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INDICE GENERAL
AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL
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Autocad 2002 Professional Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones
INDICE GENERAL
AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL
DIBUJO EN 3 DIMENSIONES
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Autodesk
Autocad 2002 Professional
Dibujo en 3 Dimensiones
Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Objetos en 3 Dimensiones
Con AutoCAD podrá crear tres tipos de modelos en 3D, que veremos en las siguientes
lecciones:
La elevación de un objeto nos indica el valor Z en que se sitúa la base del objeto desde el
plano XY. La altura será la proyección (extrusión) del objeto a lo largo del eje Z, desde su base
situada en el plano de elevación.
Si el valor de la Elevación es positivo, la base del objeto se sitúa por encima del plano XY
y, si es negativo, por debajo de dicho plano.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Otra forma de cambiar la altura de los objetos es ejecutando, en la línea de comandos, los
comandos siguientes:
Para cambiar la altura de objetos ya existentes, ejecute CAMBPROP, designe los objetos
y después elija la opción Alt-objeto e indique la nueva altura de los objetos designados.
Comando: CAMBPROP
Designe objetos:
Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/CapaTlínea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]:
Tras cambiar la altura del objeto, aparentemente todo sigue igual porque estamos viendo el
objeto desde arriba (0,0,1) en la llamada vista en planta.
Cuando AutoCAD nos pide un punto, solíamos dar dos valores para el plano XY El tercer
valor para Z, que por defecto es 0, puede modificarlo con ELEV.
Comando: ELEV
Designe objetos:
Precise nueva elevación por defecto <0.0000>:
Precise nueva altura de objeto por defecto <0.0000>:
Como puede deducir, aunque hemos dibujado en 2D, AutoCAD ha realizado los dibujos
pensando en 3D todo el tiempo, aunque nosotros hemos estado dibujando en el plano con un valor
de Z igual a 0.
Para fijar la altura y elevación de los nuevos objetos a dibujar, ejecute el comando ELEV
en la línea de Comandos. Este comando no modifica la altura de los objetos ya existentes en el
dibujo.
Aunque los puntos que introduzca en el dibujo lo haga en 2D, podríamos introducirlos en
3D. Recuerde que en el primer caso se asume la coordenada Z dada a la elevación.
Jugando con los valores de la orden ELEV podemos llegar a construir objetos, uno encima
del otro. Así, si hacemos una caja con elevación a 10 y la altura en 40, luego podremos hacer un
cilindro encima cuya elevación será 10 + 40 = 50 y la altura que deseemos.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
El comando PTOVISTA permite indicar una línea de mira para definir una vista desde
una posición determinada del espacio y obtener una visualización tridimensional del dibujo.
El nuevo punto de vista lo podemos indicar de tres formas distintas, accesibles desde el
menú Ver / Pto. vista 3D:
Sí elige la opción Ver / Pto. vista 3D / Puntovista, será como ejecutar el comando
PTOVISTA: con la opción por defecto: la brújula y el trípode.
Comando: PTOVISTA
Dirección de vista actual: VIEWDIR=0,0,1
Precise un punto de vista o [Rotación]<muestra brújula y trípode>:
El dibujo que tiene a continuación le ofrece una vista en 3D con un cierto ángulo sobre el
plano XY:
Tras ocultar las líneas de un dibujo, tenga en cuenta que permanecerán invisibles hasta que
ejecute cualquier mandato que regenere el dibujo.
Sin embargo, los objetos muestran más líneas de las que veríamos en la realidad. Por
ejemplo, las líneas de la parte posterior del cilindro no deberían aparecer para dar sensación de
que los objetos están en 3D reales.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Tras ocultar las líneas en el dibujo del curso, la caja se muestra como si fueran los cuatro
planos del contorno, sin fondo ni cara superior.
Esto es así porque la caja se ha creado a partir de una polilínea adoptando la altura que en
ese momento estaba definida, con lo que en realidad lo que se ha hecho ha sido el contorno de la
caja, ya que ni por arriba ni por abajo hay ningún objeto que cierre la caja.
Una vez la cara ya está definida al indicar los 4 puntos, el comando continúa en espera por
si queremos enlazar varias caras. Para ello, el primer y segundo punto son los mismos que los dos
últimos puntos de la cara anterior, pasando a solicitar el tercero y cuarto.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Si hacemos una cara en la parte superior de la caja, al volver a ocultar las líneas, la caja se
mostrará tapada. El círculo con altura en realidad lo que construye es un cilindro. De este modo, al
ocultar las líneas, se ve correctamente. Con la polilínea es diferente ya que se levantan las líneas,
pero no hay nada que delimite los objetos por abajo y arriba.
En estos casos, el comando 3DCARA nos permitirá establecer caras. Para ello se definen
los cuatro lados. Para generar una cara para un cilindro un cilindro u otro objeto deberemos
utilizar otros comandos.
Seguramente habrá pensado en aplicar sobre la llave lo mismo que hemos hecho para la
caja con el comando 3DCARA.
Para dar aspecto de 3D a la llave, deberíamos crear tres caras, una para el centro y dos para
cada extremo; sin embargo con 3DCARA sólo podemos definir una cara con cuatro puntos.
En AutoCAD se pueden crear superficies con distintos tipos de mallas formadas por varias
caras de 3D. Según el tipo de malla, utilizaremos un comando u otro.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Comando: 3DMALLA
Indique tamaño de malla en dirección M:
Indique tamaño de malla en dirección N:
Precise ubicación de vértice (0, 0):
Precise ubicación de vértice (0, 1):
La malla poligonal está definida por una matriz de punto o vértice cuyo número viene
determinado por los valores introducidos cuando se le solicita en Indique tamaño de la malla M
y en Indique tamaño de la malla N.
Con este comando podremos crear una extensa malla para definir una superficie indicando
sus vértices.
Con 3DMALLA podemos crear mallas indicando sus vértices, sin embargo, en nuestro
dibujo de la llave necesitamos otro mandato.
El comando SUPREGLA crea mallas de superficies regladas, que son creadas partiendo
de objetos en el espacio que pueden ser líneas, puntos, arcos, círculos, polilíneas, etc... Puede
ejecutarse pulsando Sup. reglada en la barra de herramientas Superficies.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
En nuestro dibujo utilizaremos un valor de 30 para esta variable. En otros casos, puede
necesitar valores distintos. Sin embargo, tenga en cuenta que a mayor valor, más líneas tendrá la
malla y más lento se hará el proceso.
La siguiente cosa que nos llama la atención es que se han cruzado las líneas de la
superficie reglada. ¿Por qué?
Este cruce en la malla es debido a que AutoCAD construye la superficie reglada trazando
líneas desde los extremos más cercanos a los puntos utilizados para designar las polilíneas.
AutoCAD divide el primer objeto en tantas caras como indica SURFTAB1. Los dos
puntos que introduce el usuario para designar los dos objetos del comando SUPREGLA deben
estar cercanos al extremo desde donde queremos que se comience a construir la superficie
reglada.
Por lo tanto, lo más aconsejable es marcar los dos puntos cercanos a los extremos de la
polilínea, tal como indica el dibujo siguiente:
Los dos objetos designados deben ser objetos abiertos para crear las superficies regladas,
aunque también puede aplicarlo con objetos cerrados.
Con un círculo cerrado las líneas de la malla empiezan a generarse a partir del ángulo 0,
mientras que con una polilínea se comienza en el último vértice.
