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DESENVOLVIMENTO SOCIAL
C. K. Prahalad
Competir na base da pirmide do mundo econmico revela uma nova perspectiva de negcios, baseada em crescimento, lucratividade, incluso social e desenvolvimento de tecnologias sustentveis ambientalmente.
hoje?
Micropagamentos = Nanopagamentos
Cobrar barato, muito barato.
A ideia simples: se no pode cobrar
Algumas coisas levam tanto tempo para mudar que parecem ser para sempre
PERSPECTIVAS
VISAO SOCIAL
Ezio Manzini
oferta
R preo
consumo
oferta
R preo
consumo
deteriorizao
oferta
R preo
consumo
deteriorizao
Iniciando o projeto mudar a perspectiva no coisa foco resultado (geladeira, lavar roupa) imaginar solues alternativas combinaes de produtos,servios, atores avaliar e comparar vrias solues alternativas desenvolver solues adequadas convergncia empresas e atores sociais
modos de vida
construo social se forma ao longo d o tempo, considerando vrios fatores viso dominante no ocidente revoluo industrial - produto
Bem-estar baseado no produto acesso + posse para alguns insustentvel para todos
efeito indesejado
consumo cresceu mais do que o aumento da eficincia
Efeito boomerang: escolhas identificadas como positivas geram novos problemas na prtica
romper correlao produto e bem-estar; posse e bem-estar
Bem-estar baseado no acesso do produto/consumo para a experincia qualidade de vida relacionada a quantidade e qualidade dos servios e experincias aos quais temos acesso
problemas nesse modelo Necessidades intangveis tendem a ser adicionadas as antigas materiais servios e experincias so imateriais, mas seu fornecimento consome material
bem-estar
Escolha/consumo consumo material acesso uso de recursos
contexto crise dos bens-comuns dado o efeito boomerang dos modelos, enquanto os bens so comuns, no podem ser reduzidos a produtos
gua, ar, comunidade de bairro, espao pblico o problema Importncia dos bens adquiridos individualmente
efeito
Design e bem-estar
reduo no consumo de produtos e servios materiais compensada por um crescimento em outras formas de qualidade Redescobrir a qualidade do contexto, o valor dos bens comuns e do tempo lento e contemplativo
Gerao de artefatos que colaborem na definio de novas e mais sustentveis Demandas sociais
Foco da pesquisa em design, no contexto apresentado como regenerar os bens comuns locais: ex. promover o bem-estar e Preveno de doenas ao invs da assistncia mdica e dos remdios
como promover o tempo lento noo de sistemas habilitantes foco na participao do usurio, co-design
Inovao social Mudanas no modo como indivduos ou comunidades agem para resolver problemas e criar novas oportunidades Modos de vida sustentvel pressupe um processo de aprendizagem social Difuso + criatividade + conhecimento + capacidades org. abertura e flexibilidade
Passo 0: mudana de comportamento Passo 1: iniciativas locais descontinuidades locais ou experimentos sociais
possibilidades:
comunidades criativas Pessoas que de forma colaborativa inventam, aprimoram e gerenciam solues inovadoras para novos modelos de vida
comunidades criativas a partir da base interveno de instituies e empresas (top-down) relao com pares troca de informao em rede
projeto envolve: contextos favorveis, ambientes tolerantes, governana participativa design e inovao social: prottipos de solues (anlise dos casos) + solues maduras (grupo de compras) + solues implementadas (car sharing)
A GAS foi formada por um grupo de pessoas com as mesmas crenas sobre consumo sustentvel e tico. Procuram comprar grandes quantidades de alimentos produzidos por pequenos produtores e distribuem entre eles.
A Experincia: Usar tempo discutindo com outras pessoas sobre produtos e produtores. Encontrar novos fazendeiros e produtos para incluir na lista de compras. Ter um comportamento tico.
Grupos em diversos lugares Estimulam pequenos produtores Buscam pela procedncia dos produtos Produtos sem propaganda e embalagem
IDEO, 2010
http://www.innovate-or-die.com
design e inovao
fatos da indstria
Queda das vendas de CDs em 25% desde que o Napster foi lanado em 1999 Perda anual US$ 3,5 bilhes da Indstria fonogrfica Napster fechado em 2001 iTunes Music Store - taxa por msica U$ 0,99 Aumento de pessoas que pagam para baixar msicas da internet em16%
Download Ilegal de Msicas Usurios baixaram 420 mil canes na internet em 2005, 20 vezes mais do que h dois anos Napster Na metade de 2000 o Napster tinha 80 milhes de usurios
fatos da indstria
iTunes sucesso em vendas 80% de msicas compradas Aumento de 6% da receita das gravadoras em 2005 Downloads para celular - 40% das receitas das gravadoras
4 principais gravadoras
1902-1964
foco produto
1951 - 1996
1984-2008?
mudana de enfoque
sistema produto: produto, servios, experincia
Radiohead
Radiohead
exemplo
Billboard.com, 18/10 "In Rainbows" had shifted more than 1.2 million copies, the average price paid was "probably pretty close" to 4 ($8)
Experiencedesign
commodity
mercadoria
servio
experincia
chamamos de design estratgico um modo de agir que opera sobre todo esse conjunto simultaneamente, que por fim configura a oferta completa de uma empresa