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Revisin: 24 de julio de 2007 Una vez instalado el software Vegas Pro y, tras iniciarlo por primera vez, aparecer

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Pas
EE. UU., Canad y las Islas Vrgenes Para los dems pases Todos los pases

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Para obtener una lista detallada de opciones del servicio de atencin al cliente, le animamos a que visite: http://www.sonycreativesoftware.com/support/custserv.asp. Utilice los siguientes nmeros de atencin telefnica durante el horario laboral normal: Telfono/Fax
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Asistencia tcnica
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Tabla de contenido

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Instalacin del software Vegas Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Uso del manual de usuario de Vegas Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Obtencin de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Descripcin general. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Ventana principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Visualizacin del tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Barra de marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Barra de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Barra de diseo de CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Lista de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Escala de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Controles de la barra de transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Control de arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes . . . . . . . . . 12 Uso de una superficie de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Nociones bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Creacin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Establecimiento de propiedades de vdeo basadas en un archivo de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Obtencin de archivos de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20


Vista previa de archivos de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Uso de la ventana de medios de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Adicin de medios a la escala de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

TABLA DE CONTENIDO | 1

Trabajo con eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28


Nociones sobre archivos y eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo . . . . . . . . . . . . 29

Trabajo con pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30


Uso de la vista de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Uso de la lista de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Reproduccin y vista previa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33


Reproduccin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Vista previa en reproductores de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Vista previa de vdeo renderizado previamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Tcnicas bsicas de edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39


Cmo moverse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Movimiento del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Cambio de enfoque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Realizacin de selecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Seleccin de varios eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Seleccin de un rango de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Reproduccin en bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Seleccin de eventos y un rango de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Seleccin de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Edicin de eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Copia de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Corte de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Pegado de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Duplicacin de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Recorte de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Divisin de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Eliminacin de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Aplicacin de crossfades a eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53


Uso de crossfades automticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Configuracin manual de crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Cambio de las curvas de crossfade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2 | TABLA DE CONTENIDO

Uso de las opciones Deshacer y Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55


Uso del comando Deshacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Uso del comando Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

Adicin de marcadores de proyecto y regiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56


Trabajo con marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Trabajo con regiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Edicin de marcadores y regiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Uso de un programa externo de edicin de audio. . . . . . . . . . . . . . . . 59


Configuracin de un programa de edicin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Apertura del editor de audio desde el software Vegas Pro . . . . . . . . . . . 60

Almacenamiento y renderizacin de proyectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . 61


Almacenamiento de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Cambio de nombre de proyectos (utilizando Guardar como) . . . . . 61 Renderizado de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Creacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

Publicacin de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Grabacin de CD de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62


Grabacin de pistas individuales (CD por pistas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Cierre de un CD por pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Grabacin de un disco (CD por disco) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Grabacin de CD de vdeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Creacin de un CD multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Creacin de un disco Blu-ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i

TABLA DE CONTENIDO | 3

4 | TABLA DE CONTENIDO

Captulo 1 Introduccin
Bienvenido
El software Vegas Pro de Sony Creative Software Inc. es un sistema de edicin de medios multipista innovador y avanzado. Ha sido diseado para crear un entorno de produccin de audio y vdeo eficiente sin sacrificar la calidad y la potencia de procesamiento que espera de Sony Creative Software Inc. Tanto si emplea los comandos de exploracin estndar de Microsoft Windows que ya le son familiares como si emplea su interfaz pulcra y despejada, comprobar que el software Vegas Pro es una herramienta que dominar en cuestin de minutos. Detrs de su interfaz exclusiva y personalizable, hallar un producto caracterizado por su potencial y flexibilidad.

Requisitos del sistema


A fin de utilizar el software Vegas Pro, el equipo debe reunir las siguientes especificaciones mnimas: Microsoft Windows XP SP2 o Windows Vista Procesador a 1 GHz (2,8 GHz recomendados para HDV) 200 MB de espacio libre en disco para la instalacin del programa 1 GB de RAM Conector i.LINK* compatible con OHCI o tarjeta IEEE-1394DV (para la captura de DV y HDV y la impresin en cinta) Tarjeta de sonido compatible con Microsoft Windows Unidad de DVD-ROM (slo para la instalacin desde DVD) Unidad de grabacin de CD compatible (slo para la grabacin en CD) Unidad de grabacin Blu-ray compatible (slo para la grabacin de discos Blu-ray) Microsoft .NET Framework 3.0 (incluido en el disco de la aplicacin)** Apple Quicktime 7.1.6 o posterior Es preciso que indique su informacin de registro a Sony Creative Software Inc. para activar el software. *i.LINK es una marca comercial registrada de Sony Electronics, utilizada nicamente para designar que un producto incluye un conector IEEE 1394. No todos los productos con un conector IEEE 1394 pueden comunicarse entre s. **.NET 3.0 agrega funcionalidad a .NET 2.0. Despus de instalar .NET Framework 3.0, las versiones 2.0 y 3.0 se mostrarn en la lista Agregar o quitar programas de Windows. No intente desinstalar la versin 2.0, puesto que es necesaria para la versin 3.0.

INTRODUCCIN | 5

Asistencia tcnica
El sitio Web http://www.sonycreativesoftware.com/support/default.asp incluye asistencia tcnica, informacin de referencia, actualizaciones de programas, sugerencias y trucos, foros de usuarios y una base de informacin.

Instalacin del software Vegas Pro


1. Coloque el disco de la aplicacin Vegas Pro en la unidad. Aparecer la pantalla de instalacin (si la
funcin de reproduccin automtica del CD-ROM o DVD-ROM est habilitada). En caso de no estar habilitada, haga clic en el botn Inicio y seleccione Ejecutar. En el cuadro de dilogo Ejecutar que se muestra, escriba la letra de la unidad de DVD-ROM y aada :\setup.exe. Haga clic en el botn Aceptar para proceder a la instalacin. 2. Haga clic en Instalar y, a continuacin, siga las instrucciones indicadas en pantalla para instalar la versin adecuada de Vegas Pro en el equipo.

Uso del manual de usuario de Vegas Pro


La versin completa del manual de usuario de Vegas Pro se encuentra en el disco de la aplicacin Vegas Pro en formato PDF. El manual PDF, que se encuentra en la carpeta \Manual del disco, incluye informacin detallada acerca del uso del producto Vegas Pro. Para ver este manual, es necesario Adobe Reader (que tambin se incluye en el disco de la aplicacin Vegas Pro).

Obtencin de ayuda
Puede acceder a dos tipos de ayuda en Vegas Pro: ayuda en lnea tutoriales interactivos

Ayuda en lnea Para acceder a la ayuda en lnea, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda o presione F1. La ventana de ayuda en lnea tiene cuatro fichas que puede utilizar para localizar la informacin que precise.

6 | INTRODUCCIN

Barra de herramientas Fichas

Panel de informacin

Ficha
Contenido

Descripcin
Proporciona una lista de los temas de ayuda disponibles. Haga doble clic en un libro cerrado ( ) para abrir las pginas y, a continuacin, haga clic en una pgina de tema ( ). Proporciona una lista completa de los temas de ayuda disponibles. Desplcese por la lista de temas disponibles o especifique una palabra en el cuadro de texto Escriba la palabra clave a buscar para localizar con rapidez temas relacionados con dicha palabra. Seleccione un tema y haga clic en el botn Mostrar. Permite especificar una palabra clave y mostrar todos los temas de la ayuda en lnea que contengan la palabra especificada. Especifique una palabra clave en el cuadro de texto Escriba qu palabras buscar y haga clic en Buscar. Seleccione un tema en la lista y haga clic en el botn Mostrar tema. Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente. Si desea aadir un tema a la ficha Favoritos, haga clic en el botn Agregar de la ficha Favoritos.

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Tutoriales interactivos Gracias a los tutoriales interactivos, instalados con el software, podr conocer mejor las numerosas funciones de Vegas Pro. De manera predeterminada, los tutoriales aparecen al iniciar la aplicacin. No obstante, podr acceder a ellos en cualquier momento desde el men Ayuda si selecciona la opcin Tutoriales interactivos.

Sugerencia: Para desactivar la visualizacin automtica de los tutoriales, quite la marca de la casilla de
verificacin Mostrar al iniciar, ubicada en la parte inferior de la ventana del tutorial.

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Ayuda en la Web Encontrar ayuda e informacin adicionales disponibles en el sitio Web de Sony Creative Software Inc. En el men Ayuda, elija Sony en la Web para ver una lista de pginas Web pertenecientes al software Vegas Pro y Sony Creative Software Inc. El software iniciar el navegador Web del sistema e intentar conectarse con la pgina adecuada del sitio de Sony Creative Software Inc.

Descripcin general
El software Vegas Pro est diseado para ser un programa muy fcil de usar con numerosas herramientas que proporcionan potencial y flexibilidad a la hora de crear archivos multimedia y trabajar con ellos. Muchas operaciones, elementos de men y teclas de acceso directo son coherentes con otras conocidas aplicaciones de Microsoft Windows. En las siguientes secciones, se incluye un recorrido grfico por el rea de trabajo de Vegas Pro.

Ventana principal
sta es la ventana que aparece cuando se abre el software. El rea de trabajo se compone de tres reas principales: la lista de pistas, la vista de pista (o escala de tiempo) y el rea de anclaje de ventanas. Es posible cambiar el tamao de estas tres reas principales arrastrando las lneas divisorias situadas entre ellas.

Regla Lista de pistas Vista de pista (escala de tiempo)

Control de arrastre rea de anclaje de ventanas Barra de estado Barra de transporte

Sugerencia: Si prefiere trabajar con la escala de tiempo en la parte superior de la ventana y el rea de
anclaje en la parte inferior, quite la marca de la casilla Mostrar escala de tiempo en la parte inferior de la ventana principal, en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.

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Barra de herramientas
La barra de herramientas permite acceder de manera rpida a las funciones y caractersticas que se utilizan con ms frecuencia. En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas para especificar los botones que desea que se muestren.
Crea un proyecto nuevo Abre un proyecto actual Guarda el proyecto Abre las propiedades del proyecto Corta los eventos o el rango de tiempo seleccionados Copia los eventos o el rango de tiempo seleccionados Pega elementos del portapapeles en el proyecto Comando Deshacer Comando Rehacer Habilita el ajuste Habilita los crossfades automticos Habilita la edicin de expansin automtica Bloquea las envolventes a eventos Ignora la agrupacin de eventos Herramienta de edicin normal Herramienta de edicin de envolventes Herramienta de edicin de seleccin Herramienta de edicin de zoom Tutoriales interactivos Ayuda sensible al contexto

Visualizacin del tiempo


La ventana de visualizacin del tiempo refleja la posicin del cursor en la escala de tiempo y el punto final de una seleccin de tiempo. Puede personalizar las opciones de visualizacin del tiempo, lo que incluye qu tiempo se muestra en la ventana y qu colores se emplean para ello. Puede mover la ventana de visualizacin del tiempo desde su posicin anclada, encima de la lista de pistas, y situarla encima del rea de trabajo como ventana flotante o anclarla en el rea de anclaje de ventanas.
Posicin anclada Ventana flotante Anclada en el rea de anclaje de ventanas

Regla
La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Se puede especificar cmo mide el tiempo la regla: en segundos, medidas y golpes, fotogramas, etc.

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Barra de marcadores
La barra de marcadores es el rea donde puede situar, nombrar y colocar marcadores y regiones a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.

Barra de comandos
La barra de comandos se muestra cuando se aade un comando al proyecto. Los comandos aaden metadatos a los archivos de medios para crear efectos como la subtitulacin. Para obtener ms informacin, consulte Adicin de marcadores de proyecto y regiones en la pgina 56.

Barra de diseo de CD
La barra de diseo de CD muestra pistas e ndices en un proyecto de diseo de CD de audio para la grabacin de CD por disco. Para obtener ms informacin, consulte Grabacin de CD de audio en la pgina 62.

