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Cakewalk SONAR Manual del Usuario

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Contenido
Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Registrar SONAR hoy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Convenciones utilizadas en este libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Conseguir ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Exploracin y composicin de msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Remezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Desarrollo de sonido para juegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Produccin y creacin de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Creacin de pginas web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y pelculas .17 Publicar msica en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Grabar CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Flexibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Conexiones de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Conexiones MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Iniciar SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Conceptos bsicos de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Tipos de archivos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Abrir un archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Trabajar en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58

Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Colores de la pantalla y fondo de escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Color Prestes (Preajustes de colores) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Empezar a utilizar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

2 Guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Abrir un archivo de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Preparar para reproducir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Interpretar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Reiniciar el proyecto automticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Cambiar el Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Enmudecer y aplicar solos en pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Cambiar un instrumento de la pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Interpretar msica en un teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Gua 2Grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Grabar una pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Grabacin en pinchado de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Gua 3Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Ajustar la frecuencia de muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio y de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Abrir un proyecto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Configurar una pista de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Comprobar los niveles de entrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Escuchar la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Grabar otra toma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Grabacin en loop y en pinchado de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Grabar mltiples canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Gua 4Editar MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Copiar los clips con arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . 107 Editar con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Dibujar envolventes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

Contenido

Convertir MIDI en audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 Gua 5Editar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Abrir el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Importar un archivo de ondas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Desplazar y aplicar loops a los clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Editar un clip con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Fundido de cruzado automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Gua 6Utilizar clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Aadir clips de groove a un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Aplicar loops a los clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Cambiar la afinacin de los clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 Cambiar el tempo de su proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Crear sus propios clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Gua 7Mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 Aadir efectos de audio a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 Automatizar Individual Effect's Settings (Efecto individual de ajuste) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Agrupar los controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Automatizar la mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Exportar un archivo MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software. . . . . . . . . . . . . . .139 Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Reproducir pistas MIDI en un Soft Synth (sintetizador tipo software) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Convertir las pistas del sintetizador tipo software en audio . . . . . .142 Gua 9Mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Crear un mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Crear una pista de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Notas del mapa de percusin a salidas diferentes . . . . . . . . . . . . .147

3 Nuevas funciones en SONAR 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151


Plug-in TS-64 Transient Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Plug-in TL-64 Tube Leveler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Plug-in Channel Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Native Instruments Guitar Rig 3 LE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160

Contenido

Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys para Dimension Pro . . 161 Hollywood Edge FX para Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Packs de ampliacin para Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Asignacin de pistas a las salidas mono del hardware . . . . . . . . . . . . 163 Rendimiento mejorado de la CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Cambios en el controlador de audio sin reiniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Mantener siempre abiertos los dispositivos de audio . . . . . . . . . . . . . 164 Mejoras de audio en Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Soporte para el controlador WASAPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Soporte para el perfil de tarea para MMCSS . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Actualizaciones WaveRT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Pista del instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Mejoras en el explorador de loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Escuchar archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Escuchar archivos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Estructurar pistas durante la reproduccin/grabacin . . . . . . . . . . . . . 178 Insertar Asistente de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Modo Exclusive Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Ignorar solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Combinacin de entrada en directo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Grupos de seleccin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Editar clips en un grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Edicin mejorada con el teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Navegar con un teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Seleccionar con un teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Editar con un teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Lnea Gua de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Mejoras en las herramientas de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Mejora del Grupo Quick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Herramienta de edicin libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Mejoras en el transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Botn Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Verdaderos botones para Rebobinar y Avanzar rpido . . . . . . . . 202 Botn Probar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Mejoras en la superficie de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Sincronizar bandas de canal entre SONAR y las superficies de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Las superficies de control guardan las asignaciones de puerto MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Contenido

Visualizar valores de parmetros VTS lgicos . . . . . . . . . . . . . . . .205 Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen al aadir o eliminar dispositivos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Ajustes de configuracin de Opcin de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 Seleccionar todos los clips de AudioSnap/Alargamiento con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Codificadores SurCode Dolby Surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Importar/exportar de QuickTime 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Asignaciones y preajustes ACT actualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Step Sequencer (Secuenciador por pasos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Interface de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) . . . . . . . .211 Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . .226 El cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin PRV de la herramienta del ratn) . . . . . . . . . . . . .227 Asignaciones de herramientas PRV por defecto . . . . . . . . . . . . . .236 Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . .239 Colores de eventos de notas basadas en la velocidad . . . . . . . . .239 Esconder eventos en clips enmudecidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 Ajuste la Velocity (Velocidad) sin cambiar el Display Type (Tipo de pantalla). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 Seleccione los controladores dentro de la duracin de nota . . . . .241 Visualizar la velocidad en las notas seleccionadas (opcional) . . . .242 Seleccin de dibujo de velocidad sensible . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 Note/Controller Painting (Pintar nota/controladora) (a mano alzada). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Pintar nota/controladora (a mano alzada) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 Divisin de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Pegar notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Arrastrar cuantizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Enmudecer evento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Opciones de la nueva herramienta para borrar . . . . . . . . . . . . . . .251 Mejoras en la comprobacin del momento de reproduccin de las notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Opciones de audicin de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Mltiples vas de controladora de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . .252 Trabajar con vas de datos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano) . . . . . .257 V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261

Contenido

Indicadores de actividad MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Sintetizador de Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . 263 Sintetizador de Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Sintetizador de DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Sintetizador Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Renombrar sintetizadores en la ventana Synth Rack . . . . . . . . . . . . . 265 Evitar la eliminacin de sintetizadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Volver a cargar Instrument definitions (Definiciones de instrumentos) 266 Encadenado secundario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Plug-ins Sonitus encadenados secundarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Plug-in Vintage Channel VC-64 encadenado secundario . . . . . . . . . . 268 Asignacin de audio E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Plug-in External Insert (Insercin externa). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Copiar ajustes EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Modo Dim Solo (Atenuar Solo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Permite la reproduccin sin datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Reducir las actualizaciones del GUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Combinar a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Modificacin a exportar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Lnea de tiempo de 64 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Compatibilidad con Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Nuevos formatos de archivo de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Nuevos formatos de importacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Previsualizar bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Nuevos formatos de exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Opciones de codificacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Ripeado integrado de CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Grabar CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s) . . . . . . . . . . . 296 Importar audio/archivos MIDI desde el panel Clips (Clips) . . . . . . . . . 298

4 Solucionar problemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299


Al reproducir un archivo, no oigo nada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 No puedo grabar desde mi instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Contenido

Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la parte de audio no se reproduce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302 No puedo grabar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 El deslizador de pista o de bus est maximizado, pero no hay sonido o nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304 La msica se reproduce con sonidos de instrumentos errneos . . . . .304 Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a todos los sonidos de mi instrumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305 Mi teclado dobla todas las notas que toco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 No veo el panel Clips en la ventana Track (Pista) . . . . . . . . . . . . . . . .306 Por qu no puede SONAR encontrar mis archivos de audio? . . . . . .307 Aparece un mensaje de error cuando paso un proyecto a audio de 24 bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 La combinacin de pistas tarda mucho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 Por qu da errores el Wave Profiler (Perfilador de ondas)? . . . . . . . .308 Oigo un eco al grabar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308 El audio se distorsiona a ms de 16 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 No hay sonido del sintetizador tipo software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ms bajo cuando los abro en SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 No puedo abrir mi proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401 . . . . . . . .311

5 Gua para principiantes del software Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313


MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas . . . . . . . . . . . . . . . . .317 Controladores MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320 Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 Controlar qu sonidos que escucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324 Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326 Reproduccin de audio en Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327 Tracks (Pistas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330 Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 Reproduccin pista a pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 Grabacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334 Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Seleccionar las entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342

Contenido

Hardware de audio y controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Consumidor y profesional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware? . . . . . . . . . 348 Instalacin y controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 ACUERDO DE LICENCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

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Contenido

Prlogo
El Manual del Usuario de SONAR est diseado para ayudarle a aprender y utilizar SONAR. Esta Gua explica cmo funciona SONAR y cmo utilizarlo para crear, editar, producir e interpretar. El Manual del Usuario de SONAR est enfocado pensando en las tareas, con muchas referencias cruzadas para ayudarle a encontrar la informacin que necesite. El Manual del Usuario tambin incluye un completo ndice que puede utilizar para encontrar informacin acerca de cualquier tema concreto.

Acerca de este libro


El Manual del Usuario de SONAR est organizado de la siguiente forma: El Captulo 1, Introduccin, ofrece una descripcin general de SONAR, las instrucciones de instalacin y opciones bsicas de configuracin del equipo. El Captulo 2, Primeros pasos, contiene guas que explican muchas de las funciones de SONAR. Los captulos restantes tratan acerca de todas las habilidades bsicas y avanzadas necesarias para utilizar SONAR para reproducir, grabar, editar, arreglar y mezclar sus proyectos. Los apndices contienen informacin adicional que puede utilizar para solucionar problemas, configurar SONAR para utilizarlo con hardware de audio, y las nuevas funciones de SONAR.

Registrar SONAR hoy


Recuerde registrar su producto en nuestro sitio Web (www.cakewalk.com). Si no se registra, no podremos ofrecerle soporte tcnico, ni informarle de actualizaciones gratuitas y mejoras del producto. Registrndose en Cakewalk, tambin tendr la oportunidad de beneficiarse de descuentos en otros fantsticos productos de software. Tambin puede registrarse por telfono. Llame gratuitamente al 888-Cakewalk (617-423-9004 si no llama desde los EE.UU.).

Convenciones utilizadas en este libro


La tabla siguiente describe las convenciones de texto de este libro: Convencin.. .
Cursiva negrita guin (ArchivoAbrir)

Significado...
El texto que aparece en cursiva negrita es un comando de SONAR. Un guin representa un nivel en la jerarqua de los mens. Por ejemplo, Archivo-Abrir significa que debe hacer clic en el men Archivo y seleccionar el comando Abrir. La versalita se utiliza para las extensiones de archivo (.MID) y los nombres de archivo (AUD.INI).

VERSALITA

Conseguir ayuda
Adems de este Manual del Usuario, SONAR incluye una ayuda on-line que puede ofrecerle informacin de referencia rpida siempre que la necesite. Simplemente pulse F1 o haga clic en el botn Ayuda en cualquier cuadro de dilogo para buscar la informacin que necesita. Si no est familiarizado con la grabacin y la edicin musical desde un PC, encontrar una introduccin en el tema de la ayuda on-line Gua para principiantes del software Cakewalk. Si necesita ms informacin de la que le ofrece el Manual del Usuario o la ayuda on-line, tambin puede buscar en estos dos lugares: Visite la pgina de soporte de nuestro sitio web (www.cakewalk.com) para informacin tcnica actualizada y respuestas a las preguntas formuladas con mayor frecuencia. Enve mensajes a la comunidad de usuarios de SONAR utilizando uno de los grupos de noticias de Cakewalk. Para ms informacin acerca de los grupos de noticias, visite www.cakewalk.com.

Tambin puede conseguir soporte tcnico directamente de Cakewalk. Para conseguir soporte tcnico, debe registrar su producto. Puede obtener soporte tcnico para este producto de las formas siguientes: Visite http://www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR8.asp. Llame al Servicio de soporte tcnico de Cakewalk al +1 (617) 423-9021

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Convenciones utilizadas en este libro

Prlogo

los das laborables, de 10 de la maana a 6 de la tarde (zona horaria de la costa este). Recuerde tener a mano el nmero de serie cuando llame. El horario, la poltica y los procedimientos de soporte tcnico estn sujetos a cambio en cualquier momento. Visite nuestro sitio web para consultar la informacin de soporte ms actualizada.

Conseguir ayuda

Prlogo

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Conseguir ayuda

Prlogo

Introduccin
SONAR es una herramienta profesional para crear sonidos y msica en un ordenador personal. Est diseado para msicos, compositores, arreglistas, ingenieros de audio y produccin, creadores de juegos y multimedia, e ingenieros de grabacin. SONAR es compatible con Wave, MP3, ondas ACIDized, WMA, AIFF y otros formatos conocidos, y proporciona las herramientas necesarias para realizar tareas de calidad profesional de forma rpida y eficaz. SONAR es ms que un paquete de creacin de audio digital y MIDI integrado es tambin una plataforma ampliable que puede funcionar como el sistema nervioso central de tu propio estudio de grabacin. Con controladores para el hardware de audio de primera clase ms comn, compatibilidad total con plug-ins de audio, sintetizadores tipo software, plug-ins MFX MIDI y MIDI Machine Control (MMC) para equipos MIDI externos, SONAR es capaz de gestionar los proyectos ms exigentes.

En este captulo
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Iniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Conceptos bsicos de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Colores de la pantalla y fondo de escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Acerca de SONAR
SONAR es el producto insignia de la lnea de secuenciadores de audio digital y MIDI integrados de Cakewalk para la plataforma Windows. SONAR dispone de un amplio conjunto de funciones que lo convierten en la herramienta independiente ms productiva para la creacin de sonido y msica. Estn son algunas de las formas en las que puede utilizar SONAR.

Exploracin y composicin de msica


SONAR es una potente aplicacin de composicin musical, que proporciona herramientas para grabar las propias interpretaciones musicales; realzar y mejorar la calidad de las mismas; y editar, arreglar y experimentar con la msica. Pulsando el ratn, podr arreglar, orquestar, y or sus composiciones. Una secuenciacin integrada total le permite combinar la utilidad y la flexibilidad de la composicin MIDI con el sonido de gran calidad y la sutileza de las reproducciones y las grabaciones de sonido de audio digital. Cambie la sensacin de una pieza aadindole un nuevo groove, o aada delicados retardos, anticipaciones, o ecos para enriquecer la msica. SONAR visualiza la msica y le permite editarla utilizando la notacin musical estndar y las tablas de guitarra, por lo que puede ajustar notas individuales, aadir marcas de interpretacin, e imprimir partes o partituras completas. Puede dibujar grficamente cambios de volumen y de tempo, o aadir letras para visualizarlas en pantalla o para incluirlas con las partituras impresas.

Remezclar
Los clips de groove de SONAR le permiten importar, crear, exportar y editar loops, lo que hace posible cambiar rpidamente los tempos y los tonos de todo un proyecto. La nueva ventana Loop Explorer (Explorador de loops) permite previsualizar loops en el tempo y el tono del proyecto antes de arrastrarlos y soltarlos en una pista.

Desarrollo de sonido para juegos


No hay herramienta mejor que SONAR para componer msica para juegos electrnicos. La secuenciacin basada en clips le permite crear y volver a utilizar temas musicales libremente, de forma que puede asociar secciones musicales con los personajes, los sitios, los objetos o las acciones de un juego. Puede guardar sus creaciones y volver a reproducirlas utilizando el formato de archivos MIDI compacto, que adapta el sonido

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Acerca de SONAR

Introduccin

automticamente al hardware de destino para conseguir la mejor reproduccin snica posible.

Produccin y creacin de sonido


Si desea producir CDs de msica o cintas master, SONAR dispone prcticamente de todo lo necesario para grabar, mezclar y crear CDs master. La grabacin multicanal le permite capturar interpretaciones de estudio o en directo pista a pista. Los buses reconfigurables proporcionan control total sobre la mezcla. Los efectos estreo a tiempo real como chorus, flange, reverb, y delay/echo se pueden aplicar como inserciones de pista, en loops de efectos o en la mezcla master. SONAR permite un muestreo de 44,1 KHz para sonidos de calidad CD, 24 bits/96 kHz para sonidos de calidad DVD y tambin le permite elegir entre frecuencias de muestreo inferiores o superiores. Todos los efectos de audio son de coma flotante de 32 bits para un procesamiento ms rpido y una reproduccin del sonido de calidad superior. Ahora muchos efectos son compatibles con procesamientos de 64 bits para una calidad superior.

Creacin de pginas web


SONAR es la herramienta ideal para desarrollar y producir msica y sonido para la World Wide Web, ya que le permite guardar su trabajo en los formatos ms utilizados en los sitios web: Formato MIDI, MP3 y Windows Media Advanced Streaming. Cualquier proyecto de SONAR (composicin musical, audio clip, spot publicitario, canciones con voz) se puede guardar en un formato compatible con la web, con unos pocos clics con el ratn.

Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y pelculas


SONAR dispone de todas las herramientas necesarias para llevar a cabo proyectos de post-produccin de audio de forma rpida y eficaz. SONAR proporciona sincronizacin con bloqueo de seguimiento con el cdigo de tiempo para una precisin fraccin a fraccin al sincronizar audio o MIDI con una pelcula o un vdeo. Si lo desea, puede desactivar el seguimiento total para conservar la potencia de la CPU. SONAR proporciona ampliacin del tiempo de gran calidad y edicin con precisin de muestras con deteccin de punto cero para que pueda realizar los ajustes precisos y necesarios de forma fcil y rpida. Adems, la compatibilidad de SONAR con archivos de vdeo le proporciona un til acceso sincronizado a vdeos digitalizados, lo cual facilita an ms la creacin de bandas sonoras para pelculas y vdeos.

Acerca de SONAR

Introduccin

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Publicar msica en Internet


Cakewalk Publisher le permite presentar y compartir msica on-line de forma fcil. Con Cakewalk Publisher, puede crear un reproductor musical "streaming" personalizado con una lista de reproduccin de la msica, cargarlo en su sitio web personal o del grupo, e incrustarlo en otro sitio web. Tambin puede actualizar la lista de reproduccin con imgenes del lbum, enlaces (URLs), e informacin sobre el artista, la pista y el lbum.

Grabar CDs de audio


SONAR ha integrado la grabacin de CDs de audio, que permite escribir las pistas de audio en un CD de audio que puede reproducirse en cualquier reproductor de CD estndar.

Flexibilidad
SONAR funciona como usted quiere que funcione, ya que puede personalizar las disposiciones de la pantalla, las barras de herramientas, y las configuraciones del sistema MIDI para que su trabajo sea an ms eficaz. SONAR se integra con otras herramientas de edicin de sonido de manera que puede acceder a las mismas de forma instantnea sin salir de SONAR.

Ordenadores, sonido y msica


Esta seccin proporciona informacin acerca de las distintas formas en que los ordenadores guardan y reproducen sonido y msica. Los ordenadores funcionan con sonido y msica de dos formas distintas: MIDI y digital audio.

MIDI
MIDI (abreviacin de Musical Instrument Digital Interface o Interface digital para instrumentos musicales) es la forma en que los ordenadores se comunican con la mayora de tarjetas de sonido, teclados, y otros instrumentos electrnicos. MIDI se refiere tanto al tipo de cables y conectores utilizados para conectar los ordenadores y los instrumentos, como al lenguaje en que se comunican. El estndar MIDI est aceptado y se conoce mundialmente. Casi todos los instrumentos electrnicos actuales disponen de conectores MIDI y se pueden utilizar con otros instrumentos MIDI y con el interface MIDI del ordenador. Para grabar MIDI en SONAR, debe disponer de un cable MIDI que conecte el puerto MIDI OUT del instrumento MIDI a un puerto MIDI IN de la tarjeta de sonido o del interface MIDI. Tambin debe asegurarse de tener el software del

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Ordenadores, sonido y msica

Introduccin

controlador MIDI instalado, que se entrega con la tarjeta de sonido o con el interface MIDI. El lenguaje MIDI transporta informacin e instrucciones, tanto desde el ordenador al instrumento como viceversa. Por ejemplo, si el ordenador quiere que el teclado reproduzca una nota, enva un mensaje MIDI Note On y le dice qu nota reproducir. Cuando el ordenador quiere que el teclado deje de reproducir esa nota, enva otro mensaje para detener la reproduccin de la nota. El lenguaje MIDI tiene muchas otras instrucciones, como por ejemplo mensajes para cambiar el sonido que suele reproducir las notas (el banco y el patch), mensajes que permiten utilizar el pedal sustain y la rueda pitchbend, entre otros. Al enviar el mensaje concreto en el momento preciso, el ordenador puede controlar el instrumento electrnico y conseguir que reproduzca la msica. La informacin MIDI se puede enviar en 16 canales distintos. Puede configurar su equipo MIDI para que reconozca los mensajes de todos los canales o slo los de unos pocos. Los archivos MIDI contienen todos los mensajes MIDI y la informacin de tiempo necesaria para reproducir una cancin. Los archivos MIDI se pueden leer y reproducir con distintos programas, incluyendo SONAR, e incluso se pueden reproducir en programas de otros tipos de ordenadores. Los archivos MIDI tienen la extensin .MID. El formato MIDI tiene toda una serie de ventajas: Se puede guardar una gran cantidad de msica de una forma compacta Se pueden asignar fcilmente diferentes partes de una pieza a cualquier instrumento La msica contiene informacin acerca de las notas, los tempos, y los tonos, que hace posible visualizar y editar la pieza utilizando la notacin musical estndar

El inconveniente ms importante de MIDI es que la calidad del sonido que escucha el oyente vara segn el equipo MIDI que utilice. Por ejemplo, MIDI suele sonar ms bien en un sintetizador de gama alta que en una tarjeta de sonido de gama baja.

Ordenadores, sonido y msica

Introduccin

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Audio digital
El audio digital (frecuentemente denominado simplemente audio) es una manera fcil de grabar y reproducir sonidos de todo tipo. Funciona como un grabador de cintas: primero graba y luego lo reproduce. El audio digital guarda el sonido en forma de largas series de nmeros. Para grabar audio en SONAR, un cable de audio debe conectar la salida de audio del instrumento electrnico a la entrada de audio de la tarjeta de sonido o del hardware de audio. Si est grabando voces o un instrumento acstico, deber conectar un micrfono a la entrada de audio en la tarjeta de sonido o en el hardware de audio.

Ondas de sonido
Las ondas de sonido son vibraciones en el aire. Las ondas de sonido se generan a partir de cualquier cosa que vibre; un objeto que vibre hace que el aire a su alrededor vibre, y la vibracin se transmite por el aire en todas direcciones. Cuando el aire en vibracin entra en nuestro odo, hace que el tmpano vibre, y por eso omos sonido. De forma similar, si el aire en vibracin choca con un micrfono, hace que el micrfono vibre y enve seales elctricas a todos los equipos conectados. Estas vibraciones son muy rpidas. La frecuencia de vibracin ms baja que podemos or es de 20 vibraciones por segundo, y la ms alta est comprendida entre 16.000 y 20.000 vibraciones por segundo.

Grabar audio digital

Para grabar audio digital, el ordenador controla la seal elctrica generada por un micrfono, una guitarra elctrica, o alguna otra fuente. En intervalos de tiempo iguales (para un sonido de calidad CD, estaramos hablando de 44.100 veces por segundo), el ordenador mide y guarda la fuerza de la seal elctrica desde el micrfono, en una escala de 0 a 65.535. As es. La informacin de audio digital no es ms que una larga serie de nmeros. El ordenador enva estos nmeros, en forma de seales elctricas, a un altavoz. Entonces, el altavoz vibra y genera el mismo sonido que se grab. La ventaja principal del audio digital es la calidad del sonido. A diferencia de MIDI, una grabacin de audio digital es muy rica, y captura todos los matices, armnicos, y otras caractersticas del sonido exactamente como se interpretan. El inconveniente ms importante del audio digital es que ocupa mucho espacio en el disco. Para grabar un segmento de 1 minuto de audio digital estreo de calidad CD, necesitar unos 10 megabytes de espacio en disco.

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Ordenadores, sonido y msica

Introduccin

En el PC, el audio digital suele guardarse en archivos de onda (extensin .wav). Existen muchos programas disponibles que le permiten crear, reproducir, y editar estos archivos. SONAR lee, escribe y permite editar archivos de onda.

Configuracin
Puede instalar SONAR en cualquier ordenador que funcione con Windows XP o x64 y que disponga de una tarjeta de sonido o de un mdulo de sonido integrado. Si desea conectar otros dispositivos, como un teclado MIDI, una guitarra elctrica, o un micrfono, necesitar los cables apropiados, y tendr que encontrar los conectores correctos en el ordenador. Antes de instalar SONAR, tmese unos minutos para registrar el software de forma que podamos informarle de las actualizaciones y proporcionarle soporte tcnico. Para registrarse en cualquier momento vaya a http:// www.cakewalk.com/register, o llame al 888-CAKEWALK (EE.UU.) o al +(617)-423-9004 (fuera de los EE.UU.) entre las 9 de la maana y las 8 de la tarde (zona horaria de la costa este). Si vive fuera de los EE.UU., visite la pgina de nuestros distribuidores en www.cakewalk.com/Dealers/ International.asp para conseguir el nmero de telfono de su distribuidor local. Deber facilitar el nmero de serie, su nombre y una direccin de correo electrnico vlida. Para conectar un teclado MIDI al ordenador, necesitar cables MIDI estndar o un cable adaptador MIDI (conector joystick), como el disponible en el PC Music Pack de Cakewalk. Un extremo del cable adaptador debera tener dos conectores DIN de 5 patillas para conectar al teclado o a otro dispositivo MIDI. En el otro extremo, necesitar un conector de 15 patillas para conectar a una tarjeta de sonido a travs del puerto MIDI/ joystick. Si dispone de un interface MIDI especfico, de muchos equipos musicales electrnicos, o si trabaja con paquetes de software musicales muy diferentes, consulte el tema de ayuda on-line Configuracin del Hardware. Antes de conectar o desconectar los cables del ordenador, desactive el ordenador y el resto de los equipos. De esta forma reduce enormemente la posibilidad de producir daos elctricos en los equipos al conectar y desconectar los cables.

Configuracin

Introduccin

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Cuentas de usuario:

Las versiones anteriores de SONAR requieren que el usuario disponga de privilegios de Administrador de Windows. A partir de esta versin ya no ser necesario. Ahora los usuario de cualquier nivel podrn instalar y usar SONAR. Slo ser necesario una copia de SONAR por mquina para que mltiples usuarios puedan usar SONAR con sus propios ajustes personales. Tambin encontrar ahora una nueva estructura para los ajustes personales (preajustes, archivos .ini, etc.). Cada cuenta de usuario dispone ahora de su propia carpeta de datos de programa (esta carpeta recibe el nombre de App Data en Windows Vista). La primera vez que se ejecuta SONAR en una nueva cuenta de usuario, se crea una nueva carpeta de datos de programa para esa cuenta, y todos los datos de la carpeta C:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Cakewalk se copian en la carpeta de datos de aplicacin del nuevo usuario C:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Datos de programa\Cakewalk. Para los usuarios de Vista las carpetas son C:\Datos de programa\Cakewalk y C:\Usuarios\<nombre de usuario>\AppData\Roaming\Cakewalk. Los datos en la carpeta Archivos de programa sern comunes para todos los usuarios.

Conexiones de audio
Existen varios tipos de interfaces de audio (tarjetas de sonido). CardBus (PCI), USB/USB2 y FireWire son los ms comunes. A veces los ordenadores porttiles utilizan tarjetas de audio PCMCIA. Muchos interfaces de audio tambin disponen de entradas MIDI y algunos tambin disponen de sintetizadores MIDI integrados. Esta seccin trata de las distintas opciones de conexin de audio.

Entradas analgicas y digitales

Existen dos tipos bsicos de entradas de audio, la analgica y la digital. Las entradas analgicas permiten conectar una guitarra, un micro o algn otro instrumento directamente al ordenador. El interface de audio convierte la entrada analgica en digital. Las entradas digitales permiten que otros dispositivos digitales se conecten directamente al ordenador. Las entradas digitales ms comunes incluyen convertidores externos analgico a digital, conocidos procesadores de guitarra como el Line 6 Pod y otros sistemas de grabacin digital como las pletinas ADAT. Las entradas analgicas son muy comunes y son estndar en prcticamente todas las tarjetas de sonido (las que se entregan con el PC). Las entradas digitales cada vez son ms populares y son muy comunes en los interfaces para consumidores semi-

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Configuracin

Introduccin

profesionales y profesionales. Las entradas analgicas permiten grabar una seal mono o estreo (suponiendo que dispone de una entrada estreo) mientras que las entradas digitales permiten grabar de 1 a 8 seales en funcin del tipo de conexin digital. La tabla siguiente describe las distintas salidas y entradas analgicas: Tipo de entrada/salida analgica...
Balanceada (XLR, phono o RCA) No balanceada (TRS)

Descripcin...
una salida/entrada mono una salida/entrada mono o estreo

La tabla siguiente describe las distintas salidas y entradas digitales: Tipo de entrada/salida digital...
S/PDIF

Descripcin...
Sony/Philips Digital Interfacecapaz de transportar una seal estreo, el S/PDIF se transmite a travs de RCA, Toslink o ms raramente a travs de jacks BNC (conexiones de televisin por cable de una sola patilla) Hasta 8 canales de transferencia simultnea. Si desea importar su antiguo material ADAT sin perder ninguna seal, debera utilizar esta conexin. Tascam Digital Interfacehasta 8 canales de transferencia simultnea. A menudo conocido simplemente como AES, este tipo de conexin digital utiliza un cable XLR modificado para transferir una seal estreo.

ADAT Lightpipe

TDIF AES/EBU

Lea detenidamente la documentacin del hardware para determinar el tipo de conexin digital (si es el caso) que tiene en su interface de audio.

Configuracin

Introduccin

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Para conectar una guitarra elctrica o un teclado al ordenador

Si la tarjeta de sonido tiene un jack de entrada de 1/8 pulgada (las tarjetas de sonido integradas del PC normalmente integran este tipo), conecte la guitarra mono o cable de audio de 1/4 en el adaptador estreo de 1/8, a continuacin conecte el adaptador de 1/8 al jack de entrada de micrfono o de entrada de lnea en la tarjeta de sonido del ordenador. Si desea conectar un teclado, el cable de audio debe de estar conectado entre el jack de salida de audio o de salida de lnea del teclado y el jack de entrada de la tarjeta de sonido. Los adaptadores estreo de 1/8 estn disponibles en las tiendas de artculos electrnicos. O Si utiliza una tarjeta de sonido profesional o prosumer, probablemente haya un jack de entrada de 1/4 de pulgada en la tarjeta de sonido o en el interface hardware de audio al que podr conectar el cable de guitarra o de audio. Si la tarjeta de sonido dispone de un jack de entrada de 1/8 pulgada (las tarjetas de sonido integradas del PC normalmente disponen de l), y el cable de micrfono dispone de un conector de 1/4 en el extremo, conecte el cable de micrfono a un adaptador estreo de 1/8, y a continuacin conecte el adaptador de 1/8 en el jack de entrada de micrfono de la tarjeta de sonido. Los adaptadores estreo de 1/8 estn disponibles en las tiendas de artculos electrnicos. Si utiliza una tarjeta de sonido profesional o prosumer, probablemente haya un jack de entrada de 1/4 de pulgada en la tarjeta de sonido o en el interface hardware de audio al que podr conectar el cable de micrfono. Si el micrfono dispone de un cable con un conector XLR en el extremo, y su tarjeta de sonido o interface hardware de audio dispone de un jack de entrada de 1/4 de pulgada, conecte el cable de micrfono a un adaptador XLR a cuarto de pulgada, y a continuacin conecte el cable de micro al hardware de audio. Si el hardware de audio cuenta con una entrada XLR, evidentemente es mejor que use sta. Tambin puede conectar el micrfono a un mezclador o preamplificador, y conectar el mezclador o preamplificador a un jack de entrada del hardware de audio. Normalmente, ste es el mejor mtodo.

Para conectar un micrfono al ordenador

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Configuracin

Introduccin

As es! Ahora que los instrumentos estn listos para empezar, puede reiniciar el ordenador y activar el teclado, la guitarra, y el micrfono. Para obtener una descripcin completa de las opciones de la entrada de audio, consulte el tema de la ayuda on-line .

Conexiones MIDI
Existen tres tipos de cables MIDI de uso ms comn. A continuacin se explica cmo conectar cada uno de los tres tipos: Cable USB es extremadamente comn. Muchos teclados electrnicos e interfaces MIDI independientes usan este tipo de conexin. Para usar este tipo de conexin, simplemente conecte un extremo del cable USB al jack USB del teclado MIDI o interface MIDI independiente, y conecte el otro extremo al ordenador. Si utiliza un interface MIDI USB independiente, deber conectar los cables MIDI estndar entre el teclado MIDI y el interface MIDI independiente (consulte el siguiente procedimiento, a continuacin). Si todava no ha instalado el controlador MIDI tipo software que se entrega con el teclado o interface, hgalo. Cable MDI estndarste tambin es muy comn. Los teclados MIDI normalmente cuentan con jacks para estos cables, incluso si disponen de conexin USB. Necesitar dos cables de este tipo. Para usar este tipo de cables, utilice un cable para conectar el jack MIDI OUT del instrumento MIDI al jack MIDI IN del interface MIDI independiente o tarjeta de sonido, y otro para conectar el jack MIDI IN del instrumento MIDI al jack MIDI OUT del interface MIDI independiente o tarjeta de sonido. Muchos interfaces MIDI independientes y interfaces de audio utilizan este tipo de conector.

Cable MIDI estndarutilcelo si su interface MIDI tiene puertos de entrada y salida de 5 patillas estndares

Conector joystickcada vez menos comn. Este tipo de conexin la encontramos en las tarjetas de sonido SoundBlaster ms antiguas.

Configuracin

Introduccin

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Para usar este tipo de conexin, busque el extremo de los cables MIDI marcado como OUT. Inserte este conector en el jack MIDI IN del teclado electrnico. El otro conector de 5 patillas del cable MIDI est marcado como IN. Inserte este conector en el jack MIDI OUT del teclado electrnico. Conecte el conector de 15 patillas del cable MIDI en el puerto MIDI/joystick en la tarjeta de sonido. Si dispone de un joystick, desconctelo, conecte en el cable MIDI y conecte el joystick en el conector que pasa a travs del cable MIDI.
Conector joystickutilcelo si el interface MIDI es el puerto joystick de la tarjeta de sonido.

C B

A. Inserte este conector MIDI IN en el puerto MIDI OUT del instrumento MIDI B. Inserte este conector MIDI OUT en el puerto de MIDI IN del instrumento MIDIC. Inserte este conector en el puerto joystick en la tarjeta de sonido.

Iniciar SONAR
Existen varios modos para iniciar SONAR. Aqu tiene algunos: Haga dos clics en el icono SONAR del escritorio. Haga clic en el botn Inicio, y seleccione Programas-CakewalkSONAR 8 (Studio Editiono Producer Edition)-SONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition). Haga clic en el botn Inicio, suba hasta Documentos, y seleccione un proyecto SONAR desde el men. Haga doble clic en el programa SONAR o en cualquier documento SONAR desde el Windows Explorer (Explorador de Windows) el men Find (Buscar).

Cuando inicie SONAR, ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido). El cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido) tiene varias opciones:

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Iniciar SONAR

Introduccin

Opcin
Abrir un proyecto Abrir un proyecto reciente

Cmo utilizarlo
Escoja un proyecto del cuadro de dilogo Open File (Abrir archivo) para abrirlo Seleccione un proyecto de la lista y haga clic en el botn para abrirlo Haga clic aqu para crear un nuevo proyecto. Haga clic aqu para visualizar el tema Primeros pasos en el archivo help (ayuda). Este tema tiene enlaces a un glosario de trminos y tambin algunos procedimientos bsicos.

Crear un proyecto nuevo Primeros pasos

Si no quiere volver a ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido), desmarque la casilla de la parte inferior del cuadro y haga clic en Close (Cerrar). Puede volver a ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido) si selecciona Help -Quick Start (Ayuda-Comienzo rpido).

Iniciar SONAR

Introduccin

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Migrar preferencias

Si tiene instalada una versin anterior de Cakewalk , SONAR la detectar y le dar la opcin de migrar algunas preferencias de esta versin anterior. Cuando elija migrar preferencias, SONAR migrar los siguientes ajustes de una versin anterior de Cakewalk: Ajuste
Global Options (Opciones globales)

Descripcin...
Ajustes en el cuadro de dilogo Global Options (Opciones generales). Abrir seleccionando Options-Global (OpcionesGlobal). Sus vnculos clave personalizados para controlar SONAR a travs del teclado MIDI o el teclado de su ordenador. Archivos utilizados para controlar los instrumentos MIDI. SONAR utiliza el directorio de Data (Datos) y los directorios Picture Cache (Cach de la imagen) de una versin anterior de Cakewalk para almacenar archivos de onda de proyectos y sus archivos de imgenes de forma de onda.

Enlaces de tecla

Definicin de instrumentos

Ubicaciones del directorio de datos de audio de la carpeta WaveData y del directorio Picture Cach (Cach de la imagen)

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Iniciar SONAR

Introduccin

Ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas)

La primera vez que inicie SONAR, se ejecutar automticamente la utilidad Wave Profiler (Perfilador de ondas). El Wave Profiler (Perfilador de ondas) determina los tiempos de audio y MIDI correctos para la tarjeta de sonido en un archivo al que SONAR se refiere cuando se usa la tarjeta. El Wave Profiler (Perfilador de ondas) no cambia las tarjetas de sonido de DMA, IRQ, ni los ajustes de direccin de puerto. El perfilador de ondas detecta la marca y el modelo de su tarjeta de sonido, que determina las caractersticas de audio de la tarjeta. Si el perfilador de ondas detecta una tarjeta que tiene un controlador WDM, solamente hace un perfil de la tarjeta. Si quiere utilizar ms de una tarjeta de sonido a la vez, y slo una de ellas tiene un controlador WDM, deber forzar a la que dispone del controlador WDM a que utilice dicho controlador como un controlador MME antiguo. No es necesario ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas) para una tarjeta que dispone de un controlador ASIO. Para ms informacin sobre Wave Profiler (Perfilador de ondas), WDM, y MME, consulte el tema de help (ayuda) online The Wave Profiler. Cuando el Wave Profiler (Perfilador de ondas) determina el tipo de tarjeta de que dispone, acepte siempre los ajustes por defecto. Nota: Puede volver a ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas) en un futuro (por ejemplo, si instala una nueva tarjeta de sonido o controlador) seleccionando el comando de la ficha Options-Audio General (OpcionesGenerales de Audio) y haciendo clic en el Wave Profiler (Perfilador de ondas).

Iniciar SONAR

Introduccin

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Configurar dispositivos MIDI IN y MIDI OUT

La primera vez que se inicia SONAR, ste revisa el ordenador para encontrar todos los dispositivos MIDI de entrada y salida que se han instalado (cmo por ejemplo tarjetas de sonido e interfaces MIDI). Sin embargo, algunas veces tendr que indicar a SONAR exactamente los dispositivos que desea utilizar. Si la tarjeta de sonido o el teclado MIDI no emiten ningn sonido, o simplemente quiere cambiar los dispositivos y salidas MIDI que est utilizando, siga los pasos de la siguiente seccin. Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo en el cual seleccionar los dispositivos de entrada y salida MIDI que SONAR utilizar. Cada elemento de la lista es una entrada o salida MIDI de los controladores instalados utilizando panel de control de Windows. 1. Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI). Visualizar el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI), el cual le permitir seleccionar los instrumentos en las entradas y salidas MIDI.

2. Mire la ventana superior. Tenga en cuenta que sta muestra los dispositivos en las entradas MIDI; asegrese de que todos los dispositivos de esta ventana estn seleccionados. Si un dispositivo no est seleccionado, haga clic para seleccionarlo para una entrada MIDI.

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Iniciar SONAR

Introduccin

3. Mire la ventana de la parte inferior. Tenga en cuenta que sta muestra las salidas MIDI. SONAR enumera las salidas MIDI segn el orden de los dispositivos en esta ventana. El dispositivo de la parte superior es la Output 1 (Salida 1), la siguiente es la Output 2 (Salida 2), etc. 4. Seleccione un dispositivo cada vez en la ventana Outputs (Salidas), haga clic en Move Selected Devices to Top (Mover los dispositivos seleccionados hacia arriba) para cambiar el orden. A continuacin seleccione todos los dispositivos que aparezcan en la pantalla para extraerlos. Consejo: Asegrese de activar (comprobar) dispositivos de salida MIDI en el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI) (use el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI)). Si no lo hace, no oir ninguno de los instrumentos MIDI cuando reproduzca canciones en SONAR.

Utilizar dispositivos MIDI despus de hacer cambios en el controlador

Si ms adelante aade o extrae controladores utilizando el icono Controladores del panel de control de Windows, SONAR reaccionar de la siguiente manera: Si extrae un controlador del panel de control, la prxima vez que ejecute el programa, SONAR no utilizar el dispositivo al cual corresponde. Cualquier otro dispositivo que haya seleccionado utilizando el comando Opciones-Dispositivos MIDI (OpcionesDispositivos MIDI) permanecer seleccionado. Si aade un controlador a travs del panel de control, SONAR no lo utilizar automticamente. Debe utilizar el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para activar el nuevo controlador en la lista de SONAR.

Nota: Despus de aadir o quitar un controlador en el icono Controladores en el Panel de control de Windows, debe reiniciar Windows para que el cambio tenga efecto.

Definir el instrumento MIDI o tarjeta de sonido

Una vez haya seleccionado los dispositivos de entrada y salida MIDI , SONAR, por defecto, reproduce las secuencias MIDI utilizando una definicin de instrumento MIDI general. Si utiliza un sintetizador o tarjeta de sonido que no cumple con el estndar MIDI general, puede que quiera definir el instrumento.

Iniciar SONAR

Introduccin

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Conceptos bsicos de SONAR


Los mens y la barra de herramientas de SONAR le facilita un acceso directo rpido a todas las opciones de SONAR. Algunas herramientas y opciones de men muestran cuadros de dilogo que le permitirn elegir entre varias opciones, o escribir los valores que desee. Si hace clic en la mayora de ventanas, en las lneas de tiempo, o en algunos otros elementos con el botn derecho del ratn, ver un men emergente que le dar acceso rpido a muchas de las operaciones ms comunes. El proyecto es el centro de su trabajo en SONAR. Si es msico, un proyecto puede que contenga una cancin, una cancioncilla, o un movimiento de una sinfona. Si es un ingeniero de post-produccin, un proyecto puede contener un anuncio radiofnico de 30 segundos, o una banda sonora larga para una produccin de cine o vdeo. Por defecto, los proyectos se guardan en un archivo (conocido como un project file (archivo de proyecto)). La extensin de archivo normal para un archivo de trabajo SONAR es .CWP. SONAR organiza el sonido y la msica de su proyecto en pistas, clips y eventos. Las pistas se utilizan para almacenar el sonido y la msica producida por un instrumento o voz en un proyecto. Por ejemplo, una cancin que se organice en cuatro instrumentos y un cantante, puede tener cinco pistas: una para cada instrumento y una para las voces. Cada proyecto puede tener un nmero ilimitado de pistas. Algunas de estas pistas se pueden utilizar en el proyecto final, mientras que otras pueden almacenar tomas alternativas, copias de seguridad de las pistas y variaciones que pueda querer utilizar en un futuro. Cada pista puede constar de uno o ms clips. Los Clips son las piezas de sonido y msica que configuran las pistas. Un clip puede contener un solo de trompeta, una pausa de percusin, un riff de guitarra o bajo, una voz superpuesta, un efecto de sonido como por ejemplo un ululato de bho, o toda una interpretacin de teclado. Una pista puede contener un solo clip o docenas de clips diferentes, usted puede desplazar fcilmente los clips de una pista a otra. Losclips de groove son clips de audio con informacin de tempo y groove incorporada, as permiten seguir los cambios del tempo o la afinacin del proyecto. Puede hacer clic en uno de los bordes de un clip de groove y arrastrar las repeticiones en la pista. LosEventos son datos MIDI (en las pistas MIDI) o datos de automatizacin.

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

Tipos de archivos SONAR


Los proyectos de SONAR se pueden guardar como archivos de proyecto con extensin .CWP o como archivos bundle con extensin .CWB.

Otros tipos de archivos


SONAR le permite crear y trabajar con otros tipos de archivos, adems de los archivos proyecto (.CWP) y bundle (.CWB) que guardan sus proyectos: Tipo de archivo
Archivos MIDI (extensin .MID) Archivos Template (extensin .TPL) StudioWare (extensin .CAKEWALKSTUDIOWARE) OMF (extensin .OMF)

Descripcin...
Archivos MIDI estndar. Plantillas para los nuevos archivos que crea Para controlar dispositivos MIDI externos desde SONAR Archivos de formato Open Media Framework.

Abrir un archivo
Siga los pasos siguientes para abrir un archivo.

Abrir un archivo en SONAR

1. Si an no lo ha hecho, inicie SONAR. 2. Seleccione File-Open (Archivo-Abrir). 3. En el cuadro de dilogo Open (Abrir), acceda al directorio donde se encuentra el proyecto que desea abrir y seleccinelo. 4. Haga clic en el botn Open (Abrir). 5. Si est abriendo un archivo OMF, aparecer el cuadro dilogo Unpack OMF (Descomprimir OMF). Ajuste el tempo inicial y especifique en qu directorio quiere guardar el archivo y su audio. SONAR carga el proyecto.

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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Ventanas
SONAR muestra su proyecto en pantalla a travs de ventanas denominadas views (ventanas). Puede tener ms de una ventana abierta a la vez, mostrando todas el mismo proyecto. Cuando crea un proyecto en una ventana, las otras ventanas relacionadas se actualizan automticamente.

Ventana Track (Pista)


La ventana Track (Pista) es la ventana principal que se utiliza para crear, visualizar y trabajar con un proyecto. Cuando abre un archivo proyecto, SONAR muestra la ventana Track (Pista) del proyecto. Cuando cierra la ventana Track (Pista) de un proyecto, SONAR cierra el archivo. La ventana Track (Pista) se divide en varias secciones: toolbars (barras de herramientas) (en la parte superior), el panel Navigator (Navegador), el panel Video Thumbnails (Miniaturas de vdeo) (slo para la Producer Edition), el panel Track (Pista), el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus), el panel Clips y el panel Bus. Puede cambiar el tamao de los paneles arrastrando las barras separadoras verticales u horizontales que los separan.

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

A. El panel Track (Pista) B. El panel Clips C. Clips D. Barras Splitter (Separacin) E. Panel Show/hide bus (Mostrar/ocultar bus). F. Track/Bus Inspector (Inspector de Pista/Bus) G. Tracks (Pistas) minimizadas H. Track (Pista) ampliada I. Panel Video Thumbnails (Miniaturas de vdeo)

Todos los controles actuales de las pistas, adems de algunos que slo estn disponibles en la ventana Console (Consola), se encuentran en el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus), que es una versin ampliada de los controles actuales de la pista situada en el extremo izquierdo de la ventana Track (Pista). Puede ocultar o mostrar el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus) si pulsa i en su teclado (para ms informacin, consulte Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) en la pgina 38). El panel Track (Pista) le permite ver y cambiar los ajustes iniciales de cada pista. Por defecto, la pista actual se visualiza de color dorado. Para cambiar

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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la pista actual, mueva la seleccin utilizando el ratn o el teclado de la forma siguiente: Tecla
Flecha Izquierda/Derecha

Qu hace
Desplaza la parte seleccionada al control siguiente o anterior. Se desplaza al mismo control de la pista adyacente, o a la siguiente pista del mismo tipo si el control slo se aplica a un determinado tipo de pista (por ejemplo, el control Patch slo se aplica a pistas MIDI). Muestra la pgina siguiente de pistas. Muestra la pgina anterior de pistas. Se desplaza a la primera pista. Se desplaza a la ltima pista.

Flecha hacia arriba/hacia abajo

Av Pg Re Pg Inicio Fin

Los controles de pista actual estn contenidos en el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus). El panel Clips muestra los clips en el proyecto a travs de una lnea de tiempo horizontal conocida cmo Time Ruler (Regla de tiempo) que le ayudar a visualizar la organizacin de su proyecto. Los Clips contienen marcas que indican sus contenidos. El panel Clips le permite seleccionar, mover, cortar y copiar clips de una posicin a otra, a fin de cambiar los arreglos de msica y sonido de su proyecto. El panel Bus muestra los buses del proyecto, y tambin las ventanas de edicin que estn en formato por fichas (ancladas). El botn Show/Hide Bus pane (Mostrar/ocultar panel Bus) le permite mostrar u ocultar el panel Bus en la parte inferior de la ventana Track (Pista). El panel Navigator (Navegador) visualiza una gran parte del proyecto de manera que puede tener una visin general de la cancin. El panel Navigator (Navegador) visualiza todas las pistas del proyecto.

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

La ventana Track (Pista) le facilita seleccionar pistas, clips e intervalos de tiempo en un proyecto. stos son los mtodos de seleccin ms comunes: Para
Seleccionar pistas

Proceda as
Haga clic en el nmero de pista, o arrastre varios nmeros de pista Haga clic en el clip, o arrastre un rectngulo por varios clips Arrastre en el Time Ruler (Regla de tiempo), o haga clic entre dos marcadores Mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra por encima de un clip

Seleccionar clips Seleccionar intervalos de tiempo Seleccionar clips parciales

Como con muchos programas de Windows, tambin puede utilizar las combinaciones Mays-clic y Ctrl-clic para seleccionar pistas y clips. Si mantiene pulsada la tecla Mays mientras hace clic, aadir pistas o clips a la seleccin actual. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona, le permite cambiar el estado de la seleccin de las pistas o los clips.

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus)

El Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus) facilita ajustar los controles de pista (o bus) actuales, ya que es una versin totalmente ampliada de los controles de pista actuales situado en la parte izquierda del panel Track (Pista). Adems de los controles que una pista o un bus muestren en la ventana Track (Pista), el Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) tambin cuenta con un EQ de 4 bandas integrado. El siguiente grfico muestra la mayora de los controles del Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus) (es posible que no haya espacio suficiente para mostrar todos los controles de una pista del Inspector depista/bus, dependiendo de la resolucin de su monitor):
Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) para una pista de audio Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) para una pista MIDI

La mayora de controles pueden mostrarse u ocultarse.

F A B C D E G H I J

A. Icono de audio B. Direccionamiento de entrada C. Nombre de pista D. Men Display (Visualizacin) E. Men Module (Mdulo) F. Icono MIDI G. Direccionamiento de salida H. Nombre de pista I. Men Display (Visualizacin) J. Men Module (Mdulo)

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

Para
Mostrar u ocultar el Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) Visualizar los controles de una pista o bus determinados en el Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus)

Proceda as
Pulse i en el teclado. Hacer clic en la pista o bus para actualizarlo, o seleccione la pista o bus en el men desplegable track/bus (pista/bus) situado en la parte inferior del Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus). Haga clic con el botn derecho en el control y elija opciones desde el men emergente.

Asignar un control a un grupo, estructurarlo para la automatizacin, tomar una instantnea de la automatizacin o configurar un control remoto Ignorar la bandeja FX

Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja FX y elija Bypass Bin (Omitir bandeja) desde el men emergente.

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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La ventana Console (Consola)

Desde la ventana Console (Consola) se pueden mezclar los sonidos en las diferentes pistas para crear la mezcla final del proyecto. Puesto que la mayora de los controles de la ventana Track (Pista) son los mismos, es posible que desee utilizar los interfaces ms habituales de la ventana Console (Consola) cuando realice las mezclas. Utilice la ventana Console (Consola) para ajustar los niveles de sonido de las diferentes pistas en su proyecto, cambiar la panoramizacin de estreo, y aplicar efectos a tiempo real en una pista individual, combinaciones de pistas, o la mezcla final. La ventana Console (Consola) contiene diferentes grupos de controles. Su proyecto tiene un mdulo por cada pista, y un mdulo por cada bus. Puede utilizar envos de bus para direccionar ciertas pistas a mdulos especiales conocidos con el nombre de buses.
A B C D E

A. Mdulo Audio B. Mdulo MIDI C. Velocidad MIDI D. Salida de bus E. Salida principal F. Botones Show/hide strip controls (Mostrar/ocultar controles de banda) G. Ampliar todas las bandas H. Mostrar/ocultar para pistas, buses, controladores principales

Igual que en la ventana Track (Pista), puede cambiar los ajustes de pista o grabar nuevos sonidos o msica en la ventana Console (Consola). Puede

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

elegir trabajar con una u otra ventana, la eleccin que haga depender del proyecto en el cual est trabajando.

Otras ventanas

SONAR dispone de otras ventanas que usted puede utilizar para visualizar y trabajar en el proyecto. Para visualizar estas ventanas, seleccione una o ms pistas pulsando Ctrl y haciendo clic en los nmeros de pista correspondientes y: Haga clic en el icono para la ventana en la barra de herramientas Views (Ventana) O Seleccione la ventana que quiere desde el men View (Ventana) La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) : muestra las notas desde una pista o pistas MIDI tal cmo apareceran en un reproductor rodillo de piano. Puede desplazar las notas, hacerlas ms largas o ms cortas o cambiar las afinaciones simplemente arrastrndolas con el ratn. Tambin puede utilizar la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) para visualizar y editar la velocidad, controladoras y otros tipos de informacin MIDI. La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) tambin contiene el Drum Editor (Editor de percusin), que le permite pintar patrones de percusin utilizando la herramienta Brush Pattern (Pincel de patrn) e interpretar mdulos de percusin diferentes desde una nica pista.

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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La ventana Staff (Pentagrama) : muestra las notas desde una o ms pistas MIDI utilizando la notacin de msica estndar, parecida a la notacin que aparecera en una pgina impresa. Puede aadir, editar o eliminar notas; crear partes de percusin y aadir acordes de guitarra y otras marcas de notacin; visualizar tablas de guitarra; visualizar el panel Fretboard (Diapasn); e imprimir partituras enteras o partes individuales para compartirlas con otros msicos.
A B C D E F G H

I J

A. Dinmica y marcadores B. Localizador de tiempo y afinacin C. Herramientas de edicin D. Alejar E. Acercar F. Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) G. Panel Show/ hide track (Mostrar/ocultar pista) H. Pantalla Fretboard (Diapasn) I. Panel Track list (Lista de pista) J. Panel Fretboard (Diapasn)

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

La ventana Loop Construction (Construccin de loops) : le permite crear y editar clips de groove (loops SONAR que "conocen" el tempo y el tono en que se ha grabado), y exporta estos clips a archivos ACIDized.

La ventana Loop Explorer (Explorador deloops) : le permite previsualizar archivos ACIDized y otros archivos Wave (de onda); y arrastrarlos y soltarlos en su proyecto.

La ventana Event List (Lista de eventos) : muestra individualmente los eventos en un proyecto, para que pueda hacer cambios a un nivel muy detallado.

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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SONAR tiene otras ventanas que se utilizan para fines especficos: Ventana
Meter/Key (Medidor/Tono)

Cmo utilizarla
Para cambiar el medidor (tipo de comps) o tono, o para insertar cambios en el medidor o tono en un momento determinado en el proyecto. Para visualizar el tiempo actual con una fuente ampliable que puede leer ms fcilmente. Para aadir, desplazar, renombrar o eliminar etiquetas de las partes del proyecto que facilitan desplazarse de un punto a otro. Para aadir y visualizar la letra de una pista. Para visualizar un archivo de vdeo cargado. Gestionar los sintetizadores software Gestionar el tiempo actual en un proyecto Panoramizar una pista surround

Big Time

Markers (Marcadores)

Lyrics (Letras) Vdeo Synth Rack Navigator (Navegador) Surround Panner (Panoramizador Surround) (Slo versin del productor) Sysx

Para crear, visualizar, almacenar y editar mensajes MIDI System Exclusive (Exclusivos del sistema MIDI) que se utilizan para controlar los instrumentos y otros equipos compatibles con MIDI. Para visualizar y editar los cambios del tempo del proyecto.

Tempo

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Introduccin

Zoom Controls (Controles de Zoom)

Muchas de las ventanas contienen Zoom tools (herramientas Zoom) que permiten cambiar la escala horizontal y vertical de la ventana:

A B C D E H G F

A. Reducir el panel Clips verticalmente B. Deslizador de zoom para el panel Clips C. Ampliar el panel Clips verticalmente D. Reducir el panel Bus verticalmente E. Deslizador de zoom vertical para el panel Bus F. Ampliar horizontalmente G. Deslizador de zoom horizontal H. Reducir horizontalmente

La barra de herramientas de la ventana Track (Pista) contiene la Zoom tool (herramienta Zoom): Las herramientas de zoom se utilizan de la siguiente manera: Herramienta
Zoom out (Reducir) (panel Clips o panel Bus) Zoom in (Ampliar) (panel Clips o panel Bus) Deslizador Zoom Herramienta Zoom

Cmo utilizarla
Haga clic aqu para reducir gradualmente, o pulse Mays y haga clic para reducir al mximo Haga clic aqu para ampliar gradualmente, o pulse Mays y haga clic para ampliar al mximo Haga clic aqu y arrastre para un zoom continuo Haga clic aqu para estructurar, a continuacin haga clic y arrastre en la ventana para seleccionar el rea a ampliar o reducir. Haga clic en la flecha desplegable para visualizar un men de zoom y ver las opciones.

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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Tambin puede ampliar y reducir desde el teclado: Tecla


Ctrl+flecha hacia arriba Ctrl+flecha hacia abajo Ctrl+flecha hacia la derecha Ctrl+flecha hacia la izquierda G

Qu hace
Reducir verticalmente Ampliar verticalmente Ampliar horizontalmente Reducir horizontalmente Se desplaza al (centro) tiempo actual, sin ampliar o reducir Estructura la herramienta Zoom Deshace el zoom actual Ajusta las pistas a la ventana Muestra todas las pistas Ajusta el proyecto a la ventana Maximiza la altura de la pista

Mantenga pulsada la Z U F A Mays+F Mays+doble clic en un clip

Anclar ventanas

Puede anclar cualquier ventana excepto la ventana Console (Consola) en la esquina inferior derecha de la ventana Track (Pista) activando la opcin Enable Tabbed (Activar fichas) de una ventana. En el formato por fichas, puede tener tantas ventanas abiertas como desee. Puede pasar por diferentes ventanas haciendo clic en la ficha de la ventana que desea ver (o utilizando la combinacin de teclas Ctrl+Mays+Flecha hacia la izquierda/derecha). Tambin puede maximizar el panel para llevar a cabo tareas detalladas en una ventana, o arrastrar la barra separadora en la parte superior de la ventana para ampliar el rea de la ventana por fichas. Para instrucciones paso a paso, consulte los procedimientos siguientes.

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

A. Panel Maximize (Maximizar) B. Desplcese a la izquierda o a la derecha para ver las fichas C. Ventana Active (activa) D. Tabs (Fichas)

Para hacer
Visualizar una ventana en el formato por fichas Desactivar el formato por fichas de una ventana Activar o desactivar el formato por fichas para todas las ventanas abiertas Maximizar una ventana por fichas Restaurar ventana por fichas Cerrar una ventana que est en el Tabbed Format (formato por fichas)

Proceda as
Haga clic en la esquina superior izquierda de una ventana, y seleccione Enable Tabbed (Activar fichas) desde el men emergente Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la ventana y en el men emergente seleccione Disable Tabbed (Desactivar fichas). Utilice el comando View-Enable Tabbing for Open Views (Ver-Activar fichas para las ventanas abiertas). Haga clic en el botn Maximize/Restore (Maximizar/Restaurar) que se encuentra a la izquierda de las fichas. Haga clic en el botn Restore (Restaurar) que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana que intenta restaurar. Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la ventana y en el men emergente seleccione Close (Cerrar).

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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Bloquear ventanas

Por defecto, SONAR slo permite tener una variacin de cada ventana, pero se puede bloquear el contenido de la mayora de las ventanas y mantener la ventana actual si se hace aparecer una variacin de la misma cuando sea necesario. Slo se pueden tener mltiples variaciones de una misma ventana abiertas bloqueando las ventanas. Las ventanas Track (Pista) y Console (Consola) son las nicas que no se pueden bloquear. Para cerrar una ventana, haga clic en el botn cerrar en el extremo derecho de la ventana. En una ventana desbloqueada aparece un , y en una ventana bloqueada aparece un . Puede bloquear automticamente una ventana presionando la tecla Ctrl cuando abra la ventana.

Ventanas flotantes

Cuando una ventana puede ser flotante, la puede desplazar fuera de los lmites de SONAR. Esto es especialmente til si quiere beneficiarse del soporte con monitor dual de SONAR. Utilizando el soporte con monitor dual, puede mantener las ventanas Track (Pista) o Console (Consola) en un monitor y flotar las otras ventanas en el otro monitor si las arrastra hasta la segunda pantalla

Radiografiar ventanas

La funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) elimina la necesidad de tener que minimizar, mover o cerrar constantemente las ventanas para poder trabajar en otras ventanas. Funciona disminuyendo la opacidad de la ventana actual lo suficiente para que pueda ver y trabajar con la ventana que se encuentra detrs de la ventana actual. Para activar esta funcin, deber pulsar una combinacin de teclas (la combinacin por defecto es Mays+X) cuando el cursor del ratn se encuentre sobre la ventana que desea radiografiar. Puede radiografiar cualquier ventana que se encuentre debajo del cursor del ratn o puede radiografiar las pginas de propiedades de todos los efectos/sintetizadores en un solo paso (nota: no es necesario que el cursor del ratn est sobre cualquier pgina de propiedad del plug-in). La funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) funciona en las ventanas siguientes: AudioSnap palette (Paleta AudioSnap) Synth Rack Ventana Piano Roll (Rodillo de piano) (cuando est activada como flotante) Cuadro de dilogo Snap To Grid (Atraer a la cuadrcula)

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Introduccin

Sintetizadores y efectos de plug-in Plug-ins de controladora/superficie

Para seleccionar Key Bindings (enlaces de tecla) para radiografiar ventanas 1. Utilice el comando Options-Key Bindings (Opciones-Enlaces de tecla) para abrir el cuadro de dilogo Key Bindings (Enlaces de tecla). 2. Si desea utilizar teclas o combinaciones de teclas actualmente sin asignar, desplcese por las opciones de la ventana Key (Tecla) hasta el campo Global Key Assignment (Asignacin global de teclas) que se encuentra justo debajo de la ventana que indica Unassigned (Sin asignar). Le recomendamos buscar dos opciones sin asignar que estn cerca o fciles de recordar. Nota: para obtener mejores resultados con la funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas), evite utilizar combinaciones con la tecla Alt. 3. Cuando haya elegido dos teclas o combinaciones de teclas, seleccione Global Bindings (Enlaces globales) en el campo Bind Context (Contexto de enlace) y desplcese hacia la parte inferior de la lista de comandos que se encuentran en la ventana de debajo de este campo. 4. En la ventana Key (Tecla), seleccione la tecla o combinacin de teclas que desea utilizar para el comando X-Ray (Rayos X), seleccione X-Ray (Rayos X) en la columna de funcin de la lista de comandos y, a continuacin, haga clic en el botn Bind (Enlazar) para enlazarlos. 5. A continuacin, seleccione la tecla o combinacin de teclas que desea utilizar para el comando X-Ray All FX/Synths (Radiografiar todos los efectos/sintetizadores), seleccione X-Ray All FX/Synths (Radiografiar todos los efectos/sintetizadores) en la columna de funcin de la lista de comandos y haga clic en el botn Bind (Enlazar) para enlazarlos. 6. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo. Para utilizar Radiografiar ventanas 1. Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el cuadro de dilogo Options-Global (Opciones-Global) y en la ficha General asegrese de que la casilla de verificacin Enable X-Ray (Activar Rayos X) est seleccionada. 2. Asegrese de que las ventanas que desea radiografiar estn activadas como Floating (Flotantes). para comprobarlo, haga clic en la ventana o icono FX que se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana y seleccione Enable Floating (Activar Flotar) en el men

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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desplegable. Si visualiza Disable Floating (Desactivar Flotar) en el men significa que la opcin Floating (Flotar) ya est activada. Nota: por defecto las pginas de propiedades de todos los efectos/ sintetizadores/controles estn activadas como flotantes. 3. Para Radiografiar o No radiografiar una nica ventana, mueva el cursor del ratn por la ventana y pulse la combinacin de teclas (por defecto Mays+X) para el comando X-Ray (Rayos X). No es necesario que la ventana est enfocada (no es necesario que sea la ventana seleccionada). 4. Para Radiografiar o No radiografiar las ventanas de todos los plug-ins a la vez, pulse el enlace de teclas para el comando X-Ray All FX/Synths (Radiografiar todos los efectos/sintetizadores). Nota: si una ventana est enfocada y el botn Give All Keyboards To Plugin (Asignar todas las pulsaciones de tecla al plug-in) de la ventana est activado, los comandos de tecla de los X_Ray (Rayos X) no funcionarn. Ajustar las opciones de Radiografiar ventanas 1. Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales). 2. En la ficha General, podr ajustar las opciones siguientes: Enable X-Ray (Activar Rayos X): active o desactive esta casilla de verificacin para activar o desactivar la funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas). Opacity (Opacidad): ajuste este valor introduciendo un valor o haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el porcentaje de opacidad final que alcanzar una ventana radiografiada.

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Introduccin

Fade Out Time (Tiempo de fundido de salida): ajuste este valor introduciendo un valor o haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el perodo de tiempo que tardar una ventana radiografiada en alcanzar su porcentaje de opacidad final. Fade In Time (Tiempo de fundido de entrada): ajuste este valor haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el perodo de tiempo que tardar una ventana radiografiada en recuperar su opacidad original.

3. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo y aceptar los cambios. Excluir un plug-in de los rayos X Algunos plug-ins (muy pocos) utilizan DirectDraw para crear sus ventanas. Estas ventanas aparecen temblorosas cuando se radiografan. Para excluir un plug-in de los rayos X siga los pasos que se describen a continuacin: 1. Abra el Cakewalk Plug-in Manager (Gestor de plug-ins de Cakewalk): utilice el comando Tools-Cakewalk Plug-in Manager (HerramientasGestor de plug-ins de Cakewalk). 2. En la ventana Plug-in Categories (Categoras de plug-ins), seleccione la categora en la que se encuentra el plug-in que desea excluir. 3. En la ventana Registred Plug-ins (Plug-ins registrados), seleccione el plug-in que desea excluir. 4. Si el plug-in es un efecto DirectX o un MFX, escriba (o seleccione y copie) el valor CLSID que se encuentra en el campo CLSID en la parte inferior del cuadro de dilogo. 5. Si el plug-in es un VST o VSTi, escriba el valor de ID VST que se encuentra en el campo ID VST en la parte inferior del cuadro de dilogo. 6. Cierre el cuadro de dilogo Plug-in Manager (Gestor de plug-ins). 7. Abra el archivo XRAYEXCLUDE.INI que se encuentra en la carpeta del programa de SONAR (utilice el Bloc de notas). 8. Al final del archivo encontrar la seccin [EffectProps View] ([Ventana EffectProps]). Ver entradas como las siguientes:

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; Waves SSL EQ Stereo XRayExclude11=1397510483 XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90} 9. Para excluir el plug-in, cree una lnea en blanco debajo de la ltima entrada de la seccin [EffectProps View] ([Ventana EffectProps]) e introduzca: ;[nombre del plug-in, pero sin parntesis] XRayExclude[introduzca el siguiente nmero disponible en la lista XRayExclude, pero sin parntesis]=[Nmero ID VST, sin parntesis, o nmero CLSID, con una llave al principio y al final] Por ejemplo, si la ltima entrada de la seccin [EffectProps View] ([Ventana EffectProps]) era: ; Waves SSL EQ Stereo XRayExclude11=1397510483 XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90} Y para excluir el FxDelay de Cakewalk de la funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) despus de crear una lnea en blanco deber introducir: ; Cakewalk FxDelay XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022} Si tambin existe una versin VST del FxDelay de Cakewalk deber aadir otra lnea: XRayExclude14=[algn nmero ID VST, sin parntesis] 10. Guarde y cierre el archivo XRAYEXCLUDE.INI, y reinicie SONAR para efectuar los cambios.

Mens personalizables
Todos los mens principales y contextuales pueden personalizarse. Puede ajustar con precisin el flujo de trabajo ocultando elementos de men que utiliza escasamente y reordenando los comandos que utiliza con frecuencia. Incluso puede disear y guardar distribuciones de men especficas para tareas diferentes. Precaucin: puede mover los comandos fuera de los mens por defecto correspondientes. Por ejemplo, puede mover los comandos del men Edit (Edicin) al men Process (Proceso). Tenga en cuenta que este manual describe los comandos segn su localizacin en el men original, es por

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Introduccin

esto que si busca ayuda acerca del comando Process-Nudge (ProcesoTraslado) y ha movido el comando Nudge (Traslado) al men Edit (Edicin), la documentacin de este comando todava se referir al comando como Process-Nudge (Proceso-Traslado). Siempre puede cargar la distribucin de men por defecto para restaurar la estructura de comando original. Para abrir el cuadro de dilogo Menu Editor (Editor de mens), seleccione Options-Menu Editor (Opciones-Editor de mens). En el cuadro de dilogo Menu Editor (Editor de mens), seleccione el men que desee editar en la lista desplegable Menu (Men). Proceda as
Haga clic en un elemento del men (mantenga pulsado Ctrl y haga clic para seleccionar ms de un elemento) y pulse el botn Hide (Ocultar). El(los) comando(s) ocultados slo se visualizarn en el submen que se crea automticamente en la parte inferior del men. Puede visualizar dicho submen haciendo clic en una de las flechas de la parte inferior del men. Mostrar elementos de un men Haga clic en un elemento del men (mantenga pulsado Ctrl y haga clic para seleccionar ms de un elemento) y pulse el botn Show (Mostrar). El(los) comando(s) aparecer(n) en su posicin original. Reordenar elementos de un men Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo los elementos de men para cambiarlos de orden en el men. Tenga en cuenta que tambin puede hacer clic y arrastrar elementos de men para incluirlos o no en los submens.