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Autocad 2002 Professional Módulo 01:
Mallas y Superficies
Continuando con la figura de la lección anterior, sólo nos falta crear la superficie para la
parte central de la llave. Sin embargo, en este caso no podemos aplicar SUPREGLA porque
necesita dos lados, mientras que el área deL mango de la llave está delimitada por cuatro líneas.
Con el comando SUPLADOS crearemos una malla de superficie a partir de 4 lados que se
toquen en sus extremos. Los lados pueden ser arcos, líneas, polilíneas, Splines, etc...
SUPLADOS puede ejecutarse pulsando el botón Sup. definida por lados en la barra
de herramientas Superficies o accediendo a Dibujo / Superficies / Sup. definida por lados.
Para establecer los lados superior e inferior del área del mango,
partiremos los círculos en tres segmentos, mediante el comando PARTE,
de manera que el segmento central esté comprendido entre los dos puntos
de tangencia con las polilíneas del mango.
Siempre que se construye una malla con SUPLADOS, la malla resultante quedará a la
altura de las entidades designadas. Esto quiere decir que, aunque tengamos un valor en ELEV
para la elevación, la malla no se creará en esa coordenada Z.
Esto no es ningún problema ya que la malla puede desplazarse o moverse como cualquier
otra entidad. En el curso se crea en la parte inferior de la llave, pero podemos solucionarlo de dos
formas:
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
- Desplazando las mallas a la parte superior de la llave como tres objetos cualesquiera.
- Copiando las mallas en la parte superior de la llave.
La primera solución no sería correcta ya que nos dejaría la pieza hueca por abajo. Así
pues, las copiaremos.
Como sólo queremos copiar las mallas en Z=15 sin cambiar los valores de X e Y,
utilizaremos coordenadas cilíndricas, que son una extensión de las polares para 3D. Se expresan
del siguiente modo:
X<Y,Z
Los dos primeros valores indican la distancia al origen y el ángulo en el plano XY. Se
añade un tercer valor separado por la coma, que e coordenada Z del punto. Si antepone el símbolo
@, las coordenadas indicadas son respecto al último punto designado. Así, @0<0,15 indica copiar
en el punto Z=15 sin cambiar X ni Y.
Al crear objetos a base de mallas, puede crear las mallas en capas diferentes. De este modo
podemos inutilizar cualquiera de ellas rápidamente.
Además ha de considerar que, para algunos dibujos (como en llave visto en esta lección),
no siempre es necesario crear todas las caras. Así, si no hubiésemos creado las caras de abajo y los
valore SURIFTABI. y SURFTAB2 estuviesen en 10 y 3 respectivamente hubiéramos pasado de
ocultar 2900 líneas en un proceso de ocultación sólo 525.
Sólo con este dato para el dibujo de la llave ya puede imaginar la importancia de controlar
los valores de SURIFTAB1 y SURFTAB2. Además, para agilizar los cálculos, es aconsejable
introducir mallas donde sean necesarias.
Este comando es útil para superficies que tengan una simetría giratoria. Observe los
objetos iniciales:
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Observe el dibujo que se ha creado. La pieza por dentro está hueca ya que no es un sólido:
Para mejorar el aspecto de los objetos y mostrarlos de forma más realista, pruebe a
aplicarles un sombreado.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
- Líneas ocultas: muestra los objetos con representaciones alámbricas en 3D, pero
ocultando las líneas que no se ven desde el punto de vista actual.
- Sombreado plano: se sombrean los objetos que estén en caras poligonales. Muestra a
los objetos formados por un conjunto de caras planas.
- Sombreado plano, aristas vistas: sombrea plano al que se le han añadido las aristas
de las caras que aparecen en la representación alámbrica.
- Sombreado Gouraud: suaviza los objetos y las aristas entre las caras, proporcionando
un aspecto más real a los objetos que con el sombreado plano.
- Sombreado Gouraud, aristas vistas: sombreado Gouraud al que se le han añadido
las aristas de las caras
En algunos objetos, para que se vea mejor el sombreado, es mejor cambias su coloro el
color de la capa donde se encuentra.
Para realizar el sombreado, los objetos son iluminados con una luz procedente de una
fuente que estuviera situada por detrás y encima del hombro izquierdo del usuario. Estando en
alguno de los modos de sombreado, puede sustituir esta fuente de luz por otra propia.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Si quiere mostrar los objetos con un aspecto todavía más real que con el sombreado,
deberá reenderezar el dibujo, como veremos más adelante.
Además de las mallas que hemos visto hasta ahora para crear A superficies, AutoCAD
dispone de una serie de formas predefinidas para incluir en el dibujo objetos que se muestran con
representación alámbrica.
Podemos elegir entre las figuras predefinidas siguientes pulsando los botones
correspondientes de la barra de herramientas Superficies:
Para crear cada uno de estos objetos desde la línea de comando, ejecute el mandato 3D y
se mostrarán varias opciones, correspondientes a los objetos que figuran en la barra de
herramientas Superficies. Cada opción precisa una serie de parámetros:
- Prisma rectangular: necesita la esquina del prisma y la longitud. Luego podemos elegir
entre hacer un cubo (los tres lados medirán lo mismo) o teclear la anchura la altura.
Comando: 3D
Opción: prisma rectangular
Precise esquina de prisma rectangular: designar punto
Precise longitud de prisma rectangular:
Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo]:
Precise altura de prisma rectangular:
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
- Cuña: indicamos la esquina de la cuña y las 3 medidas que la definen. Por último, puede
indicar un ángulo de rotación alrededor del eje Z.
Comando: 3D
Opción: cuña
Precise esquina de cuña: designar punto
Precise longitud de cuña:
Precise anchura de cuña:
Precise altura de cuña:
Precise ángulo de rotación de cuña sobre el eje Z o [Referencia]:
Comando: 3D
Opción: pirámide
Precise primera esquina de la base de la pirámide:
Precise segunda esquina de la base de la pirámide:
Precise tercera esquina de la base de la pirámide:
Precise cuarta esquina de la base de la pirámide o [Tetraedro]:
Precise punto de vértice de la pirámide o [Arista / Superior]:
- Cono: Necesita indicar el centro de la base, el radio de la base, el radio superior (0 para
que sea un cono normal), la altura y el número de segmentos.
Comando: 3D
Opción: Cono
Precise centro para la base del cono: designar punto
Precise radio de la base del cono o [Diámetro]:
Precise radio superior del cono o [Diámetro] <0>:
Precise altura del cono:
Indique el número de segmentos para la superficie del cono < 1 6>:
Comando: 3D
Opción: esfera
Precise centro de esfera: designar punto
Precise radio de esfera o [Diámetro]:
Indique número de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera < 16>:
Indique número de segmentos latitudinales para la superficie de la esfera < 16>:
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Comando: 3D
Opción: cúpula
Precise centro de cúpula o [Diámetro]:
Indiquen de segmentos longitudinales para la superficie de la cúpula<16>:
Indique número de segmentos, latitudinales para la superficie de la cúpula <8>:
- Cuenco: necesita los mismos parámetros que la cúpula. Éstos son el centro del cuenco, el
diámetro o el radio y el número de segmentos Longitudinales y latitudinales.
Comando: 3D
Opción: cuenco
Precise centro de cuenco: designar punto
Precise radio de cuenco o [Diámetro]:
Indique número de segmentos longitudinales para la superficie del cuenco<16>:
Indique número de segmentos latitudinales para la superficie del cuenco <8>:
- Toroide: tras indicar el centro del toroide de, deberemos indicar el radio del toroide de y
el de su sección tubular (deberá ser como máximo la mitad del radio del toroide). Por
último, indicaremos el número de segmentos alrededor de la circunferencia de la sección y
del toroide.