Lista de pistas
Esta rea identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene los controles utilizados para determinar la composicin y la mezcla de las pistas. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la lista de pistas en la pgina 31.
Minimizar y maximizar pistas Pista seleccionada Pistas de vdeo Controles de composicin de primario/secundario Nmero de pista Pista de audio

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Escala de tiempo
Todas las operaciones de organizacin y edicin de contenidos se realizan en la escala de tiempo o vista de pista. Esta rea contiene todos los eventos del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la vista de pista en la pgina 30.

Controles de la barra de transporte


La barra de transporte incluye los botones de reproduccin y posicin del cursor que se utilizan con frecuencia al trabajar en el proyecto y mostrarlo en vista previa.
Graba en la pista Habilita la reproduccin en bucle Reproduce el proyecto desde el principio Reproduce el proyecto desde la posicin del cursor Pone en pausa la reproduccin del proyecto Detiene la reproduccin Mueve el cursor al inicio del proyecto Mueve el cursor al final del proyecto

Barra de estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del programa y muestra informacin acerca de cunto espacio libre queda aproximadamente en el equipo para grabar audio (tiempo de grabacin). Durante los procesos de renderizacin, el lado izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el progreso de la renderizacin. La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra de estado, que muestra informacin especfica del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Reproduccin de proyectos en la pgina 33.

Control de arrastre
El control de arrastre se utiliza para reproducir el proyecto adelante o atrs con fines de edicin. Puede ajustar la velocidad de reproduccin mediante el marcador de control de velocidad situado bajo el control de arrastre. Para obtener ms informacin, consulte Arrastre en la pgina 35.
Arrastre adelante o atrs para reproducir.

Establezca la velocidad de reproduccin.

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rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes


De forma predeterminada, el rea de anclaje de ventanas se encuentra en la mitad superior del rea de trabajo de Vegas Pro. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Es posible anclar las ventanas unas junto a otras, lo que subdivide el rea de anclaje; tambin se pueden apilar en el rea de anclaje de ventanas o en una ventana de anclaje flotante independiente. Cuando se apilan, cada ventana muestra una pestaa en su parte inferior donde figura su nombre. Haga clic en la pestaa de una ventana para que se muestre sobre las dems.
Cerrar ventana Expandir ventana Arrastre el controlador lejos del rea de anclaje para que la ventana flote.

Para anclar una ventana, arrstrela al rea de anclaje. Arrastre el controlador situado a la izquierda de una ventana anclada si desea quitarla del rea de anclaje y utilizarla en modo flotante. Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl. Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el botn Maximizar ( ). Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior. Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el botn Cerrar ( ).

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Ventana del explorador - Alt+1 La ventana del explorador es parecida a la del Explorador de Windows de Microsoft. La ventana del explorador permite seleccionar archivos de medios para arrastrarlos hasta la escala de tiempo del proyecto o aadirlos a lista de medios de proyecto. Tambin puede utilizar el Explorador para realizar tareas habituales de gestin de archivos, como crear carpetas, cambiar el nombre de archivos y carpetas, o eliminar archivos y carpetas. Utilice los botones Iniciar vista previa ( ) y Vista previa automtica ( ) para obtener una vista previa de los archivos antes de aadirlos al proyecto.
Seleccione una unidad o carpeta. Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione medios para colocarlos en el proyecto arrastrndolos y soltndolos o haciendo doble clic en ellos. Agregue medios a la ventana de medios de proyecto haciendo clic con el botn secundario en un archivo y eligiendo Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual.

Permite desplazarse un lugar hacia arriba en la lista de carpetas hasta la carpeta de nivel superior Actualiza la vista actual Crea una carpeta nueva Elimina los archivos seleccionados Permite agregar un archivo seleccionado a la lista Mis favoritos en la barra de direcciones Inicia la vista previa

Detiene la vista previa Habilita la vista previa automtica Usa el servicio Gracenote MusicID para localizar informacin de CD coincidente Permite modificar y enviar la informacin del CD a Gracenote Permite obtener medios desde Internet para usarlos en un proyecto Cambia la vista de la visualizacin

Ventana de la recortadora - Alt+2 La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita un archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas.

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Ventana del mezclador - Alt+3 La ventana del mezclador le permite acceder a las propiedades de audio, las asignaciones de bus, los niveles de salida y las cadenas de plugins de un proyecto.

Ventana de vista previa de vdeo - Alt+4 Esta ventana muestra el vdeo de un proyecto durante la edicin y reproduccin de ste. Para obtener ms informacin, consulte Reproduccin de proyectos en la pgina 33.

El vdeo aparece durante la reproduccin del proyecto o conforme se mueve el cursor durante la edicin.

Haga clic con el botn secundario para modificar la configuracin de vista previa de vdeo.

Ventana de medios de proyecto - Alt+5 La ventana de medios de proyecto facilita la organizacin de los archivos de medios utilizados en un proyecto. La informacin sobre estos archivos se muestra en una base de datos muy flexible que puede ordenarse de forma instantnea. Tambin es posible utilizar la ventana de medios de proyecto para aplicar efectos y plugins a los archivos de medios y configurar las propiedades especficas de estos archivos. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la ventana de medios de proyecto en la pgina 22.

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Ventana de edicin de detalles - Alt+6 Esta ventana acta como una base de datos personalizable con gran cantidad de detalles sobre todos los eventos de un proyecto. Dicha base de datos se puede organizar y ordenar en funcin de un gran nmero de atributos.

Ventana de transiciones - Alt+7 La ventana de transiciones contiene todas las transiciones disponibles. Las miniaturas muestran ejemplos animados de cada transicin. Puede arrastrar transiciones desde esta ventana para reemplazar el crossfade entre dos eventos de vdeo o para reemplazar la regin de desvanecimiento de entrada o salida de un evento de vdeo.

Ventana de efectos de vdeo - Alt+8 La ventana de efectos de vdeo contiene los efectos de vdeo disponibles. Las miniaturas muestran ejemplos animados de la configuracin predeterminada de cada plugin. Puede arrastrar plugins desde esta ventana a un evento, una pista o la ventana de vista previa de vdeo (efectos de salida de vdeo).

Ventana de generadores de medios - Alt+9 La ventana de generadores de medios contiene los distintos generadores de medios incluidos. stos simplifican la creacin de eventos que incluyan texto, crditos, patrones de prueba, degradados de color y fondos de color slidos. Puede arrastrar un generador de medios a la escala de tiempo para crear un nuevo evento de medios generados.

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Ventana del administrador de plugins - Ctrl+Alt+1 Esta ventana permite organizar todos los plugins disponibles, incluidos los efectos de vdeo y audio, los generadores de medios y las transiciones. Los plugins, que estn organizados en una estructura de carpetas, se pueden arrastrar hasta el proyecto.

Ventana de campos de vdeo - Ctrl+Alt+2 Esta ventana permite supervisar el vdeo de difusin para solucionar problemas de imagen. Los campos se utilizan para analizar el vdeo y ajustarlo correctamente en funcin de los plugins Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Color Corrector, Color Corrector (Secondary) y Levels antes de renderizar.

Ventana del panoramizador surround - Ctrl+Alt+3 Esta ventana permite controlar la panoramizacin en un proyecto surround 5.1. Tambin se puede mostrar la ventana del panoramizador surround haciendo doble clic en el panoramizador surround en una pista o en el control del mezclador.

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Ventana del administrador de medios - Ctrl+Alt+4 Esta ventana muestra la utilidad Media Manager, que se puede usar para buscar, gestionar y etiquetar los archivos de medios.

Ventana del explorador de XDCAM - Ctrl+Alt+F5 Esta ventana muestra la ventana del explorador de XDCAM, que se puede usar para localizar, importar y exportar clips de XDCAM.

Nota: El explorador de XDCAM no est disponible a menos que est marcada la casilla de
verificacin Habilitar XDCAM Explorer en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Si no va a usar el explorador de XDCAM, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Si esta casilla est marcada, la ventana del explorador de XDCAM se abrir al iniciar el software Vegas Pro.

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Ventana del mezclador - Ctrl+Alt+6 Esta ventana muestra el mezclador, que proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware. Para obtener ms informacin sobre el mezclador, consulte el manual de usuario de Vegas o la ayuda en lnea.

Uso de una superficie de control


Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones, controles deslizantes y teclas para controlar los elementos de la interfaz de usuario que se controlan normalmente con el ratn. El uso de una superficie de control confiere una sensacin tctil a las sesiones de edicin. A diferencia de los mtodos abreviados de teclado (cuyo comportamiento depende de la parte seleccionada de la ventana de Vegas Pro), las funciones asignadas actan con independencia de la parte seleccionada de la aplicacin. Se puede usar un dispositivo Mackie Control Universal o hasta cinco superficies de control genricas con el software Vegas Pro.

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Captulo 2 Nociones bsicas


El software Vegas Pro es una nueva forma de crear producciones multimedia. Tanto si es un experimentado autor multimedia como si no es ms que un principiante en ciernes, las potentes funciones y capacidades del software Vegas Pro estn organizadas para aumentar su creatividad y productividad. En el siguiente captulo se resumen las funciones y operaciones bsicas del software.

Creacin de proyectos
El proceso de creacin de una produccin multimedia puede ser una tarea complicada que implique cientos de fotos, tomas, voces superpuestas, msicas de fondo, pistas de audio y efectos especiales. La organizacin es crucial en un proceso como ste. En el software, la organizacin se gestiona mediante un pequeo archivo de proyecto (VEG) que guarda informacin sobre ubicaciones de archivos de origen, ediciones, cortes, puntos de insercin, transiciones y efectos especiales. Este archivo de proyecto no es un archivo multimedia, sino que se emplea a fin de crear (renderizar) el archivo definitivo una vez terminada la edicin. Puesto que el software Vegas Pro edita un archivo de proyecto en lugar de los archivos originales, es posible llevar a cabo la edicin sin preocuparse por daar los archivos de origen. Esto no slo le proporciona una intensa sensacin de seguridad, tambin le brinda la libertad necesaria para experimentar.

1. En el men Archivo, seleccione Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo proyecto. Nota: La primera vez que ejecute el software, se iniciar un nuevo proyecto automticamente. 2. Especifique la configuracin del proyecto en las distintas fichas.
La ficha Vdeo permite seleccionar el formato de vdeo y otros parmetros relacionados con el vdeo. La ficha Audio permite establecer la configuracin de audio bsica. La ficha Regla permite elegir la forma en que se muestra la regla (golpes, segundos, etc.). La ficha Resumen permite especificar cualquier informacin relevante, as como recordatorios sobre el proyecto. La ficha CD de audio permite especificar informacin para grabar CD de audio.

Sugerencia: La forma ms sencilla de definir las propiedades complejas de la ficha


Vdeo es seleccionar una plantilla que se ajuste al medio que vaya a usar (por ejemplo, NTSC DV (720x480, 29,970 fps)).

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3. Haga clic en Aceptar. 4. En el men Archivo, seleccione Guardar. Escriba un nombre, busque una ubicacin y haga clic en
Guardar para almacenar el proyecto (archivo VEG). La configuracin del proyecto se puede cambiar en cualquier momento mientras se trabaja con l. En el men Archivo, elija Propiedades para cambiar cualquiera de las configuraciones.

Establecimiento de propiedades de vdeo basadas en un archivo de medios


Puede establecer automticamente las propiedades de vdeo de un proyecto para que coincidan con las de un archivo de vdeo existente.

1. En el men Archivo, seleccione Propiedades. 2. En la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, haga clic en el botn Hacer
coincidir con configuracin de medio ( ).

3. Busque un archivo de medios que tenga la configuracin que desee usar para el proyecto. 4. Haga clic en Abrir.
El tamao y la velocidad de los fotogramas, la relacin de aspecto de los pxeles y el orden de los campos de este archivo se detectan automticamente y las propiedades del proyecto se configuran para que coincidan.

Sugerencia: Para guardar esta informacin con objeto de usarla en el futuro, escriba un nombre en el cuadro Plantilla y haga clic en el botn Guardar plantilla ( ). Si desea que los proyectos utilicen generalmente esta configuracin, marque la casilla Iniciar todos los nuevos proyectos con esta configuracin. 5. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos.

