sur le sol dAvalon, lle des Pommiers, la demeure des Dames du Lac. Bonheur et mlancolie se bousculaient dans son cur, des flots de souvenirs lassigeaient. Mais il se ressaisit vite et prit le chemin qui serpentait vers le sommet de la colline plante devant lui. Il arriva bientt { la cime sacre de lle, l{ o lattendait la lgende, plonge dans un sommeil paisible. Il semblait tellement serein ! Une lumire douce, chaude et argente entourait le corps de celui quil guida jadis jusquau trne. Et { ce moment-l{, les yeux dArthur Pendragon souvrirent et la premire chose quils virent fut le visage de Merlin, la capuche rejete en arrire. Le regard de celui-ci tait dun gris presque transparent, comme celui dun loup, fascinant, glacial et pourtant chaleureux { ce moment prcis de lHistoire humaine, cet instant o le Roi se rveillait dun sommeil millnaire. Et les brumes se dispersrent, la nuit sendormit pour faire place au feu du soleil, { laurore des temps nouveaux. Quelques heures plus tard, les deux hommes quittrent Avalon, peut-tre { jamais derrire eux laissant ces mots de Merlin sur un bout de papier griffonns et bientt emport par le vent jusqu{ moi. Je pus ainsi vous narrer cette lgende qui nen est pas une, cette histoire qui rejoint lHistoire dont voici les dernires lignes portes ma connaissance : Quand le Roi sveillera, Que son heure arrivera, Quand ses yeux souvriront Dans son le dAvalon, Le ciel sclaircira, Le soleil reviendra, Les dmons senfuiront, Les canons se tairont ; Quand le Roi rentrera Du pays dautrefois, Quand les vents porteront La nouvelle aux nations, Un espoir renatra Comme un feu dans le froid Et la glace, les poisons, Bientt svanouiront ;

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Nouvelle Lle des Pommiers (par Aramis)

Pendragon, Pendragon, Tu reviendras ! Cest crit, Cest crit, Tu renatras ! Il est annonc, Le retour, Le retour du Roi ! Quand le Roi brandira Lpe qui le fit roi, Quand les peuples entendront Lcho de son prnom, La brume se dissipera, Toute nuit seffacera Et la rvolution Flottera { lhorizon ; Quand le Roi slancera Au milieu du combat, Quand les cors sonneront Le retour du dragon, Sa voix retentira Dans le cur des soldats, Les hommes se relveront, Les tyrans trembleront ; Un phnix, Un phnix Brle tout en toi ! nouveau, nouveau, Tu tenvoleras ! Il est proclam, Le retour, Le retour du Roi !

Ces mots resteront dans ma mmoire comme un espoir flottant au vent de lexistence, un flambeau au cur de la nuit, ces mots qui sont ceux de Merlin, crits hier.

Aramis

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LES UTOPIALES 2011


Depuis sa cration en lan 2000, Utopiales, Festival International de Science Fiction, se donne pour objectifs douvrir au plus grand nombre et faire dcouvrir de manire trs qualitative le monde de la prospective, des technologies nouvelles et de limaginaire Cette anne le festival se droulera du 9 au 13 Novembre 2011. Comme chaque anne il dveloppera un thme, paralllement au traitement de lactualit annuelle de la science-fiction.

PROGRAMME
De la littrature, de la BD, du cinma, du jeu de rle, mais aussi des jeux vido, un ple asiatique, des soires... Des auteurs... Des ddicaces... Des concours... Des confrences... Des rencontres scientifiques... Des rtrospectives... Des diffusions de longs et courts mtrages... Et bien entendu, la remise du Prix Europen Utopiales Pays de la Loire et du Prix Julia Verlanger
Les
Utopiales

http://www.utopiales.org

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A : La saga MP3, les chansons, les BD, les romans, le jeu de socit, le jeu de rle, les cartes postales, les Tshirts, les figurines... Envisagez-vous de recourir { dautres supports encore, les films danimation par exemple ? J.L : Hum... a se pourrait. Mais cest un monde cruel et sem dembches ! Ceci permettrait de faire vraiment quelque chose de bien galement, dans le sens o lon pourrait enfin voir du vrai jeu de rle la tlvision. Affaire suivre. A : Parlez-nous de votre rencontre avec les autres membres du Naheulband... J.L : Vous disposez vraiment dune aprs-midi complte pour lire les rcits de toutes ces rencontres ? Parce quil y en aurait des tonnes { raconter. Bon, de mon ct je nai pas le temps de lcrire, alors... on sen passera ! Tout ce quil faut savoir, cest que ce sont en gnral des rencontres fortuites et que le groupe sest mont en une aprs-midi et quelques coups de tlphone. A : Vous tes auteur-compositeur, chanteur, acteur, webmaster, rliste... Avez-vous une prfrence parmi toutes vos casquettes ? J.L : Je prfre ma casquette estampille du nom dune marque de bire brune irlandaise clbre pour sa mousse crmeuse... Non, sans rire vous avez oubli celle qui me caractrise le plus : crivain. Tout le reste dcoule de cette simple activit, en fait. A : Comment trouvez-vous le temps de faire tout ce que vous faites ? Vous parvenez vous reposer de temps autre ?

RENCONTRE AVEC JOHN LANG


Crateur de Naheulbeuk

Bonjour, John. Je vais vous poser quelques questions, si vous le voulez bien, pour le compte du nouveau webzine YmaginreS. Aramis : Pour dbuter, pourriez-vous vous prsenter et retracer pour nous votre itinraire professionnel ? John Lang : Salut ! Pour rsumer, je suis un gars qui na pas fait beaucoup dtudes, ayant obtenu un simple CAP de photocomposition au cours de ma scolarit. Au cours de mes tudes, je me suis plutt focalis sur le franais, car javais envie dcrire. Ensuite, jai effectu mon service militaire { ne rien faire (hahaha) puis jai travaill dans divers domaines de ldition, et notamment sur le web depuis 1996. Cest { cette date que jai cr mon propre site, lequel site contenait des informations sur tous les sujets qui mintressaient, dont le jeu de rle. A : Pen of Chaos... Quelle est la gense de votre pseudo et du nom Naheulbeuk ? J.L : Pen of Chaos, cest le nom qui me vient de ma priode arts graphique ... Nom qui ma t donn par un voisin de chambre quand jtais { larme et que je dessinais des trucs bizarres. Je lai gard car il correspond bien ma philosophie. Naheulbeuk na pas de gense en particulier, ce nom mest venu comme a quand jai cr laventure, et je me suis juste demand sil existait dj{ avant de lutiliser. Ce ntait pas le cas. A : Comment le Donjon de Naheulbeuk est-il n ? Les personnages de cette srie ont-ils t inspirs par des personnes existantes ou toute ressemblance est-elle fortuite ? J.L : Le DDN est n alors que je cherchais travailler sur un nouveau support, puisque je voulais crire mais que je pensais ne jamais avoir dditeur capable de sintresser { mon travail. Tous les concepts rlistes reprsents dans laventure comportent une part de vcu, que ce soit au niveau du JDR papier ou bien des jeux vido.

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J.L : Se reposer ? Jessaie. Mais par contre, pour les vacances, cest autre chose. Jai pris une semaine il y a plus de 2 ans. Depuis, rien. Jespre y arriver, mais il y a toujours trop de projets en cours, que ce soit les pros ou les gratuits je nen vois pas le bout. Mais le public Naheulbeuk est tellement gnial que... Bon, tant pis ! A : Quels sont vos projets professionnels prsent ? J.L : Finir ce que jai commenc ! A : Pourriez-vous rpondre de faon succincte ce questionnaire de Proust ? - Votre principale qualit ? J.L : Je suis persvrant - Votre principal dfaut ? J.L : Je fais nimporte quoi - Ce que vous apprciez le plus chez vos amis ? J.L : Ils sont patients ! - Votre occupation prfre ? J.L : Jouer des trucs. Hlas, pour a il faut du temps. - Votre ide du bonheur ? J.L : Profiter de la vie pendant quon est jeune, de prfrence dans la nature. - Votre ide du malheur ? J.L : Ne pas profiter de la vie quand on est jeune, en ville. - Si vous ntiez pas John Lang, qui dsireriez-vous tre ? J.L : Le Ranger. - O aimeriez-vous vivre ? J.L : Au bord de la rivire Erne, en Irlande, mais avec une bonne connexion Internet. - Vos auteurs favoris ? J.L : Pratchett, Moorcock, Masterton. - Votre roman prfr ? J.L : Il mest impossible de rpondre { cette question. - Votre bande dessine favorite ? J.L : Achille Talon, peut-tre. - Vos hros prfrs dans la fiction (littrature, cin, BD) ? J.L : Ferris Bueller est mon hros de tous les temps. Cest le type qui a dcid de profiter de sa jeunesse, et cest sa philosophie qui me guide depuis que je suis lycen. - Vos hrones prfres dans la fiction (littrature, cin, BD) ? J.L : Valria (de chez Conan), et Azumi. Oui, ce sont des guerrires ! - Votre jeu de rle prfr ? J.L : Le mien :) - Votre chanson favorite ? J.L : Bugger off ! - Votre instrument de musique ftiche ? J.L : La cornemuse irlandaise. Mais ce n'est pas facile. - Le film que vous apprciez le plus ? J.L : Ferris Bueller - Vos hros dans lHistoire ? J.L : Conan le Barbare. - Vos hrones dans lHistoire ? J.L : Je nai jamais pris dhrone. Ni du reste dailleurs... - Ce que vous dtestez par-dessus tout ? J.L : Faire la queue. - Quel est le don surnaturel que vous aimeriez avoir ? J.L : Si je pouvais tre vacances-man (ou Captain Holidays), lhomme qui arrte le cours du temps pour prendre des vacances, a serait top moumoute. - Comment aimeriez-vous finir votre vie ? J.L : Exactement comme maintenant, mais dans plus longtemps et avec moins de travail. - Quel est votre tat desprit actuel ? J.L : Je commence perdre patience car la liste de questions devient longue. - Quelles sont les fautes qui vous inspirent le plus dindulgence ? J.L : Il ny a pas dessai, disait Yoda. - Le juron que vous lancez le plus souvent ? J.L : TF1, cest mon gros mot favori. - Votre mot favori ? J.L : Baltringue. Il symbolise un peu tout mon travail en Terre de Fangh, lequel est grandement inspir par des gens que jai croiss dans divers milieux. - Quelle est votre devise ou votre citation prfre ? J.L : Le monde bouge vite, si tu ne tarrtes pas de temps en temps, il te file entre les doigts. A : Un dernier mot pour nos lecteurs ? J.L : Lisez ! Lisez pendant que vous en avez loccasion, car il y a des chances que cette activit anodine disparaisse peu peu... Actuellement il y a dj des gens qui ne font des recherches sur Internet que dans vidos ou images . Merci davoir eu la gentillesse de rpondre { ces questions, bonne continuation et bon retour Naheulbeuk ! Aramis La saga de Naheulbeuk en BD est dite chez Clair de lune, collection Sortilges. Visitez le site officiel pour plus d'informations Toutes les images utilises dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs

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dhistoire, je mtais cibl sur un roman historique, mais en y rajoutant une intrigue policire. On y retrouve des lments de Krine : un assassin, le fantastique, et le XIXme sicle qui est ma priode de prdilection. Dans Dans les griffes du Klan, je voulais parler du jazz que jcoutais beaucoup { ce moment-l, et le thme de la sgrgation mest venu assez naturellement. Kroko tait une sorte dhommage aux dents de la mer : javais envie de raconter une histoire de monstre marin mais rajouter un fonds social. Lhistoire se passe Borno et parle galement de la dforestation de la menace qui pse sur les populations dayaks. Avec Krine, ce thme rapparait avec la sparation entre les quartiers misreux de lEast end et le West end. Par contre, on a voulu toucher un public plus g : il sadresse plutt aux 14-15 ans, mais il ny a pas dge indiqu volontairement, car il y a plusieurs niveaux de lecture qui touchent en premier lieu les adolescents, mais ceux qui ont une petite culture du fantastique peuvent retrouver ces jeux de rfrences". JdC : Pourquoi le fantastique ? S.T. : "Javais envie depuis longtemps dcrire du fantastique car jaime beaucoup ces univers, jai grandi en lisant des livres de genre (steampunk, fantasy), de mme que la littrature du XIXme avec les romans fantastique de Stevenson, Shelley, Stoker, Wells et policiers de Doyle : jai brass toutes ces influences pour faire le genre de romans que jaimais lire tant plus jeune, ce qui en fait mon livre le plus personnel. " JdC : Les avez-vous mlangs volontairement ou se sont-ils imposs { vous en cours dcriture ? S.T. : "Je structure normment mon rcit et rflchis beaucoup en amont : je fais un synopsis et gnralement un squencier trs dtaill et les biographies de mes personnages. Je fais ensuite un gros travail de recherche et quand jai toute ma structure je me lance enfin dans lcriture, ce qui me laisse une marge de libert car cela ne mempche pas de rajouter des chapitres, de faire des modifications ou de rajouter des lments qui me viennent en cours. Jai voulu mlanger plusieurs genres : uchronie, steampunk, fantastique, mythes et lgendes, fantasy urbaine " JdC : Quelles recherches sont-elles ncessaires pour un livre comme Krine ? S.T. : "Parfois, je mets ensuite. Mais pour enquteur, et au fur construisait, je me prcises". de ct des articles que jutilise Krine, jai repris lide dun et { mesure que lenqute se documentais sur des choses

RENCONTRE AVEC STPHANE TAMAILLON

Le 27 avril 2011 Journal de Civray : Bonjour Stphane, vous tes lauteur de Krine Les pilleurs de cercueils, un roman fantastique pour adolescents que vous viendrez ddicacer ce week-end Civray. Comment tes-vous venu { lcriture ? Stphane Tamaillon : "Jai toujours aim ce qui touchait la cration ; tout jeune, dj{, jaimais raconter des histoires. Jai commenc par faire de la bande dessine, mais cest rest confidentiel. Pendant longtemps, je nai racont que des nouvelles courtes ou des scenarii de bandes dessines. Mais pendant la grossesse de mon pouse, je me suis lanc le dfi dcrire quelque chose de plus long (jai coutume de dire que je me suis fait une sorte de couvade). Jai termin ce roman, qui na pas t publi, mais les 3 diteurs auxquels je lavais envoy (ce qui fait vraiment trs peu) mont renvoy une lettre de refus argumente expliquant ce qui nallait pas dans mon manuscrit, et mencourageant { poursuivre. L{, jai ralis que jtais capable daller au bout dun rcit plus long, et du coup jai crit un deuxime roman quasiment { la suite qui tait Logre de la couronne. Je lai envoy cette fois { 18 diteurs et environ 2 mois aprs, jai reu une rponse positive de deux dentre eux, lditeur Les 400 coups, puis plus tard des ditions du Seuil. Ayant dj accept la premire proposition, je nai pu signer avec Le Seuil, mais ils mont propos de travailler avec eux : je leur ai propos un synopsis, envoy dans la journe : le soir mme ils me renvoyaient une rponse positive, et ctait parti ! Lcriture est venue comme cela, un peu progressivement". JdC : Vous avez crit plusieurs ouvrages dans diffrents univers : do viennent ces univers particuliers et pourquoi en arriver Krine qui est un roman fantastique, tout fait diffrent ? S.T. : "En fait, dans mes 4 romans, un thme revient rgulirement de manire inconsciente, celui de justice, de la sgrgation. Dans Logre de la couronne, il y avait dj{ cette thmatique entre les quartiers ouvriers trs pauvres et la richesse de lexposition universelle. Etant professeur

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JdC : Quelles sont vos sources ? S.T. : "J'accumule une grande quantit de documentation,aussi bien des dizaines d'ouvrages historiques et universitaires qui traitent de certains thmes prcis, tels Londres, puis complte par des recherches sur internet. J'ai essay de beaucoup me documenter afin de crer une base crdible pour pouvoir rajouter ensuite des lments fantastiques qui perturbent l'ordre des choses. A mon avis, c'est la documentation qui permet au lecteur d'avoir ce sentiment de ralisme quand il va entrer dans le roman. Je ne cherche pas non plus crire un ouvrage historique mais juste donner les cls permettant de rentrer dans cet univers".

JdC : Combien de temps pour crire un roman tel que Krine ? S.T. : "A peu prs 7 mois : un gros travail dun mois de recherche et de construction de lintrigue, 5 mois dcriture et 1 mois et demi de correction, personnelle et avec lditeur". JdC : Quand trouvez-vous le temps dcrire ?

S.T. : "Maintenant que jai plusieurs projets que je dois rendre aux diteurs { dates prcises, jai plus de contraintes, dautant plus que les romans deviennent plus gros que ce que jimaginais { lorigine et me demandent plus de temps que prvu. Je jongle donc avec mon emploi du temps et jcris quand je ne suis JdC : Vous avez fait des tudes de beaux-arts : dessinez pas en cours : le soir, pendant les vacances, le weekend tout le temps". vous des scnes ? S.T. : "Non pas forcment, mais je les visualise ; j'ai une JdC : Ce nest pas trop dur pour votre femme ? criture scnaristique et je vois les plans, les squences. Je vois la succession des scnes comme un S.T. : "Jessaie de mnager un peu de temps, mais je passe pratiquement tous mes week-ends dans des film qui se droule sous mes yeux". salons, souvent lis des prix littraires pour lesquels je suis slectionn". JdC : Quels sont vos projets venir ? S.T. : "La parution des deux tomes suivants de la trilogie de Krine { raison dun par an (le suivant en septembre) et { lautomne un roman de Fantasy chez lditeur Oskar Fantasy, Il tait une fois dans lUld, roman avec de la chevalerie, des cratures rappelant les indiens dans les westerns, avec des rfrences Conan. Mais cela ne veut pas dire que je ne reviendrai pas dautres types de romans, historiques ou policiers, pour jeunes ou adultes : je ne me pose pas ce genre de contraintes. Jai eu lopportunit de faire quelque chose qui me plaisait normment avec Krine : on ma propos dautres projets, mais cest le temps qui me manque". JdC : Un dernier mot ? ST : Rendez-vous Miroirs du Futur ! En effet, S. Tamaillon a ddicac ses ouvrages le samedi et le dimanche suivants sur le salon Miroirs du Futur, Civray.

Franoise Boutet

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RENCONTRE AVEC SIRE CDRIC

Jai rencontr Sire Cdric aux Utopiales de Nantes en octobre 2009. Il tait reprable de loin, avec son ct dandy dark, tel un nouvel Oscar Wilde tendance emo (cheveux longs, yeux ourls de khl, grand manteau noir, grosses bottes ornes de fers chroms) qui tranchait avec les autres auteurs prsents. Sur ma demande, il sest gentiment prt au jeu de linterview, dvoilant ainsi un peu de son monde et de sa personnalit attachante. Franoise Boutet : Bonjour, Sire Cdric. Sire Cdric : Bonjour, tu peux me tutoyer, ce sera plus facile. Ceci dit avec un grand sourire : ce grand gaillard (il me dpasse dune bonne tte) est charmant et bien loin dtre aussi tnbreux que son apparence (et son roman) ne pourraient le laisser croire. FB : Quand as-tu commenc crire ? SC : Vers lge de 10 ans. Jai toujours t fascin par les histoires et par lart de les raconter. Jaime la prose, la littrature. Enfant, jai grandi et je me suis construit grce aux livres que je lisais et leurs mondes imaginaires. Par ailleurs, jai toujours t fascin par le macabre (petit, je dessinais des squelettes) et les histoires fantastiques. FB : Quels livres tont marqu ? SC : Les livres qui mont marqu ? Aussi bien Tristan et Yseult, que les aventures de Bob Morane. A 10 ans, jai lu Bilbo le hobbit, puis Le seigneur des anneaux de Tolkien : ce fut lun de mes plus grands chocs littraires. Sinon, jaimais beaucoup la Fantasy de Moorcock et dHoward. A 12 ans, jai dcouvert Stephen King : ce fut mon second choc littraire. Vers 14/15 ans, jai eu une rvlation quand jai lu Clive Barker, son Royaume des devins et ses Livre(s) de sang. Il ma ouvert les yeux : on pouvait crire des choses comme a ! FB : Quel a t ton parcours professionnel ? SC : Jai fait tout et nimporte quoi ! Jai pass mon bac et, avant de connatre les rsultats, je suis parti un an aux USA. A mon retour, jai pass un DEUG danglais, puis ai fait de nombreux mtiers : traducteur, journaliste, agent de scurit de nuit Ce dernier poste me permettait dailleurs de travailler en mme temps mes compositions littraires.

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Paralllement, jai dabord publi des petites nouvelles dans des fanzines, ensuite dans des prozines et enfin dans des magazines vendus en kiosque. Fin 90, ne connaissant rien ldition, jai auto-dit 3 plaquettes de nouvelles, tires 200 exemplaires que je vendais par correspondance prix cotant. Cest ainsi que jai commenc me faire connatre. Jai t repr par lditeur Nuit dAvril qui a dit en 2005 un recueil de nouvelles (Dchirures, Coup de Cur 2006 des Bibliothques de Paris), un roman (Angemort 2006 Prix Merlin du meilleur roman de Fantasy et fantastique francophone de l'anne 2007) puis un second recueil (Dreamworld 2007). En 2006, jai arrt de travailler, me rendant compte que jtais malheureux dans ce genre de travail qui ne me convenait pas : il fallait que je me consacre lcriture ! Ce fut un coup de poker : je me suis lanc grce une priode de chmage. Maintenant, je ralise mon rve dado ; dailleurs tous mes rves se ralisent les uns aprs les autres. Dernirement, jai t dmarch par un directeur de collection des ditions du Pr aux Clercs qui viennent dditer mon dernier roman lEnfant des cimetires . FB : Do te vient cette esthtique ? SC : Mon esthtique a volu progressivement depuis mon adolescence : je ne suis pas un rebelle, mais un rac (rires). Jessaie simplement dtre moi-mme : jaime beaucoup le rock and roll, le mtal, mais je refuse dtre tiquet et ne veut surtout pas tre rduit au mouvement dark gothique. Dautant plus que cette affiliation provient dune erreur de mon ditrice qui mavait tort ainsi qualifi sur un livre ! Je ne recherche pas un style particulier, je ne me soucie pas des apparences : cest mon esprit qui faonne celle-ci, dans la mesure o celle-ci correspond mon tre profond. FB : Comment cris-tu ? SC : Mon criture vient du fond de mes tripes, et met en scne des personnages dcals, quelquefois inspirs par des personnages que jai ctoys. Je pense notamment un professeur atypique de ma connaissance qui a tout quitt pour lancer une exposition ltranger : critique par ses collgues, elle sest lance et a parfaitement russi. Leur seule revendication est dtre eux-mmes : la qute didentit est au cur de mon uvre. Dans mes romans, un paradoxe est toujours prsent, la rencontre de deux opposs : romantisme /agressivit, posie/trivialit, invisible/visible, physique/immatriel, soif dabsolu-lvation spirituelle/pornographie, colre-dsespoir/renouveau-renaissance. Je ne cherche pas de discours pseudo-intellectuel, et nai aucune prtention : mon seul but est dapporter vasion, frisson, peur aux lecteurs. Si mon lecteur svade, jai russi mon but : lui faire partager une tincelle de quelque chose. Mon dsir nest pas de faire une critique sociale ou de dissimuler un message cach : jeffectue simplement la mme dmarche que Thophile Gauthier ou Jules Verne en leur temps, russir raconter une bonne histoire qui fonctionne, et que la magie passe. Je suis dailleurs profondment choqu par le manque dhumilit de certains crivains. Car cest

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lcrivain de remercier ses lecteurs, et non linverse : cest grce eux que nous pouvons raconter nos histoires et il faut tre conscient de notre chance. Par exemple, jai trouv inadmissible dentendre Marie Darieussec parlant de manire trs srieuse de son livre Truismes : cest malhonnte de prendre ce point ses lecteurs pour des cons avec des histoires de femme-truie ! A ce stade, cest du foutage de gueule et je ressens un immense sentiment de colre face ce manque flagrant dhonntet ! FB : Quelle est ta dfinition dune bonne histoire ? SC : Actuellement, on force les enfants lire et dissquer des textes jusqu les en curer. Il faudrait plutt travailler dans le sens quune uvre une fois finie se suffit elle-mme et vit sa vie propre. Pourquoi chercher une explication ? Cest lhistoire qui compte, non celui qui la raconte. Et cest cela, tout lart de lcrivain : si elle ne marche pas, cest que le travail a t mal fait, car toute oeuvre son mode de fonctionnement qui lui est propre. Je prfre voir une srie B ou lire un S.A.S. car ils fonctionnent et le lecteur nest pas du du rsultat : il trouve exactement ce quil est venu chercher ! Quand une uvre est de qualit, elle reste, mme si cela prend du temps.

Cette interview avait ralise en 2009. Depuis, Sire Cdric a vu plusieurs autres de ses romans dits et a reus de nouveaux prix prestigieux : Lenfant des cimetires - 2009, Prix Masterton 2010 du roman francophone, De fivre et de sang - 2010, Prix Cincinma Frisson 2011, Prix Polar 2010, Le jeu de lombre 2011. Nul doute que nous entendrons encore parler de ce Stephen King franais lavenir !

Franoise Boutet

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CONCOURS DE NOUVELLES : VOS PLUMES !

Vous trouverez un nouveau concours de nouvelles dans chaque numro dYmaginreS. Voici donc le premier pour lequel les Editions Bragelonne, partenaire officiel du webzine, nous ont fourni les lots attribuer aux auteurs des trois meilleures nouvelles. Nous les en remercions chaleureusement.

Rglement du concours de nouvelles du webzine YmaginreS

1) Concours organis par la rdaction du webzine YmaginreS ddi aux diffrentes cultures de lImaginaire. 2) Les participants auront trois mois pour rendre leur nouvelle, du 22 septembre 2011 au 22 dcembre 2011 inclus. Les rsultats seront dvoils dans le prochain numro dYmaginreS, le 15 janvier 2012. 3) Les textes soumis devront sinspirer dun (et seulement dun) des cinq thmes suivants : A) Un terrain pas comme les autres : vous avez toujours trouv louche le jardin de vos grands-parents. Aujourdhui, votre curiosit va enfin tre satisfaite... B) Lorsqu'un bibliothcaire tombe sur un vieux grimoire, Pandore n'a jamais t aussi proche d'avoir un hritier... C) Tic tac : il y a ce bruit dans votre tte depuis ce matin. Mais qu'est-ce que c'est ? D) Les hommes ont march sur la lune... et fouleront nouveau son sol mais cette fois-ci, la raison pour laquelle il aura fallu tant d'annes pour que la NASA envoie une nouvelle fois ses spationautes sur notre satellite sera peut-tre connue de tous... E) Les phrases suivantes sont utiliser obligatoirement selon les modalits suivantes : - phrase du dbut de la nouvelle : Te voil enfin arriv au bout du couloir, tu entends les autres derrire toi qui sont tes trousses. Plus que quelques mtres et ce que tu tiens dans les mains sera enfin toi. - phrase de fin de la nouvelle : Alors, le regard embu par les larmes, tu te retournes et fuis jusqu' perdre haleine.

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4) Les nouvelles devront appartenir au genre des littratures de limaginaire (Science-fiction, Fantastique, Fantasy). Plusieurs catgories de littratures de lImaginaire peuvent tre mlanges (exemple : Science-fiction et Fantasy dans une mme nouvelle). 5) Lauteur ayant remport le concours verra sa nouvelle publie dans le prochain numro dYmaginreS et diffuse sous format pdf dans de nombreuses communauts de blogs et sur quelques-uns des principaux rseaux sociaux. Dautre part, les auteurs des trois meilleures nouvelles recevront les lots suivants : - le vainqueur recevra Farlander de Col Buchannan et l'intgrale d'Elamia d'Erik Wietzel - au deuxime sera attribue l'intgrale des Lames du Cardinal de Pierre Pevel - le troisime remportera Wicked, la vritable histoire de la mchante sorcire de lOuest de Gregory Maguire.

En participant { ce concours, les auteurs sengagent { accepter la publication des textes prsents et prims. 6) Le concours est ouvert tous et la participation est limite trois textes par personne. 7) Les textes devront tre rdigs en Times New Roman, taille 12. Ils ne devront pas faire moins de 3 500 caractres (environ 550 mots ou 1 page en Times New Roman police 12, espaces compris) et ne pourront pas dpasser 70 000 caractres (environ 11 000 mots ou 20 pages en Times New Roman police 12, espaces compris). 8) Les nouvelles devront tre envoyes par mail en pices jointes concours.ymagineres@gmail.com en format .doc. Les questions ventuelles devront tre poses cette adresse. 9) Lauteur devra prciser dans le corps du mail ses noms, prnoms, ge et adresse mail valide, ainsi que le titre de sa nouvelle et le sujet choisi pour laborer son texte. Il prcisera en outre par quel moyen il a pris connaissance de ce concours. Lobjet du mail devra prciser le titre de la nouvelle. 10) Les textes ne se conformant pas { ces rgles ne seront pas retenus. En participant { ce concours, lauteur sengage { prsenter un texte dont il est lauteur. Il sassurera quil reoit bien un accus de rception lectronique de son texte.

Partenaire officiel du webzine YmaginreS

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LITTRAIRES... CHALLENGES LITTRAIRES... CHALLENGES LITTRAIRES... CHALLENGES LITTRAIR

LISTE DES CHALLENGES LITTRAIRES

Voici la liste des challenges et dfis littraires correspondant aux littratures de l'imaginaire.
Chefs-d'uvre de la SFFF gr par Snow/Bulle de neige (2010-...) + Le rcap Clamp's challenge gr par Matilda ( 2010-...) Fins du monde + ici (challenge post-apocalyptique) gr par Tigger Lilly (2011) Guy Gavriel Kay gr par Petit Panda (2011-...) Littratures de l'imaginaire sur les 5 continents gr par Catherine + blog ddi au dfi (depuis avril 2009) Magie et sorcellerie littraire gr par Ellcrys (mars 2011-mars 2012) Manga gr par Setsuka (2010-...) Middle-Earth challenge et ici gr par The Bursar et Resmiranda (2010-2011) Milady gr par Setsuka (2010-2011...) Noir et sang gr par Reveline (2011-2012) Rglons nos contes gr par Bloody Slna (2011-2012) Robert A. Heinlein gr par Guillaume (2010-2011) Steampunk gr par Lord Orkan von Deck (2011-...)

Catherine

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JEUX DE RLE

NEWS095 CRITIQUES Par-del les montagnes hallucines096 Shade097 ZOOM Manga BoyZ100 BD Les ORCS - Conscience102 SCNARIOS (Le Coin du MJ) Initiation au jeu de rle dans le monde du Seigneur des Anneaux103 Kit de dmo Metal Adventures107 Nomads Land129 Son et lumire Chenonceaux134 THEMA JEUX DE RLE OLD SCHOOL149 Question de format(s)..150 Lprouvante journe dun matre de jeu153 L'invitation aux voyages155 Destination Ailleurs157 SORTS DE SECOURS (Aides de jeu) Petit lexique jdr158 Utiliser l'actualit en jdr159 Etude de cas : Peter Parker161 Une simple question de terminologie163 INTERVIEWS Arnaud Cuidet164 Rliste. TV......166

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DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES


Le Fanzine de la Brigade Chimrique L'Encyclopdie est disponible ici. Vous y trouverez un scnario officiel crit par Stphane Treille, ainsi que diverses aides de jeu. Casus Belli Cest officiel. Casus Belli ne sarrtera pas. Mais un peu plus de 31 ans aprs sa cration, cest Black Book Editions qui rcupre le bb de Didier Guiserix et Franois Marcela-Froideval. Le 1er numro devrait sortir ce mois-ci. En attendant, des articles parus dans l'ancienne mouture du magazine sont disponibles sur le net. anglais), le JDR virtuel permet des joueurs de se runir autour d'une table virtuelle et de jouer un jeu de rle papier crayon assis derrire leur cran d'ordinateur. Rendez-vous ici pour plus d'infos. Les Exalts La seconde dition arrive grce l'diteur Le chat de Jade et RapidJdR. Il ne s'agit pour l'instant que d'un PDF, mais la sortie d'un livre est dj prvue La prochaine extension pour Metal (on peut d'ailleurs dj acheter PDF + Adventures sortira en septembre Livre moindre prix). La Belle et la Bte vous permettra de Plus de dtails ici dcouvrir la face surnaturelle de la Galaxie. Ce supplment livre galement la fin de la campagne El Barco del Sol et les secrets rvls au terme de celle-ci .

Les Masques de Nyarlathotep arrivent en dcembre La prochaine superproduction des ditions Sans-Dtour est co-ralise avec lquipe de tentacules.net. Les Masques de Nyarlatothep pour lAppel de Cthulhu, cest avant tout : - Une grande pope en six chapitres travers le monde: Amrique, RoyaumeUni, Afrique, Asie, Ocanie - Des ambiances dpaysantes, des horreurs terrifiantes et des cultistes prts tout... Les Chroniques des Fals Toute lquipe des Chroniques des Fals a rpondu aux questions du Grog. Les Chroniques des Fals est un jeu de rle inspir de luvre de Mathieu Gaborit en cours de dveloppement aux ditions Sans-Dtour.

Subabysse La huitime dition arrive en octobre chez Les Ludopathes qui ont mis en ligne gratuitement un kit d'introduction. Il s'agit d'un PDF de 39 pages disponible cette adresse. Florence Magnin devient membre d'honneur de la FFJDR ! La FFJDR a accueilli parmi ses membres dhonneur Florence Magnin, un pilier de lillustration fantastique francophone, trs apprcie du monde rliste notamment pour ses illustrations pour les jeux de rle Rve de Dragon ou encore Ambre.

Mistborn Adventure Game Cens sortir en 2009, le jeu de rle de Crafty Games inspir de la trilogie de Brandon Sanderson sera finalement disponible en novembre prochain, en anglais. L'diteur a dvoil le visuel du jeu sur son site. Les Ombres d'Esteren Depuis le 6 aot dernier, Les Ombres d'Esteren est disponible sur la plateforme de jeu de rle virtuel Fantasyground. Appel aussi JDR distance (RPG Virtual Tabletop en

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RITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL

PAR-DEL LES MONTAGNES HALLUCINES


Campagne pour L'Appel de Cthulhu Sans-Detour Editions Aot 2010

que soit travail qua effectu Q uelle Dtour surnotre opinion, ledition est indniable. Sans cette nouvelle On retiendra : - un trs gros travail effectu pour faciliter la maitrise d'un tel "pav" (rsum de campagne, rsums de chapitres, chronologie, etc.) - une prsentation particulirement soigne qui ne cache pas l'essentiel : le style est fluide, agrable, linformation est claire et organise pour en faciliter l'accs.

Gnial ! On joue quand ? Au final, nous avons sous nos yeux une vritable russite : ds les premires pages, nous sommes embarqus dans l'aventure le plus naturellement du monde. Le plus incroyable est d'avoir russi glisser autant d'informations sans qu'elles ne viennent nuire la comprhension globale. Ici, tout est logique, pens et bien dos. Au fil des pages, l'aventure suit son cours, les vnements s'enchanent, la tension monte et les dcouvertes prennent de plus en plus d'importance. L'volution la plus marquante (je passe sur le ct graphique de SD) est la multiplication des rsums qui facilitent la comprhension ; un bon point essentiel vu lampleur de la campagne. Il est ainsi facile de se remmorer chaque partie d'un seul coup d'il. Cependant, malgr ces qualits, certains reprochent laventure sa linarit. Mais comment faire autrement puisque cela tient du sujet de la campagne ?! Il s'agit d'une expdition scientifique qui est, par consquent, assujettie un itinraire prdtermin. De plus, ce ne sont pas les investigateurs qui prennent les dcisions relevant de lexpdition, mais bien les dirigeants. Tous ces lments font que la majorit des vnements est dtermine l'avance : on est donc bien loin des Masques de Nyarlathotep et ceux qui souhaitent une histoire ouverte risquent d'tre dus. L'intrt de louvrage est de proposer une trame dans laquelle les investigateurs vont vivre, voluer et iront de surprise en surprise. Et a, Par-del les Montagnes Hallucines le fait bien. mes yeux, quimporte si certains vnements sont crits sils surprennent les Joueurs. La difficult ne va donc pas tre de grer les consquences grande chelle des actions des joueurs, mais de donner vie lexpdition : les Joueurs doivent sentir quils participent cette grande entreprise. Ils doivent partager les peurs et les doutes de leurs compagnons daventure, discuter des directives que prendront leurs dirigeants et ressentir le poids de leurs dcisions. Cest grce cette implication que vos Joueurs se sentiront concerns par ce qui les attend. La gestion du quotidien est donc incontournable. Elle reprsente un vrai dfi pour faire de Par-del les Montagnes Hallucines une aventure haute en couleur pour vos Joueurs et non un simple film. En conclusion, ce que je craignais ntre quun pav indigeste et trs dirigiste se rvle en fin de compte tre une aventure pique, riche en dcouvertes et en rebondissements. Aujourdhui, je place la campagne Par-del les Montagnes Hallucines au mme rang de qualit que le Livre de rgles v6, tant par sa clart, sa compltude et sa facilit de prise en mains. Mais attention aux gardiens paresseux, car la gestion du quotidien est LA difficult qui pourrait facilement faire flancher lintrt de vos Joueurs et faire passer la campagne pour une aventure dcevante. Il faudra donc un peu de prparation pour profiter de toutes les richesses de cette nouvelle aventure ! Mais elle vaut indniablement le dtour. Bon voyage ! Ma Note : 5/5 Retrouvez une description plus complte et supplment sur TOC. D'autres informations disponibles sur la Fiche du GROG. Yodamister

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le cartes, mais cest U n proverbe italien dit:Cest destin bat lesque nous propose nous qui les jouons. justement ce le nouveau jeu de rle des Ludopathes Editeurs : Shade La danza delle ombre. Nous voici dambulant dans Stlnia, un univers mlant la renaissance italienne des touches plus insolites et plus exotiques.

Pierre-Olivier Peccoz
Ludopathes Editeurs

SHADE

Stlnia (dont le nom personnalise galement la desse de la nature) savre tre un monde scind en deux les. Stlnie (la plus grande dont certaines parties demeurent inexplores) et Nolim (qui sert plus prcisment de dcor au jeu). Dans cette socit, le commerce appelle la prosprit et la prosprit appelle le progrs Une antiquit enfouie sous dix sicles dobscurantisme religieux se voit redcouverte par les penseurs et les artistes de tous poils. Certains smerveillent des progrs de la technologie qui a vu natre, dans le pass, la poudre canon et lalchimie ; alors que dautres se tournent dj vers l'imprimerie et les longues vues. Extnu par ses vaines guerres dinfluence, le clerg se trouve divis et corrompu. De fait, son autorit est conteste jusquaux dogmes des saintes critures, tandis quapproche grand pas lan mil. Et, avec lui, la sinistre prophtie du rveil de Shatar, abomination dombre et de lumire mle qui chtia les dieux de jadis Les personnages des joueurs font partie dune lite la fois crainte et respecte, les Tnbrosi. Ce sont des mortels possesseurs dune ombre intelligente. Car, en Stlnia, toutes les ombres ne sont pas de simples ombres vulgaires condamnes gesticuler en imitant les mouvements de lhte auquel elles sont attaches. Non, certaines sont nommes ombres primordiales car elles incarnent lessence lmentaire des tnbres. Cette minorit, plutt sournoise, a une forme de conscience et supporte mal de devoir marcher dans les pas de quelquun. Pourtant, les Tnbrosi parviennent la plupart du temps les dominer en ngociant quelques miettes de libert de leur ombre contre quelques tours de sorcellerie bien utiles. En effet, qui mieux quune ombre peut pier ou filer une victime sans bruit, couter une conversation tapie dans les tnbres ou se glisser travers les interstices les plus improbables ? Bref, Shade vous invite incarner des hros peu ordinaires, dans la grande tradition du cape et dpe et de la commedia dellarte o vous naviguerez entre intrigues, bal de la cour, duels envenims, poursuites sur les toits. Mais pour cela, vous devrez veiller et dompter votre ombre pour accrotre sa sorcellerie. Sans oublier de choisir soigneusement vos alliances pour rester du bon ct de la dague. Toutefois, la plus important est : restez vigilants ! En effet, toutes les lgendes ont leur part de vrit et qui veut lever un coin de voile doit en payer le prix ! Sans compter que la mort de l'ombre signe le trpas de son hte... Vous laurez compris, outre un univers qui apparat comme un petit bijou la lecture des descriptions du livret des rgles, la principale originalit de Shade est de proposer dinterprter des personnages capables de prodigues en utilisant les pouvoirs de leur ombre. Ce qui, en soit, est dj une vraie gageure et la partie des rgles ddies la cration des Tnbrosi vaut le dtour ! Mais Shade ne sarrte pas l, car les parties se droulent sans lusage de ds. Ceux-ci tant remplacs par le tirage de cartes jouer ordinaires dans une simple pioche. En terme de jeu, le joueur additionne le score de sa caractristique utilise au niveau de la comptence requise (soit une somme comprise entre 1 et 10), laquelle il retranche la valeur de la carte quil vient de piocher. Si le rsultat obtenu est ngatif, laction entreprise est un chec ; si le rsultat est nul, laction est russie de justesse ; si le rsultat est positif, laction est russie. Enfin, le degr de russite ou dchec dpend de la valeur absolue de la marge. Plus cette valeur est grande et plus la russite, ou lchec, est retentissant.

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De plus, chaque joueur est li un signe du destin qui caractrise son personnage et le prdispose pour certaines capacits. Ce signe est reprsent par une carte spcifique dont le tirage quivaut une russite avec une marge de +10. Exceptionnel ! Le revers de la mdaille tant les jokers du jeu de cartes. En piocher un entrane un chec retentissant avec une marge de -10. Le jeu est fourni avec son cran dont l'image d'illustration, elle seule, gayera les parties. Seul lger bmol, pas de scnario intgr dans le livre. Cependant, la richesse de Shade est telle quil ne faudra gure de temps au meneur de jeu pour en imaginer. Dailleurs, il est dj annonc quun cahier rserv aux MJ sera mis en ligne et en libre tlchargement sur le site des Ludopathes trs bientt. Donc, pas de panique ! Il est bien difficile de rsumer plus de trois cents pages de rgles allant des descriptions de lunivers aux diffrentes capacits des ombres, en passant par les invitables combats et autres sources de blessures. De nombreuses aides de jeu parsment galement les marges de ce livre qui saura vous captiver de bout en bout. Retenez simplement que Shade est un jeu de rle sortant des sentiers battus par les autres. Dune grande originalit, il sera source de nombreuses soires animes et riches en rebondissements. essayer durgence ! Christian Perrot

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Prsents dans un luxueux coffret, les livres de base de Te Deum pour un massacre fournissent tout le ncessaire pour jouer
Le premier livre inclus : La vie quotidienne lpoque des guerres de religion. Cette partie permet de simprgner facilement dans lpoque. La description des rgions de France et principales puissances europennes. Les chroniques des Guerres de Religion : les diffrents vnements qui ont marqu la France depuis le rgne de Henri II jusquau massacre de la Saint-Barthlmy. Une bibliographie la limite de lexhaustivit ! Le premier livre inclus : Les rgles : louvrage de rfrence pour le jeu puisquil prsente le moteur de jeu, la cration de personnage et toutes les rgles pour jouer. Enfin un recueil de scnarios et quelques fiches de personnages compltent ce coffret, qui totalise tout de mme plus de 1100 pages !
Photo : F.-X. Cuende

Te Deum pour un massacre comprend : Les rgles compltes pour jouer des aventuriers de la Renaissance Une cration ludique et immersive des personnages Une description des armes et des poisons de la Renaissance Toutes les informations ncessaires pour jouer la vie quotidienne au XVI sicle La chronique des trois premires guerres civiles et du massacre de la SaintBarthlemy 15 synopsis de scnarios historiques Trois scnarios complets

galement disponible
Trois meschantes affaires
Outre lincontournable paravent du meneur de jeu, ici conu pour se glisser sans souci dans le coffret du jeu, Trois meschantes affaires propose des scnarios palpitants qui permettent dexploiter pleinement le cadre des guerres de religion. Entre petite intrigue locale, rivalits entre grands du Royaume et politique internationale, les personnages auront fort faire pour tirer leur pingle du jeu.

Les deux Reines Volume 1


Ce premier volume des deux reines ne compte pas moins de 200 pages, o les joueurs pourront dcouvrir lEcosse si proche mais pourtant si exotique. Ils se plongeront dans une priode fascinante marque par un figure fminine incroyablement romanesque : Mary Stuart, reine dEcosse. Avec louvrage est offert un coffret pour ranger les volumes 1 et 2 des Deux Reines.

Les deux Reines Volume 2


Ce second volume comprend : La description de la socit et de la cour anglaises. Un plan et un guide de Londres Le guide de lIrlande Les fiches des personnages typiques Lhistoire de lAngleterre 1568 1588. Trois scnarios poursuivant la campagne initie dans le prcdent volume.

Le Boutefeu imprim
La revue rgulire consacre Te Deum pour un massacre. Au menu : aides de jeu diverses et scnarios de formats trs divers.
Te Deum pour un massacre est un jeu des Editions du Matagot

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MANGA BOYZ
Gabriel Fraud
Kendrick Lim et Mathias Fossati (illustrateurs) Le Grimoire Juin 2011

onnaissez-vous Manga BoyZ publi par Le Grimoire? Pour celles et ceux qui taient dans un abri antiatomique durant les dernires annes, voici quelques informations:

Lunivers :
Manga BoyZ est la fois un livre et un jeu issu de l'engouement du lectorat franais pour les mangas. Il dcline toute une srie de mangas et de supplments, de manire crer une communaut autour d'un univers trs proche du ntre. Si la base de Manga BoyZ repose sur l'invasion de la Terre par une race extra-terrestre, thme classique en manga et en science-fiction, il se distingue grce ses rfrences aux conflits du vingtet-unime sicle. En effet, les envahisseurs ont obtenu le droit au grand conseil galactique de neutraliser l'espce humaine de faon prventive, avant qu'elle n'endommage trop sa plante et n'puise ses ressources. Il ne s'agit ni plus ni moins que d'un prtexte politique pour s'emparer d'un territoire. Manga BoyZ replace aussi le lecteur dans le contexte actuel : les catastrophes, le rchauffement climatique, les guerres sont toutes les consquences des activits humaines. Par del une histoire, par del un jeu, Manga BoyZ entend toucher un public qui se sent concern par le devenir du monde...

Technique :
Lunivers de Manga BoyZ se propose dintgrer la dimension manga aux jeux de rles franais. Son univers est conu pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu toutes les audaces, dans des parties fluides et particulirement cinmatographiques. Lambiance oscille entre les films de guerre (du rsistant traqu au conflit arm), les mondes postapocalyptiques et les univers secrets (qui sont les envahisseurs?), le tout dans un esprit manga. Prcisons que Manga BoyZ nest pas un jeu de combat entre Mchas. Le systme de jeu est accessible aux novices comme aux joueurs confirms et ne ncessite quun minimum de deux ds { six faces. Manga BoyZ a sduit les amateurs de mangas en les amenant au jeu de rle. Les joueurs choisissent parmi des archtypes et la cration dun personnage ne prend pas plus de vingt minutes, assimilation des rgles comprise. Seul le meneur de jeu devra avoir lu Manga BoyZ au pralable mais cest un petit format avec exemples { lappui.

Scnarios :
Lunivers de Manga BoyZ est dvelopp travers de nouveaux scnarios et aventures intitules Missions. La plupart d'entre elles sont rpertories dans la rubrique ddie du site. Ces Missions sont facilement assimilables par le meneur de Jeu (le Secrtaire de l'ONU), qu'il soit novice ou meneur confirm, et ne ncessite qu'une prparation de 20 minutes environ pour chacune d'entre elles. Une partie de Manga BoyZ laisse la part belle au fun et aux dlires des joueurs.

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Les personnages :
Lunivers de Manga BoyZ se dveloppe galement travers de nouveaux hros ayant des pouvoir diffrents de ceux au service de l'OTAN/L'ONU. Des aides de jeu dvelopps sous forme de Dangers ou de nouvelles armes, mais aussi avec des cratures robotiques et des monstres gntiques menaant l'humanit. Les personnages font partie des survivants aux premiers assauts. Comme des milliers dautres quand les machines ennemies ont fini par dposer des barres alimentaires vertes et des bouteilles au liquide mauve, ils se sont jets dessus.

Les scientifiques ont depuis isol un lment particulier composant la boisson : la Drine. Pour le commun des mortels, elle rend obissant aux ondes alpha diffuses par les transmetteurs des robots envahisseurs. Quand ils le dsirent, vous ntes plus quune poupe obissante entre leurs mains. Mais pour dautres, la Drine a eu des consquences physiologiques trs particulires, qui se traduisent par les aptitudes fantastiques des personnages. Il semblerait que ces contre-ractions la Drine soient un mlange de ractions physiologiques et psychiques, car on a pu constater que les rsultats diffraient selon laire culturelle. Les distinctions physiques inhabituelles sont rares, mais il arrive quun personnage Manga Boy/Girl par exemple ait une chevelure bleue, verte ou rouge... Pour jouer Manga BoyZ, vous devez incarner un Sauveur de lHumanit, un vritable Hros dont le thtre dopration nest rien moins que le Monde.

Versions :
Manga BoyZ a eu trois ditions successives dont chacune a bnfici de modifications mineures. Chacune des trois versions ont t numrotes Manga BoyZ 1, Manga BoyZ 1.1 et Manga BoyZ 1.5 jusqu{ limminent Manga BoyZ 3! Ce troisime volet est illustr par le grand Philippe CAZA. Vous y trouverez une campagne (en 5 scnarios) crite par le non moins talentueux Gabriel Fraud ainsi que 5 nouveaux personnages, savoir: la Catcheuse Mexicaine, La ZoulouZ, la Reconquistador, la Feydagirl, la Beastie GirlZ...

Lauteur :
Gabriel Fraud est n dans lAube durant cette anne qui fut longtemps celle dune mmorable scheresse, avant que la canicule de 2003 ne dcroche la palme mtorologique. Auteur de nouvelles (un peu partout, notamment chez Parchemins et Traverses), du jeu de rles Manga BoyZ, du roman les Perles dAllaya (aux ditions des Mille Saisons), critique de cinma sur le site lefantastique.net, rdacteur de lunivers steampunk des figurines Smog, il trouve encore des rserves de temps. Si vous dsirez suivre lactualit de Gabriel Fraud, son blog (gabrielferaud.over-blog.com) vous attend sur la toile, laissez-vous piger!

Atomic Bamboos :
Les Atomic Bamboos incarnent officiellement les hrones de Manga BoyZ, la Picte, la Cosaque d'Acier, la Qubec Killer... Elles sont prsentes lors de chacun des salons et manifestations publiques auxquels participe Le Grimoire. Des vidos sont consultables sur le site du Grimoire. Leur site officiel : http://www.atbam.com/

Christian Perrot

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INITIATION AU JEU DE RLE


DANS LE MONDE DU SEIGNEUR DES ANNEAUX

L'initiation au plaisir du jeu de rle est un art difficile. Ainsi,

lors d'une premire aventure rlistique, si vous proposez d'incarner un personnage dcrit dans Bilbo le Hobbit ou le Seigneur des Anneaux, vous tes assurs que vos joueurs se prendront plus facilement au jeu. Car, qui n'a pas vu des images de l'adaptation de la clbre Trilogie par Peter Jackson et gard prsent dans son esprit les chemins emprunts par la Communaut de l'Anneau ?

Et comme je reste persuad que de toute uvre de fiction, chaque lecteur est libre de lui apporter ses propres visions, j'ai t mme plus loin en proposant aux joueurs d'interprter des personnages importants de la saga. Car, quoi de plus vident pour rduire le temps et les efforts ncessaires pour expliquer le concept du jeu de rle que de se servir de hros connus. Voici un compte-rendu d'une partie de jeu de rle qui s'est droule sur la Terre du Milieu de Tolkien avec un groupe de joueurs novices qui, j'espre, pourra servir de source d'inspiration vos parties. UNE CAMPAGNE sur Les TERRES DU MILIEU LA MARCHE DES CAVALIERS 1er SCNARIO Mon scnario LA MARCHE DES CAVALIERS est librement inspir des vnements qui survinrent sur la Terre du Milieu, 3 ou 4 ans avant le dbut de la Guerre de l'Anneau du Tiers ge. Nous sommes au temps de la jeunesse de certains gens parmi ce peuple de cavaliers du Rohan, qui prirent part par la suite des hauts faits. ... Les Personnages-Joueurs (PJ) sont : - Eowyn, " la belle Dame du Rohan, aux longs cheveux semblable une rivire d'or ; et forte comme l'acier, fille de rois". -Thodred, le fils de Thoden, Seigneur du Rohan, le Second Marchal de la Marche. - Eothain et Offa, tous deux cavaliers du Rohan. Dure : 2h30

Ci-dessous, le rsum des faits connatre avant de jouer que j'ai donn lire mes joueurs, tout en situant le Rohan sur une carte. Les Rohirrims les Seigneurs Cavaliers aiment plus que tout, limmensit des plaines quils prennent plaisir parcourir sur leurs chevaux. En reconnaissance de leur aide apporte au Royaume voisin du Gondor, ils purent sinstaller entre le Monts Brumeux et les Montagnes Blanches. Sous lautorit du Roi de la Marche, ils vivent en hommes libres dans le Rohan. Eomer et Eowyn (Adeline) sont frres et surs. Leur pre est Eomund de lEastfold, marchal en chef de la Marche, il meurt en 3002 en poursuivant des Orques venus voler des chevaux ; leur mre Thodwyn tombe malade et meurt. Eomer 11ans et Eowyn 7ans, orphelins, sont adopts par le Roi Thoden, le Seigneur de la Marche. Ils grandirent Edoras, la capitale construite sur une colline dans une valle des Montagnes Blanches. Son palais est Meduseld, le chteau dor. Le Seigneur Thoden a eu un fils Thodred (Florent), dont la mre est morte en couche, et qui a 13ans de plus que Eomer. Ils sont amis avec les cavaliers Eothain (Fab) fils de Macred et Offa (Ruddy) fils de Eowa, cavaliers, membres de lEored (compagnie, au sens militaire) de Eomer, qui dans un avenir proche succdera la charge de son pre en tant que Marchal de la Marche.

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Le Rohan

Une Description des Rohirrims : grands, des cheveux dun blond de lin, sous un casque lger et avec de longues tresses dans le dos, arms de longues lances de frnes et des boucliers peints ports dans les dos, de longues pes leur cts, et une chemise de mailles brunies jusquaux genoux. Leurs chevaux sont de grandes statures, forts et de robe grise ; leurs longues queues flottent au vent et leurs crinires sont nattes sur leurs encolures.

INTRODUCTION L'AVENTURE

Eowyn et ses compagnons demeurent Edoras. Lautomne touche sa fin, et les troupeaux des chevaux, dont sont si fiers les Rohirrims doivent tre ramens des lointaines plaines de pturage aux curies royales afin de supporter les rigueurs de lhiver. Alors qu'une brume lgre enveloppe le palais du Seigneur Thoden, une agitation soudaine surprend les PJ au rveil. Ils apprennent qu'Eomer, le jeune frre d'Eowyn est parti l'aube avec une poigne dhommes aider les fermiers rcuprer les chevaux, alors que des claireurs ont rapport d'inquitantes rumeurs au sujet d'Orques, descendus des montagnes, venus voler et piller sur les terres du Rohan. Eomer a prcipit son dpart et est parti avec une poigne dhommes, en direction du nord ouest vers un village dans les Montagnes Blanches. Thodred (demi-frre d'Eowyn) est envoy la rescousse de son demi-frre, jeune marchal de la Marche de lEst. Eothain (Fab) fils de Macred et Offa (Ruddy) fils d'Eowa, cavaliers, membres de lEored (compagnie) se joignent l'expdition. Mais Eowyn, inquite pour son frre Eomer, sest glisse dans la troupe qui sloigne dEdoras sous les premiers flocons qui recouvrent les plaines. (Bien videmment, je ne me suis pas souci de fournir une escorte ces personnages de hauts rangs, pour assurer l'esprit d'aventure et la jouabilit du scnario ; libre vous de l'ajouter et de renforcer d'autant les opposants de ce scnario).

