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Vampiri: La Masquerade hackbird v. 09-10-2011 (playtest)

Vampiri: La Masquerade hackbird v. 09-10-2011 (playtest)

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11/12/2012

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Masquerade Hackbird
Un hack di 
basato sul gioco di ruolo 
ArgonauticA
 versione 09/10/2011 (playtest)Scritto conLibreOffice3.4.3 su un Apple MacBook 5,1in occasione del ventesimo anniversariodi
Vampiri: La Masquerade
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E-mail:
Sito web:
 
Le Ultime Notti di Boston
Boston: Ultime Notti. È giunta la fine degli anni ’90 del XX sec. e la città, governata da secoli dallaCamarilla, si trova nella sua ora piú buia: il Principe Benedict è sparito nel nulla e una Coterie di Fra-telli Neonati si trova, suo malgrado, invischiata nella sua scomparsa. Ora il Sabbat, da mesi alle portedella città, sembra avere la sua chance di conquista. Ma forse i protagonisti di questa storia hannoqualcosa da dire in proposito…
Il “Blackbird”
Il
Blackbird
è il locale di Boston nel quale suole trovar-si la Coterie. Il suo logo è un corvo nero con le alispiegate. Qui si possono trovare i piú disparati infor-matori oltre che la preda della serata. È singolarmentefrequentato da diversi nativi americani. Infatti si mor-mora che il locale sia stato costruito dove anticamentesorgeva un terreno di sepoltura della tribú nativa deiMassachussett; ma i piú escludono queste voci poco verosimili e da leggenda urbana.
Elysium
Boston ha diversi Elysium, dei generi piú vari, dove iFratelli possono ritrovarsi pacificamente, come fa dasecoli la loro razza.
Territorio
Il dominio della Camarilla su Boston è sempre statoferreo e si è esteso su tutto il suburbio della città. Maora che il Sabbat è arrivato solo la zona centrale puòdirsi sicura. Chissà per quanto…
 
  
Marvin Hammett
  
Neonato Brujah di 10 
ma
Generazione con la passione per il metal, le moto e le battaglie ideologiche 
TRATTI
Brujah
Testa calda, Col cuore in mano, Iconoclasta, Torreggiante,Potenza, Ascendente, Velocità, [Idealista], [Paramilitare],[Vendicativo], [Incazzato], [Abbasso il potere]
Motociclista
Guida, Guida sportiva, Moto, Meccanico, Riparazioni, Inse-guimenti, [Motori], [Modifiche], [Sabotaggio], [Pezzi di ri-cambio], [Efficienza], [Strumenti improvvisati], [Percettivo],[Borsa degli attrezzi], [Abile], [Audace], [Tenace], [Manovre],[Seminare], [Attento]
Metallaro
Duro, Spaccone, Urlare, Scazzottate, Tirapugni, Borchie ecuoio, Buona musica, Atletico, [Adrenalina], [Buttarsi inmezzo], [Avventato], [Suonare uno strumento], [Armi im-provvisate], [Galvanizzare], [Forte]
Attivista
 Anarchico, Determinato, Contatti, Criminale, [Fazioni],[Onesto], [Ispirare], [Volantini], [Organizzare], [Propaganda],[Ressa], [Radicale], [Discorsi], [Gridare], [Accusare], [Comu-nista], [Cospirare]
Chiave del Ribelle
Lo
status quo
è il tuo piú grande nemico. Attiva la chiavequando parli o agisci contro il potere costituito. S
 ALDO
:abbandona la lotta contro lo
status quo
.
Chiave della Testa Calda
Finisci sempre nei guai. Attiva la chiave quando fai qual-cosa di figo, ma rischioso o avventato (come la guidaacrobatica). S
 ALDO
: diventi prudente.
Chiave della Frenesia
Non riesci a controllarti e spesso, se sei provocato, cadi vittima della Frenesia. Attiva la chiave quando ti lasciprendere da essa. S
 ALDO
: mantieni il controllo.
Disciplina: Potenza [Pot]
Una volta per sessione puoi aggiungere due dadi ad untiro che coinvolga la forza fisica e tenere i tuoi dadi diSangue, se hai successo.
Disciplina: Sguardo Terrificante [Asc]
Una volta per sessione puoi ritirare un fallimento quan-do stai intimidendo qualcuno. Se hai successo la vittimaè letteralmente presa dal terrore nei tuoi confronti.
Le etichette tra [parentesi] sono qualità che non possiedi ancora. Lepuoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il “Sommario delle regole”qui sotto, alla voce “Chiavi”.
Stanco
Arrabbiato
Smarrito
Cacciato
In trappola
Rifugio distrutto
Hai perso la faccia
Caccia di Sangue
Umanità bassa
Legame di Sangue
Diablerie
Infrazione della Masquerade
Frenesia
Rötschreck
Ferito
Torpore
Morte Ultima
Sommario delle Regole
Tirare i Dadi
Quando tenti di superare un ostacolo devi tirare i dadi. Comincia con undado. Aggiungi un dado se possiedi un
tratto
che può aiutarti. Se il trattoha qualche
etichetta 
che si applica, aggiungi un altro dado per ogni eti-chetta. Infine, puoi aggiungere un qualsiasi numero di dadi dalla tua
riser- va di Sangue
personale (la riserva di Sangue è di 7 dadi iniziali).Tira tutti i dadi che hai messo assieme. Ogni dado con un valore di
6 osuperiore
è un successo. Hai bisogno di un numero di successi pari al li- vello di
difficoltà 
(solitamente 3) per superare l’ostacolo.
DIFFICOLTÀ 
: 2
FACILE
— 3
DIFFICILE
— 4
IMPEGNATIVA 
— 5
ESTREMA 
Se la superi
, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangueche hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue.
Se non la superi
, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi diSangue che hai tirato e
aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue
.Il Narratore escalerà in qualche modo la situazione e potresti essere in gra-do di tentare un’altra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, ilNarratore può imporre una
condizione
sul tuo personaggio: Ferito, MorteUltima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quandosubisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo intervie-ne. [N
OTA 
: La condizione “Morte Ultima” significa solamente “presumi-bilmente morto” a meno che tu non decida altrimenti.]
Aiutarsi
Se il tuo personaggio è in condizione di aiutare un altro personaggio, puoidargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag-gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue.Se ha successo il tuo dado è perso.
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose:
Prendi un
punto esperienza 
(PX)
 Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi diSangue (o 1 PX 
e
1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guada-gni un
avanzamento
. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguentimodi:
 Aggiungi un nuovo
Tratto
(basato su qualcosa che hai imparatodurante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce)
 Aggiungi un’
Etichetta 
a un Tratto esistente
 Aggiungi una nuova
Chiave
(non puoi mai ottenere due volte lastessa Chiave)
Impari una
Disciplina 
(se ne hai i mezzi)Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momen-to, anche nel mezzo della battaglia!Ogni Chiave ha anche una condizione di
saldo
. Se questa si verifica, haila
possibilità
di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una
scena di ricarica 
conun altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione
o
riottenerel’uso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ri-carica è un buon momento per porre delle domande (nel personaggio)cosí che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: “Cosa pensi dellatua condizione vampirica?”, “Perché ti sei unito alla Coterie?” ecc. Le sce-ne di ricarica possono anche essere dei flashback.

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