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Sections
Resumen
Abstract
Introducción
Objetivos
Estado del Arte
1.Las teorías de aprendizaje y el diseño de software educativo
1.1. Resumen
1.2. El condicionamiento operante: La instrucción programada
1.3. Los ambientes constructivistas de aprendizaje
1.4. El cognitivismo y los mapas conceptuales
1.5. La Teoría Uno y la Teoría de las inteligencias múltiples
1.6. Las cogniciones repartidas o distribuidas
1.7. Aprender a aprender
1.8. Los desarrollos actuales de software
1.9. La aparición del software educativo
1.10. La problemática actual
2.1. Resumen
2.2. Definiciones
2.3. Las Tipologías
2.4. Clasificación de los programas didácticos
2.6. El rol docente y los usos del software
2.7. Las funciones del profesor y los materiales didácticos
2.8. Los objetivos educativos7
2.9. Las actividades de comprensión a desarrollar por los alumnos
2.10. La motivación
2.11. La organización y presentación de los contenidos