Les tapes du scnario


1- Aprs une chevauch d'une journe sous des chutes de neige de plus en plus intenses, et qui rendent toutes traces difficile suivre mme pour les fins chasseurs que sont les Rohirrims, la nuit tombe et pour supporter le vent glacial, les Personnages-Joueurs (P.J.) finiront par installer un bivouac l'abri d'un surplomb dans les premiers contreforts des Montagnes Blanches. 2- Pendant la nuit : alerte aux Orques. Des pisteurs Orques sont sur la trace d'un Mearas qu'ils avaient captur et qui s'est chapp. Les Orques ont surpris la prsence des PJ, vous de voir MJ, combien sont-ils et s'ils vont oser attaquer les PJ ? De leurs cts, ceux-ci apercevront les lumires d'un campement plus haut flanc de montage. Bien entendu,

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c'est celui des Orques, mais impossible de le savoir pour les PJ sans faire une prilleuse ascension de nuit sur une neige fraiche, sans oublier que les Orques ont une trs bonne vue dans l'obscurit... 3- Au matin, les PJ poursuivent leur ascension. Ils arrivent sur un plateau enneig et dcouvrent avec horreur le village de Gardfort incendi et les habitants massacrs. La trace des Orques est assez facile suivre. Elles mnent un chemin escarp qui permet de sortir du cirque qui sert de protection naturelle au village. Les Orques ont laiss des flches dont les diffrentes couleurs des empennages permettent d'identifier deux bandes d'Orques. 4- Quelque soit la dcision prise par les PJ : poursuivre les Orques sur ce chemin escarp avec le risque pour les PJ de tomber dans une embuscade ou rebrousser chemin pour chercher du renfort, (par exemple au Gouffre de Helm, mme si la distance parat longue) ; partir de ce moment, sans le savoir, les PJ sont pris en chasse. Des claireurs, posts sur les hauteurs autour du village, les ont reprs. 5- Une nouvelle fois, les PJ sont pris par la nuit et vont devoir survivre en pleine nature dans le vent glacial. Soit sous le maigre abri d'un rocher domin par les pics couronns de neiges ternelles ; soit (s'ils sont partis chercher du renfort) dans les plaines recouvertes d'un pais blanc manteau d'hiver. Au cours de la nuit, le silence est rompu par une bande de loups. Attire par l'odeur de chevaux, les loups s'approchent avec des hurlements glacer le sang. Sous une lune gibbeuse, la meute gronde, souponnant qu'elle a ici un repas qui risque de se dfendre. N'hsitez pas jouer avec les nerfs de vos PJ en diffrant l'attaque et rendre les loups insaisissables, prts surgir de n'importe quel ct, jusqu' l'entre en scne du chef de la meute, le plus gros d'entre eux, aux poils hrisss et aux yeux rouge.-Et lorsque la tension est son comble, un tambour de guerre retentit. Les Orques ont dcid d'engager la bataille. Les loups fuient. Mais la rivalit entre les deux troupes dOrques est alors son comble, ce qui peut laisser une chance aux PJ de s'en sortir 6- Ayant chapps la capture des Orques, alors que tout leur semble probablement perdu, prparez aux PJ une rencontre magique - : un Mearas, un superbe talon noir, le plus prcieux des coursiers du Rohan, "dont le pre de la race connaissait le langage des Hommes", leur apparat, au galop, affol. Ils reconnatront la monture du futur Seigneur de la Marche, Eomer. Le Mearas a chapp ses gardiens Orques. Aprs l'avoir calm et soign ses blessures, le Mearas acceptera qu'Eowyn ou Thodred monte sur son dos. Il sera capable de les emmener auprs d'Eomer. 7- Conclusion : Selon le temps dont vous disposez et votre dsir de compliquer la tche vos joueurs, vous organiserez les retrouvailles avec Eomer. Celui-ci fut captur par les Orques. A partir de l, vous de choisir, si par exemple, le Mearas emmne les PJ dans le repre d'une des deux bandes d'Orques. La capture d'un prince du Rohan a attis la convoitise entre les deux bandes qui, aprs avoir pill le village, se sont disputes le butin. Les PJ pourront tirer parti de leurs dissensions. Ou autre possibilit pour acclrer le dnouement : le Mearas conduira les PJ Eomer, cach dans un ravin. Eomer a russi s'enfuir du repre des Orques. Il a men un combat hroque face aux Orques dont il est sorti vainqueur au prix du sacrifice de ses hommes. Mais, bless et immobilis, Eomer ne devra son salut qu' son Mearas, grand cheval parmi les siens. Nul doute que par la suite, Eomer et les PJ voudront en savoir plus sur la prsence de ces bandes d'Orques sur les terres du Rohan. Et aux services de qui ont-elles pu agir ? AIDES DE JEU N'oubliez pas d'instaurer une ambiance propre la Terre du Milieu. Ce sont des terres vocatrices de voyages et d'une nature aussi hostiles que les cratures qui hantent ses profondes valles obscures. N'oubliez pas de dcrire le spectacle des montagnes enneiges. La montagne est un dcor somptueux pour l'aventure et, parfois, une forteresse aussi infranchissable que les remparts les mieux gards ; et enfin insufflez le plaisir de chevaucher, entours de ses compagnons, l o le danger abonde. Quelques aides pour les descriptions Au Bivouac : vous tes ns lombre de ces Montagnes Blanches, vous connaissez les voyages sur les hauteurs - et cette poque de l'anne, vous savez que vous allez trouver un froid mordant : le fagot de bois pour viter de geler mort serait une bonne ide, mme sil serait bon de se dissimuler aux yeux de lennemi. Fates attention aux routes sinueuses et grimpantes et presque disparues en maints endroits, obstrues par des boulis ou caches par la neige. La nuit est terriblement sombre

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sous dpais nuages. Un vent glacial tournoie dans les rochers, serpente sur les parois pic jusque dans les profonds ravins ; tandis qu'au-dessus de vos ttes, des yeux invisibles vous guettent peut-tre sur les flancs sinistres dune montagne plonge dans les tnbres.

Les Orques : ce sont les serviteurs du Seigneur Tnbreux du Mordor, Sauron. Des Spectres le servent, ainsi que des animaux, des Trolls, des Ouargues (des loups gants corrompus par les tnbres), des loupsgarous, et des Orques ... ce sont de vils cratures, lesprit troit et dont le nombre ne cesse de crotre. Ces cratures forment le gros des armes du Seigneurs des Tnbres ; ils ont une peau sombre dcailles verdtres, les yeux noirs charbon, une face plate et une langue rouge comme lenfer, souvent vtus la bataille de la tte aux pieds de mailles noires et dun heaume, ils brandissent de grandes lances ou des cimeterres. LA MARCHE DES CAVALIERS 2ME SCENARIO LES TAPES DU SCNARIO

Le Gouffre de Helm
1- Les PJ chevauchent de nuit en direction du Gouffre de Helm ; toujours plus lentement mesure que lobscurit se fait plus profonde et que la route grimpe en direction du sud de plus en plus haut dans une lente ascension travers les montagnes. Hered, fils de Bolaf, fier berger, les recueille dans sa chaumire alors qu'ils sont sans abri. Prs de l'tre, dans la pice unique de l'humble demeure, Eomer reprend des forces grce aux talents de gurisseuse de Finn, la femme d'Hered. Au matin, Hered les conduira par des chemins secrets ; seuls connus des rohirrims demeurant en ces terres isols le long des contreforts des Montagnes blanches. Ils trouvent peu dennemis devant eux. De ci de l, se cachent des bandes de chevaucheurs de loups, peut-tre auront-ils la malchance de tomber sur des Orques et hommes sauvage qui tenteront ds lors de les prendre et de les tuer. Hered laisse les PJ l'entre du cirque - qui sert de dfense naturelle aux Rohirrims, avec les parois abruptes du Trihyrne, qui domine le fond de la Combe, de ses pics enneigs. Le cirque en question est une riche valle, abritant chaumires et arbres qui seront leurs seules cachettes pour atteindre les dfenseurs de Fort Le Cor. 2- Les PJ sont encore dans la basse valle et doivent prvenir - avant de rejoindre la protection du haut Mur, barrant l'entre de la gorge de la place forte de Fort Le Cor la paroi sud de la montagne, les hommes disperss qui se rendent au Gouffre de Helm, ainsi que les fermiers et leveurs de chevaux isols de la menace des Orques, des loups et des hommes sauvage qui rdent. La tension doit tre son comble quand les PJ dcouvriront les premires chaumires menaces par les Orques et les familles apeures se dirigeant vers le Mur. Les Orques monts sur les loups rattraperont les PJ avant que la garnison tenue par Erkenbrand fasse une sortie avec ses cavaliers de l'Ouestfold pour les secourir ; moins que l'un d'eux soit parti en claireur pendant que les autres PJ protgent les femmes et enfants. 3- Nul doute que les PJ, ainsi que de nombreux rescaps auront atteint les protections de Fort Le Cor. Erkenbrand convie les PJ tenir un Conseil au sein de la Tour de Fort le Cor. La Tour a connu nombre de conseils importants aux heures cruciales de la Marche. Les PJ dus leurs hauts rangs, devront dcider d'une tactique pour l'avenir du Rohan. Ils auront comme objectif premier d'avertir Edoras de la menace que reprsente ces troupes d'Orques en vadrouilles sur les terres des Rohirrims. Lors du Conseil, le MJ devra grer les subtilits, et surtout les tensions, dues aux rangs des PJ (si vous jouez avec les PJ conseills, sinon entre races et intrts propres de chacun de manire gnrale). Les interactions entre Eomer et les membres de son Ost, qui sont des miles, des hommes libres et non des palefreniers ! Envoyez un messager - un PNJ - Edoras. Demeurer au Gouffre de Helm ne sera long terme que peu judicieux - car il faut chercher du secours d'une manire ou d'une autre. Un messager seul a une seule chance de pouvoir chapper aux Orques qui ne relchent pas leur emprise sur la valle. Les Orques sont plus actifs la nuit, et au lever du soleil, un homme connaissant la rgion peut se glisser par des cols abrupts prvenir les hommes de Thoden. A suivre

Sly

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ditions du matagot

Il existe de nombreuses faons de devenir pirate de lespace. Certains matelots de la marine marchande sont recruts de force. Des aristocrates sengagent aprs avoir bu trop de rhum. Des mercenaires cherchent dans le code des pirates un moyen de racheter leur me. Mais les vieux loups de mer vous diront tous la mme chose : la meilleure faon de devenir pirate, cest le sabre la main, au milieu des combats !

baptme baptme
adventures
Metal Adventures (MA) est un jeu daventure de science-fiction baroque et dcadente. Lhumanit domine une galaxie o saffrontent des civilisations radicalement diffrentes. Un vieil empire fodal combat une dictature militaire et la technologie la plus futuriste ctoie des duels au sabre et des pouvoirs mutants. Les socits et les situations de jeu y sont issues de tous les registres de la science-fiction, mais aussi de lheroic fantasy.

du feu du feu
metal un pistolet-laser
dans lautre
Limaginaire et les coutumes de ces pirates de lespace sont inspirs par les pirates des Carabes. Cependant, Metal Adventures sattache bien plus aux images dpinal transmises par le cinma hollywoodien, la bande dessine et la science-fiction qu la ralit historique des pirates. Dautant que celle-ci naurait aucun sens. Metal Adventures ne sattache pas dcrire un futur hypothtique, mais mettre en scne des aventures de pirates dans une galaxie imaginaire. De mme, Metal Adventures nest pas un jeu de sciencefiction hard science : les vaisseaux font du bruit dans lespace et utilisent le concept de vitesse alors que seule lacclration a un sens pour les voyages spatiaux. De mme, les temps de trajet et la navigation spatiale font fi de nombreuses lois de lastrophysique. ces considrations scientifiques, Metal Adventures prfre le sens du spectaculaire, du panache et le plaisir de jeu. Ainsi, Metal Adventures est un jeu daction et de voyage. Lexotisme est au rendez-vous, ainsi quune bonne dose de violence et de sensualit. La vie des pirates de lespace est faite dmotions fortes, dactions dclat et de romances torrides. Nayez peur de rien, soyez un pirate !

dans une main,

Un sabre

Ce contexte apocalyptique est appel dernier millnaire, car les rudits de la galaxie sont convaincus que lhumanit est sur le point de sautodtruire. Dans ce contexte sans espoir, certains individus ont dcid de faire contre mauvaise fortune bon cur. Ce sont les pirates de lespace, vivant dabordages, de rapines et de rhum. Les joueurs incarnent de tels pirates. Flibustiers depuis peu, ils constituent eux seuls un quipage dsireux dacqurir son premier vaisseau afin de vivre la vie dabordages et de rapines mentionne plus haut.

but du jeu

jeu daventure ?
Comme son nom lindique, il sagit dun genre de jeu proposant aux participants de vivre des aventures imaginaires. Assis autour dune table, les joueurs incarnent chacun un personnage, simaginent des histoires rocambolesques et cherchent le dnouement le plus heureux celles-ci. Il sagit en effet bien dun jeu, et ce sont les dcisions des joueurs qui, selon quelles sont plus ou moins judicieuses, donneront ou non une fin heureuse lhistoire. Un jeu daventure ressemble donc beaucoup certains jeux vido. Cependant, ici, il ny a pas dordinateur, mais un Matre de Jeu (MJ). Celui-ci nincarne aucun personnage, mais joue le rle dun conteur, dun arbitre et dun metteur en scne. Avant la partie, il prpare une aventure faire jouer ses camarades, une suite dpreuves racontant une histoire. Il doit fournir plus de travail et effectuer plus de prparatifs que les autres joueurs, mais son rle est galement plus gratifiant : cest grce lui que les joueurs passeront un bon moment ! Ces derniers, les Personnages Joueurs (PJ), sont donc confronts par le biais de leur personnage aux dfis et aux nigmes de cette histoire et doivent lutter contre de nombreux ennemis, imaginaires. Ils affrontent ces preuves collectivement et constituent une quipe soude.

ques-ce quun

but du jeu
Contrairement beaucoup dautres jeux, il ny a pas de gagnant ou de perdant Metal Adventures. Le MJ et les PJ ne jouent pas les uns contre les autres. Le MJ endosse parfois le rle des adversaires des PJ et fait alors de son mieux pour nuire ces derniers, dans les limites de ce que peuvent faire les PNJ. Mais, mme ainsi, il reste avant tout un arbitre et un metteur en scne plus quun vritable adversaire. De la mme faon, les PJ cherchent triompher des embches proposes par le MJ, mais ils doivent cependant faire confiance ce dernier et ne jamais remettre en question son application des rgles ou la faon dont il gre laventure. Dune certaine faon, les PJ et le MJ cooprent plus quils ne saffrontent.

On ne peut pas gagner

tous les coups.

L aventure,

cest laventure...

Pourtant, il est possible de gagner ou de perdre Metal Adventures. Chaque partie confronte les PJ une aventure, et celle-ci peut connatre un dnouement plus ou moins heureux, pour les PJ et la galaxie en gnral. Ainsi, si les PJ tirent leur pingle du jeu et accomplissent lobjectif fix par laventure, ils ont gagn, et sils ne remplissent pas celui-ci, ils ont perdu. Cela dit, Metal Adventures permet aux joueurs de rejouer les mmes personnages chaque partie, dcrivant ainsi la vie aventureuse de ces derniers. Comme dans la vraie vie, aucune victoire ni aucune dfaite nest alors rellement dfinitive. Une princesse sauve un jour peut nouveau tre en danger quelques mois

Bien sr, aucun joueur ne quitte la table pour se battre ; il rsout les actions de son personnage grce des jets de ds et un systme de jeu. Ce dernier met la disposition des joueurs plusieurs actions pour enquter et combattre. Entre autres, les personnages peuvent : Visiter et fouiller des lieux ; Discuter avec des Personnages Non-Joueurs (PNJ) incarns par le MJ et disposant probablement dinformations sur les nigmes du scnario ; Combattre des ennemis PNJ ou cratures monstrueuses ; Sinfiltrer dans des lieux surveills ; Dcouvrir et analyser des indices ; Accomplir des voyages spatiaux. En accumulant ainsi les actions plus ou moins spectaculaires, PJ et MJ construisent peu peu une histoire jusqu parvenir la fin de celle-ci et en affronter les consquences.

inspirations mtalliques
Metal Adventures et le dernier millnaire sont inspirs des uvres suivantes : Le dessin anim et la revue Mtal hurlant ; La revue anglaise 2000 AD ; Le dessin anim Cobra : Space Adventures ; Le dessin anim Albator ; Les jeux vido Doom et Quake ; Le roman et le film Dune ; Le film Riddick Chronicles ; Le film Lle aux pirates ; Le film Pirates des Carabes ; LOAV Sol Bianca ; La srie TV Battlestar Galactica (la nouvelle !) ; La srie TV Star Trek Voyager ; Le jeu de rle Whog Shrog publi par Siroz ; Luvre de Druillet, notamment les aventures de Lone Sloane. 3
uction trod d'in it k

exemple de partie
Les lignes qui suivent dcrivent le droulement dune partie de Metal Adventures. Antoine, Fred et Galle sont les PJ, et incarnent respectivement Kyle, Ramon et Dolors. Xavier est leur MJ. La scne qui suit dcrit un banal contrle de douanes bord du vaisseau spatial des PJ, LExil. Les termes techniques, en gras, sont dcrits plus loin dans les rgles. Les passages en italique indiquent les moments o les joueurs sexpriment comme le personnage quils incarnent, la manire dun acteur de thtre. MJ : La corvette des douanes sest amarre LExil. Un conduit relie dsormais les sas des deux vaisseaux. Un officier des douanes sy engage, suivi par deux gardes. Qui va sa rencontre ? Galle : Cest moi le capitaine, jy vais ! Dolors rajuste sa tenue et va jusquau sas. Antoine : Je reste dans le poste de pilotage, prt mettre les voiles. Fred : Jaccompagne le capitaine. MJ : Fred, Ramon est un mutant ; pour lui, les tests de Ngociation sont plus durs. Fred : Jy vais pas pour ngocier : je prends mon hyperblaster. MJ : la main ? Tu penses que cela veillera la mfiance des gardes. Fred : Ramon le garde en bandoulire Dcontract. MJ : OK, Dolors et Ramon se retrouvent face lofficier et aux deux gardes. Bonjour capitaine, quavez-vous dclarer ? Galle : Quelques bouteilles de rhum, et plein de bonne humeur Cest pas illgal au moins ? MJ : On est bien daccord que vous avez 10 tonnes darmes dans la soute ? Galle : Oui. MJ : Cest bien a. Pour mentir ainsi lofficier, tu dois faire un test de Baratin. Galle jette quelques ds et annonce le rsultat Xavier, qui a lui aussi jet quelques ds. MJ : Lofficier na pas lair de te croire. Capitaine, veuillez me faire visiter votre soute ! Fred : On tape ? Galle : Non ! Antoine : Je suis prt partir. Galle : Arrtez ! Je fais un sourire lofficier et je lamne jusqu la soute. Fred : Je fais gaffe aux deux gardes. Ils font quelle tte ? MJ : Fais-moi un test dEmpathie. Fred jette quelques ds et annonce le rsultat Xavier qui fait une drle de tte. MJ : Tu ne sais pas trop. Pour eux, cest la routine Galle : On est arriv ? MJ : Oui. Lofficier inspecte les caisses quil y a dans la soute. Cest quoi ? Vous navez pas besoin dautant de caisses pour quelques bouteilles et un peu de bonne humeur ? Antoine : En plus, il se fout de nous Il mnerve ! Galle : Je reste cool. Ce sont des provisions et quelques piles nergtiques de rab au cas o on tombe en panne. MJ : Refais-moi un test de Baratin. nouveau, Xavier et Galle jettent des ds. Xavier les jette derrire lcran et compare en secret les rsultats.

MJ : Il na toujours pas lair de te croire. Antoine : Faut dire, avec tous ces 1 . Fais un effort Galle ! Galle : H ! Jy peux rien si jai pas de chance ! MJ : Lofficier attend, tu fais quoi ? Galle : Jouvre une caisse avec des provisions. MJ : Heu Il y a des armes dans toutes les caisses, non ? Galle : Oui, mais je marrange pour en ouvrir une du ct o il y a des provisions visibles. MJ : OK, tu fais a. Lofficier inspecte les provisions. Fred : Je me mets discrtement dans le dos des gardes. MJ : Discrtement ? Et ben fais-moi un test de Discrtion alors Fred jette quelques ds. Il annonce firement le rsultat. Xavier lui fait signe que tout va bien. MJ : Pendant ce temps, lofficier fait un test de Recherche pour vrifier quil ny a rien de cach. Xavier jette des ds. Il tente de cacher un sourire sardonique alors quil obtient un rsultat suffisant pour que lofficier dcouvre les armes. Antoine : a sent le sapin MJ : Faites tous un test dInitiative Chaque joueur jette des ds. Linitiative dtermine quel personnage agit en premier lors dun combat ou dune scne daction. En loccurrence, cest Ramon. Fred : Je dgaine et je braque tout le monde. Le premier qui bouge, jle bute ! Galle : Non ! MJ : Trop tard Fred, fais-moi un test dIntimidation. Fred jette une vritable brouette de ds. Il annonce son rsultat avec un grand sourire. MJ : OK, ils ont peur et lvent les mains. Antoine, toi. Antoine : Gaz ! MJ : LExil est toujours accroch au vaisseau des douanes Antoine : Cest grave ? MJ : a dpendra du rsultat de ton test de Pilotage. Sans plus attendre, Antoine se saisit de nombreux ds, les jette et annonce le rsultat Xavier. Le sort de LExil est en jeu. Xavier recompte le rsultat dAntoine, au cas o MJ : Cest bon ! LExil arrache le conduit qui reliait les deux vaisseaux et slance dans lespace. Galle : Que font les pilotes ? MJ : Rien, ils sont trop surpris ! LExil file dans lespace, avec trois prisonniers son bord. Laventure commence

baptme du feu mode demploi

plus tard, et un pillard qui chappe aux griffes des PJ peut tre captur un autre jour. Seule la mort dun PJ pourrait constituer une dfaite dfinitive. En outre, avec le temps, chaque PJ se construira ses propres buts. force de simmerger dans le dernier millnaire, il tablira des liens affectifs avec certains PNJ, ce qui le poussera les aider ou leur nuire. Il prendra position quant aux crises et aux conflits qui secouent le dernier millnaire et dcidera probablement de jouer un rle dterminant dans ceux-ci. Ces buts long terme constituent autant doccasions de gagner ou de perdre , cette fois-ci de faon plus dfinitive peut-tre. Bonne chance !

baptme du feu :

mode demploi

metal faktor
Le systme Metal Faktor gre laspect technique des parties de Metal Adventures. Il tire son nom dune expression propre au dernier millnaire faisant rfrence au nombre darmes au mtre cube, et donc au danger, lors dune bataille. Il met laccent sur la violence de cette poque, ainsi que sur le caractre spectaculaire et cinmatographique propre aux aventures des pirates de lespace. En outre, les parti-pris de ce systme permettent aux joueurs de dcrire des actions dclat plutt que de rflchir une stratgie alambique. Pour jouer une partie, les joueurs se munissent de : Plusieurs ds six faces, de deux couleurs diffrentes ; Une fiche de personnage par joueur (cf. p. 58) ; Le paravent ou cran de MJ prsentant les informations essentielles du jeu ; Crayon et gomme ; Des boissons gazeuses, des chips et du chocolat ; Du rhum ! (sils sont majeurs, bien sr). Dans les rgles, un d six faces est appel d . Lorsquun chiffre prcde cette notation, il sagit du nombre de ds jeter pour obtenir un rsultat.

le systme

Le kit dintroduction que vous tenez entre les mains contient une aventure prte jouer : Baptme du feu. Vous trouverez galement en introduction une description de la galaxie imaginaire dans laquelle se droule le jeu, ainsi quune explication des rgles les plus lmentaires de Metal Adventures. Si vous tes simple joueur, vous pouvez lire les quatre pages qui suivent, mais pas plus. Sinon, vous apprendriez le fin mot de lhistoire avant de jouer laventure, et cela vous gcherait le plaisir. Vous pouvez cependant regarder les diffrentes fiches de personnage pour choisir celui que vous auriez envie dincarner au cours de la partie. Si vous comptez animer cette partie, cest--dire que vous voulez tre le meneur de jeu (MJ), vous pouvez tout lire. Cest mme conseill ! Au cours de la partie, cest vous qui devrez dcrire la situation aux joueurs, rpondre leurs questions et arbitrer le rsultat des actions des personnages joueurs (PJ).

l-dessus quelque part !


Les textes qui suivent sont organiss et rdigs pour faciliter la tche au MJ : Le rsum de laventure explique tout ce quil y a savoir pour comprendre la cause des vnements qui surviennent au cours de laventure, et ce que doivent faire les joueurs pour russir celle-ci. Laventure elle-mme est dcoupe en scnes. Chaque scne dbute par un texte lire aux joueurs haute voix. Cette description permet de lancer laction ; les joueurs devraient ragir en posant des questions ou en annonant des actions. Les textes qui suivent la description lire haute voix permettront au MJ de rpondre ces questions et ces actions. Parfois, les joueurs veulent faire quelque chose qui nest pas prvu par laventure. Si vous tes un MJ expriment, vous trouverez srement un moyen dimproviser. Sinon, ce nest pas grave, expliquez simplement aux joueurs que leur personnage pense que ce nest pas une si bonne ide que a ! Deux scnes sont plus complexes que les autres, et prendront plus de temps jouer : un combat entre les personnages et un combat entre des vaisseaux spatiaux. Ce seront les moments forts de la partie, et de lhistoire, prenez votre temps pour les jouer.

Attends ! Jai lu une rgle

je ne sais pas jouer !


Ce nest pas grave, cette aventure est prvue justement pour vous apprendre jouer ! Les pages qui suivent expliquent non seulement le droulement de lhistoire, mais vous apprendront galement les rgles, au fur et mesure que les joueurs avanceront dans le scnario. Mme si vous navez jamais t meneur de jeu, les instructions qui suivent et les textes lire haute voix vous permettront de faire jouer cette aventure comme si de rien ntait ! Et si vous navez jamais fait de partie de jeux de rle, ce nest pas trs grave non plus. Rassemblez quatre ou cinq amis autour de la table, beaucoup de ds, et faites jouer laventure tranquillement. Vous buterez peut-tre sur quelques rgles, mais ce nest pas dramatique : tout le monde est l pour apprendre !

labordage !
uction trod d'in it k

lunivers de
metal adventures
Metal Adventures se droule dans une galaxie imaginaire simplement appele la Galaxie , puisque personne nest jamais all au-del (et que tout le monde sen moque). Lpoque laquelle se droule le jeu est appele dernier millnaire car les rudits de la Galaxie sont persuads que lhumanit est trop vieille. Avant la fin de ce millnaire, un cataclysme social, technologique ou naturel mettra fin son existence et tout sera balay par le vent de lapocalypse. Aujourdhui, en tout cas, la Galaxie est le domaine de quatre nations stellaires qui sentredchirent dans une guerre galactique. Ces quatre nations occupent environ la moiti de la Galaxie ; le reste est appel les Barrens , nom gnrique donn ces systmes sans foi ni loi. Sur la carte de la galaxie, les quatre zones de couleur correspondent chacune une nation stellaire ; ce qui reste constitue les Barrens. LEmpire de Sol est la plus vieille des nations stellaires. Dans cette monarchie interstellaire, les plantes sont gouvernes par des seigneurs qui ont tous jur allgeance la famille impriale. Celleci rgne partir de Sol Prime, la plante-mre de lEmpire et plante dorigine de lhumanit. LEmpire de Sol veut conqurir le reste de la Galaxie et fait la guerre lEmpire galactique.

a Ligue des plantes libres est L une jeune nation stellaire base sur les idaux de dmocratie, de libert individuelle et de justice. Tout le monde pense quelle sera bientt impitoyablement crase par les pillards ou les empires, ds que ceux-ci ne seront plus occups par la guerre qui les oppose. Les Barrens ne sont pas une nation ; cest le nom quon donne nimporte quel systme o les quatre nations stellaires nexercent pas de contrle. Cest le domaine des pillards, qui se font perptuellement la guerre et rduisent en esclavage les populations locales. Il sagit le plus souvent de plantes technologiquement en retard. Les pirates de lespace nont pas de nation, mais une plante refuge, Havana. Son emplacement est tenu secret, mais tout le monde sait quil sagit dune plante paradisiaque o il fait toujours beau et chaud. Les pirates sy reposent sous les palmiers en sirotant du rhum Dans la Galaxie de Metal Adventures, il ny a pas de peuples aliens. Ils ont tous t massacrs par lhumanit lorsque celle-ci sest rpandue dans la Galaxie. Cependant, le patrimoine gntique des aliens a survcu et environ 10% des humains sont des mutants laspect bizarre et aux pouvoirs tranges. Les mutants sont perscuts partout dans les nations stellaires (sauf dans la Ligue). Les pirates les traitent sur un pied dgalit. Les vaisseaux spatiaux de Metal Adventures sont des engins rustiques de plusieurs tonnes, les plus gros pesant 100 000 tonnes ! Ils se dplacent dans lespace grce dnormes racteurs et peuvent aller plus vite que la lumire grce leur hyperpropulsion qui leur permet de passer dans des tunnels hyperspatiaux. Les vaisseaux spatiaux accostent des stations spatiales ou amerrissent et samarrent des pontons, comme des bateaux de lancien temps.

LOCG nest pas vraiment une nation ; cest une entreprise commerciale interstellaire si riche quelle a achet des systmes entiers ! LOCG envoie ses marchands partout dans la Galaxie pour acheter et vendre. Il nest en guerre avec personne ; de ce fait, la langue, la monnaie et toutes les units de mesure sont celles adoptes par lOCG, seul lien entre tous les humains. LEmpire galactique est une dictature militaire qui veut conqurir la Galaxie. Il semble quil y parviendra un jour, puisque lEmpire est la nation la plus puissante. Ce ne serait pas une bonne chose pour les pirates de lespace, car la loi y est applique avec une efficacit et une svrit redoutables. 6

carte galactique

l'univers de metal adventures

La galaxie Un quadrant Un systme plantaire


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la fiche de personnage
Il existe six domaines de comptence, mais chaque personnage ne se sent l'aise que dans trois d'entre eux. Ce sont les six caractristiques, qui dfinissent les aptitudes naturelles de chaque personnage. Les scores des comptences des personages sont notes ici. la colonne comptence ne sert pas dans ce kit d'introduction la colonne total indique le nombre de ds six faces que le joueur jette pour rsoudre une action lie cette comptence. l'aventure prcise quoi sert chaque comptence utile au cours de celle-ci.

Chaque case blanche correspond un point de vie du personnage. Lorsque celui-ci est bless, il perd des points de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il est mort.

Les points de Panache servent accomplir des actions hroques. Les points d'nergie X servent activer les pouvoirs des mutants. La Gloire n'est pas utilise dans le kit d'introduction.

Cette case n'est utilise que par les personnages mutants. C'est ici que sont nots leurs pouvoirs spciaux. Cette case n'est pas utilise dans le kit d'introduction.

C'est ici que sont notes les caractriqtiques des armes et des protections des personnages.

Chaque pirate de l'espace a un pouvoir spcial, expos ici.

les rgles de metal adventures

les rgles de metal adventures


Vous navez pas besoin de connatre lintgralit des rgles pour commencer jouer Baptme du feu. Elles vous seront progressivement expliques au fil des scnes. Cependant, il existe quelques rgles qui sappliquent toutes les scnes et quil vaut mieux connatre avant de commencer jouer.

LEspointsdEpanachE

EffEctuEruntEst

Tout au long de laventure, chaque fois quun personnage entreprend une action risque (piloter un vaisseau spatial, se battre au sabre, etc.) , il faut effectuer un test pour dterminer sil russit ou pas. Un test est associ une comptence (indique sur la fiche de personnage) et une Difficult (un chiffre entre 1 et 10). Dans laventure, un test est not nom de la comptence (Difficult) . Pour rsoudre un test, il faut effectuer les tapes suivantes, dans cet ordre : e MJ annonce au joueur la comptence et la DifL ficult du test. e joueur concern consulte sa fiche pour connatre L le score de son personnage dans la comptence indique. i un score est indiqu dans la colonne total , S le joueur jette autant de ds six faces que ce score. i aucun score nest indiqu, mais que la comptenS ce nest pas entre crochets ([comptence]), le joueur jette autant de ds que le score de la caractristique en haut de la colonne (Agilit, Carrure, etc.). i aucun score nest indiqu et que la comptence S est entre crochets, le personnage ne peut pas effectuer laction (il ne sait pas faire !). Sil est oblig deffectuer laction, il la rate automatiquement. ne fois les ds jets, le joueur compte les ds U dont le rsultat est suprieur ou gal quatre. Ces ds sont appels succs . i le nombre de succs est suprieur ou gal S la Difficult, laction est russie. Sinon, cest un chec !

Les points de Panache (PP) simulent laudace et lhrosme des pirates de lespace. Ils leur permettent deffectuer des actions dignes des hros de cinma. Au cours de la partie, un joueur peut dpenser un point de Panache pour obtenir un effet particulier : ptitude darchtype : chaque personnage a A un pouvoir spcial, expliqu sur sa fiche. Lutiliser requiert de dpenser 1 PP. t une bouteille de rhum ! : En dpensant 1 PP, E le personnage peut boire du rhum dHavana et regagner des points de vie. Il peut boire au maximum autant de bouteilles que son score en Carrure et regagne un point de vie par bouteille. Overdrive : En dpensant 1 PP, le personnage peut faire preuve dune violence ou dune audace qui dcuplent ses forces. Cette rgle sera explique en mme temps que celle du Metal Faktor, la page 12.

LEstoursdEjEu

Dans la plupart des scnes de Baptme du feu, lordre dans lequel les actions sont effectues na pas dimportance. Il suffit que le MJ fasse un tour de table au dbut de chaque scne et sassure que chaque joueur a eu loccasion de faire ce quil voulait avant de passer la scne suivante. Pendant les combats, en revanche, lordre des actions devient critique : taper le premier est souvent le meilleur moyen de ne pas prendre des coups ! Ces scnes sont donc dcoupes en tours. Pendant un tour, chaque personnage agit. Lordre dans lequel agissent les personnages est fix par un test dinitiative. Lorsque vient le moment dagir pour un personnage, on dit que ce personnage est en phase daction. Le test dinitiative : il est rsolu comme indiqu cidessus, avec la comptence Tactiques lorsquil sagit dun combat entre personnages ( Contact ! ), ou la comptence Navigation lorsquil sagit dun combat entre vaisseaux spatiaux ( Contact !, space remix ). Le MJ note le rsultat de tous les personnages et les classe dans lordre dcroissant du nombre de succs obtenus. En cas dgalit, le personnage ayant le meilleur score dans la comptence utilise pour dterminer linitiative prend le dessus. Si cela ne dpartage pas les personnages, les actions sont simultanes. es phases daction : les personnages prennent L leur phase daction un par un, dans lordre dtermin ci-dessus. Lorsque tous les personnages ont eu une phase daction, le tour est fini, et un nouveau tour commence, au cours duquel les personnages agissent dans le mme ordre.

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uction trod d'in it k

laventure
Un peu avant le dbut de laventure, les personnagesjoueurs ont tous, de leur ct, cherch fonder un quipage pirate ou en rejoindre un. Ces diverses tentatives ont toutes chou et ont amen les PJ dans le systme Exxalia (indiqu sur la carte p. 6), sur la plante Meldory. Cette plante est une gante gazeuse dpourvue dintrt et entoure de plusieurs satellites naturels, dont Delanar. Exploit par des mineurs, ce satellite est lui-mme entour par plusieurs stations orbitales qui servent de points de transit ou dhabitat pour ceux qui travaillent la surface de Delanar. Cest dans lune de ces stations, Delanar-04, vtuste et oublie de presque tous, quont chou les PJ : dbarqus par un quipage fatigu de leurs vellits dirigeantes, rescaps dun combat spatial qui a mal tourn ou tout simplement court de crdits pour se payer le voyage. Faisant contre mauvaise fortune bon cur, les PJ ont fait connaissance et ont dcid de fonder ici leur premier quipage pirate. Il ne leur reste plus quun dtail rgler : il leur faut un vaisseau spatial ! Quelques vaisseaux plus ou moins en bon tat sont amarrs la station, et il sera peut-tre possible den acqurir un. Cest en tout cas le but des PJ au dbut de laventure. Malheureusement, une flotte de pillards mene par le seigneur Kevas attaque Delanar-04 : des vaisseaux pillards massacrent les vaisseaux en orbite et des dizaines de pillards dbarquent dans la station elle-mme. Les PJ doivent se battre pour survivre ! Au milieu de ce chaos, ils doivent tout prix rcuprer un vaisseau pour chapper au massacre orchestr par les pillards et la destruction de la station. Une fois bord de ce qui deviendra, de fait, leur premier vaisseau, les PJ doivent livrer leur premier combat spatial pour forcer le sige des pillards et fuir cet enfer. Ce sera leur baptme du feu ! Une fois sortis daffaire, nul doute quune brillante carrire de pirates de lespace les attende

rsum de

checklist du mj
Avant le dbut de la partie, assurez-vous que vous avez : Le kit dintroduction (cest facile !) Au moins une dizaine de ds six faces pour les joueurs, et une autre dizaine pour vous Le maximum de ds six faces pour constituer le Metal Faktor (cf. p. 12) Deux bols pour le Metal Faktor Une photocopie de chaque fiche de personnage Une photocopie de la Battlegrid Pour jouer Baptme du feu, procdez ainsi : Rassemblez au moins quatre joueurs pour un aprs-midi. Expliquez-leur lunivers et les rgles de Metal Adventures en vous servant des pages prcdentes, mais sans rien leur rvler sur le contenu de lhistoire. Demandez-leur de choisir chacun un personnage. Faites-leur la scne Quatre pirates sont dans un bar et ensuite, laissez-vous porter par laction !

quatre pirates sont dans un bar


Lorsque les joueurs sont prts commencer, lisez-leur ce texte : Vous avez voyag travers toute la galaxie. Vous avez rv de fonder votre quipage pirate. Aujourdhui, cest sur la station Delanar-04 que vous avez chou. a aurait pu tre la fin du voyage, mais cest l que vous vous tes tous rencontrs. Vous avez chang vos msaventures et dcid de constituer ensemble votre quipage pirate ! Il ne vous reste quun dtail rgler : trouver votre premier vaisseau. Heureusement, il y en a plusieurs amarrs la station, et vous avez dcid de vous rendre son unique bar pour trouver quelquun prt vendre le sien Demandez chaque joueur de se prsenter, cest--dire de prsenter son personnage : comment il sappelle, quoi il ressemble, sil est arm ou pas et, peu prs, ce quil sait faire dans la vie. Puis poursuivez : Delanar-04 est une station construite lancienne : un axe principal qui tourne sur lui-mme et de nombreux modules attachs divers endroits. La gravit artificielle a parfois des rats et la dpressurisation est un risque quotidien. Le bar occupe un module tout entier, avec une de ces cloisons remplace par une baie vitre qui permet de contempler les docks de la station et, bien plus loin, Delanar, le plantode autour duquel vous orbitez. Les occupants du bar offrent un spectacle presque tout autant surprenant : contrebandiers, marchands libres, mercenaires et matelots louer. Tout le monde est arm et les crdits changent de main avec une rapidit dconcertante.

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rsum de l'aventure

2 pistolets laser pour la table 8 !


Demandez aux joueurs ce quils font maintenant quils sont au bar. Vous obtiendrez probablement plusieurs rponses. Faites un tour de table et veillez ce que chaque joueur ait lopportunit de faire quelque chose : O sommes-nous exactement ? : expliquez aux joueurs quils ont chou sur Delanar-04 en vous servant des deux premiers paragraphes du rsum. Dites-leur galement dans quel systme, et dans quelle nation stellaire ils se trouvent. Je discute avec les marchands : demandez au joueur sil aborde un sujet particulier. ventuellement, jouez le dialogue avec lui. Puis demandez-lui deffectuer un test de Recherche (2) (Recherche est la comptence qui permet de dcouvrir des indices et de conduire des interrogatoires). Si le test est russi, le personnage obtient lune des informations exposes plus loin, selon le sujet abord. Je discute avec des hors-la-loi : procdez comme ci-dessus, mais le test demand est un test dIllgalits (2) (Illgalits est la comptence qui permet dinteragir avec les criminels). Si le test est russi, le personnage obtient lune des informations exposes plus loin, selon le sujet abord. Jachte du matriel : il y a toujours un ou deux marchands prts revendre un peu de leur marchandise ou un mercenaire qui vend le butin de son dernier combat : Bouteille de rhum : Pour 10 , un PJ peut sacheter une bouteille de rhum dHavana. Cela lui permet de regagner des points de vie en dpensant des points de Panache. Gilet protecteur : Pour 25 , un PJ peut sacheter cette armure qui lui confre 1 point de Protection (cf. p. 12). Pistolet laser : Pour 50 , un PJ peut sacheter cette arme. Reportez-vous la fiche de Dolors pour en noter les caractristiques. Le PJ dispose dun chargeur.

Si un PJ obtient une information en discutant avec un marchand ou un mercenaire, reportez-vous cette liste de questions / rponses pour connatre le renseignement prcis quobtient le PJ : Y a-t-il des vaisseaux vendre ? : expliquez au joueur, ventuellement en jouant le marchand ou le mercenaire, quil y a une cinquantaine de vaisseaux amarrs la station : on peut en trouver de tous les types : il y plein de Galactic Basic, des vaisseaux pas trs chers mais robustes, des Galactic Scout, qui ont les faveurs des mercenaires car il sagit de vaisseaux blinds et arms et des Romanza 330, des vaisseaux de transport trs classe ! Mais presque tous appartiennent des quipages de marchands ou de mercenaires qui en ont besoin. Il y a peut-tre un ou deux Basic fatigus que des mineurs seraient prts revendre pour 5 000 afin de prendre leur retraite, mais ce nest mme pas sr Quoi de neuf ? : en se renseignant sur les rumeurs du moment, le PJ apprend que des pillards ont t reprs proximit de Meldory. Cest pour cela quil y a tant de vaisseaux amarrs la station : les gens nosent pas partir ! Ici, en principe, on ne risque rien : les pillards ne sont pas assez forts pour attaquer une station. quoi ressemble la station ? : En discutant avec les habitus de Delanar-04, un PJ peut se faire une meilleure ide de lorganisation de la station. Il repre comment accder aux docks, aux quartiers, au centre de contrle et repre les installations de secours et les panneaux de contrle. Expliquez au joueur qu chaque fois quil rsoudra un test dEnvironnement (Espace) bord de la station, il pourra relancer un d qui nindique pas une russite (Environnement (Espace) est la comptence qui gre la capacit survivre en cas davarie bord dun vaisseau ou dune station). Une fois que les PJ ont fait tout ce quils avaient envie de faire ou que lun dentre eux fait mine de vouloir quitter le bar, passez la scne suivante.

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uction trod d'in it k

contact !
Lisez le texte qui suit aux joueurs : travers la verrire, loin dans lespace, vous apercevez une drle de lueur qui file vers vous. BOUM ! Un tir de laser vient datteindre la station. Tout tremble et vous voyez un morceau de module exploser puis driver dans lespace. Dautres lueurs apparaissent dans le lointain, et de nouveaux tirs branlent Delanar-04 ! Des sirnes retentissent et tout le monde panique : Les pillards attaquent ! Tous les clients quittent le bar pour embarquer bord de son vaisseau. Vous tes emports par la foule et courez travers les couloirs de la station. Toute la coque tremble intervalles rguliers. Les sirnes rsonnent partout. Dehors, les vaisseaux pillards dtruisent un un les dfenseurs de la station. Pour couronner le tout, des pillards surgissent un croisement et vous attaquent ! Ils sont six. Ils sont vilains, et ils sont arms jusquaux dents ! En vous voyant, ils empoignent leurs armes et hurlent comme un seul homme : Contact ! Dites aux joueurs quune scne de combat, parce quelle peut provoquer la mort dun personnage, obit des rgles un peu plus dtailles. Indiquez-leur les informations suivantes : Les pillards sont six Ils sont arms de fusil laser et de poignard Ils ont un gilet protecteur Ils sont environ 10 mtres deux Puis demandez-leur de rsoudre un test de Tactiques. Cela vous permet de dterminer linitiative (cf. p. 8). Ne faites quun seul test pour les pillards, ils agissent tous en mme temps. Si ce sont eux qui la remportent, cest vous de jouer. Utilisez les indications fournies dans les phases daction et les pillards pour dcider de ce que font ceux-ci et arbitrer le rsultat de leurs actions. Si cest un joueur qui gagne linitiative, sa phase daction dbute : utilisez les indications fournies dans le paragraphe suivant pour lui expliquer ce quil peut faire et arbitrer le rsultat de ses actions.

Dgainer une arme (S) : le personnage prend en main une arme indique sur sa fiche. Il faut avoir une arme en main pour pouvoir sen servir ! Frapper (C) : le personnage frappe un adversaire situ moins dun mtre et quil voit. Le joueur rsout un test de Mle, et son adversaire fait de mme (Mle est la comptence qui permet de se battre au corps corps). Si lattaquant obtient autant de succs ou plus que sa cible, il inflige des dgts celle-ci (voir Infliger des dgts ). Marcher (C) : le personnage se dplace dautant de mtres que son score de Carrure. Ramasser un objet (S) : le personnage ramasse un objet au sol. Utile pour rcuprer les armes des adversaires vaincus ! Se mettre couvert (C) : le joueur rsout un test de Tactiques (1). Si le test est russi, il compte les succs au-del du premier : tous les tirs qui le prennent pour cible voient leur Difficult augmenter dautant de points.

C'est simple :
j'vais tous

les buter !

LEsphasEsdaction

chaque fois que cest lui de jouer, un personnage est en phase daction. Au cours dune phase daction, un personnage peut accomplir : Une action complexe (C) Une action simple (S) Un nombre illimit dactions gratuites (G) Voici une liste des actions utiles pour remporter ce combat. Si un joueur ne sait pas quoi faire, conseillez-lui de tirer dans le tas ! Sil sagit dAmra, dites-lui quil a intrt utiliser les panneaux de contrle. Si cest Constantin, conseillez-lui de recourir sa Tlkinsie et de soigner ses compagnons laide de Toucher curatif.

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Soigner (S) : Constantin peut utiliser Toucher curatif pour soigner les autres personnages. Il doit tre moins dun mtre et dpenser 3 points dEX. La cible regagne autant de points de vie que sa Carrure, ou un seul sil sagit dun mutant. Tirer (C) : le personnage tire sur un adversaire quil voit. Le joueur rsout un test dArmes dpaule (3) sil utilise un fusil ou dArmes de poing (3) sil sagit dun pistolet. Si le test est russi, il inflige des dgts sa cible (voir Infliger des dgts ). La Difficult vaut 1 si la cible est moins de 5 mtres du tireur. Utiliser les panneaux de contrle (C) : en bidouillant les panneaux de contrle installs un peu partout dans la station, il est possible de fermer ou douvrir une porte ou de dclencher les extincteurs. Dans ce dernier cas, il faut russir un test de Systmes de scurit (2). cause de la neige carbonique, tous les tirs voient leur Difficult augmenter dun point. Utiliser tlkinsie (S) : Constantin peut utiliser sa Tlkinsie pour attraper des objets quil voit. Il doit dpenser 2 EX par tranche de 10 kg de lobjet manipul (minimum : 2 EX). Il peut attraper des armes, appuyer sur des boutons, tirer des corps, etc. Dpenser un point de Panache (-) : dpenser un point de Panache est en principe une action gratuite. Cest une action complexe lorsquil sagit dutiliser Et une bouteille de rhum ! . Certaines aptitudes darchtype prcisent une dure diffrente.

contact !

infLigErdEsdgts

le metal faktor
Le Metal Faktor mesure le degr de violence et lagressivit des PJ, mais aussi de leur environnement. Il est symbolis par des ds. Au dbut de cette scne, mettez 50 ds dans un bol et prenez un autre bol, vide, pour vous. Ces ds doivent tre dune couleur diffrente de ceux utiliss par les joueurs. Jusqu la fin de la partie, lorsquun PJ effectue un test dune comptence indique en gras sur la fiche, il peut faire appel au Metal Faktor. Il peut prendre dans le bol autant de ds que le nombre quil a dj en main (il peut en prendre moins). Il les jette avec les autres ds et compte les succs. la fin du test, il met les ds du Metal Faktor dans votre bol. Une fois que votre bol contient des ds de Metal Faktor, vous pouvez faire pareil pour les PNJ. Mettez les ds utiliss dans le bol des joueurs. Il existe quelques exceptions : Un personnage Indemne qui utilise loverdrive (cf. p. 8) peut prendre autant de ds Metal Faktor quil veut. Un personnage Lgrement bless ne peut plus recourir au Metal Faktor. Sil utilise loverdrive, il peut utiliser le Metal Faktor normalement. Un personnage Gravement bless peut agir, mais ne peut plus jeter de ds normaux. Il ne peut jeter que des ds du Metal Faktor, autant que le nombre auquel il aurait eu normalement droit. Sil utilise loverdrive, il peut en prendre le double. Un personnage humain rend un d de moins quil aurait d. Sil ny a plus de ds dans la rserve des joueurs, ceux-ci ne peuvent plus utiliser le Metal Faktor.

Lorsquune attaque inflige des dgts, il faut procder comme suit : 1) Consultez la caractristique dgts de larme utilise. 2) Comptez le nombre de succs obtenus en plus de la Difficult (ex : si un pillard russit un test dArmes dpaule (3) avec 5 succs, il a 2 succs en plus). Rajoutez ce nombre de succs au score de dgts de larme (ex : le 2G du fusil laser du pillard devient 4G). 4) Si la cible porte un gilet protecteur, celui-ci rduit la gravit des dgts : des dgts G deviennent L, et des dgts L deviennent S. Le gilet protecteur ne fonctionne que contre les tirs, pas les attaques de corps corps. 5) Cochez le nombre de cases dtermin en 3) la ligne dtermine en 4). Les dgts G se notent la ligne Gravement bless, les dgts L la ligne Lgrement bless et les dgts S la ligne Indemne. Par exemple, si le pillard a touch Ramon, le joueur coche 4 cases la ligne Lgrement bless (car Ramon porte un gilet protecteur). Sil ny a plus de cases libres cocher, le joueur passe la ligne suivante. Quand la premire case de la ligne Mort ? est coche, le personnage tombe au sol inconscient.

LEspiLLards

Les pillards agissent comme un groupe soud. En outre, pour vous simplifier la tche, les rgles qui sappliquent eux sont simplifies : Les pillards ne font quun seul test dinitiative et agissent tous en mme temps. En principe, les pillards tirent. Ne faites quun seul test pour tous les pillards, en jetant un d de plus pour chaque pillard en plus du premier. Au maximum, vous pouvez jeter le double du score du pillard. Si un pillard est moins dun mtre dun PJ, il dgaine son poignard et se bat au corps corps. Il ne participe plus au tir et ne permet plus de jeter un d en plus. Les pillards sont galvaniss par lattaque de la station, ils se battent jusquau dernier ! Les pillards nont pas autant de points de vie que les PJ. Si vous devez cocher des cases dune ligne qui nexiste pas, passez la ligne suivante.

les pillards
Niveau : Normal (Figurant) Techniques (2)* Armes dpaule 4d, Armes embarques 4d, Pilotage (Vaisseau spatial) 4d Survie (3)* Athltisme 4d, Mle 4d, Environnement (au choix) 6d Espionnage (2) Senseurs 3d Sciences (2) Connaissance (Barrens) 5d, Ingnierie 3d Ngociation (1) Trempe (3)* Dtermination 4d, Intimidation 4d, Tactiques 4d Origines : Barrens (Pillard) Traits : Entranement (+3), Analphabte (-1), Subordonn (-1), Wanted (-1) quip : vtements simples, 13 Armes : fusil laser (2 chargeurs), poignard Fusil laser : 2G SA 10 100m (X ) Poignard : 2L Mains nues : 2S (2L) Prot : gilet protecteur (1) Pillard n1 Pillard n2 Pillard n3 L : M ? : Pillard n4 Pillard n5 Pillard n6 L : M ? :
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de la guerre
la fin du combat, lisez ce texte aux joueurs : Le dernier pillard seffondre dans le vacarme des sirnes. Vous avez le souffle court, et vous sentez quil y a de moins en moins dair dans la station. Vous voyez le combat spatial travers les hublots, et a se passe plutt bien pour les pillards. Autour de vous, il y a des marchands blesss, des matelots apeurs et quelques pillards hors de combat, mais toujours vivants. Les uns appellent laide, les autres implorent votre piti. Tous ont compris que vous tiez des pirates de lespace, ils vous supplient de respecter le code dhonneur ! Pendant que les PJ se battaient contre les pillards, dautres combats ont fait rage dans la station. En outre, chaque tir rat au cours du combat des PJ a pu blesser, par malchance, un marchand. Les PJ se retrouvent donc au beau milieu dun champ de bataille ! Heureusement, lassaut des pillards sest un peu calm, et ils ont quelques minutes pour se rorganiser. Au cours de cette scne, quelles que soient les actions des PJ, jouez les appels laide et les suppliques des divers blesss : Les marchands : Aidez-nous ! Je ne peux plus marcher ! Ne me laissez pas mourir ici ! Les pillards : OK, on se rend ! Mais me laissez pas pisser le sang comme un porc ! Les matelots : Au secours ! Je vous en supplie ! Emmenez-moi dans votre vaisseau !

les fruits

c'est le code !
Face ces plaintes, les PJ ont plusieurs choix. Faites un tour de table et demandez chacun ce quil veut faire. Dites-leur quils nont pas beaucoup de temps, car la station est mise mal par lattaque des pillards : chaque PJ ne peut donc effectuer quun seul des choix ci-dessous. Se soigner : un PJ peut en soigner un autre en russissant un test de Premiers soins (3). Dans ce cas, le PJ bless peut effacer toutes les cases de sa ligne de points de vie la plus en bas de la fiche. 14

Le code,

Secourir les civils : un pirate au grand cur ne saurait laisser des innocents mourir ! Les PJ peuvent les soigner en russissant un test de Premiers soins (3). Ils peuvent aussi les emmener avec eux (chaque PJ peut aider un civil marcher). Dans lun ou lautre cas, dcrivez au joueur les remerciements des civils ! Les civils les accompagneront pendant le reste de laventure, ne les oubliez pas (voir plus bas) ! Interroger les civils : apeurs, blesss, les civils rpondent sans souci aux questions des PJ. Ils peuvent rvler lemplacement de leur vaisseau (voir plus bas). Si les PJ ont t sympathiques avec eux, ils leur proposent de les accueillir. Sinon, il faut les menacer ! Achever les blesss : pour tre srs que les pillards ne les attaqueront plus, ils peuvent dcider de les achever. Cela dit, expliquez aux PJ que comme les pillards se sont rendus, le code dhonneur des pirates de lespace indique quil faut leur accorder la vie sauve. Incitez tous les joueurs donner leur avis sur la question, mais si le dbat trane, rappelez-leur quils nont pas beaucoup de temps. Si a ne suffit pas, annoncez que comme chacun est un peu occup faire quelque chose, cest le PJ qui a dcid de soccuper des pillards qui choisit. Interroger les pillards : mme vaincus et blesss, les pillards rsistent linterrogatoire. Demandez au PJ deffectuer un test dIntimidation et rsolvez un test de Dtermination pour le pillard. Si le PJ obtient autant de succs ou plus que le pillard, celui-ci rpond aux questions. Les pillards peuvent indiquer o se trouve leur vaisseau, le nom de leur chef (Kevas) et rvler aux PJ quil dirige lattaque depuis un point loign de la station, 75 K vers Meldory (vous leur rappellerez cela plus tard lors du combat spatial). Fouiller les pillards : entre les six pillards que les PJ ont vaincu et ceux qui tranent proximit, les PJ peuvent rcuprer 10 exemplaires de chaque pice dquipement indiqu sur la fiche des pillards. Une fois que chaque PJ a effectu un de ces choix, il est temps de trouver un vaisseau ! Passez la scne suivante.

vite, un vaisseau !

un vaisseau !
Lorsquils se mettent chercher un vaisseau, lisez ce texte aux joueurs : Vous courez travers les coursives dvastes de la station. Vous parvenez finalement aux docks, et les hublots vous offrent une vue imprenable sur la bataille. Les marchands et les mercenaires continuent de se dfendre, mais cest bientt la fin. Vous apercevez quelques vaisseaux encore amarrs la station, et des corvettes pillards qui ont accost pour lancer les assauts. Des explosions secouent la station et des fuites dair se produisent un peu partout. Il faut se presser !

vite,

le code des pirates


Voici un rsum du code dhonneur des pirates : Tout pirate doit tre prt au combat et maintenir ses armes en tat de fonctionnement. Celui qui manquera de courage au combat ou qui laissera un frre darmes seul face lennemi sera pass par le sas. Il en va de mme de celui qui trahira un secret de son quipage ou qui rvlera les coordonnes dune plante pirate. Aucun pirate digne de ce nom nembarquera dans un vaisseau qui na pas t baptis au rhum en bonne et due forme. Tout ennemi qui se rend honorablement doit tre pargn. Il a le choix entre intgrer lquipage ou tre abandonn sur une plante ou un relais proche dune route commerciale, avec sept jours de rations et un pistolet laser. Tout quipage pirate se doit dlire son capitaine. Tous les membres de lquipage participent ce vote, chacun pour une voix sans tenir compte du rang, de lanciennet ou dun quelconque autre critre.

A vot !
Demandez aux PJ ce quils font. Ils vous rpondront probablement quils filent vers un vaisseau. Demandezleur quel vaisseau en particulier. Ils vous rpondront soit un vaisseau pillard, soit un vaisseau marchand. Sils ne vous rpondent rien, considrez quils vont vers un vaisseau marchand. Une fois la destination choisie, il faut encore latteindre ! Lintgrit de la station est mise mal par les combats : des fuites dair, des dpressurisations et des explosions menacent les PJ chaque pas. Demandez chacun dentre eux de rsoudre un test dEnvironnement (Espace) (5) pour viter tout cela. Si le test est russi, le PJ ne subit aucun dgt, sinon, il subit des dgts de niveau L (il peut compter son gilet) et doit cocher autant de cases que de succs manquants (cf. p. 12). Si les PJ connaissent lemplacement exact dun vaisseau, un seul test suffit. Sinon, ils cherchent leur chemin et doivent faire le test deux fois. Plus ou moins en bon tat, les PJ arrivent au sas damarrage du vaisseau quils ont choisi : Vaisseau marchand : le sas est dsert, le vaisseau aussi, il suffit dembarquer ! Vaisseau pillard : le sas est gard par deux pillards, qui eux aussi doivent faire attention aux dpressurisations. Chaque PJ peut tenter un test de Discrtion (2) pour entrer dans le vaisseau sans tre repr. Si un test est rat ou que les PJ prfrent, un combat clate (reportez-vous la page 12 pour les explications). Si les PJ sont discrets ou victorieux, il leur suffit dembarquer !

Une fois les PJ bord, faites-leur jouer les tapes suivantes : lire un capitaine : le capitaine a droit une double part sur le trsor et prend les dcisions, aprs avoir recueilli les conseils des autres PJ. Chaque PJ peut se prsenter, et tous les PJ peuvent voter. Baptiser le vaisseau : avec une bouteille de rhum sil vous plat ! Sinon, le vaisseau sera maudit ! Attribuer les postes : quel que soit le vaisseau choisi, il faut un PJ chaque poste. Dans la liste ci-dessous, les postes sont indiqus par ordre dimportance, avec la comptence correspondante : Pilote (Pilotage (Vaisseau spatial)) Vigie (Senseurs) (il en faut deux sur le vaisseau pillard) Canonnier (Armes embarques) Ingnieur (Ingnierie) Si vous avez plus de quatre PJ, ils peuvent se placer aux canons (sur le vaisseau pillard) ou encourager leurs petits camarades (voir plus bas). tre des hros : si les PJ sont accompagns par des civils, ceux-ci les supplient de venir en aide la station. Si les PJ sont daccord, ils leur conseillent dappeler la capitainerie de la station par radio. Les officiers demandent alors aux PJ de faire diversion en attaquant le vaisseau de Kevas : il faut le dtruire ! Cela fait, demandez au capitaine de donner lordre de dcoller, puis passez la scne suivante.

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uction trod d'in it k

space remix
Votre vaisseau sarrache de la station dans un rugissement mcanique. Vous filez travers les tirs de lasers et les dbris de la station. Vous vous loignez rapidement du combat, mais un vaisseau pillard file vers vous. Cest le moment de voir si vous tes de vrais pirates de lespace ! Cette scne est un combat spatial. Expliquez aux joueurs quelle se droulera peu prs comme le premier combat contre les pillards. Demandez-leur de rsoudre un test de Navigation. Cela vous permet de dterminer linitiative (cf. p. 8). Puis dployez la Battlegrid et exposez la situation en vous servant des prochains paragraphes ( La Battlegrid et Les vaisseaux spatiaux ). Ensuite, commencez jouer. Si ce sont les pillards qui ont remport linitiative, cest vous de jouer. Utilisez les indications fournies dans les phases daction et les pillards pour dcider de ce que font ceux-ci et arbitrer le rsultat de leurs actions. Si cest un joueur qui a gagn linitiative, sa phase daction dbute, utilisez les indications fournies dans le paragraphe suivant pour lui expliquer ce quil peut faire et arbitrer le rsultat de ses actions.

contact !,

Les armes montes en tourelle peuvent tirer dans nimporte quelle direction. Certaines armes ne peuvent tirer que vers lavant ou larrire du vaisseau.

