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QUE ES ENSAMBLAJE

Se puede ensamblar utilizando componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir una PC a medida conforme a sus necesidades. Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes: La carcasa: una cubierta metlica que contiene los componentes internos del ordenador. En general incluye su propia fuente de energa y un juego de tornillos, conectores y capas. La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. Tambin incluye su propio juego de conectores de expansin. El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero cerebro del PC que realiza los clculos principales. Mdulos de RAM. Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CDROM y DVD-ROM, y unidades de disquete. Las tarjetas de expansin se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y las prestaciones del ordenador.

La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansin.

MANTENIMIENTO DEL PC
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas peridicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadoraofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador. RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC Las computadoras funcionan muy bien y estn protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco durose llena de informacin, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye. Si no se realiza peridicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentacin del disco duro, la informacin estar ms desprotegida y ser ms difcil de recuperar. El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos bsicos importantes, los cuales son: 1. Diagnstico. 2. Limpieza. 3. Desfragmentacin. DIAGNOSTICO La computadora trabaja ms de lo que normalmente se cree. Est constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando rdenes y distribuyendo lamemoria. Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas. Estos pequeos problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con ms frecuencia y lasoperaciones de encendido y apagado se demoran ms. Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento peridico. Asegurndonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:

Exploracin del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. Limpieza de archivos. Desfragmentacin el disco duro.

LIMPIEZA Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada. Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad deconflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son: 1. Poco espacio disponible. 2. Espacio ocupado por archivos innecesarios. 3. Alto porcentaje de fragmentacin. Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Adems, entre ms pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estar ms protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet. Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errtico: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran despus de abiertas, etc. Como factor de seguridad aceptable, el espacio vaco de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este lmite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos. Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales. Estos archivos se reconocen por la extensin .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicacin concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programacin de la aplicacin. Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro. Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de reciclaje, el cach de Internet (windows\temporary internet files) y algunas carpetas que permanecen el disco despus que se baja o se instala un programa. El cach de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que despus de borrado no podrn verse las pginas visitadas sin estar conectado. Debe hacerse mediante la funcin explcita del navegador, y adems ajustarse el tamao del cach. Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc. Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestin puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicacin original si resultara necesario. En general lo que se debe realizar son estas labores:

Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. Eliminar la informacin obsoleta Asegurarnos de guardar de manera segura la informacin. Eliminar las entradas de registro invlidas y los accesos directos daados.

DESFRAGMENTACIN De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento. La deteccin precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con prdida parcial o total de informacin (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipacin).

Alto porcentaje de fragmentacin: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalacin de otros nuevos.

Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el prximo espacio vaco. Un ndice bajo de fragmentacin es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad disminuye en razn del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentacin, pudiendo hacerse notable. Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.

El proceso de desfragmentacin total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecucin simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse tambin el protector de pantalla. QUE ES REPOTENCIAR UNA PC Seguro que sabes que una PC (computadora, ordenador, etc.) funciona con la interaccin de 2 reas bien definidas: HARDWARE (la parte fsica la que se puede golpear cuando algo falla) y SOFTWARE (la parte intangible, los programas lo que solo puedes insultar si no funciona). Entre ambas reas debe existir una armona (por ejemplo no pueden ir juntos una Pentium I con Windows XP, si an no sabes por qu, no desesperes, en otro artculo del blog colocar la respuesta) y esta armona debe mantenerse an cuando pienses REPOTENCIAR TU PC.

Repotenciar una PC no es tan sencillo como a veces parece, muchas veces se vende la idea que con solo unos pequeos cambios a lo largo del tiempo tendremos una PC de ltima generacin. QUE ES LO PRIMERO QUE HARIAS EN UN LABORATORIO 1.- CABLEADO ELECTRICO

Regleta
Soporte aislante sobre el que se colocan los componentes de un circuito elctrico.

CABLE DE PODER
Probablemente se refiera al cable que conecta la computadora al sistema elctrico y que le da el poder (electricidad) a la misma.

