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Autodesk Land Desktop

Para empezar

19103-210000-5000A

Diciembre de 2001

Copyright 2001 Autodesk, Inc.


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ndice

Captulo 1

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Instalacin de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Novedades de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 En primer lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Plantillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Perfiles de configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Paletas de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Uso del juego de documentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Recomendaciones para nuevos usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Convenciones sobre nombres de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Bsqueda de informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Acceso a la Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Navegacin de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Conceptos, procedimientos e informacin de referencia en la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Uso del tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Uso del manual Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Captulo 2

Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Requisitos del sistema para grficos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Instalacin de Autodesk Land Desktop 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Uso de archivos personalizados y parmetros de las versiones 1 o 2i (con SP2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Registro y autorizacin de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Adicin de componentes de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . .38 Reinstalacin o reparacin de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . .39 Desinstalacin de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Desinstalacin de Trimble Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Desinstalacin de Volo View Express. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43


Inicio de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . .45 Entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop. . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Mens desplegables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Seleccin de una paleta de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Personalizacin de una paleta de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Mens contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Lnea de comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Comandos transparentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Ventana de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Configuracin de parmetros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Preferencias de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Parmetros de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Parmetros de prototipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Parmetros de archivo de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Configuracin del entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Uso del Sistema de coordenadas universales para crear datos . . . . . .66 Uso de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Creacin de proyectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Gestin de proyectos en el cuadro de dilogo Gestor de proyectos. . . 69 Gestin de prototipos en el cuadro de dilogo Gestor de prototipos . 70

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Uso de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Creacin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Configuracin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Ejemplo de configuracin de dibujo: configuracin de un punto base y una rotacin norte . . . . . . . . . . . . 74 Apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Apertura de dibujos de otros tipos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Visualizacin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Uso del Visor de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Uso de Zoom y Encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Vistas a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Uso de vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Actualizacin y regeneracin de dibujos en pantalla . . . . . . . . . . . . 82 Organizacin de dibujos en capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Cambio de propiedades de capas y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Uso de Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Uso de parmetros de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Uso de puntos de referencia en el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Impresin de dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Cierre de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Captulo 4

Uso de puntos COGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95


Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Marcadores y etiquetas de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Comandos CAD y de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Informacin actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey . . 99 Uso de la base de datos de puntos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Configuracin de la base de datos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Configuracin de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Cambio de la configuracin de creacin de puntos . . . . . . . . . . . . 102 Cambio de la configuracin del marcador de punto y el texto de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Creacin de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Importacin de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Filtros de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Edicin de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Seleccin de los puntos que se van a editar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Sincronizacin de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Grupos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Comprobacin del estado del grupo de puntos, visualizacin de los cambios y actualizacin de los grupos . . . . . . . 119 Reemplazos de grupos de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

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Claves de descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Claves de descripcin, marcadores de punto y etiquetas de punto . . . 122 Claves de descripcin y ajustes de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Parmetros de descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Creacin de una clave de descripcin de utilidad de polo . . . . . . . .124 Referencias de datos externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Transformaciones geodsicas en puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 Clculo de coordenadas de plano estatal a partir de una longitud y latitud determinadas . . . . . . . . . . .132

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135


Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Uso de espacio modelo y espacio papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Espacio modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Espacio papel y modo de presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Control de la visualizacin en las ventanas de presentacin. . . . . .139 Lneas y curvas en Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Trazado de curvas espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Lneas especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Uso de los comandos bsicos de AutoCAD para crear objetos . . . . . . . . .142 Lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Polilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Objetos curvos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Lneas curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Patrones de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Uso del Gestor de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 Uso de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Uso de texto en curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Enlace de notas a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Introduccin de directrices en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Mtodos de digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Uso de las herramientas de edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Creacin de un conjunto de seleccin con filtros . . . . . . . . . . . . . .156 Edicin con grips o pinzamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Correccin de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Modificacin de los objetos del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Ajuste del tamao de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Insercin de interrupciones en los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Uso de los comandos de edicin del men Utilidades. . . . . . . . . . .161 Creacin de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Enlace de dibujos externos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164

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Captulo 6

Uso de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167


Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Uso de datos de puntos, DEM, curvas de nivel, lneas de rotura y lmites en superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Precisin de la superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Uso del Explorador de modelo de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Creacin de datos de superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Creacin de lneas de rotura para usarlas en la generacin de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Creacin de curvas de nivel para usarlas en la generacin de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Creacin de lmites para usarlos en la generacin de superficies . . 174 Creacin de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Creacin de un modelo de cuenca vertiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Creacin de datos de terreno acabado para superficies . . . . . . . . . . 180 Edicin de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Historial de edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies . . 182 Viewing Surface Statistics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Consulta dinmica de las caractersticas de elevacin de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Vistas de perfiles rpidos de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Creacin de curvas de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Creacin de curvas de nivel a partir de una superficie . . . . . . . . . . 187 Uso de un lmite de superficie para establecer curvas de nivel alrededor de un edificio o un embalse . . . . . 189 Comparacin de dos superficies para calcular volmenes . . . . . . . 191 Presentacin de los resultados de desmonte/terrapln . . . . . . . . . . 194 Creacin de un mapa 3D para presentar las condiciones de elevacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Proyeccin de lneas 2D en una malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

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Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197


Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Uso de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Base de datos de alineaciones multiusuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199 Dibujo de la geometra de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199 Definicin de un objeto como alineacin de carretera . . . . . . . . . .200 Establecimiento de una alineacin como actual . . . . . . . . . . . . . . .201 Edicin de una alineacin de carretera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Borrado e importacin de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 Dibujo de resultados de carreteras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Uso de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 Dibujo de la geometra de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Definicin de parcelas en la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Gestin de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212

Captulo 8

Listado y anotacin de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215


Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Listado de datos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Comandos de consulta basados en CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Comandos de consulta de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . .217 Etiquetado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Estilos de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Acceso a comandos de etiquetado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Edicin de estilos de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225

Captulo 9

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML . . . . 227


Uso de los comandos de importacin y exportacin LandXML . . . . . . . .228 Exportacin de datos en formato LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Generacin de datos mnimos y detallados . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 Exportacin de referencias de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 Importacin de datos LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 Resultados y seleccin de la importacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 ndice alfabtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

ndice

Introduccin

Autodesk Land Desktop 3 se basa en AutoCAD 2002 y Autodesk Map 5. Con Autodesk Land Desktop 3, podr crear, mantener, representar y analizar todos los datos de sus proyectos de planificacin urbanstica. Entre las nuevas funciones se incluyen la importacin y exportacin de datos de LandXML integrados, un gestor de grupos de puntos actualizado y cuadros de dilogo actualizados para el listado y la edicin de puntos.

Temas de este captulo


I Autodesk Land Desktop 3 I Novedades de Autodesk

Land Desktop
I En primer lugar I Uso del juego

de documentacin
I Bsqueda de informacin

Autodesk Land Desktop 3


Autodesk Land Desktop 3 constituye la base del paquete integral Autodesk Land Solutions. Concebido para profesionales del sector de planificacin y desarrollo urbanstico, el paquete integrado Land Solutions incluye los productos siguientes:
I

Autodesk Land Desktop 3: producto AutoCAD para profesionales de planificacin urbanstica. Ofrece un nivel bsico de funciones para planificadores urbansticos, topgrafos, ingenieros civiles, dibujantes y para todo aqul que cree documentos acreditativos. Autodesk Land Desktop 3 incluye todas las funciones de AutoCAD 2002 y Autodesk Map 5. Autodesk Land Desktop presenta una Application Programming Interface (API), por lo que es posible crear otros productos de complemento para su uso con Autodesk Land Desktop.

AutodeskSurvey 3: complemento de Autodesk Land Desktop que ofrece una capacidad perfeccionada para la comunicacin de datos topogrficos desde y hasta el campo. AutodeskCivil Design 3: complemento de Autodesk Land Desktop que proporciona herramientas de ingeniera civil y transporte, as como diseo y anlisis hidrolgico e hidrulico.

NOTA Autodesk Land Desktop 3 es una actualizacin de AutoCAD Land Development Desktop Release 2i. Puede instalar y utilizar los dos productos en su equipo al mismo tiempo.
Para utilizar los archivos .dwg de Autodesk Land Desktop 3 con versiones anteriores, guarde los dibujos de la versin 3 en formato R14 mediante el comando Guardar como del men Archivo. De lo contrario, todos los objetos de Land se visualizan como grficos proxy.

Instalacin de Autodesk Land Desktop


En el captulo 2 de esta gua, se facilitan instrucciones para la instalacin de una versin independiente de Autodesk Land Desktop. Se pueden obtener instrucciones de instalacin en red durante la instalacin desde el Asistente de instalacin.

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Captulo 1

Introduccin

Novedades de Autodesk Land Desktop


Nuevas funciones de la versin 3
Cambio de nombre y versin del producto
I I

El nombre del producto, anteriormente AutoCAD Land Development Desktop, es ahora Autodesk Land Desktop. La carpeta de proyecto por defecto es ahora \Land Projects 3.

Compatibilidad con Windows ME


I

Autodesk Land Desktop admite ahora el sistema operativo Windows Millennium Edition (ME), adems de Windows 2000, Windows 98 y Windows NT 4.0. Ya no se admite Windows 95.

Documentacin
I I

En el captulo 2 de esta gua, se facilitan instrucciones para la instalacin de una versin independiente de Autodesk Land Desktop. Las instrucciones para la instalacin de una versin de red de Autodesk Land Desktop se facilitan en lnea. Puede ver las instrucciones cuando comience el proceso de instalacin. Tambin puede acceder a las instrucciones despus de la instalacin desde el ndice de materias de la Ayuda. La informacin de la Ayuda en pantalla se organiza ahora en tres fichas: Conceptos, Procedimientos y Referencia. Para ms informacin, consulte Conceptos, procedimientos e informacin de referencia en la Ayuda en la pgina 24.

Importacin y exportacin de LandXML


I

Puede utilizar los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML para importar y exportar datos de proyecto de Autodesk Land Desktop en formato LandXML. Esta funcin se suministraba anteriormente como una extensin de AutoCAD Land Development Desktop 2i. Para ms informacin, consulte el captulo 8, Importacin y exportacin de datos en formato LandXML en la pgina 227.

Cuadros de dilogo Grupos de puntos y Seleccin de puntos


I

Se ha actualizado el cuadro de dilogo Crear grupo de puntos con objeto de proporcionar un nuevo mtodo de seleccin de puntos para aadirlos a un grupo de puntos (en la ficha Coincidencia de descripciones cortas) y para revisar los puntos seleccionados (en la ficha Resumen). Los grupos de puntos cuentan ahora con propiedades permanentes y se pueden actualizar al cambiar datos de los puntos (como la elevacin o la descripcin) o al aadir o eliminar puntos de la base de datos de puntos. Ahora puede guardar grupos de puntos en, y cargar grupos de puntos desde, un prototipo.

Novedades de Autodesk Land Desktop

11

Se han actualizado los cuadros de dilogo de seleccin de puntos para la edicin y el listado de puntos. Parecidos al nuevo cuadro de dilogo Crear grupo de puntos, incluyen ahora las fichas Coincidencia de descripciones cortas, Incluir, Excluir y Resumen. Tambin se incluye una ficha en la que se pueden seleccionar grupos de puntos para su listado o edicin. Ahora puede insertar puntos en el dibujo, borrarlos, eliminarlos por completo, as como bloquearlos y desbloquearlos, desde el Gestor de grupos de puntos y los cuadros de dilogo de seleccin de puntos.

Compatibilidad con productos Trimble


I

Durante el proceso de instalacin, puede elegir instalar un men Trimble, que facilita comandos para la importacin y exportacin de datos desde y hasta un equipo Trimble. Para utilizar algunos de estos comandos de , Trimble Link como Import Job y Export Road, debe haberse instalado Autodesk Survey o Autodesk Civil Design.

Funciones de la versin 2i
Si est actualizando desde la versin 1.0 o 2.0 de AutoCAD Land Development Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las principales funciones que se han aadido a AutoCAD Land Development Desktop Release 2i.
I I I I I I

Herramientas de colaboracin a travs de Internet. La ventana Actualidad ha sustituido al cuadro de dilogo Inicio. El comando Etiquetar pendiente etiqueta la pendiente entre dos puntos seleccionados en una superficie o la pendiente de un tringulo TIN. Puede utilizar la opcin DEM del Explorador de modelo de terreno para incluir archivos DEM (modelos digitales en elevacin) en superficies. Puede utilizar ActiveX Object Model para parcelas con objeto de crear comandos personalizados para trabajar con parcelas. GIS Data Transformer ofrece mayores capacidades de conversin de datos al importar y exportar formatos de archivo. Existen controladores para formatos como SDTS y VML. Por ejemplo, puede importar archivos SDTS a un dibujo y, seguidamente, exportarlos a VML para ver el dibujo en un explorador de Web. Activacin directa descarga automticamente las funciones del Activador de objetos a travs Internet para los usuarios de AutoCAD que abren un dibujo de Autodesk Land Desktop que incluya objetos personalizados.

12

Captulo 1

Introduccin

Funciones de la versin 2.0


Si est actualizando desde la versin 1.0 de AutoCAD Land Development Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las principales funciones que se han aadido a AutoCAD Land Development Desktop Release 2.0.
I I

I I I I I I I I I I I

Se ha facilitado una opcin DBX para la interrelacin con otros programas de AutoCAD, como 3D Studio Viz . Se ha aadido ActiveX Object Model, que permite crear comandos personalizados para proyectos, puntos, curvas de nivel, terreno y alineaciones. El Gestor de grupos de puntos y el cuadro de dilogo Listar Puntos muestran las dos descripciones de puntos, la completa y la parcial. Los objetos de puntos se pueden girar y las directrices se pueden desactivar. Se ha actualizado la base de datos de alineaciones para admitir varios usuarios. Algunos comandos de inclinacin han pasado del men Grading de Civil Design a los mens Puntos y Terreno. Se ha aadido el comando Construyendo etiqueta lateral al men Etiquetas. Se ha aadido la interfaz rbita 3D al Visor de objetos. Se ha sustituido el comando Definir estilo de texto por el comando Estilo de texto estndar de AutoCAD. Se han aadido opciones de grosor de lnea y de estilo de trazado de AutoCAD al Administrador de capas. Se ha aadido el comando Grosor de lnea al cuadro de dilogo Construir conjunto de seleccin. Se ha aadido el comando Calculadora de curvas al men Utilidades. Se ha trasladado el comando Unir polilneas 3D al men Terreno.

Novedades de Autodesk Land Desktop

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En primer lugar
Consultar en la Ayuda
Autodesk Land Desktop Projects Getting Started

Este apartado se ha creado para introducirle en los elementos que constituyen la base de Autodesk Land Desktop: proyectos, prototipos, plantillas, perfiles de configuracin, parmetros y paletas de men.

Proyectos
El proyecto equivale a una unidad bsica de Autodesk Land Desktop. Consiste en una estructura de directorios que contiene todos los datos y parmetros correspondientes al trabajo que se est realizando. Entre los datos se incluyen puntos, superficies, dibujos y otros datos que haya creado o a los que haga referencia en el trabajo. Los dibujos de un solo proyecto podran ilustrar distintos aspectos del diseo y sin embargo compartir bases de datos comunes y utilizar estilos comunes. Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea una carpeta de proyecto (c:\Land Projects 3, por defecto). Cada vez que cree un proyecto, se crear una subcarpeta denominada <nombre del proyecto> en la carpeta de proyecto. Por ejemplo, si crea un proyecto denominado 97201, Autodesk Land Desktop crear la carpeta siguiente: c:\Land Projects 3\97201 Autodesk Land Desktop requiere que los dibujos se asocien a proyectos para as tener una ubicacin en donde almacenar los archivos externos. Al iniciar un nuevo dibujo, se le pide que seleccione un proyecto para el dibujo. Puede crear un nuevo proyecto o asignar el dibujo a un proyecto existente. El dibujo permanecer asociado a dicho proyecto mientras el proyecto se encuentre en la ruta de proyecto actual. Si borra el proyecto o cambia la ruta, la prxima vez que abra el dibujo se le pedir que seleccione un proyecto. Tambin puede asociar un dibujo existente (ya asignado a un proyecto) a otro proyecto mediante el comando Reasociar Dibujo.

NOTA Si abre un dibujo, o crea uno nuevo, sin utilizar las versiones Autodesk Land Desktop de los comandos Nuevo y Abrir, se le pedir que seleccione un proyecto al que asociar el dibujo. Cuando no se selecciona un proyecto, Autodesk Land Desktop crea automticamente un proyecto denominado _scratch al que vincula el dibujo.
Al crear un nuevo proyecto, debe especificar un nombre y un prototipo (parmetros por defecto para nuevos dibujos que se asocien al proyecto) para el proyecto. Tambin puede aadir una descripcin del proyecto y las palabras clave que le faciliten la identificacin del proyecto. Al buscar un proyecto, puede filtrar la lista de proyectos por las palabras clave para encontrar un proyecto en particular. Para ms informacin, consulte Uso de proyectos en la pgina 67.

14

Captulo 1

Introduccin

CONSEJO Aunque no es necesario, se recomienda guardar los dibujos en


la subcarpeta \dwg que se crea en la carpeta de proyecto. De este modo, los archivos de proyecto y los dibujos se mantienen juntos para simplificar el archivado.

Prototipos
Consultar en la Ayuda
Prototypes concept

Los prototipos ofrecen una forma cmoda de mantener parmetros estndar para los dibujos. Una vez configurados los parmetros de dibujo mediante el comando Parmetrosde dibujo del men Proyectos, puede volver a guardarlos en un prototipo. Al crear un nuevo proyecto, puede seleccionar un prototipo para utilizarlo como parmetros por defecto en la creacin de nuevos dibujos. A primera vista, los prototipos pueden ser muy similares a las plantillas. Sin embargo, cada uno sirve para algo distinto:
I

Las plantillas se componen de valores de configuracin de dibujo que controlan los elementos de un dibujo. Pueden incluir capas estndar, estilos de texto, tipos de lnea, estilos de acotacin y variables de AutoCAD, como Aperture. Tambin pueden almacenar bloques, como un borde o un logotipo de empresa. Para ms informacin, consulte el apartado siguiente, Plantillas. Los prototipos almacenan parmetros que determinan el comportamiento de Autodesk Land Desktop. Por ejemplo, un prototipo podra controlar ajustes de puntos, ajustes de listados y grupos de puntos estndar.

Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea una carpeta de prototipos raz (c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes). Cada prototipo est representado por una subcarpeta de la carpeta de prototipos raz. Por ejemplo, si crea un prototipo denominado MIPROTO, Autodesk Land Desktop crear la carpeta siguiente: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes\miproto Autodesk Land Desktop conserva siempre los prototipos por defecto, uno para medidas en pies y otro para medidas en metros. Si borra estos prototipos, se volvern a crear la prxima vez que inicie Autodesk Land Desktop, mediante los parmetros por defecto de sistema. Para ms informacin sobre parmetros de prototipo, consulte Parmetros de prototipo en la pgina 61.

CONSEJO Cuando un nuevo proyecto se basa en un prototipo, la carpeta


entera del prototipo se copia en la carpeta del nuevo proyecto. Quiz desee almacenar archivos de uso comn en una carpeta de prototipo para que se copien automticamente en los nuevos proyectos.

En primer lugar

15

Plantillas
Consultar en la Ayuda
Drawing Templates concept

Al crear un nuevo dibujo, puede basarse en una plantilla de dibujo. Una plantilla de dibujo es un archivo de dibujo con parmetros preestablecidos para nuevos dibujos y tiene la extensin .dwt. Por ejemplo, puede configurar todas las capas estndar de un dibujo y guardar el dibujo como archivo .dwt. Si basa un nuevo dibujo en dicha plantilla, el nuevo dibujo se crear con todas las capas estndar. Las plantillas almacenan tambin estilos de texto, tipos de lnea, estilos de acotacin y variables de AutoCAD, como Aperture. Tambin pueden almacenar bloques, como un contorno o un logotipo de empresa. Las plantillas tambin almacenan valores de configuracin del dibujo. Por ejemplo, si utiliza el Ayudante de configuracin de dibujo o los comandos de Configuracin del dibujo para configurar un dibujo, y guarda el dibujo como archivo .dwt, la prxima vez que cree un dibujo basado en la plantilla de dibujo, se aadirn todos los valores de configuracin del dibujo.

Perfiles de configuracin
Consultar en la Ayuda
Drawing Setup concept

Cada nuevo dibujo puede tener diferentes parmetros de unidades, escala, zona, orientacin, estilo de texto, tamao de hoja y borde. Estos parmetros se conocen en conjunto como perfil de configuracin. En Autodesk Land Desktop se incluyen varios perfiles de configuracin. Puede cargar uno de estos perfiles o personalizar uno existente mediante el Ayudante de configuracin de dibujo o el comando Configuracin del dibujo. Tiene tres opciones para la configuracin del dibujo:
I

El Ayudante de configuracin de dibujo le gua a lo largo del proceso de configuracin mediante consejos y ayuda contextual que describe cada una de las opciones en las pginas del asistente. Cuando finalice el asistente, podr guardar los parmetros en un perfil de configuracin que se puede volver a utilizar. El comando Configuracin del dibujo presenta todos los parmetros de dibujo necesarios para la configuracin de un dibujo, como las unidades, el estilo de texto, la zona actual, etc., incluido el guardado y la carga de perfiles de configuracin. El comando Preferencias de usuario ofrece la posibilidad de cargar automticamente un perfil de configuracin preexistente.

16

Captulo 1

Introduccin

Parmetros
Consultar en la Ayuda
Changing the User Preferences concept

Los parmetros de Autodesk Land Desktop son principalmente de dos tipos: preferencias de usuario y parmetros de dibujo.
I

Las preferencias de usuario controlan preferencias del programa, como las ubicaciones de proyecto de los distintos archivos, los reemplazos de AutoCAD y el mtodo de configuracin del dibujo. Los parmetros de preferencias se almacenan en la siguiente carpeta: c:\Archivos de programa\Land Desktop data\pref El nombre de archivo es <nombre de identificacin de AutoCAD>.dfm. Los parmetros de la ruta de preferencias se almacenan en el archivo sdsk.dfm de la carpeta de programa.

La configuracin del dibujo controla distintos parmetros en Autodesk Land Desktop, como los ajustes de listados, los ajustes de etiquetas y los ajustes de puntos. Al crear un nuevo dibujo en un proyecto, se asigna al dibujo la configuracin del dibujo por defecto en funcin del prototipo. Una vez modificada la configuracin del dibujo, puede guardar los parmetros en un prototipo para poder usarlos en otros dibujos del proyecto. Al crear un nuevo dibujo basado en dicho prototipo, en el dibujo se utiliza la configuracin del dibujo guardada en el prototipo. Si ha modificado los parmetros y desea restablecerlos a la configuracin del dibujo original, puede volver a cargar los parmetros del prototipo. El archivo de configuracin del dibujo se almacena en la carpeta \dwg del proyecto. El nombre de dibujo actual se utiliza como nombre de archivo con una extensin .dfm. Para ms informacin, consulte Configuracin de parmetros en la pgina 58.

Paletas de men
Consultar en la Ayuda
Using Menu Palettes

Los mens de Autodesk Land Desktop se organizan en paletas. Una paleta de men define los mens desplegables que estn disponibles. Al iniciar por primera vez Autodesk Land Desktop, se carga la paleta de men de Land Desktop 3. Si desea utilizar comandos de Autodesk Civil Design, por ejemplo, debe cambiar a la paleta Civil Design.

En primer lugar

17

Entre las paletas de men instaladas por defecto en Autodesk Land Desktop se incluyen las siguientes:
I

Land Desktop 3: contiene todos los mens de Autodesk Land Desktop (Proyectos, Puntos, Lneas/Curvas, Alineaciones, Parcelas, Etiquetas, Terreno, Consultar, Utilidades, Ayuda), el men Map, y los mens Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Esta paleta de men se carga por defecto al iniciar Autodesk Land Desktop por primera vez. Incluye adems el men Trimble cuando se opta por instalar Trimble. Land Desktop 3 Complete: contiene todos los mens de Autodesk Land Desktop, el men Map y los mens Archivo, Editar, Vista, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo, Acotacin y Modificar de AutoCAD. Incluye adems el men Trimble cuando se opta por instalar Trimble. Autodesk Map 5: contiene el men estndar de Autodesk Map 5, el men Proyectos de Autodesk Land Desktop y los mens Archivo, Editar, Vista, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo, Acotacin y Modificar de AutoCAD. Civil Design 3 (si se ha instalado): contiene los mens de Civil Design (Grading, Layout, Profiles, Cross Sections, Hydrology, Pipes, Sheet Manager), los mens Proyectos, Puntos, Terreno, Alineaciones, Consultar, Utilidades y Ayuda de Autodesk Land Desktop, el men Map y los mens Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Incluye adems el men Trimble cuando se opta por instalar Trimble. Survey 3 (si se ha instalado): contiene los mens de Survey (Data Collection/Input, Analysis/Figures), los mens Proyectos, Puntos, Lneas/ Curvas, Etiquetas, Terreno, Consultar, Utilidades y Ayuda de Autodesk Land Desktop, el men Map y los mens Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Incluye adems el men Trimble cuando se opta por instalar Trimble.

Para crear una paleta personalizada, puede utilizar el comando cargarmenu para configurar los mens Autodesk Map y Autodesk Land Desktop de AutoCAD de la forma que prefiera y guardar la configuracin como paleta. Las paletas de men se guardan en la carpeta siguiente: c:\Land Desktop 3\data\Menu Palettes Las paletas de men de las versiones 3, 2i y 2.0 tienen la extensin de archivo .apm2, mientras que las paletas de men de la versin 1 tenan la extensin de archivo .apm.

NOTA Al guardar una paleta de men, slo se guardan las configuraciones de men desplegable. Las configuraciones de barra de herramientas no se guardan con las paletas de men.

18

Captulo 1

Introduccin

Seleccin de una paleta de men


La primera vez que se ejecuta Autodesk Land Desktop, por defecto, se muestra la paleta de men Land Desktop 3. Puede seleccionar una paleta de men distinta, como Land Desktop 3 Complete, si desea acceder a otros mens. Existen tres formas de seleccione una paleta de men:
I

Puede seleccionar Paletas de men del men Proyectos y, en el cuadro de dilogo Gestor de paleta de men, elegir una. En la siguiente ilustracin se muestra el Gestor de paleta de men.

En la lnea de comando, puede escribir una macro de carga de paleta de men por defecto, como MLC, para cargar la paleta de men Land Desktop 3 Complete. Puede escribir un comando en la lnea de comando para acceder a una paleta de men personalizada que haya guardado.

Para ms informacin, consulte Seleccin de una paleta de men en la pgina 49.

En primer lugar

19

Uso del juego de documentacin


El juego de documentacin de Autodesk Land Desktop incluye archivos de Ayuda en pantalla, as como documentacin impresa. Dado que Autodesk Land Desktop rene las funciones de AutoCAD y Autodesk Map con las funciones de Land Desktop, se incluye la documentacin en lnea de AutoCAD y Autodesk Map en el juego de documentacin.
I

La documentacin de Autodesk Land Desktop ofrece ayuda con los comandos de los mens Proyectos, Puntos, Lneas/Curvas, Alineaciones, Parcelas, Etiquetas, Terreno, Consultar y Utilidades. La documentacin de AutoCAD ofrece ayuda con los comandos de los mens Archivo, Editar, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo, Acotacin y Modificar. La documentacin de Autodesk Map ofrece ayuda con los comandos del men Map.

NOTA Si ha instalado las funciones Trimble, puede acceder a la Ayuda sobre


los respectivos comandos seleccionando Trimble Link Help del men Trimble. El juego de documentacin de Autodesk Land Desktop incluye los siguientes documentos:
I I I I I I I I

Autodesk Land Desktop Network Administrators Guide (en lnea; slo en ingls) Para empezar con Autodesk Land Desktop (impreso y en formato Adobe PDF) Autodesk Land Desktop Users Guide (en lnea; slo en ingls) Autodesk Land Desktop Tutorial (en lnea; slo en ingls) Autodesk Map Tutorials (en lnea; slo en ingls) Autodesk Land ActiveX and VBA Developers Guide y Autodesk Land ActiveX and VBA Reference (en lnea; slo en ingls) Un juego completo de documentacin de AutoCAD en lnea Un juego completo de documentacin de Autodesk Map en lnea

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Captulo 1

Introduccin

Recomendaciones para nuevos usuarios


Aprendizaje de Autodesk Land Desktop
Utilice este manual y el tutorial de Autodesk Land Desktop para conocer los principales conceptos y funciones del programa. Para ms informacin, vaya a la Ayuda de Autodesk Land Desktop. El tutorial de Autodesk Land Desktop constituye un modo excelente de familiarizarse con las tareas que se pueden llevar a cabo con el programa. El tutorial de Autodesk Land Desktop se compone de lecciones paso a paso que se pueden seguir de forma independiente unas de las otras. Puede acceder al tutorial de Autodesk Land Desktop seleccionando Tutoriales de Land Desktop en el men Ayuda.

Aprendizaje de Autodesk Map


Autodesk Land Desktop incluye un men Map con todas las funciones de Autodesk Map 5. Si nunca antes ha utilizado Autodesk Map 5, puede empezar a conocer el programa mediante los tutoriales en lnea de Autodesk Map. Puede acceder al tutorial de Autodesk Map seleccionando Tutoriales de Autodesk Map en el men Ayuda.

Convenciones sobre nombres de ruta


Al hacer referencia a la carpeta de programa de Autodesk Land Desktop, en la documentacin se emplea la siguiente convencin para representar la ruta de programa: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3 Por supuesto, si ha instalado el programa en otra unidad o ha utilizado otro nombre de carpeta, sustituya la ruta descrita en la documentacin por la ruta correspondiente. Al instalar el programa, se crea tambin una carpeta para almacenar los datos de proyectos. En la documentacin se utiliza la siguiente convencin para la ruta de proyecto: c:\Land Projects 3 Si ha instalado el programa en otra unidad o ha cambiado el nombre de carpeta de proyecto, sustituya la ruta descrita en la documentacin por la ruta correspondiente.

Uso del juego de documentacin

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Bsqueda de informacin
En los apartados siguientes se describe cmo acceder a la Ayuda en pantalla, cmo buscar informacin en la Ayuda, cmo utilizar el tutorial en lnea y cmo utilizar este manual Para empezar.

Acceso a la Ayuda
Puede acceder a archivos de Ayuda de Autodesk Land Desktop mediante los mtodos siguientes: Acceso a archivos de Ayuda
Mtodo En Autodesk Land Desktop, seleccione Temas de Ayuda en el men Ayuda, escriba Help en la lnea de comando o pulse F1. Resultado Muestra un tema de introduccin a la Ayuda en pantalla que incluye vnculos con la Ayuda de AutoCAD y de Autodesk Map. Ventajas Este archivo de Ayuda muestra un ndice conjunto y un ndice de materias, as como un mecanismo de bsqueda conjunto para que pueda buscar los temas de Ayuda que necesite. Con este mtodo, puede ejecutar la Ayuda en pantalla independientemente de Autodesk Land Desktop.

En el grupo de programa Autodesk Land Desktop 3, seleccione el icono Ayuda de Autodesk Land Desktop 3.

Muestra un tema de introduccin a la Ayuda en pantalla de Land Desktop. Utilice el ndice de materias, el ndice conjunto o el mecanismo de bsqueda para buscar informacin. Muestra el tema de Ayuda que describe el comando de men.

Con las teclas de flecha arriba y abajo, desplace el puntero hasta un comando de men y pulse F1. En un cuadro de dilogo, haga clic en el botn Ayuda.

Este tema tiene vnculos con temas de Ayuda especficos de los comandos de men.

Muestra el tema de Ayuda que describe el uso del cuadro de dilogo.

Este tema suministra informacin sin que haya necesidad de buscarla.

Conceptos clave
I

En un tema de Ayuda, puede desplazarse a otros temas o definiciones relacionados seleccionando el texto azul subrayado. Haga clic en en la barra de navegacin para pasar a los temas anteriores que ha visto. Slo se incluyen en la secuencia del botn Atrs los temas que ha visto ya en la sesin actual de Ayuda en pantalla. Haga clic en Haga clic en para ocultar el panel de navegacin del sistema de Ayuda. para volver a visualizar el panel de navegacin.

22

Captulo 1

Introduccin

Navegacin de Ayuda
El sistema de Ayuda incluye diversos mtodos que le permiten buscar informacin sobre comandos de Autodesk Land Desktop, como el ndice de materias, el ndice general y la bsqueda. Existe adems una ficha Favoritos a la que puede aadir los temas que utiliza con mayor frecuencia. Cada uno de los mtodos tiene su propia ficha en el panel izquierdo del sistema de Ayuda, como se muestra en la ilustracin siguiente:

I I

La ficha Contenido incluye libros, en cada uno de los cuales se listan pginas de temas. Para ver un tema, haga clic en un libro o en una pgina. La ficha ndice presenta una lista de palabras organizadas numrica y alfabticamente. Escriba una palabra clave para mostrar las entradas de ndice, seleccione el tema que desea consultar y haga clic en lnea. Si varios temas comparten una misma entrada de ndice, puede elegir el tema que desea consultar. En la ficha ndice se listan slo los temas indizados. La ficha Bsqueda permite localizar palabras clave en el sistema de Ayuda, con independencia de que el tema est indizado. Puede utilizar opciones como AND y NEAR para restringir la bsqueda.

La ficha Favoritos es una ubicacin en la que puede almacenar temas de Ayuda a los que acceda a menudo. Mientras visualiza el tema de Ayuda que desea aadir a los favoritos, haga clic en la ficha Favoritos y, a continuacin, en Aadir.

Bsqueda de informacin

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Conceptos, procedimientos e informacin de referencia en la Ayuda


Muchos de los temas de la Ayuda se organizan por conceptos, procedimientos e informacin de referencia, lo que simplifica la bsqueda de informacin relacionada. Al abrir el tema, puede pasar del concepto al procedimiento o a la informacin de referencia haciendo clic en las fichas situadas en el panel derecho de la ventana Ayuda.
I I I

La ficha Concept contiene informacin general y vnculos con los subtemas. La ficha Procedure contiene procedimientos paso a paso o vnculos con los subtemas. La ficha Reference contiene informacin sobre el acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop y sobre lo que stos realizan. Si se lista ms de un comando en la ficha Referencia, desplace el ratn por el nombre del comando para actualizar dinmicamente la informacin.

En la siguiente ilustracin se muestra la forma en que cambia la informacin de la ficha Reference cuando el ratn se desplaza por un nombre de comando distinto.

Uso del tutorial


Autodesk Land Desktop incluye un tutorial en lnea que se puede utilizar para conocer los conceptos bsicos del programa. El tutorial est organizado en lecciones que se pueden seguir por su orden si se desea. Acceda al tutorial en lnea seleccionando el comando Land Desktop Tutorials en el men Ayuda. Haga doble clic en el icono de libro de Autodesk Land Desktop Tutorial y, a continuacin, haga doble clic en la primera pgina para iniciar el tutorial.

24

Captulo 1

Introduccin

Haga clic en el botn Examinar para desplazarse por los ejercicios del tutorial. La ventana del tutorial permanece en la parte superior la ventana de Autodesk Land Desktop, con objeto de que se mantenga visible mientras se llevan a cabo los distintos pasos. Si prefiere imprimir el tutorial, seleccione Tutoriales de Land Desktop en el men Ayuda para visualizar la ventana de contenido, haga clic en el icono de libro de Autodesk Land Desktop Tutorial y, a continuacin, haga clic en Imprimir, situado en la parte inferior de la ventana.

Uso del manual Para empezar


Este manual le ofrece una presentacin de Autodesk Land Desktop. Cada captulo se centra en una o dos reas del proceso de planificacin urbanstica y cada tema describe el uso de uno o varios comandos para completar una tarea del proyecto. En muchos apartados de este manual, se hace referencia a temas de la Ayuda para ms informacin. Por ejemplo,
Consultar en la Ayuda
Work in Paper Space and Model Space Overview of Layouts

Para buscar los temas mencionados, utilice la ficha Bsqueda de la Ayuda. Algunos apartados de este manual incluyen pasos numerados que se pueden realizar para completar una tarea, como la configuracin de la base de datos de puntos. A la derecha de determinados pasos de una tarea aparecen los ttulos de los temas de Ayuda relacionados. Por ejemplo, Para configurar la base de datos de puntos
Paso 1 En el men Puntos, elija Gestin de puntos Configuracin de la base de datos de puntos para abrir el cuadro de dilogo. Utilice para buscar

Changing the Point Database Setup Settings

El ejemplo anterior muestra que se puede utilizar la ficha Bsqueda de la Ayuda para localizar el tema, Changing the Point Database Setup Settings.

Bsqueda de informacin

25

El ejemplo siguiente describe la forma de localizar un determinado ttulo de tema en la Ayuda. Si desea utilizar la Ayuda para localizar un ttulo de tema
Pasos 1 Inicie la Ayuda mediante uno de los mtodos listados en Acceso a la Ayuda en la pgina 22. 2 Haga clic en .

En la siguiente ilustracin se muestra la ficha Bsqueda.

3 Para obtener mejores resultados, active la casilla de seleccin Buscar slo ttulos y desactive la casilla de seleccin Palabras similares. 4 En el cuadro de edicin de la ficha Bsqueda, escriba el ttulo del tema de Ayuda que desea buscar y haga clic en el botn Buscar. 5 En la lista Seleccionar tema, localice el ttulo del tema que busca. 6 Haga clic en el nombre del tema y, seguidamente, en lnea para ver el tema de Ayuda.

26

Captulo 1

Introduccin

Instalacin

En este apartado se explica cmo instalar y autorizar Autodesk Land Desktop 3 como sistema autnomo sin conexin a red. Si desea instalar Autodesk Land Desktop 3 en una red, consulte Network Administrators Guide, que puede encontrar en la carpeta \netsetup\support\Adlm\docs del CD de Autodesk Land Desktop 3.
NOTA En este captulo encontrar instrucciones para instalar
las versiones con bloqueo o sin bloqueo de software de Autodesk Land Desktop 3. Se han incluido notas para diferenciar los dos tipos de instalacin en las secciones pertinentes.

Temas de este captulo


I Requisitos del sistema I Instalacin de Autodesk

Land Desktop 3
I Uso de archivos personalizados

y parmetros de la versin 2i
I Registro y autorizacin de

Autodesk Land Desktop 3


I Adicin de componentes de

Autodesk Land Desktop 3


I Reinstalacin o reparacin de

Autodesk Land Desktop 3


I Desinstalacin de Autodesk

Land Desktop 3
I Desinstalacin de Trimble Link I Desinstalacin de Volo View

Express

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Requisitos del sistema


Antes de instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autnomo, compruebe si ste rene los requisitos mnimos recomendados. Consulte los requisitos de hardware y software en la tabla siguiente. Requisitos de hardware y software
Hardware/ Software Sistema operativo Requisitos Windows NT 4.0 con SP 5.0 o superior Windows 98 Windows Millennium Edition (ME) Windows 2000 Notas Se recomienda instalar y ejecutar Autodesk Land Desktop 3 en un sistema operativo en el mismo idioma que el programa o en ingls. Los usuarios de Windows 2000 necesitan privilegios de Usuario avanzado o de Administrador para instalar Autodesk Land Desktop 3. Si no disponen de estos permisos, Autodesk Land Desktop 3 y otras aplicaciones podran funcionar incorrectamente. Para ms informacin sobre cmo asignar permisos de usuario, consulte la Ayuda de Windows 2000. Para ejecutar el programa Autodesk Land Desktop en Windows 2000, son necesarios privilegios de Usuario avanzado o de Administrador. En Windows 2000, los usuarios avanzados pueden realizar las mismas funciones que los usuarios de Windows NT 4.0. Para ms informacin sobre permisos de usuario, consulte la Ayuda de Windows 2000. Para usar las funciones de Oracle8i TM Spatial en Autodesk Land Desktop 3, debe ejecutar Autodesk Land Desktop 3 en Windows 98, NT o 2000. Procesador Pentium 233 (mnimo) Pentium 450 o superior (recomendado) Procesador equivalente 64 MB (mnimo) 128 MB (recomendado) Requiere un adaptador de pantalla compatible 800 600 VGA con 256 colores con Windows (mnimo) 1024 768 SVGA con 64.000 colores (recomendado)

RAM

Vdeo

28

Captulo 2

Instalacin

Requisitos de hardware y software (contina)


Hardware/ Software Disco duro Requisitos 350 MB de espacio en el disco duro (mnimo); para la instalacin Tpica se necesitan aproximadamente 340 MB. Para los archivos de intercambio se necesitan aproximadamente 55 MB adicionales de espacio en el disco duro. Ratn, trackball u otro dispositivo. Cualquier velocidad (slo para la instalacin). Tarjeta grfica Open GL compatible con 3D. Impresora o trazador Digitalizador. Mdem o conexin de acceso a Internet. Tarjeta de interfaz de red (necesaria para las versiones de red de Autodesk Land Desktop 3). El controlador de la tarjeta grfica OpenGL 3D debe cumplir los requisitos siguientes:
I I

Notas

Puntero CD-ROM

Hardware opcional

Total compatibilidad con OpenGL o posterior. Un controlador de cliente instalable OpenGL (ICD). La tarjeta grfica debe incluir un ICD con el software del controlador OpenGL. El controlador miniGL que proporcionan algunas tarjetas no sirve para utilizar Autodesk Land Desktop 3.

La tarjeta de interfaz de red debe ser compatible con la infraestructura de red Ethernet instalada, ya que es necesaria para instalar y ejecutar la versin de red de Autodesk Land Desktop 3. Oracle Spatial (opcional) Cliente Oracle8i Spatial versin 8.1.6, actualizado con la versin 8.1.6.3.10 para Oracle Object for OLE (OO4O). Necesario para usar las funciones de Oracle8i Spatial en Autodesk Land Desktop 3. El cliente Oracle Spatial puede instalarse antes o despus de instalar Autodesk Land Desktop 3.

Explorador Web

Microsoft Internet Explorer 5.0 Internet Explorer 5.5 se instala con Autodesk NetscapeTM Navigator 4.5 o posterior. Land Desktop 3.

NOTA Es posible que necesite espacio adicional para el estado de retroceso. La funcin de estado de retroceso permite restablecer la configuracin del equipo al estado en el que se encontraba antes de ejecutar el programa de instalacin. Esta funcin puede ser til en caso de que se interrumpa el proceso de instalacin, no obstante, se necesita espacio adicional en el disco duro para almacenar la informacin y los archivos previos a la instalacin. Si no dispone de espacio adicional en el disco duro para la funcin de estado de retroceso, aparecer un mensaje indicando que puede desactivarla y continuar con la instalacin. Tambin puede cancelar la instalacin para liberar espacio en el disco o seleccionar una unidad distinta.

Requisitos del sistema

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Requisitos del sistema para grficos 3D


Autodesk Land Desktop 3 usa el sistema de grficos 3D Autodesk Heidi 3D y es compatible con los controladores grficos de carga dinmica Heidi 3D. Los controladores Heidi se vinculan con Autodesk Land Desktop 3 cuando se ejecuta el programa para obtener todas las ventajas del hardware de grficos 3D. En la actualidad, dispone de dos tipos de controladores grficos Heidi 3D: Heidi Software y Heidi OpenGL. Ms adelante, podr disponer de un tercero, Heidi Direct3D, descargando una actualizacin de Autodesk Land Desktop 3. Para usar Autodesk Land Desktop 3 con OpenGL, el controlador OpenGL del distribuidor de la tarjeta grfica 3D debe reunir las siguientes caractersticas:
I I

Total compatibilidad con OpenGL: Versin 1.1 o posterior. Un controlador de cliente instalable OpenGL (ICD): la tarjeta grfica 3D debe incluir un ICD completo con el software del controlador OpenGL. El controlador miniGL que proporcionan algunas tarjetas grficas 3D y otros controladores relacionados no sirve para utilizar Autodesk Land Desktop 3.

Instalacin de Autodesk Land Desktop 3


En este apartado se explica cmo instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autnomo sin conexin a red. Antes de empezar la instalacin 1 Compruebe que tiene permiso de escritura en las siguientes ubicaciones:
I I I

La carpeta en la que va a instalar Autodesk Land Desktop 3 El registro del sistema La carpeta del sistema de Windows

NOTA Para usar Autodesk Land Desktop 3 en Windows NT o Windows 2000, debe tener asignados privilegios de Administrador o Usuario avanzado que le permitan escribir en el Registro del sistema.
2 Cierre todas las aplicaciones abiertas. 3 Desactive los programas antivirus. Consulte las instrucciones en la documentacin de los programas antivirus.

30

Captulo 2

Instalacin

NOTA Algunos archivos de Autodesk Land Desktop 3 se instalan en la carpeta del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o c:\Winnt\System32). Esta carpeta puede encontrarse en una unidad distinta a la especificada para la carpeta de instalacin (por ejemplo, d:\Archivos de programa\Land Desktop 3). Dependiendo de los componentes que decida instalar, necesitar un mximo de 55 MB de espacio en la carpeta del sistema. Si no hay espacio suficiente en la unidad en la que se encuentra la carpeta del sistema, aparecer un mensaje.
Para instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autnomo sin conexin a red. 1 Coloque el CD de Autodesk Land Desktop 3 CD en la unidad de CD-ROM.
I I

Autorun iniciar automticamente el proceso de instalacin, a menos que mantenga pulsada la tecla MAYS cuando coloque el CD. Si Autorun est desactivado, deber seleccionar la unidad de CD-ROM. En el men Inicio, seleccione Ejecutar. Escriba la letra de la unidad de CD-ROM seguida de setup. Por ejemplo, d:\setup.

2 Cuando se abra el Asistente para instalacin, haga clic en Siguiente para continuar. 3 En el cuadro de dilogo del contrato de licencia, Software License Agreement, seleccione un pas de la lista. 4 Revise el contrato de licencia del software de Autodesk. Para continuar con la instalacin, debe aceptar el contrato. Si est de acuerdo, seleccione I accept y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo Nmero de serie, escriba el nmero de serie y la clave del CD que aparecen en el paquete de Autodesk Land Desktop 3. Haga clic en Siguiente.

NOTA Si la versin de Autodesk Land Desktop 3 que est instalando tiene bloqueo de software, el campo Nmero de serie aparecer lleno de ceros. Si no ha adquirido an una versin de Autodesk Land Desktop 3, no borre los ceros del campo Nmero de serie y se instalar una versin de prueba.
6 En el cuadro de dilogo Informacin del usuario, rellene los datos y haga clic en Siguiente.

Instalacin de Autodesk Land Desktop 3

31

7 Si es la primera vez que instala el programa y no hay ninguna otra versin de AutoCAD Land Development Desktop instalada, vaya al paso 8. Si se detecta una versin de AutoCAD Land Development Desktop instalada en el sistema, y corresponde a las versiones Release 1 o Release 2i con SP2, tiene dos opciones:
I I

Puede instalar Autodesk Land Desktop 3 en una carpeta distinta. O bien, desinstalar la versin instalada de AutoCAD Land Development Desktop e instalar la nueva.

NOTA Puede instalar Autodesk Land Desktop 3 para usarlo simultneamente con AutoCAD Land Development Desktop R1 o AutoCAD Land Development Desktop 2i con Service Pack 2 (SP2). Si dispone de otra versin distinta, deber actualizarla a 2i con SP2 o desinstalar la versin de AutoCAD Land Development Desktop e instalar Autodesk Land Desktop 3. NOTA Si decide quitar la versin de AutoCAD Land Development Desktop, deber
desinstalar tambin las extensiones de producto adicionales que estn instaladas.

NOTA Compruebe si la versin antigua de AutoCAD Land Development Desktop tiene acoplada una llave de proteccin por hardware. Este tipo de proteccin ya no es necesario en Autodesk Land Desktop 3.
8 En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de instalacin, especifique un tipo de instalacin y pulse Siguiente. La instalacin Tpica instala los siguientes componentes:
I

I I I I I I I I I I I

Archivos de programa. Ejecutables, mens, barras de herramientas, plantillas, tipos de letra TrueType archivos de soporte adicionales y , componentes Land ActiveX Herramientas de Internet. Archivos de soporte y VoloTM View Express Tipos de letra. Tipos de letra SHX Base de datos. Herramientas para bases de datos externas y archivos de soporte Compatibilidad con VBA. Archivos de soporte de aplicacin para Microsoft Visual Basic Impresin por lotes. Programa de impresin por lotes y archivos de soporte Lecciones de trazado. Ejemplos. Ejemplos de dibujo, ilustraciones y archivos de DesignCenterTM Mdulos de aprendizaje. Autodesk Land Desktop Diccionarios. Ingls de EE.UU. Archivos de ayuda. Documentacin en pantalla Ejemplos de Land ActiveX API.

32

Captulo 2

Instalacin

La instalacin Reducida instala nicamente los archivos del programa y los tipos de letra.

NOTA Las instalaciones reducidas con bloqueo de software incluyen, adems, Gestin de licencias porttiles.
Las licencias con bloqueo de software no se pueden ejecutar en ms de un equipo simultneamente. Mediante las utilidades de licencia porttil, puede transferir una licencia con bloqueo de software de un equipo a otro. Para ms informacin sobre las utilidades de licencia porttil, ejecute Utilidad de licencia porttil en el grupo de programas Autodesk Land Desktop 3 y seleccione Ayuda. Tambin puede ver el manual de licencia porttil de AutoCAD en el sistema de Ayuda (ficha Contenido) seleccionando en los manuales en pantalla de AutoCAD Online Manual de personalizacin Cambios en la configuracin de AutoCAD Utilizacin del Administrador de licencia de AutoCAD autnomo AutoCAD, Utilidad de licencia porttil. La instalacin Personalizada instala nicamente los archivos seleccionados. Por defecto, la instalacin Personalizada instala las mismas funciones de Autodesk Land Desktop 3 que la instalacin Tpica. Para instalar funciones adicionales, abra la lista desplegable que aparece junto a la funcin y, a continuacin, seleccione la opcin La caracterstica completa se instalar en la unidad de disco duro local. Para quitar una funcin de la instalacin, seleccione la lista desplegable que aparece junto a la funcin y, a continuacin, la opcin La caracterstica completa no estar disponible. Las opciones de instalacin de la lista desplegable son:
I I

La caracterstica completa se instalar en la unidad de disco duro local: instala la funcin y sus componentes en el disco duro local La caracterstica completa no estar disponible: desactiva la funcin.