LEsvaissEauxspatiaux

Les vaisseaux spatiaux disposent dune fiche, comme les personnages. Pour ce combat, seules les caractristiques suivantes sont utiles : Vitesse tactique : indique la distance maximale quun vaisseau peut parcourir en un tour. Blindage : le vaisseau pillard rsiste mieux aux dgts, comme les personnages portant un gilet protecteur (voir plus bas). Coque : indique le nombre de points de structure du vaisseau. Les points de structure fonctionnent comme les points de vie (cf. p. 12). Senseurs : indique la distance maximale laquelle le vaisseau dtecte les cibles. Il est impossible deffectuer une action qui prend pour cible un vaisseau au-del de la porte des senseurs. Armement : indique les armes dont dispose le vaisseau et les caractristiques de celles-ci, dans lordre : dgts / mode de tir / porte / quipage minimum. quipage : chaque poste ncessite un quipage minimum. Dans ce combat, seuls la vigie et le canon plasma du vaisseau pillard ncessitent deux personnages. Si un seul est ce poste, la Difficult de ses tests est augmente dun point. Vous trouverez les fiches dun vaisseau marchand (un Galactic Basic) et des vaisseaux pillards (le Raider) la fin de ce kit.

LaBattLEgrid

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La Battlegrid est le systme de reprage tactique des vaisseaux de combat. Elle est gradue en kliks (K), chaque klik reprsentant 1 000 km. Dans ce combat, seule la ligne horizontale (la trajectoire dattaque) est utilise : les vaisseaux se dplacent le long de celleci et se tirent dessus. Chaque repre sur cette ligne correspond 25 kliks. Photocopiez la Battlegrid pour pouvoir griffonner dessus au fil du combat. Au dbut du combat, placez les PJ au centre de la Battlegrid, cest lendroit qui correspond la station. Placez un vaisseau pillard (le vaisseau de Kevas) 75 K de la station (3 repres). Cest la situation au dbut de la scne. Orientez le vaisseau de Kevas vers la station, puis demandez aux joueurs dans quel sens est tourn leur vaisseau. Dites-leur que pour gagner ce combat, ils doivent dtruire le vaisseau pillard ou fuir hors de la Battlegrid (selon quils sont des hros, ou pas). Expliquez-leur aussi quil y a plein dautres vaisseaux, mais quils sont trop occups se battre. Lorsque cest au pilote dun vaisseau de jouer, il doit prciser, en plus de ses actions, comment se dplace le vaisseau. Il annonce une vitesse (multiple de 25 K) et un sens. Les vaisseaux se dplacent le long de la ligne horizontale, la trajectoire dattaque. Si le vaisseau sest dplac de plus de 25 K au tour prcdent, il doit se dplacer dau moins 25 K dans la mme direction. Sinon, le vaisseau peut se dplacer dans nimporte quelle direction nimporte quelle vitesse.

LEsphasEsdaction

Les personnages ont le droit au mme nombre dactions que lors du premier combat, mais la liste est diffrente. En outre, un personnage ne peut effectuer que laction qui correspond son poste. Noubliez pas que le pilote doit dire comment son vaisseau se dplace et que les PJ ont certaines consignes respecter sils veulent aider la station. Note : lorsquun joueur peut jeter des ds en plus, il ne peut pas jeter plus du double de son score. Analyse radar (C) : la vigie rsout un test de Senseurs (1). Si le test est russi, elle peut connatre une caractristique du vaisseau adverse, plus une par succs obtenu en plus de la Difficult. Si la vigie choisit Coque , informez-la de ltat du vaisseau adverse. Canaliser (C) : lingnieur choisit deux systmes (Propulsion, Armes, Senseurs) ; il prend de lnergie au premier et en donne au second. Puis il rsout un test dIngnierie (1). Le personnage au poste dpourvu dnergie nobtient des succs que pour les ds indiquant 6 . Le personnage au poste pourvu en nergie jette un d de plus par succs obtenu en plus de la Difficult lors du test dIngnierie. Ces effets disparaissent au dbut de la prochaine phase daction de lingnieur.

contact!, space remix

Encourager (C) : nimporte quel personnage peut effectuer un test de Commandement (1) en choisissant un autre personnage et une action. Si le test est russi, le joueur compte le nombre de succs obtenus en plus de la Difficult. Le personnage choisi jette autant de d en plus lorsquil effectue laction choisie. Ces effets disparaissent aprs sa prochaine phase daction. Manuvre dfensive (C) : le pilote effectue un test de Pilotage (Vaisseau spatial) (3). Si le test est russi, le joueur compte le nombre de succs obtenus en plus de la Difficult. La Difficult des tirs qui prennent le vaisseau pour cible est augmente dautant de points. Ces effets disparaissent au dbut de la prochaine phase daction du pilote. Manuvre offensive (C) : le pilote effectue un test de Pilotage (Vaisseau spatial) (1). Si le test est russi, le joueur compte le nombre de succs obtenus en plus de la Difficult. Les canonniers du vaisseau jettent autant de ds en plus lorsquils tirent. Ces effets disparaissent au dbut de la prochaine phase daction du pilote. Parler (S) : cette action permet nimporte quel personnage de transmettre des informations, des conseils ou des ordres un autre membre de lquipage. Elle permet la vigie de discuter avec lquipage du vaisseau adverse. Tirer (C) : un canonnier rsout un test dArmes embarques (3). Si le test est russi, il inflige des dgts sa cible (voir Infliger des dgts ). La Difficult vaut 5 si le vaisseau adverse est plus loin que la porte de larme (sil est plus loin que le double de la porte, le tir est impossible). La Difficult vaut 1 si le vaisseau adverse est au mme endroit que le vaisseau du tireur. Les armes dont le mode de tir est RL permettent de relancer une fois les ds qui nindiquent pas de succs. Les armes dont le mode de tir est CC ne tirent quun tour sur deux, le canonnier ne peut rien faire en attendant. Viser (S) : le canonnier jettera un d de plus lorsquil tirera sur cette cible. Ces effets disparaissent au prochain tir du canonnier. Dpenser un point de Panache (-) : dpenser un point de Panache est en principe une action gratuite. Cest une action complexe lorsquil sagit dutiliser Et une bouteille de rhum ! . Certaines aptitudes darchtype prcisent une dure diffrente.

Un personnage dans un vaisseau Lgrement endommag ne peut plus recourir au Metal Faktor. Sil utilise loverdrive, il peut utiliser le Metal Faktor normalement. Un personnage dans un vaisseau Gravement endommag peut agir, mais ne peut plus jeter de ds normaux. Il ne peut jeter que des ds du Metal Faktor, autant que le nombre auquel il aurait eu normalement droit. Sil utilise loverdrive, il peut en prendre le double.

LEspiLLards

Kevas cherche se rapprocher le plus possible et fait feu de toutes ses armes pour dtruire le vaisseau des PJ. Selon que les PJ sont devant ou derrire lui, un seul de ses deux canons lasers peut tirer (lun est mont sur la proue, lautre sur la poupe). Utilisez les caractristiques indiques sur la fiche du vaisseau pour grer les tests des pillards. Tout lquipage de Kevas agit la mme initiative, dans lordre indiqu sur la fiche du vaisseau. Lorsque le vaisseau des PJ sort de la Battlegrid, lisez le texte suivant : Vous tes enfin hors de danger. Derrire vous, la station et les vaisseaux pillards sont de plus en plus petits. Devant vous, lespace infini tend ses bras. Vous tes vivants, libres et matres de votre vaisseau : vous tes de vrais pirates ! Vous reprenez courage et vous mettez le cap vers votre prochaine destination : laventure ! Si les PJ dtruisent le vaisseau de Kevas, lisez plutt ce texte : Derrire vous, le combat contre les pillards sest calm. Visiblement, sans leur chef pour soccuper deux, les pillards sont moins efficaces. Vous tes fatigus, blesss et votre vaisseau nest pas beau voir, mais vous avez survcu une attaque de pillards. la radio, les occupants de la station vous acclament : non seulement vous tes des pirates, mais en plus, vous tes des hros ! Et voil ! Vous savez jouer Metal Adventures. Si vous voulez poursuivre lexprience et vivre encore de trpidantes aventures dans le dernier millnaire, rendez-vous dans votre boutique de jeux la plus proche ou sur www.matagot.com/metal-adventures.

infLigErdEsdgts Hasta la vista !

Les dgts aux vaisseaux spatiaux sont grs comme les dgts aux personnages (mais il ne sert rien de tirer au fusil laser sur un vaisseau !). Lorsquun tir touche un vaisseau pillard, le niveau des dgts est diminu, comme pour un personnage qui porte un gilet protecteur. Ltat du vaisseau affecte les tests qui y sont effectus, sauf pour Encourager. Un personnage dans un vaisseau Intact qui utilise loverdrive (cf. p. 8) peut prendre autant de ds Metal Faktor quil veut.

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uction trod d'in it k

battlegrid
= 25 K

avantage
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

technologie spatiale

galactic

basic

galactic basic
Classe : Transport lger (100 t/30 m) Manuvrabilit : Vitesse tactique : 75 K/t Vitesse de croisire : 0.5 US/h (12 US/j) Vitesse hyperspatiale : 500 PC/j Autonomie : 10 000 PC Blindage : 0 Coque : 10 I : L : G : D ? : Senseurs : 350 K (3,5 US) Armement : P : Canon laser lger (tourelle) (2L/SA/250/1C) quipage : 1 P + 1 V + 1 C + 1 Me (4) Passagers : 0 + 5 (25) Soute : 25 Prix : 10 000 Origine : OCG

corvette

pillard

raider
Classe : Corvette (100 t) Manuvrabilit : Vitesse tactique : 125 K/t Vitesse de croisire : 0,75 US/h (18 US/j) Vitesse hyperspatiale : 500 PC/j Autonomie : 2 000 PC Blindage : 1 Coque : 10 I : L : G : D ? : Senseurs : 500 K (5 US) Armement : P : Canon blaster lger (tourelle) (1L/RL/100) V : Canon plasma lger (tourelle) (1G/CC/0) Pr : Canon laser lger (2L/SA/250) Po : Canon laser lger (2L/SA/250) quipage : 1 P + 2 V + 7C + 1 Me (11) Passagers : 1 + 15 (25) Soute : 10 Prix : 21 000 Origine : Barrens

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Dans une galaxie qui stend et spuise linfini, une humanit ronge par la violence et la guerre se dbat dans les affres de la douleur. Recroqueville dans quatre nations stellaires, elle tente vainement de se protger contre les pillards et les mutants. Mais ses dirigeants sont consums par la soif de pouvoir, et leurs armadas saffrontent pour la suprmatie galactique. Face cette folie, des femmes et des hommes au coeur vaillant ont dcid de vivre leur propre destin. Ils ont choisi une existence dangereuse, mais vibrante de libert et dexotisme. On les appelle les pirates de lespace ! Metal Adventures est un jeu daventures de science-fiction baroque et dcadente. Lhumanit domine une galaxie o saffrontent des civilisations radicalement diffrentes. Un vieil empire fodal combat une dictature militaire et la technologie la plus futuriste ctoie des duels au sabre et des pouvoirs mutants. Les socits et les situations de jeu y sont issues de tous les registres de la science-fiction, mais aussi de lheroic fantasy.

Dj parus
Le Manuel des joueurs est lun des deux livres de base de Metal Adventures. Il est indispensable pour tous les joueurs et les meneurs. Il prsente le dernier millnaire, lunivers imaginaire dans lequel se droule le jeu. Il dcrit galement les pirates de lespace, leurs origines et leurs traditions, pour permettre aux joueurs de les incarner au mieux. Le Manuel des joueurs comprend toutes les rgles ncessaires au jeu, une liste du matriel disponible, un catalogue de vaisseaux spatiaux et six personnages prts jouer. Tout cela mis en scne par plus de 70 illustrations en couleur. Le Guide du meneur est lun des deux livres de base de Metal Adventures. Il est indispensable pour les meneurs de jeu. Ce livre prsente les secrets du dernier millnaire, lunivers imaginaire dans lequel se droule le jeu. Il contient galement de nombreux conseils pour animer les parties de Metal Adventures, endosser le rle du meneur de jeu et mettre en scne les aventures. Le Guide du meneur offre au meneur tous les outils dont il a besoin. Le dossier de personnage est laccessoire idal pour les joueurs de Metal Adventures. Il contient toute une srie de fiches officielles pour agrmenter vos parties et jouer de faon plus confortable. C'est le complment parfait pour le Manuel des joueurs de Metal Adventures. Lcran du meneur est le premier accessoire de jeu pour Metal Adventures. Il est destin aux meneurs de jeu. Il comprend un cran 3 volets horizontaux et un livret de 32 pages. La Prise et le Profit est le premier supplment pour Metal Adventures, le jeu de rle des pirates de lespace. Il sadresse aux joueurs et aux meneurs de jeu de Metal Adventures. La Prise et le Profit rassemble toutes les informations et les rgles ncessaires pour donner vie au commerce galactique et la premire source de revenus des pirates de lespace : attaquer des marchands de lOCG ! Il offre une description dtaille de lhistoire, de la socit et des systmes plantaires de cette nation stellaire. La Guerre et la Dsolation est le deuxime supplment pour Metal Adventures, le jeu de rle des pirates de lespace. Il sadresse aux joueurs et aux meneurs de jeu de Metal Adventures. Sa parution sera suivie par la publication de quatre autres supplments. La Guerre et la Dsolation met en scne les Barrens, avec leur lot de combats, mais aussi leurs ruines aliens, leurs trsors oublis et leurs cratures cauchemardesques. Ce supplment permet de donner une touche sauvage et primitive vos parties, de voyager vers des plantes exotiques et dangereuses ! Il offre galement une description dtaille de lhistoire, de la socit et des systmes plantaires des Barrens. Le Roi et le Peuple est le troisime supplment pour Metal Adventures, le jeu de rle des pirates de lespace. Il sadresse aux joueurs et aux meneurs de jeu de Metal Adventures. Sa parution sera suivie au cours de lanne 2011 par la publication de trois autres supplments. Le Roi et le Peuple vous permet de dcouvrir lEmpire de Sol et les subtilits des intrigues du dernier millnaire. Ici, il faut faire preuve de subtilit autant que de courage, et rien nest ce quil parat tre. Grce ce supplment, vous pourrez mettre en scne des intrigues de cour et des romances dignes des meilleures aventures de pirates ! Les Sciences et lInfini est le quatrime supplment de Metal Adventures. Il met en scne la Ligue des plantes libres et sa qute de savoir scientifique. Joueur ou meneur de Metal Adventures, vous pourrez y dcouvrir les secrets de la haute-technologie du dernier millnaire ainsi que les caractristiques de vaisseaux spatiaux hors du commun.

Metal Adventures est un jeu des Editions du Matagot

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LespaceLa dernire frontire ; aller l o personne na jamais pos le pied, voil le rve de bien des pirates ! Il est partag par la Ligue des plantes libres, qui na de cesse dexplorer lespace et den dcouvrir les mystres. Vous aussi, partez vers linfini et au-del !

Le quatrime supplment pour Metal Adventures est disponible...


Une fois que vous aurez lu cet ouvrage, lespace ne sera plus jamais le mme ! Les Sciences et lInfini est le quatrime supplment de Metal Adventures. Il met en scne la Ligue des plantes libres et sa qute de savoir scientifique. Joueur ou meneur de Metal Adventures, vous pourrez y dcouvrir les secrets de la hautetechnologie du dernier millnaire ainsi que les caractristiques de vaisseaux spatiaux hors du commun. Vous dcouvrirez aussi dans ce supplment : De nouvelles aptitudes, comptences, qualits et dfauts pour tous les pirates de lespace Les rgles sur la haute-technologie du dernier millnaire. Des rgles optionnelles pour la navigation et les voyages (hyper)spatiaux. La description complte de la Ligue des plantes libres (accessible aux PJ). Du matriel indit et de nouveaux vaisseaux spatiaux pour les pirates de lespace. Les secrets de la Ligue des plantes libres et de nombreuses amorces daventures. Des fiches de PNJ et de vaisseaux spatiaux. Le cinquime pisode de la campagne El Barco del Sol. Le supplment se prsente sous la forme habituelle de la srie avec 160 pages en couleurs et une couverture rigide.

Metal Adventures est un jeu de space opera flamboyant et dcomplex. Les joueurs y incarnent avec panache un quipage pirate. Dans une galaxie marque par la guerre et le pessimisme, ils reprsentent la dernire bouffe de libert et despoir.
160 pages couleur avec couverture rigide 37,50

Metal Adventures est un jeu des Editions du Matagot

COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN

NOMAD'S LAND
Scnario : Didier Guiserix Emmanuel Obert Stphane Perroud Illustrations : Pascal Vitte
Ce scnario est prvu pour un groupe de 2 5 personnages de niveau 5-6. L'histoire se droule dans les hautsplateaux de Knarth ainsi que dans la cit d'Aigue-Roche. Il vous faudra donc importer ce microcosme dans votre univers de jeu favori, ventuellement en changeant les noms des lieux et des factions prsentes. Le scnario est dcoup en scnes. Chacune est place ici comme une source d'inspiration. vous de les modifier selon votre propre trame.

Acte 1 : Disparition
Les dangers de la mine
"loigne-toi de l, vite ! La roche va exploser. Attrape cette corde et courons prvenir le matre d'uvre. Les poutres vont cder et la galerie va bientt tre inonde." Tout commence pour nos fiers aventuriers dans I'une des galeries des mines d'aigues-Roches. Habills des tuniques paisses des mineurs (ils ne sont quips que d'outils de mineurs et de cordes, et ne peuvent compter sur leur quipement habituel), ils sont appels bien vite sur les lieux du drame. Une galerie vient d'tre inonde par I 'une des nappes phratiques du plateau. Une dizaine de mineurs sont maintenant pris au pige de l'autre ct de cette galerie et parviennent communiquer en morse l'aide de coups de pierre rpts sur la roche. Le problme, c'est que le niveau de I 'eau continue de monter, et d'ici moins d'une heure, ils seront tous morts noys. Les talents de chacun pourront tre mis contribution afin de sauver ces malheureux. Comptences et sortilges seront sans aucun doute les bienvenus. Il

faudra nager une bonne centaine de mtres sous I 'eau avant d'atteindre les mineurs prisonniers. Heureusement quelques poches d'air ont pu se former dans les diffrentes salles d'extraction de la galerie (natation diff 10). Sauver ces malheureux ne devrait pas prendre beaucoup de temps si cette inondation n'avait pas libr du mme coup une terrifiante anguille gante cavernicole...

dans l'une des geles d'Aigues- Roches sont nombreuses. De rcents accidents, trop frquents, ont cot la vie de nombreux mineurs, et la cit manque de bras efficaces pour collecter le prestigieux liquide. Du coup, le moindre forfait conduit aux travaux forcs dans les mines, et la justice n'est pas avare en nombre d'annes d'esclavage.

L o tout commence
Plus tard, dans la nuit qui suit (pour

Flashback
L'intrt de ce dpart lanc est d'intgrer immdiatement vos joueurs dans l'ambiance si particulire de la cit chtonienne. Ds lors que la premire scne sera acheve, ils seront amens leur cellule et auront droit pour leurs efforts une bonne rasade d'alcool. C'est alors qu'ils se souviennent de ce qui les a entrans jusqu'ici. C'est l le point d'entre de ce scnario dans votre campagne (si vous en jouez une). Une malencontreuse histoire de cur avec la femme d'un notable local, le vol d'une pice rare du trsor royal, une bagarre de taverne qui tourne mal avec l'arrive de la milice, ou un contrebandier indlicat qui leur fait porter le chapeau d'un trafic vent, Ies raisons d'chouer autant que I'on puisse parler d'alternance jour/nuit Aigues-Roches, ils seront rveills par les gardes personnels du potentat. Longeant silencieusement les couloirs des cachots, ils seront emmens via un passage secret cach au fond d'une ancienne galerie partiellement effondre, dans les fameux jardins du Potentat. Pour la premire fois depuis quelques jours, ils ont l'occasion de contempler une lumire similaire celle du jour. Le jardin est resplendissant, et un cosystme des plus exotiques y a lu domicile. L, accoud un banc de pierre, le matre d'AiguesRoches les attend. Aprs avoir chass ses gardes, il explique les raisons de cette entrevue secrte :

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"Messieurs, je tenais tout d'abord vous remercier du courage dont vous avez fait preuve dans la galerie aujourd'hui... Mais venons-en au fait. Je ne vous ai pas fait traverser la cit dans la plus absolue discrtion pour vous fliciter. J'ai eu l'occasion de lire vos dossiers, et mme s'ils manquent d'exhaustivit, ils ont au moins le mrite de vous dpeindre comme des gens pleins de ressources." Il marque une pause, observe longuement leurs ractions puis continue. "Cette semaine, nous attendions la visite d'un jeune prodige chaman de la tribu de Larnar. Cette tribu est l'une des plus traditionalistes et des plus farouches du plateau de Knarth. Ce jeune chaman a dcid de commencer son Errance - son voyage initiatique - sous notre protection, une occasion pour nous de resserrer des liens avec les hommes de Lamar. Malheureusement, Ina n'est jamais arriv jusqu'ici. J'ai envoy le Bailli, le chevalier Falkrys de Keyrn, la rencontre de la tribu. son retour, il m'a appris leur colre envers notre cit. Les Lamar sont persuads que nous dtenons Ina et que nous le torturons afin de dcouvrir les secrets de L'Aerith. D'aprs ce que nous savons, ils s'apprtent agir contre nous." Il marque une nouvelle pause, l'air las, puis reprend. "Voil pourquoi j'ai besoin de votre aide. Notre ville est truffe d'espions la solde de l'un ou I'autre de nos ennemis. Or il est clair que les ravisseurs d'Ina comptent nous rendre responsables de sa disparition. Vous tes nouveaux ici, peu de gens vous connaissent, et je vous sais quelque peu mercenaires. Alors, le contrat est simple : trouvez les responsables et ramenez-moi Ina vivant le plus vite possible. En change de vos services, je vous offre la grce de Sa majest." conseils : "Du peu que je connaisse les nomades, je peux dire que ce sont des gens droits et valeureux, toujours prts offrir I 'hospitalit, mme aux trangers." S'ils lui posent des questions sur Ia raison qui fait souponner aux Lamar la culpabilit d'Aigues-Roches, il explique : "Avant de partir en exil volontaire, les apprentis chamans tissent des liens troits avec celle qui deviendra leur pouse une fois de retour. Le sage Melchiades m'a expliqu un jour que ces liens taient empathiques et que la jeune pouse partageait une partie de I'exprience de son mari. C'est d'elle que semble venir I 'accusation. Peut-tre ment-elle des fins inavouables ? Que sais-je ?" Il ne pourra pas leur apprendre autre chose. C'est lui, cependant, qui s'occupera du dpart des PJ. Ces derniers profiteront d'une caravane en partance pour atteindre le plateau. Le Bailli les fournira en armes et quipement. Il leur indiquera galement la direction suivre, une fois dehors, pour rejoindre la tribu des Lamar.

Le Dpart
Si les PJ acceptent, il ajoute : "Vous devrez agir dans la plus grande discrtion. D'ici votre retour, je ne vous connais plus. Passez dans ma salle de banquet, o vous attend le chevalier Falkrys, et bonne chance." Le chevalier saura leur donner quelques

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Acte 2 : Nomad's land


Le haut-plateau de Knarth
Une fois dehors, leur mission sera de comprendre le comportement des Lamar. Ne pouvant apparatre comme des reprsentants d'Aigues-Roches, ils pourront toujours passer pour des marchands gars sur le plateau. S'ils ont pens le lui demander, Falkrys pourra leur fournir quelques toffes marchander. Ils dboucheront sur le plateau par le Tumulus. leur sortie les attend un grand village o se ctoient nomades caravaniers et marchands de tous horizons. Le village Lamar se trouve au nord du grand lac. Mme en cette priode de I'anne, traverser le grand lac gel pourrait s'avrer particulirement prilleux. Des courants brisent ou fragilisent la glace par endroits, et les anguilles gantes guettent travers la fine pellicule de glace leurs proies imprudentes. Ils pourront cependant acheter un catamaran des glaces (si l'un d'eux au moins sait naviguer) contre une bonne moiti de leurs toffes. Si la traverse des grottes en compagnie de la caravane est des plus aises, il n'en est pas de mme pour les steppes du hautplateau. Ayant quitt la caravane, ils peuvent tout moment tre victimes d'un raid de pirates ou encore de tigres dents de sabre affams. Bref, n'hsitez pas rendre leur progression difficile. Le plateau est un lieu sauvage, inhospitalier, frapp par des vents glacs, En cette saison, la neige peut atteindre plusieurs

mtres de profondeur et cacher crevasses et puits d'aration.

Les Lamars
Arrivs quelques lieues du village des Lamar, les PJ sont accueillis par une petite troupe de nomades venant du village. S'ils se montrent courtois et demandent l'hospitalit, ces derniers les escortent jusqu' leur village. Falkrys n'a pas menti. Lhospitalit des nomades est exemplaire. Ils partagent sans sourciller le peu qu'ils ont avec un tranger dans le besoin. Il serait sage, par contre, de ne pas bafouer les rgles de l'hospitalit. Les Knarthangs ne tolrant pas ce genre de comportement, les PJ pourraient bien vite se retrouver chasss du village, ou pire... Les PJ sont logs sous la tente rserve aux enfants. On leur apporte nourriture et mme des manteaux de fourrure en change d'toffes ou autres biens prcieux (les nomades sont particulirement friands de couleurs). Le chef des Lamar s'appelle Henos, il est galement le pre d'Ina et se trouve particulirement affect par les visions rapportes par Sina. Il dirige le conseil des sages autour duquel le chaman et le khan de guerre s'affrontent perptuellement. Les femmes aussi sont reprsentes au conseil. Mre-nourricire et Pierre-de-lune tentent vainement d'empcher les hommes du village d'entrer en guerre contre la cit chtonienne. Au moment o les PJ arrivent, tout le conseil est runi sous la yourte principale et le village est en

proie une vive agitation. La grande yourte rserve aux enfants est sous la responsabilit de Sina, la promise d'Ina. La jeune femme semble particulirement prouve et se met parfois pleurer sans prvenir. Si les PJ veulent lui parler, il leur faudra faire preuve d'empathie et de gentillesse. Tout ce qu'elle sait de ses visions, c'est que son futur poux est prisonnier d'hommes portant les couleurs d'Aigues-Roches. Ils le torturent et lui posent d'innombrables questions sur la nature de l'Aerith, le mystrieux minerai de Knarth. Elle sait galement que la grotte dans laquelle Ina est retenu prisonnier n'est pas naturelle mais taille par des mains humaines.

Neva
Neva, une jeune femme mtisse, fruit de l'amour entre une autochtone et un caravanier, leur servira de traductrice et de guide. Son statut particulier l'empche de participer aux tches traditionnelles du village mais son don des langues l'a bientt rendue indispensable pour le commerce avec les "trangers". Ainsi, Neva peut se rappeler qu'une petite troupe d'trangers au plateau est venue la rencontre du village, il y a deux mois de cela. L'un des hommes, un petit personnage rpondant au nom de Gummer, est mme rest trois semaines avec les nomades avant de rejoindre ses compagnons au sud-ouest du plateau. C'est mme Neva qui lui a servi de guide. Le plus trange, c'est qu'ils n'avaient rien vendre, mais taient particulirement curieux des traditions Knarthangs.

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Akima Bar
Le lendemain matin de l'arrive des PJ, le conseil sort enfin de la tente. La dcision est prise : Akima Bar punira les audacieux qui ont bafou I 'honneur des Knarthangs. Neva peut leur apprendre alors qu'une grande clbration doit avoir lieu et qu'ils ne sont pas les bienvenus. Akima Bar, le puissant esprit-anguille va tre invoqu. Tout le village est bientt occup aux prparatifs. Seuls Neva et les plus jeunes enfants peuvent encore tenir compagnie aux PJ. La nuit tombe, l'ensemble du village se dirige vers les grottes sacres, I'ouest du campement. S'ils se montrent trs discrets, ou s'ils ont su s'attirer l'amiti de quelque nomade, ils pourront observer la procession de loin. Bientt, les Lamar s'arrtent. Seul le conseil pntre plus avant dans la grotte. Au centre de celle-ci, un petit lac abrite une pierre leve grave d'tranges symboles. Le chef, le chaman et les khans encerclent bientt la pierre dresse et, via I 'usage de quelques herbes, entrent en transe. S'il vient aux PJ l'ide d'arrter l la crmonie, en attaquant le conseil par exemple, rappelezleur qu'ils ne sont que peu nombreux face tout un village de guerriers et de chasseurs aguerris. Quoi qu'il en soit, la crmonie devrait pouvoir suivre son cours. Aprs une heure de chants, de danses et d'herbes hallucinognes, une trange silhouette apparat, enroule autour de la pierre : Akima Bar. Une fois Akima Bar rveill, il ne reste que peu de temps aux PJ. Akima Bar est un esprit extrmement puissant et ancien, capable de balayer une dizaine d'hommes d'un regard. Il commande galement aux anguilles gantes. Si son pouvoir venait frapper Aigues-Roches, la cit chtonienne aurait bien du mal s'en remettre. Des offrandes sont apportes au dieu Anguille. Pendant ce temps, un messager est dpch auprs de la cit. Le message est clair : si Ina n'est pas rendu d'ici la prochaine lune, Akima Bar frappera de toute sa fureur. Ce qui laisse peine une semaine aux PJ pour retrouver le jeune chaman. couleurs de la Rpublique (utilisez ici la faction qui sied le mieux votre univers de jeu). Le campement entoure une ancienne chemine d'aration d'une vingtaine de mtres de haut. Celle-ci a t creuse sa base et comporte maintenant un trou assez large pour qu'un homme puisse passer. Se dbarrasser des gardes ou les esquiver ne devrait pas tre une tche trop difficile pour nos valeureux aventuriers. D'autant que la plupart d'entre eux sont las des ces steppes arides et froides, et n'aspirent plus qu' une chose : rentrer chez eux. Une brve observation des lieux permettra de noter qu'une certaine ngligence rgne dans le campement. S'ils sont capturs vivants, les gardes peuvent parler (surtout si on leur promet la libert, ou une autre nourriture que des haricots). Le jeune Knarthang qu'ils cherchent se trouve dans les galeries souterraines. Ces galeries, depuis longtemps fermes par les matres des 3 mines, circulent une centaine de mtres en contrebas. Le seul moyen d'y accder est de descendre le long de l'chelle de corde dploye pour I 'occasion. long visage moustachu : Frantz Gummer, le matre d'uvre de I'enlvement du jeune chaman. peine arrivs, Ies PJ voient les hommes de Genart fondre sur eux : "Tuez-moi ces espions et la Rpublique vous rcompensera !" Si, au cours du combat, les PJ arrivent se faufiler en direction de Genart ou de Gummer, les deux hommes s'enfuient par l'ouverture qui se trouve juste derrire eux. Au passage, Gummer en profitera, psalmodiant quelque sombre incantation, pour barrer le passage ses ennemis en lanant une toile d'araigne en plein milieu des escaliers sur lesquels dbouchent les PJ qui les suivent. Il faudra alors brler rapidement cette toile pour pouvoir passer et suivre les instigateurs de l'enlvement. Une fois descendus, les PJ dcouvrent la gele dans laquelle Ina tait retenu prisonnier. Des chanes pendent au mur, et sur de petites tables trnent d'odieux instruments de torture. D'Ina, nulle trace. Le mur du fond est effondr et le bruit d'un courant d'eau se fait entendre.

De retour dans l'obscurit


Prs de cent mtres d'escalade sont ncessaires pour atteindre les premires galeries. La chemine est troite, et quelques chauvessouris vampires ont dcid d'habiter les lieux. Rapidement la lumire disparat pour laisser de nouveau place I'obscurit. Ds lors, torches ou lanternes se rvlent indispensables. Arrivs au niveau des premires galeries, les PJ auront la surprise de voir les couloirs illumins par de nombreuses torches. Ct ouest, la galerie est bouche. De I 'est, on entend le bruit d'une patrouille. Le seul endroit o les PJ peuvent esprer se cacher reste la chemine d'aration. Malheureusement, vu l'troitesse du conduit, ils seront vite dcouverts mais pourront profiter de la surprise. La galerie fait 3 mtres de large et il est malais, moins de combattre au corps corps, de se battre plus de deux de front. 5 gardes composent la patrouille, le dernier allant prvenir le colonel Genart de I 'arrive des intrus. Mme si les PJ parviennent liminer le garde qui s'enfuit, le bruit du combat rsonnera dans la galerie et aura tt fait de donner l'alarme.

Course poursuite
Le trou bant de la salle de torture donne sur une plate-forme de bois au bout de laquelle sont accroches des barques servant transporter le minerai collect. Un canal d'irrigation s'enfonce dans I 'obscurit de grottes naturelles. Genart et Gummer, debout sur I'une de ces barques, retiennent le pauvre Ina, presque inconscient. Bien vite, leur bateau-wagon disparat dans I'obscurit des mines. Les PJ doivent ragir vite s'ils veulent rcuprer le jeune homme. Le courant du canal d'irrigation est tonnamment rapide. Si l'un des PJ est marin, il devrait sans trop de difficults rattraper les deux acolytes, peu habiles manier leur embarcation. Quoi qu'il en soit, on considre que l'exprience, si petite soit-elle, que leur a apporte leur dur labeur dans les mines leur octroie un bonus de +2 leur jet de navigation. Deux tests (diff 15) russis de suite leur permettent de les rattraper avant que le canal ne se divise. Ils peuvent ds lors tenter de stopper les deux compres et rcuprer Inai. Au bout de 200 mtres, un canal de croisement apparat. Si les PJ n'ont pas rattrapp l'embarcation de Genart et Gummer, ils peuvent se rapprocher d'eux en empruntant le second canal longeant le premier. Aprs de nombreux efforts, nos courageux aventuriers devraient avoir russi rcuprer la prcieuse cargaison des deux Rpublicains (lna rveill pourrait mme leur donner un coup de pouce, si besoin). Il est temps maintenant pour eux d'arrter leur embarcation, car en bout de course, une centaine de mtres de l, le canal s'arrte comme s'il n'avait jamais t termin. Une chute d'eau vertigineuse (la raison du puissant courant) les attend. Un jet russi d'acrobatie (diff 10) ou de saut (diff 15) devrait leur permettre de se jeter sur l'une des plates formes qui bordent le canal. S'ils dcident de sauter en bout de course, ils pourront toujours tenter de se rattraper la chane qui pend juste au-dessus de la chute d'eau (acrobatie difficult

Acte 3 : dans la gueule du Loup


Le campement des kidnappeurs
S'il vient aux PJ l'ide de suivre la piste des "trangers", ils pourront normalement compter sur I'aide de Neva pour les guider. Elle est la seule dans le village connatre exactement le lieu du campement des kidnappeurs. Avec son aide, les PJ gagnent une bonne journe de voyage et, deux jours aprs leur dpart du village, ils sont en vue d'une dizaine de tentes et de cabanes de fortune. Si les PJ se retrouvent sans guide, ils devront sans aucun doute compter sur leurs talents d'orientation pour viter de se perdre dans l'immensit des steppes du haut-plateau. l'extrieur, seuls une dizaine de gardes (ils se relaient par groupe de deux la nuit) semblent donner vie au campement. Ils portent tous les

Ennemis de la Rpublique
La galerie ne dbouche que sur une paire de salles, places I'une en face de l'autre. La premire doit servir de dortoir et de salle de repos aux gardes de la mission rpublicaine. La seconde salle accueille un lit de camp et une grande table qui barre la pice, sur laquelle sont parpills les restes d'un repas, quelques bouteilles de bire, des cartes du plateau, ainsi que des plans incomplets des mines d'AiguesRoches. Sur un banc, quelques mauvaises copies d'uniformes de la garde d Aigues-Roches sont tales. La salle est assez grande et on peut voir une ouverture dans le mur oppos l'entre. Une dizaine d'hommes (en considrant un groupe de 5 PJ) attendent les PJ. leur tte, le colonel Genart, un colosse au crne ras et au visage barr d'une vilaine cicatrice. ses cts se trouve un petit homme l'air chafouin, au

COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN DU MJ... LE COIN
20). En cas d'chec, une belle chute les attend. Rendez-vous 200 mtres plus bas. Si Gummer est encore en vie, il s'envole au moment de tomber tte la premire et s'enfuira. De son ct, le colonel Genart pousse un juron avant d'aller s'craser quelques centaines de mtres plus bas sur un rocher. pas plus de deux jours. Ina et les PJ seront accueillis avec force dmonstrations de joie. Le chef du village, Henos, les convoquera tous dans la tente, et, aprs maints remerciements, leur demandera des explications. Une fois leurs aventures contes, une grande fte sera donne en leur honneur. Le lendemain, Ina fera de nouveau ses adieux Sina et partira, accompagn des PJ, en direction dAigues-Roches afin de parfaire sa formation. Nagyar de Leyth tiendra sa promesse en leur remettant une grce royale. Il les invitera galement rejoindre son service, AiguesRoches ayant grand besoin d'hommes (et de femmes) de leur valeur. Une fois de retour au pays, porteurs de leur grce royale, les PJ pourront rcuprer leurs biens les plus prcieux, jusque-l placs sous scells par la justice royale. Si jamais Ina venait tre tu au cours de cette aventure, il y a fort parier que les consquences pour la cit chtonienne (et pour les PJ) seraient catastrophiques.

Conclusion
Si les PJ ont pu rcuprer Ina, ils ne devraient pas leur tre difficile de rejoindre le village des Lamars. Aids du jeune chaman, ils ne mettront

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- Ensuite, dautres socits ont t rachetes par de grands groupes et les anciennes gammes de jeux ont alors souvent disparu des catalogues car ils voulaient du sang neuf, soi-disant remde la crise, au mpris des milliers de joueurs et acheteurs potentiels de ces jeux dont il est question. Quels sont les jeux qui nous manquent de nos jours ? On peut nouveau citer JRTM, lil Noir, Star Wars, Rve de Dragon, Empire Galactique, mais galement Pendragon, Ars Magica, Ambre, GURPS, HrnMaster, D&D 1re version la fameuse bote rouge (eh oui !), Hurlements, James Bond 007, Malfices, In Nomine Satanis / Magna Veritas

JEUX DE RLE OLD SCHOOL


Mais o sont-ils passs ?

La situation aujourdhui Les vieux rlistes sen souviennent, ils en rvent parfois de ces jeux quils pratiquaient quand ils taient ados, il y a 20 ou 25 ans. Des jeux dont on ne parle pratiquement plus aujourdhui Mais pour quelle obscure raison ? Leur univers tait pourtant propice au dpaysement, on passait du sacr bon temps y jouer ! Ah, JRTM, Star Wars et lil Noir ! Mais o avez-vous disparu ???

Tous ces jeux sont trouvables, bien sr, soit dans le commerce car ils ont t rdits (dans ce cas, un systme de jeu remani prend souvent la place de lancien), soit en occasion. L nest donc pas vraiment le problme. Celui-ci rside dans le fait que ces jeux ne sont plus visibles aujourdhui. En effet, on ne trouve que trs peu de choses sur le net leur sujet. Seuls des sites ou des forums qui leur sont ddis (et il y en a peu !), anims par des fans, aident maintenir un peu vivace la flamme du souvenir que lon a de ces jeux. galement, des sites comme le Guide du Rliste Galactique (GROG), lEncyclopdie du Jeu de Rle, en font encore mention. Mais vous ne trouverez que trs rarement des exemplaires dun jeu comme Rve de Dragon dans votre magasin prfr. prsent, on ne parle que de la Brigade Chimrique, de Tenga, Trinits, Pathfinder, pour ne citer queux. Bien sr, il faut ravaler la faade de certains jeux qui vieillissent mal, un coup de belle mise en page et un petit rafrachissement du systme de jeu devraient suffire mais non, ils disparaissent tout simplement de la vie active ludique !

Que faire pour ressusciter ces jeux ? Aujourdhui, certains jeux comme lEmpire Galactique, un Grand Ancien des jeux de rle franais, ont la chance davoir une communaut de fans active et efficace. Grce elle, ce jeu a survcu jusqu maintenant et on reparle nouveau de lui. Nephilim galement, a sa troupe dinconditionnels : les hritiers de Babel, par exemple, viennent de sortir un nouveau numro de leu fanzine consacr ce jeu, Vision Ka 9. Il faudrait donc beaucoup dinitiatives de ce genre pour voir revenir la surface du monde ludique tous ces jeux quon regrette mais cest sans doute utopique Une autre solution, bien sr, ce serait que les diteurs republient ces jeux et fassent une promotion digne de ce nom. Mais aujourdhui, peut-tre plus que jamais, les nouveaux jeux sont tellement nombreux et, bien souvent, de grande qualit quil semble ne pas, ou presque pas, y avoir de place pour ces jeux que la nostalgie rappelle notre bon souvenir. Enfin, il existe des oprations comme le concours Vieux pots, nouvelles soupes , lanc par le site www.narrativiste.eu. Celui-ci consiste ressusciter les classiques du Jeu de Rle franais en y insufflant les ides novatrices du Jeu Narratif. Immortel nest pas qui veut Alors, pour conclure, que dire ? Certains jeux sont-ils vous disparatre ? Eh bien, oui ! Jusqu ce quun archologue des mondes ludiques et des temps futurs, un chasseur de lgendes, en retrouve la trace, le traduise dans la langue dalors et le propulse dans larne ternelle des jeux indmodables. Telle est leur destine, sous lil impassible et millnaire des Parques antiques. Aramis

Les causes Pourquoi le changement est-il aussi radical ? Plusieurs rponses cela, dont les deux principales sont lies la crise conomique dans le secteur ludique rliste et la cabale mdiatique dont ce dernier a t victime au cours des annes 90. - Tout dabord, la fin de ces annes 90 a vu pas mal dditeurs mettre la cl sous la porte et les licences nont pas t reprises. Ensuite, peu peu, les joueurs se sont faits de moins en moins nombreux et ces jeux sont tombs dans loubli tandis que dautres prenaient leur place.

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Heureusement, certaines structures offrent parfois une chance de sortir du lot (Forgesonges avec Les Dmiurges en Herbe, La Bote Polpette avec Subabysse, AMI etc.) mais il faudra surtout compter sur chance et persvrance pour voir son projet aboutir un niveau professionnel : Pavillon Noir, Subabysse etc.

QUESTION DE FORMAT(S)

Ce sujet a dj fait l'objet de plusieurs articles de la Communaut de Blogs Le Coin des Rlistes. S'il vous intresse, je vous encourage y jeter un il car on assiste d'intressantes analyses : - Question de format(s), sur roliste.over-blog.com - Question de format(s), sur epondyle.over-blog.com

Le cas des JdR "Professionnels" Au commencement Depuis ses dbuts avec la glorieuse "bote rouge" de Donjons & Dragons, le JdR s'est prsent sous d'innombrables formes : bote, BD, chemise, classeur et l'ternel livre. Ce dernier pouvait prendre toutes les apparences possibles : - Formats : A4, A5, portrait, paysage etc. - Couverture : cuir, cartonne, souple ou rigide, bote, velours etc. - Reliure : colle, cousue, broche, spirale etc. - Papier : noir et blanc, couleur, glac, vieilli, grammage etc. Bien entendu, les dclinaisons variaient selon la qualit attendue : dition de luxe, dition anniversaire, srie limite etc. Malgr le nombre important de combinaisons, je crois que toutes les possibilits proposes par les imprimeurs ont t essayes. Plus tard, l'explosion d'Internet et des mdias capables de lire le "dmatrialis", une nouvelle voie s'ouvre aux diteurs. Mais ne brlons pas les tapes... L'volution par la Forme Pendant des annes, les diteurs ont privilgi "l'emballage", la forme du support de jeu. Qu'il soit dans une bote luxueuse, dans un livre couvert de similicuir ou dans un simple feuillet, l'intrieur de l'ouvrage restait inchang : des blocs de textes enchans l'criture serre et sobrement illustrs. A cette poque, l'emballage tant un argument de vente important. Mais les choses ont volu. Grce aux progrs et la dmocratisation des outils de PAO, la mise en page des jeux s'est mtamorphose : le texte gagnait en attrait et en lisibilit. Suivant cette logique, les illustrations se sont multiplies tout en gagnant en qualit. Trs rapidement, l'esthtique des JdR devient un critre de vente incontournable. La consquence vidente est une hausse des prix, mais l'exigence des Joueurs ne diminue pas. La Forme, travers l'usage : les dbuts d'Internet Pendant des annes, toutes les gammes sont construites sur le mme schma : livre(s) de base + cran + supplments (de contexte, de rgles ou scnarios). Tout passe par l'imprimeur puis dans les magasins spcialiss.

A mon tour de faire partager ma vision des choses sur ce sujet particulirement pertinent. Petite rtrospective qui nous aidera, peut-tre, dterminer ce qui sera... Depuis sa cration, le JdR a suivi de nombreuses volutions, tant dans sa forme que dans sa pratique. Ce qui n'est pas surprenant de par sa nature ! Le JdR est une activit base sur l'imaginaire et la communication, il est donc normal que notre loisir volue avec la socit. Trs souvent, si un phnomne fait l'actualit, qu'il soit une croyance populaire ou une mode, s'il devient persistant, il finit par intgrer la sphre Rlistique. Tt ou tard. C'est inluctable. Notre loisir a cette facult si particulirement, qu'il se nourrit de ce qui "titille" nos petites cellules grises... Des exemples ? etc.

2012 : Extinction, Summerland, Z-Corps

Mais excluons maintenant la partie sociologique, et revenons ce qui nous intresse : la question de format(s) Petite rtrospective...

Le cas des JdR "Amateurs" Le cas du JdR Amateur (JdRA) n'est pas abord ici, car non reprsentatif. En effet, faute de moyens, il est trs difficile de faire connatre "efficacement" le jeu. Cette difficult est d'autant plus vraie aujourd'hui, que le public est devenu exigent : illustrations, mise en page, qualit papier et prix sont des critres minutieusement analyss par les rlistes.

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Du matriel complmentaire est propos travers les magazines de JdR et les fanzines, principalement. Plus anecdotique, quelques romans viennent parfois appuyer les jeux les plus prestigieux. Puis arrive Internet. L, doucement, les habitudes changent. Les diteurs se dotent d'un site. A travers lui, ils prsentent leurs jeux (par rubrique) et reproduisent le rle des magazines de JdR en proposant astuces, aides de jeu et quelques (trop rares) scnarios. Le site internet permet aux diteurs d'changer directement avec les Joueurs (forums, newsletters, mails etc.). Cette nouvelle voie de communication facilite l'change entre diteur et Joueurs. Ces derniers peuvent ainsi partager remarques, ides et encouragements. En parallle, quelques webzines apportent leurs contributions sous le regard bien veillant des diteurs. A ce stade, les habitudes commencent voluer, doucement. Mais le schma ditorial reste le mme : aprs l'dition du livre de base (papier), vient l'cran du MJ, suivis de supplments papier dont le nombre est souvent reprsentatif du succs du jeu. Les jeux succs profitent de rdition pour faire peau-neuve, parfois pour faire voluer leur contexte, mais le format-type ne change pas. La Forme, travers l'usage : vers l'infini et au-del ! L'innovation la plus importante est mene avec la cration de Multisim ditions en 1992. Fort du succs de Nephilim, Multisim met en place une stratgie de dveloppement trans-mdias rvolutionnaire : chaque JdR se voit dot d'un site internet et des supplments numriques (gazettes), spcifiques chaque univers de jeu, sont proposs en abonnement. C'est le dbut du dmatrialis. La nouveaut apporte par ces jeux est claire : un univers fort, exploitable l'infini, mais aux nombres de supplments fix ds le dpart. On profite alors de gammes cohrentes o chaque supplment apporte des lments essentiels au jeu. Plus de nouvelles races inconnues, plus de matos (encore plus) puissants, plus de rgles avances : les supplments se compltent, sans vide ni redite. Ces jeux sont des russites. Le schma traditionnel d'une gamme de JdR commence changer. A mes yeux, COPS tire son pingle du jeu... COPS, un modle suivre ? Pour son dernier JdR, Asmode va mettre le paquet : - Une gamme trs imposante (19 supplments) qui volue suivant une Storyline, comme une srie TV, - une Storyline "volutive" Mme si l'argument n'est plus d'actualit, les choix des Joueurs ont influ sur la Storyline (lections), - un roman, - un abonnement une gazette (GroundZero), - du matos (cartes), des aides de jeu, des scnarios... Chaque supplment ( suivre dans l'ordre) est construit sur le mme modle : - l'volution du contexte de jeu (toujours selon une chronologie prcise), - 1 3 scnarios avec un scnario qui s'inscrit dans la Storyline, - des informations de contexte en rapport avec les scnarios du supplment. Pour la deuxime fois, des supplments disponibles par abonnement "assistent" la gamme, en plus du roman et du matos. Ds lors, mme si un jeu reste "papier", les supplments dmatrialiss se multiplient et apportent un complment trs apprci du public.

Multisim cre ensuite les ditions

Mnmos pour diter (entre autres) des oeuvres tires des univers de jeu (Les Chroniques Crpusculaires, de Mathieu Gaborit). Ensuite, la maison d'dition s'attaque au Jeu Vido en s'alliant Kalisto (Dark Earth n de cette collaboration). Ce tour de force est le plus marquant du JdR franais. L'approche de Multisim de dvelopper le JdR travers plusieurs mdias ("trans-mdias") met en vidence l'incroyable diversit dont peut profiter le JdR. Mutation du JdR Au dbut des annes 2000, les diteurs tentent de sortir des sentiers battus en proposant des gammes "intgrales". Fini la multiplication (sans fin !) des supplments : la tendance est la construction d'un jeu pens ds sa sortie, du dbut jusqu' la fin. On assiste alors au surprenant Post Mortem (2003), au gnialissime COPS (2003) et au dpaysant Vermine (2004).

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JdR en PDF (payant, bien entendu). Premire tentative de vente du numrique non concluante De plus en plus, les sites amateurs (forum, site fan, webzine, association etc.) produisent du contenu numrique. Les meilleurs connaissent une dition papier, mais la grande majorit reste en tlchargement libre. Les cots de production sont consquents et les ventes peinent rembourser les dpenses. Devant ce constat, certains acteurs tentent l'aventure du toutnumrique (Indie-JdR, MechanicalDream) mais sans succs. Les rlistes semblent (pour l'instant ?) avoir du mal payer ce qu'ils ne peuvent toucher. L'heure du Brust Aujourd'hui, le JdR volue dans un march (trs) difficile : petit march et cots levs. Devant cette situation, si la majorit des diteurs continuent avec des gammes "classiques", certains dveloppent leur propre schma ditorial. Les Brust (jeu one-shot, prt jouer) reprsentent bien ce nouveau schma : DeadLine, Notre Tombeau, 2012 : Extinction, Patient 13 etc. Moins ambitieux que leurs ains et moins coteux produire, ils sont souvent appuys par une poigne d'aides de jeu lectroniques. Vers un avenir tout numrique ? Depuis les premires tentatives de vente du JdR dmatrialis, l'ide a fait son chemin. La multiplication des devices numriques (iPad, Kindle, etc.) ouvre une nouvelle voie : celle du livre lectronique. L'ide est sduisante : recherche de lecture active (CTRL+F), copier/coller, facilit de transport, gain de place, sauvegarde, direct-to-print, rduction de prix... La possibilit de mise jour ou de corrections est un argument supplmentaire particulirement allchant : termin les "gommettes" coller sur son livre de rgles... "Vous tes en vacances, loin de votre bibliothque ? 1 smart-phone, quelques liens, 1 imprimante et vous tes prts jouer. Comment ? Vos amis ont aussi un smart-phone ?! Alors un coup de "bump" (application d'change de fichiers) et ils dcouvrent alors leur feuille de perso ! Pareil pour les aides de jeu ! Une carte, une photo, une lettre... Termin le temps o les joueurs dgageaient la table des bougies, chips et cendrier pour trouver l'aide de jeu cruciale !" Allons-nous vers un avenir JdR 100 % numrique ? Difficile dire, mais il occupe une place de plus en plus importante. Le temps du dmatrialis est nos portes. Les diteurs se mettent en place, les utilisateurs se familiarisent avec ses outils, les sources de diffusion progressent et les aides de jeu arrivent sur TOC ;-) Une chose est certaine : si Nephilim 4 arrive sous iTunes, j'achte un iPad ! Conclusion Le format est donc intimement li aux (nouvelles) habitudes de jeu. C'est par ce biais que les diteurs cherchent innover pour multiplier leurs ventes, rduire leurs cots et fidliser leurs joueurs. Une chose est certaine, le dmatrialis occupe une place de plus en plus importante dans notre vie de rliste. Reste maintenant suivre le comportement de nos enfants. Prendront-ils autant de plaisir que nous faire rouler leurs ds ftiches ? Gribouilleront-ils leurs fiches de perso tches de caf ou sortiront-ils leur iPad ? Une chose est certaine : nos livres ont encore de beaux jours devant eux. Et nos ds aussi...

Yodamister
Une autre nouveaut vient de l'diteur Les XII Singes qui, pour Trinits alterne (petits) supplments papier et numriques (PDF). Ces aides de jeu lectroniques sont publies, gratuitement, tous les mois. Une fois toutes rassembles, elles forment un supplment complet (campagne) qui peut tre ensuite imprime. L'ide est originale, gratuite, et permet une continuit assidue de la gamme. Cette vritable utilisation du numrique est significative. Elle s'illustre avec la dcision de Black Book de proposer ses
Toutes les images utilises dans ces critiques sont la proprit de leurs auteurs respectifs

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LPROUVANTE JOURNE DUN MATRE DE JEU

Je me souviens de ce jour comme si ctait hier Ah a, pour tre grav, il est grav, bien profond !!! La journe avait bien commenc, pourtant Ctait un samedi, le soleil brillait en me lanant des sourires printaniers, jtais de bonne humeur : eh oui, jallais passer laprs-midi diriger une partie de jeu de rle ! Le jeu en question : JRTM. Laction allait se drouler dans les fameuses Mines de la Moria ! Javais concoct pour mes joueurs un scnario trs difficile avec un tas de piges et de dangers. Je me frottais sadiquement dj{ les mains, h h Oh bon sang ! Comme jallais dchanter ! En attendant mes quatre joueurs, jai prpar consciencieusement la table, install lcran, les ds, le manuel des rgles et la version relie du Seigneur des Anneaux (vous savez, le pav de 1 300 pages pour un peu plus de deux kilos !) dont jallais avoir besoin au cours de la partie. Lattente dura, dura Oui, car { cette poque, javais des joueurs allergiques { la ponctualit ! Et plus jattendais, plus mon nervement allait croissant. Enfin, aprs une bonne heure de ronchonnements vindicatifs, un coup de sonnette retentit ! Je me levais prcipitamment pour aller rpondre et, je ne sais comment jai fait, jai bouscul le Seigneur des anneaux qui sest veng en tombant lourdement sur mon pied ! Houlala ! Je vous passe les commentaires orduriers qui fusrent ce moment-l{ de ma bouche En claudiquant, jarrivais { linterphone quand le tlphone se mit { sonner, juste { ct. Je dcrochai pour demander la personne au bout du fil de bien vouloir patienter un instant mais le combin senfuit , je ne vois pas dautre mot, de lemprise de mes doigts pour aller se fracasser sur le carrelage dans un bruit synonyme de mort matrielle irrvocable Pestant derechef, je rpondis { linterphone : en fait, ctait un gamin qui avait oubli ses cls et me demandait si je voulais bien lui ouvrir ! Merde, merde et triple merde ! Un quart dheure plus tard, ces messieurs daignrent enfin commencer { arriver, un par un, toutes les cinq { dix minutes, sans se presser, le visage innocent comme celui dun nouveau-n et la bonne humeur dbordant de leurs yeux encore chargs de sommeil ( 15 heures !). Bref, prenant sur moi, je les accueillais en souriant jaune et lon parlait de tout et de rien, mais surtout de rien, en fait Moi, je navais quun seul dsir, commencer cette foutue partie, bon sang !!! Finalement, cest avec deux heures de retard quon dbuta. Tout se passa bien pendant au moins, oui, au moins vingt petites, non, quinze longues minutes, en fait ! Alors commena pour moi ce que lon pourrait appeler le calvaire du meneur ! Lorsquils arrivaient { un carrefour, { chaque fois, ils prenaient la mauvaise direction. Heureusement quils taient guids par un rdeur, hein ! Quand il fallait prendre une dcision, le bon choix ntait jamais leur solution. Quand il fallait tre vraiment silencieux, il sen trouvait toujours un pour ternuer, se casser la gueule ou hurler de terreur au contact dune araigne (je prcise que laraigne en question tait minuscule, une araigne de salon, quoi !). Lors du premier combat, contre des orques de bien faible niveau, lun des personnages, le magicien, perdit un bras alors quun autre (le barde) se cassa la cheville en collant un coup de pied aux fesses { lun de ses adversaires ! L, dj, je me disais que a commenait un peu mal et je navais encore rien vu ! Lun des personnages, le guerrier, tait un Nain. Petite taille, certes, grande gueule, assurment ! Il avait en outre un complexe de supriorit, pensait tre invincible, se disait le poing vengeur de ses frres opprims durant des gnrations, etc, etc et ne souhaitait quune chose, en dcoudre avec quiconque se dresserait sur son chemin, et je peux vous le dire, avec les autres galement, dailleurs ! Ctait un nerveux, ce Nain, vous savez, un impulsif qui cherchait la bagarre tout-va ! Et, { la fin, que ma-t-il invent, latrabilaire ? Eh bien, il a juste dcid quil voulait casser du Balrog !!! Non mais a ne va pas, non ! Je savais quun lphant avait peur des souris mais pas quun Nain sautait au cou des dmons ! Et pour le faire venir, il a fait quoi, Monsieur la castagne ? Il sest mis { lappeler en hurlant tous les noms

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delfes quil connaissait, et il en savait beaucoup, le bougre, puis il a tap sur la paroi rocheuse avec sa hache pour lattirer plus vite mais frappa si fort que sa lame explosa sous le choc et quun clat lui creva un il !! Ah, le CON !!! Et, en plus, il a vraiment russi faire se pointer le Balrog, mais pas que lui bien sr, bah non, vous pensez, cela aurait t trop simple ! Des orques par centaines arrivaient de partout pour faire passer aux personnages lenvie de rveiller les orques honntes ! Et vous ne devinez pas comment a sest termin ? Eh bien, non seulement pas un seul des persos ne sen est sorti vivant, mais, en plus, lun deux (le rdeur) a t tu par notre Nain national dun coup de casque mal dirig ! Pure, cest pas des haches quil faut offrir { des andouilles pareilles mais des longues-vues !!! Aprs ce fiasco total, je me disais quon avait touch le fond et quil ny avait plus qu{ dire poliment et humblement bonsoir { tout le monde et puis, hop, dodo pour oublier ce nouveau Trafalgar, eh bien ctait sans compter sur ma gaucherie lgendaire ! En effet, aprs avoir rang la table, je tendis la main vers mon soda afin dtancher la soif terrible que tout le stress de la partie avait engendre et splatch , mon verre (qui navait rien { envier { une pinte de la fte de la bire allemande) me glissa des mains et tomba en renversant tout son contenu sur le manuel du jeu, le Seigneur des Anneaux reli et tous les papiers de ma campagne ! Il y en avait partout ! On peut vraiment dire que l, Tolkien barbotait dans le coca ! Oui, Gaston Lagaffe na pas le monopole de la maladresse, je sais !!! Finalement, quand tout fut nettoy et les pertes examines (mes cartes taient foutues, lencre des mes scnarii { moiti efface, le SdA tch mort !), je courus me rfugier sous les couvertures, la larme { lil et en priant les dieux de lOlympe pour ne pas cauchemarder ni me casser la tronche de mon lit ! Bref, ce fut une journe de m, une partie de m avec des joueurs de m. dirigs par un meneur de m. ! La vie dun matre de jeu est vraiment parseme dembches, dangereuse et stressante, un vrai parcours du combattant ! Il faudrait presque que les diteurs vendent leurs jeux munis dune bote danxiolytiques pour pargner les MJ ! Mais, tout bien rflchi, cest malgr tout un mtier qui nous entrane vers des rivages extraordinaires et nous emporte au-del des frontires connues en nous procurant dimmenses satisfactions et en nous comblant de bonheur, cest presque un cadeau du ciel mais aussi parfois un flau de Durin !!! Aramis

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L'INVITATION AUX VOYAGES...