Obtencin de archivos de medios


Puede aadir medios de diversos orgenes al proyecto. Puede aadir archivos de audio y vdeo, grabar audio en una pista, capturar imgenes mediante una cmara de vdeo o extraer msica de sus propios CD. Tambin puede crear medios, como textos superpuestos, fondos y crditos, utilizando el software. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones.

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Notas:
Para que los campos de pulldown se eliminen automticamente al abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps, marque la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para abrir archivos de vdeo DV de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), deje sin marcar esta casilla de verificacin. Cuando se aade un bucle de ACID a la escala de tiempo, se extiende automticamente para que coincida con el tempo del proyecto especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Si desea ignorar la informacin de tempo, quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto, en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias. Al agregar un archivo de audio multicanal (.wav/.wav64, .avi, .mxf, ATRAC y BWF) a un proyecto, el audio se agrega a las distintas pistas. Por ejemplo, si importa un archivo WAV de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen. Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente desea usar. Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija Corriente en el men contextual y seleccione una corriente en el submen. El audio multicanal 5.1 procedente de cmaras de vdeo DVD se mezclar en estreo cuando se importe a un proyecto estreo. Si la importacin se realiza a un proyecto surround 5.1, el audio se agregar a pistas separadas para los canales central, frontales, posteriores y LFE.

Vista previa de archivos de medios


Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. Las ventanas del explorador y de medios de proyecto cuentan con una minibarra de transporte con los botones Iniciar vista previa, Detener vista previa y Vista previa automtica ( ). Cuando se muestra un archivo en vista previa, su corriente se enva al bus de vista previa de la ventana del mezclador (en el caso de archivos de audio) o a la ventana de vista previa de vdeo (en el caso de archivos de vdeo).

1. Seleccione un archivo en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. 2. Haga clic en el botn Iniciar vista previa ( 3. Haga clic en el botn Detener vista previa (
vista previa del archivo. ) para escuchar el archivo. ) o seleccione otro archivo distinto para detener la

Sugerencia: Para obtener una vista previa automtica de los archivos seleccionados, haga clic en el
botn Vista previa automtica ( ) situado en la barra de transporte de la ventana del explorador.

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Uso de la ventana de medios de proyecto


Los archivos de medios, tanto de vdeo como de audio, tienden a ser los de mayor tamao del disco duro. Por tanto, no siempre resulta fcil moverlos de sitio y almacenar varias copias de estos archivos tampoco es prctico. Se pueden aadir archivos de medios a la lista de medios de proyecto para organizarlos antes de comenzar con la edicin. Una vez que empiece a trabajar en un proyecto, todos los archivos que aada a la escala de tiempo se incluirn automticamente en la lista de medios de proyecto. En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para abrir esta ventana si an no es visible.

Adicin de medios a la lista de medios de proyecto Puede aadir medios a la lista de medios de proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo importando el archivo.

Adicin de medios a la lista de medios de proyecto desde la ventana del explorador

1. Busque y seleccione un archivo para aadirlo a lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas
Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos de medios.

2. Haga clic con el botn secundario y seleccione la opcin Aadir a lista de medios de proyecto en el
men contextual. El archivo seleccionado se aadir a la lista de medios de proyecto.

Sustitucin de medios en la lista de medios de proyecto Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la lista de medios de proyecto. Al cambiar el archivo de medios que contiene un evento, cada aparicin del evento en la escala de tiempo se actualiza con los nuevos contenidos del archivo de medios.

1. Haga clic con el botn secundario en un archivo en la ventana de medios de proyecto. 2. Seleccione Reemplazar en el men contextual. 3. En el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios, busque y seleccione el archivo con que desee
reemplazar el archivo actual.

4. Haga clic en Abrir. El archivo seleccionado reemplazar al anterior en la lista de medios de proyecto y
cualquier evento de la escala de tiempo que contenga este ltimo se actualizar para incluir el nuevo archivo de medios.

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Captura de vdeo Puede utilizar la aplicacin Sony Video Capture que se instala con el software Vegas Pro a fin de capturar clips desde una cmara de vdeo DV o HDV o desde una tarjeta SDI y aadirlos a la ventana de medios de proyecto. Tambin puede especificar una aplicacin de captura de vdeo distinta de otro fabricante.

Notas:
Si usa una videocmara basada en DVD, puede usar el cuadro de dilogo Importar disco de cmara de DVD para importar el vdeo al proyecto de Vegas Pro. Si usa una cmara XDCAM, podr usar la ventana del explorador de XDCAM para importar clips XDCAM desde una cmara o equipo. Para especificar la aplicacin de captura de vdeo que desea utilizar con Vegas Pro, marque la casilla de verificacin Usar aplicacin de captura de vdeo externa en la ficha Vdeo de la ventana Preferencias y busque el archivo ejecutable (.EXE) del programa.

1. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo (
ventana de medios de proyecto. Acceder al cuadro de dilogo Capturar vdeo.

) en la

2. Elija la opcin que desee usar para capturar vdeo:


Seleccione el botn de opcin DV si desea capturar DV o vdeo para clips de Windows mediante la aplicacin de captura de vdeo especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias. Seleccione el botn de opcin HDV o SDI si desea capturar clips SDI o HDV mediante la aplicacin de captura de vdeo interna de Vegas Pro.

Sugerencia: Si siempre captura desde el mismo dispositivo, marque la casilla Usar siempre el formato
seleccionado y no se le volver a pedir que seleccione un mtodo de captura. Puede cambiar el mtodo ms adelante mediante la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.

3. Haga clic en Aceptar. La aplicacin de captura de vdeo especificada se iniciar. 4. Capture el vdeo. Para obtener ms informacin acerca de la captura de vdeo mediante la aplicacin
Sony Video Capture, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda. Una vez que haya capturado el vdeo, Video Capture aadir los archivos a la ventana de medios de proyecto. Si alguno de los clips capturados se queda sin conexin, puede volver a capturarlo mediante la aplicacin de captura de vdeo. Haga clic con el botn secundario en un archivo sin conexin en la ventana de medios de proyecto y seleccione Volver a capturar en el men contextual.

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Obtencin de imgenes Puede incorporar imgenes directamente al software desde un escner, una cmara digital u otro dispositivo TWAIN. Las imgenes se aaden a la ventana de medios de proyecto como archivos de imagen JPEG.

1. Asegrese de que el dispositivo (escner o cmara digital) est encendido y conectado al equipo. 2. En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Obtener foto (
del dispositivo. ). Se iniciar el software

3. Utilice el software del dispositivo para obtener una imagen y enviarla a Vegas Pro. Una vez que se
haya enviado la imagen, aparecer el cuadro de dilogo Archivos escaneados. Haga clic en Cambiar nombre para darle un nombre ms elocuente a la imagen nueva. Haga clic en Eliminar para cancelar el proceso de adicin de la imagen.

4. Haga clic en Listo. El nuevo archivo JPEG se aadir a la lista de medios de proyecto. Sugerencia: Si cualquiera de los sujetos aparece en las imgenes capturadas con los ojos rojos, puede
utilizar la funcin de eliminacin de ojos rojos de Vegas Pro para corregir el problema. Para obtener ms informacin sobre esta funcin, consulte el manual de usuario de Vegas Pro o la ayuda en lnea.

Extraccin de audio desde CD Puede extraer pistas de un CD y aadirlas a la ventana de medios de proyecto como archivos WAV.

Importante: El software Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor. Si se usa Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final. 1. Inserte el CD de audio. 2. En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Extraer audio desde CD (
el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD. ). Aparecer

3. En la lista desplegable Accin, seleccione el mtodo que desee utilizar para extraer el audio del CD:
Accin
Lectura por pistas Lectura del disco completo Lectura por rangos

Descripcin
Utilice esta opcin para elegir las pistas que desee extraer del CD. Utilice esta opcin para extraer automticamente todas las pistas del disco. Se extraer todo el CD a un nuevo archivo nico en la lista de medios de proyecto. Utilice esta opcin para extraer audio de un rango de tiempo especificado.

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4. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos, debe especificar la(s) pista(s) o el rango que
desea extraer: En el caso de la opcin Lectura por pistas, haga clic en la(s) pista(s) que desee extraer en la lista Pistas que extraer. Utilice las teclas Ctrl o Mays para seleccionar ms de una pista. Cada pista se extraer a un archivo aparte en la lista de medios de proyecto. En el caso de la opcin Lectura por rangos, especifique un intervalo temporal mediante el campo Inicio de intervalo y los campos Final de intervalo o Duracin del intervalo. El rango de audio se extraer a un nuevo archivo nico en la lista de medios de proyecto.

Nota: Si desea extraer varias pistas a un nico archivo, seleccione Lectura por pistas en la lista desplegable Accin para elegirlas y, a continuacin, seleccione Lectura por rangos en la lista desplegable Accin. El rango de tiempo adecuado para las pistas seleccionadas se insertar automticamente y se extraer a un nico archivo. 5. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. 6. Haga clic en el botn MusicID si desea obtener la informacin del CD mediante Gracenote MusicID.
Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer clic en el botn Info de CD para acceder a un cuadro de dilogo en el que puede editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya en la base de datos de medios de Gracenote.

7. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Si surgen
problemas al extraer el audio, puede probar a reducir la velocidad seleccionada o a hacer clic en Configurar para ajustar la opcin Optimizacin de extraccin de audio.

Nota: Para expulsar el CD en cualquier momento antes de comenzar el proceso de extraccin, haga clic en el botn Expulsar. 8. Haga clic en Aceptar. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como. 9. Seleccione un nombre y una ubicacin para el nuevo archivo WAV. 10. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio.
Se extraer la pista y se mostrar un indicador de progreso para informar del porcentaje completado. Una vez terminada la extraccin, el nuevo archivo WAV aparecer en la ventana de medios de proyecto. Cuenta con la opcin de asignarle un nombre automticamente a las pistas extradas. Para habilitarla, seleccione Preferencias en el men Opciones y, en la ficha Configuracin de CD, marque la casilla de verificacin Poner nombre automticamente a las pistas extradas.

Adicin de medios a la escala de tiempo


Es posible aadir archivos de medios al proyecto desde las ventanas del explorador o de medios de proyecto haciendo clic en ellos o arrastrndolos. Cualquiera de estos mtodos coloca el archivo de medios en un evento situado ntegramente en la escala de tiempo.
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Arrastre de archivos de medios a la escala de tiempo Puede crear una pista nueva arrastrando un archivo de medios a un rea vaca de la escala de tiempo y soltndolo en ella. Las pistas pueden contener ms de un evento, por lo que puede colocar distintos eventos unos junto a otros en una misma pista.

Nota: No es posible colocar eventos de vdeo y audio en la misma pista. 1. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. 2. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Aparecer un evento para el archivo de medios
donde haya soltado el botn del ratn.

Arrastre de varios archivos de medios a la escala de tiempo

1. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto.
Seleccione un rango de archivos de medios adyacentes manteniendo presionada la tecla Mays y haciendo clic en el primero y el ltimo de los archivos del rango, o bien presione la tecla Ctrl mientras hace clic en cada uno de los archivos si stos no ocupan lugares adyacentes.

2. Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos hasta la vista de pista (escala de tiempo). 3. Cuando suelte el botn del ratn, aparecer un men contextual. Seleccione una opcin de
colocacin del men. Aadir a lo largo del tiempo

Aadir a lo largo de las pistas

Aadir como tomas


Ver un evento en la pista. Los dems eventos se enumeran como tomas debajo del evento superior.

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Las opciones Slo vdeo y Slo audio le permiten aislar el vdeo o el audio, y aadir esa corriente desde un archivo multimedia, ya sea a lo largo de las pistas, del tiempo o como tomas.

Sugerencia: Para insertar automticamente los archivos a lo largo del tiempo, utilice el mtodo de
arrastrar y soltar con el botn primario. Sin embargo, puede alternar entre los modos de colocacin haciendo clic con el botn secundario (sin soltar el botn primario del ratn) mientras realiza la operacin de arrastrar y soltar.