Regulador
Un regulador de voltaje (tambin llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo elctrico que acepta una tensin elctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un parmetro predeterminado y mantiene a la salida una tensin constante (regulada). Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los ms comunes son de dos tipos: para uso domstico o industrial. Los primeros son utilizados en su mayora para proteger equipo de cmputo, video, o electrodomsticos. Los segundos protegen instalaciones elctricas completas, aparatos o equipo elctrico sofisticado, fabricas, entre otros. El costo de un regulador de voltaje estar determinado en la mayora de los casos por su calidad y vida til en funcionamiento continuo.

MULTMETRO

Un multmetro, tambin denominado polmetro, es un instrumento elctrico porttil para medir directamente magnitudes elctricasactivascomo corrientes y potenciales(tensiones) o pasivas como resistencias, capacidades y otras. Las medidas pueden realizarse para corriente continua o alterna y en varios mrgenes de medida cada una. Los hay analgicos y posteriormente se han introducido los digitales cuya funcin es la misma (con alguna variante aadida).

UPS
UPS proviene de la siglas de ("UninterruptiblePowerSupply") respaldo de energa in interrumpible. Sin embargo el nombre mas utilizado es "No Brake" que significa sin interrupciones. Es un dispositivo que se conecta al enchufe domstico, integra una circuitera especial que permite alimentar un juego de bateras recargables internas mientras suministra energa elctrica a la computadora. En caso de que se d un corte de energa en el suministro de la red domstica, las bateras automticamente continan alimentando a la computadora por un cierto periodo de tiempo, evitando prdida de informaci

Entrada
Teclado

En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente

Mouse

El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Scanner

Un escner de computadora (escner proviene del idioma ingls scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital. Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante

tcnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

Web cam
Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red.

Lpizptico
El lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

Joystick

Una palanca de mando o joystick (del ingls joy, alegra, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por gras. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones de accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.

Escner de cdigo de barras

Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. ay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexin: USB, puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el escner es como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras. Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.

Micrfono

El siguiente paso importante en el diseo del transmisor se debi a Henry Hunnings de Inglaterra. l utiliz los grnulos del choque entre el diafragma y una placa metlica trasera. Este diseo originado en 1878, fue patentado en 1879. Este transmisor era muy eficiente y poda llevar ms actual que sus competidores. Su desventaja era que tena una tendencia a embalar y a perder su sensibilidad.

Ecografa
Un ecgrafo es un producto sanitario electromdico utilizado para realizar ecografas o ultrasonidos, el cual toma ventaja de las ondassonoras de alta frecuencia para generar secuencias de imgenes de rganos y formaciones dentro del cuerpo tales como: corazn, losriones, el hgado, entre otros. Este aparato es fundamental para monitorear al feto durante el embarazo.

Tomografa

Tomografa es el procesado de imgenes por secciones. Un aparato usado en tomografa es llamado tomgrafo, mientras que la imagen producida es un tomograma. Este

mtodo es usado en medicina, arqueologa, biologa, geofsica, oceanografa, ciencia de los materiales y otras ciencias. En la mayora de los casos se basa en un procedimiento matemtico llamado reconstruccin tomogrfica. Hay muchos tipos diferentes de tomografa, tal y como se listan posteriormente (ntese que la palabra griega tomos conlleva el significado de "un corte" o "una seccin"). Una tomografa de varias secciones de un cuerpo es conocida como politomografa.

Dispositivos de Salida
Monitor

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Altavoces

es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica.

Impresoras

Una impresora es

un perifrico de ordenador que

permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, normalmente imprimindolos en papel o en medios fsicos, transparencias,

utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

Plotters

Un plter es una mquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo,arquitectur a, etc. Muchos son monocromticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos.

Fax

Se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia). Mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes ledas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos formando imgenes- en el receptor.

Audfonos

Los auriculares (tambin conocido como audfonos) son transductores que reciben una seal elctrica de un tocador de medios de comunicacin o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los odos (de ah proviene el nombre de auricular) para convertir la seal en ondas sonoras audibles.