Pauvres touristes sur un globe trop petit


Il est curieux de constater que lapparition des jeux de rles correspond approximativement { lpoque de lessor du tourisme de masse. En effet, les trente glorieuses virent une formidable expansion des voyages. Tout le monde en parlait, tout le monde voulait en faire. Aujourdhui, le problme se joue diffremment. Il y a tout dabord un besoin de se fuir qui est trs profond dans le voyage. On veut fuir quelque chose et, surtout, de plus en plus, chez nous, on veut fuir une vie quotidienne assez monotone, trs rglemente, trs bureaucratise, par la dcouverte de quelque chose dautre, de conceptions, de notions diffrentes. Dcouvrir du mystrieux, de lexotique, du nouveau. Et justement le voyage propose de montrer non pas ce que dautres pays ont en commun avec le ntre mais leurs diffrences, leurs coutumes, leur folklore, leurs vieux monuments, leurs paysages Dans le JdR aussi il y a une pousse pour se fuir et pour partir dans un monde qui a les vertus du monde du rve ou de limaginaire, parce quon rve des images, on rve des visions, on veut vivre une sorte de rve.

Heureux qui comme un rlyste


Je demeurais longtemps errant dans Abyme, je battais le pav Pavis, jachetais des petits pains avec ce qui tait suppos tre des saucisses dedans Ankh-Morpok, je me perdais dans les ruelles de Bejofa et avant cela dans celles de Samarande, je convoitais les joyaux de Pole, frlais loverdrive { Night City En loup de mer jabordais { Sartosa mais cest en marin deau douce que jarrivais { Laelith, je contemplais les champs du Pelenor depuis les remparts de Minas Thirith, je coursais le gobelin trois pattes dans les gouts de Bogenhafen et passais de lombre la lumire dans le Paris de la Belle Epoque. Je baguenaudais Cadwallon et dambulais Lankhmar. Et tout a sans bouger de ma chaise !

Voyages voyages (air connu)


En effet, tout rliste est un voyageur immobile : le voyage est ltoffe dont sont faits les JdRs. Et ces pirates, ces conqurants partis ivres dun rve hroque et lointain, ces chercheurs dor qui nous ont tant fait rver, que croyez-vous quils avaient en tte pour prendre ainsi le large, au pril de leur vie, sinon dautres rcits, des scnarios, des aventures, des lgendes, les sept villes dor de Cibola, lEldorado lointain, le royaume du Prtre Jean, sinon lingurissable blessure dun royaume perdu ? Le deuxime aspect est de se retrouver soi-mme, car justement, dans le monde o nous vivons, la routine dans laquelle nous sommes englus fait que nous nous oublions, nous nous perdons ; alors on a envie de sarracher { cette routine pour se retrouver soi-mme, et se retrouver libre. On jouit de lindpendance reconquise et on apprcie beaucoup lide de mouvement associe { celle de libert, le fait davoir fait des milliers de kilomtres en quelques heures, en avion par exemple, donnant une impression de libert. Brusquement, la plante est une chose que lon peut arpenter, on se dsenchane, on peut arriver peut-tre retrouver des gots profonds. Les

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jeux de rles vous proposent daller encore plus loin, plus vite, en des mondes qui nexistent peut-tre mme pas ! compte aller Bali et tout ceci joue beaucoup dans les comptitions de personnalit, comme il en existe tant dans nos types de socit. Chacun sort ses photos, ses vidos, et le voyage devient une des faons de vouloir manifester sa diffrence, du reste assez strotype. Cest--dire quau lieu de trouver dans le voyage une vrit, une vertu, finalement on nen a vu que les apparences, une comdie artificielle, et on se sert de ceci pour se vanter et tre content de soi. Cest alors que le voyageur se transforme en touriste. Un tourisme vide, superficiel. Cest devenu le contraire de ce qui devait tre sa fonction, puisquil devait permettre aux gens de se librer ; or, nous trouvons l, en mme temps, un monde hyper-organis : tous les logements sont rservs, les horaires prpars. Le tourisme ne montre que des vnements dj trs strotyps, il slectionne davance les choses voir et les choses ne pas voir : ainsi, le tourisme tel quon le connat maintenant est une forme extrmement dgrade qui est le contraire, je crois, du voyage. Car le voyage doit avoir toujours quelque chose de personnel, des dcouvertes, des essais, des erreurs, des errances

Du voyage et des voyageurs

Voil les deux besoins obscurs poussant voyager : il y a le mystre de linconnu, le ct rve, et il y a soi-mme, sa propre recherche de soi-mme. Les deux choses se mlangent de manire trs diffrente, et llment nouveau cest que ces facteurs, qui ont commenc dabord { jouer { la fin du XIX e sicle dans des couches sociales trs restreintes de la population, parmi des gens trs riches, voire fortuns, ont pu commencer jouer sur une base un peu plus largie, dabord avec llvation du niveau de vie dans des populations plus larges, et aussi par des associations, des groupements qui ont pu permettre des prix beaucoup plus bas, des voyages plus dpaysants. Les conditions matrielles ont permis une relative dmocratisation de ce qui a t longtemps uniquement aristocratique, et ds que ce mouvement-l{ sest amorc, ceux qui sont entrs dans le circuit ont prouv, en plus des plaisirs du voyage, limpression de bnficier en quelque sorte des privilges de laristocratie.

Cest pas moi qui ai fait les voyages, cest les voyages qui mont fait (air connu)
On revient, fier, en disant : vous savez, moi, jtais { Bangkok, je

( suivre)

Davidalpha

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ferms, hyginiques, aseptiss, sortes de solarium-vivarium, conus pour que les gens soient au bord de la mer, avec du soleil, mais tout fait isols du reste de la population.

DESTINATION AILLEURS

Le voyageur ne peut quessayer de rencontrer lautre, alors que le tourisme nest fait que pour empcher les gens de rencontrer les autres, et donc de se rencontrer soi-mme finalement, puisque la dcouverte dautrui est ncessairement une exprience de connaissance permettant de mieux comprendre lHumain. Voyageurs immobiles Pour se rencontrer et se connaitre soi-mme, rien de tel qu'une bonne partie de JdR, une uvre imaginaire de cration collective qui va insrer les joueurs dans des univers construits et structurs de faon favoriser leur activit imaginative, et leur implication personnelle dans le jeu, notamment par lintermdiaire dun processus didentification / projection. Et en les rendant bien plus actifs qu'un pensionnaire du Club Mde, puisque ce sera eux d'assumer le travail de reconstruction, de construire leur apprhension de ces univers imaginaires qui leurs sont proposs. Ainsi, mon sens, ce rapport particulier du joueur au jeu induit par les jeux de rles, du fait quils mobilisent un principe de simulation et une implication personnelle des joueurs, est d'ailleurs { lorigine du statut particulier occup par ces types de jeux, du sentiment d'tre des rsistants au vrai monde o on s'ennuie et la socit contemporaine qu'prouve les rlistes, et de lhostilit quils rencontrent. Cest une question complexe et profonde qui reste approfondir, Souhaitons qu'un magazine saura bientt s'y intresser !

Voici la suite de l'Invitation aux voyages : Destination ailleurs.


Le guide du Voyageur Galactique Une des promesses du jeu de rles c'est le voyage dmatrialis dans sa plus pure expression. Pas de contraintes, pas de frais, pas de pollution... Tout le contraire du tourisme de la Vraie Vie qui nest porteur { ltranger que de germes ngatifs, parce que dun ct il contraint la population visite jouer une sorte de comdie de son folklore, par exemple et dautre part, le touriste se comporte lui-mme comme un tre dune autre plante, ce qui, souvent, dgrade la raction, le comportement de la population locale. Cette situation est trs sensible, par exemple, pour des populations traditionnelles ou mditerranennes, o lon trouve de grandes traditions dhospitalit : ltranger, cest celui que lon reoit, cest lhte. Et alors, le touriste, par son caractre massif et sa faon trop lourde dexister apporte avec lui un renversement total. Ce nest plus le noble tranger qui vient rendre visite mais cest un tre bizarre, qui vient prendre des photos, qui sintresse { des choses biscornues, et on comprend trs rapidement quil faut uniquement lexploiter. Ainsi, les populations connaissent un renversement total dattitude selon quelles considrent ltranger comme touriste ou comme visiteur : le touriste nest pas un vrai visiteur, le touriste est toujours senti comme une insulte la population mme si, bien entendu, elle peut en tirer des bnfices secondaires travers largent quil va dpenser.

Davidalpha *Coluche

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Mais le touriste regarde toujours la population quil va visiter comme un ensemble de btes curieuses ; il ne peut avoir aucun contact vritable, il napporte rien de positif. Partir c'est crever un pneu* Mme si le touriste peut jouer un rle conomique utile, il ne joue aucun rle culturel positif. De sorte, il se cre partout des sortes de gated communities de luxe, comme ces htels absolument

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fonctionnement ou enrichir lunivers de jeu. Feuille de personnage Document sur lequel sont crite les caractristiques du personnage jou (son apparence, ses capacits physique et intellectuelles, et ses biens). Fumble Mot anglais signifiant un chec total lors de laccomplissement dune action, une maladresse. GN Acronyme de Grandeur-Nature. Grosbill Adjectif qualifiant une joueur dont les personnages accumulent les biens et les comptences au-del du raisonnable, dans le seul but dtre LE plus fort, LE plus riche, LE plus clbre JdR Acronyme de Jeu de Rle. MJ Acronyme de Meneur de Jeu ou Matre de Jeu. La personne qui coordonne la partie. Certains jeux ont un terme spcifique pour dsigner le MJ : Matre du Donjon, Gardien du Rve, Conteur, Arbitre, etc Niveau Valeur quantifiant la maturit globale du personnage (savoir, sagesse, puissance, etc). Orga ou Organisateur Initiateur dun JdR Grandeur Nature ou de soire-enqute (murder). PJ Acronyme de Personnage Joueur. Un personnage jou par un joueur. (PC en anglais). PNJ Acronyme de Personnage Non-Joueur. Un des personnages jou par le MJ. (NPC en anglais). Point dexprience ou XP Permet de quantifier lexprience acquise (la bonification) dun personnage durant laventure qui peuvent lui permettre de monter de niveau. Russite critique Russite particulirement exceptionnelle lors de laccomplissement dune action. Rliste Joueur de jeux de rle. Roleplay Mot anglais dsignant les moments dune partie de jeu de rle o un joueur incarne, au sens thtral, son personnage. Scnar ou scnario Trame gnrale de laventure, o sont dfinis les personnages que les PJ sont susceptibles de rencontrer et les lieux quils pourront visiter. Il sert de base lhistoire qui peut voluer en fonction des actions entreprises par les PJ durant la sance de jeu.

Ils sont o mes XP ???

LEXIQUE JDR

Le jeu de rle (ou JdR pour les intimes) et ses drivs possdent un vaste panel de mots, d'abrviations... compltement incomprhensible pour le nophyte... Hum, je plaisante. Voici un exemple de termes utiliss par les rlistes... AD&D (prononcez "add" ) Acronyme de "Advanced Dungeons and Dragons", un jeu de rle amricain, le plus connu et le plus jou. Background Mot anglais dsignant lenvironnement dans lequel les personnages voluent (gographie, gopolitique, personnages, science, etc). Il dsigne galement l'historique (le pass) du personnage. Campagne Succession de scnarii visant la ralisation dun but par lquipe de personnages. Un scnario trop complexe ou trop long, est dcoup en plusieurs scnarii reprsentant des buts intermdiaires et jouables en une sance de jeu. La campagne reprsente lensemble de ces scnarii. Caractristique ou carac' Donne chiffre qui existe sous une forme ou sous une autre dans la plupart des systmes de jeu et qui quantifie les capacits innes des personnages (force, agilit, sant, volont...). On trouve parfois les termes d'Attribut, Aptitude, Trait... suivant le jeu. Classe La classe du personnage est synonyme du mtier du personnage (guerrier, magicien, etc.). Comptence Donne chiffre qui existe sous une forme ou sous une autre dans la plupart des systmes de jeu et qui quantifie les capacits acquises des personnages (escrime, escalade, survie, natation...). On trouve parfois les termes de Capacit, Talent, Facult... D (pour ds) (nombre de faces) Abrviation dsignant le nombre de faces des ds utiliss dans une partie de jeu de rle. D4, D6, D8, D10, D12, D20, D30, D100. Ecran Paravent cartonne dispos sur la table entre le MJ et les joueurs afin de cacher ceux-ci le scnario de laventure. Extension ou add on Complment dinformation sur un jeu visant prciser son

Mino

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Le scnario qui suit, nomm "Le Dmon au souffle d'or", a t crit pour le jeu de rle Magnas Veritas, jeu o l'on interprte un groupe d'anges descendu sur terre pour contrebalancer les actions des princes-dmons, en toute discrtion par rapport aux humains. Mon scnario est librement inspir de faits et dcors rels mais ne correspond pas la ralit. De plus, le jeu de rle Magnas Veritas se pratique uniquement si vous comprenez l'humour au second, voir au troisime degr. Les Personnages- Joueurs Le groupe d'Anges disposera de corps d'humains slectionns pour leur extrme puret spirituelle, offrant des couvertures idales : - un activiste de Greenpeace, spcialiste des abordages en zodiac au milieu des hlices surdimensionnes des tueurs de baleines et autres meurtriers et pollueurs de la terre. - un scientifique de gnie travaillant pour la Socit des Nations Unis au sein du Groupe d'Expert Intergouvernemal sur l'Environnement, - un journaliste spcialis dans les scandales mdiatiques touchant sa fibre cologique surdimensionne. L'aventure : "Le Dmon au souffle d'or" Dure : 3h Synopsis Les troupes militaires du nouveau prsident de Etats-Unis ont t prises en flagrant dlit d'espionnage en mer de chine mridionale. En ralit, au large des cts de l'le d'Hainan, la plus petite province de Chine, entoure d'lots revendiqus par les chinois sans aucune relle autorit, a t le lieu d'un affrontement entre les deux puissances, Etats-Unis et Chine, lances dans la course au leadership mondial ou autrement dit dans cette bonne vieille guerre secrte entre Dieu et Satan. Les navires militaires chinois ont arraisonn un bateau amricain non arm en train de faire des coutes avec de sonars dj immergs dans la Zone Economique Spciale, d'aprs l'ambassade chinoise. Au QG, alias le Paradis, Vos Pjs angelots convoqus par Jordi, Archange des Animaux, apprennent leur mission : entrer dans le jeu de puissances terrestres pour valuer les risques pour la nature et dans la foule trouver des informations sur les activits militaires illicites chinoises dans la rgion (on souponne des bases militaires secrtes). Ce sont des informations que Jordi compte bien changer dans un plus grand dessein : faire signer aux Etats-Unis le fameux Protocole de Kyoto! Ce fameux trait international limite l'mission de gaz effet de serre, qui comme chacun le sait, rchauffe la plante, change le climat, monte le niveau des eaux et donc tue des

Utiliser l'actualit en JdR

Attention, aujourd'hui, nous allons parler de jeu de rle accommod la sauce gopolitique...et mme de dveloppement durable, en un mot : jouer les coguerriers du 21e sicle ! On poursuit notre bote outil pour utiliser l'actualit (Voir ici pour les autres Outils de Sly), les vnements rcents en JDR, avec comme thme majeur : les rivalits des puissances mondiales sur fond de dcor de rve digne d'un film de James Bond. En effet, pendant quelques jours en 2008, Hainan, une le tropicale chinoise dans le Pacifique, a t le centre de tous les fanstames des amateurs de complots. L'US Navy y a souponn l'existence d'une base sous-marine secrte o les Chinois construiraient des sous-marins indtectables. Je me suis attel la dure tche de vous fournir un type de scnario non seulement adaptable avec un peu d'imagination tous les jeux mlant actions contemporaines et fantastique, mais en plus donnant des ides pour adapter l'actualit mondiale - source inpuisable de scnarios. Pour faciliter les accroches de tels scnarios, j'ai envisag de faire des Personnages-Joueurs, des coguerriers, mls aux luttes d'influences des puissances mondiales. Ainsi, agents d'une ONG, membres de Greenpeace, envoys par un gouvernement, une socit d'investigations ou au service d'une force occulte ( de Delta Green pour Cthulhu In Nomine Satanis/Magnas Veritas), vous pourrez entreprendre des parties one-shot ou en campagne, sur tous les coins de la plante.

Hainan, le tropicale chinoise du Pacifique, une terre d'aventure trs cinmatographique...

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milliers d'animaux en bouleversant l'environnement de la plante et l'oeuvre du Crateur. Foutre que diable! Les tapes du scnario Jordi leur offrira des billets en 1re classe pour Hainan avec la possibilit de prendre une suite au dernier tage d'un htel de luxe donnant sur les magnifiques plages dores entoures de fort tropicale de l'le d'Hainan. Se faisant passer pour des touristes, ils pourront louer, sous couvert de plonger dans les eaux limpides de la mer de chine, un yacht sur les nombreux embarcadres rservs la richissime clientle de touristes internationaux qui viennent se dorer la pilule dans la tranquille Hainan. S'tant adjoint les services d'un quipage chinois, ils pourront commencer enquter en menant le yacht non loin de l'incident entre les navires chinois et le bateau espion amricain, aux limites des eaux internationales. Bon, il est bien "connu" selon un type de rumeurs digne d'un film de James Bond, que dans ce genre de mission on trouve bel et bien une base sous-marine chinoise Sanya, une petite ville sur l'le d'Hainan (150 000 habitants). Mais Magnas veritas rien n'est aussi simple. En fait, une fois cette base dcouverte par les P.J, ils vont devoir dcouvrir qu'elle dissimule une activit bien particulire, sur les les environnantes. Suivant une lgende asiatique connue depuis les anciens temps par le peuple Li, l'ethnie majoritaire sur les cts sud de la Chine, un Yaojing Roi, un dmon malfaisant ( le princedmon Blial, dans le background de Magnas Veritas ) issu de la nature, s'est charg au fil des ans d'nergie Yang ( nergie masculine, en opposition au Ying, nergie fminine) : le souffre des volcans des les. Le Yaojing Roi (Blial) a enseign des Yaojing infrieurs ( un groupe de dmons son service ) comment rcuprer le souffre dmoniaque des volcans des les environnantes par un procd qui a la fcheuse tendance polluer les eaux environnantes. Le souffre dmoniaque des volcans est transport dans les sous-marins dissimuls dans la base afin d'apporter une puissance ingale leurs quipements, que ce soit les moteurs ou les armes, dots alors de pouvoirs surnaturels (dans un cadre contemporain raliste, tel celui de James Bond, les Chinois ont dvelopp une technologie avance, lie au nuclaire, qui leur donneraient un avantage certain sur les autres pays. Les risques cologiques seraient sans prcdent). Aprs l'infiltration des PJ dans la base secrte (l'occasion d'une vraie mission commando), et l'information relaye leur Suprieur (Jordi, ou autre instance gouvernementale), les PJ pourront faire jouer au mieux leurs contacts (Greenpeace, presse et expert scientifique de l'environnement) pour divulguer aux yeux du monde cette manoeuvre "dmoniaque" mettant en pril l'environnement et l'quilibre des forces plantaire. Ce qui devrait mettre les Personnages-Joueurs au coeur d'un noeud d'intrigues futures, surtout s'ils pensent contacter le gouvernement amricain pour les pousser jouer la carte de l'cologie face la Chine -- en signant le trait de kyoto- qui risque de ne pas apprcier de passer pour les mchants pollueurs (des milliers de poissons peuvent tre retrouvs morts sur les plages frquentes par les touristes). Quant l'usage d'armes "dmoniaques", il sera de bon ton qu'ils restent discrets dans la presse mondiale, mme si le dveloppement d'une technologie occulte (ou avance) va rveiller bien des intrts de la part des gouvernements du monde entier. Bref, bienvenue dans leurs rles d'Eco-guerriers ! Quelques aides pour les descriptions L'le de Hainan est une le "gante". Elle fait 33 920 km de superficie, soit l'quivalent de la rgion Pays de Loire en France. Elle est trs prise, surtout par les chinois eux-mmes qui sont les premiers touristes, en terme de nombres, voyager au coeur de leur pays. Les chinois restent curieux des voyageurs trangers, et n'hsitent pas les aborder, du moins les hommes- et surtout les jeunes-. Cette le possde des htels de luxe, et a par certain ct une image "glamour". Eile a notamment accueilli en 2007 les Miss Monde. Sanya : ville la mme latitude que Hawa, desservie par un aroport qui amne une foule de touristes chinois et russes. Ces hordes, parfois en chemise hawaenne, se dversent sur les plages et dans les rues marchandes. La ville n'offre pas d'autres paysages que celle de n'importe quelle ville balnaire d'Asie - cela en deviendrait banal, si ce n'est ce charme tape--l'oeil et kitch qui assure le dpaysement pour un occidental. Il existe au large de Sanya plusieurs les, accessible en bateaux, dont celle dit des Singes- o ils sont observs par des scientifiques. Sur l'une d'elle se cache la base sous-marine, aux PJ de russir s'chapper des circuits rservs aux touristes sans attirer l'attention des autorits. Inspi Bouquin Ce scnario tranait depuis quelques temps dans mon esprit suite la lecture de "Zodiac" de Neal Stephenson, au dition Denoel, collection Lunes d'encre. C'est un thriller cologique, avec comme hros "un chimiste de gnie l'go surdimensionn [...] cauchemar des industriels pollueurs". Un livre assez frntique et atypique, qui donne juste envie de sauter dans un zodiac et de pointer du doigt les socits, qui dversent des produits dans la nature dont "n'importe quel chimiste connat la toxicit", pour que "les politiciens et les mdias se bousculent tant ils sont impatients de participer la mise mort". Sly

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par accident. Il a t choisi comme reprsentant d'une divinit arachnode parmi les hommes. Ses pouvoirs viennent de cette origine mystique et non de la radioactivit. Straz dveloppera encore un peu l'ide, avec notamment une saga mdiocre nomme l'Autre o l'on voit une renaissance de Peter Parker, aprs qu'il ait accept de ne plus repousser son ct araigne . Il est parfois intressant d'utiliser des rfrences culturelles, des personnages existants, dans un scnario que l'on a soi-mme cr. On peut utiliser le personnage tel quel, inchang par rapport son historique, ou l'on peut essayer de rflchir d'autres moyens de l'utiliser, d'autres angles d'approches. On parlait de Dirty MJ il y a quelques jours, et Wick propose quelques exemples de dtournements de personnages. Je vais vous parler d'un cas particulier, dont je me suis dj servi : le trs connu Peter Parker. Le cas Parker est bien connu : mordu par une araigne radioactive, il dveloppe des capacits similaires celles de la crature. Assez pauvre, mais intelligent, il vend ses pouvoirs dans des combats. Un manque d'altruisme de sa part causera la perte de son oncle Ben et le poussera devenir un super-hros suivant le credo " grands pouvoirs, grandes responsabilits". De nombreux auteurs ont crit Spider-Man depuis sa cration dans les annes 60. Attardons-nous sur un cas bien particulier : J.M. Strazinsky. L'auteur est surtout connu pour Babylon 5, srie TV de science-fiction. Aprs quelques travaux dans le milieu des comics, Marvel lui confie la lourde tche de relever un Spider-Man tomb en dsutude, embourb dans des histoires inintressantes. Straz apportera de nombreuses ides la srie. La fin de son passage sur la srie a t assez dcevante, avec des pisodes de pitre qualit, ne rivalisant pas avec ses dbuts. Depuis, l'auteur enchaine les hauts et les bas chez la concurrence (notamment avec un Superman ridicule, mais l n'est pas la question). Straz a rajout une de ses ides au concept de Spider-Man. Une ide qui sera abandonne aprs son passage, mais qui est mon sens trs intressante. C'est d'ailleurs l-dessus que j'avais bas mon utilisation du personnage. Straz nous dit que l'araigne qui a mordu Peter Parker ne l'a pas fait Voil, que peut-on faire de tout cela ? Et bien d'abord, rflchir la symbolique de l'araigne. Mme si, aujourd'hui, l'animal est surtout un instrument de terreur, de nombreuses civilisations l'ont vnr. Anansi est un dieu crateur en Afrique. Au Cameroun, les mygales peuvent voir l'avenir. Les Incas aussi voient en l'araigne un grand pouvoir de divination, etc... Pour plus d'exemples, n'hsitez pas vous rfrer la partie Symbolique de la fiche Wikipedia des araignes. C'est ce pouvoir divinatoire qui m'a intress. En effet, on peut imaginer les araignes en tisseuses de la toile de la destine, comme les nornes de la mythologie nordique. Aprs tout, il se peut que ces entits ne soient que les deux faces d'une mme pice. Un point qui peut aller dans cette direction est le fameux "sens d'araigne" de Spider-Man. Un sixime sens qui l'avertit du danger, comme si cette donne tait une valeur quantifiable ou mesurable. Alors, comment a marche ? Spider-Man n'a pas d'yeux derrire la tte, comment se fait-il qu'il sente alors qu'un ennemi derrire lui peut le frapper ? Pourrait-on assimiler ce pouvoir une sorte de prescience et donc s'en servir pour rejoindre la relation avec le destin ? C'est mon avis. J'ai donc li dans mon histoire les araignes la notion de destine. En agents promulgateurs d'une trame invisible qui fait que les choses se droulent d'une manire et pas d'une autre. Et Peter Parker dans tout cela ? J'y viens ! En tant que reprsentant terrestre de l'Araigne, donc de la destine, notre cher Peter est un de ses instruments. Et cela ne l'enchante gure, mme sil sait qu'il est condamn subir la volont de cet tre suprieur. De toute faon, sil n'est pas d'accord, l'Araigne peut prendre le contrle de son corps volont ! Devenir l'instrument d'une divinit qui impose la destine qu'elle a choisie a t une exprience un peu traumatisante pour le pauvre Parker, et il est devenu un peu dpressif et rsign. A chacun de voir comment on peut percevoir une incarnation du destin. Les mythes, comme celui d'Oedipe, ont souvent prsent le ct inluctable du destin, et le fait que quoi que l'on fasse pour l'viter, on ne fait que le prcipiter, en ralit. C'est une ralit, mais on a l'habitude

ETUDE DE CAS
Peter Parker

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de voir des hros luttant contre le destin (et gagnant si l'on parle d'une production amricaine). Du coup, comment vont ragir vos joueurs face une telle force ? Comment intgrer l'araigne dans votre histoire ? Personnellement, j'ai choisi un angle clair et efficace : Paris a t submerg d'araignes. Un ami des personnages contacte Peter Parker (toujours appel par son seul prnom, pour garder un petit peu de surprise) pour qu'il vienne apporter son assistance aux personnages. Peter ne sait pas ce qui se passe, l'Araigne lui cachant la raison de sa prsence ici : elle joue avec lui. Les personnages se rendent compte en fouillant qu'un magicien souhaitant dominer le destin a invoqu l'Araigne qui est prsente dans les sous-sols de Paris. Les personnages se retrouvent face une araigne gante et passablement effrayante. Elle est l pour s'amuser et leur dvoile quelques lments de l'intrigue, notamment le fait qu'elle n'est pas venue parce qu'elle a t invoque, mais pour le faire croire au magicien. Elle s'amuse des intrigues se passant Paris et informe (un peu) les personnages pour y mettre son grain de sel. L'un d'entre eux peut-tre mordu dans l'opration et devenir un pion de l'Araigne si vous le souhaitez. Voil une faon d'utiliser le personnage de Peter Parker et l'Araigne. En utilisant un autre angle d'approche et une autre vision de l'histoire de Spider-Man, on peut arriver crer une intrigue qui surprendra coup sr les joueurs ne s'attendant pas voir un personnage qu'ils connaissent contre-emploi. Et emmener ses joueurs l o ils ne l'attendent pas, c'est toujours intressant.

Karibou

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parole. Tout la fois arbitre et conteur, le Meneur de Jeu est le rgisseur interagissant avec les joueurs. Laspect jeu est alors uniquement reprsent par les nombreux jets de ds permettant de dterminer la russite ou lchec des actions entreprises par les personnages. Il convient donc de sparer les Jeux de Rle surnomms sur table des Grandeurs Nature o les participants sont dguiss en fonction de lpoque reconstitue et agissent dans des dcors naturels ou factices. Bien que beaucoup plus proche du Rle , la partie jeu sen trouve rduite lextrme puisque seul le physique et le bagout des participants permets de rsoudre leurs actions. Tous les autres jeux, utilisant des cartes ou des figurines et pratiqus sur table ou sur ordinateur sont seulement des altrations du concept original o laspect rle est devenu minime, voire inexistant, au profit du jeu proprement dit. Cependant, il nest pas dans mon intention de critiquer ou dincendier tel ou tel car la plupart sont divertissants. Du reste, je joue moi-mme un grand nombre de ces altrations , malgr quelles ne soient pas des vritables Jeux de Rles.

UNE SIMPLE QUESTION DE TERMINOLOGIE

Depuis quelques annes, les mdias en gnral utilisent lappellation Jeu de Rle toutes les sauces et sans discernement. Les joueurs finissant par sy perdre, une petite mise au point simpose : Imagins dans les annes 70 par un certain Gary Gygax, les Jeux de Rles sont, lorigine, la possibilit dindividualiser des hros de Wargames (jeux de plateau recrant des batailles plus ou moins historiques). Devenus de plus en plus dtaills, ces personnages strotyps prirent rapidement la place principale des parties jusqu voler la vedette laspect guerre. Est-il besoin de rappeler que dans Jeu de Rle , il y a Rle ? En rsumant lextrme, ces jeux ne sont quune sorte de thtre sans scne ni dcors o les comdiens improvisent sans cesse. Runis autour dune table, les protagonistes vivent lhistoire par limagination et la

Christian Perrot

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INTERVIEW... INTERVIEW... INTERVIEW... INTERVIEW... INTERVIEW... INTERVIEW... INTERVIEW...


dernier millnaire, puis jai rajout un lment devenu fondateur : les pirates de lespace. Au fil de la rdaction et des tests, ils ont pris de plus en plus dimportance, au point de refonder le jeu, son ambiance et son univers. Lorsquon joue Metal Adventures, on ninterprte pas un simple aventurier jet sur les routes hyperspatiales ; on joue un rvolt, un hros, prt { braver les dangers de lespace et la mort pour crier { la galaxie quil est libre ! Y : Do viennent vos ides, quelle est votre principale source dinspiration lors de vos crations ? A.C. : Principalement de la BD, du cinma et des jeux vido. Notamment pour Metal Adventures, je me suis principalement inspir des BD de Druillet, mais aussi de toute la mouvance Mtal Hurlant du dbut des annes 80 (do le Metal du titre). Le reste sest fait naturellement, sans que jy rflchisse vraiment. Notamment, presque { mon insu, Battlestar Galactica sest rvl une rfrence visuelle importante (notamment pour briefer les illustrateurs) et au cours de la rdaction du jeu (qui a pris 4 ans), je suis devenu Trekkie. Les rgles de voyage spatial doivent beaucoup aux pripties de lquipage du Voyager. Mais il ne sagit que dinspirations. Ce qui guide vraiment ma rflexion et mon travail de concepteur, ce sont les paramtres du JdR lui-mme : comment se droule concrtement une partie, de quoi a besoin le MJ pour faire jouer le scnario, et de quoi ont besoin les joueurs pour le russir. Par exemple, toute la technologie spatiale que je dcris a pour point de dpart limpratif suivant : bord du vaisseau, tout le monde doit avoir quelque chose faire. Le vaisseau pirate typique ne sera donc ni aussi petit que le Faucon Millnium (on peut le piloter { deux, alors quun groupe de PJ varie enter quatre et six), ni aussi gros que le Battlestar Galactica, o chaque personnage aurait pu tre noy dans le nombre. Y : La prochaine extension paratre, chez le mme diteur, est Le Fer et le Sang. Pouvez-vous nous en dire un peu plus ? A.C. : Le Fer et le Sang traite de lEmpire galactique, une nation totalitaire fonde sur la haine des mutants et des aliens, et la volont de soumettre toute la galaxie { lordre absolu. Ils ne sont pas trs sympas ! Pourtant, jai essay daller au-del de la caricature des nazis dans lespace , en expliquant pourquoi ils sont comme a Ce ne fut pas un supplment facile crire ! Il traite galement des mesures de scurit et du maintien de lordre dans les nations stellaires, ainsi que de la faon dont les batailles spatiales sont menes, et comment les mettre en scne dans le jeu. Bref, un supplment qui sent le napalm ; me sensible sabstenir !

RENCONTRE AVEC ARNAUD CUIDET

YmaginreS : Bonjour et bienvenue entre les pages de notre webzine ! Arnaud Cuidet : Hol ! Merci de maccueillir ! Y : Vous sillonnez rgulirement les conventions de jeux, aussi, nombreuses sont les personnes vous connaissant au moins de nom. Cependant, pour les rares lecteurs qui reviennent dun voyage sur Mars, pourriez-vous vous prsenter ? A.C. : Je mappelle Arnaud, jai 36 ans et je suis auteur de jeu de rles temps plein (Enfin, mi-temps depuis le dbut de lanne). Notamment, je suis lheureux auteur de Metal Adventures, le jeu de rles des pirates de lespace. Y : Comment tes-vous tomb dans le jeu et le jeu de rle en particulier ? A.C. : Lorsque javais 8 ans, on jouait tous aux Livres dont vous tes le hros dans la cour de rcr. Un de mes amis dalors jouait galement { Donjons & Dragons. Jai jou (un paladin, puis un samoura), jai aim, et je ne me suis jamais arrt. Dans mon collge/lyce, il y avait un club de JdR, et on jouait { tout et nimporte quoi : Cyberpunk, Shadowrun, Rolemaster, Star Wars. Jai aussi jou { Ambre (diceless), Nephilim et toujours D&D. Et bien dautres encore. Lorsque je suis entr dans la vie active, jai dcid de consacrer celle-ci au JdR et dix ans plus tard, voici le rsultat : Metal Adventures ! Y : Vous tes le pilier du jeu de rle Metal Adventures, paru aux Editions du Matagot, comment est-il n ? A.C. : Dans une salle de cinma, en regardant Les chroniques de Riddick. Heu non, en fait, ctait deux ou trois ans avant, lorsque jai jou un scnario de 14h de Whog Shrog. Heunon, en fait, je crois que je devais avoir 13 ans, quand jai lu ladaptation SF de Salammb par Druillet. En fait, je pense que depuis ce moment-l{, javais dans un coin de ma tte lenvie dexplorer un univers de SF barbare, avec des pes trononneuses, des sorciers, des monstres de lespace et des hros au grand cur. Le dclic est venu bien plus tard, avec Vin Diesel : { lpoque, EWS, lditeur dArkos, mavait demand de rflchir { un JdR original. Jai commenc par poser les bases de ce qui deviendrait le

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Y : Le supplment suivant sera La belle et la bte. Du surnaturel dans la science-fiction Pourriez-vous nous dire quelques mots ce sujet ? A.C. : Jai toujours voulu mlanger lheroic fantasy, le fantastique, et la SF. Je mets des guillemets mlanger parce que pour moi, en fait, il ny a pas de vraie sparation. La galaxie de Metal Adventures est trange, et la raison humaine ne peut pas prtendre expliquer tout ce qui sy passe. Jai toujours voulu des aventures de pirates qui saventurent pistolet laser { la main dans des forts vierges pour retrouver des temples aliens et briser de vieilles maldictions. Quant savoir si ces maldictions sont relles ou relvent de la superstitionseul le MJ pourra le dire ! Y : Malgr le nombre dextensions parues, certaines nouveauts dorment-elles encore dans vos tiroirs ? Nos lecteurs seraient ravis de quelques indiscrtions ! A.C. : Au dbut de lanne, javais fait le calcul. Mme en continuant au rythme fou de trois supplments par an, jai de quoi tenir jusquen 2017 ! Quant au contenu, il y a de tout : des rgles optionnelles, des nouveaux vaisseaux, des aventures, des campagnes, du matriel, des systmes plantaires, etc. Jai notamment une aventure pendant la Nuit des masques, un carnaval organis par des nobles pervers et une campagne qui se droule dans un ancien systme plantaire alien. Il est encore trop tt pour dire dans quel ordre sortira tout a Y : Les rumeurs les plus folles courent sur lavenir de Metal Adventures. Certains parlent de film, de jeu de cartes, de jeu vido ; dautres annoncent une sortie en langue anglaise. Pourriez-vous dmler le vrai du faux pour nous ? A.C. : Tout est vrai ! Depuis le dbut, Matagot souhaite faire traduire Metal Adventures en anglais. Le premier chapitre du MdJ est dailleurs dj{ traduit. Mais franchir lAtlantique nest pas si simple que a, il faudra donc encore un peu de patience. Concernant le jeu de cartes, il est en cours de conception et de test. Jy ai jou, et je me suis beaucoup amus. Matagot a galement lanc un projet de jeu online, mais l aussi il faut du temps. Quant au film, nous commenons bientt le tournage avec Angelina Jolie, Karl Urban et Monica Belluci. Lambiance sur le plateau est trop sympa ! Y : Un espion a galement entendu parler dun projet de jeu cach dans les entrailles du disque dur de votre ordinateur. Pouvez-vous nous en parler un peu ? A.C. : Cest prcisment un jeu despion ! Il reprendra des lments des rgles de Metal Adventures, mais refondues pour sadapter { lambiance particulire de lespionnage. En loccurrence, mon fil { plomb, cest un cocktail entre Mission Impossible, Metal Gear Solid et Jason Bourne. Le plan, cest dachever la conception dici la rentre 2012 pour le proposer un diteur ce moment-l{, dans lespoir quil sorte pour la rentre 2013. Je vous tiendrai au courant. Y : Vous jouez { Metal Adventures, bien sr dautres jeux de rle aussi ou peut-tre carrment autre chose ? A.C. : En ce moment, je joue 2012, le jeu clef en main des XII Singes. Cest vraiment trs bien, et je ne dis pas a parce que cest crit par un ami : cest trs intressant { jouer, souvent trs malin (notamment la faon dont sont gnres les fins alternatives). Cest bien simple, sur de nombreux points, je suis trs jaloux de Jrme V ! Sinon, je me suis mis Fallout New Vegas et jattends avec impatience la sortie de Metal Gear HD collection (qui porte sur PS3 MGS 1, 2 et 3) et Elder Scrolls V. Y : Y aurait-il une question que personne ne vous a encore pose, mais laquelle vous aimeriez rpondre ? A.C. : Bien sr : Qui est Julie Strain ? . Julie Strain a servi de modle pour de nombreux illustrateurs de SF et de Fantasy (notamment Royo et Vallejo). Cest lgrie du magazine Heavy Metal (la branche US de Mtal Hurlant) et mon idole. Ce nest donc pas une surprise si Stella Bell, la clbre capitaine pirate de lunivers de Metal Adventures, lui ressemble ! Grande, brune, les paules carres et une dgaine de guerrire, il nen fallait pas plus pour me plaire ! Y : Merci encore de votre participation cette interview et bonne continuation dans vos projets. Le mot de la fin est pour vous ! A.C. : Metal Adventures est le meilleur jeu de rle jamais publi sur Terre. Et je dis a en toute objectivit. ;) Cela dit, pour lapprcier { sa juste valeur, il ne suffit pas de le lire, il faut y jouer. Et y jouer pour de vrai : amis MJ, ne grugez pas les ds, appliquez les rgles la lettre et soyez impitoyables. Amis joueurs, lisez le Manuel des joueurs, reprenez votre MJ quand il dit une btise et ne vous laissez pas faire par les PNJ. Vous tes des pirates de lespace, pas des marins deau douce ! Hasta la vista !
Interview ralise par Christian Perrot pour le compte dYmaginreS.

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- Le dernier lment et c'est celui sur lequel ont se base pour garder la tte froide et prendre du recul, c'est un sondage que l'on a pu faire passer en dcembre dernier. Globalement, il montre que les gens apprcient notre travail, mais qu'on peut amliorer la chose. Donc globalement, je pense qu'il y a eu l'effet dcouverte qui a permis de gagner des internautes qui recherchaient un contenu jdr pas forcment de qualit hollywoodienne. Puis on a volu en prenant en compte les critiques constructives et qu'on a trouv lgitimes pour amliorer la chose. Maintenant, il y a encore du travail, je pense que la difficult va tre que les internautes vont devenir plus exigeants :) (B) : Oui. Enfin, je trouve que les internautes sont dj assez exigeants et a nous motive faire mieux. GH : rien de spcial rajouter. Y. : Comment les diffrents membres de Rliste.TV se sont-ils rencontrs ? (B) : Le projet est n au sein de lasso des Rlistes Rouennais, jai vu de la lumire sur le forum et je suis venu { lenregistrement de la premire mission. T : Eh oui, en fait on est tous des Rlistes rouennais. Donc de tables de jeu de rles en animations et projets on se connait depuis quelque temps. Y. : Quest-ce qui vous a dcid crer Rliste.TV ? Do vient lide ? Pourquoi sous cette forme ? (B) : On voulait faire un podcast et puis on sest dit quon pourrait filmer, que a serait pas vraiment diffrent, en fait si et puis on a constat que le projet de vidos rlistes manquait un peu sur le web. Il y a quelques podcasts audios en franais, mais pas vritablement de vidos publies de manire rgulire sur le jeu de rle. T : Plus prcisment, l'origine c'est venu d'un membre des Rlistes Rouennais, Anthony, pour ne pas le citer, qui proposait de mettre en place un podcast audio rliste. A l'poque et encore actuellement, les Rlistes Rouennais taient bien occups par beaucoup d'animations et on cherchait un moyen de diffuser aux membres les animations/soires qu'on organisait.... Navement on s'est dit que d'un podcast audio un podcast vido, il n'y avait qu'une webcam de diffrence. Donc on a fait pas mal de tests, on a pouss le truc, on est partis beaucoup plus loin que prvu et on a prfr monter Rliste.TV : une web TV ouverte (on a plusieurs personnes qui participent et crent leurs missions, voir qui jouent les envoys spciaux de Rliste.TV) avec du contenu mis jour rgulirement. Comme le souligne Benjamin, on est les seuls publier des vidos jdr rgulires (2 3 fois par semaine), et, vu la tournure des vnements, c'tait pas une mauvaise ide priori. Y. : Quel est votre parcours en tant que rlistes ? GH : jai commenc par warhammer vers lge de 14ans, et aprs parcours assez classique. Jai commenc par la suite { mintresser au jdr amateur et jai t le premier rdacteur en chef du e-zine jeux dombres qui tait consacr { ce type de jeu trs { la mode il y a une 10aine dannes. Je me suis toujours intress au versant ditorial, que ce soit { travers lcriture ou le suivi de projet. T : J'ai commenc alors que j'tais au collge sur du D&D, puis

RENCONTRE AVEC L'EQUIPE DE RLISTE .TV

YmaginreS est parvenu capturer des membres de lquipe montante de Rliste.TV, profitons-en pour leur poser quelques questions (on les librera ensuite, ne vous inquitez pas !) YmaginreS : Mme si votre audimat augmente rgulirement, une petite prsentation simpose, quen pensez-vous ? Guillaume Herlin : Alors, je suis prsentateur sur Roliste TV sous mon vrai nom guillaume, mais on me connait aussi sur certains forums sous le pseudonyme de penpen. Je suis cofondateur de lassociation Studio Nuits Blanches qui a notamment sorti chez Icare ditions le jeu de rle Labyrinth. Concernant Roliste TV, je suis prsentateur sur les diffrentes missions et je suis galement la petite voix du RollXpress. (Benjamin) : Hello, moi cest benjamin. Je suis le journaliste qui dit euh je moccupe des quelques traductions de vidos en anglais que lon peut trouver sur le site et je suis prsentateur avec Guillaume. En dehors de mon rle dans Rlsite TV, je tiens un blog appel Geek tartiner o je parle de trucs de geeks (pas que du JDR donc). Thibaud : Salutations. Je ne passe pas souvent devant la camra, je suis plutt l'homme de l'ombre, aux commandes de la technique pour prendre les vidos, grer le Facebook, le site, rpondre aux mails et subir les coups de fouet de mes 2 autres collgues quand il y a un truc qui bug. Y. : Le 07 juin dernier, Rliste.TV a souffl sa premire bougie. Aprs un an dexistence, quel est le retour des Internautes ? T : Je suis particulirement l'affut des variations d'humeur en ce qui concerne Rliste TV. En fait, j'ai les clefs des statistiques du site et quelques outils pour suivre l'volution du site de faon purement pragmatique. Du coup, ce que je peux voir dans ma boule de cristal virtuelle, c'est ce que les gens ne disent pas forcment : on a de plus en plus de visiteurs donc on ne doit pas tre mauvais. Car niveau retour pur, on a que quelques lments de concrets sur lesquels se baser : - Les commentaires disponibles sous chaque vido qui brassent le chaud le froid surtout en fonction des gots de chacun. Or, en restant pragmatique, les gots et les couleurs c'est tellement subjectifs qu'on ne prend pas tout en compte, les critiques qu'elles soient ngatives ou positives pour peu qu'elles soient trop subjectives, pas trs raisonnables ou franchement de mauvaise fois... bah... on zappe. - Les contacts lors des vnements, etc. L on croise plutt des personnes qui nous en disent du bien de ce projet, et qu'on s'amliore. Mais l, pareil, objectivement, je vois mal les gens venir nous voir et descendre le projet, a ne se passe pas comme a.

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rapidement sur du jdr maison au moins une fois par semaine. J'ai ensuite enchan sur pas mal de jeux diffrents, des tables diffrentes, des frquences diffrentes sans jamais droger l'appel du JDR. Je suis l'origine de la cration de pas mal d'associations de JdR en Normandie dont les Rlistes Rouennais et Rliste.TV, je me suis aussi investi dans la FFJDR car je pense que le jeu de rle besoin de repres stables capable de rassurer le grand public et les institutions qui elles sont super open pour faire des animations jdr et apporter un soutien financier aux motivs. Placez des mots comme fdration , label , homologation , parlez leur langage et on obtient normment d'avantages et de considration. (B) : Jai commenc par jouer Warhammer Battle et puis on a fait un peu de jeu de rle entre potes sans vritablement de rgles. Cest surtout { partir de la fac que je me suis mis { jouer { D&D 3.5 et Vampire. Maintenant je suis connu comme XII Singes Man auprs de mes amis. Y. : Vous jouez, assurment, mais quoi ? Quels sont vos jeux de prdilection ? Seulement des jeux de rles ? (B) : Je nai pas de jeux de prdilection, mais on a une manie avec mon groupe de joueurs, cest que lon arrive { faire de lhumour mme dans les jeux qui ne sy prtent pas. Je crois que mon plus grand fou rire tait sur Plagues (chez John Doe). Sinon, je suis un fanboy de Sony, je joue donc pas mal la PS3 quand je ne fais pas du jeu de rle. GH : Pareil, je nai pas de jeux de prdilection. Jaime la nouveaut, le test, dcouvrir de nouvelles mcaniques et de nouveaux horizons. Outre le jeu de rle, je suis aussi un adepte du jeu de socit que ce soit sur plateau ou par cartes. T : De mon ct, je suis trs branch sur le jeu de rle, et finalement beaucoup moins sur les jeux vido, jeux de socit, etc. Par contre, je n'ai pas vraiment de jeux de prdilection non plus, j'ai eu une grosse priode Plagues, mais aujourd'hui je m'oriente plutt vers du Meujeutage de Mississippi, Wasteland et Metal Adventures. Aprs, comme joueur, je suis trs open et curieux. Y. : Pouvez-vous partager avec nos lecteurs votre meilleur souvenir, jusqu' prsent, avec Rliste.TV ? GH : Il y a plein de bons souvenirs, on se marre bien lors des enregistrements tels que les critiques de Z-Corps ou Ds de sang. T : Hormis les bonnes parties de rigolade qu'on s'offre lors des missions, je pense qu'un de mes meilleurs souvenirs date du monde du jeu 2010. En fait, c'tait la premire fois qu'on se dplaait et se faisait remarquer sur un vnement grand public. Or, on a eu un super accueil ! Pas mal de personnes qui venaient nous encourager, plusieurs diteurs qui nous ont soutenus, beaucoup d'auteurs et acteurs du jeu de rle prts faire des interviews et discuter du projet, vraiment une approche qui donnait envie de continuer s'investir l dedans. (B) : Oui et j'ai aussi bien aim couper la queue avec le pass presse lors du Monde du Jeu et Japan Expo. Non, mais plus srieusement le caf avant lenregistrement de lmission, on parle des projets, des jeux et on voit pas le temps passer. Y. : Mme question sur LA rencontre qui vous a le plus marqu au cours de cette aventure. (B) : cest un peu tt pour le dire, je pense, mais rencontrer les auteurs de jeux que lon aime et pouvoir leur en parler cest toujours une super rencontre. GH : celle qui ma le plus marqu, houl{ je sais pas. T : On a fait pas mal d'interviews et de rencontres passionnantes, c'est difficile de faire un choix. A froid, je dirais celle du Grumph de John Doe pour le ct interview. OK, il faut que j'avoue que j'aime beaucoup cette bote d'dition, donc a aide. Mais l'interview tait trs intressante, j'en garde un bon souvenir. Je rajouterais ensuite Fabien Deneuville pour la passion, la motivation et surtout l'imposante nergie qu'il dploie pour faire avancer ses ides. Ce mec est un grand passionn et a se sent ! Y. : Il y a sans doute des personnes que vous adoreriez interviewer, mais qui vous chappent encore. Quelques noms, peut-tre ? T : Je rsonne plus en jeux qui m'ont intress (et il y en a beaucoup) qu'en personnes directement, sauf pour THE rfrence culturelle du jeu de rle : Mireille. Allez, si j'ai l'occaz, je l'interviewe. GH : oui et bien sr des personnes comme Croc ou Julien Blondel qui, pour moi, on marqu lunivers du jdr franais. Ou bien, en illustrateur, Aleksi Briclot dont je suis un grand fan. Y. : Regrettez-vous certains jeux devenus introuvables, car plus dits ? Lesquels aimeriez-vous voir renatre de leurs cendres ? (B) : Certainement INS/MV mme si On ferme la boutique. clt la gamme. Cest un jeu de rle qui mriterait vraiment une rdition, car cest un super jeu et, pour les avoir doccasion, on a limpression quil faut vendre un de ses reins. GH : non je n'en regrette pas, certains jeux sont aussi devenus lgendaires justement, car introuvables. Certes, des jeux comme Agone ou Ambre manquent dans le paysage roliste, mais ce que je dplore, ce nest pas le fait quils soient durs { trouver, mais que suite { cela des personnes nhsitent pas { les vendre doccasion { des prix exorbitants. T : Pas ncessairement. Il y a beaucoup de bons jeux qui sortent et d'ailleurs, je me faisais la rflexion que j'ai rarement jou un jeu trs longtemps avant de changer d'envie et partir sur autre chose. Mais je pense qu'il y a un coup jouer avec le jeu de Rle Star Wars... En fait il y a un gros MMO qui sort prochainement et de faon trs pragmatique, lors d'animations pour faire dcouvrir le jeu de rle, je pense que Star Wars le jdr pourrait devenir super la mode chez les futurs rlistes. Tiens, d'ailleurs, faut que je creuse pour faire des missions l-dessus... Y. : Casus Belli est ressuscit, une fois de plus, repris par Black Book Editions et avec Didier Guiserix de nouveau la barre. Quen pensez-vous ? Quelle est votre opinion sur ce magazine culte ? GH : il est important davoir un magazine traitant de notre passion, Casus Belli reste un emblme mais, pour moi, quimporte le nom, cest surtout faire vivre notre passion qui compte et, en ce sens, jattend tout autant de Di6dent, JDR mag ou bien dsormais de YmaginreS.

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(B) : Les Mooks poussent un peu comme des champignons en ce moment je trouve, il faut dire que IG Mag a ouvert la voie et d'autres sont ns par la suite. Reste voir ce que le nouveau Casus va nous proposer pour la rentre, je jugerai ce moment. T : Je pense que, pour la visibilit du jeu de rle, il faut des magazines dans tous les kiosques grands publics ! Maintenant, le format est compliqu, la tche pas simple... je pense que pour qu'un magazine mensuel ou bimensuel puisse marcher, il faudrait trouver une formule qui stimule les ventes destination des rlistes et permettent des curieux de s'y retrouver voire de tester et ainsi crer une boucle vertueuse... pourquoi pas en faisant des ponts entre plusieurs passions et s'ouvrir d'autres publics ? Par exemple, au niveau de Rliste.TV, il y a eu la Japan Expo dont on a fait un reportage qui a t diffus sur pas mal de forums de manga/cosplay, etc. Je suis un peu frustr de ne pas y avoir pens avant, mais on aurait pu inspirer l'me de futurs rlistes en mettant bien en vidence des vidos explicatives de ce qu'est le jeu de rle, et des prsentations/critiques de jeux de rles saveur manga sur Rliste.TV. On aurait ainsi pu canaliser le flux de curieux qui auraient pu tester le jeu de rle et devenir ensuite des consommateurs de jdr avec toutes les retombes que a implique. Bref, dans l'ide, des ponts entre jeu de rle et autres univers il y en a beaucoup : cinma, BD, manga, littrature, jeux vido, etc. Peut-tre que des magazines avec des gros dossiers thmatiques pour fournir du matriel destination des rlistes, susciter l'envie des non-rlistes pour qu'ils s'y mettent, et avec un peu d'actu serait intressant. Dans le cas de Casus, je pense que le format mook a plus d'avenir si on reste dans le mme mode qu'actuellement, c'est dire actu, aide de jeux, scnar. Un ouvrage qui peut tre rutilisable est quelque chose qui me semble important. Y. : Rliste.TV semble bien lanc, prsent ; quels sont vos projets pour le futur ? (B) : Utiliser Rliste TV pour faire une franchise de minis golf. Sinon, essayer de mamliorer et avoir du meilleur matriel pour faire de beaux reportages pour Rliste TV. GH : amliorer ma diction, trouvez un ton, bref continuer de mamliorer tout en mamusant. T : J'ai un gros dfaut, c'est que des ides j'en manque pas ! Reste qu'il faut ensuite les mettre excution. Pour rliste.TV, il y a pas mal de choses encore faire, je pense qu'on arrivera bientt dans une routine au niveau des visiteurs, donc il faudra qu'on trouve de nouvelles missions proposer, de nouvelles formules et toujours une amlioration du contenu, du fond comme de la forme. A court terme, il y aura une refonte du site et une rorganisation du portail, histoire qu'il soit plus clair, plus design et qu'il puisse mieux mettre en avant les missions. On pense aussi un changement de prsentation de l'mission d'actualit. J'aimerais bien que a soit fait pour la fin de l't, mais bon on est juste bnvoles et on nest pas press :) A moyen terme, il y a des ides de nouvelles missions avec notamment des Crash Test o on aimerait que des auteurs viennent nous faire des dmonstrations de leurs jeux films sous tous les angles, et que les joueurs donnent des avis rgulirement. On pense aussi des missions types level-up o l'ide est d'orienter plus vers les rgles, avec un tutoriel de cration de personnage ainsi que les bases du systme de jeu. Enfin, on aimerait passer dans la tl-ralit avec un concept type un rliste presque parfait . A long terme ensuite, l'ide serait de mettre en place une chane TV via ADSL, mais qui nous demandera beaucoup plus de matos qu'actuellement. Y. : En dehors de Rliste.TV, avez-vous des projets plus personnels, rlistes ou autres ? T : Ouaiiiiis !! Toujours plein d'ides, j'ai plusieurs choses que j'aimerais mettre en place. Un qui me semble compliqu, mais que a pourrait tre sympa, c'est un autre format que la vido avec un Rliste.FM les autres j'en parlerais le moment venu. GH : oui toujours, au sein du Studio Nuits Blanches notamment o je travaille sur 3 jeux que ce soit de rles ou de plateau. Le projet sortir prochainement, Kaan : Mimesis Championship, me prend pas mal de temps notamment, car on travaille dj sur la suite du jeu. (B) : On travaille sur un Jeu de Rle Space Opera qui sappelle Aldion avec des amis, mais il a encore besoin dtre peaufin. Y. : Une question que lon ne vous a jamais pose, peut-tre, mais laquelle vous aimeriez rpondre ? (B) : Dans la vie il y a deux catgories : ceux qui posent des questions et ceux qui y rpondent. L, tu vois je suis en train de rpondre. T : Comment faire pour participer Rliste.TV ? Simple ! Si vous avez une camra, du temps, et envie de le faire, contactez-nous sur contact@roliste.TV qu'on en discute. On est trs open ;) Y. : Merci beaucoup de votre disponibilit, le mot de la fin pour nos lecteurs ? GH : merci { vous, et noubliez pas dimaginer toujours plus. (B) : Thibaud travaille dur sur la nouvelle interface du site, on espre quelle vous plaira ;) T : Bon jeu ! Interview ralise par Christian Perrot et Aramis

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JEUX VIDEO

NEWS170 PREVIEW Diablo III171 CRITIQUES World of Warcraft173 THEMA Les adaptations de jeux vido au cinma175

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DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES


Un nouveau jeu pour LOTR Warner Bros. Interactive Entertainment et Snowblind Studios ont annonc que Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord, le tout nouveau jeu vido inspir de la clbre saga littraire et cinmatographique Le Seigneur des Anneaux, sortira le 3 novembre en France sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. A Game of Thrones Genesis sur PC est prvu pour le 22 septembre. Ce jeu de Stratgie en temps rel. nous plonge au coeur des batailles telles que l'invasion du continent par Aegon le Conqurant ou encore la Guerre de l'Usurpateur. Gestion militaire, conomique et diplomatique sont au rendez-vous. Toujours pour Skyrim, Bethesda a annonc la sortie d'une dition collector. Cette version relativement chre (env. 149 euros) contiendra une statue du dragon Alduin, un artbook de 200 pages sur lunivers du jeu et un DVD sur les coulisses de sa cration.