Para hacer
Ocultar elementos de un men

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Para hacer
Crear un submen nuevo

Proceda as
Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento del la lista Menu Items (Elementos del men) y seleccione Create Submen (Crear submen). Dicho elemento aparecer en su propio submen nuevo. O Seleccione uno o ms elementos de la lista y pulse el botn Create New (Crear nuevo) en la seccin Submenus (Submens) del cuadro de dilogo.

Renombrar un elemento de men o un submen

Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento de men o en un submen y seleccione Rename (Renombrar), a continuacin inserte un nombre nuevo. O Seleccione un elemento de men y pulse F2, a continuacin inserte un nombre nuevo.

Crear una barra separadora nueva

Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento de men y seleccione Insert Separator (Insertar separador). La barra separadora aparecer encima del elemento de men en el cual haya hecho clic con el botn derecho del ratn.

Extraer un submen o una barra separadora

Haga clic con el botn derecho del ratn en el submen o separador y seleccione Remove Submenu (Extraer submen) o Remove Separator (Extraer separador). Introduzca un nuevo nombre en el campo Menu Layout (Distribucin de men) y pulse el botn Save (Guardar). Seleccione la distribucin de men que desee eliminar y pulse el botn Delete (Eliminar)

Guardar una nueva distribucin de men

Eliminar una distribucin de men existente

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Para hacer
Editar una distribucin de men

Proceda as
Inicie el Menu Editor (Editor de men) y seleccione la distribucin de men que desee editar en el men desplegable, introduzca los cambios que desee. Inicie el Menu Editor (Editor de mens) y seleccione una distribucin de mens diferente en el men desplegable, a continuacin cierre el dilogo. O Utilice el comando Options-Menu Layouts (Opciones-Distribuciones de mens), y seleccione una distribucin de las opciones disponibles.

Cargar una distribucin de men diferente

Nota 1: Recuerde que la distribucin de men original no puede sobrescribirse. Si desea cambiarla, guarde los cambios con otro nombre de distribucin. Nota 2: Si cambia la distribucin de men hasta el punto que no puede encontrar algunos comandos, siempre puede cargar la distribucin de men por defecto de fbrica. La modificacin de los mens puede afectar a las combinaciones de teclas, que permiten navegar por los mens de la aplicacin sin usar el ratn. Puede visualizar las combinaciones de teclas en los mens pulsando Alt y fijndose con las letras subrayadas. Si pulsa la letra subrayada en el teclado se realizar la funcin del comando del men. Para asegurarse de que no existen combinaciones de teclas duplicadas en el men personalizado, proceda de la siguiente manera. 1. Inicie el Menu Editor (Editor de mens) y seleccione el men o submen cuyas combinaciones de teclas desee verificar. Haga clic con el botn derecho del ratn en un elemento de men y seleccione Check Hotkeys (Comprobar combinaciones de teclas). El Menu Editor (Editor de mens) le informar de si encuentra combinaciones de teclas duplicadas, o de si un comando no dispone de ninguna combinacin de teclas. Nota: el comando Check Hotkeys (Comprobar combinaciones de teclas) slo examina los comandos del men en el que ha hecho clic con el botn derecho del ratn, y en el nivel del men en el que ha hecho clic. No examina los submens de dicho men.

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Introduccin

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2. Si encuentra que faltan combinaciones o que existen combinaciones duplicadas, vuelva a hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccione Generate Hotkeys (Generar combinaciones de teclas). Las combinaciones de teclas nuevas y sin duplicar se asignarn a dicho men o submen (pero slo en el nivel de men en el que haya hecho clic con el botn derecho del ratn, no en todos los que haya hecho clic). Nota: Las combinaciones de teclas del Menu Editor (Editor de mens) se indican mediante el smbolo & en los nombres de los elementos de men. El smbolo "&" se coloca inmediatamente antes de la letra que representa la combinacin de teclas del elemento de men. Si desea asignar combinaciones de teclas de forma manual, puede hacerlo cuando renombre una combinacin de teclas colocando el smbolo "&" antes de la letra deseada para el comando o submen en cuestin. 3. Si fuese necesario, vuelva a guardar la distribucin para mantener dichos cambios.

Barras de herramientas personalizables

Ahora ya puede personalizar las barras de herramientas de SONAR. Puede ocultar o reordenar cada componente de la barra de herramientas, as como aadir botones de una barra de herramientas a otra. Puede crear hasta tres barras de herramientas nuevas a partir de componentes de otras barras de herramientas. Tambin puede ocultar o mostrar todas las barras de herramientas con un solo comando, y anclar las barras de herramientas verticalmente, si lo desea. Para seleccionar las barras de herramientas que desea ver, utilice el comando View-Toolbars (Ver-Barras de herramientas), y marque las barras de herramientas que desee ver en el cuadro de dilogo. Para ocultar o mostrar todas las barras de herramientas, utilice el comando View-Show Toolbars (Ver-Mostrar barras de herramientas). Este comando est disponible en el cuadro de dilogo Key Bindings (Enlaces de tecla )(comando Options-Key Bindings (Opciones-Enlaces de tecla)).

Para personalizar una barra de herramientas: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas que desee personalizar y seleccione Customize (Personalizar) en el men emergente para abrir el cuadro de dilogo Customize Toolbar (Personalizar barra de herramientas). 2. En el campo Available Toolbar Buttons (Botones disponibles de la barra de herramientas), seleccione un componente que desee ver en la

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

barra de herramientas, y haga clic en el botn Add (Aadir) para mover el componente en el campo Current Toolbar Buttons (Botones de la barra de herramientas actual). 3. Repita el paso 2 para todos los componentes adicionales que desee visualizar. 4. En el campo Current Toolbar Buttons (Botones de la barra de herramientas actual), seleccione un componente que no desee ver en la barra de herramientas, y haga clic en el botn Remove (Extraer) para mover el componente en el campo Available Toolbar Buttons (Botones disponibles en la barra de herramientas). 5. Repita el paso 4 para todos los componentes adicionales que desee extraer. 6. Si desea cambiar la posicin de un componente de la barra de herramientas, seleccione el componente en campo Current Toolbar Buttons (Botones de la barra de herramientas actual), y haga clic en el botn Move Up (Mover hacia arriba) o Move Down (Mover hacia abajo) para cambiar la posicin del botn en la barra de herramientas. 7. Repita el paso 7 para cualquier componente adicional. 8. Si desea recuperar el aspecto original de la barra de herramientas, haga clic en el botn Reset (Reajustar). 9. Haga clic en Close (Cerrar) cuando desee cerrar el cuadro de dilogo. Para crear una barra de herramientas: 1. Utilice el comando View-Toolbars (Ver-Barras de herramientas), y marque una de las opciones de User "n" (usuario "n"). Aparecer una barra de herramientas, con un conjunto de controles por defecto. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas y seleccione Customize (Personalizar) en el men emergente para abrir el cuadro de dilogo Customize Toolbar (Personalizar barra de herramientas). 3. Personalice la barra de herramientas siguiendo el procedimiento anterior.

Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

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Para renombrar una barra de herramientas: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas y seleccione Rename (Renombrar) en el men emergente para abrir el cuadro de dilogo Rename Toolbar (Renombrar barra de herramientas). 2. Rellene el campo New Name (Nuevo nombre) y haga clic en OK (Aceptar). Ahora, cuando abra el cuadro de dilogo Toolbar (Barras de herramientas), aparecer el nombre seleccionado. Para anclar o desanclar una barra de herramientas: Para anclar una barra de herramientas horizontalmente, arrstrela a la parte superior o inferior del interface. Para anclar una barra de herramientas verticalmente, arrstrela hacia la derecha o la izquierda del interface. Para desanclar una barra de herramientas, arrstrela hacia la parte del interface que desee, o totalmente fuera del interface.

Distribuciones

Puede dedicar mucho tiempo asegurndose de que todas las ventanas estn distribuidas en la pantalla como usted desea. Cuando guarde su trabajo, tambin puede guardar la distribucin. Tambin puede guardar la distribucin en s y utilizarla en un futuro en otros proyectos.

Trabajar en un proyecto
La mayora del tiempo en SONAR se dedica a grabar y escuchar el proyecto a medida que se desarrolla. La barra de herramientas Transport (Transportar), que se muestra a continuacin, contiene las herramientas ms importantes y otras piezas de informacin que necesitar para grabar y reproducir el proyecto. Todo proyecto tiene un tiempo actual que se conoce con el nombre de Now time (Tiempo actual) Cuando graba o reproduce un proyecto, el tiempo actual muestra la posicin del proyecto en la cual se encuentra. Cuando crea un proyecto, el tiempo actual se ajusta al comienzo del proyecto. El tiempo actual del momento en que se encuentra se guarda con el proyecto. Controle la grabacin y reproduccin utilizando las herramientas de la barra de herramientas Large Transport (transportar amplio) (pulse F4 para mostrar u ocultar), que funcionan como las de una platina de casete o un reproductor de CDs.

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Conceptos bsicos de SONAR

Introduccin

F E

A. Play (Reproducir) B. Record (Grabar) C. Pulse aqu para avanzar en compases D. Auto-punch toggle (Cambiar pinchado automtico) E. Arrastre el Tiempo Actual a cualquier posicin que desee F. Haga clic aqu para saltar al final G. Haga clic aqu para retroceder en compases H. Haga clic aqu para saltar al principio

Cuando trabaje en un proyecto, puede utilizar las funciones de solo y de enmudecimiento de SONARpara seleccionar las pistas que quiere reproducir, o puede crear loops para reproducir una seccin en particular una y otra vez. Tambin puede crear marcadoresdenominados time points (puntos temporales), que usted aade al proyecto para facilitar los saltos a una posicin en particular.

Indicadores de la barra de tareas de Windows


Cuando SONAR est en funcionamiento, ver dos indicadores en la barra de tareas de Windows, junto al reloj. El monitor de actividad MIDI contiene dos luces que indica las entradas y salidas MIDI. Cuando se utiliza el teclado MIDI, la primera luz parpadea cuando se pulsan las notas, y vuelve a parpadear cuando se sueltan. Cuando se reproduce un proyecto que contiene MIDI, se ilumina la segunda luz. El volumen de control se utiliza para controlar la reproduccin y el volumen de grabacin de la tarjeta de sonido. Haga clic con el botn derecho del ratn en este indicador para abrir el cuadro de dilogo que le permite controlar los niveles de audio, MIDI, reproduccin de CD, y grabacin. El control de volumen slo est disponible si la tarjeta de sonido utiliza un controlador de Windows original. Si la tarjeta de sonido no utiliza un

Indicadores de la barra de tareas de Windows

Introduccin

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controlador de Windows original, no aparecer el control de volumen en la barra de tareas. En este caso, puede que la tarjeta de sonido est incluida en un programa a parte de control de niveles de entrada y salida. Consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para ms informacin.

Colores de la pantalla y fondo de escritorio


SONAR le permite personalizar los colores que se utilizan para prcticamente todas las partes del programa utilizando el comando Options-Colors (Opciones-Colores). Este comando tambin le permite cambiar mapa de bits de fondo que se visualiza en la ventana SONAR. A cualquier elemento de la pantalla deSONAR puede asignarle un color de dos maneras: Escoja uno de los colores que forme parte de la combinacin de colores de Windows. Asigne un color personalizado.

Para asignar colores personalizados

1. Seleccione Options-Colors (Opciones-Colores) para visualizar el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). 2. Escoja el elemento de la pantalla cuyo color quiere cambiar desde la lista Screen Element (Elemento de pantalla). 3. Asigne un color al elemento de la pantalla de una de las dos formas siguientes: Para utilizar un color de la combinacin de colores de Windows, escoja una de las opciones de la lista de colores del sistema siguiente Para utilizar un color personalizado, marque Use Specific Color (Utilizar un color especfico), haga un clic en el botn Choose Color (Elegir color) y seleccione el color que desee

4. Para guardar estos cambios de una sesin a otra, marque la casilla Save Changes (Guardar cambios) para la siguiente sesin. 5. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado. SONAR utiliza los colores que usted ha elegido.

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Colores de la pantalla y fondo de escritorio

Introduccin

Para recuperar los colores por defecto

1. Seleccione Options-Colors (Opciones-Colores) para visualizar el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). 2. En la ventana Screen Elements (Elementos de pantalla), seleccione los elementos que quiere restaurar; puede hacer clic en Ctrl o Mays para seleccionar los elementos mltiples. 3. Haga clic en el botn (Por defecto). 4. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR utiliza los colores por defecto en todos los elementos de la pantalla.

Para cambiar el fondo de pantalla

1. Seleccione Options-Colors (Opciones-Colores) para visualizar el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). 2. Escoja el fondo de pantalla deseado segn la tabla:

Para hacer
Utilizar el fondo de pantalla por defecto No utilizar ningn fondo de pantalla Utilizar un mapa de bits personalizado

Proceda as
Marque Default (Por defecto) en la lista Wallpaper (fondo de pantalla) Compruebe None (Ninguno) en la lista Wallpaper (fondo de pantalla) Marque Custom (Personalizado), seleccione un mapa de bits, y haga clic en Open (Abrir)

3. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado.

Color Prestes (Preajustes de colores)


Cuando haya creado una distribucin de color a su gusto, puede guardarla como preajuste, y luego cargarla siempre que desee utilizar esa distribucin. Tambin puede cargar cualquiera de los muchos preajustes de fbrica, algunos de los cuales duplican los colores de versiones anteriores de SONAR. Tambin puede importar y exportar distribuciones de color en forma de archivos .CLR por lo que los usuarios de SONAR pueden compartir distribuciones de color. Y puede realizar copias de seguridad y exportar todos los preajustes con un nico comando, e importar un grupo de preajustes que haya creado usted o algn otro usuario de SONAR.

Colores de la pantalla y fondo de escritorio

Introduccin

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Nota: tanto los preajustes de colores nicos como las colecciones de preajustes utilizan la extensin de archivo .CLR, por lo que al exportar tanto la distribucin de color actual, como todos los preajustes a la vez, ponga al archivo exportado un nombre que lo identifique claramente como un preajuste nico, o como una coleccin de preajustes.

Cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores)

Men Presets (Preajustes)

Botones Import (Importar) y Export (Exportar)

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Colores de la pantalla y fondo de escritorio

Introduccin

Para cargar un preajuste de color

1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options-Colors (Opciones-Colores). 2. Haga clic en la flecha desplegable del men Prestes (Preajustes) para visualizar la lista de preajustes, a continuacin haga clic en el nombre del preajuste que desee cargar.

Para guardar un preajuste de color

1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options-Colors (Opciones-Colores). 2. Determine los ajustes de color que desee guardar. 3. Introduzca un nombre para el preajuste en el men Prestes (Preajustes). 4. Haga clic en el icono del disquete junto al men Presets (Preajustes) para guardar el preajuste.

Para exportar la distribucin de color actual

1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options-Colors (Opciones-Colores). 2. Coloque o cargue la distribucin de color que desee exportar. 3. Haga clic en el botn Export Colors (Exportar colores) cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). del

Aparecer el cuadro de dilogo Export Color Set (Exportar grupo de color). 4. Acceda a la carpeta donde desea guardar el nuevo archivo de grupos de colores. 5. Introduzca un nombre para el archivo de grupos de colores en el campo File Name (Nombre de archivo). 6. Compruebe que la casilla de verificacin Export Current Color Set (Exportar grupo de colores actual) est marcada. 7. Haga clic en el botn Save (Guardar).

Colores de la pantalla y fondo de escritorio

Introduccin

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Para importar un preajuste de colores o ms

1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options-Colors (Opciones-Colores). 2. Haga clic en el botn Import Colors (Importar colores) cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). del

Aparecer el cuadro de dilogo Import Color Set (Importar grupo de color). 3. Acceda a la carpeta donde se encuentra el archivo de grupos de colores que desea importar. Tanto los preajustes individuales como los grupos de preajustes se guardan en archivos de grupos de colores, que utilizan la extensin de archivo .CLR. 4. Haga clic en el archivo que desea importar. 5. Haga clic en el botn Open (Abrir). 6. Si su men de preajustes de SONAR ya contiene un preajuste incluido en el archivo archivo de la coleccin de preajustes que est importando, SONAR le pedir si desea sobrescribir el archivo. Eso sucede para cada archivo que tiene el mismo nombre que un preajuste de la coleccin de preajustes que est importando. Haga clic en Yes (S) o en No para cada archivo en cuestin, o en Yes All (S a todo) o No All (No a todo) para sobrescribir o proteger todos su archivos de preajustes actuales.

Exportar todos los preajustes de colores

1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el comando Options-Colors (Opciones-Colores). 2. Haga clic en el botn Export Colors (Exportar colores) cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores). del

Aparecer el cuadro de dilogo Export Color Set (Exportar grupo de color). 3. Acceda a la carpeta donde desea guardar el archivo exportado. Este archivo contendr todos sus preajustes de color. 4. Introduzca un nombre para el archivo en el campo File Name (Nombre de archivo). Utilice un nombre de archivo que pueda reconocer como una coleccin de preajustes, en lugar de utilizar una nica distribucin de color. 5. Asegrese de que la casilla de verificacin Export Color Presets (Exportar preajustes de colores) est seleccionada.

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Colores de la pantalla y fondo de escritorio

Introduccin

6. Haga clic en el botn Save (Guardar). Nota: el tamao de un archivo de preajustes de colores puede ser considerable y es posible que tarde aproximadamente un minuto en exportarse.

Empezar a utilizar SONAR


Este captulo le ha ofrecido una descripcin general de SONAR e informacin bsica de cmo instalar el software y configurar el sistema. Para iniciarse con SONAR, puede ver lasguas en el captulo 2.

Instalar SONAR
No tendr problemas para instalar SONAR. Slo tendr que seleccionar la carpeta en la que debern guardarse los archivos de proyecto de la muestra y del programa.Antes de empezar, compruebe que tiene el nmero de serie a mano. El nmero de serie se encuentra en la parte posterior de la caja del CD. Nota acerca de la instalacin: Si selecciona no instalar los Sample files (archivos de muestra), no tendr el contenido necesario para utilizar las guas del captulo 2.

Para instalar SONAR


1. Inicie el ordenador. 2. Cierre los programas abiertos que haya ejecutado. 3. Introduzca el disco de instalacin de SONAR en la unidad de disco. Si AutoRun est activado, el men AutoRun de SONAR se abrir de forma automtica y le mostrar un cuadro de dilogo con varios botones. Si AutoRun no est activado, abra el men AutoRun de SONAR seleccionando Inicio-Ejecutar e introduciendo d:\AutoRun.exe (donde d:\ es la unidad de CD-ROM). 4. Haga clic en el botn Install (Instalar) SONAR. Nota: Si sale de Setup (Configuracin) sin haber completado la instalacin, seleccione Start-Run (Inicio-Ejecutar), introduzca D:\AutoRun.exe (donde D:\ es la unidad de CD-ROM), y haga clic en OK (Aceptar). De esta forma, la ventana AutoRun se volver a abrir y podr hacer clic en Install (Instalar) para volver a iniciar la instalacin. 5. Siga las instrucciones de instalacin de la pantalla.

Empezar a utilizar SONAR

Introduccin

65

Para instalar SONAR, seleccione Start-Run (Inicio-Ejecutar) y ejecute la aplicacin SETUP.EXE del CD.

Desinstalar SONAR

Al instalar SONAR, el programa de instalacin ha colocado el icono Uninstall (Desinstalar) en el men Start (Inicio). Para desinstalar SONAR, haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione Programs-Cakewalk (Programas-Cakewalk)-SONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition)Uninstall (Desinstalar) SONAR 8.

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Instalar SONAR

Introduccin

Guas
Las siguientes guas le darn consejos prcticos para interpretar, grabar y mezclar los proyectos. Si todava no lo ha hecho, puede consultar para obtener toda la informacin acerca de estas guas. Nota: Si, durante la instalacin, seleccion no instalar la carpeta Tutorials (Guas) en el cuadro de dilogo Select Components (Seleccionar componentes) (parte de los archivos Sample (muestra)), no tendr acceso a los archivos de la gua de muestra necesarios para seguir las guas de este captulo. Si no instal estos archivos, inserte el disco del producto y copie los archivos en el disco duro.

En este captulo
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Gua 2Grabar MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Gua 3Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Gua 4Editar MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Gua 5Editar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Gua 6Utilizar clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Gua 7Mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Gua 9Mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

Gua 1: Conceptos bsicos


La primera gua le ensea los conceptos bsicos de SONAR. Aprender cmo: Abrir e interpretar un archivo del proyecto Hacer que un proyecto se repita automticamente Utilizar marcadores Acelerar o ralentizar el tempo Enmudecer una pista e interpretar un solo de pista Cambiar un instrumento de la pista Interpretar una pista con un instrumento MIDI

Si todava no la ha hecho, lea con atencin MIDI en la pgina 18, Audio digital en la pgina 20Audio digital en la pgina 20, y Configuracin en la pgina 21 en el captulo Introduccin.

Abrir un archivo de proyecto


Como se ha indicado en el captulo 1, SONAR guarda datos de audio digital y MIDI en archivos del proyecto. Lo primero que tiene que hacer es cargar un archivo del proyecto.

Para abrir un archivo del proyecto


1. Si an no lo ha hecho, inicie SONAR. 2. Seleccione File-Open (Archivo-Abrir). 3. En el cuadro de dilogo Open (Abrir), acceda al directorio donde instal SONAR, haga doble clic en la carpeta Tutorial (Gua) para abrirla y seleccione el archivo TUTORIAL1.CWP. 4. Haga clic en el botn Open (Abrir). SONAR carga el proyecto y abre la ventana Track (Pista). Puede moverse y ampliar la ventana Track (Pista) para que se adapte mejor a la pantalla.

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

Preparar para reproducir


Antes de reproducir un proyecto, debe seleccionar las salidas de los sonidos de audio y MIDI. Al seleccionar las salidas, indica a SONAR desde qu salidas quiere escuchar los sonidos. Puede tener una tarjeta de sonido con un sintetizador integrado, o un teclado MIDI que produzca sonidos. Ms adelante en la gua se explicar la utilizacin de ambos en un proyecto. Antes, empezaremos por utilizar un sintetizador tipo software para escuchar las pistas MIDI de un proyecto. Un sintetizador tipo software es un programa de software que produce varios sonidos a travs del interface de audio o tarjeta de sonido cuando un programa de sintetizador tipo software recibe datos MIDI de un controlador MIDI o programa de secuenciador. Al insertar un sintetizador tipo software, deber asignar la salida de la pista MIDI a este sintetizador tipo software. El propio sintetizador tipo software debe ser enrutado a una de las salidas de audio para poderla escuchar. El proyecto tambin puede contener datos de audio, quizs vocales, que haya grabado. Para or la reproduccin de los datos de audio, deber seleccionar una salida para la pista de audio que contiene los datos de audio. La salida que seleccione para el sintetizador tipo software y para los datos de audio sern los de la tarjeta de sonido que ha conectado a un amplificador y altavoces, o a auriculares. Vamos a insertar un sintetizador tipo software, Cakewalk TTS-1, en el archivo del proyecto de la gua.

Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto

1. Utilice el comando Insert-Soft Synths (Insertar-Sintetizadores tipo software) y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el men emergente. Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones para insertar sintetizador tipo software). 2. En los campos Create These Tracks (Crear estas pistas), deseleccione la opcin (MIDI Source) Fuente MIDI, ya que no queremos aplicar ningn patch en pistas MIDI ya existentes dentro del TTS-1 de Cakewalk. 3. Verifique que haya seleccionado la opcin First Synth Audio Output (Primera salida de audio del sintetizador). Necesitaremos esta pista para enrutar Cakewalk TTS-1 a nuestra salida de audio seleccionada. Las nuevas pistas de sintetizador ya tienen Cakewalk TTS-1 como entradas de audio. 4. Vaya a la seccin Open These Windows (Abrir estas ventanas) y seleccione slo Synth Property Page (Pgina de propiedades del

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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sintetizador). Esta opcin abre la pgina de propiedades de Cakewalk TTS-1 (interface). 5. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR abre el interface TTS-1, e inserta una pista de sintetizador que tiene como entrada la salida 1 de Cakewalk TTS-1. Si lo desea puede seguir explorando en el interface de Cakewalk TTS-1, pero ya no vamos a realizar ms ajustes en esta gua. Cierre la pgina de propiedades de TTS1 (interface) haciendo clic en la X del ngulo superior derecho de la ventana. Ahora que el sintetizador tipo software ya est listo para ser utilizado, puede continuar preparando el proyecto para reproducirlo. Ahora necesitaremos direccionar las pistas MIDI a Cakewalk TTS-1.

Para seleccionar las salidas MIDI de las pistas del proyecto

1. En la ventana Track (Pista), haga clic en la flecha desplegable del men desplegable Output (Salida) en una pista MIDI para visualizar el men Output (Salida) de la pista. Las pistas MIDI visualizan un icono MIDI justo a la derecha del nmero de pista:
A B

A. icono MIDI B. Botn Restore Strip Size (Restaurar el tamao de la banda)

Es posible que deba alargar la pista para mostrar el control Output (Salida): En Track 1 (Pista 1), haga clic en el botn Restore Strip Size (Restaurar el tamao de la banda) para ampliar la pista. Adems, es posible que deba hacer clic en el control de la ficha All (Todo) situado en la parte inferior del panel Track (Pista) para visualizar todos los controles de la pista. Despus de hacer clic en la flecha desplegable de un men Output (Salida) de pista, se visualiza un men desplegable, que contiene una lista con las salida MIDI activadas.

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

C.

A. Men Output (Salida) B. Flecha desplegable para visualizar el men C. Rectngulo de foco (contorno verde)

A.

A. Control de la ficha All (Todo) haga clic aqu para visualizar todos los controles de pista. Haga clic en las otras fichas para visualizar grupos de controles ms pequeos

2. Seleccione la salida que desee utilizar para esta pista seleccione Cakewalk TTS-1 1 Output 1. (Cakewalk TTS-1 1 Salida 1). 3. Para el resto de pistas MIDI, es posible que desee seleccionar la opcin Cakewalk TTS-1 1 Output 1 (Cakewalk TTS-1 1 Salida 1): pulse la flecha abajo del teclado del ordenador para mover el rectngulo de foco hasta el campo Output (Salida) para la siguiente pista, pulse Enter (Entrar) para ver el men Output (Salida) de la pista y seleccione de nuevo Cakewalk TTS-1. 4. Repita el paso 3 para cada pista.

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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Cada pista MIDI se enruta ahora hacia Cakewalk TTS-1. A continuacin necesitamos activar la salida audio que vamos a usar para escuchar los sonidos que el sintetizador de software produce.

Para activar las salidas MIDI

1. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio) desde el men. Aparece el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). 2. Haga clic en la ficha Drivers (Controladores) en el cuadro de dilogo (Audio Options) Opciones de audio. 3. En el campo (Output Drivers) Controladores de salida, marque los controladoress que desea activar. Todos los controladores activados aparecen con una casilla de verificacin marcada. Asegrese de activar el controlador del dispositivo de audio conectado a los altavoces o auriculares. 4. Haga clic en OK (Aceptar). Ahora la salida de audio que desea estar disponible para seleccionarla desde el men Output (Salida) de las pistas del sintetizador.

Para seleccionar Salida audio para Pista del sintetizador

1. En la ventana Pista, haga clic en el men desplegable Salida de la pista de sintetizador de Cakewalk TTS-1. Las pistas de sintetizador se distinguen por el icono del sintetizador que se encuentra a la derecha del nmero de pista.

A. Flecha desplegable de salida B. Icono del sintetizador

2. Desde el men desplegable Output (Salida), seleccione la salida de audio conectada a los altavoces o auriculares. Interprete el proyecto!

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

Interpretar el proyecto
Los botones de la barra de herramientas Large Transport (Transportar amplio), que se muestra en la figura siguiente, puede controlar la mayora de funciones de reproduccin bsicas de SONAR. Si no puede ver la barra de herramientas Large Transport (Transportar amplio), seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas) y marque Transport (Large) (Transportar (amplio)), o pulse F4.
A B

F E

A. Reproducir B. Grabar C. Pulse aqu para avanzar en compases D. Cambiar pinchado automticos E. Arrastre el Tiempo Actual a cualquier posicin que desee F. Haga clic aqu para saltar al final G. Haga clic aqu para retroceder en compases H. Haga clic aqu para saltar al principio

Para empezar a reproducir


Para reproducir el proyecto, haga clic en el botn Play (Reproducir) , o pulse la barra espaciadora.

Oye msica? Si no oye nada, consulte el tema de ayuda on-line denominado Troubleshooting (Solucionar problemas) y obtenga algunos consejos para solucionar problemas. Los siguientes temas describen algunas opciones de reproduccin para proporcionarle un mayor control sobre cmo desea interpretar el proyecto. Si desea consultar una gua ligeramente ms avanzada acerca de la utilizacin de los sintetizadores tipo software, consulte . Esta gua tambin muestra cmo convertir las pistas de sintetizador tipo software a pistas de audio, y a continuacin exportar el proyecto como archivo de onda. Exportar un proyecto como archivo de ondas estreo es como crear CDs de audio. Una vez exportados los proyectos como archivos de onda estreo, puede usar su software para quemar CDs preferido y crear un CD de audio a partir de la coleccin de archivos de ondas.

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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El tiempo actual

El Now Time (Tiempo actual) es el tiempo actual del proyectoel tiempo en que ocurre la reproduccin, o en que se iniciar de nuevo si la detiene. El Now time (Tiempo actual) se indica en el panel Clips por medio de una lnea vertical negra, la cual se desplaza a medida que se reproduce el proyecto para indicar la parte del proyecto que se est reproduciendo. Si detiene la reproduccin, visualizar un tringulo verde en la parte superior de la lnea negra . Este tringulo, conocido como marcador de Tiempo actual, representa al punto en que saltar el tiempo actual despus de detener la reproduccin o grabacin (puede cambiar este comportamiento en el cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales) seleccioneOptions-Global (Opciones-Global), haga clic en la ficha General del cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales) y desmarque la opcin On Stop, Rewind to Now Marker (Al detener, rebobinar hasta el marcador actual)).

A. Tiempo actual B. Marcador de tiempo actual

El tiempo actual tambin se muestra en la barra de herramientas Transport (Transportar), ambos en formato MBT (comps/tiempo/pulsacin) y en formato de cdigo de tiempo (hora/minuto/segundo/fraccin). Durante la reproduccin, el tiempo actual incrementa a medida que avanza el proyecto. Puede ajustar el tiempo actual del proyecto haciendo clic en la regla de tiempo del panel Clips, o (cuando se detiene la reproduccin) arrastrando el deslizador en tiempo actual o la barra de herramientas Large Transport (Transportar amplio). Puede que mientras se interpreta el proyecto, se quiera controlar el tiempo actual. La ventana Big Time muestra el tiempo actual en una fuente grande para que se pueda mover ms fcilmente y verlo de lejos. Para abrir esta ventana, seleccione Views-Big Time (Ver-Big Time). Puede cambiar el formato del tiempo que se visualiza en la ventana Big Time haciendo clic en ella. Puede cambiar la fuente haciendo clic en ella con el botn derecho.

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

Para reiniciar el proyecto


Cuando SONAR llega al final del proyecto, se detiene. Por defecto, SONAR rebobinar hasta el marcador Now Time (Tiempo actual) despus de detener la reproduccin o grabacin. Para interpretar otra vez el proyecto, haga lo siguiente: 1. Si el marcador Now Time (Tiempo actual) se encuentra en un comps que no es el primero, haga clic en el botn Rewind (Rebobinar) pulse w para retroceder hasta el primer comps. ,o

2. Haga clic en el botn Play (Reproducir), o pulse la barra espaciadora.

Para interrumpir la reproduccin

Para detener temporalmente la reproduccin, pulse Ctrl y la barra espaciadora. Por defecto, si slo pulsa la barra espaciadora, o Stop (Detener) o Play (Reproducir) , el proyecto se rebobinar hasta el marcador de Now time (Tiempo actual), en lugar de detenerse en el Now time (Tiempo actual). No obstante, puede cambiar el comportamiento del Now Time (Tiempo Actual) de forma que el marcador se mueva al Now time (Tiempo Actual) cuando la reproduccin o la grabacin estn detenidas (utilice el comando Options-Global (Opciones-Global); en la ficha General desmarque On Stop, Rewind to Now Marker (Al detener, rebobinar hasta el marcador actual)).

Algunas funciones de SONAR slo se pueden utilizar cuando se interrumpe el proyecto. Si parece que una funcin o comando no funciona, intente interrumpir el proyecto.

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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Empezar desde un marcador

Los marcadores permiten encontrar ms fcilmente algunos puntos del proyecto. Puede que quiera ajustar marcadores al principio de cada seccin del proyecto o en tiempos en los que se deba sincronizar algn evento. La barra de herramientas Markers (Marcadores) le permite desplazar el tiempo actual a un marcador, aadir un nuevo marcador al tiempo actual, y editar la lista de marcadores. Si no puede ver la barra de herramientas Markers (Marcadores), seleccioneViews-Toolbars (VerBarras de herramientas) y marque Markers (Marcadores).
A

A. Abrir la ventana Markers (Marcadores) B. Afinacin por defecto del clip de groove C. Insertar marcador D. Marcador siguiente E. Marcador anterior F. Lista de marcadores

El proyecto actual contiene varios marcadores. Intente empezar a reproducir desde un marcador indicado como C: 1. Si se est reproduciendo el proyecto, detenga la reproduccin pulsando el botn Stop (Detener) . 2. Seleccione el marcador indicado como C del men desplegable Current Marker (Marcador actual) en la barra de herramientas Markers (Marcadores) (el men desplegable ms grande, en la izquierda). El tiempo actual se desplaza al principio del comps 17. 3. Haga clic en el botn Play (Reproducir) .

Puede saltar al marcador siguiente o anterior pulsando Ctrl+Mays+ Av Pg o Ctrl+Mays+Re Pg.

Reiniciar el proyecto automticamente


No sera ms fcil interpretar el solo si no se tuviera que reiniciar el proyecto cada vez que finaliza? En lugar de rebobinar y reiniciar el proyecto manualmente, puede hacer que SONAR retroceda automticamente hasta el principio y contine reproduciendo.

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

Aplicar loops a todo el proyecto

Para controlar los loops, utilice las herramientas de la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle. Si no puede ver esta barra de herramientas, seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas) y marque Loop/Auto Shuttle.

A. Loop On/Off (Activar/desactivar loop) B. Loop start time (Tiempo de inicio de loop)C. Loop end time (Tiempo de fin del loop)D. Set loop to selection time (Ajustar loop al tiempo de seleccin) E. Propiedades de Loop/Auto Shuttle

Para aplicar loops a todo el proyecto, proceda as: 1. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop Start time (Tiempo de inicio del loop). La reproduccin del tiempo cambia a un cuadro de edicin con controles giratorios. 2. Para aplicar loops a todo el proyecto, el loop debe empezar en 1:01:000. Si Loop Start time (Tiempo de inicio de loop) no est ajustado a 1:01:000, introduzca este valor con el teclado o los controles giratorios. Para ajustarlo a 1:01:000, haga clic en Loop Start time (Tiempo de inicio del loop), introduzca 1 y pulse Enter (Entrar). 3. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop End time (Tiempo de fin del loop). 4. Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Markers (Marcadores). 5. Seleccione el marcador denominado <End (Fin)> y haga clic en OK (Aceptar). El Loop End time (Tiempo de fin del loop) se ajusta al final del proyecto. 6. Haga clic en el botn Loop On/Off (Activar/desactivar loop) activar la aplicacin de loops. 7. Haga clic en Play (Reproducir). para

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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Cuando la aplicacin de loops est activada, la regla de tiempo muestra seales que indican los tiempos de inicio y fin del loop. Puede arrastrar estos marcadores para cambiar los tiempos de inicio y fin de los loops.
A B

A. Loop Start (Inicio del loop) B. (Fin del loop)

Para desactivar la aplicacin de loops, haga clic otra vez en el botn Loop.

Aplicar loops a una seccin del proyecto

Puede querer interpretar una seccin del proyecto una y otra vez. O quizs le gustara que se repitiera una seccin para poder interpretar un solo ampliado. En cualquier caso, debe ajustar los tiempos de inicio y fin de la seccin de los loops. Hagamos que SONAR aplique loops entre los marcadores C y D: 1. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop Start time (Tiempo de inicio del loop). 2. Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Markers (Marcadores). 3. Seleccione el marcador C en el cuadro de dilogo Markers (Marcadores) y haga clic en OK (Aceptar). El tiempo de inicio de loop se ajusta al tiempo del marcador (17:01:000). 4. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop End time (Tiempo de fin del loop). 5. Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Markers (Marcadores).

6. En el cuadro de dilogo Markers (Marcadores), seleccione el marcador D y haga clic en OK (Aceptar).

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

7. Haga clic en el botn Loop On/Off (Activar/desactivar loop) activar la aplicacin de loops.

para

8. Haga clic en Rewind (Rebobinar). El proyecto se rebobina hasta el tiempo de inicio del loop. 9. Haga clic en Play (Reproducir). Para seleccionar de una forma ms rpida los tiempos de los loops en el ejemplo anterior, haga clic en el rea que se encuentra entre los marcadores a la parte superior del panel Clips, a continuacin haga clic en para copiar los tiempos de inicio y final de la seleccin en la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle.
A

A. Haga clic aqu para seleccionar la parte del proyecto entre los marcadores C y D

Cambiar el Tempo
Si el proyecto no puede seguir su velocidad (o si usted no puede seguir la velocidad del proyecto!), puede acelerar o ralentizar el proyecto, ya que slo contiene datos MIDI. Existen dos formas para hacerlo: Puede cambiar el tempo, o la relacin del tempo, que determina el tempo multiplicndolo por una cantidad definida por el usuario. Encontrar los controles de ambos mtodos en la barra de herramientas Tempo. Si no puede ver esta barra de herramientas, seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas) y marque Tempo.

A. Arrastre aqu para desplazar la barra de herramientas a una nueva posicin B. Tempo C. Insertar tempo D. Relacin de tempo 1 E. Relacin de tempo 2 F. Relacin de tempo 3

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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Ajustar el Tempo

Cojamos un poco el ritmo. Siga los pasos que se describen a continuacin: 1. En la barra de herramientas Tempo, haga clic en el valor del tempo con el proyecto en marcha. Se iluminar el tempo y aparecern los controles giratorios. 2. Utilice los controles giratorios para aumentar el tempo a 100 tiempos por minuto. 3. Pulse Enter (Entrar). Aumentar un poco la velocidad de reproduccin.

Cambiar el tempo con los botones Tempo Ratio (Relacin de tempo)

Por defecto, los botones Tempo Ratio (Relacin de tempo) permiten que el tempo de la reproduccin del proyecto sea el doble o la mitad. Pruebe esto: 1. Haga clic en el botn 1 . El proyecto disminuye su tempo normal a la mitad. Observe que el tempo del proyecto que se visualiza no ha cambiado. 2. Haga clic en el botn 3 normal. 3. Haga clic en el botn 2 . El proyecto aumenta el doble su tempo . El proyecto vuelve a su tempo normal.

Nota: Los botones Tempo Ratio (Relacin de tempo) no funcionan en proyectos que contengan clips de audio. Adems, el ajuste del origen del reloj en la ficha Clock (Reloj) del cuadro de dilogo Project Options (Opciones de proyecto) (comandoOptions-Project (Opciones-Proyecto)) debe ajustarse a Internal (Interno).

Ajustar las relaciones del Tempo


Las relaciones del tempo se pueden cambiar pulsando Mays y haciendo clic en ellos en la barra de herramientas Tempo y entrando un nuevo nmero en el cuadro de dilogo. Por defecto, las relaciones del tempo se ajustan a 0.50, 1.00, y 2.00, respectivamente.

Control de tempo avanzado

Este proyecto es un caso especial, porque tiene un solo tempo para todo el proyecto. Si debe cambiar el tempo del proyecto, SONAR le permite insertar cambios de tempo. Se pueden insertar los cambios de tempo individualmente de modo que se puedan reproducir las diferentes secciones a tempos diferentes. Tambin se pueden insertar en la ventana Tempo.

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

Las relaciones de tempo afectan a todo el proyecto, incluso si se producen cambios en el tempo. Para determinar el tempo de reproduccin,SONAR siempre multiplica el tempo actual del proyecto por la relacin de tempo.

Enmudecer y aplicar solos en pistas


Si enmudece una pista, no la oir cuando interprete el proyecto. Si se aplica un solo a una pista, se enmudecern todas las pistas excepto la que haya aplicado el solo. Puede cambiar el estado enmudecido o solo de una pista mientras est interpretando el proyecto.

Enmudecer una pista

Frecuentemente, querr desactivar temporalmente uno o ms instrumentos. SONAR facilita el enmudecimiento de las partes que no quiere or. Por ejemplo, imagnese que est tocando la parte del piano de este proyecto y slo quiere or los otros instrumentos. Enmudezca la parte del piano. Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente: 1. En el panel Track (Pista), haga clic en el botn Mute (Enmudecer) en la pista Piano (pista 1). El botn amarillea y la parte del piano sale del proyecto. 2. Para volver a activar la parte del piano, haga otro clic en el botn Mute (Enmudecer). Observe que el indicador amarillo MUTE (ENMUDECER) se ilumina en la barra de estado cada vez que se enmudece una pista (la barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana SONAR). Esto puede ser muy til si existen pistas enmudecidas que no son visibles. Intente utilizar otro mtodo para enmudecer dos pistas simultneamente: 1. En el panel Track (Pista), haga clic en el nmero de pista (la columna del extremo izquierdo) de la pista Piano. La pista ha quedado seleccionada. 2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la pista Sax (Saxo). Ha seleccionado las pistas de piano y de saxo. 3. Utilice el comando Tracks-Mute (Pistas-Enmudecer). Se enmudecen ambas pistas.

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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Tambin puede enmudecer y desenmudecer las pistas utilizando el men emergente: 1. En el panel Track (Pista), haga clic en el nmero de pista de la pista Piano. 2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la pista Sax (Saxo). Ha seleccionado las pistas de piano y de saxo. 3. Haga un clic en el botn de la derecha para que aparezca el men emergente. 4. Seleccione MSR-Mute (MSR-Enmudecer) (que debera tener una marca de verificacin debajo). SONAR desenmudece las pistas. Tambin puede desenmudecer todas las pistas haciendo clic en el indicador Mute (Enmudecer) de la barra de estado.

Interpretar un solo de pista

Si quiere or una pista en s, puede enmudecer todas las dems pistas. Pero existe un mtodo ms rpido para hacerlo: el botn Solo. Por ejemplo, para interpretar la parte de la batera individualmente, haga lo siguiente: 1. Haga clic en el botn Solo en la pista Drum (Percusin) (pista 5). Finalmente, un solo de percusin! 2. Para volver a utilizar los dems instrumentos en el proyecto, haga otro clic en el botn Solo de la pista de percusin. El solo no es exclusivopuede interpretar un solo con tantos instrumentos como quiera. Observe que el indicador verde SOLO de la barra de estado (situado en la parte inferior de la pantalla) se ilumina cada vez que se individualiza una pista. Utilicemos otro mtodo para individualizar las tres pistas de percusin: 1. En el panel Track (Pista), haga clic en el nmero de pista de la pista de percusin. La pista ha quedado seleccionada. 2. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en los nmeros de pista en las pistas Shaker (Shaker) y Triangle (Tringulo). Las tres pistas de percusin han quedado seleccionadas. 3. Seleccione Tracks-Solo (Pistas-Solo). Cuando quiera volver a utilizar todo el conjunto de instrumentos, haga clic en el indicador Solo de la barra de estado para desindividualizar todas

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Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

las pistas, o seleccione las pistas individualizadas y seleccione TracksSolo (Pistas-Solo). Como tercera opcin, haga clic con el botn derecho en una cadena de pista para que aparezca el men emergente, y desactive la individualizacin desde el submen MSR (asegrese de hacer clic en el panel Track (Pista) y no en el panel Clips). Observe que enmudecer tiene prioridad sobre individualizar. Si se activan ambos botones en una misma pista, la pista no se reproduce.

Enmudecer e individualizar en la ventana Consola

Los botones Mute (Enmudecer) y Solo de la ventana Console (Consola) son idnticos a los de la ventana Track (Pista). Los dos grupos de botones estn sincronizados. Para verlo, haga lo siguiente: 1. En la ventana Console (Consola), enmudezca las pistas de bajo, saxo y percusin. 2. Individualice la pista de piano. 3. En la ventana Track (Pista), compruebe que se ha individualizado la primera pista y que las pistas 2, 3 y 5 se encuentran enmudecidas. Haga clic en los botones Solo y Mute (Enmudecer) activados para que las pistas vuelvan al estado normal.

Cambiar un instrumento de la pista


Si tiene un sintetizador de tarjeta de sonido o sintetizador como los comunes, es capaz de producir, al menos, 128 sonidos de instrumentos diferentes, adems de varias docenas de sonidos de percusin. Ahora averiguar cmo introducir algunos de estos instrumentos en el acto. Intentemos cambiar el instrumento que interpreta la lnea de piano.

Cambiar el patch en la ventana Track (Pista)


Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente: 1. Individualice la pista de piano para or mejor la parte del piano. Para hacerlo, haga clic en el botn Solo en la pista de piano (pista 1). 2. Aplique un loop en el proyecto, o en una parte del proyecto y haga clic en Play (Reproducir). 3. Haga clic en el botn de ms a la derecha de la pista Piano para restaurar el tamao de la pista y visualizar toda la informacin para dicha pista. Ver una lista de controles cuyos nombres empiezan por "Omni". El control Patch se encuentra justo debajo del control Bank (Banco). Haga clic en la flecha hacia abajo situada al final del nombre

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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de patch (el nombre de patch debera ser del estilo Piano de cola acstico). 4. Para cambiar el nombre del patch, seleccione un nuevo patch desde el men que aparece. SONAR cierra el men y empieza a reproducir inmediatamente la parte del piano junto con este nuevo instrumento. 5. Divirtase probando todos los patches diferentes! 6. Haga clic en el botn Solo de la pista 1 para desactivar el solo de la pista de piano. Puede cambiar el patch en cualquier momento del proyecto, adems del principio utilizando el comando Insert-Bank/Patch Change (InsertarCambio de banco/patch) : 1. Detenga la reproduccin. 2. Seleccione la pista en la que desee insertar un cambio de patch haciendo clic en su nmero de pista. 3. Desplace el tiempo actual en el lugar donde quiere insertar el cambio de patch. 4. Utilice el comando Insert-Bank/Patch Change (Insertar-Cambio de banco/patch) . Aparece el cuadro de dilogo Bank/Patch Change (Cambio de banco/ patch). 5. Seleccione el patch desde el campo Patch y haga clic en OK (Aceptar). SONAR inserta en el tiempo actual el cambio de patch que usted ha seleccionado. 6. Desplace el tiempo actual antes del cambio de patch e interprete el proyecto para que el tiempo actual se desplace por donde usted ha realizado el cambio de patch. Puede que desee individualizar la pista para orla claramente. 7. Escuche el cambio de sonido cuando el tiempo actual llegue al cambio de patch. Puede querer experimentar y cambiar todos los instrumentos que se utilizan en el proyecto. Debera saber una cosa: Es posible que el cambio de un instrumento en una pista de percusin (como las pistas de batera, shaker y tringulo en este proyecto) no tenga efecto. Para muchos sintetizadores, los instrumentos de percusin se reproducen en el canal 10 de MIDI, que en el General MIDI est dedicado a la percusin. La nota determina el instrumento, y el patch es irrelevante.

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Gua 1: Conceptos bsicos

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Cambiar el patch en el Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus)

Tambin puede cambiar el patch de la pista en el Track/Bus Inspector (inspector pista/bus) (consulte , que es una versin ampliada verticalmente de los controles de la pista actual situada en el extremo izquierdo de la ventana Track (Pista). Haga clic en una pista para convertirla en pista actual. Por ejemplo, para cambiar el patch de la pista de piano, en el Track/ Bus Inspector (inspector de pista/patch) de la pista de piano haga clic en el botn Patch y seleccione un nuevo patch desde el men. El botn Patch est situado justo por debajo del botn Bank (Banco). Puede ocultar o mostrar el Track/Bus Inspector (inspector de pista/bus) pulsando i en su teclado.

Interpretar msica en un teclado


Si ha conectado un teclado MIDI (u otro instrumento) a un interface MIDI externo o al interface MIDI de su tarjeta de sonido, puede interpretar una o ms partes del proyecto en el teclado, en lugar de hacerlo en el sintetizador interno de la tarjeta de sonido. Para instrucciones sobre cmo conectar un teclado en su ordenador, consulte . Para esta seccin, suponemos que quiere conectar el teclado en el MIDI In y MIDI Out de su tarjeta de sonido.

Comprobar los ajustes del dispositivo MIDI

Primero, asegrese de que SONAR est configurado para enviar salidas MIDI al teclado. 1. Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI). 2. En el campo Outputs (Salidas), deberan seleccionarse dos dispositivos. El primero debera ser el dispositivo del sintetizador de la tarjeta de sonido; el segundo, la salida MIDI en la cual est conectado el dispositivo MIDI (debera decir algo as: SB Live MIDI Out). El dispositivo ms alto que haya seleccionado corresponder a la salida 1; el segundo, a la salida 2, etc.

Gua 1: Conceptos bsicos

Guas

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3. Haga clic en OK (Aceptar).

Direccionar datos MIDI al teclado


Reproduzcamos la pista de piano con el teclado MIDI. Primero, active el teclado y asegrese de que est configurado para poder recibir entradas MIDI en el canal 1. A continuacin, siga los pasos siguientes: 1. En la ventana Track (Pista), en la pista Piano (pista 1), haga clic en el campo Outputs (Salidas) para abrir el men de salidas. 2. Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado. 3. Haga clic en el botn Play (Reproducir), o pulse la barra espaciadora para interpretar el proyecto. SONAR reproducir la parte del piano con el teclado. O, si lo prefiere, el proceso es parecido al de la ventana Console (Consola): 1. En la ventana Console (Consola) (para visualizarla, utilice el comando Views-Console (Ver-Consola)), haga clic en el botn Output (Salida) en el mdulo Piano para abrir el men de salidas. El botn Output (Salida) est situado justo por debajo del deslizador de volumen.

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Gua 1: Conceptos bsicos

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2. Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado. 3. Interprete el proyecto.

Gua 2Grabar MIDI


Esta gua le ensear cmo grabar informacin MIDI conSONAR. Aprender cmo: Configurar el metrnomo Grabar pistas MIDI Utilizar la grabacin en loop Utilizar la grabacin del pinchado

Crear un nuevo proyecto


Si an no lo ha hecho, lo primero que debe hacer es crear un archivo de proyecto: 1. Inicie SONAR. 2. Seleccione File-New (Archivo-Nuevo). 3. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto), introduzca Tutorial2 en el campo Name (Nombre). 4. Seleccione la plantilla de pistas MIDI en la lista de plantillas. 5. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR abre un nuevo proyecto denominado Tutorial2 que slo contiene pistas MIDI.

Grabar una pista MIDI


Grabemos una nueva pista MIDI en el proyecto.

Configurar el metrnomo
Los msicos, a menudo, utilizan un metrnomo realizar un seguimiento del comps. El metrnomo de SONARes ms verstil que muchos metrnomos reales. Lo puede configurar para que suene al reproducir o al grabar; el metrnomo puede contar cualquier nmero de compases o tiempos iniciales; y puede usar clips de audio o notas MIDI para producir sonidos. Tambin sigue de manera rpida y precisa cualquier cambio de tempo que ocurra en el proyecto.

Gua 2Grabar MIDI

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Puede configurar el metrnomo con la barra de herramientas Metronome (Metrnomo). Si no puede ver la barra de herramientas Metronome (Metrnomo), seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas) y seleccione Metronome (Metrnomo).

D E

A. Grabar claqueta B. Compases C. Tiempos D. Metrnomo durante la reproduccin E. Metrnomo durante la grabacin F. Utilizar el metrnomo de audio G. Utilizar el metrnomo MIDI H. Ajustes del metrnomo

Configuremos el metrnomo para interpretar audio para dos compases de claqueta al grabar. Esto es lo que se debe hacer: 1. En la barra de herramientas Metronome (Metrnomo), haga clic en la casilla Count-in (Claqueta). 2. Utilice los botones + o para ajustar el valor de la claqueta a 2. 3. Haga clic en la opcin Count-in Measures (Compases de claqueta) para seleccionarla. 4. Deseleccione la opcin Metronome During Record (Metrnomo durante la grabacin) audio) . . 5. Seleccione la opcin Use Audio Metronome (Utilizar el metrnomo de Si desactiva la opcin Metronome During Record (Metrnomo durante la grabacin), el metrnomo se desactivar despus de los compases de claqueta. Si prefiriese or el metrnomo durante todo el proyecto mientras graba, active dicha opcin. En este ejemplo, el metrnomo sirve para grabar, no para reproducir.

Ajustar entradas MIDI


Asegrese de que SONAR est configurado para recibir informacin MIDI desde su instrumento. 1. Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI). 2. En la columna de entradas, seleccione el dispositivo MIDI In de la tarjeta de sonido o MIDI IN para su interface MIDI externo. Para ms

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Gua 2Grabar MIDI

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ayuda en estos ajustes, consulte el tema de ayuda on-line Setting Up Output Devices.(Configurar los dispositivos de salida)

3. Haga clic en OK (Aceptar).

Configurar la pantalla

Mientras grabe, SONAR reproducir el resto del proyecto como de costumbre. Dependiendo de la parte instrumental del proyecto que quiera grabar, le interesar enmudecer una o ms pistas, o aplicar individualizar ciertas pistas. Por ejemplo, si desea grabar una nueva parte de piano, quiz desee enmudecer la parte antigua del piano de manera que no interfiera con la nueva durante la grabacin. Para enmudecer cualquier pista, haga clic en el botn Mute (Enmudecer) de la pista . Como que es un proyecto nuevo, no es necesario enmudecer ni individualizar ninguna pista. Para hacer ms fcil la sesin de grabacin, tambin puede ajustar otras opciones de reproduccin, como por ejemplo, la relacin de tempo.

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Guas

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Grabar MIDI

Ahora grabar una pista en el proyecto. Siga los pasos que se describen a continuacin: 1. Asegrese de que su instrumento est activado y configurado para transmitir informacin MIDI. 2. Si no tiene ninguna pista MIDI sin utilizar, cree una nueva pista MIDI haciendo clic con el botn derecho del ratn en el panel Track (Pista) y seleccionando Insert MIDI Track (Insertar pista MIDI) desde el men que aparece. 3. En una pista MIDI, haga clic en el botn Arm (Estructurar) (cuando se estructura una pista, se ajusta automticamente el campo Input (Entrada) a MIDI Omni, que significa que dicha pista grabar datos MIDI entrante desde cualquier canal). 4. En la barra de herramientas Transport (Transportar), haga clic en Record (Grabar) , o pulse r. El metrnomo cuenta dos compases, a continuacin SONAR empieza a grabar. 5. Toque el instrumento MIDI. 6. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) pulse la barra espaciadora. ,o

Si ha interpretado alguna nota, aparecer un nuevo clip en el panel Clips en la pista en la cual ha grabado.

Escuchar la grabacin

Reproduzcamos la interpretacin en su tarjeta de sonido. Para una dimensin aadida, abriremos otras ventanas en el proceso. Siga los pasos que se describen a continuacin: 1. Visualice los controles de la pista que ha grabado haciendo clic en el botn Restore Strip Size (Restaurar el tamao de la banda) , o arrastrando el control Vertical Zoom (Zoom vertical) situado en el extremo inferior derecho del panel Clips. Es posible que deba hacer clic en la ficha All (Todo) de la parte inferior del panel Track (Pista) para visualizar todos los controles. 2. Haga clic en la flecha desplegable Output (Salida) para visualizar el men de salidas disponibles.

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Gua 2Grabar MIDI

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3. Seleccione el sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido (si no ve las salidas que esperaba, utilice el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) y active las salidas correctas: consulte ). 4. En el campo Ch (Can), haga clic en la flecha desplegable para seleccionar un canal MIDI, y seleccione un canal no utilizado. 5. En el campo Patch seleccione cualquier patch. 6. Seleccione Views-Piano Roll (Ver-Rodillo de piano) para abrir la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). 7. Seleccione Views-Staff (Ver-Pentagrama) para abrir la ventana Staff (Pentagrama). 8. Seleccione Views-Event List (Ver-Lista de eventos) para abrir la ventana Event List (Lista de eventos). 9. Seleccione Window-Tile in Rows (Ventana-Mosaico en filas) para organizar en mosaico las ventanas. 10. Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botn Rewind (Rebobinar), o pulse w. 11. Haga clic en Play (Reproducir) o pulse la barra espaciadora.

Es casi tan fcil como escuchar la interpretacin en un instrumento MIDI. Para instrucciones sobre cmo interpretar una pista con un teclado MIDI, consulte la gua 1. Las ventanas Piano Roll (Rodillo de piano), Staff (Pentagrama) y Event List (Lista de eventos) muestran, todas ellas, la misma informacin bsica: las notas que usted ha grabado. La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) muestra la pista como un Rodillo de piano reproductor. La ventana Staff (Pentagrama) presenta las notas en partituras musicales tradicionales. La ventana Event List (Lista de eventos) muestra todos los eventos MIDI de la pista en una lista. Si necesita editar una pista, puede utilizar cualquiera de dichas ventanas. En ocasiones diferentes puede tener razones para utilizar diferentes ventanas. Encontrar ms informacin acerca de las ventanas Piano Roll (Rodillo de piano), Staff (Pentagrama) y Event List (Lista de eventos) en los siguientes captulos o en otras secciones de la Ayuda online. Cuando est listo para continuar, cierre las ventanas Piano Roll (Rodillo de piano), Staff (Pentagrama) y Event List (Lista de eventos).

Gua 2Grabar MIDI

Guas

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Grabar otra toma

Puede que su primer intento de grabacin fuese una interpretacin perfecta, pero puede que no. Si quisiera eliminar la primera toma e intentarlo de nuevo, haga lo siguiente: 1. Seleccione Edit-Undo Recording (Edicin-Deshacer grabacin) o pulse Ctrl+Z para deshacer la grabacin. 2. Haga clic en Rewind (Rebobinar) , o pulse w. La pista permanece estructurada para grabar, por lo tanto, no debe reestructurarla. 3. Haga clic en Record (Grabar) , o pulse r.

4. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) en la barra de herramientas Transport (Transportar), o pulse la barra espaciadora. Alternativamente, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva. De esta manera puede guardar todas las tomas y seleccionar la mejor ms tarde (o combinar las mejores partes de cada una!). Si graba en una pista nueva, recuerde estructurar la pista nueva para grabar y desestructurar la antigua. Consulte para una forma conveniente de grabar mltiples tomas.

Guardar el trabajo
Si tiene algo que le gustara guardar, puede guardar el proyecto haciendo lo siguiente: 1. Seleccione File-Save As (Archivo-Guardar como). 2. En la casilla File Name (nombre de archivo), inserte un nuevo nombre de archivo, cmo por ejemplo mi proyecto. 3. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR guarda el proyecto con dicho nombre. Desde este momento, pude hacer clic en el botn Save (Guardar) para guardar el proyecto.

Grabacin en loop
Si quiere grabar diferentes tomas sucesivamente, puede configurarSONAR para que aplique loops en todo el proyecto o slo en algunas partes de l. SONAR grabar una nueva toma en cada loop, y almacenar dicha toma en un nuevo clip. Puede ajustar SONAR para colocar cada clip en una nueva pista o para apilar todos los clips en una pista. Intentemos grabar alunas tomas de los cuatro primeros compases de un proyecto, emplazando cada toma en una pista nueva.

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Configurar la aplicacin de loops

Primero, configure SONAR para aplicar loops en los cuatro primeros compases: 1. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). Si el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) no se ve en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista), utilice el ratn para arrastrar hacia la derecha la barra divisoria vertical situada entre el panel Track (Pista) y el panel Clips. 2. En el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) haga clic en el botn Musical Time (Tiempo musical) y seleccione el comps desde la lista de duraciones. En el campo Mode (Modo), seleccione Move To (Mover a), y cierre el cuadro de dilogo. Ahora slo puede seleccionar bloques de tiempo de un comps exacto en la regla de tiempo, situada en la parte superior del panel Clips. 3. En la regla de tiempo, arrastre por los cuatro primeros compases para seleccionarlos. 4. En la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle, haga clic en el botn Set Loop to Selection (Ajustar loop a la seleccin) tiempos de inicio de loop y fin de loop. Un clic en para ajustar los

activa la aplicacin de loops automticamente.

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Configurar las pistas

Configuremos la primera de las pistas dnde se almacenarn las tomas: 1. Estructure una pista MIDI asegurndose de que el botn Arm (Estructurar) est iluminado en rojo. 2. Haga clic en el campo Output (Salidas) de la pista para ajustar la salida al sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido. 3. Utilice el campo Channel (Canal) para ajustar su canal a un canal no utilizado. 4. Utilice el campo Patch de la pista para seleccionar cualquier patch.

A B C D

A. Men Output (Salida) B. Men Channel (Canal) C. Men Bank (Bando) D. Men Patch E. Flecha desplegable para visualizar el men

Como siempre, podra ajustar las pistas para reproducir con el teclado MIDI, si especificara la salida y canal apropiados.

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Grabacin en loop

Finalmente, grabemos las tomas: 1. Seleccione Transport-Record Options (Transportar-Opciones de grabacin) para visualizar el cuadro de dilogo Record Options (Opciones de grabacin).

2. Seleccione la opcin Store Takes in Separate Tracks (Almacenar tomas en pistas separadas) para almacenar todas las tomas nuevas en una pista separada. Cada vez que se inicia una nueva toma, se copian los ajustes de la primera pista a la nueva. 3. Haga clic en OK (Aceptar). 4. Haga clic en Rewind (Rebobinar) 5. Haga clic en Record (Grabar) . .

SONAR aplica loops en la seccin designada y graba las tomas a las pistas sucesivas. Si quiere borrar la toma ms reciente que obtuvo durante la grabacin en loops, seleccione Transport-Reject Loop Take (Transportar-Rechazar toma de loop). 6. Para detener la grabacin, haga clic en Stop (Detener) barra espaciadora. , o pulse la

Ahora puede escuchar cada toma individualmente enmudeciendo el resto de tomas. Alternativamente, puede ver las opciones de grabacin en loop para Store Takes in a Single Track (Almacenar tomas en una nica pista) y visualizarlas todas en una nica pista. Despus de finalizar la grabacin de varias tomas, pulse el botn Track Layers (Capas de pista) en la banda de la pista. La pista se ampliar para mostrar todos los clips en capas separadas que pueden enmudecer e individualizar independientemente.

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Guas

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Grabacin en pinchado de entrada


Imagnese que una de las tomas fuese casi ideal, pero fallan un par de notas de un comps. En lugar de volver a grabar toda la toma, preferira guardar la toma cambiando dicho comps. La grabacin en pinchado de entrada le permite sustituir una seccin de la pista. Funciona as: primero, ajuste los tiempos de inicio y fin del pinchado a la seccin que quiere sustituir, y active la grabacin de pinchado. A continuacin, estructure la pista y empiece a grabar. Puede interpretar junto con la toma original para conseguir el ritmo y sensacin deseados. Sin embargo, no se grabar nada hasta que el tiempo actual alcance el tiempo de inicio de pinchado. Durante el pinchado, el material que ya se encuentra en la pista se sustituir por lo que grabe. Cuando finalice el pinchado, el proyecto continuar reproduciendo, pero se detendr la grabacin. Intentmoslo. Supongamos que quiere sustituir varios compases de la grabacin que ha hecho anteriormente en esta gua. 1. Visualice la barra de herramientas Record (Grabar) seleccionando Views-Toolbars-Record (Ver-Barras de herramientas-Grabar).

A. Punch In Time (Tiempo de pinchado de entrada) B. Punch Out Time (Tiempo de pinchado de salida) C. Haga clic aqu para ajustar los tiempos de pinchado a los tiempos de inicio y fin de la seleccin D. Auto-punch on/off (Activar/desactivar Pinchado automtico) E.Record mode (Modo de grabacin)F. Step record (Grabar por pasos) G. Haga clic aqu para abrir el cuadro de dilogo Record Options (Opciones de grabacin)

2. En la barra de herramientas Record (Grabar), haga clic en Punch In Time (Tiempo de pinchado de entrada). 3. Introduzca el nmero del comps en el cual desea empezar la grabacin de pinchado y pulse Enter (Entrar). 4. Haga clic en Punch Out Time (Tiempo de pinchado de salida). 5. Introduzca el nmero del comps en el cual desea finalizar la grabacin de pinchado y pulse Enter (Entrar).

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Gua 2Grabar MIDI

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6. Haga clic en el botn Auto-Punch On/Off (Activar/desactivar Pinchado automtico) para activar la grabacin de pinchado. 7. Desde el men desplegable Record Mode (Modo de grabacin), seleccione Overwrite (Sobrescribir). 8. Estructure la pista en la cual desea realizar la grabacin de pinchado. 9. Si los loops todava estn activados, haga clic en el botn Loop para desactivarlos. 10. Haga clic en Rewind (Rebobinar) 11. Haga clic en Record (Grabar) . .

Interprete hasta pasar el tiempo de finalizacin de pinchado, a continuacin haga clic en Stop (Detener) . Vuelva a reproducir la toma para or la diferencia. Si an no es correcta, intntelo de nuevo! Como alternativa, puede seleccionar los compases arrastrndolos por la regla de tiempo). Haga un clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo y seleccione Set Punch Points (Ajustar puntos de pinchado). La grabacin de pinchado se activar automticamente. Si tiene activado Auto Punch (Pinchado automtico), la regla de tiempo mostrar marcadores especiales que indicarn los tiempos del pinchado de entrada y de salida. Para cambiar los tiempos del pinchado de entrada y de salida, arrastre estos marcadores.

A. Punch In (Pinchado de entrada) B. Punch Out (Pinchado de salida)

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Guas

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Gua 3Grabar audio digital


Para grabar audio digital, necesita un tipo de dispositivo conectado a la lnea de la tarjeta de sonido o a la salida de micro; por ejemplo, una guitarra elctrica, un preamplificador o un mezclador. Si no hay nada ms, interprete o cante con un micrfono! Si no ha conectado nunca un instrumento a la tarjeta de sonido, consulte . Esta gua cubre los procedimientos siguientes: Ajustar la frecuencia de muestreo Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio y de grabacin Abrir un proyecto nuevo Configurar una pista de audio Comprobar los niveles de entrada Grabar audio digital Escuchar la grabacin Grabar otra toma Monitorizacin de entrada Grabacin en loop y en pinchado de entrada Grabar mltiples canales

Ajustar la frecuencia de muestreo


Cada proyecto de SONAR tiene un parmetro que especifica la resolucin de muestreo para todos los datos digitales del proyecto. Debera ajustar dicha frecuencia antes de grabar audio digital. Para ajustar la frecuencia de muestreo: 1. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio) para abrir el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). 2. Haga clic en la ficha General (General). 3. En Default Settings for New Projects (Ajustes por defecto para nuevos proyectos), seleccione una Sampling Rate (Frecuencia de muestreo). Para un sonido de calidad de CD, utilice 44.100 Hz. 4. Haga clic en OK (Aceptar). Una frecuencia de muestreo baja ahorrar espacio, pero la calidad de sonido de audio ser menor. Antes de empezar un proyecto ms

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Gua 3Grabar audio digital

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importante, tenga en cuenta el soporte en el que guardar el proyecto y la frecuencia de muestreo ms adecuada para dicho soporte.

Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio y de grabacin


Los controladores de la mayora de tarjetas de sonido utilizan valores de 16 a 24 bits para reproducir los datos grabados. Los CDs utilizan 16 bits. Seguramente consiga una calidad de sonido mejor si graba a una mayor profundidad de bits y los convierte a 16 bits cuando desee masterizar el proyecto, pero recuerde que el audio de 24 bits ocupa el 50% ms de memoria que uno de 16 bits, y que puede interferir en la capacidad de almacenaje del ordenador y en la velocidad de la operacin. Es posible que la documentacin de la tarjeta de sonido incluya consejos acerca de cmo seleccionar una profundidad de bits de un controlador de audio. Puede grabar datos de audio a 16 bits o a 24 bits. Normalmente, se aconseja grabar y reproducir a la misma profundidad de bits. Para ajustar la profundidad de bits de un controlador de audio: 1. Utilice el comando Options-Audio (Opciones-Audio) para abrir el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). 2. En la ficha General (General) busque el campo Audio Driver Bit Depth (Profundidad de bits del controlador de audio) y seleccione una de las opciones. 3. Haga clic en OK (Aceptar). Para ajustar la profundidad de bits de grabacin: 1. Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales). 2. En la ficha Audio Data (Datos de audio), busque el campo Record Bit Depth (Profundidad de bits de la grabacin) y seleccione una de las opciones. 3. Haga clic en OK (Aceptar).

Gua 3Grabar audio digital

Guas

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Abrir un proyecto nuevo


Abra un proyecto nuevo para esta gua. 1. Seleccione File-New (Archivo-Nuevo) desde el men. 2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto), introduzca Tutorial3 en el campo Name (Nombre). 3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga clic en OK (Aceptar). Nota: En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto) tambin puede confirmar donde desea guardar el proyecto y el audio del proyecto cuando guarde un proyecto nuevo. Para hacerlo, ajuste las rutas en los campos Location (Ubicacin) y Audio Path (Ruta de audio). Para el objetivo de estas guas, no obstante, las ubicaciones por defecto seran aceptables.

