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MANUAL DE GO PARA PRINCIPIANTES

El Go es un juego que se jugaba en China desde hace unos 3000 o 4000 aos. Se llama Wai Qi en China, Baduk en Corea e Igo en Japn, e internacionalmente, Go. En Asia es especialmente popular y en las ltimas dcadas se est dando a conocer en America y Europa. El objetivo del juego es controlar ms territorio que el contrario. Se entiende como una metfora entre territorios, y en Japn se utiliz en la poca de Shogun para ensear estrategia militar. Las normas de juego son muy fciles y se aprenden en el momento, pero para ser un buen jugador, los profesionales dedican toda la vida a ello. Para jugar necesitamos un tablero de 19x19 lneas horizontales y verticales, 181 piedras negras y 180 piedras blancas. Tambin se puede jugar en tableros ms pequeos, siendo las medidas ms utilizadas 13x13 y 9x9.

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Copyright 2005-2007 EHGO, bajo licencia GFDL
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El objetivo del Go es controlar ms territorio que el contrario. Para ello, cercamos las zonas del tablero mediante grupos de piedras. Normas bsicas 1. Inicio de partida. Para empezar, tenemos el tabero vaco. Toman parte dos jugadores (negro y blanco) y cada uno pone una piedra de su color a turnos sobre el tablero. Comienza negro. 2. Dnde poner las piedras. Las piedras se colocan en las intersecciones entre las lneas verticales y horizontales. Estas intersecciones son los puntos. 3. Las piedras puestas. Una vez que se ha puesto una piedra no se puede mover... eso s, cuando rodeas alguna piedra del contrario, la puedes quitar (matar).

4. Los grupos de piedras. Cuando unimos nuestras piedras, surgen los grupos de piedras. Para unir dos piedras, tienen que estar horizontalmente o verticalmente juntas. En la imagen de la derecha (imagen 1) se puede ver un ejemplo de un grupo de 9 piedras.

Imagen 1 5. Cmo matar piedras. Cuando un grupo de piedras se queda sin libertades se muere.

Imagen 2

Imagen 3

Imagen 4

En la imagen 2, la piedra de arriba tiene marcadas sus cuatro libertades con X y el grupo de piedras de abajo, como puede verse, tiene seis libertades. En la imagen 3, la piedra negra slo tiene una libertad. En esa situacin decimos que el grupo de piedras est en atari. Si blanco pone otra piedra (imagen 4) la piedra negra ser totalmente rodeada y la retiramos del tablero (est muerta). Las piedras atrapadas se guardan a modo de prisioneros hasta terminar la partida. Cada una de estas piedras valen un punto en el recuento final. 6. Posiciones prohibidas. Al poner una piedra, no se puede quitar la ltima libertad que le queda a un grupo propio, con una nica excepcin: cuando, con esa piedra, atrapamos una o ms piedras del contrario.

Imagen 5

Imagen 6

En la imagen 5 la posicin marcada (A) est prohibida para blanco (negro s puede). Si blanco la pone en esa posicin, estara rodeado de piedras negras, con lo que se estara suicidando. En la imagen 6 (excepcin) la posicin A de blanco s es posible, porque en este caso atrapara el grupo de tres piedras negras. 7. Situacin Ko. Supongamos que al ir a poner una piedra el jugador negro (imagen 7) atrapa una piedra blanca. En la siguiente jugada, si blanco tiene la oportunidad de atrapar esa piedra (imagen 8), volviendo as a la situacin del principio, estamos ante una situacin de Ko.

Imagen 7

Imagen 8

Si blanco atrapa de nuevo la piedra negra volveramos a la misma situacin del principio. Ambos jugadores podran entrar, entonces, en un ciclo interminable. Para evitar sto, estn prohibidos los movimientos inmediatos que nos llevaran a la misma situacin. Antes de atrapar esa piedra, debemos dejar esperar un turno de jugada. 8. Pasar. Cuando un jugador no tiene dnde poner una piedra, o no quiere, puede pasar (saltar su turno). Cuando ambos jugadores pasan sus turnos de seguido, la partida ha acabado. 9. Final de la partida. Una vez que se ha terminado la partida, contaremos los puntos de cada jugador. Se quitan las piedras del jugador contrario que estn en el territorio de cada jugador, y se guardan con los dems prisioneros. Entonces, se cuenta un punto por cada interseccin sin cubrir que hay en el territorio de cada jugador, y se suma un punto por cada prisionero. Quin tenga ms puntos, gana (ver imgenes 9-11). 10. Komi. Como negro pone la primera piedra, tiene cierta ventaja. Para igualar esta diferencia, al acabar se suma a blanco ciertos puntos equivalentes (normalmente 65). A estos puntos se les llama Komi.

Imagen 9

Imagen 10

Imagen 11

En el tablero de la imagen 9 hay una partida terminada. A lo largo de la partida negro ha matado tres piedras y balnco slo una negra. Quitamos las dos piedras blancas de la esquina inferior izquierda porque estn en territorio negro. As negro tiene otros dos prisioneros (5 en total). En la imagen 10 se han marcado con n los puntos que ha conseguido negro (16). A stos se les suma los 5 prisioneros. As, negro tiene 21 puntos en total. En la imagen 11 se han marcado con b los puntos que ha conseguido blanco (13). A stos se les suma la nica piedra que tiene de prisionera. As, blanco tiene 14 puntos en total. Al principio de esta partida, acordaron jugar con un komi de 25 puntos, por lo tanto se suma a blanco 25 puntos. En total, blanco tiene 165 y negro 21 puntos... negro gana!!

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