Doble clic en archivos de medios Este mtodo coloca el evento en la posicin del cursor, en la pista seleccionada. Si la pista seleccionada es de vdeo y hace doble clic en un evento de audio (o viceversa), se crear una nueva pista para el evento. Una vez colocado un evento, puede moverlo de una pista a otra o cambiar su posicin en la escala de tiempo.

Insercin de archivos de vdeo con audio asociado Los archivos de medios con vdeo a menudo incluyen audio asociado. Cuando se inserta un archivo de medios en la escala de tiempo, el audio asociado se inserta automticamente en una pista de audio aparte, situada debajo de la pista de vdeo. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente.
Dos eventos que contienen corrientes de vdeo (arriba) y audio (abajo) de un nico archivo de vdeo multimedia; cada evento se inserta en una pista aparte.

Aplicacin automtica de crossfades a eventos insertados Al insertar varios eventos (tanto de vdeo como de audio) a lo largo del tiempo, stos pueden configurarse para aplicarles automticamente un crossfade. A fin de crear crossfades automticamente al aadir varios eventos, dos opciones deben estar habilitadas. Primero, compruebe que aparece una marca de verificacin junto a la opcin Crossfades automticos en el men Opciones. Segundo, en el men Opciones, seleccione Preferencias y, en la ficha Edicin, seleccione Superponer automticamente varios medios seleccionados al aadirlos. Para obtener ms informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 53.

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Trabajo con eventos


Los eventos son los objetos ms bsicos de un proyecto. Un evento es algo que ocurre en el tiempo, cuenta con una duracin especfica, y puede ser de vdeo o de audio.

Nociones sobre archivos y eventos


Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos. Los archivos son objetos que se almacenan en el disco duro. En el software Vegas Pro, se trabaja con archivos de medios como, por ejemplo, archivos de msica y vdeo. stos nunca se manipulan ni se modifican. Es posible acceder a los archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Los eventos son periodos de tiempo situados en la escala de tiempo que actan como ventanas que muestran el contenido de los archivos de medios, ya sea total o parcialmente. Cuando se arrastra un archivo de medios a la escala de tiempo, se crea automticamente un evento que incluye el contenido del archivo. Un evento puede contener vdeo, audio, imgenes fijas o medios generados. La ventana del evento puede contener slo una pequea parte de un archivo de medios mucho mayor. Es posible utilizar reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos distintos, puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente.

Archivo de medios original.

Evento recortado del archivo de medios original.

El evento, tal y como aparece en Vegas Pro.

Los eventos de audio se crean a partir de archivos de audio guardados en el equipo (por ejemplo, WAV o MP3) o pueden formar parte de un archivo de vdeo (por ejemplo, AVI). Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de audio, como su velocidad, volumen y ecualizacin. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Los eventos de vdeo se crean a partir de archivos de vdeo capturados y guardados en el equipo (por lo general, AVI, MOV o QT) o imgenes (BMP, JPEG, PNG o TGA). Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de vdeo, como su velocidad, color y tamao. Los eventos de vdeo pueden superponerse a otros eventos de vdeo y son elementos visuales que aparecen sobre un vdeo, una imagen o un color de fondo.

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Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo


Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Es posible aplicar crossfades a eventos solapados, ya sea automticamente o mediante envolventes.

Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta.

1. Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo.


Si mueve el evento a lo largo de la escala de tiempo de la pista original, la apariencia del evento (su color) seguir siendo el mismo.

Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Al hacerlo, el evento aparecer como un simple contorno, y ver su pista y posicin originales en la escala de tiempo. Una vez que suelte el botn del ratn, el evento adoptar la posicin en la escala de tiempo y el color de pista nuevos.
Posicin en la pista original Pista y posicin nuevas

2. Suelte el botn del ratn para colocar el evento.


Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta. No es necesario que los eventos seleccionados estn dentro de la misma pista. Utilice la teclas Ctrl o Mays o la Herramienta de edicin de seleccin ( ) para seleccionar varios eventos y arrastrarlos. Para seleccionar todos los eventos posteriores a un evento dado en una pista, haga clic con el botn secundario en l y elija Seleccionar eventos hasta el final. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de varios eventos en la pgina 40.

Movimiento de eventos mediante pequeos incrementos Para mover un evento con mayor precisin, haga clic en l y presione 4 o 6 en el teclado numrico a fin de empujarlo siguiendo pequeos incrementos. La cantidad de movimiento ocasionada por cada empuje vendr determinada por cunto se aleje o acerque el zoom respecto a la escala de tiempo. Tambin puede hacer clic en el evento y presionar 1 o 3 en el teclado numrico para empujarlo por fotogramas.

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Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. Aunque puede crear sus propios grupos conforme lo necesite, los grupos se crean automticamente cuando se agregan a un proyecto archivos de vdeo con audio asociado (por ejemplo, AVI). Al agregar estos archivos de vdeo, la parte de audio del archivo de vdeo se inserta en la escala de tiempo como un evento de audio separado. Los eventos de vdeo y audio se agrupan y se pueden mover como una nica unidad dentro de sus pistas respectivas. Para mover eventos agrupados, arrastre cualquier evento del grupo a una nueva posicin.

Trabajo con pistas


Un proyecto consta de varias pistas de audio y vdeo. La vista de pista es la escala de tiempo en la que aparecen todos los eventos. La lista de pistas proporciona informacin sobre la pista e incluye controles que afectan a todos los eventos de la pista.

Uso de la vista de pista


La vista de pista incluye numerosas opciones de visualizacin y exploracin.

Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la vista de pista. Haga clic en los botones de flecha de las barras de desplazamiento o arrastre stas para desplazarse arriba o abajo por las distintas pistas y avanzar o retroceder por la escala de tiempo. Haga clic en los botones Zoom ( ) para ver una parte mayor o menor de la escala de tiempo. Arrastre el borde del cuadro de desplazamiento, situado en la barra de desplazamiento, para hacer zoom. Presione las teclas de flecha arriba y flecha abajo acercar y alejar el zoom en la escala de tiempo. para

Haga clic en el botn Herramienta de edicin de zoom ( ); o bien, en el men Edicin, seleccione, primero, Herramienta de edicin y, a continuacin, Zoom. En este modo, arrastre la escala de tiempo para dibujar un rectngulo que defina el rea de zoom.

Cuadro de desplazamiento

Herramientas de zoom

Sugerencia: Tambin puede acceder a la herramienta de edicin de zoom desde la esquina inferior derecha de la vista de pista ( ).
El zoom controla directamente la exactitud de la edicin. Cada evento de vdeo cuenta con representaciones en miniatura de los fotogramas comprendidos en el evento. Dependiendo de cunto haya acercado el zoom a un evento de vdeo, una miniatura puede representar el evento ntegro o un nico fotograma del evento. 30 | NOCIONES BSICAS

Cambio de la altura de pista Puede cambiar la altura de las pistas individuales arrastrando sus bordes en la lista de pistas. En el siguiente ejemplo, la pista de vdeo principal es bastante grande para mostrar los detalles de la escena, mientras que la altura de las dos pistas situadas encima de ella, que son superposiciones, se ha reducido.

Uso de la lista de pistas


En esta seccin se describen los distintos controles en la cabecera de cada pista. Algunos controles son privativos de las pistas de vdeo o audio.

Cabecera de pista de vdeo

Botn o control

Nombre
Crear secundario de composicin Nmero de pista y Color de pista Minimizar altura de pista Maximizar altura de pista Expandir fotogramas clave de pista Ignorar desenfoque de movimiento Movimiento de pista

Descripcin
Crea una relacin de composicin de primario/secundario con la pista situada encima. Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con varias pistas. Minimiza la altura de la pista. Maximiza la altura de la pista. Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista. Este botn se utiliza para mover una pista de vdeo por un fondo. Los efectos de una imagen dentro de otra y las secuencias de ttulos en desplazamiento son dos casos sencillos en los que esta herramienta desempea un papel importante. Aade plugins de efectos de pista. Silencia temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda centrarse en otras pistas. Asla una pista para su reproduccin. Permite asignar un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Determina la opacidad o la transparencia de la pista de vdeo. Arrastre el control para establecer la transparencia o la fusin de la pista. El extremo izquierdo representa el 100% de transparencia y el extremo derecho, el 100% de opacidad. Tambin puede hacer doble clic en la etiqueta para escribir un porcentaje numrico concreto. Determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo.

Efectos de pista Silencio Solo Nombre de pista (tira de escritura) Control deslizante Nivel compuesto

Modo de composicin

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Cabecera de pista de audio

Botn o control

Nombre
Nmero de pista y Color de pista Minimizar altura de pista Maximizar altura de pista Nombre de pista (tira de escritura) Preparar para grabar

Descripcin
Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con varias pistas. Minimiza la altura de la pista. Maximiza la altura de la pista. Permite asignar un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Una pista est lista cuando aparece el medidor de grabacin en ella. Permite asignar una pista de audio a un bus de salida especfico. Esta opcin est disponible para proyectos que se mezclen para varios buses estreo. Permite invertir la pista de audio en su lnea de base, revirtiendo en realidad su polaridad. Aade plugins de efectos de pista. Silencia temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda centrarse en otras pistas. Asla una pista para su reproduccin silenciando las dems pistas. Controla el volumen de la pista de audio en relacin con las dems pistas. Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Controla varias funciones, entre ellas, la panoramizacin de pistas, los niveles de envo de bus y los niveles de envo de efectos asignables. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. La posicin del control deslizante de cada elemento es independiente de la de los dems.

Asignacin de bus

Invertir fase de pista Efectos de pista Silencio Solo Control de fundido de volumen Control deslizante de propsitos mltiples

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Reproduccin y vista previa


Puede reproducir sus proyectos de dos formas: directamente desde la escala de tiempo que incluye el software o mezclando el proyecto ntegro en un archivo de vista previa.

Reproduccin de proyectos
La barra de transporte permite reproducir un proyecto ntegro o partes de ste segn una seleccin de tiempo o la posicin actual del cursor.
Reproducir Reproducir desde la posicin Detener en bucle del cursor

Ir al final

Grabar

Reproducir Pausa desde el inicio

Ir al inicio

Si el proyecto incluye vdeo, asegrese de que se muestre la ventana de vista previa de vdeo para la reproduccin: en el men Ver, seleccione Vista previa de vdeo o presione Alt+6.

Reproduccin de proyectos ntegros

1. Haga clic en el botn Reproducir desde el inicio (


principio.

) para comenzar a reproducir el proyecto desde el

2. Haga clic en el botn Detener ( ) para parar la reproduccin.


La mayora de las veces, slo querr consultar una vista previa de una pequea parte del proyecto para perfeccionar una seccin. Puede hacerlo creando una seleccin de tiempo.

Reproduccin de selecciones de tiempo

1. Coloque el puntero del ratn encima de la regla, en la barra de marcadores. La


forma del puntero cambiar para incluir un cursor con flechas izquierda y derecha ( ).

Barra de bucle

2. Arrastre el cursor para seleccionar la regin de tiempo. Para aumentar o


disminuir la duracin de la seleccin de tiempo, arrastre los puntos inicial y final. La seleccin de tiempo se resaltar y la barra de bucle aparecer encima de la regla, en la escala de tiempo.

3. Haga clic en el botn Reproducir (

) para iniciar la reproduccin. Slo se reproducirn las pistas y los eventos no silenciados comprendidos en la seleccin de tiempo. ) para reproducir de forma continua los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo. Vuelva a hacer clic en el botn para desactivar esta funcin. ) para parar la reproduccin.

4. Haga clic en el botn Reproducir en bucle ( 5. Haga clic en el botn Detener (

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Mediante la reproduccin en bucle, se puede contemplar reiteradamente la misma seccin de un proyecto una y otra vez, a medida que se van modificando los filtros y efectos en tiempo real. Es posible definir reas de seleccin automticamente, segn lo que se desee incluir en la vista previa. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de tiempo en la pgina 42.