Proyector

El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los ms comunes y accesibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se divide en tres y se hace pasar a travs de tres paneles de cristal lquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se recomponen en una, constituida por pxels,

y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo. Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y produce colores muy saturados. Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms recientes en esta tecnologa lo han minimizado), es probable la aparicin de pxels muertos y la vida de la lmpara es de aproximadamente 2000 horas.

Almacenamiento

CDs

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos). En espaol ya se puede escribir ced(como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamrica se pronuncia [sid], como en ingls, pero la Asociacin de Academias de la Lengua Espaola desaconseja en su Diccionario panhispnico de dudas esa pronunciacin.1 Tambin se acepta cederrn2 (de CD-ROM). Hoy en da, sigue siendo el medio fsico preferido para la distribucin de audio.

Memorycards

Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la prdida de energa, es decir, es una memoria no voltil.

Pendrives

Una Memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive), es undispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambin con el nombre de Unidad flash USB, Lpiz de memoria, Lpiz USB,Minidisco duro, Unidad de memoria, Llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

BlueRays

Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que elCD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GBpor capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos.

Disco duros

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

Dvds

El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en ingls (disco verstil digital traducido al espaol). En sus inicios, la v intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares

Disquettes

Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglsFloppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin.

Ipod

iPod es una lnea de reproductores multimedia porttiles diseados y comercializados porApple Inc. y presentados el 23 de octubre de 2001. La lnea de productos incluye el iPod Classic, iPod Touch, iPod Nano y el iPod shuffle. EliPhone puede funcionar como un iPod pero en general es tratado como un producto por separado. Algunos modelos anteriores y descatalogados de la familia iPod son el iPod Mini y el iPod Photo (al integrarse en la lnea de iPod classic) aunque el pasado 2007 se descubri que haba grandes errores de produccin, 1 de cada 100 productos de Apple Inc. tiene el nmero de serie repetido. Esto fue una falla en las mquinas de grabado, pero hay otro nmero en el condensador (la memoria donde se guarda toda la informacin) que permiti la distincin. Fue la nica manera de ver el nmero de serie real. Esto se descubri porque enEstados Unidos se registraron ms de 300.000 casos en Washington D.C

Entrada y salida
Sensor de huella digital

En la actualidad, las contraseas proporcionan algo de proteccin, pero recordar y saber dnde estn guardados los diferentes cdigos de cada mquina es un problema en s mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecera lgico utilizar algn identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las tcnicas de la biometra se aprovechan del hecho de que las caractersticas del cuerpo humano son nicas y fijas. Los rasgos faciales, el patrn del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella dactilar, y otros muchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el ADN.

Sensor de Movimiento

es un dispositivo electrnico equipado de sensores que responden un movimiento fsico. Se encuentran, generalmente, en sistemas de seguridad o en circuitos cerrados de televisin. El sistema puede estar compuesto, simplemente, por unacmara de vigilancia conectada a un ordenador, que se encarga de generar una seal de alarma o poner el sistema en estado de alerta cuando algo se mueve delante de la cmara.

Aunque, para mejorar el sistema se suele utilizar ms de una cmara, multiplexores ygrabadores digitales.

Circuito cerrado de televisin

Circuito cerrado de televisin o CCTV (siglas en ingls de closedcircuittelevision) es una tecnologa de videovigilancia visual diseada para supervisar una diversidad de ambientes y actividades. Se le denomina circuito cerrado ya que, al contrario de lo que pasa con la difusin, todos sus componentes estn enlazados. Adems, a diferencia de la televisin convencional, este es un sistema pensado para un nmero limitado de espectadores.

manos libres Habitualmente se conoce como manos libres o kit manos libres a aquellos dispositivos que se utilizan para poder hablar por telfono sin necesidad de usar las manos ni sostener los aparatos junto a la cabeza.

tarjeta de red

Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o mscomputadoras (discos duros, CDROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Sata
Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial AdvancedTechnologyAttachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores de y regrabadores Slido u de otros CD/DVD/BR, Unidades Estado

dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicionalParallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organizacin Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopcin de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de

manera ms simple y configuracin ms sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopcin de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estndar para la interfaz SATA.

