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Dinámicas de Presentación

Dinámicas de Presentación

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\u2022
Din\u00e1micas de presentaci\u00f3n "ROMPEHIELO"

Estas din\u00e1micas son apropiadas, como su nombre lo indica, para romper el
hielo y las tensiones del primer momento de los grupos nuevos. Ellas permiten
que todos los participantes sean tomados en cuenta y se presenten.

Ellas favorecen un primer conocimiento de las personas, sus valores e
inquietudes; permiten formarse una idea m\u00e1s clara de quienes participan en el
grupo.

1- EL BINGO DE LA PRESENTACION
2- LA PELOTA PREGUNTONA
3- LA PALABRA CLAVE
4- LOS SALUDOS CON PARTES DEL CUERPO
5- PEDRO LLAMA A PABLO
6- CONOZCAMONOS
7- LA CANASTA DE FRUTAS
8. EL N\u00c1UFRAGO
9.- BARBEROS
10. LA NOTICIA

11. CONFIDENCIAS
12. LOS CURIOSOS
13. DIFERENTES COMPORTAMIENTOS
14. TEMORES Y ESPERANZAS
15. POR CUALIDADES
16. EL AMIGO SECRETO
17. VOLUNTARIOS PARA FORMAR UN GRUPO

1- EL BINGO DE PRESENTACION

El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que anoten su
nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un cart\u00f3n en blanco en
donde el animador invita a los presentes a anotar el nombre de sus
compa\u00f1eros, a medida que el animador los va leyendo, de las fichas
entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee.

Cuando todos tienen listo su cart\u00f3n, el animador explica c\u00f3mo se juega: a medida que se vayan diciendo los nombres de los participantes hacen una marca en el cart\u00f3n, donde aparece ese nombre. La persona que complete primero una fila, recibe diez puntos.

El ejercicio se puede realizar varias veces.
2- LA PELOTA PREGUNTONA
El animador entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a sentarse
en c\u00edrculo y explica la forma de realizar el ejercicio.
Mientras se entona una canci\u00f3n la pelota se hace correr de mano en mano; a
una se\u00f1a del animador, se detiene el ejercicio.
La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta para el
grupo: dice su nombre y lo que le gusta hacer en los ratos libres.

El ejercicio contin\u00faa de la misma manera hasta que se presenta la mayor\u00eda. En caso de que una misma persona quede m\u00e1s de una vez con la pelota, el grupo tiene derecho a hacerle una pregunta.

3- LA PALABRA CLAVE:

Realizar ocho tarjetas por equipo; cada una tiene una palabra: amistad, libertad, di\u00e1logo, justicia, verdad, compa\u00f1erismo, valent\u00eda, ideal, etc. Las tarjetas se depositan en un sobre.

El animador forma los equipos y entrega el material de trabajo. Explica c\u00f3mo
realizar el ejercicio: las personas retiran una de las tarjetas del sobre; cada uno
comenta el significado que, le atr\u00edbuye.

Enseguida el equipo elige una de las palabras y prepara un grito alusivo.
En plenario cada equipo se presenta: dicen el nombre de sus integrantes y el
grito.
4- PARTES DEL CUERPO

El animador invita a formar dos c\u00edrculos (uno dentro del otro) con igual n\u00famero
de personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una
m\u00fasica de fondo.

Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qu\u00e9 hace, qu\u00e9 le gusta
y qu\u00e9 no le gusta.
Inmediatamente el animador da la se\u00f1al para que se rueden los c\u00edrculos cada
uno en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona en frente.

El animador pide que se saluden d\u00e1ndose un abrazo y pregunten a la otra
persona las mismas preguntas que hicieron antes, despu\u00e9s vuelven a girar de
nuevo y esta vez se saludan con los pies, posteriormente con los codos, los
hombros, etc.

5- PEDRO LLAMA A PABLO

El objetivo de esta din\u00e1mica es lograr que los miembros de una reuni\u00f3n graben
los nombres de sus compa\u00f1eros y logren, memorizar rostros y actitudes
divertidas de los participantes.

Se forma un c\u00edrculo con los participantes, todos ellos sentados. El jugador que
est\u00e1 a la cabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador,
ejemplo: "Pedro llama a Mar\u00eda",

Mar\u00eda responde "Maria llama a Juan", Juan dice "Juan llama a Pablo", etc.
El que no responda r\u00e1pido a su nombre paga penitencia que puede ser: contar
un chiste, bailar con la escoba, cantar.
6- CONOZC\u00c1MONOS

Estas din\u00e1micas son una ayuda para la realizaci\u00f3n de las reuniones de los
equipos de Infancia Misionera. Somos conscientes de la necesidad de
creatividad en las formas de transmitir e incrementar el esp\u00edritu misionero,
especialmente cuando se trata de ni\u00f1os.

PRESENTACION Y CONOCIMlENTO
Puede hacerse esta din\u00e1mica en una reuni\u00f3n general de los equipos de
Infancia Misionera.
Objetivo: Lograr un mayor acercamiento entre los miembros de Infancia
Misionera y permitir que cada ni\u00f1o se d\u00e9 a conocer.

Cada uno elegir\u00e1 al compa\u00f1ero que menos conozca y ambos dialogor\u00e1n:
\u00bfC\u00f3mo se llama? \u00bfQu\u00e9 le gusta hacer? \u00bfPor qu\u00e9 es miembro de Infancia
Misonera? \u00bfSe sienten misioneros? (Durante 10 minutos) Cada d\u00fao elegir\u00e1 a

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