You are on page 1of 15

JOYSTICK

OLEH

GEMA IMANUDDIN I MADE DWI ADITYA KOMANG WIARTANA

(1005021001) (1005021013) (1005021029)

KELOMPOK 5 KELAS 3A

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN

UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA 2011

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala nikmat-Nya, karena berkat karunia dan rahmat-Nyalah penulis dapat menyelesaikan makalah ini tepat pada waktunya. Makalah ini membahas tentang JOYSTICK, berbagai hal tentang JOYSTICK penulis bahas dalam makalah ini walaupun hanya sebatas kemampuan penulis. Makalah ini merupakan tugas wajib yang harus dicapai oleh penulis, dan untuk mencapai nilai yang baik dan berharap maksimal, maka penulis susun makalah ini dengan daya dan upaya yang maksimal pula. Makalah yang membahas tentang JOYSTICK ini penulis tujukan kepada para mahasiswa, khususnya mahasiswa yang mempelajari dan mendalami bidang Piranti Masukan dan Keluaran. Dengan membaca makalah ini diharapkan para mahasiswa akan memahami Pranti Masukan dan Keluaran khususnya Joystick. Penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak Komang Setemen selaku pengampu mata kuliah Piranti Masukan dan Keluaran yang telah memberikan tugas ini dengan harapan agar penulis menjadi manusia yang mau berfikir dan tentunya berharap agar penulis menjadi manusia yang berguna bagi Agama, Nusa dan Bangsa. Dan terima kasih pula penulis ucapkan kepada segenap pihak yang telah membantu terselesaikannya makalah ini. Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari sempurna, untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang konstruktif demi kesempurnaan karya-karya penulis berikutnya. Demikian yang penulis harapkan, semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita yang mau membaca dan mempelajarinya.

Singaraja, September 2011

Penulis

Daftar Isi

KATA PENGANTAR..............................................................................................i Penulis.............................................................................................................i Daftar Isi..................................................................................................................ii Daftar Gambar.........................................................................................................ii Gambar 2.3.3 Logitech Racing Wheel ............ 3....................................................ii Gambar 2.3.3 Logitech xtreme 3D Pro ........... 3....................................................ii Gambar 2.4.1 Joystick element ............ 4..............................................................ii Daftar Pustaka..........................................................................................................8

Daftar Gambar Gambar 2.1.1 Joystick............................................................................................2 Gambar 2.3.1. Logitech Rumble ........................................................................... 3 Gambar 2.3.3 Logitech Racing Wheel ................................................................. 3 Gambar 2.3.3 Logitech xtreme 3D Pro................................................................ 3 Gambar 2.4.1 Joystick element ............................................................................ 4

ii

iii

JOYSTICK

OLEH:

GEMA IMANUDDIN I MADE DWI ADITYA KOMANG WIARTANA

(1005021001) (1005021013) (1005021029)

Abstrak
Joystick merupakan alat yang digunakan dalam permaian di dalam komputer dan memiliki banyak fungsi dan kegunaan yang diaplikasikan pada kehidupan sehari-hari, selain sebagai alat untuk bermain game di komputer juga diaplikasikan pada kehidupan sehari-hari seperti pada kursi roda motor dan dalam bidang industry.

Kata kunci: joystick

iv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer merupakan rangkaian dari berbagai komponen dan perferal. Periferal adalah perangkat input/output yang merupakan bagian dari pendukung sistem. Komputer terdiri dari 4 komponen penunjang utama, yaitu perangkat masukan (input devices), perangkat pemrosesan (CPU), perangkat penyimpanan (storage devices), dan perangkat keluaran (output devices). Namun dalam makalah ini kami hanya akan membahas tentang unit masukan dan keluaran khususnya tentang jenis-jenis, prinsip dan teknik I/O device yaitu Joystick yang merupakan alat yang digunakan untuk memainkan berbagai macam permainan (game) dalam komputer. Dalam permainan atau game di dalam komputer terdapat berbagai macam alat yang digunakan untuk memainkan permainan tertentu, misalnya kita bisa bermain menggunakan mouse dan joystick. Pada kesempatan ini penulis akan membahas materi tentang joystcik yang merupakan salah satu alat piranti masukan.

1.2 Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang penulis angkat dalam makalah ini adalah: (1) Apa yang dimaksud dengan joystcik? (2) Bagaimana sejarah joystick? (3) Apa saja jenis-jenis joystick? (4) Bagaimana cara kerja joystick? (5) Apa saja kegunaan dan fungsi joystick?

1.3 Tujuan Adapun tujuan penulisan makalah ini adalah: (1) Untuk mengetahui fungsi joystcik

(2) Untuk mengetahui apa yang dimaksud joystcik (3) Untuk mengetahui jenis-jenis joystcik (4) Untuk mengetahui cara kerja joystick 1.4 Manfaat (1) Dapat memahamai fungsi joystick (2) Dapat memahami sejarah joystcik (3) Dapat memahami cara kerja joystick

BAB II PEMBAHASAN 2.1 Pengertian Joystick

Gb 2.1.1 Joystick

Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.