Integrated Drive Electronics (IDE)


El interfaz ATA (AdvancedTechnologyAttachment) o PATA,

originalmente conocido como IDE (IntegrateddeviceElectronics), es un estndar de interfaz para la conexin de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades pticas que utiliza el estndar derivado de ATA y el estndar ATAPI. La primera versin del interfaz ATA, conocido como IDE, fue desarrollada porWestern Digital con la colaboracin de Control Data Corporation (quien se encarg de la parte del disco duro) y CompaqComputer (donde se instalaron los primeros discos). En un primer momento, las controladoras ATA iban como tarjetas de ampliacin, mayoritariamente ISA, y slo se integraban en la placa madre de equipos de marca como IBM, Dell o Commodore. Su versin ms extendida eran las tarjetas multi I/O, que agrupaban las controladoras ATA y disquete, as como los puertos RS-232y el puerto paralelo, y slo modelos de gama alta incorporaban zcalos y conectores SIMM para cachear el disco. Dicha integracin de dispositivos trajo consigo que un solo chip fuera capaz de desempear todo el trabajo.

PUERTOS Y CONECTORES

Los conectores de la Computadora


(Mdulos de Entrada / Salida) Ahora vamos a redondear un poco la constitucin de una PC hablando del bloque mas importante.

El mdulo de entrada / salida - los perifricos: Recordemos como esta constituida la PC: como ya dijimos tenemos el "cerebro" de la mquina que es el CPU, la unidad central de proceso que esta formada por el microprocesador y la memoria que se comunican entre si y con el resto de los componentes de la PC mediante el bus que tambin los comunica con el mdulo de entrada / salida de datos. Ahora veamos el famoso mdulo de entrada / salida: los perifricos que como su nombre lo indica estn en la periferia del CPU es por donde ingresan y salen datos de la PC. Estos dispositivos pueden ser internos externos. Los internos son los que estn dentro del gabinete (por ejemplo las unidades de disco) y los externos son los que se conectan a ellas mediante un cable atrs de la PC (por ejemplo el monitor, el teclado, la impresora, el mouse los parlantitos). Hasta ahora todo muy lindo, pero lo que pasa es que todos estos perifricos, no pueden comunicarse directamente con el CPU. Es difcil imaginarse un microprocesador generando seales de audio de video, o interpretando seales del mouse del teclado tal cual estos dispositivos las generan. Para lograr esto existen mdulos intermedios que transforman las seales que se llaman interfaces. Por ejemplo cuando escuchamos msica por nuestros parlantes el CPU le manda informacin de la msica a la placa de sonido (que es la interfaz) en la forma en que el trabaja: como un montn de unos y ceros; luego la placa de sonido los transforma en seales de audio que pueden escucharse en cualquier parlante.

Cada perifrico entrega y/o recibe una seal diferente, y por eso es necesario tener estos "traductores" para que se entiendan con la CPU. Ejemplos de interfaz son la placa de video, los puertos, las controladoras de disco, etc. Las interfases (plaquetas de expansin) se conectan al bus (ISA, PCI, AGP) para comunicarse con el CPU y tienen conectores que quedan expuestos hacia afuera del gabinete para conectar en ellos a los perifricos (ejemplo: monitor), hacia adentro para conectar los cables planos (ejemplo: controladora de discos).

Aparte de las plaquetas tambin las interfases pueden estar integradas (soldadas) dentro de placa madre. Estas se denominan on-board (en la placa). Son mucho ms baratas que las plaquetas comunes, pero tienen varios problemas: no se los puede cambiar ni actualizar y generalmente son de baja calidad en comparacin con las plaquetas. Ya vimos varios ejemplos de perifricos, pero para terminar de clasificarlos tenemos que dividirlos en dos grupos: los perifricos internos y los externos:

Los perifricos internos son aquellos que estn dentro del gabinete; son las unidades de disco (disquetes, CD-ROMs, DVDs, ZIPs, etc.) y se conectan a su correspondiente interfase (la controladora de discos) mediante los famosos cables planos. Estos cables planos se conectan mediante fichas de 34 pines para las unidades de disco y de 39 para los discos rgidos. Hay que tener cuidado de no doblar estos pines cuando conectamos o desconectamos los cables. Los externos se conectan al gabinete mediante sus cables que se conectan a distintas clases de fichas y conectores que hallamos en la parte atrs del gabinete.
Los ms importantes son los siguientes:

1 Conector del mini din (tambin existen los din

del teclado )

2 Conector PS/2

(igual al mini din)

3 Puertos USB

4 y 5 Puertos series

6 Puertos paralelos

7 Conector de la placa de video

FUENTE DE PODER

La Fuente de Alimentacin, es montaje elctrico/electrnico capaz transformar la corriente de la elctrica en una corriente que el pueda soportar.

un de red pc

Esto se consigue a travs de unos procesos electrnicos los cuales explicaremos brevemente.

1. Transformacin. Este paso es en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red elctrica. Esta parte del proceso de transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios. 2. Rectificacin. La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la misma. Eso lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estariamosofreciendole los 12 voltios constantes. Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.

3. Filtrado Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira para alimentar a ningun circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al mximo la seal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra el efecto deseado. 4. Estabilizacin Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con un regulador. Tipos de Fuentes Despus de comentar estas fases de la fuente de alimentacin, procederemos a diferenciar los dos tipos que existen actualmente. Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX. Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondra manipular el PC. Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrnicamente hablando. En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre est activa, aunque el ordenador no est funcionando, la fuente siempre est alimentada con una tensin pequea para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software. Existe una tabla, para clasificar las fuentes segn su potencia y caja. Sobremesa AT => 150200 W Semitorre => 200300 W Torre => 230250 W Slim => 75100 W Sobremesa ATX => 200250 W No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y unicamente son orientativos, ya que vara segun el numero de dispositivos conectados al PC. Conexin de Dispositivos En Fuentes AT, se daba el problema de que existian dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podia dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, asi no hay forma posible de equivocarse. En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, as que por eso no hay problema Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos: El ms grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de cdrom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc Mientras que el otro, visiblemente ms pequeo, sirve para alimentar por ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP. Instalacin de una fuente ATX Para instalar una fuente de alimentacin ATX, necesitaremos un destornillador de punta de estrella. Empezaremos por ubicar la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja. Una vez hecho esto, procederemos a atornillar la fuente.

Acto seguido, conectaremos la alimentacin a la placa base con el conector anteriormente comentado, y realizaremos la misma tarea con el resto de los dispositivos instalados. Un punto a comentar, es que solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentacin a los dispositivos, sobretodo, NUNCA debemos forzar un dispositivo. Tras realizar todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender el equipo.

Cmo miro los voltajes de mi fuente?


Los voltajes no se miran, se miden. Hay dos formas de hacerlo. La rpida pero poco fiable y la lenta pero fiable. No obstante he de aclarar que la rpida puede ser, en algunos casos, fiable. De forma rpida se puede entrar en la BIOS y mirar en el apartado de Hardware Monitor, PC Health Status o similar. Si no est en el men principal estar dentro del apartado Power. El uso de un software como SpeedFan entra dentro de esta opcin, ya que lo nico que hace es revisar el chip encargado de medir esos voltajes al igual que la BIOS.

La forma lenta requiere de un voltmetro o de un multmetro (no son lo mismo; el voltmetro slo mide voltajes y el multmetro, ms cosas a parte de voltajes). En el caso del multmetro, colocarlo en funcin voltmetro de corriente continua () y encenderlo. Se coloca el borne negro en la chapa de la caja (o en un terminal de retorno o tierra de un molex de 4 pines libre [negro con negro]) y con el rojo se van testeando los voltajes de los cables amarillos (+12v), naranjas (+3,3v), rojos (+5v), violeta (+5vSB), azul (-12v) y blanco (-5v). Lo ideal es informarse sobre las vas que tiene esa fuente para ganar tiempo. Si se ven dos ramales de molex de 4 pines pero se sabe que los voltajes vienen de exactamente el mismo sitio con medir en uno es suficiente.

ADAPTADORES SATA

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