Configurar una pista de audio


Configure una pista para audio digital: 1. Inserte una pista nueva haciendo lo siguiente: en el panel Track (Pista), haga clic con el botn derecho del ratn justo debajo de la ltima pista, o en el lugar donde desee insertar una pista, y seleccione Insert Audio Track (Insertar pista de audio) desde el men emergente. SONAR insertar una pista de audio nueva. 2. En el campo Output (Salida) de la pista, haga clic en la flecha desplegable y seleccione una salida de audio desde el men. 3. En el campo Input (Entrada) de la pista, seleccione una entrada de audio. Normalmente deber seleccionar el canal izquierdo de una de las entradas de la tarjeta de sonido para grabar una pista mono, o la entrada de estreo para grabar una pista estreo. La plantilla Normal (Normal) ya tiene incorporadas varias pistas audio, que puede utilizar para grabar. No necesita insertar una nueva pista audio para grabar con ella si el proyecto ya dispone de una o ms pistas audio vaca/s.

Comprobar los niveles de entrada


Antes de grabar, debe comprobar y ajustar los niveles de entrada audio. Si el nivel de la entrada de audio es demasiado bajo, ste se perder en el ruido de fondo. Si es demasiado alto, sobrecargar el canal de entrada y se distorsionar/cortar. Antes de comprobar los niveles de entrada, asegrese de que los medidores de grabacin estn ajustados para

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Gua 3Grabar audio digital

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visualizarse en la ventana Track (Pista). Haga clic en la flecha de la derecha situada junto al botn Show/Hide Meters (Mostrar/ocultar medidores) y seleccione, en el men que aparecer, el comando Track Record Meters (Medidores de grabacin de pista), si an no lo ha marcado. Puede que necesite arrastrar la barra de separacin que separa el panel Track (Pista) del panel Clips (Clips) hacia la derecha para ver todos los botones en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista). Nota: SONAR dispone del botn Audio Engine (Fuente de audio) en la barra de herramientas Transport (Transportar) que sirve para detener cualquier feedback que encuentre si existiera un loop en algn lugar de la configuracin de mezcla. Cuando se reproduce un proyecto, SONAR activa automticamente la fuente de audio, que puede ver con slo mirar la barra Status (Estado); cuando la fuente de audio est en funcionamiento, el indicador Audio Running (Audio tocando) de la barra Status (Estado) se iluminar. La barra Status (Estado) se encuentra en la parte inferior de la ventana SONAR. Para comprobar los niveles de entrada de audio: 1. Haga clic en el botn Arm (Estructurar) en la pista de audio nueva. El medidor de pista se convierte en medidor de grabacin. 2. Interprete de la misma forma que lo hara si estuviera grabando. Mire la respuesta del medidor a los sonidos que produce. Si el medidor no responde, es posible que deba subir el volumen del instrumento conectado. Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de audio) de la barra de herramientas Transport (Transportar) est activado. Si an no puede ver ningn movimiento de los contadores de audio, es posible que tenga problemas con la entrada de audio. Si el medidor de entrada no se acerca nunca al mximo, suba el nivel de entrada utilizando el mezclador de Windows o el mezclador de software de la tarjeta de sonido (o si est grabando el instrumento con un amplificador o un preamplificador de micro, active el amplificador o preamplificador). 3. Si los medidores se sobrecargan o se cortan (se indicar en rojo), disminuya el nivel de entrada. La idea es conseguir que el nivel de entrada sea lo mayor posible, pero sin alcanzar el mximo. As, conseguir la seal ms fuerte sin distorsin. Los medidores de SONAR son extremadamente ajustables al tipo y rango de datos que muestran.

Gua 3Grabar audio digital

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Grabar audio digital


Es el momento de grabar! 1. Si an no ha configurado el metrnomo, siga las instrucciones en Configurar el metrnomo en la pgina 87 para ajustar el metrnomo para una claqueta de dos compases. 2. La pista ya est estructurada para grabar. 3. En la barra de herramientas Transport (Transportar), haga clic en Record (Grabar) , o pulse r en el teclado del ordenador. Oir dos compases que el metrnomo contar, a continuacin empezar la reproduccin y la grabacin. 4. Contine e interprete! 5. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) pulse la barra espaciadora. ,o

Aparece un nuevo clip en el panel Clips (Clips). Por otra parte, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips (Clips) y seleccione ViewsOptions (Ver-Opciones) para abrir el cuadro de dilogo Track View Options (Opciones de la ventana Pista); compruebe que Display Clip Names (Mostrar nombres de clips) y Display Clip Contents (Mostrar contenido de clip) estn marcados.

Escuchar la grabacin
Reproduzca la interpretacin. Siga los pasos que se describen a continuacin: 1. En el campo Output (Salida) de la pista, haga clic en la flecha desplegable para visualizar el men de las salidas disponibles y seleccione dos salidas estreo de la tarjeta de sonido (si la tarjeta de sonido slo tiene dos salidas, slo deber seleccionar el nombre de la tarjeta). 2. Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botn Rewind (Rebobinar). 3. Desestructure la pista de audio haciendo otro clic en el botn Arm (Estructurar); el medidor de pista se convertir en medidor de reproduccin. La pista estar desestructurada cuando el botn Arm (Estructurar) no se visualice en rojo. 4. Haga clic en Play (Reproducir) .

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5. Mire el medidor de pista. Si el nivel no es el deseado, vuelva a grabar la pista.

Grabar otra toma


Si desea eliminar la interpretacin e intentarlo de nuevo, haga lo siguiente: 1. Seleccione Edit-Undo Recording (Edicin-Deshacer grabacin) para deshacer la grabacin o pulse Ctrl+Z (deshacer). 2. Si es necesario, haga clic en Rewind (Rebobinar) , o pulse w.

3. Asegrese de que la pista an est estructurada para grabar. 4. Haga clic en Record (Grabar) . ,o

5. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) pulse la barra espaciadora.

Como alternativa, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva, o en la misma. Si activa el botn Track Layers (Capas de pista) de la pista , podr visualizar tomas alternativas en diferentes lneas en una nica pista. Para evitar que se borren las tomas, active el modo Sound on Sound (Blend) (Sonido sobre sonido (Fusionar)) en el cuadro de dilogo Record Options (Opciones de grabacin) (comando Transport-Record Options (Transportar-Opciones de grabacin), y asegrese de que la opcin Create New Layers On Overlap (Crear nueva capa en superposicin) est activada en el mismo cuadro de dilogo.

Monitorizar entrada
SONAR dispone de una funcin denominada monitorizacin de entrada, que permite escuchar cualquier instrumento que est conectado en la tarjeta de sonido tanto si est grabando o no el instrumento. Podr escuchar el instrumento, incluyendo cualquier efecto plug-in, cuando la monitorizacin de entrada est activada y el botn Audio Engine (Fuente de audio) de la barra de herramientas Transport (Transportar) est pulsado. Puede activar o desactivar la monitorizacin de entrada en una pista individual haciendo clic en el botn Input Echo (Entrar eco) ,y puede activar o desactivar la monitorizacin de entrada en todas las pistas a la vez haciendo clic en el botn Input Echo (Entrar eco) situado en la barra de herramientas Playback State (Estado de la reproduccin) (para visualizarla, utilice el comando Views-Toolbars-Playback State (VerBarras de herramientas-Estado de la reproduccin).

Gua 3Grabar audio digital

Guas

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Precaucin: Si la configuracin del mezclador contiene algn tipo de loop que provoque que la salida de la tarjeta de sonido se enve a la entrada, puede producirse feedback. La monitorizacin de entrada puede intensificarlo puesto que tanto la seal directa como la seal procesada proceden de la tarjeta de sonido. Desactive los altavoces cada vez que active la monitorizacin de entrada e intente aumentar gradualmente el volumen para probarlo. Si escucha algn feedback, haga clic en el botn Audio Engine (Fuente de audio) de la barra de herramientas Transport (Transportar) para desactivar la monitorizacin de entrada.

Grabacin en loop y en pinchado de entrada


La aplicacin de loops y el pinchado de entrada funcionan del mismo modo en la grabacin de audio digital que en la grabacin MIDI.

Grabar mltiples canales


Si puede reunir toda la banda alrededor del ordenador, y si dispone del equipo adecuado, podr grabar una interpretacin con mltiples instrumentos a la vez. Si tiene varios instrumentos MIDI, puede direccionar su entrada a su tarjeta de sonido mediante un MIDI Merger; los datos que llegan en los distintos canales MIDI pueden direccionarse a distintas pistas. Igualmente, una tarjeta de sonido tpica puede grabar el audio en los dos canales, derecho e izquierdo; se puede grabar cada uno en una pista diferente seleccionando el canal de la derecha como entrada de una pista, y el de la izquierda como entrada para la otra. Las tarjetas de sonido mltiples y las tarjetas de sonido multi-E/S pueden ampliar el nmero de entradas posibles. Esto completa la gua de la grabacin de audio. Ha aprendido los conceptos bsicos para interpretar y grabar material para sus proyectos. En las guas siguientes aprender los conceptos bsicos de las tcnicas de edicin de MIDI y audio.

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Gua 3Grabar audio digital

Guas

Gua 4Editar MIDI


SONAR tiene demasiadas funciones para incluirlas en una sola gua. Vamos a ver algunas de las funciones ms bsicas y tambin cubriremos algunas funciones nuevas, como la edicin con desplazamiento o las envolventes MIDI. En esta gua, empiece abriendo el archivo TUTORIAL4.CWP de la carpeta Gua donde est instalado SONAR. Realizaremos las tareas siguientes: Transponer Copiar los clips con arrastrar y soltar Editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) Editar con desplazamiento Dibujar envolventes MIDI Convertir MIDI en audio

Transponer
Existen dos formas de transponer los datos MIDI en SONAR: Puede aplicar el comando Transpose (Transponer) a los datos seleccionados (consulte el procedimiento siguiente). Puede utilizar el control Key+ (Tono+) para una pista especfica; el control Key+ (Tono+) est situado junto a los otros controles de parmetro de pista del panel Track (Pista). Este mtodo hace que se pueda interpretar una pista ms alta o ms baja segn el nmero de medios pasos que entre con el control Key+ (Tono+). Se trata de una forma no destructiva de edicin que no cambia la afinacin de los datos originales, pero aade un desplazamiento cuando se reproduce la pista.

Para transponer el archivo gua


1. Seleccione todas las notas en la pista de bajo haciendo clic en el nmero de pista de la pista de bajo. Cuando est seleccionado, el nmero de pista debera iluminarse. 2. Seleccione todas las notas en la pista de rgano pulsando Ctrl y haciendo clic en el nmero de pista de la pista de rgano. Haciendo clic y pulsando Ctrl podr realizar mltiples selecciones. 3. Utilice el comando Process-Transpose (Proceso-Transponer) para abrir el cuadro de dilogo Transpose (Transponer).

Gua 4Editar MIDI

Guas

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4. Introduzca -2 (2 negativo) en el campo Amount (Cantidad) y haga clic en OK (Aceptar). 5. Vuelva a pulsar Ctrl y hacer clic en ambas pistas para deseleccionarlas. SONAR transpone los datos seleccionados una redonda hacia abajo (2 medios pasos). Seleccione las salidas MIDI para las pistas e interprete el proyecto. Puede deshacer la transposicin pulsando Ctrl+Z, y rehacerla pulsando Ctrl+Mays+Z.

Copiar los clips con arrastrar y soltar


El primer clip de la pista del bajo tiene dos compases, lo podemos arrastrar y copiar fcilmente para alargarlo hasta ocho compases. Cuando arrastramos y copiamos algunos de los clips, podemos hacerlo en forma de clips enlazados. Cuando edite un clip enlazado, SONAR interpretar las mismas ediciones exactas en todos los clips a los cuales dicho clip est enlazado.

Para copiar los clips utilizando arrastrar y soltar


1. Para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), haga clic en la flecha hacia abajo del botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) de la barra de herramientas de la ventana Track (Pista). 2. Asegrese de que el botn de radio Musical Time (Tiempo musical) est seleccionado y, en la lista de la derecha, seleccione Measure (Comps). 3. En el campo Mode (Modo), seleccione Move By (Mover en) y haga clic en OK (Aceptar). Ahora slo podemos desplazar los clips en el panel Clips (Clips) en distancias de comps o de compases exactos. 4. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el primer clip en la pista de bajo hacia la derecha, suelte el ratn cuando el principio del clip est en el comps tres. Aparece el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de arrastrar y soltar). Haga clic en OK (Aceptar); SONAR colocar una copia del clip en los compases de tres a cuatro. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra, copiar y mover el clip. Si arrastra el clip sin mantener pulsada ninguna otra tecla, mover el clip, pero no lo copiar. 5. Hagamos una copia de un clip enlazado del nuevo clip en el comps tres: Pulse Ctrl y arrastre el clip desde el comps tres al comps cinco. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de arrastrar y soltar), haga clic en la casilla de verificacin Copy Entire Clips as Linked Clips (Copiar clips enteros como clips

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Gua 4Editar MIDI

Guas

enlazados) y haga clic en OK (Aceptar). SONAR colocar una copia del clip enlazado en los compases cinco y seis. Los dos clips enlazados muestran lneas punteadas para indicar que estn enlazados. 6. Realice otra copia enlazada de uno de los clips enlazados y sitela en los compases siete y ocho. Como esta copia se superpone al clip que se encuentra en el comps 9, compruebe que la opcin Blend Old and New (Fusionar el antiguo y el nuevo) del cuadro de dilogo Drag and Drop (Arrastrar y soltar) est marcada. Puesto que ninguna de las notas de los dos clips se superpone, combinar los dos clips no cambia ningn dato. Ya ha enlazado las copias de los clips en los compases del tres al ocho: cuando edite alguno de estos tres clips, SONAR reproducir las mismas ediciones exactas en los otros dos.

Editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)


La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) de SONAR le proporciona el control completo de las propiedades de las notas individuales. Editemos un par de notas.

Para editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

1. Abra la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) del primer clip de bajo haciendo doble clic en el clip. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano), es posible que deba utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado de su ordenador para visualizar los datos de las notas (las flechas hacia la derecha y hacia la izquierda desplazan la pantalla horizontalmente). 2. Arrastre el control Horizontal Zoom (Zoom horizontal) de Piano Roll (Rodillo de piano) que se encuentra en el extremo inferior derecho del panel Notes (Notas) para que los datos de las notas sean suficientes para una fcil edicin (consulte la imagen siguiente). 3. Para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), haga clic en la flecha desplegable del botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) de la barra de herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) (los ajustes de Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) son independientes de una ventana a otra).

Gua 4Editar MIDI

Guas

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4. Asegrese de que la casilla de verificacin Musical Time (Tiempo musical) est seleccionada y, en la ventana de la derecha, seleccione Eighth (Corchea). 5. En el campo Mode (Modo), asegrese de que el botn de radio Move By (Mover en) est seleccionado y haga clic en OK (Aceptar). Ahora slo podremos desplazar datos en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) en distancias exactas de una o ms corcheas. 6. En la barra de herramientas Piano Roll (Rodillo de piano), haga clic en la herramienta Draw (Dibujar) para activarla. 7. Busque la nota que empieza al principio del comps tres y mueva el cursor al principio de la nota para que el cursor se convierta en una cruz. Arrastre el principio de la nota medio tiempo hacia a la izquierda y suelte el ratn.

A.Tiempo 1 del comps 3 B. Arrastre el zoom horizontal C. Arrastre una nota desde este punto

SONAR desplaza la nota medio tiempo hacia a la izquierda y alarga medio tiempo la nota, tambin reproduce la mismas ediciones en las

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Guas

notas idnticas situadas en los principios de los otros dos clips enlazados. 8. Cierre la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) cuando finalice la edicin. Si desea desenlazar los clips mientras los est editando, seleccione los clips que desea desenlazar (en la ventana Track (Pista), haga clic con el botn de la derecha del ratn en uno de ellos, y seleccione Unlink (Desenlazar) desde el men emergente del panel Clips (Clips). Seleccione Independent, Not Linked At All (Independientes, no enlazados) en el cuadro de dilogo Unlink Clips (Desenlazar clips) y haga clic en OK (Aceptar). La herramienta Draw (Dibujar), cuando la arrastra por una de las notas, cambia en una de las tres herramientas de edicin diferentes, segn la parte de la nota por donde se ha desplazado: Si desplaza la herramienta Draw (Dibujar) por el principio o final de una nota, sta se convertir en una cruz. Si arrastra uno de los extremos de una nota con el icono de la cruz, el otro extremo no se mueve, por eso se cambia la duracin de una nota cuando desplaza el extremo opuesto. Si desplaza la herramienta Draw (Dibujar) justo dentro del principio de la nota, sta se convertir en una flecha horizontal de doble punta. Si arrastra el principio de una nota con este icono, el otro extremo de la nota se desplaza junto con el principio de dicha nota, as la duracin de dicha nota permanece constante. Si desplaza la herramienta Draw (Dibujar) por la parte central de la nota, sta se convertir en una flecha vertical de doble punta. Utilice esta herramienta para arrastrar una nota hacia arriba o hacia abajo en la afinacin.

Editar con desplazamiento


A continuacin nos aprovecharemos de una de las funciones ms prcticas de SONAR: editar con desplazamiento. La edicin con desplazamiento permite arrastrar los bordes de inicio y final de un clip para ocultar las notas u otros datos MIDI que se encuentren en el rea por la cual est arrastrando (la edicin con desplazamiento tambin funciona con clips de audio). SONAR no elimina estas notas o informacin, pero tampoco las reproduce. Cuando arrastre los bordes del clip para volver a visualizar los datos, SONAR volver a reproducirlos. La edicin con desplazamiento es una forma til y rpida de probar diferentes sonidos sin destruir ningn dato. Tambin puede arrastrar los datos del clip sin cambiar sus bordes.

Gua 4Editar MIDI

Guas

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Esta accin cambia el emplazamiento rtmico de los datos sin cambiar los bordes del clip.

Para editar con desplazamiento TUTORIAL4.CWP

1. Arrastre los controles de Horizontal zoom (Zoom horizontal) del panel Clips (Clips) para que ste se llene con un espacio de unos 2 compases. 2. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), cambie la resolucin de Musical Time (Tiempo musical) a Eighth (Corchea), asegrese de que Move By (Mover en) del campo Mode (Modo) est seleccionado y cierre el cuadro de dilogo. Ahora slo podemos arrastrar los bordes de los clips en unidades de corchea. 3. En la pista de rgano del panel Clips (Clips), desplace el cursor por el extremo derecho del primer clip hasta que aparezca la lnea vertical azul (manejador de clips). Arrastre el borde derecho hacia a la izquierda hasta que los datos MIDI del final del clip queden ocultos.

Oculte esta regin

Como a continuacin

Ahora no podr escuchar estas notas. 4. Arrastre el final del segundo clip hacia a la izquierda hasta que la cola o glissando de la informacin quede oculta.

Oculte esta regin

Como a continuacin

5. En el tercer clip, mantenga pulsadas las teclas Alt y Mays y arrastre slo los datos del clip aproximadamente una corchea hacia a la izquierda.

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Gua 4Editar MIDI

Guas

Con la edicin con desplazamiento puede experimentar tanto como quiera sin destruir ningn dato!

Dibujar envolventes MIDI


Las envolventes MIDI son lneas y curvas que usted puede dibujar en la informacin MIDI del panel Clips (Clips). Cada envolvente controla continuamente uno de los parmetros de pista siguientes: volumen, panoramizacin, chorus, reverberacin, enmudecimiento automatizado, o controlador MIDI. Puede mostrar u ocultar cualquier envolvente que cree, pero seguir funcionando aunque est oculta. Para nuestra gua, crearemos una envolvente de volumen MIDI.

Para dibujar y editar una envolvente de volumen MIDI


1. En el panel Clips (Clips) de la pista de rgano, asegrese de que el botn del modo PRV (PRV) est desactivado. 2. Haga clic con el botn de la derecha del ratn y seleccione EnvelopesCreate Track Envelope-Volume (Envolventes-Crear envolvente de pista-Volumen) (por defecto, Can 1) desde el men emergente del panel Clips (Clips). SONAR crea una lnea en la pista de rgano, con un pequeo punto redondo (un nodo) al principio de la lnea. La lnea muestra el volumen inicial de la pista, en caso de que tenga volumen inicial. En caso contrario, muestra el valor por defecto. 3. Desplace Now Time (Tiempo actual) al siguiente marcador pulsando Ctrl+Mays+Av Pg; dicho marcador recibe el nombre de Verse y se encuentra justo antes del comps nueve. Desplace el control Horizontal zoom (Zoom horizontal) de manera que los marcadores de tiempo sean visibles en la regla de tiempo. 4. En el tiempo cuarto del comps ocho, aada un nodo a la envolvente desplazando el cursor por encima hasta que debajo de l aparezca una flecha vertical con doble punta, haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el men Envelope Editing (Edicin de envolventes), y seleccione (Add Node) Aadir nodo desde el men. Una manera rpida de aadir un nodo es hacer doble clic en la lnea. 5. Aada otro nodo al principio del comps nueve. 6. Mueva el cursor por el nodo ms nuevo hasta que aparezca una cruz debajo, arrastre el nodo hacia abajo hasta que se site justo debajo de los datos MIDI del principio del clip.

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Guas

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A. Arrastre el segundo nodo hacia aqu

7. Aada otro nodo al cuarto tiempo del comps doce y arrstrelo hasta la parte superior de la pista. Ahora dispone de un incremento gradual del volumen en la pista de rgano en, al menos, cuatro compases. 8. Aada otro nodo al principio del comps trece y arrstrelo hacia abajo hasta que llegue debajo de los datos MIDI al principio del comps. 9. Haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea situada entre los dos ltimos nodos y seleccioneSlow Curve (Curva lenta) desde el men Envelope Editing (Edicin de envolventes). SONAR transforma la lnea en curva. Ahora la prdida de volumen es un poco ms gradual. Ya tiene algunas dinmicas interesantes en la pista. Si quisiera, podra aadir mucho ms en la envolvente, as como aadir envolventes. Tambin puede copiar y pegar envolventes.

Convertir MIDI en audio


Cuando consiga la forma deseada para el proyecto MIDI, puede convertir las pistas MIDI a audio para exportarlas como ondas, MP3 u otros formatos de archivo. Si est utilizando mdulos MIDI externos, slo tendr que grabar las salidas de los mdulos a la tarjeta de sonido. Si est utilizando sintetizadores software, utilice el comando File-Export-Audio (ArchivoExportar-Audio), o el comando Edit-Bounce to Track(s) (EdicinCombinar en pista(s). Si est utilizando el sintetizador integrado de la tarjeta de sonido para producir sonidos MIDI, puede utilizar "lo que oye" de la tarjeta de sonido o la funcin capturar onda para convertir las pistas MIDI, en caso que la tarjeta pueda funcionar as. Consulte el procedimiento siguiente:

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Gua 4Editar MIDI

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Convertir MIDI en audio

1. Elija una pista de audio de destino (o cree una de nueva) y ajuste Input field (Campo de entrada) a Stereo (Estreo) (nombre de la tarjeta de sonido). Nota: Si tiene instaladas ms de una tarjeta de sonido, seleccione la que tenga el sintetizador integrado que utiliza la pista MIDI. 2. Estructure la pista de destino. Asegrese de que el botn Input Echo (Entrada de eco) est desactivado, de esta forma no oir un eco mientras grabe. 3. Enmudezca todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino. 4. Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Start-Programs-AccessoriesEntertainment-Volume Control-Options-Properties (InicioProgramas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumenOpciones-Propiedades). Nota: Algunas tarjetas de sonido disponen de mezclador propio. Si es su caso, por favor, utilcelo. 5. Si est utilizando el mezclador de Windows, utilice el comando Options-Properties (Opciones-Propiedades) para abrir el cuadro de dilogo Properties (Propiedades), haga clic en Recording (Grabacin) (en el campo Adjust Volume for (Ajustar volumen de), y asegrese de que todas las casillas del campo Show the Following Volume Controls (Mostrar los controles de volumen siguientes) estn marcadas. 6. Haga clic en OK (Aceptar), y localice el deslizador MIDI marcado, Synth (Sintetizador), Mixed Input (Mezclador de entrada), o What You Hear (Lo que oye). Marque la casilla Select (Seleccionar) de la parte inferior, y a continuacin cierre la ventana. 7. EnSONAR, rebobine hasta al principio del proyecto, haga clic en el botn Record (Grabar), y haga clic en el botn Stop (Detener) cuando haya terminado de grabar. SONAR graba todas las pistas MIDI que el sintetizador de su tarjeta de sonido tiene asignadas como pistas de audio estreo. Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no orlas junto con el nuevo audio.

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Guas

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Gua 5Editar Audio


En esta gua editaremos un archivo Cakewalk bundle (extensin del archivo .CWB) con bateras, bajo, guitarra y rgano. Aadiremos alguna percusin adicional y editaremos algunas de las pistas ya existentes. Esta gua cubre lo siguiente: Importar archivos de ondas Arrastrar y aplicar loops a los clips Editar con desplazamiento Utilizar los fundidos de cruzado automticos Combinar pistas

Abrir el proyecto
1. En SONAR, seleccione File-Open (Archivo-Abrir) desde el men. 2. En el dilogo Open (Abrir), seleccione TUTORIAL5.CWB y haga clic en OK (Aceptar). 3. Ahora aparece el cuadro de dilogo Unpack Bundle (Descomprimir Bundle). Este cuadro de dilogo permite especificar dnde guardar el proyecto y el audio de proyecto se guardar si guarda el archivo. Para el objetivo de esta gua, las ubicaciones por defecto seran aceptables: haga clic en OK (Aceptar). Se carga la informacin de audio en SONAR y se abre TUTORIAL5.CWB.

Importar un archivo de ondas


Ahora que tiene el archivo abierto, haga clic en el botn Play (Reproducir) para or el proyecto. El proyecto contiene pistas de batera, de bajo, y de dos guitarras. Importemos la pista del bajo:

Para importar un archivo de ondas

1. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) situado en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista). Aparece el dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). 2. En el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), haga clic en la casilla de verificacin Musical Time (Tiempo musical), seleccione Measure (Comps) desde la lista de duraciones, y cierre el cuadro de dilogo.

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Gua 5Editar Audio

Guas

3. Asegrese de que el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est activado. 4. Haga clic con el botn derecho del ratn en Insert Audio Track (Inserte pista de audio) desde el men emergente. 5. Haga clic en el nmero de pista de la nueva pista para seleccionarla. 6. Queremos insertar la parte nueva en el comps 18, por lo que debe hacer clic al comps 18 de la regla de tiempo. La regla de tiempo est situada a la parte posterior del panel Clips encima de la pista Drum (Percusin). 7. Seleccione File-Import-Audio (Archivo-Importar-Audio)desde el men File (Archivo). Aparecer el cuadro de dilogo Open (Abrir). 8. Abra la carpeta Tutorials (Guas) situada en el directorio dnde se ha instalado SONAR. 9. Seleccione ORGAN.WAV y haga clic en Open (Abrir). Aparece un nuevo clip en Now Time (tiempo actual) especificado measure 18 (comps 18) de la pista seleccionada. 10. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo nombre: "Organ" (rgano) y pulse Enter (Entrar). 11. Desplace el tiempo actual al principio, inserte otra pista de audio, importe el archivo MARACAS.WAV, y ponga un nombre a la pista. Observe que despus de importar MARACAS.WAV, los extremos del clip son biselados o redondeados, y no puntiagudos. Eso significa que es un clip de groove, y que contiene informacin acerca del tempo y la afinacin. Obtendremos ms informacin acerca de los clips de groove en la siguiente gua. 12. Inserte otra pista de audio, importe el archivo CONGAS.WAV (que tambin es un clip de groove) y d un nombre a la pista.

Gua 5Editar Audio

Guas

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Desplazar y aplicar loops a los clips


Cuando arrastre y suelte los clips en el panel Clips, el ajuste Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) determina la resolucin a la cual saltan los clips. Si el ajuste Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) es Measures (Compases), cuando arrastre un clip entre dos compases, dicho clip aparecer alineado al comps ms prximo. Slo hemos arrastrado dos clips de percusin en nuestro proyecto, pero los podamos haber arrastrado donde quisiramos, pero no habramos aprendido a desplazar los clips dentro deSONAR. Desplacemos los dos clips al comps 18 del proyecto. 1. Haga clic y arrastre el clip maracas al comps 18 (Snap Grid (Ajustar a la cuadrcula) an est ajustado a Measure Comps). Aparecer el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de arrastrar y soltar). El cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de arrastrar y soltar) dispone de opciones para saber cmo los clips que est arrastrando afectan a los clips ya existentes. Puesto que el clip que estamos arrastrando no lo desplazamos a un clip ya existente, simplemente podemos aceptar el ajuste por defecto. Para aceptar los ajustes por defecto, haga clic en OK (Aceptar). El clip aparecer en el comps 18. 2. Ahora desplace el clip de las congas al comps 18 utilizando el mismo mtodo. Apliquemos los loops a los dos clips de percusin para realizar copias de ellos utilizando las caractersticas del clip de groove: 1. Mueva el cursor por encima del final del clip de las maracas hasta que aparezca una lnea azul (manejador del clip) en el borde del clip y el cursor tenga el siguiente aspecto . 2. Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrstrelo hacia a la derecha hasta que haya creado repeticiones del clip hasta al final del comps 28. 3. Copie el clip de las congas de la misma forma, hasta que alcance el final del comps 28.

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Gua 5Editar Audio

Guas

Editar un clip con desplazamiento


Individualice las dos pistas de guitarra y escuche el proyecto. Combinaremos estas dos pistas y crearemos un fundido de cruzado automtico entre las dos. Pero antes debemos ocultar el principio de la parte de la segunda guitarra para que no afecte al fundido de cruzado. Para hacerlo, utilizaremos una edicin con desplazamiento. 1. Haga clic en el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para desactivar Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). Los ajustes de Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) controlan las opciones de editar con desplazamiento y arrastrar y soltar. 2. Desplace el cursor al principio del clip de la segunda guitarra. 3. Cuando el cursor se convierta en rectngulo y aparezca una lnea azul en el borde del clip, haga clic en el inicio del clip y arrstrelo hasta alcanzar el inicio de la forma de onda.

A. Arrastre hacia aqu

Ahora, el principio del clip est oculto. Tal como ver si arrastra el principio al lugar donde se encontraba originalmente, no se ha perdido ninguna informacin. La informacin que ha editado con desplazamiento an est en el proyecto, pero no la puede ver ni or.

Fundido de cruzado automtico


Combinemos estas dos pistas y hagamos un fundido de cruzado. 1. Active los fundidos automticos haciendo clic (pulsando) el botn integrado Enable/Disable Automatic Crossfades (Activar/Desactivar fundidos automticos) situado junto el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) de la barra de herramientas de la ventana Track (Pista). 2. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Enable/Disable Automatic Crossfades (Activar/Desactivar fundido de cruzado automtico), seleccione Default Crossfade Curves (Curvas de

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Guas

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fundido de cruzado por defecto), y seleccione una curva de fundido de cruzado. 3. Para asegurarse de que no hay ningn clip seleccionado, haga clic en el panel Clips fuera de cualquiera de los clips. 4. Mantenga pulsada la tecla Shift (Mays) y arrastre el clip de la segunda guitarra hacia la parte superior de la pista de la primera guitarra y sultela. Antes de hacer clic en OK (Aceptar), asegrese de que la opcin Blend Old and New (Fusionar el antiguo y el nuevo) del cuadro de dilogo Drag and Drop (Arrastrar y soltar) est seleccionada. Arrastrar un clip con la tecla Shift (Mays) pulsada asegura que dicho clip slo se desplace verticalmente y no horizontalmente, por lo que no debe activar el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para asegurar la ubicacin rtmica exacta del clip arrastrado. Aparecen los dos clips en la misma pista con un marcador de fundido de cruzado en la informacin superpuesta. La pista de la primera guitarra aplica un fundido de salida y la segunda guitarra un fundido de entrada.

Combinar pistas
Cuando termine de editar varias pistas, puede conservar la memoria y simplificar la mezcla combinando las pistas a una o a dos. Puede seleccionar incluir los efectos y automatismos de las pistas que quiere combinar a la pista nueva. De esta forma, se reduce la carga de la CPU. Combinemos las dos pistas de percusin: 1. Para asegurarse de que no hay ninguna gama de tiempo seleccionada, haga clic en el panel Clips fuera de cualquiera de los clips. 2. Seleccione las pistas que quiere combinar: en este caso, Maracas y Congas. Para seleccionar ms de una pista, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista de cada una de las pistas. En lugar de seleccionar las pistas, puede individualizarlas. 3. Haga clic en el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula para ) para activarlo (el ajuste Snap to Grid )Atraer a la cuadrcula) an est en Measure (Comps). 4. Seleccione los compases de 18 a 28 en la regla de tiempo. 5. Para abrir el cuadro de dilogo Bounce to Track(s) Combinar en pista(s) utilice el comando Edit-Bounce to Track(s) (EdicinCombinar en pista(s). 6. En el campo Destino, seleccione <8> New Track (Nueva pista).

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Gua 5Editar Audio

Guas

7. En el campo Source Category (Categora de fuente), seleccione Entire Mix (Mezcla entera). 8. En el campo Channel Format (Formato de canal), como que las dos pistas de percusin originales son estreo, seleccione Stereo (Estreo). De esta forma, se preserva su calidad estreo. 9. Vaya al campo Source Bus(es) (Bus(es) fuente) y asegrese de que el nombre de la tarjeta de sonido que utilizan las pistas pertinentes para reproducir est iluminado. 10. Asegrese de que todo est marcado en el campo Mix Enables (Opciones de mezcla). Si marca la opcin Track Mute /Solo (Enmudecer/individualizar pista), se asegurar de que SONAR slo mezcle las pistas desenmudecidas. Si existe alguna pista individualizada, SONAR mezclar slo las pistas individualizadas. 11. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR crea una pista de estreo nueva que combina ambas pistas de percusin. Ahora puede archivar las pistas de percusin antiguas a fin de no consumir memoria. Para hacerlo, haga clic con el botn derecho del ratn en el nmero de pista y seleccione MSR-Archive (Archivo) desde el men emergente.

Gua 5Editar Audio

Guas

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Gua 6Utilizar clips de groove


Los clips de groove son clips de audio que conocen el tempo y la afinacin de la nota fundamental. SONAR utiliza esta informacin para alargar los clips a fin que los cambios en el tempo coincidan. Tambin la utiliza para transponer la afinacin de la nota fundamental a fin que la afinacin del proyecto y los cambios de afinacin coincidan. SONAR tambin dispone de clips de groove MIDI que funcionan de forma similar a los clips de groove de audio. Puede crear las repeticiones o loops de clips de groove que quiera simplemente arrastrando los extremos en la ventana Track (Pista). Puede cambiar la afinacin de los clips de groove insertando marcadores de afinacin en la regla de tiempo. La afinacin de un nuevo proyecto de clips de groove es, por defecto, C. La nota fundamental de los clips de groove se transpone al original para cualquier parte de los clips de groove que se site antes del primer marcador de afinacin, o en caso que el proyecto no tenga dichos marcadores. Puede cambiar la afinacin por defecto del proyecto actual en la barra de herramientas Markers (marcadores). Puede crear y editar los clips de groove en la ventana Loop Construction (Construccin de loops). Esta gua cubre lo siguiente: Aadir clips de groove a un proyecto Aplicar loops a los clips de groove Cambiar la afinacin de los clips de groove Hacer que los clips de groove sigan el tempo del proyecto

Aadir clips de groove a un proyecto


Existen dos formas diferentes para aadir clips de groove a un proyecto. Utilicemos las dos.

Para importar un clip de groove

1. Para crear un nuevo proyecto, seleccioneFile-New (Archivo-Nuevo). 2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto), introduzca Tutorial6 en el campo Name (Nombre). 3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga clic en OK (Aceptar).

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Gua 6Utilizar clips de groove

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4. Ajuste a E la afinacin por defecto haciendo clic en la flecha desplegable de la barra de herramientas Markers (Marcadores) y seleccionando E (si no ve la barra de herramientas Markers (Marcadores), utilice el comando Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas) y marque Markers (Marcadores).
A

A. Haga clic aqu

5. Para desplazar Now Time (Tiempo actual) hasta al principio del proyecto, haga clic en el botn Rewind (Rebobinar) de la barra de herramientas Transport (Transportar). 6. Seleccione la pista 1 haciendo clic en el nmero de pista. 7. Seleccione File-Import-Audio (Archivo-Importar-Audio) desde el men. Aparecer el cuadro de dilogo Open (Abrir). 8. Acceda a la carpeta Tutorial Folder (Gua del directorio) donde instalSONAR. 9. Seleccione 100FX.WAV y haga clic en Open (Abrir). El clip aparece en la pista al principio del proyectolos extremos del clip son biselados en lugar de puntiagudos, con lo que indican que se trata de un clip de groove. Nombremos esta pista antes de importar otro loop. En la barra de ttulo de la pista, haga doble clic en el nombre de la pista, entre el nombre Sound Effect (Efecto de sonido) y pulse Enter (Entrar). Aadamos ms clips de groove:

Para arrastrar y soltar un clip de groove en el proyecto


1. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) situado en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista). Aparece el dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). 2. Vaya al dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), en la ficha Clips, seleccione la casilla de verificacin Musical Time (Tiempo musical) y la duracin Measure (Comps). 3. En el modo seccin, seleccione el botn de radio Move To (Mover a).

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4. Cierre el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). 5. Asegrese de que Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est activado. Si la funcin Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est activada, los botones aparecen en azul. 6. Abra la ventana Loop Explorer (Explorador de loops) haciendo clic en el icono Loop Explorer (Explorador de loops) de la barra de herramientas de la ventana . 7. Acceda a la carpeta Tutorial Folder (Gua del directorio) donde instalSONAR. 8. Seleccione100ONETWO.WAV y arrstrelo hasta el panel Clips de debajo de la pista Sound Effect (Efecto de sonido), en el comps 3. Repita el paso 8 arrastrando 100BEAT2.WAV debajo de la pista 2 en el comps 7 y 100ORGAN.WAV debajo de la pista 3 en el comps 1, cierre la ventana Loop Explorer (Explorador de loops). Cuando se importa informacin de audio, SONARcrea, automticamente, cualquier pista de audio necesaria. Ahora tiene un proyecto de cuatro pistas. Si an no lo ha hecho, haga clic en el botn Play (Reproducir) para or el proyecto antes de empezar a organizar los clips. Su proyecto debera tener un aspecto parecido al siguiente:

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Aplicar loops a los clips de groove


Es aqu donde los clips de groove son interesantes. Para realizar repeticiones o aplicar loops, slo debe arrastrar el principio o el final del clip de groove. Sin embargo, primero copie el clip de groove a la pista 2.

Para copiar un clip de groove


1. Pulse la tecla Ctrl, haga clic en y arrastre el clip hasta que el principio se site en el comps 8, a continuacin, sultelo. Aparecer el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de arrastrar y soltar). 2. Asegrese de que la opcin Copy Entire Clips (Copiar clips enteros) como Linked Clips (Clips enlazados) no est marcada y haga clic en OK (Aceptar). Aparece, en la misma pista, una copia del clip de groove en el comps 8.

Para aplicar un loop a un clip de groove


1. Mueva el cursor por encima del final del primer clip de Groove en la pista 2 hasta que aparezca una lnea vertical azul en el borde del clip y el cursor tenga el siguiente aspecto . 2. Una vez el cursor haya cambiado y haya aparecido la lnea, haga clic al final del clip y arrstrelo hacia la derecha hasta que haya creado una repeticin del clip (hasta al final del comps 6). Tambin puede crear un loop parcial de un clip de groove si el ajuste Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est ajustado a menos de un comps. Puede crear un loop parcial tan pequeo como le permita el ajuste Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). Por ejemplo, si el ajuste Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est determinado a notas negras, puede crear repeticiones parciales tan pequeas como un cuarto de comps. Editemos el clip que hemos copiado en la pista 2.

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Para cortar un clip de groove

1. Haga clic en la flecha desplegable del botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para abrir su cuadro de dilogo, ajuste la duracin Musical Time (Tiempo musical) a Quarter (Negra) y haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo. 2. Mueva el cursor por encima del principio del segundo clip en la pista 2 hasta que aparezca una lnea azul (manejador del clip) y el cursor tenga el siguiente aspecto . 3. Corte un comps y cuarto el principio del clip, (puede ampliar el panel Clips arrastrando el deslizador del zoom horizontal situado en el extremo inferior derecho). Como a continuacin:

4. Corte un cuarto de comps el final del clip. Como a continuacin:

5. Haga clic en y arrastre el clip un comps hacia la izquierda. Como a continuacin:

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Aparece el cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar. 6. En el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de arrastrar y soltar), haga clic en Blend Old and New (Fusionar el antiguo y el nuevo) y haga clic en OK (Aceptar). Ha aadido clips de groove y los ha editado. Su proyecto debera tener el aspecto siguiente:

Escuchemos todo lo que tenemos. Haga clic en el botn Play (Reproducir) de la barra de herramientas Transport (Transportar).

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Cambiar la afinacin de los clips de groove


Ahora que ya ha odo cmo suena el proyecto, cambiemos algunos de los ajustes de afinacin.

Para ajustar un clip de groove para que no siga la afinacin del proyecto
1. Haga doble clic en el clip de groove de la pista 4. Aparecer la ventana Loop Construction (Construccin de loops). 2. Deseleccione el botn Follow Project Pitch (Seguir la afinacin del proyecto) . 3. Cierre la ventana Loop Construction (Construccin de loops) y vuelva a escuchar el proyecto. Suena diferente porque el clip de groove de la pista 4, en lugar de seguir la afinacin por defecto ajustada a E, sigue su propia nota fundamental de C. A continuacin, aadimos algunos marcadores de afinacin.

Para aadir Pitch Markers (Marcadores de afinacin)


1. Haga clic en el botn Solo de la pista 4 para individualizar la pista. 2. Haga clic en la regla del tiempo al principio del comps 1 y seleccione Insert Marker (Insertar marcador) desde el men. Aparecer el cuadro de dilogo Marker (Marcador). 3. En el men desplegable Groove Clip Pitch (Afinacin del clip de groove), seleccione C y haga clic en OK (Aceptar). 4. Cree otro marcador de afinacin al principio de la pista 2. Esta vez seleccione F desde el desplegable Groove Clip Pitch Change (Cambio de afinacin del clip de groove). 5. Para abrir la ventana Loop Construction (Construccin de loops), haga doble clic en el clip de la pista 4. 6. En la ventana Loop Construction (Construccin de loops), haga clic en el botn Follow Project Pitch (Seguir la afinacin del proyecto) para activarlo. Escuche el proyecto. Como que ahora la afinacin por defecto del proyecto es C en el comps 1, el clip de la pista 4 suena con la afinacin original, ya que su nota fundamental es C. Cuando el Tiempo Actual alcance el comps 2, la afinacin del proyecto cambiar a F y el

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clip se ver forzado a transponer toda su informacin a una cuarta perfecta, desde una nota fundamental C a una nota fundamental F. Ahora cambiemos el tempo del proyecto.

Cambiar el tempo de su proyecto


Los clips de groove siguen el tempo del proyecto, por lo que podemos cambiar el tempo de todo el proyecto o de una parte de l. Los clips seguirn reproducindose juntos y al mismo tiempo.

Para cambiar el tempo del proyecto

1. Seleccione Insert-Tempo Change (Insertar-Cambio de tempo) desde el men. 2. Vaya al campo Tempo, inserte 110 y haga clic en OK (Aceptar). Ahora el tempo del proyecto es 110. Interprete el proyecto. Oye la diferencia? Pruebe otros tempos. Ahora que hemos creado un proyecto que utiliza clips de groove ya existentes, avancemos y aprendemos cmo crear nuestros propios clips de groove.

Crear sus propios clips de groove


Cualquier clip de audio (de tamao razonable) puede ser un clip de groove. Cogeremos un clip, lo editaremos con desplazamiento para que contenga las partes deseadas, y lo abriremos en la ventana Loop Construction (Construccin de loops) para aadirle informacin de afinacin y tempo.

Para crear un clip de groove (ejemplo 1)


En este ejemplo, importaremos un clip corto de un bajo, lo editaremos con desplazamiento y lo convertiremos en clip de groove. 1. Para crear un nuevo proyecto, seleccioneFile-New (Archivo-Nuevo). 2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto), introduzca Tutorial6B en el campo Name (Nombre). 3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga clic en OK (Aceptar). 4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para abrir su cuadro de dilogo, ajuste la duracin Musical Time (Tiempo musical) a Measure (Comps), y cierre el cuadro de dilogo.

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5. Haga clic en en la barra de herramientas de la ventana para abrir la ventana Loop Explorer (Explorador de loops). 6. En la ventana Explorer (Explorador), acceda a la carpeta Tutorials (Guas) del directorio donde instalSONAR. 7. Arrastre y suelte el archivo BASS.WAV en el nuevo proyecto al comps 1. 8. Haga doble clic en el clip. Aparecer la ventana Loop Construction (Construccin de loops). Observe el silencio del principio y del final del clip. Editaremos los clips con desplazamiento porque el clip empiece con el ataque de la primera nota y termine cuando la ltima nota disminuya. 9. Desplace el cursor al principio del clip. 10. Cuando aparezca la lnea azul y el cursor tenga el aspecto , arrastre el principio del clip hasta que alcance el borde de la primera elevacin de la forma de onda y suelte el ratn. 11. Edite con desplazamiento el final del clip hasta que alcance la cada de la ltima nota. Es posible que deba desplazar la barra de desplazamiento de la parte inferior de la ventana Loop Construction (Construccin de loops) hacia la derecha para ver el final del loop. Nota: No puede editar con desplazamiento un clip que tenga activadas las caractersticas de un clip de groove. Puede activar o desactivar las caractersticas del clip de groove en la ventana Construccin de loops o en el panel Clips. Vaya al panel Clips, haga un clic con el botn derecho del ratn, y seleccione Groove-Clip Looping (Groove-Loop en clips) desde el men emergente.

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Su clip debera tener un aspecto parecido al siguiente:

12. Haga clic en el botn Enable Looping (Activar aplicacin de loops) de la barra de herramientas de la ventana Loop Construction (Construccin de loops) para activar las caractersticas de clip del clip de groove. SONAR desplaza automticamente el clip y asigna un nmero de tiempos. Observe que SONAR ha cortado dicho clip a intervalos de corcheas. Se trata de un clip con una forma de onda que no tiene transitorios dramticos (elevaciones agudas de volumen). En los clips de este tipo, funcionan mejor los intervalos de tiempo. Ahora, el clip es un clip de groove y tiene el aspecto siguiente:

Como que ahora la pista de bajo es un clip de groove, lo puede desplazar donde quiera y hacer repeticiones arrastrndolo. Creemos otro clip de groove.

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Para crear un clip de groove (ejemplo 2)

Para este ejemplo, utilizaremos un clip que no deba ser editado con desplazamiento. 1. En la ventana Explorer (Explorador), acceda a la carpeta Tutorials (Guas) del directorio donde instalSONAR. 2. Arrastre y suelte el archivo DRUMS.WAV al nuevo proyecto debajo de la pista del bajo al comps 1. 3. Haga doble clic en el clip. 4. Haga clic en el botn Enable Looping (Activar aplicacin de loops) SONAR desplaza automticamente el clip y asigna un nmero de tiempos. Observe queSONAR ha cortado dicho clip en corcheas y al principio de algunos transitorios. Tiene transitorios dramticos. Para clips de este tipo, funcionan mejor los marcadores de transitorios. Ahora, el clip es un clip de groove y tiene un aspecto parecido a la imagen siguiente. Haga clic en los botones de zoom de la esquina inferior derecha para obtener una visin mejor. .

Los marcadores de la ventana Loop Construction (Construccin de loops) se utilizan para transmitir a SONAR dnde debe preservar la temporizacin. La idea es preservar el clip mientras se cambia el tempo. Cuando un clip tiene muchos transitorios, como es este caso, es conveniente asegurarse de que los marcadores de corte caen al principio de los transitorios, preservando as la temporizacin. Este clip contiene varios marcadores que se pueden afinar bien para dar mejores resultados. Desplacemos algunos marcadores para preservar mejor la temporizacin de dicho clip.

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Para afinar las marcadores de corte en un clip de groove


Este es un ejemplo de transitorios que deberan moverse:
A B

1. Identifique los marcadores que estn junto al principio de un transitorio.

A. Slicing Marker (Marcador de corte) B. Slicing Marker (Marcador de corte) que debera moverse C. Transients (Transitorios)

2. Haga clic en la herramienta Select (Seleccionar)

3. Haga clic en y arrastre los marcadores de corte que deben afinarse para que se siten al principio del transitorio. Como a continuacin:
A

A. Marcadores de corte que han estado editados. B. Ahora, los marcadores de corte aparecen junto al principio de los transitorios

Utilice los dos proyectos que ha creado para experimentar ms con los clips de groove. Pruebe loops nuevos, cambie los tempos, aada

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marcadores de afinacin, grabe clips y utilcelos para crear sus propios loops.

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El numero de herramientas de que dispone SONAR para ayudarle a realizar la mezcla final es casi ilimitado. Puede automatizar casi cualquier mando, deslizador o botn utilizando diferentes mtodos. Incluso puede automatizar los ajustes internos de algunos efectos no slo los controles bus, sino tambin algunos efectos individuales. Cuando el proyecto suene como usted desea, lo puede guardar y exportar en formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced Streaming. Trabajemos un poco ms con TUTORIAL5.CWB, y exploremos las tareas siguientes: Aadir efectos de audio a tiempo real Automatizar los ajustes de un efecto individual Agrupar los controles Automatizar la mezcla Exportar un archivo MP3

Aadir efectos de audio a tiempo real


Aadimos flange a la pista de la primera guitarra en TUTORIAL5.CWB: 1. Aada el efecto flange a una pista de guitarra haciendo clic con el botn derecho del ratn en el campo Fx y seleccionando Audio Effects-Cakewalk- (Efectos de audio-Cakewalk-)FxFlange desde el men emergente. Es posible que tenga que expandir la pista verticalmente para ver el campo FX. Aparecer el cuadro de dilogo del efecto. 2. Seleccione un ajuste de flange predefinido desde el campo Presets (Preajustes). 3. Interprete el proyecto para ver cmo suena. Puede seguir ajustando el efecto mientras se reproduce el proyecto; existe un pequeo retardo antes que los ajustes sean audibles. Cierre el cuadro de dilogo. Puede aadir efectos a los buses con el mismo mtodo (haciendo clic con el botn derecho del ratn en el campo FX en un bus, y seleccionando un efecto desde el men emergente).

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Puede eliminar une efecto desde un campo FX haciendo clic con el botn derecho del ratn en el nombre del efecto y seleccionando Delete (Eliminar) desde el men emergente. Automaticemos los controles en lugar de desplazarlos manualmente dibujando una envolvente en el panel Clips.

Automatizar Individual Effect's Settings (Efecto individual de ajuste)


Dibujemos una envolvente para automatizar uno de los controles de flanger 1. Vaya al panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista de la guitarra (la pista a la cual ha aadido el efecto FxFlange) y seleccione Envelopes-Create Track Envelope-FxFlange 1 (Envolventes-Crear envolvente de pista-FxFlange 1) desde el men emergente. Aparece el cuadro de dilogo FxFlange1. 2. Aunque podamos crear muchas envolventes, crearemos slo una: para crear una evolvente que controle el nivel de feedback en la voz 1 del efecto FxFlange, vaya al campo Envelope Exists (Existe envolvente) y seleccione la opcin Voice 1 Feedback (Feedback de voz 1) 3. Haga clic en OK (Aceptar) (puede seleccionar un color para la envolvente antes de hacer clic en OK (Aceptar) si hace clic en el botn Choose Color (Elegir color). Aparecer una lnea slida con 2 nodos (puntos redondos) en la parte superior del clip de guitarra, un nodo al principio y uno al final del ltimo clip del proyecto. Una lnea punteada despus de que acabe el proyecto significa que no existen datos de automatizacin en el rea de la pistasolamente los nodos y las lneas slidas representan los valores reales. 4. Aadimos un nodo al comps 17 de la pista de la guitarra: mueva el cursor por la lnea en el comps 17 hasta que aparezca una flecha vertical de doble punta, haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea. Aparecer el men Envelope Editing (Edicin) de envolventes. 5. SeleccioneAdd Node (Aadir nodo) desde el men. Aparece un nuevo nodo en el comps 17 de la envolvente. 6. Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l, arrastre el nodo hacia la parte posterior de la pista. Ahora dispone de

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un aumento gradual de la voz en el nivel de Voice 1 Feedback (Feedback de voz 1). Observe que la lnea entre los dos nodos es slida. Esto indica que existe informacin automatizada en toda el rea entre los dos nodos. 7. Transforme la lnea recta situada entre los dos nodos, conocida con el nombre de Linear Shape (Forma lineal), en una Slow Curve (Curva lenta), desplazando el cursor por la lnea recta hasta que aparezca la flecha vertical de doble punta, a continuacin haciendo clic con el botn derecho del ratn en la lnea y seleccionando Slow Curve (Curva lenta) desde el men Envelope Editing (Edicin de envolventes).
B A

A. Node (Nodo) B. Node (Nodo) C. Curva lenta

Ahora tiene un incremento de voz gradual, pero no lineal en el nivel Voice 1 Feedback (Feedback de la voz 1) del efecto flange. Puede arrastrar las lneas y curvas verticalmente, pero no horizontalmente. Para cambiar las posiciones horizontales, arrastre el nodo a cualquier extremo de la forma. Puede arrastrar los nodos en cualquier direccin.

Agrupar los controles


Para ayudarse a manipular los controles, puede vincular los deslizadores entre ellos. Por ejemplo, si quiere aumentar el nivel de volumen de diferentes pistas a la vez, les puede asignar un grupo. As, cuando desplace un deslizador de volumen, los desplazar todos. Incluso puede hacer que los controles se muevan en direcciones opuestas. Por ejemplo, puede realizar un fundido de entrada en una pista y un fundido de salida en otra. Para agrupar los deslizadores: 1. Vaya a la ventana Track (Pista) (si lo desea, puede utilizar la ventana Console (Consola), haga clic con el botn derecho del ratn en la pista 2 (pista del bajo)

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2. Vaya al men emergente, seleccioneGroup (Grupo) y desde la lista desplegable seleccione A. El paso anterior asigna el deslizador al grupo A. Aparece un marcador rojo junto al deslizador del volumen que indica que pertenece al grupo A, cuyo color es rojo. Tambin puede crear su propio nombre y color de grupo personalizado seleccionando New (Nuevo). 3. Repita los pasos 1 y 2 para las pistas 3 y 4. Ahora ha agrupado los deslizadores del volumen de tres pistas. Si desplaza un deslizador, los otros tambin se desplazarn. Para desplazar un deslizador individualmente, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras desplaza el deslizador. Para desagrupar un deslizador, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Remove From Group (Eliminar del grupo) del men emergente.

Automatizar la mezcla
Puede grabar los movimientos del deslizador de la mezcla, se denominaautomating (automatizar). Ahora vamos a automatizar el deslizador de volumen de la pista 4. Para ello: 1. Rebobine el proyecto hasta el principio. 2. Asegrese de que el botn Write Automation (Escritura de automatizacin) est activado en la pista 4. 3. Visualice la barra de herramientas Automation (Automatizacin) utilizando el comando Views-Toolbars-Automation (Ver-Barras de herramientas-Automatizacin) . 4. Asegrese de que el botn Enable Automation Playback (Activar la reproduccin de automatizacin) de la barra de herramientas Automation (Automatizacin) est pulsado e iluminado en azul. 5. Inicie la reproduccin, y mientras se reproduzca la mezcla desplace el deslizador de volumen en la pista 4. 6. Detenga la reproduccin haciendo clic en el botn Stop (Detener) o pulsando la barra espaciadora. Ha automatizado el deslizador del volumen de la pista 4 del proyecto SONAR traza un grfico (una envolvente) de la automatizacin en el panel Clips de la pista 4. Puede ocultar o mostrar las envolventes utilizando la flecha desplegable situada al lado del botn de la herramienta Envelope (Envolvente) de la barra de herramientas de la ventana Track (Pista), o utilizando el men emergente del panel Clips, o el men Envelope Editing

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(Edicin de envolventes). Escuchemos de nuevo el proyecto y observemos como el deslizador se desplaza automticamente: 1. Rebobine hasta el principio. 2. Para empezar a interpretar el proyecto, pulse la barra espaciadora. Ver que el deslizador se desplaza de la misma forma que se desplazaba cuando se grababan sus movimientos. Para comparar esta mezcla con una mezcla sin automatizacin, haga clic en el botn Enable Automation Playback (Activar la reproduccin de automatizacin) y vuelva a interpretar el proyecto. Un clic en el botn Enable Automation Playback (Activar la reproduccin de automatizacin) activa y desactiva la automatizacin. Puede desactivar todos los controles de la escritura de automatizacin haciendo clic en el botn Clear All Automation Write Enables (Eliminar toda escritura de automatizacin activada) situado herramientas Automation (Automatizacin). en la barra de

Exportar un archivo MP3


Cuando el proyecto suene como desea, puede exportarlo con uno o todos los formatos de archivo, incluso: Ondas (formato CD) MP3 Formato Windows Media Advanced Streaming

Cuando exporte un archivo desde SONAR,tiene la posibilidad de incluir alguno o todos los efectos, automatizaciones, enmudecimientos e individualizaciones que contenga. Exportemos el proyecto como un MP3: 1. Asegrese de que las pistas que quiere exportar no estn ni enmudecidas ni archivadas. Si slo quiere exportar una o dos pistas, es ms fcil individualizar dichas pistas que enmudecer todas las dems. 2. Seleccione un tiempo, si es necesario. Si algunas pistas utilizan efectos a tiempo real, como por ejemplo la reverberacin o el retardo, seleccione todo el proyecto con uno o dos compases de ms para no cortar la "cola" de la reverberacin. 3. Seleccione File-Export-Audio (Archivo-Exportar-Audio) para visualizar el cuadro de dilogo Export Audio (Exportar audio).

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4. Para seleccionar una carpeta de destino, utilice el campo Look In. 5. Inserte un nombre de archivo. 6. Seleccione MP3 en la lista desplegable Type Dropdown (Archivos de tipo). 7. En el campo Channel Format (Formato de canal), seleccione una de las siguientes opciones: MonoTodas las pistas exportadas se mezclan con reduccin en un nico archivo mono. EstreoTodas las pistas exportadas se mezclan con reduccin en un nico archivo estreo. Split MonoTodas las pistas exportadas se mezclan con reduccin en dos archivos mono, izquierda y derecha.

8. Vaya al campo Bit Depth (Profundidad de bits) del archivo, y seleccione la profundidad de bits que quiera que utilice el archivo exportado. Para los MP3s utilice 16. 9. Vaya al campo Source Bus(es) (Bus(es) fuente) y seleccione la(s) tarjeta(s) de sonido desde la lista. Si selecciona ms de una tarjeta, puede seleccionar la casilla de verificacin Each Source to Separate Submix (Cada fuente a una submezcla separada) y as crear archivos separados por cada dispositivo seleccionado en el campo Source Bus(es) (Bus(es) fuente). 10. Puede ignorar este paso en caso que las salidas de las pistas que est combinando sean las mismas (si tienen lo mismo en las listas del campo Output (Salida): sera el caso de este ejemplo). En caso contrario, vaya al campo Separation (Separacin) y seleccione una de las siguientes opciones: Each Bus to Separate Submix (Cada bus a una submezcla separada)si las pistas que est combinando utilizan buses diferentes en sus campos Output (Salida), seleccione esta opcin para crear archivos separados para cada salida diferente que utilicen las pistas. Each Main Out to Separate Submix (Cada salida principal a una submezcla separada)si las salidas de las pistas que est combinando van a salidas principales diferentes, seleccione esta opcin para crear archivos separados para cada Main Out (Salida principal) diferente que utilicen las pistas.

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All Main Outs to Single Mix (Cada salida principal a una mezcla individual: si las salidas de las pistas que est combinando van a diferentes salidas principales, seleccione esta opcin para crear un solo archivo nuevo que combine la informacin de salida de todas Main Outs (Salidas principales).

11. Vaya al campo Mix Enables (Opciones de mezcla), seleccione los efectos que quiere incluir en el nuevo archivonormalmente, seleccione todas las opciones de la lista. Nota: La seleccin de la opcin Track Mute/Solo (Enmudecer/ individualizar pista), hace que las pistas enmudecidas queden fuera de la mezcla exportada, y que las pistas individualizadas sean las nicas pistas exportadas. 12. Haga clic en Export (Exportar). Aparecer el cuadro de dilogo Cakewalk MP3 Export Options (Trial Version) (Opciones de exportacin MP3 de Cakewalk) (versin de prueba). 13. Seleccione opciones que desee para el nuevo archivo MP3para las opciones de seleccin Help (Ayuda), haga clic en el botn Help (Ayuda) del cuadro de dilogo. 14. Cuando haya seleccionado las opciones, haga clic en el botn OK (Aceptar). SONAR comprime y mezcla el proyecto a un archivo con extensin .MP3 situado en la carpeta que seleccion en el campo Look In del cuadro de dilogo Export Audio (Exportar audio).

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Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software


Un sintetizador tipo software es un programa de software que produce varios sonidos a travs del interface de audio (tambin llamado tarjeta de sonido) cuando un programa de sintetizador tipo software recibe informacin MIDI de un controlador MIDI o programa de secuenciador. SONAR es compatible con la mayora de variedades de sintetizadores software, incluyendo instrumentos DXi, ReWire y VST. SONAR contiene una ventana Synth Rack para que pueda insertar un sintetizador tipo software en un solo paso. El TTS-1 de Cakewalk es un ejemplo perfecto de sintetizador tipo software, por lo que lo utilizaremos en esta gua. Puesto que este sintetizador tipo software permite el formato multisalida, dispone de mltiples salidas (4). Probablemente instal el TTS-1 de Cakewalk cuando instal SONAR. Para asegurarlo, abra un proyecto que tenga como mnimo una pista de audio, haga clic con el botn derecho del ratn en el campo FX de una pista de audio para abrir el men emergente plug-in y bsquelo en Soft Synths (Sintetizadores tipo software). Debera ver Cakewalk TTS-1 en la lista. Si no es as, inserte el CD de SONAR en la unidad del CD, instale los sintetizadores en formato software incluyendo Cakewalk TTS-1 en el disco duro, y reinicie SONAR. Esta gua cubre lo siguiente: Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto Reproducir pistas MIDI en un sintetizador tipo software Convertir pistas de un sintetizador tipo software en audio

Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software

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Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto


Insertar un sintetizador tipo software en un proyecto significa que el nombre del sintetizador tipo software aparecer en los mens desplegables de los campos Output (Salida) de la pista MIDI y de los campos Input (Entrada) de la pista de audio.

Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto


1. Abra un proyecto MIDIpara esta gua, utiliceTUTORIAL8.CWP. 2. Utilice el comando Insert-Soft Synths (Insertar-Sintetizadores tipo software) y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el men emergente. Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones para insertar sintetizador tipo software). 3. Vaya a los campos Create These Tracks (Crear estas pistas), deseleccione la opcin MIDI Source (Fuente MIDI), ya que queremos interpretar algunas pistas ya existentes en TTS-1 de Cakewalk. 4. Seleccione All Synth Audio Outputs (Todas las salidas del sintetizador), ya que utilizaremos una pista de sintetizador diferente para cada una de las 4 salidas del TTS-1 de Cakewalk. Las nuevas pistas de sintetizador reconocen el TTS-1 de Cakewalk como entradas de audio. 5. En el campo Open These Windows (Abrir estas ventanas), seleccione la ventana Synth Property Page y Synth Rack (Pgina propiedades sintetizador y Synth Rack). Estas dos opciones abren la pgina (interface) de propiedades del TTS-1 de Cakewalk, y la ventana Synth Rack, respectivamente. 6. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR inserta 4 pistas de sintetizador y cada una de ellas tiene una de las salidas del TTS-1 de Cakewalk como entrada (observe que estas pistas tienen el icono de sintetizador tipo software junto a los nmeros de pista), inserta una pista de audio de sintetizador tipo software para producir el sonido de estas 4 pistas de sintetizador, abre la ventana Synth Rack con TTS-1 de Cakewalk visualizado en la primera fila, y abre la pgina de propiedades del TTS-1 de Cakewalk. Haga clic en la ventana Track (Pista) para enfocar la ventana Track (Pista), y despus pulse F en el teclado para ajustar todas las pistas a la ventana. Observe que el campo Output (Salida) de cada pista de sintetizador est etiquetado como Cakewalk TTS-1 1. El 1 significa que es el primer ejemplo del TTS-1 de Cakewalk que ha insertado en este proyecto. Si utiliza el comando Insert-Soft Synths (Insertar-Sintetizadores tipo software) para insertar otro ejemplo o copia del TTS-1 de Cakewalk en

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este proyecto, su etiqueta ser Cakewalk TTS-1 2, y funcionar como un sintetizador totalmente separado. La informacin MIDI en las pistas que utiliza Cakewalk TTS-1 1 como salidas no tendr efecto ninguno sobre las pistas MIDI que Cakewalk TTS-1 2 tiene como salidas.

Reproducir pistas MIDI en un Soft Synth (sintetizador tipo software)


Una vez verificado que el TTS-1 de Cakewalk est instalado, probemos algunos de sus sonidos en alguna informacin MIDI pregrabada.

Para interpretar pistas MIDI con el TTS-1 de Cakewalk


1. De momento, aparte arrastrando la pgina de propiedades del TTS-1 de Cakewalk, en la primera pista MIDI (guitarra 1), haga clic en la flecha desplegable en el campo Output (Salida) de la pista, y seleccione el TTS-1 de Cakewalk como salida. 2. Ajuste a Cakewalk TTS-1 los campos Output (Salida) de las dems pistas MIDI. Nota: Cuando el cursor se sita en el campo Output (Salida) de una pista, pulsando la flecha hacia arriba o hacia abajo, el cursor se desplaza al mismo campo de la siguiente pista. Entonces puede pulsar Enter (Entrar) para abrir el men, y hacer clic en el elemento del men que desea seleccionar. 3. Insertemos un cambio de patch en la pista 1: Haga clic en el nmero de pista de la pista de la guitarra 1 para seleccionarla, desplace Now Time (Tiempo actual) al marcador Verse 1 (Verso 1) haciendo un clic en el botn Marker (Marcador) siguiente (el botn Marker (Marcador) siguiente est situado en la barra de herramientas Markers (Marcadores); si no lo ve, utilice el comando Synth Property Page (Ver-Barras de herramientas) y marque Markers (Marcadores). 4. Para abrir el cuadro de dilogo Bank/Patch Change (Cambio de banco/ patch), utilice el comando Insert-Patch/Bank Change (InsertarCambio de banco/patch). 5. En el campo Bank (Banco), seleccione 15488-Preset Normal 0, y en el campo Patch, seleccione Overdrive Gt (Saturacin Gt) y haga clic en OK (Aceptar). Ha redireccionado las pistas MIDI mediante Cakewalk TTS-1 y ha insertado un cambio de patch. Rebobine el proyecto e interprtelo para orlo mediante Cakewalk TTS-1.

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Convertir las pistas del sintetizador tipo software en audio


Cuando el proyecto suene como desee, le ser muy fcil convertir las pistas MIDI del sintetizador tipo software en nuevas pistas audio, de ondas, MP3 u otros archivos exportables.

Para convertir las pistas del sintetizador tipo software en nuevas pistas de audio
1. Enmudezca todas las pistas que no desea convertir, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de sintetizador a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est utilizando como fuente. 2. Ajustemos las pistas MIDI para utilizar salidas diferentes en el TTS-1: en el interface TTS-1, haga clic en el botn Sistema para abrir el panel System Settings (Ajustes del sistema) y haga clic en el botn de opciones de System Settings para abrir el cuadro de dilogo Options (Opciones). 3. Observe la columna Tone Name (Nombre de tono) de la ficha Output Assign (Asignacin de salida) y haga clic en uno de los cuatro botones Output (Salida) situados junto a los nombres de la columna Tone Name (Nombre de tono). Con este proceso, se asignan sus instrumentos MIDI individuales a diferentes salidas de audio del TTS-1. Haga clic en el botn Close (Cerrar). 4. Utilice el comando Edit-Select None (Editar-Seleccionar ninguno) para asegurarse de que no se haya seleccionado nada. 5. Utilice el comando Edit-Bounce to Track(s) (Edicin-Combinar en pista(s)). Aparece el cuadro de dilogo Bounce to Track(s) (Combinar en pista(s)). 6. En el campo Source Category (Categora de fuente), seleccione Tracks (Pistas). 7. En el campo Channel Format (Formato de canal), seleccione Mono (Mono) si desea tener pistas mono y seleccione Stereo (Estreo) si desea tener pistas estreo. 8. En el campo Source/Buses (Fuente/buses), compruebe que las 4 salidas estn seleccionadas. Se crearn pistas de audio separadas para cada salida seleccionada. Si desea combinar las pistas MIDI en slo una pista de audio, enve todas las pistas MIDI a travs de una

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Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software

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sola salida (paso 3) y seleccione slo dicha salida en el campo Source/ Buses (Fuente/buses). 9. Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Mix Enables (Opciones de mezcla). 10. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR crea una nueva pista audio desde las salidas que usted ha seleccionado. Mientras convierta, no se olvide de enmudecer las pistas MIDI y as no orlas en la(s) pista(s) nueva(s) a la vez.