La instalacin Completa instala las siguientes funciones, adems de los archivos de la instalacin Tpica:
I I I I I I

Herramientas de Internet. Archivos de soporte de Internet Ejemplos. Ejemplos de Visual LISP TM Diccionarios. Francs de Canad Mapas de textura. Mapas de modelizado fotorrealstico Trazado OLE/ADI. Mdulos de aprendizaje. Visual LISP

Instalacin de Autodesk Land Desktop 3

33

9 En el cuadro de dilogo Carpeta de destino, proceda de uno de los siguientes modos:


I I

Haga clic en Siguiente para aceptar la carpeta por defecto. Haga clic en Examinar para seleccionar otra unidad y la carpeta en la que desea instalar Autodesk Land Desktop 3. Seleccione una carpeta asignada al equipo (puede ser una carpeta de red) o escriba una ruta de acceso nueva. Haga clic en Aceptar y, despus, en Siguiente.

NOTA Para consultar el espacio que se necesita en el disco duro, seleccione Espacio en disco en el cuadro de dilogo Carpeta de destino. Pulse Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Carpeta de destino.
10 En el cuadro de dilogo Directorios de soporte, para especificar la ubicacin de los directorios de proyectos, temporal y de datos, proceda de uno de los siguientes modos:
I I

Haga clic en Siguiente para aceptar las carpetas o directorios por defecto. Haga clic en Examinar para seleccionar otra unidad y la carpeta en la que desea crear los directorios. Seleccione un directorio (pueden ser directorios de red) o una ruta de acceso nueva. Haga clic en Aceptar y, despus, en Siguiente.

NOTA Si el directorio contiene datos o archivos de proyecto, aparecer un


mensaje indicando que se van a sobrescribir.

NOTA En instalaciones con bloqueo de software, los datos necesarios para la licencia se almacenan en la carpeta c:\C_dilla. Para garantizar un funcionamiento correcto de la aplicacin, no modifique o borre el contenido de esta carpeta.
11 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, pulse Siguiente para continuar. Se muestra la pgina Actualizando el sistema, que muestra el progreso de la instalacin. 12 Si se detecta una versin de Microsoft NetMeeting instalada, se le ofrece la posibilidad de actualizarla a la Versin 3.01. Pulse S para actualizarla o No para continuar.

NOTA Si opta por no actualizar NetMeeting, no podr utilizar la funcin


Conferencia en lnea hasta que lleve a cabo la actualizacin.

34

Captulo 2

Instalacin

13 Si ha seleccionado la instalacin de Volo View Express durante la instalacin Tpica o Personalizada, el programa se inicia despus de la instalacin de Autodesk Land Desktop. Siga las instrucciones del programa para completar la instalacin.

NOTA Volo View Express es necesario para mantener la compatibilidad con archivos DWF y para la funcin Publicar en sitio Web. Si se detecta una versin de Volo View Express instalada, se actualiza automticamente a la versin ms reciente. Volo View Express no sobrescribe las versiones anteriores instaladas. Si desea hacer uso de todas las funciones de Volo View, puede adquirir por separado una versin compatible con Autodesk Land Desktop.
14 Autodesk Land Desktop 3 incluye ahora Trimble LinkTM. Para instalar Trimble Link, pulse S cuando aparezca el mensaje y siga las instrucciones.

NOTA Algunos comandos de Trimble Link slo se pueden utilizar si estn


instalados los programas Autodesk Civil Design 3 o Autodesk Survey 3. 15 Cuando termine la instalacin, aparecer el cuadro de dilogo Instalacin finalizada. 16 Al hacer clic en Finalizar, se abre el archivo Lame en este cuadro de dilogo. Este archivo contiene informacin que no estaba disponible cuando se prepar la documentacin de Autodesk Land Desktop 3. Si no desea abrir el archivo Lame en este momento, desactive la casilla de seleccin que aparece junto a Lame. Haga clic en Finalizar.

NOTA Para abrir el archivo Lame despus de instalar Autodesk Land Desktop 3, seleccione Inicio Autodesk Land Desktop 3 Archivos Lame de Autodesk Land Desktop 3 Lame de Autodesk Land Desktop 3.
17 Se recomienda encarecidamente que reinicie el equipo en este punto para hacer efectivos los cambios realizados durante la instalacin. Proceda de uno de los siguientes modos:
I I

Haga clic en S para reiniciar el equipo. Haga clic en No para reiniciar el equipo en otro momento.

Instalacin de Autodesk Land Desktop 3

35

NOTA Si elige ver el archivo Lame en el cuadro de dilogo Instalacin


completa, no aparece el mensaje para reiniciar el equipo.

ADVERTENCIA Si no reinicia el equipo, podran surgir problemas al


ejecutar Autodesk Land Desktop 3. Enhorabuena, Autodesk Land Desktop 3 se ha instalado correctamente. Puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar el producto, haga doble clic en el icono Autodesk Land Desktop 3 del Escritorio y siga las instrucciones.

Uso de archivos personalizados y parmetros de las versiones 1 o 2i (con SP2)


Si ha instalado Autodesk Land Desktop 3 en una carpeta distinta y va a utilizar archivos personalizados, copie los archivos de la versin anterior en la carpeta correspondiente: (Land Desktop 3\Data o Land Desktop 3\Support). Vea a continuacin los tipos de archivos personalizados:
I I I I I I

Perfiles exportados de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos LISP cargados durante el inicio de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos de definicin de tipos de lnea estndar de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos de men de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos de AutoCAD Land Development Desktop de la carpeta \Data. Informacin de configuracin de digitalizadores y trazadores.

36

Captulo 2

Instalacin

Registro y autorizacin de Autodesk Land Desktop 3


La primera vez que se utiliza Autodesk Land Desktop 3, se abre el Asistente para autorizacin. Puede autorizar Autodesk Land Desktop 3 en ese momento o empezar a usar el programa y completar la autorizacin ms adelante. Autodesk Land Desktop 3 muestra el Asistente para autorizacin durante 15 das. Cada vez que arranque el programa, se le pedir que escriba un cdigo de autorizacin. Pasados los 15 das, deber indicar un cdigo de autorizacin si desea utilizar Autodesk Land Desktop 3. Puede registrar y autorizar Autodesk Land Desktop 3 de las siguientes maneras:
I

I I I

Internet. Proporciona ayuda para completar los datos de registro y enva el formulario a Autodesk a travs de Internet. El registro y la autorizacin se obtienen prcticamente al momento, despus de enviar los datos. Fax. Proporciona ayuda para completar los datos de registro. Guarda la informacin en un archivo que puede imprimir enviar por fax a Autodesk. Correo electrnico. Proporciona ayuda para crear un mensaje de correo electrnico y completar los datos de registro para enviarlos a Autodesk. Correo postal. Proporciona ayuda para completar los datos de registro. Guarda la informacin en un archivo que puede imprimir y enviar por correo a Autodesk.

Para autorizar Autodesk Land Desktop 3 1 Haga doble clic en el icono Autodesk Land Desktop 3 del Escritorio. 2 En el cuadro de dilogo Inicio del Asistente para autorizacin, seleccione Autorizar Autodesk Land Desktop 3 y, a continuacin, pulse Siguiente. 3 Proceda de uno de los siguientes modos:
I I

Seleccione Registrar y autorizar para pasar al proceso de registro electrnico. Seleccione Indicar cdigo de autorizacin para escribir el cdigo (que recibir despus de registrar el producto).

4 Pulse Siguiente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla. 5 Cuando termine, pulse Finalizar para salir.

Registro y autorizacin de Autodesk Land Desktop 3

37

Adicin de componentes de Autodesk Land Desktop 3


Puede ejecutar el programa de instalacin en cualquier momento para aadir componentes personalizados. Para aadir componentes 1 En el men Inicio, seleccione Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos:
I

Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar aplicacin, seleccione Agregar o quitar funciones y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de configuracin de Autodesk Land Desktop 3, seleccione una funcin y, a continuacin, seleccione una de las siguientes opciones en la lista desplegable. Haga clic en Siguiente:
I I

La caracterstica completa se instalar en la unidad de disco duro local: instala la funcin y sus componentes en el disco duro local La caracterstica completa no estar disponible: desactiva la funcin.

6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, haga clic en Siguiente. Cuando termine de aadir los componentes, haga clic en Finalizar. 7 Reinicie el equipo.

38

Captulo 2

Instalacin

Reinstalacin o reparacin de Autodesk Land Desktop 3


Si accidentalmente borra o modifica archivos del programa Autodesk Land Desktop 3, puede volver a instalar el programa o repararlos. Al reinstalar Autodesk Land Desktop 3, el programa repara automticamente los archivos daadoso repone los que faltan. El proceso de instalacin o reparacin usa las opciones especificadas en la ltima instalacin, por lo que apenas es necesaria la intervencin del usuario. Para reinstalar Autodesk Land Desktop 3 1 En el men Inicio, seleccione Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos:
I

Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar aplicacin, seleccione Reinstalar Autodesk Land Desktop 3 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de configuracin de Autodesk Land Desktop 3, proceda de uno de los siguientes modos y haga clic en Siguiente:
I I

Seleccione Reinstalar Autodesk Land Desktop 3 Seleccione Reparar la instalacin de Autodesk Land Desktop 3. Si elige esta opcin, se restablecen tambin los accesos directos que no sealan la ubicacin correcta de los archivos de Autodesk Land Desktop 3. Si no desea restablecer los accesos directos, desactive la casilla de seleccin correspondiente.

6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, pulse Siguiente para empezar la instalacin. 7 En el cuadro de dilogo Copia de seguridad de archivos, seleccione los archivos que desea incluir en la copia de seguridad y haga clic en Siguiente. 8 Despus de aadir los componentes en el cuadro de dilogo Autodesk Land Desktop 3, haga clic en Finalizar. 9 Reinicie el equipo.

NOTA Para ms informacin sobre cmo configurar y optimizar Autodesk Land Desktop 3, consulte el Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla. Para abrir el manual, seleccione Ayuda Ayuda de Autodesk Land Desktop 3 y, en la ficha Contenido, seleccione los manuales en pantalla de AutoCAD Manual de personalizacin.

Reinstalacin o reparacin de Autodesk Land Desktop 3

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Desinstalacin de Autodesk Land Desktop 3


Al desinstalar Autodesk Land Desktop 3 se eliminan todos los componentes. Es decir, si ha aadido o quitado componentes previamente, o si ha reinstalado o reparado Autodesk Land Desktop 3, durante la desinstalacin se eliminan todos los archivos para facilitar el proceso. Para desinstalar Autodesk Land Desktop 3 1 En el men Inicio, seleccione Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control de Windows, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos:
I

Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar aplicacin, seleccione Desinstalar Autodesk Land Desktop 3 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo Desinstalar Autodesk Land Desktop 3, haga clic en Siguiente para iniciar el proceso. 6 Cuando termine, haga clic en Finalizar en el cuadro de dilogo de configuracin de Autodesk Land Desktop 3. 7 Reinicie el equipo.

Desinstalacin de Trimble Link


Para desinstalar Trimble Link de Autodesk Land Desktop 3 1 En el men Inicio, seleccione Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos:
I

Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Trimble Link. Pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Trimble Link y pulse Cambiar.

40

Captulo 2

Instalacin

4 En el cuadro de dilogo de confirmacin de eliminacin de archivos, haga clic en S para quitar la aplicacin. 5 InstallShield elimina los archivos del equipo. 6 Cuando termine la desinstalacin, haga clic en Aceptar.

Desinstalacin de Volo View Express


Desinstalacin de Volo View Express 1 En el men Inicio, seleccione Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos:
I

Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Volo View Express. Pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Volo View Express y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de dilogo de confirmacin de eliminacin de archivos, haga clic en S para quitar la aplicacin. 5 InstallShield elimina los archivos del equipo.

NOTA Durante la desinstalacin de Volo View Express, se le preguntar si desea eliminar los archivos compartidos instalados con la aplicacin. Si tiene la certeza de que ninguna otra aplicacin los utiliza, puede eliminarlos del sistema.
6 Cuando termine la desinstalacin, haga clic en Aceptar.

Desinstalacin de Volo View Express

41

42

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Antes de empezar a utilizar Autodesk Land Desktop, es preciso conocer las principales funciones del programa. Entre estas funciones se encuentran, por ejemplo, las paletas de men, el prototipo del proyecto y la gestin de dibujos.

Temas de este captulo


I Inicio de Autodesk Land

Desktop
I Uso de la ventana Actualidad

de Autodesk Land Desktop


I Entorno de dibujo de Autodesk

Land Desktop
I Acceso a los comandos de

Autodesk Land Desktop


I Configuracin de parmetros I Uso de proyectos I Uso de dibujos I Visualizacin de dibujos I Organizacin de dibujos

en capas
I Uso de parmetros de dibujo I Impresin de dibujos I Cierre de Autodesk

Land Desktop

43

Inicio de Autodesk Land Desktop


Consultar en la Ayuda
Starting a Drawing Session

Para iniciar Autodesk Land Desktop, haga clic en el icono Land Desktop 3 del grupo de programas Autodesk Land Desktop 3 o haga doble clic en el mismo icono en el Escritorio de Windows.

Al iniciar Autodesk Land Desktop, se abre la ventana Actualidad, como se muestra en la siguiente ilustracin.

La ventana Actualidad proporciona rpido acceso a los dibujos. Al colocar el cursor sobre el nombre de un dibujo, se muestra una vista preliminar de ste. Tambin puede ver los cuatro ltimos dibujos abiertos y ordenarlos por fecha, nombre o ubicacin en la ficha Abrir/Crear.

44

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

En la ficha Abrir/Crear, puede hacer clic en Nuevo, Abrir y Gestor de proyectos para
I I I

empezar un nuevo dibujo. abrir un dibujo existente especificando el nombre de proyecto. gestionar proyectos.

NOTA Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea el icono Land Enabled Autodesk Map 5. Este icono sirve para iniciar una versin habilitada por objetos de Autodesk Map. Con esta versin de Autodesk Map, puede abrir dibujos de Autodesk Land Desktop y ver objetos personalizados sin necesidad de seleccionar un proyecto. Aunque en esta versin no puede utilizar comandos de Autodesk Land Desktop, puede abrir varios dibujos a la vez y ejecutar cualquier comando de AutoCAD 2002 y Autodesk Map 5.

Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop


Consultar en la Ayuda
Overview of the Today Window The User Interface

Adems de obtener un rpido acceso a los archivos de dibujo, desde la ventana Actualidad puede:
I I I

Conectarse a Internet desde la seccin Point A de la ventana. Enviar mensajes a grupos de trabajo mediante el Tabln de anuncios. Acceder a bibliotecas de smbolos desde la ficha Biblioteca de smbolos.

CONSEJO Si desea volver a abrir la ventana Actualidad una vez cerrada,


proceda de uno de los siguientes modos:
I I I

Escriba today en la lnea de comando. En el men de Ayuda, seleccione el comando Actualidad. Haga clic en el icono Actualidad de la barra de herramientas Estndar.

Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop

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Entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop


La siguiente ilustracin muestra el entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop:
Espacio de trabajo del proyecto de Map Barra de mens Espacio modelo

Lnea de comando

Barra de estado

Por defecto, se muestran los mens de la paleta de men Autodesk Land Desktop 3 y el men Imagen. El men Imagen, que no forma parte de las paletas de men por defecto, proporciona informacin sobre Autodesk . CAD Overlay Para ms informacin sobre paletas de men, consulte Seleccin de una paleta de men en la pgina 49. Al iniciar Autodesk Land Desktop, se muestra por defecto el Espacio de trabajo del proyecto de Autodesk Map . En el espacio de trabajo del proyecto puede asociar dibujos al proyecto actual de Map (o al dibujo actual), definir consultas y asociar bases de datos.

46

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

NOTA Es posible ejecutar varias sesiones de Autodesk Land Desktop 3 en un


mismo ordenador. No obstante, en cada sesin slo puede tener abierto un dibujo. En el siguiente apartado se explica cmo acceder a los comandos de Autodesk Land Desktop mediante las paletas de men, los mens contextuales, las barras de herramientas, la barra de estado y la lnea de comando.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop


Consultar en la Ayuda
Menus and Toolbars Using Menu Palettes Autodesk Land Desktop Macros

Hay varias formas de acceder a los comandos de Autodesk Land Desktop. Todos los comandos se encuentran en los mens desplegables y, adems, puede seleccionar algunos de ellos en las barras de herramientas y en los mens contextuales, o escribindolos en la lnea de comando. Puede acceder a varios de los comandos de Autodesk Map desde los mens contextuales del espacio de trabajo del proyecto y desde los mens desplegables de Map. Para configurar los mens desplegables y las barras de herramientas que desea mostrar, seleccione una paleta de men. Para usar los comandos de Autodesk Land Desktop, use la paleta de men Land Desktop 3, que se carga automticamente al iniciar el programa. Si desea acceder a los comandos de Autodesk Survey y Autodesk Civil Design, debe cargar las paletas de men Survey 3 y Civil Design 3, respectivamente.

Conceptos clave
I

I I

Al ejecutar un comando, se muestran las peticiones del sistema y los mensajes en la lnea de comando. Para ver el historial completo de peticiones del sistema y mensajes producidos durante la sesin de dibujo actual, pulse F2 y podr consultar los registros en una ventana de texto de AutoCAD. Para ms informacin, consulte Ventana de texto en la pgina 57. Para cancelar un comando en cualquier momento, pulse ESC. Autodesk Land Desktop dispone de mens contextuales adicionales que aparecen al seleccionar un objeto y hacer clic con el botn derecho. Para ms informacin, consulte Mens contextuales en la pgina 55.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

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Mens desplegables
La mayora de los comandos y cuadros de dilogo son accesibles desde los mens desplegables de la barra de mens situada en la parte superior de la ventana de Autodesk Land Desktop.

Conceptos clave
I I I I I

Despus de abrir un men desplegable, haga clic en uno de los comandos para seleccionarlo. Los comandos que aparecen atenuados en los mens no se pueden seleccionar para la accin que se est realizando en la sesin de dibujo. Los puntos suspensivos (...) seguidos de un comando indican que se van a abrir ms opciones en otro cuadro de dilogo. Para consultar la Ayuda en pantalla sobre un comando, resalte el comando de men y pulse F1. En la lnea de comando, la barra de espacios equivale normalmente a pulsar la tecla INTRO.

Puede acceder a los mens desplegables y a los comandos de la forma siguiente:


I I

Haga clic en un comando de un men desplegable para ejecutarlo. Algunos comandos se pueden ejecutar escribiendo el nombre completo en la lnea de comando o mediante macros. Para ms informacin, consulte Lnea de comando en la pgina 56.

48

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para abrir la lista de comandos de un men desplegable, haga clic en el nombre del men o pulse ALT y escriba la letra que aparece subrayada. Por ejemplo, para abrir el men Puntos , mantenga pulsada la tecla ALT y pulse la tecla s (en adelante: ALT + S). Estas combinaciones de teclas se denominan teclas rpidas.

NOTA Por defecto, en Windows 2000 las teclas rpidas no se muestran hasta
que no se pulsa la tecla ALT.

Seleccin de una paleta de men


Al abrir Autodesk Land Desktop por primera vez, la barra de mens aparece como se muestra en la siguiente ilustracin.

Si desea cambiar un grupo de mens, puede seleccionar una paleta de men distinta. Para seleccionar una paleta de men
Pasos 1 En el men Proyectos, seleccione Paletas de men para abrir el cuadro de dilogo Gestor de paleta de men. Utilice para buscar Selecting a Menu Palette

2 Seleccione la paleta que desea cargar. En Descripcin, se muestra un breve resumen sobre la paleta de men seleccionada. 3 Despus de seleccionar la paleta de men, haga clic en Cargar.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

49

Si desea cargar una paleta de men rpidamente, utilice una macro.


Consultar en la Ayuda
Autodesk Land Desktop Macros I I I I

Para cargar el men Autodesk Land Desktop, escriba MLD. Para cargar el men completo de Autodesk Land Desktop, (incluidos todos los mens de AutoCAD), escriba MLC. Para cargar el men de Autodesk Civil Design, escriba MCD. Para cargar Autodesk Survey, escriba MSV.

Personalizacin de una paleta de men


Para personalizar una paleta de men, puede aadir distintos mens a una paleta existente o crear una. Por ejemplo, si ha instalado Autodesk Civil Design, pude aadir el men Grading de Autodesk Civil Design a la paleta de men Autodesk Land Desktop para tener siempre a la vista los comandos de dicho men. Para crear una paleta de men, aada los mens que desea utilizar mediante el comando cargarmenu y, a continuacin, guarde la paleta en el Gestor de paleta de men.

NOTA Las barras de herramientas no se pueden guardar en las paletas de men.

Creacin de una barra de mens personalizada


Puede personalizar la barra de mens para crear paletas que contengan los comandos que utiliza con ms frecuencia. Por ejemplo, puede configurar una paleta denominada Anotaciones con los mens Acotacin y Dibujo de AutoCAD. Para crear una paleta de men
Pasos 1 En la lnea de comando, escriba menuload para abrir el cuadro de dilogo Personalizacin de mens. 2 Haga clic en la ficha Barra de mens y seleccione un nombre de men en la lista que aparece debajo de Grupo de mens. Por ejemplo, para aadir los mens de AutoCAD a la barra de mens, seleccione ACAD. 3 En Mens, seleccione un men desplegable en la lista. Utilice para buscar Menuload Command

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para crear una paleta de men (contina)


Pasos 4 En Barra de mens, seleccione un nombre de men de la lista. La lista Barra de mens conserva el mismo orden, de izquierda a derecha, que los mens de la barra de mens. 5 Haga clic en Insertar >>. NOTA Para eliminar mens de la lista Barra de mens, haga clic en << Suprimir. 6 Cuando termine, haga clic en Cerrar. 7 Para guardar la barra de mens personalizada como paleta, seleccione Paletas de men en el men Proyectos. 8 En el Gestor de paleta de men, haga clic en Guardar. Saving a Menu Palette Utilice para buscar

9 Escriba el nombre y la descripcin de la nueva paleta, y haga clic Changing the Name en Aceptar. or Description of a Menu Palette

Barras de herramientas
Al iniciar Autodesk Land Desktop, se muestran las barras de herramientas Estndar y Propiedades de objetos de AutoCAD en la parte superior de la ventana, y las barras Modificar y Dibujo en la parte izquierda de la pantalla grfica. Para saber cmo se pueden visualizar las barras de herramientas de Autodesk Land Desktop, consulte el ejercicio al final de este tema. Existen otras barras con diversos grupos de herramientas que tambin puede mostrar. Cada barra presenta un conjunto de herramientas que representan comandos concretos de una categora. Para ejecutar un comando, haga clic en una herramienta. Para saber de qu herramienta se trata, coloque el puntero sobre ella. Aparecer una pequea etiqueta, o Informacin de herramienta, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

51

Conceptos clave
I

Dispone de tres categoras de barras de herramientas: I estndar de AutoCAD, barras de herramientas I Autodesk Map, barras de herramientas I Autodesk Land Desktop, barras de herramientas Las barras de herramientas pueden mostrarse flotantes en el rea de dibujo o fijas en la parte superior, inferior o laterales del rea de dibujo. Para activar o desactivar una barra de herramientas, active o desactive la casilla de seleccin que aparece junto a su nombre en el cuadro de dilogo Personalizar. Tambin puede cerrar una barra de herramientas haciendo clic en el botn Cerrar de la esquina superior derecha de la barra. El botn Cerrar slo aparece en las barras flotantes del rea de dibujo. Para personalizar una barra de herramientas, puede aadir, eliminar y crear herramientas, o bien, crear una barra de herramientas flotante para ampliar sus funciones. Las herramientas de una barra de herramientas flotante se agrupan bajo el icono representado por un tringulo negro en la esquina inferior derecha. Puede cambiar este icono por cualquier otro y, despus, asociarlo a la barra de herramientas.

I I

Para mostrar las barras de herramientas de Autodesk Land Desktop


Pasos 1 En el men Ver, seleccione Barras de herramientas para abrir el cuadro de dilogo Personalizar. Puede tambin colocar el cursor sobre una barra de herramientas y elegir Personalizar en el men contextual que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. 2 En la seccin Grupo de mens de la ficha Barras de herramientas, seleccione Land para mostrar las barras de herramientas especficas de Land Desktop. 3 En Barras de herramientas, active la casilla de seleccin de la barra que desea mostrar. Para cerrar u ocultar la barra de herramientas, desactive la casilla de seleccin. 4 Haga clic en Cerrar. Utilice para buscar Toolbar Command

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Uso de la barra de herramientas Estndar


Consultar en la Ayuda
Use Windows Cut, Copy, and Paste

En la barra de herramientas Estndar encontrar diversas herramientas para modificar los objetos de los dibujos. Puede copiar o eliminar un objeto del dibujo y pegarlo en el Portapapeles para, despus, pegarlo desde ah en otro documento distinto. En la siguiente tabla se muestran algunas de las herramientas de la barra Estndar y la forma de utilizarlas en Autodesk Land Desktop. Por ejemplo, la herramienta Vista previa muestra una pgina completa del dibujo que se va a imprimir en una ventana WYSIWYG. Herramientas estndar
Herra- Tecla mienta rpida
CTRL+N

Lnea de Descripcin comando new Abre el cuadro de dilogo Nuevo dibujo : Basado en Proyecto de Autodesk Land Desktop. Para ms informacin sobre la configuracin de un dibujo asociado a un proyecto, consulte Creacin de dibujos en la pgina 71.

CTRL+O

open

Abre la ficha Abrir/Crear de la ventana Actualidad. Para ms informacin, consulte Apertura de dibujos en la pgina 76.

CTRL+S

save plot

Guarda el dibujo actual. Abre el cuadro de dilogo Trazado. Para ms informacin, consulte Impresin de dibujos en la pgina 92.

CTRL+P

preview

Muestra una vista preliminar del dibujo, tal y como se imprimira en el papel. Para volver al dibujo, pulse ESC. Abre el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar, que permite buscar cadenas de texto y reemplazarlas. Elimina el objeto seleccionado del dibujo y lo copia en el Portapapeles. Puede recuperar el objeto seleccionado mediante la herramienta Pegapp. Copia el objeto seleccionado y lo enva al Portapapeles como un bloque. Puede recuperar el bloque mediante la herramienta Pegapp.

find

CTRL+X

cutclip

CTRL+C

copyclip

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

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Herramientas estndar (contina)


Herra- Tecla mienta rpida
CTRL+V

Lnea de Descripcin comando pasteclip undo Inserta un objeto seleccionado en el Portapapeles. Cancela la ltima accin. Para ms informacin, consulte Correccin de errores en la pgina 158.

CTRL+Z

CTRL+Y

redo

Restaura los ltimos cambios efectuados mediante el comando Deshacer. Para ms informacin, consulte Correccin de errores en la pgina 158.

Barra de estado
Consultar en la Ayuda
Display Coordinates on the Status Bar

La barra de estado de la parte inferior de la ventana de Autodesk Land Desktop muestra las coordenadas X,Y de la posicin actual del cursor y el estado de los modos utilizados con ms frecuencia, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Conceptos clave
I

I I

Los valores de las coordenadas de la posicin actual del cursor se muestran en la parte izquierda de la barra de estado. Hay tres opciones de visualizacin de coordenadas. Haga clic en las ayudas del dibujo FORZCURSOR, REJILLA, ORTO, POLAR, REFENT, RASTREO Y LWT para activarlas o desactivarlas. Si no ha especificado ninguna referencia a objetos en ejecucin antes de seleccionar un comando, puede hacer doble clic en REFENT para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo y especificar los parmetros de referencia a objetos. Para ms informacin, consulte Comandos transparentes en la pgina 56. Haga doble clic en las fichas MODELO/PAPEL para alternar entre los espacios papel y modelo cuando el dibujo est en modo de presentacin. Para ms informacin, consulte Espacio papel y modo de presentacin en la pgina 138.

54

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Mens contextuales
Consultar en la Ayuda
Shortcut Menus

Desde los mens contextuales puede mostrar, modificar y etiquetar comandos rpidamente. Los mens contextuales de Autodesk Land Desktop analizan el contexto y muestran distintos comandos segn el tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, si selecciona una polilnea y hace clic con el botn derecho del ratn, se abre un men contextual con opciones especficas de lneas, como se muestra en la siguiente ilustracin.
Comandos utilizados para repetir el ltimo comando ejecutado Comandos de edicin de AutoCAD

Comandos de Utilidades

Comandos especficos del objeto seleccionado

Comandos de AutoCAD utilizados para cancelar o modificar el conjunto de seleccin, buscar texto o cambiar las propiedades de los objetos

Conceptos clave
I

Autodesk Land Desktop dispone de un men contextual para editar con grips (pinzamientos). Seleccione un objeto del dibujo para visualizar los grips, seleccione uno y, seguidamente, haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual. Para ms informacin, consulte Uso de las herramientas de edicin en la pgina 155.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

55

Al usar encuadres y zoom en tiempo real, puede hacer clic con el botn derecho para abrir los mens contextuales con opciones concretas para estos comandos.

Para abrir el men contextual de herramientas de dibujo por defecto, mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic con el botn derecho del ratn. Los mens contextuales se muestran en la posicin del cursor.

Lnea de comando
Consultar en la Ayuda
Enter Commands on the Command Line Switch Between Dialog Boxes and the Command Line Autodesk Land Desktop Macros Command Aliases

Para ejecutar algunos comandos, puede escribir el nombre correspondiente en la lnea de comando. En la lnea de comando, escriba el nombre completo del comando o su abreviatura, denominada tambin alias de comando y, a continuacin, pulse INTRO o la BARRA DE ESPACIOS, o bien, haga clic con el botn derecho para abrir el men contextual. Para usar varias veces seguidas un mismo comando de AutoCAD, escriba multiple delante del nombre del comando. Por ejemplo, si va a dibujar varios crculos idnticos, escriba multiple circle. Durante las sesiones de dibujo, preste atencin a la lnea de comando. Muchos comandos muestran mensajes con opciones adicionales y otros abren un cuadro de dilogo. Si desea responder a las solicitudes del sistema en la misma lnea de comando e impedir que se abra un cuadro de dilogo, escriba un guin (-) delante del nombre o el alias del comando. Por ejemplo, si escribe refent en la lnea de comando, se abre el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo. Pero, si escribe -refent, puede configurar los modos de referencia a objetos en la lnea de comando. Las opciones de la lnea de comando y las de los cuadros de dilogo son ligeramente distintas.

Comandos transparentes
Desde la lnea de comando puede ejecutar un segundo comando sin cerrar el primero. Para usar un comando de forma transparente en la lnea de comando, escriba un apstrofo () delante del nombre. Por ejemplo, si utiliza el comando LINEA para dibujar una lnea, puede escribir zoom (z) o pan (p) para cambiar la vista del dibujo sin cerrar el comando. Al cerrar el comando transparente, se reactiva el comando detenido temporalmente.

NOTA Los comandos que seleccionan o crean objetos, o regeneran o cierran


dibujos, no se pueden utilizar como comandos transparentes.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Conceptos clave
I I I I

Los comandos transparentes se pueden ejecutar desde los mens o las barras de herramientas. Siempre que un comando lleve un apstrofo delante del nombre puede utilizarse como comando transparente. Los comandos de dibujo como forzcursor, malla y orto se utilizan frecuentemente de forma transparente. Cuando se escribe un comando transparente en la lnea de comando, las solicitudes del sistema aparecen precedidas de corchetes angulares (>>) para indicar que el comando se est utilizando de forma transparente.

Ventana de texto
Consultar en la Ayuda
Navigate and Edit Within the Command Window

En una ventana de texto, consulte el historial completo de los comandos utilizados en la sesin de dibujo actual.

Pulse F2 para abrir una ventana de texto desde la lnea de comando. Pulsar F2 de nuevo para volver a la ventana de dibujo.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

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Configuracin de parmetros
Consultar en la Ayuda
Changing the Autodesk Land Desktop Settings

Antes de empezar un proyecto, debe configurar los parmetros siguientes:


I I I I

Preferencias de usuario Parmetros de dibujo Parmetros de prototipo Parmetros de archivo de datos

NOTA Al empezar un nuevo dibujo, debe configurar tambin las unidades, las zonas, el tamao del papel, etc. Para ms informacin, consulte Configuracin de dibujos en la pgina 73.

Preferencias de usuario
Consultar en la Ayuda
Changing the User Preferences

Con las Preferencias de usuario, puede controlar tres aspectos principales del programa: las rutas de archivos, el mtodo de configuracin del dibujo y los reemplazos de AutoCAD.

Desactive estas casillas de seleccin para usar los comandos estndar de AutoCAD.

Definicin de rutas de archivo.

Seleccione el mtodo de configuracin del dibujo que desea.

Rutas de archivos
Permite controlar las rutas de archivo para almacenar las paletas de men, los prototipos, los archivos de configuracin y las tablas de velocidades. Para usar estos elementos, debe almacenarlos en las ubicaciones especificadas en los parmetros de Localizaciones de archivos. Por ejemplo, para usar una tabla de velocidades que calcula una espiral, las tablas de velocidades deben estar almacenadas en la ruta de acceso especificada para las tablas.

58

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

NOTA Las rutas de archivos se configuran automticamente al instalar Autodesk Land Desktop. Slo es necesario cambiarlas si se trasladan elementos, como archivos de configuracin del dibujo, a una carpeta distinta.

Reemplazos de AutoCAD
Si desea utilizar los comandos Nuevo y Abrir de AutoCAD en vez de los comandos de Autodesk Land Desktop, debe cambiar los parmetros de reemplazo de AutoCAD. Para usar el comando Nuevo de AutoCAD, desactive la casilla de seleccin Dilogo de Nuevo Dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de seleccin para utilizar el comando Nuevo de Autodesk Land Desktop basado en el proyecto. Para usar el comando Abrir de AutoCAD, desactive la casilla de seleccin Dilogo de Abrir dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de seleccin para utilizar el comando Abrir de Autodesk Land Desktop basado en el proyecto.

NOTA El cuadro de dilogo Nuevo de AutoCAD que aparece depende de


cmo se haya configurado la opcin Inicio en el cuadro de dilogo Opciones. Las siguientes ilustraciones muestran los cuadros de dilogo Nuevo y Abrir de Autodesk Land Desktop.
Nuevo de Land Desktop Abrir de Land Desktop

Configuracin de parmetros

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Primer ajuste de tiempo de dibujo


La opcin Primer ajuste de tiempo de dibujo sirve para especificar los parmetros de los nuevos dibujos. Para crear un dibujo, puede utilizar el Ayudante de configuracin de dibujo o el cuadro de dilogo Configuracin del dibujo, o cargar automticamente un archivo de configuracin. Las tres ilustraciones siguientes muestran el Ayudante de configuracin de dibujo, el cuadro de dilogo Configuracin del dibujo y un ejemplo del contenido de un archivo de configuracin.
Ayudante de configuracin de dibujo Cuadro de dilogo Configuracin del dibujo Ejemplo de archivo de configuracin

Parmetros de dibujo
En el cuadro de dilogo Editar parmetros puede encontrar todas las opciones necesarias para modificar los parmetros concretos de cada dibujo. Para abrir el cuadro de dilogo Editar parmetros, seleccione el comando Editar parmetros de dibujo en el men Proyectos.
1. Seleccione el programa cuyos parmetros va a modificar.

2. Seleccione los parmetros que desea modificar.

3. Haga clic en Editar parmetros.

60

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Consultar en la Ayuda
Changing the Autodesk Land Desktop Drawing Settings

El programa organiza automticamente los parmetros para facilitar la bsqueda de los valores ms adecuados para el proyecto. Existen parmetros de Autodesk Land Desktop,Autodesk Civil Design y Autodesk Survey. Estos parmetros son accesibles desde cualquier parte del programa. En el cuadro de dilogo Editar parmetros puede cambiar simultneamente varios parmetros distintos y guardarlos en un prototipo. Al guardarlos en un prototipo, se utilizarn automticamente siempre que cree un nuevo dibujo en un proyecto basado en dicho prototipo. Puede definir los parmetros una vez y aplicarlos a cada nuevo dibujo.

Conceptos clave
I

I I

Los parmetros de dibujo se configuran individualmente para cada dibujo, salvo que los guarde de nuevo en el prototipo base del proyecto. De este modo se pueden aplicar parmetros distintos a determinados dibujos de un proyecto. Los parmetros de dibujo por defecto utilizan los valores especificados en el prototipo seleccionado al crear el proyecto. Para ms informacin, consulte Uso de dibujos en la pgina 71. Despus de hacer cambios en los parmetros de dibujo, puede guardarlos en el prototipo para aplicarlos a los nuevos dibujos que cree. Los cambios realizados en los parmetros de dibujo slo afectan a los nuevos objetos. Los objetos existentes no se actualizan con los nuevos parmetros de dibujo.

Parmetros de prototipo
Todos los proyectos de Autodesk Land Desktop deben estar basados en un prototipo. En un prototipo se almacenan parmetros de dibujo. Los parmetros se aplican a todos los dibujos creados en el proyecto. Autodesk Land Desktop dispone de un prototipo para unidades en metros y otro para unidades en pies. En el cuadro de dilogo Parmetros de prototipo puede encontrar todas las opciones necesarias para modificar los parmetros de los prototipos. Para abrir este cuadro de dilogo, seleccione Parmetros de prototipo en el men Proyectos, seleccione el prototipo que desea modificar y haga clic en Aceptar.

Configuracin de parmetros

61

1. Seleccione el programa cuyos parmetros va a editar. 2. Seleccione los parmetros que desea editar. 3. Haga clic en Editar parmetros.

Puede definir los parmetros del prototipo de dos formas:


I I

En el cuadro de dilogo Editar parmetros de prototipo. Puede utilizar el comando Parmetros de dibujo para definir los parmetros y, a continuacin, guardarlos en un prototipo.

Parmetros de archivo de datos


Desde el cuadro de dilogo Editar archivos de datos, puede acceder a archivos de datos de Autodesk Land Desktop, Autodesk Civil Design y Autodesk Survey. En este cuadro de dilogo se centralizan las opciones necesarias para acceder y modificar formatos de importacin y exportacin, tablas de velocidades, y estilos de etiquetas, de rtulos y de curvas de nivel.

62

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para abrir el cuadro de dilogo Editar archivos de datos, seleccione Archivos de datos en el men Proyectos.

1. Seleccione un programa.

2. Seleccione el archivo de datos que desea modificar. 3. Haga clic en Editar datos.

4. Se abre el archivo de datos en el que puede hacer los cambios o crear otros archivos de datos.

Si dispone de Autodesk Survey, puede modificar


I I I

Sinnimos de comandos. Parmetros de equipos. La Biblioteca de prefijos de figuras.

Si dispone de Autodesk Civil Design, puede modificar


I

Estilos de malla y de etiqueta del Gestor de hojas

Configuracin de parmetros

63

Configuracin del entorno de dibujo


Consultar en la Ayuda
Customize the AutoCAD Environment Options Dialog Box

Tras instalar Autodesk Land Desktop, puede personalizar los parmetros del entorno de dibujo en el cuadro de dilogo Opciones. Para abrir el cuadro de dilogo, seleccione Opciones en el men Herramientas o escriba OPTIONS en la lnea de comando. Los parmetros del cuadro de dilogo Opciones estn agrupados en fichas, como se muestra en la siguiente ilustracin.

En la tabla siguiente se describen brevemente estos parmetros. Parmetros del cuadro de dilogo Opciones
Ficha Archivos Funcin Especifica los directorios en los que buscar asistencia, controladores, mens y otros archivos. Tambin especifica parmetros opcionales definidos por el usuario, como el diccionario que se debe utilizar para la correccin ortogrfica. Permite personalizar la pantalla grfica. Controla las opciones relacionadas con abrir y guardar archivos. Controla las opciones de impresin.

Visual. Abrir y guardar Trazado

64

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Parmetros del cuadro de dilogo Opciones (contina)


Ficha Sistema Preferencias de usuario Dibujo Seleccin Perfil Funcin Controla los parmetros del sistema, incluidos los de la opcin Inicio y de Activacin directa. Controla opciones que optimizan el entorno de trabajo. Permite especificar una serie de opciones de edicin generales, como parmetros de AutoSnap y marcadores. Controla los parmetros relacionados con los mtodos de seleccin de objetos. Controla el uso de los perfiles. Un perfil es una configuracin definida por el usuario. Para restablecer las opciones personalizadas en un perfil guardado, puede establecer el perfil como actual. Al seleccionar la opcin Definir actual, los cambios se aplican inmediatamente, por lo que se recomienda copiar la configuracin del perfil original de Autodesk Land Desktop y guardarla antes de hacer cambios en el cuadro de dilogo Opciones.

Opciones de configuracin de pantalla


Al iniciar Autodesk Land Desktop por primera vez, se utilizan los colores de pantalla y los parmetros definidos en Pantalla del Panel de control de Windows. Puede cambiar los colores de pantalla, los tipos de letra y otros valores en el cuadro de dilogo Opciones. Para cambiar las opciones de configuracin de pantalla
Pasos 1 En el men Herramientas, seleccione Opciones y, en el cuadro de dilogo, haga clic en la ficha Visual. 2 En Elementos de ventana, haga clic en Colores para abrir el cuadro de dilogo Opciones de color. 3 En Elemento de ventana, seleccione Fondo de ficha Modelo. 4 En la lista Color, seleccione un color bsico para el fondo de la ficha Modelo y, a continuacin, haga clic en Aplicar y cerrar para volver a la ficha Visual. 5 Haga clic en Tipos para abrir el cuadro de dilogo Tipo de letra de la lnea de comando. 6 Seleccione un tipo de letra y haga clic en Aplicar y cerrar para regresar a la ficha Visual. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Utilice para buscar Set Interface Options

Configuracin de parmetros

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Guardar perfiles
Es posible personalizar los perfiles para adaptarlos a distintos proyectos y usuarios. Los cambios realizados en los parmetros del cuadro de dilogo Opciones se guardan automticamente como perfil por defecto y se aplican en el momento. No se muestra ningn mensaje de advertencia que indique que se van a reemplazar los valores por defecto del perfil. Si reemplaza los parmetros originales, tendr que volver a instalar Autodesk Land Desktop para recuperarlos, a menos que los guarde en una copia de seguridad del perfil, que puede denominar, por ejemplo, LAND, antes de hacer los cambios.

IMPORTANTE El botn Restaurar define el perfil seleccionado en los valores de AutoCAD 2002 y elimina el acceso a las funciones adicionales de dicho perfil. Se recomienda copiar la configuracin del perfil original de Autodesk Land Desktop y guardarla antes de hacer cambios en el cuadro de dilogo Opciones.

Uso del Sistema de coordenadas universales para crear datos


Consultar en la Ayuda
Change to a View of the XY Plane

Al utilizar una plantilla de dibujo por defecto para empezar un nuevo dibujo en Autodesk Land Desktop, se aplica automticamente el sistema de coordenadas universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.

ADVERTENCIA Si va a crear datos en Autodesk Land Desktop, es muy


importante que defina el sistema de coordenadas como Universal. Si utiliza un sistema de coordenadas distinto, es posible que los datos no se procesen correctamente. Para cambiar el sistema de coordenadas a Universal, escriba UCS en la lnea de comando y, a continuacin, escriba World.

66

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Uso de proyectos
Consultar en la Ayuda
Autodesk Land Desktop Projects Creating a New Project

Todos los proyectos de Autodesk Land Desktop deben estar asociados a un proyecto. En este apartado se detalla la funcin de los proyectos y la forma de gestionarlos.
I

I I

Para utilizar los comandos de Autodesk Land Desktop, deben disponer de un proyecto. No obstante, es posible ejecutar comandos de AutoCAD o Autodesk Map sin seleccionar ningn proyecto. Puede asignar un dibujo a un solo proyecto. Si, ms adelante, necesita asociar el dibujo a un proyecto distinto, puede cambiar la asociacin mediante el comando Reasociar dibujo del men Proyectos. Cada proyecto puede tener asociados varios dibujos, que comparten archivos de datos, como la base de datos de puntos. Si intenta abrir un dibujo que no est asignado a un proyecto, se le pide que seleccione uno. Puede guardar la asignacin del proyecto cuando guarde el dibujo.

Creacin de proyectos
Los proyectos se crean al empezar el dibujo o directamente en el Gestor de proyectos. Durante la creacin del proyecto, use el cuadro de dilogo Detalles del proyecto para definir el nombre del proyecto, la descripcin y las palabras clave, dems del prototipo en el que se basarn los parmetros de los dibujos y la ubicacin de los archivos de dibujo.

Seleccione un prototipo para establecer los parmetros iniciales de dibujo.

Especifique una descripcin opcional para el proyecto.

Escriba el nombre del proyecto.

Indique las palabras clave opcionales del proyecto.

Seleccione la ubicacin de los archivos de dibujo del proyecto.

Uso de proyectos

67

Asociacin de un proyecto con un prototipo


Al crear un proyecto, debe especificar un prototipo (parmetros predeterminados del proyecto) y asignar un nombre al proyecto. Mediante los prototipos, Autodesk Land Desktop permite gestionar fcilmente los parmetros de dibujo estndar de los dibujos de un proyecto. Estos estndares son importantes y, probablemente, variarn de un proyecto a otro. Por ejemplo, el estndar de un proyecto estatal puede ser muy distinto al de un proyecto local o de una ciudad. Puede incluir en un prototipo todos los parmetros por defecto de los dibujos. Los parmetros del prototipo se copian en los dibujos asociados al proyecto.

Descripcin del proyecto y palabras clave


Al crear un proyecto, puede aadir tambin una descripcin y las palabras clave que le permitan identificarlo, especialmente cuando se trabaja con varios proyectos. Puede realizar bsquedas en las palabras clave para seleccionar un proyecto concreto y examinar la descripcin para asegurarse que est usando el proyecto adecuado.

Ubicacin de los dibujos del proyecto


Cada proyecto debe tener una ubicacin para todos los archivos de dibujo creados en l. Se recomienda guardar los archivos de dibujo en la carpeta \dwg del proyecto, por ejemplo, c:\Land Projects 3\newproj\dwg. No obstante, puede definir una ruta de acceso fija distinta para la ubicacin de almacenamiento de dibujos. Al guardar los dibujos de un proyecto en una carpeta de dibujos, mantiene juntos los archivos del proyecto y de los dibujos, por lo que ser ms fcil archivarlos o transferirlos.

68

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Gestin de proyectos en el cuadro de dilogo Gestor de proyectos


Consultar en la Ayuda
Managing Projects Project Locks

A medida que aumenta el nmero de proyectos utilizados, es posible que necesite eliminar alguno de los antiguos, copiar o cambiar el nombre de un proyecto existente, ver los bloqueos del proyecto o modificar datos incorrectos. Todas estas tareas y otras se pueden realizar desde el cuadro de dilogo Gestor de proyectos. Para abrir el cuadro de dilogo Gestor de proyectos, seleccione la opcin en el men Proyectos.

En el cuadro de dilogo Gestor de proyectos, puede


I

I I I I

Crear proyectos. Si es administrador de CAD, puede crear los proyectos en este cuadro de dilogo para que los dems usuarios puedan iniciar sus dibujos y hacer referencia a los mismo datos. Crear rutas de acceso de proyectos. Por defecto, la ruta de acceso de proyectos es c:\Land Projects 3, aunque puede crear cualquier otra distinta. Ver los detalles del proyecto, incluida la descripcin, las palabras clave y la ubicacin de almacenamiento de dibujos. Consultar y gestionar los bloqueos de archivos. En una red, puede consultar los bloqueos para ver quin tiene archivos abiertos. Copiar, cambiar nombres y eliminar proyectos. Se recomienda realizar estas acciones desde el cuadro de dilogo Gestor de proyectos.

Uso de proyectos

69

Gestin de prototipos en el cuadro de dilogo Gestor de prototipos


Consultar en la Ayuda.
Prototypes concept Managing Prototypes

Si desea gestionar distintos prototipos para varios clientes, en este cuadro de dilogo puede copiar, eliminar y cambiar el nombre de los prototipos. Para abrir el cuadro de dilogo Gestor de prototipos, seleccione la opcin en el men Proyectos.

Autodesk Land Desktop dispone de prototipos por defecto para unidades en metros y en pies. Si elimina los prototipos por defecto, se volvern a crear con los parmetros predeterminados del sistema la prxima vez que inicie Autodesk Land Desktop. Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea por defecto la carpeta de prototipos c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes. Los prototipos por defecto y los que cree el usuario se almacenan en una subcarpeta dentro de esta carpeta de prototipos. Por ejemplo, si crea un prototipo denominado MIPROTO, se crea la carpeta siguiente: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes\miproto

70

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Uso de dibujos
Consultar en la Ayuda
Starting a Drawing Session

Todos los documentos de Autodesk Land Desktop son dibujos de AutoCAD guardados con la extensin de nombre de archivo .dwg. En este apartado se explica cmo crear dibujos, definir sus parmetros y abrirlos.

Creacin de dibujos
Puede crear los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando Nuevo del men Archivo, o bien, puede escribir new en la lnea de comando. Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y asociarlo a un proyecto, adems, el programa le pedir automticamente que configure el dibujo. Dependiendo de la opcin que seleccione en Primer ajuste de tiempo de dibujo (consulte Preferencias de usuario en la pgina 58) se abrir el cuadro de dilogo Ayudante de configuracin de dibujo o Configuracin del dibujo, o se cargar automticamente un perfil de configuracin. El Ayudante de configuracin de dibujo le conduce por todos los parmetros que debe configurar en el dibujo. El cuadro de dilogo Configuracin del dibujo incluye los mismos parmetros que el Ayudante de configuracin de dibujo, aunque no le conduce a travs del procedimiento de configuracin. Siempre que configure un dibujo, podr guardar las opciones en un perfil de configuracin que podr cargar en otro momento. Autodesk Land Desktop dispone de varios perfiles de configuracin. Al usar un perfil de configuracin, no tiene que repetir el procedimiento cada vez que cree un dibujo.

