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3d&t - Manual Supers

3d&t - Manual Supers

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Manua basico Supers para 3D&T
Manua basico Supers para 3D&T

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05/09/2014

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Supers
Cr\u00e9ditos
.
Edi\u00e7\u00e3o, Texto e Diagrama\u00e7\u00e3o
Crab Studio
Contato
prometeu13@hotmail.com
Sistema 3D&T\u2122criado por Marcelo Cassaro. Todos os
direitos reservados.
\u201cSuperpoderes para 3D&T\u201d \u00e9 um netbook n\u00e3o-oficial para uso
em conjunto com o \u201cManual 3D&T Turbinado\u201d e\u201cManual
3D&T Fastplay\u201d da Talism\u00e3\u2122 Editora.
\u00cdndice
.
Aviso.................................................................................................... 02
Regras Opcionais................................................................................. 02
Vantagens............................................................................................ 04
Desvantagens....................................................................................... 08
C\u00f3digo de Honra................................................................................11
Insanidade............................................................................................ 12
Vantagens e Desvantagens para Magos.......................................... 14
Vantagens e Desvantagens para M\u00e1quinas......................................... 14
Vantagens e Desvantagens Necrom\u00e2ntica....................................... 16
Estrutura Corporal................................................................................ 17
Sa\u00fade Especial................................................................................... 18
Poder de Fogo...................................................................................... 19
Per\u00edcias................................................................................................ 20
Superpoderes...................................................................................... 23
Animais............................................................................................... 23
Arte...................................................................................................... 24
Ataque Especial.................................................................................
.24
Clima.................................................................................................... 25
Defesa.................................................................................................
.26
Ilus\u00e3o.................................................................................................... 27
Magnetismo........................................................................................ 28
Mente................................................................................................... 28
Metamorfose......................................................................................... 30
M\u00edsticos............................................................................................... 32
Necromancia........................................................................................ 33
Plantas................................................................................................. 35
Sagrados.............................................................................................. 36
Sentidos Especiais............................................................................. 37
Sexto Sentido........................................................................................ 38
Som...................................................................................................... 39
Terra...................................................................................................... 40
Transporte........................................................................................... 40
Base..................................................................................................... 41
Staff..................................................................................................... 42
Superequipamento............................................................................... 43
Arma Especial.................................................................................... .
43
Armas Brancas.................................................................................... 44
Armas de Projeteis e de Arremesso................................................ 45
Armas de Fogo.................................................................................... 45
Muni\u00e7\u00e3o Especial............................................................................... 46
Armaduras........................................................................................... 46
Equipamento M\u00e9dico......................................................................... 47
Outros Equipamentos...........................................................................47
Aten\u00e7\u00e3o
.
N\u00e3o \u00e9 permitida a reprodu\u00e7\u00e3o total ou parcial deste netbook em qualquer publica\u00e7\u00e3o n\u00e3o detentora dos direitos legais sobre a linha
3D&T\u2122. Este netbook n\u00e3o tem fins lucrativos e por tanto n\u00e3o visamos \u00e0 convers\u00e3o do patrim\u00f4nio intelectual dos diversos autores aqui
citadas ou adaptadas, emLUCRO para terceiros em favor da preserva\u00e7\u00e3o de direitos autorais e em respeito ao excelente trabalho
desempenhado pelo criador do jogo.
Aviso
.
Aten\u00e7\u00e3o! Voc\u00ea tem em m\u00e3os um dos mais completos e simples RPG para aventuras de super-her\u00f3is em l\u00edngua portuguesa!

Nosso objetivo n\u00e3o \u00e9 desvalorizar o Manual 3D&T, mas reunir novasop\u00e7\u00f5es para constru\u00e7\u00e3o de personagens e facilitar a consulta das regras antigas. Voc\u00ea poder\u00e1 notar que o Manual continua indispens\u00e1vel (aqui reproduzimos menos de 20 p\u00e1ginas de suas mais de 140) e nenhum complemento oficial se tornou incompat\u00edvel. Nossa inten\u00e7\u00e3o sempre foi rever algumas limita\u00e7\u00f5es de 3D&T para torn\u00e1-lo ainda mais gen\u00e9rico e desafiador. Outro detalhe \u00e9 que essas regras s\u00e3o voltadas para jogos de super-her\u00f3is e n\u00e3o propriamente Fantasia Medieval, mas nada impede a combina\u00e7\u00e3o de algumas das novas Vantagens de Desvantagens.

