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1.1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
1.2.1. Dispositivos de Entrada/Salida (E/S)
1.2.2. La memoria central (interna)
1.2.3. La Unidad Central de Proceso (UCP): el Procesador
1.2.4. El microprocesador
1.2.5. Memoria externa: almacenamiento masivo
1.2.6. La computadora personal ideal para programación
1.3.1. Representación de textos
1.3.2. Representación de valores númericos
1.3.3. Representación de imágenes
1.3.4. Rrepresentación de sonidos
1.4. CONCEPTO DE ALGORITMO
1.5.1. Datos locales y datos globales
1.5.2 Modelado del mundo real
1.6.1. Propiedades fundamentales de la orientación a objetos
1.6.2. Abstracción
1.6.3. Encapsulación y ocultación de datos
1.6.4. Objetos
1.6.5. Clases
1.6.6. Generalización y especialización: herencia
1.6.7 Reusabilidad
1.6.8. Polimorfismo
1.7.1 Software del sistema
1.7.2. Software de aplicación
1.8.1. Tipos de sistemas operativos
1.9.1. Traductores de lenguaje: el proceso de traducción de un programa
1.9.2. La compilación y sus fases
1.10. C: EL ORIGEN DE C++ COMO LENGUAJE UNIVERSAL
1.11.1. C versus C++
1.11.2 El futuro de C++
1.12. EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML 2.0)
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Mcgrawhill-fundamentos de Prog.

Mcgrawhill-fundamentos de Prog.

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Published by: José Arturo Acosta Tobon on Oct 05, 2011
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