Comando: 3D
Opción: toroide
Precise centro de toroide: designar punto
Precise radio del toroide o [Diámetro]:
Precise radio de la sección o [Diámetro]:
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia de la sección <16>:
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide <16>:
El comando SUPTAB permite crear superficies tabuladas definidas por una Curva de
trayectoria (línea, arco, círculo, elipse, polilínea, etc.) y un vector de dirección.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Con SUPTAB generaremos una superficie tabulada. Al igual que con SUPREV,
SUPREGLA, SUPLADOS, etc... La densidad de la malla se controla con la variable
SURIFTAB1.
A continuación aparece una imagen con una curva de trayectoria o camino de la curva y un
vector de dirección.
Sistema de Coordenadas
Cuando dibujamos en un plano, es decir en dos dimensiones, las direcciones de los ejes X
e Y están representadas por el icono o símbolo del sistema de coordenadas, que siempre hemos
visto situado en la parte inferior izquierda del dibujo.
Como ya sabe, en tres dimensiones trabajaremos con tres ejes de coordenadas para situar
los objetos en el espacio, que son perpendiculares entre sí. A este sistema de tres ejes con el que
hemos trabajado hasta ahora, se le llama Sistema de Coordenadas universal o SCU.
Hasta ahora, todos los dibujos que habíamos planteado se podían realizar con el sistema
de coordenadas universal o SCU de AutoCAD.
En este sistema los ejes XY siempre están orientados de igual forma, mostrándose el
símbolo SCP que representa al sistema de coordenadas, siempre acorde con la orientación y el
punto de vista desde el que miramos el dibujo.
Hasta ahora, todos los dibujos que habíamos planteado se podían realizar con el SCU.
En este sistema, los ejes X,Y siempre están orientados de igual forma, dependiendo su
visualización de la vista que estemos utilizando.
Sin embargo, hay veces en las que tenemos que dibujar en otros planos distintos al plano
XY actual.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Para realizar el dibujo anterior, construiremos el cubo con una polilínea en 2D con 100
unidades de altura. Con cuatro arcos determinaremos los lados para aplicar el mandato
SUPLADOS, que trazara la cúpula.
Toda la dificultad estriba en dibujar los cuatro arcos. AutoCAD permite dibujar sólo sobre
el plano XY o cualquier otro plano paralelo a él (variando Z). Es decir, no podemos dibujar un
arco perpendicular al plano XY.
El plano XY es paralelo a la base del cubo y perpendicular a los arcos que tenemos que
dibujar. Para poder dibujar los arcos, utilizaremos un sistema de coordenadas propio, al que
llamaremos Sistema de Coordenadas Personales o SCP.
Para poder dibujar los arcos, giraremos los ejes. En principio, podríamos girar 90º grados
el eje X.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Las opciones que se muestran al ejecutar el mandato SCP en la línea de comandos pueden
ejecutarse desplegando el menú Herr. / SCP Nuevo o pulsando el botón adecuado de la barra de
herramientas SCP.
Las opciones Rotación X, Rotación Y y Rotación Z se utilizan para girar cierto número
de grados alrededor de uno de estos ejes. La opción Origen de SCP permite establecer un nuevo
punto de origen del sistema de ejes de coordenadas.
Por ejemplo: si indica el origen en el punto 10, -50 de[ antiguo eje de coordenadas, ese
punto pasará a ser ahora el 0,0. Sin embargo, el símbolo de los ejes permanecerá en el extremo
inferior izquierdo de la pantalla.
El tamaño del símbolo de los ejes SCP puede establecerlo desplazando el cursor deslizante
o indicando un valor entre 5 y 95 en el apartado Tamaño del icono SCP.
En la Vista preliminar se ve el aspecto del símbolo SCP según los parámetros que
establezca en el cuadro.
Los extremos de los ejes X e Y muestran una
punta de flecha o un cono según esté o no activa la
casilla Cono.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
El ancho de las líneas con que se muestra el símbolo SCP puede ajustarse desde la lista
Grosor de línea.
Según quiera mostrar el símbolo SCP` con el aspecto en dos o e tres dimensiones,
seleccione entre 2D y 3D.
Con el aspecto 2D, el símbolo de los ejes muestra sólo los ejes X e Y; mientras que en 3D
aparecen los tres ejes.
En la parte inferior del cuadro, puede elegir el color del símbolo SCP que mostrará en las
fichas Modelo y Presentación del dibujo.
Desplegando la lista de SCP predefinidos de la barra de herramientas SCP II, puede elegir
el sistema de coordenadas con el que quiera trabajar, bien el SCU, el Previo o cualquiera de las
otras opciones predefinidas.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
En la ficha SCP ortogonales puede disponer los ejes orientados de forma que el plano XY
definido por ellos sería paralelo a la cara Superior, Frontal, Inferior, etc..., según el sistema de
coordenadas que elija en la lista Respecto a.
Active Aplicar en todas las ventanas gráficas para visualizar el símbolo SCP en las
distintas ventanas que tenga en el dibujo. Ya veremos más adelante cómo incluir ventanas en un
dibujo.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Para establecer uno de los sistemas de coordenadas como el actual, selecciónelo en la lista
de la ficha SCP guardados y pulse Definir actual.
Para comenzar a trazar los arcos, necesitaremos un SCP determinado para que el plano
XY sea paralelo al plano del arco.
Para tener una mejor idea espacial del plano XY donde debemos dibujar, vamos a cambiar
el aspecto y posición del símbolo SCP de los ejes, de forma que sólo muestre los ejes X e Y. Para
ello, acceda a la opción Ver / Visualización / Icono SCP y seleccione 2D.
FILTROS
AutoCAD dispone de una serie de filtros para obtener las coordenadas de un punto
desconocido a partir de las de otro punto seleccionado.
Para indicar un filtro en la línea de comando, indique una o más letras X, Y y Z precedidas
por un punto. AutoCAD reconoce los filtros siguientes:
Por ejemplo, podemos utilizar el filtro .XZ para asumirlas mismas coordenadas X y Z del
objeto designado AutoCAD nos solicitará los puntos que necesite (en este caso sólo la Y) para
completar las tres coordenadas del punto desconocido.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Además de las formas de introducir coordenadas que ya conoce, hay otras que también
puede utilizar en determinados casos: cilíndricas y esféricas.
Las coordenadas cilíndricas son similares a las coordenadas polares en 2D pero a las que
se ha añadido la distancia perpendicular al plano XY.
De la coordenada 4<30,5, la primera cifra (4) es la distancia del punto al origen del
coordenadas 0,0,0. La segunda cifra (30), corresponde al ángulo de la línea entre el punto y el
origen 0,0,0 en el plano XY. La tercera cifra es la distancia perpendicular del punto al plano XY.
En las coordenadas esféricas, se utilizan tres cifras separadas por el símbolo <. La primera cifra
indica la distancia del punto al origen de coordenadas, la segunda el ángulo con el eje X en el
plano XY y la tercera el ángulo que forma con el plano XY.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
AutoCAD le permite definir diferentes SCP y guardarlos con un nombre en el dibujo para
poder utilizarlos posteriormente sin tener que volver a realizar cada vez que los necesite todos los
pasos necesarios para crearlos.
Para crear, suprimir y gestionarlos SCP de un dibujo, muestre la ficha SCP guardados
accediendo a la opción Herr. / SCP guardado... o pulse botón Mostrar cuadro de diálogo SCP
en la barra SCP o SCP II.
Haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre de un SCP, aparece un menú
contextual donde puede elegir entre:
Al indicar otro nombre para el sistema de coordenadas S nombre, creará un nuevo SCP
con el nombre indicado a partir del SCP actual.
Para dibujar la cúpula a partir de los cuatro arcos que tenemos en el dibujo, ejecutaremos
el mandato SUPLADOS, designando cada uno de los arcos. La malla generada con este comando
sigue las direcciones de la primera y segunda curva designadas. Al igual que siempre, la precisión
vendrá dada por las dos variables del sistema: SURFTAB1 y SURFTAB2.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
- Vector Z: define un SCP con un punto origen y otro con la dirección positiva del
eje Z.
- 3 puntos: define el SCP con el origen y la dirección positiva de los ejes X e Y.
- Objeto: establece un nuevo SCP a partir de un objeto designado. Su altura y el eje
Z tendrán la misma orientación.
- Vista: define el SCP con el plano XY paralelo a la pantalla.
- Previo: para volver al SCP previo.
Como habrá visto, casi toda la dificultad de dibujar en 3D viene determinada por definir la
posición de los ejes y guardar dicha posición bajo un nombre.
Mediante el comando PLANTA, podrá cambiar al punto de vista 0,0,1 para el SCP actual
o el universal. Utilice las opciones que se muestran al desplegar el menú Ver / Pto. vista 3D /
Vista en planta:
- SCP Actual: visualiza la vista en planta del SCP definido como actual.
- SCP Universal: vista en planta del sistema de coordenadas universal.
- SCP Guardado: vista en planta de un SCP previamente guardado.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Vistas en 3D
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Hasta ahora hemos aprendido a dibujar en 3D creando objetos de estructura alámbrica con
mallas y superficies, estableciendo nuestros propios SCP para dibujar en distintos planos y
mostrando distintas vistas del dibujo mediante el comando PTOVISTA.
Ya que trabajaremos con el dibujo anterior desde diferentes puntos de vista, para que tenga
un aspecto más real el dibujo, ocultaremos las líneas que no sean visibles en cada vista.
Cualquier vista del dibujo puede moverse dentro de la ventana gráfica. Para ello, puede
desplazarla o encuadrarla. Da lo mismo que la vista sea en 2D o en 3D Si desplaza una vista no
se modifica el dibujo, sino que cambia la posición del mismo dentro de la ventana donde aparece-
Con el ZOOM en tiempo real podrá ampliar o reducir el dibujo de forma interactiva. Para
ello, acceda a la opción Ver / Zoom / Tiempo real o pulse el botón Zoom en tiempo real en
la barra de herramientas Estándar. A continuación, arrastre el puntero del ratón (en forma de
lupa) hacia arriba para acercarnos o ampliar el dibujo o hacia abajo para reducirlo. Pulse la tecla
[Esc] cuándo quiera finalizar la ejecución del zoom en tiempo real.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Obtener un encuadre significa desplazar y centrar la vista a del dibujo por el área de la
ventana gráfica. Con las barras de desplazamiento horizontal y vertical de la ventana gráfica se
puede desplazar parte del dibujo hacia arriba, abajo, derecha o izquierda.
Cuanto más reduzca el dibujo con zoom, más liberta movimiento tendrá en el dibujo. Con
los botones de las teclas de flecha de los extremos de las barras de desplazamiento podrá rea
movimientos pequeños.
Otra forma de hacer un encuadre de una forma mucho más interactiva que con las barras
de desplazamiento es mediante el comando ENCUADRE Para ejecutarlo, acceda a Ver /
Encuadre / Tiempo real o pulse el botón Encuadre en tiempo real en la barra de
herramientas Estándar.
Tras ejecutar el comando, cambia el puntero del ratón adquiriendo la forma de mano.
Entonces arrastre el puntero del ratón por el área la ventana gráfica y el dibujo se desplazará en la
misma dirección.
Comando: -ENCUADRE
Precise punto base de desplazamiento: indicar primer punto
Designe segundo punto: indicar segundo punto o pulse [Intro]
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Para diferenciar entre una u otra opción, cuando AutoCAD le solicite el segundo punto,
pulse [Intro] para indicar que se desplaza el dibujo según el valor indicado en Desplazamiento.
Si lo que introdujo en Desplazamiento era el primer punto, introduzca entonces el segundo.
La forma más intuitiva y dinámica de desplazar, aumentar, reducir encuadrar una vista es
la vista aérea. Para mostrarla, acceda a Ver / Vista aérea o ejecute el comando VISTAEREA en
la línea de comandos. Entonces aparece la muestra en la siguiente ventana:
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
reduciremos el dibujo en la ventana de la vista aérea. Para volver a tener una visión de todo el
dibujo, pulse Global.
Cuando quiera ocultar la ventana de vista aérea utilice su menú de control o el botón
Cerrar. La vista aérea facilita el desplazamiento y localización de forma rápida de un área
determinada en dibujos muy extensos.
Hasta ahora, para determinar un nuevo punto de mira, sólo La habíamos utilizado el
comando PTOVISTA para introducir directamente las coordenadas X, Y, Z del nuevo punto de
mira.
Este comando permite indicar un nuevo punto de vista de otras dos formas distintas,
accesibles desde el menú Ver / Pto. vista 3D:
- Parámetros pto. vista 3D: Define la rotación con dos ángulos, uno sobre el plano
XY y otro a partir de dicho plano.
- Punto vista: Utilización dinámica de la brújula y del trípode para fijar el punto de
vista.
El centro del compás indica el polo norte, presentando una vista en planta del plano XY
(0,0,1). El círculo interior representa el ecuador (n,n,0) y el exterior el polo sur (0,0, 1).
Con el Trípode y la Brújula es bastante difícil ajustar una determinada vista. Para hacerlo
de una forma más precisa, es mejor utilizar la opción
Parámetros pto. vista 3D, mostrándose el siguiente cuadro de
diálogo:
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
La forma de obtener una vista es estableciendo una línea de mira que irá desde las
coordenadas del punto de vista hasta el origen de coordenadas (0,0,0).
La dirección de la línea de mira del punto de vista se establece con dos ángulos, uno con
respecto al Eje X y otro como ángulo por encima o debajo del Plano XY.
Si pulsa el botón Establecer vista en planta, se muestra la vista desde el punto de mira
0,0,1.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
A los botones de esta barra de herramientas también puede acceder pulsando el botón
Vistas guardadas que aparece en la barra de herramientas Estándar.
Para recuperar posteriormente cualquier vista que haya obtenido, puede darle un nombre y
guardarla.
Para guardar la vista actual, acceda a la opción Ver / Vista guardadas o pulse el botón
Vista guardadas .
Puede elegir entre guardar la Pantalla actual, tal como se ve, o bien optar por Definir
ventana. En este último caso, pulse el botón Definir ventana Vista para indicar en el dibujo
las esquinas opuestas de la ventan y poder encuadrar la parte del dibujo que queremos guardar en
la vista.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Cuando ya no necesite la vista, puede eliminarla. Para ello selecciónela y haga clic con el
botón derecho del ratón sobre su nombre y, en el menú contextual que aparece, seleccione
Suprimir. Con la opción Definir actual de este mismo menú podrá recuperar la vista
seleccionada. También puede hacerlo con el botón Definir actual.
Cada vista que nos muestra AutoCAD del dibujo, es como si estuviera tomada por una
Cámara de televisión.
De hecho, cada vista que aparece en pantalla viene dada por la posición de la cámara y por
el Objetivo o motivo que está observando.