Tera Online Frogster a confirm que la sortie europenne de Tera Online est repousse au printemps 2012, afin d'intgrer plusieurs mises jour de contenu . Assassin's Creed Revelations Le jeu aura diffrentes dclinaisons de coffret l'attention des fans de la srie, avec en prime un court mtrage, tlchargeable sur Xbox Live et Playstation Network le 15 novembre 2011, date de sortie du titre.

Diablo III Blizzard a confirm que Diablo III ncessitera une connexion Internet permanente et proposera un htel des ventes dans lequel l'argent rel pourra tre utilis aussi bien que l'argent virtuel. Skyrim Le cinquime volet de Elder Scrolls du studio Bethesda sortira le 11 novembre prochain sur PC, PS3 et Xbox 360. Skyrim nous invite cette fois-ci visiter les territoires du nord du continent de Tamriel.

Borderlands 2 La suite de Borderlands est en dveloppement chez Gearbox Software. Le jeu sera disponible sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC entre avril 2012 et mars 2013. Comme le premier opus, Borderlands 2 combinera jeu de rle et jeu de tir la premire personne. Le jeu disposera de nombreuses amliorations ou nouveauts...

Batman Arkham City Le chevalier noir reprend du service contre son pire ennemi, le Joker. Sortie prvue le 20 octobre sur Xbox 360, PS3 et PC.

Drakensang Online Le jeu hack'n slash bas sur le modle conomique du free-to-play et jouable directement dans un navigateur est disponible depuis peu. Le jeu plonge le joueur dans un univers mdival fantastique envahi par les hordes de l'Autre-Monde. Distribu par l'diteur allemand BigPoint, le jeu est disponible ici.

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connus comme World of Warcraft, Starcraft et Diablo.

DIABLO III
Le tant attendu

Diablo 3 est un jeu de rle en ligne qui peut se jouer seul


ou en ligne. Tout d'abord, un petit historique sur Blizzard. Socit fonde en 1991 par trois geeks (Allen Adham, Michael Morhaime et Franck Pearce) qui dsiraient faire des jeux pour s'amuser. Jolie russite ! Avec des best games mondialement

Blizzard Entertainement est l'une des socits les plus connues du march. Aprs Diablo I en 1997, Diablo II en 2000, voici venir Diablo III dont la date de sortie n'est pas encore annonce notre grand regret. On souponne toutefois une sortie courant 2012, mais esprons une parution pour nol 2011. Cette suite, qui dveloppe encore plus le jeu en ligne, l'instar de World of Warcraft (WOW), est l'une des plus attendues de la gnration des joueurs de Hack and Slash (porte-monstretrsor). Il renouvelle toutes les classes disponibles jusque l, en crant de nouvelles et n'hsitant pas reprendre les cts pratiques de WoW la sauce Diablo : un artisanat plus dvelopp et peut-tre mme un htel des ventes. Pour les confirmations, il faudra attendre la bta.

Des classes de perso renouveles. Le chasseur de dmon : notre archre est de retour avec des capacits d'assassin. Puissant et efficace distance avec deux armes. Une petite merveille.

Blizzard Entertainement

Le fticheur : Vous aimez les ncromanciens ? Vous aimez les sorciers des flaux ? Vous

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adorerez le fticheur qui, accompagn de ses familiers, n'hsite pas lancer des sorts tout aussi dgotants qu'efficaces. Le moine : entre assassin et paladin, ce combattant en corps corps utilise les arts martiaux avec excellence. Jolis combats en perspective !

Le sorcier : dsintgration, lectrocution, tlportation, missile magique et ralentissement du temps. Voici les nouveaux atouts du sorcier qui, apparemment, a t un peu plus boost niveau constitution. En voil une bonne nouvelle !

Blizzard Entertainement

Le barbare : le grand classique de Diablo sera revu et boost fond avec des personnalisations possibles. La trombe ou le tourbillon sont toujours l mais semblent faire ple figure ct des chocs sismiques et du hach menu. Miam ! Des personnages disponibles dans les deux sexes. Nos avatars vont enfin tre personnalisables et disponibles en homme et femme. Vive la parit ! Du combat en arnes. Le JCJ (joueur contre joueur) version Diablo ? Une possibilit intressante pour les fans du jeu. A voir. Que dire en point ngatifs ?? Une attente interminable. Ce jeu, annonc depuis 2008 ne cesse de voir sa date de sortie repousse. Malgr tout, nous savons que ce n'est pas pour rien. tant donn son succs, Blizzard prfre dsormais servir de la qualit plutt que de la quantit. Il ne reste plus qu' esprer que tout cela sera la hauteur de nos esprances. Une configuration requise quivalente celle demande pour WoW, autrement dit, il faut avoir un sacr PC. A mon avis, ce sera un incontournable.... Quand il sera sorti. Pourquoi ? Les prcdents opus ont t passionnants et bien faits. Pourquoi cela changerai-t-il ? Je pense que les vidos seront plus parlantes que tous mes commentaires. Rendez-vous sur l'excellent site judgehype Diablo III, o vous saurez tout ! Merci Blizzard Entertainement pour les images et pour avoir si bien russi nous divertir ! Reste une chose dire : vivement la sortie !

Xlniel

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CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL
Les points principaux du jeu :
Un jeu adapt tous les types de joueurs : Que l'on joue occasionnellement (casual) ou pas, il y a un contenu dans le jeu pour vous. Seul et casual ? A vous l'exploration des diffrentes et gigantesques cartes, la rsolution de milliers de qutes allant de la cueillette de fruits la tuerie d'un monstre qui sme la terreur dans la rgion, ou la recherche d'ingrdients pour un mage fou, ou la traque d'un sanglier qui a aval la bague de fianailles de la fermire du coin... A plusieurs et de faon intensive, vous pourrez accder aux donjons ( 5 personnes) et aux raids (10 ou 25) les plus complexes. Se battre contre les autres : Vous battre contre l'ordinateur ne vous semble pas un dfi assez relev ? (Joueur contre environnement JCE) Essayez le Joueur contre Joueur (JCJ) dans des arnes de combat par quipe ou dans des cartes spciales. Place aux plus acharns qui matrisent les techniques les plus pointues de leur personnage... Ou aux folles comme moi qui adorent y aller la kamikaze. Un systme d'quipement et de commerce parfaitement dvelopp. Un Htel des Ventes (HV) o tout peut tre achet et vendu aux enchres. Vous vous sentez l'me d'un spculateur ? Le systme conomique de WoW ne vous dcevra pas. Vous pourrez crer votre propre matriel, le revendre en crant une marge confortable... Comme dans la vraie vie, bien connatre le march et faire sa pub rapportent !

KEZAKO WOW ?

Prsentation :
Wow est le petit diminutif affectueux que donnent les joueurs World of Warcraft. C'est un jeu de rle en ligne massivement multijoueurs (se rfrer l'article Ksako MMORPG ? ) et payant, dans lequel des joueurs du monde entier incarnent des personnages mdivaux-fantastiques de leur choix et explorent un monde virtuel dangereux et interactif.

Blizzard Entertainement Cet univers ne date pas d'hier. Cr avec Warcraft : Orcs & Humans en 1994, il est n de la srie de jeux de stratgie des Warcraft. Wow prend place dans le mme univers fantastique que les prcdents jeux. Le monde s'y ajoute et s'enrichit grce l'imagination mme des joueurs et des concepteurs.

Blizzard Entertainement Un jeu de groupe : jouer seul pour commencer, c'est faisable, mais Wow est un jeu avant tout de coopration. Un systme simple existe pour trouver des partenaires pour aller casser du monstre en donjon et mme en raid, ou ne serait-ce que pour faire des qutes complexes. Mais long terme, pensez vous trouver une guilde, c'est--dire, un groupement de joueurs runis sous la mme bannire pour s'entraider et explorer tout le contenu du jeu. Des guildes dbutantes aux guildes les mieux classes, il y a de tout dans ce domaine. Du fun !! WoW est un JEU, donc on est l pour s'amuser. Tout est fait pour vous distraire au mieux, que ce soit avec les vnements saisonniers (faire un bisou au pre-nol, c'est quand mme sympa) ou les trucs dlirants comme les familiers (petites cratures qui vous accompagnent partout) ou les vhicules (rien dire, s'envoler sur un phnix de feu, c'est la classe !). Si vous avez une me de collectionneur ou de clown, vous trouverez votre bonheur avec des objets dlirants, de la tenue spciale (mon avatar en tenue de nol, a pte !) la guitare lectrique, en passant par la bire qui vous fait cracher du feu...

Blizzard Entertainement En effet, c'est un univers constamment mis jour. Le jeu est sorti en Amrique du Nord le 23 novembre 2004, pour les 10 ans de la franchise Warcraft. La premire extension du jeu, The Burning Crusade, est sortie en janvier 2007. La seconde extension, Wrath of the Lich King, est sortie en novembre 2008. La troisime, Cataclysm, est sortie en dcembre 2010. Des mises jour ont lieu tous les mercredis matin et une quipe d'aide est en permanence sur le jeu pour parer tout problme. Lorsqu'il faut grer 12 millions de joueurs travers le monde, il faut avoir un staff efficace.

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CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL
Avis de joueur : interviews de joueurs, officiers et Matre de Guilde (MG).
Que l'on soit simple joueur, officier (bras droit du chef) ou MG, tous ont commenc de la mme manire : avec un personnage niveau un et une connaissance zro du jeu ! Voici un petit rsum de leurs rponses. Merci Shoou, Sco, Eledesh, Hra, Jeclania et Querhan. Comment avez-vous connu le jeu ? Shoou : Suite l'engouement qu'avait mon ami pour Wow, j'ai t voir sur internet de quoi il s'agissait, histoire de ne pas mourir idiote. On me proposait un essai gratuit de 15 jours. J'ai donc tlcharg le jeu et commenc ainsi... Hra (MG) : Mon ex petit ami travaillait en usine, par postes. Comme je m'ennuyais sans lui, il me tlchargeait des jeux pour jouer sur console. Mais chaque matin son retour de poste de nuit, le jeu tait fini. A force de demander conseil sur de nouveaux jeux ses collgues masculins, le nouveau jeu World Of Warcraft en ligne est arriv sur le tapis. Voila comment un matin j'ai cre mon premier personnage : Axl (mon surnom de l'poque) undomiel (nom de arwen undomiel princesse des elfes). Jeclania : Etant un joueur fou, je jouais pas mal de jeux mais j'avais une rticence par rapport Wow tant donn qu'il fallait payer. Donc je me suis tourn vers Guild Wars. Et puis le jeu a commenc me lasser et tant donn que j'avais plus de temps pour jouer, j'ai commenc Wow par la priode d'essai histoire de voir un peu quoi m'attendre. Depuis je n'ai pas arrt de jouer. Comment avez-vous choisi votre premier personnage ? Hra : En regardant la cinmatique, j'ai t blouie par l'elfe se transformant en sautant. J'ai choisi chasseur pour avoir un animal avec moi, compris que plus tard que l'elfe se transformant tait un druide et non un chasseur ! Querhan : Je voulais jouer une classe peu commune : le gnome et je voulais bourriner un max : le guerrier ! Jeclania : Tout a commenc par le jeu de rles Advanced Dungeons & Dragons auquel je jouais avec une bande de potes. Je n'ai jamais t attir par les classes dite de cac (corps corps), alors le magicien me convenait bien car il donne la possibilit de choisir dans les sorts les mieux adapts pour le combat tout en courant le moins de risques vu qu'il y a toujours quelqu'un devant soi pour prendre les coups. Donc, au final, rien de mieux que de choisir cette classe pour mon premier personnage. Que conseillerais-tu de faire un nouveau joueur pour dbuter ? Sco : Tout simplement de prendre son temps, de dcouvrir les qutes, les instances et autres petits plaisirs du jeu. La dernire extension en date est donc Cataclysm, qui a, entre autres, fait une bonne refonte du continent et des qutes. Cela donne vraiment du plaisir commencer je trouve. Eledesh : Ne vous embtez pas avec des questions comme : Quelle spcialit prendre ? Dcouvrez vous-mme vos coups et arbres de talents, et une fois assez haut en niveau, vous pourrez consulter des sites spcialiss ou demander de l'aide. Faire attention son attitude. La plupart des joueurs de WoW sont prts aider du mieux qu'ils peuvent mais certaines conditions : -Dire Bonjour/Soir, Excuse-moi de te dranger. , a donne toujours plus envie... -viter au maximum le langage sms et surveiller son orthographe. Encore une fois, a montre que vous avez fait un effort et donc donne envie d'en faire un en retour. -Ne demandez pas de vous faire rush une instance (quand un personnage haut level tue tous les monstres pour vous en donjon). Des conseils techniques sur telle ou telle spcialit ou difficult du jeu, a se donne plus facilement. Querhan : Lire les qutes en entier ! (suivez bien ce conseil, c'est la cl du jeu !) Mon conseil moi : Allez sur l'excellent site de Blizzard concernant World of Warcraft et suivez les conseils du guide des dbutants. Tout y est clairement expliqu. Et n'ayez pas peur de la particularit linguistique du jeu. Vous apprendrez la langue Wow au fur et mesure que vous jouerez. Il existe aussi de trs bons dictionnaires pour vous aider vous en sortir. Eh oui, tout est prvu ! En conclusion : Pour faire simple, je dirais que c'est un jeu particulirement riche et ouvert, qui donne chacun la possibilit d'explorer les domaines de son choix au rythme de son choix. Attention toutefois son ct addictif. Il est facile de passer des heures et des heures devant ce jeu, tous vous le diront. Mais une fois votre rythme pris, il ne reste que le plaisir ! Xlniel
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Blizzard Entertainement

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a bastonne dur.

LES ADAPTATIONS DE JEUX VIDO AU CINMA


La relation entre les jeux vido et le cinma est trs intime. Lun empruntant { lautre rgulirement. Les jeux vido utilisent allgrement la grammaire cinmatographique lors de cinmatiques qui se veulent toutes plus impressionnantes les unes que les autres. Le cinma emprunte beaucoup aux jeux vido. Que ce soit des effets visuels (Scott Pilgrim), la construction en niveaux (Sucker Punch) ou bien carrment ladaptation pure et simple. Dans ces cas, les rsultats laissent plus que circonspect. Reste un voyage (non exhaustif) dans des univers varis avec des combattants de rue, un plombier qui se bat contre des dinosaures et un Prince de Perse voyageant dans le temps. Le dbut des adaptations de jeux vido au cinma reprsente ltat des uvres qui ont suivi depuis : on ne sait que trop en penser. Le premier film tir dune saga vido ludique est Super Mario Bros. Ceux qui lont vu ne loublieront pas et on conseille aux autres de se pencher sur cet ovni pour se faire un avis. Car il sagit bien dun film bizarre aussi bien compar { luvre originale quen regard du rsultat final. Soyons directs : le film ne respecte en rien les Super Mario divers et varis. Lunivers du film se rapproche dun punk futuriste { la Blade Runner, Mario doit sauver Daisy (et non Peach) pour quen fait se soit Luigi qui finisse avec elle et les champignons sont mauvais pour notre ami Mario. a sent le nanar. Nanmoins, le film son club de personnes criant au plaisir coupable. Il faut reconnatre que le film intgre pas mal de personnages issus du jeu : Yoshi, les Goombas, Bowser Malgr tout, force est de constater que les premires amours entre jeux vido et cinma sont mouvementes.

Et ce nest pas par les adaptations suivantes que cela va sarranger. La qualit va mme seffondrer. Les producteurs avides de dollars jetteront alors leur dvolu sur les jeux de baston. Une de leurs premires victimes est le Street Fighter avec Jean-Claude Van Damme dans le rle (principal) de Guile. Cette fois, le film fait lunanimit : tout le monde lui donne la palme du nanar. Outre les qualits scnaristiques lui permettant de concourir { ce prix, encore une fois, lunivers du jeu nest pas respect. Ryu nest pas le hros, Honda est Hawaen, Dhalsim, loin de vivre dans un beau palais indien, nest plus quun scientifique On arrte ici la liste qui peut continuer encore longtemps. Ce nest pas le film Street Fighter : Legend of Chun-li avec Kristin Smallville Kreuk qui va redorer le blason de la saga au cinma. Il est, dailleurs, enfin sorti chez nous en DVD deux ans aprs sa sortie aux States. peine un an aprs le premier Street Fighter, Mortal Kombat suivra le mme chemin du nanar avec un Christophe Lambert inoubliable avec ses cheveux blancs dans le rle de Raiden. On retrouve une grande partie des personnages de Mortal Kombat comme Subzero ou Johnny Cage, mais le film est trs mauvais. Malgr tout, il russira engendrer une suite sobrement sous titre Destruction Finale tombe dans les limbes de loubli. Le meilleur film Mortal Kombat restera ce court mtrage dun ralisateur qui voulait vendre sa vision dun reboot de la saga. Elle sintitule Mortal Kombat Rebirth et vous pouvez la trouver sur Youtube. Laventure, cest laventure Ensuite, les adaptations auront plus tendance se diversifier. Le pendant aventuresque sera trs pris. Avec, bien entendu, Tomb Raider, qui rvlera Angelina Jolie dans le rle de Lara Croft. Le premier reste un petit film divertissant qui fait le minimum syndical autour dune histoire dhorloge pouvant remonter le temps et dun combat contre les Illuminati. Lesprit du jeu vido est plus ou moins respect. On aura surtout grand plaisir voir Lara explorer des temples anciens, flinguer et donner des coups tout va. La suite continuera dans la surenchre sous la houlette du ralisateur Jan De Bont (Speed). Mais vouloir trop en faire cette histoire base de Bote de Pandore devient un grand nimporte quoi. Cela signera la fin de la saga pour Angelina qui ira soccuper de sa marmaille. Un reboot est en projet et on parle dOlivia Wilde (Numro 13 dans Dr House). Dans le genre aventure, mais { lancienne, nous avons Prince of Persia : Les Sables du temps sorti en 2010. Le film reprend grossirement la trame du premier jeu vido, Prince of Persia : Sands of time qui a relanc la saga sur consoles dans les annes 2000. Grossirement, car pour en faire un bon blockbuster de lt (Jerry Bruckheimer est la production) quelques gros changements ont t apports : le Prince (dont on ne connat pas le nom dans la saga) est nomm Dastan, une squence de course dautruches a t ajoute (et on ne sait pas pourquoi), Farah devient Tamina et nest pas la fille du Maharajah, mais une prtresse Encore une fois le film peinera { convaincre malgr la prsence de Jordan Mechner, crateur de la srie originale, au scnario. Le film sera dailleurs un bide malgr les 320 millions de dollars rapports { linternational. Le score aux tats-Unis (90 millions de dollars pour 150 millions de budget) refroidira les

Sony Pictures Entertainment

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producteurs. Final Fantasy a aussi largement profit des honneurs du cinma. Tout dabord, avec Final Fantasy, les cratures de lesprit sorti en 2001. Bluffant dun point de vue visuel, le film a eu du mal { convaincre pour le reste. Final Fantasy VII: Advent Children (sorti directement en DVD chez nous) reviendra redorer le blason de la saga au cinma. Mais le film reste assez obscur pour qui ne connat pas lhistoire de Final Fantasy. Les fans seront enthousiasms par le film, les autres pourront, encore une fois, admirer le visuel bluffant et avoir un mal de tte pour comprendre le scnario. Quelle Horreur ! Autre grande tendance, les films se basant sur les grandes sagas horrifiques. Avec, bien sr, Resident Evil et ses quatre pisodes. La saga initie par Paul W. Anderson (dj ralisateur de Mortal Kombat) sera un exemple de saga qui sloigne le plus du matriau original. Une hrone est dailleurs cre pour les films : Alice interprte par Milla Jovovich (devenue madame Anderson depuis). Le premier opus donnera un mix de science-fiction et dhorreur assez loign de la saga originale. Mme si le laboratoire souterrain (La Ruche) est bien prsent dans la saga. On nen retrouve pas vraiment les moments dhorreur et de tension inhrents au jeu. Le mtrage est un film daction gore. Mais les suites sloignant de plus en plus de la saga originale, ce premier Resident Evil sera ironiquement le plus proche des jeux. dans son trip Techno-Gore, mais cette fois en sloignant un max de la saga originelle. La prsence de Wesker et de Chris Redfield apparat plus comme un clin dil un peu vain aux fans de la srie. Silent Hill est lautre saga horrifique porte au cinma. Ralise par le franais Christophe Gans, elle fait partie des meilleures (ou des moins pires) adaptations de jeux vido. Que le film soit aim ou pas, il est clair que Gans a russi { capturer lambiance du jeu. Il est aid en cela par la musique originale du jeu compose par Akira Yamaoka rarrange par Jeff Danna. La trame sinspire du premier jeu, mais le hros masculin est remplac par une femme. Ce sera la seule modification au niveau des personnages, puisquon retrouve Cybil Bennett et Alessa Gillepsie. Laccueil sera mitig aussi bien du ct des critiques que des spectateurs. Mais le film connatra une suite, ralise par Micheal J. Bassett, intitule Silent Hill : Revelation 3D. Prochainement dans vos salles. On pourrait galement citer les multiples adaptations de Uwe Boll qui est considr comme le plus mauvais des ralisateurs du cinma actuel. Et il a sabord avec joie plusieurs sagas vido ludiques. Bloodrayne, Alone In the Dark ou bien House of the Dead font partie de ces multiples victimes. Le ralisateur mriterait un dossier lui tout seul. Bien sr, il reste quelques projets venir. Ubisoft a cr une antenne cinma pour porter ses grosses sagas au cinma. Un des premiers projets pourrait tre ladaptation dAssassins Creed. Autre grosse saga qui pourrait envahir les crans incessamment sous peu : Uncharted. Nathan Drake et ses trsors maudits sont faits pour le cinma. Le ralisateur David O. Russell (Les Rois du dsert, The Fighter) tait sur le projet. Mais aprs une rvolte des fans contre son ide de transformer le film en comdie daction, et non en film daction pur, le ralisateur a tir sa rvrence. Embarquant srement avec lui Mark Wahlberg, pressenti jusquel dans le rle principal. Le nouveau ralisateur est Neil Burger. lorigine du rcent Limitless, qui a plutt bien march en salle, il a t pri de rcrire le scnario. Bradley Cooper (Very Bad Trip, LAgence tous risques), quil a dirig dans Limitless, est maintenant pressenti pour le rle principal. Reste des projets un peu moins avancs. Outre une nime suite de Resident Evil, on compte pas mal dArlsiennes. Metal Gear Solid est la pire. On en parle depuis des annes, mais toujours rien. Faire le point sur les multiples rumeurs prendrait trop de temps. On compte aussi des rumeurs sur God of War, Halo ou bien Warcraft par Sam Raimi ralisateur de Spider-man et Evil Dead. Bioshock tait dans les cartons pour tre ralis par Gore Verbinski, ralisateur des Pirates des Carabes. Voulant tout prix respecter lhistoire et ne pas la rendre fade pour en faire un blockbuster familial, il na pas pu runir les fonds ncessaires pour un film qui aurait t coteux. Il a donc quitt le navire. Il nest donc pas simple de faire une bonne adaptation dun jeu au cinma. Les producteurs favorisant le spectacle facile. Esprons que lon pourra avoir enfin une vraie bonne adaptation et que le massacre de nos jeux prfrs se finisse.

Metropolitan Vido

Le deuxime film arrive en 2004. Il se droulera cette fois dans les rues de Racoon City, mais il y a tellement de monde dans ces fichues rues quon retrouve difficilement latmosphre des jeux. Ce nest malheureusement pas larrive de Jill Valentine qui va aider. Le troisime partira dans un trip la Mad Max dans le dsert. Russel Mulcahy, ralisateur dHighlander la tte de cet pisode, ne sauvera pas la saga. noter que cet pisode voit larrive de Claire Redfield. Anderson reprendra la barre pour le quatrime et (pour linstant) dernier pisode de la saga. Il repart

Eric Provot
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JEUX DE PLATEAU

NEWS178 CRITIQUES Batailles de Westeros (BattleLore) : Dans l'univers du "Trne de Fer" de George R.R. Martin180 ZOOM Wargame "Warhammer Battle"181 INTERVIEW Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (crateurs du jeu de plateau Cyclades)184

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DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES


Une nouvelle dition pour le jeu de plateau sur "Le Trne de Fer" Fantasy Flight Games a annonc la sortie dune seconde dition du jeu de plateau portant sur le Trne de Fer, dont la premire dition date de 2003. Cette nouvelle version contiendra le jeu de base et des lments tirs des extensions. Les illustrations seront galement modifies et les rgles clarifies. Ce jeu devrait tre disponible la vente avant Nol. Sid Meiers Civilization est disponible nom et contiendra 264 cartes. Le Jeu de Plateau amne le jeu vido du mme nom sur votre table. Les joueurs explorent le monde, recherchent de nouvelles technologies, construisent des empires, et luttent contre leurs ennemis par la diplomatie et la guerre...

Star wars De plus, ce mme diteur a acquis les droits d'adaptation de la licence Star Wars et a annonc, par la mme occasion, qu'un jeu de combat spatiaux et un jeu de carte taient en prparation.

Takenoko sortira en octobre Takenoko est un jeu dAntoine Bauza ralis en codition par Les ditions du Matagot et Hazgaard . Dans Takenoko, il va falloir soccuper de nourrir le Panda de lempereur et un Panda a possde un gros apptit ! En tant que jardinier, il faudra donc cultiver des parcelles et les irriguer pour y faire pousser de beaux bambous, tout en surveillant la mto, aussi bien que notre Panda insatiable... Le jardinier qui travaillera le plus vaillamment sera rcompens par Legend of Drizzt lempereur ! Le jeu de plateau coopratif, permettant un maximum de 5 personnes dincarner Drizzt DoUrden et ses compagnons dans ses aventures sortira en octobre. En anglais. Innistrad La prochaine extension pour Magic l'Assemble est prvue pour le 30 septembre. Son nom ? Innistrad. Elle fera partie du bloc du mme

la poursuite de Gollum La premire Aventure du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, est dsormais disponible. Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de hros, de qutes et daventures, le tout bas sur lunivers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la diffrence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisquil sagit dun jeu coopratif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour russir des qutes prilleuses.

Warhammer - Invasion : L'Eclipse de l'Espoir Le cinquime paquet de Bataille du Cycle de Morrslieb, une srie dextensions communes pour Warhammer : Invasion, est enfin disponible dans tout bon magasin spcialis.

Eclipse Le jeu de Touko Tahkokallio et Illustr par Ossi Hiekkala & Sampo Siki sortira dans nos contres en octobre. Eclipse est un jeu de gestion cosmique vous plaant la tte d'une civilisation dans une galaxie lointaine en paix. Enfin en paix...

Lextension de Cyclades sortira en octobre Que les amateurs du jeu de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala se rjouissent. Cyclades des ditions du Matagot aura bel et bien droit son extension, laquelle sera prsente Essen le 20 octobre prochain, jour officiel de sa sortie.

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Dice Town

Dice Town est un jeu rapide et malin, de 2 5 joueurs, qui se pratique avec des ds de poker. Un peu de chance, un zeste de bluff et pas mal de tactique seront ncessaires pour devenir le citoyen le plus riche de la ville. A la fois fun et intelligent, Dice Town sadresse tous les publics. la fin dune partie on ne demande quune chose : en refaire une sur le champ !
Contenu de la bote Un plateau de jeu 19 cartes General Store 25 cartes Titres de proprit 5 Gobelets 25 ds de poker 43 billets de 1$ 30 ppites Une carte toile de Sheriff

Dice Town Extension

Vous pensiez tout connatre de la ville de Dice Town ? Dcouvrez sa face cache : cherchez de lor dans la rivire, achetez de nouvelles marchandises au General Store, embauchez des truands, chassez les hors-la-lois, faites main basse sur les ranchs, alliez-vous avec les indiens ! Dsormais, plus rien ne sera comme avant ! Cette extension de Dice Town permet dajouter un 6me joueur. Et, partir de 2 joueurs, elle offre galement de multiples possibilits nouvelles qui rendent le jeu encore plus tactique, riche et vivant.
Contenu de lextension 1 gobelet 5 ds de poker 11 cartes General Store 10 cartes Titres de proprit (ranchs) 12 cartes Rivire 12 cartes Hors-la-loi 10 billets de 1$ 10 ppites 1 d Indien 6 cartes Doc Badluck

Dice Town et son extension sont des jeux des Editions du Matagot

RITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRITIQUE L'IL CRI

BATAILLES DE WESTEROS (BATTLELORE)


Robert A. Kouba Richard Borg (crateur de BattleLore) Edge Entertainment

Amateurs de wargames hexagones, de figurines et/ou de la srie Le Trne de Fer de Georges R.R. Martin, cet article vous intressera, jugez plutt: Edge Entertainment prsente Batailles de Westeros driv de BattleLore. BattleLore, ne pas confondre avec le groupe Finlandais de Folk mtal symphonique, est un jeu inspir de trois autres. En effet, avant den arriver BattleLore, son crateur, Richard Borg, sest forg une certaine notorit en imaginant Battle Cry qui permet de simuler des combats durant la Guerre de Scession. Vint ensuite Commands & Colors se droulant durant les Guerres puniques o Rome luttait contre Carthage; puis Mmoire 44 dvelopp en hommage nos ains ayant particip aux vnements des dbarquements de 1944 et de la libration de la France, dans le but de transmettre aux jeunes gnrations la mmoire de cet ge sombre. chaque nouvelle mouture, les rgles se sont affines au fil des parties jusqu obtenir BattleLore, un jeu daffrontements dans le plus pur style mdival-fantastique. Et voici quarrive la version Batailles de Westeros surfant sur la vague Le Trne de Fer. Quen est-il de cette nouvelle mouture? Premire constatation en prenant la bote, elle pse son poids! De fait, ne prvoyez pas de jouer dans les dix minutes car il y a pas mal de montage prvoir. En effet, chaque figurine (138) est insrer dans un socle auquel il faut ajouter une hampe porte bannire (une par groupe). Certes, pour la premire partie, seulement soixante et une figurines sont ncessaires. Nempche, quentre la lecture des rgles et la prparation du jeu, cela vous occupera un moment. En bref, Batailles de Westeros met en scne les armes de deux maisons opposes, Stark de Winterfell et Lannister de Castral Roc (en attendant les autres dans des extensions venir), qui saffrontent sur divers champs de bataille. Les rgles peuvent paratre complexes la premire lecture et il vous faudra quelques tours dadaptation pour quelles deviennent une routine. Nanmoins, une fois ce cap franchi, les joueurs peuvent librement sinvestir dans la stratgie pure. Lune des originalits noter est lutilisation de Bannires flottant au-dessus des figurines regroupes en Units. Outre le fait dindiquer le Rang (force) de lunit en question, elles rappellent galement les groupes qui ont dj t activs durant le tour. Une simple rotation de la Bannire mobilise ou libre les units. Ainsi, pas de prise de tte pour se souvenir qui a boug et qui peut encore le faire. Une vraie russite! Les parties se droulent sur une grande carte o sont tracs de larges hexagones. En fonction du scnario (choisi parmi les

dix proposs dans la bote ou tlcharg sur le site de Edge), il convient de placer des plaques spcifiques reprsentant des terrains sources de bonus/malus (collines, forts, rivire, route, pont ou gu, etc.). Force est de constater que cette possibilit de crer un plateau diffrent chaque partie est sduisante. Pourtant, lorsque certaines plaques se superposent (par exemple, le gu plac sur la rivire), cela diminue la place disponible pour les figurines et certaines ont tendance glisser vers lhexagone adjacent. Ce qui peut savrer gnant en cas de mles complexes. Alors, on joue? LAvantage (initiative) entre les deux participants se dtermine simplement (trop?) en comparant les Pions Commandement respectifs, cest dire non utiliss au tour prcdent. En cas dgalit, cest le joueur possdant le Pion Ardeur qui agit le premier. Un jet de ds pour obtenir des Pions Ordre ncessaires lactivation des units, un tirage de Cartes Commandement et en selle. Les phases du tour sont simples, celui qui a lAvantage peut utiliser lune de ses units (groupe de figurines) en utilisant un Pion Ordre ou plusieurs avec une Carte Commandement si les units sont moins de trois hexagones dun Commandant. Il peut prfrer passer son tour pour voir ladversaire agir en premier, et ainsi de suite, chacun son tour, jusqu ce que toutes les figurines aient leur Bannire tourne. Les actions sont de type dplacement et attaque. Bien videmment, mouvement, porte et ligne de vue sont primordiales comme dans tout jeu de stratgie. Il y a galement quelques subtilits comme le fait de Dborder une unit engage dans une mle qui donne loption de relancer certains ds ou les capacits spcifiques de combattants qui peuvent , par exemple, poursuivre et attaquer nouveau une unit contrainte de battre en retraite. La rsolution des combats est lie aux symboles prsents sur les ds huit faces et au Rang de lunit dfensive. Chaque touche limine une figurine du groupe concern alors que chaque Drapeau obtenu contraint lunit reculer dune case. Pas de calcul de blessure ou dincapacit particulire. Simple et efficace! Sajoutent cela des effets qui apportent leur lot de rebondissements, parfois impressionnants, comme ceux des Cartes Commandement (qui peuvent librer toutes les units dun joueur) ou ceux de la barre de Moral (qui ne comporte quun unique marqueur ce qui entrane une perte proportionnelle au gain de ladversaire), sans oublier le fait de pouvoir capturer un Commandant dont lunit a t dcime. Enfin, une section Escarmouche des rgles offre la possibilit de jouer des parties diffrentes o les batailles sont gnres alatoirement. Une bonne mthode pour varier les plaisirs. Les fans de BattleLore retrouveront dans Batailles de Westeros la joie de parties diffrentes; ceux de la srie Le Trne de Fer sy sentiront en terrain connu pour mieux revivre certaines batailles denvergure; quant celles et ceux qui ne connaissent ni lun ni lautre, ils peuvent sengager dans des parties piques o il faudra faire preuve de stratgie associe un peu de hasard pour remporter les affrontements. essayer!

Christian Perrot

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Pour jouer, cest trs simple. Chaque joueur dispose son arme au pralable assemble et peinte sur le champ de bataille et, tour aprs tour, ils saffrontent { coup de sorts magiques, de corps corps hargneux et de tirs de catapultes dvastateurs ou de voles de flches darchers. La victoire dpend des points gagns au cours de la partie et des termes de condition de victoire. Lhistoire du jeu. Les origines de Warhammer remontent en lan 1983. cette poque, pas si lointaine, se dveloppait un Jeu de rle du nom de Donjons et Dragons. Steve Jackson et Ian Livingstone, fans des univers fantastiques, venaient douvrir une boutique consacre au JDR. Trs vite, ils lancent un magazine, White Dwarf, qui parle de Donjon et Dragon et qui deviendra plus tard la rfrence des figurines Warhammer. Mais ils trouvent lunivers de D&D trop naf et pas assez grand au niveau de lchelle du jeu. Cest ainsi quils craient un wargame (Jeu de guerre) dnomm Warhammer Fantasy Battle, ou La guerre du marteau en franais. Les inspirations du jeu sont nombreuses. Lunivers de Warhammer vient entre autres des rcits de Tolkien et de Michal Moorcock, mais aussi de lHistoire ou de lgendes bien connues de tous comme celles des vampires ou des contes moyengeux. Lunivers tourne globalement autour de lEmpire qui nest autre quun cho { lEurope occidentale du XVIme sicle. Cest { force de persvrance que Steve Jackson et Ian Livingstone ont russi faire coexister des lgions darquebusiers et des chevaliers en armures, ou encore des rois gyptiens morts-vivants au ct de mauvais gobelins.

WARHAMMER BATTLE

Voici un ge troubl par des guerres incessantes. Des guerriers du Chaos descendent ravager les terres du Vieux Monde. A leurs ttes marchent des princesdmons et deffroyables abominations. Des temptes de magies balaient la surface des continents, des armes de morts-vivants menacent les villes fortifies et des hordes de peaux vertes dvastent les cits des Nains. Mais ce nest pas tout ! Les elfes sylvains doivent sans cesse repousser les hommes-btes des profondeurs des bois tandis que leurs cousins les hauts elfes subissent les assauts des Elfes Noirs. On raconte mme que les Skavens, des hommes-rats, complotent sous la terre pour renverser le cours des vnements. Cest un ge de tnbres, de morts et de souffrances. Mais heureusement, il y aura toujours des hros pour mener les armes la victoire. Bienvenue dans le monde de Warhammer Battle !

Parlons un peu du jeu. Voulez-vous ? Warhammer Battle est un jeu de figurines dans un univers mdival fantastique ou, plus prcisment, un wargame. Le but est dcraser larme ennemie { laide de ses propres troupes { linstar dun jeu dchec, mais avec des rgles plus complexes qui servent reprsenter la ralit dune bataille.

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Comment joue-t-on ? Cest trs simple ! Il vous suffira davoir un livre des rgles, quelques accessoires (ds, rgle de mesures...), votre arme et un adversaire. Tout dabord, nul besoin davoir des hordes entires dunits pour vous amuser. Avec deux rgiments et un gnral darme, vous pourrez dj{ tester vos comptences de stratge pleinement. Une partie se joue gnralement en un nombre de tours prdfini. Mme si vous pouvez faire des matchs mort. Aprs avoir dtermin qui joue en premier, chaque joueur aura la possibilit durant son tour de dplacer ses troupes, de charger lennemi, de faire tirer ses archers, ses canons ou trbuchets, de lancer des sorts dvastateurs grce ses sorciers et de rgler les diffrents combats en cours. Pour se faire, des rgles rgiront vos combats ou manuvres. Par exemple, pour charger il ne suffira pas de dire Je charge ! pour que a marche. Il faudra voire si vous tes porter de charge, lancer les ds pour vrifier si votre unit parvient au contact, etc... Ensuite, lennemi peut fuir, vous tirer dessus ou vous pouvez rater votre charge cause de trouble au sein de votre rgiment. Idem pour la magie ! Les vents de magie sont alatoires et vos sorciers auront bien du mal viter les affres de ces voies occultes. Il y a galement des rgles pour dfendre un btiment, pour le moral de vos troupes, etc. Il est mme possible de jouer un sige ! Cest pour vous dire que le jeu est complet. La plupart des nations ou races sont tires de lgende, de lhistoire de notre monde ou de livres bien ou peu connus. Voici un petit rcapitulatif : LEmpire. Cest la terre des hommes. Elle sinspire de la culture germanique de la fin du moyen-ge et de la renaissance. On y trouve aussi bien des hallebardiers que des arquebusiers. Cest larme la plus polyvalente puisque vous y trouverez des sorciers, des canons et des chevaliers. La Bretonnie. Royaume fodal tir du moyen-ge franais o des chevaliers sont guids par la Dame du Lac. Leur force principale se distingue dans des rgiments de chevaliers bards darmures, ou de cavaliers chevaucheurs de pgases. Les Nains. Plus froce que ceux du seigneur des anneaux, vous trouverez en eux de vrais guerriers dont lhonneur est primordial. Un petit exemple, un nain dshonor deviendra un tueur Nain : un guerrier qui cherchera une mort glorieuse au combat. Les Elfes. Ils sont diviss en deux groupes : les Elfes Sylvains et les Hauts Elfes. Les premiers sont trs proches de la nature et tueront tous ceux qui voudront la souiller. Les seconds sont des nobles pour qui la magie na aucun secret. Les Elfes Noirs. Jadis chasss dUlthuan, lle des Hauts Elfes, ils se sont rfugis Naggaroth. Ils sont lune des races les plus malfiques. Leur commerce se compose de marchs desclaves, ils aiment la torture et veulent par-dessus tout anantir leurs cousins Hauts Elfes. Les Orques et Gobelins. Voil une race bien marrante jouer. Ils sont aussi peu disciplins quils sont trs dangereux lorsquils se dversent en de vritables mares vertes ! Les Skavens. Ce sont des hommes-rats qui grouillent sous les cits et dans les mines. Ils sont peu courageux, mais ils ne cessent jamais de comploter pour renverser le monde et le dominer. Avide dassassins, voil{ votre arme. Le Chaos. Il existe trois armes du chaos. La premire est celle des guerriers du Chaos. Ce sont les pires ennemis des hommes. Dailleurs, ils en taient autrefois, mais dsormais ils portent de lourdes armures tnbreuses et sont beaucoup plus massifs. La seconde est celle des dmons. Aucune arme nest aussi { craindre que celle-ci. Car mme sils ont quune emprise faible sur le

Les diffrentes races Elles sont nombreuses et, pour bien comprendre leurs murs ainsi que leurs rles dans le jeu, il faut bien tudier lhistoire de chaque civilisation. Sans quoi, on se retrouvera rapidement comme ces paysans de lEmpire : ignare et donc dans lincapacit de survivre dans ce monde hostile.

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monde, les dmons sont dabominables cratures qui ne souhaitent quune chose : dtruire tout sur leur passage. Et la dernire arme est celle des hommes-btes. Ce sont des hybrides, mi-homme mi-animaux. Le Chaos les a souill il y a bien longtemps et les embuscades sont monnaie courante avec eux. Les rois des tombes. Ancien royaume humain, ils sont depuis longtemps devenus des morts ranims. Ils sont trs proches de nos gyptiens des anciennes dynasties et sont idaux pour quiconque voulant crer une atmosphre de peur chez lennemi. Les comtes vampires. Driv des rois des tombes, ce sont des tres malfiques ni vivants, ni morts qui sont partis en Empire. Ils devinrent avec le temps des vampires et levrent des armes de mort. Idal pour les amoureux du macabre. Les Hommes-Lzard. La Lustrie, contre du monde perdu. Cest une race mlant dinosaure et magie. Ils sont souvent neutres dans les combats, mais usent de leur puissance magique pour contrler les vents de magie. Les Ogres. Une arme faite dOgres et de Gnoblards fera toujours peur voir. Elles comptent peu de figurines, mais chacune dentre elle { la puissance de trois hommes ! Et bien entendu les autres comme les terres de Kislev, royaume qui se rapproche du moyen-ge polonais, voire russe. Il y a aussi la Tile et lEstalie, qui correspondrait { lItalie et lEspagne. Egalement lArabie, les pirates de Sartosa, le royaume dInja, les Nippons, etc. encore des romans plus ou moins agrables lire. Ajoutez cela le hobby. En effet, ces petites figurines sont bien plus que des pions de jeu. Elles deviennent au fil du temps des uvres dart. Des concours tels que le Games Day sont organiss rgulirement et lon peut y voir les plus belles ralisations actuelles. Mais ce nest pas tout ! Certains se lancent mme dans le diorama : une mise en scne de plusieurs voire de centaines de figurines dans un dcor adapt ! Et puis, noublions pas les jeux de cartes, les magazines, les comics, les jeux de rles, les GN... Avec tous ces dveloppements, on se pose une question. A quand un film au cin ? Conclusion Il serait bien difficile de dvoiler chaque aspect de ce jeu grandiose. Car il y a aussi les armes magiques comme celle de Sigmar, Ghal Maraz, ou encore parler de lhistoire du Vieux Monde. Evoquer les lgendes des autres continents... Il y a tant dvoiler que mme le nain blanc en perdrait sa barbe sil sattelait { cette tche ! En attendant, je vous conseille vivement de monter votre arme. La guerre approche ! Pour plus de renseignement, dirigez-vous vers le site officiel de Warhammer : Games Workshop

Mike Barisan
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Autour du jeu Depuis plusieurs annes, on voit fleurir des jeux vido succs tel que Warhammer online, premier MMORPG ou

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RENCONTRE AVEC BRUNO CATHALA ET LUDOVIC MAUBLANC

Christian Perrot a pu interviewer les crateurs du jeu Cyclades (ditions du Matagot) pour YmaginreS. YmaginreS : Bonjour et merci de vous plier cette petite interview pour notre Webzine. Pourriez-vous vous prsenter en quelques mots pour nos lecteurs qui ne vous connaissent pas encore ? Bruno Cathala : Bruno, chauve, passionn, factieux, avec un got immodr pour les jeux de mots, surtout sils sont foireux. Ludovic Maublanc : tout comme Bruno, sauf que je suis plus jeune et donc plus chevelu (mais de peu).

Y : Vous avez, de concert, imagin le jeu CYCLADES, paru aux ditions du Matagot, pourriez-vous en rsumer les concepts pour celles et ceux qui ne le connaissent pas encore ? B.C. : Il sagit dun jeu dont laction se droule dans la Grce antique. Les joueurs sont { la tte dune des 5 cits majeures (Athnes, Sparte etc..) et doivent dmontrer leur suprmatie en tant les premiers construire 2 mtropoles. Les mtropoles sobtiennent : > Soit par le dveloppement conomique (btir 1 port + 1 forteresse + 1 temple + 1 universit donne automatiquement une mtropole) > Soit par le dveloppement culturel (recruter 4 philosophes donne une mtropole) > Soit par la guerre en allant piquer aux autres ce quils ont construit (mais cest mal mwa ha ha ha !!) L.M. : Au centre de Cyclades, il y a l'argent. Chaque action qu'un joueur voudra faire lui coutera des pices. Hors, pour accder aux actions tant convoites, il devra d'abord faire une offrande au Dieu de son choix et gaspiller une part de sa prcieuse fortune. Un autre aspect important de Cyclades, ce sont les cratures Mythologiques. Au cours de la premire partie, on pourra penser qu'il s'agit d'un gadget pour apporter un peu de fun dans le jeu... mais leur prsence est primordiale et permet souvent de gagner la partie ! Y : Quelques mots sur la gense de ce jeu, peut-tre ? L.M. : La gense de Cyclades remonte loin... pas l'antiquit grecque... mais 2004/2005 quand mme. Pour tre prcis, l'poque, ce n'tait pas encore vraiment Cyclades, mais deux entits distinctes qui ont fini par fusionner. Dans un premier temps, il y a une discussion tlphonique avec Bruno qui m'expose sa thorie de la frustration. En gros, un bon jeu doit tre frustrant... mais sans l'tre trop pour ne pas dgouter les joueurs. Tout le truc est de bien doser la frustration. Aprs le coup de fil, j'imagine un bout de mcanisme frustrant : les joueurs disposent de points d'action, mais pour avoir accs aux actions permises par le jeu, ils doivent dpenser ces mmes points d'action lors d'une phase d'enchre. Cette histoire de "plus je donne pour avoir quelque chose, moins il me reste pour jouer" nous a fait penser des offrandes accordes des Dieux. En parallle, je voulais faire un jeu de gestion la Goa. Chaque joueur dveloppant son truc sur son petit plateau individuel. Mon ide de dpart tait un truc Cyclique du style : Mon or me permet d'acheter des bateaux - Mes Marins peuvent se transformer en Soldat - si je prfre me tourner vers la paix, je change mes soldats en Prtre - si je me dveloppe intellectuellement, les prtres deviennent des Philosophes - si je vire mes Philosophes, je gagne de l'Or. Comme il y a des Marins, que c'est en Grce, qu'il y a un Cycle, les Cyclades taient un cadre tout trouv... Aprs rflexion, je me suis dit que si chaque lment du jeu (or, marins, soldats, etc.) tait accord par un Dieu, on pouvait retrouver notre systme de jeu prcdent... j'ai fusionn les deux ides et propos Bruno de reprendre partir de l notre jeu.

Y : Vous uvrez tous deux dans le milieu du jeu depuis quelques annes dj{. Do vous vient cette passion ? B.C. : La vie est un jeu, sauf quon perd { la fin. Alors autant passer sa vie jouer, gagner parfois, mais surtout crer les rgles ! Y : O puisez-vous votre inspiration ? B.C. : Littrature, BD, Cinma, autres jeux.. je me nourris dun peu tout a pour voguer ensuite au gr de mes envies. Y : Certains jeux vous ont-ils donn plus de fil retordre que dautres ? B.C. : Oui : ceux qui nont pas trouv dditeur malgr des centaines dheures de travail. L.M. : d'une manire gnrale, ce sont les jeux qui ont le plus de rgles qui sont les plus difficiles mettre au point, car un rglage par ci peut entrainer un problme par l. D'un autre cot, les jeux "simples" doivent se baser sur une rgle pure si possible "gniale" ce qui n'est pas non plus simple trouver ! Y : Quel est votre prfr ? B.C. : Demande-t-on un parent lequel de ses enfants il prfre ? ;-) L.M. : Ce n'est pas pour faire mon intressant, mais ce que j'aime bien dans ma "ludographie" c'est qu'il y a vraiment de tout, du jeu d'ambiance aux jeux un peu costaux... alors si j'ai un prfr, a change en fonction des envies.

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pratique le plus en ce moment est TtA depuis que j'ai dcouvert la version en ligne qui permet de jouer partout, tout le temps un jeu exigent pour lequel il n'est pas facile de trouver des partenaires motivs. Y : Quelle est la question laquelle vous aimeriez rpondre mais que personne ne vous a encore pose ? B.C. : Et le sexe dans tout a ? L.M. : En vrai, il est sympa Bruno Cathala ? Y : Le mot de la fin pour nos lecteurs ? B.C. : Je naime pas le mot Fin. L.M. : "fin" juste pour embter Bruno :-p Y : Merci encore davoir particip { cette interview et bonne continuation. B.C. : bientt sur les salons de jeu ! L.M. : Merci. Y : Une extension est prvue pour octobre prochain, chez le mme diteur, avez-vous le droit de nous en dire plus ? B.C. : Lextension propose diffrents modules, que lon peut ajouter un { un ou tout dun bloc au jeu de base. On y trouvera : > un placement initial libre donnant des parties varies linfini > Hads, le dieu des enfers > des Hros > de nouvelles cratures > tous les autres Dieux de lOlympe > des objets magiques forgs par Hphastos Y : Conservez-vous encore, mme secrtement, des nouveauts venir pour ce jeu ? Et si oui, accepteriez-vous de lever un coin du voile pour nos lecteurs ? B.C. : Au jour daujourdhui, rien nest prvu peut tre un jour un 6me joueur ? (encore faudrait-il que le succs de ce jeu se poursuive) Y : Des jeux en projets, peut-tre ? B.C. : Oui, plein ! En septembre, jai Dr Shark qui sort chez Hurrican (avec Antoine Bauza), puis pour Essen : - Burdigala chez ideal - The Blue Lion chez jactalea (avec Sylvain Duchne) - Mundus Novus chez Asmodee (avec Serge Laget) L.M. : pour ma part, ma prochaine sortie sera l'extension de Naheulbeuk avec Antoine Bauza chez repos prod. Et normalement le prochain jeu sera RAMPAGE, l'anne prochaine avec la mme quipe. Et nous avons deux jeux signs avec Bruno, qui arriveront plus tard, dont un petit jeu de cartes mignon comme tout sur l'arche de No. Y : En dehors de vos jeux, quoi jouez-vous le plus ? Quel est votre style de jeux favori ? B.C. : En fait jaime tous les styles de jeu, de labstrait pour deux joueurs au party game, en passant par le gros jeu de gestion { lallemande ou des trucs plus familiaux. Bref, pas de style favori. Tout dpend du moment et des partenaires. Parce que le plus important nest pas { quoi on joue, mais avec qui on joue. L.M. : J'aime vraiment toutes sortes de jeu... celui que je Propos recueillis par Christian Perrot

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Embarquez pour larchipel des Cyclades au cur de la Grce Antique. Avec la bndiction des Dieux de lOlympe, et lappui de fabuleuses cratures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, rigez des forteresses et des ports, btissez des mtropoles. La lutte pour faire rayonner votre Cit sera terrible !
Avec Cyclades , le tandem Bruno Cathala - Ludovic Maublanc (Mr Jack, Dice Town) revisite le jeu de dveloppement et de conqute. En une heure et demie, vivez une exprience ludique intense, o se ctoient soldats, philosophes, monstres lgendaires et dieux.

Contenu de la bote 1 plateau de jeu modulable 2 ds spciaux 100 pices dor 16 marqueurs prosprit 15 marqueurs de territoires 4 Grandes plaques Dieux 40 tuiles btiments (ports, forteresses, temples et universits) 10 Mtropoles 5 paravents de jeu une rgle du jeu 1 fiche du jeu 17 cartes cratures mythologiques 17 cartes philosophes 18 cartes prtres 40 figurines de soldats 40 figurines de navires 10 pions offrandes 5 grandes figurines (Kraken, Minotaure, Mduse, Polyphme et Chiron)

Cyclades est un jeu des Editions du Matagot

DOSSIER

THEMA Les voyages multidimensionnels188 LHEURE DU CONTE (nouvelle) Lajustement (de Filo)194 CRITIQUES La cit la fin des temps (de Greg Bear)199 2012 Les gardiens du temps (d'Aurlie Hustin de Gubernatis)201 ZOOM Les Voies d'Anubis (de Tim Powers)202 LIRE, VOIR ET JOUER203

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voyage multidimensionnel va bien au-del : il interroge les fondements de notre ralit et la perception que nous en avons. Dans les uvres de science-fiction, o il est le plus riche, il spcule sur les dbats scientifiques qui font rage aujourdhui sur le statut de notre univers et de notre place dans le(s) monde(s) quil sous-tend. Si le voyage ultra-dimensionnel sappuie sur une ralit physique, il prend aussi la forme, dans un contexte de mondialisation de limaginaire par les signes, comme lattestent les milliers de milliards de pages du Web, dun mode de navigation entre les crations de lesprit et la multiplicit des points de vue sur le monde. Par la mme, il devient une mtaphore du fonctionnement de notre cerveau, dont lune des fonctions essentielles est de surfer sur les concepts et de proposer des associations. Chez un nombre croissant dauteurs, voyager { travers les dimensions revient donner la ralit la libert de notre pense. Ce qui est, par une inversion dmoniaque, presque la dfinition de la drive psychotique. A travers le voyage multidimensionnel, la littrature rvle-telle une tendance quasi-psychotique de lhumain, clat, se dtourner du rel ou est-elle le signe que le rel ne peut plus sapprhender sans un largissement de son imaginaire ? Cest tout lenjeu de lajout progressif de dimensions { notre monde pour en saisir les limites et les possibilits de voyage.

LES VOYAGES MULTIDIMENSIONNELS

Voyager dans le temps, dans les autres dimensions de lespace, dans dautres univers, est lun des projets les plus extravagants et les plus difiants des littratures de limaginaire. Cest un dfi { lincrdulit du lecteur et un dfi { sa comprhension du monde. Cest aussi un dfi { la crativit et { limagination de lauteur, qui peut sautoriser de nombreuses audaces et qui peut y trouver toute la libert des thmes du rve, de la drogue ou de laltrit psychique, sans se dpartir dune certaine objectivit. Avant la science-fiction, le thme intressait dj les hommes de savoir, mais il nallait pas au-del{ dun cercle de curieux clairs, de Fontenelle Flammarion, de dAlembert { Poincar. Avec le thologien E. A. Abbott, lauteur de Flatland , et depuis H.G. Wells, linventeur de la machine { explorer le temps, la littrature sest empare du voyage travers les dimensions. Dimensions de lespace, dabord, puis dimension du temps et, avec elle, les ultra-dimensions qui dpassent lentendement humain. La veine a t exploite avec plus de constance que de brio au vingtime sicle, oscillant du priple physique au pril psychique, mais ces dernires annes, le fantastique, la science-fiction, la fantasy ont marqu un intrt renouvel pour les mondes pluriels. A linstar de lsotrisme New Age, friand de dimensions additionnelles, ils y puisent une nouvelle nergie. Ils se fraient un passage, interdimensionnel, entre mondes rels et imaginaires. Du monde cach dun Harry Potter, dun Percy Jackson, des mondes multiples de Narnia aux soubresauts temporels des Sliders, des temps disperss de Greg Bear aux multivers de Stephen Baxter, la dimension des possibles explose. Cette ouverture vers une ralit (ou une fiction) multiple nest pas anodine. Elle est le tmoin littraire dune volution du monde actuel. Elle en est la fois la traduction fidle et lexorcisme. A lheure o tout fuse et tout sentrechoque sur le net, le voyage, le n-voyage pourrait-on dire (voyage en dimension n), se pose, limage des flux et reflux informationnels, en zapping du rel. Mais en se dployant dans toutes les dimensions, il dforme, dpasse le rel et ajoute des degrs de libert notre comprhension du monde et notre faon de limaginer. Dans un premier temps, le n-voyage prolonge et dpasse le voyage dans lespace { deux et trois dimensions. Ce faisant, il ouvre la voie aux paradoxes logiques et aux transgressions oniriques les plus audacieuses. Mais le

Depuis que lhomo erectus est sorti dAfrique et que ses descendants sapiens ont colonis la Terre, le voyage nourrit notre imaginaire. Aller au-del des frontires, la rencontre dautres mondes, dautres tres, de lieux inconnus, de modes de vie nouveaux est une des conditions de notre survie en tant quespce. Essaimer et se transformer pour subsister. Cest loccasion doublier les ncessits et les dmls du quotidien, de sortir des

1) Les voyages deux dimensions

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frontires, dimaginer dautres possibles, de confronter ces ventualits sa propre existence, de se redfinir et de se hisser un niveau de ralit suprieur. Jusqu{ linvention du sous-marin et de la montgolfire, il sagissait seulement de parcourir la surface de la Terre. Lhomme, ce bimane bipde selon Buffon, a longtemps voyag deux dimensions. A deux dimensions et demie, pourrait-on dire, car ce dplacement tait autant physique que mental. Pour une migration relle, combien de migrations imaginaires ? Lanticipation tait le flair et lassurance du voyageur. Rvant du meilleur, anticipant le pire, lhomme se mettait dabord psychiquement en tat de se dplacer. Son savoir sur le monde extrieur et son imagination lui laissaient entrevoir de plaisantes ou dinquitantes ventualits. Limagination prcde le voyage, mais, de la mme faon, elle le prolonge. Les voyages merveilleux de lantiquit, mme lorsquils sont { vocation stratgique et commerciale, comme ceux de lEgyptien Henou au pays de Pount ou des Phniciens Hannon et Himilcon au-del des colonnes dHercule, se teintent de territoires fabuleux et de cratures mythiques, sur lesquels les gnrations grecques suivantes ne manqueront pas de spculer. Plus les voyages se sont multiplis, plus sest rduit le champ des possibles. Limaginaire senrichissait du rel, mais satrophiait dune grande partie de ce que le rel ne semblait pas permettre. La confrontation { dautres croyances magiques relativisait ses propres croyances. De plus en plus utilitaires, les voyages se sont dsenchants. Le fantastique, lextraordinaire ont t confis { des mdiateurs, les prtres, les ades, les chamans et relgus au rang des rcits mythologiques, dun pass mythique ou du dialogue avec la nature ou les morts. Il ne restait plus aux voyageurs qu{ rver lau-del lointain des mondes connus (les barbares, les Hyperborens, les Amazones). Tandis que le choc des empires et des monothismes contribuait { faonner un fonds dimaginaire commun aux civilisations humaines, cest la dcouverte de nouveaux mondes loigns par la mer qui stimula les voyages lointains et vivifia de nouveau limaginaire europen. Du mythe de lindien bestial { celui du bon sauvage, de lEldorado { la conqute de lOuest, le voyage devint la matrice des rves dailleurs. Du XVIme au XIXme sicle, Thomas More sinspirera des lettres de voyage dAmerigo de Vespucci pour son Utopia, Denis Veiras voguera vers les terres australes pour Lhistoire des Svarambes , Jonathan Swift fera chouer Gulliver sur de nouveaux rivages. Lailleurs devient une alternative spculative au prsent politique et idologique. Le voyage est dj une remise en question du prsent, dfaut du rel. La science ajoute de nouvelles plantes et de nouveaux animaux au catalogue universel, elle inventorie de nouveaux modes de vie, de nouvelles coutumes humaines, de nouvelles mythologies. La ralit, traque par les scientifiques, dpasse dj{ la fiction. Cest dsormais la science qui va fixer les bornes de la ralit. Pour renouveler limaginaire collectif, ni trop subjectif, ni trop dlirant, il faut donc accompagner la science et saisir ce quelle dit de nouveau ou dimprvu sur le monde. La science fixe les bornes de la ralit, mais elle cadre dsormais limaginaire. Ce quelle permet autorise un nouveau regard sur le monde, ce quelle ne permet pas est une divagation intersubjective. La science dissocie dsormais le voyage exploratoire et spculatif de la digression rcrative. Cest dailleurs la science qui va inventer les dimensions et permettre le voyage plus de deux dimensions.