Conceptos clave
I I I

Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y seleccionar o crear un proyecto. Al crear un dibujo, puede crear tambin un proyecto. Puede asociar los nuevos dibujos a una plantilla. Los archivos de plantilla guardan todos los parmetros de un dibujo y, adems, pueden guardar capas predefinidas, estilos de acotacin y vistas. Para ms informacin sobre el uso de plantillas de dibujo, consulte Using Templates (slo en ingls) en la Ayuda.

Uso de dibujos

71

Para crear un dibujo


Pasos 1 En el grupo de programas Autodesk Land Desktop 3, haga clic en el icono Autodesk Land Desktop 3. Se abre la ventana Actualidad. Si Autodesk Land Desktop ya est abierto, seleccione Nuevo en el men Archivo. 2 Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nuevo dibujo: Basado en proyecto, como se muestra en la siguiente ilustracin. Starting a New Drawing Utilice para buscar Starting a Drawing Session

Escriba el nombre del nuevo dibujo.

Si existe algn proyecto, seleccione uno.

Seleccione una plantilla de dibujo.

Si no dispone de proyectos, haga clic en Crear proyecto paracrear uno.

Para ms informacin sobre la configuracin de un dibujo una vez guardada y seleccionado un proyecto, consulte el siguiente apartado, Configuracin de dibujos.

72

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Configuracin de dibujos
Consultar en la Ayuda
Drawing Setup Selecting How to Set Up New Drawings

Por defecto, al empezar un nuevo dibujo, se abre el Ayudante de configuracin de dibujo, como se muestra en la siguiente ilustracin.

En este asistente, puede seleccionar la zona actual, definir las unidades del dibujo, las escalas horizontal y vertical, el estilo de texto actual y otros parmetros.

Conceptos clave
I I I

Configuracin de las unidades y la escala de dibujo segn una escala de trazado. Puede insertar contornos personalizados en los dibujos. Los valores de precisin del Ayudante de configuracin de dibujo controlan la informacin mostrada y las etiquetas impresas, no los valores reales almacenados en la base de datos, que se calculan con la mxima precisin interna. Despus de modificar los parmetros de un dibujo, puede usar la pgina Cargar/Guardar parmetros para denominar y guardar la configuracin de forma que pueda usar los mismos parmetros con todos los dibujos de un proyecto. La primera vez que configura el dibujo, puede modificar los valores de configuracin del dibujo mediante el comando Configuracin del dibujo del men Proyectos.

Uso de dibujos

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Ejemplo de configuracin de dibujo: configuracin de un punto base y una rotacin norte


En el siguiente ejemplo se explica cmo configurar un punto base y una rotacin norte mediante las opciones de Configuracin del dibujo. Antes de insertar puntos en un dibujo, puede configurar la orientacin del dibujo. La configuracin de la orientacin del dibujo consiste en definir un punto base y una orientacin norte. Estos dos parmetros controlan el sistema de coordenadas del dibujo. Puede ajustar el punto base de forma que quede asociado a un sistema de coordenadas conocido, que puede especificar en la ficha Zona del cuadro de dilogo Configuracin del dibujo, y la rotacin norte para que todos los puntos del proyecto encajen en los contornos de una hoja de trazado. Autodesk Land Desktop usa dos sistemas de coordenadas para localizar puntos: X,Y y ordenadas y abscisas. Al iniciar un nuevo proyecto, todos estos parmetros tienen por defecto el valor 0, por lo que la coordenada Y es igual que la ordenada, y la coordenada X es igual que la abscisa. Es posible establecer un punto base para asignar un valor especfico de ordenadas y abscisas para una ubicacin X,Y fija. Por ejemplo, si los puntos del dibujo empiezan en las ordenadas y abscisas 5000,5000, puede definir un nuevo punto base que convierta estas coordenadas para que encajen en la ventana de dibujo. Por defecto, el Norte se representa siempre en los dibujos en la parte superior de la pantalla. No obstante, puede cambiar la orientacin Norte si el diseo del dibujo lo requiere. Normalmente, la rotacin norte se define al crear el dibujo, pero puede cambiarse en cualquier momento. Puede asignar distintas rotaciones norte a los dibujos de un mismo proyecto. De este modo, obtiene distintas vistas de los datos de puntos del proyecto con relacin a las coordenadas X,Y.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para configurar el punto base y la rotacin norte


Pasos 1 En el men Proyectos, seleccione Configuracin del dibujo para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. 2 Haga clic en la ficha Orientacin. Utilice para buscar

Setting Up a DrawIng Using the Drawing Setup Command

3 En Punto base, escriba las coordenadas X, Y del punto base, o bien, haga clic en Designar y designe un punto en el dibujo. Al configurar distintos puntos base se modifican nicamente las vistas de los datos del proyecto en el proyecto actual, sin alterar las coordenadas de la base de datos de puntos. Todos los archivos de datos del proyecto almacenan la informacin como ordenadas y abscisas.

Changing the Base Point for a Drawing

4 En Norte y Este, escriba las ordenadas y abscisas que desea Changing the North Rotation for a Drawing asociar al punto base X,Y. Por ejemplo, si X,Y es 0,0 (la esquina inferior izquierda de la pantalla), puede especificar las ordenadas y abscisas locales utilizadas en las mediciones del escenario, es decir, 5000,5000. Por lo tanto, 0,0 equivaldra a las ordenadas y abscisas 5000,5000.

Uso de dibujos

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Para configurar el punto base y la rotacin norte (contina)


Pasos 5 En Rotacin Norte, seleccione ngulo y escriba el ngulo de rotacin, o bien, seleccione Definir por puntos y haga clic en Precise puntos para definir el ngulo de rotacin. En Representacin de puntos, seleccione el ngulo que representa el ngulo de rotacin. En un dibujo de AutoCAD, el Norte se representa siempre apuntando hacia la parte superior del dibujo. Puede cambiar la orientacin Norte para orientar el escenario segn sus requisitos. El cambio de la rotacin norte afecta nicamente a los comandos que usan el sistema de coordenadas de ordenadas y abscisas. No gira la base angular X,Y. 6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del dibujo. 7 En el men Consultar, seleccione Rastrear Norte/Este para Tracking Northing and Easting Coordinates abrir un cuadro que rastrea las ordenadas y abscisas del puntero segn se desplaza por la pantalla. Utilice para buscar

Apertura de dibujos
Consultar en la Ayuda
Opening an Existing Drawing

Puede abrir los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando Abrir del men Archivo, o bien, puede escribir open en la lnea de comando. Si el dibujo que intenta abrir est asociado a un proyecto, el dibujo se vincula automticamente con el proyecto. Si el dibujo no est asociado a un proyecto, debe seleccionar o crear uno para poder utilizar los comandos de Autodesk Land Desktop.

Apertura de dibujos de otros tipos de AutoCAD


Algunos objetos, como puntos, curvas de nivel o etiquetas, que se crean en Autodesk Land Desktop se denominan objetos ARX. Los objetos ARX no pueden modificarse si el dibujo est abierto en otro programa de AutoCAD, como AutoCAD o Autodesk Mechanical Desktop. Para compartir un dibujo de Autodesk Land Desktop con otro programa de AutoCAD, se recomienda instalar el Activador de objetos desde el CD-ROM de Autodesk Land Desktop. Si el sistema est conectado a Internet, Activacin directa se ejecuta automticamente al detectar un objeto personalizado y proporciona las opciones para descargar componentes del Activador de objetos.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para compartir dibujos de Autodesk Land Desktop con otro programa de AutoCAD, tiene dos opciones mas:
I I

Usar grficos proxy. Descomponer los objetos personalizados en polilneas mediante el comando DESCOP.

Grficos proxy
Consultar en la Ayuda
Work with Custom and Proxy Objects

Los grficos proxy, que representan los objetos personalizados, se emplean para indicar la ubicacin de stos en el dibujo.

NOTA Si va a compartir un dibujo con otro que utiliza grficos proxy,


al guardar el dibujo debe establecer la variable PROXYGRAPHICS en 1. Al abrir un dibujo de Autodesk Land Desktop en otro programa de AutoCAD, se muestra el cuadro de dilogo Informacin proxy.

El cuadro de dilogo Informacin proxy identifica la aplicacin que hace falta y el nmero de objetos proxy del dibujo. El cuadro de dilogo tiene tres opciones:
I I I

No mostrar grficos proxy: No muestra los grficos proxy. Mostrar grficos proxy: Sustituye los objetos ARX por grficos proxy. Mostrar cuadro de contorno proxy: Muestra un recuadro alrededor de los objetos ARX, denominado cuadro delimitador.

Uso de dibujos

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Visualizacin de dibujos
Consultar en la Ayuda
Specify a 3D View

La posicin, la orientacin o el nivel de ampliacin del dibujo se denomina vista. La direccin desde la que se ve el dibujo se denomina punto de vista. Para acceder a las herramientas de visualizacin estndar de AutoCAD, seleccione Vistas 3D en el men Ver para abrir un submen de opciones. Para acceder rpidamente a las opciones de visualizacin, abra la barra de herramientas Vista del grupo de mens ACAD.

Conceptos clave
I

Los dibujos y los objetos se pueden ver desde un punto de vista lateral (del plano derecho, izquierdo, superior o inferior), desde ngulos isomtricos o en una vista de elevacin. Para ver un dibujo en planos 2D (X e Y), utilice la vista en planta. En la vista en planta, el dibujo se muestra visto desde arriba.

NOTA La vista en planta ofrece una propiedad muy ventajosa que evita errores. Despus de trabajar en 3D, puede volver a la vista en planta para reorientarse y ver el mejor el dibujo.
I

Los objetos pueden verse en perspectiva mediante los comandos Visor de objetos o Cmara del men Utilidades.

Uso del Visor de objetos


Consultar en la Ayuda
Using the Object Viewer

El Visor de objetos es una ventana de visualizacin en la que se muestran los objetos seleccionados en Autodesk Land Desktop. Puede ver los objetos en vistas 2D o 3D. Desde esta ventana, puede tambin sombrear las superficies de los objetos o reorientar la vista rpidamente, o bien, reorientar la vista del dibujo para hacerla coincidir con la orientacin del visor.

Conceptos clave
I I I I

La vista inicial del Visor de objetos corresponde a la vista del dibujo. Si el dibujo est en vista en planta, los objetos del Visor de objetos se muestran en vista en planta 2D. Si est viendo el dibujo en 3D, los objetos se muestran tambin en 3D. Para sombrear superficies de objetos, puede utilizar sombreado plano o sombreado de Gouraud. El sombreado plano sombrea los objetos entre las caras poligonales. El sombreado de Gouraud sombrea los objetos y suaviza las aristas entre las caras de polgonos, dando a los objetos un aspecto ms uniforme y real.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para ver un objeto en el Visor de objetos


Pasos 1 En el men Utilidades, seleccione Visor de objetos. 2 Seleccione un objeto en el Visor de objetos. 3 Pulse INTRO para abrir el cuadro de dilogo Visor de objetos. 4 Ajuste la vista mediante las herramientas del Visor de objetos. Utilice para buscar Using the Object Viewer

Uso de Zoom y Encuadre


Consultar en la Ayuda
Pan a View Manage a View (Zoom)

Los comandos de visualizacin ZOOM y ENCUADRE funcionan de forma muy parecida al objetivo de una cmara, ampliando o reduciendo la imagen de un objeto. Use ZOOM para ampliar o reducir el dibujo y ENCUADRE para desplazar el objetivo de la cmara de un lado a otro, de arriba abajo, etc. La ampliacin no cambia el tamao absoluto del dibujo, nicamente cambia el tamao en que se muestra en el rea grfica. Al seleccionar Zoom en el men Ver o escribir zoom en la lnea de comando, puede usar las opciones que se indican en la tabla siguiente: Opciones de zoom
Opcin Tiempo real Descripcin Ampla o reduce el dibujo al mover el icono que representa una lupa. Tiempo real es el valor por defecto del comando ZOOM. Puede hacer clic con el botn derecho del ratn para abrir un men contextual con opciones adicionales. Ampla la pantalla para mostrar todos los objetos del archivo de dibujo. Esta opcin tambin regenera el dibujo. Ampla la pantalla alrededor de un punto central segn la altura especificada o el factor de ampliacin. Muestra el dibujo en un cuadro de visualizacin ajustable. Despus de especificar los lmites del cuadro, pulse INTRO para mostrar en pantalla el rea seleccionada. Ampla el dibujo a un nivel que permita mostrar con la mxima ampliacin todos los objetos del dibujo.

Todo

Centro

Dinmico

Extensin

Visualizacin de dibujos

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Opciones de zoom (contina)


Opcin Previo Escala Descripcin Restablece la vista anterior. Es posible restablecer las 10 ltimas vistas. Ampla la pantalla en funcin del factor de escala especificado. El valor que escribe guarda relacin con los lmites del dibujo. Por ejemplo, si especifica 2, se duplica la zona de visualizacin de los objetos con relacin al tamao que tendran si se realizara una ampliacin hasta los lmites del dibujo. Realiza una ampliacin para mostrar un rea delimitada por dos esquinas opuestas de una ventana rectangular.

Ventana

NOTA Si desea hacer una ampliacin o un encuadre en tiempo real sin usar comandos, seleccione Vista area en el men Ver. El dibujo se muestra en una ventana individual ms pequea que permanece abierta mientras se trabaja y le permite examinar rpidamente el dibujo. Para ms informacin, consulte Pan and Zoom with the Aerial View Window (slo en ingls) en la Ayuda en pantalla.

Vistas a escala
Consultar en la Ayuda
Scale Views Relative to Paper Space

En el espacio modelo, puede abrir los dibujos a escala completa. En el espacio papel, debe especificar la escala de dibujo segn el tamao del papel o de acuerdo al modo de presentacin que desee para las vistas. Para aplicar la escala, tiene dos opciones. Puede especificar el factor de escala antes de imprimir, segn el tamao del papel, o aplicar escalas a las vistas en ventanas flotantes en el espacio papel. Al aplicar la escala en las ventanas de presentacin, puede saber al momento si el dibujo encaja correctamente en el papel.

CONSEJO Use el comando DIST para medir el dibujo modelo y as


determinar la escala ms fcilmente.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Conceptos clave
I

Para aplicar a la vista una escala relativa a la vista actual, use la opcin Escala (X/XP) del comando ZOOM. Aada una x a continuacin del valor que especifique. Por ejemplo, escriba 2x para duplicar el tamao de la imagen. Para aplicar al dibujo una escala relativa a las unidades del espacio papel, use la opcin Escala (X/XP) del comando ZOOM y escriba el xp (nmero de veces el espacio papel). Por ejemplo, si desea que una pulgada en las unidades de papel sea equivalente a un pie en unidades de dibujo, entonces 1 pulg. = 1 pie. Escriba el factor de escala 12xp en la lnea de solicitud de comando. Use el comando MVSETUP para aplicar escalas a ventanas individuales o agrupadas.

Uso de vistas guardadas


Consultar en la Ayuda
Save and Restore Views

Durante la creacin de dibujos, es necesario regresar frecuentemente a las mismas vistas. Por ejemplo, cuando tiene que ampliar repetidamente un rea concreta del dibujo. En vez de usar el comando ZOOM cada vez que desea ampliar una misma seccin, puede guardar la vista y volverla a abrir cuando la necesite. En el men Ver, seleccione Vistas guardadas para abrir el cuadro de dilogo Vista, en el que puede crear, guardar, eliminar o restablecer una vista.

Visualizacin de dibujos

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Conceptos clave
I I

Al guardar una vista, se guardan la posicin de visualizacin, como determinada posicin de ampliacin o encuadre, y la escala. Si trabaja en ventanas dispuestas en mosaico en el espacio modelo, slo se guarda la vista de la ventana actual. En el espacio papel, puede guardar la presentacin completa, incluidas las ventanas flotantes. Al restablecer una vista guardada en el espacio modelo, sta sustituye a la ventana activa. En el espacio papel, sin embargo, la vista restablecida sustituye a la presentacin completa, incluidas las ventanas flotantes. Para ms informacin sobre ventanas, consulte Espacio papel y modo de presentacin en la pgina 138.

Actualizacin y regeneracin de dibujos en pantalla


Consultar en la Ayuda
Redraw Command Regen Command

Cuando el dibujo est cargado de marcas o marcadores temporales, puede limpiar la ventana actual de forma rpida mediante el comando REDIBUJA. Este comando actualiza la pantalla y vuelve a dibujar los objetos sin actualizar el dibujo en labase de datos. Para limpiar varias ventanas, utilice el comando REDIBT. Si lo desea, puede actualizar la pantalla regenerando el dibujo. El comando REGEN lee todos los datos de la base de datos y calcula las coordenadas en pantalla de todos los objetos de la ventana.

NOTA En dibujos complejos, la regeneracin puede tardar mucho tiempo. Para reducir este tiempo, puede inutilizar la capas que no necesite regenerar. Por lo dems, puede seleccionar el comando redibujar.

Organizacin de dibujos en capas


Consultar en la Ayuda
Descripcin general de capas Use Layers to Manage Complexity Work with Layers

En Autodesk Land Desktop, todos los objetos de dibujo se asignan a una capa. Las capas de los dibujos son como hojas transparentes colocadas una encima de otra. Mediante las capas, puede organizar los datos del dibujo y controlar su visualizacin, as como la forma en que se traza o imprime. Puede inutilizar o desactivar una capa para hacer invisibles los objetos e impedir que se impriman, o bloquearla para que no se pueda modificar.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Conceptos clave
I

I I

Las capas de dibujo se agrupan por funciones o por otras categoras. Puede, por ejemplo, incluir las curvas de nivel secundarias en una capa y las principales en otra. Cada dibujo puede tener su propia estructura de capas o jerarqua. Tambin es posible configurar una capa y guardarla como plantilla de dibujo para que se utilice siempre el mismo tipo de lnea, grosor de lnea, color y otras normas al crear los dibujos. Asigne a cada capa un color, un tipo de lnea y un grosor de lnea que la distinga de las dems. La capa 0 se crea al iniciar el dibujo y no puede borrarse. Las dems capas las crea el usuario. Al activar o desactivar capas puede imprimir un mismo dibujo de varias formas. En las listas, las capas se enumeran por nombre en orden alfabtico.

Cambio de propiedades de capas y objetos


Puede hacer cambios a las capas y objetos mediante la barra de herramientas Propiedades de objetos.

Barra de herramientas Propiedades de objetos


Herramienta Descripcin Convierte la capa del objeto seleccionado en actual. Abre el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas, en el que puede gestionar capas y tipos de lneas. Activa o desactiva las capas. Las capas desactivadas no se ven ni se imprimen. Inutiliza o reutiliza capas de todas las ventanas. Las capas inutilizadas son invisibles y no se emplea ninguno de sus objetos. Puede inutilizar las capas para reducir el tiempo de regeneracin durante las ampliaciones o encuadres, o para seleccionar un punto de vista en un dibujo complejo. Autodesk Land Desktop regenera el dibujo al reutilizar una capa. Inutiliza o reutiliza capas de la ventana actual.

Organizacin de dibujos en capas

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Barra de herramientas Propiedades de objetos (contina)


Herramienta Descripcin Bloquea o desbloquea las capas. Para evitar que se efecten cambios a los objetos de una capa, bloquee la capa. Los objetos permanecen visibles y se pueden usar comandos que no modifiquen los objetos. Muestra el color asignado a una capa. Deshace el ltimo cambio o conjunto de cambios realizados en los parmetros de las capas. Convierte un color en actual, muestra el color de un objeto seleccionado y cambia el color del objeto. La lista muestra los colores utilizados ms recientemente. Para abrir el cuadro de dilogo Designe color y elegir otros colores, haga clic en Otro. Convierte un tipo de lnea en actual, muestra el tipo de lnea de un objeto seleccionado y lo cambia. Convierte un grosor de lnea en actual, muestra el grosor de lnea de un objeto seleccionado y lo cambia. Controla el estilo de trazado de los objetos. Al modificar el estilo de trazado de un objeto, puede reemplazar el color, el tipo de lnea y el grosor de lnea del objeto para imprimirlo. Tambin puede especificar los estilos de terminacin, unin y relleno, adems de efectos de impresin como simulacin de color, escala de grises, asignacin de plumillas y tramado.

Uso de Administrador de capas


Consultar en la Ayuda
Working with the Layer Manager

En el Administrador de capas, puede crear, organizar, clasificar y agrupar capas, as como a guardar y coordinar esquemas de capas. Tambin puede implantar normas de capas para organizar mejor las capas de los dibujos. Puede usar grupos de capas para crear fondos y vistas de trabajo en dibujos complejos. Tambin puede crear grupos de filtros a los que asignar capas automticamente segn el criterio de filtrado que defina para el grupo. Si los archivos de referencia externa asociados al dibujo actual tienen capas, stas se guardan en un grupo de referencias externas. El grupo de capas Todas est siempre a la vista y muestra en una lista todas las capas y grupos de capas del dibujo.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Al guardar la informacin de las capas y las vistas en instantneas, puede recuperar rpidamente configuraciones de capas y vistas de conjuntos de datos complejos. Por ejemplo, un topgrafo podra crear instantneas de determinados planos de emplazamiento y edificios, lmites y curvas de nivel para aislar estos datos de la presentacin general del emplazamiento. Despus de crear una instantnea de capa, puede aadir o eliminar determinadas capas y, seguidamente, importar la instantnea a otros dibujos para configurar automticamente un esquema de capas.

Conceptos clave
I I I

En el Administrador de capas, puede crear y gestionar nuevas capas o convertir una capa en actual. Puede usar grupos de capas para crear fondos y vistas de trabajo en conjuntos de datos. Puede crear grupos de usuario a los que asignar cualquier capa y grupo de filtros. Las capas se asignan automticamente segn los criterios que especifique. Los grupos de filtros pueden ser estticos o dinmicos. Los grupos de filtros dinmicos se actualizan automticamente al cambiar las propiedades de las capas que contienen. Los grupos de filtros estticos no se actualizan automticamente. Cree una instantnea de capa para guardar y volver a utilizar configuraciones de capas concretas en conjuntos de datos complejos.

Para crear una instantnea de un grupo de capas


Pasos 1 En el men Utilidades, seleccione Administrador de capas. Utilice para buscar Creating a Snapshot of a Layer Group

2 En el panel izquierdo del Administrador de capas, haga clic en para mostrar todos los grupos de capas del dibujo. NOTA Si ya estn a la vista todos los grupos de capas, omita este paso. 3 Haga clic en el grupo de capas que va a guardar como instantnea, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Guardar como instantnea en el men contextual. 4 En el cuadro de dilogo Instantnea, escriba el nombre de la nueva instantnea. 5 Haga clic en Aceptar para crear la instantnea.

Organizacin de dibujos en capas

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Uso de parmetros de dibujo


Consultar en la Ayuda
Drafting Settings Dialog Box

Autodesk Land Desktop ofrece varias herramientas que ayudan a dibujar con precisin. Por ejemplo, para tener el mximo control sobre el dibujo, puede configurar una malla de fondo que ajuste los puntos especificados a los puntos de la malla (referencias). Tambin puede restringir la ubicacin de los puntos en los objetos, como el punto medio de una lnea o el centro de un crculo (referencias a objetos). Puede limitar el movimiento del cursor a desplazamientos verticales y horizontales (modo Orto) y activar la visualizacin de marcadores y resaltados de referencia. Para configurar estos modos de dibujo, utilice el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, al que puede acceder seleccionando la opcin correspondiente en el men Herramientas.

86

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

En la tabla siguiente se describen los parmetros de dibujo. Parmetros de dibujo


Parmetro de dibujo Snap Descripcin Limita los movimientos del cursor a intervalos fijos o puntos de referencia invisibles. Puede especificar las distancias de referencia y si desea o no mostrar una malla que se corresponda con los puntos de referencia. Muestra una malla de puntos visibles que se pueden utilizar como guas. La distancia entre los puntos corresponde al valor especificado en la seccin Referencia a objetos del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo. La siguiente ilustracin muestra la malla activada. En la ilustracin de la izquierda, la referencia a objetos est desactivada y el cursor no se ajusta a los puntos de la malla. En la ilustracin de la derecha, la referencia a objetos est activada y el cursor se ajusta a los puntos de la malla. Referencia a objetos desactivada, Malla activada Rastreo polar Referencia a objetos activada, Malla activada

Malla

Define los ngulos utilizados para el rastreo polar y las opciones de rastreo de referencia a objetos. Establece las bases por las que se miden los ngulos de alineacin de rastreo polar. La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de rastreo polar.

Referencia a objetos

Controla los parmetros de las referencias a objetos en ejecucin y el rastreo de referencias a objetos. Cuando se usa un comando, las referencias a objetos en ejecucin llevan el cursor automticamente a los puntos del dibujo. Para ms informacin, consulte Referencias a objetos en la pgina 88.

Uso de parmetros de dibujo

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Uso de puntos de referencia en el dibujo


Autodesk Land Desktop proporciona las herramientas necesarias para especificar puntos de referencia que permitan una perfecta colocacin de los objetos.

Referencias a objetos
Consultar en la Ayuda
Use Object Snaps Snap to Locations on Objects (Object Snaps)

Puede usar referencias a objetos (refent) para desplazar el cursor a puntos concretos de los objetos, como el centro de un crculo, el punto medio de una lnea o la interseccin entre dos lneas. Por ejemplo, puede dibujar una nueva lnea que empiece exactamente en el punto final de otra. Defina las referencias a objetos que desea utilizar en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, que se abre al seleccionar la opcin correspondiente en el men Herramientas.

Si durante una sesin de dibujo no desea utilizar una referencia a objetos configurada, puede desactivarla antes de designar el punto. Para desactivar las referencias, haga doble clic en Refent en la barra de estado o pulse F3. Para volver a activar las referencias, haga doble clic de nuevo en Refent en la barra de estado o pulse F3.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

En la ficha Referencia a objetos puede tambin controlar el uso del rastreo de referencia a objetos. Si se activa este rastreo, el cursor puede seguir las rutas de alineacin a partir de otros puntos de referencia a objetos cuando se especifican puntos en un comando. Para ms informacin, consulte Verifying and Changing Object Snap Settings (slo en ingls) en la Ayuda en pantalla y AutoTrack en la pgina 91. El men contextual Referencia a objetos que se muestra en la siguiente ilustracin permite especificar una referencia a objetos concreta para un punto, incluso si la referencia a objetos est desactivada.

Para abrir el men contextual de Referencia a objetos, ejecute un comando de dibujo como LINEA y, a continuacin, mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic con el botn derecho del ratn.

Uso de parmetros de dibujo

89

AutoSnap
Consultar en la Ayuda
Set Object Snap Visual Aids (AutoSnap)

Una vez configuradas las ubicaciones de puntos de referencia en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, puede seleccionar las opciones de AutoSnap para obtener una vista preliminar de las ubicaciones y confirmarlas durante una sesin de dibujo, antes de usar el dispositivo sealador para designar un punto. Para acceder a los parmetros de AutoSnap, seleccione Opciones en el men Herramientas y haga clic en la ficha Dibujo.

Si activa la casilla de seleccin Marcador, aparecer un marcador al mover el cursor sobre una ubicacin de referencia a objetos. Si activa la casilla de seleccin Mostrar informacin de herramienta AutoSnap, al detener el cursor, se muestra el nombre de la ubicacin en un mensaje de informacin de herramienta. La siguiente ilustracin muestra un marcador sobre el punto final y un mensaje de informacin de herramienta que describe el punto al que hace referencia el cursor.

AutoSnap puede usarse incluso con varias referencias a objetos. Pulse TAB para desplazarse por los puntos de referencia de un objeto.

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Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

AutoTrack
AutoTrack es un modo alternativo para designar un punto con relacin a otros mediante el dispositivo sealador. Con AutoTrack, puede dibujar objetos en ngulos concretos o con relaciones especficas con otros objetos del dibujo. Al activar AutoTrack, dispone de rutas de alineacin temporales que facilitan la creacin de objetos en posiciones y ngulos precisos. AutoTrack ofrece dos opciones de rastreo: rastreo polar y rastreo de referencia a objetos. AutoTrack se activa y desactiva al seleccionar Polar y Rastreo en la barra de estado. El rastreo polar realiza un seguimiento del cursor a lo largo de rutas de alineacin temporales definidas por ngulos polares relativos a los puntos inicial y final de un comando. El rastreo polar se usa cuando el modo ORTO est desactivado. Para ver una ilustracin de rastreo polar, consulte Uso de parmetros de dibujo en la pgina 86. El rastreo de referencia a objetos funciona simultneamente con las referencias a objetos. Para hacer un rastreo desde un punto de referencia a objetos es preciso definir antes una referencia a objetos. Los parmetros de apertura de AutoSnap determinan la distancia a la que debe situarse de la ruta de alineacin para que sta se muestre.

Para usar AutoTrack para el rastreo de referencia a objetos


Pasos 1 Dibuje una lnea o una polilnea parecida a la que se muestra a continuacin. Utilice para buscar Draw Lines Draw Polylines

Siga estos pasos para dibujar otra lnea a partir de los puntos de referencia de sta mediante AutoTrack. 2 Active una referencia a objetos en ejecucin, por ejemplo PUNTO FINAL, mediante el comando Parmetros de dibujo del men Herramientas. 3 Si AutoTrack no est activada (el botn RASTREO de la barra de estado aparece en relieve), haga clic en RASTREO en la barra de estado para activarla. 4 Ejecute un comando de dibujo, por ejemplo LINEA. Use Object Snaps

Track to Points on Objects (Object Snap Tracking)

Uso de parmetros de dibujo

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Para usar AutoTrack para el rastreo de referencia a objetos (contina)


Pasos 5 Cuando aparezca el mensaje, designe un punto y mantenga el cursor sobre uno de los vrtices de la lnea que ha dibujado en el paso uno, pero no haga clic. Aparece un pequeo signo ms (+) sobre el punto. 6 Desplace el cursor a un segundo vrtice de la lnea que ha dibujado en el paso uno, pero no haga clic. Aparece un pequeo signo ms (+) sobre el segundo punto. 7 Mueva el cursor para buscar un punto de alineacin, como se muestra en la siguiente ilustracin. Utilice para buscar

8 Haga clic para colocar el punto de inicio de la lnea en la ubicacin que ha detectado AutoTrack.

Impresin de dibujos
Consultar en la Ayuda
Overview of Plotting Overview of Plot Styles

Antes de imprimir un dibujo, configure la presentacin y los parmetros en el cuadro de dilogo Trazado. Puede configurar el tipo de impresora o trazador que va a utilizar, la tabla de estilos de trazado, las presentaciones que va a imprimir, el rea de trazado, la escala, la orientacin y dems parmetros. Para configurar el dibujo antes de imprimirlo, debe encontrarse en el modo de presentacin (denominado tambin espacio papel). Puede hacer clic en las fichas Modelo y Presentacin que aparecen en la parte inferior de la pantalla para cambiar de un modelo a otro. En el modo Presentacin, puede configurar las ventanas para definir la vista que desea imprimir. Es posible configurar varias presentaciones en un dibujo para imprimirlo de varias formas distintas. Para ms informacin sobre el espacio modelo y el espacio papel, consulte Espacio papel y modo de presentacin en la pgina 138.

92

Captulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Conceptos clave
I

I I

Un estilo de trazado es una propiedad de objeto que puede cambiar el aspecto del dibujo impreso. Al modificar el estilo de trazado de un objeto, puede reemplazar el color, el tipo de lnea y grosor de lnea de un objeto. Mediante los estilos de trazado, puede imprimir un mismo dibujo de varias formas. Los parmetros de trazado se guardan en el dibujo. Los siguientes parmetros de trazado afectan a la configuracin de la presentacin: tamao de papel, rea de impresin, rea de trazado, escala de trazado y desplazamiento de trazado. Si modifica los parmetros de trazado en el cuadro de dilogo Trazado, en el modo presentacin se muestra la imagen con los nuevos parmetros despus de imprimir el dibujo.

Cierre de Autodesk Land Desktop


Puede cerrar el programa Autodesk Land Desktop de la siguiente forma:
I I I

En el men Archivo, seleccione Salir. Escriba exit o quit. Haga clic en el cuadro de cierre que aparece en la esquina superior derecha de la ventana Autodesk Land Desktop.

Conceptos clave
I I

Al cerrar un dibujo, se le pide que guarde los cambios realizados que an no se han guardado. Para permitir a varios usuarios el acceso de lectura y escritura a la base de datos de puntos y a la base de datos de alineaciones, la informacin sobre puntos y alineaciones se escribe directamente en las bases de datos, por lo que no es necesario guardarlas.

Cierre de Autodesk Land Desktop

93

94

Uso de puntos COGO

Los puntos COGO se utilizan prcticamente en todos los proyectos de planificacin urbanstica para ubicar emplazamientos reales. Los puntos COGO almacenan informacin sobre las ordenadas y abscisas, la elevacin, la descripcin y los nombres en una base de datos de puntos externa.

Temas de este captulo


I Marcadores y etiquetas

de puntos
I Comandos CAD y de puntos I Informacin actualizada para

usuarios de S8 Civil/Survey
I Uso de la base de datos

de puntos del proyecto


I Configuracin de puntos I Creacin de puntos I Importacin de puntos I Filtros de puntos I Edicin de puntos I Sincronizacin de puntos I Grupos de puntos I Uso de claves de descripcin I Uso de referencias de datos

externas
I Transformaciones geodsicas

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Introduccin
Consultar en la Ayuda
COGO Points

Los puntos creados en Autodesk Land Desktop se denominan puntos COGO. COGO es un acrnimo que significa Coordinate Geometry (Geometra analtica). Los puntos COGO se almacenan en una base de datos externa y estn organizados por su nmero. Estos puntos tienen asociados datos de entidad ampliados que constan de nmero y nombre del punto, descripcin, elevacin, y ordenadas y abscisas. La informacin de los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb, al que hacen referencia todos los dibujos de un proyecto. Puesto que los puntos del proyecto estn almacenados externamente, es posible hacer referencia a ellos sin necesidad de trazarlos en el dibujo. La informacin de los puntos pueden compartirla varios usuarios a travs de una red. Para aadir puntos a la base de datos, puede hacer lo siguiente:
I I I I

Crear puntos mediante los comandos de creacin del men Puntos. Importarlos de archivos ASCII. Importar los datos de un archivo de base de datos Microsoft Access. Descargarlos de un recopilador de datos.

El siguiente diagrama muestra las distintas formas de aadir puntos a un proyecto.

96

Captulo 4

Uso de puntos COGO

En el men Puntos encontrar la mayora de los comandos necesarios para cambiar la configuracin, aadir o editar puntos en un proyecto de Autodesk Land Desktop.

Marcadores y etiquetas de puntos


Consultar en la Ayuda
Differences Between Point Markers and Point Labels

Al crear los puntos, puede elegir entre mostrar marcadores de punto, etiquetas de punto o ambos. Los marcadores de punto pueden incluir el nmero de punto, la elevacin y una descripcin parcial o completa; se gestionan mediante los parmetros de las fichas Texto y Marcador del cuadro de dilogo Ajustes de puntos. Si desea etiquetar puntos con datos adicionales o insertar smbolos de claves de descripcin, debe utilizar etiquetas de punto. Los marcadores de punto pueden mantener un mismo tamao con relacin a la ventana grfica de AutoCAD o tener un tamao fijo en el dibujo. La siguiente ilustracin muestra marcadores de punto con un tamao relativo al nivel de ampliacin de la ventana grfica.

Marcadores y etiquetas de puntos

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Los marcadores de punto contienen un nodo y un texto marcador de punto para el nmero, la descripcin y la elevacin del punto. Aunque para lograr una sustitucin de clave de descripcin completa es preciso emplear etiquetas, mediante marcadores de punto puede sustituir descripciones parciales por completas. Por otra parte, las etiquetas de punto pueden etiquetar un nmero indeterminado de elementos. Es posible personalizar las etiquetas de punto para que muestren cualquier tipo de informacin sobre los puntos. Mediante las referencias de datos externas (XDRef), puede etiquetar puntos con informacin de bases de datos externas, o bien, configurar estilos de etiquetas de punto que realicen la sustitucin de claves de descripcin. Para ms informacin sobre marcadores de punto, consulte Cambio de la configuracin del marcador de punto y el texto de punto en la pgina 103. Para ms informacin sobre claves de descripcin y etiquetas de punto, consulte Claves de descripcin en la pgina 121.

Comandos CAD y de puntos


Los comandos del men Puntos permiten crear objetos de puntos COGO con datos de entidad ampliados. Estos objetos son distintos a los nodos de punto CAD sencillos creados con el comando PUNTO. En la siguiente ilustracin vemos un nodo de punto CAD creado con el comando PUNTO a la izquierda. A la derecha, vemos un objeto de punto COGO creado con un comando del men Puntos. El texto del punto se arrastra para alejarlo del marcador y se crea automticamente la directriz.

Normalmente, los puntos COGO tienen asignados los datos de descripcin y elevacin, adems del nmero de punto correspondiente y las ordenadas y abscisas. La informacin de puntos se almacena en la base de datos de puntos. Por el contrario, los nodos de punto slo se encuentran en el archivo de dibujo y nicamente tienen asociados los datos de las coordenadas X, Yy Z. Para convertir los nodos de punto CAD a puntos COGO, utilice el comando Convertir de puntos de AutoCAD del men Puntos Utilidades de puntos.

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Informacin actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey


Si ya ha utilizado los programas de Autodesk S8 Civil/Survey, en este apartado puede consultar un resumen de las nuevas funciones de puntos aadidas a Autodesk Land Desktop.
I

Un punto COGO es un objeto, no un bloque con atributos. Todas las funciones de puntos se encuentran ahora en una misma capa, la actual, a menos que se utilicen claves de descripcin o etiquetas de puntos. El objeto de punto puede mantener el mismo tamao, independientemente del nivel de ampliacin que se utilice. Puede crear directrices de puntos arrastrando el grip, o pinzamiento, del punto para alejarlo del nodo del punto, o bien, desactivar esta opcin en el cuadro de dilogo Ajustes de puntos para que no se creen directrices al desplazar los marcadores.

I I

I I

El formato de la base de datos de puntos es Microsoft Access 97. Mediante las etiquetas de punto, puede asignar a los puntos el nmero, el nombre, la descripcin, la elevacin y otros datos almacenados en bases de datos externas. Por ejemplo, puede etiquetar un punto con distintas elevaciones obtenidas de datos de perforaciones. Para mostrar datos de punto ampliados, utilice referencias externas (o XDRef) a bases de datos externas mediante el Gestor Referencias Externas. O, cuando la informacin no sea de puntos, puede utilizar los objetos de punto como objetos de visualizacin de la base de datos. El Gestor de Grupos de Puntos le permite crear grupos de puntos, que facilitan la gestin de un gran volumen de puntos. Al hacer referencia a puntos pertenecientes a un grupo, puede reemplazar los valores dela base de datos de puntos con datos fijos o de una base de datos externa. El Gestor de claves de descripcin se emplea para crear y administrar claves de descripcin. Las definiciones de claves de descripcin quedan almacenadas ahora en bases de datos. Puede disponer de varios archivos de clave de descripcin por proyecto.

Para ms informacin sobre cambios en las funciones de puntos de Autodesk Land Desktop 3, consulte Novedades de Autodesk Land Desktop en la pgina 11.

Informacin actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey

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Uso de la base de datos de puntos del proyecto


Consultar en la Ayuda
Creating the Point Database Create Point Database Dialog Box

Autodesk Land Desktop almacena la informacin de puntos del proyecto en una base de datos dedicada al proyecto. El archivo se denomina points.mdb, y se encuentra en la carpeta del proyecto \cogo. (Por ejemplo, c:\Land Projects 3\newproj\cogo\points.mdb) Siempre que inicie un nuevo proyecto, se le pedir que configure esta base de datos de puntos. Los comandos utilizados para crear puntos en Autodesk Land Desktop, Autodesk Civil Design o Autodesk Survey aaden puntos a esta base de datos. Si utiliza Autodesk Survey para importar un archivo de libro de campos, la informacin de puntos se aade a la base de datos de puntos y la informacin de observaciones, a la base de datos de observaciones.
I I I

Todos los programas del paquete integral Autodesk Land Solutions utilizan la base de datos de puntos. La base de datos se puede configurar para que la compartan varios usuarios de una red. La base de datos de puntos almacena toda la informacin en archivos externos, lo que reduce el tamao de los archivos de dibujo.

Toda la informacin de puntos de un proyecto se almacena en un archivo, lo que facilita su gestin. Resulta especialmente til en grandes proyectos que contienen varios dibujos distintos, o en proyectos que se comparten con otras personas a travs de una red. Todos los comandos que utilizan datos de puntos, por ejemplo, el trazado de una lnea entre puntos, consultan esta base de datos en vez del dibujo. Por lo tanto, puede realizar estas funciones incluso sin haber trazado los puntos en el dibujo. En consecuencia, es mucho ms fcil trabajar en grandes proyectos donde se utilizan miles de puntos. Al guardar los puntos en archivos externos, se reduce considerablemente el tiempo de actualizacin en pantalla de los dibujos. Dado que toda la informacin de los puntos est almacenada en una base de datos, puede crear un dibujo e insertar solamente los puntos que cumplan determinados criterios, como una regin, una serie de nmeros o una descripcin. Puede insertar, por ejemplo, puntos con descripciones asociadas al contorno, como conducciones de hierro, vrtices o vallas. Puede restringir el acceso a la base de datos a una persona, o compartirla con varios usuarios. Si comparte la base de datos de puntos, utilice el comando Bloquear puntos del men Puntos para impedir que sea modificada.

100

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Conceptos clave
I I I

Todos los dibujos de un proyecto comparten un nico archivo de base de datos de puntos. Autodesk Land Desktop impide la creacin de nmeros de puntos duplicados. Si llegan a producirse, se le preguntar cmo desea resolverlos. Para usuarios de productos Autodesk S8: La base de datos de puntos project.pdf se denomina points.mdb.

Configuracin de la base de datos de puntos


Al iniciar un nuevo proyecto en Autodesk Land Desktop, se le solicita que cree la base de puntos antes de colocarlos en el dibujo.

Para crear la base de datos de puntos, debe


I I

Especificar el lmite de caracteres para las descripciones de puntos (entre 2 y 254). Indicar si se van a utilizar nombres de puntos y, en este caso, especificar el lmite de caracteres (entre 2 y 254).

Despus de crear la base de datos de puntos, puede especificar el modo de apertura de la base de datos mediante el comando Configuracin de la base de datos de puntos. Para ejecutar este comando, elija Configuracin de la base de datos de puntos en el men Puntos Gestin de puntos.

La base de datos se puede abrir con acceso de escritura exclusivo o en modo multiusuario, que permite a otros usuarios abrirla y hacer cambios en ella.

Uso de la base de datos de puntos del proyecto

101

Si la base de datos est compartida, no puede cambiar de modo multiusuario a modo exclusivo hasta que los dems usuarios hayan cerrado la base de datos de puntos. Para saber quin est usando la base de datos de puntos, haga clic en Otros usuarios.

Configuracin de puntos
Consultar en la Ayuda
Changing the Point Settings

Antes de crear o importar puntos COGO en un dibujo, debe configurar los parmetros de los puntos.

NOTA Al cambiar la configuracin de los puntos no se alteran los puntos ya incluidos en el dibujo. Para actualizar los puntos del dibujo con los nuevos valores (por ejemplo, estilos de marcador o directrices automticas), vuelva a insertar los puntos.

Cambio de la configuracin de creacin de puntos


La configuracin de la creacin de puntos influye en la creacin de puntos COGO en un proyecto y en la informacin que se le solicita al crearlos. Por ejemplo, puede crear puntos con elevaciones generadas automticamente o indicar que se pregunte antes. Tambin puede crear puntos numerados en orden secuencial o numerarlos manualmente. Para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de puntos, elija la opcin en el men Puntos.

Para insertar puntos en el dibujo, active esta casilla de verificacin.

Cada usuario puede definir su propio Nmero de punto actual.

Para crear puntos con elevaciones, seleccione la opcin Automtica o Manual.

Si elige la opcin Automtica, escriba un valor en el cuadro Elevacin por defecto.

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para importar puntos, se usa la opcin Insertar en dibujo como se ha creado, pero con ella no se aplican determinados valores de puntos, como elevacin, nmero de punto y descripcin. El comando de importacin de puntos obtiene la informacin del archivo que se est importando. Si los puntos los van a crear varios usuarios que comparten un proyecto en la red, cada uno de ellos puede ajustar el nmero de punto actual para evitar confusiones. Un usuario puede seleccionar el 100 como nmero de punto actual, mientras que otro puede indicar el 200. No es posible repetir nmeros de puntos en un proyecto.

Cambio de la configuracin del marcador de punto y el texto de punto


Al crear, insertar o importar puntos en un dibujo, su aspecto vara en funcin de los valores indicados en los parmetros del marcador de punto y del texto de punto. En la ficha de marcadores, puede cambiar el estilo y el tamao del marcador de punto (smbolo que marca la ubicacin del punto en el dibujo).

Utilice un marcador personalizado o el estilo de nodo PUNTO de AutoCAD.

Elija un estilo de marcador personalizado para el nodo de punto.

Defina un tamao de marcador relativo a la pantalla o un tamao absoluto. Alinee el marcador con la rotacin del texto de punto.

Utilice la ficha de texto para controlar la presentacin en pantalla del texto.

Configuracin de puntos

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Indique si debe aparecer el nmero, la elevacin y la descripcin.

Escoja entre una descripcin completa o parcial.

Elija un tamao de texto relativo a la pantalla o un tamao absoluto.

Cree directrices automticamente al desplazar el texto de punto.

Conceptos clave
I

I I

I I

Si define el tamao del marcador con respecto a un porcentaje de la pantalla, los puntos tendrn siempre el mismo tamao, independientemente del nivel de ampliacin utilizado. Para cambiar el estilo de nodo PUNTO de AutoCAD, use el comando DDPTYPE. Por defecto, Autodesk Land Desktop usa ordenadas y abscisas para representar la posicin real de los puntos. Una ordenada equivale a la coordenada Y y una abscisa equivale a una coordenada X. En el cuadro de dilogo Ajustes de puntos de la ficha Coordenadas, puede seleccionar otro mtodo de visualizacin de coordenadas. Al cambiar la configuracin de puntos mediante el comando Ajuste de puntos, no se modifican los puntos existentes en el dibujo. Para cambiar los parmetros de marcador de puntos ya presentes en el dibujo, use el comando Propiedades de visualizacin del submen Editar puntos. Tambin puede designar los puntos en el dibujo haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Propiedades de visualizacin en el men contextual.

104

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Creacin de puntos
Mediante los comandos de creacin de puntos de Autodesk Land Desktop puede crear puntos de varias formas, por ejemplo, por ordenadas y abscisas, longitudinalmente a un objeto, por ngulo de giro, etc. Tambin puede crear puntos en intersecciones, en una pendiente, en alineaciones, con referencia a una superficie o por interpolacin.

Conceptos clave
I I

Los puntos creados mediante los comandos del men Puntos se aaden siempre a la base de datos de puntos. Los mensajes que aparecen durante la creacin de puntos dependen de los valores especificados en la configuracin de la creacin de puntos. Mediante estos parmetros puede asignar elevaciones y descripciones a los puntos. Para crear puntos que hagan referencia a direcciones geodsicas, debe seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dilogo Configuracin del dibujo.

Para crear puntos por ordenadas y abscisas


Pasos 1 En el men Puntos, elija Ajustes de puntos para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. 2 Haga clic en la ficha Crear para cambiar los parmetros de creacin de puntos. De estos parmetros depender el tipo de informacin que se le pida, los datos que se creen automticamente para los puntos y si los puntos creados estn insertados en el dibujo. 3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Ajustes de puntos. 4 En el men Puntos, elija Crear puntos Norte/Este.
I I I

Utilice para buscar

Changing the Point Creation Settings

Escriba la ordenada del punto que desea crear. Escriba la abscisa del punto que desea crear. Escriba la descripcin y la elevacin del punto cuando se le solicite.

Creating Points at Northing/Easting Coordinates

5 Indique las ordenadas y abscisas de los puntos restantes o pulse INTRO para finalizar el comando.

Creacin de puntos

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Importacin de puntos
Consultar en la Ayuda
Importing Point Data Importing and Exporting Points

Una forma rpida y eficaz de colocar puntos en un proyecto consiste en importarlos. Mediante el comando Importar puntos, puede aadir al dibujo los siguientes datos:
I I I

Archivos de puntos ASCII. Datos de un archivo de base de datos Microsoft Access. Puntos de otra base de datos de puntos del proyecto.

Por ejemplo, un topgrafo descargara los datos recogidos de un recopilador de datos en un archivo ASCII para, despus, importarlos en un proyecto de Autodesk Land Desktop de la forma siguiente: 1 Descarga de los datos de puntos del recopilador de datos en un archivo de texto ASCII mediante el software apropiado. 2 Creacin de un formato de importacin y exportacin que especifique los datos del archivo ASCII. 3 Importacin de puntos mediante el formato de importacin y exportacin. Todos los puntos importados se aaden a la base de datos de puntos del proyecto.
Para crear un formato de importacin y exportacin, e importar puntos
Pasos 1 En el men Puntos, elija Importar/Exportar puntos Gestor de formato para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Utilice para buscar Creating a Point Import/ Export Format

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear un formato de importacin y exportacin, e importar puntos (contina)


Pasos 2 Elija uno de los distintos formatos de importacin y exportacin y haga clic en Visualizar para examinar la configuracin. 3 Al hacer clic en Aadir se abre el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de formato. Utilice para buscar

4 Seleccione el tipo de formato de importacin y exportacin que desea Point File crear. Por ejemplo, para importar un archivo ASCII, elija User Point File Format Dialog Box y haga clic en Aceptar. Se abre el cuadro de dilogo Formato de archivo de puntos.

Importacin de puntos

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Para crear un formato de importacin y exportacin, e importar puntos (contina)


Pasos Utilice para buscar

5 Haga clic en los encabezados de la columna (los botones <no usado>) Select Column Name Dialog para establecer el formato. Box Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar nombre de columna.