Hay dos formas de cambiar la vista del dibujo manipulando dos elementos que intervienen
para establecerla:
Primero utilizaremos la cámara para cambiar la vista del dibujo. Para hay que indicar la
posición de la cámara y del lugar u objetivo al que apunta.
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Comando: CAMARA
Precise nueva posición de cámara: indicar coordenadas de la cámara
Precise nuevo objetivo o de cámara: indicar coordenadas del objetivo
A continuación, si quiere que la cámara apunte a otra parte, indique las coordenadas del
objetivo o punto al que mira la cámara.
Otras acciones que podemos hacer implican girar la cámara. Mediante el comando
3DPIVOTAR se simula el efecto de giro de la cámara sobre un trípode, tanto de un lado a otro
como de arriba a abajo. Este comando puede ejecutarlo en la línea de comandos o pulsando el
botón Pivotar 3D en la barra de herramientas Órbita 3D.
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Arrastrando el puntero del ratón dentro de la Bola en arco, se obtienen distintas vistas
desde diferentes puntos alrededor del punto objetivo.
Si arrastra situando el puntero sobre los circulitos superior o inferior, la vista gira
alrededor de un eje horizontal. Lo mismo ocurre arrastrando en los circulitos derecho e izquierdo,
pero entonces la vista gira alrededor de un eje vertical.
Pulsando el botón Órbita continua 3D tras arrastrar para producir un giro de la vista
como hace 3DORBITA, la vista sigue girando indefinidamente hasta que finalice la ejecución del
comando, pulsando [Ese] o [Intro].
El comando 3DORBITA nos permite controlar la proyección de las líneas de los objetos
en la visualización del dibujo en 3D con dos tipos de proyecciones:
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Para cambiar de un tipo de proyección al otro, pulse uno de los botones siguientes:
Encuadre 3D Zoom 3D, Órbita 3D, Órbita continua 3D, Pivotar 3D ó Distancia de ajuste 3D
en la barra herramientas Órbita 3D. A continuación, en el menú contextual del dibujo, elija la
Proyección que desee.
Con la Proyección en perspectiva la vista parece más real, ya que los elementos más
lejanos aparecen más pequeños y los cercanos más grandes.
Seguramente habrá reparado en que, en las barras de herramientas Estándar y Órbita 3D,
hay dos botones iguales: y .
Cuando el dibujo está mostrándose con la proyección paralela, utilice los botones
Encuadre en tiempo real y Zoom en tiempo real de la barra de herramientas Estándar.
El comando 3DDLIM oculta de la vista las partes del dibujo que se encuentran detrás o
delante del objetivo mediante un Plano delimitado.
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Un Plano delimitador es como una pared invisible que puede colocar perpendicularmente
a la línea de mira entre la cámara y el objetivo.
Puede incluir hasta dos planos delimitadores, uno anterior al objetivo y el otro posterior
al mismo. Sólo se mostrarán en la vista los objetos situados entre los dos planos delimitadores,
cuando estén activados.
En la ventana de ajuste de los planos delimitadores, puede arrastrar las líneas que los
representan para colocarlos más o menos cerca del objetivo y así incluir o excluir de la vista
determinados objetos. De esta forma podemos mostrar objetos del dibujo que no veríamos al estar
ocultos por otros objetos que están delante.
Según el plano delimitador que quiera arrastrar, pulse los botones Ajustar delimitadores
frontales o Ajustar delimitadores posteriores .
La acción de exclusión de objetos con los planos delimitadores se aplicará siempre que
éstos estén activados.
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Para activado desactivar los planos delimitadores, pulse los botones Act. / Des
delimitador frontal o Act. / Des. delimitador posterior tanto en la ventana de ajuste
de los planos como en la barra de herramientas Órbita 3D.
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Ventanas múltiples
Hasta ahora hemos trabajado siempre con una sola ventana del dibujo, donde veíamos el
dibujo completo o una parte de él desde un punto de vista determinado.
Podemos dividir la ventana o área gráfica en varias ventanas y mostrar en cada una de ellas
al mismo tiempo una vista del dibujo distinta.
El mandato VENTANAS permite dividir el área del dibujo en varias ventanas. Para
ejecutar las opciones de este comando, despliegue la opción de menú Ver / Ventanas y elija entre
las opciones presentes.
También puede ejecutarlo para mostrar las opciones en la línea de comandos. Para ello,
ejecute -VENTANAS.
Comando: -VENTANAS
Indique una opción [Guardar/Restituir/Suprimir/Juntar/úNica/?/2/3/4] <3>:
Entre las opciones del menú Ventanas podemos dividir la ventana en 1, 2, 3 ó 4 ventanas,
según la opción elegida.
Para crear una ventana de forma irregular con varios lados, seleccione Ventana poligonal.
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Este cuadro también puede mostrarse pulsando el botón Cuadro de diálogo Ventanas
gráficas en la barra de herramientas. Presentaciones.
De las ventanas gráficas que aparecen en la Vista preliminar, una de ellas presenta un
doble borde. Es la ventana activa. Puede hacer clic en cualquiera de ellas para hacerla activa.
Para pasar de una ventana a otra, basta con hacer clic sobre ella para editar el dibujo en la
vista que presenta.
Para obtener una visión más completa de los objetos de un dibujo en 3D, podemos
presentar ventanas y en cada una de ellas una vista distinta, de forma que tengamos la planta, el
perfil y el alzado del mismo.
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Para asignar una vista determinada a una de las ventanas gráficas, establezca dicha ventana
como activa y cambie la vista. La planta, perfil y alzado pueden obtenerse rápidamente cambiando
el punto de vista en cada una de las ventanas.
Para cambiar la ventana activa, basta con hacer clic sobre la nueva ventana.
Una vez definidas las ventanas y los puntos de vista en cada una de ellas, lo mejor es
almacenar la configuración actual con algún por ejemplo PPA (Planta, Perfil y Alzado).
Otra forma de configurar las ventanas y asignarles una vista una es accediendo a la opción
Ver / Ventanas / Nuevas ventana… y, en la ficha Nuevas ventanas del cuadro de diálogo
Ventanas gráficas, elegir una configuración de ventanas.
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Para asignar una determinada vista a las ventanas seleccione cada una de ellas en la Vista
preliminar y elija la lista Cambiar vista a.
Para acceder a la lista de las configuraciones guardadas una de ellas, muestre la ficha
Ventanas guardadas con la opción Ver / Ventanas / Ventanas guardadas...
La principal ventaja de trabajar con ventanas radio global que se tiene del objeto 3D.
Por ejemplo, en el dibujo del templo, en la vista en planta podríamos acceder a todas las
columnas, mientras que en el alzado, sólo las dos primeras, que se muestran delante.
Mandatos como REDIBUJA o REGEN sólo actualizarán la ventana actual. Para producir
una regeneración de todas las ventanas, aplique los comandos REGENT y REDIBT, que actúan
igual que REDIBUJA y REGEN, pero afectan a todas las ventanas.
Hasta ahora, sólo hemos dibujado en una o más ventanas puestas en mosaico dentro del
entorno denominado Espacio Modelo.
Cuando imprime un dibujo, sólo aparece el contenido de la ventana actual. Si quiere que se
muestren las tres ventanas con distintas vistas del dibujo, tendrá que pasar de espacio modelo al
entorno espacio papel.
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En las ventanas en mosaico puede editar los objetos que contienen, mientras que, en las
ventanas flotantes no se puede editar el dibujo porque la ventana y los objetos que contiene son
considerados como un único objeto.
El área gráfica de la ventana de dibujo dispone de una ficha Modelo y de una o más fichas
del tipo Presentación.