Tandis que sachve la conqute de lAmrique et des autres continents, { la fin du XIXme sicle, des uvres populaires telles que Le tour du monde en quatre-vingts jours ou Les enfants du capitaine Grant explorent les dernires limites horizontales dun monde { prsent fini. Mais dj Jules Verne, dans ses Voyages extraordinaires a lintuition que la surface du globe est trop limite. Pour dcouvrir dautres mondes, il propose dexplorer le fonds des ocans avec le Nautilus, de sengouffrer dans les profondeurs de la Terre ou mme de voyager vers la Lune. Lhomme commence { penser la hauteur comme une dimension possible du voyage. Cyrano de Bergerac et Fontenelle nous avaient invits, deux sicles plus tt, imaginer une civilisation lunaire, mais il y avait l plus un dcalage comique quune volont exploratoire. Au XIXme, avec Bolzano et Cayley, les mathmatiques algbrisent lespace et lmergence des espaces vectoriels, des systmes de coordonnes, de la gomtrie euclidienne popularise lide que nous voluons dans un espace { trois dimensions. Les auteurs et les inventeurs vont, ds lors, sattacher { librer lhumain de ses deux dimensions initiales. Ils voluent de laronef { la fuse, mais les progrs de lastronomie vont les pousser { slever davantage. Homo erectus sortait dAfrique, Homo modernicus quitte la Terre. Quand Flammarion scrute les canaux de Mars, il y voit le signe dune civilisation avance. Plus les hommes percent de leurs yeux tlescopiques artificiels les profondeurs de lespace, plus le ciel sclaircit. Les nouveaux astres saccumulent et cest lespace, le systme solaire, la galaxie, lunivers qui devient lieu dexploration. Lespace 3D devient au XXime sicle la nouvelle Frontire. Sa conqute

2) Les voyages trois dimensions

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mthodique doit passer par la colonisation successive des plantes solaires et de leurs satellites. Mais, si la Terre est dfinitivement conquise, il faudra plus dun demi-sicle et deux guerres mondiales pour marcher sur la Lune. Ce fut laborieux et le pas de gant pour lhumanit reste encore aujourdhui un petit pas pour lhomme . Depuis 1972, les plantes nont t visites que par nos robots. Il tait naturel quune telle attente (plus de cent ans entre De la Terre la Lune Apollo 11 et prs de quarante ans depuis Apollo 17) suscitt la naissance de sous-genres littraires comme le voyage spatial ou le space opera. De John Carter Buck Rogers, les hros du futur se sont mis { sauter de plante en plante, dtoile en toile, de galaxie en galaxie. Camille Flammarion, auteur de la Pluralit des mondes habits , avait plant le dcor dans Lumen en 1868 Une distinction profonde, inimaginable () spare en gnral les formes animes des diffrents globes. Ces formes sont le rsultat des lments spciaux chaque globe et des forces qui le rgissent : matire, densit, pesanteur, chaleur, lumire, lectricit, atmosphre, etc. diffrent essentiellement dun monde { lautre. Dans un mme systme, ces formes diffrent dj{. Ainsi, les hommes de Saturne et de Mercure ne ressemblent en rien aux hommes de la Terre ; celui qui les verrait pour la premire fois ne reconnatrait en eux ni tte, ni membres, ni sens. . Mais, dans les annes pulps et mme { lge dor de la science-fiction, la pluralit des mondes reste encore une pluralit de mondes terrestres. Cest progressivement, tout au long du vingtime sicle, que les auteurs de SF ont apprivois les leons de la physique moderne et ont dlaiss un espace trop similaire celui que nous apprivoisons sur Terre. inclinations mystiques. La quatrime dimension est le best-seller de David YongGi Cho, fondateur coren dune glise chrtienne de plus dun million de membres. Cest un biais pistmologique qui permet la science-fiction de sapproprier les figures classiques du fantastique. Cest la dimension qui symbolise le dpassement de notre perception habituelle. Cest en ce sens que Jacques Goimard et Grard Klein publieront en 1983 une anthologie du multidimensionnel baptise Histoires de la quatrime dimension . Dans sa prface, Grard Klein sempressera de prciser que la quatrime dimension est un tiroir commode o ranger les possibles surnumraires et mme les impossibles encombrants. Mais, il sagit l{ dune acception date. Dans sa nouvelle version diffuse dans les annes 80, la srie SF fantastique La quatrime dimension est rebaptise La cinquime dimension . Peu peu, cest, en effet, linterprtation scientifique, qui assimile la quatrime dimension au temps, qui sest impose. Dans larticle Dimension de lEncyclopdie, la plume claire de dAlembert nous glissait dj : Un homme desprit de ma connaissance croit quon pourrait cependant regarder la dure comme une quatrime dimension . Dans la machine explorer le temps, bauch en 1888 et publi en 1895, le jeune Wells crit, quant lui, Si le Temps nest rellement quune quatrime dimension de lEspace, pourquoi la-t-on considr et le considre-t-on encore comme diffrent ? Et pourquoi ne pouvons-nous pas nous mouvoir et l dans le Temps comme nous nous mouvons a et l dans les autres dimensions de lEspace ? . Wells sest inspir de la philosophie de lhyperespace que le mathmaticien-philosophe (et auteur de SF) Charles Howard Hinton a dvelopp dans son essai de 1882 : Quest-ce que la quatrime dimension ? . Il y dfendait dj{ lide que la dichotomie espace et temps tait une illusion de notre perception en trois dimensions. Mais cest surtout la relativit restreinte, puis la relativit gnrale, dont le succs na pas t dmenti au sicle dernier, qui ont institu le temps comme dimension quatre de notre univers. Einstein et Minkowski manipulent non plus le temps, mais lespace-temps. Le temps nest plus une proprit de lunivers, mais la proprit de chaque rfrentiel, lie son mouvement relatif par rapport aux autres. Le temps devient une dimension en soi, par essence locale, attache la matire, sa masse ou son nergie. Cest un changement de point vue copernicien radical, dont la premire consquence est de suggrer, comme nous y invite H.G. Wells, la possibilit du parcours dans le temps { limage du cheminement dans lespace. Auparavant, voyager dans le temps tait une lucubration ludique ou mtaphysique, qui transposait dans la ralit objective le travail de mmoire ou les inspirations divinatrices dun Nostradamus. Avec la caution relativiste, il est possible de se projeter dans le futur, en se dplaant des vitesses proches de la lumire, ou dans le pass, en tirant parti de distorsions de lespace-temps (trou noir, trou de ver). Le prix { payer nest pas trs lev : il est

La quatrime dimension est une dimension qui chappe en partie { lentendement, elle est difficile { se reprsenter mentalement. Cette dimension trange est vite devenue, aprs la guerre, la dimension de ltrange. Celle de Jean Ray, Claude Farrre, Raphal Lafferty, voire mme Lovecraft, qui associent insolite et transcendance dimensionnelle. La clbre srie tlvise des annes 60 ( The twilight zone ) deviendra en franais la quatrime dimension , une ouverture rationnelle sur le surnaturel. A langoisse ou lmerveillement inquiet face au paranormal, sajoute une dimension de lordre de la perversit du rel. Le scientifique, lhomme de savoir sont souvent dpeints comme des savants pervers, la science avant tout comme un objet de pouvoir et de manipulation. Dans une dimension suprieure, des forces tranges sont luvre et leur ralit est aussi incontestable (et donc contestable) que la ntre. Entendue dans ce sens, la quatrime dimension est devenue au mieux une dimension de secours et au pire une dimension fourre-tout. Cest la dimension qui permet de faire revivre les morts, les tres fantomatiques et les

3) Les voyages quatre dimensions

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interdit de se dplacer plus vite que la lumire. Dans le Voyage au pays de la 4me dimension , rdig avant la premire guerre mondiale, Gaston de Pawlowski utilisera, un des premiers, lartifice temporel comme argument danticipation. Les auteurs de space opera des annes 30 et 40 utiliseront le continuum espace-temps pour voyager travers les toiles et les galaxies (Les Eddoriens dans le cycle du Fulgur dE.E. Smith) ou dans le temps (le voyage de John Gordon dans un empire galactique du futur chez Edmond Hamilton). Mais jouer avec le temps nest pas sans danger. Ds 1944, Barjavel alertera le lecteur sur les paradoxes temporels lis au voyage dans le pass : supprimer une version antrieure de soi-mme ou dun de ses anctres ( Le voyageur imprudent ), contrarier le mariage dun ascendant (dans le film Retour vers le futur de Robert Zemeckis) , multiplier les clones de soi-mme un moment antrieur ( Les temps parallles de Robert Silverberg), senfermer dans une boucle temporelle (dans Replay de Ken Greenwood ou dans le film Un jour sans fin de Harold Ramis), vivre en arrire ( A rebrousse-temps de Philip K. Dick).

Dans Cauchemar 4 dimensions , en 1963, James Graham Ballard illustre lambigut du statut de la nouvelle dimension, temporelle et fantastique, avec des nouvelles telles que les voix du temps , le jardin du temps ou Chronopolis . Des auteurs comme Poul Anderson ( La patrouille du temps , La ranon du temps , Le bouclier du temps ), Robert Silverberg ( Les temps parallles , Les dports du cambrien , Les dserteurs temporels , Les masques du temps ) ou, plus rcemment, Stephen Baxter ( Les vaisseaux du temps , Temps ), font du voyage temporel une ralit scientifique et un thme majeur de leur uvre. Mais mme les manipulateurs de temps ne peuvent se satisfaire de quatre dimensions. Si lon ne tient pas compte de leffet de la gravit sur le temps, remonter le temps peut exiger plusieurs dimensions temporelles supplmentaires. Des dimensions qui abolissent la mort car elles localisent les tres-temps que nous sommes dans un recoin de lespace-temps. Notre dure de vie est moins courte que locale et rien ne nous empche de la revisiter en parcourant dautres dimensions.

La cinquime dimension est celle de la quintessence. Elle est souvent voque, dans la littrature New Age, comme dimension de louverture de soi au monde et { la lumire. Dans la symbolique occidentale, le cinq reprsente lhomme, lunivers, lordre et la perfection. Une fois admise lassimilation de la quatrime dimension au temps, cest elle qui devient aujourdhui la dimension de tous les possibles ( Dimension 5 fut dailleurs le titre dune revue SF des annes 70). Sil existe des artifices pour se reprsenter mentalement les quatre premires dimensions, il devient beaucoup plus ardu pour un esprit humain de naviguer par la pense dans un espace cinq dimensions. Ironie de la science, la thorie rejoint rapidement la fiction. Dans le modle du braneworld Randall-Sundrum de type II , qui diffre de la relativit gnrale, les physiciens Keeton et Petters ont mis lhypothse dun univers { cinq dimensions, qui contiendraient quatre dimensions spatiales. Ce modle autorise la survivance de mini-trous noirs qui pourraient se trouver au sein du systme solaire. Il est donc potentiellement rfutable. Cinq et au-del. Au XXme sicle, le paradigme multidimensionnel a prsent des avantages thoriques vidents. Avec la thorie des catastrophes de Ren Thom, les singularits peuvent tre perues comme des projections dans notre univers de phnomnes continus dans des dimensions suprieures. En se fixant pour objectif dunifier la relativit gnrale (linfiniment grand) et la mcanique quantique thorie des cordes (linfiniment petit), la thorie bosonique des cordes plongeait, dans les annes 60, notre monde dans un univers 26 dimensions. Dans les annes 80, la thorie des supercordes avec la supersymtrie rduisait ce nombre 10 dimensions (nos quatre dimensions et les six dimensions fermes et replies sur elles-mmes dun espace de Calabi-Yau). Puis la thorie M des annes 90, aboutissement des cinq thories des cordes, stabilise notre univers 11 dimensions microscopiques (10 puissance -18 m), dont une dimension temporelle. Plusieurs auteurs de science-fiction exploitent les effets de projection dun univers pluridimensionnel dans notre monde { trois dimensions apparentes. Cest le cas de Robert Heinlein dans la nouvelle La maison biscornue parallle scientifique la surraliste Vue en coupe dune ville malade de Serge Brussolo. Un architecte mathmaticien btit le patron 3D dune maison en forme dhypercube en quatre dimensions (un tesseract). Aprs un tremblement de terre, la maison se reconstitue dans un espace de dimension suprieure. Elle est totalement dforme. On peut entrer en bas par le haut et les issues aboutissent { dautres pices. Dans Zigzag ( La thorie des cordes en franais), lauteur espagnol Jos Carlos Somoza met en scne une profanation du temps par des spcialistes de la thorie des cordes.

4) Les voyages dimensions

au-del

des

cinq

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Dans lanthologie Ultradimensions et univers inverss runis par Michel Demuth en 1976, Alan Edward Nourse nous propose un trange univers par la queue . Entre voisins dElisabeth Lewis et La loi de la porte illustrent le paradigme du voyage multidimensionnel- passerelle. On est dans le bricolage imaginaire dunivers aux gomtries dconcertantes, loin des aventures de Buckaroo Banza travers la huitime dimension . Pour viter les paradoxes temporels de la quatrime dimension, le plus simple est encore dimaginer quun voyage temporel aboutit, par une bifurcation, { lentre dans un nouvel univers parallle au premier. Avec lhypothse dEverett, qui interprte la fonction donde de la mcanique quantique comme la description dune ralit totale, o les mondes possibles existent rellement et simultanment, la science a donn une certaine crdibilit { lexistence de mondes parallles. Ds lors, voyager dans les dimensions multiples sapparente au parcours de mondes tout aussi plausibles les uns que les autres. Tous les mondes o se combinent toutes les hypothses sont quiprobables (aux valeurs des fonctions donde prs). Cest ainsi quallant au-del de la superposition de niveau de mondes ( Trames de Ian M. Bank), des auteurs tels que Mickael Moorcock ( Le nomade du temps ), Frederik Pohl ( Lavnement des chats quantiques ) ou encore Greg Bear ( La cit la fin des temps ) jouent de lexistence de mondes pluriels simultans. Lauteur de hard SF qui nous donne une version plus vaste encore de ces multivers probabilistes est Stephen Baxter avec Les univers multiples . Sinspirant des univers-bulles de la thorie quantique boucles, il nous fait visiter des univers entiers des ges diffrents et avec des structures matrielles diffrentes. Nous entrons alors dans un univers dunivers dont les dimensions sont virtuellement infinies. sallonge { mesure que lon utilise des chelles plus petites pour lvaluer. Lorsque ce plissement est une rduction homothtique de sa structure visible une infinit d'chelles infrieures, il est possible de le calculer simplement. Ces dimensions contre-intuitives vont tre utilises pour faonner des univers flasques ou rugueux, auxquels lhumain a du mal { sadapter. Dans la srie des Colmateurs (Cette Terre , Le vol du serpent , Les dmons de Jrusalem ), Michel Jeury utilise cette notion pour faire passer ses personnages des dimensions suprieures, dans un univers dense, ou des dimensions infrieures, dans un univers plus relch. Les mailles de la ralit ne sont pas assez fines pour de la jeune Shriane et bientt les brches vers les autres Terres seront toutes colmates Dans Fractal mode , les personnages de Piers Anthony cherchent { changer dunivers en voyageant travers les dimensions de la ralit et tombent dans un monde fractal oppressif dont ils vont essayer de se librer. Dans La dimension dangereuse de L. Ron Hubbard, un scientifique dcouvre la dimension ngative de lespacetemps : elle lui permet de passer immdiatement dans le lieu et linstant auquel il pense. Il voyage ainsi instantanment et sans contrle dun lieu { un autre, de la salle de confrence o il fait tat de sa dcouverte des paysages martiens ou la surface de la Lune. La dimension ngative, normalement rserve des anti-univers, est donc un moyen de passer dun univers physique (accessible au corps) un univers psychique (accessible par la pense) qui se matrialise. La dimension ngative devient une sorte de dimension imaginaire ou spculative.

5) Les voyages aux dimensions relles et ngatives


Avec les objets Fractals, Benot Mandelbrot a introduit dans les annes 70 la notion de dimension relle (ou fractale ), comprise entre deux entiers. Un objet fractal se plisse d'autant plus qu'on s'en approche. Un objet fini peut ainsi tre dune longueur infinie car sa dimension

A linstar du concept de musique multidimensionnelle , le multidimensionnel peut tre entendu comme ce qui se situe hors du temps. Soit parce quil est trs lent ou trs rapide, soit parce quil est peupl dobjets qui nont pas de temporalit. A limage de la dimension dangereuse , le voyage multidimensionnel peut tre peru comme un mode de navigation dessence psychique , sans entrave matrielle apparente. Il a la flexibilit et linstantanit de la pense. Pouss { lextrme, le concept rejoint celui des univers simultans dEverett qui naissent { chaque embranchement dcisionnel. Confront un choix, le cerveau en droule visuellement les consquences et cr au passage les univers dans lesquels les volets de lalternative se ralisent. Le voyage multidimensionnel est alors une mtaphore du cerveau, un algorithme physicochimique qui permet de matrialiser les conjectures. Le voyage multidimensionnel peut tre conu comme un voyage hors du temps, dun objet atemporel { un autre. On peut voyager de mythe en mythe comme dans lIntersection Einstein , o Samuel R. Delany mle dimension physique et dimension psychique de lunivers

6) Les voyages spculatives

aux

dimensions

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pour rendre rels les mythes de lhumanit et faire revivre les morts. Et quoi de plus atemporel, pour des auteurs, quune uvre ? On peut alors voguer dune uvre { une autre : cest le concept de base dun film comme Cinman o le hros voyage dun univers filmique clbre { un autre. Le livre peut aussi devenir la cl dun autre univers pour le jeune lecteur { limage de Lhistoire sans fin de Michael Ende ou des chroniques de Spiderwick , de Holly Black et Tony DiTerlizzi. On peut voguer aussi { lintrieur des livres dune mme uvre, { lintrieur du monde dun mme livre, { linstar des livresunivers, chers Laurent Gennefort ( Le seigneur des anneaux de Tolkien, Le cycle Fondation dAsimov, Dune de Frank Herbert, Hyprion de Dan Simmons). Plus prosaquement, le voyage de monde en monde sinspire directement du modle du surf sur des pages Web, lui-mme proche de la navigation neuronale entre ides. Zapper les mondes, ne plus appartenir un monde donn, tre la somme des mondes visits. Ce voyage renvoie au symbolisme de la porte dans la srie Stargate ou dans les nombreux romans qui utilisent un objet-porte ( les portkeys de Harry Potter) et la tlportation ( Star Trek , Les guerriers du silence de Pierre Bordage, Hyprion de Dan Simmons) pour circuler de monde en monde. La navigation instantane est aussi un artifice formel qui permet de rapprocher la narration du fonctionnement cratif du cerveau au dtriment de lintercession personnelle et de la mdiation par le langage. Le hros navigue de monde en monde, il est plong directement dans laction. Comme le passage dans lhyperespace, le voyage multidimensionnel est court et la dure du voyage nest plus propice { la rflexion. Le style est plus direct. La mdiation narrative est moins profonde. En voyageant dans lespace, puis dans le temps, puis { travers de nouvelles dimensions qui souvrent sur dautres univers et vers notre intriorit psychique, lhumain interroge la ralit et son propre fonctionnement cognitif. Aller au-del du connu renvoie toujours nos limites conceptuelles et perceptives. Est-il important de savoir sil existe dautres univers alors que nous ne connatrons jamais quune infime partie du ntre ? Oui, parce que la survie de lespce passe, depuis toujours, par lexpansion, par lanticipation et par le voyage. Elle a besoin dune ligne de fuite symbolique. Quitter la plante nest pas une mince affaire. Cest une bravade existentielle qui peut durer des sicles. En attendant limmensit des espaces glacs, notre qute de la ralit passe par un processus dautorflexion, de maturation technologique et de travail sur notre imaginaire. Nous sommes condamns pour longtemps aux espaces virtuels, aux fulgurances de linterconnexion et au surfing cognitif. Lhumanit en vase clos, face { une nature qui lui chappe, va sloigner, pendant un temps, de son rapport physique et brutal au rel. Pendant cette pause virtuelle, lhumain se dfinira comme un tre en rseau, interconnect, immerg parmi les siens dans un imaginaire collectif. La ralit, peu peu augmente, lui sera plus difficile apprhender. Les progrs de la multidimensionnalit du rel nest pas sans lien avec la multiplication des tres humains. Le passage aux dimensions suprieures est n { lre de notre explosion dmographique. Cette dynamique idologique va se poursuivre dans les prochaines dcennies : multiplicit des points de vue sur le monde et perte de valeur du point de vue particulier, universel. Nous abordons lre dun imaginaire relativiste, o le rel, lui aussi, se relativisera. Il faudra donc le secours de la comptition spatiale, ou le retour de la troisime dimension, pour que lhumain, face { lui-mme, redevienne local. Pour que le rel devienne nouveau objet de conqute et pour que le voyage matriel redevienne, comme au temps des caravelles, lultime destin de lhumanit. Mais gageons quentre-temps, notre exprience du voyage immatriel multidimensionnel laura srieusement transform. Marc ALOTTON

Nous aboutissons ainsi au paradoxe que le voyage multidimensionnel largit les perspectives, en autorisant louverture vers des horizons nouveaux et multiples, mais, ce faisant, il nous parle plus de notre vision du monde et de notre conception de la ralit que du voyage lui-mme. Nous affrontons plus directement et plus ouvertement linconnu, mais nous passons moins de temps { nous y prparer. Nous confrontons des mondes imaginaires plus que nous ne dcrivons notre cheminement vers eux. Lenjeu du voyage sagrandit { mesure que le voyage satrophie. -oOo-

Toutes les images utilises dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs

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Pourquoi n'y avons-nous jamais pens alors que c'est en effet le cas de tous les grands ensembles stellaires, galaxies, amas etc. ? Mais ne serait-ce pas alors plus incalculable encore ? Et d'ailleurs, avec quel rfrentiel ? Deuximement, d'o sort cette thorie et surtout son inscription sur mes notes ? Mon loft est ferm clef, les fentres sont closes et je n'ai pas ouvert la porte depuis plusieurs jours, ni pour la franchir ni pour faire entrer qui que ce soit. tant scientifique, je ne peux qu'admettre la seule possibilit logique : je l'ai crite moi-mme. D'ailleurs il s'agit bel et bien de ma faon de raturer et de mon criture. Voil que je donne dans le somnambulisme, prsent. Le discours qu'a tenu Ariel en me quittant la semaine dernire me revient l'esprit : "Je m'en fiche que tu sois un grand gnie ou un idaliste, j'en n'ai rien foutre que tes recherches soient sur le point d'aboutir ! Je ne peux plus te suivre, tu comprends ? Tu dors le jour et bosses la nuit, on ne fait que se croiser, on ne sort jamais, en plus ton boulot ne te rapporte strictement rien, tu n'as mme plus les subventions, tu n'es qu'un assist qui s'accroche tout prix son rve gocentrique, et moi je passe aprs, comme tout le reste. Je te crois quand tu dis que tu m'aimes, mais ce n'est pas comme a que je conois l'amour, dsole !" Et je ne peux pas lui jeter la pierre d'tre partie : voil que je me lve en dormant et que je viens modifier mes calculs, puis je me rveille tard et que suis-je entrain de faire ? M'asseoir encore mon bureau... Mais Ariel tait l'un de mes seuls liens avec le monde, et mon isolement recommence devenir extrme sans elle. Puis elle me manque, elle contribuait mon quilibre, et je n'ai plus personne qui donner de la tendresse, ni de qui en recevoir d'ailleurs.

L'AJUSTEMENT
(nouvelle de Filo)

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-228 septembre 11h55 Encore une nuit blanche. l'aube je me suis fait violence pour glaner un peu de sommeil dans la journe qui commenait, sinon je risque de tout faire foirer juste cause de la fatigue. Il est presque midi et je viens donc de dormir quelques bonnes heures. En me levant, je n'ai pu m'empcher de retourner mes notes avant mme d'ingurgiter un caf. Le soleil illumine toute la pice et les gazouillis d'oiseaux m'invitent ouvrir la fentre. Il faut arer, je sens une odeur nausabonde.

L je dcouvre avec stupeur sur le bureau une rature et un ajout l'quation. se retrouve soumis au facteur . reprsente en principe la constante cosmologique d'Einstein, et le facteur reprsente le nombre d'or, c'est--dire 1 + 5/2. Je crois que je vais faire un tour, respirer l'air du dehors, marcher, faire quelques courses, et rflchir tout cela. Deux mystres s'imposent soudain : Premirement, multiplier la constante cosmologique 29 septembre par le nombre d'or reviendrait penser l'espace temps 18h45 non plus en stase thorique, erreur commise jadis par Einstein, ou en expansion soumise des valeurs Quelqu'un a sonn, et je suis persuad que c'tait Ariel. exponentielles radiales au constat notoire Le temps que je me lve de mon bureau, que j'aille la d'incalculabilit, mais un mouvement de rotation en porte et que j'ouvre, il n'y avait plus personne. Ce n'est spirale (picyclode) de l'ensemble de l'univers ! vraiment pas son genre, mais elle est perturbe en ce L'expansion de l'univers pourrait-elle tre non pas en moment. expansion radiale comme il est admis, mais spirale ? Regrette-t-elle sa dcision ? Je lespre. Sinon qui

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pourrait-ce tre ? Le mystre reste entier. Hormis le carnet, le butin ntait pas fameux : de vieilles photos, dont certaines dAriel dans le plus simple appareil, des bibelots dont la valeur ntait que 2 novembre sentimentale, des mdailles, diplmes et dcorations 6h25 diverses, toutes en rapport avec la science bien entendu, et un prototype, ou plutt une maquette, Cette nuit je travaillais sur l'ordinateur en soumettant errone, accompagne des notes et croquis l'inconnue la suite de Fibonacci, stade par stade, afin correspondants, la plupart errons aussi. d'tablir une srie logique exponentielle. J'ai alors senti nouveau cette odeur bizarre (mtal chaud), et j'ai Dire que ctait suppos perdu ! entendu du bruit derrire moi et un ronronnement. Puis plus rien. videmment rien lorsque je me suis retourn. Il avait investi la moiti de sa fortune personnelle pour acqurir le vieux loft en ville, mais il aurait bien La thorie de lexpansion spirale me plat, et je lai pu se ruiner sil l'avait fallu, vu lenjeu. adopte. Je vais donc travailler dsormais dans cette Ensuite, ce loft, il le lguerait ses petits-enfants. perspective. En revanche va se poser lternel problme du rfrentiel. Il alla ouvrir le coffre, le code dix signes tait tout simplement le dbut de la suite de Fibonacci et le vrai -3nom de ce dernier : 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - P - I - S - E. La lourde porte blinde Noam eut un sourire et referma le vieux carnet. Le devenait de plus en plus difficile { manuvrer. journal s'arrtait l. Le systme tait l, consciencieusement emball dans Il savait bien qu'il mettrait la main dessus un jour ou sa pellicule plastique blanche. l'autre, et il savait peu prs ce qu'il y trouverait. Lappareil ne pesait pas plus de quinze kilos et il neut pas de peine le poser sur son chariot roulettes. Il Tout s'est donc jou ce moment-l, se dit-il. Il savait navait jamais pu se faire aux caddies anti-gravit, ce enfin prcisment ce qu'il lui restait faire. qui tait un comble, puisquil avait particip { les mettre au point avant sa retraite. Il fallait y aller, que tout concorde, sinon jamais il ne trouverait la formule. Et sans la formule, son parcours Adle se moquait dailleurs souvent de lui { ce sujet, serait une impasse. en lappelant son chri { roulettes. Mais il fallait tre trs prudent, on ne plaisante pas Lanti-gravit tait certes du menu fretin compare avec le destin. son grand projet, luvre de sa vie, mais en revanche Il pouvait ne pas en revenir, ni peut-tre y survivre, il ne pouvait se passer de son glisseur A-G qui lui surtout son ge avanc. Mais sur qui pouvait-il permettait de se rendre en ville facilement. compter d'autre ? Qui le croirait d'ailleurs ? Il se rendit en silence au garage, chargea lappareil dans le coffre du glisseur, sinstalla { lavant et tapa Adle devait dormir maintenant, et son petit-fils ne ladresse du loft. La porte du garage souvrit en serait pas de retour avant le week-end prochain. S'il douceur alors que le glisseur slevait { trente s'y prenait bien, s'il tait trs prcis, il n'en aurait pas centimtres du sol, et il commanda le dmarrage. pour longtemps, il pouvait tout rgler cette nuit. Sil se manquait, il pouvait tout changer, tout. Noam tait vieux { prsent, et il se rjouit davoir tenu -4jusqu{ ce jour o enfin il avait trouv le vieux carnet. Des annes quil le cherchait. Sans cela, jamais il En moins de dix minutes, il couvrit les trente naurait pu transmettre la formule, du moins sa kilomtres jusquaux faubourgs, o il trouva par correction. chance aussitt une place sur la piste A-G qui menait au centre ville. Il avait mis la main dessus en achetant le fameux loft enfin libr, au grand dam dAdle, et en cassant le Du parking souterrain de limmeuble, il prit un parquet sous lancien emplacement du bureau. ascenseur avec son prcieux chargement sur chariot

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roulettes, et une demi-minute et dix tages plus tard, Hum, il y a du progrs faire, dcidment. Mais le il se trouva enfin devant la porte du loft. dpart dAriel doit y tre pour quelque chose, je suppose. Une fois install, il dballa lappareil au centre de la En plus de la formidable qualit de la lumire du pice, l o il savait que rien ne se trouverait soleil, le froid ambiant le frappa. larrive, ce qui tait primordial. lpoque quil venait de quitter, cest--dire soixante ans plus tard, le mois de septembre tait encore trs Il le mit en route, et un lger ronronnement se mit chaud, et lt se terminait pniblement dbut gronder dans la pice. Lappareil tait charg { bloc et dcembre en gnral, pour laisser place un automne ne risquait pas de se vider avant au moins quatre btard peine moins touffant. Mais la temprature transferts. quil tait en train de ressentir ici en frissonnant ne Il rgla prcisment le curseur digital 10h, le 28 sobservait de son temps que certaines rares nuits de septembre 2010, sachant quil aurait ainsi plus dune janvier. heure pour agir. Il navait en fait besoin que dune minute, mais sait-on Il laissa l'appareil ronronner et s'approcha de la baie jamais. d'o l'on distinguait le parc en contrebas, envahi d'oiseaux, et le centre-ville juste derrire avec encore trangement, plus il approchait du transfert, plus ses l'ancienne glise qui n'existait plus son poque. Le souvenirs semblaient confus, imprcis. parc lui-mme serait couvert et considrablement Ctait un phnomne quil avait envisag post- envahi de btiments modernes. transfert seulement, et il se dit quil existera toujours Il fit un effort pour se dtacher de cette une dimension inaccessible, inconnaissable dans contemplation. Ses penses taient perturbes, ses lesprit humain ; plus on repousse les limites, plus on souvenirs confus, la limite de l'amnsie. en dcouvre. Il alla au bureau et tomba aussitt sur le carnet, Il dploya les antennes mettrices de faon ce version encore rigide et rutilant, puis sur la feuille quelles projettent leurs rayons sur lui de la tte aux punaise au mur o figurait l'quation, qui en fait en pieds, en dpassant dune bonne marge de scurit, et tait deux. arma le bouton de commande du transfert. Une forte La premire partie ou membre correspondait aux lois odeur de mtal chaud se fit sentir. de la physique quantique d'aprs Schrdinger et la Et l il hsita. seconde reprenait la relativit d'Einstein, applique au dplacement des corps dans l'espace-temps. Car ctait le moment. Il tait en train doublier L'erreur tait due { la constante cosmologique qu'il pourquoi il faisait cela, et avant que la torpeur ne leut fallait dmultiplier par pour tenir compte du envahi totalement, il se dcida enfin et enclencha le mouvement spiral de l'expansion de l'univers. transfert. La Terre se dplace en ellipse autour du soleil, mais celui-ci tourne lui-mme en ellipse autour du noyau -5de la Voie Lacte, ce qui transforme le rel mouvement de la Terre en trac picyclodal. Mais ce mouvement Ce fut immdiat. spiral est lui-mme soumis celui du systme solaire, Une seconde avant il tait dans le loft poussireux et puisque la galaxie tourne sur elle-mme, mme s'il en dsert, peine clair par une lampe perant la nuit, devient quasiment insignifiant ; de plus cette dernire la seconde daprs, les meubles taient apparus est soumise aussi une gigantesque rotation dans comme par magie tout autour de lui, dans la lumire l'amas de galaxies, donc le systme solaire et la Voie blouissante du jour. Lacte tournent galement en picyclode et non en a sentait le renferm, le vieux garon, et dj{ lodeur ellipse. Et tout cela serait encore simple si l'amas luide mtal chaud se mlait { lair. mme n'tait pas entran lui aussi dans une rotation En face de lui, la place du mur vide et du parquet incommensurable avec le superamas, et ainsi de suite. ventr, le bureau trnait, littralement couvert dun Les spirales picyclodales sont donc soumises un amoncellement de papiers, de livres et doutils divers, facteur puissances exponentielles dont il faut tenir ainsi que dune assiette sale et un bol { moiti empli compte pour calculer la position exacte dans le de caf froid. continuum, fortiori dans le pass d'un endroit

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donn. Au lieu dteindre lappareil temporel, il sortit le carnet de sa poche et inscrivit toute vitesse les Dans ce prsent qui tait son pass, tout cela tait souvenirs qui lui restaient encore : Ariel, non Adle, impensable, et Noam devait absolument rendre rencontre en 2011, 3 enfants. Non. 2. Mariage en ? envisageable cette thorie, sinon jamais son systme Retourner vite en 2010, empcher cet empchement. ne serait mis au point sa retraite. Vu le nombre d'annes qu'il avait fallu pour le mettre -7au point, cela devait commencer maintenant, en 2010. Rglage curseur digital : 29 septembre 2010, Il raya gv dans le second membre et inscrivit en 18h35. dessous /(gv), puis recula pour vrifier si le Noam est dans un cagibi sur le palier. Il doit arrter rsultat tait comprhensible. Ariel qui revient se rconcilier avec lui-mme plus Il eut alors une sorte de flash, et comprit que son jeune de soixante ans. Que va-t-il faire ? Il rflchit souvenir tait en train de se complter, de s'assembler toute vitesse. Le souvenir dAdle ne tient qu{ dans son esprit... de se recrer ? Oui le dbut quelques bribes dues sans doute { leffet des d'amnsie se rtractait, sa mmoire s'affinait, tout dplacements dans le temps. Il sy accroche rentrait dans l'ordre. obstinment. Il ne devait plus traner, maintenant. Il doit penser, laborer un plan. Il na que cinq { dix Il n'avait plus rien faire dans ce ici et maintenant. minutes. Mme ne pas cder la tentation de se voir jeune en Lui parler ? Faire diversion ? train de dormir. Il se rassasia encore une fois de la vue du soleil sur les Malheur, la voil dj. feuillages qui oscillaient doucement dix tages plus bas, comme hochant du chef pour approuver ce quil Ariel sort de lascenseur, magnifique, plus belle encore venait daccomplir, et se plaa { nouveau devant les que dans ses souvenirs, plus jeune, puisque ses antennes, arma le bouton de commande, et appuya souvenirs contradictoires commencent la mettre en enfin sur le bouton de transfert, autoprogramm pour scne plus ge galement. Elle a pleur. le ramener au bercail cinq secondes aprs son dpart. Noam a mal la tte, au point de souffrir la moindre pense, qui se ddouble aussitt, les deux opposes se -6combattent. Il doit stopper cela, cest insoutenable. Lorsque Noam se retrouva dans le vieux loft dsert et Il sort du cagibi. poussireux, il sentit tout de suite que quelque chose Ariel laperoit avant darriver { la porte du loft et le clochait. salue machinalement dun signe de tte, ne pouvant Ctait plus quun constat sensoriel, ctait son esprit videmment pas le reconnatre. Il doit se dcider, lui-mme qui semblait en train de se purger vite que faire ? progressivement de nombreux souvenirs. Des pans Alors elle sonne. entiers glissaient doucement dans loubli, et ils Sans plus rflchir, Noam savance brusquement et lui semblaient tous concerner Adle, et toute sa vie de assne un coup de poing la nuque, de toutes ses couple, de famille. forces, et la trane sans attendre dans le cagibi, dont il Comment staient-ils rencontrs dj ? Ctait en referme la porte en silence, aprs avoir rabattu 2011, mais { cette poque il navait pas trouv la lintrieur les jambes inertes de la jeune femme. formule juste ou bien lavait-il dj ? Trente secondes plus tard il sentend ouvrir la porte, O et dans quelles conditions Adle intervenait ? encore vingt secondes et elle se referme. Combien avaient-ils eu denfants ? La situation est rgle dans limmdiat, mais que vat'il faire delle, { prsent ? Il comprit aussitt ce qui se passait. Idiot quil tait ! Il Alors il sent ses souvenirs se remettre en place : avait chang le pass. Il tait en train doublier sa Adle, les enfants, le mariage, lamnagement dans la femme, car soudain elle navait jamais t sa femme. maison que lui a laisse son pre, les noces dor Peu { peu tout saligne { nouveau et la migraine Ariel tait certainement revenue. Cela expliquait diminue. pourquoi dans le carnet il racontait lavoir entendue Il faut maintenant quil trouve quoi faire de la belle sonner. vanouie. Une migraine puissante ltreignit. Mais il ne trouve aucune solution.

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31 janvier 2070, 21h30. Noam prend les commandes manuelles du glisseur et dsactive toutes les fonctions GPS et les connexions satellite. Sur les modles de srie, cest impossible, car la loi limpose : chaque vhicule doit tre trac et enregistre un historique du moindre dplacement. Pas sur le sien, un des prototypes, quil a eu le droit de conserver, vu sa position et sa contribution au sein de lquipe internationale qui a mis le procd au point. En une demi-heure il couvre les cent-trente kilomtres entre son village et la frontire, puis il descend dans la valle o ils venaient en famille passer des vacances { lpoque o tous les enfants vivaient encore la maison. Derrire le gte, une fort, et en bas, des marcages. La piste A-G ne va pas jusque l, mais elle surplombe les marcages de vingt mtres dans le virage qui contourne la fort. Cest dans ce tournant quil arrte le glisseur. Le vhicule descend doucement et atterrit sur les coussins en silicone gains, dans un silence total. Il sort et respire lair de la valle. Malgr les vapeurs marcageuses, a sent bon la vgtation. Il fait bon, pas trop chaud, juste comme il faut. Il entend les grillons, quelques oiseaux de nuit, et surtout les batraciens qui sen donnent { cur joie. Les moustiques ne sont pas radiqus ici, contrairement aux zones habites. Ces endroits reprsentent leurs derniers refuges, et Noam est assailli aussitt sur les zones de peau dcouvertes. Il va { larrire du glisseur et ouvre le coffre, en sort un gros paquet envelopp de plastique, et le fait rouler au bord de la piste qui surplombe le marcage. Puis aprs un temps, dhsitation ou de recueillement peut-tre, il le pousse dans le vide et le voit tomber dans le liquide nausabond avec un plouf glauque, puis senfoncer grce aux pierres dont il la lest. Adieu Ariel, je suis sincrement dsol. FIN Filo

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LA CIT LA FIN DES TEMPS


Greg Bear 477 pages Bragelonne (18 mars 2011) Collection Bragelonne SF

Le chaos la fin des temps


Dans un futur lointain o les toiles proches se sont teintes, le monde de la Kalpa est assig par le chaos, qui menace les derniers lambeaux matriels dune cit en dcrpitude. Avec les Eilodons immatriels, princes de la cit du bout du temps, le conservateur Ghentun tente une dernire manuvre avec la Tour brise pour sauver le monde et les descendants lointains des humains. A lpoque actuelle, Ginny, Jack et Daniel sont des changeurs de destin. De rves en visions de la ville la fin des temps, ils ont la facult de basculer dans dautres versions deux-mmes et de surfer dans des mondes alternatifs en suivant les lignes du temps. Poursuivis par des chasseurs travaillant pour la princesse de craie, ils peuvent se rfugier dans un entrept-bibliothque malgr la pression du Gouffre, qui efface les traces du pass, et du Terminus, qui rduit les possibilits davenir. A la fin des temps, Jebrassy et Tiadba, des crations biologiques similaires celles de lhomme originel schappent de la Kalpa pour dfier le chaos. Ils ne pourront pas y arriver seuls

Un Bear marcrocosmique Depuis la premire mutation lamarckienne du nolithique des Enfants de Darwin en 2003, lauteur du Cycle de lHexamone stait surtout rappel nos bons souvenirs par les rditions de ses livres. City at the End of Time tait un des trois romans en attente de traduction avec Dead Lines, une vocation de fantme plus fantastique que SF, paru en 2004 et le plus rcent Hull Zero Three, un thriller spatial latmosphre Alien . On connat Greg Bear, plusieurs fois prix Hugo et Nebula, pour son penchant hard science, mais aussi pour son clectisme. Non seulement les thmes abords dun roman lautre sont varis (les mutations dans lEchelle de Darwin, les artefacts extraterrestres et lexploration spatiale dans Eon, la colonisation et la navigation spatiale dans lEnvol de Mars, le thriller policier futuriste dans La reine des anges, les biotechnologies et limmortalit dans En qute dternit, les nanotechnologies dans Oblique ou La musique du sang), mais les futurs technologiques invoqus dans chaque uvre sont toujours htrognes.

Mondes parallles en perdition

La cit la fin des temps est sans doute le roman le plus pique, le plus cosmique et le plus ambitieux de Greg Bear. Cest un roman tout fait original, qui sinscrit dans la veine du Temps de Stephen Baxter, Les univers parallles sont dj voqus o lauteur se joue des sicles et des univers explicitement dans le Cycle de lHexamone (Eon, parallles. Eternit et Hritage) et plus allusivement dans lEnvol de Mars (la logique quantique). Dans La cit Ce parti pris des ralits alternatives o les changeurs la fin du temps, Greg Bear aborde frontalement la de destin changent de corps et de dcors, voluent question des univers multiples en la dlayant dans des mondes improbables, dforms, en courageusement dans celui de la fin de lunivers. Un dliquescence est aussi un vrai dfi littraire. Un rcit plus exigeant et plus difficile suivre, qui naura pas cocktail inattendu dune grande ampleur. forcment la faveur dun lecteur impatient, habitu Greg Bear puise dans les multivers de et le big rip aux personnages univoques et aux destins chaotique (dchirement de la matire) les fondements linaires. Auteur raliste, Greg Bear signe ici un scientifiques dun roman courageux et original, hors roman abstrait et prend un risque certain, quil faut saluer au nom du renouvellement du genre SF des sentiers battus de la SF. Le jeu avec les carts temporels titanesques est loccasion de nombreuses trouvailles. On apprcie

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particulirement les livres aux caractres incertains, se modifiant au gr des mondes parallles, les modeleurs qui cherchent recrer une humanit des premiers ges, des chapitres 10 puissance 10 (ordre de grandeur de lge de lunivers aujourdhui) et des chapitres 10 puissance 14 ( la fin des temps, cent mille milliards dannes aprs le Big bang), les effets de ralit dforme, les clones perturbateurs, les dcors dliquescents. Entre occupation intempestive de corps (faon Porteurs dmes de Bordage) ou ralit mouvante, non sans similitude avec lexemplaire Vue en coupe dune ville malade de Brussolo, Greg Bear change de registre. Il joue sur une palette davantage surraliste, cubiste, abstraite. Il ne joue pas sur son terrain de prdilection. Cette dissidence lamne personnifier les lments, comme le typhon vengeur, le chaos intelligent, convoquer des dits comme Mnmosyne ou Kali, rompre avec les rgles habituelles de description du rel. Elle loblige creuser davantage la psychologie et la subjectivit perceptive de ses personnages. Entre rfrences Borges et Spinoza, entre citations latines et clins dil la littrature amricaine, entre compilation des savoirs humains et destruction matrielle de lunivers, lauteur dEon et dEternit ratisse encore plus large, cultive sa hauteur de vue et titille lintelligence du lecteur. Le pari est donc assurment ambitieux. Est-il pour autant russi ? Greg Bear a assurment hauss son niveau dcriture. Ce livre est plus riche et mieux crit que ses autres romans. Le souffle est plus puissant. Les rflexions difiantes sont lgion sur la vie, lessence de lhomme, le destin de lhumanit. Le lecteur est convi un niveau de comprhension et dimagination suprieur. Dune certaine manire, comme le clame gnreusement lditeur ( probablement le chef-duvre de Bear ), il est au sommet de son art. De multiples audaces, des univers hors du commun, des chos entre poques incompatibles. En dpit de ses excentricits volontaires, le roman est crdible, globalement russi. Il eut t encore plus russi si Greg Bear stait davantage dbarrass de certaines de ses raideurs. Lambition affiche du roman aurait mrit un changement de style plus radical. On sait que lauteur, amateur de pav, sacrifie souvent la qualit du texte la quantit, la psychologie des personnages la primaut de laction, loriginalit la vraisemblance. Il y a dvidentes longueurs dans ce roman, des dialogues trop longs, des actions trop lentes, qui napportent rien au droul du rcit ou aux relations interpersonnelles. De nombreuses redondances permettent dviter au lecteur de se perdre, mais ces artifices eussent t moins ncessaires sur un format plus court. Le paralllisme des actions et la plasticit de la ralit sont bien conduits, il est dommage quils se rsolvent rapidement par une rencontre entre les trois changeurs de destin, qui tourne vite un huis clos bavard, puis une dispersion peu justifie. Comme souvent chez Greg Bear, les personnages sont bien dcrits, ils sont typs, leur histoire personnelle est balaye de long en large, mais leur faon de penser et leur psychologie profonde restent les mmes. On aurait aim que laudace dans le traitement du futur aille plus loin encore. Dune certaine manire, les post-post-humains demeurent encore trop humains. Il est trange, par exemple, que le monde du savoir soit rduit une vaste bibliothque borgsienne. Sans vouloir jouer au prophte, on peut conjecturer quaprs cent mille milliards dannes, le livre, en tant que support culturel, aura disparu Les cinq mousquetaires de la hard science anglophone (Greg Bear, Greg Egan, Greg Benford, David Brin et Stephen Baxter) ont ceci de commun quils ont la vision large, une perception universelle du monde et une excellente matrise des perspectives imaginaires de la science. Cela nous donne quelques ouvrages remarquables en ce dbut de millnaire, sans rapport avec la production courante ou les chefs-duvre SF classiques, plus triqus, moins larges, mais aussi plus esthtiques et plus intelligibles. Il est juste dommage que leur talent littraire ou leur art de la narration, de bonne facture, ne soient pas totalement en phase avec la richesse de leur imaginaire Un bol dair pour les esprits ouverts en qute de nouveaut.

Marc Alloton

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2012 LES GARDIENS DU TEMPS


Aurlie Hustin de Gubernatis Broch 391 pages Editions Plon (mai 2011)

Prsentation de l'diteur Selon une lgende maya, treize crnes de cristal dissmins travers le monde doivent tre runis avant le 21 dcembre 2012 pour permettre l'humanit d'entrer dans une re nouvelle. Alberto Caprielli, ethnologue passionn, parvient aprs des annes de recherches retrouver tous les crnes et convaincre leurs " gardiens " de raliser l'antique prophtie. Que va-t-il se passer rellement l'instant o ils vont se rencontrer pour la premire fois Montral, dans ce centre ultrasophistiqu de recherche sur le cerveau o ils se sont donn rendezvous ? Rien, en apparence. Mais seulement en apparence, car la lgende n'avait pas tout dit...

Ici, l'auteure mlange deux mythes, la runion des 13 crnes de cristal et la prdiction concernant la fin de notre monde en 2012, pour en tirer une intrigue originale qui, bien qu'tant prcde d'un premier opus, peut se lire tout fait indpendamment. Ce livre, touffu et plein de rebondissements nous emmne aux quatre coins de la plante et aux confins du temps pour nous en faire dcouvrir une nouvelle interprtation, traite ici de manire indite mlant science, fiction et paranormal. Et qui, l'inverse des scnarios catastrophes, a au moins le mrite de nous laisser l'espoir de survivre cette date prsume fatale ! L'histoire nous raconte que seule la conjonction de ces crnes, au bon endroit et au bon moment, dfinis par les mayas, permettront la Terre de se rgnrer pour nous faire repartir dans une nouvelle re moins matrialiste. Les gardiens, tous choisis par les crnes, sont disparates, et aussi improbables qu'un scientifique carririste, une jeune russe, un enfant autiste, une princesse cheyenne, un industriel cupide, un cardinal romain, la fille d'un nazi, un agent du FBI... Aussi dissemblables que possible, ils auront nanmoins chacun un rle important jouer dans le dnouement des fils de la prophtie, d'autant plus que la conjonction rate des crnes de cristal les aura emmens dans un autre espace-temps dnu de toute vie, possible futur de notre terre. A eux de prouver que les hommes peuvent mettre de ct leurs dissensions et s'entraider pour retrouver la bonne marche suivre et permettre aux crnes d'accomplir leur ultime destin. Seul bmol : ce roman aurait gagn tre allg de ses longueurs qui nuisent au rythme de l'histoire, la ralentissant par de trop nombreuses descriptions et explications, parfois trop fouilles. Bonus : en fin de volume, le lecteur trouvera un bref rsum des lgendes originales.

L'auteur Aurlie Hustin de Gubernatis, notaire durant treize ans dans un petit village de Provence, a connu un premier succs en 2009 avec Le Gardien du crne de cristal, aux ditions Alphe. Elle se consacre dsormais l'criture et nous offre une nouvelle fois un roman passionnant sur la face cache d'une prdiction maya qui, depuis des dcennies, fascine : que se passera-t-il vraiment le 21 dcembre 2012 ? Franoise Boutet

Toutes les images utilises dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs

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Plusieurs de ses romans en jouent avec bonheur avec passage de guest-stars historiques ! Pour en citer quelques-uns (il y en a pleins dautres !). - Les Chevaliers de la brune (The Drawing of the Dark, 1979) : croisement de lgendes arthuriennes (vive la bire, Hips !) et des invasions ottomanes au XVIme. - Sur des mers plus ignores (On Stranger Tides, 1987) : pirates dans les carabes avant Johnny Depp ! - Le Poids de son regard (The Stress of her Regard, 1989): ambiance romantique ou frankenstienne ou Lord Byronnienne, aprs tout ctait lpoque ! - Les Puissances de l'invisible (Declare, 2001) : Guerre froide et chaude (une bonne incursion lors de la 2me Guerre Mondiale) en Europe et en Asie pour les espions Russes et Anglais pour conqurir le pouvoir des Djinns ! Tout cela au-travers de la vie dun vrai espion infme anglais pass lEst. Petite clef dans le cadre du livre qui nous intresse. Le fil conducteur est la vie de lauteur William Ashbless. Cet auteur nexiste pas ! Ou plutt ses textes, son histoire et luimme sont une cration de James Blaylock et dun certain Tim Powers ! Voil un autre paradoxe apparent qui se rsout ! Bonne lecture en esprant ne pas avoir trop soul le lecteur avec toutes ces digressions, mais malheureusement pour bien apprhender ce texte stait ncessaire. Quoique Il faut bien lavouer, mme sans connatre tous ces lments, lire Tim Powers cest toujours trs jubilatoire. PS : Nen dplaise tous les grands rudits, cest la lecture de ce livre qui ma donn envie de creuser ces diffrents lments et non linverse ! Pour ceux qui veulent aller plus loin dans la dcouverte de cet auteur et qui connaissent la langue de chat-qui-expire en version hamburger (lauteur est amricain est n le 29 fvrier 1952, ceci pour sacrifier la mode bio) voici le site officiel de lauteur : http://www.theworksoftimpowers.com/ Que rajouter de plus ? Quil a aussi un bon stock de nouvelles son actif ? (dont certaines sous le nom de William Ashbless ! Histoire de reboucler) Que ses crits ont eu de multiples prix ? Quelle surprise ! Phalvick

LES VOIES D'ANUBIS


Tim Powers Editions J'ai Lu Collection Science-fiction

Les Voies dAnubis (The Anubis Gates parution initiale aux USA en 1983) est un roman deTim Powers. Comment dcrire ce livre sans parler de son auteur ou plutt de ses uvres ? Bon, tout dabord un court rsum de ce livre. Un riche milliardaire, condamn mort par la maladie embauche un professeur de littrature spcialiste dun auteur anglais mconnu du XIXe sicle, William Ashbless, afin danimer une confrence sur ce dernier. Attir par la somme rondelette promise, Brendan Doyle accepte sans trop savoir de ce quil retourne. Il aurait mieux fait de se renseigner. En effet, il va se retrouver catapult, via de mystrieuses failles spatio-temporelles entre lAngleterre du XIXme (et d'avant !) et lEgypte. Abandonn de tous, humains et dieux, il va devoir se dbrouiller pour viter les machinations de son exemployeur, de magiciens malfiques antiques gyptiens, de la magie moribonde et des brigands de tous poils (Si ! Si !) possibles et imaginables. Son seul atout (au passage, il est gaul comme une crevette rachitique) tient dans sa connaissance de ce fameux William Ashbless et de son parcours mouvement. Cest bien maigre Bon courage mon gars, tu es parti pour souffrir voire mme en mourir ou plus si affinits Il est vident que ce roman est complexe et fascinant et bien droutant. Voyages dans le temps, tout en vitant ces bons vieux paradoxes temporels, croisement sans cesse avec des vnements historiques, folles passions, romances et trahisons, combats dignes des vieux classiques de capes et dpes. Miam ! Miam ! Tous les ingrdients sont runis pour passer un bon moment. Et cest en effet ce quil se passe. Chacun des chapitres est prcd par un court extrait des textes de cet auteur William Ashbless qui par un hasard ( ?) monstrueux colle parfaitement avec lhistoire. Voil une des spcialits de lauteur (Tim Powers), cest de jongler avec lHistoire (avec un grand H) et les (petites) histoires pour les intgrer dans un cadre qui sexplique par le fantastique. Exercice prilleux sil en est que de rester cohrent, de coller aux faits en frisant avec le fantastique.

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Dans le jardin d'Iden (de Kage baker) Paru en 04/2004 : XXIVe sicle. Une compagnie toute-puissante, Dr. Zeus, Inc., a dcouvert le voyage dans le temps. Son but : envoyer des agents immortels dans le pass la recherche d'espces vivantes disparues et d'un patrimoine culturel ananti au cours des sicles. Mendoza est un de ces agents. Recrute au XVIe sicle dans les donjons de l'Inquisition, elle montre trs vite des capacits tonnantes en botanique. Sa premire mission l'envoie en Angleterre, en 1554, priode agite qui voit Marie Tudor accder au trne. Mendoza doit sauver une varit de houx (disparue cent ans plus tard) dans le jardin d'un certain William Iden. En compagnie d'autres agents "infiltrs", elle fait preuve d'une passion exclusive pour son travail. Malgr sa misanthropie notoire, elle s'attache pourtant un mortel, un jeune hrtique idaliste et fougueux. La priode, hlas, ne se prte pas une telle relation et Mendoza est tenue de taire sa vritable identit... Dans le jardin d'Iden mle science-fiction et ralisme historique avec un style dynamique et un sens de l'humour bouriffant. Voyage dans le temps, aventures historiques, passion romanesque, voici le premier rcit d'une srie d'aventures o l'on retrouvera Mendoza et ses collgues immortels. Un bonheur de lecture totalement jubilatoire ! Autant en emporte le temps Paru en 1953 : Rcit le plus clbre de Ward Moore. Lhistoire, une uchronie, raconte par le voyageur temporel Hodge Backmaker, dpeint un monde dans lequel les tats du Sud ont gagn la Guerre de Scession, laissant en ruine les tats du Nord. Le passage secret (Janet Lunn - pour la jeunesse) Paru en 01/1999 : Rose, douze ans, expdie chez un oncle et une tante qu'elle n'a jamais vus, dcouvre un vieil escalier qui conduit devant la mme maison mais un sicle plus tt. Elle y vivra de bien tranges aventures.

