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reglamento
como jugar:
cada jugador comienza con $35.000 repartidos al antojo del jugador. el tablero
numerado est� organizado en provincias argentinas (formosa, r�o negro, salta,
mendoza, santa fe, tucum�n, c�rdoba y buenos aires) que est�n divididas a su vez
en distintas zonas (sur, centro y norte). el objetivo del juego es comprar una a
una las zonas, completar provincias y, una vez que est�n completas, agregarles
chacras o estancias, que aumenten el valor del alquiler que debe pagar aquel
jugador que pase por all�. tambi�n se pueden comprar compa��as (ingenio, compa��a
petrolera y bodega) cuyo impuesto por pasar es de: "teniendo 1 compa��a: 100 veces
lo que indiquen los dados", "teniendo 2 compa��as: 200 veces lo que indiquen los
dados", "teniendo 3 compa��as: 300 veces lo que indiquen los dados".
marche preso :al caer en este casillero, el jugador inmediatamente debe moverse
hasta el casillero c�rcel y no podra salir hasta haberla fianza de $1000 , sacar
doble en los dados o bien utilizar las tarjetas de suerte o destino espec�ficas.
comisaria un jugador preso debe moverse hasta este casillero. si un jugador cae en
este casillero sin considerarse preso, no debe quedarse.
premios e impuestos existen casilleros que indican al jugador que debe pagar o
cobrar determinada cantidad de dinero. estas transacciones se realizan entre el
banco y el jugador.