Hasta ahora, los dibujos los hemos creado y editado en la ficha Modelo, que trabaja
siempre en el Espacio modelo, con una o varias ventanas gráficas dispuestas en mosaico.
Las fichas Presentación sirven para configurar el dibujo para imprimirlo. Por ello, en ellas se
trabaja tanto en espacio modelo como papel.
Podemos tener una o varias fichas Presentación, teniendo en cada una de ellas una o
varias ventanas mostrando distintas vistas y configurada para ser impresa según unos
determinados parámetros.
Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la pestaña de la ficha Modelo o de
cualquier ficha Presentación, se despliega un menú donde puede elegir entre varias opciones
En la ficha Presentación aparece un cuadro blanco que sin una hoja de papel del tamaño
indicado. Dentro de esta hoja de papel muestra un cuadro de línea discontinua que indica el área
de impresión.
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Dentro del área de impresión puede colocar una o varias ventanas flotantes con distintas
vistas del dibujo.
En la Ficha Modelo, sólo se puede trabajar en el espacio modelo. Sin embargo, en las
Presentaciones puede estar en espacio modelo o en espacio papel.
Podemos alternar del espacio modelo al espacio papel pulsando el botón PAPEL en la
barra de estado, que cambia a MODELO.
El símbolo de los ejes SCP es distinto según y el espacio (modelo o papel) en el que se
encuentre.
Otra forma de alternar entre ambos espacios es haciendo doble clic en una de las ventanas
flotantes.
Las ventanas en mosaico sólo aparecen en el entorno llamado espacio modelo, mientras
que las flotantes se pueden mostrar en espacio modelo o papel en una presentación.
Estando en espacio papel, puede cambiar las dimensiones de una ventana flotante
seleccionándola y desplazando sus pinzamientos, ya que en Espacio papel, las ventanas son
consideradas como objetos.
También podemos mover las ventanas y colocarlas en otra posición, como si de cualquier
otro objeto de tratara.
Con la opción Nuevas Ventanas... del menú Ver / Ventanas, puede crear una ventana
flotante que contenga varias ventanas en mosaico. Con las opciones 1 Ventana, 2 Ventanas, 3
Ventanas y 4 Ventanas también podrá conseguir lo mismo.
Deberá indicar esquina superior izquierdas inferior derecha para delimitar el rectángulo
que englobe las 1, 2, 3 ó 4 ventanas, según las que quiera crear.
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Con el comando DESPLAZA puede cambiar la posición de las ventanas flotantes, como
hace con cualquier otro objeto. Incluso puede superponer dos o más ventanas en parte o
totalmente.
Para poder manipular el contenido de una ventana flotante, pasaremos al espacio modelo,
donde con los comandos ZOOM, ENCUADRE, 3DORBITA, entre otros, podemos mostrar la
parte del dibujo que quiera en cada una de las ventanas flotantes de la presentación.
Al cambiar a Espacio Modelo, si la presentación tiene varias ventanas, sólo una de ellas
aparece con un borde más grueso para indicar cuál es que está activa.
Para poder seleccionar como actual cualquier ventana, haga clic sobre ella. En caso de que una
ventana esté superpuesta a otra que queremos elegir como activa, puede pasar de una a otra
ventana activa pulsando las teclas [Ctrl] + [R].
En cada ventana que vayamos creando en el Espacio Papel, irá apareciendo el dibujo con
la vista actual. Posteriormente deberemos pasar al Espacio Modelo y cambiar los puntos de vista
de cada una de las ventanas.
El comando VMULT sirve para crear ventanas gráficas flotantes, controlando su número
y disposición en el Espacio papel.
Este mandato puede ejecutarse desde la línea de comandos o con las opciones 1 Ventana,
2 Ventanas, 3 Ventanas y 4 Ventanas que aparecen al desplegar el menú Ver / Ventanas.
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Podemos indicar las esquinas de la ventana para definir suposición y tamaño o seleccionar
cualquiera de sus opciones:
- ACT/DES: activa o desactiva las ventanas gráficas flotantes. Esto nos permite mostrar u
ocultar los objetos que contienen.
- Ajustar: se crea una ventana que ocupa toda la presentación, hasta los márgenes del
papel.
- Ocultar al trazar: elimina las líneas ocultas de una ventana gráfica durante el trazado o
impresión del dibujo en espacio papel.
- Restituir: nos sirve para trasladar una configuración de ventanas gráficas creada con
VENTANAS a ventanas individuales que se encuentren en el espacio papel. Para ello,
será necesario tener la configuración de ventanas almacenada con algún nombre.
Una vez tenga colocadas las ventanas de la presentación, sólo queda ocultar las líneas,
sombrear o renderizar los objetos.
En el Espacio papel, además de las ventanas flotantes, también podemos incluir otros
objetos, como por ejemplo texto, anotaciones, etc. para terminar de perfilar lo que muestra la
presentación al ser impresa en papel.
La gran ventaja del Espacio papel de las presentaciones radica en poder imprimir en una
hoja vista del objeto, creando composiciones espectaculares como la siguiente:
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En la lección anterior vimos cómo crear presentaciones y distribuir ventanas gráficas, tanto
en el espacio modelo como en el Espacio papel.
Nos falta conocer los parámetros de configuración de las presentaciones, que se realiza en
un cuadro de diálogo que se aparece al mostrar una ficha Presentación, siempre y cuando no esté
configurada.
Este cuadro de diálogo se muestra siempre que crea una nueva presentación para
configurarla. Si no quiere que se muestre, desactive Mostrar al crear nueva presentación.
En Área de impresión, zona establecida entre los márgenes del papel, se indica las
medidas de la zona del dibujo que se imprimirá, que es inferior al tamaño del papel.
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- Presentación: imprime todos los objetos que estén dentro del de impresión. Sólo
puede seleccionarse esta opción al configura una ficha presentación.
- Límites: imprime todo lo que está dentro de los límites actuales del dibujo. Esta
opción sólo está disponible al configurar la ficha modelo.
- Extensión: imprime todos los objetos que hay en el dibujo.
- Pantalla: imprime todos los objetos del dibujo que están visibles.
- Vista: imprime una vista del dibujo, previamente guardada, que a de seleccionar en
la lista que hay junto a esta opción.
- 1 Ventana: imprime los objetos que están dentro de la zona definida al pulsar el
botón Ventana<.
La posición del área de impresión dentro de la hoja de papel está fijada por la posición del
punto origen de la misma (esquina inferior izquierda.
En la lista Escala puede indicar la Escala de Impresión con la que se imprime lo que hay
en la ficha presentación. También puede personalizarla indicando a cuántas unidades de dibujo
corresponden X mm (milímetros).
Si activa Asignar escala al grosor de línea, el ancho o grosor de las líneas del dibujo se
ajustan a la escala de impresión indicada.
Una vez haya ajustado todos los parámetros, acepte para que quede establecida la
configuración de impresión para la presentación actual. Sólo faltaría establecer las ventanas, vistas
y el dispositivo de impresión.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
En lugar de configurar una presentación como hemos visto en el capítulo anterior, también
podemos hacerlo ayudado por un asistente.
Para crear una nueva presentación con el asistente que hay para ello, acceda a la opción de
menú Herr. / Asistentes / Crear presentación...
En el cuadro de diálogo del asistente sólo hay que ir estableciendo las opciones en cada
uno de los pasos. Para avanzar y retroceder en los pasos del asistente, pulse < Atrás o Siguiente
>.