Referencia sobre la reproduccin En la siguiente tabla se describen todos los botones de la barra de transporte y sus equivalentes en el teclado. Puede usar estas funciones de reproduccin en cualquier momento mientras trabaja con un proyecto.

Nota: Tambin se admite el uso de numerosos teclados multimedia para controlar la reproduccin.
botn Teclado
Ctrl+R Q Mays+Barra espaciadora Espacio Entrar Barra espaciadora o Esc Ctrl+Inicio Ctrl+Fin

Funcin
Inicia la grabacin en pistas habilitadas para ello. Activa o desactiva la reproduccin en bucle durante la seleccin de tiempo indicada para la reproduccin. Comienza la reproduccin desde el inicio del proyecto. Comienza la reproduccin desde la posicin del cursor. Realiza una pausa en la reproduccin, el cursor se detiene y se mantiene en esa posicin. Detiene la reproduccin, el cursor se detiene y vuelve a su posicin anterior. Coloca el cursor al principio del proyecto. Coloca el cursor al final del proyecto.

Sugerencia: Puede usar la barra espaciadora para detener o pausar la reproduccin, en funcin de lo que desee. En el men Opciones, elija Preferencias y, en la ficha General, seleccione Cambiar las acciones de la barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de Reproducir/Detener para modificar la configuracin.

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Arrastre
El arrastre es un tipo de reproduccin de escala de tiempo que ofrece un control preciso sobre la velocidad y direccin de la reproduccin. Es posible el arrastre lineal y mediante una escala logartmica. Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. Para obtener ms informacin sobre el uso del software con controladores multimedia, consulte la ayuda en lnea. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda.

Sugerencia: Seleccione una opcin en la lista desplegable Velocidad de salto/JKL de la ficha Edicin
del cuadro de dilogo Preferencias, a fin de controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar el teclado o los controladores multimedia. Se proporcionan cuatro mtodos de arrastre.

Arrastre con el cabezal de reproduccin Es posible arrastrar el cabezal de reproduccin ( ) situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos para saltar adelante o atrs desde la posicin del cursor, a fin de localizar un punto de edicin.

Mueva el cabezal de reproduccin para arrastrar.

Sugerencias:
Establezca puntos de entrada y salida mientras arrastra el cabezal de reproduccin presionando las teclas I y O. El cabezal de reproduccin tambin est disponible en la ventana de la recortadora.

Arrastre con el control deslizante de arrastre El control deslizante de arrastre se puede arrastrar hacia adelante y hacia atrs. Cuanto ms se aleje el control deslizante del centro, mayor ser la velocidad de reproduccin, tanto hacia adelante como hacia atrs. Debajo del control deslizante hay un pequeo marcador amarillo que se puede usar para restablecer la velocidad normal de reproduccin. sta es la velocidad a la que se reproduce el proyecto cuando se hace clic en el botn Reproducir de la barra de transporte.

Control deslizante de arrastre

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Arrastre desde la escala de tiempo La segunda forma en la que se pueden realizar arrastres en un proyecto es colocando el puntero en el cursor de la escala de tiempo en una posicin en la que no haya otros eventos y presionando la tecla Ctrl. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Ahora, cuando haga clic con el botn principal, el icono del cursor cambiar de nuevo a un icono de panoramizacin o arrastre. Arrastre el ratn hacia la derecha o la izquierda para mover la escala de tiempo.

Haga clic con el Presione Ctrl encima del cursor botn principal y arrastre de la escala de tiempo

Arrastre con el teclado Se usan tres letras (J-K-L) como controles para el arrastre desde el teclado.
Letras de arrastre del teclado

Nota: Seleccione una opcin en la lista desplegable Velocidad de salto/JKL


de la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias, a fin de controlar la velocidad y el rango de arrastre.

J
Atrs

K
Pausa

L
Adelante

Presione J para ejecutar la reproduccin hacia atrs y L para la reproduccin hacia adelante. Presione K para hacer una pausa en la reproduccin. Hay varias formas de ajustar la velocidad de la reproduccin: Ajuste el valor de Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Mantenga presionada la tecla K mientras presiona la J o la L para emular el modo de botn con salto. Presione K+J para girar el botn hacia la izquierda o K+L para girarlo hacia la derecha. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal.

Vista previa en reproductores de medios


Es posible acceder a la vista previa de un proyecto en un reproductor de medios mezclando y renderizando el proyecto conforme a las propiedades de ste y reproducindolo mediante el reproductor de medios asociado al tipo de archivo que seleccione.

1. En el men Herramientas, seleccione Mostrar vista previa en reproductor. Aparecer el cuadro de


dilogo Vista previa.

2. Seleccione el tipo de archivo en la lista desplegable y haga clic en Aceptar para comenzar el proceso
de mezcla y renderizado. Aparecer un cuadro de dilogo de progreso indicando el porcentaje del nuevo archivo que se ha completado. Una vez terminada la mezcla, se abrir el reproductor de medios asociado y dar comienzo la reproduccin.

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Vista previa de vdeo renderizado previamente


Reproducir un proyecto usando los controles de transporte puede mostrar de forma instantnea el progreso de un proyecto, pero, en realidad, no renderiza el proyecto en su formato final. La vista previa que se muestra en la ventana Vista previa de vdeo puede ser diferente del proyecto final en varios aspectos: tamao y velocidad de los fotogramas y calidad. En la mayora de los casos, la vista previa de vdeo es todo lo que se necesita para comprobar la temporizacin de los eventos en un proyecto. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto. Para ello, en el men Herramientas, elija Renderizar vdeo previamente de forma selectiva.

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38 | NOCIONES BSICAS

Captulo 3 Tcnicas bsicas de edicin


Los proyectos de Vegas Pro son compilaciones multipista de eventos que ocurren a lo largo del tiempo. Los eventos de un proyecto son referencias (sealadores) a los archivos de medios de origen. El software Vegas Pro es un editor no destructivo, por lo que la edicin de los eventos de un proyecto no altera los archivos de medios de origen en absoluto.

Cmo moverse
Al editar y reproducir el proyecto, el cursor identifica la posicin actual a lo largo de la escala de tiempo del proyecto.

Movimiento del cursor


Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Descripcin
Ir al principio del proyecto Ir al final del proyecto Ir al principio de la seleccin o vista (si no hay seleccin)

Tecla(s)
Ctrl+Inicio o W Ctrl+Fin o E Inicio

Descripcin
Mover a la izquierda/derecha hasta los marcadores Moverse al marcador n. Mover a la izquierda/derecha hasta los puntos de edicin de evento con desvanecimiento de bordes (ver figura a continuacin) Empujar el cursor por la escala de tiempo Mover a la izquierda/derecha un fotograma Mover a la izquierda/derecha un fotograma Centrar en vista

Tecla(s)
Ctrl+Flecha izquierda/ derecha Teclas 0 a 9 (teclado numrico no) Ctrl+Alt+Flecha izquierda/derecha

Ir al final de la seleccin o vista (si no hay seleccin) Mover a la derecha siguiendo las marcas de cuadrcula Mover a la izquierda siguiendo las marcas de cuadrcula Ir a

Fin Avanzar Pgina Retroceder Pgina Ctrl+G

Flecha izquierda/derecha Alt+Flecha izquierda/ derecha Ctrl+Alt+Mays+Rueda del ratn \

Salto del cursor del punto de edicin del evento

Cambio de enfoque
El enfoque se utiliza para describir los objetos que centran la atencin de un programa. Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la lista de medios de proyecto, el enfoque recae sobre la ventana de medios de proyecto. Para cambiar en el acto el enfoque del programa a la vista de pista (escala de tiempo), presione Alt+0 o, en el men Ver, seleccione Centrar en vista de pistas.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 39

En el software Vegas Pro, es importante qu pista tiene el enfoque cuando se realiza una tarea. Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, ste se inserta en la pista que tiene el enfoque. Puede hacer clic en el nmero de una pista para que sta pase a ser la pista de enfoque. Una lnea blanca parpadeante debajo del nmero de pista y el sombreado en la lista de pistas indica que una pista tiene enfoque.

Realizacin de selecciones
Cuenta con flexibilidad para seleccionar uno o ms eventos, un rango de tiempo, o eventos y un rango de tiempo. Todas las opciones de seleccin pueden aplicarse a una o varias pistas. Para seleccionar un evento, haga clic en l.

Seleccin de varios eventos


Puede seleccionar mltiples eventos en un proyecto utilizando varios mtodos.

Sugerencias:
Una vez que haya seleccionado varios eventos, puede agruparlos. Puede seleccionar varios eventos de vdeo, varios eventos de audio o una combinacin de eventos tanto de vdeo como de audio. No obstante, slo puede utilizar comandos y operaciones que se apliquen a ambos tipos de eventos en el caso de selecciones compuestas por eventos tanto de audio como de vdeo.

Seleccin de eventos no adyacentes

1. Mantenga presionada la tecla Ctrl. 2. Seleccione los eventos haciendo clic en ellos.
Eventos seleccionados

Eventos seleccionados

Sugerencia: Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic en l para activar o
desactivar la seleccin.

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Seleccin de un rango de eventos

1. Mantenga presionada la tecla Mays. 2. Haga clic en el primero y el ltimo de los eventos que desee seleccionar. Se resaltarn y seleccionarn
todos los eventos comprendidos entre el primero y el ltimo que haya seleccionado.

Seleccin de un bloque de eventos

1. Haga clic en el botn Herramienta de edicin de seleccin ( 3. Haga clic con el botn primario del ratn y mantngalo
presionado.

).

2. Coloque el cursor en una esquina del rea que desee seleccionar.

4. Arrastre el cursor hasta la esquina opuesta del rea que desee


seleccionar. Se dibujar un rectngulo en el rea de trabajo y se seleccionarn todos los eventos comprendidos en l. Mantenga presionado el botn primario del ratn y haga clic con el botn secundario para alternar entre los tres tipos de cuadros de seleccin: libre, vertical u horizontal.

Sugerencia: Puede incluir o excluir eventos de un rea de seleccin presionando la tecla Ctrl y haciendo
clic en ellos. Para anular la seleccin de todos los eventos, haga clic en cualquier lugar del rea de trabajo fuera de los eventos seleccionados.

Seleccin de todos los eventos hasta el final de la pista

1. Haga clic con el botn secundario en un evento. Aparecer un men contextual. 2. En el men contextual, haga clic en Seleccionar eventos hasta el final. Se seleccionarn todos los
eventos de la pista posteriores al evento especificado.

Sugerencia: Para mover grandes bloques de eventos, puede utilizar la opcin Seleccionar eventos hasta el final con eventos seleccionados en pistas distintas. Presione Ctrl, haga clic para seleccionar eventos en pistas distintas y, a continuacin, haga clic con el botn secundario para acceder al men contextual.

TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 41

Seleccin de un rango de tiempo


Las selecciones de tiempo se indican mediante un cuadro sombreado y una barra que aparece en la parte superior de la escala de tiempo. Puede emplear la barra de seleccin de tiempo para reproducir una parte ms pequea del proyecto o para aplicar ediciones a varias pistas.
Seleccin de tiempo Slo los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo se ven afectados por las ediciones o se reproducen.

Nota: A menos que un evento est bloqueado, un rango de tiempo


seleccionado afecta a todos los eventos, o partes de eventos, que estn comprendidos en l.

Seleccin de un rango de tiempo por arrastre

1. Coloque el puntero del ratn encima de la regla (en la barra de marcadores). La forma del puntero
cambiar a un cursor con flechas izquierda y derecha ( o partes de eventos, que estn comprendidos en ella. ).

2. Arrastre el cursor para seleccionar una regin. Se resaltarn todos los eventos, 3. Arrastre los controladores amarillos a ambos extremos de la seleccin de tiempo
para aumentar o reducir el rango de tiempo seleccionado.

Sugerencia: Puede mover el rango de seleccin al completo arrastrando la barra de seleccin


de tiempo.