Nenhum cen\u00e1rio ser\u00e1 oferecido neste suplemento, mas agora \u00e9 poss\u00edvel adaptar al\u00e9m dos tradicionais cen\u00e1rios de Supers com fidelidade, simular os jogos de Terror com Anjos, Vampiros e outras criaturas sobrenaturais, Game Fighter, Space Opera ou Cyberpunk para os jogadores ou ainda criar seu pr\u00f3prio mundo de seres superpoderosos. Abaixo segue a lista das diferen\u00e7as que os f\u00e3s de 3D&T devem estar atentos neste Suplemento em rela\u00e7\u00e3o ao Manual Turbinado, \u00e0 Drag\u00e3o Brasil Especial Ufo Team e o 3D&T Fastplay:

1\u00b0A l gumas Vantagens foram remanejadas para novas se\u00e7\u00f5es como meio de facilitar a consulta. O Mestre poder\u00e1, como sempre, decidir se
determinadaVant a gem est\u00e1 acess\u00edvel ou n\u00e3o aos jogadores.
2\u00b0 Al\u00e9m das Especializa\u00e7\u00f5es em Per\u00edcias, que s\u00e3o compradas \u00e0 raz\u00e3o de 3 por [+1 Ponto] desde o Manual 3D&T Turbinado, algumas
Vantagens, Desvantagense Superpoderes podem ser adquiridas da mesma forma. S\u00e3o marcadas com o custo de \u201c[+0 ponto]\u201d para
Vantagens e Poderes ou \u201c[-0 ponto]\u201d para Desvantagens.
3\u00b0 Os Poderes com a classifica\u00e7\u00e3o \u201cTipo 2\u201d n\u00e3o possuem o \u201cTipo 1\u201d como pr\u00e9-requisito. Apenas recomendamos que sejam conquistados
em jogo pagando a diferen\u00e7a em Pontos.
4\u00b0 Todos os Poderes que precisam da reten\u00e7\u00e3o de PMs no alvo t\u00eam seu efeito cancelado sempre que o Encantador tomar seus pontos de
volta independente da dist\u00e2ncia e, em alguns casos a crit\u00e9rio do Mestre, quando seus PVs chegam a 0 (zero).
5\u00b0 A Per\u00edcia \u201cCi\u00eancias Proibidas\u201d foi separada de Ci\u00eancias e recebeu o nome \u201cOcultismo\u201d, al\u00e9m de Especializa\u00e7\u00f5es pr\u00f3prias. Tamb\u00e9m

foram inclu\u00eddos as Especializa\u00e7\u00f5es B\u00fassola Natural (Sobreviv\u00eancia) Fuga (Crime), Farmacologia (Ci\u00eancias e Medicina), Jurisprud\u00eancia (Investiga\u00e7\u00e3o e Manipula\u00e7\u00e3o), Lideran\u00e7a (Manipula\u00e7\u00e3o), Trato Social (manipula\u00e7\u00e3o), Of\u00edcios (Artes) e Conhecimento de Terreno (Crime e Investiga\u00e7\u00e3o). As Especializa\u00e7\u00f5es Montaria (Esportes), Nata\u00e7\u00e3o (Esportes) e Pesca (Sobreviv\u00eancia) receberam informa\u00e7\u00f5es adicionais.

6\u00b0 As regras de magia mencionadas ser\u00e3o relativas \u00e0s da \u00faltima edi\u00e7\u00e3o do 3D&T FastPlay e n\u00e3o o sistema antigo de Focus, mas o texto da
Vantagem Poder Oculto permaneceu inalterado.
7\u00b0 O alcance e demais limites de todos os Superpoderes tem por base as Caracter\u00edsticas do Personagem (especialmente For\u00e7a e

Habilidade). Cabe ao Mestre ser male\u00e1vel o suficiente com este sistema uma vez que tabelas e mais tabelas s\u00f3 atrapalham a flu\u00eancia do jogo e estamos cansados de ver nossos her\u00f3is favoritos dos quadrinhos, mang\u00e1s, filmes, desenhos e animes fazendo coisas \u201cimposs\u00edveis\u201d mesmo pela l\u00f3gica de seus poderes e limita\u00e7\u00f5es.

