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NOTA PARA EL TCNICO: Siempre habr msica de fondo en todas las secciones del programa. Si la msica asignada a cada seccin se termina, volver a ponerla, que siempre haya un colchn musical. Mientras estn puestas las msicas, los micrfonos no se cerrarn, para evitar cortes para los que se adelanten a hablar.
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Introduccin
Comenzar as: Bienvenidos a MonotematicosFM, les habla Rafael Cruz desde la 98.4 en Sevilla Saludar al tcnico
Rafa: Por dnde pueden contactar con nosotros Juanma? Juanma: Tuenti, Facebook, Twitter y nuestro correo monotematicosfm@gmail.com Pedro: Y nos podis descargar desde iVoox e iTunes y leer en
nuestra web: www.monotematicosfm.com
Anlisis: Rompiendo moldes: id Software (comenzar con la pista 3 y bajarla cuando Rafa lo diga y cuando se acabe esa pista poner la pista e ir repitindola hasta que cambiemos de seccin)
Rompiendo con nuestro mtodo habitual hoy queremos traeros no un videojuego, sino una compaa completa. Pero no una cualquiera, sino una autntica piedra de toque en el mundo de los videojuegos: ni ms ni menos que ID Software. Pero bueno, tal vez antes de empezar deberamos explicar que es ID Software, porque sabemos que hay gente que an no conoce esta compaa. Y no ser difcil presentrosla porque, bueno, si os digo Id Software tal vez no os suene a nada el nombre pero qu pasa si digo por ejemplo Doom?, o Quake?, Nada? Si es as, deberais probarlos para tocar y paladear clsicos que han hecho que hayamos llegado hasta nuestros das de la forma en la que estamos en el mundo del videojuego, pero bueno Y qu pasa si os digo Rage? Si seores, estamos hablando de un autntico gigante y no slo por hacer juegos ya tan mticos y geniales como los antes citados, sino tambin por ser la creadora de mltiples sistemas para la creacin de juegos en 3D, entre ellos el reciente sistema ID Tech 5, motor que ha sabido ensear a los ms escpticos de lo que es capaz de hacer una consola, aunque sea de
una manera tan aparente, cosa que en PC no ocurre, como es lgico, y demuestra como juegos como Crysis o The Witcher 2 que utilizan otros motores, no les tienen nada que envidiar, sino a la inversa. Concretando dentro de la propia compaa tenemos que destacar tres de sus principales ttulos, adems del reciente RAGE que hablaremos la semana que viene en el anlisis, estos son: Wolfestein 3D, Doom y Quake. Wolfestein 3D nos pondra en la piel de William J. Blazkowicz, espa yanqui que intenta escapar de una fortaleza atestada de nazis, o al menos en las versiones que no eran de SNES ya que en esta se elimin toda seal del nazismo. Con una premisa a priori bsica, Wolfestein 3D consigue fundar y popularizar toda una generacin de shooters que vera su poca dorada en la actual generacin. Un juego que supuso un vuelvo en la industria por su sistema en primera persona, el que de verdad consigue implementarlo por primera vez con xito y con una jugabilidad exigente, dirigido a un pblico muy distinto al que estaba centrado hasta el momento el sector: al adulto. Con este juego que supone todo un hito en el mundo del ocio electrnico, llegaran otros ttulos como Doom y Quake que lo que hara no sera ms quecontinuar la estela de xito de su antecesor Wolfestein 3D. Como sea caracterstica de estos juegos, estamos delante de ttulos pasilleros por definicin y con una fuerte carga de adrenalina, consiguiendo extenderse por todo el mundo del PC de su poca hasta ahora. Pero id Software no se conforma con tan poco, y por eso, aun siendo la desarrolladora de juegos de disparos, posiblemente, mejor valorada del mundo, ha querido dar un giro de vuelta a su nuevo juego RAGE, el cual analizaremos la semana que viene en nuestro programa. Y dentro de ID Software queremos hablar en especial de la que se supone su mayor personalidad: John Carmack, el programador y artfice del xito de este monstruo afincado en Dallas. John Carmack empez ya desde muy pronto a demostrar que era una persona con grandes aptitudes para crear no slo videojuegos, sino tambin sistemas capaces de hacerlos funcionar a niveles superiores. Todos los sistemas de cdigo que ha ido creando a lo largo de su carrera profesional para juegos en 3D fueron liberados por el mismo y usados luego en gran cantidad de juegos que no eran de su compaa. Por ello es una persona que sorprende, ya que a cada paso que da sabe cambiar el mundo de los videojuegos pese a su juventud (que ya no es tanta, pero s que hizo cosas muy importantes con poco ms de 20 o 25 aos). Pero, bueno, supongo que hay ahora mismo gente a la que ahora mismo lo que acabo de decir, o le ha sonado a chino o no le ha parecido algo muy importante. Pero, Y si os dijera que John Carmack es prcticamente el inventor de jugar a juegos tridimensionales? A que ya no os parece tan poca cosa? Es cierto, John Carmack fue uno de los precursores de las tres dimensiones en los videojuegos (y con ello me refiero a juegos en tres dimensiones, no al 3D del que se sale de la pantalla, no nos confundamos). El mismo ya en sus inicios, cuando trabajaba para una compaa de juegos descargables para ordenador llamada Softdisk, hizo varios videojuegos en 3D, con muy buena
acogida y bastante impresionantes grficamente para la poca, aunque hoy ya nos resulten penosos. Y entonces el monstruito fue creciendo. Tras el exitazo de Wolfenstein 3D (juego que como recordaris tuvo su secuela -cierro comillas- hace unos aos) Carmack solo haca exitazos que golpeaban en la cara a la industria del momento y la cambiaban por completo, no slo por la ventas, sino tambin porque, como dijimos antes, al liberar el mismo los cdigos de cada videojuego, permita as el que las ideas y los sistema que el creaba se extendieran. Basta con ver a cualquier juego de la saga Doom o de la saga Quake, autnticos terremotos en la industria. Es por esto que nos gusta tener hoy aqu a John Carmack e ID Software en lugar de un videojuego, no slo porque haya salido RAGE hace poco (que tambin), sino tambin porque representa como, con unas buenas ideas y una cabeza bien amueblada se puede cambiar la industria, porque, seores, no todo est inventado an.
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JAVIER MORO NUEVO PREMIO PLANETA El escritor madrileo Javier Moro ha ganado con 'El imperio eres t' el LX Premio Planeta de Novela dotado con 601.000 euros, mientras que la extremea Inmaculada Chacn ha quedado finalista con 'Tiempo de arena' y se llevar 150.250 Euros. Los dos se presentaron al premio con seudnimo. ROTUNDO XITO DE PBLICO Y ORGANIZACIN EN EL FESTIVAL DE PERFOPOESA 2011 Un ao ms el festival de perfopoesa ha superado las expectativas de la propia organizacin, consiguiendo un rotundo xito participativo y de organizacin. Escuchamos el balance que hace para MonotematicosFM su organizador Antonio Garca Villarn El cangrejo pistolero. (Pista
Monogrfico: "La leyenda y mitos de tradicin Artrica y los caballeros de la mesa redonda" (poner pista 8 y bajar cuando rafa lo diga)
Lo lleva juanma