Reproduccin en bucle
Si desea reproducir el rango de tiempo, haga clic en Reproducir ( ) para reproducir slo los eventos comprendidos en el rango de tiempo. Haga clic en el botn Reproducir en bucle ( ) o presione la tecla Q para activar o desactivar la reproduccin en bucle. Cuando la reproduccin en bucle se encuentra activada, el software Vegas Pro reproduce de forma continua la parte de la escala de tiempo comprendida en la seleccin de tiempo.

42 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN

Seleccin de eventos y un rango de tiempo


La seleccin de un rango de tiempo no implica la seleccin automtica de eventos. Excluyendo los eventos bloqueados, todos los elementos comprendidos en el rango de tiempo se reproducen y se ven afectados por los comandos del men Edicin. No obstante, puede seleccionar eventos concretos para editarlos y, a continuacin, seleccionar un rango de tiempo.
Seleccin de tiempo

Evento seleccionado Evento no seleccionado Evento seleccionado

Evento no seleccionado Evento seleccionado Evento no seleccionado

1. Seleccione los eventos que desee editar. Para


obtener ms informacin, consulte Seleccin de varios eventos en la pgina 40.

2. Coloque el puntero del ratn encima de la regla (en la barra de marcadores). La forma del puntero
cambiar a un cursor con flechas izquierda y derecha ( ).

3. Arrastre el cursor para seleccionar la regin. Tenga en cuenta que los eventos no seleccionados
inicialmente en el paso 1 siguen sin seleccionar (no aparecen resaltados).

Seleccin de pistas
Haga clic en la cabecera de una pista para seleccionarla. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varias pistas.

Edicin de eventos
Copia de eventos
Puede copiar eventos, o partes de eventos, en el portapapeles y pegarlos en el proyecto. Puede copiar uno o varios eventos. El proceso de copia preserva la informacin del evento original, las ediciones y dems modificaciones.

Sugerencia: Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso temporalmente de las agrupaciones. 1. Seleccione los eventos que desee copiar. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de varios
eventos en la pgina 40.

2. Seleccione un rango de tiempo, si procede, y haga clic en el botn Copiar (

).

TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 43

Copia de eventos seleccionados Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia
Los eventos originales no se ven afectados ni cambian.

Copia de una seleccin de tiempo Los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo y a lo largo de todas las pistas se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia
Los eventos originales no se ven afectados ni cambian.

Copia de una seleccin de tiempo y eventos Los eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la seleccin de tiempo se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia
Los eventos originales no se ven afectados ni cambian.

44 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN

Corte de eventos
Al cortar los eventos, stos se eliminan de sus pistas respectivas, pero la informacin cortada (eventos y tiempo) se coloca en el portapapeles. Una vez en l, puede pegar la informacin en el proyecto.

Sugerencias:
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso temporalmente de las agrupaciones. Puede aplicar una edicin de expansin tras cortar la informacin. Para obtener ms informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 53.

1. Seleccione eventos o un rango de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Realizacin de


selecciones en la pgina 40.

2. Haga clic en el botn Cortar ( ).


Corte de eventos seleccionados Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Eventos antes del corte Contenido del portapapeles Eventos tras el corte Eventos tras el corte en modo de expansin posterior a la edicin

TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 45

Corte de una seleccin de tiempo Los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Al cortar una seleccin de tiempo, el modo de edicin de expansin afecta a la posicin del material en todas las pistas o las pistas afectadas tras el corte. Eventos antes del corte Contenido del portapapeles Eventos despus del corte Eventos despus del corte en modo de expansin posterior a la edicin

Corte de una seleccin de tiempo y eventos Los eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la seleccin de tiempo se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Al cortar una combinacin formada por una seleccin de tiempo y una seleccin de eventos, el modo de expansin posterior a la edicin afecta a la posicin del material en todas las pistas o las pistas de los eventos seleccionados tras el corte. Eventos antes del corte Contenido del portapapeles Eventos despus del corte Eventos despus del corte en modo de expansin posterior a la edicin

Pegado de eventos
Una vez que la informacin se copia en el portapapeles, se pueden escoger distintas formas para pegar los elementos de ste. Los elementos siempre se pegan desde la posicin del cursor, a lo largo de la escala de tiempo.

Sugerencia:Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos


agrupados de la ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso temporalmente de las agrupaciones.

46 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN

Si el modo de expansin posterior a la edicin se encuentra habilitado, el material se desplaza por la pista para dejar sitio al material pegado. El comportamiento exacto de la expansin depender del contenido que se pegue y del tipo de edicin de expansin que se decida llevar a cabo. Si se pegan uno o ms eventos, slo se aplicar la edicin de expansin a las pistas donde aparezca el material pegado.

Sugerencia: Puede aplicar una edicin de expansin tras pegar la informacin. Para obtener ms informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 53. 1. Mueva el cursor a la ubicacin que desee de la escala de tiempo. 2. Haga clic en el nmero de pista o dentro de la pista en la que desee pegar el evento. sta es la pista de
enfoque; slo puede existir una pista de enfoque simultneamente.

Nota: Si se dispone a pegar varios eventos de pistas distintas, se crearn pistas nuevas
automticamente conforme sea necesario.

3. Haga clic en el botn Pegar (

).

Los eventos del portapapeles se pegarn en la posicin del cursor en la pista. La nueva informacin que se pegue puede solaparse a los eventos existentes en la pista. Uso de pegado con repeticin Utilice el pegado con repeticin para especificar cuntas veces deben pegarse los eventos del portapapeles en la posicin del cursor en la pista seleccionada y especificar el espacio entre los eventos pegados.

1. Copie una seleccin en el portapapeles. 2. En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo. Aparecer el cuadro de dilogo Pegar repitiendo. 3. Especifique el nmero de veces que desea pegar el contenido del portapapeles y el espacio entre las
copias sucesivas.

4. Haga clic en Aceptar.


Uso de pegado con insercin A utilizar el pegado con insercin, los eventos del portapapeles se colocan en la posicin del cursor en la pista seleccionada y los eventos existentes en todas las pistas se desplazan por la escala de tiempo un trecho igual a la duracin total de la informacin pegada. Esta accin se diferencia del modo de expansin posterior a la edicin, ya que el pegado en dicho modo slo afecta a las pistas en que se pega el material, mientras que el pegado con insercin afecta a todas las pistas del proyecto.

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1. Copie una seleccin en el portapapeles. 2. En el men Edicin, seleccione Pegar insertando.


Contenido del portapapeles Eventos antes del pegado con insercin Eventos tras el pegado con insercin

Los eventos en todas las pistas (no slo las pistas con material pegado) se desplazan por la escala de tiempo.

Pinchazos y aplicacin de crossfades en eventos Es posible insertar eventos en mitad de eventos existentes (sobre ellos) sin alterar la sincronizacin del proyecto. Cuando finaliza el evento insertado, el evento original contina reproducindose como si nunca se hubiese detenido. Se puede elegir la duracin de los crossfades para los eventos de audio pinchados.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias. Aparecer el cuadro de dilogo Preferencias. 2. Haga clic en la pestaa de la ficha Edicin. 3. Seleccione Duracin de fundido rpido para eventos de audio (ms). Especifique una duracin para
cada transicin. Los eventos que se hayan insertado o pinchado previamente no se vern afectados por este cambio. El concepto de inicio y final del pinchazo slo se aplica cuando se inserta un evento ms corto que aqul en el que se inserta. En la siguiente ilustracin, cada fotograma se encuentra numerado para poder apreciar cmo el evento original contina una vez que termina el evento insertado, como si el primero se hubiese continuado reproduciendo debajo del segundo.

Evento pinchado

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Duplicacin de eventos
La duplicacin combina la copia y el pegado en una sola accin. El proceso equivale a mover el evento a una nueva posicin, al tiempo que se deja una copia atrs.

1. Presione Ctrl. 2. Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento. Recorte de eventos
En esta seccin se describen mtodos sencillos para recortar eventos.

Sugerencia: Puede aplicar una edicin de expansin tras recortar un evento. Para obtener ms
informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 53.

Recorte de un evento Durante el proceso de recorte de un evento de vdeo, tanto la ltima imagen en miniatura del evento como la ventana de vista previa de vdeo muestran el ltimo fotograma del evento, lo que permite editar eventos con gran precisin.

1. Mueva el cursor sobre el borde del evento. La forma del cursor cambiar
cuando se encuentre en la posicin correcta ( ).

2. Arrastre el borde del evento para recortarlo.

Puesto que un archivo multimedia a menudo contiene un componente vdeo y otro de audio, ambos eventos se recortan (o extienden) como un grupo, a menos que se desagrupen o se anule temporalmente la agrupacin haciendo clic en el botn Ignorar agrupacin de eventos ( ).

Recorte simultneo de eventos agrupados

Recorte de un evento ms all de su final Puede recortar un evento ms all de su final, con lo que se extender. Una vez extendido, el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada. Una muesca indica dnde se repite el bucle del evento. Si lo prefiere, puede desactivar la reproduccin en bucle y hacer que el ltimo fotograma de los medios de un evento se repita durante la duracin ntegra de ste (un fotograma congelado). Aparecer una muesca en el punto del evento en el que acaba el vdeo y comienza el fotograma congelado.

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Recorte de eventos adyacentes Puede recortar eventos adyacentes simultneamente. Presione Ctrl+Alt mientras arrastra el borde comn entre dos eventos adyacentes. Aparecer el cursor de recorte adyacente ( ).
Presione Ctrl+Alt sobre el borde entre dos eventos... ...y arrastre a izquierda... ...o derecha para recortar ambos eventos simultneamente.

Recorte de una seleccin de tiempo El recorte de eventos elimina todos los medios situados fuera de la seleccin de tiempo. La informacin eliminada no se coloca en el portapapeles. El recorte se diferencia del corte en que los eventos comprendidos dentro de la seleccin de tiempo se preservan.

1. Seleccione un rango de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de


tiempo en la pgina 42.

2. Presione Ctrl+T o, en el men Edicin, seleccione Recortar.


El material situado fuera de la seleccin de tiempo (a lo largo de todas las pistas) se eliminar del proyecto. No obstante, la informacin de tiempo (el espacio) entre los eventos no se eliminar. Eventos antes del recorte Contenido del portapapeles
La informacin recortada no se coloca en el portapapeles.

Eventos tras el recorte

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Divisin de eventos
Se pueden crear varios eventos que funcionen de forma independiente a partir de un nico evento dividindolo. La divisin crea un nuevo punto final para el evento original y un nuevo punto inicial para el evento recin creado. Dividir un evento no altera los medios originales. La informacin del archivo de medios original permanece ah, pero se omite durante la reproduccin segn la ubicacin de los puntos inicial y final del evento en la escala de tiempo. Al dividirse, los dos nuevos eventos se alinean uno con otro. stos se pueden mover independientemente.
Un solo evento Posicin de divisin Dos eventos tras la divisin

Divisin de un evento selecciones en la pgina 40.

Los dos eventos nuevos se pueden mover independientemente.

1. Seleccione los eventos que desee dividir. Para obtener ms informacin, consulte Realizacin de 2. Coloque el cursor en la posicin de la escala de tiempo en la que se producir la divisin. 3. En el men Edicin, seleccione Dividir, o bien presione S.
Divisin de eventos por la posicin del cursor Todos los eventos se dividen por la posicin del cursor (a menos que el evento est bloqueado). La divisin se produce a lo largo de todas las pistas (si no hay eventos seleccionados). Eventos antes de la divisin Eventos tras la divisin

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Divisin de eventos seleccionados Slo los eventos seleccionados se dividen por la posicin del cursor. Eventos antes de la divisin Eventos despus de la divisin

Divisin de una seleccin de tiempo A menos que estn bloqueados, todos los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo se dividen en los puntos inicial y final del rango de tiempo, lo que significa que se realizan dos divisiones. La divisin se produce a lo largo de todas las pistas. Eventos antes de la divisin Eventos despus de la divisin

Eliminacin de eventos
La eliminacin de un evento lo suprime de la pista en la que aparece. Es posible eliminar varios eventos y utilizar selecciones de tiempo para modificar el proceso. La edicin de expansin tambin se aplica a las acciones de eliminacin. La eliminacin funciona exactamente igual que una operacin de corte, con la salvedad de que la informacin eliminada no se coloca en el portapapeles. Para obtener ms informacin, consulte Corte de eventos en la pgina 45.