LIRE

Voici une liste de romans traitant des voyages dans le temps et dans les dimensions : Sans parler du chien (de Connie Willis) Paru en 02/2003 : Au XXIe sicle, le professeur Dunworthy dirige une quipe d'historiens qui utilisent des transmetteurs temporels pour voyager dans le temps. Ned Henry, l'un deux, effectue ainsi d'incessantes navettes vers le pass pour rcolter un maximum d'informations sur la cathdrale de Coventry, dtruite par un raid arien nazi. Or c'est ce mme Henry, puis par ses voyages et passablement dphas, que Dunworthy confie la tche de corriger un paradoxe temporel provoqu par une de ses collgues, qui a sauv un chat de la noyade en 1888 et l'a ramen par inadvertance avec elle dans le futur. Or l'incongruit de la rencontre de ce matou voyageur avec un chien victorien pourrait bien remettre en cause... la survie de l'humanit !

La patrouille du temps (recueil de nouvelles de Poul Anderson) Paru en 11/2007 : Le Voyage dans le Temps, cest trs bien. En particulier pour les touristes, les historiens et les archologues. Mais il y a aussi quelques illumins qui entendent en profiter pour modifier le cours de lHistoire. Assassiner un fondateur de religion, changer lissue dune bataille, et pourquoi pas ? Amputer le nez de Cloptre, voire se tailler un empire personnel en important de lavenir des armes prohibes. Cest dj{ inquitant pour lhumain ordinaire, encore quil ne sapercevrait jamais de cette rcriture de lHistoire, surtout sil y disparaissait. Mais cest carrment intolrable pour les Danelliens de lavenir lointain, plus dun million dannes, les surhommes de lavenir, qui nont aucune envie dtre radiqus. Ils ont donc cr la Patrouille du Temps charge de maintenir lHistoire dans son droit fil. Qui mne { eux. Le cycle de La Patrouille du Temps, qui comportera quatre volumes, est lun des classiques les plus fameux de la sciencefiction, d { lun de ses plus minents crateurs, Poul Anderson.

Tom et le jardin de Minuit (de Philippa Pearce - pour la jeunesse) Paru en 11/2009 : Les vacances commencent bien mal pour Tom : il doit les passer chez son oncle et sa tante, loin de son frre qui a la rougeole. Mais pour quelle raison lui est-il interdit de quitter sa chambre la nuit? Et pourquoi les fentres ont-elles des barreaux? Une nuit, Tom, trs intrigu, descend lescalier { pas de loup... Et voici quune porte souvre sur un merveilleux jardin. Un jardin peupl dtranges personnages o le jour, la nuit et les saisons nobissent plus aux lois du Temps.

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Les Conqurants de l'impossible (de Philippe Ebly - pour la jeunesse) une srie de science-fiction crite par Philippe Ebly comprenant 20 romans de 1971 2007. Le principal thme de la srie est le voyage dans le temps. Elle a d'abord t dite dans la bibliothque verte avant d'tre partiellement rdite chez Degliame. La Qute d'Ewilan (de Pierre Bottero Trilogie pour la jeunesse) Accidentellement dans lunivers de Gwendalavir avec son ami Salim. L{, des cratures menaantes, les Tsliches, la reconnaissent sous le nom dEwilan et tentent de la tuer. Originaire de ce monde, elle est lunique hritire dun don prodigieux, le Dessin, qui peut savrer une arme dterminante dans la lutte de son peuple pour reconqurir pouvoir, libert et dignit. paule par le matre darmes de lEmpereur et un vieil rudit, Camille apprend { matriser son pouvoir. Bientt ses nouveaux compagnons lencouragent { retourner sur Terre pour ramener un frre dont elle ignorait lexistence. En pntrant accidentellement dans lunivers de Gwendalavir, Camille dcouvre quelle est llue sur qui repose la survie de tout un peuple. Aprs avoir russi matriser le Don du dessin et terrass de nombreux ennemis, Camille devient Ewilan Sa qute lui permet de faire la lumire sur son identit, ses responsabilits, ses aspirations et sa place dans le monde. Le chardon et le tartan (de Diana Gabaldon) Saga en 12 volumes mlangeant l'histoire, la science-fiction, et l'amour. Aprs la deuxime guerre mondiale, Claire Beauchamp, en cosse avec son mari, Frank Randall, pour un second voyage de noces, se retrouve propulse malgr elle deux cents ans en arrire, peu avant le soulvement jacobite de 45, et doit pouser un inconnu pour sauver sa vie. Aprs plusieurs aventures, des liens se sont crs entre eux. Apprenant la vrit sur Claire, son mari, Jamie Fraser, lui laisse le choix de repartir en scurit dans son poque ou de rester ses cts o il la protgera au pril de sa vie. Lequel des deux Claire va-t-elle laisser tomber? Elle doit prendre une dcision sans retour. parchemin vieux de six cent cinquante ans est mis au jour. Son message : " A l'aide " est sign du professeur Johnston... La plante des singes (romans de Pierre Boulle) Vendu plusieurs millions d'exemplaires dans le monde, sans cesse rdit depuis sa premire parution et adapt au cinma, La Plante des singes, le chef-d'uvre de Pierre Boulle, est l'un des plus grands classiques de la science-fiction et du roman d'aventures. Y a-t-il des tres humains ailleurs que dans notre galaxie ? C'est la question que se posent les passagers d'un vaisseau spatial survolant une plante proche de Btelgeuse : on y aperoit des villes, des routes curieusement semblables celles de notre Terre. Aprs s'y tre poss, les trois hommes dcouvrent que la plante est habite par des singes. Ceux-ci vont les capturer et se livrer sur eux des expriences. Il faudra, devant les singes, faire la preuve de son humanit... Le voyageur imprudent (de Barjavel) : Mon premier voyage aprs l'accident me ramena au lieu mme o il s'tait produit. Sous la coupole, dans la lumire des champignons, les dbris de chair de mon matre mettaient leurs taches sombres sur l'or roux de la chevelure de la tte coupe. L'expression de celle-ci n'avait pas chang. Les yeux clos, les lvres enfin calmes esquissaient un sourire de paix totale. Un coup de tonnerre (de Ray Bradbury) Paru en 02/1999 : En 2055, une agence de voyages dans le temps organise une chasse au Tyrannosaure, le Lzard du Tonnerre, sa mchoire meurtrire, ses dix tonnes de chair, d'cailles et de sang... Pour les chasseurs, une seule proie et une rgle absolue : ne rien dtruire, ni animal, ni plante, dont la disparition pourrait mettre en pril l'existence d'une espce future. Une erreur et le cours de l'Histoire serait inluctablement chang, bouleversant le destin de l'humanit... La Fin de l'ternit (d'Isaac Asimov) Paru en 03/2002 : Andrew Harlan est un Eternel, charg d'empcher l'invention de la bombe atomique au XXe sicle. Au cours de sa mission, il rencontre la mystrieuse Nos Lambent. Cette dernire l'incite comprendre que l'ternit, en annihilant tout droit l'erreur, finira par paralyser l'volution de l'espce humaine. Faut-il dtruire l'Eternit ? Qui est rellement Nos Lambent ? De 1945 au XXIVe sicle, une vritable guerre temporelle clate, opposant un homme aveugl par l'amour et une communaut toute-puissante. Avec ce roman, Isaac Asimov s'offre le plus inattendu des prludes au cycle de Fondation. Le cycle de BD Valrian (de Christin et Mzires) Avec la dlicieuse Laureline, l'agent spatio-temporel Valrian explore les mandres de l'espace-temps depuis 1967 (dans la chronologie terrienne actuelle). Pionnire de la BD de science-fiction franaise, cette srie ptrie d'humour et d'humanisme a toujours su s'inspirer des grands thmes de socit de son poque quand elle ne les devanait pas. Le jeune homme, la mort et le temps (de Richard Matheson) Paru en 11/2000 : trente-six ans, Richard Collier se sait condamn brve chance. Pour tromper son dsespoir, il voyage, au hasard, jusqu' chouer dans un vieil htel aux bords du Pacifique. Envot par cette demeure suranne, il tombe bientt sous le

Prisonniers du temps (de Michael Crichton) Paru en 06/2002 : Situe au beau milieu de l'Arizona, ITC est une entreprise de technologie de pointe hautement mystrieuse. Sous la frule d'un scientifique aussi brillant que mgalomane, d'importantes recherches y sont menes dans le plus grand des secrets... Mais pourquoi ITC s'intresse-t-elle aux travaux de l'quipe d'historiens qui, loin de l, dans la valle de la Dordogne, a entrepris, sous la direction du professeur Johnston de l'universit de Yale, des fouilles autour d'un monastre du XIVe sicle ? Pour claircir la question, Johnston se rend en Arizona. Et disparat... Deux jours plus tard, toujours en Dordogne, un

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charme d'un portrait ornant les murs de l'htel : celui d'Elise McKenna, une clbre actrice ayant vcu la fin du XIXe sicle. La bibliothque, les archives de l'htel lui livrent des bribes de son histoire, et peu peu la curiosit cde le pas l'admiration, puis l'amour. Un amour au-del de toute logique, si puissant qu'il lui fera traverser le temps pour rejoindre sa bien-aime. Mais si l'on peut tromper le temps, peut-on tromper la mort ? monde diffrent de celui qu'il avait explor, o les Morlocks disposent d'une civilisation technologique avance et ne ressemblent plus aux barbares qu'il a connus. Flanqu du Morlock Nebogipfel, il s'aventurera sur les Vaisseaux du temps jusqu'aux confins du temps et de l'espace, des univers parallles et des possibles. Sans jamais perdre l'espoir de retrouver la dlicieuse Weena. Les Vaisseaux du temps, dans la tradition de la plus haute science-fiction britannique, est la fois un roman d'aventures et un conte philosophique.

Neverwhere (de Nail Gaiman) paru en 1996 : Coinc dans son quotidien, il suffit d'une rencontre un jeune anglais bien sous tous rapports, pour basculer dans un Londres secret, hors du temps et dangereux. Newerwhere est la fois une odysse, une rencontre entre Lewis Carroll et l'univers des comics et un rcit truculent, o posie et ironie rendent l'inconnu irrsistiblement attirant. Ce roman, au fort impact visuel et aux relles qualits littraires, retiendra les amateurs et permettra une dcouverte idale de la fantasy moderne. A deux pas du nant : paru en 01/2008 (de Tim Powers) Daphn a beau avoir douze ans, elle sait que quelque chose cloche au sujet du dcs de son arrire-grand-mre. Celle-ci est morte sur le mont Shasta, au beau milieu d'une convergence harmonique new age, alors qu'une demi-heure plus tt elle passait un coup de fil de la banlieue de Los Angeles, 800 kilomtres de l. Et ce n'est pas le moindre des mystres qui encourent la dfunte, car les services secrets israliens uvraient depuis des annes pour la retrouver. Ce que Daphn ignore, par contre, c'est qu'elle et son pre viennent d'tre projets au centre d'une guerre temporelle qui a commenc en 1939, quand Albert Einstein a oubli d'informer le prsident Roosevelt qu'il a invent une arme bien plus terrifiante que la bombe atomique. Aprs son formidable hommage aux romans de John Le Carr - Les Puissances de l'invisible (Denol, 2003) -, Tim Powers revient dans la Californie qu'il connat si bien, celle d'Hollywood, des fantmes et des conspirations occultes, pour ce thriller d'une rare rudition. Les vaisseaux du temps (de Stephen Baxter) Paru en 11/1998 : La Machine explorer le temps est le texte fondateur de la science-fiction moderne. Par une chance extraordinaire, la narration de ce second voyage est parvenue Stephen Baxter. En voici la fidle et surprenante transcription. Reparti dans le lointain avenir, le Voyageur surpris dcouvre un

La saga des hommes dieux (de Philip Jos Farmer) : Dans les sept romans qui composent La Saga des Hommes Dieux, Philip Jos Farmer raconte le priple de deux hommes, Wolff et Kickaha le Rus, entrans dans des aventures travers des mondes contenus dans des univers clos et quasiment hermtiques leurs voisins (seules les " portes ", passages transdimensionnels, permettent de passer d'un univers l'autre), mondes qui sont le fruit de l'imagination et de la science des Thoans ou Seigneurs. Cette race, d'apparence humaine et ge de quelques centaines de milliers d'annes, a vu ses reprsentants jouer le rle de dieux, puis devenir des tres incroyablement vaniteux, arrogants et d'une froide cruaut, qui n'en conservent pas moins, en raison de leur formidable avance technologique, un statut quasi divin. L'immortalit ne leur a pas apport la sagesse. Ce premier des deux volumes que comptera cette dition de La Saga des Hommes Dieux, est compos des quatre premiers romans de la srie : Le Faiseur d'univers, Les Portes de la cration, Cosmos priv et Les Murs de la terre. Le voyage de Simon Morley (Time and again) (de Jack Finney) Paru en 04/1993 : Pour remonter dans le pass lointain, il n'est pas ncessaire d'utiliser une machine voyager dans le temps. Il suffit de s'imprgner de l'poque dans laquelle on dsire se rendre, de se dpouiller de toutes les penses, comportements qui vous ancrent dans le prsent, bref, de se conditionner mentalement et physiquement, pour tre projet dans le temps qu'on croyait perdu. Telle est la thorie du Pr. Danzinger. Inform de ce projet, qui a secrtement l'aval et le soutien logistique du gouvernement amricain, Simon Morley doute, hsite Mais la mdiocrit de son existence, la curiosit, et le mystre qui entoure le suicide d'un aeul de son amie Kate, finissent par le dcider. Install dans un appartement du " Dakota ", un vieil immeuble new-yorkais demeur intact, il va s'y comporter comme un homme de la fin du XIXme, et un soir de neige, aprs des jours d'efforts et d'attente, le miracle se produit

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Voici l'homme (de Mickael Moorcock) Paru en 04/2001 : Il s'appelait Karl Glogauer. Il avait remont le temps, du milieu du XXe sicle jusqu'en l'an 28, pour chercher le Christ et assister sa crucifixion. Maintenant qu'il se trouvait sur la Terre Promise, il venait de rencontrer Jean-Baptiste, le prophte, et dj il lui parlait de celui qu'il dsirait voir et dont l'image le hantait depuis toujours bien qu'il ft incroyant. Mais Jean le Baptiste le regardait, un rien stupfait. Comme si l'on avait l'instant prononc le nom de Jsus de Nazareth pour la premire fois devant lui Les dports du cambrien (de Robert Silverberg) Paru en 04/2002 : Rvolutionnaires de toutes obdiences, arrts par un gouvernement trop magnanime pour les condamner mort, ils ont t dports. Plus loin que l'Alaska, la Sibrie ou l'Antarctique. Dans le pass. L're primaire, le Cambrien. Un milliard d'annes avant notre re. Le Marteau, ce gigantesque piston refouler dans le temps les dpose sans espoir de retour dans un monde o la vie n'a pas encore quitt les ocans. Avec les annes, ils succombent peu peu au dsespoir et la folie. Jusqu' ce que soit dport parmi eux Lew Hahn qui ne ressemble en rien un prisonnier politique. Pourquoi a-t-il t condamn ? Rendez-vous avec Rama (d'Arthur C. Clarke) paru en 1972 : 2130. Un objet spatial non identifi est localis dans le systme solaire : c'est un cylindre aux proportions extraordinaires - 30 km de long -, et qui se dplace au tiers de la vitesse de la lumire - 100 000 km/h. Il sera baptis Rama. La curiosit cde cependant le pas l'effarement quand l'quipage du vaisseau spatial "Endeavour" parvient pntrer dans son habitacle. Car cet "Artefact", qui semble n'avoir jamais subi la moindre altration du temps, contient en son sein un vritable monde miniature. Son exploration minutieuse rvle en effet une mer, des reliefs, des routes, des villes... Un univers de silence et de non-vie, o tout semble d'une haute technologie et pourtant vieux de millions d'annes ! Qui peut bien tre aux commandes de Rama ? Pris pour un espion arcturien, Winston ne devra son salut qu' sa connaissance de la littrature de science-fiction. Mais trouver votre double install dans votre appartement et votre petite amie fiance un autre, dcouvrir que les machines coudre peuvent ouvrir la voie de l'hyperespace, voil de quoi branler l'esprit le plus ouvert de cet univers en folie ! Le cycle "Observatoire du temps" (d'Orson Scott Card) : Il s'agit dune uchronie autour du voyage de Christophe Colomb. Aprs une grande guerre, lhumanit est enfin en paix. Malgr une Terre surexploite dans les sicles prcdents, lagriculture permet { chacun de manger sa faim, des satellites permettent d'viter les extrmes du climat. Les Hommes alors se penchent sur leur pass, et mettent au point le chronoscope qui permet de voir nimporte quelle scne historique, dabord de faon trs sommaire puis trs dtaille. Tagiri fait partie de ce projet Pastwatch qui tudie le pass. Elle attire lattention de ses responsables par son utilisation non conventionnelle des appareils, et ceux-ci dcident de la laisser libre de poursuivre les recherches quelle veut. Suivant sa ligne familiale africaine, Tagiri finit par sintresser de trs prs { lesclavage, et remonte jusqu{ ce quelle considre comme un point critique dans son histoire : la dcouverte de lAmrique par Christophe Colomb. Avec Hassan, autre membre du projet, elle fait alors une dcouverte rvolutionnaire : le chronoscope semble permettre denvoyer quelque chose dans le pass, car des personnes mortes depuis des sicles sont conscientes quelles sont observes par cette machine. Tous deux commencent alors tudier une faon de modifier lhistoire et empcher la dcouverte de Colomb de tourner la tragdie.

L'univers en folie (de Frederic Brown) Paru en 01/1975 : 10 juin 1954. La premire tentative de lancement d'une fuse dans la Lune se solde par un chec disons... cuisant. Du moins pour Keith Winston, journaliste dans une revue de science-fiction, littralement dsintgr dans le jardin de son patron par l'explosion du projectile et ...rintgr dans un univers parallle o monstres hideux aux yeux pdonculs et femmes de l'espace en sous-vtements sexy ctoient le commun des mortels avec le plus grand naturel, sur fond de guerre intergalactique entre Arcturus et la Terre.

Darwinia (de Robert Charles Wilson) publi en 1998 : Mars 1912, l'Europe et une partie de l'Angleterre disparaissent subitement, remplaces par un continent la faune et la flore non terrestres que l'on ne tarde pas nommer la Darwinie. Pour le jeune Guilford Law, cette tragdie n'a rien d'un miracle ou d'une punition divine ; plutt une nigme que la science pourra un jour rsoudre. Fort de cette certitude, il va tout sacrifier pour faire partie de la premire grande expdition d'exploration destine { s'enfoncer au cur du continent inconnu ; une expdition qui, de mort violente en mort violente, le mnera plus loin qu'il ne pouvait l'imaginer... Nomin au prestigieux prix Hugo en 1999, Darwinia est une uvre d'une singulire ambition, qui voque l'poque glorieuse o les savants taient aussi explorateurs et aventuriers. La voie terrestre (de Reed) Paru en 02/1994 : Le long de la Voie, il y a une infinit de Terres parallles. Toutes diffrentes. Ceux qu'on appelle les Vagabonds voyagent d'une Terre l'autre depuis plus d'un million d'annes. Pour faire rgner la paix et la

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justice grce leur science considrable. Mais Kyle, le Terrien ordinaire qui a pris l'habitude de se faire passer pour l'un des mystrieux Vagabonds, juste pour lever des filles, va dcouvrir que la Voie terrestre mne aussi dans l'autre direction. Celle du Mal. Charisme (de Coney) Paru en 1975 : Lorsque Susanna surgit dans la vie de John Maine, il ne sait pas encore qu'elle vient d'un autre monde. D'un univers parallle. Et qu'il lui faudra aller la rechercher dans l'infinit des mondes possibles. Au risque de rencontrer, ailleurs, dans un autre temps, sa propre mort. C'est le prix de l'amour. Dans Charisme, la science-fiction rejoint le roman policier. Pour le renouveler. Dans le torrent des sicles (de Clifford D. Simak) Paru en 01/1975 : Depuis des sicles, l'toile 61 constitue un mystre impntrable. Il y a vingt ans, l'officier Asher Sutton a disparu alors qu'il tentait de l'explorer, privant ainsi Christopher Adams, directeur des relations extraterrestres, de son meilleur lment. Mais voici qu'un inconnu, qui dit venir du futur, annonce Adams le retour imminent de Sutton et lui demande de l'abattre vue... Aussi, quand l'explorateur rapparat, les vnements se prcipitent. Il doit comprendre qui veut sa mort et pourquoi. Mais sur qui peut-il compter ? Son ancien patron devenu souponneux ? La belle Eva ? Herkimer l'androde ? Heureusement, Sutton n'est pas revenu seul... Le souffle du temps (de Robert Holdstock) Paru en 03/2004 : Alors qu'ils explorent l'troite plaine ctire de la mer Palubrienne, Lna Tanoway, Lo Faulcon et Kris Dojaan dcouvrent une pave extraterrestre trs ancienne, vhicule blind dpos l par le Souffle du Temps. En effet, sur le Monde de VanderZande le vent peut dplacer temporellement les hommes et les objets, et il convient de s'en mfier comme s'il apportait la mort. Ce phnomne bien connu des pionniers est certes trange, mais Lna et son quipe scientifique ne vont pas tarder dcouvrir qu'il y a plus trange encore sur cette plante rsolument autre... Avec Le Souffle du Temps, Robert Holdstock livre une aventure trs sensuelle sur une plante trangre merveilleusement dcrite. Un tour de force, humaniste, qui n'est pas sans rappeler deux des grands classiques du genre : Solaris de Stanislas Lem et Le Monde inverti de Christopher Priest. Aramis (Source : les diteurs (4mes de couverture) de ces diffrents romans et Wikipedia)

Un paysage du temps (de Gregory Benford) Paru aux tats-Unis en 1980 : 1998. Victime de ses excs, l'humanit est au bord du gouffre : une pollution chimique a dclench dans l'ocan Atlantique un processus de mutation du milieu marin mettant en pril l'cologie du globe. l'universit de Cambridge, des chercheurs pensent avoir trouv le moyen de communiquer avec le pass pour mettre en garde leurs prdcesseurs... 1963. En Californie, Gordon Bernstein voit son exprience sur la rsonance nuclaire perturbe par des parasites qui ressemblent fort des messages venus d'ailleurs...

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VOIR (CIN)

Dj vu Ralis par Tony Scott (2006) : Alors qu'il enqute sur

prsent, voici une liste de films en rapport avec le thme de notre dossier :

La plante des singes ralis par Franklin J. Schaffner (1968):


Egar dans l'espace-temps, un engin spatial amricain s'crase en 3978 sur une plante inconnue. Les astronautes Taylor, Landon et Dodge dcouvrent que les hommes primitifs de cette plante mystrieuse sont placs sous le joug de singes trs volus...

l'explosion d'une bombe sur un ferry la Nouvelle Orlans, l'agent Doug Carlin se voit enrl au sein d'une nouvelle cellule du FBI ayant accs un appareil gouvernemental top secret permettant d'ouvrir une "fentre sur le temps", et ainsi de retrouver les preuves ncessaires l'arrestation d'importants criminels. Cette fentre permet d'observer des vnements dans le pass s'tant drouls quatre jours, six heures et quelques minutes auparavant... pas une de plus, pas une de moins. Durant son investigation, Doug va dcouvrir que ce que la plupart des gens pensent n'tre qu'un effet de leur mmoire est en fait un don bien plus prcieux, une force qui le mnera vers une course contre la montre pour sauver des centaines d'innocents.

Minority Report Ralis par Steven Spielberg (2002) : A

Prisonniers du temps ralis par Richard Donner (2004) :


L'archologue Edward Johnston et son quipe travaillent depuis plusieurs mois dans la valle de la Dordogne, sur le site de l'ancien village mdival de Castelgard. Mais Johnston regagne les Etats-Unis pour un entretien avec son sponsor, Robert Doniger, patron de l'International Technology Corporation. Il confie le chantier son adjoint, entour de son fils et de trois tudiants. Poursuivant les fouilles, l'quipe fait deux dcouvertes stupfiantes : une lentille bifocale de conception rcente et une lettre datant de 1357 et renfermant un appel l'aide du professeur Johnston. Insistant pour tester lui-mme l'invention, Johnston s'est tlport au beau milieu d'une sanglante guerre franco-anglaise. Son salut repose dsormais sur le courage et le dvouement de ses tudiants. Accepteront-ils de devenir leur tour "prisonniers du temps" et d'affronter les pires violences ?

Washington, en 2054, la socit du futur a radiqu le meurtre en se dotant du systme de prvention / dtection / rpression le plus sophistiqu du monde. Dissimuls au coeur du Ministre de la Justice, trois extra-lucides captent les signes prcurseurs des violences homicides et en adressent les images leur contrleur, John Anderton, le chef de la "Prcrime" devenu justicier aprs la disparition tragique de son fils. Celui-ci n'a alors plus qu' lancer son escouade aux trousses du "coupable"... Mais un jour se produit l'impensable : l'ordinateur lui renvoie sa propre image. D'ici 36 heures, Anderton aura assassin un parfait tranger. Devenu la cible de ses propres troupes, Anderton prend la fuite. Son seul espoir pour djouer le complot : dnicher sa future victime ; sa seule arme : les visions parcellaires, nigmatiques, de la plus fragile des PrCogs : Agatha.

Nimitz, retour vers l'enfer Ralis par Don Taylor (1980) : De

Les Visiteurs Ralis par Jean-Marie Poir (1993) : Comment en l'an


de grce 1112 le comte de Montmirail et son fidele cuyer, Jacquouille la Fripouille, vont se retrouver propulss en l'an 1992 aprs avoir bu une potion magique fabrique par l'enchanteur Eusaebius leur permettant de se dfaire d'un terrible sort.

nos jours, suite une tempte magntique, le Nimitz, porte-avion amricain, se retrouve projet en 1941, la veille de l'attaque de Pearl Harbour...

C'tait demain (Time after time) Ralis par Nicholas Meyer


(1980) : En 1893, Jack l'Eventreur s'enfuit bord de la machine explorer le temps d'H.G. Wells. Ce dernier le traque dans le San Francisco de 1979.

Terminator Ralis par James Cameron (1984) : A Los Angeles en


1984, un Terminator, cyborg surgi du futur, a pour mission d'excuter Sarah Connor, une jeune femme dont l'enfant natre doit sauver l'humanit. Kyle Reese, un rsistant humain, dbarque lui aussi pour combattre le robot, et aider la jeune femme...

Abattoir 5 Ralis par George Roy Hill (1972) Billy Pilgrim mne une

Hors du temps Ralis par Robert Schwentke (2009) Clare aime


Henry depuis toujours. Elle est convaincue qu'ils sont destins l'un l'autre, mme si elle ne sait jamais quand ils seront spars... Henry est en effet un voyageur du temps. Il souffre d'une anomalie gntique trs rare qui l'oblige vivre selon un droulement du temps diffrent : il va et vient travers les annes sans le moindre contrle sur ce phnomne. Mme si les voyages d'Henry les sparent sans prvenir, mme s'ils ignorent lorsqu'ils se retrouveront, Clare tente dsesprment de faire sa vie avec celui qu'elle aime par-dessus tout...

vie heureuse avec sa femme Valencia. Mais sa conduite inquite de plus en plus sa fille Barbara, son gendre Stanley et son fils Robert de retour du Vit-nam. En effet, Billy a le don de voyager dans le temps. Il se revoit soldat au cours du deuxime conflit mondial ; d'abord agress par deux GI, puis prisonnier de guerre, il se retrouve Dresde au coeur du bombardement le plus meurtrier de l'histoire.

Aramis
(Source : Allocin)

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Le 10me royaume Cre en 2000 : Projete travers un miroir magique, Virginia va se laisser entraner dans une folle aventure, dans une ralit o fes et sorcires ctoient lutins, princes et autres cratures incroyables. Le prince Wendell White, transform en chien par sa mchante belle-mre le jour de son couronnement, compte sur l'aide de Virginia pour rcuprer son trne...

VOIR (TV)

Une liste de sries TV maintenant :


7 jours pour agir Cre par Christopher Crowe, Zachary Crowe en 1998 : Secrtement, l'arme amricaine a mis au point dans une base du Nevada une machine remonter dans le temps. Le projet a pour objectif de prvenir les catastrophes avant mme qu'elles n'arrivent. Ancien soldat et vritable chien fou, Frank Parker est volontaire pour cette mission ultra prilleuse. Il a 7 jours pour changer le futur...

La plante des singes Cre en 1974 : Trois astronautes ayant quitt la Terre sur la navette Ddale en 1980 traversent une brche de l'espace-temps par accident et atterrissent en catastrophe sur la Terre en 3085. Les deux survivants du crash, Virdon et Burke, dcouvrent que la Terre de cette poque est dirige par des singes volus tandis que les humains sont rduits en esclavage. Au cur du temps Cre par Irwin Allen en 1966 : Deux scientifiques amricains ont mis au point un tunnel permettant de voyager dans le temps. Alors qu'ils testent leur invention, ils se retrouvent bloqus dans la bouche du temps, sautant d'une poque une autre.

Le visiteur Cre par Dean Devlin, Roland Emmerich en 1997 : L'aviateur Adam MacArthur a disparu dans le Triangle des Bermudes il y a 50 ans, pendant la seconde guerre mondiale, en pleine mission. En 1997, il revient sur Terre la suite du crash d'un vaisseau extraterrestre. Adam parvient chapper aux autorits et dcide de parcourir les Etats-Unis en aidant les gens qu'il croise mieux reconsidrer leurs choix de vie. Mais son parcours n'est pas simple. Le gouvernement amricain n'est pas le seul poursuivre ce revenant. Les extraterrestres, qui l'ont enlev quelques dcennies auparavant, le recherchent galement afin de l'empcher de rvler l'exprience qu'il a vcue... Aramis
(Source : Allocin)

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JOUER

Et pour conclure, voici deux listes de jeux de rle : Jeux bass sur les univers parallles : http://www.legrog.org/themes/univers-paralleles-multivers

Jeux bass sur les voyages dans le temps : http://www.legrog.org/themes/voyage-dans-le-temps

Aramis
(source : Guide

du rliste galactique GROG)

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CINMA

NEWS212 CRITIQUES Le Livre d'Eli213 X-men : le commencement214 THOR215 Super 8217 Harry Potter et les Reliques de la Mort - 2me partie218 Sucker Punch219 ZOOM Willow221 THEMA Les fanfilms224

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DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES


Les 20 films les plus attendus par les geeks A l'occasion du Comic-Con de San Diego, le site 20minutes.fr a dress la liste des 20 films les plus attendus par les geeks... 20. Total Recall (2012) 19. Twilight Breaking Dawn part 1 (2011) 18. Conan le barbare (2011) 17. Immortals (2011) 16. Ghost Rider: Spirit of Vengeance (2012) 15. 30 Minutes or less (2011) 14. Haywire (2012) 13. Rise of the Planet of the Apes (2011) 12. Captain America (2011) 11. Tintin et le secret de la licorne (2011) 10. Pacific Rim (2013) 9. Jurassic Park 4 (2013 ou 2014) 8. Cowboys and Aliens (2011) 7. The Amazing Spiderman (2012) 6. The Avengers (2012) 5. Knights of Badassdom (2011) 4. The Hobbit part 1 (2012) 3. Batman: The Dark knight rises (2012) 2. In Time (2011) 1. Prometheus (2012) Jurassik Park en Blu-ray Le coffret Blu-ray de la trilogie a t officiellement annonc par Universal pour le 25 octobre prochain. Les films seront proposs avec des pistes DTSHD Master Audio 7.1 en VO et DTS 5.1 pour la VF et seront accompagns de trois DVD bonus.

Jurassik Park 4 D'ailleurs, en parlant de Jurassik Park, un nouveau volet pourrait voir le jour dans les Les sorties deux ou trois prochaines annes, a annonc Steven Spielberg lors du Comic-Con. Le retour sur grand cran des dinosaures devrait donc Les films SFFF les plus attendus pour cette fin survenir en 2013 ou 2014 au plus tard, sous d'anne. l'impulsion des studios Universal, qui souhaitent APOLLO 18 de Gonzalo Lpez-Gallego et faire revivre la franchise le plus tt possible. Josselin Grange vv Date de sortie : 5/10/2011 La Saga enfin en Blu-ray Les coffrets Star Wars sortiront le 28 septembre INTRUDERS de Juan Carlos Fresnadillo prochain. Vous aurez le choix entre le coffret Prlogie, le coffret Trilogie et le coffret Date de sortie : 12/10/2011 intgral 9 Blu-ray qui contiendra 3 Blu-ray de Prometheus bonus avec plus de 30 heures de contenu THE THING de Matthijs van Heijningen incluant des scnes coupes et alternatives Date de sortie : 19/10/2011 Le Livre Perdu des Sortilges indites, un accs des archives exclusives de la Warner Bros. a achet les droits dadaptation Saga... REAL STEEL de Shawn Levy du Livre Perdu des Sortilges (A Discovery of Date de sortie : 19/10/2011 Witches) de Deborah Harkness. Ce roman a connu un beau succs en librairie. Il PARANORMAL ACTIVITY 3 d'Henry Joost et a t numro 2 du classement des ventes du Ariel Schulman New York Times et s'est vendu dans 34 pays. Date de sortie : 19/10/2011 Blade et Punisher A l'occasion du Comic-Con, Le directeur de Marvel, Joe Quesada a confirm le retour des sagas Blade et The Punisher (dont les droits taient dtenus il y a encore peu de temps par New Line Cinema et Lionsgate) la maisonmre. Mais aucune annonce n'a t faite sur une possible radaptation. CONTAGION de Steven Soderbergh Date de sortie : 9/11/2011 TWILIGHT - CHAPITRE 4 : RVLATION 1RE PARTIE de Bill Condon Date de sortie : 16/11/2011 LES IMMORTELS de Tarsem Singh Date de sortie : 23/11/2011 TIME OUT d'Andrew Niccol Date de sortie : 30/11/2011 HUGO CABRET de Martin Scorsese Date de sortie : 14/12/2011 New York 1997 Aprs l'adaptation de La Tour Sombre de Stephen King par Ron Howard, un autre projet THE DARKEST HOUR de Chris Gorak Date de sortie : 28/12/2011 se retrouve orphelin. D'aprs Deadline.com, les studios New Line et Arthur & Lancelot Warner Bros a fix la date de sortie nord- Warner Bros. ont dcid de laisser tomber le remake du film de John Carpenter. amricaine d'Arthur & Lancelot, version moderne du mythe anglais signe David Dobkin, Judge Dredd au 15 mars 2013. Le projet rejoint deux autres Le magasine Empire a consacr quelques-unes films consacrs au roi breton du VIe sicle dans de ses pages de juillet au Judge Dredd ( jou ici les cartons du studio. par Karl Urban).

Cette nouvelle adaptation de Judge Dredd sera donc ralis par Pete Travis (Vantage point) sur un scnario de Alex Garland (28 jours plus tard, Sunshine ) et devrait sortir en 2012.

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L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL

LE LIVRE D'ELI
(The Book of Eli )
Date de sortie cinma : 20 janvier 2010 Ralis par Albert Hughes, Allen Hughes Avec Denzel Washington, Mila Kunis, Gary Oldman... Long-mtrage amricain Dure : 01h49min Distributeur : Metropolitan FilmExport

Voici une production qui a du mordant et qui nous propose un style visuel pur et recherch. Le Livre d'Eli est sorti au cinma en janvier 2010 et cette production a trs trs bien t accueillie lors de sa sortie dans divers pays, surtout aux USA, dpassant mme durant la premire de semaine de diffusion le film Avatar de James Cameron (pour comparaison). Ce film propose une sorte d'pope la Mad-Max (univers postapocalyptique) imbib d'un lan imaginaire et emprunt diverses icnes de notre temps pass et venir. Le savoir faire de la ralisation est sans conteste et le suivi des scnes est fort bien men sur un ton vif et structur, le rsultat est plaisant et prenant, a se laisse regarder, c'est un bon divertissement. Ce film narre non pas un nouveau genre mais plutt un nouveau traitement du genre et bien c'est russi. Toutefois on pourra relever quelques incohrence de timing, mais cela n'est pas encore trop prononc, et peut mme passer inaperu. Bas sur un fil conducteur assez novateur via un traitement image et script qui mettent en avant cet aspect de recherche du dtail par la trame existentielle d'une vrit universelle donnant essor par effet l'crit biblique qui devient tel un repre (et non pas un repaire) pour pouvoir sauver et unir les hommes, en substance... Ce film a t tourn en grande partie au Nouveau Mexique et les images sont bien alignes et agences via les plans squence. Elles ont toutefois t retravailles, en partie, en qualit numrique avec un got prononc envers le soin apport aux dtails.

Denzel Washington interprte le personnage principal et il joue l un rle qui lui colle pile poil la peau. Gary Oldman joue un personnage djant comme on l'aime (rfrence Lon de Luc Besson) et est trs l'aise dans ce rle. Dans ce film, Eli est un homme, un survivant qui reprsente une sorte de quteur ayant gard la foi en une humanit dchue et qui poursuit un but, celui de garder l'abri des outrageants, un livre.. Sa route est parseme de rencontres peu propices la camaraderie, mais il le sait, on ne peut compter que sur soi en ces temps troubles qui semblent assez proches du 21me sicle et il n'y a pas de place aux tat d'mes, sauf si complication, ce qui peut arriver dans ce genre d'histoire et c'est l que les ralisateurs amnent une touche bien ficele dans le personnage d'Eli. Eli possde des capacits physiques relativement hors normes (tout en restant plausibles) qui lui permettent de se dgager de situations peu avenantes, il sait comment faire pour ne pas se laisser faire ! L'incertitude et les rdeurs sont dans la place et rien n'est acquis. Ceux qui restent, ceux qui croient encore en l'humanit et qui dsirent la reconstruire l'attendent, sans le savoir, car il est le seul pouvoir transmettre l'crit. Dans le Monde d'Eli, l'eau est devenue un bien prcieux et le troc devient l'un des seuls moyens de se procurer des denres, mais avec quels attributs ? dcouvrir... Les ambiances de ce film se situent entre un village perdu au milieu du dsert regroupant divers protagonistes ainsi que par la route , qui est sans fin et qui est parseme de rencontres plus ou moins sympa, alors Eli va devoir faire preuve de pragmatisme autant que d'action directe. Certains plans de ce film sont de toute beaut et les trouvailles visuelles sont innovantes. On peut noter dans ce film qu'il y a une ambiance, un aspect qui met le spectateur en halne et cela fait son effet, cela donne de suite le ton, soutenu et intriguant. Les dcors insolites et improbables et les dialogues, parfois un peu droutants, nous proposent une certaine ambigut teinte de rose et de gris, cela dpend de comment on peroit le sens du film. Il est noter que les angles de prises de vues sont excellents et la mise en scne est soigne et la qualit du rendu final du film est au rendez-vous ! Ce film mle originalit, anticipation, rflexion, suspens et action, bref nous avons l une ralisation avertie et qui donne envie d'aller jusqu' la fin du film. Les images sont tournes de manire vous donner cette impression qu'on y est et on entre pleinement dans le film, il y a cette accroche tant envers les personnages qu'envers l'univers de ce film surraliste mais quand mme assez proche d'une ralit alternative... L'histoire se dvoile petit petit et a vous attire, ce subtil avancement et a vous conduit vers un suspens qui se met en place bonne dose, sans vraiment trop en dvoiler au dbut et qui vous tient au corps durant tout le film ! En gros, l'histoire de ce film consiste donner l'impression au spectateur que le monde a chang radicalement suite divers

Denzel Washington Metropolitan FilmExport

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faits et effets de notre temps et qui men ce qui reste des hommes sur la Terre vivre au jour le jour. Dans un monde dnu d'amour et qui revendique la loi du plus fort pour survivre, tel est bien connu ce chapitre, certes, mais Le Livre d'Eli fait fi de certains clichs de renouveau ou de dclin, ce qui est bien pens de la part des ralisateurs ; les frres Hughes (Ralisateurs de From Hell) La mise en scne est de bonne facture et c'est en grande partie cela qui sauve le film. La fusion entre les diffrentes squences est subtile et parseme de clichs qui ne manqueront pas de rappeler certains autres films du mme genre sans pour autant tre copi-coll et cela est trs apprciable pour un long mtrage de ce style, car nous avons l un film que l'on peut connot d'un nouveau genre, bien trait visuellement et avec lequel on prend plaisir se laisser entrainer dans son histoire qui nous met en haleine, au fil des squences.. Dans ce film, on apprcie aussi cette atmosphre particulire qui propose des plans et enchainements de scnes bien pens (montage excellent) et le suivi du film est prenant. Pour conclure, voici un long mtrage qui permet d'exprimer divers sentiments et sensations qui nous donnent satisfaction, bref, c'est ce que l'on attend quelque part et in fine nous ne sommes pas du tout du du rsultat final, A voir et revoir. John L Ce film est disponible en Blu-ray, DVD et VOD
Format : Couleur, Cinmascope Langue : Franais, Anglais Sous-titres : Franais Rapport de forme : 2.35:1 Nombre de disques : 1 Studio : Metropolitan Vido Date de sortie du Blu-ray : 26 mai 2010

premiers pas des mutants dans lcole de Charles Xavier, leur combat, leur doute, leur incertitude, les idaux qui vont les engager sur des chemins diffrents. Le bien contre le mal Des mutants dchirs par des convictions opposes, influencs

surtout par deux hommes, Erik Lehnsherr et Charles Xavier qui, malgr leur volont commune de protger les mutants, ont une approche diffrente dans leur combat. Tandis qu'Erik, tortur et ravag par un pass douloureux, est mfiant envers les humains, Charles-Xavier croit au contraire en la gnrosit et la tolrance de lhomme. Cette divergence les amnera de faon irrmdiable se dresser lun contre lautre Un film indispensable pour tout comprendre. Un film fort, intense, qui dlivre ses messages et sa morale sans trop de lourdeur ou de clichs. De laction, mais pas trop, de trs bons effets spciaux, mais dilus avec parcimonie pour ne pas nuire lintrigue. Rien nest gratuit ou inutile, et cest cela qui fait la force du film, limage du premier X-Men de Bryan Singer qui privilgiait lpaisseur psychologique des personnages. Malgr ses effets spciaux et son ct fantastique, X-Men : le commencement dpasse intelligemment le manichisme des gros blockbusters vite vus et vite oublis. Le film s'intresse avant tout ses personnages. Laction est prsente pour soutenir les hros dans leur qute didentit et leur place dans la socit. Les rapports entre chaque protagoniste sont subtils, fonds sur un profond respect mutuel. Lamiti entre Charles Xavier et Erik est vraiment passionnante et touchante, le sujet fort du film mon avis Bref, un film que jai ador. Certainement le meilleur film de la saga. Le ralisateur mle avec brio action, drame et fantastique. Matthew Vaughn, de l'excellent Kick-Ass et le percutant Layer Cake, confirme tout le bien que je pensais de lui. Le casting est excellent. Mention spciale lacteur Michael Fassbender, prodigieux et tout en nuance, qui incarne celui qui allait devenir Magneto, un tre mystrieux et tortur. Il joue avec beaucoup de finesse et de sobrit. Un acteur suivre de prs Sans hsiter, je recommande donc vivement ce film.

X-MEN LE COMMENCEMENT
(X-men first class)
Date de sortie cinma : 1 juin 2011 Ralis par Matthew Vaughn Avec James McAvoy, Kevin Bacon... Long-mtrage amricain Dure : 02h10min Distributeur : Twentieth Century Fox France

Bryan Singer, ralisateur des deux premiers X-Men, avait laiss sa place Brett Ratner pour le troisime volet de la trilogie. Aux manettes de ce prequel, on trouve donc Matthew Vaughn, ralisateur de Kick-Ass, ainsi que Bryan Singer de retour en tant que scnariste et producteur cette fois. Des studios Marvel, ce film remonte aux origines de la saga XMen, dans les annes 60, mettant en scne les personnages de la srie cre par Stan Lee, de la rencontre dErik Lehnsherr, alias Magneto, et du Professeur Charles Xavier, dcouvrant leurs pouvoirs et les consquences de leur diffrence. Et, surtout, les

Nicolas Garcia

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THOR
(Thor)
Date de sortie cinma : 27 avril 2011 Ralis par Kenneth Branagh Avec Chris Hemsworth, Natalie Portman, Anthony Hopkins... Long-mtrage amricain Dure : 01h54min Distributeur : Paramount Pictures France

tranges, mais la beaut et surtout le soin apport aux effets spciaux sont simplement poustouflants (les performances visuelles sont assez incroyables). Mais bon... cela ne suffit pas donner au film un bon souffle ; il y a un net manque de fluidit. Le traitement des dtails et la manire de transposer l'histoire sont un peu oublis. II L'empreinte du film se dmarque de temps en temps, mais le tout reste un peu embrum et englu. Dans cette aventure qui reflte un environnement tantt imaginaire, tantt rel, persiste une ambiance un peu trouble, l'attrait du film reste relatif. Il y a un peu trop de scnes qui trainent en longueur ; peut mieux faire. Et pourtant, il y avait l matire produire un long mtrage de grande classe, mme avec un petit budget de 150 millions de $. la vision de ce film, oui on passe un bon moment, car il y a tout de mme la patte d'un ralisateur de talent, mais le corps (conception) de la trame est un peu dcevante, on est en mode d'attente... Ce film d'action est assez bien soutenu par le jeu des acteurs, qui essayent de donner le change. La consistance quant elle, aurait pu tre un peu plus pure, on le ressent et c'est un peu gnant. Ce qui fait le succs d'un film fantastique rside, entre autres, dans les variations, les nouveauts, l'alliance entre le scnario et l'lasticit du rendu des scnes, bref, dans la manire dont est amene l'action. Le style h-fantasy et le ct aventure, via les diffrentes poques, sont prendre avec des pincettes. Toutefois, on apprciera la magie des effets spciaux qui est trs prsente. Il est noter que pour ce film, le scnario a t visit et parcouru par quatre personnes (co-scnaristes). Je pense que ce film visait, au dpart, tre un cran au dessus du rsultat final, dommage. Thor nous propose des vues et des perspectives qui sont fort allchantes l'cran, mais on s'attendait quelque chose de vraiment spectaculaire (dans l'ensemble) avec cette nouvelle adaptation d'un hros de chez Marvel. Il y a l'art et la manire d'amener une version l'cran. L, on nous livre une formule super hros laquelle on adhre moyennement... Dans ce film, il y a des retours en arrire, des mises en avant, des dcalages, des espaces vides, des changements d'poques parfois un peu dconcertants, bref, il y a des rouages bien dcrypter. Tout ceci n'est pas toujours vident mettre en scne et le suivi a parfois comme des fuites... Les amalgames sont nombreux dans les scnes et mme si c'est bien pens et bien film, cela n'est pas forcment bien mont (le montage est crucial) ni bien amen, vous de juger. Thor : le film Thor est un grand guerrier et le fils d'Odin, qui est le pre de toute chose (dans la mythologie nordique). Odin le tout puissant a deux fils, l'un est belliqueux et avide (Loki) et l'autre est pur et vaillant (Thor). L'histoire se passe entre deux mondes ; le fabuleux royaume d'Asgard et la plante Terre.

Avant propos Voici un nouveau film, bas sur les fabuleux hros de chez Marvel. Thor est un guerrier de l'ancien temps et il possde un artefact magique, le marteau de Thor, ce dernier lui confrant des pouvoirs extraordinaires, quasi sans limites. Ce blockbuster propose une ralisation stylise et assez soigne pour une petite production . (les budgets pour ce type de film sensation sont en gnral de l'ordre de 300 500 millions de $dollars). La mise en scne est de bonne facture et la manire d'amener l'histoire offre des perspectives qui donnent l'impression au tlspectateur de vivre une nouvelle version du genre, sans pour autant soulever un enthousiasme flagrant, mais il y a quelques dtails qui donnent envie. Certes, dans la ralisation de ce film, il y a de l'audace et de la nouveaut, mais le suivi rel de l'histoire qui est porte l'cran laisse un peu perplexe le spectateur. La mise en valeur des dcors est soigne tout comme les effets spciaux qui sont top. Les costumes sont bien recherchs, mais par contre le maquillage est un peu dsuet, du style l'il cach d'Odin qui est ridicule, cela fait kitch direct ; peut mieux faire, c'est dommage. L'ambiance du film et la tournure des vnements, durant les 40 premires minutes, se droulent dans le royaume d'Asgard, puis... par la suite sur Terre, entrecoup par des retours au royaume d'en haut. Il est souligner que le mixage des scnes et la verve des dialogues sont un peu mivres. L'intrigue du film est assez souple via le droulement et le suivi des scnes, mais on reste sur notre faim. Autant annoncer la couleur tout de suite : ce film est loin de nous contenter sur le plan du scnario et des dialogues, notamment. Les scnes et le rendu gnral du film ne sont pas toujours la hauteur des attentes, on se lasse vite... L'intrigue se cherche un peu, car elle mle divers lments entre eux dont le sens ne permet pas toujours d'en avoir une bonne accroche ; on est un peu perdu parfois... L'intrt de l'histoire s'efface peu peu au profit de scnes peu crdibles. Toutefois, l'univers visuel que convoite ce genre de long mtrage made in Marvel studios est souvent ralis avec brio. Les ingrdients sont l et les acteurs aussi sauf que si l'on y regarde de plus prs, on remarquera que le contenu de la mise en scne est un peu fade, en surface, sans profondeur relle ou alors un peu trop embrouille, on a cette impression de ne pas entrer pleinement dans le film et c'est un peu frustrant. La scnographie et la poursuite des images dans ce film est excellente, on apprcie. Certaines scnes sont parfois un peu

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Le film dbute en des temps trs loigns et il relate des vnements qui sont cruciaux pour bien comprendre la suite du film qui se droule notre poque, sur la Terre. Les gants de glace sment le tumulte dans le royaume d'Asgard et Thor ne l'entend pas ainsi. Il dsire mener bataille et il ose dire tout haut ce qui se passe, mais il y a des dsaccords qui sment le trouble au sein de l'empire. Le pre de Thor (Odin) n'a pas de suite la bonne coute et ds lors Thor se rebelle. Odin, contre cur, ordonne que Thor soit banni du royaume d'Asgard pour une dure indtermine. Les divisions et les divergences de vues entre Thor et son pre profitent au frre (Loki) de Thor, un personnage sombre convoitant l'accs au grand pouvoir et il est manifeste que Loki ne possde pas une once d'me... Odin et les sages du royaume dcident alors que Thor doit se voir retirer tous ses pouvoirs pour avoir fait preuve d'audace, juge irrvrencieuse . III Thor est envoy en exil sur une autre plante et s'il russit recoller les morceaux, alors peut-tre qu'Odin sera clment son gard... Thor se retrouve dans la peau d'un simple mortel sur une plante situe dans une autre dimension de l'Univers, la Terre en fait. Le fabuleux Marteau de Thor (symbole de sa toute puissance) est quant lui consign par Odin qui dcide de l'expdier dans les couloirs du temps et il atterrit, par miracle... sur la Terre, en plein dsert. son entre sur la Terre, le marteau de Thor se retrouve mystrieusement incrust dans un bloc de pierre dont la solidit est toute preuve... Dans le mme temps, Odin tombe mystrieusement dans un sommeil profond* dont la nature et la dure sont encore inconnus et ceci va profiter Loki, le faux frre de Thor. Sur la plante Terre, Thor ne possde plus aucun pouvoir hormis sa formidable force physique naturelle et sa hargne et les deux lui seront bien utiles pour affronter ce qui l'attend, comme par exemple une trange crature envoye sur Terre par son frre afin de tenter de l'anantir. Sur Terre, Thor fait alors la rencontre d'une femme, Jane Foster (Natalie Portman), et de son pre. Ces derniers sont passionns depuis de nombreuses annes par les interfrences de l'entredeux mondes... Ensemble, ils vont vivre des aventures et poursuivre des investigations qui vont les mener vers le marteau. Le site o a atterri celui-ci est devenu une forteresse bien garde par l'arme qui contrle tout le primtre. Thor et ses acolytes vont alors devoir ruser pour y pntrer. Quelques scnes s'en suivent, dcouvrir ! Aprs... se droule une autre suite de scnes qui sont plus ou moins crdibles, mais qui rendent bien l'cran et qui ne manquent pas de poivre et de sel. Le gentil Thor doit tout prix rcuprer ses pouvoirs pour combattre le mchant Loki... Et il va devoir passer par diverses preuves, entre autres sauver la belle en dtresse. La fin du film se passe dans un dcorum hors norme et la morale de l'histoire est assez bien ficele. On est scotch devant l'cran qui nous offre un visuel extra, on aime et on en redemande. Par exemple, il y a la scne du fabuleux pont de lumire (le Bifrst) qui est riche en rebondissements. Thor est un film (ventuellement) possder en dvd, pour le fun et les effets spciaux. Sur grand cran (cinma), ce film propose de passer un agrable moment, sans conteste. Anecdote : Stan Lee (auteur de bon nombre de hros des bd Marvel) fait un Cameo dans le film. Comme bien souvent dans les productions cinma qui traitent un thme Marvel, Stan Lee fait une fugace apparition - saurez-vous le reconnatre ? (indice, le marteau est dans le coup). On subodore d'ores et dj trs srieusement une suite Thor, qui s'annonce l'horizon... De mme que l'arrive prochaine sur les crans de Captain America 2 (franchise Marvel) est fortement probable

20th Paramount Pictures

BON FILM!
* Ndlr : Afin de conserver son immortalit, Odin doit rgulirement plonger dans un long sommeil hivernal, appel le " sommeil d'Odin ".

John L
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SUPER 8
(Super 8)
Date de sortie cinma : 03 aot 2011 Ralis par J.J. Abrams Avec Kyle Chandler, Joel Courtney, Elle Fanning... Long-mtrage amricain Dure : 01h50min Distributeur : Paramount Pictures France

dune grande aide de ce point de vue. Dans cette bande, Elle Fanning survole les autres. Elle confirme tout le bien quon pouvait penser delle aprs Somewhere. Cest la vritable sensation de ce film. Dautre part, il est toujours plaisant de revoir Kyle Demain la une Chandler dans un film. Dire quil est parfait dans le rle du pre qui ne sait comment se comporter avec son fils est un euphmisme.

J.J. Abrams a su se construire une trs bonne rputation dans le monde des sries avec Alias et Lost (pour ne citer que celles-l). Il en fait de mme au cinma. Aprs avoir remis la saga Mission : Impossible sur le droit chemin, aprs avoir relanc Star Trek de la plus belle des manires, il se fend cette fois-ci dun film en forme dhommage au cinma de Spielberg (E.T., Les Goonies) avec Super 8.

Paramount Pictures

Paramount Pictures

Rassurez-vous le film offre aussi (accessoirement) de belles scnes impressionnantes. Celle du train qui draille avec les enfants essayant de sen tirer au milieu est une des plus impressionnantes de lanne. La voir de ce point de vue est plus poustouflant que dans la bande-annonce. Le reste est dans cette veine. Le film se glissant dailleurs dans une ambiance apocalyptique pour une scne de fin dantesque au milieu des bombes. J.J. Abrams est le nouveau Spielberg. Il ny a aucun doute ldessus. Il sait faire des blockbusters qui sont efficaces et loin dtre bas du front. Un plaisir dans locan de mdiocrit quest le secteur du blockbuster.

Rappelez-vous la bande-annonce de Super 8. Un pick-up sengage sur des rails et fonce vers un train. Le train draille dans un dluge de mtal (et de wagons). Cest alors quon voit un des wagons. Quelque chose lintrieur dfonce la porte. Cest la Abrams touch : du mystre pour faire monter le buzz. Et ne pas en montrer trop. Pour vraiment vous permettre de dcouvrir le film. Ce qui fait dj un bon point pour le film. Et pas besoin den savoir beaucoup plus. Si ce nest que dans cette scne chaotique des enfants assistent impuissants laccident. J.J. Abrams dcide alors de mettre en avant ses personnages. Et une fois nest pas coutume, les enfants sont loin dtre ttes claques comme souvent au cinma. On sattache vite chacun dentre eux la manire dun Goonies. Il y a le personnage principal, Joe, dont la mre est morte lors dun accident dusine il y a quelques mois. Il se retrouve donc seul avec son pre flic qui a un peu de mal dans sa relation avec son fils. Il y a son ami Charles, ralisateur en herbe qui fait un film base de zombies avec ses amis. Les deux sont amoureux dAlice Dainard, une jeune fille dont le pre est alcoolique. Deux autres rles, plus secondaires, compltent cette bande : Martin et Carey. Tous les deux apportent un petit lment comique bienvenu. A regarder le film, on sent quAbrams a mis de lui dans chacun de ces enfants. Il parle de sa jeunesse quand il ralisait des films sur camra Super 8 (le vrai monstre en moins), ce qui est toujours bienvenu dans un film. Les jeunes interprtes sont dailleurs

Eric Provot
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HARRY POTTER ET LES RELIQUES DE LA MORT PARTIE 2


Date de sortie cinma : 13 juillet 2011 Ralis par David Yates Avec Daniel Radcliffe, Rupert Grint, Emma Watson... Long-mtrage amricain , britannique Dure : 02h10min Distributeur : Warner Bros. France

de Voldemort sont donc aux portes du chteau-cole des jeunes sorciers alors quHarry cherche les derniers horcruxes. Mme sil est loin dtre un grand ralisateur, David Yates fait ce quil faut pour rendre ce final explosif et poustouflant. Cest un festival de lumires, dexplosions et de sorts en tous genres. Nos hros courent dans tous les sens et doivent survivre dans un Poudlard qui tombe en ruines. On est avec eux tout au long du film, ressentant leurs peurs et leurs doutes. Loin de vouloir nous essouffler, Yates pense quelques moments de respiration dans ce monde de chaos comme le passage avec le fantme dHelena Serdaigle ou lchange avec Dumbledore. Le tout est saupoudr dune noirceur toujours bienvenue dans un Harry Potter. En revanche, on regrettera la 3D qui, comme { son habitude, napporte rien de plus pour plus cher. On pourra galement regretter que la mort de personnages majeurs soit survole. On ne voit que le plan des cadavres et cest reparti comme en quarante.

(Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 2)

Cela fait 10 ans. 10 ans que lon suit les aventures dun jeune sorcier au cinma (depuis plus longtemps pour les lecteurs). 10 ans o nous, les spectateurs, avons vu les personnages, et leurs interprtes, grandir. Dix ans de hauts et de bas au gr des ralisateurs se trouvant aux manettes (Alfonso Cuaron tant tout en haut quasiment horsconcours). Dans ce classement, David Yates, ralisateur des derniers chapitres, ne vole pas haut. Aprs un cinquime opus plutt plaisant, il se rate sur le sixime en donnant un avantage trop important aux amourettes de nos sorciers. Aprs une premire partie un peu longue des Reliques de la mort, arrive-t-il une conclusion la hauteur de la saga dans cette deuxime partie ?