6 Seleccione el nombre de la columna. Por ejemplo, si la primera columna del archivo ASCII contiene el nmero de punto, configrela para nmeros de punto. Las columnas deben ser exclusivas; una vez utilizada una opcin de nombre de columna, sta se elimina de la lista de nombres de columna disponibles. CONSEJO Si no recuerda el orden de los datos del archivo ASCII, haga clic en Cargar para cargar el archivo ASCII en el cuadro de dilogo y ver los datos que contiene. 7 Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Formato de archivo de puntos. 8 Active la opcin Delimitado por y elija el mtodo de delimitacin del archivo. Por ejemplo, si los datos del archivo ASCII estn separados por comas, escriba una coma (,) en el cuadro Delimitado por. 9 Asigne un nombre al formato y cierre el cuadro de dilogo Formato de archivo de puntos. 10 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de formato. 11 En el men Puntos, elija Ajustes de puntos y haga clic en la ficha Crear. Adding Points to the Drawing Si slo desea importar los puntos en la base de datos, desactive la as Points Are casilla de verificacin Insertar en dibujo como se ha creado. Esta Created opcin reduce considerablemente el tiempo empleado en la importacin. Si ms adelante necesita importar los puntos en el dibujo desde la base de datos de puntos del proyecto, utilice la opcin Insertar puntos en el dibujo del men Puntos.

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear un formato de importacin y exportacin, e importar puntos (contina)


Pasos 12 En el men Puntos, elija Importar/Exportar puntos Opciones de importacin para abrir el cuadro de dilogo Opciones de importacin base de datos COGO. Utilice para buscar

13 Mediante las opciones del cuadro de dilogo Opciones de importacin base de datos COGO, puede averiguar lo siguiente:
I I I

Cmo gestionar puntos de entrada duplicados. Qu hacer cuando los nmeros de punto estn asignados por el archivo de origen. Qu hacer cuando es necesario asignar nmeros de punto.

Changing the COGO Database Import Options

Haga clic en Aceptar para continuar. 14 En el men Puntos, elija Importar/Exportar puntos Importar puntos Importing para abrir el cuadro de dilogo Gestor de formato Importar puntos. Points into the COGO Point Database

15 Seleccione el formato y el archivo de origen que va a importar. 16 Para aadir los puntos importados a un grupo, active la casilla de verificacin Aadir puntos a grupo de puntos y, a continuacin, seleccione o cree un grupo de puntos. 17 Haga clic en Aceptar para abrir el cuadro de dilogo Opciones de importacin. 18 Haga clic en Aceptar para importar los puntos.

Importacin de puntos

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Transformaciones de zonas de coordenadas


Durante la importacin de puntos puede realizar transformaciones de zonas de coordenadas. Por ejemplo, si va a importar puntos en funcin de latitud y longitud en un dibujo que tiene asignada la zona Transversal de Mercator universal (UTM), puede especificar la zona a la que pertenecen los puntos importados. Despus de importarlos, los puntos se convierten a la zona de coordenadas del dibujo. Para ms informacin sobre cmo realizar transformaciones de zonas, consulte Transformaciones geodsicas en puntos en la pgina 131.

Filtros de puntos
Cuando un comando de Autodesk Land Desktop le solicita que designe un punto en el dibujo, puede
I I

Designar un punto en la pantalla mediante referencias a objetos o indicando las coordenadas XeY. Usar un filtro de puntos de Autodesk Land Desktop.

Los filtros de puntos permiten recuperar con facilidad y precisin puntos de coordenadas de la base de datos de puntos o designarlos en el dibujo. Los filtros de puntos son letras precedidas de un punto que puede escribir para responder a cualquier solicitud Designe puntos.
I I I

Escriba .p, pulse INTRO y, a continuacin, escriba un nmero de punto. Escriba .g, pulse INTRO y, a continuacin, designe el punto en el dibujo. Escriba .n, pulse INTRO y, a continuacin, escriba las ordenadas y abscisas.

Por ejemplo, utilice el filtro de seleccin grfica .g para seleccionar cualquier parte de un objeto de punto en la pantalla. De este modo, se obtienen las coordenadas exactas del objeto de punto de la base de datos.

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Conceptos clave
I I I

Los filtros de punto permanecen activos hasta que se desactivan volviendo a escribir el mismo filtro o seleccionando otro distinto. Puede usar el filtro .p para seleccionar puntos en el dibujo o en la base de datos. Para utilizar el filtro de seleccin grfica .g, los puntos deben aparecer en el dibujo.

Para usar filtros de puntos


Pasos 1 Seleccione un comando que le pida que designe puntos. Por ejemplo Lnea, del men Lneas/Curvas. NOTA Los filtros slo funcionan con comandos de Autodesk Land Desktop. No se pueden utilizar con comandos de AutoCAD, como LINEA. 2 En el punto Inicial, escriba .p para activar el filtro de nmero de punto. La lnea de comando cambia por un mensaje de solicitud de nmero de punto. 3 Escriba el nmero de punto en el que va a empezar la lnea. El comando de lnea le pide que indique el siguiente nmero de punto. 4 Si desea especificar el siguiente punto designndolo en la pantalla, escriba .g. La lnea de comando le indica que designe un objeto de punto a la vez que el cursor se cambia por una caja de seleccin. 5 Utilice esta caja de seleccin para designar el punto siguiente en la pantalla. 6 Designe los puntos restantes o pulse INTRO para completar el comando y dibujar la lnea. NOTA Para desactivar un filtro de puntos, vuelva a escribir el mismo filtro en la lnea de comando. Utilice para buscar Drawing a Line by Selecting Start and End Points

Using Point Filters to Select Points

Filtros de puntos

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Edicin de puntos
Para modificar puntos COGO se recomienda usar los comandos Editar puntos del men Puntos. Estos comandos actualizan el archivo de puntos del proyecto y los puntos del dibujo. Utilice estos comandos para actualizar automticamente la base de datos de puntos segn los cambios realizados en los grficos o para modificar en la base de datos los puntos que no se ven en el dibujo.

NOTA Para editar o modificar los puntos del dibujo, tambin puede usar
comandos de AutoCAD, como DESPLAZA o BORRA . No obstante, estos comandos no actualizan por defecto la base de datos de puntos del proyecto. Para actualizar la base de datos de puntos del proyecto despus de usar estos comandos, use el comando Modificar proyecto del men Puntos Comprobar puntos.

Conceptos clave
I

Los comandos del men Editar puntos, como Puntos Editar puntos Borrar, modifican el dibujo y la base de datos simultneamente. Los comandos de edicin de AutoCAD, como BORRA, modifican nicamente el dibujo. Para impedir que los puntos sean modificados involuntariamente, puede bloquearlos mediante los comandos del men Puntos Bloquear/ Desbloquear puntos Bloquear puntos. Para modificar puntos mediante el comando DESPLAZA, active la casilla de verificacin Permitir que puntos sean DESPLAZADOS en el dibujo en la ficha Actualizar del cuadro de dilogo Ajustes de puntos. Si, adems, desea actualizar la base de datos de puntos del proyecto, debe activar la casilla de verificacin Actualizar base de datos de puntos despus del comando DESPLAZA.

Para editar puntos mediante comandos de Autodesk Land Desktop


Pasos Utilice para buscar

1 Para los puntos del dibujo (o slo de la base de datos de puntos), elija Editing Points un comando de edicin de puntos, como Desplazar, en el men Puntos Editar puntos. 2 Designe los puntos que va a desplazar. 3 Seleccione un punto base y un punto de desplazamiento para mover el o los puntos.

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para editar puntos mediante comandos CAD


Pasos 1 Para editar los puntos del dibujo, utilice un comando de edicin, como BORRA, y designe un punto. Utilice para buscar

Erase Command

2 Una vez hechos los cambios, elija Modificar proyecto en el Updating the Project Point Database with Drawing men Puntos Comprobar puntos para actualizar el Point Information proyecto con los cambios efectuados en el dibujo. 3 En el cuadro de dilogo Modificar puntos de la base de datos del proyecto desde el dibujo, seleccione las opciones para modificar el proyecto y haga clic en Aceptar.

Seleccin de los puntos que se van a editar


Los comandos de edicin de Autodesk Land Desktop permiten elegir los puntos en un cuadro de dilogo de seleccin. Este tipo de cuadro de dilogo es utilizado por varios comandos del submen Editar puntos, como editar puntos, referencia, desplazar y copiar. Este cuadro de dilogo de seleccin de puntos incluye ahora las nuevas funciones de Autodesk Land Desktop 3 y le permite:
I

I I I

I I

Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante fichas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Listado de puntos. Seleccionar puntos especificando filtros de descripcin parcial y grupos de puntos. Incluir y excluir puntos en funcin de nmeros de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Incluir y Excluir. Activar y desactivar la coincidencia entre maysculas y minsculas. Si la coincidencia entre maysculas y minsculas est desactivada, una descripcin como permetro seleccionar todos los puntos que contengan la descripcin permetro, Permetro, PERMETRO, etc. Consultar un extracto de la seleccin en la ficha Resumen. Insertar, eliminar, borrar, bloquear y desbloquear puntos del dibujo directamente desde un cuadro de dilogo. Estas funciones se encuentran tambin en el Gestor de grupo de puntos.

Edicin de puntos

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Adems, mediante el comando Editar puntos (Puntos Editar puntos Editar puntos), puede modificar varios puntos a la vez. Seleccione los puntos que desea modificar, haga clic con el botn derecho en la columna correspondiente y, a continuacin, elija Editar, como muestra la siguiente ilustracin.

El comando Editar abre el siguiente cuadro de dilogo, en el que puede especificar los nuevos valores que se aplicarn a todos los puntos seleccionados.

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para seleccionar varios puntos en la ficha Editar, en la ficha Lista de cualquier cuadro de dilogo de seleccin de puntos o en el Gestor de grupo de puntos, siga estos pasos:
I I I

Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en puntos no consecutivos de la lista. Mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic en el primer y ltimo punto del rango que desea seleccionar. Haga clic en un rea vaca fuera de las columnas y pase el cursor sobre los puntos que desea seleccionar, como muestra la siguiente ilustracin:

Conceptos clave
I

I I

En el cuadro de dilogo de seleccin de puntos, puede seleccionar puntos para todos los comandos del men Puntos Editar puntos salvo el de restaurar. Este cuadro de dilogo se usa tambin en los comandos Listar puntos, Insertar puntos en el dibujo, Eliminar del dibujo, Replanteo radial y Replanteo consecutivo. Para cancelar una seleccin de puntos, haga clic con el botn derecho y elija Borrar seleccin. Si no hay puntos seleccionados en la ficha Editar (slo para el comando Editar puntos), puede hacer clic con el botn derecho en el encabezado de una columna y elegir Editar para editar simultneamente todos los puntos de la columna.

Sincronizacin de puntos
Consultar en la Ayuda
Updating the Project Point Database with Drawing Point Information

A veces, los puntos del proyecto no coinciden con los puntos del dibujo. Por ejemplo, la base de datos del proyecto no coincidir con los puntos del dibujo si se realiza una de las siguientes acciones:
I I I I

Usar comandos como BORRAR o COPIAR para modificar los puntos. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios despus de editar puntos en el dibujo y en la base de datos. Restaurar una versin antigua de un dibujo. Editar puntos en un dibujo y abrir otro que contenga los mismos puntos.

Para modificar el dibujo de forma que coincida con la base de datos de puntos del proyecto o viceversa, puede usar los comandos Comprobar puntos del men Puntos.

Sincronizacin de puntos

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Estos comandos sirven para


I I

Aadir o quitar puntos en un dibujo para que coincida con el proyecto. Aadir puntos del dibujo al proyecto o quitar de ste los que no existen en el dibujo para que ambos coincidan.

Por ejemplo, si hay varias personas trabajando en un proyecto y aadiendo puntos a la base de datos de puntos del proyecto, los puntos del dibujo pueden no coincidir con los del proyecto. Para actualizar el dibujo con los puntos del proyecto, use el comando Modificar dibujo del men puntos Comprobar puntos. La siguiente ilustracin muestra las opciones que puede utilizar con este comando:

Grupos de puntos
Consultar en la Ayuda
Point Groups concept

Los Grupos de puntos son recopilaciones de nmeros de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, as como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Explorador de modelo de terreno. Al guardar una recopilacin de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos manualmente cada vez que va a realizar una operacin. Los grupos de puntos no guardan informacin de puntos, ya que de ello se encarga siempre la base de datos de puntos. La funcin de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos ms reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el Gestor de grupo de puntos, que aparece en la siguiente ilustracin. Para abrirlo, elija Gestor de grupos de puntos en el men Puntos Gestin de puntos.

116

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Algunas de las nuevas funciones de grupos de Autodesk Land Desktop 3 son


I

Propiedades permanentes: los grupos de puntos tienen ahora propiedades permanentes. Cuando se hace alguna modificacin en los puntos que renen las propiedades de un grupo, o al aadir o quitar puntos de la base de datos, esta funcin le puede notificar cundo debe actualizar el grupo de puntos. Mediante las funciones Comprobar estado, Mostrar cambios y Actualizar, puede comprobar los cambios efectuados en los grupos de puntos, mostrar nicamente los puntos que han cambiado y actualizar los grupos. Seleccin de puntos por coincidencia de descripcin parcial: ahora puede seleccionar los puntos que va a incluir en un grupo de indicando una coincidencia de descripcin parcial en la ficha Coincidencia de descripciones cortas. La lista que aparece en esta ficha se obtiene de los cdigos de clave de descripcin definidos en el proyecto. Se incluyen en el grupo todos los puntos de la base de datos cuya descripcin parcial coincida con la descripcin seleccionada.

NOTA Aunque la lista de la ficha Coincidencia de descripciones cortas se obtiene de las claves de descripcin definidas en el proyecto, esta ficha no utiliza los parmetros de claves de descripcin, como el orden de clasificacin ascendente o descendente. No olvide comprobar la lista de puntos obtenida de las descripciones parciales seleccionadas, especialmente si ha utilizado caracteres comodn.
I

Guardar en un prototipo y cargar del prototipo: le permite guardar un archivo de grupo de puntos estndar en un prototipo y cargarlo en otros proyectos. Mtodos de seleccin de puntos simplificados: el cuadro de dilogo Crear grupo de puntos dispone ahora de las fichas individuales Incluir y Excluir, en las que puede especificar los puntos que va a incluir o excluir del grupo. Como lo indica su nombre, la nueva ficha Resumen resume las propiedades definidas y el nmero total de puntos del grupo. Comandos de puntos adicionales: para Insertar, eliminar, borrar, bloquear y desbloquear puntos directamente desde el cuadro de dilogo Gestor de grupo de puntos. Seleccione los puntos y haga clic con el botn derecho para que estas opciones aparezcan en el men contextual.

Grupos de puntos

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Conceptos clave
I

I I

Puede mostrar columnas adicionales de datos en el Gestor de grupo de puntos. Para mostrar todas las columnas (incluido el nombre de punto y las ordenadas y abscisas cartogrficas, que no aparecen por defecto), haga clic con el botn derecho en el encabezado de una columna y elija Mostrar todas las columnas en el men contextual. Si asigna sustituciones, los grupos de puntos pueden anular la informacin de puntos almacenada en la base de datos. En el Gestor de grupo de puntos, puede bloquear un grupo de puntos para impedir que se actualicen. Tambin puede bloquear los puntos de un grupo para impedir que modifiquen.

Para crear grupos de puntos


Pasos 1 En el men Puntos, elija Gestin de puntos Gestor de grupos de puntos para abrir el cuadro de dilogo. 2 Haga clic en para abrir el cuadro de dilogo Crear grupo de puntos. Utilice para buscar Creating a Point Group

3 Escriba el nombre y la descripcin del grupo de puntos.

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Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear grupos de puntos (contina)


Pasos 4 En la fichas Coincidencia de descripciones cortas, Incluir y Excluir, seleccione los puntos del grupo. Haga clic en Aplicar para actualizar la Lista de puntos que aparece en la parte superior del cuadro de dilogo. Al hacer clic en Aceptar, se incluyen en el grupo todos los puntos que aparecen en la Lista de puntos. 5 Defina las sustituciones del grupo de puntos en la ficha Reemplazos. Point Group Overrides Utilice para buscar

6 Si desea consultar un extracto de las propiedades definidas para el grupo de puntos, haga clic en la ficha Resumen. 7 Haga clic en Aceptar para crear el grupo y regresar al Gestor de grupo de puntos.

Comprobacin del estado del grupo de puntos, visualizacin de los cambios y actualizacin de los grupos
Consultar en la Ayuda
Checking the Status of Point Groups

Dado que los grupos de puntos tienen propiedades permanentes, puede verificar si es necesaria una actualizacin. La actualizacin de un grupo de puntos es necesaria si
I I I I

Han cambiado las propiedades (como elevacin o descripcin) de los puntos en el proyecto y ya no coinciden con las propiedades del grupo. Han cambiado las propiedades de los puntos y ya no coinciden con las propiedades del grupo. Se han aadido a la base de datos nuevos puntos que coinciden con las propiedades del grupo. Se han eliminado de la base de datos puntos que coinciden con las propiedades del grupo.

Para comprobar si un grupo necesita una actualizacin, verifique su estado de cualquiera de esta dos formas:
I

Active la casilla de verificacin Comprobar estado al iniciar del cuadro de dilogo Ajustes de puntos, para comprobar automticamente el estado de los grupos de puntos al abrirse el Gestor de grupo de puntos. Para comprobar el estado de los grupos manualmente, utilice las opciones de comprobacin de estado del Gestor de grupo de puntos.

Grupos de puntos

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Cuando se comprueba el estado de un grupo de puntos, se comparan sus propiedades con la base de datos de puntos. Si el grupo de puntos est desfasado, el icono del grupo se cambia por . Para ver el motivo del desfase del grupo de puntos, utilice los comandos Mostrar cambios. Los comandos Mostrar cambios proporcionan una lista detallada en la que se describen los puntos que deben aadirse o eliminarse del grupo. La siguiente ilustracin indica que deben eliminarse los puntos 1620 del grupo LOTS porque los puntos ya no coinciden con las propiedades del grupo al haber sido modificadas sus descripciones.

Despus de comprobar la lista, puede actualizar el grupo de puntos en el cuadro de dilogo Mostrar cambios haciendo clic en el icono Actualizar grupos de puntos. Tambin puede usar el comando Actualizar todos los grupos de puntos para actualizarlos directamente sin verificar los cambios.

Reemplazos de grupos de puntos


Consultar en la Ayuda
Point Group Overrides

En la ficha Reemplazos del cuadro de dilogo Crear grupo de puntos, puede sustituir la informacin de puntos almacenada en la base de datos. Puede reemplazar los datos de puntos de un grupo de dos maneras:
I

Puede reemplazar el estilo de la etiqueta, la descripcin, la elevacin o el nombre del punto mediante un nico valor fijo que se aplique a todos los puntos del grupo. O bien, especificar un nombre de referencia de datos externa que sustituya los datos almacenados en una base de datos MicrosoftAccess, de forma individual. Esta opcin reemplaza cada punto con un valor distinto.

La siguiente ilustracin muestra la ficha Reemplazos del cuadro de dilogo Crear grupo de puntos. Los reemplazos fijos se aplican a las propiedades de elevacin y estilo de etiqueta de punto del grupo de puntos, y los reemplazos por referencias de datos externas se aplican a la propiedad de descripcin.

120

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Los reemplazos se aplican a un grupo de puntos cada vez que se hace referencia a l. Por ejemplo, si en una definicin de superficie utiliza un grupo de puntos que tiene reemplazos de elevacin, esos valores de reemplazo se aplican tambin a la superficie. Si en el dibujo inserta un grupo de puntos con reemplazos de descripcin, esos reemplazos se aplican a la descripcin parcial de los puntos. Si el reemplazo de descripcin coincide con un cdigo de clave de descripcin, puede producirse una sustitucin de clave de descripcin. Cuando se utilizan reemplazos, no se aplicar ninguna sustitucin a la propia base de datos de puntos.

Claves de descripcin
Consultar en la Ayuda
Using Description Keys Description Keys, Point Markers, and Point Labels Using Description Parameters in Description Keys

Las claves de descripcin se utilizan para asociar smbolos con puntos y para controlar capas de puntos y smbolos. Utilice el Gestor de claves de descripcin, que aparece en la siguiente ilustracin, para definir nuevas claves de descripcin y para crear archivos de claves de descripcin.

Mediante las claves de descripcin, puede


I I I I

Insertar smbolos para reconocer a simple vista los distintos tipos de puntos del dibujo. Especificar las capas en las que se van a insertar los puntos y los smbolos. Cambiar la escala y girar los smbolos insertados en los puntos. Cambiar la descripcin parcial (original) de los puntos por una descripcin completa.

Mediante la definicin de claves de descripcin, se asigna un cdigo de clave de descripcin, un formato de descripcin (o descripcin completa), un smbolo, una capa de puntos y una capa de smbolos. Cuando se crea o importa un punto con una descripcin parcial que coincide con un cdigo de clave de descripcin, el punto se coloca en el dibujo con el smbolo, el punto y el smbolo se colocan en las capas especificadas y la descripcin parcial se sustituye por la descripcin completa.

Claves de descripcin

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Al crear los puntos se le solicita el nmero, la elevacin y la descripcin del punto. Una clave de descripcin es bsicamente una sustitucin de la descripcin del punto. Por ejemplo, si la descripcin de un punto de rbol es RBOL, y se ha definido como clave de descripcin con un smbolo asociado, se crea un smbolo de rbol para el punto. En Autodesk Land Desktop encontrar una gran variedad de smbolos que puede utilizar para lasclaves de descripcin. Los smbolos con medidas inglesas y del sistema mtrico estn almacenados en subcarpetas dentro de la carpeta siguiente: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\symbol manager Tambin puede crear smbolos personalizados para su utilizacin en el dibujo, y guardarlos en la carpeta de smbolos mediante el comando BLOQUEDISC. Despus de hacer cambios en las claves de descripcin, puede actualizar el dibujo con los nuevos valores mediante el comando Modificar dibujo del men Puntos Comprobar puntos.

Claves de descripcin, marcadores de punto y etiquetas de punto


Para incorporar plenamente en un dibujo una sustitucin de claves de descripcin, debe utilizar y dar formato a un estilo de etiqueta configurado para usar claves de descripcin. El estilo de etiqueta puede limitarse a insertar un smbolo o asignar una etiqueta al punto que especifique el nmero, la descripcin completa o cualquier otro valor del punto. En los marcadores de punto se puede sustituir la descripcin completa por una descripcin parcial, pero, para que se inserten los smbolos, es necesario utilizar un estilo de etiqueta de punto. Las siguientes ilustraciones muestran la relacin entre marcadores de punto, etiquetas de punto y claves de descripcin.
I I

En la ilustracin superior, el estilo de etiqueta de punto inserta slo un smbolo (sin etiqueta de texto) y aparece el texto del marcador de punto. En la ilustracin inferior, el estilo de etiqueta de punto inserta un smbolo y crea una etiqueta de texto. La etiqueta de texto ampla el cdigo de clave de descripcin (dshrub) a su descripcin completa (Deciduous Shrub). Se desactiva el texto del marcador de punto.

122

Captulo 4

Uso de puntos COGO

El estilo de etiqueta de punto controla si la coincidencia de clave de descripcin est activada o desactivada, el archivo de clave de descripcin que se debe usar, si se cambian o no las descripciones completas por parciales y si se deben insertar smbolos de claves de descripcin. Tambin especifica si es preciso desactivar el texto del marcador de punto al crear la etiqueta. La siguiente ilustracin muestra las opciones de la ficha Estilos de etiquetas de puntos (del men Etiquetas Editar estilos de etiquetas), que controlan las claves de descripcin.

Claves de descripcin y ajustes de puntos


Si crea puntos manualmente y va a utilizar sustituciones de clave de descripcin, debe elegir la opcin Manual en la seccin Descripciones de la ficha Crear del cuadro de dilogo Ajustes de puntos, salvo que todos los puntos tengan el mismo cdigo de clave de descripcin. Cuando se le pida que especifique una descripcin de punto, escriba el cdigo de clave de descripcin. Si va a importar los puntos de un archivo, no es necesario seleccionar esta opcin.

Claves de descripcin

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Parmetros de descripcin
Los topgrafos pueden utilizar los parmetros de descripcin para rellenar los campos de datos. Los parmetros de descripcin son definiciones separadas por un espacio que amplan la descripcin de un punto. Por ejemplo, RBOL ROBLE 7 es una descripcin de tres parmetros. Al configurar una clave de descripcin para que utilice parmetros de descripcin, se conserva la informacin de descripcin del punto, pero reorganizada. Por ejemplo, una clave de descripcin configurada para utilizar parmetros de descripcin, convertira la descripcin parcial RBOL ROBLE 7 en rbol Roble de 7 pulgadas.

Conceptos clave
I

I I

Las claves de descripcin se almacenan en archivos externos. Cada proyecto puede contener varios archivos de clave de descripcin, que pueden ser compartidos con otros usuarios a travs de una red. Todos los dibujos de un proyecto hacen referencia a los mismos archivos de clave de descripcin. Puede guardar los archivos de clave de descripcin en prototipos para, despus, aadirlos a proyectos nuevos o existentes. Para crear claves de descripcin, puede utilizar caracteres comodn y lograr una mayor flexibilidad. Por ejemplo, si crea una clave de descripcin T*, se asignar el smbolo de clave de descripcin a todos los puntos cuya descripcin empiece por T, como Topo, T-1 o T2.

Creacin de una clave de descripcin de utilidad de polo


El siguiente ejemplo muestra cmo crear una clave de descripcin utilizando un smbolo de Autodesk Land Desktop. El ejemplo explica cmo crear puntos que representan utilidades de polo utilizando un prefijo de descripcin UP. Puesto que se usan caracteres comodn, no ser necesario crear una clave de descripcin para cada descripcin de punto, sino una sola que haga referencia al prefijo UP. Para crear claves de descripcin
Pasos 1 En el men Puntos, elija Ajustes de puntos para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. 2 Haga clic en la ficha Insertar. Changing the Point Insertion Settings Utilice para buscar

124

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear claves de descripcin (contina)


Pasos 3 En Camino de bsqueda para ficheros de dibujo de smbolos, haga clic en Examinar y busque la carpeta siguiente. c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\symbol manager\cogo 4 En Etiquetar punto, active la casilla de verificacin Usar el estilo actual de etiquetado de puntos al insertar puntos. NOTA En los pasos siguientes, se crea el estilo de etiquetado de puntos que se utilizar en los nuevos puntos. 5 Haga clic en la ficha Crear. Changing the Point Creation Settings Utilice para buscar

6 En Descripciones, elija Manual. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Ajustes de puntos. 8 En el men Puntos, elija Gestin de puntos Gestor de claves de descripcin para abrir el cuadro de dilogo. Using the Description Key Manager

9 Haga clic en descripcin.

para abrir el cuadro de dilogo Crear clave de

Creating a Description Key

Claves de descripcin

125

Para crear claves de descripcin (contina)


Pasos 10 Siguiendo con el ejemplo, escriba UP* en el Cdigo de clave de descripcin. El asterisco (*) permite usar cualquier descripcin que empiece por UP. Por ejemplo, UP5A o UP5B. 11 Escriba $* en Formato de descripcin. Estos caracteres comodn mantienen la descripcin del punto igual que cuando se especific, por lo tanto, ser posible diferenciar UP5A de UP5B. No obstante, puede asignar una descripcin completa nueva, que se utilizara para todas las utilidades de polo. 12 Escriba PTS_UP como la capa de puntos. De este modo, los objetos de punto se colocan en la capa PTS_UP. 13 En la lista Nombre del smbolo, seleccione U_POLE. 14 En el cuadro Capa de smbolos, escriba la capa del smbolo. 15 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de claves de descripcin. 16 En el men Etiquetas, elija Editar estilos de etiquetas y haga clic en la ficha Estilo de etiqueta de punto. 17 En el cuadro Nombre, escriba Desckey style. 18 En la lista Datos, seleccione Nmero de punto y haga clic en el botn Texto. 19 Despus de {Number}, en el cuadro de texto, pulse INTRO para insertar un retorno de carro. 20 En la lista Datos, seleccione Descripcin y haga clic en el botn Texto. 21 En Claves de descripcin, active la casilla de verificacin Encajar en desckey, seleccione el archivo de clave de descripcin y active la casilla de verificacin para insertar el smbolo de la clave de descripcin. 22 Haga clic en Guardar y, despus, en Aceptar. 23 En el men Etiquetas, elija Mostrar barra de dilogo y seleccione Selecting the Current como actual el estilo de etiqueta de punto de clave de descripcin Label Style from the Style Properties que haya creado. Dialog Bar Editing Point Label Styles Using Wildcard Characters in Description Keys Utilice para buscar

126

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear claves de descripcin (contina)


Pasos 24 En el men Puntos, elija Crear puntos Manual. Utilice para buscar Creating Points at Selected Coordinates

25 Designe en el dibujo la ubicacin del nuevo punto. 26 Cuando se le pida que especifique una descripcin, escriba UP1A. La descripcin, UP1A y el smbolo de utilidad de polo se colocan con el punto, y el punto y el smbolo se colocan en las capas especificadas.

Referencias de datos externas


Consultar en la Ayuda
Using External Data References

Las referencias de datos externas (denominadas tambin XDRef) se utilizan para reemplazar informacin de la base de datos cuando se emplean grupos de puntos y para etiquetar puntos con informacin que no se encuentra en la base de datos. Una referencia de datos externa es un vnculo a una columna de datos de una base de datos Microsoft Access. Por ejemplo, para etiquetar los puntos con datos de perforaciones, puede aadir los datos a un archivo Microsoft Access, crear las referencias de datos externas y, despus, asignar las etiquetas a los puntos. Tambin puede usar los objetos de puntos como objetos de presentacin de la base de datos para informacin que no sea de puntos. Es decir, puede asignar una etiqueta a un punto o reemplazar sus datos con informacin de la base de datos, como nombres colindantes y direcciones o reas de parcelas. Debe crear una referencia de datos externa por cada columna de datos que vaya a utilizar.

Conceptos clave
I

La datos de grupos de puntos que pueden sustituirse por referencias de datos externas son nicamente el nombre, el estilo de etiqueta, la descripcin y la elevacin del punto. No obstante, en las etiquetas de puntos puede incluir cualquier tipo de dato. Las referencias de datos externos no cambian realmente la informacin de la base de datos de puntos. nicamente sustituyen la informacin por otra existente en la base de datos o adjuntan datos a las etiquetas. Sin embargo, si se emplean elevaciones de un archivo externo, al crear una superficie se utilizarn las del archivo en vez de las almacenadas en la base de datos de puntos.

Referencias de datos externas

127

Las referencias de datos externas slo pueden dirigirse a bases de datos Microsoft Access. El formato de la base de datos debe ser Microsoft Access 97. La base de datos XDRefs.mdb, que contiene los vnculos a las columnas de bases de datos externas y es utilizada para todas las referencias de datos externas del proyecto, est almacenada en la carpeta siguiente: c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo

Para utilizar referencias de datos externas en la asignacin de etiquetas a puntos


Pasos 1 Cree un proyecto en funcin del prototipo predeterminado en el sistema de medida ingls o mtrico. 2 Elija Mapa Base de datos Origen de datos para abrir el cuadro de dilogo Asociar origen de datos. 3 En la lista de Tipos de archivo, seleccione Archivos de Microsoft Access (*.mdb) y, a continuacin, seleccione SampleUserDB.mdb en la siguiente carpeta: c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo\UserDb Este archivo de ejemplo se copia en todos los nuevos proyectos que se crean a partir de prototipos predeterminados. 4 Si no se abre el espacio de trabajo del proyecto de Map, elija Map Utilidades Espacio de trabajo del proyecto. 5 En el espacio de trabajo del proyecto, haga clic con el botn derecho Using the Project Workspace en SampleTable1 y elija Editar tabla. Aada alguna descripcin de ejemplo en los puntos 1, 2 y 3 de la columna DESC1 y, despus, cierre el archivo. NOTA La nica columna necesaria para una tabla de referencia de datos externa es la columna de nmero de punto (PNR). 6 En el espacio de trabajo del proyecto, haga clic con el botn derecho en SampleUserDB y elija Disociar en el men contextual. Cuando se le solicite, haga clic en S para separar la base de datos. 7 En el men Puntos de Autodesk Land Desktop, elija Gestin de puntos Gestor referencias externas para abrir el cuadro de dilogo. Using External Data References Utilice para buscar Creating a Project

128

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para utilizar referencias de datos externas en la asignacin de etiquetas a puntos (contina)


Pasos 8 En el men Gestor XDRef, elija Crear XDRef para abrir el cuadro de dilogo Crear referencia a base de datos externa. Utilice para buscar Creating an External Data Reference

9 Escriba el nombre de la referencia de datos externa. Se recomienda indicar el tipo de informacin que se va a vincular. Por ejemplo, si va vincular informacin sobre perforaciones (Borehole), puede denominar la referencia de datos externa Borehole-Desc1. 10 Haga clic en para seleccionar la base de datos.

11 Seleccione SampleUserDB.mdb en la carpeta siguiente. c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo\UserDb Al seleccionar la base de datos, se activan los campos Nombre de tabla y Nombre de columna. 12 En la lista Nombre de tabla, seleccione SampleTable1. La lista muestra todas las tablas de la base de datos seleccionada. 13 En Nombre de columna, seleccione Desc1. La lista muestra todas las columnas de la base de datos seleccionada. El cuadro de dilogo deber aparecer como muestra la siguiente ilustracin.

14 Haga clic en Aceptar para crear la referencia externa. 15 En el men Etiquetas, elija Editar estilos de etiquetas. 16 Haga clic en la ficha Estilos de etiquetas de puntos. Editing Point Label Styles

17 En el cuadro Nombre, escriba el nombre del nuevo estilo de etiqueta, por ejemplo Borehole.

Referencias de datos externas

129

Para utilizar referencias de datos externas en la asignacin de etiquetas a puntos (contina)


Pasos 18 En la lista XDRef, seleccione el nombre de la referencia de datos externa que ha creado. 19 Haga clic en el botn Texto para aadir la referencia al estilo de etiqueta. Si se trata de una etiqueta de perforaciones (Borehole), puede etiquetar los puntos con varias descripciones y elevaciones. Tambin puede aadir al estilo de etiqueta otros datos de punto, como el nmero. La parte superior izquierda del cuadro de dilogo debe parecerse a la siguiente ilustracin: Utilice para buscar

20 Haga clic en Guardar para guardar el estilo y salir del cuadro de dilogo. 21 En el men Puntos, elija Ajustes de puntos. Haga clic en la ficha Insertar y active la casilla de verificacin Usar el estilo actual de etiquetado de puntos al insertar puntos. 22 Haga clic en la ficha Crear y compruebe que 1 es el nmero actual. NOTA En el ejemplo, los puntos creados en el paso 25 deben numerarse 1, 2 y 3 a fin de obtener su descripcin de la referencia de datos externa. 23 En el men Etiquetas, elija Mostrar barra de dilogo. Changing the Point Insertion Settings Changing the Point Creation Settings

Selecting the Current Label Style from the Style Properties Dialog Bar

24 Seleccione el estilo Borehole como estilo de etiqueta de punto actual. 25 En el men Puntos, elija Crear puntos Manual para crear los puntos en el proyecto. Se etiquetan los puntos con la informacin de la referencia de datos externa.

130

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Transformaciones geodsicas en puntos


Consultar en la Ayuda
Changing the Geodetic Zone Transformation Settings

Los comandos geodsicos de Autodesk Land Desktop se utilizan para relacionar mediciones topogrficas con modelos matemticos de la superficie terrestre. Mediante los comandos geodsicos, puede
I I I

Calcular la longitud y latitud, el plano estatal o las coordenadas UTM de un punto. Convertir datos de puntos de una zona de coordenadas distinta a la zona de coordenadas del dibujo actual al importarlos. Convertir los datos de puntos de un proyecto de un sistema de coordenadas a otro.

Autodesk Land Desktop proporciona cientos de zonas distintas, entre las que se incluyen proyecciones UTM y planos estatales cartogrficos NAD27 y NAD83. Tambin puede usar comandos para crear o editar zonas. Puede usar clculos geodsicos relativos a la zona actual para realizar mediciones topogrficas de alta precisin o para vincular mediciones topogrficas con coordenadas de plano estatal o proyecciones de mapas UTM. Para relacionar las ordenadas y abscisas locales supuestas de una medicin con la zona seleccionada como actual, debe definir los Parmetros de transformacin deldibujo.

Conceptos clave
I I I

Las coordenadas de plano estatal se expresan en ordenadas y abscisas cartogrficas. Las coordenadas supuestas y las ordenadas y abscisas equivalen a las coordenadas de puntos COGO de la base de datos de puntos. La Calculadora geodsica suministra la informacin incompleta de la zona actual. Por ejemplo, al especificar la longitud y latitud de un punto, la calculadora determina las ordenadas y abscisas cartogrficas. Despus, podr utilizar estos datos para definir los Parmetros de transformacin del dibujo. Una vez definidos los Parmetros de transformacin del dibujo, introduzca las ordenadas y abscisas locales en la Calculadora geodsica para obtener las coordenadas cartogrficas o la longitud y latitud de cualquier punto.

Transformaciones geodsicas en puntos

131

Clculo de coordenadas de plano estatal a partir de una longitud y latitud determinadas


Puede usar la Calculadora geodsica para relacionar ordenadas y abscisas locales con un sistema de coordenadas de plano estatal utilizando unas coordenadas de latitud y longitud concretas obtenidas mediante un receptor GPS (Sistema de posicionamiento global). Una vez calculadas las coordenadas cartogrficas, puede definir los parmetros de transformacin del dibujo. De este modo, podr calcular estas coordenadas o la longitud y latitud de cualquier punto de la medicin. En el siguiente ejercicio, se obtienen dos lecturas independientes de longitud y latitud GPS en dos puntos distintos y, despus, se registran las lecturas de sus ordenadas y abscisas locales. Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS
Pasos 1 En el men Proyectos, elija Configuracin del dibujo para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. 2 Haga clic en la ficha Zona y seleccione la zona actual del dibujo. Changing the Current Zone for a Drawing 3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del dibujo. 4 En el men Puntos, elija Utilidades de puntos Calculadora geodsica para abrir el cuadro de dilogo. Using the Geodetic Calculator Utilice para buscar

132

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS (contina)


Pasos 5 Escriba la longitud y latitud obtenidas del GPS para el primer punto. La calculadora presenta automticamente las ordenadas y abscisas cartogrficas del punto relacionado con la zona actual seleccionada en el paso 2. Anote estas coordenadas. 6 Escriba la longitud y latitud obtenidas de la lectura del segundo punto y anote las ordenadas y abscisas cartogrficas. A continuacin, puede utilizar las ordenadas y abscisas cartogrficas para definir los parmetros de transformacin del dibujo. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar la Calculadora geodsica. 8 En el men Proyectos, elija Parmetros de transformacin para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de transformacin geodsica. Changing the Geodetic Zone Transformation Settings Utilice para buscar

9 Active la casilla de verificacin Utilizar parmetros de transformacin.

Transformaciones geodsicas en puntos

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Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS (contina)


Pasos 10 En la seccin Punto de referencia, escriba las ordenadas y abscisas cartogrficas que ha obtenido en la Calculadora geodsica para el primer punto. Escriba las ordenadas y abscisas locales del mismo punto. O bien, si ya ha colocado el punto en el dibujo, haga clic en el botn Punto de referencia y designe el punto en el dibujo. Si lo desea, puede escribir el nmero del punto para obtener las ordenadas y abscisas locales. 11 Repita el paso 10 con las ordenadas y abscisas locales del segundo punto, pero escriba los datos en la seccin Punto de rotacin. 12 Haga clic en Aceptar para aplicar los parmetros de transformacin. 13 En el men Puntos, elija Utilidades de puntos Calculadora geodsica. Ahora puede utilizar la Calculadora geodsica para obtener las ordenadas y abscisas cartogrficas y la longitud y latitud de cualquier punto de la medicin. 14 Al indicar las ordenadas y abscisas locales, se calculan automticamente las coordenadas cartogrficas y la longitud y latitud. Using the Geodetic Calculator Utilice para buscar

134

Captulo 4

Uso de puntos COGO

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Si desea obtener una mayor productividad, invierta cierto tiempo en aprender a manejar las herramientas de dibujo y edicin de Autodesk Land Desktop. Puede trabajar con distintos modos, establecer referencia a objetos para obtener una mayor precisin, as como utilizar pinzamientos, o grips, para modificar objetos rpidamente.

Temas de este captulo:


I Uso de espacio modelo y

espacio papel
I Lneas y curvas en

Autodesk Land Desktop


I Uso de los comandos bsicos

de AutoCAD para crear objetos


I Uso del Gestor de smbolos I Uso de texto I Digitalizacin I Uso de las herramientas

de edicin
I Modificacin de objetos

de dibujo
I Enlace de dibujos externos

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Introduccin
En este captulo se describe el modo en que se deben utilizar las herramientas de creacin geomtrica y de edicin en Autodesk Land Desktop. Se incluyen algunos de los siguientes temas:
I I I I I I

Uso de espacio papel y espacio modelo Uso de ventanas de presentacin Uso de herramientas de dibujo para crear geometras. Captura de datos mediante la digitalizacin de dibujos en papel o imgenes de trama Edicin de objetos y correccin de errores. Creacin de bloques.

Uso de espacio modelo y espacio papel


Consultar en la Ayuda
Work in Paper Space and Model Space Overview of Layouts

Si desea obtener una mayor productividad, es recomendable familiarizarse con el espacio modelo y el espacio papel. En el espacio modelo, se crean dibujos y elementos de diseo del dibujo, mientras que, en el espacio papel, se configuran o disean las presentaciones del dibujo en una hoja que representa el trazado final. La ficha Modelo y las fichas de presentacin que se encuentran en la parte inferior de la ventana del dibujo controlan si el rea de dibujo est en espacio modelo o espacio papel. Cada ficha de presentacin puede mostrar un entorno de dibujo distinto del espacio papel.

Pulse la ficha de presentacin para visualizar una presentacin y, a continuacin, pulse la ficha Modelo para regresar al espacio modelo.

Espacio modelo
Al iniciar un dibujo, se suele comenzar en una ventana nica de espacio modelo donde se disean y crean los dibujos. Cuando se trabaja en el espacio modelo, se puede cambiar en cualquier momento al espacio papel desde donde se puede configurar una hoja de dibujo para realizar el trazado. Con el espacio modelo, se puede trabajar en una o varias ventanas. Para facilitar el trabajo en varias partes del dibujo y evitar tener que ampliar o restaurar las vistas constantemente, se puede configurar el espacio modelo para utilizar varias ventanas en mosaico. Sin embargo, slo puede haber una ventana activa por vez. Pulse dentro de una ventana para activarla.

136

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Para crear ventanas en mosaico


Pasos 1 En el men Ver, elija Ventanas en mosaico Nuevas ventanas para que aparezca el cuadro de dilogo correspondiente. Utilice para buscar Viewports Dialog Box

2 Seleccione el nombre de la configuracin de ventana que desea utilizar. 3 Pulse Aceptar y regrese al dibujo. 4 Con el dispositivo sealador, pulse en una ventana para activarla.

Uso de espacio modelo y espacio papel

137

Espacio papel y modo de presentacin


Consultar en la Ayuda
Work with Layout Viewports Create Layout Viewports

Una vez finalizado un dibujo en el espacio modelo, puede ordenar las vistas o presentaciones de ste para realizar la impresin o trazado. Cambie de presentacin pulsando en la ficha que se encuentra en la parte inferior de la pantalla del dibujo o bien pulsando MODELO en la barra de estado. En una presentacin, puede crear y ordenar las ventanas de presentacin (tambin denominadas ventanas flotantes) que contienen las vistas de los dibujos creados en el espacio modelo. Las ventanas en el espacio papel son distintas de las ventanas en mosaico. Las ventanas en el espacio papel, o ventanas de presentacin, se pueden desplazar, solapar y trazar, as como ajustar su tamao, al mismo tiempo. Gracias a esta flexibilidad, le resultar ms sencillo crear la presentacin final que se va a trazar o imprimir. Cuando en una sesin de dibujo se elige por primera vez una ficha de presentacin, aparece una ventana nica en forma de hoja con mrgenes que indican el tamao de papel del trazador configurado y del rea de impresin del papel actuales.

Conceptos clave
I

En el espacio papel, puede colocar ventanas de presentacin en cualquier lugar de la hoja de dibujo. Por defecto, a cada presentacin nueva le corresponde una ventana de presentacin que ocupa toda la pantalla, aunque tambin se puede disear una hoja de presentacin que contenga varias ventanas. Al utilizar el espacio papel para crear texto y las dimensiones, se pueden aplicar relaciones de escala correctas entre los objetos del dibujo y el texto de las dimensiones.

Para crear una ventana irregular en el espacio papel


Pasos 1 Para cambiar a una presentacin, pulse en una ficha de presentacin o pulse MODELO en la barra de estado. 2 En el men Ver, seleccione Ventanas en mosaico Ventana poligonal. Create a Nonrectangular Viewport Utilice para buscar

138

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Para crear una ventana irregular en el espacio papel (contina)


Pasos 3 Dibuje la forma de la ventana en la presentacin. Para dibujar la ventana puede utilizar segmentos de lnea recta o curvas. 4 Escriba Cerrar para unir el ltimo segmento del lmite de la ventana con el punto inicial de la ventana. 5 El espacio modelo se regenera y los objetos de dibujo se hacen visibles en la ventana de presentacin. Utilice para buscar

Control de la visualizacin en las ventanas de presentacin


Consultar en la Ayuda
Create Layouts Control Visibility in Layout Viewports

Una vez creadas las ventanas de presentacin en el espacio papel, puede controlar de distintas maneras la visibilidad de los objetos en las ventanas. Por ejemplo, puede inutilizar y reutilizar capas, ocultar lneas y utilizar distintas vistas del dibujo, como distintas ampliaciones, orientaciones o puntos de vista. Una vez creada la ventana de presentacin en una hoja de dibujo, la puede desplazar, ajustar su tamao y solapar con otras ventanas. Puede utilizar una vista de ventanas en mosaico en una ventana flotante y, a continuacin, ordenarla con otras ventanas de la pgina de presentacin.

Conceptos clave
I I I I I

Edite el contenido de la ventana de presentacin regresando al espacio modelo. Para ello, en la barra de estado pulse PAPEL. Los objetos creados en el espacio papel, como los bordes, slo son visibles en el espacio papel y no se pueden editar en el espacio modelo. Para trazar las ventanas con distintas escalas, se recomienda aadir las dimensiones en el espacio papel. Puede insertar las dimensiones y anotaciones en otra capa, y hacer que la capa sea visible o invisible. Puede desactivar las ventanas que no desea trazar. Asimismo, puede desactivar una ventana al desplazarla o al ajustar su tamao para evitar regenerar el dibujo.

Uso de espacio modelo y espacio papel

139

Lneas y curvas en Autodesk Land Desktop


Consultar en la Ayuda
Drawing Lines, Curves, and Spirals

Se pueden utilizar varios mtodos para dibujar lneas y curvas en un dibujo. Por ejemplo:
I

comandos de Autodesk Land Desktop, como Lnea, Curva y Espiral del men Lneas/Curvas. Cuando se utilizan estos comandos, puede precisar puntos de referencia en la base de datos COGO.

comandos de AutoCAD, como LINEA, ARCO y POLILINEA, para dibujar objetos sencillos. Para ms informacin, consulte Uso de los comandos bsicos de AutoCAD para crear objetos en la pgina 142.

I I

comandos de Autodesk Survey Command Line (si se han instalado). comandos de Lneas especiales para crear lneas con smbolos, como lneas de rboles y lneas de cercado.

Cuando se utilizan los comandos de Autodesk Land Desktop, como Lnea y Curva, se pueden dibujar lneas y arcos haciendo referencia a puntos COGO de la base de datos de puntos del proyecto. Podr entonces utilizar filtros de puntos para seleccionar puntos mediante un nmero o a partir de un rea de dibujo. Los comandos Lnea y Curva pueden ser simples o complejos. Por ejemplo, dibuje una lnea simple seleccionando dos puntos o bien dibuje una lnea de mayor complejidad trazando una lnea ms exacta entre puntos mediante el mtodo de ajuste de cuadrados mnimos.

Conceptos clave
I

Normalmente no es importante el modo que se utiliza para dibujar los objetos. Puede utilizar los comandos que le resulten ms fciles de manejar. Una excepcin a ello es el dibujo de curvas verticales o espirales en el diseo de carreteras. Para dibujar espirales, utilice los comandos de espiral de Autodesk Land Desktop y para dibujar curvas verticales, utilice los comandos de curvas verticales de Autodesk Civil Design. Una vez dibujada la geometra bsica de lneas y curvas, utilice los comandos de definicin de la base de datos de Autodesk Land Desktop para definir la geometra en las bases de datos. Por ejemplo, puede utilizar objetos para definir las parcelas o las alineaciones de carreteras.

140

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Trazado de curvas espirales


Las curvas espirales se utilizan frecuentemente en el diseo de carreteras para obtener transiciones graduales. En lugar de la curvatura constante de un arco, se ajusta la curvatura de espiral para obtener una curvatura gradual al comienzo y, posteriormente, una curvatura mayor en la interseccin de SC (spiral-to-curve, de espiral a curva).
1 2 3 4 5

Ap-spi-1.EPS

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Autodesk Land Desktop admite cuatro tipos de espirales: clotoide, cuadrtica, cosinusoidal y sinusoidal. Cada tipo de espiral tiene un valor de curvatura distinto, como se muestra en la siguiente ilustracin.

En la mayora de los casos, se puede utilizar la espiral clotoide. Sin embargo, para el diseo de recorridos de alta velocidad, como los sistemas de ferrocarril de Europa y Japn, se utilizan espirales con funciones de curvatura cuadrtica, cosinusoidal o sinusoidal.

Lneas y curvas en Autodesk Land Desktop

141

Conceptos clave
I I

Se recomienda crear curvas espirales mediante los comandos de espiral, en lugar de utilizar ARCO o POLILINEA. Con las tablas de velocidad se crean curvas espirales. La informacin de peraltes, o el valor E, estn asociados a las espirales creadas a partir de tablas de velocidades. Estos datos de peraltes se emplean en Autodesk Civil Design para el diseo de carreteras con peraltes.