8\u00b0 Parte das Vantagens/Desvantagens/Poderes a seguir foi adaptada dos sites:

Espa\u00e7o 3D&T \u2013htt p://ww w.es paco3dt. cjb.net/
Rede RPG \u2013ht t p:/ /ww w.rede rpg. com.br/
BURPS \u2013http ://www.buzungames. hpg.ig.com.br/

Regras Opcionais
.
Breaker*

A manobra \u201cBreaker\u201d permite provocar algum tipo de fratura no oponente, quebrando um bra\u00e7o, perna, joelho ou at\u00e9 mesmo o pesco\u00e7o. Isso poderia incapacitar ou at\u00e9 matar uma pessoa normal. Se um Personagem ainda tem Pontos de Vida suficientes, ele ainda pode continuar lutando mesmo ap\u00f3s a fratura.

Para um \u201cBreaker\u201d, em vez de fazer um teste normal de FA
x FD fa\u00e7a outra de For\u00e7a. Se ambos forem bem sucedidos, voc\u00ea

causar\u00e1 um fratura grave: o dano \u00e9 igual ao que seria causado normalmente, mas descontando a sua For\u00e7a da FD da v\u00edtima na absor\u00e7\u00e3o do Dano. Se qualquer dos testes falhar (FA x FD ou For\u00e7a), voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 conseguido realizar a manobra \u2013 e ainda perde automaticamente a iniciativa no turno seguinte.

02
Defesa M\u00faltipla e Defesa Total

3D&T n\u00e3o tem regras claras quanto ao n\u00famero de defesas poss\u00edveis contra m\u00faltiplos oponentes ou m\u00faltiplos ataques. Como regra opcional sugerimos um n\u00famero limite de testes de jogadas normais de For\u00e7a de Defesa igual \u00e0 sua Habilidade, ataques al\u00e9m dessa quantidade ser\u00e3o defendidos por jogadas de Armadura, desconsiderando a Habilidade, para absorver o dano.

Caso voc\u00ea queira apenas se defender durante um turno e anuncia n\u00e3o causar nenhum tipo de Ataque no turno seguinte fa\u00e7a sua jogada de FD com um b\u00f4nus igual ao dobro de sua Armadura. Isto n\u00e3o vale caso j\u00e1 tenha atacado.

Gradua\u00e7\u00e3o de Per\u00edcias
Como sistema opcional de cada grupo de 4 Per\u00edcias
separe UMA para seu personagem ser considerado\u00d3timo [b\u00f4nus
de +1 nos testes], duas graduado como Bom [sem ajustes] e uma
como F raco [-1 nos testes].
For\u00e7a de Vontade

Poderes que afetam a mente, a vontade ou as emo\u00e7\u00f5es s\u00e3o relativamente f\u00e1ceis de enfrentar, j\u00e1 que praticamente todos podem ser vencidos com testes de Resist\u00eancia. Como regra opcional sugerimos que a diferen\u00e7a em pontos entre a Habilidade do telepata e a Resist\u00eancia do alvo seja usada como b\u00f4nus. Por exemplo, se o telepata pretende causar Medo em sua v\u00edtima e tem Habilidade 5, enquanto o alvo tem Resist\u00eancia 3 o teste de Resist\u00eancia ser\u00e1 feito com o redutor de -2 pontos. Caso est\u00e1 regra

seja usada na campanha se torna vi\u00e1vel incluir a Vantagem a
seguir:
For\u00e7a de Vontade [+0 ponto]

Voc\u00ea tem um b\u00f4nus de +1 em todos os testes de Resist\u00eancia que envolvam manter a calma ou evitar alguma interfer\u00eancia em sua mente. Esta Vantagem pode ser adquirida mais de uma vez.

