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JUEGO DIDACTICO MULTIMEDIA PARA NIÑOS CIEGOS

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Categories:Types, Research
Published by: Juan Quispe Villanueva on Oct 20, 2011
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JUEGO DIDACTICO MULTIMEDIA PARA NIÑOS CIEGOS
Es un juego didáctico multimedia para niños y niñas a partir de 3 años con ceguera o debilidadvisual, creada por la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE).Este juego tiene la como principal objetivo brindar a los alumnos de entre estas edades,especialmente a los niños con discapacidad visual un juego de computador accesible que lesacerque y motive a los primeros aprendizajes con el computador y su teclado.Consta de un cuento interactivo, dividido en cuatro capítulos, y de 17 actividades, que se ajustan aldesarrollo evolutivo de cada alumno, su capacidad de atención, su conocimiento acerca delordenador y su ritmo de aprendizaje. Está concebido como un instrumento inclusivo e integrador dentro del aula, diseñado para reforzar algunos de los objetivos del currículo del segundo ciclo deEducación Infantil y primer ciclo de Educación Primaria.‘El caracol Serafín’ incluye información auditiva y refuerzos verbales con efectos sonoros; utilizavoces naturales y expresiones adecuadas para los niños; juega con la claridad de las imágenes,los contrastes visuales, el colorido y la disposición de la información visual, etc. Todo ellosrespetando esas normas de accesibilidad tanto para los niños ciegos o deficientes visuales comopara los videntes.Además, el juego está editado en los idiomas castellano, catalán, euskera, gallego e inglés, lo quehace posible el refuerzo del aprendizaje de otras lenguas.CUENTOEl cuento de ‘El caracol Serafín’ está estructurado en cuatro capítulos (‘Serafín, el caracol’, ‘Mevoy’, ‘Mares y serpientes’ y ‘El gigante del jardín’), a lo largo de los cuales se narra la historia deeste pequeño caracol.Además de la opción de escuchar el cuento entero o por capítulos, el juego incluye 17 actividadesde habilidad, en las que se trabajan aspectos psicopedagógicos y contenidos del currículoeducativo correspondiente al segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de Primaria.Para acceder a cada grupo de actividades, los niños tienen que elegir alguno de los personajesque acompañan a Serafín: la tortuga Florinda, el colibrí Facundo, la Gata Pancha o el propioSerafín. Así, se encuentran actividades como ‘¿Quién es quién?’, ‘Música en vivo’, ‘Cuentaconmigo’ o ‘Jugamos al escondite’, entre otras. Además, incluye una opción de Ludoteca, querefuerza el aprendizaje del sistema braille.INTERNETJunto al formato digital del CD, el juego puede descargarse desde Internet, a través de la web de laONCE http ://educacion .once .es /. También ha sido publicado el cuento –en los diferentes idiomas- en el que está basado el juego, escrito por Antonio Vicente, conjugando la tipografía en tinta con elbraille, el relieve y los contrastes de color, para permitir a los niños y niñas con discapacidad visualsu lectura directa con el sistema braille y un acercamiento táctil a las ilustraciones que aparecen enel juego.

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