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VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programacin que podemos encontrar hoy en da.

Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versin original en el Dartmouth College, con el propsito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algn lenguaje de programacin. Luego de sufrir varias modificaciones, en el ao 1978 se estableci el BASIC estndar. La versin que vamos a estudiar es la 6.0. Esta versin combina la sencillez del BASIC con un poderoso lenguaje de programacin visual que juntos permiten desarrollar robustos programas de 32 bits para Windows. Esta fusin de sencillez y la esttica permiti ampliar mucho ms el monopolio de Microsoft, ya que el lenguaje slo es compatible con Windows, un sistema operativo de la misma empresa. Visual Basic ya no es ms "un lenguaje para principiantes" sino que es una perfecta alternativa para los programadores de cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows. En este documento se explicarn algunas herramientas con la finalidad de aprender ms sobre este Programa y manejarlo con facilidad. En el entorno de programacin visual Basic 6.0 existen 4 elementos primordiales: explorador de proyectos, ventana de propiedades, formulario y cuadro de herramientas, a continuacin se define cada uno de ellos:

Explorador de proyectos

Formulario

Cuadro de herramientas

Ventana de propiedades

EXPLORADOR DE PROYECTOS: Es una ventana en la cual aparecen los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, mdulos, etc. Cada elemento puede abrirse en forma independiente para su edicin dando doble clic sobre el.

VENTANA DE PROPIEDADES: muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado las cuales se pueden cambiar de acuerdo a las necesidades del programa, para seleccionar un control, se debe dar clic sobre el.

FORMULARIO: Es donde se realizar la parte grfica o visual del programa, all se colocarn los controles necesarios para la ejecucin de la aplicacin como: imgenes, ttulos, listas, textos, botones, etc. Este formulario ser una ventana que formar parte del software elaborado.

CUADRO DE HERRAMIENTAS: presenta todos los controles necesarios para disear una aplicacin, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc. Estos controles se colocan directamente en el formulario dando clic sobre ellos y luego ubicndolos en este, tambin se pueden colocar directamente dando doble clic encima. Hay que aclarar que existen muchsimas ms herramientas, lo que sucede es que inicialmente solamente se muestran las bsicas y fundamentales, pero cuando se adquiera la experiencia y los conocimientos necesarios, se podrn colocar aqu muchas otras que harn de nuestra aplicacin algo ms profesional y elegante. Ahora nos centraremos en las herramientas bsicas las cuales aparecen por defecto en esta ventana y que se podrn utilizar en la creacin de programas

sencillos o complejos de acuerdo a nuestros conocimientos y capacidades en la programacin. Si desean saber el nombre de cada una de estas herramientas solamente bastar con colocar el puntero del Mouse sobre ella y de este modo aparecer su nombre. LABEL (etiqueta): Este control es uno de los ms utilizados, aunque su utilidad queda restringida a la visualizacin de palabras o frases, no permitiendo la introduccin de texto por parte del usuario, se utiliza para escribir los ttulos y rtulos en el formulario. En este control no podemos escribir datos cuando el programa se est ejecutando. TEXTBOX (cuadro de texto): Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en nuestras aplicaciones, en este podemos escribir datos cuando el programa se est ejecutando COMMANDBUTTON (botn de comando): Este control es el tpico botn que aparece en todas las aplicaciones y que al hacer clic sobre l nos permite realizar alguna operacin concreta, normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque segn el cdigo que le asociemos podremos realizar las operaciones que queramos. IMAGE (imagen): Con este control se pueden colocar imgenes en nuestras aplicaciones para mejorar su apariencia. No se debe confundir este control con el PictureBox que es parecido pero tiene otras aplicaciones. TIMER (temporizador): Este control permite establecer tiempos o temporizaciones en determinados procesos. El control Timer solamente se ve durante el diseo de la aplicacin, cuando la aplicacin se ejecuta, permanece invisible. Nos sirve para crear por ejemplo un reloj o para poner un lmite de tiempo en alguna accin a realizar. SHAPE (formas): Es un control grfico con el cual podemos dibujar un rectngulo, un cuadrado, una elipse, un crculo, un rectngulo redondeado o un cuadrado redondeado. Este control solamente sirve para mostrar un determinado grfico, envolver grficamente a otros controles, pero no tiene ninguna aplicacin en cuanto a programacin. Es un "adorno" para sus aplicaciones. LINE (Lnea): Line, al igual que Shape, es un control grfico que solamente sirve para poner una lnea en un formulario. Del mismo modo, no se puede programar, por lo que no sirve para aportar cdigo al programa. Solo sirve para aportar una caracterstica grfica, es un adorno. OPTIONBUTTON (botn de opcin): Este control se utiliza para seleccionar una opcin entre varias, tiene la caracterstica que cuando se selecciona una opcin las dems quedan deseleccionadas. CHECKBOX (casilla de verificacin): Nos sirve para elegir una o varias opciones a la vez, al contrario que optionbutton podemos elegir las que queramos entre una lista que se presente. LISTBOX (cuadro de lista): Muestra una lista de elementos en la que el usuario puede seleccionar uno o ms. Si el nmero de elementos supera el nmero que puede mostrarse, se agregar automticamente una barra de desplazamiento al control

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