Para exportar las pistas del sintetizador tipo software como archivos de ondas, MP3 u otros.

1. Enmudezca todas las pistas que no desea exportar, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de sintetizador a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est utilizando como fuente. Si ha convertido las pistas de sintetizador tipo software en nuevas pistas de audio en el procedimiento anterior, enmudezca las nuevas pistas de audio para no exportar dos copias de cada pista. 2. Utilice el comando File-Export-Audio (Archivo-Exportar-Audio). Aparece el cuadro de dilogo Export Audio (Exportar audio). 3. Vaya al campo Look in y seleccione la posicin donde quiere exportar el archivo. 4. Introduzca un nombre de archivo en el campo Name (Nombre) de archivo. 5. En el campo Files of Type (Archivos de tipo), seleccione el tipo de archivo que desee crear. Si desea crear un CD de este proyecto, seleccione Ondas RIFF. 6. En el campo Source Category (Categora de fuente), seleccione Tracks (Pistas) si desea crear archivos separados para cada pista MIDI o seleccione Entire Mix (Mezcla entera) si desea crear un archivo. Si desea crear un CD de este proyecto, seleccione Entire Mix (Mezcla entera). 7. Seleccione un formato de canal: Si desea exportar un nico archivo, no seleccione Split Mono en el campo Channel Format (Formato de canal). Si desea crear un CD de este proyecto, seleccione Stereo (Estreo).

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8. En el campo Source/Buses (Fuente/Buses), seleccione todas las salidas si seleccion Tracks (Pistas) en el paso 6, o acepte la opcin por defecto si seleccion Entire Mix (Mezcla entera). 9. En el campo Sample Rate (Frecuencia de muestreo), seleccione si desea crear un CD, seleccione 44100. 10. En el campo Bit Depth (Profundidad de bits), si desea crear un CD, seleccione 16. 11. En el campo Dithering (Difuminado), seleccione None (Nada) para esta gua. El difuminado es un tema avanzado del cual puede obtener ms informacin en otras secciones de este manual. 12. Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Mix Enables (Opciones de mezcla), incluyendo 64-bit Engine (Motor de 64 bits). 13. Haga clic en OK (Aceptar). SONAR crea un nuevo archivo audio del tipo que ha especificado. Encuentre el (los) archivo(s) en la carpeta que ha especificado y haga doble clic en cada archivo para escucharlo.

Gua 9Mapas de percusin


Los mapas de percusin de SONAR permiten asignar una pista MIDI nica a mltiples salidas. Las pistas de percusin MIDI aparecen en el panel Drum Grid (Cuadrcula de percusin) de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). En el panel Note Map (Mapa de notas) puede trazar afinaciones a notas en cualquier nmero de salidas de software o de hardware. En esta gua crearemos un mapa de percusin, crearemos una pista de percusin MIDI utilizando Pattern Brush (Pincel de patrn), y utilizaremos el mapa de percusin para trazar un mapa de notas de percusin a varias salidas diferentes.

Crear un nuevo proyecto


Primero, debemos crear un nuevo proyecto. 1. Seleccione File-New (Archivo-Nuevo) desde el men. 2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto), introduzca Tutorial9 en el campo Name (Nombre). 3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga clic en OK (Aceptar).

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Crear un mapa de percusin


Los mapas de percusin permiten trazar mapas de las afinaciones de nota desde una misma pista a dispositivos de salida diferentes, tanto hardware como software. Nota: Antes de empezar, asegrese de que ha seleccionado algunos dispositivos MIDI. Para comprobarlo, seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI).

Para crear un nuevo mapa de percusin


1. Vaya a la pista MIDI, haga clic en el men desplegable Output (Salida) y seleccione Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin) desde el men que aparece. Aparece el dilogo Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin). 2. Haga clic en el botn Create New Drum Map .

Aparece un nuevo mapa en el campo Drum Maps Used in Current Project (Mapas de percusin utilizados en el proyecto actual). 3. Haga clic en la flecha desplegable Presets (Preajustes) y seleccione GM Drums (Complete Kit) Percusin GM (el kit completo). 4. Vaya a la columna Out Port (Puerto de salida), haga clic en una de las flechas hacia abajo, mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Shift (Mays) y haga clic en el nombre del puerto o instrumento en que quiere or las percusiones. Todas las entradas del puerto Out (Salida) cambian al puerto o instrumento que haya seleccionado. Ms adelante, empezaremos a enviar notas individuales a diferentes salidas. 5. Vaya a la columna Chn (Can) y asegrese de que todas las entradas estn ajustadas a 10, o que el canal MIDI en el cual suena la percusin est activado. 6. Cierre Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin).

Crear una pista de percusin


Para las percusiones, puede utilizar cualquier pista MIDI vaca. Si no dispone de ninguna pista MIDI vaca, cree una utilizando el comando Insert-MIDI Track (Insertar-Pista MIDI).

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Para asignar una pista MIDI a un mapa de percusin


1. Visualice la ventana Track (Pista) si est minimizada. 2. Vaya a la pista que quiere asignar a un mapa de percusin y haga clic al desplegable Output (Salida) y seleccione DM1GM Drums (Complete Kit) (Percusin DM1GM (el kit completo) en las opciones del men que aparece.

Para crear una pista de percusin utilizando el Pattern Brush (Pincel de patrn)
1. Seleccione la pista que ha asignado al mapa de percusin y seleccioneViews-Piano Roll (Ver-Rodillo de piano).

La pista de percusin vaca aparece en el panel Drum Grid (Cuadrcula de percusin) de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). 2. Vaya a la ventana Piano Roll (Rodillo de piano), haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha de la herramienta Pattern Brush (Pincel de patrn) y seleccione Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7 (Patrones Kick+Snare (R-T)-Stacy 7 . 3. Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo y seleccioneUse Pattern Polyphony (Utilizar polifona de patrn). Esta opcin informa a SONAR acerca de cmo utilizar los valores de afinacin originales cuando se pintan las notas en el panel Drum Grid (Cuadrcula de percusin). 4. Haga clic en Pattern Brush (Pincel de patrn) para seleccionarlo. 5. Empezando desde el principio de la pista, haga clic en y arrastre la herramienta Pattern Brush (Pincel de patrn) por algunos compases en el panel Drum Grid (Cuadrcula de percusin). Aparecen una serie de notas con valores de afinacin diferentes en el panel Drum Grid (Cuadrcula de percusin). Si no ve las notas, desplcese hacia abajo por Drum Grid (Cuadrcula de percusin) para verlas. 6. Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo del Pattern Brush (Pincel de patrn) y seleccioneCymbal Patterns (C-F)-Fill 4 (Patrones Cymbal (C-F)-Fill 4). 7. Repita el paso 5. 8. Escuche la pista de percusin. Hgase una idea mental de los sonidos de la percusin que oye, porque cambiarn.

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Ahora es hora de mezclar un poco las cosas. Enviemos algunos de los sonidos de percusin a una salida diferente.

Notas del mapa de percusin a salidas diferentes


Primero, debemos crear una salida para utilizar, abramos el TTS-1 de Cakewalk y utilicemos este sintetizador tipo software para esta parte de la gua.

Para abrir el TSS-1de Cakewalk

1. Seleccione Views-Synth Rack (Ver-Synth Rack) desde el men. 2. Haga clic en el botn Insert Synth (Insertar sintetizador) situado en la barra de herramientas Synth Rack y seleccione Soft SynthsCakewalk TTS-1 (Sintetizadores tipo software-Cakewalk TTS-1) en el men que aparecer. Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones para insertar sintetizador tipo software). 3. Asegrese de que la opcin MIDI Source (Fuente MIDI) de la seccin Create These Tracks (Crear estas pistas) no est marcada. 4. Vaya a la seccin Create These Tracks (Crear estas pistas) y marque la opcin First Synth Audio Output (Primera salida de audio del sintetizador). Esta opcin crea una nica pista de salida de sintetizador. 5. Vaya a la seccin Open These Windows (Abrir estas ventanas) y marque la opcin Synth Property Page (Pgina de propiedades) del sintetizador. Esta opcin abrir el TTS-1 de Cakewalk al cerrar el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones para insertar sintetizador tipo software). 6. Haga clic en OK (Aceptar). 7. Una pista de salida de sintetizador para el TTS-1 de Cakewalk aparece en la ventana Track (Pista) y aparece Cakewalk TTS-1. Si no ve la pista, desplcese hacia abajo por el panel Track (Pista) para encontrarla. Ahora, podemos trazar un mapa de las notas a diferentes salidas.

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Para trazar un mapa de notas a una nueva salida

1. Seleccione la pista de percusin y abra la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) seleccionandoViews-Piano Roll (Ver-Rodillo de piano) desde el men. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map (Mapa de notas) (la lista de nombres de percusin en el extremo izquierdo de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) y seleccione Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin) desde el men que aparece en hacer clic con el botn derecho del ratn. Aparece Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin). 3. Vaya al Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin), y cambie Out Port (Puerto de salida) para In Note 46 (Nota de entrada 46) (Bb3) a Cakewalk TTS-1. El nuevo Port/Channel Pair (Par puerto/canal ) 1 / 10 del TTS-1de Cakewalk aparece en el campo Port and Channels (Puerto y canales) en la parte inferior del Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin). 4. En la columna Bank (Banco) para Port/Channel Pair (Par puerto/canal) 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione 15360-Preset Rhythm (15360 Ritmo preajustado). 5. En la columna Patch para Port/Channel Pair (Par puerto/canal) 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione Standard Set (Ajuste estndar). 6. Vaya al Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin), y cambie el ajuste Out Port (Puerto de salida) para In Note 38 (D3) (Nota de entrada 38) (D3) a TTS-1 de Cakewalk. 7. Cierre Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin) e interprete el proyecto para escuchar los diferentes sonidos de percusin.

Para cambiar los otros ajustes del mapa de percusin


Puede abrir Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin) desde cualquier men Output (Salida) de una pista MIDI, o con el comando Options-Drum Map Manager (Opciones-Gestor del mapa de percusin).

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Cambie los ajustes del Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin) tal como se describe a continuacin: Para
Aada una fila (Mapped Pitch (una afinacin asignada)) Cambiar el valor de In Note (Nota de entrada)

Proceda as
Haga clic en el botn Add New Drum Map Entry (Aadir nueva entrada de mapa de percusin) . Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha hacia arriba y hacia abajo, arrstrela hacia arriba para aumentar el valor o hacia abajo para disminuirlo. Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte un nuevo nombre. Haga clic en la flecha hacia abajo de la celda del canal correspondiente y seleccione un canal desde el men que aparece. Haga clic en la flecha hacia abajo de la celda Out Port (Canal de salida) del canal correspondiente y seleccione un canal desde el men que aparece. Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha hacia arriba y hacia abajo, arrstrela hacia arriba para aumentar el valor o hacia abajo para disminuirlo. Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha hacia arriba y hacia abajo, arrstrela hacia arriba para aumentar el valor o hacia abajo para disminuirlo.

Cambiar el ajuste Name (Nombre) Cambiar el ajuste Channel (Canal) Cambiar el ajuste Out Port (Puerto de salida)

Cambiar el ajuste Vel+

Cambiar el ajuste V Scale (Escala V)

Cuando los sonidos de percusin que ha trazado sean los deseados, los puede mezclar en un archivo audio.

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Nuevas funciones en SONAR 8


SONAR 8 dispone de muchas funciones nuevas (algunas slo se encuentran en SONAR Producer). A continuacin, encontrar una lista y una descripcin de todas las funciones nuevas. Nuevas funciones de modelado del sonido: Plug-in TS-64 Transient Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Plug-in TL-64 Tube Leveler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Plug-in Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys para Dimension Pro . . . . . . . . . 161 Hollywood Edge FX para Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Packs de ampliacin para Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Optimizaciones de rendimiento de la fuente de audio: Asignacin de pistas a las salidas mono del hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Rendimiento mejorado de la CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Cambios en el controlador de audio sin reiniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Mantener siempre abiertos los dispositivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Mejoras de audio en Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

Mejoras en la grabacin y mezcla: Pista del instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Mejoras en el explorador de loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Estructurar pistas durante la reproduccin/grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Insertar Asistente de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Modo Exclusive Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Ignorar solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Combinacin de entrada en directo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Mejoras en la edicin: Grupos de seleccin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Edicin mejorada con el teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Lnea Gua de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Herramienta de edicin libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Mejoras en las herramientas de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Mejora del Grupo Quick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Mejoras en el transporte: Mejoras en el transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Botn Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Verdaderos botones para Rebobinar y Avanzar rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Botn Probar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Mejoras en la superficie de control: Sincronizar bandas de canal entre SONAR y las superficies de control . . . . . . 204 Las superficies de control guardan las asignaciones de puerto MIDI . . . . . . . . 205 Visualizar valores de parmetros VTS lgicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Mejoras varias: Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen al aadir o eliminar dispositivos MIDI.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Ajustes de configuracin de Opcin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Seleccionar todos los clips de AudioSnap/Alargamiento con desplazamiento . 209 Codificadores SurCode Dolby Surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Importar/exportar de QuickTime 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Asignaciones y preajustes ACT actualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

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Nuevas funciones en SONAR 8

Nuevas funciones en SONAR 7


Mejoras MIDI: Step Sequencer (Secuenciador por pasos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239: Mltiples vas de controladora de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano). . . . . . . . . 257 Colores de eventos de notas basadas en la velocidad . . . . . . . . . . . . . . . 239 Esconder eventos en clips enmudecidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Ajuste la Velocity (Velocidad) sin cambiar el Display Type (Tipo de pantalla) 240 Seleccione los controladores dentro de la duracin de nota . . . . . . . . . . . 241 Visualizar la velocidad en las notas seleccionadas (opcional). . . . . . . . . . 242 Seleccin de dibujo de velocidad sensible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Note/Controller Painting (Pintar nota/controladora) (a mano alzada) . . . . 244 Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Pintar nota/controladora (a mano alzada) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Divisin de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Pegar notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Arrastrar cuantizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Enmudecer evento MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Opciones de la nueva herramienta para borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Mejoras en la comprobacin del momento de reproduccin de las notas . 251 Opciones de audicin de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Indicadores de actividad MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Nuevos instrumentos y mejoras en los instrumentos: Sintetizador de Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra. . . . . . . . . . . . 263 Sintetizador de Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Sintetizador de DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Sintetizador Z3TA+. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

Nuevas funciones en SONAR 8

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Renombrar sintetizadores en la ventana Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Evitar la eliminacin de sintetizadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Volver a cargar Instrument definitions (Definiciones de instrumentos) . . . . . . . 266 Mejoras en la mezcla, el bussing (agrupacin) y la reproduccin: Encadenado secundario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Plug-ins Sonitus encadenados secundarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Plug-in Vintage Channel VC-64 encadenado secundario . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Asignacin de audio E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Plug-in External Insert (Insercin externa). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Copiar ajustes EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Modo Dim Solo (Atenuar Solo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Permite la reproduccin sin datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Reducir las actualizaciones del GUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Mejoras en la exportacin y la entrega: Combinar a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Modificacin a exportar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Lnea de tiempo de 64 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Compatibilidad con Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Nuevos formatos de archivo de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Ripeado integrado de CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Grabar CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Actualizaciones varias: Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Importar audio/archivos MIDI desde el panel Clips (Clips) . . . . . . . . . . . . . . . . 298

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Nuevas funciones en SONAR 8

Plug-in TS-64 Transient Shaper


El plug-in TS-64 Transient Shaper proporciona un potente control sobre la dinmica de las pistas de audio y las mezclas. En un contexto musical, el trmino transient (transitorio) se refiere a un incremento repentino en la salida de sonido que se produce durante un corto periodo de tiempo. Por ejemplo, la parte de ataque de un hit de batera es un transitorio. A diferencia de un compresor habitual, el TS-64 Transient Shaper le permite modelar la fase de ataque de la seal de audio independientemente de la fase de cada/sustain. El TS-64 Transient Shaper se ha diseado principalmente para batera y percusin, pero tambin puede resultar til en otros sonidos percusivos, como la guitarra y el piano elctrico. Entre las caractersticas del TS-64 Transient Shaper se incluyen: Potente deteccin de envolvente/transitorio. Filtro de fase lineal. Modelado de gain. Modela los transitorios independientemente de la cola o del ambiente. Parmetros automatizables. Salida suave, sin saltos.

Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de TS-64 Transient Shaper.

Plug-in TS-64 Transient Shaper

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Plug-in TL-64 Tube Leveler


El plug-in TL-64 Tube Leveler es un preamplificador/procesador que utiliza un avanzado modelado de circuito de vlvulas de vaco analgico, que permite aplicar calidez y saturacin analgicas de la mxima calidad a las pistas y las mezclas. TL-64 Tube Leveler proporciona modelos completos de circuitos de vlvulas de vaco. El interior esconde vlvulas de vaco dinmicas y virtuales que imitan la naturaleza animada de su homlogo analgico real, mientras responden a un audio de entrada diferente. El resultado es el codiciado sonido analgico, clido, animado y realista de los procesadores y amplificadores de vlvulas de vaco. Las grabaciones de audio digitales a veces pueden sonar montonas y apagadas. Utilice TL-64 Tube Leveler para aadir la cantidad necesaria de una clida saturacin de vlvulas a las pistas individuales o a las mezclas completas.

Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de TL-64 Tube Leveler.

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Plug-in TL-64 Tube Leveler

Nuevas funciones en SONAR 8

Beatscape
SONAR 8 introduce una nueva y apasionante manera de crear ritmos a partir de loops y muestras. Beatscape combina un sofisticado reproductor de archivos REX de 16 pads y un beat slicer con efectos por pad, un generador por pasos, un amplio control MIDI, y mucho ms. Beatscape facilita adaptar mltiples loops al mismo tempo, reordenar los segmentos sin cambiar el groove, o dividir un loop para convertirlo en un kit de construccin. Crear remezclas es tan fcil como cargar las plicas y unos cuantos loops seleccionados en los pads. Beatscape los adapta al tempo mientras dispara, enmudece, procesa, reordena, deconstruye, y recombina los elementos segn su propia visin. Y lo que es ms importante, utilizar Beatscape le hace sentir como si estuviese tocando un instrumento. Es intuitivo, creativo, y muy divertido.

Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Beatscape.

Beatscape

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Dimension Pro
Nota: El sintetizador Dimension Pro nicamente est disponible en SONAR Producer Edition. En el ncleo de Dimension Pro se encuentra una potente fuente de reproduccin de muestras junto con posibilidades de sntesis avanzadas. Se basa en una extensa biblioteca de sonidos que abarca todos los aspectos de la msica contempornea. D-Pro LE tambin es ampliable, lo que significa que se pueden aadir ms sonidos al instrumento a travs de los packs de ampliacin, o multimuestras de usuario basadas en archivos de onda PCM estndar. Adems de la reproduccin de muestras, Dimension Pro ofrece sntesis de tabla de ondas, y sntesis de modelado fsico (gua de ondas). Estos dos mtodos de sntesis ofrecen una amplia paleta de sonidos, desde sonidos analgicos sintetizados, hasta instrumentos punteados o reproducciones precisas de instrumentos acsticos.

Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Dimension Pro.

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Dimension Pro

Nuevas funciones en SONAR 8

Plug-in Channel Tools


El plug-in Channel Tools proporciona un sencillo y potente procesamiento de canal para el gain, la decodificacin Medio-Lateral, el retardo y la panoramizacin estreo. Channel Tools es ideal para mejorar y ajustar la separacin estreo para las pistas estreo y las mezclas completas. Con Channel Tools puede: Utilizar controles intuitivos para colocar rpidamente los canales izquierdo y derecho individualmente en cualquier punto del espacio estreo. Decodificar automticamente grabaciones de canal Medio-Lateral. Mejorar las caractersticas espaciales de las mezclas. Compensar problemas de fase a causa de la ubicacin del micrfono. Intercambiar los canales izquierdo y derecho. Invertir la polaridad (fase) de cada canal. Sintonizar con precisin la temporizacin de las grabaciones retardando el canal izquierdo y/o derecho con un nmero especfico de muestras o milisegundos.

Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Channel Tools.

Plug-in Channel Tools

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Native Instruments Guitar Rig 3 LE


GUITAR RIG 3 LE se basa en el premiado e innovador modelador de amplificador de guitarra de Native Instruments. Esta edicin especial contiene 3 amplificadores y cajas, 11 efectos, afinador, metrnomo y ms de 50 preajustes.

Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de GUITAR RIG 3 LE.

Plug-in TruePianos Amber Module VSTi


Uno de los cuatro mdulos que actualmente se incluye con la versin completa de TruePianos VSTi de 4Front Technologies, el TruePianos Amber Module ofrece sonidos de piano reproducibles de primera calidad, a travs de la combinacin de muestreo, modelado y diseo de sonido de sntesis. TruePianos ofrece un fantstico sonido y tacto, como un piano acstico real, con todas las caractersticas importantes: resonancia por simpata, armnicos entre cuerdas, repedaleo y mucho ms. Se ha diseado para fundirse sin problemas con las manos del msico mediante las posibilidades nicas de adaptarse a su propio estilo de interpretacin (y a las caractersticas de su teclado MIDI) con la ayuda de controles intuitivos. Optimizado para la interpretacin en tiempo real, con uso bajo de la CPU incluso con una frecuencia de muestreo del host de 96khz y niveles de polifona avanzados.

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Native Instruments Guitar Rig 3 LE

Nuevas funciones en SONAR 8

Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de VST TruePianos.

Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys para Dimension Pro


Nota: El pack de ampliacin Digital Sound Factory Classic Keys nicamente est disponible en SONAR Producer Edition. El pack de ampliacin Digital Sound Factory Classic Keys para Dimension Pro contiene 1 GB de sonidos de piano elctrico clsico, creados por el diseador de sonido para los mdulos de sonido originales E-Mu Proteus 2000 y Vintage Keys.

Hollywood Edge FX para Dimension Pro


Nota: La biblioteca Hollywood Edge FX nicamente est disponible en SONAR Producer Edition. La biblioteca Hollywood Edge FX es una coleccin de efectos de sonido de primera calidad de la coleccin de muestras alabada por la crtica The Hollywood Edge, especficamente programada para Dimension Pro.

Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys para Dimension

Nuevas funciones en SONAR 8

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Packs de ampliacin para Dimension Pro


Nota: Los packs de ampliacin para Dimension Pro nicamente estn disponibles en SONAR Producer Edition. SONAR 8 incluye dos packs de ampliacin para Dimension Pro.

Pack de ampliacin 1
350 programas nuevos y ms de 120 MB de tablas de ondas y muestras nuevas. Los nuevos programas amplan los ajustes de sonido de fbrica con nuevos sonidos FM y digitales, dimensiones, pianos elctricos, guitarras, leads y tonos, sonidos orquestales, rganos, bajos sintetizados o reales, clusters y armonas, divisiones y capas, barridos, sonidos analgicos, pads, patches de la gua de ondas dinmicos, y sonidos del mundo. Incluye una nueva emulacin del legendario rgano Hammond B3. Todos los componentes del rgano original, incluyendo todos los niveles de tiradores, el nivel de percusin, el selector keyclick, el altavoz giratorio, la unidad y el simulador de mueble se disearon de forma precisa para recrear todas las caractersticas de este legendario instrumento. El pack incluye tablas de ondas, multimuestras y simulaciones de altavoz/mueble nuevos. 350 nuevos programas de sonido profesionales de Frank Genus y Ren Ceballos. 120 MB de multimuestras nuevas. Los nuevos programas amplan el conjunto de sonidos de fbrica con nuevos sonidos FM y digitales, dimensiones, bateras, pianos elctricos, breaks de drum n' bass, breaks de hip hop, guitarras, leads y tonos, sonidos orquestrales, rganos, bajos sintetizados y reales, instrumentos de metal y de lengeta, barridos, analgicos, pads y muchos ms. El contenido de muestra Loopmasters incluye grooves hip-hop y drum n bass en formato REX2.

Pack de ampliacin 2

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Packs de ampliacin para Dimension Pro

Nuevas funciones en SONAR 8

Asignacin de pistas a las salidas mono del hardware


SONAR 8 le permite asignar salidas de bus y pistas de audio a las salidas (mono) del hardware individuales adems de a pares estreo. Esto resulta muy til, por ejemplo, si graba en SONAR pero desea utilizar una consola de mezcla externa para mezclar.

Para mostrar salidas mono del hardware


SONAR no muestra las salidas mono del hardware por defecto. Para mostrar las salidas mono, proceda as: 1. En el men Opciones, haga clic en Audio y despus haga clic en la ficha Controladores. 2. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar salidas mono y a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de audio. Las salidas mono del hardware estn ahora disponibles en todas las ubicaciones que visualizan los puertos de salida de audio, con la excepcin de la ventana Explorador de loops, la ventana Construccin de loops y el cuadro de dilogo Importar audio. Cada puerto de audio disponible presenta canales Izquierdo, Derecho y Estreo. Nota: La opcin Mostrar salidas mono afecta nicamente a la visualizacin de las salidas mono del hardware en SONAR, no afecta a las asignaciones de puerto de salida actuales en pistas y buses. Las asignaciones de salida mono existentes se mantienen incluso si desactiva la opcin Mostrar salidas mono.

Asignar pistas estreo a las salidas mono


Cuando se asigna una pista estreo a una salida mono del hardware, los canales izquierdo y derecho se mezclan con reduccin del nmero de canales a mono. Todos los ajustes de panoramizacin y gain de la pista/ bus se aplican antes de la conversin a mono.

Compatibilidad anterior

Si carga un proyecto de SONAR 8 con asignaciones de salida mono en una versin previa de SONAR, perder las asignaciones mono.

Asignacin de pistas a las salidas mono del hardware

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Rendimiento mejorado de la CPU


El rendimiento de la CPU de SONAR 8 se ha optimizado en muchas reas diferentes, incluyendo: Tiempo de inicio del programa ms rpido. Rendimiento mejorado cuando se utilizan muchas pistas y ajustes de latencia baja. Reduccin del parpadeo de pantalla cuando se reajustan las ventanas. Mejor rendimiento del medidor. Ms sensibilidad en el zoom y el desplazamiento.

Cambios en el controlador de audio sin reiniciar


Ahora puede cambiar los siguientes ajustes del controlador de audio en el cuadro de dilogo Opciones de audio sin tener que reiniciar SONAR para que los cambios sean efectivos: El nmero de puertos de entrada y salida de audio. El modelo de controlador. Nota 1: Si cambia de ASIO a WDM o MME se le pedir que cambie el perfil del hardware como si reiniciara la aplicacin. Nota 2: Si la frecuencia de muestreo del controlador de audio cambia mientras se carga un proyecto, el proyecto se limitar a reproducir slo despus del cambio. Grabar con la nueva frecuencia de muestreo no ser posible hasta que cierre y vuelva a abrir el proyecto.

Mantener siempre abiertos los dispositivos de audio


SONAR ya no reajusta los dispositivos de audio cada vez que empieza a grabar o reproducir. Este cambio provoca un tiempo de respuesta ms rpido cuando empieza a reproducir. Nota: Este cambio slo se aplica cuando se utilizan los modos de controlador WDM o ASIO, no cuando se utiliza el modo de controlador MME.

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Rendimiento mejorado de la CPU

Nuevas funciones en SONAR 8

Mejoras de audio en Vista


SONAR 8 introduce varias mejoras para comunicarse con los dispositivos de audio en Windows Vista, incluyendo: Compatibilidad para WASAPI, que es el nuevo estndar para audio en Windows Vista y en futuros sistemas operativos Windows. Streaming WaveRT optimizado.

Soporte para el controlador WASAPI


SONAR 8 introduce soporte para WASAPI (Windows Audio Session API), que es el nuevo estndar para audio en Windows Vista y en futuros sistemas operativos Windows. Se necesita Windows Vista SP1 o superior para utilizar WASAPI. Las ventajas principales de WASAPI son: Mejor compatibilidad con dispositivos de audio: Compatible con una gran variedad de dispositivos de audio, incluyendo los dispositivos ms nuevos WaveRT y los antiguos dispositivos de audio Windows. Permite utilizar dispositivos de audio que no tienen controladores ASIO o controladores que no funcionan correctamente con WDM.

Ofrece acceso de latencia baja a los dispositivos de audio.

Utilizar WASAPI en Windows Vista

WASAPI dispone de cuatro modos de funcionamiento distintos. SONAR es compatible con el modo WASAPI Exclusive utilizando la sealizacin de evento porque este modo es el que mejor se adapta a los programas de audio. Para utilizar WASAPI en SONAR, su dispositivo de audio debe disponer de controladores WDM con los que Windows pueda comunicarse correctamente y el dispositivo de audio debe estar activado para funcionar en modo Exclusive. El modo Exclusive es el modo por defecto en Windows Vista y puede configurarse desde la barra de tareas del dispositivo de audio o desde el cuadro de dilogo Propiedades en el Administrador de dispositivos. Para ms informacin, consulte el manual del dispositivo de audio. El modo Exclusive requiere acceso exclusivo al dispositivo de audio. Otro programa no podr utilizar el dispositivo de audio simultneamente con SONAR.

Mejoras de audio en Vista

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Consejo: Si selecciona Compartir controladores con otros prog. en Opciones> Audio > Avanzado, SONAR renunciar al control del dispositivo de audio cuando el programa pierda el enfoque a Windows.

Para activar el modo WASAPI SONAR

1. En el men Opciones, seleccione Audio y despus haga clic en la ficha Avanzado. 2. En la lista Modo Driver, seleccione WASAPI. 3. Haga clic en la ficha Controladores. 4. En las listas de Controladores de entrada y Controladores de salida, seleccione los puertos de entrada y salida deseados. 5. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Controladores de audio. Nota: El modo del controlador WASAPI slo est disponible cuando se utiliza Windows Vista SP1 o un sistema operativo posterior.

Soporte para el perfil de tarea para MMCSS


El Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS) ofrece programas multimedia Windows, incluyendo SONAR, con acceso prioritario a los recursos de la CPU para procesamientos sensibles al tiempo. Por defecto, SONAR utiliza el perfil de tarea para MMCSS denominado Pro Audio. Si lo desea, puede indicar a SONAR que utilice un perfil de tarea para MMCSS personalizado.

Para utilizar un perfil de tarea para MMCSS personalizado en SONAR

1. Determine el nombre del perfil de tarea para MMCSS que desea utilizar. Los perfiles de tarea para MMCSS aparecen en la lista de registro de Windows en HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks. Compruebe que existe la entrada de registro para el perfil que desea utilizar. 2. Si ha aadido nuevos perfiles, reinicie el ordenador para permitir que el servicio MMCSS detecte los nuevos perfiles. 3. En el men Opciones de SONAR, seleccione Audio y despus haga clic en la ficha Avanzado. 4. En Ajustes de configuracin, haga clic en Editar archivo de config. El archivo AUD.ini se abre en el editor de texto Windows por defecto.

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Mejoras de audio en Vista

Nuevas funciones en SONAR 8

5. En AUD.ini, localice la entrada denominada MMCSSTaskKey y ajstela al nombre del perfil deseado. Por ejemplo: MMCSSTaskKey=Pro Audio 6. Guarde AUD.ini y cierre el editor de texto Windows. 7. Haga clic en Volver a cargar ajustes de config para volver a cargar los ajustes de configuracin de audio actuales desde AUD.ini. SONAR utilizar el nuevo perfil de tarea para MMCSS.

Actualizaciones WaveRT
La compatibilidad de SONAR con el controlador WaveRT se ha actualizado y mejorado para funcionar correctamente con Vista SP1. SONAR es compatible con WaveRT en dos modos: Modo de controlador WDM. El acceso al modo de eventos WaveRT est disponible en SONAR cuando se utiliza WDM como un modo de controlador y se detecta un dispositivo de audio compatible con WaveRT. En este caso, se aade un sufijo [WaveRT] al nombre del controlador. Modo de controlador WASAPI. Los controladores WaveRT del modo de eventos se listan automticamente y estn disponibles en el modo WASAPI.

Mejoras de audio en Vista

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Pista del instrumento


SONAR Home Studio cuenta con un nuevo tipo de pista que se conoce como pista del instrumento, la cual facilita trabajar con sintetizadores software. Una pista del instrumento est formada esencialmente por dos pistas (una pista MIDI y una pista de audio, ambas asociadas con el mismo sintetizador software) contenidas en una sola banda de pista. Una pista del instrumento permite controlar los datos MIDI que se envan a un sintetizador tipo software y la seal de audio que se devuelve del sintetizador software.

Para crear una pista del instrumento


Para crear un pista del instrumento, primero debe insertar un nuevo sintetizador software. Haga clic en el botn Aadir pista , a continuacin apunte a Instrument Track (Pista del instrumento)y seleccione el sintetizador software deseado.

-o1. Realice una de las siguientes acciones para insertar un nuevo sintetizador software: En el men Insertar, apunte a Soft Synths (Sintetizadores software) y seleccione el sintetizador tipo software deseado. En la ventana Synth Rack, haga clic en el botn Insertar sintetizadores tipo software y dispositivos ReWire seleccione el sintetizador software deseado en el men emergente. y

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Pista del instrumento

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Aparecer el cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.

2. Seleccione la casilla de verificacin Instrument Track (Pista del instrumento), a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador tipo software. Se insertar una nueva pista del instrumento. Las pistas de instrumento disponen de un nico icono de pista y color del nombre de pista. El nombre por defecto de la pista es el nombre del sintetizador software.

Pista del instrumento

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Figura 1.

Banda de pista del instrumento

Controles de pista del instrumento

Puesto que una pista del instrumento es un hbrido entre una pista de audio y una pista MIDI, una banda de pista de instrumento contiene controles audio y MIDI. La banda de pista del instrumento presenta controles de salida de audio y entrada MIDI. Internamente, la salida MIDI se asigna a la entrada MIDI del sintetizador software, y la entrada de audio se asigna a la salida principal del sintetizador software. La siguiente tabla muestra todos los controles que estn disponibles en una pista del instrumento, e indica si un control se aplica a datos de audio o MIDI. Tipo de control
Enmudecer Individualizacin Estructurar Monitor de entrada X

Audio
X X

MIDI

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Pista del instrumento

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Tipo de control
Automatizacin leer/escribir Rodillo de piano in-line Volumen Panoramizacin Recorte Cuantizar entrada Entrada

Audio
X

MIDI

X X X X X (Internamente asignada a la salida de sintetizador) X X

Salida

(Internamente asignada a la entrada de sintetizador) X X X X X

Canal MIDI Banco Patch Tiempo+ Afinacin+ Envos Atraer a la escala Bandeja de efectos Medidor Escala de pista X X X

(Cuando la pista X est congelada)

Pista del instrumento

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Edicin en el panel Clips

Por defecto, los clips MIDI se visualizan y pueden editarse en el panel Clips. Las envolventes de clip y pista MIDI no estn disponibles. Si una pista del instrumento est congelada, se visualizan los clips de audio y pueden editarse en el panel Clips. Las envolventes de clip y pista de audio no estn disponibles. Nota: El Rodillo de piano in-line no est disponible en una pista del instrumento congelada.

Exportar y combinar

Al exportar o combinar una pista del instrumento, se tienen en cuenta los datos MIDI y de audio. El resultado es el mismo que se obtendra si la pista estuviera congelada.

Convertir una pista de audio y MIDI a una pista del instrumento simple

Si se ha asignado una pista de audio y una pista MIDI al mismo sintetizador software, puede convertir las dos pistas en una nica pista del instrumento. 1. Seleccione las pistas de audio y MIDI que desee combinar en una nica pista del instrumento. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en una de las bandas de pista seleccionadas y seleccione Definir pista del instrumento en el men emergente. Las pistas de audio y MIDI se combinan en una pista del instrumento.

Dividir una pista del instrumento para separar las pistas de audio y MIDI
Puede dividir una pista del instrumento en pistas de audio y MIDI separadas. Las pistas de audio y MIDI permanecern asignadas al mismo sintetizador software. En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en la banda de pista y seleccione Dividir pista del instrumentoen el men emergente. La pista del instrumento se convierte para separar las pistas de audio y MIDI, ambas asignadas al sintetizador software.

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Pista del instrumento

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Mejoras en el explorador de loops


Puede examinar y escuchar archivos de audio y MIDI en la ventana Explorador de loops, y luego arrastrar los archivos deseados en el proyecto. Los archivos de audio se pueden escuchar a travs de cualquier bus y los archivos MIDI se pueden escuchar a travs de cualquier sintetizador software.

Interface del Explorador de loops


La ventana Explorador de loops se divide en tres paneles. De izquierda a derecha, los paneles son los siguientes: Panel Synth Rack (rack de sintetizador). Lista todos los sintetizadores software de un proyecto. Este panel muestra los mismos sintetizadores que la ventana Synth Rack. Cada sintetizador tiene una pista de instrumento correspondiente en la ventana Pista. Si la pista de instrumento est enmudecida o individualizada, el panel Synth Rack muestra un pequeo icono Mute (Enmudecer) o Solo (Individualizar) al lado del nombre del sintetizador correspondiente. Si el sintetizador est desactivado, aparece un icono de Desactivado .
Figura 2. El panel Synth es un espejo de la ventana Synth Rack

A B C

A. Mute (Enmudecer) B. Solo (Individualizar) C. Disabled (Desactivado)

Panel Carpetas. Lista carpetas del disco duro del ordenador. Seleccione una carpeta para mostrar todos los archivos de audio y MIDI de la carpeta. Consejo: Si no ve el panel Carpetas, haga clic en la flecha de Carpetas y seleccione Carpetas del men de acceso directo. Panel Content List (Lista de contenido). Lista todos los archivos de la carpeta seleccionada. Seleccione un archivo de audio o MIDI para

Mejoras en el explorador de loops

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escucharlo. La barra de estado de la ventana Explorador de loops muestra informacin sobre el archivo seleccionado.
Figura 3. Ventana Explorador de loops

A. Panel Synth Rack B. Panel Carpetas C. Panel Content List (Lista de contenido)

Barra de herramientas de la ventana Explorador de loops


La barra de herramientas de la ventana Explorador de loops contiene los controles siguientes: Mover Arriba. Sube un nivel de carpetas. Actualiza el contenido de la ventana Actualizar ventanas. Explorador de loops.

Explorador de Windows. Abre la carpeta seleccionada en una ventana del explorador de Windows estndar. Reproducir. Reproduce el archivo seleccionado. Nota: La reproduccin se detiene si cambia de directorio o cierra la ventana Explorador de loops.

Detener.

Detiene la reproduccin del archivo seleccionado.

Reproducir automticamente. Cuando est activado, simplemente puede hacer clic en un archivo para reproducirlo. Ventanas. Le permite cambiar la visualizacin de elementos de una carpeta. El contenido se puede visualizar como iconos grandes, iconos pequeos, lista, detalles o carpetas. Previsualizar bus. Le permite especificar el bus a utilizar al escuchar archivos de audio. La seleccin de previsualizar bus se guarda con el proyecto. Insertar sintetizador. Inserta un nuevo sintetizador software, que se puede utilizar para escuchar archivos MIDI.

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Mejoras en el explorador de loops

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Figura 4.

Eliminar sintetizador.

Elimina el sintetizador software seleccionado.

Abrir pgina de propiedades del sintetizador. Abre el interface de usuario para el sintetizador software seleccionado.
Barra de herramientas de la ventana Explorador de loops

A. Mover Arriba B. Actualizar ventanas C. Explorador de Windows D. Reproducir E. Detener F. Reproducir automticamente G. Ventanas H. Previsualizar bus I. Insertar sintetizador J. Eliminar sintetizador K. Abrir pgina de propiedades del sintetizador

Escuchar loops durante la reproduccin

Puede escuchar loops durante la reproduccin y cuando el transporte est detenido. Si escucha un loop durante la reproduccin, el loop salta al Tiempo actual y permanece sincronizado con el transporte de SONAR hasta que detiene la reproduccin. Despus de detener la reproduccin, se reinicia el loop.

Escuchar archivos de audio


Puede escuchar archivos de audio comunes, clips de groove y archivos ACIDized.

Para escuchar un archivo de audio


1. Haga clic en la flecha de Previsualizar Bus y seleccione el bus a travs del cual desea escuchar el archivo de audio. 2. Examine la carpeta que contiene el archivo que desea escuchar. 3. Seleccione el archivo deseado. 4. Haga clic en el botn Reproducir .

Consejo: Si activa Reproducir automticamente , puede simplemente hacer clic en un archivo para escucharlo.

Mejoras en el explorador de loops

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Para arrastrar un archivo de audio en un proyecto

1. Arrastre el archivo de audio desde la ventana Explorador de loops hasta la ventana Pista. 2. Suelte el archivo de onda en la pista y en el momento deseado del proyecto. Consejo: Puede hacer doble clic en un archivo del Explorador de loops para insertar el archivo en una nueva pista en el Tiempo actual. Se crea una nueva pista de audio si: No hay pistas de audio en el proyecto. No est seleccionada una pista de audio. Hace doble clic en un archivo en el Explorador de loops. Arrastra el archivo despus de la ltima pista del proyecto.

Escuchar archivos MIDI


Puede escuchar archivos MIDI estndar, patrones MIDI y clips de groove MIDI. Puede escuchar mltiples archivos MIDI simultneamente, tanto a travs del mismo sintetizador como de mltiples sintetizadores. Nota: Los clips de groove MIDI aplican loops de forma indefinida, pero los archivos MIDI estndar suenan slo una vez y no se repiten.

Para escuchar un archivo MIDI


1. En el panel Synth Rack, seleccione el sintetizador a travs del cual desea escuchar el archivo MIDI. Nota: Si no hay sintetizadores en el proyecto, haga clic en Insertar sintetizador para insertar un nuevo sintetizador software. 2. Examine la carpeta que contiene el archivo que desea escuchar. 3. Seleccione el archivo deseado. 4. Haga clic en el botn Reproducir .

Consejo: Si activa Reproducir automticamente , puede simplemente hacer clic en un archivo para escucharlo.

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Mejoras en el explorador de loops

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Para escuchar a travs de un sintetizador diferente

1. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en el archivo que desea escuchar a travs de un sintetizador diferente. El archivo MIDI ya no est asociado con el sintetizador. 2. En el panel Synth Rack, seleccione el nuevo sintetizador a travs del cual desea escuchar el archivo MIDI. 3. Vuelva a seleccionar el archivo MIDI. El archivo MIDI ahora se reproduce a travs del nuevo sintetizador, sin que afecte a ningn archivo MIDI que puede estarse reproduciendo por otros sintetizadores.

Para arrastrar un archivo MIDI en un proyecto

1. Arrastre el archivo MIDI desde la ventana Explorador de loops hasta la ventana Pista. 2. Suelte el archivo MIDI en la pista y en el momento deseado del proyecto. Consejo: Puede hacer doble clic en un archivo del Explorador de loops para insertar el archivo en la pista actual en el Tiempo actual. Se crea una nueva pista MIDI si: No hay pistas MIDI en el proyecto. Arrastra el archivo despus de la ltima pista del proyecto. Haga clic en Insertar sintetizador
desde el men de acceso directo. y seleccione el sintetizador deseado

Para insertar un sintetizador software

Para eliminar un sintetizador software


1. Seleccione el sintetizador que desea eliminar. 2. Haga clic en Eliminar sintetizador
.

Para abrir la pgina de propiedades de un sintetizador software


En el panel Synth Rack, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos: Haga doble clic en el sintetizador deseado. Seleccione el sintetizador y haga clic en el botn Abrir pgina de propiedades del sintetizador .

Mejoras en el explorador de loops

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Estructurar pistas durante la reproduccin/grabacin


SONAR permite ahora estructurar o desestructurar pistas durante la reproduccin y la grabacin. Esto permite grabar diferentes pistas mientras el transporte est funcionando, sin tener que detener primero la reproduccin para estructurar una pista para la grabacin.

Para permitir estructurar durante la reproduccin

1. En el men Transporte, haga clic en Opciones de grabacin para abrir el cuadro de dilogo Opciones de grabacin. 2. Seleccione la casilla de verificacin Permitir estructurar cambios durante la reproduccin/grabacin. Nota: La opcin Permitir estructurar cambios durante la reproduccin/ grabacin est activa por defecto.

Insertar Asistente de envo


Insertar Asistente de envo facilita y acelera la creacin de buses de efecto e inserta envos a buses nuevos o existentes.

Para abrir Insertar Asistente de envo


Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar Asistente de envo en el men emergente. Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.

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Estructurar pistas durante la reproduccin/grabacin

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Figura 5.

Insertar Asistente de envo

El cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo dispone de las siguientes opciones: Enviar al bus existente. Esta opcin permite asignar un nuevo envo a un bus existente en el proyecto actual. Seleccione un bus de la lista desplegable La seccin Opciones no est disponible si ha seleccionado Enviar al bus existente. Nuevo bus estreo. Esta opcin permite asignar un nuevo envo a un nuevo bus. Si est seleccionada, puede utilizar la seccin Opciones para especificar el nombre de bus y otros ajustes (consulte Opciones Nuevo bus estreo/surround). Nuevo bus surround. Esta opcin permite asignar un nuevo envo a un nuevo bus surround bus. Si est seleccionada, puede utilizar la seccin Opciones para especificar el nombre del bus surround y otros ajustes (consulte Opciones Nuevo bus estreo/surround).

Insertar Asistente de envo

Nuevas funciones en SONAR 8

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Opciones Nuevo bus estreo/surround

Al seleccionar Nuevo bus estreo o Nuevo bus surround, podr configurar los siguientes ajustes en la seccin Opciones: Nombre del bus. Especifique el nombre deseado para el nuevo bus. Este nombre se mostrar en la ventana Pista y en la ventana Consola. Efecto de patch. Seleccione la casilla de verificacin Efecto de patch si desea crear un bus de efecto. Cuando est seleccionada, haga clic en Seleccionar efecto para seleccionar el plug-in de efecto deseado al que se aplicar un patch en el nuevo bus. Seleccionar efecto. Este botn slo est disponible si Efecto de patch est seleccionado. Haga clic en el botn para seleccionar el plug-in de efecto deseado a insertar en el nuevo bus. Si ha seleccionado un efecto, el nombre de plug-in se muestra en el aspecto del botn. Post-deslizador (mejor para efectos). Si Post-deslizador est seleccionado, la seal de envo se capta despus del deslizador de volumen de canal. Como resultado, el nivel de envo que llega al bus cambia al cambiar el deslizador del canal. Seleccione Post-deslizador si desea crear un bus de efecto. De esta forma puede mantener un equilibrio consistente entre las seales hmedas y secas al ajustar el deslizador del canal. Pr-deslizador. Si Pre-deslizador est seleccionado, la seal de envo se capta antes del deslizador del volumen de canal. Como resultado, el nivel de envo que llega al bus no cambia al cambiar el deslizador del canal. Pre-deslizador es preferible si desea crear mezclas separadas, como mezclas con auriculares nicas para intrpretes diferentes. Mostrar efectos. Esta opcin slo est disponible si Efecto de patch est seleccionado. Si ha seleccionado Mostrar efectos, el interface de usuario (UI) del plug-in de efecto seleccionado aparecer al hacer clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. Salida de bus. Especifica la salida deseada para el nuevo bus. La lista desplegable muestra todas las destinaciones de salida disponibles.

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Insertar Asistente de envo

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Para insertar un envo a un bus existente

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar Asistente de envo en el men emergente. Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. 2. Haga clic en Enviar al bus existente y seleccione el bus deseado de la lista desplegable. 3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. Se inserta y se asigna un nuevo envo al bus especificado.

Para insertar un envo a un nuevo bus estreo

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar Asistente de envo en el men emergente. Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. 2. Haga clic en Nuevo bus estreo. 3. Especifique las opciones deseadas en la seccin Opciones (consulte Opciones Nuevo bus estreo/surround). 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. Se inserta y se asigna un nuevo envo al nuevo bus.

Para insertar un envo a un nuevo bus surround

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar Asistente de envo en el men emergente. Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. 2. Haga clic en Nuevo bus surround. 3. Especifique las opciones deseadas en la seccin Opciones (consulte Opciones Nuevo bus estreo/surround). 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. Se inserta y se asigna un nuevo envo al nuevo bus surround.

Insertar Asistente de envo

Nuevas funciones en SONAR 8

181

Para insertar un envo a un nuevo bus de efecto

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar Asistente de envo en el men emergente. Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. 2. Haga clic en Nuevo bus estreo o en Nuevo bus surround. 3. Seleccione la casilla de verificacin Efecto de patch. 4. Haga clic en Seleccionar efecto y seleccione el plug-in de efecto deseado. El nombre del plug-in de efecto seleccionado se muestra en el aspecto del botn. 5. Haga clic en Post-deslizador. 6. [Opcional] Si desea ver el UI de efectos, seleccione la casilla de verificacin Mostrar efectos. 7. Especifique la salida deseada en la lista Salida de bus. 8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. Se inserta y se asigna un nuevo envo al nuevo bus. El nuevo bus contiene el plug-in de efecto seleccionado.

Para insertar un envo en mltiples pistas simultneamente

1. Seleccione todas las pistas a las que desee insertar un envo. 2. Haga clic en cualquier pista seleccionada y seleccione Insertar envo > Insertar Asistente de envo en el men emergente. Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. 3. Haga clic en Nuevo bus estreo o en Nuevo bus surround. 4. Especifique las opciones deseadas en la seccin Opciones (consulte Opciones Nuevo bus estreo/surround). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo. Se inserta un nuevo envo en todas las pistas seleccionadas y se asigna al nuevo bus.

182

Insertar Asistente de envo

Nuevas funciones en SONAR 8

Modo Exclusive Solo


Por defecto, SONAR permite individualizar mltiples pistas y buses simultneamente. Con el nuevo modo Exclusive Solo, slo puede individualizar una pista y un bus a la vez. Cuando individualiza una pista o un bus en el modo Exclusive Solo, todas las otras pistas o buses individualizados se desindividualizan automticamente. Esto permite escuchar rpidamente pistas y buses individuales de forma aislada sin tener que desindividualizar manualmente otras pistas o buses.

Para activar/desactivar el modo Exclusive Solo


Realice una de las opciones siguientes: En el men Pista, haga clic en Exclusive Solo. En la barra de tareas Estado de la reproduccin, haga clic en el botn Exclusive Solo .

Cuando el modo Exclusive Solo est activado, se ilumina el botn Exclusive Solo .

Nota: Cuando activa el modo Exclusive Solo, las pistas y buses individualizados no se vern afectados hasta la prxima vez que individualice una pista o bus. Existen varias situaciones en las que al individualizar una pista se individualiza ms de una pista, incluso cuando est activado el modo Exclusive solo: Si individualiza una carpeta de pistas, se individualizan todas las pistas de la carpeta. Si individualiza una pista que se ha asignado a un sintetizador software, las dems pistas asignadas al mismo sintetizador software tambin se individualizan. Si se seleccionan mltiples pistas cuando selecciona Pistas > Solo, todas las pistas seleccionadas se individualizan. Si individualiza una pista o bus que pertenece a un Grupo Quick, las dems pistas o buses tambin se individualizan. Consejo: Si desea individualizar rpidamente todas las pistas asignadas al mismo bus, mantenga pulsada la tecla ALT y haga clic en el botn Selector de banda del bus. Esto crea un Grupo Quick para

Modo Exclusive Solo

Nuevas funciones en SONAR 8

183

todas las pistas asignadas al bus. Entonces puede individualizar cualquiera de las pistas del Grupo Quick y las dems pistas tambin se individualizarn. Para ms informacin, consulte Mejora del Grupo Quick.

Ignorar solo
Cuando active Ignorar solo en una pista o bus, esta pista o bus nunca se enmudecer como resultado de individualizar cualquier otra pista/bus. Esta funcin resulta muy til si desea escuchar siempre una pista en particular, sin importar qu otras pistas estn individualizadas. Por ejemplo, es posible que desee escuchar la pista vocal mientras individualiza otras pistas de instrumentos. Esto puede conseguirse fcilmente utilizando el modo Exclusive solo (consulte Modo Exclusive Solo en la pgina 183) y activando Ignorar solo en la pista vocal.

Para activar/desactivar ignorar solo

Mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic en el botn Solo de la pista o bus. El botn Solo se visualiza en color cian para indicar que est activado Ignorar Solo. Ignorar solo evita que la pista o bus se enmudezca al individualizar otras pistas o buses.

Nota: Enmudecer siempre tiene preferencia sobre individualizar. Se puede enmudecer una pista o bus aunque est activado Ignorar solo.

Combinacin de entrada en directo


Cuando utilice el comando Combinar en pista(s) para combinar audio en tiempo real, puede incluir cualquier entrada de audio en directo en la combinacin.

Para permitir la entrada en directo durante la combinacin


1. En el men Edicin, haga clic en Combinar en Pista(s) para abrir el cuadro de dilogo Combinar en Pista(s). 2. En Opciones de mezcla, desmarque la casilla de verificacin Combinacin rpida y seleccione la casilla de verificacin Entrada en directo.

184

Ignorar solo

Nuevas funciones en SONAR 8

Grupos de seleccin de clips


SONAR 8 permite tratar clips mltiples como una sola unidad. Si agrupa clips, puede seleccionar y editar un grupo entero de clips simplemente seleccionando o editando cualquier miembro del grupo. Un grupo puede contener tanto clips MIDI como de audio de una sola pista o de pistas mltiples. Los grupos de clips son muy tiles, por ejemplo, cuando se editan percusiones multipistas y se desea sincronizar ediciones en todos los clips desde la misma toma de grabacin. Puede indicar a SONAR que agrupe clips de manera automtica despus de grabar mltiples pistas de forma simultnea, o puede aadir o eliminar clips de un grupo despus de haberlos grabado. Los clips agrupados se indican por medio de un nmero de grupo antes del nombre del clip.
Figura 6. A Clips agrupados

A. El nmero de grupo se muestra al lado del nombre del clip

Para agrupar clips durante una grabacin multipista


1. En el men Transporte, haga clic en Opciones de grabacin para abrir el cuadro de dilogo Opciones de grabacin. 2. En Grupos de clips, marque la casilla de verificacin Agrupar clips en pistas. Cuando se completa la grabacin, todos los clips nuevos se agrupan conjuntamente. Durante la grabacin en loop, cada pase del loop se ubica en su grupo. Dos pasos discretos se sitan en el historial de Deshacer. El primer paso es la grabacin real y el segundo paso es para Crear grupos de clips. Esto permite deshacer el grupo de clips sin perder la grabacin.

Grupos de seleccin de clips

Nuevas funciones en SONAR 8

185

El siguiente ejemplo muestra dos tomas de una grabacin en loop de cinco pistas. El primer grupo de clips ha quedado seleccionado.

Nota: El ajuste Agrupar clips en pistas se guarda con cada proyecto.

Para crear un grupo de seleccin de clips


1. Seleccione todos los clips que desea agrupar. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y elija Crear grupo de seleccin con los clips seleccionados en el men emergente. Se crea un nuevo grupo de seleccin y el nmero de grupo se muestra junto al nombre de cada clip. Nota: Un clip slo puede pertenecer a un grupo de seleccin a la vez. Si cualquiera de los clips seleccionados ya pertenece a otro grupo de clips, se eliminar del otro grupo y se situar en el nuevo grupo.

Para aadir clips a un grupo de seleccin existente


1. Haga clic en cualquier clip en el grupo existente. Se seleccionan todos los clips del grupo. 2. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en los clips que desea aadir al grupo. 3. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y elija Crear grupo de seleccin con los clips seleccionados en el men emergente. Todos los clips seleccionados se colocan en un nuevo grupo de seleccin.

186

Grupos de seleccin de clips

Nuevas funciones en SONAR 8

Nota: Un clip slo puede pertenecer a un grupo de seleccin a la vez. Si cualquiera de los clips seleccionados ya pertenece a otro grupo de clips, se eliminar del otro grupo y se situar en el nuevo grupo.

Para ignorar temporalmente el agrupamiento

Si solamente desea seleccionar o editar un solo clip en un grupo, puede ignorar temporalmente el grupo de clips. Para ello, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos: Mantenga pulsada la tecla MAYS cuando utilice las herramientas Seleccionar, Enmudecer o Dividir. Haga clic en la flecha de la herramienta Seleccionar y elija Seleccionar clips individuales desde el men emergente. Ahora puede seleccionar o editar clips individuales sin que los otros clips del grupo se vean afectados. Para activar otra vez los grupos, seleccione Seleccionar todos los clips en grupos del men emergente

Consejo: Independientemente de si est activado Seleccionar clips individuales o Seleccionar todos los clips en grupos, mantenga pulsada la tecla MAYS para cambiar temporalmente el comportamiento.

Para eliminar clips de un grupo de seleccin


1. Seleccione los clips que desea eliminar del grupo. Consejo: Para seleccionar un solo clip en un grupo, mantenga presionada la tecla MAYS y haga clic en el clip que desee eliminar del grupo. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y elija Eliminar clips seleccionados de los grupos de seleccin en el men emergente. Los clips seleccionados ya no estn agrupados.

Para eliminar todos los grupos de clips


1. Realice una de las opciones siguientes: En el men Edicin, elija Seleccionar haga clic en Todo. Pulse CTRL+A.

Se seleccionan todos los clips. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y elija Eliminar clips seleccionados de los grupos de seleccin en el men emergente.

Grupos de seleccin de clips

Nuevas funciones en SONAR 8

187

Los clips seleccionados ya no estn agrupados.

Editar clips en un grupo


Cuando edite un clip que pertenece a un grupo, puede especificar si la edicin debe afectar a todos los miembros del grupo o a un slo clip. Por defecto, las ediciones se aplican a todos los miembros del grupo. Para especificar el comportamiento, haga lo siguiente: 1. En el men Opciones, seleccione Global y despus haga clic en la ficha Edicin. 2. En Grupos de clips, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos: Marque la casilla de verificacin Seleccionar todos los clips de los grupos si desea que la edicin afecte a todos los miembros del grupo. Desmarque la casilla de verificacin Seleccionar todos los clips de los grupos si desea que la edicin afecte a un solo clip. Esta opcin no elimina los grupos de clips, por lo que los grupos existentes se conservan.

-o Haga clic en la flecha de la herramienta Seleccionar y seleccione o bien Seleccionar clips individuales o Seleccionar todos los clips de los grupos desde el men emergente.

Consejo: Independientemente de si est activado Seleccionar clips individuales o Seleccionar todos los clips en grupos, mantenga pulsada la tecla MAYS para cambiar temporalmente el comportamiento.

Utilizar herramientas de edicin en clips agrupados

Las herramientas Seleccionar, Enmudecer y Dividir se comportan de la siguiente manera cuando se editan clips agrupados: Herramienta Seleccionar :

Si hace clic en un clip de un grupo, tambin seleccionar todos los otros clips del mismo grupo. Al seleccionar con un lazo seleccionar los clips por los que pasa el lazo as como otros clips del mismo grupo que interseccionan el intervalo de tiempo del lazo.

188

Grupos de seleccin de clips

Nuevas funciones en SONAR 8

Herramienta Dividir

Si hace clic en un clip no seleccionado, se dividir este clip y todos los otros clips del mismo grupo que interseccionan el tiempo de dividir. Si existe una seleccin anterior, haciendo clic slo dividir los clips de la seleccin. Si selecciona un intervalo, dividir todos los clips del grupo que interseccionan en el intervalo.

Herramienta Enmudecer . La herramienta Enmudecer dispone de distintos modos de funcionamiento. El correspondiente modo se indica entre corchetes. [Modo Enmudecer clips enteros] Si hace clic en un clip no seleccionado, se enmudecer este clip y todos los otros clips del mismo grupo. [Modo Enmudecer clips enteros] Si existe una seleccin anterior, haciendo clic slo enmudecer los clips de la seleccin. [Modo Enmudecer clips enteros] Al seleccionar con un lazo enmudecer los clips por los que pasa el lazo as como otros clips del mismo grupo que interseccionan el intervalo de tiempo del lazo. [Modo Enmudecer intervalos de tiempo] Si selecciona un intervalo, enmudecer todos los clips del grupo que interseccionan en ese intervalo de tiempo. Nota: Enmudecer un intervalo de tiempo est limitado a una pista o una capa a la vez. [Modo Aislar] Si hace clic en un clip no seleccionado, aislar este clip y todos los otros clips del mismo grupo. [Modo Aislar] Si aisla un intervalo, aislar todos los clips del grupo que interseccionan en el intervalo de tiempo.

Precaucin: Las operaciones de edicin que se realizan en cualquier miembro del grupo tambin afectan cualquier clip oculto que pertenece al grupo. Procure no modificar ni suprimir clips ocultos de forma inadvertida.

Grupos de seleccin de clips

Nuevas funciones en SONAR 8

189

Edicin mejorada con el teclado


SONAR 8 acepta la edicin avanzada a travs del teclado numrico en los teclados QWERTY estndar. Puede realizar las siguientes operaciones: Navegar (consulte Navegar con un teclado en la pgina 192): Desplazar Zoom Seleccionar clips Seleccionar tiempo Recortar/cortar Fundido

Seleccionar (consulte Seleccionar con un teclado en la pgina 195):

Editar (consulte Editar con un teclado en la pgina 197):

Para activar/desactivar la edicin con un teclado QWERTY

1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo BloqNum. 2. En el teclado numrico, pulse 0. 3. Seleccione el modo deseado: Modo Zoom/Scroll. Modo Seleccin. Modo Edicin. Pulse 1.

Pulse 3.

Pulse 9.

Las teclas en el teclado numrico se asignan de la forma siguiente:

190

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

Figura 7.

Teclado numrico (modo BloqNum)


CORTAR O APLICAR FUNDIDO A LA IZQUIERDA

ARRIBA

MODO EDICIN

CORTAR O APLICAR FUNDIDO A LA DERECHA

IZQUIERDA

CENTRAR CURSOR DE EDICIN LIBRE

DERECHA

MODO ZOOM/ SCROLL

ABAJO

MODO SELECCIN

ACTIVAR EDICIN

Tecla
0

Funcin
Activar/desactivar la edicin con el teclado (cuando el BloqNum est activado) Activar el modo Zoom/Scroll Abajo Activar el modo Seleccin Izquierda Centrar el cursor de edicin libre Derecha --

1 2 3 4 5 6 7

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

191

Tecla
8 9 Mando del volumen (si el teclado dispone de un codificador rotatorio) MS (+) MENOS (-)

Funcin
Arriba Activar el modo Edicin Aplicar zoom/desplazar/recortar/cortar en funcin del modo actual

Cortar o aplicar fundido a la derecha en el modo Edicin Cortar o aplicar fundido a la izquierda en el modo Edicin

Navegar con un teclado


Scroll y Zoom forman parte del mismo modo, los cules agilizan la navegacin por un proyecto. Puede aplicar zoom de manera horizontal y vertical, en intervalos grandes o pequeos. Puede desplazarse de manera rpida o lenta en cualquier direccin, en intervalos grandes o pequeos.

Para aplicar zoom y desplazarse con el teclado

1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo BloqNum. 2. En el teclado numrico, pulse 0 para activar la edicin con el teclado. 3. En el teclado numrico, pulse 1 para activar el modo Zoom/Scroll.

192

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

El teclado numrico est asignado de la siguiente forma: Tecla


0

Funcin
Activar/desactivar la edicin con el teclado (cuando el BloqNum est activado) Activar el modo Zoom/Scroll Desplazarse hacia abajo a grandes intervalos

CTRL+
--

ALT+
--

MAYS+
--

1 2

-Reducir verticalment e a grandes intervalos (segn la seleccin) -Reducir horizontalme nte a grandes intervalos (segn la seleccin) -Reducir horizontalme nte a grandes intervalos (segn la seleccin)

---

---

3 4

Activar el modo Seleccin Desplazarse hacia la izquierda a grandes intervalos

---

---

5 6

Centrar el cursor de edicin libre Desplazarse hacia la derecha a grandes intervalos

---

---

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

193

Tecla
8

Funcin
Desplazarse hacia arriba a grandes intervalos

CTRL+
Ampliar verticalment e a grandes intervalos (segn la seleccin) --

ALT+
--

MAYS+
--

Activar el modo Edicin Desplazarse horizontalmente

--

--

Mando del volumen (si el teclado dispone de un codificador rotatorio)

Desplazarse verticalment e

Desplazarse a pequeos intervalos

Aplicar zoom (segn la seleccin)

El comportamiento del zoom depende del modo de Edicin o Seleccin actual: Zoom alrededor de la seleccin. punto medio de la seleccin. Centrar y aplicar zoom en el Centrar y aplicar

Zoom alrededor del cursor de edicin libre. zoom alrededor del cursor.

El mtodo de zoom ms adecuado se utiliza automticamente segn la lgica siguiente: El mtodo de zoom por defecto es Zoom alrededor de la seleccin. Si no existe ninguna seleccin, el mtodo de zoom siguiente es Zoom alrededor del cursor de edicin libre.

194

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

Seleccionar con un teclado


En el modo Seleccin, puede seleccionar entre clips o tiempo.

Activar seleccin con un teclado


1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo BloqNum. 2. En el teclado numrico, pulse 0 para activar la edicin con el teclado. 3. En el teclado numrico, pulse 3 para activar el modo Seleccin. El teclado numrico est asignado de la siguiente forma: Tecla
2

Funcin
Mover el cursor de edicin libre hacia abajo Mover el cursor de edicin libre hacia la izquierda Centrar el cursor de edicin libre Mover el cursor de edicin libre hacia la derecha Mover el cursor de edicin libre hacia arriba

CTRL+
Desplazarse al clip ms cercano de la siguiente pista Desplazarse al clip anterior

ALT+
Seleccionar hacia abajo Seleccionar izquierda

5 6

-Desplazarse al siguiente clip Desplazarse al clip ms cercano de la pista anterior

-Seleccionar derecha

Seleccionar hacia arriba

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

195

Para desplazar el cursor de edicin libre


Para desplazarse hacia la izquierda. Para desplazarse hacia la derecha.

En el modo Seleccin, lleve a cabo uno de los siguientes procesos: Pulse 4. Pulse 6. Pulse 8. Pulse 2.

Para desplazarse hacia la pista o capa anterior. Para desplazarse hacia la pista o capa siguiente. Para centrar el cursor de edicin libre. Para desplazarse hacia el clip anterior. Para desplazarse hacia el siguiente clip. Pulse 5.

Pulse CTRL+4. Pulse CTRL+6.

Para desplazarse hacia el clip ms cercano de la pista anterior. Pulse CTRL+8. Para desplazarse hacia el clip ms cercano de la siguiente pista. Pulse CTRL+2.

Para seleccionar el tiempo con un teclado

1. Desplace el Tiempo Actual hacia donde desee iniciar la seleccin. 2. En el modo Seleccin, mantenga pulsado ALT y desplace el cursor de edicin libre hacia la izquierda/derecha/arriba/abajo para realizar una seleccin de tiempo.

Para seleccionar clips con un teclado


En el modo Seleccin, lleve a cabo uno de los siguientes procesos: Para seleccionar y editar un clip bajo el cursor de edicin libre. Pulse 9 para seleccionar el clip y activar el modo Edicin. Para ampliar la seleccin actual. MAYS+ALT y pulse 2, 4, 6 u 8. Mantenga pulsadas

196

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

Editar con un teclado


El modo Edicin le permite aplicar fundidos y cortes en todos clips seleccionados. Si no selecciona ningn clip cuando entra en el modo Edicin, SONAR automticamente seleccionar el clip que est bajo el cursor de edicin libre.

Para activar la edicin de clips con un teclado


1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo BloqNum. 2. En el teclado numrico, pulse 0 para activar la edicin con el teclado. 3. En el teclado numrico, pulse 9 para activar el modo Edicin. El teclado numrico est asignado de la siguiente forma: Tecla
2

Funcin
Seleccionar el fundido de salida para la edicin Seleccionar el borde del clip izquierdo para cortar Seleccionar el borde del clip derecho para cortar Seleccionar el fundido de entrada para la edicin Aplicar un fundido o cortar los clips seleccionados Cortar o aplicar fundido a la derecha en el modo Edicin Cortar o aplicar fundido a la izquierda en el modo Edicin

4 6 8

Mando del volumen (si el teclado dispone de un codificador rotatorio) MS (+) MENOS (-)

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

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Aplicar un fundido a los clips con un teclado

1. En el modo Seleccin, seleccione los clips a los que desea aplicar fundido. 2. Pulse 9 para activar el modo Edicin. 3. Especifique la propiedad del clip que desea editar: Fundido de entrada Fundido de salida Pulse 8. Pulse 2.

4. Realice una de las siguientes operaciones para ajustar el fundido seleccionado: Gire el codificador giratorio. Pulse MS (+) o MENOS (-).

Nota: Los fundidos no obedecen a Atraer a la cuadrcula.

Para cortar clips con un teclado


2. Pulse 9 para activar el modo Edicin.

1. En el modo Seleccin, seleccione los clips que desea cortar.

3. Especifique el borde del clip que desea cortar: Borde del clip izquierdo Borde del clip derecho Pulse 4. Pulse 6.

4. Realice una de las siguientes operaciones para ajustar el borde del clip seleccionado: Gire el codificador giratorio. Pulse MS (+) o MENOS (-).

Nota: Cortar obedece a Atraer a la cuadrcula.

