Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
0Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Modeling and Material 3d Max

Modeling and Material 3d Max

Ratings: (0)|Views: 1,970|Likes:

More info:

Published by: Andrie CumaPoenya SoepraPit on Oct 21, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/14/2013

pdf

text

original

 
PERMODELAN OBJEK
MODELING & TEXTURE MATERIAL
DENGAN 3 DIMENSI STUDIO MAX
MATA KULIAH : ANIMASI 3 DIMENSI STUDIOJUMLAH SKS : 2 SKSDOSEN : RIZKY KURNIAWAN, S.Kom
ü
 
Pokok Bahasan :Modeling & Texture Material
ü
 
Sub Pokok Bahasan :Modeling Object, menggunakan material editor, DiffuseMaps, Bump, Reflection dan Composite
ü
 
Deskripsi Bahasan :Membuat desain atau sketsa dengan plane dan segment,menggunakan material editor, Diffuse Maps, Opacity,Bump, Reflectin dan Composite. Latihan aplikasi Texture
ü
 
Metode :Praktikum
 
MEMBUAT MODEL APLIKASIMEMBUAT SKETSA BANGUN1.
 
Buka dokumen baru pada 3D max 7 dan aktifkan view
perspective 
, buat objek lantaidengan
plane 
, dan beri nama
rumput 
pada box Name and Color ( Karena objektersebut akan kita beri material berupa rumput dengan fungsi
difuse map 
)2.
 
Buat kembali objek
plane 
pada view
front 
yang akan kita jadikan sebagai dinding,atap/genting dan jendela, beri nama pada box Name and Color
Dinding 
. Fungsimaterial yang aka kita isi ke dalam objek tersebut adalah multi sub (memasukanbeberapa bitmap atau material ke dalam satu objek)(Untuk menampilk segment garis putih pada objek aktifan F4 pada keyboard)3.
 
Geser objek dinding ke sebelah kanan, atau tarik sumbu y agar objek dinding tepatberada pada sebelah kanan objek rumput, aktifkan select and move pada objekdinding, klik kanan dan pilih
Convert to | Convert to Editable Poly
 4.
 
objek dinding tersebut akan kita modifikasi dengan memberikan atap dan jendela.Namun sebelumnya anda perlu menseleksi terlebis dahulu salah satu segment edgepaling atas, dengan menggunakan seleksi
edge 
pada parameter.
Sehinggapadaviewprespektif tampilsebagaiberikut
 
 
5.
 
Aktifakan semua segment yang sejajar/searah pada salah satu segment yang andaaktifan dengan mengakttifkan
loop 
pada parameter, bila anda berhasil maka semuasegment yang sejajar/searah tersebut akan di tandai dengan garis warna merah
(apabila garis warna merah tersebut tidak muncul maka anda aktifkan F4 pada keyboard)
seperti berikut :6.
 
Sekarang kita akan copy atau kita akan membuat polygon baru dari edge yang sudahkita seleksi sebelumnya, dengan cara select and move sambil shift pada keyboard kitatahan. Geser ke kanan atau geser sumbu y7.
 
Buat polygon baru dengan cara yang sama pada langakah 6 dengan urutan sebagaiberikut
Tahan tombol Shift dantarik kebawah padasumbu z, sehinggaotomatis akan membuatpolygon baru.
 
Tahan tombol Shift dantarik kekanan padasumbu y, sehinggaotomatis akan membuatpolygon baru.
 
Tahan tombol Shift dantarik keatas pada sumbuz, sehingga otomatisakan membuat polygonbaru.
 
Tahan tombol Shift dantarik kekanan padasumbu y, sehinggaotomatis akan membuatpolygon baru.
 
Untuk membuatobjek seperti padagambar disamping. lepastombol shift dantarik ke atas tepatpada sumbu z
 

Activity (0)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
zhaqimii liked this
Dini Putri liked this
Arum Prasetyo liked this
Nobieta Lop Zrp liked this
Wita Meilani liked this
Muzzi Aone liked this

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->