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1. Seleccione los eventos que desee eliminar. 2. Presione la tecla Supr.


Archivo de medios original.

El evento en la escala de tiempo con los fotogramas originales.

Deslizamiento del evento dos fotogramas hacia la derecha.

Deslizamiento con recorte del evento dos fotogramas hacia la derecha.

Deslizamiento del evento dos fotogramas hacia la derecha.

Aplicacin de crossfades a eventos


Lnea de volumen en Es posible aplicar un crossfade entre dos eventos el fundido de entrada situados en la misma pista. En el caso de los eventos de Lnea de volumen en audio, la aplicacin de crossfades aplica un fundido de el fundido de salida salida al volumen de un evento de audio al tiempo que aplica un fundido de entrada al volumen de otro evento. En el caso de los eventos de vdeo, la aplicacin de crossfades crea una transicin entre dos eventos, uno que presenta un fundido de salida al tiempo que otro presenta un fundido de entrada. Aparecen lneas que indican cmo y cundo se modifica el volumen o la transparencia del evento.

Uso de crossfades automticos


La funcin de crossfades automticos convierte las partes solapadas de dos eventos en un crossfade suave. Esta funcin se encuentra activada de manera predeterminada. Haga clic en el botn Crossfades automticos ( ) o presione Ctrl+Mays+X para activar o desactivar los crossfades automticos.
Eventos antes del crossfade Eventos tras el crossfade Arrastre un evento para solapar el siguiente

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Configuracin manual de crossfades


No se inserta un crossfade automtico si se coloca un evento ms corto sobre otro ms largo, dentro del mismo marco temporal. En este caso, el evento ms largo empieza a reproducirse, luego se reproduce el evento ms corto y, entonces, se reanuda la reproduccin del evento ms largo por la posicin de la escala de tiempo. Puede crear un crossfade manualmente a fin de aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida para el evento ms corto.

1. Coloque el puntero del ratn en uno de los controladores del evento ms corto. Aparecer el cursor
de envolventes ( ).

2. Arrastre el controlador a la posicin deseada.

Eventos sin crossfade

Eventos con crossfade manual

ste es un mtodo rpido y efectivo de insertar una voz superpuesta sobre una pista de msica de fondo (aunque se aplique un fundido de salida total a la msica) o para reemplazar una seccin de audio daada. Para obtener ms informacin, consulte Pinchazos y aplicacin de crossfades en eventos en la pgina 48.

Cambio de las curvas de crossfade


Puede cambiar las curvas de crossfade que se utilizan para aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida entre dos eventos.
Haga clic con el botn secundario en un crossfade para seleccionar una curva de crossfade distinta.

1. Haga clic con el botn secundario en cualquier lugar de la regin del crossfade para mostrar un men
contextual.

2. En el men contextual, seleccione Tipo de desvanecimiento y elija el tipo de fundido o


desvanecimiento que desee en el submen.

Sugerencia: Si utiliza la misma curva de crossfade con frecuencia, puede establecerla como valor predeterminado para todos los crossfades de audio o vdeo nuevos en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

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Uso de las opciones Deshacer y Rehacer


Cuenta con una funcionalidad ilimitada para deshacer y rehacer cambios mientras trabaja en el proyecto, incluso hasta el punto de poder deshacer cambios efectuados antes de la ltima ocasin en que se haya guardado (pero no cerrado) un proyecto. Mientras trabaja en un proyecto, se crea un historial del comando Deshacer con los cambios que haya llevado a cabo. Cada vez que deshaga algo, ese cambio se colocar en el historial del comando Rehacer. Cuando cierre el proyecto o salga del software, se borrarn los historiales de los comandos Deshacer y Rehacer.

Uso del comando Deshacer


Si se presiona Ctrl+Z o se hace clic en el botn Deshacer ( ), se invierte la ltima edicin realizada. Si usa reiteradamente el comando del teclado o el botn de la barra de herramientas, continuar deshaciendo las ediciones en orden inverso, de la ms reciente a la ms antigua. Adems, puede deshacer la ltima edicin seleccionndola en el men Edicin.

Cmo deshacer una serie de ediciones Puede deshacer una serie de ediciones utilizando la lista desplegable del botn Deshacer.

1. Haga clic en la flecha ubicada a la derecha del botn Deshacer (

).

2. En la lista desplegable, seleccione la edicin que desee deshacer. Los elementos situados encima de
ella (ediciones posteriores) se seleccionarn automticamente. El proyecto volver al estado anterior en que se encontraba antes de llevar a cabo esas ediciones.

Utilice el ratn para seleccionar una serie de ediciones.

Cuando deshaga una edicin o una serie de ediciones, se aadirn al historial del comando Rehacer. Esta funcin permite restaurar el proyecto a un estado anterior.

Sugerencia: En el men Edicin, seleccione Deshacer todo para deshacer todas las ediciones del historial. Se desharn todas las ediciones y se aadirn al historial del comando Rehacer.

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Uso del comando Rehacer


Si se presiona Ctrl+Mays+Z o se hace clic en el botn Rehacer ( ), se rehace la ltima edicin deshecha. Si usa reiteradamente el comando del teclado o el botn de la barra de herramientas, continuar rehaciendo las ediciones deshechas en orden inverso, de la ms reciente a la ms antigua. Adems, puede rehacer la ltima edicin seleccionndola en el men Edicin.

Cmo rehacer una serie de ediciones Puede ver el historial del comando Rehacer haciendo clic en la flecha a la derecha del botn Rehacer ( ). El elemento superior de la lista que aparece es la edicin deshecha ms reciente. Si rehace una edicin especfica que aparezca ms abajo en la lista, todas las ediciones posteriores situadas encima de ella tambin se reharn. Cuando rehaga una edicin o una serie de ediciones, se volvern a aadir al historial del comando Deshacer. El historial del comando Rehacer se borra cuando se realiza una nueva edicin.

Adicin de marcadores de proyecto y regiones


Se incluyen varios tipos de marcadores de proyecto que identifican partes del proyecto, sirven como cues y proporcionan funcionalidad adicional: Los marcadores son puntos que se marcan en la escala de tiempo del proyecto. Por regla general, se emplean a fin de sealar ubicaciones en el proyecto para futuras consultas o sealar cues de sincronizacin. Las regiones son rangos de tiempo que se marcan a lo largo de la escala de tiempo. Las regiones identifican rangos de tiempo para futuras consultas y pueden actuar como selecciones de tiempo permanentes. Los marcadores de comando son marcadores que habilitan los metadatos en archivos de medios de transmisin. Dichos marcadores se pueden usar para mostrar titulares, subttulos, enlaces a sitios Web o cualquier otra funcin que defina. Adems, estos marcadores se pueden usar para incrustar informacin de datos de Scott Studios, que se utiliza con mucha frecuencia en medios de difusin. Para obtener ms informacin sobre los marcadores de comando, consulte el manual de usuario de Vegas Pro o la ayuda en lnea. Los marcadores de diseo de CD son marcadores que indican pistas e ndices para un diseo de CD de audio. Estas marcas sirven para crear pistas y puntos de ndice al grabar un CD de audio. Para obtener ms informacin sobre los marcadores de diseo de CD, consulte el manual de usuario de Vegas Pro o la ayuda en lnea.

56 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN

Trabajo con marcadores


Los marcadores son tiles para identificar ubicaciones concretas y desplazarse hasta ellas en los proyectos de mayor duracin. Conforme se colocan marcadores en el proyecto, se numeran automticamente (hasta 99) en el orden en que se van colocando. Los marcadores aparecen como etiquetas naranjas debajo de la regla. Es posible asignarles un nombre y recolocarlos a lo largo de la escala de tiempo del proyecto.
Marcadores Barra de marcadores Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.

Insercin de marcadores en la posicin del cursor

1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar el marcador. 2. En el men Insertar, seleccione Marcador, o bien presione M. 3. Escriba un nombre para el marcador y presione Entrar. Si no desea asignarle un nombre, limtese a
presionar Entrar.

Trabajo con regiones


Las regiones identifican rangos de tiempo y proporcionan un mtodo para subdividir el proyecto. Una regin se define como el rea comprendida entre dos marcadores de regin que comparten el mismo nmero. Las regiones pueden actuar como selecciones de tiempo semipermanentes. Puede ver la informacin de regin en el explorador haciendo clic en la flecha junto al botn Ver ( )y seleccionando Vista de regin.

Insercin de regiones

1. Realice una seleccin de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de
tiempo en la pgina 42.

2. En el men Insertar, seleccione Regin, o bien presione R. 3. Escriba un nombre para la regin y presione Entrar. Si no desea asignarle un nombre, limtese a
presionar Entrar.

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Los marcadores de regin se muestran en los puntos inicial y final de una seleccin de tiempo.
Inicio de regin Final de regin Barra de marcadores Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.

Seleccin de regiones Se pueden seleccionar los eventos, a lo largo de todas las pistas, comprendidos en la regin para editarlos o reproducirlos. Haga clic con el botn secundario en uno de los marcadores de regin para mostrar un men contextual y elija Seleccionar regin.
Regin seleccionada

Sugerencia: Tambin puede seleccionar una regin presionando un nmero del teclado (no del teclado numrico) o haciendo doble clic en un marcador de regin.

Edicin de marcadores y regiones


Cmo asignar o cambiar el nombre de marcadores o regiones

1. Coloque el puntero del ratn en el marcador o la regin cuyo nombre desee asignar o cambiar.
El puntero adoptar la forma de una mano ( ).

2. Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual y elija Cambiar
nombre. Aparecer un cuadro de texto junto al marcador o la regin.

3. Escriba el nombre nuevo y presione Entrar cuando haya acabado.


Tambin puede hacer doble clic en un nombre existente o en el espacio situado inmediatamente a la derecha de un marcador o la regin para cambiar su nombre.

Movimiento de marcadores o regiones Puede recolocar un marcador o una regin arrastrndolos en la barra de marcadores. Para mover ambos marcadores de regin (marcadores de inicio y fin) simultneamente, mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra uno de ellos.

58 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN

Desplazamiento a marcadores o regiones Puede hacer que el cursor salte a cualquier marcador, as como al inicio o al final de una regin, en la escala de tiempo haciendo clic en el marcador o la regin. Tambin puede saltar a un marcador o una regin presionando las teclas de nmero de la parte superior del teclado (no las del teclado numrico) o presionando Ctrl+flecha derecha o Ctrl+flecha izquierda .

Eliminacin de marcadores o regiones

1. Coloque el puntero del ratn en el marcador o la regin que desee eliminar. El puntero adoptar la
forma de una mano ( ).

2. Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual y elija Eliminar. El marcador o la
regin se eliminarn del proyecto. Las etiquetas no se volvern a numerar conforme las elimine. Por ejemplo, si dispone de cinco marcadores en el proyecto y elimina los marcadores 3 y 4, los marcadores restantes aparecern enumerados como 1, 2 y 5. No obstante, si vuelve a aadir marcadores, el software Vegas Pro comenzar a numerar, primero, la secuencia que falta (en este caso, 3 y 4) y, luego, seguir con los nmeros 6, 7, 8, etc.

Eliminacin de todos los marcadores y las regiones

1. Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores. 2. En el men contextual, seleccione Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el submen.

Uso de un programa externo de edicin de audio


El software Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los archivos originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software. Las ediciones destructivas (constructivas) que modifican los archivos de medios de origen propiamente dichos pueden efectuarse en una aplicacin independiente, como Sound Forge de Sony Creative Software Inc. Al configurar un editor de audio independiente, es posible acceder rpidamente al programa desde Vegas Pro mediante el men Herramientas o presionando Ctrl+E.

