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design produto
ARTE É DESIGN.
DESIGN É ARTE.
história da arte
história do design
DESIGN :
(atividade)
desígnio, projeto, esquema; desenho, esboço, projetar, planejar;
designar; desenhar, traçar. planejamento ou concepção de um projeto.
DESIGNER:
(profissional que executa a atividade)
desenhista, aquele que projeta.
DESIGN DE PRODUTOS
DESIGN
WEB DESIGN
INDUSTRIAL DESIGN DESIGN GRÁFICO
DESENHO INDUSTRIAL DESIGN DE INTERIORES
DESIGN TÊXTIL
DESIGN DE EMBALAGEM
“Nossa língua é rica, mas infelizmente não tem uma palavra que traduza exatamente o
que fazemos. Nossa missão relaciona-se à concepção, à criação de conceitos que,
formalizados, possam fazer a informação circular com a maior eficácia possível, e isto
sem abrir mão do prazer estético que é próprio dos seres humanos.
Em espanhol, existem as palavras dibujo e diseño. Em inglês, draw e design. Em
português, desenho e ...?”.
(STRUNCK, Gilberto, “Viver de Design” 1999, p.15).
Philippe Starck
“Design gráfico é uma atividade, técnica e criativa relacionada não apenas com o
produto de imagens, mas com a análise, organização e métodos de apresentação de soluções
visuais para problemas de comunicação.” (ICOGRADA/International Council of Graphic Design
Associations)
• inovação
• confiabilidade
• evolução tecnológica
• padrão estético
• rápida percepção da função/uso do produto
• adequação às características sócio-econômicas do usuário
• adequação às características culturais do usuário
• racionalização
pré-requisitos
- comunicação - iniciativa
- participação - responsabilidade
- comprometimento - integração
- cooperação - motivação
importância
- somatória de idéias e conhecimentos;
- divisão de tarefas (segmentação do trabalho em equipe).
necessidade
- interdisciplinaridade (relação entre duas ou mais disciplinas considerando o método);
- multidisciplinaridade (utilização da justaposição de conhecimentos).
engenharia
• sistemas
psicologia do consumidor
metodologia • processos
• comportamento humano
• pesquisa • tecnologias
• razão
• conceituação • emoção
• concepção – criação • sentimento
• finalização • sentidos
design
gestalt
marketing
• unidade
• PDV
• continuidade
• preço
antropologia • harmonia
• divulgação
• cultura • simetria
• inteligência de mercado
• Vuja De (déjà vu) • equilíbrio
• promoção e eventos
• comportamento humano
modelos
apresentação
pesquisas
desenvolvimento
- pesquisa bibliográfica
- dados históricos
- dados gerais
- dados de marketing
- dados ergonômicos
- pesquisa de campo
- estado do design
brainstorming
painel semântico
sketches formais
sketches ergonômicos
sketches finais
desenho pré-dimensional
pré-modelo
- representar o resultado
de maneira tridimensional material, com o
máximo de realidade.
grupos : 4, 5 ou 6 alunos
e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG
BM3DG - cronograma
24/03 - conceituação
e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG
AN3DG - cronograma
24/03 - conceituação
e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG
AM3DP - cronograma
25/03 - conceituação
e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara
3o. semestre DG
AM3DG - cronograma
26/03 - conceituação
e-mail:
alessandroec@hotmail.com metodologia de projeto . alessandro camara