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PRACTICAS DEL TEMA 1 (PRIMERA PARTE). FICHEROS CLSICOS. 1. CREA UN FICHERO PARA GUARDAR LA INFORMACIN DE TU EQUIPO DE FUTBOL PREFERIDO.

ALMACENA DE CADA JUGADOR AQUELLO QUE CONSIDERES DEINTERES. EL GOLES. QU

3. AADE

2. EN EL FICHERO ANTERIOR QUE PODRIA SER CAMPO CLAVE SOLUCIONES SUGIERES?. PROBLEMAS PROVOCA

QUE

4. ES POSBLE CONTROLAR LA EVOLUCIN DE UN JUGADOR EN LA 5. EJEMPLO DE ACCESO SECUENCIAL A LA INFORMACIN QUE HASTA 6. AL MARGEN DEL CAPO CONSIDERADO COMO CLAVE, QUE OTROS CAMPOS PODRIAN SER DE INTERES PARA ACCEDER, ALGUNO PODRIA SER TAMBIEN CLAVE?. LA INFORMACIN ALMACENEDA Y AHORA POSEES. LIGA, Y DE TODOS?.

7. DONDE PODRA ESTAR

10. PON UN EJEMPLO DE FICHROS PERMANENTES EN EL SISTEMA ANTERIOR; CONSTATES, DE SITUACIN E HISTRICO.

9. PODRIAMOS CONTROLAR MS??? CUL SERIA EL OBJETIVO?.

8. PODRIAMOS CONTROLAR MS EQUIPOS.

QUIENES PODRIAN ACCEDER A ELLA Y CON QUE FIN.

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