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Esques Un ejemplo perfecto para TRIZ.

. El autor nos muestra un ejemplo claro de aplicacin de TRIZ al problema del diseo de esques. Tras una breve introduccin histrica, trata de resolver la contradiccin fsica encontrada al intentar hacer uso de dos propiedades mutuamente opuestas: Por una parte, el agarre a la pista y, por otra, el deslizamiento. Pentti Sderlin nos dice que los esques constituyen una de las herramientas ms antiguas fabricadas por el hombre. Los arquelogos han hallado esques antiguos localizados en pantanos; resultaban extremadamente importantes para el hombre durante el invierno cuando grandes cantidades de nieve impedan el libre movimiento en los bosques durante la prctica de la caza. Tambin nos describe la evolucin en cuanto a materiales, tamaos y formas de los esques con el paso del tiempo. As, los primeros esques estaban fabricados en madera y, en sus comienzos, haba dos tamaos diferentes: Los largos, utilizados simplemente para deslizarse y, los cortos, para ganar velocidad. Se haca uso de un bastn o lanza para impulsarse con las manos. De este modo, el objeto es la nieve, la herramienta1 es el esqu y el campo2 es el peso de un hombre. Sigue comentndonos que, durante aos, el material natural para proteger los esques fue la brea, una modificacin de la madera; tenemos ya de esta forma el campo-S. La brea resultaba til adems, para proporcionar tanto el efecto de deslizamiento como el de agarre a la pista (ya tenemos aqu las dos propiedades mutuamente opuestas). Como ninguna resultaba lo bastante buena, el hombre pas a utilizar sebo o grasa animal como sustancia deslizante a untar bajo los esques ms largos, mientras que los ms cortos se cubran simplemente con brea. 1N. del T.: Tambin denominada como Sujeto en lenguaje S.A.O. (Sujeto-Accin-Objeto). 2N. del T.: Tambin denominado como Accin en lenguaje S.A.O. (Sujeto-Accin-Objeto). En sus orgenes, los esques debieron ser probablemente lisos y solamente la parte delantera se curvaba hacia arriba para ayudar a mantenerse a flote. Los esques modernos, de tipo cross-country, se

fabrican en material plstico y son de igual longitud, y estn curvados en su parte central adems de tener la punta levantada. El autor pasa ahora a hacer un anlisis del diseo de un esqu. Nos dice que, actualmente, las tcnicas del deporte del esqu y las de los propios esques se combinan para proporcionar dos funciones: Una, la de deslizar, la otra, la de imprimir velocidad adicional y continuar la marcha. Se dispone aqu de dos tiempos de operacin (Operational Times, OT) y dos zonas de operacin (Operational Zones, OZ). En el primer caso, el de deslizamiento, correspondiente al OT1, la OZ1 ser la punta y la cola del esqu. En el segundo caso (el de imprimir mayor velocidad), la OZ2, durante el OT2, ser la parte central del esqu. Para proporcionar friccin y agarre durante el OT2, se aplica una cera especial para agarre sobre dicha parte central u OZ2. Peter Sderlin nos adjunta una figura sencilla representando el perfil de un esqu, para apreciar mejor los detalles comentados.

Se tiene claramente una contradiccin fsica: La cera debera deslizar y al mismo tiempo la cera no debera deslizar, sino proporcionar agarre. El autor comenta que la solucin a dicha contradiccin constituye una separacin en el tiempo (OT1 y OT2), separacin en el espacio (OZ1 y OZ2) e, incluso, separacin en la estructura (forma del esqu). Cuando se elige unos esques, estos deben estar lo suficientemente curvados en su parte central para no tocar la pista cuando una persona carga su peso por igual sobre ambos (esto se tiene en cuenta para la fase de deslizamiento). Por otra parte, el esqu debe ser plano y la cera agarrarse a la pista cuando la persona carga totalmente su peso sobre uno de ellos y simultneamente se impulsa para imprimir velocidad y continuar la marcha, o para efectuar un giro.

Por ltimo, el autor hace mencin a que todo lo comentado se aplica solamente a los esques de tipo cross-country, y que el nuevo estilo libre utiliza esques ms cortos y nicamente emplea en ambos cera para deslizar. Nos dice adems que la tcnica asociada a ese estilo de practicar el esqu se denomina skating (patinaje), recordando al patinaje sobre hielo.

ALGUNOS RESULTADOS CON TRIZ: En SAMSUNG Electronics Co. (Korea), Sun-Wook Kang relata que en 2003, 67 proyectos TRIZ produjeron un ahorro de costos de 150 millones de dolares y 52 solicitudes de patentes. Sun-Wook cuenta que ellos integraron TRIZ con Six Sigma, el entrenamiento y su implementacin. SAMSUNG ha estado usando TRIZ como herramienta de innovacin ms que cualquier otra empresa en el mundo. Fuente: http://www.libros.com.sv/edicion69/creatividad.html ALGUNOS RESULTADOS CON TRIZ: Boeing Company, anfitrin de la Conferencia TRIZ 2004 (TRIZCON2004), us TRIZ en el diseo de un avin cisterna militar 767, inventando 2 nuevas y completas soluciones a un difcil problema tcnico, ahorrando unos 12 millones de dlares. Las nuevas soluciones dieron a Boeing una ventaja de negocios de 1,500 millones de dlares. Fuente: http://www.libros.com.sv/edicion69/creatividad.html ALGUNOS RESULTADOS CON TRIZ: Anteriores ejecutivos de Cabot Corporation y Millennium Chemicals, Inc., relatan el caso de una nueva planta qumica que tena severa contaminacin en una columna de destilacin. Un equipo de ingenieros trabaj 6 meses sin xito en este problema. En dos semanas, usando TRIZ, fueron generadas 32 posibles soluciones, 30 de las cuales ya haban sido consideradas. Una de las 2 soluciones restantes resolvi el problema. En Microsoft Corporation, el Dr. Rodney King cuenta como se mejor un anlisis FODA usando TRIZ, eliminando as contradicciones fsicas y tcnicas, y resolviendo problemas aparentemente imposibles de resolver. Fuente: http://www.libros.com.sv/edicion69/creatividad.html

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