Lneas especiales
Para facilitar la distincin de elementos en un terreno, como lneas de cercados y de rboles, Autodesk Land Desktop ofrece el comando Lneas especiales que dibuja lneas o curvas mediante tipos de lnea de smbolos. En la siguiente ilustracin aparece una lnea de rboles, que es una lnea que presenta una serie de curvas.

El comando Lneas especiales ofrece estilos de lneas de margen, varios cercados, muros y vas de ferrocarril. Asimismo se pueden aadir anotaciones o smbolos a las lneas especiales.

Uso de los comandos bsicos de AutoCAD para crear objetos


Las herramientas bsicas de dibujo de AutoCAD se utilizan para crear lneas, polilneas, objetos curvos, reas tramadas y texto.

Conceptos clave
I

Casi todas las herramientas de dibujo suelen presentar mensajes solicitando un punto inicial y un punto final especfico. Estos puntos se especifican mediante el dispositivo sealador o bien introduciendo coordenadas en la lnea de comando. Cuando utilice las herramientas de dibujo, deber prestar atencin a los mensajes que aparecen en la lnea de comando. Muchos de los comandos de dibujo contienen opciones adicionales. Puede utilizar objetos bsicos como referencia. Por ejemplo, las polilneas pueden definir contornos y las lneas auxiliares pueden definir lmites.

142

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Lneas
Consultar en la Ayuda
Draw Lines Draw Polylines Use Orthogonal Locking

La lnea es el objeto de dibujo ms bsico y funcional. Se puede dibujar una lnea como segmento nico o como serie de segmentos. Para iniciar un nuevo segmento de lnea en el punto final de la ltima lnea dibujada, introduzca de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO. Los segmentos de lnea tambin pueden contener arcos. Puede dibujar varias lneas paralelas y lneas de bocetos a mano alzada. Puede dibujar lneas con varios estilos utilizando distintos tipos de lnea y de colores. Cada segmento de lnea es un objeto nico. Asimismo puede dibujar una serie de segmentos de lnea como si fueran un objeto nico, a lo que se denomina polilnea. Para ms informacin, consulte Polilneas en la pgina 143.

Conceptos clave
I

I I

Dibuje un segmento de lnea especificando un punto inicial y un punto final. Una lnea puede ser un segmento o estar compuesta de una serie de segmentos de lnea conectados. Puede tambin cerrar los segmentos de lnea uniendo el punto inicial del primer segmento de lnea con el punto final del ltimo segmento. Para dibujar lneas con precisin, introduzca las coordenadas en la lnea de comando. Especifique los valores, como referencias de objetos o de rejilla, para garantizar la mxima precisin. Utilice el bloqueo ortogonal o el modo Orto, para restringir el cursor a los ejes horizontal y vertical y asistir en la construccin de esquinas de 90 grados. Para finalizar la accin del comando LINEA, puede pulsar INTRO o ESC siempre que lo desee. Si pulsa INTRO dos veces, finaliza el proceso del comando LINEA y se puede iniciar una nueva lnea.

Polilneas
Consultar en la Ayuda
Draw Polylines Modify or Join Polylines

Las polilneas son una serie de segmentos de lneas que estn conectados a vrtices o intersecciones, como se muestran en la siguiente ilustracin.

Uso de los comandos bsicos de AutoCAD para crear objetos

143

Los segmentos de una polilnea no son objetos separados, por lo que una polilnea se crea como un objeto nico. A diferencia de los segmentos de lnea estndar, los segmentos de polilnea pueden ser rectos o curvos, finos o anchos, o inclinados. Cuando se edita una polilnea, se cambian todos los segmentos de lnea a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno. Una vez seleccionado el punto inicial de la polilnea, se le pedir que seleccione las siguientes opciones de polilnea:
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/ DesHacer/Grosor]:

Conceptos clave
I

Para crear un segmento curvo en una polilnea, seleccione la opcin Arco y utilice el dispositivo sealador para especificar los puntos finales del arco. Para volver a los segmentos de lnea recta del dibujo, escriba L (Lnea) en la lnea de comando. Para cambiar la anchura de un segmento de polilnea, seleccione la opcin Anchura y especifique una anchura superior a 0. Tambin puede disminuir la anchura entre cada segmento de polilnea seleccionando la opcin Mitad grosor. Especifique una anchura en los puntos inicial y final del segmento.

NOTA Si desea dibujar una lnea ancha continua, compruebe si ha seleccionado la opcin Aplicar relleno slido en la ficha Pantalla del cuadro de dilogo Opciones, o escriba fill en la lnea de comando y elija ACT.
I

Especifique los puntos inicial y final de los segmentos de polilnea mediante el dispositivo sealador o bien introduciendo las coordenadas. Para cerrar una polilnea (el punto inicial del primer segmento de lnea se une al punto final del ltimo segmento) utilice la opcin Cerrar. Tambin puede crear una polilnea a partir de contornos de objetos solapados o a partir de un objeto dibujado con lneas y arcos mediante el comando Contorno. Para modificar una polilnea, en el men Modif. elija Polilnea o bien escriba editpol en la lnea de comando para que aparezcan las opciones de edicin de polilneas.

144

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Objetos curvos
Consultar en la Ayuda
Draw Curved Objects

Existen varios mtodos para crear objetos curvos como crculos, arcos, elipses y arandelas.

Conceptos clave
I

I I

Cree un crculo especificando el centro, un radio o un dimetro, o puntos tangenciales. Para crear crculos, elija un mtodo con arreglo a la forma en que desee controlar la secuencia de seleccin de puntos. Existen varios modos de crear un arco, pero uno de los puntos que especifique debe ser el centro o el punto inicial. Para dibujar una elipse, especifique los centros o los puntos finales. El tamao de la elipse se determina mediante su eje mayor (largo) y su eje menor (corto). Una vez creada la elipse, puede desplazar el cursor a lo largo de uno o ambos ejes para ajustar el tamao. Dibuje un arco elptico especificando los puntos finales y la distancia al eje como si se estuviera dibujando una elipse completa. Los ngulos inicial y final especificados son los que definen los puntos inicial y final del arco. Para crear anillos rellenos o crculos slidos rellenos, cree arandelas, que son polilneas cerradas que tienen anchura. Cree una arandela especificando el dimetro interior y exterior, y el centro.

Lneas curvas
Para dibujar curvas de forma irregular, dibuje una curva spline. Una spline es una curva suave que pasa cerca o a travs de un determinado conjunto de puntos del dibujo. Puede crear una spline especificando puntos. Puede cerrar la spline de manera que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes. Para dibujar una lnea curva
Pasos 1 En el men Dibujo, elija Spline. Se le pedir que designe un objeto de polilnea o que especifique un punto. 2 Especifique puntos a lo largo del camino en que desea crear la lnea curva. Utilice para buscar Draw Splines

Uso de los comandos bsicos de AutoCAD para crear objetos

145

Para dibujar una lnea curva (contina)


Pasos 3 Pulse INTRO, y se le pedir que especifique la tangente inicial y la tangente final. Estos puntos determinan el modo en que aparece la spline. 4 Lleve el cursor al punto inicial de la spline para localizar el punto tangencial inicial y, a continuacin, realice la misma operacin con el punto tangencial final. Modify Splines Utilice para buscar

Le recomendamos que experimente con las ubicaciones de los puntos tangenciales inicial y final. Una vez dibujada la curva spline, puede editarla con pinzamientos.

Patrones de sombreado
Consultar en la Ayuda
Overview of Hatch Patterns and Solid Fills Create Unbounded Hatches

En un dibujo complejo, puede utilizar los patrones de sombreado para distinguir componentes o reas diferentes del dibujo.

Conceptos clave
I I

I I

Puede elegir entre una serie de patrones de sombreado predefinidos o puede definir el suyo propio. Defina el rea que desea sombrear especificando un punto interno del contorno o bien seleccionando un objeto que sombrear, si se trata de un objeto cerrado. Para crear contornos complejos de sombreado, trace una polilnea o regin cerrada, o cualquier objeto cerrado. Puede utilizar las opciones avanzadas de sombreado para detectar las reas (islas) que se encuentran dentro del contorno y controlar si stas se han sombreado. Cuando se edita el contorno de sombreado, el objeto sombreado se ajusta hasta que encaje. Para controlar el lugar en que se muestran los patrones de sombreado en el dibujo, colquelos en sus propias capas.

146

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Para sombrear un rea


Pasos 1 En el men Dibujo, elija Sombreado para que aparezca el cuadro de dilogo Sombreado por contornos. Utilice para buscar Boundary Hatch Dialog Box

2 En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos, haga clic en el patrn que aparece en el cuadro Muestra. Aparece el cuadro de dilogo Paleta de patrones de sombreado.

Use Predefined Hatch Patterns

Uso de los comandos bsicos de AutoCAD para crear objetos

147

Para sombrear un rea (contina)


Pasos 3 Seleccione un patrn y pulse Aceptar para volver al cuadro de dilogo Sombreado por contornos. 4 Para sombrear un rea cerrada y elija Precise puntos. Para sombrear objetos, haga clic en Designar objetos. 5 Especifique un punto que se encuentre dentro del contorno cerrado o designe un objeto. 6 En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos, elija Aceptar. Utilice para buscar

Uso del Gestor de smbolos


Los smbolos son un elemento muy importante en la fase preliminar del diseo, en los planos de zona y en los planos de carreteras segn ejecucin ya completados. Como herramienta de trabajo, se pueden colocar smbolos, como bocas de incendio y vrtices, en un plano de zona para generar el dibujo terminado. Con el Gestor de smbolos, tiene acceso a ms de 700 smbolos que puede insertar en los dibujos.

Conceptos clave
I

I I I

Las paletas de smbolos y los bloques de smbolos que se basan en la normativa de smbolos de APWA (American Public Works Association, Asociacin Americana de Obras Pblicas) se han incluido en Autodesk Land Desktop. El Gestor de smbolos clasifica a los smbolos con arreglo a tres niveles: conjuntos, categoras y paletas. Antes de aadir smbolos a un dibujo, puede consultarlos en el Gestor de smbolos. Puede aadir smbolos y crear nuevos conjuntos de smbolos. Para crear smbolos nuevos, puede modificar los ya existentes o bien crear los suyos propios.

148

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Para acceder a los smbolos en el Gestor de smbolos


Pasos 1 En el men Utilidades, elija Gestor de smbolos. 2 En el Gestor de smbolos, localice el smbolo que desea insertar seleccionando un conjunto, una categora o una paleta de smbolos. 3 Seleccione un smbolo de la lista o de manera grfica. 4 Pulse Aceptar para insertar el smbolo en el dibujo. Utilice para buscar

Symbol Management Using the Symbol Category and Palette Dialog Box

Uso de texto
Consultar en la Ayuda
Overview of Text Styles Work with Text Styles

Una parte importante de la documentacin del dibujo es la informacin en forma de texto, como las dimensiones, las especificaciones, etiquetas, ttulos y otras anotaciones que se pueden aadir. Cuando se crea texto de una o varias lneas, se utiliza el estilo de texto actual. Cada estilo de texto lleva asociadas ciertas fuentes, alturas y algunos efectos especiales, como insertar texto que aparece invertido o de derecha a izquierda. Para utilizar distintos estilos de texto, como Leroy, debe cargarlos en el dibujo mediante las opciones de texto en Configuracin del dibujo, que se muestra en la siguiente ilustracin.

Uso de texto

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Para seleccionar el estilo de texto actual, utilice el cuadro de dilogo Estilo de texto al que se puede acceder seleccionando Estilo de texto en el men Formato. A medida que selecciona distintos estilos y parmetros, puede ver una muestra del texto en la seccin Vista preliminar del cuadro de dilogo.

Una vez seleccionado un estilo de texto, cree el texto del dibujo mediante los comandos Texto en una lnea o Texto de lneas mltiples del men Dibujar Texto.

Conceptos clave
I

I I

I I

Puede ajustar la altura y anchura del texto (comprimido o ampliado). Asimismo puede especificar los efectos de presentacin del texto, como texto invertido, de derecha a izquierda o en vertical. Algunos estilos de texto, como el estndar, son estilos de altura cero, lo que significa que carecen de una altura de texto predeterminada. Para estos estilos, especifique una altura de texto en el cuadro Altura. Se puede girar el texto con un cierto ngulo hasta alinearlo con lneas de ngulo en el dibujo. Ajuste la inclinacin del texto especificando sus valores oblicuos. Por ejemplo, puede colocar un texto sobre una lnea trazada con un ngulo de 30-grados introduciendo 30 como valor oblicuo del texto. Para insertar entradas de texto breves y sencillas, utilice textos de lnea nica (comando TEXTO). Para insertar textos ms largos, utilice un texto de lnea mltiple (comando MTEXT). Se le pedir que defina un rea rectangular para indicar la posicin del texto en el dibujo. Para introducir el texto y personalizar su visualizacin, utilice el cuadro de dilogo Editor de texto de lneas mltiples, que aparece en la siguiente ilustracin.

150

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Uso de texto en curva


Un objeto de texto en curva se denomina CText (o AEC Curvetext). Puede crear, editar o desplazar textos curvos sobre cualquier objeto de curva o crculo del dibujo.

Conceptos clave
I

I I

Seleccione el pinzamiento de CText y gire la etiqueta alrededor de la curva. El CText siempre se podr leer correctamente. El texto se invierte automticamente, si es necesario, para que pueda leerlo en modo vista en planta. Para descomponer el CText en objetos individuales de texto, utilice el comando DESCOMP. Si cambia la posicin de la curva o el crculo sobre los que ha colocado el texto, ste ajustar su posicin como corresponda.

Para crear un texto sobre una curva


Pasos 1 En el men Utilidades, elija Texto de curva Dibujar texto de curva o escriba ctext en la lnea de comando. 2 Designe una curva o un objeto circular al que desee asignar una etiqueta. 3 Pulse INTRO para que aparezca el cuadro de dilogo Editor de texto en curva. 4 En el cuadro Texto sobre, introduzca el texto que desea colocar sobre la curva. 5 En el cuadro Texto debajo, introduzca el texto que desea colocar bajo la curva. Utilice para buscar Drawing Text on a Curve

Uso de texto

151

Para crear un texto sobre una curva (contina)


Pasos 6 Seleccione un estilo de texto. Si selecciona un estilo de altura cero, tambin debe especificar la altura del texto. 7 Especifique un desplazamiento. El valor del desplazamiento es un factor que se multiplica por la altura del texto para generar una distancia de desplazamiento. 8 Elija Aceptar para dibujar el texto sobre la curva. Grip Editing 9 Cambie la posicin de la etiqueta con pinzamientos, si es necesario. Si cambia la posicin de la curva sobre la que se ha colocado el texto, Label Text ste se ajustar a la posicin correspondiente. Utilice para buscar

Enlace de notas a objetos


Puede enlazar un texto o un documento de referencia externa con cualquier objeto de un dibujo en AutoCAD mediante notas.

Conceptos clave
I I

Puede aadir informacin detallada al objeto de AutoCAD elegido si selecciona la ficha Notas de texto en el cuadro de dilogo Notas. Enlace un archivo externo (documento, hoja de clculo, imagen o foto) con cualquier objeto de AutoCAD seleccionando la ficha Documentos de referencia en el cuadro de dilogo Notas.

Para enlazar texto con un objeto


Pasos 1 En el men Utilidades, elija Notas. Utilice para buscar Attaching Text to an Object

2 Seleccione el objeto del dibujo con el que desea enlazar la nota. 3 Pulse INTRO para que aparezca el cuadro de dilogo Notas. 4 En Notas de texto, introduzca el texto con el que desea enlazar el objeto. 5 Elija Aceptar para enlazar el texto con el objeto seleccionado del dibujo. 6 Para visualizar las notas de un objeto, en el men Utilidades seleccione Notas y, a continuacin, el objeto.

152

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Introduccin de directrices en un dibujo


Las lneas que conectan la anotacin con objetos de un dibujo se denominan directrices. Puede insertar directrices con texto o smbolos enlazados a las mismas. Existen dos mtodos de introduccin de directrices en un dibujo. Puede definir los atributos de una directriz mediante los valores de anotacin y a continuacin insertar la directriz en un dibujo o bien puede insertar una directriz predeterminada.

Conceptos clave
I I I

Puede definir los atributos de una directriz cambiando los valores de la directriz. Puede utilizar una directriz mediante estilos predefinidos. Puede insertar una directriz que contiene texto describiendo las propiedades de un objeto.

Para insertar una directriz definida


Pasos 1 En el men Utilidades, seleccione Guas Ajustes de guas para modificar los atributos predeterminados de la directriz. 2 En el men Utilidades, seleccione Guas Guas de texto y, a continuacin, elija el tipo de gua que desea insertar. 3 Especifique los puntos inicial y final de la directriz. 4 Proceda de uno de los siguientes modos:
I Si inserta una directriz con texto, introduzca el texto que

Utilice para buscar Changing the Leader Settings Inserting a Leader with Text

desea que aparezca al final de la directriz.


I Si inserta una directriz de smbolo, introduzca los atributos

del smbolo que desea que aparezcan en el smbolo de la directriz.

Para insertar una directriz predeterminada


Pasos 1 En el men Utilidades, seleccione Guas Guas predefinidas para que aparezca el cuadro de dilogo Guas. 2 Seleccione la directriz que desea insertar y elija Aceptar. 3 En funcin de la directriz que vaya a insertar, especifique los atributos de la directriz. Utilice para buscar Inserting Leaders with Variable Pointers

Uso de texto

153

Digitalizacin
Puede digitalizar documentos en papel o imgenes de trama, como los archivos de mapa de bits. Digitalizar es sinnimo de vectorizar, que es el proceso de crear vectores de AutoCAD mediante el trazado de documentos en papel o lneas de trama. Los objetos vectoriales se generan al dibujar objetos en Autodesk Land Desktop. Por ejemplo, la lnea que se dibuja mediante el comando LINEA es un objeto vectorial. Los objetos vectoriales se describen mediante un conjunto de ecuaciones matemticas, mientras que los datos de trama estn formados por pxeles. Los datos de imgenes de trama se generan cuando se examina un dibujo en papel o una fotografa mediante un escner de documentos. Autodesk Land Desktop no reconoce lneas y arcos de trama como objetos distintos. Por ejemplo, puede insertar una imagen de trama de lneas de curva de nivel en el dibujo (en coordenadas universales y con la escala adecuada) y utilizar el comando Digitalizar curvas nivel en el men Terreno Utilidades de curvas de nivel para trazar la imagen de trama en la pantalla. Si dispone de un mapa de curvas de nivel en papel, puede utilizar una tableta y un dispositivo sealador o cursor para trazar las curvas de nivel, creando polilneas en la pantalla que ms tarde puede convertir en objetos de contorno y utilizarlos en la construccin de una superficie terrestre ya existente.

154

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Mtodos de digitalizacin
Consultar en la Ayuda
Digitizing Contours Digitizing Tablets

Puede elegir entre los siguientes mtodos y procedimientos de digitalizacin.


I I

I I

Puede realizar la digitalizacin mediante polilneas, lneas y arcos. Para digitalizar los contornos, puede utilizar el comando Digitalizar curva nivel, que slo dibuja segmentos de lnea recta. Puede asignar una elevacin a una curva de nivel cuando la examina y relacionar esta elevacin con otras curvas de nivel que dibuje. Puede especificar que se utilice una tableta para realizar la digitalizacin al configurar Autodesk Land Desktop. Utilice las herramientas avanzadas de digitalizacin de Autodesk CAD Overlay para digitalizar imgenes de trama y crear objetos de curva de nivel. Para ms informacin acerca de CAD Overlay, pngase en contacto con un distribuidor autorizado de Autodesk.

Conceptos clave
I

Con el comando men Map Herramientas Deformacin elstica puede realizar la deformacin elstica de vectores si su origen (imagen de trama o dibujo en papel) aparece distorsionada. Por ejemplo, puede hacer coincidir puntos de los vectores creados con puntos de control del dibujo. Tambin puede hacer coincidir puntos en un marco de imagen (un objeto vectorial) con puntos del dibujo. Para ms informacin, consulte Rubber Sheeting Two Maps en la Ayuda en pantalla (slo en ingls). Al convertir objetos de trama en objetos vectoriales, el dibujo se puede modificar fcilmente. Los objetos vectoriales tambin reducen el tamao total del archivo del proyecto.

Uso de las herramientas de edicin


Consultar en la Ayuda
Select Objects Customize Object Selection

Para editar los objetos del dibujo, elija una de las siguientes opciones:
I I

En primer lugar, seleccione el comando de edicin y, a continuacin, los objetos que desea editar. Seleccione en primer lugar los objetos y, a continuacin, el comando de edicin (mtodo de seleccin sustantivo-verbo).

Tanto si elige el comando de edicin en primer lugar o posteriormente, debe diferenciar los objetos que desea editar de los dems mediante la creacin de un conjunto de seleccin. Un conjunto de seleccin contiene uno o varios objetos sobre los que el comando puede actuar simultneamente.

Uso de las herramientas de edicin

155

Conceptos clave
I I I I I

Agrupe los objetos en un conjunto de seleccin con arreglo a las propiedades como el color, el tipo de lnea, el grosor de la lnea o la capa. Puede aplicar ms de un comando de edicin a un mismo conjunto de seleccin. Puede asignar un nombre y guardar un conjunto de seleccin de objetos, al que se denomina grupo. Al seleccionar un miembro de un grupo, se seleccionan todos los miembros. Para utilizar el mtodo de seleccin sustantivo-verbo, seleccione los objetos y, a continuacin, el comando de edicin; la variable PICKFIRST se debe establecer en 1.

Creacin de un conjunto de seleccin con filtros


Si utiliza el comando Construir conjunto de seleccin, puede crear un conjunto de seleccin configurando los filtros de propiedad del objeto para especificar los objetos del dibujo que desea incluir en el conjunto. Los objetos del dibujo actual que no cumplan los criterios de filtro no forman parte del conjunto de seleccin.

Conceptos clave
I I

Puede especificar las propiedades del objeto que desea incluir en el filtro por su nombre. Puede seleccionar los objetos del dibujo actual mediante las propiedades del objeto que desea incluir en el filtro.

Para filtrar objetos especificando las propiedades


Pasos 1 En el men Utilidades, seleccione Construir conjunto de seleccin para que aparezca el cuadro de dilogo correspondiente. 2 En Nombres en el dibujo, haga clic en el botn que corresponde al tipo de propiedad que desea incluir en el filtro. 3 Seleccione la propiedad que desea incluir en el conjunto de seleccin. 4 Pulse Aceptar. 5 Pulse Construir seleccin para aadir en el conjunto de seleccin todos los objetos del dibujo actual que cumplan los criterios de filtro. 6 Pulse Aplicar para aceptar el conjunto actual de seleccin. Utilice para buscar Filtering Objects by Selection

156

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Edicin con grips o pinzamientos


El modo convencional de seleccionar los objetos del dibujo es utilizar grips, o pinzamientos. Se trata de pequeas cajas o identificadores que aparecen en distintos puntos del objeto seleccionado y que se utilizan para editar el objeto. Cada objeto de Autodesk Land Desktop contiene pinzamientos que se utilizan para estirar, copiar, desplazar, girar y modificar la altura de un objeto.

NOTA Para estar seguros de que aparezcan los pinzamientos, en el men Herramientas seleccione Opciones y a continuacin pulse en la ficha Seleccin. En Pinzamientos, seleccione Activar pinzamientos. Para facilitar la diferenciacin entre pinzamientos seleccionados y no seleccionados, defina colores distintos para los pinzamientos seleccionados y los no seleccionados.
En la siguiente ilustracin se muestran los puntos de pinzamiento de los objetos y el texto.

Para editar con pinzamientos


Pasos 1 Para visualizar pinzamientos, pulse ESC dos veces para borrar los comandos. 2 Pulse el objeto que desea editar y a continuacin seleccione un pinzamiento concreto. 3 Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione un comando de edicin en el men contextual de edicin con pinzamientos. NOTA Algunos comandos le pedirn que introduzca otras opciones en la lnea de comando. 4 Una vez finalizada la edicin, pulse ESC dos veces. Use Grip Modes Utilice para buscar Use Grips to Edit Objects

Uso de las herramientas de edicin

157

Correccin de errores
Consultar en la Ayuda
Correct Mistakes Remove Objects

Los errores se pueden corregir de varias maneras. La mayora de los comandos de edicin requieren que se seleccionen los objetos del dibujo antes o despus del proceso de edicin. Sin embargo, los comandos Deshacer, Rehacer y Uy se basan tan slo en las acciones que se han llevado a cabo anteriormente. En la siguiente tabla se describen los mtodos ms habituales de correccin de errores. Comandos de edicin ms utilizados
Comando deshacer Acceso Edicin Deshacer o escribir u en la lnea de comando. Descripcin Invierte la accin ms reciente en la sesin de dibujo actual. Puede volver a cuantas acciones desee introduciendo un nmero en la lnea de comando. Sin embargo, un modo ms preciso es retroceder por incrementos introduciendo 1 en los mensajes. Invierte el comando DESHACER para invertir la ltima accin de deshacer.

rehacer

Edicin Rehacer o escribir redo en la lnea de comando. Modif. Modif. o escribir erase en la lnea de comando. Escriba oops en la lnea de comando.

borrar

Elimina los objetos seleccionados del dibujo. Utilice cualquier mtodo para especificar los objetos que desea borrar. Restaura los objetos que se han eliminado mediante la opcin Borrar.

uy

Modificacin de los objetos del dibujo


Consultar en la Ayuda
Change Existing Objects

En Autodesk Land Desktop podr revisar fcilmente los dibujos. Seleccione los comandos del men Modif. o utilice varios comandos de edicin en combinacin con los pinzamientos. Seleccione un pinzamiento concreto y haga clic con el botn derecho del ratn para que aparezca el men contextual de edicin de pinzamientos. A travs del men contextual, los objetos se pueden desplazar, reflejar simtricamente, girar, aplicar una escala y estirar. En las secciones siguientes se describen los comandos ms utilizados en la modificacin de objetos.

158

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Copia de objetos
Consultar en la Ayuda
Copy Objects Copy, Offset, or Mirror Objects Make Multiple Copies with Grips Create an Array of Objects

Puede copiar los objetos en cualquier lugar del dibujo independientemente del objeto original o en relacin con ste. Para copiar uno o varios objetos, seleccione uno o varios objetos o un bloque y, a continuacin, especifique un punto inicial (punto base) y un punto final (punto de desplazamiento).

Conceptos clave
I I

Puede copiar los objetos seleccionados varias veces consecutivas escribiendo m en la lnea de comando. Para reflejar un objeto simtricamente, cree una lnea de simetra especificando dos puntos. El nuevo objeto se coloca a lo largo de la lnea formando una imagen simtrica del objeto original. Puede mantener o suprimir el objeto original. Desplace la copia de un objeto a una distancia concreta del objeto original. Puede desplazar distintos objetos, como lneas, arcos, crculos, polilneas 2D, elipses, etc. El objeto desplazado tiene el mismo tipo de lnea, color y propiedades de capa que el objeto original. Puede crear una matriz de objetos idnticos (varias copias de un original) siguiendo una disposicin rectangular o circular (polar). Si la matriz es rectangular, puede especificar el nmero de filas y columnas. Si la matriz es polar, debe colocar los objetos alrededor de la circunferencia de un crculo o arco. Especifique el centro del crculo, el nmero de objetos idnticos que desea colocar en la matriz, as como el ngulo o rotacin de cada objeto desde el centro.

Desplazamiento de objetos
Consultar en la Ayuda
Move Objects Align Objects Use Precision Tools

Para desplazar un objeto, seleccinelo y especifique el punto inicial (punto base) y el punto final (punto de desplazamiento).

Conceptos clave
I I I I

El comando DESPLAZAR es similar al comando bsico COPIA, pero no deja el objeto original en su lugar. Puede emplear varios mtodos, como referencias, valores de coordenadas y referencias a objetos, para desplazar objetos con precisin en el dibujo. Puede desplazar los objetos sin cambiar el tamao ni la orientacin. Puede girar los objetos mediante el comando GIRA una vez haya especificado el punto inicial (punto base alrededor del cual giran los objetos) y un ngulo de rotacin relativa o absoluta. Utilice el dispositivo sealador para colocar el objeto o bien introduzca el valor del ngulo exacto en la lnea de comando.

Modificacin de los objetos del dibujo

159

Ajuste del tamao de los objetos


Consultar en la Ayuda
Resize or Reshape Objects Use Grip Modes Trim or Extend Objects I

Puede cambiar el tamao de los objetos utilizando los comandos contenidos en el men Modif. mediante los cuales los objetos se pueden estirar, aplicar una escala, ampliar, alargar y recortar.

Conceptos clave
Para estirar un objeto, en el men Modif. elija Estirar, seleccione el objeto mediante una designacin de captura y, a continuacin, especifique un punto base y un punto de desplazamiento. Para estirar un objeto con precisin, utilice el modo de pinzamiento Estirar en combinacin con las referencias a objetos o de rejilla, o bien introduzca los valores de las coordenadas relativas. Para ms informacin sobre cmo emplear el mtodo de designacin de captura, busque Move Objects en la Ayuda en pantalla (slo en ingls). Puede utilizar varios mtodos para aplicar una escala a los objetos que tenga el mismo factor de escala en las direcciones X e Y. Introduzca un factor de escala o bien aplique una escala con relacin a un objeto ya existente. Al utilizar un objeto como referencia, puede introducir un factor de escala o bien seleccionar dos puntos para arrastrar el objeto a la escala deseada y a continuacin seleccionarlo. Si desea que un objeto finalice exactamente en un contorno implcito (lnea auxiliar) o en otro objeto, puede ampliarlo. Puede cortar el objeto de modo que no se solape con otro recortndolo segn el primer objeto. Para definir el borde por el que desea recortar el objeto, seleccione una lnea, una polilnea, un arco, un crculo u otro objeto. Puede modificar la longitud de los objetos de varios modos: especificando la distancia que se desea alargar como unidades o bien como porcentaje, introduciendo la longitud total del objeto o arrastrando el punto final del objeto.

I I

Insercin de interrupciones en los objetos


Consultar en la Ayuda
Create Breaks

Puede borrar una parte especificada de los objetos, como lneas, crculos, arcos, polilneas, elipses, splines y lneas auxiliares. Si selecciona BREAK, puede elegir entre una de dos maneras de interrumpir un objeto.
I

Utilice el dispositivo sealador para seleccionar el objeto en el primer punto de interrupcin y, a continuacin, el segundo punto de interrupcin. Seleccione todo el objeto, escriba f para seleccionar el primer punto y, a continuacin, el segundo.

Con los arcos y crculos, el comando PARTE elimina siempre la parte especificada siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj.

160

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Uso de los comandos de edicin del men Utilidades


Consultar en la Ayuda
Using the Utilities Editing Commands Edit Submenu (Utilities)

Utilice los comandos de edicin del men Utilidades para modificar las propiedades de bloques, textos y objetos. Tambin puede aplicar una escala rpida a un objeto o una capa, as como borrar todos los objetos de una capa.

Conceptos clave
I I

Puede ampliar y reducir los bloques y textos del dibujo. Puede cambiar las coordenadas Z de los objetos seleccionados a un valor especificado.

Para ajustar la escala de los bloques y textos


Pasos 1 En el men Utilidades, seleccione Edicin Reescalar Bloques/Texto. 2 Introduzca el factor de escala o la referencia que debe aparecer en el bloque o texto y pulse INTRO. 3 Introduzca el ngulo de rotacin y pulse INTRO. 4 Seleccione los objetos cuya escala desea reajustar. Utilice para buscar

Rescaling Blocks and Text

Para definir la coordenada Z de un objeto en una elevacin nueva


Pasos 1 En el men Utilidades, seleccione Edicin Igualar valores Z. 2 Seleccione los objetos cuyos valores Z desea ajustar. 3 Introduzca otra elevacin para los objetos. Utilice para buscar

Setting the Z Coordinate of an Object to Zero

Modificacin de los objetos del dibujo

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Creacin de bloques
Un bloque es un grupo de objetos que se puede definir como un solo objeto, lo que llamamos definicin de bloque. Por ejemplo, puede utilizar objetos individuales, como lneas y curvas, para dibujar un smbolo. A continuacin, podr definir estos objetos como un bloque que puede volver a utilizar de dibujo en dibujo. Si en un momento dado debe modificar los objetos individuales del bloque, lo puede descomponer.

Conceptos clave
I

I I I

Utilice BLOQUE para establecer que los bloques aparezcan slo en el dibujo actual. Utilice BLOQUEDISC para establecer los bloques como archivos de formato .dwg independientes del dibujo actual. Puede crear una biblioteca de bloques en la que cada bloque sea una combinacin de objetos utilizada con frecuencia. Puede crear bloques personalizados y guardarlos como archivos externos que se pueden utilizar como smbolos. Si cambia la definicin de bloque original, todas las referencias a sta se actualizan automticamente. Sin embargo, si importa una definicin de bloque de un archivo distinto que no est enlazado como referencia externa (refX), en el archivo actual no se actualizar ningn cambio que realice en la definicin de bloque. Una vez insertado el bloque, puede ajustar su escala, girarlo o descomponerlo. Un bloque se descompone en los objetos que lo forman. As, puede modificar dichos objetos o bien redefinir el bloque.

Puede utilizar las herramientas de creacin y definicin de AutoCAD como se describe en las tareas siguientes.

162

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Para crear una definicin de bloque


Pasos 1 En el men Dibujo, seleccione Bloque Crear para que aparezca el cuadro de dilogo Definicin de bloque. Utilice para buscar Overview of Blocks

2 En el cuadro Nombre, introduzca el nombre del bloque. 3 Haga clic en Designar objetos. Utilice cualquier mtodo de seleccin de objetos para elegir los objetos que desea incluir en la definicin de bloque y pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo Definicin de bloque. 4 Seleccione Convertir en bloque para convertir los objetos originales en una definicin de bloque. Tambin puede seleccionar Conservar para mantener los objetos originales del dibujo, o bien Borrar para eliminarlos. 5 Pulse Precise punto para definir un punto base de insercin. 6 Pulse Aceptar. El bloque ha quedado definido como bloque interno y slo aparece en el dibujo actual. Create Blocks Within a Drawing

Insert Blocks

Modificacin de los objetos del dibujo

163

Para insertar un bloque


Pasos 1 En el men Insercin, elija Bloque. 2 En el cuadro de dilogo Insercin, seleccione un bloque o un archivo de dibujo para insertarlo como bloque. 3 Especifique el punto de insercin, la escala y la rotacin y, a continuacin, pulse INTRO para insertar el bloque. CONSEJO Para ver el punto de insercin del bloque, escriba blipmode en la lnea de comando. Use Precision Tools (Reference tab) Utilice Insert Blocks para buscar

Enlace de dibujos externos


Puede vincular otro dibujo al actual mediante la opcin de referencia externa (refX). Si inserta un dibujo como bloque, la definicin de bloque se almacena en el dibujo actual, pero no se actualiza si se modifica el dibujo original. Sin embargo, al enlazar un dibujo como referencia externa, el dibujo actual se actualiza al modificarse el original.

Conceptos clave
I I

I I

Puede aadir o superponer un dibujo refX. Durante la sesin de dibujo, puede conservar actualizados los dibujos actuales a la par que se modifica un dibujo refx enlazado volviendo a cargar el dibujo refx peridicamente. Puede eliminar por completo, o separar, un dibujo refx del dibujo actual. Para guardar la memoria y aumentar la velocidad, puede descargar un dibujo refX que no est utilizando. El dispositivo sealador del dibujo refX se conserva y puede volver a cargarlo siempre que lo necesite. Puede hacer que el dibujo refX forme parte permanente del dibujo actual mediante la unin de ambos. La unin convierte al dibujo refx en un bloque que ya no est actualizado cuando se modifica el dibujo original.

164

Captulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edicin

Para enlazar un dibujo refx


Pasos Utilice para buscar

1 En el men Insercin, seleccione Referencia externa para que aparezca Attach External el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de referencia. References 2 Seleccione el archivo de dibujo y pulse Abrir para que aparezca el cuadro de dilogo Referencia externa.

3 Seleccione Enlace y especifique los parmetros de la referencia externa para comprobar si en Punto de insercin se ha activado la casilla de seleccin Precisar en pantalla. 4 Pulse Activar para seleccionar el punto de insercin en el dibujo. Clip External References NOTA Si no utiliza todos los dibujos xref del dibujo actual, escriba xclip (contorno de delimitacin) para eliminar de la pantalla una parte and Blocks del dibujo refx.

Enlace de dibujos externos

165

166

Uso de superficies

Puede utilizar puntos, archivos DEM (digital elevation models, modelos digitales en elevacin), curvas de nivel, lneas de rotura y lmites para generar un modelo de la superficie de la tierra. A partir de este modelo, puede crear curvas de nivel y perfiles as como calcular volmenes mediante la comparacin de dos superficies.

En este captulo
I Uso del Explorador

de modelo de terreno
I Creacin de datos de la

superficie
I Creacin de superficies I Edicin de superficies I Uso de herramientas

de representacin y visualizacin de superficies

167

Introduccin
Consultar en la Ayuda
Creating Surface Models Building a Surface Adding TIN Lines to a Surface

Despus de introducir datos en un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de los mismos. Un modelo de superficie es una representacin geomtrica tridimensional de la superficie de una zona del terreno. Los modelos de superficie de Autodesk Land Desktop estn hechos de tringulos que se crean cuando Autodesk Land Desktop conecta los puntos que componen los datos de la superficie. Los tringulos forman una superficie de red triangulada irregular (TIN, triangulated irregular network). Una lnea TIN es una de las lneas que componen la triangulacin de la superficie, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Para crear lneas TIN, Autodesk Land Desktop conecta los puntos de superficie que estn ms juntos. Estas lneas TIN interpolan las elevaciones de la superficie, rellenando los espacios en blanco cuando no se tienen datos topogrficos ni de curvas de nivel, para as crear una aproximacin de la superficie.

Uso de datos de puntos, DEM, curvas de nivel, lneas de rotura y lmites en superficies
Consultar en la Ayuda
Creating Breakline Data to Use in Surface Generation Using DEM Files as Surface Data

A menudo, los mejores datos de superficie son los datos de puntos aleatorios, los puntos tomados a distintas elevaciones y las coordenadas, en lugar de datos interpolados de curvas de nivel. Si desea utilizar puntos en una superficie, puede elegir grupos de puntos, seleccionar puntos COGO del dibujo o importar archivos de puntos. Puede crear grupos de puntos con los puntos de la base de datos de puntos COGO. Los archivos de puntos pueden ser archivos de texto ASCII o archivos de base de datos de MicrosoftAccess.

168

Captulo 6

Uso de superficies

Si el dibujo contiene bloques o lneas en elevaciones, tambin puede seleccionar sus coordenadas para usarlas como datos de puntos en las superficies. Adems de los puntos, tambin puede crear superficies a partir de archivos DEM (modelos digitales en elevacin), y de datos de curvas de nivel, lneas de rotura y lmites. Las curvas de nivel se pueden tratar como puntos individuales cuando se utilizan los vrtices de las curvas de nivel a modo de puntos de superficie, o como lneas de rotura que impidan que las lneas de triangulacin atraviesen las curvas de nivel. Las lneas TIN de superficie no suelen atravesar las lneas de curva de nivel. Para crear una superficie con precisin, debe proporcionar otros datos, adems de los puntos y las curvas de nivel. Por ejemplo, para evitar la triangulacin de la superficie en elementos como carreteras o arroyos, puede definir lneas de rotura. Las lneas de rotura son lneas restrictivas que se utilizan en el modelo y que representan cambios abruptos en la superficie. Las lneas TIN se pueden trazar a y desde vrtices de lneas de rotura, pero sin atravesarlas nunca. Al incluir lmites en la definicin de la superficie, puede controlar cmo se extiende la superficie hasta sus lmites exteriores, y ocultar zonas internas para evitar la triangulacin.

Precisin de la superficie
Consultar en la Ayuda
Editing Surfaces Contour Data and Surface Triangulations

Para crear un modelo exacto, sea riguroso a la hora de recopilar los datos del modelo de superficie. Al comienzo de un proyecto, puede hacer un rpido modelo de la superficie digitalizando un mapa de curvas de nivel de la zona, o utilizando un archivo DEM. Si el proyecto est ms avanzado y dispone de datos de un estudio topogrfico, utilice los datos de puntos del estudio para crear un modelo de la superficie ms exacto. Si no dispone de suficientes datos de la superficie, es posible que las elevaciones de la superficie no se hayan interpolado correctamente. Si es riguroso, garantiza que la representacin de la superficie, as como las curvas de nivel, los volmenes, los modelos de cuencas vertientes, perfiles y perfiles transversales, son lo ms exactos posible.

Introduccin

169

Uso del Explorador de modelo de terreno


Consultar en la Ayuda
Using the Terrain Model Explorer Creating Surface Models Managing Surfaces

El Explorador de modelo de terreno rene todas las funciones de creacin y gestin de superficies. El Explorador de modelo de terreno se utiliza para crear, abrir, construir y ver superficies. El panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno contiene una carpeta Terreno y otra Volumen. Para crear una superficie nueva, pulse el botn derecho del ratn en la carpeta Terreno y en el men contextual, seleccione Crear superficie nueva. Una vez creada la superficie, se aade una carpeta de superficie con un icono dentro de la carpeta Terreno. Haga clic en el icono de superficie para que aparezcan los iconos de datos de superficie. Puede acceder a los comandos del men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn en los iconos.

Utilice los mens contextuales para aadir los datos de la superficie a la carpeta de superficie, y a continuacin crearla. La carpeta Volumen del panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno contiene informacin acerca de superficies de volmenes compuestos y de malla que se crean con los comandos de clculo del volumen del men Terreno. Utilice el Explorador de modelo de terreno para ver las propiedades de las superficies de volumen, as como para abrir, cerrar y ver superficies de volumen. Puede dejar abierto el Explorador de modelo de terreno mientras utiliza otros comandos. Utilice los botones de la esquina superior derecha del cuadro de dilogo para minimizar, maximizar y cerrar el Explorador de modelo de terreno.

170

Captulo 6

Uso de superficies

Creacin de datos de superficie


Consultar en la Ayuda
Creating Surface Data and Adding It to the Surface Folders

Antes de construir una superficie, debe crear datos de la superficie en el Explorador de modelo de terreno utilizando comandos del men contextual, como Aadir grupo de puntos.

Cuando aade datos al Explorador de modelo de terreno, determina los objetos que se han de incluir en la superficie. Estos objetos pueden ser grupos de puntos, archivos de puntos, puntos, archivos DEM, lneas de rotura, curvas de nivel y lmites.

Conceptos clave
I

I I

Cuando se importa un archivo de puntos al Explorador de modelo de terreno, los datos de puntos no se aaden a la base de datos de puntos, sino que se utilizan exclusivamente para construir la superficie. Para agregar datos de curvas de nivel a una superficie, el dibujo debe contener objetos de curvas de nivel o polilneas. Para agregar lneas de rotura, debe utilizar los comandos del men contextual Lneas de rotura del Explorador de modelo de terreno.

Creacin de lneas de rotura para usarlas en la generacin de superficies


Consultar en la Ayuda
Creating Breakline Data to Use in Surface Generation

Las lneas de rotura son lneas restrictivas que representan cambios abruptos en una superficie, como muros de contencin, orillas de arroyos o bordillos; tambin pueden representar objetos con elevaciones conocidas, como curvas de nivel. Puede utilizar lneas de rotura para evitar la triangulacin de la superficie en estos objetos. Las lneas de rotura no admiten que las lneas TIN las atraviesen. Esto es esencial si la lnea de rotura representa una elevacin constante y no se desea que haya elevaciones interpoladas a travs de esa lnea de rotura.

Creacin de datos de superficie

171

La lnea de rotura tambin obliga a repetir la triangulacin de la superficie basndose en los vrtices de la lnea de rotura. La siguiente ilustracin muestra la triangulacin de una superficie antes y despus de la creacin de lneas de rotura. Cuando defina lneas de rotura, puede controlar la triangulacin con respecto a los cambios abruptos del terreno.

Puede definir tres tipos de lneas de rotura.


I

Lneas de rotura de proximidad: Se utilizan para definir lneas de rotura utilizando los puntos de superficie ms cercanos a la lnea de rotura dibujada. No es preciso ajustar a puntos exactos. Lneas de rotura de pared: Esta opcin permite definir las elevaciones de un objeto de tipo pared a ambos lados del muro. Por ejemplo, la triangulacin est vinculada a la parte inferior de la pared en un lado y vuelve a comenzar desde la parte superior de la pared al otro lado. Lneas de rotura estndar: Con ellas, se pueden definir lneas de rotura utilizando los puntos exactos o las polilneas que seleccione.

172

Captulo 6

Uso de superficies

Creacin de curvas de nivel para usarlas en la generacin de superficies


Consultar en la Ayuda
Creating Contour Data to Use in Surface Generation

Para generar superficies, puede utilizar curvas de nivel de vectores, ya sean polilneas u objetos de curvas de nivel. Sin embargo, los datos de curvas de nivel difieren enormemente de los datos que se toman aleatoriamente en el campo. Puesto que los datos del mapa de curvas de nivel se interpolan, la informacin puede resultar menos exacta que los datos directos de campo. La precisin del modelo de superficie final depende de la calidad del mapa de curvas de nivel y del desplazamiento entre curvas de nivel. A diferencia de las lneas de rotura, que se crean directamente desde el Explorador de modelo de terreno, las curvas de nivel (como objetos de curvas de nivel o polilneas) ya deben estar en el dibujo para poder seleccionarlas como datos de la superficie. Al introducir datos de curvas de nivel en el Explorador de modelo de terreno, se pueden utilizar datos de curvas de nivel como lneas de rotura o como puntos. Cuando se aaden datos de curvas de nivel a la carpeta de la superficie, aparece el cuadro de dilogo Limpieza en curvas de nivel.

Cuando est seleccionada la casilla de verificacin Crear como datos de curva de nivel, las curvas de nivel se tratan como datos de lnea de rotura, por lo que no hay triangulacin en las curvas de nivel. Si la casilla de verificacin Crear como datos de curva de nivel no est seleccionada, los vrtices de las curvas de nivel se tratan como datos de puntos para la triangulacin.

Creacin de datos de superficie

173

Creacin de lmites para usarlos en la generacin de superficies


Consultar en la Ayuda
Methods of Creating Surface Boundaries Defining Surface Boundaries After Building a Surface

Los lmites pueden contribuir a eliminar ciertas tareas de edicin de la superficie.


I I

Los lmites controlan cmo se extienden las lneas TIN de superficie a los lmites externos de una superficie. Tambin ocultan reas internas de una superficie.

Por ejemplo, si existe un embalse en la superficie, puede construir la superficie y despus eliminar las lneas de triangulacin que atraviesan el embalse, o puede crear un lmite alrededor del embalse antes de crear la superficie para ocultar la zona del embalse. Lo mismo ocurre con los lmites externos de la superficie. Puede eliminar las lneas TIN que se extienden ms all de los lmites topogrficos despus de crear la superficie, o puede crear un lmite alrededor de los lmites topogrficos antes de crear la superficie. La siguiente ilustracin muestra el efecto de un lmite externo.

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Captulo 6

Uso de superficies

Creacin de superficies
Una vez elegida la informacin que desee incluir en una superficie, ya puede crearla. Cuando se crea una superficie, se procesan todos los datos de la superficie y el programa calcula la triangulacin. Para calcular la triangulacin, se combinan los datos de lneas de rotura, curvas de nivel, archivos DEM y lmites con los datos de puntos de superficie, y se interpolan los resultados. Todo lo que se aade a una carpeta de superficie en el Explorador de modelo de terreno se utiliza en la superficie, pero se pueden excluir ciertos datos de una construccin a otra para examinar distintos resultados.

Conceptos clave
I I

En un proyecto o dibujo puede haber un nmero ilimitado de superficies. Las superficies se almacenan en la siguiente carpeta: c:\Land Projects 3\<project name>\dtm Es posible acceder a las superficies de forma simultnea en una red. El primer usuario que abra la superficie tendr acceso de lectura y escritura. Todos los dems usuarios tienen acceso de slo lectura.

Para crear una superficie


Pasos 1 En el men Terreno, seleccione Explorador de modelo de terreno para abrir el cuadro de dilogo Explorador de modelo de terreno. Utilice para buscar Using the Terrain Model Explorer

2 Pulse el botn derecho del ratn en la carpeta Terreno y en el men Creating a contextual, seleccione Crear superficie nueva. New Surface 3 Abra la nueva carpeta de superficie para ver los iconos.

Creacin de superficies

175

Para crear una superficie (contina)


Pasos 4 Aada los datos que desee incluir en la superficie. Estos datos pueden ser puntos, archivos DEM, curvas de nivel, lmites o lneas de rotura. Para aadir un grupo de puntos a la superficie, pulse el botn derecho en el icono Grupos de puntos y seleccione el grupo de puntos. Para aadir datos de curvas de nivel a la superficie, pulse el botn derecho en el icono Curvas de nivel y genere los datos de curvas de nivel. 5 Una vez aadidos todos los datos de superficie, pulse el botn derecho en el nombre de la superficie y en el men contextual, seleccione Construir superficie para abrir el cuadro de dilogo Construir superficie. Building a Surface Utilice para buscar Creating Surface Data and Adding It to the Surface Folders

6 Escriba una descripcin de la superficie.

176

Captulo 6

Uso de superficies

Para crear una superficie (contina)


Pasos 7 Seleccione los datos de la superficie que desea utilizar modificando las Opciones de datos de superficie. Tambin puede optar por construir el modelo de cuenca vertiente, calcular estadsticas extendidas y crear un archivo de error al construir la superficie. 8 Haga clic en Aceptar para construir la superficie. Cuando se ha creado la superficie, aparece un cuadro de mensaje. Haga clic en Aceptar para continuar. Utilice para buscar

Creacin de un modelo de cuenca vertiente


Consultar en la Ayuda
Creating Watershed Models Drawing Water Drop Paths on the Current Surface

Puede crear un modelo de cuenca vertiente de la superficie actual mientras construye la superficie o despus de hacerlo. El programa utiliza las lneas TIN de superficie para calcular por dnde circular agua en la superficie. Puede determinar las subreas de la cuenca vertiente, tambin denominadas cuencas o regiones colectoras. Se pueden importar lmites al dibujo para delinear y numerar las subreas de las cuencas vertientes, as como determinar el color de cada tipo de lmite de cuenca vertiente cambiando el color de la capa a la que se ha asignado el lmite de polilnea. Una vez creado el modelo de cuenca vertiente, dibuje flechas de pendiente para mostrar las pendientes de la superficie y utilice el comando Lneas de agua para dibujar representaciones de polilnea de la trayectoria por la que fluir el agua a lo largo de la superficie hasta los canales, como se indica en la siguiente ilustracin. Si el canal se divide, se trazarn nuevas polilneas que seguirn la trayectoria de cada lnea de agua.

