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Konzepte für ein Gamernetwork

Konzepte für ein Gamernetwork

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Published by Winfried Marotzki
Konzepte für ein Gamernetwork
Diskussion und modulare Entwicklung von Konzepten im
Hinblick auf Bildungspotenziale und Spielermotivationen
Bachelorarbeit im Studiengang Medienbildung
Vorgelegt von Benjamin Titel
Konzepte für ein Gamernetwork
Diskussion und modulare Entwicklung von Konzepten im
Hinblick auf Bildungspotenziale und Spielermotivationen
Bachelorarbeit im Studiengang Medienbildung
Vorgelegt von Benjamin Titel

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Published by: Winfried Marotzki on Oct 17, 2008
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10/15/2011

 
Otto-von-Guericke-Universität, MagdeburgFakultät für Geistes-, Sozial- und ErziehungswissenschaftenInstitut für Erziehungswissenschaft
Konzepte für ein Gamernetwork
Diskussion und modulare Entwicklung von Konzepten imHinblick auf Bildungspotenziale und Spielermotivationen
Bachelorarbeit im Studiengang„Medienbildung: Visuelle Kultur und Kommunikation“
Verfasser:Benjamin Tittel
Student der MedienbildungMat.-Nr.: 168923Email: info@benjamintittel.de
Erstgutachter:Prof. Dr. phil. habil. Winfried Marotzki
Lehrstuhl für allgemeine Pädagogik
Zweitgutachter:Dr. phil. Benjamin Jörissen
Lehrstuhl für allgemeine PädagogikMagdeburg, 31. Juli 2008
 
Inhaltsverzeichnis
1
Inhaltsverzeichnis
1. EINLEITUNG ............................................................................................................. 3
 
2. DIE ENTWICKLUNG DES INTERNETS .............................................................. 5
 
2.1 Das frühe World Wide Web ..................................................................................................... 5
 
2.2 Das Web 2.0 ............................................................................................................................. 5
 
2.2.1 Rich User Experience .............................................................................................. 6
 
2.2.2 Aggregation und Syndikation .................................................................................. 7
 
2.2.3 Freiheit der Daten (Widgets, Mashups und APIs) ................................................... 7
 
2.2.4 User generated Content ........................................................................................... 8
 
2.2.5 Social Software ....................................................................................................... 8
 
3. DER SOZIALE KULTURRAUM „INTERNET“ ................................................ 10
 
3.1 Die Online-Ethnografie .......................................................................................................... 10
 
3.1.1 Infrastruktur ........................................................................................................... 11
 
3.1.2 Soziografische Struktur ......................................................................................... 11
 
3.1.3 Partizipationsstruktur ............................................................................................. 13
 
3.1.4 Kommunikationsstruktur ....................................................................................... 13
 
3.1.5 Informationsstruktur .............................................................................................. 13
 
3.1.6 Präsentationsstruktur ............................................................................................. 14
 
3.1.7 Verhältnis Offline-Online ...................................................................................... 14
 
3.1.8 Netzwerkstruktur ................................................................................................... 15
 
4. THEORETISCHE GRUNDLAGEN DER MEDIENBILDUNG ........................ 16
 
4.1 Tentativität ............................................................................................................................. 18
 
4.2 Orientierungsdimensionen ...................................................................................................... 19
 
4.3 Soziotechnische Netzwerke .................................................................................................... 20
 
5. BILDUNGSPOTENZIALE PARTIELLER VIRTUALISIERUNG ................... 22
 
6. DISKUSSION AUSGEWÄHLTER NETZWERKSTRUKTUREN ................... 24
 
6.1 Infrastruktur ............................................................................................................................ 24
 
6.1.1 Internationalität ..................................................................................................... 24
 
6.1.2 Erreichbarkeit des Netzwerks ................................................................................ 25
 
6.1.3 Datenstruktur ......................................................................................................... 25
 
6.2 Partizipationsstruktur .............................................................................................................. 25
 
6.2.1 Inhaltliche Ebene ................................................................................................... 25
 
6.2.2 Strukturelle Ebene ................................................................................................. 26
 
6.2.3 Organisatorische Ebene ......................................................................................... 27
 
6.3 Präsentationsstruktur .............................................................................................................. 27
 
6.3.1 Identification Cards ............................................................................................... 28
 
6.3.2 Charakterisierungsfunktion ................................................................................... 33
 
6.3.3 Avatarsystem ......................................................................................................... 35
 
6.4 Kommunikationsstruktur ........................................................................................................ 36
 
6.5 Soziografische Struktur .......................................................................................................... 38
 
6.5.1 Freundessystem ..................................................................................................... 38
 
6.5.2 Verwaltungsfunktion ............................................................................................. 39
 
6.6 Netzwerkstruktur .................................................................................................................... 41
 
6.6.1 Friend-of-a-Friend-System .................................................................................... 42
 
 
Inhaltsverzeichnis
26.6.2 Neighboursystem ................................................................................................... 43
 
6.6.3 Suchfunktion ......................................................................................................... 43
 
7. KONZEPTE FÜR EIN GAMERNETWORK ....................................................... 45
 
7.1 Infrastruktur ............................................................................................................................ 45
 
7.1.1 Internationalität ..................................................................................................... 45
 
7.1.2 Erreichbarkeit des Netzwerks ................................................................................ 45
 
7.1.3 Datenstruktur ......................................................................................................... 46
 
7.1.4 Interface- und Navigationsstruktur ........................................................................ 46
 
7.2 Partizipationsstruktur .............................................................................................................. 48
 
7.2.1 Das freie Gruppensystem ...................................................................................... 48
 
7.3 Präsentationsstruktur .............................................................................................................. 50
 
7.3.1 Charakterisierungsfunktion ................................................................................... 50
 
7.3.2 Avatarsystem ......................................................................................................... 55
 
7.3.3 ID-Cards ................................................................................................................ 58
 
7.3.3.2 Clan-ID-Card ...................................................................................................... 65
 
7.4 Kommunikationsstruktur ........................................................................................................ 74
 
7.4.1 Blogs ..................................................................................................................... 75
 
7.4.2 Messaging .............................................................................................................. 76
 
7.4.3 Chats ...................................................................................................................... 77
 
7.4.4 Gästebücher ........................................................................................................... 77
 
7.4.5 Foren ..................................................................................................................... 77
 
7.5 Soziografische Struktur .......................................................................................................... 78
 
7.5.1 Zugang ................................................................................................................... 78
 
7.5.2 Gratifikations- und Sanktionssystem ..................................................................... 79
 
7.5.3 Freundessystem ..................................................................................................... 79
 
7.5.4 Verwaltungsfunktionen ......................................................................................... 81
 
7.6 Netzwerkstruktur .................................................................................................................... 86
 
7.6.1 Friend-of-a-Friend-System .................................................................................... 86
 
7.6.2 Neighboursystem ................................................................................................... 88
 
7.6.3 Suchfunktion ......................................................................................................... 89
 
8. FAZIT ........................................................................................................................ 92
 
ABBILDUNGSVERZEICHNIS .................................................................................. 94
 
LITERATURVERZEICHNIS .................................................................................... 95
 
DANKSAGUNG ........................................................................................................... 98
 
EIDESSTATTLICHE ERKLÄRUNG ....................................................................... 99
 

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