En primer lugar escribiremos un texto como nombre de la presentación que sirva para
identificarla. Como ya sabe, AutoCAD incluye por defecto los nombres Presentación l,
Presentación 2, etc...
En los pasos siguientes se selecciona el dispositivo que imprimirá el dibujo, el tamaño del
papel y las unidades que se utilizarán, la orientación 1 del dibujo en el papel, inclusión de cajetín
y de ventanas gráficas.
En uno de los pasos puede incluir en el dibujo un cajetín o cuadro de rotulación como un
bloque o como una referencia externa para indicar ciertos datos, como la
escala.
En el paso siguiente puede establecer el número y disposición de las ventanas gráficas que
vaya a incluir en la presentación. También puede indicar la escala con la que se mostrarán los
objetos en las ventanas.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Para indicar el área donde irán englobadas las ventanas gráficas, pulse el botón
Seleccionar ubicación < y haga clic para indicar las esquinas de dicha área.
Para terminar la indicación de datos en el asistente y que éste cree la presentación, pulse el
botón Finalizar para que el asistente cree la presentación.
Tras crearse la presentación, sólo faltaría establecer las vistas en cada una de las ventanas.
Para preparar el dibujo antes de imprimirlo, con VMULT recrearemos las ventanas
gráficas flotantes, mientras que con el comando MVSETUP terminaremos de preparar la
presentación del dibujo para pasarlo a papel.
- Modelo: permite definir el tipo de unidades, la escala del dibujo y el tamaño de papel.
Tras ejecutarlo aparece la siguiente pregunta:
Si contesta Sí, se pasa al espacio papel y se muestran las opciones que aparecen al ejecutar
el comando en la ficha Presentación. En caso contrario, se muestran las siguientes opciones:
- Presentación: muestra una serie de opciones en las que ofrece distintas posibilidades de
configuración de las ventanas gráficas, como incorporar una capa para el cajetín o cuadro
de rotulación con títulos y un marco que se adapta a los límites del dibujo, para dibujo
industrial:
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
- La Líneas ocultas:
Con el comando OCULTA lo haremos para el dibujo pantalla, pero esto no surtirá efecto
al imprimir el dibujo trazador.
Para que el dibujo de una ventana aparezca sin las imprimirlo en papel, ejecute VMULT
en la línea de c opción Ocultar al trazar, introduzca ACT o DES para activar o desactivar la
opción y, por último, seleccione las ventanas (en espacio papel) a las que aplicar el comando.
Comando: VMULT
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Ocultar al trazar/Bloquear/
objeto/Poligonal/Restituir/2/3/41 <Ajustar>: Introduzca O
Eliminación de línea oculta para impresión [ACT/DES]: Indique act o des
Designe objetos: Seleccione una o más ventanas gráficas
Una vez ha activado la opción Ocultar al trazar haya sucedido nada; pero si imprimiera
el dibujo, le ocultaría las líneas
Por tanto, Ocultar al trazar de VMULT sólo o trazado del dibujo. Para ocultar las líneas
en comando OCULTA.
Otro elemento que podemos ocultar en la impresión son las ventanas gráficas de la
presentación.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
- Ocultar marcos:
Otro de los elementos que podemos ocultar son los marcos o bordes de las ventanas, sin
que por ello se oculte crear una ventanas gráfica, debe incluirla en una capa sólo para ella o incluir
en una capa varías ventanas.
Después, al activar o desactivar la capa en la lista de capas, se muestra u oculta el marco
de las ventanas que estén en ella.
- Inutilizar capas:
También es posible ocultar capas del dibujo para mostrar unos objetos, u otros, de forma
independiente, en cada una de las ventanas gráficas de la presentación. Esto puede hacerse con el
comando VGCAPA, desde el administrador de capas o desde la lista de capas, en la barra de
herramientas Propiedades de objetos.
El inutilizar o reutilizar una capa para una ventana sólo puede hacerlo en el espacio
modelo, ya que en espacio papel afectará a todo el dibujo.
Comando: VGCAPA
Indique una opción [?/lnutilizar/reUtilizar/reStablecer/Creainut/Vgvisdet]:
Otra forma más fácil de ocultar capas que con el comando VGCAPA consiste en hacerlo
desde el cuadro de propiedades de capas o desde la lista de capas.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Haciendo clic en los siguientes ¡conos de una capa, por inutilizarla o reutilizarla:
En dibujos de arquitectura e ingeniería será necesario indicar escala en la que está impreso
el dibujo en el papel.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Con Escala a ajustar, AutoCAD elige la escala adecuada para que el dibujo ocupe toda el
área de la ventana gráfica con el tamaño que tenga.
Cuando se indica una escala Personalizada, en Personalizar escala figura el valor de la
escala actual de la ventana.
Si indicamos la escala de ventana 1:2. el dibujo se mostrará (dentro de la ventana) con la
mitad de su tamaño. En cambio, con la escala 2:1, se duplicará el tamaño del dibujo en la ventana.
Evidentemente, hay que elegir una escala para que la vista de la ventana muestre la parte del
dibujo que nos interese.
Al cambiar la escala de ventana, es el dibujo el que se muestra con distinto tamaño, pero la
ventana no cambia, sólo su contenido.
Para establecer la escala a la que se imprimirá la vista de una ventana gráfica, hay que
establecer la Escala de ventana y la Escala de Impresión de la Presentación.
Con la Escala de Impresión a 1:2, se reducen los objetos del espacio papel a la mitad. Por
ello, las ventanas gráficas que estén en la presentación se reducirán a la mitad y con ellas sus
respectivos contenidos.
Por tanto, si indica una escala de ventana de 1:2 y una escala de impresión de 1:2, la vista
del dibujo que muestra la ventana se imprimirá con una escala de 1:4. A esta relación entre el
tamaño o escala del dibujo mostrado en una ventana gráfica y la escala o tamaño con que se
imprime, se denomina Factor de Escala.
También podemos ajustar la escala de las líneas para que se muestren correctamente. Esto
puede hacerlo accediendo a la opción Formato / Tipo de línea... y establecer la escala adecuada
en Factor de escala global.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Asegúrese de que la opción Utilizar unidades de Espacio papel para la escala, para que
el espacio papel y el espacio modelo muestren la misma escala de tipo de línea.
Para imprimir un dibujo podemos hacerlo desde la ficha Modelo o desde una de las
presentaciones que tengamos creadas. Para ello, estando en una de las fichas, haga clic derecho en
su solapa y elija Imprimir o acceda a la opción de menú Archivo / Imprimir..
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Pulsando Propiedades se accede a un cuadro donde configurar todos los aspectos del
dispositivo de impresión seleccionado.
En la lista Nombre del apartado Tabla estilos trazado, se muestran los estilos de trazado
definidos actualmente. Pulsando Nueva... puede crear otro estilo, mientras que con Editar..
podemos modificar los estilos ya creados, como el grosor, colores y otros parámetros de las
plumillas del trazador para el estilo de trazado que haya seleccionado.
Antes de imprimir, mediante la Vista previa, puede ver cómo quedará el dibujo una vez
impreso en el papel. Hay dos tipos:
- Vista previa parcial: se muestra cómo quedará el área de impresión respecto al tamaño
del papel.
- Vista previa completa: presenta la hoja del papel y el dibujo con el aspecto que mostrará
al ser impreso.
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Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
Tras establecer los parámetros del dispositivo de impresión, al pulsar Aceptar, AutoCAD
iniciará el trazado del dibujo.