Creacin de superficies

177

Las subreas de las cuencas vertientes pueden tener distintos tipos de objetivos de dreno. Los objetivos de dreno de algunas subreas pueden basarse en un punto de lmite en el que el agua se drenar de la superficie. Los objetivos de dreno de otras subreas pueden ser depresiones en las que fluye el agua.

Conceptos clave
I

Si el comando Cuenca vertiente determina que hay agua de un tringulo de superficie TIN que podra circular por ms de un subrea de la cuenca vertiente, dividir el tringulo TIN en dos. Esto garantiza que cada cuenca vertiente conste de tringulos completos y que el lmite de cada cuenca vertiente contenga slo lados TIN. Si utiliza datos de curvas de nivel para crear la superficie, no se olvide de seleccionar en el cuadro de dilogo Construir superficie la opcin Minimizar tringulos planos resultantes de datos de curvas de nivel para reducir el nmero de tringulos planos que componen la superficie TIN.

Para construir un modelo de cuenca vertiente


Pasos 1 En el men Terreno, seleccione Explorador de modelo de terreno para abrir el cuadro de dilogo Explorador de modelo de terreno. Cree y construya un modelo de superficie, a menos que ya exista uno. 2 Haga clic en el signo ms (+) situado junto al nombre de la superficie para ver los iconos de datos de la superficie. 3 Pulse el botn derecho en el icono Cuenca vertiente y en el men contextual, seleccione Calcular cuenca vertiente. 4 Establezca las opciones de modelo de cuenca vertiente. Puede especificar la depresin mnima y el rea mnima que debe tener una depresin para ser incluida en el modelo. 5 Haga clic en Aceptar para calcular la cuenca vertiente. Creating Watershed Models Utilice para buscar Building a Surface

178

Captulo 6

Uso de superficies

Para construir un modelo de cuenca vertiente (contina)


Pasos 6 Pulse el botn derecho en el icono Cuenca vertiente y en el men contextual, seleccione Importar fronteras de cuenca vertiente para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de visualizacin de cuencas vertientes. Utilice para buscar Importing the Watershed Boundaries into the Drawing

7 Seleccione las opciones de la parte superior del cuadro de dilogo para determinar la presentacin de los lmites de cuenca vertiente que se importen. Active la casilla de verificacin Rellenar con slidos para importar reas de relleno slido, o desactvela para importar lmites de polilnea. Cuando importe lmites de polilnea, tambin puede seleccionar la casilla de verificacin Visualizar nmeros de identificacin para insertar los nmeros de identificacin de la cuenca vertiente en los lmites de polilnea. 8 Seleccione las opciones para las capas y haga clic en Aceptar para dibujar los lmites en la superficie. CONSEJO Despus de utilizar este comando, asigne un color distinto a cada capa para poder distinguir fcilmente de qu tipo de cuenca vertiente se trata.

Watershed Display Settings Dialog Box

9 Para representar grficamente la circulacin de una lnea de agua por Drawing Water una superficie, en el men Terreno Utilidades de superficies, puede Drop Paths on the Current seleccionar Lneas de agua para trazar la trayectoria en el dibujo. Surface Seleccione un punto en la superficie y el comando Lneas de agua dibujar una polilnea que represente la trayectoria que seguir el agua entre ese punto y el objetivo de dreno.

Creacin de superficies

179

Creacin de datos de terreno acabado para superficies


Autodesk Land Desktop dispone de muchos comandos que le permiten crear datos de terreno acabado para su uso en superficies. En la tabla siguiente se describen algunos mtodos de inclinacin por puntos, polilneas 3D y curvas de nivel que puede utilizar para crear datos de superficie de terreno acabado. Mtodos para crear datos de superficie de terreno acabado
Inclinacin por puntos Cree puntos en los vrtices de una polilnea 3D. Inclinacin por polilneas 3D Cree polilneas 3D especificando una elevacin o una pendiente. Segmente las polilneas 3D. Inclinacin por curvas de nivel Cree curvas de nivel a lo largo de una pendiente o inclinacin propuesta.

Cree los puntos de interseccin de dos pendientes o inclinaciones.

Cree varios desplazamientos de una curva de nivel en un intervalo e inclinacin determinados, hasta alcanzar una distancia o elevacin especfica. Copie curvas de nivel existentes que pueda actualizar con nuevos datos de inclinacin.

Interpole puntos entre dos puntos seleccionados en funcin de la distancia total.

Desplace las polilneas existentes en el dibujo y aplqueles cambios de elevacin.

Antes de crear la superficie basndose en estos datos de inclinacin, debe aadir los datos de la superficie a la carpeta de superficie en el Explorador de modelo de terreno. En la tabla siguiente se indica cmo procesar los datos de inclinacin. Procesamiento de distintos tipos de datos de superficie
Objeto Polilneas 2D Polilneas 3D Puntos Cmo procesarlo como datos de superficie Seleccinelas como curvas de nivel Seleccinelas como lneas de rotura o como curvas de nivel Seleccinelos como puntos o como grupos de puntos

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Captulo 6

Uso de superficies

Edicin de superficies
Consultar en la Ayuda
Editing Surfaces

Una vez creada la superficie, compruebe su precisin. Las lneas TIN se generaron segn lo previsto? Si la respuesta es no, vuelva a definir otros datos de superficie, como puntos, lneas de rotura y lmites. O bien, si los cambios son pequeos, edite directamente la TIN de la superficie. Por ejemplo, puede
I I I I I I I

Cambiar las caras de los tringulos para que coincidan con las cumbreras o las depresiones. Aadir lneas TIN para repetir la triangulacin. Eliminar las lneas TIN que se extiendan ms all de los lmites topogrficos. Aadir, eliminar, mover y editar puntos. Aadir lneas de rotura. Unir superficies. Cambiar en un incremento la elevacin general de la superficie.

Por ejemplo, puede aadir una lnea TIN, que obliga a retriangular las dems lneas TIN que atraviesa. Puede aadir puntos a una superficie, lo que tambin obliga a retriangular la superficie. Tambin puede recortar las lneas TIN trazadas sobre un edificio o un embalse. La siguiente ilustracin es un ejemplo de cmo cambiar las caras TIN.

Para combinar dos o ms superficies en una, nalas. Por ejemplo, cree una superficie que slo represente parte de una zona, como una superficie que contenga los datos de inclinacin de un edificio. Una vez creada la superficie, puede pegarla en la superficie de terreno existente para crear una superficie de terreno acabado que represente toda la zona. Para poder utilizar los comandos Editar superficie, las lneas TIN de superficie deben estar en el dibujo. En el men Editar superficie, utilice el comando Importar lneas 3D para importar lneas de superficie que despus podr editar. Asegrese de definir la superficie con la que est trabajando como la actual. Al editar, slo se utilizan los datos de la superficie actual.

Edicin de superficies

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Historial de edicin
Consultar en la Ayuda
Edit History Edit History Information

Cada vez que reconstruya una superficie, deber aplicarle las modificaciones realizadas previamente. Para ahorrar tiempo, todas las modificaciones realizadas en una superficie se guardan en la carpeta Historial de edicin del Explorador de modelo de terreno.

En la carpeta Historial de edicin se almacenan todas las modificaciones realizadas en una superficie para que pueda repetirlas automticamente cuando posteriormente reconstruya la superficie. Abra la carpeta Historial de edicin para consultar las modificaciones realizadas en una superficie, tal y como se muestra en la siguiente ilustracin.

Cuando seleccione la casilla de verificacin Aplicar historial de edicin al reconstruir la superficie, las modificaciones anteriores se repiten conforme al orden en que las hizo. Tambin puede cambiar la lista del historial de edicin. Para no repetir un paso en el historial de edicin, elimnelo de la lista.

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies


Despus de crear una superficie, puede utilizar muchos mtodos diferentes para representar, mostrar y visualizar la superficie. Por ejemplo, puede
I I I I I I

Denominar pendientes. Generar curvas de nivel para la superficie. Ver perfiles y perfiles transversales de la superficie. Representar volmenes. Crear una ilustracin tridimensional para la presentacin de la superficie. Crear un modelo definido por pendientes que muestre reas de distintos colores segn el intervalo de pendientes y que indique en qu terreno no se puede construir a causa de una pendiente excesiva. Crear un modelo que muestre las bandas de elevacin de lneas de terrenos inundables.

182

Captulo 6

Uso de superficies

Consultar en la Ayuda
Surface Statistics Overall Statistics for a Surface

Viewing Surface Statistics


Para consultar las estadsticas de cada superficie, haga clic en el icono del nombre de la superficie, en el panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno. En la siguiente ilustracin se muestran las estadsticas de una superficie, incluidas las extendidas.

En el perfil Datos de la superficie de las estadsticas, aparece el nmero de puntos aadidos a la superficie correspondiente a cada tipo de datos. Por ejemplo, en la ilustracin anterior, se haban aadido a la superficie 1.701 puntos desde un grupo de puntos, y 431 desde curvas de nivel.

Consulta dinmica de las caractersticas de elevacin de una superficie


Cuando se abre una superficie, se aade a la memoria. Puede recuperar informacin de elevacin moviendo el dispositivo sealador por la superficie. ste es un modo excelente de analizar las caractersticas de la superficie sin tener que proyectar objetos fsicamente en el dibujo.

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies

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Conceptos clave
I I I

No es necesario proyectar la superficie en el dibujo para obtener informacin de su elevacin. Asegrese de que la superficie se ha definido como actual. Los valores de elevacin aparecen en la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla.

Para mostrar dinmicamente las elevaciones de la superficie


Pasos 1 En el men Terreno, seleccione Establecer superficie actual para establecer el modelo de superficie como actual. 2 En el men Consultar, seleccione Rastrear elevacin. 3 Al mover el dispositivo sealador a un punto, en la barra de estado aparece la elevacin de la superficie en ese punto. Utilice para buscar Making a Surface Current Tracking Elevations Tracking Northing and Easting Coordinates

Vistas de perfiles rpidos de una superficie


Consultar en la Ayuda
Creating Quick Surface Sections

Para examinar las caractersticas de elevacin de una superficie a lo largo de una lnea, un arco o una polilnea, puede crear vistas de perfil rpidos. Puede utilizar estos perfiles para revisar el relieve de la elevacin de la zona y determinar si es necesario hacer alguna modificacin. Para crear perfiles rpidos, seleccione un objeto existente en el dibujo, pulse el botn derecho y seleccione Visualizar perfil en el men contextual. Puede crear vistas de perfil a partir de lneas, curvas, polilneas 2D y 3D (incluyendo segmentos de arco), polilneas ajustadas a spline y crculos. El perfil aparece en otra ventana. Desde la ventana de este perfil, puede controlar las propiedades que afectan al aspecto del perfil, como la configuracin de la malla, la acentuacin vertical y los colores de la superficie.

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Captulo 6

Uso de superficies

Compatibilidad con superficies mltiples


Si las superficies mltiples estn activadas, se crea la vista del perfil a partir de las superficies mltiples seleccionadas actualmente. Utilice los comandos Superficies mltiples Act/Des y Definir superficies mltiples del men Terreno Secciones para controlar el uso de superficies mltiples.

Conceptos clave
I

I I

Si edita con grips el objeto a partir del cual cre la vista del perfil, las vistas de perfiles rpidos se actualizan dinmicamente. Si edita la superficie, puede actualizar las vistas de perfil con el comando Actualizar vistas de secciones del men Terreno Secciones. Puede consultar ms de un perfil rpido a la vez. Cada vista de seccin aparece inicialmente en el mismo lugar de la pantalla. Puede mover las ventanas para ver varias secciones a la vez. Copie perfiles rpidos al portapapeles o gurdelos como metarchivos de Windows y despus pguelos o insrtelos en el dibujo. Tambin puede usar un grupo distinto de comandos del men Terreno Secciones para trazar perfiles en lnea recta en un dibujo. Estos comandos son Definir secciones, Procesar secciones e Importar secciones.

Para ver un perfil rpido de la superficie


Pasos 1 Seleccione la superficie actual. 2 Dibuje un objeto, como una polilnea, a partir del cual crear el perfil rpido. 3 Seleccione el objeto, pulse el botn derecho y elija Vista de Creating Quick Surface Sections seccin rpida. NOTA Para acceder a este comando tambin puede seleccionar Secciones Vista de seccin rpida del men Terreno. 4 Para modificar la vista en la ventana del perfil, puede editar con grips o mover el objeto en el dibujo. El perfil de la ventana se actualiza automticamente. Grip Editing Quick Section Lines Utilice para buscar

Making a Surface Current

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies

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Creacin de curvas de nivel


Las curvas de nivel representan los valores de elevacin de una superficie en intervalos especficos, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Puede utilizar Autodesk Land Desktop para crear curvas de nivel de terreno existente o de terreno acabado. Para crear curvas de nivel, puede
I

Generar curvas de nivel a partir del modelo de superficie actual. Vectorizar curvas de nivel en una imagen de trama. Copiar curvas de nivel.

Convertir polilneas en curvas de nivel. Digitalizar un mapa impreso de curvas de nivel. Desplazar curvas de nivel.

NOTA Puede utilizar curvas de nivel para representar caractersticas distintas de las elevaciones. Por ejemplo, las curvas de nivel pueden representar la intensidad de la lluvia, las lneas de contaminacin del suelo, etc.

186

Captulo 6

Uso de superficies

Creacin de curvas de nivel a partir de una superficie


Cuando cree curvas de nivel a partir de una superficie, utilice un estilo de curva de nivel que determine la forma en que deben aparecer la curva de nivel y sus etiquetas. Por ejemplo, un estilo de curva de nivel determina
I I I I

suavizado. visualizacin de grips (para editar las curvas de nivel y sus etiquetas). estilo de texto de la etiqueta. posicin de la etiqueta.

Al crear curvas de nivel, debe elegir un estilo. Tambin puede especificar intervalos de elevacin, desplazamientos entre curvas de nivel y si desea crear las curvas de nivel como objetos o polilneas de curvas de nivel AEC. Todos los comandos de definicin, edicin y asignacin de etiquetas de curvas de nivel funcionan tanto para objetos como para polilneas de curvas de nivel.

NOTA Para editar objetos de curvas de nivel AEC en otro programa AutoCAD (que no sea Autodesk Land Desktop), debe descomponer los objetos de curvas de nivel porque son objetos personalizados. Tambin puede instalar el Activador de objetos, que est disponible en el CD-ROM de Autodesk Land Desktop.
Cuando se crean curvas de nivel a partir de una superficie, las curvas de nivel se basan en un estilo de curva de nivel. Utilice el Gestor de estilos de curva de nivel para definir y modificar los estilos de curva de nivel.

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies

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Conceptos clave
I

I I

Los estilos de curvas de nivel almacenan grupos de parmetros en el dibujo para que pueda volver a utilizarlos sin tener que especificar de nuevo la configuracin que desea usar. Elija un estilo de curva de nivel al ejecutar el comando Crear curvas de nivel en el men Terreno. Utilice la ficha Gestor de estilos para guardar los estilos de curvas de nivel en un archivo externo, as como para aadir estilos desde un archivo externo. Le resultar til cuando utilice los mismos estilos de curvas de nivel en varios dibujos o en distintos proyectos. Haga clic en la ventana Vista preliminar del Gestor de estilos de curva de nivel y ajuste el ngulo de presentacin de las curvas de nivel en pantalla moviendo el dispositivo sealador.

Para crear curvas de nivel a partir de una superficie


Pasos 1 En el men Terreno, elija Crear curvas de nivel para que aparezca el cuadro de dilogo correspondiente. Utilice para buscar

Creating Contours from a Surface

2 Seleccione la superficie a partir de la cual puede crear curvas de nivel. La superficie actual aparece por defecto en el cuadro Superficie. 3 Especifique el intervalo de elevacin. 4 Especifique la escala vertical.

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Captulo 6

Uso de superficies

Para crear curvas de nivel a partir de una superficie (contina)


Pasos 5 Especifique el desplazamiento entre curvas secundarias y el desplazamiento entre curvas maestras. 6 En Propiedades, seleccione objetos o polilneas de curvas de nivel. 7 Para crear objetos de curvas de nivel, en Propiedades, haga clic en Gestor de estilos para abrir el cuadro de dilogo Gestor de estilos de curva de nivel. Managing Contour Styles Using the Contour Styles Manager Utilice para buscar

8 Utilice el cuadro de dilogo Gestor de estilos de curva de nivel para suavizar las curvas de nivel y especificar su presentacin, as como el estilo del texto y la posicin de las etiquetas de curva de nivel. Tambin puede utilizar este cuadro de dilogo para guardar estilos de curva de nivel y agregar otros desde otros dibujos. 9 Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de dilogo Gestor de estilos de curva de nivel y despus en Aceptar para generar las curvas de nivel. 10 Asigne etiquetas a las curvas de nivel mediante los comandos del men Terreno Etiquetas de curva de nivel. Labeling Contours

Uso de un lmite de superficie para establecer curvas de nivel alrededor de un edificio o un embalse
No se suelen trazar curvas de nivel dentro de los cimientos de un edificio o de un embalse lleno de agua. Un modo de evitar que se tracen curvas de nivel en estos elementos es quitar todo lo que hay dentro de ese elemento, eliminando las lneas de superficie de esas zonas. Otro mtodo consiste en ocultar partes del modelo de superficie mediante un lmite de superficie. Al ocultar ciertas zonas, puede impedir que se tracen curvas de nivel sobre ellas. Cuando se crea un lmite interno, las caras de la superficie permanecen intactas. Permanecen ocultas hasta que se quita el lmite.

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies

189

Conceptos clave
I I

Mientras la zona permanece oculta por un lmite, no hay informacin disponible de la elevacin de la superficie. En funcin del grado de ajuste de la superficie al polgono lmite, quiz prefiera que el lmite de la superficie acte como una lnea de rotura no destructiva.

Para trazar una curva de nivel alrededor de un embalse mediante un lmite de superficie
Pasos 1 Seleccione la superficie actual. Utilice para buscar

Making a Surface Current

2 Si el embalse que ha definido como lmite no est trazado Pline Command por una polilnea, utilice el comando POL para trazar el lmite. 3 En el men Terreno, seleccione Editar superficie Lmites de superficie. 4 Escriba Aadir para aadir un lmite, pulse INTRO y a continuacin, escriba No para no eliminar ningn lmite existente. 5 Seleccione el lmite de polilnea. 6 Puede especificar que se oculte (Ocultar) o que se muestre (Mostrar) todo lo que est dentro de la polilnea. En este ejemplo, especifique Ocultar para ocultar la zona dentro de la polilnea del embalse. 7 El sistema le preguntar si desea crear lneas de rotura a lo largo de las aristas. Si escribe S, se crear una lnea de rotura no destructiva alrededor del rea del lmite poligonal. 8 Pulse INTRO en el mensaje Seleccione polilnea para lmite para finalizar el comando. Los vrtices del lmite se aaden a la triangulacin. Las elevaciones de la lnea de rotura se obtienen del modelo de superficie. 9 Escriba S para dibujar de nuevo la superficie y as repasar sus modificaciones. 10 En el men Terreno, seleccione el comando Crear curvas de nivel para crear curvas de nivel a partir de la superficie. Cuando se generan las curvas de nivel, puede ver que no se trazan dentro del lmite poligonal. Creating Contours From a Surface Defining Surface Boundaries After Building a Surface

190

Captulo 6

Uso de superficies

Comparacin de dos superficies para calcular volmenes


Consultar en la Ayuda
Volume Calculation Methods

Mediante la comparacin de superficies se puede calcular el volumen o la profundidad entre las mismas. Por ejemplo, puede comparar datos de la superficie de terreno existente con datos originales. Pero si dispone de los datos de perforacin, quiz prefiera calcular los volmenes entre la superficie ms alta y la roca. Autodesk Land Desktop incluye tres mtodos para calcular volmenes:
I

Mtodo de malla: Crea una superficie de volumen basada en una malla que compara la informacin de elevacin entre la primera y la segunda superficie. Mtodo compuesto: Crea una superficie de volumen que incluye todos los puntos de superficie de la primera y la segunda superficie. Los valores Z de la nueva superficie son la diferencia de elevacin entre la primera y la segunda superficie. Mtodo de perfil: Calcula los volmenes en funcin de muestras de los perfiles transversales.

Tambin puede calcular volmenes de parcelas, en funcin de parcelas que existen dentro de la zona ms grande. En todos los casos, necesita dos modelos de superficie. A partir de las dos superficies, debe definir un estrato, el cual especifica las dos superficies que se utilizan para calcular los volmenes. Antes de calcular los volmenes, debe definir una zona que represente el rea del estrato cuyos volmenes quiere calcular.

Conceptos clave
I

La calidad de los resultados del volumen depende de las definiciones de la superficie. Cuanto ms completos sean los datos de la superficie, ms exactos sern los clculos del volumen. El mtodo de malla ofrece un resultado rpido de los volmenes. No obstante, debido a que es una malla, se pueden pasar por alto ciertas irregularidades de la superficie, como bordillos o depresiones, lo que afectar a los resultados del volumen. Este mtodo crea una superficie de volumen que se puede consultar y gestionar desde el Explorador de modelo de terreno.

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies

191

El mtodo compuesto utiliza todos los datos de la primera y la segunda superficie. Este mtodo crea una superficie de volumen y los resultados son la diferencia total exacta de las superficies. Genera una superficie de volumen que se puede consultar y gestionar desde el Explorador de modelo de terreno. El mtodo de perfil interpola perfiles transversales de las dos superficies del estrato actual y genera volmenes utilizando uno de estos dos mtodos: Prismoidal o rea media. Esto le proporciona perfiles que se pueden trazar para comprobar las reas y las presentaciones. Este mtodo no crea una superficie de volumen.

Para calcular volmenes


Pasos 1 Defina al menos dos superficies, por ejemplo, terreno existente y terreno propuesto. Utilice para buscar

Building a Surface

2 En el men Terreno, pulse Seleccione el estrato actual para Defining a Stratum crear un estrato que defina las dos superficies que va a comparar. 3 En el men Terreno, seleccione Definicin de escenario Definir escenario para definir la zona. Una zona es bsicamente un rea rectangular en la que se realizan todos los clculos de volumen. Tambin define el tamao de la malla que se utiliza al crear una superficie de malla. 4 Para calcular volmenes utilizando el mtodo de perfil, seleccione Terreno Volmenes de seccin Obtener secciones para generar los datos del perfil transversal. 5 Calcule los volmenes de desmonte/terrapln de la zona. Los volmenes se calculan segn el mtodo elegido.
I

Defining a Site for Volume Calculations

Sampling Section Data for Volume Calculations

Para utilizar el mtodo de malla, seleccione Terreno Volmenes de malla Calcular volumen total de escenario. Para utilizar el mtodo compuesto, seleccione Terreno Volmenes compuestos Calcular volumen total de escenario. Para utilizar el mtodo de perfil, seleccione Terreno Volmenes de seccin Calcular volumen total.

Calculating Total Site Volumes Using the Grid Method Calculating Total Site Volumes Using the Composite Method Calculating Total Site Volumes Using the Section Method

192

Captulo 6

Uso de superficies

Para calcular volmenes (contina)


Pasos Utilice para buscar

6 Puede crear informes del volumen, imprimir los resultados Creating a Total Volume o incluirlos en una tabla del dibujo utilizando comandos Table for a Site del men Terreno Informes de volumen, como se indica en la siguiente ilustracin.

7 Si utiliz los mtodos de clculo del volumen del perfil, puede trazar en el dibujo los perfiles transversales seleccionando Terreno Volmenes de seccin Dibujar nico.

Plotting a Single Volume Section

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies

193

Presentacin de los resultados de desmonte/terrapln


Consultar en la Ayuda
Using the Grid Method Using the Composite Method

Puede crear grficos de presentacin para resaltar mejor las reas de desmonte y terrapln de una zona. Al utilizar los mtodos compuesto o de superficie de malla para calcular los volmenes entre dos superficies, se crea una superficie de volumen, que es la diferencia entre las dos superficies. Puede utilizarla para mostrar las reas de desmonte y terrapln.

Conceptos clave
I I I I

Desde el Explorador de modelo de terreno puede consultar y gestionar las superficies de volumen. Puede consultar una malla de marcas y etiquetas que indican la profundidad de desmonte o terrapln en toda la zona. Puede crear un mapa del rango que muestre las zonas de desmonte en un color y las de terrapln en otro. Puede crear curvas de nivel de desmonte o terrapln en una superficie de volumen. El valor Z de la superficie de volumen es la profundidad del desmonte o terrapln, en lugar de un valor de elevacin.

Para presentar los resultados del volumen


Pasos Utilice para buscar

1 Seleccione la superficie de volumen como superficie actual. Making a Surface Current 2 En el men Terreno, seleccione Crear curvas de nivel para crear curvas de nivel de desmonte y terrapln. 3 Si utiliz el mtodo de malla para calcular volmenes, seleccione Terreno Volmenes de Malla Malla de marcas de cubicacin para dibujar marcas de malla que muestren la diferencia de elevacin entre el terreno existente y el propuesto. Creating Contours from a Surface Creating a Grid of Ticks That Show Cut and Fill Areas on Volume Surfaces

194

Captulo 6

Uso de superficies

Creacin de un mapa 3D para presentar las condiciones de elevacin


Consultar en la Ayuda
Creating 3D Faces Using the Banding Method Changing the Surface Display Based on Elevation Ranges

Una vez creada una superficie, puede utilizar varias herramientas que le ayudarn a ver la superficie en tres dimensiones. Por ejemplo, en el men Terreno Visualizacin de superficie puede utilizar varios comandos de elevacin y pendiente para insertar caras 3D en el dibujo. Estos comandos colocan tringulos de superficie dentro de un rango determinado de elevaciones o pendientes en capas especficas. Ahora puede asignar un color diferente a cada capa. Por ejemplo, los sectores de la zona en un rango de elevacin de entre 100' y 105' pueden presentarse en una capa azul para diferenciar el rango de elevacin.

Conceptos clave
I

Puede dibujar la vista de rango como slidos bidimensionales o caras tridimensionales, y puede consultar las caras planas o en perspectiva tridimensional. Utilice mtodos de banda, que dividen automticamente los tringulos de superficie para que coincidan exactamente con el rango definido. Es decir, si cre el tringulo entre puntos comprendidos entre 90' y 120', el programa lo dividir en caras distintas de 90', 100', 110' y 120'. As se garantiza la presentacin correcta de las bandas de elevacin. La superficie no se modifica, sino que se dividen las caras trazadas para que coincidan con los criterios de elevacin.

Para crear una vista de rangos de elevacin


Pasos 1 Seleccione la superficie actual. 2 En el men Terreno, seleccione Visualizacin de superficie Ajustes de elevacin para definir los rangos de elevacin, las capas y los colores de las capas. Cuando haya una acentuacin mnima de la elevacin, tambin puede definir escala vertical para ver mejor las caractersticas de la zona. 3 Para generar la vista de rangos, seleccione un comando Creating 2D Solids Using de vista de rangos de elevacin. En el men Terreno, the Banding Method seleccione Visualizacin de superficie Media Caras 3D o Bandas de elevacin Caras 3D. Creating 3D Faces Using the Banding Method 4 Para gestionar las capas en las que cre las vistas de rango, Managing the Range Layers seleccione Terreno Capas de terreno Capas de rangos. Utilice para buscar

Making a Surface Current Changing the Surface Elevation Shading Settings

Uso de herramientas de representacin y visualizacin de superficies

195

Proyeccin de lneas 2D en una malla 3D


Puede proyectar objetos bidimensional como lneas, curvas y polilneas desde un dibujo plano a una malla de superficie tridimensional. sta es una forma muy eficaz de presentar informacin como la ubicacin de una carretera, el contorno de un edificio o los lmites de una propiedad.

Conceptos clave
I I I I

Puede proyectar lneas, curvas y polilneas en la malla. Los objetos se dibujan en otra capa. Para obtener una zona ms suave, establezca un nmero ms alto de facetas por cara de la malla. Si la zona contiene detalles como muros o bordillos, utilice el comando Caras 3D del men Terreno Visualizacin de superficie. Esta opcin importa todos los tringulos de la superficie como caras 3D. En las caras importadas aparecen todos los detalles de la superficie.

Para proyectar objetos en una malla


Pasos 1 Seleccione la superficie actual. 2 Asegrese de trabajar en la vista en planta. Utilice para buscar

Making a Surface Current Change to a View of the XY Plane Creating a Surface Grid of 3D Faces

3 En el men Terreno, seleccione Visualizacin de Superficie Malla de caras 3D para crear una malla de caras 3D. Tiene control absoluto sobre la ubicacin y el tamao de la malla, la acentuacin vertical y las facetas por cara de la malla. 4 Seleccione todas las lneas, curvas y polilneas que se van a proyectar y, a continuacin, especifique la capa en la que desea dibujarlas. 5 Para ver la zona en 3D, puede utilizar el comando VISTADIN o PTOVISTA, o puede utilizar el Visor de objetos del men Utilidades.

Using the Object Viewer

196

Captulo 6

Uso de superficies

Uso de alineaciones y parcelas

La creacin de alineaciones y parcelas en Autodesk Land Desktop es un proceso de dos fases. En primer lugar, se crea la geometra, por ejemplo las lneas centrales de las carreteras y los contornos de las parcelas y, a continuacin, se define la geometra como alineaciones y parcelas.

Temas de este captulo


I Uso de alineaciones I Uso de parcelas

197

Introduccin
Puede dibujar alineaciones horizontales y parcelas en cualquier momento del proyecto. Empiece por dibujar los objetos que van a formar la geometra de una alineacin o una parcela; por ejemplo, lneas, curvas, espirales o polilneas. A continuacin, defina una alineacin o una parcela en una base de datos. Toda la informacin se almacena en una base de datos externa a la que tienen acceso todos los dibujos de un proyecto. Puesto que se trata de una base de datos externa, no necesita dibujar alineaciones o parcelas en un dibujo para hacer referencia a ellas. Despus de definir los objetos, puede borrarlos del dibujo. Si, ms adelante, necesita una referencia visual de las alineaciones o parcelas, puede importarlas en el dibujo.

Uso de alineaciones
Consultar en la Ayuda
Horizontal Alignments The Horizontal Alignment Database

La vista en planta de una geometra de carretera se denomina alineacin horizontal. En las alineaciones, puede definir lneas centrales de carretera y crear desplazamientos que representen carriles, soportes y lmites. Puede crear etiquetas de estacin a lo largo de una alineacin y generar informes de replanteo para topografa. Puesto que las definiciones de las alineaciones se almacenan en una base de datos externa, al utilizarlas dispone de las siguientes ventajas adicionales:
I

Si desea incluir en el proyecto alineaciones de otros dibujos, puede fusionar las bases de datos de alineaciones e importar alineaciones en un dibujo. Si otro usuario de la red precisa acceso de escritura a la alineacin que tiene definida como actual, puede cerrar la base de datos de alineaciones o seleccionar otra alineacin actual sin cerrar el dibujo. No es necesario mantener objetos de alineacin en un dibujo. Puede borrar o importar alineaciones nicamente cuando sea necesario.

La informacin de la base de datos de alineaciones se modifica mediante el Editor de alineaciones. Cualquier modificacin de alineacin que realice en l se actualiza en el dibujo. El Editor de alineaciones tambin puede generar informes. Autodesk Civil Design proporciona funciones avanzadas de diseo de carreteras, como diseo de secciones longitudinales y transversales. Para ms informacin sobre Autodesk Civil Design, pngase en contacto con el distribuidor autorizado de Autodesk.

198

Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Base de datos de alineaciones multiusuario


La base de datos de alineaciones puede ser compartida por varios usuarios a travs de una red. Los bloqueos se asignan por alineacin. Para desbloquear una alineacin, puede establecer como actual una alineacin distinta o cerrar la base de datos de alineaciones. Para compartir una base de datos de alineaciones con usuarios de AutoCAD Land Development Desktop Release 1, puede guardar la base de datos con el formato anterior en un archivo project.adb. En el men Alineaciones Comandos de alineacin, elija Guardar como .adb.

Dibujo de la geometra de alineaciones


Para empezar el diseo de una alineacin, dibuje la geometra correspondiente. Slo tiene que crear una lnea central de alineacin, ms adelante crear los desplazamientos mediante rutinas automatizadas. Para dibujar una lnea central de alineacin, use los comandos de lnea, arco y espiral del men Lneas/Curvas o comandos de AutoCAD como ARCO, LINEA, POL o EMPALME. Tambin puede dibujar alineaciones como figuras de Autodesk Survey, directamente en el campo, mediante el Lenguaje de comandos Survey de Autodesk para introducir la informacin en un recopilador de datos, o en la lnea de comando de Autodesk Survey. Al dibujar la alineacin, use referencias a objetos para asegurarse de que no quedan separaciones entre los distintos objetos que la componen. Para crear espirales, use los comandos de espiral del men Lneas/Curvas. Si conoce la velocidad prevista para una alineacin, puede emplear una gua AASHTO (American Association of State Highway and Transportation Officials, Asociacin americana de autopistas del estado y transporte oficial) o una tabla de velocidades definida por el usuario para dibujar las espirales y calcular automticamente los datos de los peraltes de la alineacin.

Conceptos clave
I I

Si usa los comandos del men Lneas/Curvas en vez de POL o LNEA, las lneas, curvas y espirales se dibujan tangentes a sus objetos adyacentes. Puede definir ms de una alineacin para una misma geometra de alineacin.

Uso de alineaciones

199

Para crear una geometra de alineacin


Pasos 1 Cree la capa en la que va a dibujar la lnea central de la alineacin. Para la lnea central use un nombre como, por ejemplo, LC. 2 Utilice una de las opciones de dibujo de lneas del men Lneas/Curvas. 3 Para aadir curvas, use los comandos de curvas del men Lneas/Curvas. Puede aadir una curva entre dos tangentes, desde el extremo de una tangente, etc. Estas opciones garantizan que la curva se dibuje tangente a las lneas seleccionadas. 4 Para dibujar espirales, use los comandos de espirales del men Lneas/Curvas. Drawing Spirals Utilice para buscar Create and Name Layers Drawing Lines

Drawing Curves

Definicin de un objeto como alineacin de carretera


Cuando se define una figura geomtrica como una alineacin, todos sus componentes geomtricos (lneas, arcos y espirales) quedan unidos en un objeto y la informacin de la alineacin se guarda en la base de datos de la carpeta del proyecto. Al almacenar los datos en una base de datos externa, puede acceder a todas las alineaciones desde cualquier dibujo del proyecto. Una vez definida una alineacin no es necesario volver a dibujarla, pues todos los comandos que hacen referencia a la geometra de la alineacin consultan la base de datos. Al definir una alineacin, no se aaden datos de puntos a la base de datos de puntos. No obstante, puede colocar puntos a lo largo de la alineacin mediante los comandos Crear Puntos Alineaciones del men Puntos, como muestra la siguiente ilustracin.

200

Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para definir una alineacin


Pasos 1 Dibuje la geometra de la alineacin. Utilice para buscar Defining Alignments

2 Si para dibujar la geometra ha utilizado lneas, curvas y espirales, Defining an cuando defina la alineacin elija Definir a partir de objetos en el Alignment from Objects men Alineaciones. Si, por el contrario, ha utilizado una polilnea, elija Definir a partir de polilneas, tambin en el men Alineaciones. Al definir la alineacin se le pedir informacin imprescindible, como nombre, descripcin, estacin de inicio y objetos que la componen. Defining an Alignment from a Polyline

Establecimiento de una alineacin como actual


Para poder utilizar una alineacin, debe establecerla como actual. Los comandos de alineacin nicamente funcionan con una alineacin actual, y slo puede haber una alineacin actual por vez. Al definir una alineacin, sta se establece automticamente como actual. Puede seleccionar la alineacin actual en un dibujo, en la Biblioteca de alineaciones o por nmero de alineacin. Para abrir la Biblioteca de alineaciones, como muestra la siguiente ilustracin, elija Establecer alineacin actual en el men Alineaciones y, cuando se le solicite que seleccione una, pulse INTRO.

Uso de alineaciones

201

Conceptos clave
I

Al establecer una alineacin como actual, se crea un archivo de bloqueo de la alineacin para que ninguna otra persona pueda obtener acceso de escritura a ella. Para ver los bloqueos de alineaciones, elija el comando Gestor de proyectos del men Proyectos. Para ver los bloqueos de archivos, haga clic en Bloqueos de archivos. Para desbloquear la alineacin actual, puede establecer una distinta como actual o ejecutar el comando Cerrar base de datos del men Alineaciones Comandos de alineacin para cerrar la base de datos y quitar el bloqueo.

Para establecer una alineacin como actual


Pasos 1 En el men Alineaciones, elija Establecer Alineacin Actual. El cursor se cambia por una caja de seleccin. 2 Para seleccionar la alineacin, utilice uno de estos mtodos:
I I

Utilice para buscar Making an Alignment Current

Si la alineacin est creada en el dibujo, haga clic en ella con la caja de seleccin. Cuando se le solicite que seleccione una alineacin, pulse INTRO y, a continuacin, seleccione la alineacin en la Biblioteca de alineaciones. Para seleccionar la alineacin, pulse INTRO. Haga clic en Cancelar para cerrar la Biblioteca de alineaciones y escriba el nmero de la alineacin para establecerla como actual.

202

Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Edicin de una alineacin de carretera


Para editar una alineacin, puede modificar la geometra y volver a definir la alineacin o cambiar la informacin de sta en el Editor de trazado en planta.

Utilice el Editor de trazado en planta para modificar curvas, tangentes y espirales individuales, as como para generar informes de la alineacin. Al guardar los cambios se actualizan automticamente los objetos del dibujo, por lo que no necesita volver a definir la geometra de la alineacin.

Conceptos clave
I

I I I

El Editor de trazado en planta est vinculado dinmicamente al dibujo. Todos los cambios que realice en el Editor actualizan automticamente la alineacin del dibujo. Puede usar el Editor de trazado en planta para modificar los PI (puntos de interseccin) y las curvas y espirales de las alineaciones. El Editor es parecido a una hoja de clculo. Tiene que seleccionar las celdas que desee modificar. Para cambiar las propiedades de una alineacin, como la capa, el color, el tipo de lnea o la descripcin, use el comando Modificar Propiedades del men Alineaciones Comandos de alineacin.

Uso de alineaciones

203

Para editar una alineacin de carretera


Pasos 1 Seleccione la alineacin actual. Utilice para buscar Making an Alignment Current Editing Horizontal Alignments

2 En el men Alineaciones, elija Editar para abrir el cuadro de dilogo Editor de trazado en planta.

3 Para modificar una curva, coloque el cursor en una celda en un Editing a Horizontal punto de interseccin (PI) de la curva y haga clic en Editar curva. Alignment Curve 4 Para modificar una espiral, coloque el cursor en una celda en un punto de interseccin de la espiral y haga clic en Editar espiral. 5 Cuando termine, haga clic en Aceptar para guardar los cambios en la base de datos y actualizar los grficos. Editing a Horizontal Alignment Spiral

Borrado e importacin de alineaciones


Consultar en la Ayuda
Importing and Deleting Alignments Merging Alignments from Different Projects

Si no desea que la alineacin aparezca en el dibujo, puede hacer lo siguiente:


I I I

Desactive o inutilice la capa en la que se encuentra la alineacin. Borre la alineacin mediante el comando BORRA. Elija Borrar en el men Alineaciones.

El borrado de alineaciones no elimina su definicin en la base de datos. Si desea que la alineacin vuelva a aparecer en el dibujo, imprtela de la base de datos. Puede usar el comando Borrar para borrar la alineacin slo en el dibujo (similar al comando BORRA) o para borrarla del dibujo y de la base de datos. Seleccione los datos que desea borrar en la lnea de comando. Si borra la alineacin nicamente en el dibujo, puede usar el comando Importar del men Alineaciones para volverla a insertar en el dibujo. Si borra la alineacin de la base de datos, puede volver a definir la alineacin a partir de los objetos del dibujo si es necesario. Si borra la alineacin del dibujo y de la base de datos, no podr restaurarla. Utilice el comando Importar para insertar una alineacin definida en el dibujo; por ejemplo, alineaciones de proyecto en un nuevo dibujo. Tambin puede usar el comando Importar para insertar elementos en el dibujo despus de fusionar alineaciones de otro proyecto en la base de datos de alineaciones del proyecto actual. Para borrar o importar varias alineaciones a la vez, use el comando Selecciones mltiples del men Alineaciones Comandos de alineacin.

204

Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para borrar varias alineaciones del dibujo


Pasos 1 En el men Alineaciones, elija Comandos de alineacin Selecciones mltiples para abrir el cuadro de dilogo Librera de alineaciones mltiples. Utilice para buscar Importing or Deleting Multiple Alignments Simultaneously

2 Seleccione las alineaciones que desea borrar. 3 Seleccione una o varias Opciones de supresin. Puede borrar la alineacin de la pantalla, de la base de datos o de ambas. Tambin puede borrar archivos verticales asociados a la alineacin. stos son archivos de secciones longitudinales y transversales creados en Autodesk Civil Design. 4 Haga clic en Borrar para eliminar las alineaciones seleccionadas. Se abre un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en S para confirmar el borrado. 5 Si desea establecer una alineacin como actual antes de cerrar el cuadro de dilogo Selecciones mltiples, resalte el nombre de una alineacin y haga clic en Seleccionar. Deleting Multiple Horizontal Alignments

Uso de alineaciones

205

Dibujo de resultados de carreteras


Al crear un mapa base, puede completar el diseo definitivo de una alineacin aadiendo desplazamientos de carreteras, estacionamiento de carreteras y etiquetas de puntos de estacin y desplazamiento. Tambin puede usar los comandos de Autodesk Map para crear una topologa de red de las alineaciones para calcular las rutas de acceso ms cortas a los destinos o para mostrar de manera grfica el volumen de trfico que circula por cada alineacin.

Conceptos clave
I I

Todas las anotaciones se basan en la alineacin actual de la base de datos. Si va a estacionar o crear los desplazamientos de una alineacin, sta debe estar definida en labase de datos.

Para dibujar resultados de carreteras


Pasos 1 Seleccione la alineacin actual. Utilice para buscar Making an Alignment Current Creating Offsets for an Alignment

2 En el men Alineaciones, elija Crear paralelas para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de desplazamiento de alineaciones.

206

Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para dibujar resultados de carreteras (contina)


Pasos 3 Seleccione los desplazamientos que desea crear y asgneles los nombres correspondientes. 4 Para definir los desplazamientos en la Base de datos de alineaciones horizontales, active la casilla de seleccin Definir desplazamiento de alineaciones. 5 Haga clic en Aceptar para crear los desplazamientos. 6 En el men Alineaciones, elija Formato de visualizacin de estaciones. Changing the Station Display Format Utilice para buscar

7 Seleccione las opciones de formato de estacin y haga clic en Aceptar. 8 En el men Alineaciones, elija Ajustes de etiqueta de estacin para cambiar los parmetros de la etiqueta de estacin. Changing the Alignment Station Label Settings

Uso de alineaciones

207

Para dibujar resultados de carreteras (contina)


Pasos 9 En el men Alineaciones, elija Crear etiquetas de estacin para crearlas. Las etiquetas aparecen como se ilustra a continuacin. Utilice para buscar Creating Station Labels on an Alignment

Uso de parcelas
Consultar en la Ayuda
Working with Parcels Defining Parcels

Cuando crea mapas base o trabaja con subdivisiones, debe definir parcelas de terreno. Las parcelas se definen a partir de figuras, puntos, lneas, curvas o polilneas de Survey. Los contornos de una parcela establecen su rea y sus lmites. Si define las parcelas por rea, puede utilizar los comandos de tamao de parcela para crear parcelas con un rea exacta. Al igual que las alineaciones, las definiciones de parcelas se almacenan en una base de datos externa de forma que puedan ser compartidas por varios usuarios. Puesto que las definiciones de parcelas se almacenan externamente, puede borrar la geometra del dibujo y seguir haciendo referencia a ellas. Al definir parcelas, puede asignarles etiquetas de nmero de parcela, rea y descripcin. Para gestionar las parcelas, elija Gestor de parcelas en el men Parcelas. Este comando le permite generar informes de control y datos inversos, adems de importar, borrar y cambiar el nombre de las parcelas. Despus de definir una parcela, puede calcular los volmenes de los movimientos de tierra mediante los mtodos de cuadrcula y volumen de compuestos. Para ms informacin sobre movimientos de tierra, consulte Comparacin de dos superficies para calcular volmenes en la pgina 191. Puede usar los comandos de Autodesk Map para crear una base de datos de nmeros, propietarios, costes, etc. de las parcelas para gestionar los mapas.

208

Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Dibujo de la geometra de parcelas


Consultar en la Ayuda
Drawing Parcels

Para dibujar los contornos de la parcela, puede usar los comandos del men Lneas/Curvas o comandos de AutoCAD, como LINEA o POL. Tambin puede definir los contornos de las parcelas desde puntos.

NOTA No utilice espirales para los contornos de parcelas. Las espirales


generan informes de reas incorrectos. Tambin puede utilizar Autodesk Survey para dibujar contornos de parcelas como figuras de Autodesk Survey. Utilice el lenguaje de comandos de Autodesk Survey para ingresar la informacin en un recopilador de datos o en la lnea de comando de Autodesk Survey.

NOTA Dibuje las parcelas como regiones cerradas. Si alguna de las lneas de
unin est partida, no podr calcular las reas. Si usa polilneas para dibujar la geometra de una parcela, debe partir las polilneas que la cruzan antes de definir las parcelas. Adems, debe borrar las lneas duplicadas que haya dibujado entre parcelas colindantes. Para partir las lneas de cruce y borrar las duplicadas, utilice el comando Limpiar dibujo de Autodesk.

Dibujo de geometras de parcelas segn el rea


Consultar en la Ayuda
Sizing Parcels to a Specified Area

Para dibujar una parcela con un rea exacta, use los comandos de tamao de parcela. Dibuje la parcela con un solo segmento abierto y, a continuacin, use uno de los comandos de tamao de parcela para cerrarlo. Los comandos de tamao de parcela incluyen DeslizarApoyo, Radio, Balancear sobre lnea y Balancear sobre curva. La siguiente ilustracin muestra cmo se define una parcela mediante el comando Deslizar apoyo.

Uso de parcelas

209

Segn la configuracin de la parcela, estos comandos pueden definir la parcela en la base de datos y asignar etiquetas a la parcela que se est calculando. No puede utilizar los comandos de tamao de parcela para modificar una parcela definida en la base de datos de parcelas. Para cambiar la definicin de una parcela, debe borrar la definicin existente y volver a definirla. Para ms informacin sobre cmo borrar parcelas, consulte Gestin de parcelas en la pgina 212.

Definicin de parcelas en la base de datos


Al igual que en las alineaciones, debe definir las parcelas en la base de datos para que los componentes geomtricos individuales como puntos, lneas, arcos o polilneas queden unidos en un solo objeto. La informacin de la parcela se almacena en una base de datos de la carpeta del proyecto. Segn los valores especificados en Ajustes de parcelas, cuando las defina en la base de datos, puede asignarles etiquetas y realizar clculos de control. Para definir parcelas en la base de datos de parcelas
Pasos 1 Dibuje una parcela mediante el comando POL. 2 En el men Parcelas, elija Ajustes de parcelas para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Utilice para buscar Drawing Parcels Changing the Parcel Settings

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Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para definir parcelas en la base de datos de parcelas (contina)


Pasos 3 En el men Opciones, active las casillas de seleccin Etiquetar parcelas tal y como se han definido y Colocacin automtica de acotacin. 4 En Numeracin de parcelas, active la casilla de seleccin Acotacin secuencial para numerar las parcelas en orden secuencial. Si desactiva esta casilla de seleccin, se le pedir que indique el nmero de parcela cada vez que defina una. Puede utilizar caracteres alfanumricos. 5 En Numeracin de parcelas, active la casilla de seleccin Rtulos activos para asignar una etiqueta de nmero a cada parcela. 6 En Etiquetas en pie/metros cuadrados, active la casilla de seleccin Rtulos activos para asignar una etiqueta de rea a cada parcela. 7 Haga clic en Aceptar. 8 En el men Parcelas, elija Definir a partir de polilneas. Defining a Parcel from a Polyline Utilice para buscar

9 Seleccione la polilnea que representa la parcela. La parcela se define en la base de datos de parcelas.

Uso de parcelas

211

Gestin de parcelas
Consultar en la Ayuda
Importing Parcel Lines and Labels Deleting Parcels Removing Parcels

El Gestor de parcelas se utiliza para


I I

Importar, borrar y cambiar el nombre de parcelas. Generar informes de reas, resultados inversos y de control.

Para abrir el cuadro de dilogo Gestor de parcelas, que aparece en la siguiente ilustracin, elija Gestor de parcelas en el men Parcelas.

Conceptos clave
I I

I I

Para asignar nombres alfanumricos a las parcelas, use la opcin Renombrar. Para insertar parcelas en un dibujo despus de borrar las lneas de las parcelas o para mostrarlas en un dibujo de otro proyecto, use la opcin Importar. Al borrar las parcelas mediante el comando BORRA no se elimina su definicin en la base de datos. Si desea que las parcelas vuelvan a aparecer en el dibujo, imprtelas mediante el Gestor de parcelas. Para borrar las parcelas de forma permanente, use la opcin Borrar. Esta opcin borra las parcelas de la base de datos. Puede generar informes de datos de parcelas, como rea, permetro, control y resultados inversos. Despus de comprobar los resultados, imprmalos o gurdelos en un archivo de texto para los informes finales. Si ha creado una definicin de parcela a partir de una figura de Autodesk Survey, puede generar informes de datos adicionales de las parcelas mediante comandos de figuras de Autodesk Survey, como visualizar, resultado inverso, control y cierre de permetro.