198

Edicin mejorada con el teclado

Nuevas funciones en SONAR 8

Lnea Gua de ayuda


La Gua de ayuda es una lnea blanca vertical que muestra la posicin horizontal del puntero del ratn en el panel Clips. La posicin de tiempo del puntero del ratn tambin se visualiza en la regla de tiempo. La Gua de ayuda es muy til cuando se edita en el panel Clips, para que se pueda conseguir fcilmente alinear el puntero del ratn con eventos en pistas o marcadores diferentes en la regla de tiempo.
Figura 8. La lnea Gua de ayuda es til al editar en el panel Clips
B

A. Lnea Gua de ayuda vertical B. Posicin de tiempo

Para activar/desactivar la Gua de ayuda


Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en el botn Gua de ayuda herramientas de la ventana Pista. Pulse ALT+MAYS+X. en la barra de

Se mostrar o se ocultar la lnea Gua de ayuda vertical. Consejo: Tambin puede activar/desactivar la Gua de ayuda con un enlace de tecla. Para informacin acerca de los enlaces de teclas, consulte el tema de ayuda en lnea llamado Enlaces de tecla.

Lnea Gua de ayuda

Nuevas funciones en SONAR 8

199

Para personalizar el color de la Gua de ayuda

1. En el men Opciones, haga clic en Colores para abrir el cuadro de dilogo Configurar colores. 2. En la lista Categora de color, seleccione Ventana Pista. 3. En la lista Elemento de pantalla, seleccione Lnea Gua de ayuda. 4. Especifique el color deseado y haga clic en Aceptar para cerrar el cuado de dilogo Configurar colores.

Mejoras en las herramientas de Edicin


Las herramientas Dividir y Enmudecer ahora permiten editar varios clips de forma simultnea, incluyendo clips de grupos de seleccin (consulte Utilizar herramientas de edicin en clips agrupados en la pgina 188).

Mejora del Grupo Quick


SONAR facilita crear un Grupo Quick de todas las pistas que estn asignadas a un bus en particular.

Para crear un Grupo Quick para todas las pistas asignadas al mismo bus

Mantenga pulsada la tecla ALT y haga clic en el botn Selector de banda del bus en la ventana Pista o en la ventana Consola. Ahora todas las pistas asignadas al bus pertenecen al mismo Grupo Quick.

A. Selector de banda

200

Mejoras en las herramientas de Edicin

Nuevas funciones en SONAR 8

Herramienta de edicin libre


La nueva herramienta de edicin libre le permite realizar selecciones basadas en el tiempo y selecciones de clip.

Para activar la herramienta de edicin libre


Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en el botn Herramienta de edicin libre de herramientas de la ventana Pista. Pulse MAYS+E. se ilumina cuando est en la barra

El botn Herramienta de edicin libre activado.

Para seleccionar por tiempo o por clip

Un clip se divide en tres zonas cuando se utiliza la herramienta Edicin libre. El puntero del ratn cambia en funcin de la zona del clip en la que se encuentre: Superior. Haga clic aqu para seleccionar el clip. Central. Arrastre para seleccionar por tiempo. Un cursor I-beam vertical parpadea para indicar el principio de la seleccin de tiempo. Inferior. Haga clic para seleccionar el clip. La herramienta Edicin libre obedece a Atraer a la cuadrcula. Consejo: Tambin puede seleccionar por tiempo cuando utiliza la herramienta Seleccionar normal. Para ello, mantenga pulsada la tecla ALT mientras arrastra.

Herramienta de edicin libre

Nuevas funciones en SONAR 8

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Mejoras en el transporte
El transporte de SONAR se ha actualizado con varias funciones convenientes, incluyendo controles especficos como Pausa, Rebobinar, Avanzar rpido y Probar. El barrido es ahora ms fluido y de mayor respuesta.

Botn Pausa
SONAR 8 introduce una verdadera funcin de pausa que le permite pausar temporalmente la reproduccin sin mover el cursor Tiempo actual o el marcador Tiempo actual. Un nuevo botn especfico Pausa herramientas Transportar est disponible en la barra de

Para pausar la reproduccin


Haga clic en el botn Pausa . La reproduccin se detiene, pero el cursor Tiempo actual y el marcador Tiempo actual no se desplazan.

Para reanudar de nuevo la reproduccin


Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en el botn Pausa . .

Haga clic en el botn Reproducir Pulse la BARRA ESPACIADORA.

Se reanuda la reproduccin.

Verdaderos botones para Rebobinar y Avanzar rpido


La barra de herramientas Transportar tiene nuevos botones especficos Rebobinar y Avanzar rpido , que le permiten rebobinar y avanzar rpido sin problemas durante la reproduccin. Para rebobinar o avanzar rpido, haga clic en el botn Rebobinar Avanzar rpido y mantenga el botn pulsado hasta que desee reanudar la reproduccin. o

202

Mejoras en el transporte

Nuevas funciones en SONAR 8

Botn Probar
Ahora SONAR tiene un nuevo botn especfico Probar herramientas Transportar. en la barra de El botn Probar le permite previsualizar simultneamente mltiples clips, no contiguos a travs de pistas diferentes.

Para escuchar una seleccin


1. Seleccione los clips que desea escuchar. 2. Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en el botn Probar Transportar. de la barra de herramientas

En el men Transportar, haga clic en Probar. Pulse MAYS+BARRA ESPACIADORA.

Slo se reproducirn los clips seleccionados.

Mejoras en el transporte

Nuevas funciones en SONAR 8

203

Mejoras en la superficie de control


SONAR 8 introduce varias mejoras para utilizar las superficies de control.

Sincronizar bandas de canal entre SONAR y las superficies de control


SONAR ahora permite que las superficies de control muestren todas las bandas de canal de un proyecto, o slo las bandas de canal que son visibles en la ventana Pista o en la ventana Consola. 1. En el men Opciones, haga clic en Superficie de control para abrir el cuadro de dilogo Controladores/Superficies. 2. En Control Strips Visible in (Controlar bandas visibles en), haga clic en una de las siguientes opciones: Ventana Pista. El controlador/superficie coincide con las bandas de canal que son visibles en la ventana Pista. Ventana Consola. El controlador/superficie coincide con las bandas de canal que son visibles en la ventana Consola. Todas las bandas. El controlador/superficie muestra todas las bandas de canal del proyecto.

El controlador/superficie inmediatamente actualiza y muestra las bandas de canal especificadas.

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Mejoras en la superficie de control

Nuevas funciones en SONAR 8

Las superficies de control guardan las asignaciones de puerto MIDI


En SONAR 8, las superficies de control conservan las asignaciones de puerto MIDI actuales incluso si se aaden o se eliminan dispositivos MIDI. Si al cargar un proyeto falta cualquier puerto MIDI asignado, SONAR le permitir reasignar cada puerto ausente a un puerto disponible. Para ms informacin, consulte Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen al aadir o eliminar dispositivos MIDI. en la pgina 206.

Visualizar valores de parmetros VTS lgicos


Ahora SONAR permite visualizar valores de parmetros reales significativos para los plug-ins VST en lugar de los valores genricos (del 0.0 al1.0). Por ejemplo, un plug-in ecualizado puede mostrar 20kHz en lugar de 1.0. Los valores de parmetros precisos se muestran en las ubicaciones siguientes: Superficies ACT y pginas de propiedades. Controles asignables en las ventanas Synth Rack y Consola. Etiquetas informativas de la envolvente (slo valor actual en Tiempo actual). Las etiquetas informativas de la envolvente que se encuentran en algn valor arbitrario mostrarn un valor entre 0,0 y 1,0.

Nota: Todos los plug-ins VST no revelan la informacin necesaria para mostrar valores de parmetros significativos. SONAR intentar obtener del plug-in la mejor informacin posible sobre el valor del parmetro.

Mejoras en la superficie de control

Nuevas funciones en SONAR 8

205

Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen al aadir o eliminar dispositivos MIDI.
En SONAR 8, las pistas MIDI y las superficies de control conservan las asignaciones de puerto de salida MIDI actuales incluso si se aaden o se eliminan dispositivos MIDI.

Cambiar los puertos de salida en el cuadro de dilogo de Dispositivos MIDI


Cambiar los puertos de salida MIDI en el cuadro de dilogo de Dispositivos MIDI causa el siguiente efecto:

Activar un nuevo puerto de salida. Todas las superficies de control y pistas MIDI mantienen las asignaciones de puerto de salida actuales. Desactivar un puerto de salida no asignado. Todas las superficies de control y pistas MIDI mantienen las asignaciones de puerto de salida actuales. Desactivar un puerto de salida asignado. El resultado para las superficies de control y las pistas MIDI es diferente: Pistas MIDI. Aparece el cuadro de dilogo Dispositivos ausentes y le permite reasignar los puertos de salida ausentes a puertos de salida disponibles. Nota: Si no reasigna un dispositivo ausente, en el control Salida de la pista aparecer AUSENTE: <nombre del dispositivo ausente>. Si el dispositivo ausente aparece disponible en el futuro, la pista se asignar automticamente al dispositivo correcto. Superficies de control. El puerto de salida de la superficie de control se asigna a Ninguno.

206

Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen al

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Figura 9. El cuadro de dilogo de Dispositivos ausentes le permite reasignar los dispositivos de salida ausentes

Figura 10.

El control Salida de una pista muestra el nombre del dispositivo ausente

Abrir proyectos despus de cambiar la configuracin MIDI

Si al cargar un proyecto falta cualquier dispositivo de salida MIDI asignado, que es probable que suceda si transfiere proyectos entre ordenadores diferentes, SONAR proceder de la siguiente manera: Pistas MIDI. Aparece el cuadro de dilogo Dispositivos ausentes y le permite reasignar los dispositivos ausentes a dispositivos disponibles. Nota: Si no reasigna un dispositivo ausente, en el control Salida de la pista aparecer AUSENTE: <nombre del dispositivo ausente>. Si el dispositivo ausente aparece disponible en el futuro, la pista se asignar automticamente al dispositivo correcto. Superficies de control. Los puertos de salida de la superficie de control se asignan a Ninguno.

Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen

Nuevas funciones en SONAR 8

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Ajustes de configuracin de Opcin de audio


Los ajustes de configuracin de audio de SONAR estn guardados en un archivo con el nombre AUD.ini. SONAR 8 ofrece una forma til de editar, volver a cargar y reajustar los ajustes de configuracin de audio. 1. En el men Opciones, seleccione Audio y despus haga clic en la ficha Avanzado. 2. En Ajustes de configuracin , haga clic en una de las siguientes opciones: Editar archivo de config. Haga clic aqu para abrir AUD.ini en el editor de texto de Windows por defecto. Realice los cambios necesarios en AUD.ini, a continuacin guarde y cierre AUD.ini. Debe hacer clic en Volver a cargar ajustes de config para aplicar cualquier cambio externo a AUD.ini. ATENCIN: Slo debera cambiar elementos en AUD.ini que estn documentados en la Ayuda en lnea o si se lo ha indicado el soporte tcnico de Cakewalk. Cambios no deseados en AUD.ini pueden provocar una prdida de rendimiento o un funcionamiento anmalo de SONAR. Volver a cargar ajustes de config. Haga clic para volver a cargar los ajustes de configuracin de audio actuales desde AUD.ini. Reajustar config a valores por defecto. Haga clic aqu para recuperar los ajustes de configuracin de audio por defecto de SONAR. El archivo AUD.ini existente se guarda por si desea recuperarlo ms tarde.

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Ajustes de configuracin de Opcin de audio

Nuevas funciones en SONAR 8

Seleccionar todos los clips de AudioSnap/Alargamiento con desplazamiento


SONAR 8 incluye un nuevo comando para seleccionar todos los clips AudioSnap y con alargamiento. Este comando se utiliza principalmente para es seleccionar rpidamente todos los clips de audio alargados antes de utilizar el comandoEditar> Combinar en clip(s). Hay dos razones principales para combinar clips AudioSnap y alargados: Liberar recursos de la CPU durante la reproduccin. Para guardar un archivo bundle (.cwb), que no soporta datos AudioSnap.

Para seleccionar todos los clips de AudioSnap y alargados


Realice una de las opciones siguientes: En el men Edicin, elija Seleccionar haga clic en Todo AudioSnap/Alargamiento con desplazamiento. Pulse CTRL+ALT+A.

Seleccionar todos los clips de AudioSnap/Alargamiento con

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Codificadores SurCode Dolby Surround


SONAR 8 incluye versiones de prueba de 14 das de los codificadores premiados Dolby Digital y Dolby Pro Logic II de SurCode, que permiten codificar proyectos surround en formato Dolby directamente desde SONAR.

Importar/exportar de QuickTime 7
SONAR 8 es compatible con QuickTime 7, incluyendo compatibilidad con H.264 y la capacidad de importar archivos de audio AAC.

Asignaciones y preajustes ACT actualizados


SONAR 8 incluye asignaciones y preajustes ACT nuevos y actualizados para populares plug-ins y controladores/superficies.

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Codificadores SurCode Dolby Surround

Nuevas funciones en SONAR 8

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)


SONAR 7 presenta un nuevo Step Sequencer (Secuenciador por pasos) que facilita la creacin y el trabajo con patrones. Muchos Step Sequencers (Secuenciadores por pasos) utilizan un interface de estilo de cuadrcula Piano Roll (Rodillo de piano) SONAR ya dispone de la potente ventana Piano Roll (Rodillo de piano) con una funcionalidad de edicin MIDI similar, por lo tanto, el objetivo del nuevo Step Sequencer (Secuenciador por pasos) es proporcionar un mtodo muy distinto para trabajar con patrones. El Step Sequencer (Secuenciador por pasos) es ideal para programar la batera y est estrechamente integrado con los mapas de percusin(consulte .

Interface de Step Sequencer (Secuenciador por pasos)


El interface de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) est formado por tres secciones: Barra de herramientas Panel Notes (Notas) Panel Controllers (Controladoras)

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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T U

V H I J W

M N O

P Q R

A. Pattern Length (Longitud del patrn) (tiempos por comps y pasos por comps) B. Fit to Quarters (Ajustar a negras) C. Transport (Transportar) D. Monphonic/ Polyphonic Mode toggle (Cambio de modo monofnico/polifnico) E. Articulation (hold) (Tenuto (sostenido)) F. Swing (Oscilacin) G. Portamento H. Note name (Nombre de nota) (haga doble clic para editar las propiedades de Drum Map (Mapa de percusin ) I. Insert/Delete Row (Insertar/Eliminar fila) J. Event Type picker (Seleccionador tipo de Evento) K. Show/hide Controllers pane (Panel Mostra/ ocultar Controladoras) L. Note Number (Nmero de nota) M. Mute and Solo (Enmudecer y Solo) N. Velocity Offset (Cambio de velocidad) O. Velocity Scale (Escalera de velocidad) P. Disabled Note (Nota desactivada) Q. Enabled Note (Nota activada) (haga doble clic para editar la velocidad) R. Current step (yellow) (Paso actual (amarillo)) S. Controller events (Eventos de la controladora) T. Toolbar section (Seccin de barra de herramientas) U. Beat Counter (Contador de comps) V. Notes pane (Panel de notas) W. Controllers pane (Panel de control)

Barra de herramientas

La barra de herramientas de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) est formado por los siguientes controles:

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Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Nuevas funciones en SONAR 8

Insert Row (Insertar fila)Haga clic en este botn para insertar una nueva fila encima de la seleccionada. Este comando no se puede deshacer. Delete Row (Eliminar fila)Haga clic en este botn para eliminar la fila seleccionada. Este comando no se puede deshacer. Pattern Length (Longitud del patrn)La longitud del patrn est determinada por los siguientes ajustes: Beats per Measure (Tiempo por Comps)Este ajuste especifica el nmero de tiempos por comps. El intervalo de valores es de 1-64 y el valor por defecto es de 4 tiempos. Los cambios no se pueden deshacer. Beats per Measure (Tiempo por Comps)Este ajuste especifica el nmero de pasos por tiempo. El intervalo de valores es de 1-16 y el valor por defecto es de 4 pasos. Los cambios no se pueden deshacer.

Fit to Quarters (Ajustar a negras)Fit to Quarters obligar a la duracin del patrn a ajustar en en nmero de negras indicado. Nota: Cuando ajuste el valor de Fit to Quarters (Ajustar a negras), la duracin del clip puede variar en funcin de si al clip se ha aplicado rodillo para exponer las iteraciones de patrones adicionales: Si el clip tiene una iteracin de un solo patrnCuando ajuste el valor de Fit to Quarters (Ajustar a negras), la duracin del clip ser igual a la longitud de una iteracin de patrn: Es decir, al clip no se aplicar rodillo. Si el clip tiene una iteracin de un solo patrnCuando ajuste el valor de Fit to Quarters (Ajustar a negras), la duracin del nuevo clip ser igual a la duracin del clip anterior o a la longitud del patrn nuevo, el que sea mayor.

Transport (Play/Stop) (Transportar (Reproducir/Detener))El botn Transport (Transportar) se utiliza para reproducir/detener el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) cuando el transporte principal de SONAR est parado. Position Indicator (Indicador de posicin)El Position indicator (Indicador de posicin) indica el comps actual y la posicin del tiempo en el secuenciador por pasos. Show/hide Controllers pane (Panel Mostrar/ocultar Controladoras) Este botn abre y cierra el panel Controllers (Controladoras) (consulte .

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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Monophonic/Polyphonic Mode Toggle (Cambio de modo monofnico/ polifnico)Este botn cambia entre el modo Monophonic (Monofnico) y Polyphonic (Polifnico), lo que afecta al comportamiento al entrar nuevas notas. En el modo Monophonic (Monofnico), slo se puede asignar una nota (fila) para cada paso. El modo Monophonic (Monofnico) es til para secuenciar lneas meldicas. Cuando hace clic en una columna para entrar una nueva nota, las notas existentes en la misma columna se eliminarn automticamente en el modo Monophonic (Monofnico). En el modo Polyphonic (Polifnico), puede entrar mltiples notas en la misma columna. OscilacinEl mando Swing (Oscilacin) controla la cantidad de oscilacin que se aplica en la secuencia. El intervalo de valores es de 0100% y el valor por defecto es de 50% (sin oscilacin). Un valor de oscilacin del 50% (por defecto) significa que los compases estn espaciados uniformemente. Un valor del 66%, significa que el tiempo entre el primer y el segundo comps es dos veces ms largo que el tiempo entre el segundo y tercero comps. TenutoEl mando Tenuto controla cuanto tiempo se sostiene cada nota. El intervalo de valores est comprendido entre 0 y 100% (sostener cada nota para su duracin completa). Portamento On/Off Toggle (Cambio activado/desactivado de Portamento)Este botn se usa para activar desactivar el portamento, lo que aplica un deslizamiento suave entre dos afinaciones. Cuando est activado, se inserta un evento Controller 65 (Portamento) al inicio del clip. Portamento slo se aplica si la fuente de sonido (Sintetizador tipo software o dispositivo MIDI externo) soporta Portamento. Portamento Time (Tiempo Portamento)Este mando ajusta la relacin con que Portamento desliza la afinacin entre dos notas (el tiempo que tarda la nota siguiente en alcanzar su afinacin). El intervalo de valores es de 0-127 y el valor por defecto es de 0 (la relacin ms lenta).

Panel Notes (Notas)

El panel Notes (Notas) est formado por los siguientes controles: Rows (Filas)Cada fila representa una afinacin especfica. Similar a la ventana Drum Editor (Editor de percusin) (de alguna manera, puede

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Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Nuevas funciones en SONAR 8

pensar en una fila como una manera diferente de observar el Drum Map Manager dialog), los controles de cada fila estn situados en el lado izquierdo de la fila y tiene los siguientes controles: Note Name (Nombre de nota)Este control muestra el nombre de la nota en la que est asignada la fila Haga clic en el nombre de la nota para or la afinacin. Haga doble clic para mostrar las propiedades del Drum Map (Mapa de percusin) para esta nota.

Nota: Si la afinacin de la fila no se ha asignado en el mapa de percusin, haga doble clic en el nombre de la nota para abrir el Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin), lo que le permitir crear un nuevo mapa de percusin. Al cerrar el Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin), el nuevo mapa de percusin se asigna de forma automtica a la pista MIDI. Note Number (Nmero de nota)Utilice este control para especificar la nota de entrada de la fila. Mute (Enmudecer)Este botn enmudece el fila/nota/afinacin. Solo (Solo)Este botn individualiza el fila/nota/afinacin. Velocity Offset (Cambio de velocidad)Utilice este control para aplicar un cambio de velocidad de una afinacin. El intervalo de valores es de -127+127 y el valor por defecto es de 0. Velocity Scale (Escalera de velocidad)Este control fija un nivel de compresin o expansin de un afinador. El intervalo de valores es de 0,10-2,00% y el valor por defecto es de 1,00 (sin compresin o expansin). Un valor por debajo de 1,00 es la compresin y una valor por encima de 1,00 es la expansin. Note Cells (Steps) (Celdas de nota (Pasos))Las notas se activan haciendo clic con el botn izquierdo en una celda y se desactivan haciendo clic con el botn derecho. Haga doble clic en una celda para editar la velocidad para esta nota. La velocidad de un nota se muestra en la celda. Pulse Ctrl y haga clic entre dos notas adyacentes para combinarlas. Pulse Ctrl y haga clic con el botn derecho para separar notas. Los pasos activos se destacan durante la reproduccin,

Puede insertar, eliminar y reordenar filas. La fila actual se destaca para indicar cul es la fila que tiene el foco. Beat Counter (Contador de comps)El Beat Counter (Contador de comps) se muestra encima de la cuadrcula de pasos y cada "luz" en el

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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contador representa un paso. Cada comps se visualiza en un color alternativo y el paso actual se destaca durando la reproduccin. Scroll Bars (Barras de desplazamiento)Las barras de desplazamiento horizontal y vertical hacen ms fcil navegar en una secuencia que tiene muchas filos o pasos.

Panel Controllers (Controladoras)

El panel Controllers (Controladoras) en el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) es similar al panel Controller (Controladoras) en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) y permite incluir Controller (Controladora), Pitch Wheel (Rueda pitch), Channel Aftertouch (Aftertouch de canal), evento RPN y NRPN en las secuencias. Para abrir el panel Controllers (Controladoras), haga clic en el botn Open/ Close Controllers Pane (Abrir/cerrar panel Controladoras) en la barra de herramientas de Step Sequencer (Secuenciador por pasos).

Combinaciones de tecla
Puede usar el teclado para navegar por el interface Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y ajustar la configuracin. Un rectngulo de foco indica el paso/control que se ha seleccionado.

Tecla
Alt+Mays+5

Accin...
Abre la ventana Step Sequencer (Secuenciador por pasos) Inserta una nueva fila sobre la fila seleccionada Borra la fila activa Mueve el foco al control anterior Mueve el foco al control siguiente Cuando hay mltiples bandas, mueve el foco al mismo control en la fila anterior

Insert Supr Flecha izquierda Flecha derecha Flecha arriba

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Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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Tecla
Flecha abajo Ctrl+Izquierda Ctrl+Derecha

Accin...
Cuando hay mltiples bandas, mueve el foco al mismo control en la fila siguiente Cuando el foco est en un control en el panel por pasos, mueve el foco al panel de bandas Cuando el foco est en un control en el panel de bandas, mueve el foco al panel por pasos Cuando el foco est tanto en el panel por pasos como en el de bandas, mueve el foco a la barra de herramientas Cuando el foco est en la barra de herramientas, mueve el foco al panel de bandas Cuando el foco est en los pasos, mueve el paso o lo fija/separa; para los botones, activa/desactiva Cuado un foco est en un paso, permite el ajuste de la velocidad. Para controles giratorios, aumenta/reduce el valor; ajuste fino para los mandos Ajuste aproximado para los mandos Cambia el botn Audition (Play) (Audicin (Tocar) para la ventana Cuando el foco est en el panel de pasos, mueva el foco hasta la prxima nota activada de la misma fila Cuando el foco est en el panel de pasos, mueva el foco hasta la anterior nota activada de la misma fila Desplace los pasos de la fila activa en 1 paso y envuelva el primer paso hasta el final Desplace los pasos de la fila activa en 1 paso y envuelva el ltimo paso hasta el comienzo

Ctrl+Arriba

Ctrl+Abajo Enter Maysculas+Enter

+ / - (ms y menos) [ / ] (corchetes) Ctrl+Maysculas+Barra de espacios Ficha Maysculas+Tabulador

Alt+Izquierda Alt+Derecha

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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Nota: Tambin puede usar la rueda del ratn para ajustar el valor del control sobre el que se centra el foco. Al ajustar las velocidades de la nota, mantenga pulsada la tecla maysculas para realizar un ajuste fino.

Mapas de percusin y clips de Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Cuando crea una secuencia en el Step Sequencer (Secuenciador por pasos), SONAR crea un nuevo clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos). Un clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) muestra la primera iteracin de la secuencia/patrn y todos los clips del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) se pueden identificar por un pequeo icono del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) en la parte inferior izquierda del clip. Los clips de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) son de alguna manera similares a los clips de groove MIDI; puede arrastrar los bordes izquierdo y derecho de un clip del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) para mostrar itinerarios adicionales del patrn de secuencia. El Step Sequencer (Secuenciador por pasos) acta a travs de mapas de percusin. Si la pista MIDI an no se ha asignado al mapa de percusin, se asignar la pista a un mapa de percusin de recorrido por defecto cuando se cree el clip del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) Si carga un mapa de percusin ya existente, el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) crear automticamente una fila para cada afinacin que se asigne al mapa de percusin. Como puede ver en la siguiente imagen, el Drum Editor (Editor de percusin) de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano), el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y el cuadro de dilogo de Drum Map Properties (Propiedades del mapa de percusin) estn interconectados:

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Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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A. Note Name (Nombre de la nota) B. Notes (Notas) C. Mute (Enmudecer), Solo, Velocity Offset (Cambio de velocidad) y (Escalera de velocidad) quedan separados del mapa de percusin y del secuenciador por pasos

Un cambio en el cuadro de dilogo del Drum Map Manager (Director de mapa de percusin) afectar el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y viceversa. Nota: Mute (Enmudecer), Solo, Velocity Offset (Cambio de velocidad) y Velocity Scale (Escalera de velocidad) quedan separadas para el mapa de percusin y el Step Sequencer (Secuenciador por pasos).

Para crear un nuevo Patrn

1. Haga clic en la pista MIDI en el que quiera crear un nuevo patrn. La pista MIDI pasa a ser una pista activa. Asegrese que los clips MIDI no estn seleccionados. 2. Seleccione Views-Step Sequencer (Ver-Secuenciador por pasos). Aparece la ventana del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y SONAR crea un nuevo clip del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) en la pista activa.

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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Para editar un Patrn ya existente


Realice una de las opciones siguientes: Seleccione el clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) que quiere editar en el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y seleccione Views-Step Sequencer (Ver Secuenciador por pasos). Haga doble clic en el clip Step Sequencer (Secuenciador por pasos).

Aparece la ventana de Step Sequencer (Secuenciador por pasos). Nota: Un clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) slo se puede editar en la ventana Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y en ninguna otra ventana de edicin de MIDI.

Abrir el Step Sequencer (Secuenciador por pasos)


1. Realice una de las opciones siguientes: Editar un patrn ya existenteSeleccione el clip del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) que desea editar en el Step Sequencer (Secuenciador por pasos). Crear un nuevo patrnHaga clic en la pista MIDI en la que quiere crear un nuevo patrn. La pista MIDI pasa a ser una pista activa. Asegrese que los clips MIDI no estn seleccionados.

2. Realice una de las opciones siguientes: Seleccione Views-Step Sequencer (Ver-Secuenciador por pasos). Pulse Alt+Mays+5.

Aparece la ventana de Step Sequencer (Secuenciador por pasos). Nota 1: Tambin puede abrir un patrn ya existente en el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) haciendo doble clic en un clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) ya existente. Nota 2: El comando Views-Step Sequencer (Ver-Secuenciador por pasos) se desactiva si se seleccionan mltiples clips de Step Sequencer (Secuenciador por pasos).

Para reordenar una fila


1. Haga clic en el rea de fondo para la fila que desea reordenar y mantenga presionado el botn del ratn. Consejo: el rea ms fcil para hacer clic es la que se encuentra a la izquierda del nombre de la nota. 2. Arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo para reordenar la fila.

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Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Nuevas funciones en SONAR 8

La fila est contorneada para mostrar su posicin actual. El perfil amarillo indica la fila que se arrastrar y el perfil rojo indica donde ir al soltar el botn del ratn. 3. Deje de presionar el botn del ratn cuando la fila se haya movido en la posicin deseada.
A

A. Haga clic aqu para desplazar hacia arriba/abajo para reordenar una fila

Para Insertar una Fila


O

Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en el botn Insert Row (Insertar fila). Pulse la tecla Insert (Insertar).

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el espacio en blanco entre dos filas dnde desee insertar una nueva fila. Aparecer un men emergente. 2. Seleccione Insert Row (Insertar fila) en el men emergente. Se inserta una nueva fila.

A. Haga clic con el botn derecho del ratn para mostrar el men emergente

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Nuevas funciones en SONAR 8

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Para eliminar una fila


O

Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en el botn Delete Row (Eliminar fila). Pulse la tecla Delete (Eliminar).

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el espacio en blanco en la fila que desea eliminar. Aparecer un men emergente. 2. Seleccione Delete Row (Eliminar fila) en el men emergente. Se elimina la fila.

A. Haga clic con el botn derecho del ratn para mostrar el men emergente

Activar una nota


Realice una de las opciones siguientes: Activar una sola notahaga clic en la nota que desea activar. Activar mltiples notas de la misma afinacinhaga clic en la primera nota que desee activar y arrstrela por las otras notas que quiera activar.

Se activa la(s) nota(s). SONAR crea un nuevo clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) al activar la primera nota en un patrn vaco.
A

A. Haga clic en un paso vaco para activar la nota

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Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Nuevas funciones en SONAR 8

Desactivar una nota


Realice una de las opciones siguientes: Desactivar una sola notahaga clic en la nota que desea desactivar. Para desactivar mltiples notas de la misma afinacinhaga clic en la primera nota que desee desactivar y arrstrela por las otras notas que quiera desactivar.

Se desactiva la(s) nota(s).


A

A. Haga clic con el botn derecho del ratn en una nota para desactivar el paso

Para Combinar/Separar notas


Realice una de las opciones siguientes: Combinar dos notas adyacentesPulse Ctrl y haga clic entre las dos notas. Separar dos notas adyacentesPulse Ctrl y haga clic entre las dos notas. Combinar/separar mltiples notas adyacentesPulse Ctrl y haga clic/clic con el botn derecho entre las dos primeras notas y arrastre sobre el resto de las notas que desee combinar/separar.
D

A. Notas separadasB. Notas combinadas C. Pulse Ctrl y haga clic aqu para combinar las notas D. Pulse Ctrl y haga clic con el botn derecho del ratn para separar las notas

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

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Para editar la Velocity (Velocidad) de una nota


Realice una de las opciones siguientes: Haga doble clic sobre una nota y entre el valor de velocidad que desee. Haga clic sobre una nota para enfocarla y use la rueda del ratn para ajustar el valor de la velocidad. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para realizar ajustes finos.

El valor de la velocidad de la nota se muestra en el interior de la celda de la nota (paso).

Para Unlink (Desenlazar) clips copiados del Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Cuando copie clips del Step Sequencer (Secuenciador por pasos), todas las copias quedan enlazadas entre si. Esto significa que posteriores ediciones de alguno de los clips se reflejarn automticamente en el resto de los clips enlazados similares. Si desea editar una entrada de un clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) sin que afecte al resto de los clips, primero debe desenlazar el clip que desea editar: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el clip del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) en el panel Clips para mostrar el men contextual del panel Clips. 2. Seleccione Unlink Step Sequencer Clips (Desenlazar clips del Secuenciador por pasos) del men contextual. Ahora el clip est desenlazado del resto de clips. Consejo: Si es una necesidad frecuente tener que desenlazar clips del Step Sequencer (Secuenciador por pasos), asigne Unlink Step Sequencer Clips (Desenlazar clips del Secuenciador por pasos) a una tecla enlazada.

Editar las Drum Map Properties (Propiedades del mapa de percusin) de una nota
1. Haga doble clic en el nombre de la nota de cualquier fila para abrir el cuadro de dilogo Map Properties (Propiedades de mapa). Aparecer el cuadro de dilogo Map Properties (Propiedades de mapa). 2. Configure las propiedades del mapa de percusin como desee.

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Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Nuevas funciones en SONAR 8

3. Si hace clic en otra fila de la ventana de Step Sequencer (Secuenciador por pasos), Map Properties (Propiedades de mapa) se actualizar para visualizar informacin para la nueva fila.
A

A. Haga doble clic en el nombre de nota par abrir el cuadro de dilogo Map Properties (Propiedades de mapa)

Para convertir un(os) clip(s) MIDI en clip(s) del Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Puede convertir un cualquier clip MIDI en un clip de secuenciador por pasos:

1. Seleccione el(los) clip(s) MIDI que desee convertir en un clip(s).de secuenciador por pasos. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccionado y seleccione Convert MIDI Clip(s) to Step Sequencer (Convertir clip(s) MIDI al Secuenciador por pasos) desde el men contextual del panel de Clips. Aparece el cuadro de dilogo Convert MIDI Clip(s) to Step Sequencer (Convertir clip(s) MIDI al Secuenciador por pasos). 3. Especifique el valor de la resolucin que desee y haga clic en OK (Aceptar). Nota: El valor de la resolucin debe corresponder al valor de la nota ms corta que desee. Por ejemplo, si especifica tresillos, obtendr cuatro pasos por comps. Las opciones son: Negra (1 paso por comps) Corchea (2 pasos por comps) Corchea triple (3 pasos por comps) Tresillos (4 pasos por comps) Tresillos triples (6 pasos por comps) Fusa (8 pasos por comps) Fusa triple (12 pasos por comps)

Step Sequencer (Secuenciador por pasos)

Nuevas funciones en SONAR 8

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AL convertir un clip MIDI en un clip del secuenciador por pasos, el clip resultante ser, esencialmente, una versin cuantizada del clip original. El inicio de los clips ser el mismo y las primeras notas tambin. Lo nico que posiblemente difiera es la longitud del clip (debido a la cuantizacin) y las notas que contiene pueden moverse ligeramente de manera que encajen en los pasos. Si un clip de groove MIDI contiene cualquier variacin entre diferentes itinerarios, cada itinerario nico se convertir en un clip separado de Step Sequencer (Secuenciador por pasos).

Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)


SONAR 7 introduce varios cambios al comportamiento de la herramienta Piano Roll (Rodillo de piano) para reducir la necesidad de cambiar las herramientas continuamente durante el funcionamiento normal. Igual que versiones anteriores de SONAR, SONAR 7 tiene tres herramientas Mouse (Ratn) Piano Roll (Rodillo de piano). Sin embargo, las tres herramientas ya no son inmodificables para Select, Draw y Erase (Seleccionar, dibujar y borrar). Se puede personalizar cada herramienta para realizar cualquier accin de ratn disponible. Puede haber la cantidad de superposicin que desee en la funcionalidad entre las herramientas. No desea algunos de los comportamientos por defecto de la herramienta SONAR Piano Roll (Rodillo de piano). No es problema, simplemente vuelva a asignar las herramientas para adecuarse a su estilo de editar favorito. Existen aproximadamente 20 acciones diferentes de ratn que las herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) pueden realizar, como seleccionar, dibujar, borrar, editar con desplazamiento, transponer, etc. Es difcil fabricar una nica herramienta que realice todas estas acciones, por lo que SONAR le permite personalizar sus herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) para adecuarse a sus propios requisitos de edicin. Existen tres botones de ratn (izquierdo, centro y derecho) y tres teclas modificadoras (Ctrl, Shift (Mays) y Alt) que se pueden utilizar en cualquier combinacin. Las asignaciones de las herramientas personalizadas Piano Roll (Rodillo de piano) se pueden guardar como preajustes y aplicar tanto a la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) como Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line).

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Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

El cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin PRV de la herramienta del ratn)
Se utiliza el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin PRV de la herramienta del ratn) para configurar las herramientas Piano Roll (Rodillo de piano). Para asignar una accin especfica a una herramienta Piano Roll (Rodillo de piano), se debe especificar lo siguiente: Herramienta Rodillo de pianoespecifique PRV Tool 1 ("Herramienta PRV 1")( ), PRV Tool 2 ("Herramienta PRV 2") ( ). )o PRV Tool 3 ("Herramienta PRV 3") (

Botn del ratnespecifique el botn izquierdo, centro o derecho del ratn. Tecla(s) modificadora(s) del teclado (opcional)especifique la tecla Ctrl, Shift (Mays) o Alt key, o cualquier combinacin de las tres. Posicin del ratn (contexto)especifique una de las siete posiciones del ratn donde puede hacer clic (consulte ). Accin de la herramientaespecifique una de las muchas acciones del ratn disponibles (consulte ).

El objetivo es trazara cada uno de los contextos (posiciones del ratn) a una accin de herramienta

Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

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C B D E F

A. Tool (Herramienta) B. Context (Contexto) C. Keys (Teclas) D. Mouse Button (Botn Mouse (Ratn))E. Mouse Location (Posicin del ratn) F. Tool Action (Accin de la herramienta)

Herramienta

El cuadro combinado de herramientas muestra las tres herramientas Piano Roll (Rodillo de piano): PRV Tool 1 (Herramienta PRV 1)Esta herramienta corresponde a la herramienta Select (Seleccionar) ( Piano Roll (Rodillo de piano). herramienta Draw (Dibujar) ( Roll (Rodillo de piano). herramienta Erase (Borrar) ( Roll (Rodillo de piano). ) en la barra de herramientas

PRV Tool 2 (Herramienta PRV 2)Esta herramienta corresponde a la ) en la barra de herramientas Piano

PRV Tool 3 (Herramienta PRV 3)Esta herramienta corresponde a la ) en la barra de herramientas Piano

Botn Mouse (Ratn)

En las versiones anteriores SONAR, las herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) slo utilizaron el botn izquierdo del ratn. Ahora SONAR 7 le permite asignar los siguientes botones del ratn:

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Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

Izquierda Centro (si est disponible) Derecha

Teclas
Adems de un botn del ratn, puede configurar opcionalmente una accin de ratn para tambin utilizar cualquier combinacin de las siguientes teclas: Ctrl Mays Alt

Nota: Debido a que Windows tiene la norma de utilizar Ctrl-drag (Ctrlarrastrar) para operaciones de copiar establecida hace mucho tiempo, hay un conflicto potencial al utilizar la tecla Ctrl para programar acciones que involucren eventos mviles. Por lo tanto, la tecla Ctrl requiere un poco de atencin especial: Si la tecla Ctrl es parte de un contexto para una accin de desplazamiento, se desactivar copiar si se pulsa la tecla Ctrl.

Posicin del botn del ratn

Cada herramienta Piano Roll (Rodillo de piano) puede realizar varias acciones, segn donde haga clic. A continuacin tiene una lista de las siete posiciones del ratn donde puede hacer clic referente a eventos: En ningn lugarhaga clic en cualquier lugar fuera de Note Event (Evento de nota) o Controller Event (Evento de controlador). Inicio del desplazamiento de nota (extremo izquierdo)haga clic en el extremo izquierdo de Note Event (Evento de nota). Ajuste del tiempo de la notahaga clic cerca del extremo izquierdo de Note Event (Evento de nota), ligeramente a la derecha de la zona Note Slip Start (Inicio del desplazamiento de nota). Ajuste de la afinacin de notahaga clic en la parte central de Note Event (Evento de nota). Inicio del desplazamiento de nota (extremo izquierdo)haga clic en el extremo izquierdo de Note Event (Evento de nota). Ajuste de la velocidad de notahaga clic en la parte superior de Note Event (Evento de nota). Controladorhaga clic en el manejador (parte superior) de Controller

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Event (Evento de controlador). Un diagrama visualiza las posibles posiciones del ratn referente a Note Events (Eventos de nota) y Controller Events (Eventos de controlador):

B C

A. Controller (Controlador) B. Note Slip Start (Inicio del desplazamiento de nota) C. Note Time Adjust (Ajuste del tiempo de nota) D. Note Pitch Adjust (Ajuste de la afinacin de nota) E. Note Slip End (Final del desplazamiento de nota) F. Note Velocity Adjust (Ajuste de la velocidad de nota) G. Nowhere (En ningn lugar)

Note Event (Evento de nota) en el diagrama previo tiene lneas punteadas que perfilan las zonas hit en Note Events (Eventos de nota) como posibles posiciones de contexto. Tambin muestra un evento de un solo valor (controlador) como otra posicin de contexto. Haciendo clic fuera de Note Event (Evento de nota) y Value Event (Evento de valor) se conoce como la posicin de contexto Nowhere (Ningn lugar)

Accin de la herramienta
A continuacin tiene una lista de todas las posibles acciones de la herramienta Mouse (Ratn) Piano Roll (Rodillo de piano). Segn la posicin del ratn (contexto), puede que sea disponible slo un subgrupo de estas acciones. Nota: Como se ha descrito en la columna Mouse Move (Desplazamiento del ratn) en la tabla siguiente, una accin de herramienta puede comportarse de manera diferente segn dnde se utiliza en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) tiene tres entornos diferentes: Cuadrcula Note-onlyesto se refiere al panel Notes (Notas) cuando se visualiza el panel Controllers (Controladores). Cuadrcula Value-onlyesto se refiere al panel Controllers (Controladores).

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Cuadrcula mezcladaesto se refiere al panel Notes (Notas) cuando tanto Note Events (Eventos de nota) como Controller Events Eventos de controlador) se visualizan juntos (el panel Controller (controlador) est oculto).

Accin...

Rueda del ratn hacia abajo...


n/d Aade una nota/ controladora al buffer de edicin

Mover el ratn...

Rueda del ratn hacia arriba...


n/d Asigna el buffer de edicin.

Sin accin Insertar/mover una nota/controladora

n/d Mueve la nota/ controladora insertada horizontal y verticalmente Inserta eventos adicionales en la posicin del ratn. Para las notas, utiliza el salto como el intervalo entre las notas y su duracin. Para las controladoras, utiliza el salto como intervalo entre ellas. Inserta eventos adicionales en la posicin del ratn en una lnea recta desde donde se ha hecho clic en el ratn en un principio. En la cuadrcula de notas, pinta las velocidades existentes a medida que el ratn pasa por las notas. En el valor de la cuadrcula, realiza lo mismo que la accin Pintar notas/ controladoras

Pintar notas/ controladoras

Aade una nota/ controladora al buffer de edicin

Asigna el buffer de edicin.

Pintar notas/ controladoras lineales

Aade una nota/ controladora al buffer de edicin

Asigna el buffer de edicin.

Pintar controladoras/ velocidades

Aade una controladora al buffer de edicin

Asigna el buffer de edicin.

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231

Accin...

Rueda del ratn hacia abajo...


Aade una controladora al buffer de edicin

Mover el ratn...

Rueda del ratn hacia arriba...


Asigna el buffer de edicin.

Pintar controladoras/ velocidades lineales

En la cuadrcula de notas, pinta las velocidades existentes linealmente desde el punto original del clic del ratn. En el valor de la cuadrcula, realiza lo mismo que la accin Pintar notas/ controladoras lineales Contina el rectngulo de lazo

Seleccionar con lazo

Inicia el arrastre de lazo

Selecciona todos los eventos dentro de los rectngulos del lazo. Sigue Ctrl/ Mays como modificadores estndar. Asigna el buffer de edicin.

Borrar barrido

Marca cualquier evento reproducido como eliminado

Marca las notas que se reproducen tanto en afinacin como en tiempo para eliminarlas. Marca las controladoras que se cruzan en tiempo para eliminarlas Mueve las notas/ controladoras seleccionadas horizontalmente (a tiempo) y verticalmente Slo mueve las notas/ controladoras seleccionadas verticalmente

Mover notas/ controladoras

n/d

Asigna el buffer de edicin

Mover notas/ controladoras (verticalmente)

n/d

Asigna el buffer de edicin

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Accin...

Rueda del ratn hacia abajo...


n/d

Mover el ratn...

Rueda del ratn hacia arriba...


Asigna el buffer de edicin

Mover notas/ controladoras (tiempo)

Slo mueve las notas/ controladoras seleccionadas a tiempo (horizontalmente) Mueve las notas/ controladoras seleccionadas horizontalmente (a tiempo) y verticalmente Slo mueve las notas/ controladoras seleccionadas verticalmente

Seleccionar y mover notas/ controladoras

Selecciona cualquier evento reproducido. Sigue Mays/Ctrl como modificadores estndar Selecciona cualquier evento reproducido. Sigue Mays/Ctrl como modificadores estndar Selecciona cualquier evento reproducido. Sigue Mays/Ctrl como modificadores estndar n/d

Asigna el buffer de edicin

Seleccionar y mover notas/ controladoras (verticalmente)

Asigna el buffer de edicin

Seleccionar y mover notas/ controladoras (tiempo)

Slo mueve las notas/ controladoras seleccionadas a tiempo (horizontalmente)

Asigna el buffer de edicin

Ajustar el inicio del desplazamiento de nota

Ajusta el tiempo de inicio y la duracin de las notas seleccionadas. Sigue los ajustes de atraccin Ajusta la duracin de las notas seleccionadas. Sigue los ajustes de atraccin Ajusta la velocidad de las notas seleccionadas

Asigna el buffer de edicin

Ajustar el final del desplazamiento de nota

n/d

Asigna el buffer de edicin

Ajustar la velocidad de nota

n/d

Asigna el buffer de edicin

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Accin...

Rueda del ratn hacia abajo...


Divide la nota reproducida en dos notas al hacer clic con el ratn. Sigue los ajustes de atraccin Aade cualquier nota reproducida al buffer de edicin

Mover el ratn...

Rueda del ratn hacia arriba...


Asigna el buffer de edicin.

Dividir nota

n/d

Pegar nota

Aade cualquier nota reproducida al buffer de edicin si tiene la misma afinacin que la nota seleccionada

Crea una nota larga de las notas en el buffer de edicin. Asigna el buffer de edicin. Asigna el buffer de edicin.

Arrastrar cuantizar

Aade una nota/ controladora al buffer de edicin

Mueve el ratn hacia arriba para mover los eventos seleccionados hacia tiempos de destino cuantizados. Mueve el ratn hacia abajo para mover los eventos seleccionados fuera de tiempos de destino cuantizados.

Enmudecer evento

Aade una nota/ controladora al buffer de edicin n/d

Enmudece cualquier evento reproducido.

Asigna el buffer de edicin

Men contextual

n/d

Visualiza el men contextual

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Para configurar una accin del ratn

1. Seleccione Options-PRV Tool Configuration (OpcionesConfiguracin de herramienta PRV) para abrir el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin de opciones de la herramienta PRV). Aparece el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin PRV de la herramienta Mouse (Ratn)) 2. En el cuadro combinado de herramientas, seleccione la herramienta Piano Roll (Rodillo de piano) que desee asignar (PRV Tool 1 (Herramienta PRV 1), PRV Tool 2 (Herramienta PRV 2) o PRV Tool 3 (Herramienta PRV 3). 3. Realice una de las opciones siguientes: Mantenga pulsado la(las) tecla(s) que desee utilizar (si es el caso) y haga clic con el botn del ratn deseado directamente en un contexto (posicin del ratn) en el diagrama. Las casillas de verificacin apropiadas de la tecla y botn del ratn y los botones de radio se verificarn automticamente. En el diagrama, haga clic en uno de los siete contextos (posicin del ratn) que desee asignar, a continuacin seleccione los ajustes del botn y de la tecla del ratn que desee utilizar.

La posicin del ratn seleccionado est indicada en el diagrama y la casilla de la posicin del ratn visualiza el nombre de la posicin del ratn seleccionada. 4. En el cuadro combinado de la herramienta Action (accin), seleccione la accin deseada (para una descripcin de cada accin, consulte ). Nota: Las acciones posibles variarn segn la posicin del ratn seleccionada. 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin de herramienta PRV).

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Asignaciones de herramientas PRV por defecto


Por defecto, las herramientas PRV de SONAR estn configuradas para comportarse de manera similar a las herramientas Draw (Dibujar), Select (Seleccionar) y Erase (Borrar) en SONAR 8. Al utilizar la asignacin de herramientas por defecto, la tecla modificadora Alt generalmente intercambia el comportamiento de las herramientas Draw (Dibujar) y Select (Seleccionar), permitindole realizar las operaciones de edicin ms comunes sin tener que cambiar de herramientas. Nota: Algunas de las nuevas acciones de herramienta, como Note Split (Divisin de nota) y Event Mute (Enmudecer evento), son asignadas por defecto a la parte central del ratn. Si el ratn no tiene un botn central, es posible que desee reasignar estas acciones a otro botn (consulte ). A continuacin tiene una lista de asignaciones por defecto de cada herramienta.

Ajustes por defecto de la herramienta PRV 1


Ubicacin... Botn del ratn...
Izquierda Izquierda Izquierda Izquierda Izquierda Alt Alt

Tecla(s) ...

Accin...

En ningn lugar Nota (todas las zonas) Controladora Controladora En ningn lugar

Seleccionar con lazo Seleccionar y mover notas Seleccionar y mover controladoras Mover notas/controladoras Insertar/mover una nota/ controladora Ajustar el inicio del desplazamiento de nota Mover notas (tiempo) Mover notas (verticalmente)

Nota (inicio del desplazamiento) Nota (ajuste de tiempo) Nota (ajuste de afinacin)

Izquierda Izquierda Izquierda

Alt Alt Alt

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Ubicacin...

Botn del ratn...


Izquierda Izquierda Centro Centro Centro Centro Centro Centro

Tecla(s) ...
Alt Alt Ctrl Ctrl Mays Mays

Accin...

Nota (final del desplazamiento) Nota (ajuste de velocidad) Nota (todas las zonas) Controladora Nota (todas las zonas) Controladora Nota (todas las zonas) Nota

Ajustar el final del desplazamiento de nota Ajustar la velocidad de nota Arrastrar cuantizar Arrastrar cuantizar Enmudecer evento Enmudecer evento Dividir nota

Alt

Pegar nota

Ajustes por defecto de la herramienta PRV 2 (Draw (Dibujo))

Ubicacin...
En ningn lugar Nota (inicio del desplazamiento) Nota (ajuste de tiempo) Nota (ajuste de afinacin) Nota (final del desplazamiento)

Botn del ratn...


Izquierda Izquierda

Tecla(s)...

Accin...
Insertar/mover una nota/ controladora Ajustar el inicio del desplazamiento de nota Mover notas (tiempo) Mover notas (verticalmente) Ajustar el final del desplazamiento de nota

Izquierda Izquierda Izquierda

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Ubicacin...
Nota (ajuste de velocidad) Controladora En ningn lugar

Botn del ratn...


Izquierda Izquierda Izquierda

Tecla(s)...

Accin...
Ajustar la velocidad de nota Mover controladoras

Ctrl

Pintar notas/controladoras a mano alzada Pintar notas/controladoras lineales Seleccionar con lazo Seleccionar y mover notas Seleccionar y mover controladoras Borrar barrido Borrar barrido Borrar barrido

En ningn lugar En ningn lugar Nota Controladora En ningn lugar Nota Controladora

Izquierda Izquierda Izquierda Izquierda Centro Centro Centro

Ctrl+Mays Alt Alt Alt

Ajustes por defecto de la herramienta PRV 3 (Erase (Borrar) )


Ubicacin...
En ningn lugar Nota Controladora

Botn del ratn...


Izquierda Izquierda Izquierda

Tecla(s)...

Accin...
Borrar barrido Borrar barrido Borrar barrido

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Nuevas funciones en SONAR 8

Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)


SONAR 7 introduce varias mejoras en la ventana Piano Roll para mejorar el flujo de trabajo y la eficacia.

Colores de eventos de notas basadas en la velocidad


Por defecto, los eventos de notas en Piano Roll (Rodillo de piano) se colorean basados en la velocidad. Tonalidades ms oscuras del color bsico de la pista indican velocidades ms elevadas. Tonalidades ms claras del color bsico de la pista indican velocidades ms bajas. Se puede omitir este comportamiento aadiendo el siguiente variable INI a la seccin WinCake de Cakewalk.ini: PRVColorizeVelocity=0 (Velocidad de coloreadoPRV=0)

Esconder eventos en clips enmudecidos


Por defecto, los eventos en los clips enmudecido se visualizan en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). SONAR 7 proporciona una opcin para excluir la visualizacin de los clips enmudecidos en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano).

Para esconder/ocultar eventos en clips enmudecidos


Show/Hide MIDI Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI) .

1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line), haga clic la pequea flecha desplegable en el botn 2. Seleccione Hide Muted Clips (Esconder clips enmudecidos) del men emergente. Se guarda el estado de la opcin Hide Muted Clips (Ocultar clips enmudecidos) con el proyecto, y los ajustes de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) y Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line) por separado.

Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

239

Ajuste la Velocity (Velocidad) sin cambiar el Display Type (Tipo de pantalla)


En versiones previas SONAR, haciendo clic en la seccin Velocity (velocidad) de un evento de nota cambiara automticamente Edit Type (Tipo de edicin) a Velocity (Velocidad) y tambin hara visibles las colas de velocidad. Normalmente no es aconsejable, puesto que puede desear ajustar las velocidades frecuentemente mientras trabaje con diferentes tipos de edicin (controladores, etc.). Puesto que en realidad Velocity (velocidad) es un atributo de otro tipo de evento (nota), ahora SONAR 7 trata la velocidad de manera diferente a otros eventos del controlador. Le permite configurar la visibilidad de controladores continuos (CCs, xRPNs, etc.) y todava realizar una edicin de velocidad ocasional sin la necesidad de volver a la pantalla y ajustes de edicin previos. Ejemplo:

1. CC7 es el actual Edit Type (Tipo de edicin) y las colas de velocidad de notas estn ocultas.

2. Al hacer clic en la seccin Velocity (velocidad), Edit Type (Tipo de edicin) permanece como CC7 y slo se visualiza temporalmente la velocidad arrastrada.

240

Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

3. Al soltar el botn del ratn, Edit Type (Tipo de edicin) permanece como CC7 y las colas de velocidad permanecen ocultas.

Seleccione los controladores dentro de la duracin de nota


Al editar datos MIDI, a menudo es necesario alinear la temporizacin de los eventos de controlador con la de los eventos de nota. Por ejemplo, eventos Sustain Pedal (Pedal Sustain) (CC64) tienen que desplazarse junto con las notas que deberan sostener, y eventos Pitch Wheel (Rueda de afinacin) deben moverse junta con las notas cuya afinacin deberan modificar. Al activarse el modo Select Controllers within Note Duration (Seleccionar los controladores dentro de la duracin de nota), seleccionando Note event (Evento de nota) o una gama de eventos de nota tambin seleccionar automticamente cualquier evento Controller (Controlador) que exista dentro del intervalo de tiempo del evento Note (Nota). Haciendo clic en notas o seleccionando con un lazo las notas se pueden seleccionar los eventos de nota. Las siguientes reglas son aplicables al seleccionar tipos de eventos Note / Controller (Controlador / notas) mltiples: Arrastrar un evento Note (nota) verticalmente no afectar el(los) evento(s) Controller (Controlador) seleccionado(s). Arrastrar un evento Note (Nota) a tiempo (horizontalmente) tambin arrastrar el(los) evento(s) Controller (Controlador) a tiempo. Arrastrar un evento Note (nota) verticalmente no afectar el(los) evento(s) Controller (Controlador) seleccionado(s). Arrastrar un evento Controller (Controlador) a tiempo tambin arrastrar los eventos Note (Nota) a tiempo. Si se seleccionan tipos de controladores, slo se podr arrastrar el tipo seleccionado verticalmente. El resto slo se mover a tiempo (horizontalmente).

Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

241

Para activar/desactivar las controladoras dentro de la duracin de nota

Haga clic en el botn Select Controllers (Seleccione controladoras) dentro de Note Duration (Duracin de nota) o en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o en Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line) en la ventana Track (Pista). Al activarse, el botn de la barra de herramientas se ilumina. Nota: el estado del modo Select Controllers within Note Duration (Seleccione controladoras dentro de la duracin de nota) es global y se aplica tanto a la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) como Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line).

Visualizar la velocidad en las notas seleccionadas (opcional)


SONAR 7 introduce una opcin para visualizar las velocidades para los eventos Note (Nota) seleccionados. Esta nueva opcin facilita ver y editar las velocidades cuando existen muchos eventos Note (Nota). Tambin facilita cambiar la velocidad para eventos individuales Note (Nota) que estn apilados (tales como cuerdas). Si no se ha seleccionado nada, las velocidades se muestran para todos low eventos Note (Nota).

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Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

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Para slo visualizar la velocidad para los eventos Note (Nota) seleccionados
1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line), haga clic la pequea flecha desplegable en el botn Show/Hide MIDI Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI) . 2. Seleccione Show Velocity on Selected Notes (Visualice la velocidad en las notas seleccionadas) del men emergente. Se guarda el estado de la opcin Show Velocity on Selected Notes (Visualice la velocidad en las notas seleccionadas) con el proyecto, y los ajustes de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) y Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line) estn separados.

Seleccin de dibujo de velocidad sensible


Para facilitar la edicin de velocidades de slo determinados eventos Note (Nota), SONAR 7 introduce un comportamiento nuevo que determina qu eventos Note (Nota) son elegibles para ser editados. Si se selecciona cualquier evento Note (Nota), pintar la velocidad slo afectar aquellos eventos Note (Nota) seleccionados. Si no se selecciona ningn evento Note (Nota), pintar la velocidad afectar todos los eventos Note (Nota).

Ejemplo 1. Pintar la velocidad cuando se hayan seleccionado algn evento Note (Nota). Slo se cambian aquellos eventos Note (Nota).

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Ejemplo 2. Pintar la velocidad cuando no se haya seleccionado ningn evento Note (Nota). Se cambian todos los eventos Note (Nota).

Note/Controller Painting (Pintar nota/ controladora) (a mano alzada)


Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras a mano alzada) es una de las acciones Mouse (ratn) programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms informacin, consulte . Al utilizar la accin Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras a mano alzada), los eventos se pintan desde la posicin clic del ratn a la posicin actual del ratn. El tiempo de inicio y la duracin de los eventos se determinan mediante la resolucin Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) si atraccin est activada o mediante la duracin de nota actual por defecto si se ha desactivado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula).

Pintar nota/controladora (lineal)


Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras a mano alzadas) es una de las acciones Mouse (ratn) programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms informacin, consulte . Al utilizar la accin Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras a mano alzada), los eventos se pintan en lnea recta desde la posicin clic del ratn a la posicin actual del ratn. El tiempo de inicio y la duracin de los eventos se determinan mediante la resolucin Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) si atraccin est activada o mediante la duracin de nota actual por defecto si se ha desactivado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula).

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Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

Pintar nota/controladora (a mano alzada)


Paint Controllers/Velocities Free (Pintar controladoras/velocidades a mano alzada) es una de las acciones Mouse (ratn) programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms informacin, consulte . Al utilizar la accin Paint Controllers/Velocities Free (Pintar controladoras/ velocidades a mano alzada), los eventos se pintan desde la posicin clic del ratn a la posicin actual del ratn. Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est activado se pintan los eventos Controller (Controladora) en las posiciones Snap (Atraccin). Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrculas) est desactivado, los eventos Controller (Controladora) se situarn en cualquier lugar a tiempo. Independientemente del estado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), los eventos Controller (Controladora) slo se insertan cuando hay un cambio en el valor. Al pintar las velocidades en el panel Notes (Notas), se actualizan las velocidades existentes mientras el ratn pasa a travs de los eventos Note (Nota). Al pintar las velocidades en el panel Controllers (Controladora), el comportamiento es igual como la accin Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras a mano alzada).

Pintar nota/controladora (lineal)


Paint Controllers/Velocities Free (Pintar controladoras/velocidades a mano alzada) es una de las acciones del ratn programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms informacin, consulte . Al utilizar la accin Paint Controllers/Velocities Linear (Pintar controladoras/ velocidades lineal), los eventos se pintan desde la posicin clic del ratn a la posicin actual del ratn. Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est activado se pintan los eventos Controller (Controladora) en las posiciones Snap (Atraccin). Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrculas) est desactivado, los eventos Controller (Controladora) se situarn en cualquier lugar a tiempo. Independientemente del estado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), los eventos Controller (Controladora) slo se insertan cuando hay un cambio en el valor. Al pintar las velocidades en el panel Notes (Notas), se actualizan las velocidades mientras el ratn pasa a travs de los eventos Note (Nota). Al pintar las velocidades en el panel Controllers (Controladoras), el comportamiento es igual como la accin Paint Notes/Controllers Linear (Pintar notas/controladoras lineal).

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Nuevas funciones en SONAR 8

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Divisin de nota
Ahora SONAR le permite hacer clic en un evento Note (Nota) para dividirlo en dos eventos Note (Nota) separados. La divisin ocurre en la posicin del ratn donde se ha hecho clic en el evento Note (Nota). Note Split (Divisin de nota) es una de las acciones del ratn programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Por defecto, Note Split (Divisin de notas) se asigna al botn central del ratn al utilizar la herramienta Select (Seleccionar). Para ms informacin, consulte . Nota: La accin Note Split (Divisin de notas) slo funciona en una nota a la vez.

Para dividir una nota

1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) activar la herramienta Select (Seleccionar). para

2. Haga clic en el botn central del ratn en la posicin exacta donde desea dividir un evento Note (Nota). El evento Note (Nota) se divide en dos eventos Note (Nota) separados en la posicin del ratn. Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Note Split (Divisin de nota) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un botn central, es posible que desee reasignar Note Split (Divisin de nota) a otro botn.

Pegar notas
Ahora SONAR le permite pegar eventos mltiples Note (nota) para que formen un nico evento de nota. Los eventos Note (Nota) que ha pegado juntos no tienen que ser consecutivospuede saltar algunos eventos de nota si lo desea, pero slo se pueden pegar juntos eventos Note (nota) de la misma afinacin. Note Glue (Pegar nota) es una de las acciones del ratn programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Por defecto, Note Glue (Pegar notas) se asigna al clic Alt+centro al utilizar la herramienta Select (Seleccionar). Para ms informacin, consulte .

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Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

Para pegar las notas juntas

1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) activar la herramienta Select (Seleccionar). para

2. Mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic con el botn central del ratn en un rea vaca o en el primer evento Note (nota) que desee pegar. 3. Mientras todava mantiene pulsada la tecla Alt y el botn central del ratn, arrastre los eventos Note (Nota) que desee pegar juntos. El primer evento Note (Nota) que encuentre ser la afinacin de anclaje. Cualquier otro evento Note (Nota) que se encuentre en aquella misma afinacin ser pegado junto cuando se suelte el botn del ratn, formando un nico evento Note (nota). Los eventos Note (Nota) que se pegarn juntos se volvern rojos cuando el ratn los atraviese. Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Note Glue (Pegar la nota) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un botn central, es posible que desee reasignar Note Glue (Pegar notas) a otro botn.

Arrastrar cuantizar
Ahora SONAR 7 hace fcil cuantizar eventos Note (nota) individuales (o cualquier otro evento MIDI) sin tener que utilizar el comando ProcessQuantize (Procesar-cuantizar). Arrastrar cuantizar funciona haciendo clic en un evento (o uno de los muchos eventos seleccionados), y moviendo el ratn hacia arriba y hacia abajo. La direccin hacia arriba mueve los eventos hacia los tiempos de destino cuantizados; la mocin hacia abaja los desplaza fuera de los tiempos de destino cuantizados. Puede ver inmediatamente los datos que se muevan hacia el destino en tiempo real a medida que vaya ajustando la posicin del ratn. Drag Quantize (Arrastras cuantizar) es una de las acciones del ratn programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Por defecto, Drag Quantize (Arrastras cuantizar) se asigna al clic Ctrl+centro al utilizar la herramienta Select (Seleccionar). Para ms informacin, consulte .

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Fuerza de arrastrar cuantizar

La fuerza cuantizar es continuamente variable basada en el arrastre del ratn y los resultados son visibles en tiempo real. Incluso es posible tener fuerza "negativa", que le permite descuantizar eventos (muvalos fuera del tiempo de destino cuantizado). Cuando arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo, una punta de herramienta dinmica muestra la fuerza de cuantizar actual (-100% to +100%). Una banda muerta alrededor de 0% le permite a la herramienta Drag Quantize (Arrastrar cuantizar) a posicionar fcilmente los eventos MIDI seleccionados en su posicin original.

Resolucin arrastrar cuantizar

La resolucin de cuantizar se determina mediante la resolucin Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) actual si la atraccin est activada. Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula est desactivado), SONAR analizar los eventos seleccionados y determinar automticamente una solucin adecuada.

Para arrastrar cuantizar eventos MIDI

1. Seleccione los eventos MIDI que desee cuantizar. 2. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) activar la herramienta Select (Seleccionar). para

3. Mantenga pulsado la tecla Ctrl y haga clic en el botn central del ratn en cualquiera de los eventos seleccionados y realice uno de los siguientes pasos: Mueva el ratn hacia arriba para mover los eventos seleccionados hacia tiempos de destino cuantizados. Mueva el ratn hacia abajo para mover los eventos seleccionados fuera detiempos de destino cuantizados.

Cuando arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo, una punta de herramienta dinmica muestra la fuerza de cuantizar actual (-100% to +100%). Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Drag Quantize (Arrastrar cuantizar) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un botn central, es posible que desee reasignar Drag Quantize (Arrastrar cuantizar) a otro botn.

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Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

Enmudecer evento MIDI


Versiones previas SONAR le permitan enmudecer clips MIDI o regiones de clips MIDI completamente. SONAR 7 va ms all permitindole enmudecer eventos Note (nota) individuales directamente en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line). Los eventos enmudecidos estn excluidos de aplicarse durante la reproduccin y los medidores MIDI no se iluminan para eventos enmudecidos. Event Mute (Enmudecer evento) es una de las acciones del ratn programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Por defecto, Event Mute (Enmudecer evento) se asigna al clic Mays+centro al utilizar la herramienta Select (Seleccionar). Para ms informacin, consulte . Los eventos enmudecidos se visualizan utilizando una variacin del color Clip Mute (Enmudecer clip) pero slo se visualizan en contorno de los eventos. En los siguientes cuatro ejemplos, los primeros eventos Note (Nota) se enmudecen segn evento. Los ltimos eventos Note (Nota) se enmudecen utilizando la herramienta Mute (Enmudecer) en el clip. Los eventos Note (Nota) en el centro no estn enmudecidos.

A. Enmudecido segn evento (hueco; el contorno de la nota utiliza el color de Clip Mute (Enmudecer clip) B. Eventos no enmudecidos (color de pista) C. Enmudecido utilizando la herramienta Mute (Enmudecer) en el clip (color de Clip Mute (Enmudecer clip))

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Nuevas funciones en SONAR 8

249

Para Mute/Unmute (enmudecer/desenmudecer) eventos Note/Controller (Nota/controladora)


de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) activar la herramienta Select (Seleccionar).

1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo para

2. Mantenga pulsada la tecla mays y realice uno de los siguientes pasos: Para enmudecer/desenmudecer un evento single Note (Nota individual) o Controller (Controladora)haga clic en el botn central del ratn en el evento Note/Controller (Nota/controladora) que desee enmudecer/desenmudecer y suelte el botn del ratn. Para enmudecer/desenmudecer los eventos Note (Nota) o Controller (Controladora)haga clic en el botn central del ratn en cualquier evento Note/Controller (Nota/controladora) que desee enmudecer/desenmudecer y arrastre el ratn por encima de todos los dems eventos que tambin desee enmudecer/desenmudecer, y suelte el botn del ratn.

Al arrastrarlo por encima de eventos mltiples, los eventos se dibujan temporalmente en colores diferentes. Todos los eventos tocados heredarn automticamente el estado enmudecido opuesto del primer evento que ha seleccionado, independientemente del estado de enmudecimiento actual. O sea, todos los eventos tocados estn ajustados al estado enmudecido opuesto del primer evento. Puede escoger cancelar la operacin enmudecer/desenmudecer pulsando Esc antes de soltar el botn del ratn. Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Event Mute (Enmudecer evento) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un botn central, es posible que desee reasignar Event Mute (Enmudecer evento) a otro botn.

250

Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

Opciones de la nueva herramienta para borrar


SONAR 7 pone de relieve una herramienta Erase (Borrar) mejorada que marca eventos para eliminar en lugar de eliminarlos automticamente. Cuando selecciona los eventos para borrar con la herramienta Erase (Borrar), de hecho no se eliminan hasta que sueltas el botn del ratn. Los eventos que estn marcados para eliminar cambian de color temporalmente. Puede escoger cancelar la operacin de eliminar pulsando Esc antes de soltar el botn del ratn.

Mejoras en la comprobacin del momento de reproduccin de las notas


Los eventos de nota estn pintados en orden cronolgico. Los eventos de nota ms recientes se situarn en un orden z superior (hacia la parte superior) que los eventos de nota ms antiguos. Como resultado, el tiempo final de un evento de nota puede estar ocultada por un evento de nota posterior.

Ejemplo 1. Dos eventos de nota se sobreponen. No est claro dnde termina el ltimo evento de nota.

Ejemplo 2. Los mismo dos eventos de nota sobrepuestos se muestran como afinaciones diferentes.

En versiones anteriores de SONAR era difcil editar eventos de nota sobrepuestos porque era imposible alterar el tiempo de finalizacin de un evento de nota anterior sin mover a fuera temporalmente el evento de nota posterior. En SONAR7, cuando existen mltiples eventos de nota de la localizacin del ratn, SONAR dar prioridad al mejor candidato de evento de nota

Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

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comparando la proximidad de la localizacin del ratn con el extremo izquierdo y derecho de cada evento de nota. Cuando se encuentra el mejor candidato entre los eventos de nota sobrepuestos, SONAR mostrar temporalmente toda la duracin de este candidato de evento de nota mientras el ratn est encima. Esto le permite modificar el extremo izquierdo del evento de nota ms antiguo sin tener que mover temporalmente el ltimo evento de nota a fuera.