2.2 Sejarah Joystick

Joystick mulai dikenal pada abad 20-an pada waktu itu di mana joystick diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara Jerman. Alat tersebut dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah targetnya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio. Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft (1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain. Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog, dan dua potensiometer untuk mengukur position, dan pada tahun 1985-1986 orangorang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere) 2.3 Jenis jenis joystick Contoh jenis-jenis joystick dan fungsinya

Gb.2.3.1 Logitech Rumble 1. Jenis joystick di atas adalah jenis joystick yang paling sering digunakan pengguna game dikarenakan joystick tersebut dapat digunakan untuk game apa saja.

Gb.2.3.2 Logitech Racing Wheel

2. Jenis joystick ini berbentuk seperti stir mobil dan berfungsi khusus untuk game balap mobil.

Gb.2.3.3 Logitech Extreme 3D Pro Jenis joystick di atas adalah jenis joystick berbentuk lonjong ke atas dan berfungsi skhusus untuk game pesawat terbang. 3. Joystick berupa stick PS: jenis ini digunakan untuk memainkan game-game berjenis perang, seperti Call Of Dutiy atau Modol Of Kondor 4. Joystick berupa stir pesawat: jenis ini berbentuk lonjong ke atas dan berfungsi khusus untuk game pesawat terbang 5. Joystick PC dengan fungsi Turbo Berbeda dengan joystick yang beredar di pasaran, Metal Strike 3D nama dari jenis joystick PC. Turbo digunakan untuk permainan simulasi penerbangan dengan desain 4 axiz dan juga memiliki Ailero, Elevator, Trottle dan Control Power. Fungsi turbo untuk pengulangan otomatis, bisa memainkan perminan pertarungan di udara dengan kemampuan menembakkkan senjata otomatis yang baik, Metal Strike 3D memiliki 13 tombol 6. Joystick Controller Jenis ini mengunakan potentiometric. Skalar pada joystick controller digunakan untuk menterjemahkan gerakan menjadi sinyal output. Jenis ini terbuat dari plastic, nilon, gelas penuh nilon dan stainless steel, selain digunakan untuk game juga digunakan dalam bidang industry atau peralatan untuk tugas berat seperti forklift, crane, mesin pertanian, kendaraaan kemudi dll. 7. Presisi joystick controller digunakan untuk kemudi, posisi dan control kecepatan pada aplikasi, seperti control mikroskop. Joystick controller juga

digunakan dalam control kamera, kursi roda, kamera pengintai, peralatan pengukuran optic, peralatan diagnostic medis, dan tahap teknik. 2.4 Cara Kerja Joystick

Gb. 2.4.1 joystick element 1.Stick 2. Base 3. Trigger 4. Extra buttons 5. Autofire switch 6. Throttle 7. Hat Switch (POV Hat) 8. Suction Cup Joystick merupakan piranti penuding tak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat dipilih atau diasoasikan dengan papan ketik. Alat ini digunakan untuk memindahkan obyek gambar dalam layar monitor, fungsinya hampir sama dengan mouse namun joystick hanya digunakan untuk

program game, dalam pengoperasiannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas. Setelah perintah mulai diterima oleh joystick maka joystick akan mengirim data yang menunjukkan ID dari joystick ( 041 untuk joystik digital dan 073 untuk joystick analog red mode ). Pada saat yang bersamaan dengan josytick mengirim ID mikrokontroler juga mengirim data ( 042 ) untuk meminta data dari joystick. Saat data (0x42) diterima maka joystick akan membalas dengan mengirim data (0x52) sebagai pemberitahuan bahwa data akan segera dikirim. Setelah itu joystick mengirim data 6x8 bit yang berisi informasi tombol mana saja yang ditekan (semua tombol adalah aktif low). 2.5 Kegunaan dan funsi joystick Alat ini umumnnya digunakan sebagai: 1. Pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol 2. Untuk megontrol permainan video 3. Joystick juga banyak diimplementasikan pada mesin-mesin seperti pada kursi roda bermotor dan truk.

BAB III PENUTUP 3.1 Simpulan Joystick atau tuas pengendali merupakan alat yang digunakan untuk berbagai macam permainan (game), joystick banyak juga digunakan pada kehidupan sehari-hari seperti yang diaplikasikan untuk tuas pengendali kursi roda elektrik yang dipakai orang yang sakit untuk menggerakkan kursi rodanya dan sebagai pengendali mobil. 3.2 Saran Dalam mengguanakan joystick sabaiknya memilih joystcik yang sesuai dengan permainan yang akan dimainkan.

Daftar Pustaka

dhariyanto.ngeblogs.com/2009/09/16/joystick/. Diakses 11 September 2011 kelivimk.blogspot.com/2009/06/mouse-joystick-trackball-digitizing.html Diakses 12 September 2011 Syarif ,Iwan ,2006,Pengenalan perangkat keras.

http://www.bhinneka.com/category/video_game_accessory.aspx Diaskses 20 September 2011

You might also like