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Diagrama de Modulos

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INgenieria de SOftware Orientado a Objetos
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Universidad de GuayaquilCarrera de Ingeniería en SistemasComputacionales
07
Diagramas deMódulos
Michelle CoelloMarlon Ruiz José SalameCiceley SierraRamiro ToroLisseth UllaguariGriselda Villegas Johnny Yuquilema
S6I
 
Introducción
Partiendo de que en sistemas, la Orientación a Objetos, es una metodología o manera de pensar, podemos referirnos a las técnicas que se utilizan en la Ingeniería de Software para el desarrollo de sistemas de calidad.En este trabajo se describe la Metodología de Booch,
 
Rumbaught (OMT) y Jacobsonque es un lenguaje de modelado de objetos y una metodología ampliamente usada en eldiseño de software orientado a objetos.Los aspectos notables de la metodología de Booch han sido superados por el LenguajeUnificado de Modelado, que combina elementos gráficos de la metodología de Booch junto a elementos de la técnica de modelado de objetos y la Ingeniería de softwareorientada a objetos.Esta metodología no es un proceso aislado, sino que todo el modelo del problema seinterrelaciona con cada especificación del problema que con ayuda de las herramientasgraficas y notaciones se representan visualmente todas las fases obtenidas del análisis yDiseño.Utilizar un Lenguaje Unificado de Modelado es muy recomendable para la producciónde software, ya que da plena libertad a la persona de implementar el diseño según elusuario. No es rígida y esto es de gran de ayuda en ciertos procesos donde se necesiteadecuar o personalizar debido a casos específicos.El Lenguaje Unificado de Modelado usa los siguientes tipos de diagramas para describir las decisiones de análisis y diseño, tácticas y estratégicas, que deben ser hechas en lacreación de un sistema orientado por objetos.1.
Diagrama de Clases
. Consisten en un conjunto de clases y relaciones entreellas.2.
Especificación de Clases
. Es usado para capturar toda la informacnimportante acerca de una clase en formato texto.3.
Diagrama de Categorías
. Muestra clases agrupadas lógicamente bajo variascategorías4.
Diagramas de transición de estados
.5.
Diagramas de Objetos
. Muestra objetos en el sistema y su relación lógica.6.
Diagramas de Tiempo
. Aumenta un diagrama de objetos con informaciónacerca de eventos externos y tiempo de llegada de los mensajes.7.
Diagramas de módulos
. Muestra la localización de objetos y clases en módulosdel diseño físico de un sistema. Un diagrama de módulos representa parte o latotalidad de la arquitectura de módulos del sistema.8.
Subsistemas
. Un subsistema es una agrupación de módulos, útil en modelos degran escala.9.
Diagramas de procesos
. Muestra la localización de los procesos en los distintos procesadores de un ambiente distribuido.El propósito de esta investigación es describir el
Diagrama de Módulos
, para la cualnos hemos basado en conceptos y ejemplos dados en Internet.
Diagrama de MódulosPágina
2
 
Antecedentes
Antes de especificar que son los Diagramas de Módulos, primero diremos qué es unmódulo de manera general y en que parte es usado dentro del desarrollo orientado aobjetos.Un Módulo es una unidad funcional, es una construcción lógica para agrupar clases,asociaciones y generalizaciones, sus límites son ligeramente arbitrarios y son materiaopinable.El desarrollo orientado a objetos está conformado por los modelos lógico y físico, asícomo también por los modelos estático y dinámico, estos modelos explican que,algunos diagramas son estáticos mientras que otros son de carácter dinámico.El diseño lógico se lleva a cabo, básicamente, durante las fases de análisis y diseño delsistema, mientras que el modelo físico, se desarrolla, más bien durante la fase de programación.El modelo
dinámico
se usa para expresar y modelar el comportamiento del sistema a lolargo del tiempo. Incluye soporte para diagramas de actividades, diagramas de estados,diagramas de secuencia y extensiones incluyendo modelado de proceso de negocio.Los aspectos
Estáticos
los representan modelo de objeto, estructuras de datos delsistema.Un modelo
Lógico
es una vista estática de los objetos y las clases que cubren el espaciode análisis y diseño. Típicamente, un modelo de dominio es una vista más pobre, de altonivel de los objetos de negocio y de las entidades, mientras que el modelo de clases esun modelo más riguroso y enfocado al diseño.El Modelo
Físico
provee un modelo detallado de la forma en la que los componentes sedesplegarán a lo largo de la infraestructura del sistema. Detalla las capacidades de red,las especificaciones del servidor, los requisitos de hardware y otra informacnrelacionada al despliegue del sistema propuesto.El Diagrama de dulos es usado en todas estas secciones para una mejoorganización. Ahora sí podemos referirnos a lo que es un Diagrama de Módulos.
Diagrama de MódulosPágina
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