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Autodesk
Autocad 2002 Professional
Dibujo 3 Dimensiones
Ejercicios Prácticos
Autocad 2002 Professional Módulo 02:Dibujo en 3 Dimensiones
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Autocad 2002 Professional Módulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones
En esta práctica el usuario debe realizar el siguiente dibujo que almacenará con el nombre
de P3D1A:
El objetivo es practicar con los valores de la elevación y la altura. Para dibujarlo, le damos
una serie de indicaciones:
Cree las capas SILLA, MESA, ALFOMBRA, SOFA para incluir en cada una de ellas un
tipo de objeto con un color distinto.
Salón: tiene 160 x 110 x 100. Las puertas tienen una altura de 75 y 20 de ancho.
Mesa: 60 x 40 x 25. El tablero tiene un grosor (será la altura) de 5 y las patas una altura de 20. El
lado de cada una es de 5.
Silla: 16 x 16 x 34. El resto de las medidas las puede obtener de la siguiente figura:
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Sofá: en las siguientes ilustraciones tiene las medidas necesarias para dibujar el sofá(visto
de frente). Los sombreados son para que distinga con más claridad las líneas de los objetos
respecto de las acotaciones.
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Autocad 2002 Professional Módulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones
CONSEJOS:
Dibuje los objetos en el plano XY utilizando sólo los valores de elevación y altura.
Utilice PTOVISTA para ver el salón desde distintos ángulos. En cada caso, oculte las
líneas para obtener un efecto más realista.
También deberá realizar el dibujo de una casa, que guardará como P3D1B, utilizando el
comando 3DCARA y ELEV. A continuación le muestro tres vistas del dibujo para que vea como
debe quedar una vez aplicado el comando para ocultar líneas.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
En esta práctica haremos el dibujo de una copa con superficies en 3D, parecida a la figura
siguiente:
Dibuje primero la polilínea, cuya imagen se muestra con las cotas o medidas, a la que
aplicará una revolución completa para generar la copa. Guárdela con el nombre de P3D2.
Muestre la copa desde distintas vistas y oculte las líneas para obtener un aspecto más real.
Obtenga una vista parecida a la figura anterior y sombree la copa con distintos tipos de
sombreado en 3D.
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Autocad 2002 Professional Módulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones
En esta práctica colocaremos un cuadro en una de las paredes del dibujo del salón de la
práctica 1 de 3D. También colocaremos la copa de la práctica anterior encima de la mesa, tal y
como aparece a continuación:
Redefina la posición de los ejes para poder dibujar en la pared en la que dibujará el cuadro
y para insertar la copa. Guarde cada uno de los dos SCP con los nombres de MESA y PARED.
Inserte como un bloque la copa de la práctica anterior y sitúela encima de la mesa del
salón.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
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Autocad 2002 Professional Módulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones
En esta práctica vamos a observar el salón que hemos dibujado en las prácticas anteriores
desde distintos puntos de vista. Para ello, realice los siguientes procesos:
Abra el dibujo de la practica anterior que guardó en el archivo P3D3 y guárdelo como
P3D4.
Utilice el Zoom y el encuadre en 3D para ampliar y reducir el dibujo del salón y encuadrar
la zona que quiera ver con más detalle.
Utilice el comando CAMARA para obtener distintas vistas. Para ello, sitúe el punto de
destino en la copa que está encima de la mesa como objetivo (coordenadas 120,55,36), mientras
que el emplazamiento de la cámara estará en –100,95,80.
Muestre la copa a varias distancias. Pruebe distintas focales con la opción Zoom 3D.
CONSEJOS:
Para ejecutar los comandos, utilice siempre que pueda las barras de herramientas
adecuadas. Si están ocultas, muéstrelas como flotantes en la pantalla y sitúelas donde menos le
molesten.
Utilice los comandos de la barra de herramientas órbita 3D, las barras de desplazamiento
o la vista aérea para encuadrar el dibujo en el área gráfica.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
En esta práctica mostraremos el dibujo del salón utilizado en la práctica anterior, con
distintas vistas en diferentes ventanas, al mismo tiempo.
En la ventana superior izquierda sitúe un punto de vista derecho, de los predefinidos que
dispone AutoCAD.
Haga lo mismo para presentar las vistas de las otras dos ventanas. La inferior derecha
presenta la vista con la que se abrió el dibujo.
Cree una presentación con la configuración por defecto que muestre varias ventanas
flotantes con varias vistas, una de ellas con el detalle de la copa.
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Autocad 2002 Professional Módulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones
EJERCICIO FINAL
Haga un ZOOM Todo para que en la pantalla se presente toda el área del dibujo. Cree las
capas necesarias para incluir los distintos objetos.
Usando la orden ELEV fije la elevación de los nuevos objetos a 0 y la altura a 250 cm.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Cree tres ventanas, accediendo al menú Ver / Ventanas / Nuevas Ventanas..., como
muestra la figura siguiente, y asígnele a cada una de ellas un punto de vista distinto. <Utilice los
puntos de vista predefinidos.
Crear un sillón: El sillón que ubicaremos en el salón está muy simplificado y compuesto
por cuatro paralepípedos (dos laterales, el respaldo y el cuerpo central). Los paralepípedos se
obtienen pulsando el botón prisma rectangular en la barra de herramientas Superficies.
El respaldo no surge del suelo, por lo que debemos modificar la elevación a 40. Presenta
unas dimensiones de 10 x 70 x 40. Sitúelo en el lugar correcto.
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Autocad 2002 Professional Módulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones
Defina el sillón recién creado como un bloque e insértelo en el lugar adecuado. Para crear
el bloque, utilice el botón adecuado en la barra de herramientas dibujo.
El sofá se creará usando el bloque sillón que acabamos de crear, pero descomponiéndolo al
ser insertado. Después cambie el tamaño de asiento estirando los pinzamientos del prisma.
Crear la lámpara: La lámpara también es muy sencilla de dibujar ya que consta de dos
cilindros y un cono.
La base de la lámpara tiene una elevación 0, altura 5 y radio 30. Como orientación, el
punto de ubicación puede situarlo aproximadamente en 50,200.
El cono tiene como radio mayor 40 y menor 20, elevación de 165 y altura de 40.
Crear la mesa: La mesa consta de cuatro cilindros con elevación 0 y altura 40 (patas) y
un prisma rectangular situado a una elevación de 40 y con unas dimensiones de 150 x 90 x 5.
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Módulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones Autocad 2002 Professional
Crear la lámpara del techo: La lámpara del techo es un circulo de radio 40, elevación
230 y altura 20, situada en el centro de la sala.
Baldosas del suelo: Para dibujar las baldosas del suelo, crearemos un baldosa de
dimensiones 50 x 50. Mediante el comando MATRIZ se obtendrá una copia organizada en filas y
columnas de la baldosa original (Matriz rectangular).
Situando la primera baldosa en las coordenadas 0,0, indique los siguientes valores para la
matriz: numero de filas 6, número de columnas 8, desplazamiento tanto entre las filas como entre
las columnas es de 50.
Una vez finalizado el dibujo, vamos a practicar con las opciones de visualización:
Sustituir las tres ventanas de la pantalla por una única que ocupe todo el espacio de
visualización.
Ejecute la orden OCULTA para no mostrar las líneas que no deben verse, según el punto
de vista con el que vea el dibujo.
Cree una presentación con varias ventanas gráficas mostrando distintas vistas e imprímala
con el aspecto que se muestra a continuación.
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Autocad 2002 Professional Módulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones
Este ejercicio no tiene solución ya que con las indicaciones que figuran en el enunciado
pensamos que es suficiente para realizarlo sin problemas.
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