Fatality*
Quando voc\u00ea vence um combate e deixa o oponente com
0 Pontos de Vida, ele cambaleia durante alguns instantes antes de

cair. Se voc\u00ea deseja realmente tirar sua vida, pode faz\u00ea-lo de forma espetacular com o Fatality. Muitos combatentes possuem um (ou mais de um) Fatality diferente. Voc\u00ea pode explodir a cabe\u00e7a do oponente, arrancar seus bra\u00e7os, enforc\u00e1-lo com as pr\u00f3prias tripas... Ser v\u00edtima de um Fatality significa ter uma morte horr\u00edvel e muito, muito sangrenta!

Para aplicar um Fatality, apenas fa\u00e7a um teste de Habilidade ap\u00f3s a vit\u00f3ria: se tiver sucesso, voc\u00ea consegue liquidar o oponente de forma espetacular. Se falhar ele apenas cai, desacordado, mas ainda vivo. Mas tenha cuidado: realizar um Fatality com sucesso rende um Ponto de Experi\u00eancia extra no final da aventura \u2013 mas se voc\u00ea falhar, voc\u00ea PERDE o Ponto de

Experi\u00eancia que teria ganho normalmente com a vit\u00f3ria.
Limita\u00e7\u00f5es e Amplia\u00e7\u00f5es

Limita\u00e7\u00f5es e Amplia\u00e7\u00f5es s\u00e3o modificadores nos efeitos de seus Superpoderes para tornar seu personagem ainda mais exclusivo. Adquirir Limita\u00e7\u00f5es e Amplia\u00e7\u00f5es. Os jogadores podem negociar um b\u00f4nus em Desvantagens de [-0 ponto], [-1 ponto], [-2 pontos] ou at\u00e9 mais pontos dependendo da limita\u00e7\u00e3o, ou a mesma coisa em Vantagens custando pontos para as Amplia\u00e7\u00f5es. Cada situa\u00e7\u00e3o tende a se adaptar as necessidades da campanha e, por tanto, a autoriza\u00e7\u00e3o do mestre.

Amplia\u00e7\u00f5es interessantes s\u00e3o o aumento da velocidade de v\u00f4o acima do seu par\u00e2metro da caracter\u00edstica Habilidade, manter o poder sempre ativo, etc.

Limita\u00e7\u00e3o poss\u00edvel para alguns de seus Superpoderes \u00e9 que certas habilidades funcionem apenas temporariamente, normalmente um n\u00famero de rodadas igual \u00e0 sua Resist\u00eancia x5. Esta condi\u00e7\u00e3o indica que o poder em quest\u00e3o exige muito de seu organismo e quando o tempo de utiliza\u00e7\u00e3o acaba seus Pontos de Magia s\u00e3o esgotados. Fique atento que se seu objeto pode ser roubado, perdido, esquecido ou quebrado j\u00e1 existe a Desvantagem Fetiche cobrindo essa condi\u00e7\u00e3o. Foi inclu\u00edda tamb\u00e9m a Desvantagem Recarga para uma contagem de combust\u00edvel para

seus Superpoderes. A Desvantagem Restri\u00e7\u00e3o de Superpoder ainda aborda as condi\u00e7\u00f5es para o funcionamento de suas habilidades. Se mesmo assim n\u00e3o estiver satisfeito com estas Desvantagens ou as regras n\u00e3o se adaptem \u00e0 Limita\u00e7\u00e3o que voc\u00ea deseja adquira de acordo com a tabela de pontos a seguir:

[+ou- 0 ponto] para Poderes que custem at\u00e9 [+2 pontos]
[+ou- 1 ponto] para Poderes que custem [+3 ou +4 pontos]
[+ou- 2 pontos] para Poderes que custem [+5 ou +6 pontos]

E assim por diante seguindo a progress\u00e3o.

Caso a velocidade de seu Poder de Levita\u00e7\u00e3o seja um diferencial apenas para situa\u00e7\u00f5es de deslocamento siga a seguinte progress\u00e3o:

[+0 ponto] velocidade de v\u00f4o 50% mais r\u00e1pido;
[+1 ponto] velocidade de v\u00f4o 100% mais r\u00e1pida / +1 de dano em
um ataque atirando o pr\u00f3prio corpo;
[+2 pontos] velocidade de v\u00f4o 500% mais r\u00e1pida / +2 de dano em
um ataque atirando o pr\u00f3prio corpo;
03

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