212

Captulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para generar informes de reas de parcelas


Pasos 1 Defina la parcela en la base de datos. 2 En el men Parcelas, elija Gestor de parcelas para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. 3 En la lista Seleccionar parcelas, seleccione las parcelas que va a utilizar para generar los informes. Al seleccionar una parcela, sta se marca con un asterisco. En la siguiente ilustracin aparecen seleccionadas las parcelas lot1 y lot2. Utilice para buscar Defining Parcels Managing Parcels

4 Haga clic en Ajustes de listados y seleccione las opciones de informes, como el nombre y el destino. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. 5 Para generar un informe de rea, haga clic en rea.

Changing the Output Settings concept Reporting Parcel Area, Inverse, or Map Check Data

Uso de parcelas

213

214

Listado y anotacin de planos

Para comprobar las caractersticas de un objeto, puede efectuar consultas que generen una lista de los datos del objeto en la lnea de comando o en un cuadro de dilogo. Para etiquetar objetos con la informacin seleccionada, puede crear etiquetas dinmicas y estticas, as como tablas de objetos que listen informacin detallada sobre los objetos etiquetados del dibujo.

Temas de este captulo


I Listado de datos de objetos I Etiquetado de objetos

215

Introduccin
Para comprobar las caractersticas de un objeto, puede efectuar una consulta sobre un objeto de dibujo. Una consulta le muestra informacin sobre el objeto seleccionado en la lnea de comando, en la barra de estado o en una ventana de rastreo. Si desea una solucin ms permanente para identificar objetos de dibujo (sobre todo cuando va a trazar el dibujo), puede etiquetar los objetos de dibujo en todo momento durante el proceso de dibujo. Autodesk Land Desktop puede crear etiquetas dinmicas, que se actualizan cada vez que se editan los objetos de dibujo. Si no desea que las etiquetas se actualicen automticamente, puede crear etiquetas estticas. Para anotar manualmente un dibujo, puede crear texto (TEXTO), texto de lnea mltiple (TEXTOM) o texto sobre una curva (CTEXT). El texto y el texto de lnea mltiple no se desplazan ni actualizan cuando un dibujo cambia; sin embargo, cuando se modifica una curva, el texto sobre la curva se desplaza con ella. Para ms informacin sobre la creacin de texto, consulte Uso de texto en la pgina 149.

Listado de datos de objetos


Consultar en la Ayuda
Using the Inquiry Commands Extract or Calculate Geometric Information from Objects

Para consultar datos de objetos rpidamente, utilice los comandos de consulta. Autodesk Land Desktop cuenta con dos tipos de comandos de consulta:
I I

Basados en CAD Especficos de Autodesk Land Desktop

Comandos de consulta basados en CAD


Incluyen los siguientes comandos de uso comn, que se pueden seleccionar en el men Herramientas Consultar: Comandos de consulta
Comando Distancia rea Funcin Mide la distancia entre dos puntos. Calcula el rea y el permetro de objetos o zonas definidas.

216

Captulo 8

Listado y anotacin de planos

Comandos de consulta (contina)


Comando Funcin

Propiedades fsicas y de regin Calcula y muestra las propiedades fsicas de regiones o slidos. Lista Coordenadas Punto Hora Estado Establecer variable Muestra informacin de los objetos seleccionados. Muestra los valores de coordenada de una ubicacin. Muestra las estadsticas de fecha y hora de un dibujo. Muestra las estadsticas, el modo y las extensiones del dibujo. Lista o cambia los valores de variables de sistema.

Comandos de consulta de Autodesk Land Desktop


Para efectuar consultas sobre objetos especficos de Autodesk Land Desktop, utilice los comandos de consulta. La mayora de los comandos del men Consultar se basan en listas, lo que significa que la informacin aparece en la lnea de comando. Rastrear Norte/Este, no obstante, usa una ventana de rastreo dinmico que se actualiza al mover el dispositivo sealador. Autodesk Land Desktop cuenta con varios comandos especficos para la generacin de informes y de listados. Por ejemplo, puede
I

I I

Listar las imgenes de trama que se han insertado en un dibujo y localizar los archivos de origen mediante el comando Gestor del men Map Imagen. Listar las alineaciones que se han definido en el proyecto mediante el comando Listar definidas del men Alineaciones Comandos de alineacin. Listar las lneas de rotura que se han definido en el proyecto mediante el comando Listado de lneas de rotura del men contextual Lneas de rotura en el Explorador de modelo de terreno. Mostrar estadsticas de un modelo de superficie en el Explorador de modelo de terreno. Crear informes sobre alineaciones, replanteos, volmenes y parcelas.

Listado de datos de objetos

217

Para rastrear la elevacin de una superficie


Pasos 1 Cree una superficie. 2 Establezca la superficie como superficie actual. 3 En el men Consultar, seleccione Rastrear elevacin. 4 Desplace el dispositivo sealador por la superficie. La elevacin de la superficie aparece en la barra de estado. Si desplaza el dispositivo sealador por fuera del rea de la superficie, aparece un mensaje de posicin fuera de lmites. Utilice para buscar

Building a Surface Making a Surface Current Tracking Elevations

Para listar la estacin y el desplazamiento de una ubicacin con respecto a la alineacin actual
Pasos 1 Defina una alineacin. 2 En el men Consultar, seleccione Estacin/ Desplazamiento alineacin. Utilice para buscar

Defining Alignments Listing the Station and Offset of a Location in Relation to the Current Alignment

3 Seleccione una ubicacin del rea de dibujo adyacente a la alineacin actual. La estacin y el desplazamiento de la ubicacin se listan en la lnea de comando.

Para listar las alineaciones que se han definido en el proyecto


Pasos 1 Defina por lo menos una alineacin. 2 En el men Alineaciones, seleccione Comandos de alineacin Listar definidas. Las alineaciones definidas se listan en la ventana de texto de AutoCAD. 3 Para continuar, pulse cualquier tecla. Utilice para buscar

Defining Alignments Listing the Alignments Defined in the Current Project

218

Captulo 8

Listado y anotacin de planos

Etiquetado de objetos
Consultar en la Ayuda
Using the Labels Commands Labeling Objects Label Styles

Es posible etiquetar las lneas, las curvas, las espirales y las polilneas de dibujos mediante los comandos de etiquetado de Autodesk Land Desktop. Cada objeto puede tener ms de una etiqueta. Puede personalizar los estilos de etiqueta que va a aplicar a los objetos del dibujo o utilizar uno de los estilos de etiqueta predefinidos de Autodesk Land Desktop. Puede incluir la informacin a lo largo de un objeto, en un punto junto al objeto o en una tabla. En funcin de sus requisitos, puede elegir entre tres mtodos de etiquetado distintos:
I I I

Etiquetas dinmicas: crea etiquetas que se actualizan automticamente. Etiquetas estticas: crea etiquetas que no cambian nunca cuando se desplaza un objeto o se modifica un estilo. Etiquetas de rtulo: etiqueta cada objeto con una etiqueta de rtulo y coloca informacin detallada en una tabla.

Todos los mtodos requieren que se seleccione un estilo de etiqueta y, seguidamente, se etiquete el objeto.

Estilos de etiqueta
Para controlar la visualizacin de etiquetas, y especificar el tipo de informacin que se incluye, puede crear estilos de etiquetas. Por ejemplo, puede configurar un estilo de etiqueta que etiquete la distancia y direccin de una lnea, y se muestre en la parte superior de la lnea. Siempre que modifique un estilo utilizado para crear etiquetas dinmicas, se actualizan las etiquetas para reflejar el estilo editado. Los estilos de etiquetas de punto controlan el uso de claves de descripcin para puntos y, adems, pueden formatearse para etiquetar puntos con informacin que se encuentra en bases de datos externas Microsoft Access. Para ms informacin sobre estilos de etiquetas, consulte Edicin de estilos de etiqueta en la pgina 225.

Etiquetado de objetos

219

Acceso a comandos de etiquetado


Puede acceder a los comandos de etiquetado de una de estas tres formas:
I I I

Seleccione comandos del men desplegable Etiquetas. Utilice el men contextual Objeto. Utilice la barra de dilogo Propiedades del estilo.

El men Etiquetas, que se muestra en la ilustracin siguiente, proporciona acceso a numerosos comandos de etiquetado, como los de etiquetado de lneas, curvas, espirales y puntos.

220

Captulo 8

Listado y anotacin de planos

Men contextual Objeto


Mediante el men contextual Objeto, puede obtener acceso rpido a los comandos de etiquetado. Seleccione el objeto que desea etiquetar, pulse el botn derecho del ratn y seleccione un comando de etiquetado del men contextual.

Comandos de etiquetado del men contextual Objeto

Consultar en la Ayuda
Using the Style Properties Dialog Bar

Barra de dilogo Propiedades del estilo


Para elegir los estilos de lnea actuales, puede utilizar la barra de dilogo Propiedades del estilo para alternar entre los estilos de etiqueta normal y de rtulo, cambiar los ajustes de etiqueta y editar estilos de etiqueta.

Etiquetado de objetos

221

Para que aparezca la barra de dilogo Propiedades del estilo, en el men Etiquetas, seleccione Mostrar barra de dilogo. Puede fijar la barra de dilogo en la parte superior o inferior de la ventana grfica, pero no a los lados.

CONSEJO Para desplazar la barra de dilogo hasta las reas de men o de


lnea de comando, pero sin fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL a medida que desplaza la barra de dilogo.

Conceptos clave
I I

I I

Puede etiquetar objetos individualmente o en grupo, as como cualquier combinacin de lneas, curvas, espirales y polilneas simultneamente. Las polilneas utilizan el estilo de etiqueta de lnea actual en los segmentos rectos y el estilo de curva actual en los segmentos curvos. Slo se pueden etiquetar polilneas de escaso grosor. Puede controlar detalles de etiqueta, como flechas, espaciado, unidades alternas y unidades angulares, al configurar los estilos de etiquetas. Para etiquetar alineaciones, curvas de nivel y parcelas, utilice los comandos de etiquetado de los mens Alineaciones, Terreno y Parcelas.

Para etiquetar lneas con etiquetas dinmicas


Pasos Utilice para buscar

1 Dibuje algunas lneas mediante el comando LINEA o POL. Draw Lines 2 En el men Etiquetas, seleccione Mostrar barra de dilogo Using the Style Properties para mostrar la barra de dilogo Propiedades del estilo. Dialog Bar 3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra slo estilos de etiqueta normal. Si aparece el icono , la lista de estilos muestra slo estilos de etiqueta de rtulo. Haga clic en el icono de rtulos para visualizar el icono de etiquetas. 4 Haga clic en la ficha Lnea. 5 Seleccione un estilo de la lista, como Direccin encima, Distancia debajo. 6 Haga clic en de etiqueta. para mostrar el cuadro de dilogo Ajustes Selecting the Current Label Style from the Style Properties Dialog Bar

222

Captulo 8

Listado y anotacin de planos

Para etiquetar lneas con etiquetas dinmicas (contina)


Pasos 7 Haga clic en la ficha General. 8 Verifique que las casillas de seleccin Actualizar etiquetas cuando los estilos cambien y Actualizar etiquetas cuando los objetos cambien estn activadas. Estas casillas de seleccin controlan si las etiquetas se actualizan al editar un objeto o un estilo de etiqueta. Si desea crear etiquetas dinmicas, la casilla de seleccin Actualizar etiquetas cuando los objetos cambien debe estar activada. 9 Haga clic en Aceptar para volver al dibujo. 10 Seleccione las lneas que desea etiquetar. 11 Pulse el botn derecho del ratn y, en el men contextual, Creating Dynamic Labels seleccione Aadir etiqueta dinmica. Se aaden etiquetas, como se muestra en la ilustracin siguiente. Specifying How Labels Are Updated Utilice para buscar

12 Si hace clic en un pinzamiento de una de las lneas y lo arrastra a una nueva ubicacin, las etiquetas se actualizan con los nuevos ngulos y distancias.

Etiquetado de objetos

223

Para etiquetar lneas con etiquetas de rtulo y crear una tabla


Pasos Utilice para buscar

1 Dibuje algunas lneas mediante el comando LINEA o POL. Draw Lines 2 En el men Etiquetas, seleccione Mostrar barra de dilogo Using the Style Properties para mostrar la barra de dilogo Propiedades del estilo. Dialog Bar 3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra slo estilos de etiqueta de rtulo. Si aparece el icono , la lista de estilos muestra slo estilos de etiqueta normal. Haga clic en el icono de etiquetas para visualizar el icono de rtulos. 4 Haga clic en la ficha Lnea. 5 Seleccione el estilo Nmero de identificador. 6 Seleccione las lneas que desea etiquetar. 7 Pulse el botn derecho del ratn y, en el men contextual, seleccione Aadir rtulos de etiquetas. 8 En el men Etiquetas, seleccione Aadir tablas Tabla de lnea para visualizar el cuadro de dilogo Definicin de tabla de lneas. Por defecto, las definiciones de columna se configuran para colocar el nmero de lnea, la longitud de lnea y el rumbo en la tabla. 9 Haga clic en Aceptar para crear la tabla. 10 Seleccione un punto de insercin para la tabla. ste pasa a ser la esquina superior izquierda de la tabla. La tabla se coloca en el dibujo. Creating a Line Table Changing the Column Definitions of a Line Table Selecting the Current Label Style from the Style Properties Dialog Bar

224

Captulo 8

Listado y anotacin de planos

Edicin de estilos de etiqueta


Autodesk Land Desktop incluye, por defecto, varios estilos de etiqueta distintos. Si es necesario, puede editar estos estilos y crear otros nuevos. Los estilos de etiqueta controlan el aspecto del texto de las etiquetas, como el estilo, el desplazamiento de la etiqueta, la capa de texto y la justificacin del texto. Los estilos de texto controlan tambin el tipo de informacin que la etiqueta incluye, como la direccin y la distancia. Se les denomina elementos de datos. Para editar un estilo de etiqueta de lnea
Pasos Utilice para buscar

1 En el men Etiquetas, seleccione Editar estilos de etiquetas Label Styles para abrir el cuadro de dilogo. 2 Haga clic en la ficha Estilos de etiquetas de lneas. Editing Point Label Styles

Etiquetado de objetos

225

Para editar un estilo de etiqueta de lnea (contina)


Pasos 3 En la lista Nombre, seleccione el nombre de estilo de etiqueta que desea editar. 4 Al seleccionar un estilo, las secciones Texto sobre y Texto debajo del cuadro de dilogo muestran los elementos de datos seleccionados. El rea Vista preliminar, situada a la derecha, muestra una imagen de la etiqueta. Si desea modificar alguno de los elementos del estilo seleccionado, puede escribir modificaciones en los cuadros de texto Texto sobre y Texto debajo, o bien, borrar el texto existente en los cuadros. Tambin puede seleccionar otros elementos de datos distintos para colocarlos en la etiqueta. 5 Para agregar una flecha, marcas de seal o patas de gallo a los objetos que etiqueta, active las casillas de seleccin correspondientes. 6 En Propiedades de texto, seleccione un estilo de texto, especifique un desplazamiento, seleccione una capa y especifique el mtodo de justificacin de la etiqueta. 7 Haga clic en Guardar para guardar la etiqueta. 8 Haga clic en Aceptar. Utilice para buscar

226

Captulo 8

Listado y anotacin de planos

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML


Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se utilizan para exportar e importar puntos, superficies, parcelas y alineaciones en formato LandXML mediante el esquema LandXML. Si ha instalado Autodesk Civil Design, puede exportar datos de perfiles longitudinales y transversales, as como importar datos de perfiles.

Temas de este captulo


I Uso de los comandos de

importacin y exportacin LandXML


I Exportacin de datos

en formato LandXML
I Importacin de datos LandXML

227

Uso de los comandos de importacin y exportacin LandXML


LandXML es una norma de intercambio de datos que se aplica a la gestin de datos, como puntos, geometras de alineacin y otro tipo de informacin. Se basa en el lenguaje XML (Extensible Markup Language, Lenguaje de marcado extensible), una norma global destinada al intercambio de datos a travs de Internet. Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se utilizan para exportar e importar datos de puntos, superficies, alineaciones y parcelas en formato LandXML. Si transforma los datos del proyecto a formato LandXML, podr realizar las siguientes operaciones:
I

Intercambio de datos. Por ejemplo, puede importar los datos LandXML a otras aplicaciones de software que admitan datos XML importados. Los datos se pueden modificar y suministrar a clientes y agencias en los formatos requeridos. Transferencia y archivo de datos. Transfiera datos a otro proyecto de Autodesk Land Desktop o archivar datos del proyecto en un formato no patentado. Creacin de informes personalizados. Transforme datos en informes personalizados aplicando hojas de estilos XSL. Para obtener ms ejemplos, visite el sitio Web www.landxml.org. Conversin de unidades. Exporte datos de un proyecto con medidas inglesas y, a continuacin, imprtelo en un proyecto en unidades mtricas para ajustar la escala de valores y convertirlos. Traslado y rotacin de coordenadas. Utilice los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML para ajustar de manera global las elevaciones de los datos del proyecto. Identificacin de datos del proyecto que han cambiado. Si modifica un proyecto despus de exportarlo, puede utilizar el comando Importacin LandXML (sin que se importen realmente los datos) para comparar el proyecto actual con el archivo LandXML exportado. Todas las diferencias existentes entre los datos del proyecto aparecen en el cuadro de dilogo Resultados de la comparacin de la importacin LandXML.

Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se basan en el esquema LandXML. Para ms informacin sobre el esquema LandXML, visite el sitio Web www.landxml.org.

228

Captulo 9

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML

Exportacin de datos en formato LandXML


Cuando se utiliza el comando Exportacin LandXML se pueden exportar los siguientes datos LandXML de un proyecto Autodesk Land Desktop:
I I I I I I I I

Puntos COGO Grupos de puntos Claves de descripcin Superficies Parcelas Alineaciones Perfiles Perfiles transversales

En la siguiente ilustracin aparece el cuadro de dilogo Exportacin LandXML, al que se puede acceder seleccionando Exportacin LandXML en el men Proyectos. Utilice las opciones del cuadro de dilogo para seleccionar los datos que se desean exportar y para especificar los valores de Opciones de exportacin y Referencias de puntos.

Conceptos clave
I I I

Al seleccionar los puntos que se desea exportar, tambin se pueden exportar los grupos de puntos y las definiciones de claves de descripcin. Al seleccionar las superficies que se desea exportar, tambin se pueden exportar las definiciones de cuencas vertientes. Al seleccionar las alineaciones que se desea exportar, tambin se pueden exportar los perfiles longitudinales y transversales, si se ha instalado Autodesk Civil Design.

Exportacin de datos en formato LandXML

229

Utilice las opciones de datos de la exportacin para controlar la precisin de los datos y el tipo de pie en unidades inglesas. Cuando se trabaja con unidades inglesas, puede especificar que las medidas en pies se consideren como pies del sistema mtrico topogrfico estadounidense o del internacional. Un pie en el sistema mtrico topogrfico internacional equivale a 1,000002 veces el tamao de un pie en el sistema estadounidense. Utilice las opciones de exportacin de archivos para controlar el nivel de detalle contenido en el archivo exportado. Para ms informacin, consulte Generacin de datos mnimos y detallados en la pgina 230. Puede exportar las referencias de puntos de alineaciones y parcelas. Las referencias de puntos sustituyen al uso de coordenadas por referencias a puntos COGO para puntos geomtricos de una alineacin o una parcela. Para ms informacin, consulte Exportacin de referencias de puntos en la pgina 231.

Generacin de datos mnimos y detallados


Mediante Opciones del archivo de exportacin LandXML puede controlar si desea exportar datos mnimos o detallados. Para acceder al cuadro de dilogo Opciones del archivo de exportacin LandXML que aparece en la siguiente ilustracin, pulse el botn Archivo que aparece en el cuadro de dilogo Exportacin LandXML.

230

Captulo 9

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML

Si desea generar la cantidad mnima de datos necesarios para volver a crear los datos del proyecto al importar el archivo, en Opciones de archivo seleccione la opcin Salida mnima. Utilice esta opcin cuando desee transferir los datos a otro proyecto de Autodesk Land Desktop o a otro programa de software. Una vez importada en otro proyecto de Autodesk Land Desktop, la informacin adicional creada mediante la opcin Salida detallada no se utiliza mediante el comando Importacin LandXML.

Para generar todos los elementos y atributos admitidos de los tipos de datos seleccionados, elija la opcin Salida detallada. Seleccione esta opcin si desea crear un informe formateado de los datos, o cuando vaya a utilizar los datos en un programa que no puede calcular la informacin.

CONSEJO Si desea plasmar los datos en un informe, puede aplicar una hoja
de estilos a los datos. Para ello, active la casilla de seleccin Aplicar hoja de estilos XSL que aparece en el cuadro de dilogo Opciones del archivo de exportacin LandXML y especifique la hoja de estilos que desea utilizar.

Exportacin de referencias de puntos


La referencia de puntos sustituye a la coordenada ordenada-abscisa conocida de una lnea, una curva o una espiral de un punto COGO (elemento CgPoint) situada a una distancia de tolerancia especificada. Puede exportar las referencias de puntos de las coordenadas geomtricas de parcelas y alineaciones. Para utilizar las referencias de puntos, en Referencias de puntos active las casillas de seleccin Parcelas o Alineaciones que aparezcan en el cuadro de dilogo Exportacin LandXML. Pulse el botn Avanzadas para especificar el valor de tolerancia y los puntos que desea utilizar como referencia. Tambin puede activar la casilla de seleccin Exportar slo referencias de puntos COGO para exportar exclusivamente puntos utilizados como referencias de puntos.

NOTA Debe exportar los puntos COGO que se utilizan como referencias de
puntos para exportar los datos de referencias de puntos. Cuando se exportan las referencias de puntos, el comando Exportacin LandXML crea, si es posible, las referencias de puntos COGO de la geometra de parcelas y alineaciones. Esto significa que si la geometra de parcelas y alineaciones del proyecto coinciden con las coordenadas de puntos COGO comprendidas en una toleranciaespecificada, las coordenadas de parcelas y alineaciones se presentarn en el archivo LandXML como referencias a esos puntos COGO.

Exportacin de datos en formato LandXML

231

Por ejemplo, la definicin de un elemento de lnea de parcela en LandXML podra aparecer del siguiente modo:
<Line> <Start>5832.87775298 3944.16966215</Start> <End>5632.87775298 3944.16966215</End> </Line>

Si opta por crear las referencias de puntos COGO, la definicin aparecera del siguiente modo:
<Line> <Start pntRef="250" /> <End pntRef="256" /> </Line>

De este modo se muestra la lnea que conecta los puntos comprendidos entre 250 y 256. Esto tambin se puede aplicar a un elemento de geometra analtica que contenga tanto referencias de puntos como valores de coordenadas, como se indica en el ejemplo siguiente:
<Line> <Start pntRef="250" /> <End>5632.87775298 3944.16966215</End> </Line>

Esta situacin se puede producir en el punto final si un punto COGO no est comprendido en la tolerancia especificada. Para exportar datos en formato LandXML
Pasos Utilice para buscar

1 En el men Proyectos, seleccione Exportar LandXML para Exporting LandXML Data que aparezca el cuadro de dilogo Exportacin LandXML. from Autodesk Land Desktop 2 Seleccione los datos que se van a exportar mediante los botones Puntos, Superficies, Parcelas y Alineaciones. NOTA Para exportar los datos especificados, se deben activar las casillas de seleccin situadas junto a dichos botones. Selecting the Point Data to Export Selecting the Surface Data to Export Selecting the Parcel Data to Export Selecting the Alignment Data to Export 3 Para exportar las referencias de puntos de la geometra de Changing the Point Reference Options parcelas y alineaciones, active las casillas de seleccin Parcelas y Alineaciones en Referencias de puntos y, a continuacin, pulse Avanzadas para definir el valor de la tolerancia.

232

Captulo 9

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML

Para exportar datos en formato LandXML (contina)


Pasos 4 Para definir la precisin de los datos y el tipo de pie (slo en proyectos con medidas inglesas), pulse Datos en Opciones de exportacin. 5 Para especificar la ubicacin y los detalles del archivo exportado, as como la ubicacin del esquema por defecto, y para seleccionar una hoja de estilos XSL que aplicar a los datos, haga clic en Archivo en Opciones de exportacin. NOTA La carpeta \Land Desktop 3\Data\LandXML Stylesheets contiene cuatro hojas de estilos XSL bsicas que puede utilizar como base para crear sus propias hojas de estilos XSL. 6 Pulse Exportar, especifique un nombre de archivo y pulse guardar para exportar los datos. Mientras se exportan los datos, el progreso de la exportacin se indica en la barra de estado que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo Exportacin LandXML. Utilice para buscar

Changing the LandXML Export Data Options

Changing LandXML Export File Options

Importacin de datos LandXML


Utilice el comando Importacin LandXML para importar los datos siguientes en el proyecto actual de Autodesk Land Desktop:
I I I I I I I

Puntos COGO Grupos de puntos Claves de descripcin Superficies Parcelas Alineaciones Perfiles

NOTA El comando Importacin LandXML no admite perfiles transversales.


La importacin de datos LandXML en Autodesk Land Desktop es un proceso que consta de dos fases.
I I

En primer lugar, seleccione el archivo que desea importar y elija las opciones que preparan los datos que se van a importar. Una vez procesados los datos, puede seleccionar los elementos especficos del archivo que se va a importar.

Importacin de datos LandXML

233

En la siguiente ilustracin aparece el cuadro de dilogo Importacin LandXML, al que se puede acceder seleccionando Importar LandXML en el men Proyectos.

Utilice las opciones de este cuadro de dilogo para:


I

I I I

Seleccionar los tipos de datos que desea importar, como puntos o alineaciones, activando las casillas de seleccin en Contenido del archivo (la seleccin de datos se perfecciona en la fase posterior). Activar la casilla de seleccin Trasladar/Girar para especificar los valores de traslacin y rotacin de los datos importados. Activar la casilla de seleccin Seleccionar contorno de regin para limitar la importacin a una regin seleccionada del proyecto. Seleccione las opciones de datos para controlar los datos importados al dibujo actual, como en los siguientes casos: I Si se han reemplazado datos de perfiles existentes o si los datos se han fusionado. I Si se han importado superficies con datos de lneas de rotura (que mantiene la triangulacin de superficie original) o bien con datos de puntos exclusivamente (mtodo ms rpido). I Si el tipo de pie es el sistema mtrico topogrfico estadounidense o el sistema internacional para dibujos con medidas inglesas.

Algunas de las opciones de este cuadro de dilogo pueden influir en que aparezcan o no otros cuadros de dilogos durante el proceso de importacin de datos despus de pulsar Aceptar.

234

Captulo 9

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML

Por ejemplo, si activa la casilla de seleccin Trasladar/Girar, aparecer el cuadro de dilogo Trasladar/Girar la importacin LandXML, como se muestra en la siguienteilustracin.

Utilice este cuadro de dilogo para especificar un punto base y un punto de traslado, as como un ngulo de rotacin para los datos. Si activa la casilla de seleccin Seleccionar contorno de regin, aparecer el cuadro de dilogo Seleccin de regiones de la importacin LandXML, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Utilice este cuadro de dilogo para especificar un tipo de regin y un mtodo de seleccin. Cuando pulse Aceptar, se le pedir que seleccione la regin en el dibujo. La importacin de datos del proyecto queda por tanto limitada a las coordenadas de esta regin.

Importacin de datos LandXML

235

Si el archivo LandXML que est importando tiene unidades distintas a las del dibujo actual, aparecer el cuadro de dilogo Conversin de unidades de la importacin LandXML, como se muestra en la siguiente ilustracin.

El cuadro Factor de conversin se rellena automticamente con un factorde conversin estndar.

Resultados y seleccin de la importacin


Una vez realizados los pasos necesarios para especificar los tipos de datos que se desea importar y las distintas opciones de importacin, los datos aparecen resumidos en el cuadro de dilogo Resultados de la comparacin de la importacin LandXML, como se muestra en la siguiente ilustracin.

236

Captulo 9

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML

Pulse Aceptar para que aparezca el cuadro de dilogo Seleccin de la importacin LandXML, que se muestra en la siguiente ilustracin, en el que puede precisar la seleccin de los datos que desea importar.

Utilice las opciones del cuadro de dilogo para seleccionar los puntos, los grupos de puntos, las claves de descripcin, las superficies, las parcelas y las alineaciones que se desea importar y, a continuacin, pulse Importar para importar los datos al proyecto actual.

Conceptos clave
I

Puede especificar los datos que desea importar en un proceso de dos fases. I En primer lugar, en el cuadro de dilogo Importacin LandXML, especifique los tipos de datos generales que se van a importar, como puntos. I A continuacin, en el cuadro de dilogo Seleccin de la importacin LandXML, utilice las opciones para especificar exactamente los puntos (u otros datos) que desea importar. Si utiliza el cuadro de dilogo Seleccin de regiones de la importacin LandXML, puede limitar la importacin de datos a una regin especificada del proyecto. Utilice una polilnea o una seleccin por ventana para especificar las coordenadas del dibujo actual. Para poder importar perfiles, Autodesk Civil Design debe estar instalado en el sistema.

Importacin de datos LandXML

237

Para importar datos LandXML


Pasos Utilice para buscar

1 En el men Proyectos, seleccione Importar LandXML para Importing LandXML Data que aparezca el cuadro de dilogo Importacin LandXML: into Autodesk Land Desktop seleccionar archivo. 2 Seleccione el archivo LandXML que desea importar y pulse Abrir para que aparezca el cuadro de dilogo Importacin LandXML. 3 En Contenido del archivo, active las casillas de seleccin de los tipos de datos que desea importar. Si el archivo no contiene ningn tipo de dato, no se podr activar esa casilla de seleccin. 4 En Procesamiento de datos, active la casilla de seleccin Trasladar/Girar para trasladar o girar los valores del archivo LandXML. Active la casilla de seleccin Seleccionar contorno de regin para limitar la importacin a una regin especificada del proyecto. 5 En Opciones, pulse Datos para especificar los datos que se van a importar al dibujo y el modo en que se van a importar los datos de superficies y perfiles. 6 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de datos de la importacin LandXML y, a continuacin, pulse nuevamente Aceptar para continuar. 7 En funcin de las opciones seleccionadas y de las unidades Converting Units When del archivo, podrn aparecer los siguientes cuadros de Importing LandXML Data dilogo: Translating and Rotating LandXML Data I Conversin de unidades de la importacin LandXML I Trasladar/Girar la importacin LandXML Importing LandXML Data I Seleccin de regiones de la importacin LandXML Within a Region 8 Por ltimo, aparece el cuadro de dilogo Resultados de la comparacin de la importacin LandXML que ofrece datos del archivo que sean nuevos o distintos a los del proyecto actual. Pulse Aceptar para continuar. 9 En el cuadro de dilogo Seleccin de la importacin LandXML, especifique puntos, grupos de puntos, claves de descripcin, superficies, parcelas y alineaciones que desea importar y, a continuacin, pulse Importar para importar los datos. LandXML Import Comparison Results Changing the LandXML Data Options

Selecting LandXML Data to Import

238

Captulo 9

Importacin y exportacin de datos en formato LandXML

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abscisa Coordenadas horizontal que se basan en una zona de coordenadas seleccionada, en contraposicin a las abscisas locales, que se basan en el punto base topogrfico. abscisa local Coordenada horizontal que se basa en el punto base horizontal topolgico asumido, en contraposicin con la abscisa de rejilla, que se basa en la zona global de coordenadas. abscisas Distancia lineal hacia el Este desde la lnea Norte-Sur que pasa por el origen de una malla. Equivale a la coordenada X en el sistema de coordenadas X, Y, Z. acimut ngulo que sigue el sentido de las agujas del reloj y que se mide a partir de un meridiano de referencia. Tambin se conoce como acimut del Norte. Puede variar desde 0 a 360 grados. Un acimut negativo se convierte en un valor que sigue el sentido de las agujas del reloj. Vase tambin acimut del Sur. acimut de malla Desde el punto de observacin, es el ngulo del plano de proyeccin que se ha medido entre el meridiano central del sistema de proyeccin de las coordenadas del plano y una lnea que contiene el objeto que se visualiza. acimut del Sur Los acimutes que se encuentran al Sur del ecuador tienen como referencia el Sur siguiendo el sentido de las agujas del reloj. acre Medida agraria inglesa (4047 m2) para espacios cerrados que presenten cualquier forma. alineacin horizontal Serie de coordenadas 2D (ordenadas y abscisas) conectadas por lneas, curvas circulares o curvas espirales, que Autodesk Land Desktop almacena como archivo externo de datos. Esta alineacin definida junto con una superficie puede generar los datos de estacin, desplazamiento y elevacin necesarios para crear perfiles longitudinales o transversales. Puede situar la alineacin horizontal y crear desplazamientos paralelos para representar caractersticas, como por ejemplo bordes del pavimento, aceras o lmites.

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ngulo La diferencia de direccin entre dos lneas convergentes. En topografa, el ngulo se encuentra en un plano horizontal o vertical. Los ngulos se pueden medir de distintos modos. Las mayores diferencias que existen entre estos modos son las unidades de medicin angular y el modo en que se establece la referencia a stas. Las unidades principales que se emplean son el grado decimal, el radin y el gradin. Los grados decimales son el resultado de dividir un crculo completo en 360 partes iguales. Los gradianes son el resultado de dividir un crculo completo en 400 partes iguales. Un radin es el ngulo sostenido por un arco que tiene una longitud equivalente al radio del crculo. Las dos referencias angulares ms importantes que se utilizan en Autodesk Land Desktop son el acimut y el rumbo. El ngulo del acimut tiene como referencia el Norte y siempre se mide en el sentido de las agujas del reloj. Sin embargo, al sur del ecuador los ngulos del acimut no tienen como referencia el Norte, sino el Sur. El ngulo del rumbo se mide desde el Norte o el Sur, teniendo un ngulo de referencia este u oeste. Por ejemplo, la notacin N4545'58'' E significa que este ngulo tena el Norte como referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este. Los ngulos del rumbo no pueden exceder nunca los 90 grados (PI/2 radianes o 100 gradianes). Adems, los rumbos se suelen expresar mediante un nmero cuadrante. Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la divisin de un crculo en cuatro partes iguales. Se considera que al cuadrante 1 le corresponde la esquina NE y as respectivamente con los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Asimismo, en AutoCAD todas las lneas tienen un ngulo en el plano X,Y, con 0 grados normalmente a la derecha o a las 3:00 en la esfera del reloj, y los ngulos medidos en sentido contrario a las agujas del reloj. ngulo de desviacin ngulo horizontal medido a partir de una extensin de la lnea precedente (derecha o izquierda). arco Parte de una curva circular matemticamente definida.

rea Cantidad de espacio de plano contenida en un plano horizontal que est delimitado por el contorno de cualquier figura poligonal. rea de superficie rea tridimensional (3D) de la cara de un tringulo calculada a partir de las coordenadas cartogrficas y la elevacin de cada punto del tringulo. El rea total de la superficie es la suma de las reas de las caras tridimensionales del tringulo que se encuentran dentro de los contornos de la superficie. rea del tringulo rea bidimensional (2D) de la cara de un tringulo calculada a partir de las coordenadas cartogrficas de cada punto del tringulo. El rea total del tringulo es la suma de todas las reas 2D del tringulo con los contornos de la superficie.

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rea media Tipo de volumen por perfiles. Es el mtodo ms comn de calcular los volmenes. El promedio de las reas de perfiles transversales adyacentes se multiplica por la distancia entre ellos. En los dibujos en que se utiliza el pie como unidad de medida, el volumen se expresa en yardas cbicas. En los dibujos en que se utiliza el metro como unidad, el volumen se expresa en metros cbicos. La siguiente frmula se emplea cuando se selecciona el mtodo de clculo de volumen del rea media:

S=

h ( A1+ A 2 ) 2
Valor volumen distancia entre perfiles rea del perfil 1 rea del perfil 2

Variable S h A1 A2

bandas de elevacin Proceso de dividir una superficie en rangos de elevacin definidos por el usuario y de crear slidos 2D o caras 3D en capas distintas para representar la parte de la superficie que est comprendida en cada rango. base de datos de puntos Autodesk Land Desktop utiliza una base de datos de puntos para almacenar la informacin de los puntos de un proyecto. Este archivo se denomina points.mdb y se almacena en la carpeta \cogo del proyecto (por ejemplo, c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo). Autodesk Land Desktop le pide que configure esta base de datos de puntos cada vez que se inicia un nuevo proyecto. borde de la superficie Lmites de una superficie basados en las extensiones bidimensionales (ordenadas y abscisas mnimas y mximas) de los datos de la superficie triangulada. cara Tringulo cuya superficie es tridimensional. Las caras se representan mediante objetos de cara 3D u objetos de lnea 3D. cara 3D Una cara 3D es un objeto de AutoCAD que representa la superficie de un rea de 3 o 4 caras, cuyos vrtices pueden presentar entre ellos distintas elevaciones. Puede ver las TIN (Triangulated Irregular Networks, Redes Irregulares Trianguladas) como caras 3D. Mediante el comando SOMBRA puede sombrear las caras 3D. Mediante el comando RENDER puede modelizar las caras 3D.

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claves de descripcin Cuando se crean nuevos datos de puntos en la base de datos de puntos, independientemente del mtodo empleado, las descripciones que se introducen se pueden comprobar mediante una lista de claves de descripcin definida por el usuario. stas estn compuestas de cadenas de caracteres literales que distinguen maysculas de minsculas, y pueden tener comodines o no. En funcin de la manera en que se configuren las claves de descripcin, si se encuentra una coincidencia, se puede proceder del siguiente modo:
I I I I

La descripcin actual se puede sustituir con una descripcin alternativa. El punto COGO del dibujo que representa el registro de la base de datos de puntos se puede asignar a una capa especfica. Se puede colocar un smbolo en el nodo del punto. Se puede asignar el smbolo a una capa especfica.

Si se utilizan las claves de descripcin para traducir las descripciones, se facilita la estandarizacin de los datos de puntos cuando se emplea una variedad de fuentes de datos. Por ejemplo, todas las descripciones de EROAD, EPAVE, ERD y EDGEROAD se pueden cambiar por EOP. Las otras opciones de capa y smbolo pueden aumentar enormemente la generacin automtica de planos base y la organizacin global del archivo de dibujo. COGO Acrnimo que significa Coordinate Geometry (Geometra analtica).

condiciones finales Hace referencia al smbolo que se encuentra en la parte final de las lneas u otros objetos. Entre los ejemplos de smbolo de condicin final se encuentran las flechas, los extremos, etc. contorno de la superficie polilnea cerrada. reas activas de una superficie definida a partir de una

contorno (superficie) Polilnea 2D o 3D cerrada que limita la triangulacin del modelo digital del terreno ya que no permite que las lneas de TIN la atraviesen. Los contornos ms comunes son los de la superficie exterior generados justo en la parte externa de las extremidades del conjunto de datos, eliminando las interpolaciones no deseadas que atraviesan el espacio vaco donde la superficie tiene una forma cncava. Tambin puede utilizar dos tipos de contornos de superficie interior: los contornos de ocultacin, para realizar agujeros en la superficie, (por ejemplo, una planta de edificio), o los contornos de presentacin, para crear superficies ms pequeas eliminando las reas que no se encuentran dentro del contorno. coordenadas Segn la definicin matemtica, un punto es una entidad geomtrica que carece de longitud. Para indicar el lugar exacto en que se encuentra ese punto en el espacio, debe especificar su ubicacin en tres planos distintos de coordenadas: X, Y y Z; o bien mediante las coordenadas cartogrficas y la elevacin. coordenadas asumidas Conjunto de coordenadas asignadas a un punto que no son las coordinadas del punto real. Todos los puntos se definen en relacin con estas coordenadas. Por ejemplo, las coordenadas N5000, E5000 se pueden asignar al punto inicial de una travesa. Ms adelante, si se sabe que las coordenadas reales son N4578.99, E20987.66, se pueden ajustar los puntos de acuerdo con estas coordenadas reales.

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correccin de curva En los clculos de volumen, la longitud entre las reas finales de las curvas horizontales se mide a partir de la longitud a lo largo de la curva de la lnea central. Mediante la correccin de curva, la longitud se mide a partir de la trayectoria del centroide medio del rea para obtener un resultado ms preciso. cuadrante Los rumbos se suelen indicar mediante un nmero de cuadrante. Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la divisin de un crculo en cuatro partes iguales. El cuadrante 1 es la esquina NE, y as respectivamente con los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de las agujas del reloj en la brjula. cuenca Afluente de un lago, arroyo o sistema de drenaje.

cuenca vertiente Cuenca para precipitaciones que se ha delineado como el rea de drenaje que genera una distancia en la curva. El flujo base de un arroyo suele proceder tambin de esta misma rea. cuerda Lnea recta que conecta dos puntos de una curva: el punto de curvatura (PC) y el punto tangencial (PT). La curva se une mediante una lnea u otra curva en estos puntos. curva compuesta Curva compuesta de dos o ms arcos de distinta curva de radio orientados hacia la misma direccin, que tienen una tangente o curva de transicin comn en el punto de cruce. curva con espiral (CS) denomina CS. El punto en que una curva se cruza con una espiral se

curva de nivel Lnea imaginaria que conecta los puntos que tienen la misma elevacin o valor con respecto a un dato de referencia especificado. curva inversa Curva compuesta de una curva trazada segn el sentido de las agujas del reloj y una curva trazada en sentido contrario, situadas una contra la otra en una alineacin horizontal. Estas dos curvas presentan la forma S. curvatura En los contornos que contienen curvas, el valor de la curvatura es la distancia mxima a la ordenada media a lo largo de una curva polineal. Si la distancia a la ordenada media es superior a la especificada, se aaden puntos para definir mejor la forma de la curva. Las curvas polineales no son realmente curvas. Se trata de pequeos segmentos rectos que imitan el aspecto de una curva. El factor de curvatura puede aadir ms vrtices a una curva polineal, haciendo que sta se parezca cada vez ms a una curva. Cuanto ms pequeo sea el valor, se debern aadir ms vrtices. Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos. dato Valor de referencia. Todas las elevaciones o coordenadas se definen en relacin con este valor. En topografa, se suelen utilizar dos datos (horizontal y vertical). En los sistemas de coordenadas globales, un dato incluye la informacin del elipsoide y las tcnicas empleadas para determinar las posiciones de la superficie terrestre. Un elipsoide forma parte de la definicin de un dato.

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datos de la curva de nivel Las curvas de nivel constituyen una de las categoras principales de datos de referencia (otras seran los puntos, las lneas de rotura, los contornos y los archivos DEM) que se utilizan para crear una superficie. Los datos de las curvas de nivel son nicos ya que son el nico tipo de dato al que se pueden aplicar los factores de eliminacin y de adicionamiento. En el cuadro de dilogo Limpieza en curvas de nivel, la casilla de seleccin Crear como datos de curva de nivel determina realmente si las curvas de nivel se han definido como datos de puntos (casilla desactivada) o como datos de la lnea de rotura (casilla activada). deformacin elstica Proceso en que se hace coincidir una imagen de trama o un objeto vectorial distorsionados con puntos vectoriales conocidos. Puesto que las imgenes de trama, como por ejemplo una fotografa area, probablemente contienen cierta distorsin, puede seleccionar algunos puntos de control en las imgenes de trama y hacerlos coincidir con ciertos puntos vectoriales de control (puntos conocidos en el sistema de coordenadas X,Y,Z). Tambin puede hacer coincidir un vector con otro. DEM (Digital Elevation Model, modelo digital en elevacin) est compuesto de una matriz de elevaciones tomadas de una malla horizontal de intervalos regulares. Puede obtener datos topogrficos con este formato en USGS (United States Geological Survey, Instituto de investigaciones geolgicas de EE.UU.). descripcin completa Descripcin de un punto despus de que se produzca la sustitucin de la clave de descripcin de cualquier punto. Vase tambin descripcin corta. descripcin corta Descripcin original de un punto antes de que se produzca la sustitucin de cualquier clave de descripcin. Vase tambin descripcin completa. desplazamiento Distancia que se mide normalmente en un ngulo recto desde un lnea establecida, y que se utiliza para localizar una posicin nueva. Si el nmero es positivo indica que el desplazamiento es hacia la derecha y si es negativo, que el desplazamiento es hacia la izquierda. desplazamientos Puede representar objetos tales como bordes del pavimento, lneas de acera y lneas de soporte de una carretera. Puede crear estos desplazamientos de manera simtrica o asimtrica con respecto a la alineacin. digitalizar Digitalizar un dibujo en papel es convertirlo en objetos vectoriales de AutoCAD. Tradicionalmente la digitalizacin se ha llevado a cabo examinando un dibujo en papel en un tablero digitalizador donde se realizaban los trazados sobre ste mediante los comandos de AutoCAD. De manera alternativa, se pueden trazar los archivos de mapa de bits que se han insertado en el dibujo. Independientemente del mtodo que se haya empleado, el resultado final son objetos de AutoCAD que se pueden colocar en las capas, editar y utilizar como fuente de datos en trabajos de diseo. direccin M Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir rejillas, debido al hecho de que el ngulo de rotacin de la rejilla puede hacer que el eje de sta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartogrficas del dibujo actual. La direccin M es aproximadamente equivalente a la direccin X.

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direccin N Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir rejillas, debido al hecho de que el ngulo de rotacin de la rejilla puede hacer que el eje de sta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartogrficas del dibujo actual. La direccin N es aproximadamente equivalente a la direccin Y. distancia Longitud entre dos puntos. Se puede expresar en pies o metros y puede ser una distancia horizontal o en pendiente. Con algunas funciones, si la distancia es negativa se invierte la direccin. distancia de adicionamiento Se trata de la distancia mxima entre los vrtices de las curvas de nivel. Si la distancia entre los vrtices de una curva de nivel es superior a la especificada, se aadirn puntos a lo largo de la curva de nivel en incrementos iguales, que son inferiores o equivalentes a la distancia de adicionamiento. Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos. distancia de malla Distancia entre dos puntos que se basa en una zona de coordenadas, no en las ordenadas y abscisas cartogrficas locales. distancia para desplazamiento Distancia perpendicular que existe entre un objeto o un punto y una lnea o un arco de referencia. ecuaciones (estacionamiento) Las ecuaciones de estacin se emplean para definir los puntos de una alineacin donde el estacionamiento es discontinuo. elevacin La distancia vertical de un dato a un punto u objeto de la superficie terrestre. Normalmente se considera que el dato se encuentra al nivel del mar. elevacin asumida Elevacin asignada al punto base que no es la elevacin real del punto. Todos los dems puntos se definen en relacin con esta elevacin. Por ejemplo, una elevacin de 200 se debe asignar al punto inicial de una travesa. Ms adelante, si se descubre que la elevacin real es 405,67, se pueden volver a asignar elevaciones a la elevacin real, no la asumida. elevacin base Plano de referencia para las faldas 3D y factor vertical de una superficie. Las faldas 3D utilizan la elevacin base para determinar la elevacin en la parte inferior de stas. Si aplica un factor vertical para ajustar una escala a la vista 3D de una superficie, la superficie recibe una escala vertical a partir de la elevacin base. elevacin de punto Hace referencia a la elevacin de un punto nico del dibujo. Utilice las elevaciones de punto para definir las reas que resultan escasas con respecto a los datos de curvas de nivel cuando se genera una TIN mediante la informacin de curvas de nivel. Otras reas que pudieran necesitar tambin hacer uso de elevaciones de punto son la parte superior de las colinas, los valles y la parte inferior de los pantanos. elevacin local Coordenada de elevacin basada en el punto base vertical topolgico asumido, o vrtice, en contraposicin con un valor de elevacin real. eliminacin Eliminacin de los puntos situados a lo largo de una polilnea seleccionada que representa una curva de nivel. Los factores de eliminacin determinan la cantidad de puntos eliminados. Puede utilizar la eliminacin para reducir la cantidad de informacin sobre puntos de las curvas de nivel que pueden no ser necesarios para generar una superficie precisa. Vase tambin factores de eliminacin. entidad Sinnimo de objeto. Cualquier objeto vectorial que aparece en el dibujo.

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escala horizontal En la configuracin del dibujo, la escala horizontal controla el tamao de la anotacin del dibujo, incluido el texto, los bloques escalados y las lneas especiales. sta no influye en la longitud de la lnea o las coordenadas del punto porque siempre se definen en funcin de coordenadas reales, no de una escala. Tampoco influye en los datos de diseo del dibujo ni en los archivos del proyecto. Si cambia la escala horizontal durante una sesin de dibujo, cualquier anotacin que se aada posteriormente se escalar en consecuencia. escala vertical La escala vertical se compara con la escala horizontal para calcular la acentuacin vertical de los perfiles longitudinales y transversales. En realidad no se modifica la escala que se utiliza cuando el dibujo est trazado. escenario Para calcular los volmenes, debe definir una zona que se utilizar en estos clculos. Puede definir esta zona mediante las celdas de rejilla. La zona se limita a las formas rectangulares. La definicin de zona se utiliza en los mtodos Rejilla, Compuesto y Volmenes de perfiles, y se almacena en el archivo de control {project}.gcf. Este archivo tambin contiene definiciones de todas las zonas del proyecto, as como todos los clculos de volumen. espiral Curva compuesta de segmentos cortos que no tienen una velocidad constante de curvatura o radio. En el transporte moderno, el diseo, la dinmica de los vehculos, as como las consideraciones acerca de la seguridad y la comodidad han creado la necesidad de evitar los cambios bruscos en la curvatura horizontal. Estos cambios, que se producen en los puntos de curvatura compuesta o cuando una tangente corta a una curva circular se pueden evitar utilizando las curvas de espiral (o transicin). Una espiral tambin proporciona la ubicacin lgica para la introduccin de peraltes, de manera que coincida con la curvatura local de la alineacin en cada punto. espiral compuesta Espiral que proporciona una transicin entre dos curvas circulares de distinto radio. espiral con curva (SC) Punto en que una espiral corta a una curva. Punto en que una espiral corta a una tangente.

espiral con tangente (ST)

estacionamiento (secuencia) Las alineaciones horizontales suelen llevar etiquetas para proporcionar referencia acerca de un punto especfico situado a lo largo de una lnea base de referencia. Este etiquetado se denomina estacionamiento y se indica en intervalos de 100 pies a lo largo de la alineacin (mtodo estadounidense). Cuando se hace referencia a cualquier punto de la alineacin, la estacin se expresa en cientos de pies. Por ejemplo, si un punto se coloca a 1776,85 pies en el proyecto, la estacin ser 17+76,85. En el sistema mtrico, se muestra en miles de metros. Por ejemplo, si un punto se coloca a 1776,85 metros en el proyecto, la estacin ser 1+776,85. estilo de texto de altura cero Estilo de texto de AutoCAD que tiene asignada una altura cero. Por ejemplo, el estilo de texto por defecto STANDARD de AutoCAD es un estilo de altura cero. Si se utiliza el estilo de texto de altura cero, es necesario especificar la altura cada vez que se emplee el estilo de texto. Sin embargo, si se utiliza un estilo de texto de altura fija no es necesario especificar la altura de texto cada vez que se emplea. estrato Diferencia entre dos superficies de un dibujo (normalmente la superficie terrestre existente y una superficie terrestre acabada) y se utiliza para calcular volmenes.