Ejemplo 3. En SONAR 7, la duracin completa del evento de nota ms antiguo se muestra cuando se coloca el ratn cerca del final del evento de nota.

Opciones de audicin de velocidad


La audicin de velocidad y las opciones de Polyphonic Velocity Audition (Audicin de velocidad polifnica) se han movido a un lugar ms conveniente en el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin de herramienta del ratn PRV). Estas dos opciones antes estaban disponibles en el desplegable del men Edit MIDI Event Type (Tipo de evento de edicin MIDI) en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) y en el Rodillo de piano in-line

Mltiples vas de controladora de automatizacin


En versiones anteriores de SONAR, los eventos controladora y velocidades se sobreponan siempre en el mismo panel en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). A menudo es aconsejable, pero puede que a veces sea ms conveniente ver cada tipo de controladora en su propia va. En SONAR 7, el panel Controller (Controladora) de la ventana multipistas Piano Roll (Rodillo de piano) (no la ventana Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line)) est ahora dividido en mltiples vasuna va para cada tipo de evento nico en la pista. Puede crear libremente vas nuevas para visualizar y editar datos MIDI como velocidad, modulacin, curva de afinacin y CCs (controladoras continuas), adems puede mover y copiar eventos entre vas.

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Mltiples vas de controladora de automatizacin

Nuevas funciones en SONAR 8

A. Va Velocity (velocidad) B. Va Wheel (rueda) C. va CC92 D. Aadir va nueva E. Eliminar va F. Va "activa" (de color ms oscura) G. Panel Scale (escala) H. Panel Controller (controladora)

Trabajar con vas de datos MIDI


El panel Controller (controladora) permite visualizar y editar datos MIDI sin nota, como velocidad, modulacin, curva de afinacin y controladores continuos (CCs), en vas mltiples en la parte inferior de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). Al abrir la ventana Piano Roll (Rodillo de piano), SONAR crear automticamente y por separado una va de datos MIDI para cada tipo de datos nicos que est presente en la(s) pista(s) seleccionada(s). Al hacer clic en una vaen el panel Controller (controladora) o en el panel Scale (escala)dicha va se convierte en la va activa y su color se vuelve ligeramente ms oscuro. El resultado es que la va activa se controla por medio de los seleccionadores Event Type (Tipo de evento) de la esquina superior izquierda de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). Es posible configurar cada va para visualizar uno o ms tipos de eventos.

Mltiples vas de controladora de automatizacin

Nuevas funciones en SONAR 8

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B C

A. Los seleccionadores Event Type (Tipo de evento) se aplican a la va activa B. Seleccionador Show/Hide MIDI Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI) C. Seleccionador MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI).

Para Crear una va nueva

1. En la ventana multipista Piano Roll (Rodillo de piano), asegrese de que el panel Controllers (Controladoras) se visualice en la parte inferior. Si no se visualiza, realice uno de los pasos siguientes: Haga clic en el botn Use Controller Pane (Utilizar panel Controladora) de la barra de herramientas de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). Pulse C.

2. Realice una de las opciones siguientes: Haga clic en el botn Plus (Ms) situado en la esquina inferior izquierda de cualquier va existente. Pulse Mays+L.

Se inserta una nueva pista por debajo de la va en que hizo clic (o por debajo de la va activa si puls Mays+L). SONAR intentar asignar automticamente la va a cualquier tipo de evento que exista en la pista, siempre y cuando el tipo de evento no est asignado a otra pista.

Para eliminar una va

Para eliminar una va existente, haga clic en el botn Minus (Menos) situado en la esquina inferior izquierda de la va. Si slo hay una va abierta, este comando cerrar el panel Controller (Controladora). Nota: Al eliminar una va no se elimina cualquier evento MIDI de la pista.

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Mltiples vas de controladora de automatizacin

Nuevas funciones en SONAR 8

Para asignar un tipo de evento a una va

Utilice las listas desplegables MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI) de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) para seleccionar qu tipo de datos MIDI desea visualizar y editar en la va activa. 1. Haga clic en la va que desea asignar a un tipo especfico de evento. Dicha va aparece ms oscura que la dems para indicar que es la va activa. 2. Haga clic en el seleccionador MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI) . Aparecer el men emergente MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI). 3. Realice una de las opciones siguientes: Para especificar un nuevo tipo de evento que an no existe en la pista, seleccione New Value Type (Nuevo tipo de valor) y seleccione el tipo de evento deseado en el cuadro de dilogo MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI). Para especificar un tipo de evento que ya existe en la pista, seleccione el tipo de evento en el men emergente MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI).

Para mostrar/ocultar mltiples tipos de eventos en una va


1. Haga clic en la va donde desea visualizar los mltiples tipos de eventos. Dicha va aparece ms oscura que la dems para indicar que es la va activa. 2. Haga clic en la pequea flecha desplegable en el seleccionador Show/ Hide MIDI Event Type (Mostrar/ocultar tipo de evento MIDI) Aparecer el men emergente Show/Hide MIDI Event Type (Mostrar/ ocultar tipo de evento MIDI). 3. Seleccione el tipo de evento que desee mostrar/ocultar en la va. Los tipos de eventos visibles aparecen marcados y los tipos de eventos ocultos aparecen sin marcar. Nota: los tipos de eventos que desee visualizar ya deben existir en la pista antes de poderlos elegir del seleccionador Show/Hide MIDI Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI). .

Mltiples vas de controladora de automatizacin

Nuevas funciones en SONAR 8

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4. Repita los pasos 2-3 para cualquier tipo de evento adicional que desee mostrar/ocultar en la va activa.

Para copiar eventos entre las vas

Al copiar eventos de una va a otra, los datos MIDI se transforman para ajustarse al tipo de edicin de la va de destino. 1. Seleccione los tipos de evento que desee copiar a otra va. 2. En el panel Scale (escala), haga clic con el botn derecho en la va donde desee copiar los eventos seleccionados. Aparecer el men contextual de va. 3. Haga clic en Copy selected events (Copiar los eventos seleccionados) en esta va. Los eventos seleccionados se copian en la pista de destino. Nota: es imposible copiar los eventos seleccionados en una va cuyo tipo de edicin sea Velocity (Velocidad); el tipo de evento a transformar sera Note (Nota) y no sera posible especificar el tono en este caso. En este caso, el comando del men Copy selected events to this lane (Copiar los eventos seleccionados en esta va) se desactivar se oscurecer.
A

A. Panel Scale (Escala) B. Haga clic con el botn derecho en el panel Scale (Escala)

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Mltiples vas de controladora de automatizacin

Nuevas funciones en SONAR 8

Para mover eventos entre vas

Al mover eventos de una va a otra, los datos MIDI se transforman para ajustarse al tipo de edicin de la va de destino. 1. Seleccione los tipos de evento que desee mover a otra va. 2. En el panel Scale (Escala), haga clic con el botn derecho en la va donde quiere mover los eventos seleccionados. Aparecer el men contextual de va. 3. Haga clic en Move selected events to this lane (Mover los eventos seleccionados a esta va). Los eventos seleccionados se mueven a la pista de destino. Nota: es imposible mover los eventos seleccionados a una va cuyo tipo de edicin sea Velocity (Velocidad); el tipo de evento a transformar sera Note (Nota) y no sera posible especificar el tono en este caso. En este caso, el comando del men Move selected events to this lane (Mover los eventos seleccionados a esta va) se desactivar y se oscurecer.

Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)


El nuevo modo Piano Roll Microscope (microscopio de rodillo de piano) facilita la edicin de datos MIDI sin necesidad de cambiar constantemente los ajustes de zoom. Esto resulta especialmente til en Piano Roll (Rodillo de piano) en lnea, donde las alturas de pista habitualmente se miden de manera que las notas MIDI se vuelven muy pequeas. Cuando el modo Microscope (microscopio) est activado, un cuadro redondeado transparente centrado en el cursor del ratn muestra una regin ampliada de los datos Piano Roll (Rodillo de piano) por debajo:

Slo se amplia el rea de trabajo debajo del ratn mientras que el resto de los datos conservan su tamao normal.

Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

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A continuacin encontrar un ejemplo de datos densos MIDI que es difcil de editar a un nivel actual de zoom:

Con el modo Microscope (microscopio) activado, el rea debajo del ratn tiene este aspecto:

El modo Microscope (microscopio) tambin funciona con Drum Maps (Mapas de percusin):

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Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

Para activar/desactivar el modo Microscope (microscopio)

Para activar/desactivar el modo Microscope (microscopio), realice uno de los pasos siguientes: Haga clic en el botn Microscope Enable (Activar microscopio) en la barra de herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) o en la barra de herramientas inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line) en la ventana Track (Pista). Seleccione Options-PRV Tool Configuration (OpcionesConfiguracin de herramienta PRV) y cambie la casilla de verificacin Microscope (microscopio)

Cmo funciona el modo Microscope (microscopio)


Position (Posicin)El microscopio est siempre centrado en la posicin del ratn. Size (Tamao)El tamao del microscopio puede configurarse. El dimetro por defecto es de 100 pxeles. ConsulteConfigurar las opciones del modo Microscope (microscopio) en la pgina 259 para ms informacin. Transparency (Transparencia)El microscopio mantiene un cierto nivel de transparencia para que los datos de tamao real se puedan ver siempre. Zoom Factor (Factor zoom) (vertical)La cantidad de zoom vertical vara con el nivel de zoom existente de los datos. Generalmente, la altura mnima de la nota debajo del microscopio es de 8 pxeles como mnimo y aumenta segn del zoom existente de los datos. Los datos del microscopio siempre sern mayores que los originales independientemente del punto hasta el cual se haya ampliado. Zoom Factor (Factor zoom) (horizontal/tiempo)El microscopio aplicar un aumento horizontal cuando las notas sean demasiado estrechas debido al zoom de la ventana. Consejo: Utilice Fast Zoom (Zoom rpido) en combinacin con el modo Microscope (microscopio) si desea ampliar rpidamente alrededor de la posicin actual del ratn. Configurar las opciones del modo Microscope (microscopio) Existen varios ajustes que permiten configurar el tamao y el nivel de zoom del microscopio.

Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

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Para configurar las opciones del modo Microscope (microscopio)


Para configurar los ajustes del modo Microscope (microscopio), seleccione Options-PRV Tool Configuration (Opciones-Configuracin de herramienta PRV) para abrir el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin de opciones de la herramienta PRV).

Estn disponibles las siguientes opciones: Microscope (microscopio)Utilice esta casilla de verificacin para activar/desactivar el modo Microscope (microscopio) (activado por defecto). Diagonal Size (Tamao diagonal)Utilice esta casilla de entrada numrica para especificar el dimetro del microscpico en pxeles. El intervalo vlido es de 20-250 y el valor por defecto es 100. Show When Note Height Less Than (mostrar cuando la altura de la nota sea menor que)El modo Microscope (microscopio) slo se activar cuando las alturas de las notas (en pxeles) sean iguales o menores que este nmero. El intervalo vlido es de 2-20 y el valor por defecto es 6. Magnifying Time (Tiempo de aumento)Utilice esta casilla de verificacin para activar/desactivar el aumento horizontal cuando las notas sean demasiado estrechas debido al zoom de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano). Adems de estas opciones, hay otros parmetros que se pueden configurar aadiendo las siguientes variables INI a la seccin WinCake de cakewalk.ini.

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Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)

Nuevas funciones en SONAR 8

Variable...
MicroscopeHZoomThreshold=<1..20>

Tipo...
Integer

Valor por defecto...


8

Qu hace
Por defecto, el modo Microscope (microscopio) inicia un aumento horizontal cuando la amplitud de una fusa no llega a 8 pxeles. Esta lnea le permite especificar el umbral del zoom horizontal (1-20 pxeles). Esta lnea especifica el mayor aumento que resultar al utilizar el modo Microscope (microscopio).

MicroscopeHZoomThreshold=<2.0. 8.0>

Integer

3.0

V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-aMIDI)


V-Vocal ya est disponible para convertir las afinaciones a MIDI. Los datos de V-Vocal pueden arrastrarse desde V-Vocal y colocarse en una pista MIDI del panel Clips (Clips) de SONAR.

Pitch-to-MIDI Settings (Ajustes de afinar-a-MIDI)

Para abrir el cuadro de dilogo Pitch to MIDI Settings (Ajustes de afinar-aMIDI), haga clic con el botn derecho del ratn en el panel V-Vocal Edit (Editar V-Vocal) y seleccione Pitch-to-MIDI Settings (Ajustes de afinar-aMIDI) desde el men emergente. Hay dos parmetros que afectan a los datos MIDI generados. Pitch Bend Range (Intervalo de la curva de afinacin): este ajuste se utiliza para especificar el intervalo de la curva de afinacin que se utilizar al convertir cambios de la afinacin precisa a MIDI. El valor de Pitch Bend Range (Intervalo de la curva de afinacin) se especifica en semitonos y el intervalo es 1-24. El valor por defecto es de 2 semitonos. Time Resolution (ticks) (Resolucin de tiempo (pulsaciones)): este ajuste se utiliza para especificar el intervalo de pulsaciones entre eventos

V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI)

Nuevas funciones en SONAR 8

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de la curva de afinacin. Puede seleccionar entre 20, 40, 60, 80, 100 y 120, y el valor por defecto es de 20 pulsaciones. Use Pitch Bend (Utilizar curva de afinacin): este ajuste especifica si los datos MIDI convertidos incluirn eventos de Pitch Wheel (Rueda de afinacin).

Para convertir la afinacin-a-MIDI

Haga clic en el botn Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI) una pista MIDI del panel Clips (Clips) de SONAR.

y arrstrelo hacia

Se copiar una representacin MIDI de los datos de audio V-Vocal posteriores a la correccin en la pista MIDI.

Indicadores de actividad MIDI


Cada pista MIDI visualiza un medidor de reproduccin MIDI en las ventanas Track (Pista) y Console (Consola). El medidor MIDI se compone de dos secciones: MIDI Activity Indicator (Indicador de actividad MIDI)El MIDI Activity Indicator (Indicador de actividad MIDI) se ilumina siempre que encuentra un evento MIDI en la pista. MIDI Velocity Meter (Medidor de velocidad MIDI)El MIDI Velocity Meter (Medidor de velocidad MIDI) muestra la mayor velocidad de nota encontrada durante la reproduccin.
A

A B

A. MIDI Activity Indicator (Indicador de actividad MIDI) B. MIDI Velocity Meter (Medidor de velocidad MIDI)

Los medidores de audio y MIDI pueden ser o verticales o horizontales.

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Indicadores de actividad MIDI

Nuevas funciones en SONAR 8

Sintetizador de Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra


Esta versin especial del sintetizador de Dimension Pro incluye ms de 400 programas de sonido, desde muestras de piano elctrico, rgano y bajo hasta innovadores sonidos de sintetizador y grooves rtmicos. Tambin incluye la edicin especial de la Garritan Pocket Orchestra, que se ha programado especficamente para Dimension LE e incorpora bibliotecas de instrumentos orquestales de una calidad sin precedentes que incluyen sonidos de instrumentos de cuerdas, metales, de viento, teclados y de percusin. Dimension LE est impulsado por el motor de expresin de Cakewalk y contiene varios tipos de posibilidades de sntesis, incluyendo aplicacin de mltiples muestras, sntesis de tabla de ondas, sntesis de gua de ondas as como manipulacin y reproduccin REX.

Para ms informacin, consulte la ayuda on-line de Dimension LE.

Sintetizador de Dimension LE con la Garritan Pocket

Nuevas funciones en SONAR 8

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Sintetizador de Rapture LE
Combinando poder, elegancia, control y sonidos insuperables, Rapture es uno de los sintetizadores ms apasionantes. Capaz de producir bajos ricos, hipnticos y rtmicos, leads y pads, Rapture es perfecto para interpretar y disear los sonidos sintetizados modernos que incluyen la msica actual pop, dance y electrnica.

Para ms informacin, consulte la ayuda on-line de Rapture LE.

Sintetizador de DropZone
No existe ninguna forma ms sencilla de aadir un estilo a una pista. Slo tendr que arrastrar y soltar una muestra en DropZone, ya formar parte de su comps. Es el sintetizador ideal para crear remezclas o para crear la atraccin perfecta para su cancin. DropZone incluye sonidos de instrumentos reales, bateras, voces, loops en formato REX, etc.

Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line de DropZone.

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Sintetizador de Rapture LE

Nuevas funciones en SONAR 8

Sintetizador Z3TA+
Nota: El sintetizador Z3TA+ slo est disponible en SONAR Producer Edition. Z3TA+ es un sintetizador tipo analgico que ha estado galardonado por sus increbles capacidades de modelado de sonido. La exclusiva tecnologa Waveshaping de banda limitada convierte el Z3TA+ en uno de los mejores y ms prestigiosos sintetizadores del mercado. Tanto si busca entornos clidos e impresionantes, grciles atmsferas envolventes, guas mordaces o chispeantes sonidos FM, Z3TA+ no le va a fallar, e incluir cientos de preajustes profesionales.

Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line de Z3TA+.

Renombrar sintetizadores en la ventana Synth Rack


Ahora es posible renombrar sintetizadores en la ventana Synth Rack (Sintetizador Rack). Esto es especialmente til si utiliza diferentes entradas de un mismo sintetizador y necesita diferenciarlas.

Para renombrar un sintetizador


Realice una de las opciones siguientes: Haga doble clic en el campo Name (Nombre) del sintetizador cuyo nombre desea cambiar. Pulse la tecla F2 para renombrar el sintetizador seleccionado.

Nota: Puesto que SONAR ahora permite renombrar los sintetizadores, la combinacin de teclas D ya no se utiliza para eliminar el sintetizador actual. Este cambio reduce las posibilidades de que elimine

Sintetizador Z3TA+

Nuevas funciones en SONAR 8

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accidentalmente un sintetizador al escribir en la ventana Synth Rack (Sintetizador Rack).

Evitar la eliminacin de sintetizadores


Puesto que SONAR ahora permite renombrar los sintetizadores, la combinacin de teclas D ya no se utiliza para eliminar el sintetizador actual. Este cambio reduce las posibilidades de que elimine accidentalmente un sintetizador al escribir en la ventana Synth Rack (Sintetizador Rack). Al eliminar un sintetizador en la ventana Synth Rack (Sintetizador Rack), ahora SONAR mostrar un mensaje de confirmacin, lo cual permite aceptar o cancelar la operacin de eliminacin.

Volver a cargar Instrument definitions (Definiciones de instrumentos)


Los usuarios de los programas de la biblioteca MIDI necesitan poder actualizar las definiciones de instrumentos de SONAR a tiempo real sin tener que desactivar y reiniciar SONAR. Al pulsar el botn Reset (Reajustar) (alarma) , SONAR cerrar y volver a abrir el gestor de instrumento para cargar de nuevo los ajustes de Master.ins y INSTRMAP.INI. Cualquier cambio realizado a los nombres de patch o a cualquier otra definicin de instrumento se reflejarn de inmediato.

Encadenado secundario
Ahora SONAR 7 es compatible con plug-ins de mltiples entradas, que normalmente son plug-ins encadenados secundarios con dos entradas: una entrada primaria y una entrada encadenada secundaria. Cuando SONAR detecta este tipo de plug-in en una bandeja FX, se crea un puerto de salida virtual para cada entrada adicional que detecta el plug-in. Las salidas Audio Track (Pista de audio), Bus (Bus) y Send (Envo) pueden direccionarse a entradas encadenadas secundarias. El encadenado secundario normalmente se utiliza con compresores para limitar una seal en funcin del nivel de seal de otra seal. Entre las aplicaciones comunes destaca reducir el nivel del bajo cuando hay

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Evitar la eliminacin de sintetizadores

Nuevas funciones en SONAR 8

percusin de bombo o reducir el nivel de la msica cuando alguien habla (a menudo se utiliza para la msica de fondo en los programas de radio y televisin). Evidentemente, hay muchas aplicaciones ms que no hemos mencionado. SONAR 7 incluye los siguientes plug-ins compatibles con el encadenado secundario: Boost 11 (slo para Producer Edition) Sonitus Compressor Sonitus Gate Vintage Channel VC-64 (slo Producer Edition)

Asignar una salida de pista/bus/envo a una entrada encadenada secundaria 1. Inserte el plug-in compatible con el encadenado secundario en una bandeja de bus o pista FX. La entrada encadenada secundaria aparece en la lista de destinos de salida disponibles en todos los controles Track/Bus/Send Output (Salida de pista/bus/envo) (excepto para las salidas donde se producira un loop de feedback). 2. Asigne la salida de pista de audio, bus o envo que desee a la entrada encadenada secundaria del plug-in. Nota: Todas las fuentes que se enven a una entrada encadenada secundaria se mezclarn antes de que se enven al encadenado secundario. Plug-ins encadenados secundarios en bandejas FX de clip y en bandejas FX de bus surround: Los plug-ins que se inserten en bandejas FX de clip y en bandejas FX de bus surround no detectarn las entradas encadenadas secundarias. Puede insertar cualquier plug-in de mltiples entradas en una bandeja FX de clip o en una bandeja FX de bus surround, pero las entradas encadenadas secundarias de estos plug-ins no se activarn. El plug-in funcionar como cualquier plug-in normal y slo recibir entrada en su entrada primaria.

Combinar audio con plug-ins encadenados secundarios


Para aplicar una entrada encadenada secundaria como parte de una mezcla al combinar audio, deber seleccionar todas las pistas que participan en la entrada encadenada secundaria.

Encadenado secundario

Nuevas funciones en SONAR 8

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Congelacin y entradas encadenadas secundarias

La congelacin no detecta las entradas encadenadas secundarias puesto que slo funciona en una nica pista de audio a la vez. Para mezclar entradas encadenadas secundarias, utilice la combinacin estndar con todas las fuentes encadenadas secundarias que se han seleccionado en la mezcla.

Plug-ins Sonitus encadenados secundarios


Los plug-ins Sonitus Compressor y Gate ahora son compatibles con el encadenado secundario (consulte ). Si inserta un plug-in Sonitus Compressor o Gate en un proyecto, podr asignar salidas de pista de audio, bus y envo a su entrada encadenada secundaria.

Plug-in Vintage Channel VC-64 encadenado secundario


Nota: el plug-in Vintage Channel VC-64 slo est disponible en SONAR Producer Edition. El plug-in Vintage Channel VC-64 ahora es compatible con el encadenado secundario (consulte ). Si inserta un plug-in Vintage Channel VC-64 en un proyecto, podr asignar salidas de pista de audio, bus y envo a su entrada encadenada secundaria. Cada compresor y ecualizador puede configurarse para escuchar la entrada encadenada secundaria. La seal encadenada secundaria siempre se aplica a la(s) ltima(s) entrada(s) del VC-64.

Controles encadenados secundarios

El VC-64 tiene tres botones que afectan el encadenado secundario: Key (Tono) (para cada compresor): activar el encadenado secundario en uno de los compresores enviar la(s) entrada(s) encadenada(s) secundaria(s) al detector de nivel de dicho compresor. Esta funcin comprime la seal en funcin del nivel del encadenado secundario en lugar del nivel de entrada primaria. Listen (Escuchar): permite escuchar la seal encadenada secundaria del compresor en lugar de la salida normal.

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Plug-ins Sonitus encadenados secundarios

Nuevas funciones en SONAR 8

Key (Tono) (para cada EQ): activar el encadenado secundario en uno de los ecualizadores sustituir su entrada normal (en funcin de su direccionamiento) con la seal encadenada secundaria. Nota 1: Cuando active Key (Tono) en uno de los compresores, el encadenado secundario del compresor interno (cadena del detector) recibir la alimentacin de las entradas encadenadas secundarias externas. Cuando active Listen (Escuchar) escuchar el contenido del encadenado secundario del compresor independientemente de si ste procede de las entradas encadenadas secundarias o no. Si desea escuchar el encadenado externo, deber activar Key (Tono) y Listen (Escuchar) en uno de los compresores. Nota 2: Si Listen (Escuchar) est activado en ambos compresores, slo se escuchar el encadenado secundario del Compresor 2.
C

A. Escuchar encadenado secundario B. Activar/desactivar el encadenado secundario para el compresor actual C. Activar/desactivar el encadenado secundario para el EQ actual

Para ms informacin, consulte la ayuda on-line de Vintage Channel VC64.

Plug-in Vintage Channel VC-64 encadenado secundario

Nuevas funciones en SONAR 8

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Asignacin de audio E/S


SONAR 7 facilita y simplifica la asignacin simultnea de mltiples puertos de entrada o de salida de audio.

Para asignar el mismo puerto de entrada de audio a mltiples pistas


1. En la ventana Track (Pista), seleccione las pistas cuyo puerto de entrada de audio desee asignar.

2. Haga clic en la pequea flecha desplegable de cualquier control Input (Entrada) de la pista seleccionada . Aparecer el men Input Port (Puerto de entrada). 3. Seleccione Selected Track Inputs (Entradas de pista seleccionadas) del men contextual. El cuadro de dilogo Track Inputs (Entradas de pista) se abre con las pistas seleccionadas destacadas. Puede modificar la seleccin de la pista desde dentro del cuadro de dilogo Track Inputs (Entradas de pista). Nota: El comando Selected Track Inputs (Entradas de pista seleccionadas) es esencialmente una combinacin de teclas para el comando Tracks-Property-Inputs (Pistas-Propiedad-Entradas). 4. Seleccione el puerto de entrada de audio deseado y haga clic en OK (Aceptar). El puerto de entrada de audio se asigna a todas las pistas de audio seleccionadas.

Para asignar puertos de entrada de audio diferentes a mltiples pistas


1. En la ventana Track (Pista), seleccione las pistas cuyo puerto de entrada de audio desee asignar. 2. Haga clic en la pequea flecha desplegable en el control Input (Entrada) de la pista que ha seleccionado primero Aparecer el men Input Port (Puerto de entrada). 3. Seleccione Selected Track Input Series (Serie de entrada de pista seleccionada) del men contextual.

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Asignacin de audio E/S

Nuevas funciones en SONAR 8

Se abre el cuadro de dilogo Assign Series of Inputs (Asignar serie de entradas), que permite seleccionar el primer puerto de entrada en la serie.

4. Seleccione el puerto de entrada de audio que debe asignarse a la primera pista seleccionada y haga clic en OK(Aceptar). SONAR asignar puertos de entrada mono consecutivos a las pistas de audio seleccionadas, comenzando con la pista en la que hizo clic en el paso 2. Si selecciona una entrada derecha o izquierda, se asignarn entradas mono. Si selecciona una entrada estreo, se asignarn entradas estreo.

Para asignar el mismo puerto de salida de audio a mltiples pistas

1. En la ventana Track (Pista), seleccione las pistas cuyo puerto de salida de audio desee asignar. 2. Haga clic en la pequea flecha desplegable en cualquier control Output (Salida) de la pista seleccionada . Aparecer el men Output Port (Puerto de salida). 3. Seleccione Selected Track Outputs (Salidas de pista seleccionadas) del men contextual. Se abre el cuadro de dilogo Track Outputs (Salidas de pista). Nota: El comando Selected Track Outputs (Salidas de pista seleccionadas) es esencialmente una combinacin de teclas para el comando Tracks-Property-Outputs (Pistas-Propiedad-Salidas). 4. Seleccione el puerto de salida de audio deseado y haga clic en OK (Aceptar). El puerto de salida de audio se asigna a todas las pistas de audio seleccionadas.

Asignacin de audio E/S

Nuevas funciones en SONAR 8

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Para asignar el mismo puerto de salida de audio a todos los buses estreo

1. En la ventana Track (Pista), haga clic en la pequea flecha desplegable en control Output (Salida) de cualquier bus estreo . Aparecer el men Output Port (Puerto de salida). Nota: Se ignorarn los buses Surround. 2. Seleccione Set All Bus Outputs (Ajustar todas las salidas de bus) del men contextual. Aparecer el submen Output Port (Puerto de salida). 3. Seleccione el puerto de salida de audio deseado. El puerto de salida de audio se asigna a todos los buses estreo. Nota: Slo se pueden asignar salidas principales de hardware, no otros buses.

Plug-in LP-64 EQ
Nota: el plug-in LP-64 EQ slo est disponible en SONAR Producer Edition. A diferencia de los ecualizadores tradicionales, el EQ LP-64 proporciona un control exacto del balance tonal a la vez que mantiene un cambio de fase lineal a todas las frecuencias, sin tener en cuenta los ajustes gain. Cambiar la fase de ecualizadores tpicos significa que el material de audio cambia en el tiempo en una forma que depende de la frecuencia. El alineamiento de frecuencias bajas y altas debe de cambiarse respetando las frecuencias y el material de audio original. En otras palabras, el sonido est literalmente "separado" en el tiempo, a menudo pierde la claridad snica y chispa. Con el procesamiento de fase lineales del EQ LP-64, se mantiene la integridad de audio de todas las frecuencias, siempresin coloraciones no intencionadas, cancelaciones, filtraciones comb, trnsitos confusos. Cuando una aplicacin host, como SONAR, compensa la latencia global del plug-in, la salida de fase lineal resultante se denomina "zero-phase" (fase cero). El EQ LP-64 es adecuado para proyectos de masterizacin importantes.

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Plug-in LP-64 EQ

Nuevas funciones en SONAR 8

Para ms informacin, consulte la ayuda on-line del EQ LP-64.

Plug-in LP-64 Multiband


Nota: el plug-in LP-64 Multiband slo est disponible en SONAR Producer Edition. El LP-64 Multiband est formado por cuatro compressores de alta calidad, cada uno funciona con una banda de frecuencia ajustable. A diferencia de los limitadores tpicos, los filtros que separan las bandas de frecuencia en el plug-in LP-64 Multiband son de la variedad de Fase lineal. Esto le permite separar el espectro en bandas y luego volverlas a juntar sin errores de fase o coloraciones. Los limitadores ms tpicos colorean el sonido aunque no estn haciendo nada, puesto que la separacin/recombinacin de las bandas se realiza con filtros IIR (respuesta de impulso infinita) con el cambio de fase.

Para ms informacin, consulte la ayuda on-line del LP-64 Multiband.

Plug-in LP-64 Multiband

Nuevas funciones en SONAR 8

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Plug-in External Insert (Insercin externa)


SONAR 7 incluye un nuevo plug-in llamado External Insert (Insercin externa), que se puede insertar en cualquier bandeja FX de audio. El objetivo de este plug-in es direccionar audio a y desde los puertos de E/ S existentes de SONAR, permitiendo que se pueda aplicar patches a un dispositivo de audio externo en cualquier bandeja FX. Esto le permite incorporar su equipo mezclador favorito en un proyecto de SONAR. El plug-in External Insert (Insercin externa) puede medir y compensar automticamente el retardo de trayecto circular a travs del hardware de audio (el tiempo que tarda el audio en salir por el ordenador, ser procesado por el hardware de audio externo y volver al ordenador).

Interface de External Insert (Insercin externa)


El lado izquierdo contiene los controles de Send (Envo) de hardware/ externos y el lado derecho contiene los controles de Return (Volver) de hardware/externos. Botones Send Stereo Mode (Modo de envo estreo): L (Izquierda)Este conmutador activa/desactiva la salida de envo del canal izquierdo (activado por defecto). R (Derecha)Este conmutador activa/desactiva la salida de envo del canal derecho (activado por defecto). MonoEste conmutador suma la seal estreo para convertirla en mono dual de manera que la salida de envo cuente con el mismo audio en los canales izquierdo y derecho.

Nivel de Send (Envo)Este es un recorte de +/- 24dB del nivel que pasa por el envo externo. Este parmetro es automatizable. Envo de VU Meter (Contador VU)Este contador muestra el nivel de seal en el envo externo. Al alimentar una salida de tarjeta de sonido, es importante evitar cortar en esta fase. Seleccionador de Send Port (Puerto de envo)Este control le deja escoger una salida de audio que actualmente no est direccionada a nada. Este es el puerto que debe conectar a la(s) entrada(s) de su equipo externo. Todos los puertos de salida que ya se han utilizado en el proyecto estn excluidos (excepto los buses master a los que se han direccionado otras variaciones del plug-in External Insert (Insercin externa)).

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Plug-in External Insert (Insercin externa)

Nuevas funciones en SONAR 8

Nota: Los puertos de salida que utiliza el plug-in External Insert (Insercin externa) estn excluidos de todos los controles de Output (salida) de pistas y buses. Control de Send Phase (Fase de envo)Este control voltea la fase de la seal que se devuelve a la entrada de envo externa. Este parmetro es automatizable. Nivel de Return (Retorno)Este es un recorte de +/- 24dB del nivel que pasa desde el envo externo. Este parmetro es automatizable. Retorno de VU Meter (Contador VU)Este contador muestra el nivel de seal que entra en el retorno externo. Seleccionador de Return Port (Puerto de retorno)Este control le deja escoger cualquier entrada de hardware disponible. Este es el puerto que debe conectar a la(s) salida(s) de su equipo externo. Todos los puertos de entrada que ya se han utilizado en el proyecto estn excluidos. Nota: Los puertos de entrada que utiliza el plug-in External Insert (Insercin externa) estn excluidos de todos los controles de Input (entrada) de pistas y buses. Medida de Delay (Retardo)Este control muestra el ltimo retardo de trayecto circular medido a travs de su hardware de audio. Haga clic en el control par iniciar una nueva medida. Nota 1: Los efectos basados en el tiempo como por ejemplo la reverberacin o el retardo pueden aumentar artificialmente la medida de latencia. Antes de mesurar manualmente el retardo, puede omitir el equipo externo (si el equipo externo puede Bypass (Omitir)). Nota 2: El retardo se vuelve a medir automticamente si el tamao del Audio Buffer (Bfer de audio) se cambia en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) o se se cambian los puertos.

Plug-in External Insert (Insercin externa)

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A B C D

E F G H

A. Modo Send Stereo (Left, Right, Mono) (Modo de envo estreo (Izquierda, Derecha, Mono))B. Nivel Send (Envo) C. Medidor VU Send (Envo)D. Puerto Send (Envo)E. Fase Return (Retorno)F. Nivel Return (Retorno) G. Medidor Vu Return (Retorno) H. Puerto Return (Retorno) I. Medicin Delay (Retardo) J. Seccin Send (Envo)K. Seccin Return (Retorno)

Parmetros automatizables
El plug-in External Insert (Insercin externa) expone los parmetros automatizables siguientes: Send Gain (Gain de envo) Return Gain (Gain de retorno) Phase Invert (Invertir fase) Left Mute (enmudecer izquierda) Right Mute (enmudecer derecha) Mono

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Plug-in External Insert (Insercin externa)

Nuevas funciones en SONAR 8

Utilizar un External Effect (Efecto externo) en un proyecto SONAR

1. Asegrese que se equipo externo est conectado al interface de audio y encendido. El equipo externo de entrada de audio se debe conectar a los puertos de salida del interface de audio y la salida de audio del equipo externo debe conectarse a un puertos de entrada del interface de audio. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja FX y seleccione External Insert (Insercin externa) desde el men emergente. Aparece la pgina de propiedades de External Insert (Insercin externa) 3. Haga clic en el control Send Port (Puerto de envo) y escoja el puerto de audio que est conectado a la entrada de audio del equipo externo. 4. Haga clic en el control Return Port (Puerto de retorno) y escoja el puerto de audio que est conectado a la salida de audio del equipo externo. 5. Haga clic en el control Delay Measurement (Medida de retardo) para mesurar el retardo de trayecto circular a travs de su hardware de audio. Nota: Los efectos basados en el tiempo como por ejemplo la reverberacin o el retardo pueden aumentar artificialmente la medida de latencia. Antes de mesurar manualmente el retardo, puede omitir el equipo externo (si el equipo externo puede Bypass (Omitir)). 6. Vuelva a reproducir el proyecto y ajuste los niveles Send (Envo) y Return (Retorno) para obtener la mezcla deseada. Puede que necesite ajustar los niveles del equipo externo. Consejo: Los niveles Send (Envo) y Return (Retorno), los ajustes Phase (Fase) y E/S de puerto se pueden guardar como predefinidos. Si usa con frecuencia un efecto externo especfico, guarde los ajustes como predefinidos para recuperarlos rpidamente en otros proyectos. Nota: Si combina audio en un proyecto que utiliza el plug-in External Insert (Insercin externa), la operacin de combinacin se tiene que llevar a cabo en tiempo real. Para ms informacin, consulte .

Plug-in External Insert (Insercin externa)

Nuevas funciones en SONAR 8

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Cargar un proyecto que utiliza el plug-in External Insert (Insercin externa)

Cuando carga un proyecto con el plug-in External Insert (o selecciona un preajuste en el interface External Insert (Insercin externa)), SONAR comprueba si los mismos puertos estn asignados al mismo tiempo que se guarda el proyecto. Las asignaciones de puerto de SONAR puede cambiar si carga el proyecto en una configuracin de hardware diferente o si cambia los modelos de controlador. Si hay alguna discrepancia entre las asignaciones de puerto que se guardaron y los puertos que se utilizan en la configuracin actual, los puertos se fijan como Ninguno. Haciendo esto, se evita cargar proyectos accidentalmente y direccionar audio de una manera inesperada.

Combinar audio que utiliza el plug-in External Insert (Insercin externa).


Si combina audio en un proyecto que utiliza el plug-in External Insert (Insercin externa), la operacin de combinacin se tiene que llevar a cabo en tiempo real. Cuando combine datos de audio, SONAR detectar automticamente la presencia de cualquier plug-in External Insert (Insercin externa) (consulte ) en pistas o buses, y impide la operacin de combinacin si la opcin de mezcla Fast Bounce (Combinacin rpida) est activada. Si necesita combinar audio en un proyecto que contiene plug-ins External Insert (Insercin externa), tiene dos opciones: Desactive Fast Bounce (Combinacin rpida) en los ajustes mixdown (mezcla). Omita todos los plug-ins External Insert (Insercin externa) activos antes de combinar.

Copiar ajustes EQ
SONAR 7 permite copiar fcilmente los ajustes EQ de una pista/bus (origen) a otra pista/bus (destino) al utilizar el EQ por canal integrado en la ventana Console (Consola).

Para copiar ajustes EQ


1. Pulse Ctrl y haga clic en el rea de trazado EQ de origen y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn.

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Copiar ajustes EQ

Nuevas funciones en SONAR 8

2. Con la tecla Ctrl el botn izquierdo del ratn pulsados, arrastre el cursor del ratn por encima del rea de trazado EQ en la pista de destino. 3. Suelte el botn izquierdo del ratn y la tecla Ctrl. Los ajustes EQ se copian de la pista/bus de origen a la pista/bus de destino. El EQ de destino se activar automticamente si todava no lo estaba. Este comando se puede deshacer, as puede recuperar de forma rpida y fcil los anteriores ajustes EQ de la pista/bus. Nota: Slo puede copiar ajustes de un EQ que est activado.

Antes de copiar

Despus de copiar

A. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic con el botn izquierdo del ratn en el trazado de origen EQ B. Con la tecla Ctrl y el botn izquierda del ratn pulsados, arrastre el cursor del ratn al trazado EQ de destino y suelte el botn del ratn C. El trazado EQ de origen se copia en el trazado EQ de destino.

Modo Dim Solo (Atenuar Solo)


Normalmente cuando individualiza una pista/bus en SONAR, las pistas o buses que no estn individualizadas estn enmudecidas esencialmente. Dim Solo (Atenuar Solo) es un modo en el que las pistas/buses de audio no individualizadas son an audibles pero en un nivel reducido. La reduccin de ganancia por defecto es de -6dB, pero tambin se puede configurar de 12dB y -18dB. Atenuar Solo es til cuando quiere centrarse en una pista especfica pero an quiere editar/mezclar una pista en un contexto con la mezcla entera. Esto le permite or todas las pista mientras la pista individualizada sobresale de las pistas no individualizadas. Nota: El modo Dim Solo (Atenuar Solo) slo se aplica al las pistas y buses de audio, no en las pistas MIDI.

Modo Dim Solo (Atenuar Solo)

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Activar/Desactivar Atenuar Solo

Cuando est activado Dim Solo (Atenuar Solo), las pista de audio no individualizadas se reproducirn en un gain reducido de 0 gain (enmudecido). Para activar/desactivar el modo Dim Solo (Atenuar Solo), haga una de las siguientes operaciones: Haga clic en el botn Dim Solo (Atenuar Solo) en la barra de herramientas Playback State (Estado de reproduccin). El botn se ilumina al activarse.

A. Dim Solo (Atenuar Solo) activa/desactiva el desplazamiento

Asignar modo Dim Solo (Atenuar Solo) a una tecla enlazada y use la tecla enlazada para activar/desactivar el modo Dim Solo (Atenuar Solo). La funcin del modo Dim Solo (Atenuar Solo) aparece en el contexto Global Bindings (Enlaces globales). Para ms informacin, consulte

El estado activado/desactivado de Dim Solo (Atenuar Solo) se guarda en cada proyecto.

Configurar el Nivel de Atenuador de Solo

Cuando se activa el modo Dim Solo (Atenuar Solo), la cantidad de reduccin de gain que se aplica a las pistas o buses no individualizadas se especifica en el cuadro de dilogo de Audio Options (Opciones de audio). 1. Seleccione Optiones-Audio (Opciones-Audio) para abrir el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) y haga clic en la ficha General (General).

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Modo Dim Solo (Atenuar Solo)

Nuevas funciones en SONAR 8

2. Fije el ajuste Dim Solo Gain (Gain de atenuador de Solo) en -6dB, 12dB o -18dB y haga clic en OK. El ajuste Dim Solo dB (Atenuar Solo dB) se guarda en cada proyecto.

Permite la reproduccin sin datos


SONAR puede ahora iniciar la reproduccin incluso de un proyecto que no contenga datos. Esto resulta til en varios casos, por ejemplo: Si necesita disparar la reproduccin de dispositivos externos. Si tiene que continuar la reproduccin pasado el final del proyecto, por ejemplo, para permitir que las notas y los sustains MIDI decaigan de manera natural y no finalicen bruscamente.

Opcin Stop at Project End (Detener al fin del proyecto)


La opcin global Stop at Project End (Detener al fin del proyecto) determina si en un proyecto es posible reproducir despus del ltimo evento. Esta opcin est activada por defecto. Si est activado (ajuste por defecto): La reproduccin no se activar si el proyecto no contiene ningn dato. La reproduccin se detendr cuando no queden datos por los que avanzar. La reproduccin se activar cuando no haya datos en el proyecto. La reproduccin continuar una vez alcanzado el final del proyecto hasta que el usuario la detenga manualmente.

Si est desactivado:

Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales), y en la ficha General asegrese de que la casilla de verificacin Stop at Project End (Detener al fin del proyecto) no est marcada.

Para permitir la reproduccin sin datos

Permite la reproduccin sin datos

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Reducir las actualizaciones del GUI


SONAR 7 presenta un nuevo modo de conservacin de la CPU que reduce el nmero de actualizaciones del GUI sin afectar a la calidad y aplicacin de la interpretacin real. Esto maximiza los recursos de la CPU para la fuente de audio y puede ser til al reproducir proyectos que consumen una gran cantidad de CPU, para evitar cadas de tensin. Igual que la tecla Scroll Lock (Bloq Despl), la tecla Pause (Pausa) acta como una tecla especial de cambio de acelerador del GUI. Al pulsar la tecla Pause, SONAR entra en modo de conservacin de la CPU reduciendo la frecuencia de las actualizaciones del GUI. Por ejemplo, las actualizaciones del medidor VU, el puntero de la posicin actual o las actualizaciones de progreso, se actualizarn con menor frecuencia. Durante el modo de conservacin de la CPU, el UI slo se actualiza una vez por segundo. Este modo tambin puede ser til para conservar la CPU mientras se realiza una combinacin a tiempo real (consulte la seccin ). Nota: SONAR no dispone de ningn indicador para mostrar que el modo de conservacin de la CPU est activo, y la mayora de teclados de ordenador no muestran el estado del botn Pause (Pausa). Si el GUI no se actualiza correctamente y no ha activado el modo de conservacin de la CPU, pulse la tecla Pause (Pausa) para asegurarse de que no haya pasado inadvertidamente el SONAR al modo de conservacin de la CPU.

Combinar a tiempo real


SONAR 7 presenta algunos cambios en el funcionamiento del comando Bounce (Combinar) referente al ajuste Fast Bounce Mix Enable ("Combinacin rpida" Activar mezcla). Estos cambios se han realizado, en primer lugar, para poder aplicar pistas/buses que contengan el plug-in External Insert (Insercin externa), pero tambin pueden ser tiles para otras situaciones.

Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est activado


Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est activado, la combinacin se realiza transportando audio lo ms rpido posible a travs de todos los mezcladores y buses del proyecto. Durante la operacin de mezcla rpida, todas las salidas del hardware se desactivan temporalmente y la mezcla se lleva a cabo de forma silenciosa.

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Reducir las actualizaciones del GUI

Nuevas funciones en SONAR 8

Nota: Cuando se realiza la mezcla rpida el sonido no se degrada, ya que se utiliza la misma operacin que durante la reproduccin normal. La operacin Fast Bounce (mezcla rpida) presenta algunas limitaciones: No es posible llevar a cabo la mezcla rpida si el audio contiene algn plug-in External Insert (Insercin externa). Puesto que el plug-in External Insert (Insercin externa) habitualmente se utiliza para recibir audio procedente de un hardware externo, la salida de audio de SONAR debe enviarlo al hardware externo a tiempo real. SONAR mostrar un mensaje de error si intenta combinar audio que se direcciona al plug-in External Insert (Insercin externa). Algunos instrumentos de software, como por ejemplo los samplers, no pueden procesar audio con una mayor rapidez de la que se consigue a tiempo real y ocasionarn fallos en el sistema cuando se utilicen en el modo Fast Bounce (Combinacin rpida). Algunos efectos DSP que se basan en hardware presentan problemas con Fast Bounce (Combinacin rpida).

Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est desactivado


Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est desactivado, la combinacin se realizar a tiempo real reproduciendo el proyecto audible de un modo parecido a la reproduccin estndar. En el modo Real-Time Bounce (Combinacin a tiempo real), todas las entradas y salidas de hardware de audio estn activas para permitir la E/S en las inserciones de hardware externas. Si detiene la reproduccin manualmente durante la combinacin, SONAR le preguntar si desea conservar o cancelar la combinacin.

Combinacin audible

Si la opcin Fast Bounce (Combinacin rpida) est desactivada, la operacin de mezcla a tiempo real puede realizarse de forma silenciosa o audible. Los siguientes cuadros de dilogo disponen de una nueva opcin de mezcla audible: Bounce to Track(s) dialog Export Audio dialog Export Video mix options (Opciones de mezcla de exportar vdeo) Apply Audio Effects dialog

Combinar a tiempo real

Nuevas funciones en SONAR 8

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Freeze Options dialog

Si Audible Bounce (Combinacin audible) est desmarcada, no escuchar emisin de audio durante el proceso de mezcla. Si el modo de combinacin a tiempo real (Fast Bounce (Combinacin rpida) desmarcada) y Audible Bounce (Combinacin audible) estn activados, podr escuchar la emisin de la mezcla. Nota: Segn los gainstages utilizados en el proyecto y las opciones de mezcla seleccionadas (como combinar con una categora de origen asignada a Tracks (Pistas), o con las opciones enmudecer/individualizar o automatizacin desactivadas en los ajustes de combinacin o mientras congela pistas) el sonido emitido puede ser ms alto o ms bajo que durante la reproduccin normal. Asegrese de bajar el nivel de salida master antes de utilizar combinaciones a tiempo real en estas situaciones para evitar que los altavoces se daen.

Mejorar la interpretacin de combinacin a tiempo real


Al realizar una combinacin a tiempo real, puede utilizar el botn Pause (Pausa) como conmutador para disminuir temporalmente la frecuencia de las actualizaciones del GUI. Esto maximiza los recursos de la CPU para la fuente de audio y puede ser til al reproducir proyectos que consumen una gran cantidad de CPU, para evitar cadas de tensin. Para ms informacin, consulte .

Combinar/congelar con plug-ins encadenados secundarios

Las entradas encadenadas secundarias no se incluyen automticamente al combinar una seleccin. Si desea combinar la salida de una nica pista que contenga un plug-in encadenado secundario, la solucin ms sencilla es seleccionar tambin todas las pistas que participan en la entrada encadenada secundaria del plug-in y realizar una combinacin con Fast Bounce (Combinacin rpida) desactivado y Source Category (Categora de fuente) ajustado a Tracks (Pistas). Nota: Congelar una pista con entradas encadenadas secundarias no incluir la entrada encadenada secundaria. Si necesita liberar la CPU en una pista que incluya encadenado secundario, utilice el comando Bounce (Combinar) con todas las fuentes encadenadas secundarias explcitamente seleccionadas en la mezcla.

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Combinar a tiempo real

Nuevas funciones en SONAR 8

Modificacin a exportar pista


Exportar pistas sin seleccin
En SONAR 8 y versiones anteriores, al combinar (mezclar) audio sin seleccin, SONAR asume que desea combinar toda la duracin del proyecto. Es el comportamiento deseado para la mayora de las aplicaciones, excepto cuando la categora de origen est ajustada a Tracks (Pistas). Cuando la categora de origen es Tracks (Pistas) y se combina o exporta audio, SONAR 8 (y versiones anteriores) combina los contenidos de cada pista en un archivo de onda separado y todos los archivos de onda se extienden a la duracin exacta de la pista ms larga en el proyecto. Esto no es deseable por varias razones, incluyendo: Si tiene una pista con un slo clip de poca duracin, se desperdicia mucho espacio al aadir silencio al comienzo y/o al final del archivo de onda. Si est trabajando en un proyecto de masterizacin de CD en que cada pista consiste en una cancin por separado se grabar en un CD y exporta el proyecto con la categora de origen ajustada a Tracks (Pistas) no obtendr los resultados deseados. Puesto que todas las pistas tendrn la misma duracin, las canciones no se integrarn correctamente con la nueva opcin de grabacin de CDs de SONAR.

Nuevo comportamiento en SONAR 7

Si la categora de origen es Tracks (Pistas), al combinar o exportar audio sin ninguna seleccin en SONAR 7, cada archivo de onda tendr exactamente la misma duracin que la pista de origen original. Nota: El comportamiento no varia al exportar con una seleccin. En ese caso, se respeta la seleccin.

Modificacin a exportar pista

Nuevas funciones en SONAR 8

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Lnea de tiempo de 64 bits


SONAR 7 presenta una lnea de tiempo de 64 bits, que permite obtener proyecciones de larga duracin con frecuencias de muestreo altas. Todos los eventos de audio en un proyecto tienen una posicin de muestreo especfica en la lnea de tiempo. Puesto que el valor de la posicin de muestreo es proporcional a la frecuencia del muestreo del proyecto, la duracin mxima permisible de un proyecto variar segn la frecuencia de muestreo del proyecto. La tabla siguiente compara la duracin mxima del proyecto a diferentes frecuencias de muestreo en SONAR 6 y el SONAR 7. Frecuencia de muestreo...
44.100 Hz 48.000 Hz 88.200 Hz 96,000 Hz 192.000 Hz N mximo de compases

SONAR 6...
13,52 horas 12,42 horas 6,76 horas 6,21 horas 3,10 horas 9,999

SONAR 7...
2.420.680.071 das 2.223.999.815 das 1.210.340.035 das 1.111.999.907 das 555.999.953 das 559,240

El Wave file I/O (archivo de onda E/S) en las anteriores versiones de SONAR se basaba en el formato de archivo RIFF, que hace referencia a muestras utilizando una lnea de tiempo de 32 bits. Como puede ver, utilizar una lnea de tiempo de 32 bits a una gran frecuencia de muestreo proporciona slo unas horas antes de alcanzar el lmite de la lnea de tiempo de 32 bits. Aunque esto no supondra un problema para proyectos tpicos, es un gran problema para usuarios que utilicen SONAR para la post-produccin, vdeo o incluso aquellos que importan ondas de emisin. A menudo puede introducirse un archivo de ondas de emisin en un desplazamiento grande de muestreo si tiene origen en un sistema que utilizaba un desplazamiento grande SMPTE.

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Lnea de tiempo de 64 bits

Nuevas funciones en SONAR 8

Para solucionar estos problemas, SONAR 7 cambia a una lnea de tiempo de muestreo de 64 bits y es compatible con el formato de archivo de onda Sony Wave-64 (consulte ).

Compatibilidad con Sony Wave-64


Versiones anteriores de SONAR escribieron archivos de onda basados en el formato del archivo de onda RIFF. El formato RIFF tiene una limitacin de tamao de archivo inherente de 2GB. SONAR 7 es totalmente compatible con la lectura y escritura al formato Sony Wave-64, que tiene un lmite de 8.388.608 terabytes! SONAR 7 slo crea el archivo Wave-64 cuando es necesario. El formato Wave-64 permite realizar aplicaciones para cambiar de manera dinmica del formato RIFF WAVE clsico al Wave-64 incluso cuando los datos se han creado originalmente como archivo de onda RIFF. SONAR detecta si un archivo supera los 2 GB y cambia de manera dinmica al nuevo formato Wave-64. La siguiente tabla muestra la duracin mxima para un archivo de onda de estreo antes de alcanzar el lmite de 2 GB, as como tambin la duracin mxima para un archivo Wave-64 estreo antes de llegar al lmite de 8.388.608 terabytes. Frecuencia de muestreo...
44.100 Hz 44.100 Hz 44.100 Hz 192.000 Hz 192.000 Hz 192.000 Hz

Profundidad de bits...
16 32 64 16 32 64

Onda RIFF...
3,38 horas 1,69 horas 50,7 minutos 46 minutos 23,3 minutos 11,65 minutos

Sony Wave-64...
14.524.080.431 das 7.262.040.215 das 3.631.020.108 das 3.335.999.724 das 1.667.999.862 das 833.999.931 das

Compatibilidad con Sony Wave-64

Nuevas funciones en SONAR 8

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Cuando se crean archivos Wave-64

Los archivos Wave-64 se crean automticamente en segundo plano en las siguientes situaciones de uso: Cuando el nmero de muestras grabadas supera el lmite de tamao de un archivo RIFF WAV de 32 bits (aproximadamente el tamao de archivo de 2GB). Al exportar, combinar o congelar pistas o clips y el tamao resultante de las ondas supera 2GB. Cuando procesa de manera destructiva los efectos de audio en un clip SONAR 7 cuya duracin supera los 2 GB. Al importar audio y seleccionar un archivo de onda que supera los 2GB (podra ser un archivo Wave-64). Al guardar un archivo CWB y el tamao de cualquier bloque de dicho archivo supera los 2 GB, todo el CWB se guarda en el nuevo formato Wave-64. Nota: Los archivos CWB de 64 bits no son compatibles con versiones anteriores de SONAR.

Archivos CWB de 64 bits

Los archivos CWB son archivos RIFF con bloques WAVE mltiples. Por lo tanto, los archivos CWB de versiones anteriores de SONAR estaban sujetos a las mismas limitaciones de tamao de archivo que los archivos RIFF Wav normales. Esto poda potencialmente dar como resultado un archivo CWB que no se poda guardar porque el bloque era demasiado grande. SONAR 7 utilizar automticamente el formato Wave-64 si un archivo CWB supera los 2 GB. Nota: Los archivos CWB de 64 bits no son compatibles con versiones anteriores de SONAR.

Nueva extensin de archivo Wave-64

Los archivos Wave-64 tienen asociada la extensin .w64. Al escribir un archivo Wave-64, SONAR lo guarda con una extensin de w64. Los siguientes cuadros de dilogo file-open (archivo-abrir) o navegadores de onda se han cambiado para incluir este nuevo tipo como fuente vlida de archivo de onda. File-Import-Audio (Archivo-Importar-Audio). Filtro de archivos de la ventana Loop Explorer (Explorador de loops)

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Compatibilidad con Sony Wave-64

Nuevas funciones en SONAR 8

(ahora puede cargar archivos de formato w64 como loops). File-Export-Audio (Archivo-Importar-Audio)

Persistencia del archivo CWP para desplazamientos de 64 bits


El formato de archivo de proyecto de SONAR ahora puede escribir desplazamientos de muestreo de 64 bits para regiones y clips. Cuando se detecta un proyecto que contiene tiempos de muestreo de 64 bits, al guardarlo se reescribe automticamente en este nuevo formato.

Nota: Los proyectos que contienen tiempos de muestreo de 64 bits no son compatibles con SONAR 6 ni versiones anteriores.

Nuevos formatos de archivo de audio


SONAR 7 puede importar y exportar diferentes formatos de audio nuevos.

Nuevos formatos de importacin


Sony Wave64 (*.w64)El formato de archivo Sony Wave64 es similar al formato RIFF, pero es un verdadero formato de archivo de 64 bits diseado para superar las limitaciones de tamao del formato RIFF. Para ms informacin, consulte . Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff)Audio Interchange File Format (Formato de intercambio de archivo de audio), desarrollado junto con Apple Inc., habitualmente utilizado en los sistemas informticos de Apple Macintosh. NeXT/Sun (*.au, *.snd)Au es el formato estndar de archivos de audio utilizado por Sun, Unix y Java. Los archivos de audio pueden ser PCM de 8 bits o 16 bits o comprimidos con los cdecs Law, alaw o G729. FLAC (*.flac)FLAC significa "Free Lossless Audio Codec" (cdec de compresin de audio sin prdida), que es similar al MP3, pero sin prdidas. El audio en un archivo FLAC se comprime sin prdidas de calidad. Sound Designer II (*.sd2)Sound Designer II es el formato original del software pro audio Sound Designer de DigiDesign, adems, Macromedia DECK II y muchas aplicaciones tambin lo utilizan como original. Los archivos SD2 pueden ser mono o estreo entrelazado. Core Audio Format (*.caf)El formato Core Audio es un nuevo

Nuevos formatos de archivo de audio

Nuevas funciones en SONAR 8

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formato de audio de 64 bits originalmente compatible con Mac OS X, QuickTime 7 tambin lo utiliza. El audio de los archivos Core Audio pueden ser PCM descomprimidos o comprimidos (por ejemplo, AAC). Nota: Los archivos AIFF de 24 bits y Next/Sun se importan como archivos de punto flotante de 32 bits. Es una conversin sin prdidas.

Previsualizar bus
Ahora puede seleccionar y previsualizar los archivos del cuadro de dilogo Import Audio (Importar audio) en cualquier bus existente en SONAR.

Para previsualizar un archivo

1. Seleccione el bus de salida deseado en la casilla integrada Preview bus (Previsualizar bus) 2. En el panel del explorador de archivos haga clic en el archivo 3. Haga clic en el botn Play (Reproducir). 4. Durante la reproduccin, el botn Play (Reproducir) se convierte en un botn Stop (Detener). Haga clic en Stop (Detener) para detener la reproduccin.

Nuevos formatos de exportacin


Sony Wave64 (*.w64)El formato de archivo Sony Wave64 es similar al formato RIFF, pero es un verdadero formato de archivo de 64 bits diseado para superar las limitaciones de tamao del formato RIFF. Para ms informacin, consulte . Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff)Formato de intercambio de archivo de audio, desarrollado junto con Apple Inc., habitualmente utilizado en los sistemas informticos de Apple Macintosh. NeXT/Sun (*.au)Au es el formato estndar de archivos de audio utilizado por Sun, Unix y Java. Los archivos de audio pueden ser PCM de 8 bits o 16 bits o comprimidos con los cdecs Law, alaw o G729. FLAC (*.flac)FLAC significa "Free Lossless Audio Codec" (cdec de compresin de audio sin prdida), que es similar al MP3, pero sin prdidas. El audio en un archivo FLAC se comprime sin prdidas de

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Nuevos formatos de archivo de audio

Nuevas funciones en SONAR 8

calidad. Sound Designer II (*.sd2)Sound Designer II es el formato original del software pro audio Sound Designer de DigiDesign, adems, Macromedia DECK II y muchas aplicaciones tambin lo utilizan como original. Los archivos SD2 pueden ser mono o estreo entrelazado. Core Audio Format (*.caf)El formato Core Audio es un nuevo formato de audio de 64 bits originalmente compatible con Mac OS X, QuickTime 7 tambin lo utiliza. El audio de los archivos Core Audio pueden ser PCM descomprimidos o comprimidos (por ejemplo, AAC). RAW (*.raw)Se usa poco, un archivo RAW puede contener audio en cualquier cdec, pero normalmente se utiliza con datos de audio PCM.

Opciones de codificacin
Despus de hacer clic en el botn Export (Exportar), aparecer un cuadro de dilogo adicional Extra Encoding Option (Opciones de codificacin extras). Estas opciones determinan tpicamente la profundidad de bits, el endianness (el orden de bytes en la memoria utilizado para representar los datos), y un tipo de codificacin dentro del formato de archivo mayor.

A continuacin se incluye una lista de los formatos secundarios que ahora son compatibles con SONAR 7:

AIFF (Apple/SGI) (extensin aiff)


PCM de 8 bits firmado PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 32 bits firmado PCM de 8 bits sin firma 32 bits flotantes 64 bits flotantes U-Law

Nuevos formatos de archivo de audio

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A-Law IMA ADPCM GSM 6.10 DWVW de 12 bits DWVW de 16 bits DWVW de 24 bits PCM de 8 bits firmado

AIFF (Apple/SGI) (extensin aif)


PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 32 bits firmado PCM de 8 bits sin firma 32 bits flotantes 64 bits flotantes U-Law A-Law IMA ADPCM GSM 6.10 DWVW de 12 bits DWVW de 16 bits DWVW de 24 bits PCM de 8 bits firmado

AU (Sun/NeXT) (extensin au)


PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 32 bits firmado 32 bits flotantes 64 bits flotantes U-Law A-Law

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Nuevos formatos de archivo de audio

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G721 ADPCM de 32 kbs G723 ADPCM de 24 kbs PCM de 8 bits firmado

CAF (Archivo de audio Apple Core) (extensin caf)


PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 32 bits firmado 32 bits flotantes 64 bits flotantes U-Law A-Law PCM de 8 bits firmado

FLAC (FLAC Lossless Audio Codec) (extensin "flac")


PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 8 bits firmado

RAW (Archivo de audio sin cabecera) (extensin raw)


PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 32 bits firmado PCM de 8 bits sin firma 32 bits flotantes 64 bits flotantes U-Law A-Law PCM de 8 bits firmado

SD2 (Sound Designer II) (extensin sd2)


PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 16 bits firmado

W64 (Sony Wave-64) (extensin "w64")

Nuevos formatos de archivo de audio

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PCM de 24 bits firmado PCM de 32 bits firmado PCM de 8 bits sin firma 32 bits flotantes 64 bits flotantes U-Law A-Law IMA ADPCM ADPCM de Microsoft GSM 6.10 PCM de 16 bits firmado PCM de 24 bits firmado PCM de 32 bits firmado PCM de 8 bits sin firma 32 bits flotantes 64 bits flotantes U-Law A-Law IMA ADPCM ADPCM de Microsoft GSM 6.10 G721 ADPCM de 32 kbs

WAV (Microsoft) (extensin "wav")

Ripeado integrado de CDs de audio


El comando File (Archivo)-Import (Importar)-Audio CD le permite importar pistas de un CD de audio a cualquier pista del proyecto. Puede importar cualquier nmero de pistas de CD. Para cada pista seleccionada, se crear una nueva pista de audio en el proyecto. El comando File-Import-Audio CD (Archivo-Importar-CD de audio) admite archivos de pistas de CD de audio (extensin .cda).

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Ripeado integrado de CDs de audio

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Las pistas de audio de un CD siempre tienen una profundidad de 16 bits, pero si lo desea puede seleccionar importar las pistas a mayores resoluciones.

Cakewalk Publisher
Puede utilizar Publisher para crear un reproductor musical "streaming" personalizado con una lista de reproduccin de la msica, cargarlo en su sitio web personal o del grupo e incrustarlo en cualquier otro sitio web. Tambin puede actualizar la lista de reproduccin con imgenes del lbum, enlaces (URLs), e informacin sobre el artista, la pista y el lbum. Publisher funciona conectndolo con la cuenta FTP de su servidor web (generalmente proporcionado al registrarse con una compaa de servidor web y crear un sitio web) y cargando archivos en una ubicacin de su eleccin. Una vez estos archivos se han transferido con xito al sitio web, Publisher genera una etiqueta HTML simple que puede pegar en otro sitio web para incrustar y visualizar el reproductor de audio. Para aquellos que estn familiarizados con ello, el proceso es similar a seleccionar imgenes presentadas originalmente en un sitio web y visualizarlas en un sitio web diferente.

Cakewalk Publisher

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Para iniciar Cakewalk Publisher

Existen dos formas para iniciar Cakewalk Publisher: Al exportar audio como un archivo MP3, active la casilla de verificacin Add to Cakewalk Publisher (Aadir a Cakewalk Publisher) en el cuadro de dilogo Export Audio (Exportar audio). Haga clic en Start-Programs-Cakewalk-Publisher-Cakewalk Publisher (Inicio-Programas-Publisher-Cakewalk Publisher).

Grabar CDs de audio


SONAR ha integrado la grabacin de CDs de audio, que permite escribir las pistas de audio en un CD de audio que puede reproducirse en cualquier reproductor de CD estndar. El comando Tools-Burn Audio CD (Herramientas-Grabar CD de audio) permite grabar un CD de audio con las pistas, y reproducirlo en cualquier reproductor de CD estndar.

Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s)


Todos los clips de audio y MIDI en SONAR tienen una nueva propiedad Original Time (tiempo original), que almacena el sello de tiempo original SMPTE asociado a un clip. La propiedad Original Time (tiempo original) del clip se basa en el tiempo absoluto, no en el tempo. Esto permite reorganizar libremente los clips y ms adelante recuperar su tiempo original. SONAR asigna automticamente la propiedad Original Time (Tiempo original) durante la importacin o inmediatamente despus de la grabacin. Al importar a SONAR un clip de audio que contiene un sello de tiempo SMPTE (por ejemplo, un archivo de onda de emisin, el campo Original Time (Tiempo original) se completar con este tiempo original. Al abrir proyectos SONAR anteriores, los clips existentes se completarn con su tiempo actual. Nota: No es posible editar la propiedad Original Time (Tiempo original). Si un clip se combina con un clip nuevo, el sello Original Time (Tiempo original) no se propagar al nuevo clip.

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Grabar CDs de audio

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A. Propiedad Original Time (Tiempo original) B. Haga clic para recuperar el clip con el sello de tiempo original

Para recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s)

Para recuperar los clips con el sello de tiempo original SMPTE, realice uno de los siguientes pasos: Seleccione Edit-Revert Clip(s) to Original Time Stamp (EditarRecuperar el sello de tiempo original de(de los) clips). Haga clic con el botn derecho en un clip y seleccione Revert Clip(s) to Original Time Stamp (Recuperar el sello de tiempo original de(de los) clips) del men contextual. Abra el cuadro de dilogo Clip Properties (Propiedades del clip) y haga clic en Revert (Recuperar).

Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s)

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Importar audio/archivos MIDI desde el panel Clips (Clips)


Ahora ya podr importar audio y archivos MIDI a travs del men contextual del panel Clips (Clips). Los archivos importados se insertan en Now time (Tiempo actual).

Para importar archivos de audio/MIDI

1. En el panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista a la cual desee importar el archivo de audio o MIDI. Aparecer el men contextual el panel Clips. 2. Realice una de las opciones siguientes: Seleccione Import Audio (Importar audio) para importar un archivo de audio. Seleccione Import MIDI (Importar MIDI) para importar un archivo MIDI.

El comando File-Import-Audio CD (Archivo-Importar-CD de audio) abre el cuadro de dilogo Import Audio CD Tracks (Importar pistas de un CD de audio). Utilice este comando para importar una pista de CD de audio (extensin .cda) en el proyecto.

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Importar audio/archivos MIDI desde el panel Clips (Clips)

Nuevas funciones en SONAR 8

Solucionar problemas
Si percibe algn problema con SONAR, puede solucionarlo. Este apndice muestra algunos de los problemas ms habituales y explica cmo solucionarlos. Si no encuentra ninguna respuesta satisfactoria en esta seccin, tambin puede consultar en otros dos sitios tiles: Compruebe el archivo ReadMe que se le entreg con el software. Contiene informacin adicional que no estaba disponible cuando se imprimi esta Gua del Usuario. Para ver el archivo Readme, seleccione Help-View README.RTF (Ayuda-Ver README.RTF). Tambin puede visitar nuestro sitio en www.cakewalk.com, donde encontrar respuesta a las preguntas formuladas con mayor frecuencia, documentos de soporte tcnico, patches de programa y actualizaciones, entre otros.

Al reproducir un archivo, no oigo nada


Abra un proyecto (.CWP) y haga clic en el botn Play (Reproducir). Si no oye msica, intente las siguientes sugerencias: Posible problema...
Los altavoces no estn bien conectados o el volumen est bajado. Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente.

Qu hacer...
Compruebe que los altavoces estn activados y que el volumen est subido. Compruebe si otros programas reproducen el sonido correctamente a travs de los altavoces. Puede intentarlo con el programa Reproductor de Windows Media (Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Reproductor de Windows Media). Si no funcionan otros programas, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar que est instalada y configurada correctamente.

