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Desarrollo

Ivn Sutherland (el padre de la graficacin interactiva por computadora), quera crear un mundo que "...se ve real, acta real, suene real y se siente real todo con las computadoras La historia de la grfica por computadora se remonta a experimentos que se hicieron durante los cincuenta y los sesenta, pero solo recientemente esa grfica digital se ha vuelto disponible para un gran nmero de usuarios, con programas baratos de dibujo y rendereo, as como poderosas computadoras personales. Tambin en las dos ltimas dcadas las computadoras se han hecho cada vez ms importantes para la realizacin de efectos especiales en el cine y la televisin. Por ejemplo, cada nuevo dibujo animado de los estudios Disney es una demostracin mayor del poder de la grfica por computadora, y estas pelculas son tremendamente influyentes en el mundo contemporneo del entretenimiento. Las animaciones de Disney presentan las grficas por computadora a una audiencia de cientos de personas, quienes se convierten a su vez en usuarios indirectos de esta tecnologa. Las computadoras se han convertido en una herramienta poderosa para producir imgenes, interpretar informacin o mejorar la calidad de visualizacin de las mismas en forma rpida y econmica. Debemos aclarar que los mtodos que se utilizan en las grficas por computadora y en procesamiento de imgenes tienen caractersticas similares pero no son iguales es decir, las dos reas realizan, en forma fundamental operaciones distintas. Las herramientas para graficacin por computadoras, se utilizan para crear una o ms imgenes. Por otro lado, en el procesamiento de imgenes se aplican tcnicas para modificar o interpretar imgenes existentes como fotografas y rastreos de televisin. Grfica o grfica son las denominaciones de la representacin de datos, generalmente numricos, mediante recursos grficos (lneas, vectores, superficies o smbolos), para que se manifieste visualmente la relacin que guardan entre s. Tambin puede ser un conjunto de puntos, que se plasman en coordenadas cartesianas, y sirven para analizar el comportamiento de un proceso, o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretacin de un fenmeno. La representacin grfica permite establecer valores que no han sido obtenidos experimentalmente, sino mediante la interpolacin (lectura entre puntos) y la extrapolacin (valores fuera del intervalo experimental). La estadstica grfica es una parte importante y diferenciada de una aplicacin de tcnicas grficas, a la descripcin e interpretacin de datos e inferencias sobre stos. Forma parte de los programas estadsticos usados con los ordenadores. Autores como Edward R. Tufte han desarrollado nuevas soluciones de anlisis grficos. Existen diferentes tipos de grficas, que se pueden clasificar en: Grfico lineal: se representan los valores en dos ejes cartesianos ortogonales entre s. Las grficas lineales se recomiendan para representar series en el tiempo, y es donde se muestran valores mximos y mnimos; tambin se utilizan para varias muestras en un diagrama.

Grfico de barras: se usa cuando se pretende resaltar la representacin de porcentajes de datos que componen un total. Una grfica de barras contiene barras verticales que representan valores numricos, generalmente usando una hoja de clculo. Las grficas de barras son una manera de representar frecuencias; las frecuencias estn asociadas con categoras. Una grfica de barras se presenta de dos maneras: horizontal o vertical. El objetivo es poner una barra de largo (alto si es horizontal) igual a la frecuencia. La grfica de barras sirve para comparar y tener una representacin grfica de la diferencia de frecuencias o de intensidad de la caracterstica numrica de inters.

Histograma:
se emplea para ilustrar muestras agrupadas en intervalos. Est formado por rectngulos unidos a otros, cuyos vrtices de la base coinciden con los lmites de los intervalos y el centro de cada intervalo es la marca de clase que representamos en el eje de las abscisas. La altura de cada rectngulo es proporcional a la frecuencia del intervalo respectivo.

Grfico circular:
permite ver la distribucin interna de los datos que representan un hecho, en forma de porcentajes sobre un total. Se suele separar el sector correspondiente al mayor o menor valor, segn lo que se desee destacar.

Pictograma:
con imgenes que sirven para representar el comportamiento o la distribucin de los datos cuantitativos de una poblacin, utilizando smbolos de tamao proporcional al dato representado. Una posibilidad es que el grfico sea analgico por ejemplo, la representacin de los resultados de las elecciones con colores sobre un hemiciclo. Un grfico es cualquier imagen de computadora. El trmino se usa especialmente para designar aquellas imgenes que no son fotografas. Los grficos pueden ser rasterizados o vectoriales dependiendo del formato grfico que utilice. Los grficos suelen contar con una paleta de colores especfica y estar formados por pxeles (en el caso de los rasterizados). 2. (adjetivo) En informtica, cualquier software (sistema operativo, programa, juego, etc.) o mtodo que utiliza en su interfaz imgenes. Por ejemplo, un sistema operativo grfico es Windows (interfaz grfica de usuario o GUI), uno no grfico, que es de texto es texto es DOS.

