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gráfico

design produto

metodologia de projeto . alessandro camara


confusão

O QUE É ARTE ???


O QUE É DESIGN ???

ARTE É DESIGN.
DESIGN É ARTE.
história da arte

história do design

O ARTISTA É DESIGNER ???


O DESIGNER É ARTISTA ???

temos : ARTE NO DESIGN e DESIGN NA ARTE

metodologia de projeto . alessandro camara


definição

DESIGN :
(atividade)
desígnio, projeto, esquema; desenho, esboço, projetar, planejar;
designar; desenhar, traçar. planejamento ou concepção de um projeto.

DESIGNER:
(profissional que executa a atividade)
desenhista, aquele que projeta.

DESIGN DE PRODUTOS
DESIGN
WEB DESIGN
INDUSTRIAL DESIGN DESIGN GRÁFICO
DESENHO INDUSTRIAL DESIGN DE INTERIORES
DESIGN TÊXTIL
DESIGN DE EMBALAGEM

metodologia de projeto . alessandro camara


definição

“Nossa língua é rica, mas infelizmente não tem uma palavra que traduza exatamente o
que fazemos. Nossa missão relaciona-se à concepção, à criação de conceitos que,
formalizados, possam fazer a informação circular com a maior eficácia possível, e isto
sem abrir mão do prazer estético que é próprio dos seres humanos.
Em espanhol, existem as palavras dibujo e diseño. Em inglês, draw e design. Em
português, desenho e ...?”.
(STRUNCK, Gilberto, “Viver de Design” 1999, p.15).

Philippe Starck

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conceito
“Design industrial é uma atividade criativa cujo objetivo é determinar as propriedades
formais dos objetos produzidos industrialmente. Por propriedades formais não se deve entender
apenas as características exteriores mas, sobretudo, as relações estruturais e funcionais que fazem
de um objeto (ou de um sistema de objetos), uma unidade coerente, tanto do ponto de vista do
produtor como do consumidor. O design industrial abrange todos os aspectos do ambiente humano
condicionado pela produção industrial.” (ICSID/International Council Design of Societies of
Industrial design)

“Design gráfico é uma atividade, técnica e criativa relacionada não apenas com o
produto de imagens, mas com a análise, organização e métodos de apresentação de soluções
visuais para problemas de comunicação.” (ICOGRADA/International Council of Graphic Design
Associations)

O Design é uma atividade projetual, que consiste em criar produtos,


comunicação visual, embalagens, ou sistemas, levando-se em conta os aspectos
estético-formais, funcionais, ergonômicos, econômicos, mercadológicos e
tecnológicos, buscando sempre atender as necessidades tanto dos produtores
quanto dos consumidores, com SOLUÇÕES INTELIGÊNTES.

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importância do design

No cenário atual, onde a globalização vem provocando profundas mudanças no


comportamento dos mercados, a competitividade tornou-se fator de sobrevivência.
Neste contexto, o design se aponta como um fator estratégico e diferencial
competitivo decisivo para as indústrias, junto à qualidade e preço.
O design é um elemento fundamental para agregar valor e criar identidades visuais para
produtos, serviços e empresas, consistindo em última análise, a imagem das empresas do
mercado.
ASPECTOS INCORPORADOS PELO DESIGN

• inovação
• confiabilidade
• evolução tecnológica
• padrão estético
• rápida percepção da função/uso do produto
• adequação às características sócio-econômicas do usuário
• adequação às características culturais do usuário
• racionalização

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trabalho em equipe

pré-requisitos
- comunicação - iniciativa
- participação - responsabilidade
- comprometimento - integração
- cooperação - motivação

importância
- somatória de idéias e conhecimentos;
- divisão de tarefas (segmentação do trabalho em equipe).

necessidade
- interdisciplinaridade (relação entre duas ou mais disciplinas considerando o método);
- multidisciplinaridade (utilização da justaposição de conhecimentos).

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interdisciplinaridade

engenharia
• sistemas
psicologia do consumidor
metodologia • processos
• comportamento humano
• pesquisa • tecnologias
• razão
• conceituação • emoção
• concepção – criação • sentimento
• finalização • sentidos

design
gestalt
marketing
• unidade
• PDV
• continuidade
• preço
antropologia • harmonia
• divulgação
• cultura • simetria
• inteligência de mercado
• Vuja De (déjà vu) • equilíbrio
• promoção e eventos
• comportamento humano

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metodologia de projeto

Planejamento sistemático, através de técnicas e métodos de trabalho para o


desenvolvimento do projeto.

Briefing (condicionantes de projeto, Finalização


delimitação de universo de pesquisa) (levantamento de materiais e processos de fabricação,

Pesquisa (usuário, produto, mercado) levantamento de sistemas construtivos, desenvolvimento de


maquetes e modelos, memorial descritivo e
Problematização (análise de dados)
acompanhamento dos resultados
Conceituação
Concepção (alternativas de projeto)

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metodologia de projeto

pesquisas desenvolvimento modelos apresentação

modelos

apresentação

pesquisas
desenvolvimento

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pesquisa

- pesquisa bibliográfica
- dados históricos
- dados gerais
- dados de marketing
- dados ergonômicos

- pesquisa de campo

- estado do design

- análise e síntese da pesquisa

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desenvolvimento / conceituação

brainstorming

definição dos conceitos

painel semântico

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desenvolvimento / criação

sketches iniciais (thumbnails)

sketches formais

sketches ergonômicos

sketches de viabilidade técnica

sketches finais

desenho pré-dimensional

pré-modelo

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modelos (mock-up)

- representar o resultado
de maneira tridimensional material, com o
máximo de realidade.

- oficinas com máquinas como:


serra, torno, dobradeira, lixadeira, cabines de
pintura, etc. ;

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modelos (mock-up)

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apresentação

montagem de cenários com


renderings, animações e mock-up
para representar com fidelidade o
resultado do projeto.

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apresentação

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apresentação

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3o. semestre DG e DP

tema : Perfume masculino de alto padrão

projeto : linha de embalagem (estrutural e gráfico)

segmento : perfumaria e estética masculina

cliente / marca : Ilos

público : masculino / jovens (18 – 25)

grupos : 4, 5 ou 6 alunos

embala idéias – www.embalaideias.com.br/regulamento.pdf

e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG

BM3DG - cronograma

25/02 – tema / cronograma

03/03 – palestra (designers)

10/03 – pesquisa bibliográfica e campo

17/03 – estado do design / problematização

24/03 - conceituação

31/03 – entrega do relatório (1o BIM.)


(até as 9:00)

e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG

AN3DG - cronograma

25/02 – tema / cronograma

03/03 – palestra (designers)

10/03 – pesquisa bibliográfica e campo

17/03 – estado do design / problematização

24/03 - conceituação

31/03 – entrega do relatório (1o BIM.)


(até as 21:30)

e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG

AM3DP - cronograma

26/02 – tema / cronograma

04/03 – palestra (designers)

11/03 – pesquisa bibliográfica e campo

18/03 – estado do design / problematização

25/03 - conceituação

01/04 – entrega do relatório (1o BIM.)


(até as 9:00)

e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG

AM3DG - cronograma

27/02 – tema / cronograma

05/03 – palestra (designers)

12/03 – pesquisa bibliográfica e campo

19/03 – estado do design / problematização

26/03 - conceituação

02/04 – entrega do relatório (1o BIM.)


(até as 9:00)

e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara

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