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etiqueta de identificadores Las etiquetas de identificadores son etiquetas abreviadas que se utilizan para marcar una lnea, una curva o una espiral. Por defecto, las lneas se identifican mediante la letra L, las curvas con la C y las espirales con la S. Todas las lneas, curvas y espirales llevan tambin un nmero de identificador. Por ejemplo, las lneas deberan identificarse mediante L1, L2, etc. Despus de aplicar etiquetas a los objetos mediante los identificadores, puede crear tablas en que se muestren los nmeros de los identificadores y que contengan informacin detallada acerca del objeto. Cuando se utilizan estas tablas, normalmente se puede visualizar ms informacin acerca de un objeto que si se etiquetara el propio objeto. etiquetas dinmicas Se trata de etiquetas que pueden cambiar de posicin, contenido o estilo despus de haberlas creado. Las etiquetas dinmicas tienen la capacidad de actualizarse automticamente cada vez que se edita el objeto al que estn asociadas o cada vez que se edita su estilo. Si se desea, se pueden desactivar las opciones de actualizacin automtica y utilizar los comandos para actualizar las etiquetas. O bien, se pueden convertir las etiquetas dinmicas en etiquetas estticas si desea que nunca se actualicen. Vase tambin etiquetas estticas. etiquetas estticas Se trata de etiquetas que nunca cambian de posicin, contenido o estilo despus de haberlas creado. Las etiquetas estticas no se pueden actualizar a menos que se modifiquen las propiedades de actualizacin. Vase tambin etiquetas dinmicas. faceta Cara plana de una celda de malla. Cada celda de malla puede tener una, dos o cuatro facetas. factor vertical Nmero real, distinto de 1,0, que se utiliza para acentuar la representacin vertical de una superficie. Si desea determinar las elevaciones de una superficie, aplique un factor vertical para establecer la diferencia entre la elevacin real y la elevacin base y, a continuacin, aada el resultado a la elevacin base. factores de eliminacin Puede utilizar los parmetros de los factores de eliminacin para reducir los puntos redundantes situados a lo largo de las curvas de nivel, ignorando los vrtices de las curvas de nivel que se encuentran prximas o a lo largo de una lnea recta. Cuanto mayor sea la distancia y el ngulo de desviacin, mayor ser el nmero de puntos que se puedan eliminar. La distancia es una medida absoluta y el ngulo se mide en grados. Cuanto mayor sea el valor de la distancia, mayor ser el nmero de puntos eliminados. Los factores de eliminacin deben ser inferiores a los factores de adicionamiento. Se elimina un punto situado en la curva de nivel calculando su ubicacin en relacin con los vrtices que se encuentran delante y detrs. Si la longitud entre estos tres puntos es inferior al valor de la longitud de eliminacin y el ngulo de desviacin es inferior al valor del ngulo de eliminacin, no se aadir el punto medio al archivo de datos de las curvas de nivel. Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos. faldas 3D Caras 3D verticales que se extienden desde el lmite de la superficie hasta la elevacin base.

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filtros de puntos Combinaciones de claves que puede utilizar para seleccionar objetos de puntos COGO de un modo especfico.
I I I

Escriba .g (punto g) para seleccionar un punto pulsando sobre l. Escriba .p (punto p) para seleccionar un punto especificando el nmero de punto. Escriba .n (punto n) para seleccionar un punto especificando sus coordenadas cartogrficas.

El filtro de puntos permanece activo hasta que se desactiva cuando se vuelve a introducir o se introduce otro filtro. geodesia Ciencia que determina el tamao y la forma terrestres y las posiciones exactas de los puntos de la superficie. geodsica Es la relacin bsica que se establece con la Tierra en la que se tiene en cuenta la curvatura de la superficie del nivel de mar. Por ejemplo, la distancia geodsica es la distancia o ngulo en que se toma en cuenta la curvatura terrestre, en contraposicin con la distancia o ngulo medidos sobre un mapa plano en papel. geodsica En una superficie, la lnea ms corta existente entre dos puntos. La lnea o curva existente entre un punto a lo largo de un elipsoide y otro. gradianes Sistema de medida donde un gradin equivale a 1/100 de un ngulo de 90, o 360 = 400 gradianes. grado decimal Una de las cinco opciones respecto a las unidades en grados. Los grados decimales expresan los minutos y segundos de un ngulo como el equivalente decimal. Por ejemplo, 330'36'' equivale a 3,51 grados decimales. Sin embargo, cuando se utiliza la convencin DD.MMSS (donde los nmeros que siguen al decimal se leen como minutos y segundos, no en grados decimales) 330'36'' se expresa como 3,3036, no como 3,51. Se debe prestar especial atencin en no confundir estos dos mtodos, ya que conducen a resultados muy diferentes. Vase tambin grados, minutos y segundos. grados, minutos y segundos Representacin de un ngulo en grados, minutos y segundos donde un crculo completo contiene 360 grados, cada grado 60 minutos y cada minuto 60 segundos. Un rumbo comn en el sistema de medicin DMS presenta el siguiente aspecto: N4545'58''E. Si se utiliza este formato, 330'36'' se expresa como 3,3036. grupo de puntos Los grupos de puntos se utilizan para agrupar los puntos del proyecto en unidades ms pequeas de manejo ms sencillo. Puede utilizar los grupos de puntos para seleccionar los puntos que desea editar o para especificar qu puntos se van a utilizar en una superficie. Por ejemplo, puede crear un grupo de puntos que contenga todos los puntos de un proyecto o slo los puntos que representan elevaciones del terreno existentes. Los grupos de puntos son un conjunto de nmeros de punto. Cuando se utiliza un grupo de puntos, se recuperan los datos de punto de la base de datos de puntos para cada nmero de punto del grupo. Las definiciones del grupo de puntos se almacenan en c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo\<groups.mdb>. hectrea Medida de superficie, generalmente relacionada con la medicin de terrenos, equivalente a 10000 metros cuadrados o 2,47 acres aproximadamente.

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historial de edicin Cuando se edita una superficie, las ediciones se registran en un historial de edicin que se puede recuperar al crear de nuevo la superficie. Una vez creada la superficie, se realizan las mismas ediciones en el orden en que se llevaron a cabo. inclinacin Pendiente de una superficie cuya distancia vertical se expresa como porcentaje de la distancia horizontal. interpolar Proceso de clculo de la elevacin de cualquier punto perteneciente a una lnea infinita imaginaria que pase por dos puntos de control horizontal y vertical conocidos. interseccin Punto donde dos o ms lneas, arcos, figuras u objetos se unen o cruzan en un espacio dimensional o tridimensional. lmite (ROW) Cuando se genera una alineacin, un factor crucial es la zona de trabajo permitida. Las lneas de propiedad de los propietarios que residen junto a la zona de construccin suelen especificar estos lmites, denominados lneas de lmite. lnea central (CL) Lnea central de una alineacin. Los carriles de una carretera se crean desplazando la lnea central a una distancia especificada. Cuando se disean plantillas de carreteras, la lnea central suele constituir el punto de referencia del terreno acabado. lnea de rotura Una lnea de rotura se utiliza para conectar los datos que representan una caracterstica definida de la superficie, como por ejemplo una arista dorsal, un borde del pavimento, la parte superior de una pendiente, la lnea central de una carretera o la lnea de flujo de una cuneta o un arroyo. Si se ha definido una lnea de rotura, la triangulacin de la superficie debe seguir las lneas de rotura en primer lugar, colocando las aristas del tringulo de manera coincidente con los segmentos de la lnea de rotura. De este modo se garantiza que la caracterstica del modelo se representa con precisin. El resto de la interpolacin se lleva a cabo basndose en la proximidad. Las lneas de rotura suelen ser fundamentales en la creacin de un modelo de superficie preciso, ya que es la interpolacin de los datos, no los datos en s mismos, el factor que determina la forma del modelo. lnea de rotura de proximidad Polilnea que representa una lnea de rotura y que se dibuja sin establecer referencia a los puntos del dibujo. Las coordenadas cartogrficas y la elevacin de los vrtices de la lnea de rotura se determinan a partir del punto ms cercano contenido en los datos de punto de la superficie, una vez se haya generado sta. lnea de rotura del muro Representa las caractersticas del terreno, como por ejemplo los muros de contencin, los bordillos, los contrafuertes de los puentes, etc. Puede definir estas lneas de rotura seleccionado una polilnea existente. Este comando ampla esta polilnea creando nuevos segmentos y vrtices de la polilnea que son paralelos a la polilnea original, pero que se encuentran desplazados a una distancia que se ha incrementado ligeramente. lnea de rotura estndar Lnea de rotura definida a partir de la seleccin consecutiva de puntos o de nmeros de punto, o de polilneas 3D u objetos de lnea 3D.

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lnea de rotura no destructiva Las lneas de triangulacin de una TIN no atraviesan las lneas de rotura no destructivas. En su lugar, se aaden nuevos vrtices a la lnea de rotura en la interseccin de cada lnea de TIN con la lnea de rotura. Los nuevos puntos crean tringulos de superficie adicionales. Resulta de gran utilidad cuando no se desea que la elevacin de una superficie se interpole dentro de un rea cuya elevacin es siempre constante. malla Sistema de lneas paralelas perteneciente a un conjunto dado de ejes en un intervalo especfico. En Autodesk Land Desktop se utilizan las mallas para visualizar las superficies y calcular los volmenes. Tambin se utilizan mallas con fines geodsicos. Malla 3D Mediante el comando Malla 3D se proyectan los vrtices de una malla 2D cuadrada o rectangular de intervalos regulares en la superficie de TIN (Triangulated Irregular Networks, Redes Irregulares Trianguladas). Las elevaciones calculadas de los vrtices proyectados se utilizan para generar caras 3D. Cuanto ms pequea sea la malla, la representacin de la superficie presentar mayor cantidad de detalles. marca de rejilla Marca realizada en cada ubicacin definida de una rejilla de volumen. Las marcas se colocan en dos capas distintas, en funcin de si representan una condicin de desmonte o de terrapln, y suelen acompaarse de etiquetas que muestran la cantidad de desmonte o terrapln que se insertan de manera similar en capas diferentes. Puede utilizar las marcas y etiquetas para generar un grfico codificado con colores donde se describen las reas y las cantidades de los trabajos de desmonte y terrapln. marcador de punto Un marcador de punto es un elemento que marca la ubicacin de los puntos (como el punto o X) y el texto que suele indicar el nmero, la descripcin y la elevacin del punto. Cuando se crean puntos COGO, se crean marcadores de punto para representar los puntos en la pantalla grfica de AutoCAD. men contextual Men que aparece al designar un objeto y pulsar sobre l con el botn derecho del ratn. Los mens contextuales son sensibles al contexto de tal manera que slo se muestran los comandos relacionados con el objeto designado. meridiano principal Meridiano con longitud de 0 grados. El meridiano principal que pasa por el emplazamiento original del Real Observatorio de Greenwich (Inglaterra), por lo que tambin se denomina meridiano de Greenwich. mtodo de bandas (Visualizacin de superficie) Puede utilizar el mtodo de bandas para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de elevacin o pendiente de una superficie. Este mtodo divide los tringulos de la superficie basados en los intervalos de elevacin para crear bandas suaves. Vase tambin mtodo de promedio (Visualizacin de superficie) mtodo de promedio (Visualizacin de superficie) Puede utilizar el mtodo de promedio para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de elevacin o pendiente de una superficie. Este mtodo emplea un sistema de clculo basado en el promedio de centroides para determinar qu tringulos de la superficie pertenecen a qu intervalo. Puede dar como resultado intervalos que presentan un aspecto dentado. Vase tambin mtodo de bandas (Visualizacin de superficie). metro Sistema mtrico bsico de longitud. Si se compara con el pie del sistema mtrico internacional, 1 pulgada equivale a 2,54 cm.

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minimizar caras planas Si se minimizan las caras planas de las curvas de nivel se garantiza que la triangulacin no se produce de un punto de la curva de nivel a otro de la misma curva, con la consiguiente creacin de aristas planas. Un ejemplo habitual lo constituye una zona que incluye curvas de nivel en forma de huellas, como las que se pueden encontrar a lo largo de un arroyo. Si se minimizan las curvas de nivel planas se evita triangular el modelo de superficie entre la curva de nivel de una orilla del arroyo y la curva de nivel de la otra orilla. mnimos cuadrados Mtodo para equilibrar una travesa en que los cuadrados de las diferencias entre las mediciones ajustadas y no ajustadas (ngulos y distancias) se suman y reducen a un mnimo. Este mtodo utiliza las especificaciones de error en la configuracin del equipo actual para determinar el origen de errores esperado, y pondera las mediciones individuales en consecuencia. nodo de punto Puede colocar nodos de punto en un dibujo mediante el comando PUNTO de AutoCAD. Los nodos de punto resultan muy tiles como puntos de referencia. Puede especificar la ubicacin tridimensional de un punto. Puede modificar el aspecto o el tamao del nodo de un punto mediante PDMODE o PDSIZE. Un nodo de punto consta de un solo smbolo de punto y de los datos X,Y,Z, y se sita en la capa actual. No tiene ninguna coordenada cartogrfica ni ningn dato de elevacin asociados. No almacena informacin sobre los puntos de la base de datos externa. Vase tambin objeto de punto COGO. nombre de identificacin en AutoCAD Cuando se instala Autodesk Land Desktop, se genera un nombre de identificacin de AutoCAD para el usuario. Este nombre de identificacin se basa en el nombre de identificacin de Windows y el programa lo utiliza para gestionar los archivos de bloqueo de los proyectos. objeto Cualquier figura vectorial 2D o 3D que se represente de manera grfica en el dibujo. Entre stos se incluyen las curvas de nivel, los puntos, las lneas, los arcos, las polilneas, etc. objeto de punto COGO Los objetos de punto que se crean mediante los comandos del men Puntos (y otros comandos de Autodesk Land Desktop para la creacin de puntos) pueden contener informacin asociada a stos. El objeto de punto dispone de un nodo y un nmero de punto, valores de las ordenadas y abscisas cartogrficas, una elevacin, una descripcin y un nombre opcional. Los datos del punto se almacenan en una base de datos de puntos externa y todos los elementos de un objeto de punto se insertan en la misma capa del dibujo a menos que se utilicen las claves de descripcin. ordenada Coordenada vertical que se basa en una zona de coordenadas seleccionada, en contraposicin a las ordenadas locales, que se basan en el punto base topogrfico. ordenada local Coordenada vertical que se basa en el punto base horizontal topolgico asumido, en contraposicin con la ordenada de rejilla, que se basa en la zona global de coordenadas. ordenada media En un arco circular, es la distancia desde el punto medio de la cuerda al punto medio de la apertura del arco.

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parmetros del dibujo Los parmetros del dibujo controlan los parmetros de distintos comandos en Autodesk Land Desktop. Cada dibujo de un proyecto puede tener sus propios parmetros. Los parmetros del dibujo se pueden clasificar segn la funcin. Por ejemplo, existen parmetros del dibujo para los puntos, el terreno, etc. parcela Porcin diferenciada de tierra. Por ejemplo, una subdivisin est compuesta de varias parcelas. Sinnimo de solar. pendiente Inclinacin o declinacin de una superficie, expresada como una intervalo de la distancia horizontal a la vertical o de recorrido a pendiente. Por ejemplo, el intervalo de una pendiente de 2 a 1 se expresara 2:1 (2 de recorrido a 1 de pendiente). peralte Se utiliza en las curvas para compensar la fuerza centrfuga de un vehculo. Para que el funcionamiento de un vehculo se mantenga seguro y continuo, los carriles de carretera se peraltan alrededor de la curva. perfil Seccin longitudinal basada en una alineacin horizontal. Asimismo, se trata de la seccin vertical de la superficie terrestre a lo largo de cualquier lnea fija que normalmente es paralela a la lnea central. perfil de configuracin (dibujo) configuracin del dibujo. perfil transversal 90 grados. Grupo almacenado de parmetros de

Vistas de perfil tomadas a la alineacin con un ngulo de

pie Unidad de medida lineal. Un pie en el sistema internacional se basa en la conversin 1 pulgada = 2,54 centmetros, mientras que un pie en el sistema mtrico topogrfico estadounidense se basa en la conversin 39,37 pulgadas = 1 metro. plano estatal Sistemas de coordenadas rectangulares del plano que se utilizan para definir estaciones geodsicas. La rejilla se sita sobre una proyeccin cartogrfica de una zona o rea especfica. Las coordenadas cartogrficas de un plano estatal se denominan ordenadas y abscisas cartogrficas. plantilla de dibujo Archivo de dibujo que tiene parmetros predeterminados para dibujos nuevos y que tienen la extensin .dwt. Estas plantillas almacenan capas, estilos de texto, tipos de lneas, estilos de cotas y variables de AutoCAD, como por ejemplo Aperture. Asimismo pueden almacenar bloques, como por ejemplo bordes o logotipos de empresa. Las plantillas tambin almacenan los valores de configuracin de los dibujos. Por ejemplo, si utiliza los comandos Ayudante de configuracin de dibujo o Configuracin del dibujo para configurar un dibujo y, a continuacin, guarda ese dibujo como un archivo .dwt, la prxima vez que cree un dibujo nuevo basado en la plantilla de dibujo, se cargarn todos los valores de configuracin del dibujo. policara vrtices. Objeto de rejilla tridimensional (polgono). Cada cara puede tener varios Polilnea cuyos vrtices tienen la misma elevacin. Polilnea con vrtices a distintas elevaciones.

polilnea 2D polilnea 3D

polilnea optimizada Polilnea optimizada que se introdujo por primera vez en AutoCAD 14. Estas polilneas se pueden visualizar como LWPOLYLINE mediante el comando LIST.

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precisin Nmero de decimales que se encuentran a la derecha del signo de decimal. Por ejemplo, 49,96 tiene una precisin 2. Los parmetros de precisin redondean los nmeros. Por ejemplo, si la precisin es 2, el valor 4,926 se redondear a 4,93. El valor 4,923 se redondear a 4,92. prototipo Un prototipo es un grupo de parmetros almacenado sobre el que se basa un proyecto. Debe seleccionar un prototipo cada vez que cree un proyecto nuevo. Los prototipos por defecto se incluyen en Autodesk Land Desktop: uno se basa en el pie y el otro en el metro. Puede guardar los parmetros de los dibujos en un prototipo. Una vez guardados, todos los dibujos nuevos creados a partir de ese prototipo se generarn con nuevos parmetros, y as resulta ms sencillo el mantenimiento de los parmetros estndar del programa para los dibujos y proyectos. proyecto Un proyecto es una manera de ayudar a organizar todos los dibujos y de hacer compatibles los archivos de datos y los parmetros que estn asociados a cada trabajo que se lleve a cabo. Cada dibujo se asigna a un proyecto. Un proyecto puede contener muchos dibujos que comparten los mismos archivos del proyecto, como por ejemplo la base de datos de puntos, la base de datos de alineaciones, la base de datos de parcelas y los archivos de superficies. punto base Punto de control de coordenadas en el sistema de coordenadas de Autodesk Land Desktop. Se trata del punto de las ordenadas y abscisas cartogrficas que se asigna a un punto de la malla X,Y del Sistema de coordenadas universales de AutoCAD. El punto base es especfico para cada dibujo individual y comienza normalmente con Norte = 0, Este = 0, definido en los parmetros X = 0, Y = 0 de AutoCAD. Puede utilizar la configuracin del punto base para asignar las ordenadas y abscisas a cualquier coordenada X,Y, desplazando correctamente (pero no girando) las ordenadas y abscisas cartogrficas sobre la malla X,Y. Las coordenadas cartogrficas de los puntos de la base de datos no se pueden modificar mediante la manipulacin de un punto base. Esta funcin se utiliza a veces si se trabaja con un conjunto de datos que tenga altas coordenadas para acercar el rea de las ordenadas y abscisas a las coordenadas 0,0 de AutoCAD. punto de curvatura (PC) Punto donde se dibuja un arco a partir de una tangente.

punto de interseccin (PI) Punto donde se cortan dos tangentes en una alineacin horizontal. Las curvas y las espirales tambin tienen puntos de interseccin, que se basan en el lugar en que las tangentes se cortaran si fuesen salidas ampliadas. punto de interseccin vertical (PVI) alineacin vertical. punto tangencial (PT) Punto donde se cortan dos tangentes en una

Punto donde una curva corta a una tangente.

puntos de la lnea de rotura Un punto de la lnea de rotura es un punto perteneciente a los datos de la superficie que estn incluidos en la lista de vrtices de la lnea de rotura definida. recortar (superficie) Proceso de eliminacin de las lneas TIN no deseadas de una superficie, por el que se eliminan tambin los tringulos.

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replanteo Proceso de situar postes en el terreno, en puntos de control de una zona que se est desarrollando. Por ejemplo, una vez haya colocado los puntos en el dibujo, o una vez haya diseado una alineacin, puede crear los informes de replanteo que contienen las coordenadas de cada poste. Cualquier persona puede utilizar posteriormente estos informes de replanteo para colocar (o ajustar) los postes de esa zona. rotacin al Norte Modo de especificar una rotacin o direccin al Norte en los archivos de dibujo de AutoCAD. Se hace referencia a los rumbos y los acimutes a partir de la rotacin al Norte del dibujo. rumbo ngulo medido desde el Norte o Sur (lo que quede ms cerca) y al que se ha aadido la designacin de Este u Oeste. Este ngulo es siempre inferior a 90 grados (PI/2 radianes o 100 gradianes) y se suele expresar mediante un nmero cuadrante. Por ejemplo, la notacin N4545'58'' E significa que este ngulo tena el Norte como referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este (en el primer cuadrante). sistema global de coordenadas Describe el modo en que el globo terrqueo se proyecta sobre una hoja de papel y se convierte al sistema de coordenadas cartesiano. El sistema global de coordenadas puede variar en funcin del tipo de proyeccin, los datos de referencia y las unidades que se empleen. Por ejemplo, un sistema global de coordenadas se puede basar en la proyeccin cnica conforme a Lambert, en los datos de referencia de Norteamrica de 1983 y en unidades mtricas. superficie Red irregular triangulada (TIN) de los datos de elevacin. Los puntos de una superficie se conectan a travs de tringulos, que se utilizan para interpolar las curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales. Una superficie representa el estado del terreno en un momento o evento concreto. Por ejemplo, la superficie terrestre existente define un terreno antes de que se modificase y la superficie terrestre propuesta o acabada se basa en el diseo de una zona de un trabajo propuesto. superficie de volumen Se crea una superficie de volumen cuando se calculan volmenes mediante los mtodos de volumen de rejilla o compuesto. La superficie se crea a partir de las dos superficies que conforman el estrato. Los valores de elevacin de la superficie de volumen constituyen la diferencia entre las dos superficies. Por ejemplo, en el punto 1000,1000, la superficie inferior tiene una elevacin 100 y la superior tiene una elevacin 150. La elevacin del punto 1000,1000 en la superficie de volumen es la diferencia entre las dos superficies, es decir, 50. Desde el punto de vista de las situaciones de desmonte y terrapln, si un punto se encuentra en una situacin de terrapln, la elevacin de la superficie de volumen en ese punto ser un nmero positivo. Si el punto se encuentra en una situacin de desmonte, la elevacin de la superficie de volumen en ese punto ser un nmero negativo. Como las superficies se generan a partir de los clculos de volumen de rejilla y compuesto, se pueden crear curvas de nivel de desmonte y terrapln a partir de una superficie de volumen para mostrar las profundidades del desmonte y del terrapln, y se puede utilizar cualquiera de los comandos de visualizacin de superficie para ver la superficie.

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tabla de velocidades Referencias comunes que se encuentran en varias publicaciones sobre diseo de autovas. La tabla de velocidades para las alineaciones horizontales incluye una velocidad de diseo que comprende los siguientes componentes: grado de la curva, radio, velocidad de peralte (e), longitud de espiral o factor A para diseos de dos carriles y longitud de espiral o factor A para diseos de cuatro carriles. tamao M de rejilla Dimensin de la celda de rejilla en la direccin M (equivalente al eje X del dibujo si el ngulo de rotacin de la rejilla es 0). tamao N de rejilla Dimensin de la celda de rejilla en la direccin N (equivalente al eje Y del dibujo si el ngulo de rotacin de la rejilla es 0). tangente Lnea recta que toca una curva concreta en un solo punto, sin llegar a cortarla (la pendiente de la lnea es equivalente a la pendiente de la curva en ese punto). terreno El modelo de terreno representa la superficie terrestre del modo en que se encuentra actualmente (terreno existente o segn ejecucin) o en el futuro (terreno acabado). terreno acabado Modelo digital de terreno de un diseo final propuesto y representacin de esa superficie como conjunto de lneas de un perfil. Modelo propuesto o real de un terreno desarrollado. terreno existente actualmente. Terreno no desarrollado y que se presenta con el aspecto que tiene

TIN (Triangular Irregular Network) Red irregular triangulada. Se crea cuando se genera una superficie. Es el mtodo ms habitual de interpolar datos de elevacin. Los puntos de una superficie se conectan a travs de tringulos, que se utilizan para interpolar las curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales. Las lneas que crean la triangulacin de la superficie se denominan lneas TIN. trama Los datos de trama son una serie de puntos o pxeles que representan una imagen. Este tipo de datos se produce al barrer un dibujo en papel, un plano o una fotografa. Las imgenes de trama pueden ser bicolor, en escala de grises o en color. transformacin de coordenadas Tambin se denomina como transformacin geodsica. La transformacin de coordenadas convierte los valores que se han establecido en un sistema de coordenadas y los traslada a otro sistema. transformacin geodsica Tambin se denomina como transformacin de coordenadas. Convierte los valores que se han establecido en un sistema de coordenadas y los traslada a un sistema de coordenadas distinto. trayectoria de la lnea de agua Polilnea que representa la trayectoria de la lnea de agua en su recorrido por las caras 3D del tringulo de la superficie. La ruta de la trayectoria de la lnea de agua contina hasta que alcanza el rea de desage. tringulos rajado Tringulos que tienen reas reducidas, como resultado de la triangulacin de tres puntos de los que uno est ligeramente desplazado del borde que se ha creado a partir de los otros dos puntos. unidades alternativas Cuando una segunda cota utiliza otro sistema de medida. Estas etiquetas se suelen colocar despus de la cota entre corchetes ([ ]). El modo ms habitual de utilizar las unidades alternativas es insertar la etiqueta en la distancia a la lnea en pies con las unidades de medida alternativas.

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valor A (espirales) El parmetro A de la espiral equivale a la raz cuadrada del producto de la longitud y el radio de la espiral. Este parmetro mide la planicidad de la espiral. valor E (peraltes) Velocidad de peralte mxima permitida en pies/pies o m/m. El valor E de 0,10 equivale a una inclinacin del 10%. valor Z Valor de elevacin en un sistema de coordenadas X,Y,Z .

vector Los datos vectoriales son un grupo de ecuaciones matemticas que generan lneas, arcos, etc. Este tipo de datos se genera al dibujar objetos en el dibujo. volmenes de seccin Mtodo para calcular volmenes. Mediante este mtodo se calculan los perfiles transversales a partir de dos superficies y se pueden generar volmenes empleando uno de los siguientes mtodos: prismoidal o rea media. volmenes de superficie compuesta El mtodo de volumen compuesto genera una superficie en la que se representa la profundidad del nivel de desmonte y terrapln de la zona. Puede utilizar cualquier comando Terreno que genere informacin basada en una superficie mediante la superficie compuesta. Por ejemplo, puede crear contornos o puntos basados en la profundidad del nivel de desmonte y terrapln. Cuando se calculan los volmenes con este mtodo, la superficie se vuelve a triangular basndose en los puntos procedentes de ambas superficies. Este mtodo emplea los puntos de ambas superficies, as como cualquier ubicacin en que se crucen las aristas del tringulo de las dos superficies. Se calculan entonces las nuevas elevaciones de la superficie compuesta basadas en la diferencia entre las elevaciones de las dos superficies. volmenes de superficie de rejilla El mtodo de rejilla para el clculo de volmenes mide la diferencia de elevacin entre dos superficies de cada interseccin en una rejilla definida por el usuario. Si slo existe una superficie en la interseccin de rejillas, no se utilizar ese punto para el clculo del volumen. La superficie 2 del estrato definido siempre se compara con la superficie 1. Si la superficie 2 se encuentra a un nivel inferior que la superficie 1, se trata de una condicin de desmonte y si la superficie 2 se encuentra a un nivel superior que la superficie 1, se trata de una condicin de terrapln. La diferencia de elevacin entre las superficies de todas las intersecciones de rejilla que se pueden utilizar se emplea como valor Z para el nuevo punto de datos de la superficie de rejilla. Por ejemplo, si el punto de rejilla tiene una condicin de terrapln de 2,39, generar un punto de datos de superficie con una elevacin de 2,3, y si el punto de rejilla tiene una condicin de desmonte de 1,79 generar un punto de datos de superficie con una elevacin de -1,7. Autodesk Land Desktop genera una superficie de volumen de rejilla y la compara con una superficie de plano llana en la elevacin 0 para determinar los volmenes de desmonte y terrapln.

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volmenes prismoidales Tipo de volumen de secciones. Cuando se utiliza este mtodo, se superpone una rejilla regular a las dos superficies. Las elevaciones de ambas superficies se calculan en cada interseccin de la rejilla. La cara resultante se divide en dos prismas triangulares. Este mtodo resulta ms preciso cuando ambas superficies presentan una cierta variacin. La siguiente frmula se utiliza cuando se elige el mtodo de clculo de volumen prismoidal:

V =

L ( A1 + 3
Valor

A1 * A 2 + A 2 )

Variable V L A1 A2

volumen distancia entre las secciones rea de la seccin 1 rea de la seccin 2

XDRef Una referencia de datos externa es un puntero a una columna de datos de una base de datos externa. La base de datos se debe manipular mediante los nmeros de punto. Cuando se utiliza una XDRef para obtener el valor de algunos atributos de un punto, se busca el nmero de punto en la base de datos y se emplea el valor de la columna especificada en lugar del valor del atributo original del punto. zona Sinnimo de Sistema global de coordenadas. El sistema global de coordenadas describe el modo en que el globo terrqueo se proyecta sobre una hoja de papel y se convierte al sistema de coordenadas cartesiano. El sistema global de coordenadas puede variar en funcin del tipo de proyeccin, los datos de referencia y las unidades que se empleen. zona NAD 27 Datos de referencia de Norteamrica de 1927. Los datos actan como punto, lnea o superficie de referencia para la representacin de correspondencias. En general, NAD 27 utiliza el pie como unidad de medida. zona NAD 83 Datos de referencia de Norteamrica de 1983. Los datos actan como punto, lnea o superficie de referencia para la representacin de correspondencias. En general, NAD 83 utiliza el metro como unidad de medida.

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ndice alfabtico

A
acceso a comandos, 47 Activador de objetos, 76 Actualidad, uso de la ventana, 4445 actualizacin grupos de puntos, 119 puntos, 115 actualizacin a Autodesk Land Desktop 3, 32 actualizacin y regeneracin de dibujos en pantalla, 82 adicin de componentes a instalaciones en equipos autnomos, 38 ajuste del tamao de objetos, 157, 160 alineaciones, 198 agrupar en un objeto, 200 borrar e importar, 204 desplazar, 206 edicin, 203 establecer como actual, 201 estacionar, 206 exportacin como datos LandXML, 229 importacin como datos LandXML, 233 listado, 217 anotacin, directrices, 153 arandelas, 145 archivo Lame, 35 archivos daados o eliminados, reparacin, 39 archivos de datos, parmetros, 62 archivos de mapa de bits, digitalizacin, 154 archivos de puntos ASCII, importacin en un proyecto, 106 archivos de versiones anteriores, 36 archivos DEM, 169, 175 en superficies, 168 archivos personalizados y parmetros uso de versiones anteriores, 36 arcos, 145

reas de desmonte y terrapln, resaltar, 194 Asistente para instalacin en equipos autnomos, 31 asociacin de dibujos a proyectos, 14 Autodesk Land Desktop, 10 acceso a comandos, 47 actualizacin a, 32 adicin de componentes, 38 apertura del programa, 44 autorizacin, 37 barra de estado, 54 barras de herramientas, 51 cierre, 93 comandos en la lnea de comando, 56 configuracin del entorno de dibujo, 64 desinstalacin de equipos autnomos, 40 documentacin, 20 entorno de dibujo, 46 instalacin, 27 nuevas funciones, 11 paletas de men, 49 parmetros de preferencias, 58 plantillas, 16 preferencias, 17 prototipos, 15 proyectos, 14, 67 registro, 37 reinstalacin en equipos autnomos, 39 reparacin en equipos autnomos, 39 Autodesk Land Desktop, inicio, 44 autorizacin de Autodesk Land Desktop, 37 AutoSnap, 90 AutoTrack, 91 Ayuda acceso, 22 uso, 2324 ayudas de dibujo, 86 puntos de referencia, 88

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B
barra de dilogo propiedades del estilo de etiqueta, 221 barras de herramientas, visualizacin en Land Desktop, 51 base de datos de alineaciones, 199 base de datos de alineaciones multiusuario, 199 base de datos de puntos, 100 coincidencia de puntos de dibujo, 115 configuracin, 101 multiusuario, 102 bases de datos de puntos del proyecto, 100 coincidencia de puntos con, 115 configuracin, 101 bloques, 162 aplicacin de escala, 161 smbolos, 148

C
calculadora geodsica, 131 calcular coordenadas de plano estatal, 132 capas, 84 Administrador de capas, 84 cambio de propiedades, 83 creacin de grupos, 84 guardado en instantneas, 84 uso en dibujos, 83 cargarmenu, comando, 18, 50 carpeta del sistema permisos de escritura necesarios, 30 carpetas de prototipos, 70 carreteras, alineaciones, 198 borrar e importar, 204 definicin de objetos, 200 desplazar, 206 edicin, 203 estacionar, 206 cierre de programas, 93 crculos, 145 claves de descripcin, 121 ajustes de puntos, 123 ejemplo, 124 exportacin como datos LandXML, 229 importacin como datos LandXML, 233 marcadores y etiquetas de punto, 122 colores de pantalla, cambio, 65 comandos de consulta, 216217 comandos transparentes, 56 comandos, acceso, 47 barra de estado, 54 barras de herramientas, 51 en la lnea de comando, 56 mens contextuales, 55 mens desplegables, 48 predefinidas, paletas de men, 49 transparentes, comandos, 56 ventana de texto, 57

comandos, visualizacin de historial, 57 componentes, adicin a instalaciones en equipos autnomos, 38 comprobacin de puntos, 116 configuracin creacin de puntos, 102 marcador de punto, 103 puntos, 102 texto de punto, 103 configuracin de dibujos, 17, 60 puntos, 102 conjuntos de seleccin, uso de filtros, 156 consulta de objetos de dibujo, 217 controlador grfico Direct3D Heidi 3D, 30 controladores grficos Heidi 3D, 30 conversin de unidades con LandXML, 228 Ctext, 151 cuenca vertiente, modelos creacin, 177 cuencas colectoras, 177 cuencas vertientes, 177 objetivos de dreno, 177 red de canales, 177 curvas lneas, 140, 145 curvas de nivel creacin a partir de superficies, 187 digitalizacin, 154 embalses y edificios, ocultar, 189 mtodos de inclinacin, 180 superficies, 173 curvas de nivel, superficies creacin, 186 curvas espirales, 141 curvatura, 243 curvo texto, 151 curvos objetos, 145

D
datos de objetos, listado, 216 datos de terreno acabado, superficies, 180 datos LandXML, exportacin, 229 alineaciones, 229 parcelas, 229 perfiles, 229 perfiles transversales, 229 puntos, 229 superficies, 229 datos, exportacin en formato LandXML, 229 deformacin elstica, vectores, 155 descripciones parciales seleccin de puntos, 117 deshacer, comando, 158

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ndice alfabtico

desinstalacin Autodesk Land Desktop, 40 Trimble Link, 40 Volo View Express, 41 dibujos apertura, 76 aplicacin de escala a la vista, 80 asociacin a proyectos, 14 configuracin, 16, 73 correccin de errores, 158 crear, 71 dibujos externos, introduccin, 164 modificacin de parmetros, 60 organizacin de capas, 83 papel, espacio, 139 puntos de vista, 78 regeneracin y actualizacin en pantalla, 82 uso compartido con otros programas de AutoCAD, 76 uso de vistas guardadas, 81 dibujos externos (refX), enlace, 164 digitalizacin imgenes, 154 mtodos, 155 directorios, seleccin durante la instalacin, 34 directrices, anotacin, 153

etiquetas, 219, 221 acceso a comandos de etiquetado, 220 edicin, 225 estilos de etiqueta, 219 etiquetas de punto, 98 propiedades del estilo, barra de dilogo, 221 etiquetas de punto, 98 etiquetas de rtulo, 219 etiquetas dinmicas, 219 etiquetas estticas, 219 Explorador de modelo de terreno historial de edicin, superficies, 182 explorador de modelo de terreno, 170, 183 exportacin de referencias de puntos, 231

F
factor de escala, ampliacin, 79 fichas, modelo y presentacin, 136 filtros de grupos de capas, 85 en conjuntos de seleccin, 156 puntos, 110

G
geometra analtica. Vase puntos COGO grficos proxy, 76 grupos de puntos, 116 actualizacin, 119 comprobacin de estado, 119 exportacin como datos LandXML, 229 guardar en prototipo, 117 importacin como datos LandXML, 233 nuevas funciones de Land Desktop, 117 propiedades permanentes, 117 reemplazo de datos de puntos, 120

E
edicin de estilos de etiqueta, 225 edicin de puntos, 112 seleccin, 113 edicin de superficies, 181 historial de edicin, 182 elipses, 145 en mosaico, ventanas, espacio modelo, 136 encuadre de una imagen, 79 entorno de dibujo, configuracin, 46 equipos autnomos Asistente para instalacin, 31 instalacin de Autodesk Land Desktop 3, 30 reinstalacin de Autodesk Land Desktop, 39 requisitos de espacio de disco duro, 29 requisitos del sistema, 28 tipos de instalaciones, 32 errores, correccin, 158 escala, en ventanas de presentacin, 8081 espacio de trabajo del proyecto de Map entorno de dibujo, 46 espirales clotoides, 141 espirales cosinusoidales, 141 espirales cuadrticas, 141 espirales sinusoidales, 141 esquema, LandXML, 228 estilos de fuente, en texto, 149 estiramiento de objetos con pinzamientos, 157

H
herramientas de ayuda de dibujo patrones de sombreado, 146 herramientas de dibujo curvas espirales, 141 lneas especiales, 142 texto, 149 herramientas de edicin, 155 comandos del men Utilidades, 161 conjuntos de seleccin, creacin, 156 correccin de errores, 158 pinzamientos o grips, uso, 157 historial de comandos, visualizacin, 57 hojas de dibujo, diseo para el trazado, 139 hojas, diseo para el trazado, 139

ndice alfabtico

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I
imgenes de trama digitalizacin, 154 listado, 217 importacin alineaciones, 204, 233 LandXML, datos, 233 parcelas, 233 perfiles, 233 puntos, 106, 233 superficies, 233 informes de consultas, 217 informes de datos con LandXML, 228 informes, resultados de la comparacin de la importacin LandXML, 236 inicio de Autodesk Land Desktop propiedades de pantalla, 65 instalacin Completa, 33 Personalizada, 33 Reducida, 33 Tpica, 32 instalacin de Autodesk Land Desktop, 27 adicin de componentes, 38 autorizacin, 37 desinstalacin, 40 en equipos autnomos, 30 reparacin de archivos daados o eliminados, 39 requisitos del sistema, 28 requisitos del sistema para grficos 3D, 30 seleccin de directorios, 34 uso de archivos de versiones anteriores, 36 instalacin en equipos autnomos Autodesk Land Desktop, 32, 35 permisos de escritura necesarios, 30 tipos de instalacin, 32 Volo View Express, 35 interrupciones, insercin en objetos, 160

lneas de rotura en las superficies, 169, 171 listado de datos de objetos, 216

M
macros, carga de paletas de men, 50 malla de superficie, proyeccin de objetos 2D en, 196 marcadores de punto, 97 cambio de configuracin, 103 claves de descripcin, 122 matriz polar, creacin, 159 matriz rectangular, creacin, 159 mens barra de mens personalizada, 50 carga, 49 contextuales, 55 desplegables, 48 modelo, espacio, 136 cambiar a modo de presentacin, 136 modelos de superficie, 168 lneas de curva de nivel, ocultar, 189 presentacin de estadsticas, 217 uso del explorador de modelo de terreno, 170 modelos digitales en elevacin. Vase archivos DEM

N
nodos de punto CAD, 98 notas, enlazar texto con objetos, 152

O
objetos borrado, 158 cambio de propiedades, 83 consulta, 217 copia, 157, 159 definicin como alineacin de carretera, 200 edicin, 155 etiquetado, 219, 221 mtodos de seleccin, 155 modificacin, 158 objetos proxy, 76 personalizados, 77 varias copias, 159 vectoriales, 154 de objetos de trama, 155 y grficos proxy, 77 objetos ARX, 76 cuadro delimitador, 77 objetos de dibujo, 142 definicin de bloque, 162 objetos curvos, 145 polilneas, 143 texto, 149

L
LandXML, esquema, 228 LandXML, utilizacin, 228 exportacin de datos, 229 importacin de datos, 233 informe de resultados de la comparacin de la importacin, 236 lmites, superficies, 174 lneas curvas, 145 dibujo, 140 lneas de agua, trayectorias, 177 lneas de rboles, lneas especiales, 142 lneas de cercado, lneas especiales, 142 lneas de rotura, listado, 217 lneas especiales, 142 polilneas, 143

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ndice alfabtico

objetos personalizados y grficos proxy, 77 objetos, modificacin ajuste del tamao, 160 copia, 159 desplazamiento, 157, 159, 164 interrupciones, insercin, 160 uso de pinzamientos o grips, 157 opciones configuracin de pantalla, 65 entorno de dibujo, 64 opciones de zoom, 79 denominar y guardar vistas, 81 Open GL Heidi 3D, requisitos del sistema para el controlador grfico, 30

P
paletas de men carga mediante una macro, 50 personalizacin, 50 seleccin, 19, 49 uso, 17 paletas. Consulte paletas de men pantalla propiedades de pantalla, 65 pantalla, acceso a la Ayuda en, 22 papel, espacio, 136, 138139 Vase tambin ventanas de presentacin parmetros, 58 archivos de datos, 62 configuracin del dibujo, 60 modificacin en el dibujo, 60 pantalla, 65 prototipos, 61, 68 reemplazo de AutoCAD, comandos, 59 rutas de archivos, 58 uso de archivos personalizados de versiones anteriores, 36 parmetros de descripcin (puntos), 124 parmetros de dibujo prototipos, 68 parmetros de preferencias, 58 archivos de datos, 62 configuracin del dibujo, 60 dibujos, 60 prototipo, 61 reemplazos de AutoCAD, 59 rutas de archivos, 58 parcelas, 208 clculo de volmenes, 191 exportacin como datos LandXML, 229 geometra, 209 gestionar, 212 importacin como datos LandXML, 233 patrones de sombreado, creacin, 146

perfiles exportacin como datos LandXML, 229 importacin como datos LandXML, 233 perfiles de configuracin, 16 perfiles transversales exportacin como datos LandXML, 229 vistas rpidas, 184 perfiles, vistas rpidas de la superficie, 184 permisos de escritura necesarios para instalaciones en equipos autnomos, 30 personalizacin barra de mens, 50 paletas de men, 50 pinzamientos, edicin de objetos, 157 plantillas, 16 polilneas, 143 preferencias de usuario, 17 presentacin, modo, 136 propiedades de pantalla, 65 propiedades permanentes en grupos de puntos, 117 propiedades, objetos y capas, 83 prototipos, 15 carpeta por defecto, 70 gestionar, 70 guardar grupos de puntos, 117 introduccin, 68 parmetros, 61 proyectos, 14, 67 asociacin de dibujos, 14 bloqueos de archivos, 69 cambiar nombre, 69 configuracin del dibujo, 73 gestionar, 69 prototipos, 61 puntos base de datos de puntos, 100101 claves de descripcin, 121 configuracin, 102 configuracin de la creacin, 102 configuracin de marcadores, 103 configuracin del texto, 103 creacin, 105 creacin de grupos de puntos, 116 edicin, 112113 etiquetas de punto, 98 filtros de puntos, 110 importacin, 106 marcadores de punto, 97 nuevas funciones, 99 objetos de punto COGO, 98 parmetros de descripcin, 124 sincronizacin, 115 transformacin geodsica, 131 puntos CAD, conversin a puntos COGO, 98

ndice alfabtico

263

puntos COGO, 96 a partir de puntos CAD, 98 configuracin de la creacin de puntos, 102 creacin, 98 exportacin como datos LandXML, 229 importacin como datos LandXML, 233 Vase tambin puntos puntos de referencia, 88 rastreo, 91

S
seleccin de puntos, 113, 115 mtodos, 117 smbolos acceso, 148 asociacin a puntos, 121 en lneas especiales, 142 usar para claves de descripcin, 122 smbolos estndar de APWA, 148 splines, 145 subdivisiones parcelas, 208 superficies, 175 clculo de volmenes, 191 consulta de informacin sobre, 183 creacin de curvas de nivel, 187 datos, 171, 180 datos de terreno acabado, 180 divisin de perfiles transversales de, 184 edicin, 181 exportacin como datos LandXML, 229 importacin como datos LandXML, 233 lneas de rotura, 171 modelos de cuenca vertiente, 177 regiones, ocultar, 189 vista en 3D, 195 visualizacin, 183, 196 superficies, creacin, 168 curvas de nivel, 173 datos de la superficie, 171 explorador de modelo de terreno, 170 lmites, 174 lneas de rotura, 169 redes irregulares trianguladas. Vase TIN uso de datos diversos, 168

R
rastreo, 91 reemplazar datos de puntos en grupos de puntos referencias de datos externas, 127 reemplazo de datos de puntos en grupos de puntos, 120 referencias, 88 referencias a objetos, 88 referencias a objetos en ejecucin, 88 referencias de datos externas (xdref), 127 referencias de puntos, exportacin, 231 registro de Autodesk Land Desktop, 37 registro del sistema permisos de escritura necesarios, 30 Rehacer, comando, 158 reinstalacin de Autodesk Land Desktop en equipos autnomos, 39 reparacin archivos daados o eliminados durante la instalacin, 39 Autodesk Land Desktop en equipos autnomos, 39 requisitos de espacio de disco duro para equipos autnomos, 29 requisitos de hardware para equipos autnomos, 28 requisitos de memoria RAM para equipos autnomos, 28 requisitos de Oracle8i Spatial para equipos autnomos, 29 requisitos de procesador para equipos autnomos, 28 requisitos de software para equipos autnomos, 28 requisitos del sistema para equipos autnomos, 28 requisitos del sistema operativo para equipos autnomos, 28 requisitos del sistema para grficos 3D, 30 resultados de la importacin LandXML, resumen, 236 rotacin de objetos con pinzamientos, 157 rutas de archivos, definicin, 58

T
texto curvo, 151 enlace con objetos, 152 insercin, 149 lnea mltiple, 150 lnea nica, 150 texto de lneas mltiples (MTEXT), 150 texto de una lnea, 150 TIN (redes irregulares trianguladas), 168 tipos de instalacin Tpica, 32 tipos de lnea, lneas especiales, 142 transferencia y archivo de datos con LandXML, 228 transformacin de zonas de coordenadas, importacin de puntos, 110

264

ndice alfabtico

transformacin geodsica, 131 traslado y giro de coordenadas con LandXML, 228 trazado de dibujos, configuracin, 136 Trimble Link desinstalacin, 40 instalacin, 35 tutorial, Autodesk Land Desktop, 21, 24

U
Uy, comando, 158

V
vectores, deformacin elstica, 155 ventana de texto, 57 ventanas diseo de una hoja de dibujo, 139 en mosaico, espacio modelo, 136 presentacin, 138 Visor de objetos, 78 visualizacin de objetos, 139 ventanas de presentacin, 138 escala de dibujo, 80 visualizacin de objetos, 139 ventanas flotantes. Vase ventanas de presentacin Visor de objetos, 78 vista dinmica, 79

vistas acceso rpido desde la barra de herramientas, 78 aplicacin de escala, 80 en perspectiva, 78 guardado, 84 puntos de vista, 78 uso de vistas guardadas, 81 Visor de objetos, 78 zoom y encuadre, 79 visualizacin de barras de herramientas, 51 Volo View Express, 35 desinstalacin, 41 volmenes clculo de desmonte y terrapln, 191 marcas de seal de desmonte y terrapln, 194 mtodos de clculo, 191

W
Windows 98 desinstalacin de Autodesk Land Desktop en, 41 Windows Millennium Edition (ME), 11 desinstalacin de Autodesk Land Desktop en, 41 Windows NT desinstalacin de Autodesk Land Desktop en, 41

X
xdref. Vase referencias de datos externas xref. Vase dibujos externos

Z
zoom en tiempo real, 79

ndice alfabtico

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