Posible problema...
No tiene ajustes de banco y de patch en la pista MIDI

Qu hacer...
Compruebe los ajustes de banco y patch de cada pista. Asegrese de que cada pista dispone de un banco y de un patch asignado a ella. Compruebe los ajustes de salida para cada pista. Asegrese de que cada pista MIDI est asignada a una salida MIDI, es decir, que est conectada a un dispositivo MIDI que pueda reproducir. Asegrese de que cada pista de audio est asignada a una salida que est conectada a su sistema de altavoces. Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y compruebe la lista de dispositivos de salida. Asegrese de que la tarjeta de sonido de su ordenador est destacada y en la primera posicin de la lista. Si esto no funciona, intente seleccionar dispositivos de salida diferentes, de uno en uno, para ver si alguno de ellos produce sonido. Asegrese de que ha instalado y probado todas las tarjetas, siguiendo las instrucciones del fabricante. Instale slo los controladores que necesita, extraiga todos los antiguos o los que no utilice. Para acceder a la lista de controladores, seleccione Inicio-Configuracin-Panel de control y, a continuacin, haga doble clic en Multimedia y un clic en la ficha Opciones avanzadas. Asegrese de que el controlador que ha instalado es el correcto para su hardware. Intente tambin descargar e instalar el controlador ms reciente del fabricante de su hardware. Asegrese de que los ajustes de la direccin del puerto e IRQ del controlador coinciden con los ajustes fsicos de la tarjeta.

No tiene un ajuste de salida

No est seleccionado ningn dispositivo de salida MIDI.

Su tarjeta de sonido o interface MIDI no estn configurados correctamente. Es posible que tenga demasiados controladores MIDI.

Su controlador MIDI es incorrecto o est caducado.

Su controlador MIDI est configurado incorrectamente.

300

Solucionar problemas

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

No puedo grabar desde mi instrumento MIDI


Si no puede grabar msica desde el teclado electrnico, sintetizador, u otro instrumento MIDI, primero compruebe si puede reproducir un proyecto mediante el teclado. A continuacin, siga los pasos siguientes: Posible problema...
No est seleccionado ningn dispositivo de entrada MIDI.

Qu hacer...
Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y compruebe la lista de dispositivos de entrada. Asegrese de que la entrada MIDI de la tarjeta de sonido del ordenador est destacada. Asegrese de que el conector MIDI Out est conectado al jack MIDI In del teclado y que el conector MIDI In est conectado al jack MIDI Out del teclado. Compruebe el monitor Actividad de entrada/ salida MIDI en la barra de estado de Windows. Compruebe si el LED izquierdo parpadea en rojo. Si no, es posible que SONAR no est recibiendo datos MIDI. Compruebe las conexiones y vuelva a intentarlo. Asegrese de que 1) ha seleccionado una entrada para la pista; 2) ha estructurado la pista para grabar; y 3) ha pulsado el botn Record (Grabar), y no el botn Play (Reproducir).

Los cables MIDI estn invertidos.

SONAR no est recibiendo datos MIDI.

No ha configurado SONAR para grabar.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

Solucionar problemas

301

Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la parte de audio no se reproduce


Abra un archivo bundle (.CWB) y haga clic en el botn Play (Reproducir). Debera escuchar las pistas de audio del proyecto (es posible que haya pistas MIDI en el archivo bundle, por lo que debe enmudecerlas). Si no, intente seguir los pasos siguientes: Posible problema...
Los altavoces no estn bien conectados o el volumen est bajado. Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente.

Qu hacer...
Compruebe que los altavoces estn correctamente conectados y que el volumen est subido. Utilice la Grabadora de sonidos de Microsoft (Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Grabadora de sonidos). Abra cualquier archivo wave y compruebe si el sonido se reproduce correctamente a travs de los altavoces. Si no, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar si est instalada y configurada correctamente. Haga doble clic en el icono del altavoz amarillo en la barra de tareas de Windows para ver el mezclador, y asegrese de que todos los ajustes de volumen estn activados y de que ninguno est enmudecido. Compruebe la asignacin de salida de las pistas de audio en el panel Track (Pista). Seleccione Options-Audio (OpcionesAudio), haga clic en la ficha General y, a continuacin, haga clic en el botn Wave Profiler (Perfilador de ondas) para probar el hardware de audio. A continuacin, vuelva a abrir el archivo bundle y vulvalo a intentar.

El ajuste de volumen est bajado en el mezclador software.

Las pistas de audio estn asignadas a la salida incorrecta. SONAR no reconoce la tarjeta de sonido.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

302

Solucionar problemas

No puedo grabar Audio


Si no puede grabar audio mediante la tarjeta de sonido, pruebe las siguientes sugerencias: Posible problema...
La pista no est ajustada para recibir la entrada de audio. El mezclador software no est ajustado correctamente.

Qu hacer...
Antes de grabar, asegrese de que la entrada para la pista que est grabando (en la ventana Track (Pista)) est ajustada a una entrada de Audio. Haga doble clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows para ver el mezclador. Seleccione Options-Properties (Opciones-Propiedades), seleccione Adjust Volume for Recording (Ajustar volumen para grabacin), y haga clic en OK (Aceptar). Compruebe que estn marcadas las casillas de seleccin apropiadas y que el volumen de entrada est subido. Intente grabar audio utilizando la Grabadora de sonidos de Microsoft (Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Grabadora de sonidos). Si no funciona, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar que est instalada y configurada correctamente. Asegrese de que 1) ha seleccionado una entrada para la pista; 2) ha estructurado la pista para grabar; y 3) ha pulsado el botn Record (Grabar), y no el botn Play (Reproducir).

Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente.

No ha configurado SONAR para grabar.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o busque soporte tcnico.

Solucionar problemas

303

El deslizador de pista o de bus est maximizado, pero no hay sonido o nivel


SONAR tiene dos modos que controlan el funcionamiento de los niveles del deslizador: Modo Envelope (Envolvente) y modo Offset (Desplazamiento). En el modo Envelope (Envolvente), las envolventes de la pista o del bus controlan el nivel, y se ignoran todos los movimientos que realice con el deslizador. En modo Offset (Desplazamiento), las envolventes de la pista o del bus aaden su nivel a cualquier nivel que marque el deslizador. Por ejemplo, el nivel que ve en el campo Vol de las propiedades de pista se combina con los niveles que produzca cualquier envolvente de volumen en esa pista, al reproducirse la pista. Cuando vuelva al modo Envelope (Envolvente), cualquier nivel que se visualice en el campo Vol en modo Offset (Desplazamiento) sigue combinndose con la envolvente de la pista, pero no se muestra en el campo Vol en modo Envelope (Envolvente). Por lo tanto, si tiene un valor negativo grande como -INF en el campo Vol, aunque la envolvente de volumen est al nivel mximo, la suma de los dos valores seguir siendo inaudible porque el valor negativo es ms grande. Cuando tenga niveles misteriosos en una pista o bus, haga clic en el botn Envelope/Offset Mode (Modo Envolvente/Desplazamiento) situado en la barra de herramientas Automation (Automatizacin) para cambiar de modo (o pulse o en las ventanas Track (Pista) o Console (Consola)) y, a continuacin, mire en los campos de propiedades de la pista o bus para ver qu indican los valores. Cambie los valores a valores neutros si no quiere que afecten a sus niveles.

La msica se reproduce con sonidos de instrumentos errneos


Si las pistas del proyecto estn asignadas al mismo canal y salida MIDI, se utilizar el mismo sonido para todas. Para solucionar este problema, simplemente asigne cada pista a un canal diferente (utilizando el control Channel (Canal) en la ventana Track (Pista)) y, a continuacin, seleccione el sonido (o patch) que desea utilizar para cada una de ellas. Si est reproduciendo canciones con el sintetizador o teclado MIDI, deber 1) comprobar si su instrumento puede recibir datos MIDI en mltiples canales y 2) configurar el instrumento para que reproduzca un patch diferente en cada canal (en algunos instrumentos suele llamarse Multimodo). Para ms informacin, consulte la documentacin de su instrumento.

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Solucionar problemas

Otra posibilidad es que est reproduciendo un archivo MIDI tipo GM (General MIDI) en un dispositivo no compatible con GM.

Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a todos los sonidos de mi instrumento MIDI?
SONAR suele estar configurado para acceder a los 128 sonidos que forman parte del estndar General MIDI. SONAR tambin incluye definiciones de instrumento personalizado que coinciden con los sonidos de muchos instrumentos populares. Para utilizar una definicin de instrumento personalizado: 1. Seleccione Options-Instruments (Opciones-Instrumentos) para ver el cuadro de dilogo Assign Instruments (Asignar instrumentos). 2. Haga clic en el botn Define (Definir) para ver el cuadro de dilogo Define Instruments and Names (Definir instrumentos y nombres). 3. Haga clic en Import (Importar) y, a continuacin, seleccione el archivo para el fabricante del instrumento. 4. Seleccione el instrumento desde la lista y haga clic en OK (Aceptar). 5. Haga clic en Close (Cerrar) para volver al cuadro de dilogo Assign Instruments (Asignar instrumentos). 6. Seleccione desde la lista Output/Channel (Salida/Canal) todas las salidas y canales que se estn enviando al instrumento. 7. Haga clic en el instrumento en la lista Uses Instrument (Utiliza instrumento). 8. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado. Si el fabricante o el instrumento no aparecen, visite nuestro sitio web para ver si est disponible una definicin de instrumento actualizada. Tambin puede crear su propia definicin de instrumento.

Solucionar problemas

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Mi teclado dobla todas las notas que toco


Cuando el teclado dobla las notas, cada nota parece ms gruesa o amplia de lo normal, como si se estuvieran emitiendo dos notas con la misma afinacin al presionar la tecla. Adems, es posible que slo pueda reproducir la mitad de las notas a la vez antes de que las notas sostenidas dejen de sonar. Esto tambin puede suceder cuando active MIDI echo. El teclado reproduce la nota de la tecla que ha presionado. Al mismo tiempo, la nota se enva a travs del interface MIDI y vuelve con eco al teclado, donde se reproduce una segunda vez. La mejor forma para resolver el problema es desactivar Local Control en el teclado, siguiendo las instrucciones que venan con el teclado. As se evita que el teclado se reproduzca de forma independiente. Las teclas que toque seguirn produciendo sonido en el teclado porque vuelven con eco desde el interface MIDI. En la mayora de los casos, SONAR desactiva local control automticamente al iniciar el programa, aunque no siempre es posible. Tambin es posible que el teclado est transmitiendo informacin en dos canales a la vez. Para comprobar si es el caso, cree un nuevo proyecto y grabe dos notas desde el teclado. A continuacin compruebe lo que se ha grabado en la ventana Event list (Lista de eventos). Si ve cuatro notas en lugar de dos, significa que el teclado est transmitiendo en dos canales. Consulte la documentacin del teclado para ver cmo corregir el problema.

No veo el panel Clips en la ventana Track (Pista)


Es posible que la barra separadora est tan hacia la derecha que el panel Track (Pista) ocupe toda la ventana Track (Pista). Puede solucionar el problema as: 1. Site el cursor sobre la barra separadora. Est situada en el extremo derecho de la ventana Track (Pista), justo a la izquierda de la barra de desplazamiento vertical. Cuando haya situado el cursor sobre el separador, ste se convertir en una flecha de doble punta. 2. Haga clic y arrastre la barra separadora hacia la izquierda. Esto es todo.

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Solucionar problemas

Por qu no puede SONAR encontrar mis archivos de audio?


SONAR busca informacin de audio en directorios o carpetas, llamados Directorios de datos, dentro de los proyectos de Cakewalk (o directorio de datos de onda en versiones anteriores de productos Cakewalk). Si ha cambiado el nombre o movido SONAR o el Directorio de datos, SONAR no podr encontrar los archivos de audio. Si sabe donde estn guardados los archivos de audio, seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en Advanced (Avanzado) e introduzca el nombre completo de la ruta del directorio en el cuadro Data Directory (Directorio de datos). Si no sabe donde estn guardados los archivos de audio, seleccione Inicio-Buscar-Archivos y carpetas y busque archivos llamados *.WAV.

Aparece un mensaje de error cuando paso un proyecto a audio de 24 bits


Algunos dispositivos de audio, especialmente los dispositivos USB que utilizan controladores WDM, no funcionan en modo de 24 bits, a no ser que una variable del archivo AUD.INI de SONAR est ajustada a 1. La variable es Use24BitExtensible=<0 1>, que va en la seccin [nombre de su dispositivo de audio (n in, n out)].

La combinacin de pistas tarda mucho


Por defecto, SONAR utiliza un buffer para combinar pistas con el mismo tamao que el valor Latencia de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). Pero con algunos proyectos, especialmente los que utilizan ciertos sintetizadores software, el buffer de combinacin necesita tener su propio valor. Puede ajustar el valor en el archivo AUD.INI con la lnea BounceBufSizeMsec=0 en la seccin Wave (Ondas). Con el valor 0, el buffer de combinacin tendr el mismo tamao que el valor Latencia de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). Puede ajustar el valor de combinacin a 100, o a algn otro valor entre 0 y 350 de forma que el buffer de combinacin utilice un tamao ms apropiado para combinar, que requiere caractersticas diferentes a la latencia de reproduccin normal.

Solucionar problemas

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Por qu da errores el Wave Profiler (Perfilador de ondas)?


Los dispositivos de audio como los mdems de voz o los telfonos con altavoz pueden producir un mensaje de error al utilizar el Wave Profiler (Perfilador de ondas). A veces estos errores no son dainos; en otras ocasiones tendr que desactivar el mdem de voz o el telfono con altavoz antes de utilizar el Wave Profiler (Perfilador de ondas). Para hacerlo: 1. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio) y haga clic en la ficha Drivers (Controladores). 2. Asegrese de que el mdem de voz o el telfono con altavoz no estn seleccionados en la lista de dispositivos de entrada y en la de salida. 3. Haga clic en OK (Aceptar). 4. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en la ficha General, y vuelva a utilizar el Wave Profiler (Perfilador de ondas).

Oigo un eco al grabar


Si ha activado la monitorizacin de entrada, cuando reproduzca un instrumento que est conectado a la tarjeta de sonido, oir la seal directa que pasa por la tarjeta de sonido, y unos instantes despus oir el sonido procesado por SONAR, incluidos los efectos plug-in que est utilizando. Slo se graba el sonido procesado. Puede eliminar el eco de estas dos formas: Enmudezca la seal directa para no or el sonido procesado por SONAR. Si utiliza este mtodo, oir una demora considerable entre que toca el instrumento y lo oye, segn la latencia del sistema (con controladores de audio WDM se consigue una latencia mucho ms baja). Desactive la monitorizacin de entrada para or slo la seal primera que proviene de la tarjeta de sonido. Si utiliza este mtodo, no oir los efectos plug-in que est utilizando. En la pista en la que desea desactivar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Input Echo (Introducir eco) de la pista para desactivarlo:

Para desactivar la monitorizacin de entrada:

Para enmudecer el sonido directo de la tarjeta de sonido:

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Solucionar problemas

1. Abra el mezclador del software que controla la tarjeta de sonido. Si su tarjeta de sonido utiliza el mezclador de Windows, bralo utilizando el comando Inicio-Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen, o haciendo doble clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows. 2. Vaya a la ventana Play Control (Control de reproduccin) del mezclador, marque la casilla de verificacin Mute (Enmudecer) de la columna Line-In. O vaya a la columna del jack donde est conectado el instrumento y cierre la ventana del mezclador.

El audio se distorsiona a ms de 16 bits


Hay varios ajustes en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) (comando Options-Audio (Opciones-Audio)) que debe ajustar antes de utilizar los formatos de audio de ms de 16.

No hay sonido del sintetizador tipo software


Utilice la tabla siguiente para solucionar problemas al escuchar un sintetizador en SONAR: Posible problema...
El sintetizador no suena al enviarle una pista MIDI grabada.

Qu hacer...
Compruebe si ha seleccionado un canal MIDI en el campo Output (Salida) de la pista MIDI; es posible que tambin tenga que seleccionar un patch y un banco. Asegrese de que ni la pista MIDI ni la pista de audio que contiene el sintetizador estn enmudecidas. Asegrese de que las notas MIDI estn en el intervalo correcto para el patch del sintetizador. Asegrese de que como mnimo una pista de audio est configurada para enviar datos al bus. Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de audio) en la barra de herramientas Transport (Transportar) est pulsado.

El sintetizador con un patch hacia el bus o la salida principal no suena.

Solucionar problemas

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Posible problema...
El sintetizador tipo software no suena cuando reproduce un controlador MIDI.

Qu hacer...
Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de audio) en la barra de herramientas Transport (Transportar) est pulsado. Asegrese de que la pista MIDI que tiene el enfoque contenga el sintetizador tipo software en el campo Salida. Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software en una pista de audio, asegrese de que la pista no est enmudecida. Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software en un bus, asegrese de que al menos una pista de audio est configurada para enviar datos a este bus. Compruebe si est tocando en el intervalo correcto para el patch del sintetizador tipo software. Asegrese de que el controlador MIDI est ajustado a Local off.

Oigo ms de un sonido al reproducir un sintetizador tipo software.

Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ ms bajo cuando los abro en SONAR
Pro Audio 9 tiene un ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) llamado MIDI Volume Mapping (Asignacin de volumen MIDI). Este ajuste determina los dB que produce el movimiento de un deslizador de volumen. Este ajuste no est guardado en cada archivo de proyecto, por lo que SONAR no puede decir de forma precisa qu escala de dB se utiliz para producir el archivo que est abriendo. Si el volumen suena incorrectamente: 1. Abra el archivo AUD.INI de SONAR (bsquelo en la carpeta SONAR y haga doble clic en l). 2. Cambie la lnea que dice VolMethod= N. If N=1, cambie N a 0; si N=0, cambie N a 1. 3. Guarde el archivo y cirrelo. 4. Vuelva a abrir el archivo Pro Audio en SONAR. Si el volumen suena de forma correcta, guarde el archivo en Sonar. Si algn otro archivo Pro Audio 9 se abra de forma correcta en SONAR, cambie la lnea VoMethod=N en el archivo AUD.INI de SONAR a su ajuste original, y vuelva a guardar el archivo.

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Solucionar problemas

No puedo abrir mi proyecto


Es posible que el proyecto est corrompido. Intente abrir el proyecto utilizando el modo Safe (Seguro).

Para utilizar el modo Safe (Seguro)


Si est abriendo un archivo desde la lista de archivos usados ms recientemente en el men File (Archivo), mantenga pulsada la tecla Mays y vaya seleccionando nombres de archivos. Si est abriendo el archivo desde el cuadro de dilogo Open (Abrir), seleccione el archivo en el cuadro de dilogo y mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el botn OK (Aceptar). El modo Safe (Seguro) realiza lo siguiente: Abre slo la ventana Track (Pista). Le avisa si quiere abrir los plug-ins guardados con el proyecto. Cada plug-in tiene un aviso, de forma que puede abrir algunos y otros no.

SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401


Siga este procedimiento: 1. Abra el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) (comando Options-Audio (Opciones-Audio)), y en la ficha Advanced (Avanzado), marque la opcin Always Use MME Interface, Even When WDM Drivers Are Available (Utilizar siempre el interface MME aunque los controladores WDM estn disponibles). 2. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo. 3. Cierre SONAR y vuelva a abrirlo. 4. Utilice el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI). 5. Destaque el sintetizador Wavetable y/o el MPU401 (o cualquier sintetizador que contenga la tarjeta de sonido). 6. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo. Ahora el sintetizador de la tarjeta de sonido y/o el MPU401 deberan aparecer en los mens desplegables de los campos Output (Salida) de las pistas MIDI.

Solucionar problemas

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Solucionar problemas

Gua para principiantes del software Cakewalk


Si tiene poca experiencia o ninguna experiencia con el uso de software de msica para grabar y reproducir msica, esta gua le ser muy til. Esta gua explica los trminos y conceptos que necesita saber para utilizar un software de msica. Podr obtener ms ayuda en todos los programas Cakewalk utilizando el men Help (ayuda) o pulsando F1 cuando tenga alguna ventana o cuadro de dilogo abierto. Todos los programas Cakewalk cuentan con guas bsicas en Online Help (Ayuda online) que tratan de la grabacin y la reproduccin. Para visualizar estas guas, abra el men Help (Ayuda), haga clic en Help Topics (Temas de ayuda), y busque los temas Getting Started (Primeros pasos) o Tutorials (Guas). Nota: los grficos de este documento proceden de diferentes variedades del software Cakewalk, incluyendo versiones ms antiguas. La forma bsica de utilizar un ordenador para grabar y reproducir sonidos es sta: El ordenador dispone de una placa de circuito que se denominatarjeta de sonido, que convierte el sonido de un instrumento elctrico o micrfono en cadenas de nmeros, que el ordenador almacena y las vuelve a convertir en sonido cuando desea reproducir la grabacin. La mayora de ordenadores disponen de una tarjeta de sonido lo suficientemente buena para realizar grabaciones buenas, aunque no estn a un nivel profesional. La tarjeta de sonido cuenta con entradas y salidas, que se pueden ver en la parte posterior del ordenador.

Entradas y salidas Puerto Joystick

Para grabar, por ejemplo, una guitarra elctrica en el ordenador, conecte un extremo del cable de la guitarra en la guitarra y el otro extremo en la entrada Line de la tarjeta de sonido. A continuacin, haga clic en el botn Record (Grabar) del software Cakewalk, empiece a tocar el instrumento y haga clic en el botn Stop (Detener) (o pulse la barra espaciadora) Junto a la entrada Line se encuentra un pequeo icono, difcil de distinguir, as que es mejor consultar la documentacin de la tarjeta de sonido o del ordenador. Un cable de guitarra tiene un conector de 1/4 de pulgada (dimetro), y la entrada Line de las tarjetas de sonido ms econmicas tiene un dimetro de 1/8 de pulgada. Debe conectar el cable de la guitarra a un adaptador de 1/8 de pulgada para poder conectarla en la mayora de tarjetas de sonido. Estos adaptadores son muy econmicos y estn disponibles en la mayora de tiendas de artculos electrnicos.

Adaptador de 1/4" a 1/8"

Si desea grabar un instrumento acstico o voces, debe utilizar un micrfono. Conecte el cable del micrfono en el adaptador y conecte el adaptador en la entrada Mic de la tarjeta de sonido. Sin embargo, puede obtener un mejor sonido conectando el cable del micrfono en un preamplificador o en un mezclador con amplificador y conectando las salidas del mezclador o del preamplificador en la entrada Line de la tarjeta de sonido, en lugar de hacerlo en la entrada Mic. A continuacin necesitar un adaptador para conectar las dos salidas (izquierda y derecha) del mezclador o del preamplificador a la entrada Line de 1/8 de pulgada. Pregunte en la tienda donde adquiri el preamplificador o el mezclador qu

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tipo de adaptador necesita para conectarlo a la tarjeta de sonido que tenga entradas de 1/8 de pulgada. Las tarjetas de sonido profesionales no utilizan entradas de 1/8 de pulgada, as que no necesitar ninguno de estos adoptadores si utiliza una tarjeta de sonido profesional. Para reproducir la msica, debe conectar altavoces o auriculares independientes a la salida de la tarjeta de memoria, que en los nuevos ordenadores normalmente es de color verde. A continuacin haga clic en el botn Rewind (Rebobinar) (o pulse w) en el software Cakewalk, y haga clic en el botn Play (Reproducir) (o pulse la barra espaciadora) para reproducir lo que ha grabado. El software de msica utiliza dos formatos diferentes para reproducir y grabar sonidoMIDI y Audio. Conocer las diferencias entre los dos formatos es esencial para utilizar la mayora de software de msica. Sin embargo, algunos programas Cakewalk, como Guitar Tracks Pro, no utilizan MIDI. Para ms informacin, consulte: MIDI Audio Hardware de audio y controladores

MIDI
Adems de presentar MIDI en esta seccin, explicaremos los siguientes temas relacionados con MIDI: Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha

Abreviatura de Musical Instrument Digital Interface (Interface digital para instrumentos musicales), MIDI es un sistema que permite que un instrumento electrnico o un ordenador controle a otros instrumentos. MIDI es bsicamente un grupo de comandos, que se conocen como mensajes MIDI, que hacen que un instrumento electrnico reproduzca unos sonidos especficos en unos momentos especficos, y tambin que los reproduzca en el estilo indicado. Un instrumento MIDI funciona de forma muy similar a la de un piano reproductor, slo que en vez de utilizar rollos de papel

MIDI

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agujereados, un instrumento MIDI precisa de un programa de software o de otro instrumento MIDI que active y desactive sus notas. Cuando graba MIDI, no graba el sonido del instrumento que est grabandograba los comandos que reproducen el instrumento de la forma que desea que se reproduzcan. Por ejemplo, cuando pulsa una tecla en un teclado MIDI mientras el software Cakewalk est grabando, el software slo graba el hecho de que se puls una nota concreta y que luego se liberel software no graba el sonido real de la nota. Cuando reproduce la grabacin, el software controla el instrumento MIDI y activa y desactiva la nota en el mismo momento en que se hizo. Un programa de notacin de msica puede leer y visualizar las notas MIDI. El audio digital, el formato de audio utilizado por CDs, archivos de onda y MP3s, no puede. Despus de grabar los datos MIDI puede utilizar Cakewalk para convertir la informacin MIDI en audio digital para que pueda crear CDs, MP3s o archivos Windows Media. MIDI tiene ventajas e inconvenientes si se compara con el audio digital. Los archivos MIDI son mucho ms pequeos que los archivos de audio, ya que los datos MIDI slo incluyen comandos para reproducir instrumentos, en vez del sonido real de los instrumentos. Normalmente puede copiar uno o ms archivos MIDI en un disquete. Puede enviar fcilmente archivos MIDI por correo electrnico. Puede guardar un archivo MIDI en un formato denominado Standard MIDI File (Archivo MIDI estndar), y abrirlo y utilizarlo con muchos programas diferentes. Puede grabar msica MIDI tan lentamente como quiera, y cambiar el tempo en el software para reproducirlo al tempo que desee. Sin embargo, los archivos de audio prcticamente slo se pueden reproducir en el tempo que se grabaron sin que se altere drsticamente la calidad del sonido. Es fcil de editar y transponer archivos MIDI, ya que son muy pequeos y slo est editando comandos, y no el sonido real. Los archivos MIDI se pueden imprimir como notacin musical estndar o en formato lead sheet. Puede ser ms difcil hacer que la msica MIDI suene tan natural como el audio. Si no graba msica MIDI a tiempo real, puede que suene mecnica. Algunos instrumentos MIDI, especialmente algunos de los instrumentos de sonido acstico como los metales, las cuerdas y las guitarras que se incluyen en los sintetizadores integrados de las tarjetas de sonido econmicas, suenan artificiales. Sin embargo, los sonidos de percusin normalmente suenan bastante bien en instrumentos MIDI y son ms fciles de grabar que un grupo de percusin real. Tambin puede reproducir datos MIDI a travs de varios hardware o software de samplers que utilizan grabaciones (muestras) de cualquier instrumento que pueda imaginar como fuentes de sonido. Para ms informacin, consulte:

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MIDI

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Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio Hardware de audio y controladores

Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas


La mayora de instrumentos MIDI pueden reproducir al menos 16 sonidos diferentes al mismo tiempolos instrumentos que pueden reproducir ms de un sonido al mismo tiempo se denominan multitmbricos . Para controlar qu sonidos responden a qu comandos, los mensajes MIDI se marcan con un nmero de canal del 1 al 16. De esta forma, un mdulo de sonido MIDI, como una unidad de percusin, puede distinguir qu mensajes son para qu sonidos que es capaz de reproducir. Todos los instrumentos tiene un lmite en el nmero de notas que puede reproducir simultneamente, contando todas las notas que reproduce en todos los sonidos que utiliza combinados. El nmero normalmente oscila entre 32 y 128, y se denomina polifona. Necesita alguna forma de que los mensajes MIDI entren y salgan del ordenador, as que un sistema MIDI necesita un hardware que se denomina un interface MIDI, que puede ser un mdulo independiente conectado al ordenador en paralelo, en serie o en el puerto USB; un mdulo interno instalado en una ranura dentro del ordenador; o puede ser una parte de la tarjeta de sonido (las tarjetas de sonido incluidas en la mayora de ordenadores utilizan el puerto joystick como entrada y salida de la informacin MIDI). El ordenador enva mensajes MIDI al interface MIDI, que a continuacin los enva a los instrumentos MIDI. Por eso el software MIDI reproduce instrumentos MIDI. Un interface MIDI contiene entradas y salidas, marcadas como MIDI IN y MIDI OUT, en las que se conectan cables MIDI para poder enviar mensajes MIDI desde y a los instrumentos MIDI. Los instrumentos MIDI pueden ser sintetizadores independientes o pueden estar integrados en la tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido ms econmicas tienen sintetizadores internos que pueden realizar al menos 128 sonidos diferentes (si utiliza un sintetizador integrado en su tarjeta de sonido, no es necesario que lo conecte, ya que las conexiones son internas en esta tarjeta de sonido).

MIDI

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Cable MIDI tipo SoundBlasterutilcelo si su interface MIDI est integrado en la tarjeta de sonido, que se encuentra en la parte posterior de su PC
Inserte este conector MIIDI In en el puerto MIDI OUT de su instrumento MIDI

Inserte este conector en el puerto joystick de su tarjeta de sonido Inserte este conector MIDI Out en el puerto MIDI IN de su instrumento MIDI

Cable MIDI estndarutilcelo si su interface MIDI tiene puertos de entrada y salida de 5 patillas

Conecte un extremo a una salida OUT en su interface MIDI Conecte el otro extremo en una entrada IN en su instrumento MIDI

Los instrumentos MIDI tienen entradas y salidas indicadas como MIDI IN y MIDI OUT. Conecte un cable MIDI de una de las salidas MIDI OUT del interface MIDI a una entrada MIDI IN de un instrumento. Tambin puede conectar un cable MIDI desde una salida MIDI OUT en uno de sus instrumentos MIDI a la entrada MIDI IN en su interface MIDI. El instrumento que conect a MIDI IN se denomina controladora, y normalmente tiene un teclado tipo piano para enviar mensajes de activacin /desactivacin de notas, ruedas de afinacin y de modulacin y puede que algunos deslizadores para enviar otros mensajes MIDI al interface. Tambin puede obtener mdulos convertidores MIDI que convierten las guitarras, bateras y otros instrumentos en controladoras. Puede utilizar una controladora para grabar sus interpretaciones a tiempo real. Cuando se reproduce la controladora, los mensajes MIDI se envan al interface, al ordenador y vuelven al interface del instrumento MIDI especfico que est conectado al interface. Puede seleccionar el instrumento al que vuelven los mensajes utilizando el software. Este proceso en el que un ordenador vuelve a enviar

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MIDI

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los mensajes MIDI que acaba de recibir se denomina echoing (aplicacin de eco). Utilizando echoing (aplicacin de eco), puede reproducir un instrumento MIDI, pero hace que otros instrumentos MIDI se reproduzcan. La controladora normalmente tiene un ajuste denominado Local On/Off (Local activado/desactivado). Si la controladora est conectada al interface, debe definir el ajuste Local On/Off (Local activado/desactivado) a Local Off (Local desactivado). Es debido a que si el software est ajustado para volver a enviar mensajes MIDI a la controladora, cuando reproduce una nota en la controladora, se enva al ordenador, y se vuelve a enviar a la controladora a travs de MIDI IN, haciendo que se reproduzcan dos notas cada vez que toque una nota en l. Cuando la controladora est ajustada a Local Off (Local desactivado), no reproducir una nota en la controladora cuando pulse una tecla, slo lo har cuando se reciba el mensaje Note On (Nota activada) desde el ordenador, que pasa simultneamente. No olvide volver a ajustarla a Local On (Local activado) si va a utilizar la controladora independientemente del ordenador. Los instrumentos MIDI tienen un tercer puerto denominado puerto MIDI THRU. Este puerto pasa a travs de mensajes MIDI sin cambiarlos de ninguna forma. Puede encadenar instrumentos MIDI conectando el puerto MIDI THRU en un instrumento MIDI al puerto MIDI IN en otro instrumento, con varios instrumentos encadenados de esta forma. Si tuviera un interface MIDI con 8 salidas, y encadenara 3 instrumentos en cada una de estas salidas utilizando los puertos MIDI THRU, podra reproducir 24 instrumentos al mismo tiempo. Para ms informacin, consulte: Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas

MIDI

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Controladores MIDI
El interface MIDI precisa de un controlador para funcionar. Un controlador es un pequeo programa de software que controla la entrada y la salida de un dispositivo perifrico. Para utilizar un interface MIDI en Cakewalk, debe asegurarse de que el controlador de su interface est instalado, y que haya comunicado a Cakewalk que lo utilice. De esta forma, Cakewalk sabe utilizar el controlador y listar todas las entradas y salidas del interface en los mens correctos. Si su interface MIDI forma parte de su tarjeta de sonido, probablemente instal su controlador cuando instal la tarjeta de sonido. Puede comprobarlo en Cakewalk utilizando el comando OptionsMIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI) En la lista de Outputs (Salidas), consulte si aparece el nombre de su interface MIDI. Su nombre debera ser similar a SB Live MIDI Out. Compruebe que est seleccionado. En la lista de entradas, debera aparecer algo similar a SB Live MIDI In. Compruebe que est destacada y haga clic en OK (Aceptar). Si el nombre de su interface no aparece en la lista, deber instalar el controlador desde el CD, disquete, o sitio Web que aparezca en la documentacin del interface. Despus de haber instalado el controlador y reiniciado el PC, debe comunicar a Cakewalk que utilice este controlador particular. Utilice el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI). En la lista Outputs (Salidas), compruebe que el nombre del controlador del interface est destacado. Si no lo est, haga clic en l y destquelo. Si su interface dispone de ms de una salida, asegrese de destacar los nombres de todas las salidas. El orden de las salidas en la lista determina qu nmeros de salida da Cakewalk a cada salida. As que aunque una salida de su interface tenga una etiqueta que diga 1 o A, si no es la primera de la lista en el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI), no ser la salida 1 en Cakewalk. Puede cambiar el orden en la lista deseleccionando temporalmente todas las salidas excepto la que desee desplazar en la primera posicin, y haciendo clic en el botn Move Selected Devices To Top (Mover los dispositivos seleccionados hacia arriba) situada en la parte inferior del cuadro de dilogo. A continuacin, asegrese de que haya vuelto a seleccionar las otras salidas que desee utilizar. Para ms informacin, consulte: Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio

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MIDI

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Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI

Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips


En los programas Cakewalk, el archivo que utilice para almacenar normalmente los datos de una sola cancin se denomina proyecto. Es el archivo que se utiliza para grabar, reproducir y editar la cancin. La extensin de un archivo para un proyecto es .WRK en los programas Cakewalk anteriores y .CWP en los nuevos. Los proyectos que slo usan el formato MIDI (sin audio digital) se pueden guardar en un formato denominadoStandard MIDI File (archivo MIDI estndar), y se pueden reproducir en cualquier programa o equipo que reproduzca archivos MIDI. Estos archivos tienen la extensin .MID. Los mensajes MIDI de un proyecto normalmente se separan en partes ms reducidas denominadas tracks (pistas), e incluso ms pequeas denominadasclips, que son secciones de una pista. Normalmente se utilizan pistas para separar los mensajes MIDI que deben reproducir un tipo de sonido desde los mensajes MIDI que reproducen otros sonidos. Normalmente se asigna cada pista a su propio canal MIDI. Un proyecto MIDI tpico puede tener pistas separadas para la percusin, el bajo y el piano. En este ejemplo, podra asignar Bass Track (Pista del bajo) al canal 2, y Piano Track (Pista de piano) al canal 5. Ajustara el mdulo de sonido MIDI para reproducir un sonido de bajo en el canal 2, y un sonido de piano en el canal 5. En vez de ajustar manualmente sus mdulos MIDI para reproducir estos sonidos, puede enviar los mensajes Program Change (Cambio de programa) para comunicar al mdulo de sonido qu sonidos se reproducen en cada canal (consulte Controlar qu sonidos que escucha). Normalmente se asignan las pistas de percusin al canal 10. Puesto que almacen los mensajes MIDI asignados a cada sonido en una pista independiente, podr controlar y editar los mensajes MIDI que van a un sonido sin cambiar los mensajes enviados a otros sonidos.

MIDI

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Ventana Cakewalk Track (Pista de Cakewalk)


Mensajes MIDI grabados en las pistas 3, 4, y 5

De la pista 1 a la 6

Buses

Panel Track (Pista)

Botn Show//Hide Bus pane (Mostrar// ocultar panel Bus)

Panel Clips

Deslizador Vertical Zoom (zoom vertical)arrstrelo para cambiar la altura de la pista

Tenga en cuenta que cuando grabe datos en una pista, Cakewalk muestra una representacin visual de los datos de pista en el panel Clips. En la imagen superior, las pistas 1, 2, y 6 estn vacas, mientras que las pistas 3, 4, y 5 contienen datos grabados. Tenga en cuenta tambin que la pista 3 tiene un color diferente al resto de pistas, lo que significa que es el focus (foco), y har que el bajo suene al reproducir el teclado MIDI (controladora). Si hace clic en una de las otras pistas MIDI para cambiar el foco, el sonido que est seleccionado para dicha pista sonar cuando reproduzca la controladora.

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MIDI

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La pista 3 est ampliada para mostrar los campos de las propiedades de la pista

Volumen de la pista 3 Instrumento MIDI que la pista 3 reproduce Canal MIDI de la pista 3 Nombre de patch de la pista 3 Campo Transpose (Transponer)

En la imagen superior, hemos realizado una ampliacin arrastrando el deslizador Vertical Zoom (zoom vertical) (consulte la imagen anterior) para exponer los campos de propiedades de pista para cada pista. Utilcelo para seleccionar a qu canal MIDI cada pista enva sus mensajes, a qu sonido (patch) la pista enva mensajes, cul es el volumen general de la pista, a qu instrumento MIDI la pista enva informacin, y otras opciones de propiedades. Tenga en cuenta que el nmero de pista y su canal MIDI no son los mismos. Los nmeros de pista y los canales MIDI no tienen nada que ver entre ellos, aunque puede que desea mantenerlos igual en un pequeo proyecto para que sea ms fcil recordarlos. Podramos haber enviado los mensajes MIDI de la pista 3 a cualquier canal que desee, seleccionando un nmero diferente en el campo Ch (Can). Fjese en el logo del cable MIDI delante del nombre de la pista; la pista de audio anterior tiene un logo diferente para identificarla como una pista de audio. La pista de audio tiene campos de propiedad de pistas diferentes a la pista MIDI (tenga en cuenta que no hay ningn campo Ch (Can)). Para ms informacin, consulte: Controlar qu sonidos que escucha MIDI Audio Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips

MIDI

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Controlar qu sonidos que escucha


Puesto que cada instrumento MIDI puede reproducir muchos sonidos diferentes al mismo tiempo, necesita una forma de indicar a cada instrumento qu pistas son para qu sonidos. Se realiza asignando un canal MIDI a cada pista, y asignando un sonido especfico, denominado patch o programa, a cada pista. Puesto que slo hay 16 canales MIDI y cada instrumento puede reproducir 16 sonidos diferentes al mismo tiempo, necesitamos una forma de crear ms canales MIDI para asegurarnos de que los instrumentos slo reproducen las notas especiales para ellos. La forma que tiene un programa MIDI de solucionar esta limitacin es asignar un nmero de salida a cada grupo de 16 canales MIDI. Por ejemplo, si su interface MIDI tiene 8 salidas, puede ajustar sus primeras 16 pistas para que utilicen la salida 1, las siguientes 16 pistas para utilizar la salida 2, etctera. Los mensajes MIDI en las primeras 16 pistas se enviaran a travs del cable que sale del primer puerto de salida, los mensajes de las siguientes 16 pistas salen de la salida 2, etctera. As que si su interface MIDI tiene 8 salidas, tiene 128 canales MIDI para trabajar con ellos. Evidentemente, la forma en que seleccione la salida que desee que enve los datos de una pista se determina segn el instrumento que est conectado a cada salida. As que, aunque slo tuviera una pista de teclado y una pista de percusin en su proyecto, y su instrumento de teclado favorito estuviera conectado a la salida 1 de su interface MIDI y su unidad de percusin estuviera conectada a la salida 2, asignara la pista de teclado para utilizar la salida 1 y la pista de percusin para utilizar la salida 2. En la siguiente imagen, fjese que las dos pistas utilizan el canal 2. Pero no son el mismo canal! Las pistas se asignan a dos salidas diferentes, as que los mensajes MIDI en estas dos pistas se enviarn a instrumentos diferentes. La pista Bass (bajo) enviar su informacin al canal 2 de la salida 2. La pista Piano enviar su informacin al canal 2 de la salida 1.

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MIDI

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Salida Canal MIDI

Salida Canal MIDI

Si su interface slo tiene una salida, y encadena varios instrumentos en dicha salida utilizando puertos MIDI THRU en los instrumentos, puede utilizar los paneles de control del instrumento individual para seleccionar a qu canales MIDI respondern. De esta forma, un instrumento puede ignorar las notas o los mensajes que sean para un instrumento diferente de la cadena. Este ajuste normalmente se denomina MIDI Receive (Recibir MIDI), y se abrevia en el panel de control del instrumento como MIDI RX. Como la mayora de proyectos tienen varias pistas, y cada pista normalmente se asigna a un sonido diferente, cmo se controla el sonido que se escucha cuando pulsa una tecla en su controladora MIDI? En los programas Cakewalk, una de sus pistas siempre tiene un color oscurecido, porque tiene el foco. Todas las pistas en las que haga clic tendrn el foco, y el sonido que se seleccione para cada pista sonar cuando pulse el teclado. Para ms informacin, consulte: Audio Hardware de audio y controladores Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas Controladores MIDI Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips Controlar qu sonidos que escucha

MIDI

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MIDI

Audio
El formato de audio funciona convirtiendo todos los sonidos grabados en una serie de nmeros, almacenando y normalmente editando los nmeros, y a continuacin volviendo a convertir los nmeros en sonidos. Cuando grabe sonidos utilizando este formato, el micrfono utilizado hace que el voltaje en su cable cambie rpidamente a medida que el diagrama del micrfono vibra. Estos cambios rpidos en el voltaje se miden y se graban con un convertidor de analgico a digital, y estos compases crean lo que conocemos como audio digital. Para volver a transformar el audio digital en sonido, un convertidor de analgico a digital utiliza los nmeros almacenados para que el voltaje en un cable cambie rpidamente, y a continuacin, este voltaje pasa el diagrama a un bafle de forma similar a la que el diagrama del micrfono se mova originalmente (a no ser que los nmeros se hayan editado para producir un sonido ms deseado). Estos convertidores, que normalmente se denominan como A a D o A/D, y D a A o D/A, forman parte de la tarjeta de sonido del ordenador. Las tarjetas de sonido de ms calidad normalmente tienen los convertidores en una caja separada, independiente del ordenador, ya que el ventilador del ordenador y las unidades de disco aaden ruidos a la seal de la tarjeta de sonido. El audio digital funciona como una animacin de dibujos. En los dibujos animados, una serie de fotografas fijas se visualizan rpidamente en una secuencia para similar el movimiento de los objetos y de las fotografas. Cuando el audio digital se vuelve a convertir en sonido, el voltaje se cambia en intervalos regulares para simular el sonido continuo. Para realizar un sonido de alta calidad, el voltaje original durante la grabacin se debe medir o muestrear, a intervalos lo suficientemente rpidos para que el odo crea escuchar un sonido continuo. Los CDs de audio utilizan una frecuencia de muestreo de 44.100 por segundo. Almacenar y editar una cantidad tan grande de nmeros supone una carga importante para la mayora de PCs, mucho ms importante que al procesar informacin MIDI. Para ms informacin, consulte: Reproduccin de audio en Cakewalk Tracks (Pistas) Clips Reproduccin pista a pista

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Audio

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Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores Audio MIDI

Reproduccin de audio en Cakewalk


Para utilizar audio digital en Cakewalk, primero tiene que comprobar que la tarjeta de sonido y el controlador estn bien instalados. Para informacin acerca de la instalacin de la tarjeta de sonido y del controlador, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido, y tambin Hardware de audio y controladores. Una vez comprobada la tarjeta de sonido y el controlador, debera reproducir un archivo de muestra incluido con el software Cakewalk. Para reproducir un archivo de muestra, utilice el comando File-Open (Archivo-Abrir), acceda a una carpeta que contenga archivos bundle (con la extensin .BUN o .CWB), seleccione un archivo bundle, y haga clic en Open (Abrir). Una vez cargado el archivo, asegrese de que los altavoces estn activados, y reproduzca el archivo pulsando la barra espaciadora. Puede detener la reproduccin del archivo volviendo a pulsar la barra espaciadora. Se debera escuchar algo. Puede rebobinar el archivo pulsando w, o haciendo clic en el botn Rewind (Rebobinar) en la barra de herramientas Transport (Transportar). Si no escucha nada, pruebe con alguno de estos pasos:

Audio

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Tabla para solucionar problemas en la reproduccin


Posible problema... El ajuste de sonido est bajado en el mezclador del software, o la reproduccin de ondas est enmudecida. Qu hacer si... Si su tarjeta de sonido slo tiene una salida estreo, su tarjeta de sonido probablemente responde al mezclador de Windows. Si su tarjeta de sonido tiene ms de una salida estreo puede que no responda al Mezclador de Windowsejecute el software del mezclador de la tarjeta de sonido si dispone de l, y asegrese de que todos los ajustes de volumen estn activados y que no haya nada enmudecido. Para abrir el Mezclador de Windowshaga un doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de dilogo Control de reproduccin. Si el icono del altavoz no aparece en la barra de tareas, puede abrir el Mezclador de Windows utilizando el comando Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Control de volumen. Asegrese de que el deslizador Wave Direct Sound (Sonido directo de onda) y el deslizador Play Control (Control de reproduccin) estn activados, y que ninguna de las casillas de verificacin Mute (Enmudecer) o Mute All (Enmudecer todo) en la parte inferior del cuadro de dilogo est marcada. Los altavoces no estn bien conectados o el volumen est bajado. Su tarjeta de sonido no est conectada correctamente. Compruebe que los altavoces estn activados y que el volumen est subido. Ejecute la grabadora de sonidos de Microsoft ((Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Grabadora de sonidos)). Abra cualquier archivo wave y compruebe si el sonido se reproduce correctamente a travs de los altavoces. Si no, consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para comprobar que est bien instalada y configurada.

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Audio

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Posible problema... Los ajustes de volumen inicial de las pistas son demasiado bajos, o las pistas estn enmudecidas. Las pistas de audio estn asignadas al dispositivo de reproduccin incorrecto.

Qu hacer si... Consulte Reproduccin pista a pista.

Compruebe la asignacin del dispositivo de reproduccin de una pista de audio haciendo clic en el botn Output (Salida) o en el campo Out (Salida) de la pista. Si el nombre de su tarjeta de sonido (la que ha conectado a un amplificador y a los altavoces) no est seleccionada en el men emergente, seleccinelo. Si no aparece en la lista, utilice el comandoOptions Audio (Opciones-Audio) para abrir el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio). En el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio), compruebe que el nombre de la tarjeta de sonido est destacado en la ficha Drivers (Controladores) en Output Drivers (Controladores de salida), y tambin en la ficha General en Playback Timing Master (Maestro de temporizacin de reproduccin). Si no detecta ningn nombre parecido al de la tarjeta de sonido, consulte el paso siguiente.

Cakewalk no reconoce la tarjeta de sonido.

Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en la ficha General, y haga clic en el botn Wave Profiler (Perfilador de ondas) para probar su hardware de audio. A continuacin intente volver a reproducir el archivo.

Para ms informacin, consulte: Tracks (Pistas) Clips Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio

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Hardware de audio y controladores MIDI

Tracks (Pistas)
Una pista se representa con una franja horizontal en la ventana Track (Pista) con un nombre y un nmero en el lado izquierdo (cada pistas tambin se representa con un mdulo vertical en la ventana Console (Consola)). Una pista es un contenedor que normalmente se utiliza para guardar el sonido de cada instrumento separado del restonormalmente se guarda el sonido de cada instrumento en una pista diferente. En la siguiente imagen, puede ver los resultados visuales de grabar las primeras 3 notas de Three Blind Mice como audio en la pista 1, y como MIDI en la pista 2.

Nombre de la pista 1

Three

Blind

Mice

Three

Blind

Mice

Tenga en cuenta que el grfico (o imagen, Cakewalk almacena estos archivos de imagen en la carpeta Picture Cache (Cach de imagen) en la carpeta Cakewalk Projects (Proyectos de Cakewalk)) de la informacin de audio sigue la cada natural del volumen del sonido despus de que se pulse cada nota. En este caso es lo que era de esperar ya que las imgenes representan el sonido real grabado. El grfico de la pista MIDI es mucho ms simple, ya que slo representa comandos para activar una cierta nota en un perodo de tiempo concreto, a continuacin se activa otra nota, etc. Hemos ampliado suficientemente estas dos notas para ver todos

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Audio

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los campos de propiedad de las pistas, como Volume (Volumen), Pan (Panoramizacin), Input (Entrada), Output (Salida), etc. Observe los diferentes logotipos a la izquierda de los nombres de pista que distinguen las pistas de audio de las pistas MIDI. Observe los datos en el campo Out de la pista de audio: A. Es el nombre del controlador de salida que utiliza este tarjeta de sonido en concreto. Si la tarjeta de sonido slo tiene un par de salidas (o una salida estreo), no tiene que cambiar nada en el campo Out (salida). Cakewalk lo rellena automticamente tan pronto como Cakewalk termina de ejecutar el perfilador de ondas. Si la tarjeta de sonido tiene ms de un par de salidas, o si tiene ms de una tarjeta de salida instalada y activada en el ordenador, puede utilizar este campo para seleccionar el par de salidas a travs de las que desee escuchar una pista especfica. Para ms informacin, consulte: Clips Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Clips
Un clip es una parte de audio o datos MIDI en una pista vinculada a una lnea vertical en cada extremo de un clip. Puede hacer clic en un clip para seleccionarloel clip seleccionado quedar destacado. Despus de seleccionar un clip, puede copiarlo, arrastrarlo a una nueva ubicacin, borrarlo, o utilizar cualquier comando en el men Edit (Edicin) para alterarlo. Un clip puede ser de cualquier tamao. Un clip con un nmero exacto de tiempos o compases y que se pueda repetir, como un patrn de percusin, normalmente se denomina loop. A veces los clips se denominan events (eventos). Puede que una pista no tenga ningn clip (ningn dato), un clip (todos los datos de la pista se concentran en un clip), o muchos clips. Si tiene muchos clips en una pista, se incrementar el tiempo de procesamiento del ordenador. En la siguiente imagen, la herramienta Scissors (Tijeras) en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista) se utiliz para separar el audio de

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la pista Pista 1 en tres clips. Puede activar la herramienta Scissors (Tijeras) pulsando c en el teclado, y el cursor se convertir en un icono de unas tijeras pequeas. Puede volver a pulsar c para desactivarla, o pulsar t para activar la herramienta Select (Seleccionar), que es la herramienta por defecto de la ventana Track (Pista). Despus de activar la herramienta Scissors (Tijeras) puede hacer clic en los datos de pista en los puntos en los que desea dividirla en clips. Si su versin de Cakewalk no dispone de la herramienta Scissors (Tijeras), puede utilizar el comando Edit-Split (Editar-Dividir), o hacer clic con el botn derecho en un clip y seleccionar Split (Dividir) en el panel Clips del men emergente.
Clips

Puede arreglar el sonido en pistas de audio y MIDI arrastrando y/o copiando clips. La precisin del movimiento de los clips depende del botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) , que puede configurar haciendo un clic con el botn derecho o haciendo clic en la flecha desplegable junto a l. En la siguiente imagen, los clips en Track 1 (pista 1) se han movido para invertir su orden, as que en vez de las primeras notas de Three Blind Mice (Tres ratones ciegos), tenemos Mice Blind Three (Ratones ciegos tres).
Mice Blind Three

Para ms informacin, consulte: Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido

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Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Reproduccin pista a pista


Puede cambiar el volumen de una pista arrastrando el deslizador de su volumen (consulte la siguiente imagen). Puede silenciar una pista haciendo clic en el botn Mute (Enmudecer) (todos los botones en los que haga clic se iluminan cuando se activan). Tambin puede silenciar el resto de pistas si hace clic en el botn Solo (Individualizar) de una pista. Puede hacer clic en cualquiera de estos botones mientras un proyecto se reproduzca, y puede enmudecer o aplicar un solo a tantas pistas como desee. Tambin puede silenciar una pista archivndola, pero debe detener la reproduccin para archivar o desarchivar una pista. Para archivar o desarchivar una pista, haga clic en el nmero de pista para seleccionarla, y utilice el comando Tracks-Archive (Pistas-Archivar). Cuando se archiva una pista, se eliminan todos los datos de la memoria del ordenador (RAM), y se libera ms memoria para las otras pistas en las que est trabajando.

Botn Mute (Enmudecer) Botn Solo (Individualizar) Botn Arm (Estructurar)

Deslizador Track volume (volumen de pista)arrastre hacia izquierda o la derecha para cambiarlo

Archived track (Pista archivada)

La siguiente tabla resume los procesos de enmudecimiento, individualizacin y archivado:

Audio

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Estado de la pista...
Normal

Significa...
Se reproduce la pista a menos que no se hayan individualizado una o ms pistas. No se reproduce la pista, pero puede activarla con la reproduccin en funcionamiento. No se reproduce la pista y debe parar la reproduccin para reactivarla. Las pistas archivadas no sobrecargan la CPU mientras se reproduce, por lo que se pueden utilizar para guardar tomas alternativas. Slo se reproducen estas pistas designadas como pistas de solo, las dems pistas estn enmudecidas.

Enmudecido Archivado

Individualizado

Si una pista est enmudecida e individualizada al mismo tiempo, no se reproducir. El enmudecimiento tiene prioridad. Para ms informacin, consulte: Grabacin de audio Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Hardware de audio y controladores MIDI

Grabacin de audio
Si su tarjeta de sonido y controlador estn bien instalados, la grabacin de datos de audio depende de la realizacin de dos tareas: Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono a una entrada de la tarjeta de sonido Seleccionar la misma entrada en Cakewalk, en el software de la tarjeta de sonido, y/o en Windows

Para ms informacin, consulte:

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Audio

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Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido


Necesita un cable con el conector correcto en su extremo para conectar un instrumento o micrfono a la tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido econmicas normalmente tienen jacks analgicos de 1/8 de pulgada (entradas) indicadas como Mic (Micrfono) y Line (Lnea), y pueden tener una entrada digital indicada como S/PDIF. La entrada Line (lnea) es la correcta para la mayora de instrumentos electrnicos como las guitarras elctricas. La entrada Mic (micrfono) est calibrada para aceptar la entrada de micrfonos (sin embargo, normalmente obtendr un mejor sonido grabado conectando un micrfono a un preamplificador o a un mezclador con preamplificador, y conectando el preamplificador o el mezclador en Line Input (Entrada de lnea). La entrada S/PDIF es la que se utiliza para fuentes de audio digital como los samplers y algunos reproductores de CD. Los cables de guitarra normalmente tienen un conector de 1/4 de pulgada en el extremo, as que para conectar una guitarra elctrica a un jack de 1/8 de pulgada, necesitar un adaptador de 1/4 de pulgada a 1/8 de pulgada, que est disponible en las tiendas de artculos electrnicos. Si no tiene claro el tipo de entradas que tiene su tarjeta de sonido, puede medir su anchura (dimetro). Si tiene una tarjeta de sonido ms profesional, los jacks de entrada probablemente sern de 1/4 de pulgada, y puede que tambin tenga entradas XLR para micrfonos de impedancia baja, y S/PDIF y probablemente conexiones AES/EBU para la entrada y la salida digital. Si su cable de micrfono cuenta con un conector XLR en un extremo (un conector XLR tiene 3 patillas fuera), y la tarjeta de sonido slo cuenta con jacks de entrada de 1/4 de pulgada, debe colocar un adaptador de XLR a 1/ 4 de pulgada en un extremo del cable del micrfono. La siguiente tabla resume las posibles entradas en las tarjetas de sonido, los tipos de cables necesarios, y las entradas para conectar:

Audio

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Tipos de entradas de tarjetas de sonido...


MIc y Line de 1/8 de pulgada

Cables y adaptadores necesarios...


Para la mayora de instrumentos elctricos: Cable balanceado de 1/4 de pulgada conectado a un adaptador de 1/4 de pulgada a 1/8 de pulgada. Para los micrfonos que dispongan de conector XLR en su cable: Adaptador de XLR a 1/4 de pulgada conectado a un adaptador de 1/4 a 1/8 de pulgada. No se precisa de ningn adaptador para un cable de instrumento elctrico. Para los micrfonos que dispongan de conector XLR en su cable: Adaptador de XLR a 1/4 de pulgada.

Entradas para conectar...

Conecte los instrumentos en Line Input (Entrada de lnea); conecte los micrfonos en Mic Input (Entrada de micrfono) Como alternativa, conecte los micrfonos en los preamplificadores, y conecte los preamplificadores a las entradas Line (lnea).

1/4 de pulgada izquierda y derecha

Conecte ambos instrumentos y micrfonos en la entrada Left (izquierda) o Right (derecha) de un par de entradas. Si su instrumento tiene pickups estreo y un cable estreo, puede conectar el cable a las entradas izquierda y derecha.

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Tipos de entradas de tarjetas de sonido...


Izquierdo y derecho de 1/4 de pulgada, izquierdo y derecho XLR

Cables y adaptadores necesarios...


No precisa de adaptadores

Entradas para conectar...

Conecte los instrumentos a la entrada de 1/4 de pulgada izquierda, derecha o a ambas entradas. Conecte un micrfono a la entrada XLR izquierda o a la entrada XLR derecha. Conecte la fuente digital (probablemente un sampler o un reproductor de CD con salidas digitales) a la entrada S/PDIF de la tarjeta de sonido utilizando un cable de vdeo coaxial de 75 ohmios, o un cable S/PDIF especial. Consulte Para grabar a travs de la entrada S/PDIF.

S/PDIF (Sony/ Phillips Digital Interface) (Interface digital de Sony/Phillips)

No precisa de adaptadores. Utilice un cable de vdeo coaxial de 75 ohmios, o un cable S/ PDIF especial. No utilice cables de componentes estreo estndares.

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Entrada directa de guitarra elctrica

Puede conectar una guitarra elctrica directamente a la tarjeta de sonido utilizando un adaptador de 1/4 mono a 1/8 estreo. El siguiente diagrama muestra esta configuracin:

Entrada de micrfono de la tarjeta de sonido (mono) Cable de instrumento de 1/4"

Adaptador de 1/4" a 1/8"

El conector de 1/8 se debera conectar a la entrada Line de la tarjeta de sonido, aunque tambin lo puede conectar a la entrada Mic. Si utiliza la entrada Line, asegrese de haber seleccionado Lnea de entrada en el cuadro de dilogo Control de grabacin de Windows (Mezclador de Windows). Si utiliza la entrada Mic, seleccione Microphone (Micrfono). Para abrir el Mezclador de Windowshaga un doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de dilogo Control de reproduccin. En el cuadro de dilogo Play Control (Control de reproduccin), utilice el comando Options-Properties (OpcionesPropiedades), seleccione Recording (Grabacin) (debajo de Adjust Volume for) (Ajustar volumen para), compruebe que Line-In (Entrada de lnea) y Microphone (Micrfono) estn marcados, y haga clic en OK (Aceptar). En el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin), haga clic en la casilla de verificacin Select (Seleccionar) en la columna Line-In (Entrada de Lnea) o Microphone (micrfono), compruebe que los deslizadores estn situados en la parte superior de su intervalo, y haga clic en OK (Aceptar). Si el icono del altavoz no aparece en la barra de tareas, puede abrir el Mezclador de Windows utilizando el comando InicioProgramas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen.

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Guitarra elctrica a travs del rack de efectos

Tambin puede conectar una guitarra elctrica a un rack de efectos, y enviar la salida del rack a la entrada de la tarjeta de sonido, tal como muestra el siguiente diagrama:

Unidad de efectos rack Rack FX (FX de rack) Rack FX (FX de rack) Rack FX (FX de rack) Rack FX (FX de rack) Cable de instrumento de 1/4" Adaptador de RCA a 1/8" (estreo) Adaptador de 1/4" a RCA (x2) A la entrada de lnea de la tarjeta de sonido (estreo)

Este diagrama supone que la salida del rack est en el nivel de lnea (consulte la documentacin de su rack). Si se encuentra a un nivel profesional (+4 dB), y su tarjeta de sonido no acepta una entrada de +4 db, deber atenuar (bajar) la seal del rack F/X. Para hacerlo, utilice un mezclador entre la salida del rack y el adaptador Y. Si el rack slo dispone de una salida mono, debera utilizar un adaptador de 1/4 mono a 1/8 estreo en vez de un adaptador Y. Si desea conectar la salida directa de un amplificador de guitarra a la tarjeta de sonido, debera basar la configuracin en este ejemplo.

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Entrada directa del micrfono

Los micrfonos se pueden conectar a la entrada Mic de la tarjeta de sonido. Algunos micrfonos econmicos se fabrican especialmente para ser utilizados con tarjetas de sonido y estn equipados con conectores de 1/8. Sin embargo, los micrfonos de calidad superior cuentan con cables de ms calidad, que no terminan en conectores de 1/8. El siguiente diagrama explica cmo conectar un micrfono que termina con un conector de 1/4 de pulgada en una entrada de 1/8 de pulgada:

Micrfono Entrada de micrfono de la tarjeta de sonido (mono)

Cable de micrfono de XLR a 1/4"

Adaptador de 1/4" a 1/8"

Equipo de msica, Reproductor de CDs, Sintonizador de radio, Salida de preamplificador

La salida de un componente estreo se puede conectar a la entrada Line, utilizando un adaptador Y de RCA dual a 1/8 mini estreo. Muchos reproductores de cassette porttiles disponen de este tipo de adaptador, o incluso de un solo cable con todos los conectores necesarios. En el siguiente diagrama, un componente estreo se conecta al adaptador Y utilizando cables RCA estndar:
ESTREO RCA / izquierda RCA / derecha ADAPTADOR Adaptador Y: 2x RAC a 1/8 estreo 1/8 estreo tarjeta de sonido entrada de lnea

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Reproductor de CDs interno

Si utiliza el reproductor de CDs interno del ordenador y no dispone de su cable de salida de audio conectado internamente con la tarjeta de sonido, conecte un cable desde el jack para auriculares del reproductor de CDs a la entrada Line de la tarjeta. Si no dispone de ningn jack para auriculares, deber utilizar un reproductor de CDs externo.

Mezclador

Puede conectar un mezclador a la tarjeta de sonido con una configuracin del siguiente tipo:

Desde la lnea de la tarjeta de sonido salida a entradas 1 y 2 Desde Aux Bus 1 y 2 a la entrada Line de la tarjeta de sonido Amplificador estreo Salidas del mezclador principal al amplificador de potencia

Cable de instrumento de 1/4" a la entrada 3

Vamos a seguir el flujo de la seal en la imagen anterior: 1. Sus pistas pregrabadas fluyen de las salidas de la tarjeta de sonido a las entradas del mezclador N 1 y 2. 2. Las pistas pregrabadas y el flujo de sonido en directo de la guitarra en las salidas del mezclador principal, donde puede escucharlas (monitorizarlas) a travs de los amplificadores y los altavoces estreo. 3. Si activa el envo de bus N 1 en la entrada de la guitarra (entrada del mezclador N 3), el sonido de la guitarra pasa a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido desde el bus N 1. Podra activar el control del envo de bus N 2 en la entrada de la guitarra si deseara utilizarla, ya que los buses 1 y 2 disponen de patches en la entrada de lnea de la tarjeta de sonido. Tambin podra utilizar ambos envo de bus al mismo tiempo para duplicar la seal monofnica de la guitarra si lo deseara (y no la forma habitual de grabar).

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4. Como ya escucha la guitarra a travs de las salidas principales, probablemente no desear volver a escuchar su seal cuando vuelve a entrar a travs de las salidas de la tarjeta de sonido, as que enmudezca la entrada de lnea de la tarjeta de sonido en la pgina Play Control (control de reproduccin) del software del mezclador (y no su pgina Record Control (Control de grabacin)ya que desea grabar la entrada de lnea, pero no reproducirla). 5. Si conecta otros instrumentos en otras entradas, puede enviarlos a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido conectando el envo bus #1 y/o #2 en cada uno de los canales del mezclador. 6. Si la guitarra en la imagen anterior tuviera un pickup estreo y un cable estreo, podra conectar el conector izquierdo en el cable de la entrada #3 y activar el envo bus #1, as como conectar el conector derecho a la entrada #4 y conectar el envo bus #2 a dicha entrada. Enviara una seal estreo de la guitarra a travs de los buses #1 y #2 a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido. 7. En la configuracin anterior, no active los envos del bus en las entradas #1 o #2 (donde las salidas de lnea de la tarjeta de sonido se conectan al mezclador)se creara un loop de feedback, que devolvera la salida de la tarjeta de sonido a sus entradas a travs de los buses. Para ms informacin, consulte: Seleccionar las entradas Grabacin de audio Hardware de audio y controladores MIDI

Seleccionar las entradas


Despus de haber conectado su instrumento u otra fuente de sonido a la tarjeta de sonido, debe comunicar al software de su tarjeta de sonido, Cakewalk, y probablemente al mezclador de Windows a travs de qu entrada est grabando. Si graba a travs de la entrada S/PDIF, el procedimiento ser un poco diferente (consulte Para grabar a travs de la entrada S/PDIF). Si su tarjeta de sonido slo tiene un par de entradas (una entrada Line estreo, normalmente, o entradas Line y Mic que no se pueden utilizar simultneamente), su tarjeta de sonido probablemente responde al mezclador de Windows.

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Utilice el siguiente procedimiento para grabar una pista utilizando un mezclador de Windows.

Para grabar con Cakewalk y el mezclador de Windows

1. Abra el mezclador de Windows: haga un doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de dilogo Play Control (Control de reproduccin). Si el icono del altavoz no aparece en la barra de tareas, puede abrir el Mezclador de Windows utilizando el comando Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Control de volumen. 2. En el cuadro de dilogo Play Control (Control de reproduccin), utilice el comando Options Properties (Opciones-Propiedades), y seleccione Recording (Grabacin) (en Adjust Volume For (Ajustar volumen para)). 3. En Adjust Volume For (Ajustar volumen para), asegrese de que LineIn (Entrada de lnea) y Microphone (micrfono) estn marcados, y haga clic en OK (Aceptar). Aparecer el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin). 4. Si graba a travs de Line Input (Entrada de lnea), haga clic en la casilla de verificacin Select (Seleccionar) en la parte inferior de la columna Line-In (Entrada de lnea), y compruebe que el deslizador de volumen de la columna se encuentre en la mitad superior de su intervalo (si graba a travs de la entrada Mic, realice las mismas acciones en la columna Microphone (Micrfono)). Minimice la ventana Mezclador de Windows.

5. En la ventana Track (Pista) de Cakewalk, utilice el campo In (Entrada) en una pista que desee grabar para seleccionar la entrada que est utilizandoseleccione la entrada Left (Izquierda) de la tarjeta de sonido para grabar en modo mono y la entrada Stereo (Estreo) para grabar en estreo. 6. Prepare la pista para grabar (haga clic en su botn R para que se ilumine en rojo), y toque el instrumento. Debera ver que el Record Meter (Medidor de grabacin) en la parte inferior del campo de propiedades de la pista se ilumina. Si el medidor no se mueve, consulte la tabla inmediatamente despus de este procedimiento. 7. Ajuste el volumen del instrumento, y/o el deslizador del volumen en el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin) para que Record Meter (medidor de grabacin) casi alcance la zona roja al tocar las notas ms agudas.

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8. Grabe sonido pulsando r para empezar a grabar y pulse la barra espaciadora cuando haya terminado. Pude rebobinar pulsando w. Despus de dejar de grabar, debera ver una imagen de los datos de audio en el panel Clips de la pista en la que est grabando. No se olvide de desestructurar la pista y guardar el proyecto si desea conservar lo grabado. Si no observa ningn movimiento en el medidor de grabacin de la pista al tocar el instrumento, siga uno de los siguientes pasos: Posible problema...
Ha seleccionado la entrada Right (derecha) de la tarjeta de sonido como entrada, pero el instrumento est conectado a una entrada izquierda. Su instrumento est conectado en una entrada de numeracin diferente a la que seleccion como entrada. El instrumento no est activado o el cable es incorrecto. Utiliza un adaptador que no coincide con la entada de la tarjeta de sonido.

Solucin...
Haga clic en el botn Input (Entrada) de la pista preparada y seleccione la entrada opuesta a la seleccionada actualmente. Si no funciona, intente seleccionar la entrada Stereo (estreo). Intente seleccionar las entradas de numeracin diferente hasta que el medidor se empiece a mover. Conecte el instrumento y pruebe con diferentes cables. Intente mover el adaptador un poco hacia arriba o hacia abajo, y compruebe que el cable est bien conectado.

Si su tarjeta de sonido tiene varias entradas y dispone de su propio software mezclador, probablemente no necesitar seleccionar entradas en el mezclador de Windows. Para grabar a travs de las entradas analgicas en la tarjeta de sonido, probablemente slo deber ajustar el reloj de la tarjeta de sonido a interno, y en la ventana Track (Pista) de Cakewalk, seleccionar el nmero correcto de entradas a las que est conectado en el campo In (entrada) de la pista que est grabando. Para grabar a travs de la entrada digital (S/PDIF), consulte el siguiente procedimiento.

