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Guion 3x06

Guion 3x06

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09/17/2013

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MonotematicosFM/Guion 3x06
NOTA PARA EL TÉCNICO: Siempre habrá música defondo en todas las secciones del programa. Si lamúsica asignada a cada sección se termina, volver aponerla, que siempre haya un colchón musical.
Mientras están puestas las músicas, los micrófonosno se cerrarán, para evitar cortes para los que seadelanten a hablar.
Antes de la cabecera poner
(Pista 0)
y después la cabecerainmediatamenteCabecera del programa
(Pista 1)
Bajar cuando Rafa lo diga.
Introducción
-
Comenzar así:
Bienvenidos a MonotematicosFM, les habla RafaelCruz desde la 98.4 en Sevilla-Saludar al técnico-
Rafa
: ¿Por dónde pueden contactar con nosotros Juanma?-
Juanma
: Tuenti, Facebook, Twitter y nuestro correomonotematicosfm@gmail.com-
Pedro:
Y nos podéis descargar desde iVoox e iTunes y leer ennuestra web:www.monotematicosfm.com
Sumario (subir la música de la cabecera cuando rafalo diga)
-
Rafa
: En videojuegos hablaremos de la falta de cooperatvo online enMonster Hunter 3G en Nintendo 3DS y de la falta de pantalla partidaen Battlefield 3, entre otras noticias, acabando la sección con unreportaje a la gran desarrolladora id Software.-
Pedro:
Después, en cine, tendremos la película de
 The TwilightZone, una breve entrevista con la cortrometrajista Irene Garcés, lacrítica a la película Mientras Duermes y una invitada de honor en lasegunda parte de cine: Assumpta Serna.-
 Juanma
: Acabando ya este programa, hablaremos de la adaptaciónal cómic de la saga Millenium, de los ganadores del premio Planeta yrealizaremos un monográfico sobre La leyenda y mitos de tradiciónArtúrica y los caballeros de la mesa redonda.
 
Videojuegos (poner Pista 2 y bajar cuando lo digaRafa)
Noticias
Los dragones son malvados
Después de unas curiosas declaraciones de Pete Hines, de Bethesda, haexplicado que los dragones no serán precisamente nuestros amigos en elpróximo juego de la franquicia Elders Scroll, Skyrim. Además, completa susdeclaraciones a GameSpot diciendo que este juego no es como la película“Cómo entrenar a tu dragón”.
Monster Hunter 3Gno tendrá cooperativo online en 3DS
Al parecer, el juego que saldrá precisamente mañana, solo dispondrá decooperativo ad-hoc y no tendrá esta esperada función para jugar online.
Battlefield 3 no tendrá pantalla partida
Según explicó el propio director creativo del título a IGN, no han destinadoesfuerzos a esta opción debido a que no les parecía acertado intentarabarcarlo todo, sobre todo con un nuevo motor gráfico.
Naughty Dog prefiere sacar juegos completos a contenidodescargable
Desde declaraciones realizadas al portal Eurogamer, nos enteramos que eldirector de Uncharted 3 no considera de ninguna forma realizar DLC’s en lacampaña de Uncharted 3 debido a la propia ambición del equipo dedesarrollo.
Análisis: Rompiendo moldes: id Software (comenzar conla pista 3 y bajarla cuando Rafa lo diga y cuando seacabe esa pista poner la pista e ir repitiéndola hastaque cambiemos de sección)
Rompiendo con nuestro método habitual hoy queremos traeros no unvideojuego, sino una compañía completa. Pero no una cualquiera, sino unaauténtica piedra de toque en el mundo de los videojuegos: ni más ni menosque ID Software.Pero bueno, tal vez antes de empezar deberíamos explicar que es IDSoftware, porque sabemos que hay gente que aún no conoce estacompañía. Y no será difícil presentárosla porque, bueno, si os digo IdSoftware tal vez no os suene a nada el nombre pero qué pasa si digo porejemplo… ¿Doom?, o ¿Quake?, ¿Nada? Si es así, deberíais probarlos paratocar y paladear clásicos que han hecho que hayamos llegado hastanuestros días de la forma en la que estamos en el mundo del videojuego,pero bueno… ¿Y qué pasa si os digo… Rage?Si señores, estamos hablando de un auténtico gigante y no sólo por hacer juegos ya tan míticos y geniales como los antes citados, sino también porser la creadora de múltiples sistemas para la creación de juegos en 3D,entre ellos el reciente sistema ID Tech 5, motor que ha sabido enseñar a losmás escépticos de lo que es capaz de hacer una consola, aunque sea de
 