Formatos de ficheros grficos y de imagen


Formatos de grficos de mapa de bits (rasterizados) art bmp cin cpt dpx exr fpx gif iff, ilbm, lbm jpeg, jpg jpg2, jp2 mng pbm pcd pcx png ppm psd sgi, rgb, rgba, int, inta, bw tga, tpic tiff, tif raw wbmp xbm xcf xpm

Formatos de grficos ai cdr cgm dxf dwg fh fla ps svg, svgz swf sxd wmf xalm vectoriales xar Formatos rasterizados y vectoriales Formatos de meta ficheros

eps pdf pict, pct, pic px pgm psp

eps pict

Campos de Aplicacin.
Las grficas por computadora generalmente se usan para creacin artstica, realizacin de grficas, dibujo y diseo o combinacin de las tres. Sin embargo, antes de que sea posible desarrollar una aplicacin, el diseador del sistema debe ser capaz de comunicarse con los posibles usuarios finales del sistema.

Creacin Artstica.
Un usuario deseara mejorar una presentacin con imgenes, deseando desarrollar un acetato de aspecto profesional, una diapositiva o una grfica impresa. Los acetatos son simplemente diapositivas de tamao grande diseadas para presentacin de un proyector de cuerpos opacos. Una exhibicin audiovisual diseada por computadora puede convertirse para mostrarse en diapositiva (creadas al exponer pelcula a la salida del sistema grfico) o almacenarse en disco magntico y mostrarse en exhibidor de computadora. Independientemente del tipo de dispositivo de salida empleado, el usuario deseara desarrollar presentaciones sin la ayuda de un artista adiestrado. Por lo general el usuario deseara las siguientes funciones para cubrir ese objetivo. 1.- Objetos bsicos.- Normalmente el usuario deseara el acceso a objetos bsicos, como por ejemplo: circulo, elipse, cuadrado, rectngulo, lnea, lnea punteada y triangulo.

Para aplicar tcnicas de procesamiento de imgenes primeramente se debe de digitalizar una fotografa u otra imagen en un archivo de imagen. Una de las aplicaciones iniciales a principios de la dcada de 1920 consisti en mejorar fotografas digitalizadas de un peridico enviadas por cable submarino entre Londres y Nueva York, aqu un equipo especializado de impresin codificaba la imagen para la transmisin y luego la reconstruan en el extremo de la recepcin. De forma similar, los conceptos del tratamiento de imgenes se aplican con xito en astronoma, biologa, medicina nuclear, investigaciones judiciales, defensa y aplicaciones industriales. Los avances en la tecnologa de la computacin han hecho que las grficas interactivas por computadora sean una herramienta prctica, estas se utilizan en diversas reas como la ciencia, la ingeniera, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educacin, capacitacin y presentaciones grficas. Como resultado del reconocimiento generalizado de la potencia y la utilidad de las grficas por computadora hay una gran variedad de hardware y software para grficas. Para aplicaciones que requieren una calidad superior veremos varios sistemas y tecnologas avanzados de hardware. Como en cualquier dominio especfico: por definicin es multidisciplinaria. Por campo, resulta difcil asignar graficacin a un ejemplo, muchos investigadores trabajan para hacer de la computadora una mejor herramienta para ayudar en la coleccin e interpretacin de informacin cientfica a travs de la visualizacin cientfica, mientras que otros cientficos en el procesamiento de imgenes trabajan para desarrollar tcnicas para interpretar imgenes para informacin y enriquecimiento. Adems, la animacin por computadora ha cambiado el panorama de la industria del entretenimiento por siempre. Ahora tomamos por cotidianas las experiencias surrealistas que se nos presentan en los comerciales con gatos que hablan y carros que se transforman. La realidad virtual tiene el potencial para cambiar nuestra nocin de la realidad, que a fin de cuentas nos da un mejor entendimiento de lo que somos y del potencial que tenemos para llegar a ser algo ms, ya sea como individuos as como colectivamente. La geometra computacional se esfuerza por hacer las representaciones en la computadora ms precisas, robustas y realistas. Desde las matemticas a la medicina hasta al arte, los grficos de computadora han avanzado y seguirn avanzando en esos campos. Estamos continuamente esforzndonos para lo que Ivn Sutherland, el padre de la graficacin interactiva por computadora, llamaba El Ultimo Despliegue. Uno en el cual el mundo "...se ve real, acta real, suena real, y se siente real. A travs de los talentos de creativos cientficos computacionales, matemticos y artistas, cada uno que con frecuencia le toca una gran tarea hasta cierto grado, los grficos de computadoras son utilizados para transmitir las ideas que son ms fcilmente representadas o ms fcilmente interpretadas en un mundo virtual. Muchas veces deseamos que este control fuera omnipotente, otras veces encontramos muy til restringir los grados de libertad que se tienen en un mundo virtual. La graficacin por computadora es el aspecto visual del mundo virtual, es exactamente el aspecto que exploraremos en esta edicin de Crossroads.