Para grabar a travs de la entrada S/PDIF

1. Conecte el instrumento o el reproductor de CDs que desee grabar desde la entrada S/PDIF de su tarjeta de sonido utilizando un cable de vdeo coaxial de 75 ohmios o un cable especial S/PDIF. Puede que

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primero deba desactivar la fuente de alimentacin del ordenador, la tarjeta de sonido y la fuente de sonido. Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido. 2. Utilice el software del mezclador de la tarjeta de sonido para ajustar su reloj a externo o S/PDIF. 3. Deje el ajuste del reloj de Cakewalk en su valor por defecto, que es Audio. Puede seleccionar los ajustes de reloj utilizando el comando Options-Project (Opciones-Proyecto) y haciendo clic a la ficha Clock (Reloj). 4. Estructure una pista, compruebe el nivel de entrada y ajuste el volumen de entrada, y grabe la pista. 5. Cuando haya terminado de grabar, vuelva a ajustar el reloj de la tarjeta de sonido a interno, y escuche la grabacin. Hay otro tipo de conexin de audio que se puede encontrar raramente denominada AES/EBU, que significa Sociedad de Ingeniera de Audio/ Unin de Emisiones Europeas, que es la mxima conexin de audio digital de banda ancha. Una conexin AES/EBU puede utilizar un cable de ms de 33 pies, que es el lmite de los cables S/PDIF. Si su fuente de sonido tiene una conexin AES/EBU, puede enviar los jacks S/PDIF de la tarjeta de sonido para enviar a datos a y desde los jacks AES/EBU adquiriendo un convertidor econmico, como el Hosa CDL-313 (www.hosatech.com). Para ms informacin, consulte: Hardware de audio y controladores Audio MIDI

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Hardware de audio y controladores


Hay muchas marcas diferentes de tarjetas de sonido en el mercado. Esta seccin intenta ayudarle a sacarle el mximo provecho. Consulte: Consumidor y profesional

Consumidor y profesional
Existen muchas tarjetas de sonido a elegir. La mayora de PCs disponen de una. Algunas son marcas conocidas nacionalmente y otras son tarjetas de sonido especficas fabricadas especialmente para un solo fabricante. Estas tarjetas de sonido de denominan tarjetas de consumidor. Estn diseadas para gestionar las tareas de multimedia generales que tienen la mayora de usuarios de PC, como reproducir CDs o MP3s, utilizar el PC como telfono, o jugar a juegos por ordenador. La mayora de tarjetas de sonido de consumidor son suficientes para un usuario de PC medio. Reproducen y graban audio y MIDI, pero tienen ciertas limitaciones importantes para los usuarios de Cakewalk. En la siguiente lista se indican las caractersticas de la mayora de tarjetas de sonido de consumidor. Esta lista es muy general y no refleja necesariamente todas las tarjetas de sonido integradas en un PC. Caractersticas de las tarjetas de sonido de consumidor: Nmero de entradas y salidasLas tarjetas de consumidor normalmente tienen dos entradas, mic y line in, y una salida. Normalmente, estas entradas y salidas son estreo, es decir tienen un canal izquierdo y un canal derecho. Tipo de entradas y de salidasLas tarjetas de consumidores normalmente tienen jacks de ocho pulgadas, que precisan de un adaptador para utilizar cables estndares de 1/4 de pulgada (cables de guitarra, cables de patch, etc.). Grabacin y reproduccin simultneaAlgunas tarjetas de sonido de consumidor ms antiguas no tienen capacidad para grabar y reproducir simultneamente. Estas tarjetas se denominan half-duplex. Las tarjetas que son capaces de grabar simultneamente una reproduccin se denominan full-duplex.

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Hardware de audio y controladores

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16 bits, resolucin de 44100Las tarjetas de consumidor slo soportan audio de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 44,1 KHz. Mientras que estos ajustes son de calidad CD, el software Cakewalk soporta audio de 24 bits a una frecuencia de muestreo de hasta 96 KHz. InternaLas tarjetas de sonido de consumidor se instalan en ranuras PCI (o ISA para las tarjetas de sonido ms antiguas) en la placa base del PC. Mientras que las tarjetas de sonido profesionales tambin se instalan frecuentemente en ranuras PCI, algunas disponen de una caja que alberga los convertidores de analgico a digital (A a D) y de digital a analgico (D a A), mantenindolos alejados de las interferencias internas generadas por el PC (ventiladores, discos duros, etc.). Varias entradas y salidasMuchas tarjetas de sonido profesionales tienen varias entradas y/o salidas. Algunas tienen entradas y salidas analgicas y digitales para utilizar con los mezcladores ADATs y digitales. Tipos de entradas y salidasLas tarjetas de sonido profesionales utilizan entradas de 1/4 de pulgada (monofnicas o TRS), XLR o RCA en vez de jacks de 1/8 de pulgada que se encuentran en las tarjetas de sonido de consumidor. Algunas tarjetas tambin cuentan con entradas y/o salidas como S/PDIF y ADAT. Profundidades de bits ms altas y frecuencias de muestreoLa mayora de tarjetas de sonido ms nuevas permiten grabar a 20, 22 o 24 bits y a una frecuencia de muestreo de hasta 96 KHz. DSP integradoAlgunas tarjetas de sonido tienen procesadores de efectos para aspectos como la reverberacin y el delay integrados en la tarjeta de sonido. Pueden ayudar a reducir la carga de su ordenador. Convertidores de A a D y de D a A de gran calidad (Analgico a digital y digital a Analgico)La calidad de las grabaciones depende en ltima instancia de la calidad del sonido grabado inicialmente. Las tarjetas de sonido profesionales tienen componentes de mejor calidad que convierten el sonido a formato digital y lo vuelven a convertir en analgico.

Caractersticas de la tarjeta de sonido profesional:

Consulte: Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware?

Hardware de audio y controladores

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Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware?


Si tiene un conflicto de hardware, puede ver lo siguiente: uno o ms dispositivos no funcionan correctamente uno o ms dispositivos no aparecen en el Administrador de dispositivos el sistema se cuelga cada vez que utiliza el dispositivo(s)

Consulte: Instalacin y controladores WDM y MME IRQs Cakewalk y el hardware de audio

Instalacin y controladores
Cuando instala una tarjeta de sonido, instala el hardware y el software denominado controlador. El controlador de la tarjeta de sonido es lo que permite que el sistema operativo y la tarjeta de sonido se comuniquen. Esta seccin est pensada para evitar problemas al instalar la tarjeta de sonido y su controlador.

Instalar una tarjeta de sonido


Consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para instalar la tarjeta de sonido en su PC. Si instala una tarjeta PCI, o hardware que precise de la apertura de la cubierta del PC, tenga cuidado en descargar la electricidad esttica tocando la caja metlica del PC antes de colocar la tarjeta de sonido. La electricidad esttica puede daar los circuitos de la tarjeta de sonido.

Instalar un controlador en Windows 98 y en Windows Me

La tarjeta de sonido tambin debera disponer de software. Algunos fabricantes proporcionan un programa de instalacin de controladores que le gua a travs de los pasos de instalacin del controlador. Si dispone de uno, utilice siempre el programa de instalacin de software del fabricante. Si no dispone de uno, siga el procedimiento que se indica a continuacin: 1. Haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione el panel SettingsControl (Ajustes-control) . 2. En el panel de control haga un doble clic en Add New Hardware (Agregar nuevo hardware).

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Hardware de audio y controladores

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3. En el asistente Add New Hardware (Agregar nuevo hardware) haga clic en el botn Next (Siguiente). 4. Seleccione No cuando el asistente Agregar hardware pregunte Desea que Windows busque nuevo hardware? 5. En la lista de Hardware Types (Tipos de hardware), seleccione Sound (Sonido), Video and Game Controllers (Controladoras de vdeo y juegos), y haga clic en el botn Next (Siguiente). 6. Seleccione Have Disk (Usar disco). 7. Si el controlador est en un CD-ROM o en un disquete, colquelo en el controlador adecuado. 8. En el cuadro de dilogo Open (Abrir) utilice el botn Browse (Examinar) para acceder a la localizacin del controlador y seleccionarlo. 9. Haga clic en OK (Aceptar). 10. Haga clic en Finish (Finalizar). 11. En el cuadro de dilogo Driver Set Up (Propiedades del controlador), seleccione los ajustes de hardware que coincidan con el dispositivo de multimedia en el que est ajustado fsicamente, y haga clic en OK (Aceptar). 12. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el ordenador.

Instalar un controlador en Windows 2000 y en Windows XP


La tarjeta de sonido tambin debera disponer de software. Algunos fabricantes proporcionan un programa de instalacin de controladores que le gua a travs de los pasos de instalacin del controlador. Si dispone de uno, utilice siempre el programa de instalacin de software del fabricante. Si no dispone de uno, siga el procedimiento que se indica a continuacin: 1. Haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione Settings Control Panel (Ajustes-panel de control). 2. En el panel de control haga un doble clic en Add New Hardware (Agregar nuevo hardware). Aparecer el cuadro de dilogo Add/Remove Hardware Wizard (Asistente para agregar/eliminar hardware). 3. Haga clic en Next (Siguiente). 4. Seleccione Add/Troubleshoot a Device (Aadir/Reparar un dispositivo) y haga clic en Next (Siguiente).

Hardware de audio y controladores

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El sistema busca y le pide que seleccione en una lista de dispositivos. 5. Seleccione Add a New Device (Aadir un nuevo dispositivo) y haga clic en Next (Siguiente). 6. Seleccione No, I Want to Select the Hardware from a List (Deseo seleccionar el hardware desde una lista) y haga clic en Next (Siguiente). 7. En la lista de Hardware Types (Tipos de hardware), seleccione Dispositivos de sonido, vdeo y juegos, y haga clic en Next (Siguiente). 8. Haga clic en Have Disk (Usar disco). Aparecer el cuadro de dilogo Install From Disk (Instalar desde disco). 9. Con el botn Browse (Examinar), acceda al directorio donde se encuentra el controlador de la tarjeta de sonido (CD-ROM, disquete, disco duro, etc.) y haga clic en OK (Aceptar). Aparecer el cuadro de dilogo Locate a File (Localizar un archivo). 10. Seleccione el archivo del controlador que desea utilizar para su tarjeta de sonido y haga clic en Open (Abrir). Volver a aparecer el cuadro de dilogo Instalar desde disco. 11. Haga clic en OK (Aceptar). Aparecer el cuadro de dilogo Add/Remove Hardware Wizard (Asistente para agregar/eliminar hardware). 12. Seleccione el modelo de hardware de la lista en el campo Models (Modelos) y haga clic en Next (Siguiente). 13. Haga clic en Next (Siguiente) para iniciar la instalacin. 14. Haga clic en Finish (Finalizar).

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WDM y MME

En la mayora de los casos, los nuevos controladores de tarjetas de sonido WDM (Windows Driver Model) (Modelo del Controlador de Windows) que fabrican la mayora de los fabricantes son una eleccin mucho mejor que la de los antiguos controladores MME (Multi-Media Extensions) (Extensiones multimedia). Si el fabricante de la tarjeta de sonido tiene un controlador WDM, le aconsejamos que lo utilice. En la siguiente tabla se comparan sus caractersticas: WDM
Latencia inferior Funciona con Windows 2000, ME, 98 SE, pero no con 98 Gold No todos los fabricantes de tarjetas de sonido han sacado al mercado un controlador WDM.

MME
Normalmente latencia superior Funciona con Windows 98, y ME. Es posible que algunos controladores MME funcionen con Windows 2000. Los controladores MME estn disponibles ampliamente. Nota: Si utiliza dos o ms tarjetas de sonido al mismo tiempo y ninguna de ellas dispone de controladores WDM, deber forzar los controladores WDM para que funcionen como controladores MME. Hgalo en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) (excepto en GT Pro) en la ficha Advanced (Avanzado) marcando la casilla de verificacin Always Use MME Interface Even When WDM Drivers Are Available (Utilizar siempre el interface MME aunque los controladores WDM estn disponibles). En GT Pro, consulte el documento README adjunto con el software.

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IRQs

Un IRQ (Peticin de interrupcin) es una localizacin asignada donde la CPU espera ser interrumpida por el dispositivo cuando una tarea se completa. Existen 16 IRQs en un PC. Normalmente, tres o cuatro estn ocupadas por el sistema, dejando 12 o 13 para otros dispositivos, como impresoras, dispositivos USB, discos duros, unidades de disquetes, teclado y tarjeta de sonido. Algunos de estos controladores pueden compartir una IRQ con algunos otros dispositivos, pero principalmente, esto no es bueno, y para una tarjeta de sonido que utiliza mucha potencia CPU, puede ser un problema de verdad. Los conflictos IRQ pueden hacer que el sistema se cuelgue o que no se reinicie correctamente, o puede que el sistema no reconozca una tarjeta de sonido. A veces, el problema slo se produce cuando se intenta utilizar un dispositivo que comparte un IRQ.

Comprobar los ajustes IRQ en Windows 98 y en Windows Me


Si su ordenador ejecuta Windows 98 o Windows Me, utilice este procedimiento:

1. Haga clic con el botn derecho del ratn en My Computer (Mi PC) en el escritorio y seleccione Properties (Propiedades) en el men que aparece. Aparecer el cuadro de dilogo System Properties (Propiedades del sistema). 2. Haga clic en la ficha Device Manager (Administrador de dispositivos). 3. En la seccin Device Manager (Administrador de dispositivos), haga clic en la entrada Computer (Ordenador) en la parte superior y haga clic en el botn Properties (Propiedades). Aparecer el cuadro de dilogo Computer Properties (Propiedades del equipo). 4. Si es necesario, haga clic en el botn de radio Interrupt request (IRQ) (Peticin de interrupcin) (IRQ). Aparecern los ajustes IRQ. Busque la tarjeta de sonido en Hardware Using the Setting column (Hardware utilizando la columna de ajustes). Compruebe que el resto de dispositivos compartan un IRQ con su tarjeta de sonido (Nota: IRQ Holder for PCI Steering (Marcador IRQ para manejo de PCI) no es un dispositivo y no causa conflictos). Si su tarjeta de sonido comparte un IRQ con otro dispositivo, y tiene problemas con la tarjeta de sonido, consulte Conflictos IRQ.

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Comprobar los ajustes IRQ en Windows 2000 y en Windows XP


Si su ordenador ejecuta Windows 2000 utilice este procedimiento: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en My Computer (Mi PC) en el escritorio y seleccione Properties (Propiedades) en el men que aparece. Aparecer el cuadro de dilogo System Properties (Propiedades del sistema). 2. Haga clic en la ficha Hardware. 3. En la seccin Hardware, haga clic en el botn Device Manager (Administrador de dispositivos). Aparecer el cuadro de dilogo Device Manager (Administrador de dispositivos). 4. En el cuadro de dilogo Device Manager (Administrador de dispositivos), haga clic en el botn View (Ver) y seleccione View Resource by Type (Dispositivos por tipo). 5. Ample la entrada Interrupt request (IRQ) (Peticin de interrupcin) para desplegarla. Aparecern los ajustes IRQ. Busque la tarjeta de sonido en Hardware Using the Setting column (Hardware utilizando la columna de ajustes). Compruebe que el resto de dispositivos compartan un IRQ con su tarjeta de sonido (Nota: IRQ Holder for PCI Steering (Marcador IRQ para manejo de PCI) no es un dispositivo y no causa conflictos). Si su tarjeta de sonido comparte un IRQ con otro dispositivo, y tiene problemas con la tarjeta de sonido, consulte Conflictos IRQ.

Conflictos IRQ
Las placas base ms nuevas utilizan lo que se conoce como ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) (Configuracin avanzada e interface de alimentacin) que controla los ajustes IRQ, que estn en efecto ignorando los ajustes IRQ de la placa base. ACPI, como Plug and Play, puede implicar que se compartan IRQs y provocar problemas con la tarjeta de sonido. Comprobar ACPI en su sistema: 1. Consulte sus ajustes IRQ. Si no sabe cmo hacerlo, consulte Comprobar los ajustes IRQ en Windows 98 y en Windows Me o Comprobar los ajustes IRQ en Windows 2000 y en Windows XP.

Hardware de audio y controladores

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2. Busque una entrada que diga ACPI.

Solucionar conflictos IRQ en un sistema No-ACPI

La forma ms fcil de solucionar un conflicto puede ser extraer el hardware que cree conflicto con su tarjeta de sonido. Evidentemente, no siempre es posible, pero si tiene un mdem, una tarjeta de red u otro dispositivo de hardware que no utilice, al extraerlo (junto con su controlador) posiblemente libere una IRQ para la tarjeta de sonido. A veces puede cambiar el ajuste de un IRQ de la tarjeta de sonido colocando fsicamente la tarjeta en otra ranura PCI/ISA, o colocando varios dispositivos de hardware a nuevas ranuras. Para hacerlo, desinstale el hardware que desee mover, junto con sus correspondientes controladores, coloque los nuevos dispositivos de hardware en sus nuevas ranuras y reinstale sus controladores. Cuando haya terminado, vuelva a comprobar los ajustes IRQ. Si el cambio o la extraccin del hardware no mejor la situacin, puede utilizar la BIOS del sistema para cambiar los ajustes IRQ. Para comprobar si su BIOS le permite realizar cambios a los ajustes IRQ del sistema, consulte la documentacin de su placa base.

Solucionar conflictos IRQ en un sistema ACPI

Si experimenta un conflicto IRQ con un sistema ACPI, puede que desee desactivar la ACPI. Este proceso vara segn su SO, BIOS y placa base. Consulte la documentacin del fabricante de su PC o el servicio tcnico para saber cmo llevarlo a cabo.

Cakewalk y el hardware de audio

Los siguientes consejos le ayudarn a sacar el mejor partido de su tarjeta de sonido y software Cakewalk: Utilice el perfilador de ondas de Cakewalk cada vez que instale una tarjeta de sonido nueva: el perfilador de ondas determina los ajustes correctos para su tarjeta de sonido. Lea la documentacin de su tarjeta de sonidoSe ahorrar mucho tiempo intentando aprender cmo utilizar el hardware. Muchas tarjetas de sonido tienen sus propios paneles de control que le permiten personalizar los ajustes de la tarjeta.

Para ms informacin, consulte: Audio MIDI Hardware de audio y controladores

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Hardware de audio y controladores

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Reproduccin de audio en CakewalkTracks (Pistas) Tracks (Pistas) Clips Reproduccin pista a pista Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de sonido Seleccionar las entradas Grabacin de audio

Hardware de audio y controladores

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Hardware de audio y controladores

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Glosario
Acorde Tres o ms notas reproducidas simultneamente. Normalmente representado por una nica letra que representa su raz, nmeros que representan notas adicionales y smbolos que representan su calidad. En la cuadrcula de acorde de guitarra, las notas se muestran en el mstil de la guitarra. Consulte el tema de Ayuda en lnea Aadir smbolos de acorde. Afinacin del proyecto Conocida tambin como afinacin de proyecto por defecto. La afinacin de proyecto es la afinacin que siguen todos los clips de groove y loops ACIDized del proyecto, si no existen marcadores de afinacin en dicho proyecto. Puede ajustar la afinacin de proyecto en la barra de herramientas Marcadores. Aftertouch Propiedad MIDI que controla la cantidad de presin que se aplica despus de enviar un mensaje Note On. Consulte Canal Aftertouch (ChanAft) en la pgina 359 y Aftertouch de tecla (KeyAft) en la pgina 357. Aftertouch de tecla (KeyAft) Propiedad MIDI que regula la presin aplicada a una nota individual. AIFF Abreviatura en ingls de Formato de archivo de intercambio de audio (Audio Interchange File Format), el formato de archivo de audio en la plataforma Macintosh. Los archivos en este formato tienen la extensin .aif o .aiff. Aplicar loops Repeticin de una parte de toda la pieza de msica. Archivo Silencia y suprime el procesamiento de una pista. Las pistas archivadas no se cargan en la RAM, de modo que no se pueden desenmudecer a tiempo real. Utilice el comando Archivo para no sobrecargar la CPU. Consulte Enmudecer en la pgina 362.

Archivo Bundle Archivo individual que incorpora toda la informacin del proyecto y los datos de audio. Los archivos bundle resultan tiles para crear copias de seguridad de su trabajo o para desplazar proyectos desde un ordenador a otro. Audio digital Msica o sonido grabado digitalmente, como en un disco compacto, a diferencia de una seal analgica grabada en una cinta. Automatizacin Capacidad para cambiar los parmetros que pueden controlarse a travs de la longitud de una pista. Se consigue referenciando instantneas o nodos asignados a valores de parmetros especficos en relacin con su posicin en la lnea de tiempo y se consigue con envolventes. Consulte el tema de Ayuda en lnea Gua de automatizacin rpida. Banco Una forma de categorizar sonidos. Un banco puede guardar un mximo de 128 patches. Banco Sysx Un banco Sysx es un rea de almacenamiento que contiene algunos parmetros asociados como, por ejemplo, una salida de destino y una descripcin opcional. Cada banco puede aceptar cualquier cantidad de mensajes, con la nica limitacin de la memoria disponible. Los bancos se guardan en el archivo de cancin de Cakewalk. Adems, cada banco se puede guardar como archivo .syx en el formato empleado por la utilidad MIDIEX, de dominio pblico. Barrer Una herramienta utilizada para la previsualizacin de audio. Como una herramienta de escuchar til, la herramienta Barrer permite reproducir audio ms rpido o ms lento. Base de tiempo Igual que PPQ. Resolucin de temporizacin, medida en pulsos (pulsaciones) por nota negra. Determina con qu precisin puede especificar notas. Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar la resolucin de temporizacin MIDI.

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Glosario

Broadcast wave Archivo de ondas con la siguiente informacin incrustada: descripcin, creador, fecha de creacin, hora de creacin y referencia de tiempo SMPTE. Canal Aftertouch (ChanAft) Propiedad MIDI que regula la presin que se aplica a todas las notas del instrumento en el canal especificado. Canal tema de Ayuda en lnea Ruta a travs de la cual MIDI transmite informacin. Normalmente los dispositivos MIDI envan datos a travs de 1 de 16 canales, o a travs de todos los canales simultneamente (Omni). Clip Referencia a una parte o a todo el audio o archivo MIDI guardado en el ordenador. Los clips pueden editarse, moverse, enlazarse, copiarse, etc., para crear el proyecto. Clip de audio Referencia visual a una parte de, o a todo, un archivo de audio grabado. Se representa grficamente como una forma de onda que puede editarse y manipularse de distintas formas. clip de groove Clip de audio que contiene informacin de afinacin y tempo que permite que SONAR ajuste automticamente la afinacin y el tempo del clip a la del proyecto en el cual lo ha insertado. Clips enlazados Clips donde se ha especificado que cualquier cambio realizado en uno de ellos se aplica al resto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Dividir y Combinar clips. Clonar Comando que permite copiar una pista junto con sus propiedades. Puede elegir copiar los clips, los eventos o ambos. Puede seleccionar la pista de destino para la copia. Comando MCI (comando Media Control Interface, Interface de control de soporte) Evento especial en la ventana Lista de eventos que le permite controlar otro hardware y software multimedia.

Glosario

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Controladores Pedales, mandos y ruedas del instrumento electrnico que puede utilizar para modificar el sonido mientras est interpretando. Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin. Controles Deslizadores, faders, mandos y botones de la consola, o su equivalente en lnea de Controladores. Consulte el tema de Ayuda en lnea Mezclar. Crescendo Pasaje de msica durante el cual el volumen aumenta gradualmente. Cuadrcula de acorde de guitarra Visualiza smbolos de acorde y la digitacin en el diapasn de una guitarra sobre la ventana Pentagrama. Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas Cuantizar Corrige imperfecciones humanas en el inicio y la duracin de las notas seleccionadas para que coincidan con la cuadrcula de tiempo especificada. Cuantizar groove Permite establecer una cuadrcula en el patrn de groove, a continuacin ajustar el tiempo, duracin y velocidad de las notas seleccionadas de manera que coincidan con dicha cuadrcula. Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar groove. Curva de afinacin Controlador que cambia la afinacin de una nota MIDI. dB Abreviatura de Decibelio. Consulte el tema de Ayuda en lnea La escala de decibelios. Decibelio Unidad logartmica utilizada para medir el volumen; su abreviatura es dB. Consulte el tema de Ayuda en lnea La escala de decibelios.

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Glosario

Decrescendo Tambin conocido como diminuendo, pasaje de msica durante el cual el volumen aumenta gradualmente. Definiciones de instrumentos Archivo que contiene la informacin necesaria para comunicar ajustes acerca de bancos, patches, controladores y otras funciones de un instrumento. Consulte el tema de Ayuda en lnea Crear definiciones de instrumentos. Descartar Eliminar una pista entera, incluyendo todas sus propiedades, clips y eventos. Puede deshacer descartar, pero no lo puede pegar. Desplazamiento Desplazamiento (tiempo, tono, velocidad) segn un nmero especificado de unidades. Por ejemplo, podra desplazar dos compases el inicio de una pista. Desplazamiento de tecla Nmero de medios pasos segn el cual se transpone la pista. Un valor de 12 aade una octava a las notas. Puede transponer todas las notas de una pista en reproduccin ajustando dicho valor (Key+) en el panel Pistas. Desplazamiento de velocidad Ajuste de una cantidad especificada de tiempo a todos los eventos de pista. Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar el alineamiento de tiempo de una pista MIDI (Tiempo+). Distribucin Disposicin actual de todas las ventanas de un proyecto concreto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas. Distribucin global La posicin de las ventanas cuando aparecen en Cakewalk. Puede guardar distribuciones para utilizarlas con otros proyectos. Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas.

Glosario

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DMA Direct Memory Access (Acceso Directo a la Memoria). Los ajustes DMA determinan cmo se comunica la tarjeta de sonido del ordenador con Cakewalk. Consulte el tema de ayuda en lnea Perfilador de ondas para obtener ms informacin acerca de cmo cambiar los ajustes DMA. DRM (Dump Request Macro, Macro de Peticin de Volcado). Utilidad para colocar los datos de sintetizador en un banco. Duracin En el cuadro de dilogo Grabacin por pasos de SONAR, la duracin es el tiempo real que suena una nota, a diferencia del valor anotado de la nota, que podra ser diferente. Si marca la opcin Seguir el tamao de paso en el cuadro de dilogo, el valor anotado y la duracin son los mismos. Eco Activa la monitorizacin a tiempo real de las entradas de la pista asociada a travs de las salidas del dispositivo de sonido. Editar con desplazamiento Proceso de edicin no destructivo que permite cortar el tiempo inicial y/o final de un clip de audio o MIDI simplemente arrastrando el extremo inicial o final del clip. Efectos (efectos de audio) Cambios sistemticos que pueden realizarse en partes o en toda la msica, como por ejemplo reverberacin, chorus y retardo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Efectos de audio (plug-ins de audio) y Utilizar efectos a tiempo real. Enmudecer Silencia una pista para que no se oiga durante la reproduccin o la grabacin. Entrada Seleccin para indicar desde que canal de un dispositivo desea recibir la seal. Consulte el tema de Ayuda en lnea Seleccionar una entrada.

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Glosario

Envolventes Refleja los cambios de valor de un parmetro especfico (por ejemplo, volumen) en un periodo de tiempo. Tambin se refiere al grfico del cambio, igual que el vector. Consulte el tema de Ayuda en lnea Automatizacin. Estructurar Activa una pista para grabar. Consulte el tema de Ayuda en lnea . Evento Nota, accin MIDI o clip de audio. Expresin Smbolo de acorde, texto de cualquier tipo (como ff o con amore), marcas de pedal o regulador. Fase La frecuencia depende del tiempo de retardo. Todas las frecuencias experimentan fase, pero en conjunto no se percibe ya que se ven afectadas de forma uniforme. Sin embargo, si las frecuencias caen fuera de fase, interfieren entre ellas de forma constructiva o destructiva. Esto se puede medir calculando la longitud del periodo, as como los valores de amplitud y magnitud de una forma de onda grabada. Si dos frecuencias caen 180 grados fuera de fase, comportarn interferencias destructivas y, por lo tanto, se cancelarn completamente entre ellas. Forma Envolvente de automatizacin creada en las ventanas Pista o Consola. Fotograma Una de las muchas imgenes fotogrficas individuales de un vdeo o imagen en movimiento. Unidad ms pequea utilizada para la sincronizacin SMPTE. Consulte el tema de Ayuda en lnea Sincronizacin de cdigo de tiempo SMPTE/MIDI. Fraccionamiento Grabar una seal de cdigo de tiempo analgica en una pista. Frecuencia de fotograma Indica el nmero de fotogramas visualizados por segundo.

Glosario

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Frecuencia de muestreo Nmero de muestras por segundo en que se graba un archivo de audio digital. Una frecuencia de muestreo superior aumenta la fidelidad de las grabaciones y evita el desplazamiento de fase y los efectos aliasing. Una frecuencia de muestreo superior crear archivos de audio ms grandes y se utilizar ms espacio del disco duro. Fuerza de cuantizacin Medida que indica cmo de cerca desea que estn las notas cuantizadas de la resolucin de cuantizacin. Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar groove Full-duplex Capacidad de emitir datos en dos direcciones simultneamente. Tarjetas de sonido que permiten utilizar full-duplex para grabar y reproducir audio simultneamente. Consulte el tema de Ayuda en lnea Grabar Audio. Fundido Incremento o disminucin gradual de volumen. Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y Automatizacin. Fundido de cruzado Un clip aplicando fundido de entrada y otro clip aplicando fundido de salida. Puede crear fundidos de cruzado destructivos o no destructivos. Para ms informacin, consulte el tema de ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado. Fundido de entrada Incremento gradual de volumen a partir de silencio absoluto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y Automatizacin. Fundido de salida Disminucin gradual de volumen a partir de silencio absoluto. Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y Automatizacin.

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Glosario

Grabar Para capturar audio a un archivo de audio digital o guardar datos MIDI de entrada en una pista MIDI. Grupo Entidad consistente en mltiples controles o botones y relaciones especficas entre ellos. H:M:S:F Abreviacin de Horas, Minutos, Segundos y Fracciones; es el formato de tiempo utilizado para el tiempo SMPTE. Instantnea Coleccin de ajustes de automatizacin que se activa en un momento especfico. Cuando Tiempo Actual alcanza dicho tiempo, se activan todos estos ajustes. Latencia A menudo conocida como tamao del buffer se trata de una medida del tiempo que tarda, en muestras, el audio a viajar desde su fuente, a travs de los convertidores y controladores de una tarjeta de sonido, en SONAR, y regresar a la tarjeta de sonido de los altavoces. Letras Palabras que acompaan a la msica. Consulte el tema de Ayuda en lnea Trabajar con letras. Limpiar Elimina los clips y eventos de la pista, pero mantiene sus propiedades. Puede deshacer la operacin de limpiar, pero no la puede pegar. Loops Pequeas piezas de datos de audio, apropiadas para que se repitan una y otra vez, como un tiempo de percusin individual o un comps. Marca de pedal Marca de expresin que indica el momento en que el intrprete debera pulsar y soltar el pedal. Marcador Indicador que seala un momento concreto de la msica.

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Marcador de afinacin Marcador situado en la Regla de tiempo que transpone la afinacin de la nota fundamental de todos los clips Groove y loops ACIDized de un proyecto. Marcas de expresin Marcas dinmicas y otras instrucciones musicales (como decrescendo, con amore, etc.) en la ventana Pentagrama. Consulte el tema de Ayuda en lnea Aadir marcas de expresin. MBT Abreviatura para el nmero Measure (Comps), Beat (Tiempo) y Tick (Pulsacin), que es el formato de tiempo utilizado para los tiempos. 9:04:0060 es la 60 pulsacin del cuarto tiempo del noveno comps. Medidor El medidor, o tipo de comps, divide el tiempo en pulsaciones rtmicas. Especifica el nmero de tiempos por comps y el valor de nota de cada tiempo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar medidor y tono. Men inspector (igual que el men contextual) Men adecuado para una ubicacin o elemento en concreto. Muestra un men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn en una ubicacin o elemento. Metrnomo Una funcin que reproduce un tiempo audible que suena regularmente y que ayuda a la precisin de las interpretaciones. Se puede observar en la reproduccin o la grabacin. La frecuencia se ajusta segn el tempo del proyecto. Consulte Tempo en la pgina 372. Mezcla Combinacin de dos o ms pistas de audio en una submezcla estreo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Direccionar y mezclar audio digital. MIDI Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumento musical). El medio por el cual los ordenadores se comunican con la mayora de las tarjetas de sonido, teclados y otros instrumentos musicales. Nota: Los datos MIDI no contienen datos de audio.

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MMC (MIDI Machine Code, Cdigo mquina MIDI) Protocolo que controla un dispositivo remoto equipado con MMC a travs de MIDI. Consulte el tema de Ayuda en lnea MIDI Machine Control (MMC). MME Multi Media Extensions (Extensiones Multi Media): el nombre del audio integrado en Windows y del software multimedia desarrollado originalmente para Windows 3.0, y que todava utilizan muchas tarjetas de sonido. Los controladores WDM ofrecen un rendimiento mucho mejor. Modo Live Estado provisional de un proyecto, con toda la automatizacin desactivada. Puede cambiar de modo live a modo regular y viceversa haciendo clic en el botn Live Mode. Monitorizacin de entrada Escuchar la reproduccin a tiempo real de la entrada de una pista mientras se enva a, o se graba en SONAR. Puede activar la monitorizacin de entrada con el botn Introducir Eco de una pista. NRPN Non-Registered Parameter Numbers (Nmeros de parmetro no registrados). Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin. Onda RIFF El formato de audio digital estndar que se utiliza en Windows y en los CDs, con una extensin de archivo .wav. Oscilacin Espaciado desigual sistemtico de notas en una cuadrcula de temporizacin, para dar una sensacin de oscilacin (swing) a la msica. Panoramizacin Grado en el cual se emite un sonido o pieza de msica desde el altavoz izquierdo o derecho. Este control se utiliza normalmente para ajustar el nivel de una seal en diferentes canales. En una mezcla estreo, el nivel se ajusta entre los altavoces izquierdo y derecho. Patch Sonido concreto de un dispositivo electrnico. Los patches se guardan en bancos, en grupos de 128.

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Patrn de groove Pieza de msica utilizada como plantilla para el comando Cuantizar groove. Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar groove. Pentagrama Un conjunto de lneas horizontales desarrollado para la notacin musical. Pista Representacin de Cakewalk de una o ms lneas de msica con propiedades compartidas, por ejemplo, msica reproducida por un instrumento. Pista de audio Una pista de audio es un punto de referencia para reproducir y grabar un nico archivo de audio digital guardado en el disco duro del ordenador. Las entradas de la pista de audio se insertan a partir del punto en el cual se desea grabar una seal y las salidas se insertan en el punto en el cual se desea enviar esta seal para monitorizar. Pitch wheel Controlador que cambia la afinacin de una nota MIDI. Plantilla Un archivo que guarda distribuciones de proyecto especficas, como nmeros de pistas y/o asignaciones de plug-ins, pero no guarda ningn dato MIDI o audio. til para crear nuevos proyectos que necesiten una distribucin similar. Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas. Plantilla normal Una plantilla de proyecto por defecto que incluye una cantidad predeterminada de pistas y/o buses.

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Glosario

PPQ Abreviatura de Parts per Quarter Note (partes por nota negra). Los secuenciadores MIDI dividen cada tiempo en fracciones de tiempo (denominadas pulsaciones) con finalidades de edicin y de temporizacin. Puede situar eventos en ubicaciones de temporizacin precisas, hasta las PPQ actuales del secuenciador. Las PPQ se pueden ajustar en muchos secuenciadores, hasta unas 960 PPQ. Son comunes los valores PPQs de 96, 120 y 480. Probar Para previsualizar efectos de audio antes de aplicarlos a una pista. Consulte el tema de Ayuda en lnea Conceptos bsicos del procesamiento de audio. Profundidad de bits Cantidad de datos asignados para reproducir una onda de sonido de un archivo de audio digital. Estrechamente relacionada con la gama dinmica del archivo de audio. 1 bit normalmente representa 6 dB de gama dinmica al convertir una seal analgica en una seal digital. Por lo tanto, cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor ser la gama dinmica. Propiedad Cualquier atributo o valor perteneciente a un objeto. A menudo se pueden visualizar haciendo clic con el botn derecho del ratn en dicho objeto. Por ejemplo, si hace clic con el botn derecho del ratn en un clip y selecciona Propiedades en el men emergente, aparecer el cuadro de dilogo Propiedades del clip, que muestra una lista de sus propiedades como su nombre, tiempo de inicio, longitud y color. Puerto Conector de ordenador para enviar o recibir datos. Pulsaciones Subdivisiones de notas negras. Los proyectos MIDI utilizan a menudo una resolucin de 480 partes por nota negra (PPQ); cada parte se denomina tambin pulsacin. Punto de divisin En la ventana Pentagrama, el punto en el cual se divide una pista en pentagramas de agudos y de graves. Las notas situadas en o sobre el punto de divisin se colocan en el pentagrama de agudos; las situadas debajo, en el de graves.

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Regla Barra que muestra intervalos de comps de espacios iguales. Aparece en las ventanas Pista, Pentagrama y Rodillo de piano. Regla de tiempo Barra que muestra intervalos de comps de espacios iguales. Aparece en las ventanas Pista, Pentagrama y Rodillo de piano. Puede utilizar la Regla de Tiempo para cambiar el Tiempo Actual, seleccionar un tiempo e insertar marcadores. Para ms informacin acerca de la Regla de Tiempo, consulte el tema de la Ayuda en lnea Regla de tiempo. Resolucin de cuantizacin Se utiliza para ajustar la precisin (en notas o pulsaciones) que se desea aplicar en la cuantizacin. RMS Abreviacin de Root Mean Square (raz cuadrada media). Mtodo para medir una media de las amplitudes que se dan en un ciclo completo de una frecuencia. RMS tiene un valor ligeramente superior al setenta por ciento del nivel de pico. RPN Registered Parameter Numbers (Nmeros de parmetro registrados). Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin. Sensibilidad (ventana) La distancia de la cuadrcula de temporizacin a la que debe encontrarse una nota para no verse afectada, o para verse menos afectada, por la cuantizacin. Sin conexin Sin ser a tiempo real. Cuando se aplica un efecto a una pista sin conexin, se modifica de forma definitiva la informacin de dicha pista; a continuacin puede interpretar la pista para escuchar el efecto. Cuando aade un efecto a una pista a tiempo real, inicia la reproduccin de la pista y aade el efecto mientras se reproduce dicha pista. La informacin de la pista no se modifica, pero s el sonido entrante a travs del efecto.

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Glosario

Sincronizacin MTC Sincronizacin MIDI Time Code (Cdigo de tiempo MIDI). Los mensajes se reciben en formato SMPTE/MTC desde un dispositivo MIDI externo y generan MTC. Consulte SMPTE en la pgina 371. SMPTE Society of Motion Picture and Television Engineers (Sociedad de ingenieros de pelculas y televisin). El formato SMPTE mide el tiempo en horas, minutos, segundos y fracciones. Sobrecarga Prdida de informacin de audio porque el nivel de audio sobrepasa los 0 db. Solo Silencia todas las pistas excepto aquellas que se individualizan durante la reproduccin y la grabacin. Las pistas mltiples pueden individualizarse a la vez. Submezcla Un grupo de pistas especficas con cualidades y/o efectos similares (como una submezcla de guitarras o voces). Crear submezclas, enviando grupos de pistas a un bus de grupo especfico por ejemplo, permite ajustes rpidos cuando se trata de mezclar, como enmudecer o aplicar reverberacin a todas las voces. Consulte el tema de Ayuda en lnea Direccionar y mezclar audio digital. Sysx Abreviacin de System Exclusive, se refiere a los mensajes MIDI que slo un dispositivo especfico puede utilizar y entender. Biblioteca System Exclusive de Cakewalk, que puede guardar, grabar y mostrar 256 bancos para visualizar o editar , cada uno de ellos aceptando cualquier cantidad de patches. Consulte el tema de Ayuda en lnea Utilizar datosSystem Exclusive. Smbolo de acorde La c situada entre las marcas de expresin de la ventana Pentagrama. Coloque una encima de las notas en las que desea definir una cuadrcula de acorde de guitarra. Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas.

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Smbolo de regulador Marca de crescendo o de decrescendo. Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas Tamao Cantidad de eventos en una pista, mostrada en la columna Tamao de la ventana Pistas. Dicha cifra cambia cada vez que se aaden o eliminan eventos a/de una pista. Tempo Velocidad en la que se reproduce el proyecto o la seleccin de msica. Medido en tiempos rtmicos por minuto. Consulte Metrnomo en la pgina 366. Thru time Tiempo hasta el cual se debe reproducir o grabar msica. Ajstelo en la barra de herramientas Seleccionar. Tiempo En Cakewalk, Tiempo Actual, Tiempo Desde, o Tiempo Hasta. Momento en que tiene lugar un evento en la msica. Tiempo (SMPTE) bloqueado Bloquea un marcador en un momento concreto desde el inicio de la msica. No se ve afectado por los cambios en el tempo o en el tipo de comps. Consulte el tema de Ayuda en lnea Crear y utilizar Marcadores. Tiempo actual El tiempo actual en un proyecto donde se encuentra en la msica. Esto est representado por una lnea vertical que atraviesa la lnea de tiempo. Consulte el tema de Ayuda en lnea El Tiempo actual y cmo utilizarlo Tiempo Desde El inicio de una seleccin. Ajstelo en la barra de herramientas Seleccionar. Consulte Tiempo actual en la pgina 372. Toma Cada uno de los filtros pasa en que se graba una parte o una cancin. A menudo, las "tomas" mltiples se utilizan en el estudio como una forma de editar lo mejor de cada toma para la produccin final.

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Tono Tono de la pieza, cuntas sostenidas o bemoles contiene, y cmo se muestra la msica en las distintas ventanas. TPQ Igual que base de tiempo o PPQ. Abreviacin Ticks Per Quarter note (pulsaciones por nota negra). Transitorios Picos de volumen en un clip de audio. Utilizado para determinar la posicin de los tiempos en los clips de audio. Vector El grfico del cambio de valor de un parmetro. En programas de audio, se pueden cambiar algunos parmetros dibujando vectores; significa lo mismo que dibujar Envolventes. Velocidad Medida calculada a partir de la rapidez con que se golpea una tecla en la grabacin de eventos de nota MIDI. La velocidad de notas MIDI determinar el volumen de las nota durante la reproduccin. Volumen Volumen de un sonido o pieza de msica. WASAPI WASAPI (abreviatura de Windows Audio Session Application Programming Interface) es un nuevo modelo de controlador disponible en SONAR que permite la comunicacin con las nuevas caractersticas de audio en Windows Vista. WDM Windows Driver Model (modelo de controlador de Windows): controlador de audio de latencia baja que omite el software de flujo de audio del sistema operativo para que el controlador pueda comunicarse directamente con la tarjeta de sonido y la aplicacin de audio. Widget Elemento grfico de un panel de StudioWare (como un mando o un deslizador) que controla un parmetro en un instrumento MIDI o ejecuta un programa CAL. xRPN RPN y NRPN.

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ndice
.clr 61

A
A/D 326 Actualizaciones 299 AES/EBU conectar a 345 definicin 345 Agrupar clips en pistas 185 Ajustes migrar de una versin anterior de Cakewalk 28 Ajustes DMA 29 Ajustes Interrupt request (Peticin de interrupcin) (IRQ) 29 Ajustes Port Address (Direccin de puerto) 29 Anclar ventanas 46 Aplicacin de eco MIDI 319 Aplicar loops definido 331 Archivo de proyecto 32 Archivos StudioWare 33 Archivos ACIDized gua 120 Archivos Bundle

Archivos CWB de 64 bits 288 Archivos de audio Apple AIFF 289 FLAC 289 Formato Core Audio 289 formatos 289 NeXT/Sun 289 RAW 291 Sound Designer II 289 Archivos de configuracin editar, volver a cargar y reajustar 208 Archivos de grupos de colores importar y exportar 61 archivos.CWP 32 Arrastrar cuantizar 247 Audio 326 conectar instrumentos a una tarjeta de sonido 335 digital 20 exportar 285 grabar Consulte Grabar audio gua de edicin 114 solucionar problemas en la reproduccin 328 Audio USB Problemas con 24 bits 307 Avanzar rpido 202 Ayuda on-line 12

Ayuda on-line 12 Ayuda, on-line 12

B
Barra de herramientas Transport (Transportar) 58 Barras de herramientas anclar y desanclar 58 cambiar nombre 58 crear 57 ocultar y mostrar 56 personalizar 56 Barras de herramientas personalizables 56 Beatscape 157 Bloquear ventanas 48 Botn Wave Profiler (Perfilador de ondas) 329 Bus no hay nivel a pesar del volumen del deslizador 304 Buses 40

definicin 321 Clips parciales seleccionar 37 Color pantalla 6061 Colores de pantalla 6061 Colors (Colores) 60 Comandos faltan 52 Comandos de men faltan 52 Comandos de men que faltan 52 Combinacin audible 283 Combinacin rpida 282 Combinar Opcin de mezcla Fast Bounce (Combinacin rpida) 282 tiempo real 282 audible 283 Combinar a tiempo real 282 Combinar pistas tarda mucho 307 Conectar guitarra a travs del rack de efectos 339 guitarra elctrica 24 micrfono 24 Conectar un instrumento o equipo de msica a la tarjeta de sonido 335 Conectar un mezclador a la tarjeta de sonido 341 Conectar un micrfono a la tarjeta de sonido 340 Conectar una guitarra a una tarjeta de sonido 338 Conectar una guitarra y un rack de efectos a la tarjeta de sonido 339 Controladora definicin de MIDI 318 Controladores MIDI 320

C
Cach de la imagen 330 Cakewalk Publisher 295 Channel Tools 159 Clips 32 agrupar 185 definicin de MIDI 321 definido 331 recuperar el sello de tiempo original 296 seleccionar 37 seleccionar parcial 37 Clips de groove 32 gua 120 Clips MIDI

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ndice

Controladores de audio WASAPI 165 Controladores MIDI cambiar 31 convertidor de analgico a digital 326 convertidor de digital a analgico 326 CPU conservation mode (Modo de conservacin de la CPU) 282 Creacin de bandas sonoras pelculas y vdeos 17 Cuantizar arrastrar cuantizar 247

D
D/A 326 Datos de audio problemas de grabacin 303 problemas en la reproduccin 302 definicin 321 definicin de audio digital 326 definicin de MIDI 317 Definir instrumentos 31 Desinstalar SONAR 66 Dimension LE 263 Dispositivos de entrada y salida MIDI cambios en el controlador 31 Distribuciones 58 Dividir divisin de nota 246 DropZone 264

E
Eco eliminar durante la grabacin 308 Edicin con el teclado 190 Editar archivo de config 208 Editar Audio gua 114 Editar MIDI

gua 105 Encadenado secundario 266 asignar una pista/bus/envo a una entrada encadenada secundaria 267 combinar audio con plug-ins encadenados secundarios 267 congelar una entrada encadenada secundaria 268 Enmudecer Enmudecer evento MIDI 249 Entradas de pista seleccionadas 270 Envo insertar en mltiples pistas 182 EQ copiar ajustes entre pistas/buses 278 EQ de fase lineal 272 EQ por pista copiar ajustes entre pistas/buses 278 Equipo de msica conectar a 340 Errores Wave Profiler (Perfilador de ondas) 308 Estado de la pista archivar 334 enmudecer 334 individualizar 334 normal 334 Estructurar para grabar durante la reproduccin/grabacin 178 Eventos definido 331 Eventos de audio definido 331 Exportar opciones de codificacin 291 Extensiones de archivo .CWP 32 External Insert (Insercin externa) 274 combinar 278

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utilizar efectos externos en SONAR 277

F
FAQs 299 File (Archivo) abrir 33 foco definicin foco de pista 322 Fondo de pantalla 6061 Formato Sony Wave-64 287

conectar el rack de efectos a la tarjeta de sonido 339 Guitarra elctrica conectar 24

H
H.264 210 Herramienta de edicin libre utilizar 201 Herramienta Erase (Borrar) opciones 251 Herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) 226 acciones del ratn 230 arrastrar-cuantizar eventos 247 asignaciones por defecto 236 configurar 235 divisin de nota 246 El cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin PRV de la herramienta Mouse (Ratn)) 227 enmudezca eventos 249 pegue las notas juntas 246 pintar nota/controladora 244 posiciones/contextos del ratn 229 teclas modificadoras del teclado 227

G
Grabacin de audio gua 98 Grabadora de sonidos de Microsoft 328 Grabar audio definicin solucionar problemas 302 audio digital Consulte Grabar audio controlar utilizando la barra de herramientas Transport (Transportar) 58 eliminar el eco 308 problemas 301, 303 Grabar audio digital gua 98 Grabar CD 296 Grabar CDs de audio 296 Grabar MIDI gua 87 Grupos de noticias, Cakewalk 12 Grupos de seleccin de clips 185 Grupos Quick 200 Gua para principiantes del software Cakewalk 313 Gua vertical 199 Guitarra conectar a una tarjeta de sonido 338

I
Ignorar solo 184 imagen definicin de audio 330 Importar pistas de CD de audio 294 previsualizar bus 290 Individualizar consulte tambin Modo Dim Solo (Oscurecer Solo) Instrument definitions (Definicin de instrumentos) reload (volver a cargar) 266

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Instrumentos acceder a todos los sonidos de 305 problemas al grabar desde MIDI 301 Intervalos de tiempo seleccionar 37

Mens personalizables 52 Meter/Key (Medidor/Tono) ventana 44 Mezclador conectar a 341 Mezclador de Windows 338 utilizar durante la grabacin 343 Mezclar gua 132 Micrfono conectar 24, 340 MIDI Aplicacin de eco 319 cables 318 canales 317 canales vs. pistas 323 cmo funciona 19 conectar un teclado 2126 configurar dispositivos de entrada y salida 30 controladora 318 controladores 320 entradas y salidas 317 gua de edicin 105 gua para principiantes 315 ignorar los mensajes MIDI 325 interfaces 317 Local On/Off (Local activado/ desactivado) 319 polifona 317 recibir 325 RX 325 seleccionar canales 323 ventajas de 19 Consulte tambin Controladoras MIDI Devices (Dispositivos MIDI) 30, 320 MIDI THRU 319 Modo Dim Solo (Oscurecer Solo) 279 activar 280

L
Limitador de Multiband 273 Lnea de tiempo de 64 bits 286 Lnea Gua de ayuda 199 Local On/Off (Local activado/desactivado) 319 Loop de audio definido 331 Loops Gua de los clips de groove 120 LP-64 Linear Phase EQ (Ecualizador LP-64 de fase lineal) 272 LP-64 Multiband (Multibanda) 273

M
Mapas de percusin gua 144 Markers (Marcadores) 59 Medidor MIDI indicador de actividad 262 medidor de velocidad 262 Medidores Indicadores de actividad MIDI 262 Medidores de velocidad MIDI 262 Men File (Archivo) Open (Abrir) 33 Men Help (Ayuda) Quick Start (Comienzo rpido) 27 Men Options (Opciones) Colors (Colores) 60 MIDI Devices (Dispositivos MIDI) 30, 320 Mens personalizar 52

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ajustar nivel oscurecedor 280 Modo Envolvente solucionar problemas 304 Modo Exclusive Solo 183 Modo Microscope (microscopio) 257 activar/desactivar 259 activar/desactivar el tiempo de aumento 260 ajuste tamao del microscopio 260 opciones de configuracin 259 utilizar 259 Modo Seguro 311 Monitorizacin de entrada desactivar 308 MP3 crear 136 MPU401 no se encuentra 311 multitmbrico definicin 317

Patch definicin 324 Patches descarga 299 Pausa 202 Perfilador del dispositivo de ondas errores 308 Perfiles de tarea para MMCSS 166 Pista instrumento 168 Pista del instrumento 168 pistas 307 pistas MIDI definicin 321 polifona 317 Preajustes de colores importar y exportar 61 Preferencias migrar de una versin anterior de Cakewalk 28 Previsualizar bus 290 Probar 203 Problemas con 24 bits 307 Programa definicin 324 Proyecto 321 abrir 27, 33 definicin de 32 duracin mxima 286 Proyectos trabajar en 58 Publisher 295 Puertos asignar diferentes puertos de entrada a mltiples pistas de audio 270 asignar el mismo puerto de entrada a mltiples pistas de audio 270 asignar el mismo puerto de salida a mltiples pistas de audio 271 asignar los mismos puertos de salida a todos los buses 272

N
Notas arrastrar cuantizar 247 dividir 246 doblar 306 enmudecer 249 pegue las notas juntas 246 pintar 244 Now time (Tiempo actual) 58

O
Opciones de codificacin 291

P
Panel Bus anclar ventanas en 46 Panel Clips no visible 306

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Q
QuickTime 7 210

R
Radiografiar ventanas 48 Rapture LE 264 Reajustar config a valores por defecto 208 Rebobinar 202 Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s) 296 Reproduccin problemas 299301 Reproducir (Playback) controlar utilizando la barra de herramientas de transporte 58 permite la reproduccin sin datos 281 solucionar problemas 328 Reproductor de CDs conectar a 340 Ripeado de CDs 294

Solucionar problemas 299 no hay volumen aunque el nivel de envolvente es mximo 304 No puedo abrir mi proyecto 311 No se encuentra el sintetizador Wavetable y/o MPU401 311 problemas en la reproduccin 328 SONAR caractersticas de 1518 conceptos bsicos 32 desinstalar 66 instalar 65 utilizar 65 Sonido del instrumento errneo, al reproducir 304 Sonido para juegos 16 Soporte tcnico 12 SP/DIF conectar a 337 grabar a travs de 344 Step Sequencer (Secuenciador por pasos) 211 abrir 220 barra de herramientas 212 clips 218 combinaciones de tecla 216 contador de comps 215 delete row (eliminar fila) 213 editar propiedades de mapa de percusin 224 filas 214 eliminar 222 insertar 221 reordenar 220 Fit to Quarters (Ajustar a negras) 213 indicador de posicin 213 insert row (insertar fila) 213 interface 211 modo monofnico/polifnico 214 oscilacin 214

S
Salida de preamplificador conectar a 340 Salidas asignacin a las salidas mono del hardware 163 mostrar mono 163 Salidas de pista seleccionadas 271 Serie de entrada de pista seleccionada 270 Sintetizador Wavetable solucionar problemas 311 Sintetizadores en formato software gua 139 Sintonizador de radio conectar a 340 Solo consulte tambin Exclusive Solo

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Panel Controllers (Controladoras) 216 Panel Notes (Notas) 214 pasos activar 222 combinar/separar 223 desactivar 223 editar velocity (velocidad) 224 pasos por tiempo 213 patrones ajuste la longitud 213 crear 219 editar 220 portamento 214 Show/hide Controllers pane (Panel Mostrar/ocultar Controladoras) 213 tenuto (hold) 214 tiempos por comps 213 trabajar con mapas de percusin 218 transporte 213 Superficies de control sincronizar con bandas de canal de SONAR 204 Synth Rack rename synths (renombrar sintetizadores) 265

T
Taskbar indicators (Indicadores de la barra de tareas) 59 Teclado conectar al ordenador 24 conectar MIDI 2126 editar con 190 notas dobladas en 306 Tiempo original 296 TL-64 Tube Leveler 156 Track (Pista) foco 322 nmero vs. canal 323

Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/ bus) 38 Tracks (Pistas) definicin de MIDI 321 definicin de pista de audio 330 definido 330 Consulte tambin Grabar; Propiedades de las pistas Transportar avanzar rpido 202 pausa 202 probar 203 rebobinar 202 TS-64 Transient Shaper 155 Tutorial 1 (Gua 10) Conceptos bsicos 68 Tutorial 2 (Gua 10) Grabar MIDI 87 Tutorial 3 (Gua 10) Grabar audio digital gua 98 Tutorial 4 (Gua 10) Editar MIDI 105 Tutorial 5 (Gua 10) Editar Audio 114 Tutorial 6 (Gua 10) Utilizar clips de groove 120 Tutorial 7 (Gua 10) Mezclar 132 Tutorial 8 (Gua 10) Mapas de percusin 144 Tutorial 9 (Gua 10) Using Soft Synths (Utilizar sintetizadores en formato software) 139

V
ventana Big Time 44 Ventana Console (Consola) descripcin general 40 Ventana Event List (Lista de eventos) 43 Ventana Loop Construction (Construc-

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cin de loops) 43 Ventana Loop Explorer (Explorador de loops) 43 Ventana Lyrics (Letras) 44 Ventana Markers (Marcadores) 44 Ventana Meter/Key (medidor/tono) 44 Ventana Piano Roll (Rodillo de piano) 41 audicin de velocidad 252 colorear las notas mediante velocidad 239 comprobacin del momento de reproduccin de las notas 251 descripcin general 41 esconder eventos en clips enmudecidos 239 herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano) 226 Modo Microscope (microscopio) 257 panel Scale (escala) 253 seleccione los controladores con notas 241 Vas de datos MIDI 252 visualiza la velocidad de las notas seleccionadas 242 Ventana Staff (Pentagrama) descripcin general 42 Ventana Sysx 44 finalidad del 44 ventana Tempo 44 Ventana Track (Pista) 3437 combinaciones de teclas en 36 panel clips no visible en 306 Ventanas 3452 anclar en el panel bus 46 flotantes 48 Lyrics (Letras) 44 Markers (Marcadores) 44 Meter/Key (Medidor/Tono) 44

permitir mltiples variaciones de la misma 48 Sysx 44 Tempo 44 Ventanas flotantes soporte con monitor dual 48 Ventanas por fichas 46 Vas 252 Vas de datos MIDI 252 asignar el tipo de evento a 255 copiar eventos entre vas 256 crear una va nueva 254 eliminar una va 254 mostrar/ocultar tipos de eventos 255 mover eventos entre vas 257 trabajar con 253 Volver a cargar ajustes de config 208 V-Vocal afinar-a-MIDI 261

W
Wave Profiler (Perfilador de ondas) utilizar 29 World Wide Web 12 creacin 17 Sitio de Cakewalk 12

Z
Z3TA+ 265 Zoom combinaciones de tecla 46 Zoom Controls (Controles de Zoom) 45

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CAKEWALK, INC. ACUERDO DE LICENCIA


LEA DETENIDAMENTE LAS SIGUIENTES CLUSULAS Y CONDICIONES ANTES DE UTILIZAR ESTE PRODUCTO. LA INSTALACIN Y EL USO DE ESTE PRODUCTO INDICA QUE USTED ACEPTA ESTAS CLUSULAS Y CONDICIONES. SI NO LAS ACEPTA, DEBERA DEVOLVER EL PRODUCTO SIN UTILIZAR DE INMEDIATO Y SE LE ABONAR EL DINERO. 1. GARANTA DE LICENCIA. Considerando el pago de la cuota de licencia, Cakewalk, Inc. ("Cakewalk" o "Licenciador") le garantiza a usted, el Licenciatario, una licencia no exclusiva para que una persona pueda utilizar el producto de software Cakewalk suministrado (el "Producto") en un solo ordenador personal. Si desea utilizar el Producto en ms de un ordenador personal a la vez, o si desea utilizar el Producto en una red, debe obtener licencias separadas de Cakewalk llamando al (617) 423-9004. Esta licencia no le garantiza ningn derecho a mejoras o actualizaciones del Producto. Las mejoras y actualizaciones, si estn disponibles, deben obtenerse segn las tarifas, clusulas y condiciones vigentes de Cakewalk. 2. PROPIEDAD DEL PRODUCTO. Ciertas partes del Producto incorporan material de terceros. Cakewalk y los licenciadores de Cakewalk son y continuarn siendo propietarios de todos los ttulos, copyright, marcas comerciales y otros derechos de propiedad del Producto. Esta Licencia NO es una venta del Producto ni ninguna copia de l. Usted, el Licenciatario, obtiene slo los derechos incluidos en este Acuerdo. Usted entiende y acuerda lo siguiente: 2.1. NO puede realizar copias de todo el Producto ni de ninguna de sus partes, excepto copias con finalidad de archivo de los componentes del software del Producto permitidas por la ley, 2.2. NO puede descompilar, desmontar, desinstalar, modificar, incorporar todos o parte de sus componentes a ningn otro producto, ni crear trabajos derivados basados en todas o en alguna de las partes del Producto. 2.3. NO puede extraer ninguno de los avisos de copyright, marca comercial, derechos de propiedad o renuncia de responsabilidad incluidos o incrustados en cualquier parte del Producto. 2.4. NO puede transferir el Producto. Si se transfiere, en su totalidad o en parte, los propietarios originales y subsiguientes perdern todos los derechos para utilizar el software. 2.5 No puede utilizar la documentacin para otro propsito que no sea el de consultar acerca del uso del PRODUCTO DE SOFTWARE. 2.6 No puede llevar a cabo anlisis de la ingeniera del PRODUCTO DE SOFTWARE, incluyendo anlisis de rendimiento, o pruebas patrn, sin el permiso escrito de Cakewalk. 3. CONTENIDO DE INSTRUMENTO 3.1 Las muestras de audio, sonidos grabados, programas, patrones MIDI utilizados por algn instrumento (contenido de instrumento) incluido con el Producto permanecern como propiedad del Licenciador y se le licencian, no se le venden, slo para uso en un ordenador. 3.2 El Licenciatario puede modificar el contenido de instrumento. EL LICENCIATARIO PUEDE UTILIZAR EL CONTENIDO DE INSTRUMENTO PARA PROPSITOS COMERCIALES DENTRO DE LAS COMPOSICIONES MUSICALES. 3.3. La licencia prohbe expresamente la reventa, relicenciamiento u otra distribucin del contenido de instrumento, tal como se encuentra en estos discos, como en cualquier modificacin. No puede vender, prestar, alquilar, arrendar, asignar o transferir todos o cualquiera de los sonidos incluidos a otro usuario, o para uso en cualquier producto de la competencia. 4. RESTRICCIONES EN EL CONTENIDO DE DEMOSTRACIN o de TERCEROS. A menos que se especifique en otro lugar del envoltorio del producto, las siguientes restricciones se aplican a todos los sonidos grabados digitalmente, patrones de percusin o archivos de cancin en formato Cakewalk o MIDI, y partituras reproducidas digitalmente o impresas, que contenga el producto (el contenido de demostracin): Todo el contenido de demostracin est protegido por copyright y es propiedad de Cakewalk u otras partes que han dado la licencia de estos trabajos a Cakewalk. Cualquier duplicacin, adaptacin, o arreglo del contenido de demostracin sin el consentimiento escrito del propietario supone una violacin de la ley de copyright de los EE.UU. o del extranjero y estn sujetos a las penalizaciones y responsabilidades incluidas en ella. No puede sincronizar el contenido de demostracin con ninguna cinta de vdeo o pelcula, ni imprimir el contenido de demostracin en forma de notacin musical estndar, sin el permiso escrito expreso del propietario del copyright. El contenido de demostracin no se puede utilizar para emisiones o transmisiones de ningn tipo. No puede revender ni redistribuir el contenido de demostracin tal cual (es decir, independiente) de ninguna forma, incluyendo para su utilizacin para muestras o unidades de reproduccin de muestra, ni en ningn producto de biblioteca de sonidos, ni en emisiones de radio o televisin, bandas sonoras, pelculas u otros productos comerciales en ningn tipo de soporte, tanto si el trabajo permanece en su formato original o reformateado, mezclado, filtrado, resintetizado o editado de otra forma. 5. RESPONSABILIDAD DEL LICENCIATARIO PARA LA SELECCIN Y EL USO DEL PRODUCTO. Cakewalk espera que el Producto le resulte til para su negocio o para sus trabajos personales. NO OBSTANTE, CAKEWALK NO GARANTIZA EL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO NI LA PRECISIN O TOTALIDAD DE LA INFORMACIN CONTENIDA EN EL PRODUCTO. Usted, y no Cakewalk, es el responsable de todos los usos del Producto.

6. GARANTA. 6.1. Garanta limitada. Sujeto a otras disposiciones de los Artculos 4 y 5 de este Acuerdo, Cakewalk le garantiza a usted, el licenciatario original, que el material en el que est grabado el Producto no tendr ningn tipo de defecto en cuanto a material y fabricacin bajo un uso normal durante un periodo de treinta (30) das posteriores a la compra, y que el Producto rendir substancialmente de acuerdo con la gua del usuario durante un periodo de treinta (30) das posteriores a la compra. La nica responsabilidad de Cakewalk bajo esta garanta ser, a su discrecin, (1) realizar los esfuerzos necesarios para corregir cualquier defecto que se perciba en el producto dentro del periodo de garanta establecido o (2) abonar el precio total de adquisicin. Cakewalk no garantiza que el Producto no tenga errores, ni que se corregirn todos los errores del programa. Adems, Cakewalk no proporciona ningn tipo de garanta si el fallo del Producto proviene de un accidente, abuso o aplicacin incorrecta. Fuera de los EE.UU., estos recursos no estarn disponibles sin una prueba de compra de un distribuidor internacional autorizado. Todas las peticiones de asistencia en garanta deben dirigirse a Cakewalk a la siguiente direccin: Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 EE.UU. 617/423-9004 6.2. Limitaciones de las garantas. LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA ANTERIORMENTE EN ESTE ARTCULO 4 ES LA NICA GARANTA PROPORCIONADA POR CAKEWALK EN CUANTO A TODO EL PRODUCTO; CAKEWALK NO PROPORCIONA NINGN OTRO TIPO DE GARANTA, EXPRESA, IMPLCITA NI PROCEDENTE DE UN USO PERSONAL O COMERCIAL, Y RENUNCIA ESPECFICAMENTE A LAS GARANTAS IMPLCITAS DE NO INFRACCIN, COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR. CAKEWALK NO SER RESPONSABLE DE LA UTILIZACIN DEL PRODUCTO NI DE NINGUNA RESPONSABILIDAD DE TERCERAS PARTES PROCEDENTE DEL USO DEL PRODUCTO. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIN DE UNA GARANTA IMPLCITA, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA LIMITACIN ANTERIOR NO LE AFECTE. ESTA GARANTA LE PROPORCIONA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS, Y ES POSIBLE QUE TAMBIN TENGA OTROS DERECHOS QUE VARAN DE UN ESTADO A OTRO. 7. LIMITACIONES EN LOS RECURSOS. La responsabilidad de Cakewalk en el contrato, agravio o parecido que surja en conexin con el Producto no exceder el precio de compra del Producto. CAKEWALK NO SER RESPONSABLE EN NINGN CASO DE DAOS ESPECIALES, FORTUITOS, AGRAVATORIOS O INDIRECTOS (INCLUYENDO DAOS QUE RESULTEN DE LA PRDIDA DE USO, PRDIDA DE INFORMACIN, PRDIDA DE BENEFICIOS O PRDIDA DE NEGOCIO) PROCEDENTES DE O EN CONEXIN CON EL USO DEL PRODUCTO, INCLUSO SI CAKEWALK HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAOS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE DAOS FORTUITOS O INDIRECTOS, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA EXCLUSIN O LIMITACIN ANTERIOR NO LE AFECTE. 8. DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE LOS EE.UU. Si usted forma parte de una agencia gubernamental, reconoce que el Producto se ha desarrollado a nivel privado y que el componente de software se le ha entregado sujeto a DERECHOS RESTRINGIDOS. Los derechos gubernamentales en cuanto a su uso, duplicacin, reproduccin o divulgacin por parte del Gobierno estn sujetos a las restricciones establecidas en el subapartado (c)(1)(ii) de la clusula de los Derechos sobre Datos Tcnicos y Software Informtico en DFARS 252.227-7013, y en los subapartados (c)(1) y (2) de la clusula de los Derechos Restringidos sobre Software Informtico Comercial en FAR 52.227-19. El Contratista es Cakewalk, Inc. 9. RESCISIN. Este Acuerdo de Licencia rescindir inmediatamente si se incumple alguna de sus clusulas. En caso de rescisin, se le requerir que devuelva el Producto a Cakewalk de inmediato o que destruya todas las copias del Producto cubiertas por este Acuerdo de Licencia. 10. MISCELNEA. 10.1. Legislacin aplicable. Las clusulas de este Acuerdo deben interpretarse de acuerdo con las leyes sustantivas de los EE.UU. y/o la Commonwealth de Massachussets, EE.UU. 10.2. Sin renuncia. En caso de que alguna de las partes no cumpla los derechos concedidos en este Acuerdo o no acte en contra de la otra parte por incumplimiento del Acuerdo, no se considerar renuncia de esa parte para el cumplimiento posterior de los derechos o acciones posteriores en el caso de futuros incumplimientos. 10.3. Gastos de litigacin. Si alguna de las partes toma alguna accin en contra de la otra en referencia al contenido de este Acuerdo, la parte ganadora tendr derecho a recuperar, adems de cualquier otro derecho concedido, las minutas de los abogados y los gastos de litigacin. 10.4. Clusulas no aplicables. Si alguna de las clusulas de este Acuerdo de Licencia es declarada nula o no aplicable por cualquier tribunal de jurisdiccin competente, esta declaracin no afectar al resto de las clusulas contenidas en este Acuerdo. USTED RECONOCE QUE HA LEDO ESTE ACUERDO DE LICENCIA, ENTENDIDO Y ACEPTADO

SUS CLUSULAS Y CONDICIONES. ADEMS LO ACEPTA COMO LA DECLARACIN COMPLETA Y EXCLUSIVA DEL ACUERDO DE LICENCIA ENTRE USTED Y CAKEWALK, QUE SUSTITUYE TODAS LAS PROPUESTAS O ACUERDOS ANTERIORES, ORALES O ESCRITOS, Y OTRAS COMUNICACIONES ENTRE USTED Y CAKEWALK EN RELACIN AL CONTENIDO DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA.

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