una manera tan “aparente, cosa que en PC no ocurre, como es lógico, ydemuestra como juegos como Crysis o The Witcher 2 que utilizan otrosmotores, no les tienen nada que envidiar, sino a la inversa.Concretando dentro de la propia compañía tenemos que destacar tres desus principales títulos, además del reciente RAGE que hablaremos lasemana que viene en el análisis, estos son: Wolfestein 3D, Doom y Quake.Wolfestein 3D nos pondría en la piel de William J. Blazkowicz, espía yanquique intenta escapar de una fortaleza atestada de nazis, o al menos en lasversiones que no eran de SNES ya que en esta se eliminó toda señal delnazismo. Con una premisa a priori básica, Wolfestein 3D consigue fundar ypopularizar toda una generación de shooters que vería su época dorada enla actual generación. Un juego que supuso un vuelvo en la industria por susistema en primera persona, el que de verdad consigue implementarlo porprimera vez con éxito y con una jugabilidad exigente, dirigido a un públicomuy distinto al que estaba centrado hasta el momento el sector: al adulto.Con este juego que supone todo un hito en el mundo del ocio electrónico,llegarían otros títulos como Doom y Quake que lo que haría no sería másquecontinuar la estela de éxito de su antecesor Wolfestein 3D.Como seña característica de estos juegos, estamos delante de títulospasilleros por definición y con una fuerte carga de adrenalina, consiguiendoextenderse por todo el mundo del PC de su época hasta ahora. Pero idSoftware no se conforma con tan poco, y por eso, aun siendo ladesarrolladora de juegos de disparos, posiblemente, mejor valorada delmundo, ha querido dar un giro de vuelta a su nuevo juego RAGE, el cualanalizaremos la semana que viene en nuestro programa. Y dentro de ID Software queremos hablar en especial de la que se suponesu mayor personalidad: John Carmack, el programador y artífice del éxito deeste “monstruo” afincado en Dallas. John Carmack empezó ya desde muy pronto a demostrar que era unapersona con grandes aptitudes para crear no sólo videojuegos, sino tambiénsistemas capaces de hacerlos funcionar a niveles superiores. Todos lossistemas de código que ha ido creando a lo largo de su carrera profesionalpara juegos en 3D fueron liberados por el mismo y usados luego en grancantidad de juegos que no eran de su compañía. Por ello es una personaque sorprende, ya que a cada paso que da sabe cambiar el mundo de losvideojuegos pese a su juventud (que ya no es tanta, pero sí que hizo cosasmuy importantes con poco más de 20 o 25 años).Pero, bueno, supongo que hay ahora mismo gente a la que ahora mismo loque acabo de decir, o le ha sonado a chino o no le ha parecido algo muyimportante. Pero, ¿Y si os dijera que John Carmack es prácticamente elinventor de jugar a juegos tridimensionales? ¿A que ya no os parece tanpoca cosa?Es cierto, John Carmack fue uno de los precursores de las tres dimensionesen los videojuegos (y con ello me refiero a juegos en tres dimensiones, no al3D del que se sale de la pantalla, no nos confundamos). El mismo ya en susinicios, cuando trabajaba para una compañía de juegos descargables paraordenador llamada Softdisk, hizo varios videojuegos en 3D, con muy buena

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