Warner Bros Pour le reste, les personnages que lon aime reviennent tous dans cet pisode. De manire plus ou moins subliminale. En revanche, il est toujours plaisant de revoir Neville Londubat dans un rle plus important et dcisif pour la bataille finale. Pour le reste, est-il ncessaire de rappeler quel point les trois acteurs principaux sont parfaits dans leur rle. Un petit bmol sera prononc pour Ralph Fiennes en Voldemort un peu douteux. Un bon final pour une saga qui a connu des hauts et des bas. Une certaine nostalgie nous envahit quand on pense aux dix annes passes. Et on est press de repartir Poudlard en se refaisant la saga depuis le dbut. Un film qui contentera les fans. Eric Provot

Warner Bros On serait tent de rpondre par laffirmative. Lhistoire reprend l{ o on lavait laisse lhiver dernier. Voldemort obtient la baguette de sureau alors que de leur ct Harry, Ron et Hermione ont encore quelques horcruxes (des morceaux de lme de Voldemort) { dtruire. Bref, cest tendu. Et aprs une introduction dans la banque des sorciers Gringotts plutt russie, les choses srieuses vont vite commencer. Harry et sa bande devant se diriger sans broncher vers Poudlard o aura lieu THE bataille finale. Contrairement au Prince de Sang-Ml, o le ralisateur avait, dune manire assez frustrante, vacu le final plutt dantesque du livre, laction est bien prsente. Les armes

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SUCKER PUNCH
(Sucker Punch)
Ralis par Zack Snyder Avec Emily Browning, Abbie Cornish, Jena Malone... Long-mtrage amricain Dure : 01h50min Distributeur : Warner Bros. France

Pour les puristes cin du genre fantastique, cette production est un jump , on s'clate sans limites. Il y a un ct novateur qui se ressent nettement au travers d'un trange amalgame visualistic . Ce qui est nouveau demande un certain temps d'adaptation pour y entrer dedans... Le dtour est tentant, mais la prise de contact est toutefois incertaine, a dpend de ce quoi l'on s'attend. D'emble, ds le premier quart d'heure du film, on apprcie la scnographie qui est trs recherche. Les images sont rellement surprenantes, tant par le style visuel qui est trs engag que par le style de la mise en scne qui ressemble une forme d'architecture . Ce film est un peu poussif ou possessif dans son suivi et au travers de sa trame. Il y a une entame qui donne une me que l'on peroit dans le suivi de cette trange histoire, mais il faut suivre, avec un dcodeur porte de main, pour ne pas perdre le fil... La rsonance du film est assez subjective en son essence, car l'on ne saisit pas toujours trs bien ou se situe la frontire entre l'imaginaire et les perspectives du rel dans l'volution des scnes. Alors se jalonnent diverses perceptions et l'approche est libre, ct ralisation et ct spectateur ! Les trajets visuels de ce film reposent principalement sur des back-trip qui expriment diffrents spots. L'originalit est au rdv et les images sont de toute beaut. l'cran, il faut s'accrocher un minimum ; c'est un film d'un nouveau genre. Les scnes d'action sont ralises avec brio et elles ne manquent pas dans ce film. Il y a des trouvailles visuelles qui donnent de jolies impressions l'cran. Ce film met en avant une nouvelle envergure du genre qui mle anticipation et action trpidante. De la baston pure et dure graine ce film ainsi qu'une drle d'ambiance qui est parfois est un peu droutante.

Dcryptage & avant propos Voici un film qui est un peu hors phase des standards du genre au cinma. La trame du film repose principalement sur des back trip (mix entre rel et rve). Les effets spciaux sont de toute bonne facture, il y a de l'action pure avec un dcalage peu commun qui dcape. Bmol ; le film est entrecoup par des scnes de peu d'intrt. Les allgories sont de la partie tout au long de l'histoire et le rendu gnral est un peu flout par le sens du film qui se cherche un peu. On peine un peu cerner l'histoire tant les alas et les retours en arrire ou en avant se mlangent et l'ensemble laisse parfois le spectateur un peu perplexe, du moins lors de la premire vision du film. Pour donner corps ce film, le ralisateur Zack Snyder ne s'est pas inspir d'une nouvelle ou d'un autre support visuel dj existant. Voici donc un environnement cr de toutes pices et qui offre un large spectre visuel. Les angles sont plus ou moins bien affts et de temps en temps il faut dcrypter. L'ambiance et l'environnement exprims dans ce film ne ressemblent rien de connu. Les squences nous emportent vers un nouvel horizon, tout en gardant en ligne de mire que c'est un film d'action teint par une morale qui est quelque peu efface via sa comprhension. L'aspect gnral, la dco, la manire de filmer, les angles de prises de vue sont part. Le traitement du scnario est relatif et marginal, la sauce est un peu trouble... Les expressifs de ce film peuvent se dcliner de la sorte : - anticipation, onirisme, extrapolation, mtaphore, action, baston, effet, fable, aspects & dcor, vision & lumire Visuellement, Sucker Punch surfe sur des effets spciaux de qualit ainsi que de nombreuses scnes d'action et ces deux ingrdients donnent un bon rythme. Le jeu (composition) des actrices est quant lui un peu minimaliste. La mise en scne est trs stylise (cadrages, angles, rendu l'cran, plans l ou r, approches visuelles, couleurs, action, sens, etc...). Ce film sort de l'ordinaire ; dcouvrir et apprcier, selon les gots...

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CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL
Le film
L'histoire du film dbute dans les annes 50, approximativement. Une jeune femme est injustement accuse et emprisonne dans un centre restrictif trs spcial. (Babydoll est interne dans un asile psychiatrique) Le mchant beau pre de Babydoll a dcid de la spolier car il a des vues concrtes sur son hritage. Alors, ce dernier imagine un complot qui a pour but de discrditer et de destituer la jeune hritire. L'hrone de cette histoire est interne dans un tablissement psy. afin d'y tre lobotomise... Et pendant ce temps l, va se drouler les 5 jours J. = 5 parcours initiatiques. L'hrone (Babydoll) se plonge alors dans un monde onirique ou elle y joue un rle de surface tout en ayant une seconde nature, celle d'une guerrire qui n'a pas peur d'affronter des situations peu rassurantes et ainsi de combattre des lgions entires, des monstres informes, des pouvoirs magiques, etc... Pour l'aider, il y a 4 autres jeunes femmes qui sont de la mme veine qu'elle ; des rebelles et des combattantes aguerries, car elles ont la hargne et a va faire des dgts ! Les 5 girls power se nomment ; Rocket (jamais contente), Blondie (inventive et curieuse), Amber (voue la cause) et Sweet Pea (l'acrobate) + babydoll n1. Les cinq jeunes femmes ainsi runies dcouvrent qu'il y a un personnage qui peut influer positivement sur leur futur, savoir ; le Matre. Ce dernier est un prcheur qui manifeste l'envie d'aider Babydoll (dans le rel et dans le virtuel). Grce ses conseils aviss, il va guider tout au long de leur priple les 5 tigresses pour accomplir les 5 missions dans le monde de l'entre-deux Terre. trouver l'accs final. Les 5 artefacts trouver sont cinq objets qui se trouvent dans divers univers & contextes. En voici la liste ; Une carte (un plan du T-complexe), une flamme (celle du briquet d'Ixia), un couteau (celui d'un cuisinier fou), une clef (garde par ?) et un cinquime lment que l'hrone principale devra dcouvrir par elle-mme... et si elle russit le toucher, alors ce dernier lment lui assurera l'ultime ascension. Les 4 + 1 hrones deviennent alors toutes des Babydoll , c'est dire ; des Girls-Power. Elles voluent dans la feutrine d'une bote de nuit teinte par une ambiance limite un peu glauque durant le temps rel et elles se projettent, lors du dclic mystique, dans l'imaginaire le temps venu pour s'adonner diverses prouesses. Certains soirs, une emprise indicible se propage dans l'enceinte de la bote de nuit et alors il se produit une sorte d'impulsion qui dclenche une composition du monde qui est toute autre, via l'esprit et le rve et c'est l que le scnario devient quelque peu alatoire dans sa perception. Le truc du film Sucker Punch, c'est qu' un moment donn, il se passe une sorte de dclic et s'opre alors instantanment un changement d'poque et de lieu et les 5 filles sont transportes vers des aventures piques et pour le moins muscles, de plus elles disposent d'un vritable arsenal virtuel qui est quasi sans limites, mais elles ne sont pas invulnrables pour autant. Entre le temps rel et le temps virtuel, l'hrone Babydoll n 1 tente de se concentrer pour reconvertir son tre afin d'acqurir la symbiose, sans perdre de vue ses objectifs qui sont relatifs en leurs tenants et aboutissants. Dans ce film, l'hrone (la fille aine ; Babydoll n 1), vogue sans cesse entre l'univers du rel et celui du rve et elle est aide par 4 fidles allies pour mener bien les qutes pour trouver les fameux artefacts. Au final, le but est d'arriver au seuil de la dlivrance pour accder la vrit ultime = la clart et la libert. Nb. Lors des scnes de combats (il y a cinq grandes tapes) les super girls manient avec classe et aisance l'art du sabre et du canon sci, mais pas seulement, il y a des cascades, des pirouettes poustouflantes et des engins de tout ordre auxquels elles auront recours. Nb. De temps en temps, il y a ce petit ct kitch qui apparat. Cela charmera ou ennuiera... Laissez-vous porter vers ce drle d'Univers dans lequel 5 hallucinantes Babydolls s'engagent dans des batailles fantastiques o se ctoient les samouras aux serpents et les guerriers de l'avant, entre autres personnages peu avenants... Bon film ! John L
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III Le matre va les aider trouver l'attitude et la force ncessaire pour mener bien les preuves qu'elles vont devoir affronter et seuls leur courage et leur foi pourront les aider concrtement. Le matre projette des images dans l'esprit des 5 B, et jusqu'aux trfonds des tnbres il les suivra. Les 5 B doivent mener des qutes dans diffrentes poques parsemes de situations de combats hard hard. Leurs missions consistent rcuprer cinq artefacts afin de russir recouvrer la libert / rdemption. Elles vont devoir affronter la horde et la confusion et se surpasser pour arriver

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WILLOW (Willow)
Date de sortie cinma : 2 novembre 1988 Ralis par Ron Howard Avec Val Kilmer, Warwick Davis, Jean Marsh... Long-mtrage amricain Dure : 02h05min Distributeur : United International Pictures (UIP)

Avant-propos
Voici un film d'aventure comme on les aime, rempli de trouvailles, de magie, d'humour et d'action. Willow se regarde sans contre-mesure, c'est juste un vrai rgal ! Mme si ce film date de 1988 on peut lui accorder, en 2011, qu'il n'a pas vieilli pour 2 sous. Avec Willow nous entrons dans un univers color et imbib de saveurs exotiques. Ce long mtrage ravit et il se laisse regarder avec grand plaisir. La richesse du scnario, les dcors, les nombreux effets spciaux et l'interprtation accrditent le fait que nous avons l un trs bon divertissement. Ce conte fantastique nous propose un fabuleux voyage au pays de l'imaginaire. Les elfes, fes, sorcires, chevaliers, cratures et autres trolls de tout poil sont au rendez-vous. Le tout est servi avec une qualit son et image qui est presque sans faille... Les lieux du tournage que Willow va parcourir sont trs varis et les surprises visuelles ne manqueront pas de scotcher le spectateur dans son fauteuil. (Sites rels : Nouvelle Zlande, Pays de galles & Grande Bretagne).

particulirement la magie et l'illusion, seulement il ne sait pas encore bien s'y prendre et il lui faut du temps pour apprendre. Ainsi, Willow va pouvoir mettre l'preuve sa foi, sa bravoure ainsi que ses aptitudes pour la magie. Willow aura diverses occasions de prouver qu'il est digne de la confiance que lui accorde le Matre des sorts mais aussi de gagner le respect des membres de son clan. Avant de partir de son village, Willow reoit deux choses de la part du Matre de sorts : sa confiance ainsi que 3 glands magiques , esprons qu'il saura en faire bon usage ! Willow est aid dans sa qute par divers compagnons de voyage, comme ses deux fidles complices (de son clan) ainsi que deux autres tres (deux Brownies bien sympathiques et un peu farceurs leurs heures), la gentille sorcire Fin Raziel et Madmartigan (par la suite, vont intervenir d'autres protagonistes qui vont l'aider dans sa mission).

TION SPOILERS... ATTENTION SPOILERS...ATTENTION SPOIL

Le film

La fabuleuse histoire de Willow dbute en des temps lointains (proche du moyen ge). L'ambiance se situe dans une poque o se ctoient fables et lgendes qui hantent et parcourent les contres. La trame de l'histoire ne manquera pas de nous surprendre agrablement. Dans un style hroic-fantasy, Willow narre l'pope d'un petit homme (Willow Ufgood) qui va devoir mener une qute, bien malgr lui, afin de sauver son honneur, mais aussi, un royaume et surtout un bb (Elora Danan). Le fil conducteur de ce film est reprsent par ce bb, un tre un peu particulier, car selon la prophtie il reprsente l'tre lu et pre sera sa sauvegarde. Le hic c'est qu'il y a la cruelle reine Bavmorda qui mettra tout en uvre pour empcher l'avnement de cette prophtie. La reine rgne sans piti sur son royaume et elle a quelques petits dfauts ; elle bave, elle mord, elle est arrogante souhait et elle affectionne les rituels de magie noire pour ne citer que quelques unes de ses qualits... Durant son long chemin (le film dure 2h05), Willow va avoir l'occasion de faire diverses rencontres. Il va se retrouver au contact de choses effrayantes autant qu'extraordinaires, bref, il va faire des expriences hors du commun qui vont changer sa vie. Avant de partir pour cette trange odysse, Willow prtendait acqurir le savoir de la magie blanche. En effet, il affectionne

Warwick Davis UIP

En quittant son village, Willow a pour mission de confier le bb (trouv par ses deux enfants, dans un panier flottant la drive sur la rivire qui borde le bois des nains) au premier Dakini venu (les grands hommes). Madmartigan est le premier Dakini que Willow va rencontrer en de curieuses circonstances. Sous la pression de ses 3 comparses (qui n'ont qu'une envie : rentrer au plus vite au village), Willow dcide alors de lui venir en aide et de le dlivrer de sa cage. En effet, ce Daikini est en fcheuse situation car il se retrouve enferm par mgarde... dans une nasse d'acier suspendue en haut d'une colline, il est en mode d'attente ! Ce dernier est un guerrier qui est un peu (beaucoup) menteur, mais il a grand cur. Willow lui confie alors le bb, non sans prouver quelques rticences... D'ailleurs, les doutes de Willow se confirment trs peu de temps aprs... En effet, Madmartigan se fait voler le bb comme un bleu par des Brownies (les minuscules) qui chevauchent un aigle. Aprs avoir retrouv la trace du bb, Willow fait la connaissance de la fe Cherlindrea. Celle-ci lui apprend qui est en ralit ce bb et l'importance de le protger. Ds lors, Willow sait que sa route ne sera pas de tout repos et qu'il va devoir affronter de nombreux dangers afin de protger Elora.

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Alors, Cherlindrea lui confie une baguette magique et celle-ci lui donnera le pouvoir, entre autres, de faire renatre en sa forme originelle la sorcire Fin Raziel. Willow doit donc tout d'abord rechercher la trace de celle-ci car elle lui sera d'une grande aide dans son priple. Willow va devoir apprendre utiliser la baguette magique afin de rendre sa forme humaine Fin Raziel et cela ne sera pas si facile et plusieurs essais seront ncessaires afin d'y arriver. La maitrise de la baguette est encore un peu hasardeuse dans les mains de Willow. Puis, Willow se fait capturer par un commando arm qui est aux ordres de Sorcha, la fille de la reine Bavmorda. Entre temps, il y a une scne dans l'auberge des 3 croisements qui est de premire ! Alors, interviennent les deux minuscules Brownies qui parviennent atteindre le camp o sont dtenus Willow, le bb et Madmartigan. En voulant librer les prisonniers, l'un des deux Brownies projette au visage de Madmartigan de la poudre des curs briss (il faut prciser qu'auparavant les deux Brownies sont tombs dans une cuve remplie d'un liquide qu'ils affectionnent particulirement, savoir de l'hydromel bien mousseux) ce qui a pour effet de rendre Madmartigan compltement ivre d'amour, et en s'vadant du camp des mchants, il entre dans une des tentes et se trouve nez nez avec la belle Sorcha. Cette dernire ne lui est pas indiffrente du tout et comme il est sous l'emprise de la poudre des curs briss , il se met alors lui dbiter des trucs pas possibles et a marche, leurs lvres se rejoignent, mais l'alerte aux vads est donne et Madmartigan doit faire face divers lments autour de lui. Il est confront aux sbires de la reine qui arrivent de tous les cts et il se rvle alors fort habile dans le maniement de l'pe. S'en suit une poursuite mene toute allure en traineau improvis dans les montagnes. La scne de l'vasion dans la neige est de toute beaut ! Madmartigan, qui retrouve peu peu ses esprits, russit capturer Sorcha et il l'emmne sur son cheval jusqu'au moment o elle russi s'chapper, via un coup de pied plac juste l o ce nest pas bon de le recevoir, oup's... Madmartigan accuse le coup tant bien que mal. Cet pisode entre Sorcha et Madmartigan fait natre une indicible attirance entre eux et cela sera porteur pour la suite de leur aventure .Par la suite, aprs quelques tumultes et pripties, Willow et ses comparses se retrouvent dans l'enceinte d'un chteau en ruine, o il y rgne une trange atmosphre... dcouvrir ! Et c'est l que Sorcha se rend compte qu'elle est tombe sous le charme de Madmartigan, qui entre temps a revtu une armure seyante et du coup il se sent investi et combat avec zle et efficacit les gardes de la reine qui sont arrivs dans la place. Quelques instant aprs, arrive dans le chteau abandonn la troupe des chevaliers qui combattent les forces du mal et qui s'allient de fait avec Willow pour combattre la troupe de la reine. Aprs avoir eu maille partir avec des Trolls, les gardes de la reine ainsi qu'une grosse bestiole, Willow et ses amis se rassemblent tous dans la plaine qui borde le chteau de Nockmaar (le fief de la reine) et ils projettent d'investir le chteau, mais la reine, depuis les contreforts levs de son chteau, leur jette un sort malfique qui les transforme tous en...? Aprs ce douloureux pisode, la troupe des chevaliers est sauve par Fin Raziel aide par Willow qui a enfin russi redonner sa forme humaine la sorcire. Alors, les chevaliers dcident de mettre au point un plan ingnieux pour aller l'assaut du chteau de la reine. Le plan russit et l'arrive dans le chteau de la reine donne son effet et l'action est au rendez-vous ! Willow se retrouve enfin face la reine et il est bien dcid sauver le bb que la reine a russi kidnapper et, pour ce faire, il va devoir ruser pour parvenir tromper la reine. Il s'en suit que la gentille sorcire entre dans le jeu via une joute magique avec la reine. Mais la sorcire ne parvient pas vaincre la reine, alors Willlow tente un ultime tour de passepasse et l'effet est bluffant. La reine n'en croit pas ses yeux et c'est alors que soudain elle est fige par un clair et elle est anantie. Auparavant, Willow se retrouve face face avec une cafetire anime qui lui donne du fil retordre... Au final, le royaume est sauv et le bb est sain et sauf, ouf ! Madmartigan et la fille de la reine peuvent enfin s'aimer coeur ouvert, comme c'est chou. Epilogue ; Willow retourne enfin dans son village et il est accueilli en vritable hros et il ne manque pas de donner du retour en jouant un tour au belliqueux Burglekutt.

Fin du film Les coulisses du film

Ce film propose un scnario novateur dans le genre, car il est trait d'une faon qui plat de suite. Ds les premires scnes on sent quelque chose qui vous donne envie de poursuivre le film. L'histoire est recherche et elle crdible pour autant que l'on y soit rceptif. Dans ce film il y a cette lumire qui claire et qui embaume les scnes, du dbut la fin. Les images sont trs bien tournes via des angles et des cadrages propres ainsi qu'un montage intelligemment construit. Notons que la production est instrumente par les studios Lucasfilms . La bande son est super bien russie et elle a t fort plbiscite sa sortie. Les bruitages sont finement placs et bien orchestrs. Le soin apport aux dtails sonores est trs prsent et le rsultat colle pile poil l'ambiance de ce film. La B.O. du film a t cre par le talentueux compositeur James Horner (un amricain de L.A.). Cette musique rythme et berce merveille les scnes du film. J'ai toujours grand plaisir l'couter. La mlodie est mene par une orchestration de tout premier ordre, on accroche direct ! Cette production est entraine par une mise en scne bien ficele qui mle intrigue et aventure avec finesse et savoir faire.

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Soulignons que les films d'hroc-fantasy qui atteignent la faveur du public ne sont pas si nombreux que a et Willow reste un film culte, tant par ses images, sa bande son et aussi et surtout pour son histoire, un beau tripl ! Le spectateur / spectatrice est tenu en haleine tout au long du film, il y a une ampleur qui plat. La ralisation du film est signe Ron Howard. Depuis 25 ans, Ron Howard nous propose d'excellentes ralisations, comme par exemple propose un travail minutieux et qualitatif. On a une nette impression de dsir du rel via le choix des dcors et la faon de traiter les images. Le mouvement des camras donne un effet de rendu sur le vif, le vivant des scnes est open. Le visuel et le presque total respect des anachronismes sont assez bien calculs, rares sont les couacs , sauf si on les recherche. L'apprciation est libre...

Nb. les enfants du clan des Nelwyns appellent leur pre popa, c'est trop mignon entendre. Nb. les nains de la tribu des Nelwyns se nomment pjorativement des peck, si si ! Splash (1984), Cocoon (1985), Willow (1988), Nb. dans ce film, il y quelques petites imperfections (si l'on y Backdraft (1990), Horizons lointains (1992), regarde de plus prs).
The Paper (le journal) (1994), Apollo 13 (1995), La ranon (1996), The Grinch (2000), De plus, j'ajouterais que ce film a bien plu ma mre, alors Un homme d'exception (2001), Da Vinci code 1 c'est pour dire... et 2 (2006, 2009)

www.fanpix.net

Ron Howard vous le connaissez sans doute, souvenez-vous... On a pu le dcouvrir ses dbuts en tant qu'acteur dans une srie tv qui a fait fureur pendant les annes 74-84, Les Jours Heureux (Happy Days). Ron Howard y interprtait le rle de Richie Cunningham avec son pote Fonzie. Cette srie TV est devenue culte, tant par ses rpliques que par les scnes kitch qui la composaient. Ron Howard est un ralisateur de talent, il a une patte et un style qui font rfrence. Il sait comment mettre en valeur les acteurs et on remarque sa dmarque dans les thmes qu'il aborde. Willow est un film prcurseur dans le genre et on ne peut pas s'empcher, rtrospectivement, de le comparer l'excellente trilogie du Seigneur des anneaux dans les annes 2000, mais ceci est une autre histoire... L'inventaire qui compose l'imaginaire de Willow oeuvre avec un certain bagage et le soin apport envers le ralisme des scnes est patant et mme parfois poustouflant, pour l'poque. Il y a du charme, de la composition, de l'exotisme et de l'imprvu, une recette excellente. Dans ce film, se dgage une atmosphre soigne via des plans et des perspectives qui mettent en avant les images et les dialogues ainsi qu'une bande son de qualit et le tout forme un ensemble homogne. Le style des personnages qui sont voqus est pluriel, dtaill et bien trouv. Il y a les Dakinis (les hommes), les Nelwyns (les nains), les Brownies (les minuscules), les Cratures (dragon, monstre, troll, elfe, fe), les Chevaliers, la Reine et ses Sbires et les autres... Les dcors sont soigns et le choix des lieux de tournage est recherch et prcis jusque dans les moindres dtails. Les dialogues sont bien crits, il y a du style et de l'ide. Nb. on pourra noter certaines analogies qui sont finement amenes dans diverses scnes du film. Les arrire-plans, les squences, les couleurs et les champs visuels sont efficaces et percutants. Ron Howard a su s'entourer de partenaires de choix sur ce film et le tout

Anecdotes choisies
Kenny Backer est l'acteur de petite taille qui interprte R2D2 et il joue aussi dans Willow un rle sa taille si l'on peut dire, car il interprte l'un des nains du clan de Willow (les Nelwyns). On peut enfin dcouvrir le personnage visage dcouvert. Mais... saurez-vous trouver qui c'est parmi les Nelwyns ? Madmartigan (l'acteur Val Kilmer) aurait trouv l'me sur la ville comme l'cran avec l'actrice qui interprte Sorcha (la fille de la cruelle reine) (un jolie brun de fille). Et Willow (le nain) a aussi trouv sa moiti parmi les figurantes. Souvent, lors des tournages, se forment des couples et cela dure parfois quelques jours et d'autres fois plusieurs annes...

Rfrence
Lien Wikipedia qui propose un rsum prcis sur le film ?........J'espre que ce zoom vous aura plu et qu'il vous donnera l'envie de voire ou de revoir ce merveilleux film. John L
Ce film est disponible en DVD et VOD
Format : Anamorphique, Couleur, Dolby, PAL, THX, Cinmascope Langue : Franais, Italien, Anglais Sous-titres : Franais, Italien, Anglais, Nerlandais Rapport de forme : 2.35:1 Nombre de disques : 1 Studio: 20th Century Fox Date de sortie: 7 aot 2002

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Les types de fanfilms

LES FANFILMS

Les diffrentes tonalits La parodie : il sagit dun genre classique, humoristique. Le but est ici de faire rire, par les situations exposes, ou plus souvent en tournant en drision lunivers dont on sinspire. Les crateurs de parodies, en rgle gnrale, se soucient moins de la fidlit de leurs productions aux films existants que les crateurs de court-mtrages. Le court-mtrage : il sagit dun projet dont le but est de raconter une histoire en sinspirant de lunivers que lon apprcie. Le matre mot, ici, est gnralement la fidlit absolue { lunivers de rfrence. Le moyen mtrage : reprend les mmes caractristiques que le court, mais se situant entre 30 min et 58 min, par exemple ; star wars 3 1/2 "l'alliance" (37 minutes). Le long-mtrage : mme dfinition que pour le court, part que le film en question dpasse les 58 min et 29 secs. Les fanfilms Star Wars sous forme de longmtrages sont trs peu nombreux. Les diffrents formats Le film : il sagit du format le plus classique. Des acteurs voluent devant une camra. Lanimation : Il existe toutes sortes danimations, et la seule limite est limagination des auteurs. Certains fanfilms sont des animations 2D, { la manire dun dessin anim, dautres sont des crations 3D. Le projet le plus grandiose en la matire est probablement Star Asciimation Warsune, tentative de recrer lintgralit des trois films en utilisant les signes du langage ASCII.

Quest-ce quun Fanfilm ?


Navez-vous jamais eu lenvie de raliser un film deffets spciaux par vos propres moyens ? Navez-vous jamais ressenti ce dsir soudain de poursuivre le combat de vos hros prfrs ? Cette pulsion, bon nombre de fans de tous horizons lont eue. De Star wars Matrix en passant par The Lord of the rings ou encore Jurassic Park : ce nest certainement pas la difficult qui rebute ces apprentis Spielberg ! Et avec lmergence des nouvelles technologies et des hbergeurs de vidos amateurs, autant dire que bientt nous naurons mme plus besoin daller au cinma pour tre blouis. Un fanfilm est donc un court mtrage, ou long, ralis par un fan dun univers ou dune uvre en particulier. Selon les chercheurs, la production duvres par les fans est aussi ancienne que la production des uvres auxquelles ils se rapportent, mme si cette production a pris diffrentes formes au fur et mesure de lvolution des technologies et de la socit. La prolifration des fanfilms. Avec le Net, les logiciels deffet spciaux en vente libre et les monstres du cinma comme Star wars ou Le seigneur des anneaux, il tait normal que les fans veuillent simproviser ralisateurs ou acteurs. Cest ainsi que les vidos amateurs ont prolifr sur le net. En effet, quoi de plus facile de nos jours et de plus allchant que de tourner un film tout en samusant ? Mais il ny a pas que les amateurs qui sintressent aux fanfilms. Certains acquirent une notorit de semiprofessionnels grce leur comptence artistique, leur budget, etc. Aussi, on peut en voir quelques-unes carrment professionnelles de temps autre comme les trs russis Halo de Neil Blomkamp (mme sil sagit ici de vidos promotionnelles, elles nen restent pas moins des Fanfilms). Comment en raliser ? Il vous suffira dune simple camra et dun peu dhuile de coude pour recrer ou poursuivre lhistoire dun jedi, dun rdeur ou dun hros de Marvel. Et nul besoin de dpenser { lexcs ! Des logiciels gratuits vous permettent de faire apparatre des sabres lasers sur vos films, de monter vos mtrages ou de les retoucher, voire ajouter quelques effets sympas. Idem pour les camras, pas besoin de mille euros pour samuser. Celle des parents fera trs bien laffaire pour dbuter.

Un exemple : les fanfilms sur Star Wars


En matire de fanfilms, cest lunivers de Star Wars, de George Lucas, qui a le plus inspir les crateurs. Dj, en 1977, date de sortie de lpisode IV - Un nouvel espoir, on pouvait admirer Hardware Wars , avec ses grille-pains volants et ses fers repasser mortels. Mais lre moderne des fanfilms Star Wars commence en 1997 avec Troops, une parodie de la srie tlvise COPS dans lunivers de Star Wars, montrant des soldats impriaux patrouillant dans le dsert de Tatooine, plante vue dans 5 des 6 films Star Wars. Lunivers de Star Wars, disposant dune base solide de fans et dune actualit brlante avec la sortie des nouveaux pisodes, reste le plus propice { la cration dun fanfilm.

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L'affiche du Fan Film Revelations inspir de l'univers Star Wars Crateur: Producteur : Dawn Cowings Directeur : Shane Felux Pays : Etats Unis JediCrisis, un fanfilm franais semi-humoristique, de 35 minutes contenant 250 plans truqus et ayant demand 5 annes de dveloppement. En juin 2007, est sorti La Lgende d'El Guittarus, courtmtrage de 51 minutes rassemblant en un seul film Star Wars, Indiana Jones et Retour vers le futur ou encore un autre fan film de Star Wars La Nouvelle Menace (fr) qui a demand une retouche sur 30 000 images pour crer les sabres laser pour pouvoir raliser un combat 6 (avec DarkVador) de prs de 5 min sans compter le combat de vaisseaux ... Pendant l'anne 2007, l'Ordre Sith, un vritable film, "sortira" sur Internet. Il a t ralis principalement par quatre fans, mais a bnfici de la participation de spcialistes en effets spciaux. En dehors des "grosses productions", runissant en grande partie des adultes, beaucoup d'adolescents se mettent la production de fanfilms. On trouve alors des effets spciaux et des scnarios beaucoup moins perfectionns, mais toujours impressionnants. Attitude des dtenteurs des droits L'attitude des dtenteurs des droits varie d'une compagnie l'autre. Rcemment, la MGM a mis en demeure les crateurs d'un fanfilm se basant sur l'univers de Stargate. En revanche, Lucasfilm se montre bienveillant l'gard des fanfilms Star Wars, condition videmment que le film en question ne soit ni obscne, ni vocation lucrative. Il existe mme une comptition officielle, aux conditions d'entre particulirement restrictive. Conclusion Si vous dsirez voir ce qui se fait actuellement en matire de fanfilm, allez sur Fanfilms.net (en). Il sagit dune base de donnes regroupant des fanfilms sur une multitude d'univers. Sinon, je peux dj vous conseiller Born of Hope, un film dans lunivers pique de la Terre du Milieu ; les trs russis Ryan vs Dorkman qui dvoile des combats de jedis spectaculaires. Ou encore Survival War ! Mon quatrime film pas trs abouti, mais au moins a vous donnera une ide de ce que des amateurs peuvent faire avec peu dexprience ;) Que la force soit avec vous.

Le dveloppement fulgurant dInternet et la banalisation des ordinateurs puissants et des camscopes numriques ont encourag les fans se lancer eux-mmes dans la production dun fanfilm. Une communaut solide de crateurs sest forme, repoussant toujours plus loin les limites, amliorant constamment les effets spciaux pour, dans certains cas, galer ceux existant dans les films originaux de George Lucas. Le pic de cration se situe entre les sorties en 1999 de Star Wars : pisode I - La Menace fantme et de Star Wars : pisode II - L'Attaque des clones en 2002. Les fans de tous ges se lancent dans une multitude de projets, du plus simple au plus ambitieux, du plus parodique au plus srieux, ce qui conduit envisager les diffrentes catgories de fanfilms. Parmi les nombreux fanfilms circulant sur Internet, on peut trouver l'humoristique Store Wars, o les OGM se battent contre les aliments biologiques. Cela donne un court-mtrage assez dcal, mais derrire le film se cache une critique de la socit de consommation actuelle. Parmi les projets les plus ambitieux, en 2006 est sorti

Mike Barisan
Source Wikipedia

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SRIES & MISSIONS TV

NEWS227 CRITIQUES Game of Thrones : le Seigneur d'HBO228 INTERVIEW Franois Descraques, crateur de la websrie Le Visiteur du futur 229

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DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES DU FRONT... NOUVELLES


H+ Bryan Singer (X-men, Usual Suspects) nous propose une web-srie d'une qualit impressionnante ! La srie se droule dans un univers futuriste o chaque tre humain a la possibilit d'avoir une connexion directe internet, via leur cerveau, 24h/24 et 7j/7. Seulement, le jour o un virus se rpand travers le monde, les greffs tombent les uns aprs les autres... Le trailer est visionner ici. pisodes. Elle couvrira le deuxime tome, A le 4 septembre aux USA sur la chaine Showcase. Clash of Kings, et le dbut du troisime. Terra Nova La srie cre par Craig Silverstein et Kelly Marcel et produite par Steven Spielberg verra son pilote diffus l'automne sur la Fox. En France, ce sera sur Canal+, mais aucune date n'a t annonce. La srie se droule dans le futur, en l'an 2149, alors que toute vie sur Terre est menace d'extinction. Des scientifiques ont ouvert une porte spatiotemporelle permettant de retourner 85 millions d'annes plus tt l're prhistorique... Mtal Hurlant Chronicles La srie franaise cre par Guillaume Lubrano (We Prod) devrait tre diffuse en 2012. Les droits de la srie ont dj t acquis par Sony (droits PAY TV pour l'Europe Centrale et l'Europe germanophone). Chaque pisode est tir d'une ou plusieurs histoires parues dans la dernire incarnation de la mythique revue Mtal Hurlant au dbut des annes 2000. Scanners en srie tlvise Dimension Films et Alexandre Aja prvoient dadapter le film de David Cronenberg sous forme de srie tlvise. Once Upon a Time La srie dEdward Kitsis et Adam Horowitz aura son premier pisode diffus le 23 octobre sur ABC. Synopsis : Une jeune femme se retrouve dans la ville de Storybrooke, o la magie des contes de fes semble relle et dont les habitants sont sous l'emprise de la reine malfique de Blanche-Neige...

Sac dos A&E Network a autoris Sony Pictures Television lancer la production de la minisrie inspire du roman de Stephen King . Pierce Brosnan et Annabeth Gish joueront respectivement les rles de lcrivain Mike Noonan et de sa dfunte femme, Jo. Mortal Kombat La web-srie de Kevin Tancharoen est actuellement en tournage Vancouver. Au casting de cette nouvelle adaptation en srie on retrouvera Michael Jai White (Jax), Jeri Ryan(Sonya) et Darren Shahlavi (Kano). Cette srie devrait contenir des histoires totalement indites avec de nombreuses rvlations sur les personnages.

Merlin Lors du Comic-Con, les producteurs excutifs de Merlin ont confirm la commande d'une 5me saison de la srie, qui pourrait bel et bien tre la dernire... The Walking Dead La nouvelle a fait grand bruit. Deadline a annonc que Frank Darabont, le crateur, producteur excutif et ralisateur de la srie AMC, quittait son poste de Showrunner pour la saison 2 de Walking Dead...

Le court mtrage ayant permis Kevin Tancharoen de trouver les fonds est visible ici. Game of Thrones Le tournage de la seconde saison de Game Lost Girl of Thrones a dbut en juillet. Comme la La saison 2 de la srie d'Urban Fantasy premire saison, celle-ci proposera 10 arrive grands pas. Elle est annonce pour

Falling Skies Alors que la srie dbarque (au moment o nous crivons ces lignes), TNT a dj annonc le renouvellement de la srie. La chaine a command dix nouveaux pisodes et la saison 2 sera diffuse aux Etats-Unis au cours de l't 2012.

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CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITIQUE... L'IL CRITI
acteurs tous parfaits dans leur genre. On s'amuse de voir des habitus de ce genre d'univers (Sean Bean, Lena Headey, Jason Momoa, le futur Conan) dans cette rvision du genre. Au niveau du casting, mention spciale Peter Dinklage, interprte du truculent frre nain de la reine, et Maisie Williams qui joue Arya Stark, jeune fille imptueuse de Lord Stark.

GAME OF THRONES
Le Seigneur d'HBO

HBO se la pte un peu dernirement. Aprs Boardwalk Empire, excellente srie mais qui cote un bras (et plus encore), elle nous sort Game of Thrones, grande fresque base d'Heroic Fantasy (mais pas trop). Une premire en tout cas pour la chane. Et une premire prometteuse. Trois hommes dans une fort enneige. L'un deux tombe sur des cadavres (en kits) mais, trop tard, des "sauvages" les attaquent. Du sang, de la peur et de la fantasy. Cela pourrait rsumer Game of Thrones (il faudrait rajouter une pince de sexe). Mais ce serait passer ct d'une des sries mdivalo-fantaisistes les plus prometteuses de ces dernires annes. Adapte de la srie de romans Le Trne de fer de George R. R. Martin, la srie narre la vie du continent de Westeros, et plus prcisment du Royaume des Sept Couronnes. D'un ct, nous avons Eddard Stark (rien voir avec Tony Stark) qui rgne avec bienveillance sur les terres du Nord. Un lieu particulirement important puisqu'il est frontalier avec une zone ou vivent des peuples sauvages et primitifs. Un mur se dresse entre les zones sauvages et le royaume est protg par la Garde de Nuit. Eddard Stark est appel devenir le nouveau bras droit du roi et doit donc quitter le nord. Tandis que la femme du roi complote contre son mari, une menace pourrait venir du continent Est o le reste des Targaryen, la famille battue par le roi du Royaume des Sept couronnes il y a 15 ans, prpare un retour au trne. Rien que ce rsum donne une bonne ide de la srie. O l'lment Hroic Fantasy est moindre que dans un Seigneur des anneaux. Il est vaguement fait allusion aux dragons. Ajoutez cela les peuples sauvages au-del du mur et vous avez le maximum de fantastique prsent au dbut de la srie. Et de ce fait la srie se penche plus sur les intrigues politiques. Et par extension sur les relations humaines. Une particularit qui parat-il serait hrite des romans originaux (que je n'ai pas lus). Nous avons donc droit un panorama de personnages tous plus charismatiques et intressants les uns que les autres. Chacun pourrait tre un clich mais l'habit ne fait pas le moine. Tout d'abord nous avons le brave seigneur bienveillant, Eddard Stark qui a tromp sa femme et ramen un "btard" la maison. Ce mme btard dont on sent qu'il peut tre le vrai "hros" de la srie. En face, nous avons le roi bon vivant port sur l'alcool mais qui reste sur un amour perdu il y a des annes. Du ct des "mchants", il y a la reine qui des relations plus que douteuses avec son frre et les Targaryen (ennemis du roi) qui ressemblent des Elfes tout droit sortis du Seigneur des Anneaux, la gentillesse en moins. Game of Thrones prend les habitudes d'Heroic Fantasy et les dtourne allgrement. La liste est encore longue et servie par des

2011 Home Box Office, Inc. D'autre part, les scnaristes ont fait un choix judicieux. Commencer la srie sans grand morceaux de bravoure. Pas d'immenses batailles dans les premiers pisodes. Ils prfrent mettre en place des personnages fouills et leurs relations complexes. Un terreau fertile pour des rebondissements venir qu'on imagine plaisants. De plus, ils se dbrouillent pour ne pas perdre le spectateur dans toutes ces intrigues. Ils sont clairs dans le droulement de l'action. Ce qui donne la srie un bon rythme qui ne donne qu'une envie : voir la suite. Bien sr, on sent poindre de futurs morceaux de bravoure. Outre le roi qui annonce une guerre venir, la musique compose par Ramin Djawadi russit apporter ce qu'il faut de souffle pique dans la srie. En particulier, la musique du gnrique (qui est trs bonne d'ailleurs). Certains diront que c'est lourdaud mais ce serait reprocher au genre son essence mme. Et compar au reste du genre, Game of Thrones fait dans la dentelle (so far).

2011 Home Box Office, Inc. Bien sr, il ne s'agit que de 3 pisodes mais si la srie continue sur sa lance et tient ses promesses, on pourra dire que l'avenir de la Fantasy est sur petit cran. Rendez-vous donc la fin de la premire saison. Eric Provot

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RENCONTRE AVEC FRANOIS DESCRAQUES


Crateur de la srie "le visiteur du futur"

G : Est-ce que vous tes du genre lire beaucoup, regarder beaucoup de films ou jouer des jeux vido ? F.D : Je fais un peu de tout a. Je regarde pas mal de sries surtout je dois avouer. G : Quest-ce qui vous a inspir lunivers de la srie ? F.D : Cest surtout lunivers absurde et paranoaque de Philip K. Dick mlang lhumour sitcom de la srie anglaise Red Dwarf . Puis, pour dvelopper les arcs narratifs des personnages dans les saisons, cest surtout Joss Whedon qui ma inspir. G : Est-ce que vous avez dautres univers que vous aimeriez dvelopper en srie ou en film ? F.D : Jai crit 3 longs mtrages dont deux ne sont pas du tout des comdies. Je travaille aussi sur un shortcom dans lunivers de lentreprise avec une bote de prod et une autre srie de comdie/horreur avec Davy Mourier et Monsieur Poulpe (de la srie Nerdz). G : Il y a beaucoup de blogueurs qui vont lire cet article, avez-vous dj tenu un blog ?

Avec notre dossier sur le voyage dans le temps, nous navons pas pu nous empcher de nous pencher sur une petite perle du net, Le Visiteur du Futur. Pour ceux qui ne connatraient pas (encore) la websrie lance en 2009, voici le dbut de lintrigue : de nos jours, un trange visiteur du futur apparat devant Raf pour lempcher de commettre des actions qui auraient un impact catastrophique sur le futur. Aprs une premire saison pleine dhumour qui na cess dattirer les foules, la saison 2 est en cours de diffusion sur Nolife et sur la toile. Vous pouvez visionner librement les pisodes sur le site officiel, http://www.levisiteurdufutur.com. Rencontre avec son crateur, Franois Descraques, qui a eu la gentillesse de rpondre nos questions.

Galate : Do vous viennent vos ides sur ce futur farfelu et ses causes effets ? Franois Descraques : Lide vient de tous les films et les livres de science-fiction que je regarde depuis que je suis gosse. Sauf que jessaie { chaque fois dy introduire un petit plus vraiment absurde. G : On note clairement une diffrence entre les 4 premiers pisodes que vous avez tourns en un aprsmidi et la suite de la saison 1. Avez-vous crit toute lintrigue de la saison 1 dun coup ou au fur et mesure ? F.D : La saison 1 a t crite en plusieurs tapes. Dabord les 3 premiers. Puis les 2 suivants. Puis encore par paire dpisodes jusqu{ lpisode 12. L{, jai t oblig dcrire les trames jusqu{ la fin de saison pour arriver quelque chose de cohrent. G : Du coup, aviez-vous prvu une intrigue pour une saison 2, voire une saison 3, ou avez-vous pens la suite une fois la saison 1 finie ? F.D : la fin de la saison 1, je me suis laiss une ouverture (Le Visiteur et Raph sallient pour sauver le monde), mais je ntais pas sr que cette ide soit assez intressante pour une saison entire. Puis, jai trouv laxe de mon histoire : sauver le monde implique de faire des actes immoraux. A ce moment, je savais que je pouvais faire la Saison 2. G : Combien de temps y a-t-il eu entre les 4 premiers pisodes et le reste de la saison 1 ? F.D : On tournait environ toutes les 2,3 semaines et on na pas arrt depuis. A vrai dire, on na pas eu vraiment de pause depuis plus de 2 ans.

F.D : Frenchnerd est { la base mon blog et a lest toujours. Sauf que je naime pas raconter ma vie alors jai dcid de poster mes vidos dessus (sktech, court mtrage puis aprs websrie). G : Quest-ce qui vous motive crire et crer autant ? F.D : Cest la possibilit de voir ce que jcris en image. Jai du mal { crire juste pour crire. G : Avez-vous des conseils pour les jeunes cinastes et les jeunes crivains ? F.D : Utilisez ce que vous avez disposition... Mais faites en quelque chose de surprenant. G : Le temps est un sujet trs complexe, surtout en science-fiction. Navez-vous jamais eu peur de vous attaquer un sujet si tordu ? F.D : Si un peu. Mais je me suis rendu compte que tous les films ou sries qui en parlent inventent leurs propres rgles. Des fois mme, ils se contredisent entre diffrents opus (la srie Terminator change de logique entre le 1 et le 2. Et puis entre le 3 et le 4). A partir de l, je me suis dit que tout tait possible du moment quun personnage avec une blouse lexplique au public (mme si ce quil dit est incohrent, sil a une blouse, a passe.). G : Le futur modifi, des personnages qui se souviennent dvnements effacs et dautres non, le double futuriste du visiteur du futur, vous ne craignez pas parfois de perdre le spectateur ? Quelles sont vos astuces pour les maintenir dans lintrigue sans trop compliquer la chose ? F.D : Lastuce est de concentrer les gens sur les lments les plus importants. Que veut le Visiteur ? Que veut Raph ? Que veut Judith, etc La base dune srie, ce sont ses personnages.

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G : Le visiteur du futur tente dempcher des actions du prsent pour changer un lment du futur. Pensez-vous rellement quune personne ou une action peut avoir autant dimpact sur le futur ? F.D : Jen suis persuad et cest cette inconscience de limportance de nos actions qui me fascinent. Surtout { lge de 18 ans. Chaque choix quon fait { ce moment dtermine de faon dramatique toute notre vie et cest lge o on est le plus insouciant. G : Dailleurs, comment est-ce que le visiteur du futur arrive remonter la source des problmes ? F.D : Cest la problmatique de la saison 2. Le Visiteur fait-il rellement quelque chose dutile ? G : Les personnages de la famille Lombardi dans la saison 2 soulvent une question intressante, si vous aviez lopportunit de changer le pass pour quon ait un meilleur prsent, seriez-vous prt sacrifier toutes les rencontres et tous les gens qui en dcouleraient ? F.D : Oui, ces personnages arrivent avec la vraie problmatique. Si on doit empcher des catastrophes, on empche aussi { la vie davancer. Et surtout, dans tous les cas, on doit sacrifier quelque chose. Ou quelquun. G : Lors des premires apparitions du visiteur du futur, on voit son visage recouvert de sang et de pansements, et au fur et mesure de la srie, son visage est moins gore. Est-ce parce quil a russi dompter les zombies dans son monde ? F.D : Le Visiteur a appris { mieux se raser. Mais cest encore brouillon. G : Quand avez-vous dcid de crer le personnage du docteur ? En mme temps que les autres ? Do vous vient lide dun robot aux exemplaires multiples ? F.D : A la base, je voulais que Slim joue le rle de lami du Visiteur, mais a devait tre un robot trs simple qui ne parle pas. Puis, je me suis souvenu des robots dans Blade Runner ou les Cylons dans Battelstar Gallactica qui ne sont pas conscients dtre des machines. Je me suis alors dit que ce serait vraiment marrant quil soit non seulement persuad dtre un humain, mais aussi que toutes les autres copies ne sont que de vulgaires machines pour lui. G : Certains qualifient votre srie dcolo, d un futur chaotique o les gens doivent vivre sous terre. Est-ce un aspect important mettre en avant pour vous, ou juste une part de lintrigue ? F.D : Cest un lment quon ne peut pas viter. Mais le but de Visiteur, cest avant tout de rendre la plante vivable pour les humains. G : Pensez-vous que le futur sera pourri cause des actions de lHomme, et non cause de catastrophes naturelles ? F.D : Je pense que lHomme est vraiment capable de se pourrir luimme. Et que mme sils arrivent { se sauver, une mtorite finira le travail. Du moins, cest la vision que cette srie essaie de rendre. En parallle, je travaille sur un autre univers de SF o lhumanit arrive { slever vers dautres horizons et cest une vision plus optimiste { la Star Trek. G : Au fur et mesure des pisodes, la qualit de limage et des effets spciaux samliore. On sent que votre quipe sagrandit de gens qualifis. Dans cette perspective, seriez-vous intress un jour de pouvoir filmer une intrigue o Raph et les autres voyageront dans notre pass ? F.D : a serait gnial darriver { faire plus de voyages dans le temps. Mais a demande des moyens quon na pas encore. G : La saison 2 contient des pisodes beaucoup plus longs que la 1. Pourquoi un tel choix ? F.D : Cest par souci dcriture. Il est plus facile de raconter une histoire avec un dbut, un milieu et une fin en 8 minutes plutt quen 4. Et mme, a reste trs condens. G : Avez-vous en tte une saison 3, voire 4, 5, 6 ? F.D : Pour linstant, je me concentre sur la fin de la saison 2. Je pense que lunivers du Visiteur peut se renouveler de saison en saison. Mais le problme, ce nest pas les ides, mais les moyens mis en uvre. G : Les chanes de tlvision semblent sintresser de plus en plus aux websries, votre srie est mme diffuse sur Nolife. Pourtant, vous semblez tenir absolument votre faon de crer. Avez-vous peur que la tlvision vous vole votre indpendance de cration ? F.D : Pour linstant, la tl ne nous vole rien. Surtout Nolife qui nous laisse faire ce quon veut. Mais une autre chane aurait plus son mot { dire, cest sr. G : On trouve de nombreuses vidos sur le site du visiteur du futur sur le making-of de la srie, des bonus Do vous vient cette envie de partager votre exprience avec vos spectateurs ? F.D : Pour moi, cest essentiel que les gens sachent dans quel contexte on tourne la srie. Jessaie dtre le plus transparent, car la srie nest pas ralise dans des conditions normales. Nous voir en train de travailler permet de mieux comprendre ce quon fait et pour quoi on le fait. G : Il nous reste quelques lignes, merci beaucoup davoir rpondu mes questions, je vous laisse les derniers mots F.D : Merci vous ! Jespre que la fin de la saison 2 vous plaira ! On travaille dessus comme des tars !

Galate
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OUVERTURES CULTURELLES

THEMA tude sociolinguistique de la Culture Geek232

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URES CULTURELLES... OUVERTURES CULTURELLES... OUVERTURES CULTURELLES... OUVERTURE


Ben voil, c'est eux. Les marginaux ont grandi, ont russi avec plus ou moins de succs dans la vie et se sont tous regroups pour former une immense communaut travers le monde. Mais attention, ne confondez pas geek et nolife. Un geek a une vie sociale riche maintenant qu'il a trouv ses semblables. Cette vie sociale s'articule autour de sa passion et sa passion renforce sa vie sociale. Que du bonheur ! Le nolife, lui, n'a plus de vie autre que celle derrire son cran. Il n'a plus ni travail, ni amis dans la vie relle et il arrive dans les cas extrme qu'il perde contact avec la ralit. Pas de contresens donc, car c'est le genre de truc vous mettre un geek dos ! Quelques geeks clbres Alexandre Astier (le crateur de Kaamelott), Sam Raimi (Evil Dead et les Spiderman) Steven Spielperg, Bernard Werber, Kevin Smith, ou encore Peter Jackson (un grand merci celuici qui nous a permis, nous les geeks, de sortir de l'ombre !)...

TUDE SOCIOLINGUISTIQUE DE LA CULTURE GEEK...

Derrire ce titre plutt effrayant pour les novices, se cache un simple Ksako sur les geeks du point de vue de leur langage.
Attention, c'est parti ! Une dfinition Geek est un anglicisme dsignant une personne passionne, parfois de manire intense, par un domaine prcis. Le terme viendrait de l'amricain "freak" (monstre de foire), et fut utilis, dans son sens actuel, pour la premire fois dans un pisode d'X-files (ne me demandez pas lequel, je ne suis pas geek ce point ^^). Ces intellectuels passionns cumulent les connaissances prcises dans des domaines particuliers. Mais quel genre de personnes dsigne t-il ? Vous vous rappelez l'cole, les intellos mis de ct, toujours jugs comme "tranges" qui avaient peu, voire pas du tout d'amis et qui parlaient de trucs bizarres comme le Faucon Millnium, la Force, les mages, carte mre, les elfes, les ogres...? Bref, ces intellos cals en sciences et nouvelles technologies qui se rfugiaient dans les mondes imaginaires car ils taient incompris et isols par les gens "normaux".

Catgories H oui, ne croyez pas que ce soit aussi simple. Il n'y a pas une sorte de geek mais des tas selon le ou les domaine(s) spcialis(s) dans lequel ils excellent. En voici une liste non exhaustive mais quand mme assez complte. - Informatique et sciences - Univers littraires Fantasy, Science fiction, Fantastique (FFF) (Voir article sur le blog de Xlniel, NDLR) - Cinphiles (SF, horreur, hroc fantasy entre autre) - Comics - Jeu de rle (JdR) - GN (jeu de rle grandeur nature) qui compte plus de 20 000 joueurs en France - Cosplay qui rentre dans une catgorie similaire selon moi. - Wargames (Warhammer 40 000) - Jeux vido, retrogaming, jeux en ligne (MMORPG entre autre)

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- Mangas avec les Otaku (figurines, jeux vido, mangas) ou les japanophiles (culture, socit) - Parents (oui, quand on a vu 50 fois minimum chaque dessin anim, je considre que l'on devient expert en la matire) Le langage geek Plusieurs modes de langage utilis par les geeks. . Le plus scientifique ? Le geek code est une suite de symboles et de signes informatiques illisible par les non-initis (dont moi) rfrenc par Robert A. HAYDEN. Exemple : GL ---d-s+:a qui signifie : GL pour geek littraire, d pour dressed, s+ pour Tshirt/jean : pour pulpeuse et le dernier pour la catgorie d'ge 30/39. . Le plus commun ? Les anglicismes : langage majorit de base anglaise. Exemple : thx, plz, brb Thanks pour merci, please, et be right back pour je reviens bientt. L'origine historique des anglicismes vient de la substance mme des geeks car que ce soit dans certains JdR, les premiers programmes informatiques ou les premires littratures FFF, tout est en anglais. L'origine sociale est que le geek a une base de communication sur le web chelle mondiale. Nous jouons, changeons avec des gens partout sur cette plante (on a bien essay ailleurs mais pas de rponse pour le moment) et soyons ralistes, l'anglais est la langue commune la plus simple. Mon anglicisme prfr : OMGWTFBBQ* Essayez de deviner (rponse la fin de l'article, ne trichez pas !) Expressions Geek Kikoo lol : un empcheur de tourner en rond qui ne sait pas tenir une conversation sans langage SMS. Oui, c'est vrai, un geek en gnral, dteste le SMS trop exagr. Il revendique sa culture gnrale comme une fiert maintenant qu'il est adulte et peut le faire. Un Kevin : qui a dans les douze ans (rel ou mental) qui crit comme un pied, se croit plus malin, plus fort plus.... Bref chiant et pnible souhait. (regardez les petites annonces d'Eli Semoun, vous comprendrez). Un Rgis. C'est le champion de la maladresse et des blagues pourries. Drle au dbut... Best of Geek - Une culture-socit qui atteint toutes les classes sociales : Du mdecin l'avocat, de l'tudiant l'homme/femme au foyer... pas de distinction sociale car entre rlistes par exemple, la motivation principale est le partage de la passion. Et mme une femme au foyer peut en savoir plus qu'un geek cadre d'affaires sur Star Wars (gnarf, tu te reconnaitras mon pote ^^) - Enfin un point commun avec nos ados/prados/gamins. Pont entre les gnrations. Je ne rajouterai rien, je laisse parler Alexandre Astier : " Avoir des enfants quand on est geek, c'est attendre qu'ils aient l'ge de jouer aux mmes jeux que nous. " (geek Goldorak, Warhammer et JdR) - La culture geek n'a pas de problme gnrationnel car elle provient de l'imaginaire et que l'imagination n'a pas d'ge. Je citerai Bernard Werber (si vous ne connaissez pas... euh, Google) : " Un geek ne vieillit pas car il n'y a pas de limites l'imaginaire ". Un geek a de l'humour. Exemples ? - Un geek ne dort pas, il passe en mode veille. - Qu'est-ce qu'un geek qui range ? Une partie de Ttris. - Un geek ne marche pas, il se tlporte. Un geek n'tudie pas, il XP (il prend des points d'exprience dans son mtier) - Un geek ne vieillit pas, il level up ! J'espre que vous avez aim cet article (ddicace Sco et Archeur de Dead and circle) et surtout que vous aurez un peu mieux compris cette communaut qui va encore faire parler d'elle ! Rfrences Suck my geek, reportage de Canal + de 2007 voir absolument, surtout si vous tes geek ! Un Geek au Japon de Hctor Garca aux ditions 12 bis La thse de David Peyron sur la reprsentation du strotype geek

Xlniel
* O My God What The Fucking Barbecue ! Vient d'une rencontre irl (in real life) entre joueurs de WOW. Le barbecue prit feu et la lgende s'est colporte. C'est surtout une faon humoristique d'en rajouter une couche dans le ridicule du OMGWTF. Les geeks aiment bien se moquer d'eux mme, rflexe auto-dfensif dirait un psy ^^ Toutes les images utilises dans les articles de ce webzine sont la proprit de leurs auteurs respectifs

Bientt disponible aux ditions Sharon Kena

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PETITES ANNONCES PETITES ANNONCES PETITES ANNONCES PETITES ANNONCES PETIT

VOS PETITES ANNONCES


La rubrique PETITES ANNONCES nouvrira ses portes qu partir du 2me numro, le 15 janvier 2012. Vous pourrez vendre, acheter, changer (livres, jeux, DVD, CD), rechercher des partenaires de jeu (matres et joueurs) et annoncer un vnement (manifestation culturelle, appel textes). Pour crer votre petite annonce, envoyez-nous un mail en notant comme objet PA et la nature de lannonce (vente livres, achat DVD, annonce convention) ladresse suivante : ymagineres@gmail.com

Lannonce doit tre rdige selon le modle suivant : TAPEZ X en face de la section concerne par votre annonce :

ACHATS VENTES CHANGES CLUBS PARTENAIRES VNEMENTS DIVERS Texte de lannonce : 140 caractres maxi espaces compris.

IMPORTANT : veuillez nindiquer quune seule adresse mail valide afin que les lecteurs intresss par votre annonce vous contactent ; pas de numro de tlphone ni dadresse postale. Merci.

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