Tenemos una coleccin de artculos que tratan de una variedad de tpicos. Paul Rademacher ha escrito una excelente introduccin al trazado por rayo. El presenta un tutorial paso a paso con la esperanza de que los estudiantes motivados tratarn de usar este artculo (y el cdigo que lo acompaa) para escribir su propio trazador por rayo. Al seguir adelante a algunos de los artculos ms orientados a la investigacin, Ellen Scher ha escrito un artculo de su investigacin sobre el estado de arte de la formacin de slidos sin marcos. En la formacin de slidos tradicional, un modelo virtual es formado actualizando el marco completo y luego desplegndolo a una velocidad lo suficientemente alta para que el observador no se d cuenta de la actualizacin. La formacin de slidos sin marco es un enfoque diferente el cual actualiza la escena continuamente un pixel a la vez en lugar de una pantalla a la vez. Esto tiene varias ventajas, incluyendo la habilidad para actualizar la pantalla utilizando la informacin ms reciente, lo cual no es posible en la formacin de slidos tradicional tipo "pipelines" (tipo tubera). A continuacin tenemos un artculo escrito por investigadores de Francia perteneciente a la simplificacin de polgonos para crear una versin ms simple de un modelo. El artculo da una buena introduccin a este problema, y proporciona una comparacin interesante de varias simplificaciones de algoritmos sobre el estado del arte. Kenneth Hoff III ha descrito su investigacin en mtodos rpidos para escoger, y contempla su utilizacin en juegos de la siguiente generacin. Es una obligacin leer este artculo para cualquiera interesado en algunas de las ms actuales investigaciones en ambientes virtuales y formas de escribir juegos que forman slidos rpidamente. Kenny primeramente inspecciona los mtodos de formacin de slidos existentes y luego describe como el trabajo ms actual en escoger la vista de un cono truncado puede ser utilizado para reducir en gran parte el procesamiento de cargar en estos sistemas. Tambin en esta edicin de Crossroads hay un artculo hecho por Phil Agre del Departamento de Comunicaciones en la Universidad de California, San Diego. El da algunos consejos extremadamente tiles para el estudiante de carrera que est pensando en la idea de obtener una educacin de graduado (maestra, doctorado) y da algunos principios bsicos que hay que seguir para lograr hacerte el mejor candidato posible.

Matt Cutts da una resea de su herramienta favorita para procesar una imagen, el Programa de Manipulacin de Imagen General, o GIMP (por sus siglas en ingls: General Image Manipulation Program). Matt da una descripcin de la herramienta, as como las formas para utilizar la herramienta para hacer algunas de las ms comunes operaciones que el GIMP realiza. Finalmente, esta edicin es concluida por la siempre informativa columna de Pregntale a Jack escrita por Jack Wilson.

Introduccion
La graficacin por computadora es una de las reas ms importantes de las ciencias de la computacin y su principal objetivo es establecer los principios, tcnicas y algoritmos para la generacin y manipulacin de imgenes mediante una computadora. Las imgenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto real. Desde que las computadoras aparecieron se intent producir imgenes que pudieran verse a travs de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes electrnicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en da podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grfica. La graficacin por computadora es una de las reas ms importantes de las ciencias de la computacin y su principal objetivo es establecer los principios, tcnicas y algoritmos para la generacin y manipulacin de imgenes mediante una computadora. Las imgenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto real. Desde que las computadoras aparecieron se intent producir imgenes que pudieran verse a travs de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes electrnicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en da podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grfica.

Anexos
http://www.acm.org/crossroads/espanol/xrds3-4/intro.html http://pantera.itch.edu.mx/~apacheco/php/html/itch/apacheco@Informatica@31@Graficacion.h tml

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