Configuracin de un programa de edicin de audio


Si, en el momento de instalar Vegas Pro, ya cuenta con Sound Forge en su equipo, el programa de instalacin debera detectarlo y convertirlo en el programa de edicin de audio predeterminado. No obstante, si no dispone de Sound Forge o desea especificar un editor de audio distinto, puede hacerlo en el cuadro de dilogo Preferencias.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias. Aparecer el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En el cuadro de dilogo Preferencias, haga clic en la pestaa de la ficha Audio.

TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 59

3. Haga clic en el botn Examinar situado a la derecha del cuadro Editor de audio preferido. Aparecer
el cuadro de dilogo Editor de audio preferido.

4. Desde este cuadro de dilogo, busque la aplicacin que desee utilizar para editar archivos de audio. 5. Seleccione el icono correspondiente al archivo ejecutable (.exe) de la aplicacin y haga clic en Abrir
para establecerla como editor de audio predeterminado. La ruta de la aplicacin se mostrar en el cuadro Editor de audio preferido.

Apertura del editor de audio desde el software Vegas Pro


Todos los eventos de un proyecto hacen referencia a archivos de medios de un dispositivo de almacenamiento. Al editar un evento de audio en un editor de audio, se puede optar por abrir el archivo de medios original o una copia del archivo.

Apertura de un archivo en un editor de audio Puede editar directamente el archivo de medios al que hace referencia un evento de audio. Los cambios que realice y que guarde en el editor de audio son permanentes y se reflejarn en el evento del proyecto.

1. Seleccione el evento que desee editar. 2. En el men Herramientas, elija Audio y, a continuacin, seleccione Abrir en editor de audio en
el submen. La aplicacin de edicin de audio seleccionada abrir el archivo de medios al que hace referencia el evento. Realice los cambios necesarios y guarde el archivo en el editor de audio. Si conserva el mismo nombre y la misma ubicacin del archivo de medios, el evento se actualizar inmediatamente en el proyecto. No obstante, si cambia el nombre o la ubicacin del archivo de medios (utilizando Guardar como), deber importar el archivo editado (nuevo) al software Vegas Pro.

Apertura de una copia del archivo en un editor de audio Tambin puede crear una copia de un archivo de audio y abrirla en un editor de audio. Abrir una copia de un archivo tiene la ventaja de que se conserva intacto el archivo original. La copia modificada se inserta en el evento como una toma y se agrega automticamente a la lista de medios de proyecto.

1. Seleccione el evento que desee editar. 2. En el men Herramientas, elija Audio y, a continuacin, seleccione Abrir copia en editor de audio en
el submen. Cuando haya terminado con las ediciones, guarde el archivo. TomaX se agregar al final del nombre del archivo para distinguirlo del original y el archivo se incluir en el proyecto como una toma. Si lo guarda en un archivo nuevo (usando Guardar como), deber agregarlo manualmente como una toma en el proyecto.

60 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN

Captulo 4 Almacenamiento y renderizacin de proyectos


El software Vegas Pro permite guardar y renderizar proyectos en varios formatos multimedia distintos. Al renderizar un proyecto de Vegas Pro, el proyecto en s no se modifica, sino que se puede renderizar en numerosos formatos diferentes. En este captulo se explica cmo se guarda un proyecto y cmo se usan las funciones Guardar como y Renderizar como. Adems, encontrar informacin de referencia para las opciones de renderizacin disponibles. Tambin se describen las distintas opciones para enviar los proyectos como, por ejemplo, impresin en cinta, grabacin en CD de vdeo o en CD multimedia.

Almacenamiento de proyectos
Al guardar un trabajo, ste se almacenar en un archivo de proyecto. Los archivos de proyecto no son archivos de medios renderizados.

1. En el men Archivo, seleccione Guardar.


La primera vez que guarde un proyecto, aparecer el cuadro dilogo Guardar como. En ocasiones posteriores, se omitir este cuadro de dilogo, se conservar el nombre de archivo existente y se actualizar el proyecto a fin de incluir en l cualquier cambio que haya implementado.

2. Seleccione Archivo de proyecto de Vegas (.veg) en la lista Tipo de archivo (valor


predeterminado).

3. Seleccione la unidad y la carpeta donde se debe almacenar el proyecto y escriba un


nombre en el cuadro Nombre de archivo.

4. Haga clic en Guardar. Sugerencia: Marque la casilla de verificacin Copiar medios con proyecto para
guardar el archivo de proyecto y las copias de los archivos de medios en una misma ubicacin.

Cambio de nombre de proyectos (utilizando Guardar como)


Despus de haber estado trabajando en un proyecto, puede utilizar el comando Guardar como del men Archivo para guardar una copia de un proyecto con un nombre nuevo. Esto resulta til para realizar copias de seguridad de las distintas versiones de un proyecto.

ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 61

Renderizado de un proyecto
La renderizacin se refiere al proceso de creacin de un archivo de medios nuevo a partir de un proyecto de Vegas Pro. El archivo de proyecto no se ve afectado (sobrescrito, eliminado ni alterado) durante el proceso de renderizacin. Puede volver al proyecto original para efectuar ediciones o ajustes y volver a renderizarlo.

Creacin de pelculas
Para crear una pelcula es necesario renderizar el proyecto con un formato de salida adecuado. El formato de salida definitivo depende del destino del nuevo archivo de medios. Algunos ejemplos son: AVI, MOV y WMV.

1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como. 2. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione la opcin apropiada en la lista desplegable Tipo
de archivo.

3. Haga clic en Personalizado para seleccionar una configuracin de compresin personalizada.


Las opciones de compresin predeterminadas se establecen automticamente en funcin de las propiedades de los proyectos.

4. Escriba el nombre y especifique un destino para el archivo. 5. Haga clic en Aceptar.

Publicacin de un proyecto
En el men Archivo, elija Publicar y, a continuacin, siga las instrucciones que aparezcan en pantalla para elegir un proveedor de publicacin y guarde el proyecto actual en la Web para que pueda compartirlo con otros usuarios.

Grabacin de CD de audio
Puede grabar pistas individuales (CD por pistas) o un disco entero (CD por disco).

Grabacin de pistas individuales (CD por pistas)


Puede grabar un proyecto de Vegas Pro como una nica pista (CD por pistas). Una vez que haya grabado todas las pistas en el CD, deber cerrar el disco para que sea posible reproducirlo.

1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD de audio por pistas en el submen. En el
cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por pistas, se indicar la duracin del archivo actual y el tiempo restante en el disco introducido en la grabadora.

62 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS

2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin:


Accin
Grabar audio Probar y luego grabar audio Slo probar Cerrar disco Borrar disco RW

Descripcin
Comienza a grabar audio en el CD al hacer clic en el botn Inicio. Se debe cerrar el disco para poder usarlo en un reproductor de CD. Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. La grabacin comienza automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio. Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no se grabar en el CD. Cierra el disco sin aadir audio al hacer clic en el botn Inicio. Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un reproductor de CD. Borra un CD regrabable al hacer clic en el botn Inicio.

3. Seleccione las opciones de grabacin:


Opcin
Proteccin contra agotamiento del bfer Borrar disco RW antes de grabar Cerrar disco al terminar la grabacin Expulsar disco al terminar Grabar slo la seleccin

Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin. Si usa un CD regrabable, marque esta casilla de verificacin para borrar su contenido antes de grabar. Marque esta casilla de verificacin para cerrar el CD despus de grabarlo. Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un reproductor de CD. Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD automticamente al finalizar la grabacin. Marque esta casilla de verificacin para grabar slo el audio de la regin de bucle.

4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD. 5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. La opcin
Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor si detecta dificultades).

6. Haga clic en el botn Inicio. Advertencia: Si hace clic en el botn Cancelar despus de que el proceso de escritura del disco haya comenzado, el disco quedar inutilizable. 7. Cuando el proceso de escritura concluya, se mostrar un mensaje de confirmacin. Haga clic en
Aceptar para cerrarlo.

Cierre de un CD por pistas 1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD de audio por pistas en el submen. Aparecer
el cuadro de dilogo Crear CD.

2. Haga clic en el botn Cerrar disco. 3. Cuando se cierre el disco, se mostrar un mensaje de confirmacin. Haga clic en Aceptar para cerrarlo.
ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 63

Grabacin de un disco (CD por disco) 1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen. Aparecer
el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco.

2. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD. 3. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx. utilizar
la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del bfer).

4. Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora admite
este tipo de proteccin, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.

Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en reproductores de CD, pero que puede contener un error de bits si se detiene y se reanuda la grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de masterizacin previa. 5. Seleccione un botn de opcin del cuadro Modo de grabacin:
Modo
Grabar CD Primero probar y luego grabar CD Slo probar (sin grabar CD)

Descripcin
Comienza la grabacin del audio en el CD inmediatamente. Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba nada en el CD durante la prueba (la grabacin comienza automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio). Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no se grabar en el CD.

6. Seleccione las opciones de grabacin:


Opcin
Generar imagen temporal antes de grabar

Descripcin
Renderiza el proyecto de CD en un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores por agotamiento del bfer en caso de proyectos complejos que no se pueden renderizar y grabar en tiempo real. Nota: El archivo temporal generado se conservar hasta que se modifique el proyecto o se cierre la aplicacin. Si ya existe un archivo de imagen cuando se abra el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco, la casilla de verificacin mostrada ser Usar imagen temporal renderizada existente. Si usa un medio regrabable, seleccione esta casilla para borrar el disco antes de grabar.

Borrar discos regrabables automticamente Expulsar al terminar Expulsa el CD automticamente cuando la grabacin se ha completado.

7. Haga clic en Aceptar para iniciar la grabacin.

64 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS

Grabacin de CD de vdeo
Los CD de vdeo se pueden reproducir en muchos reproductores de DVD domsticos y en ordenadores con unidad de CD-ROM y software reproductor de VCD.

1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD de vdeo en el submen. Se mostrar el cuadro
de dilogo Grabar CD de vdeo.

2. En la lista desplegable Unidad de grabacin, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar
el CD de vdeo.

3. En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar. Mx.
utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del bfer).

4. Seleccione las opciones de grabacin:


Opcin
Proteccin contra agotamiento del bfer

Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin. Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en reproductores de CD, pero que puede contener un error de bits si se detiene y se reanuda la grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de masterizacin previa. Si usa un medio regrabable, seleccione esta casilla para borrar el disco antes de grabar.

Borrar discos regrabables automticamente Expulsar al terminar Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD automticamente al finalizar la grabacin.

5. Seleccione un botn de opcin del rea Modo de grabacin:


Opcin
Grabar CD Primero probar y luego grabar CD Slo probar (sin grabar CD)

Descripcin
Comienza la grabacin del archivo de vdeo en el CD inmediatamente. Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba nada en el CD durante la prueba (la grabacin comienza automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio). Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El archivo no se grabar en el CD.

6. Seleccione el archivo de pelcula que desee utilizar:


Si desea renderizar el proyecto actual, seleccione el botn de opciones Formato de renderizacin.

a. Edite los contenidos del cuadro Ruta de archivo para especificar el nombre y la situacin del
archivo renderizado.

b. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que
se utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear una nueva plantilla.

c. Marque la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si slo desea renderizar una
parte del proyecto. Si quita la marca de la casilla, el proyecto completo se renderizar y se guardar en el CD de vdeo.

ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 65

d. Seleccione la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea
volver a dar formato al vdeo para que llene el tamao del fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la relacin de aspecto actual y se aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.

e. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si


est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado. Si esta casilla de verificacin no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en Propiedades de medio, pero el proyecto en s no se rota: puede usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar. Para obtener ms informacin sobre los proyectos rotados, consulte el manual de usuario de Vegas o la ayuda en lnea. Si desea utilizar un archivo MPEG que ya se haya renderizado, seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente e introduzca la ruta del archivo en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).

7. Haga clic en Aceptar. 8. La pelcula se grabar en el CD. Una vez terminada la grabacin, puede marcar la casilla de
verificacin Guardar archivo de pelcula para conservar el archivo MPEG renderizado o puede quitar la marca de esta casilla para eliminarlo.

9. Haga clic en Finalizar.

Creacin de un CD multimedia
Puede renderizar un proyecto y grabarlo en un CD de datos. El proyecto renderizado se puede reproducir en cualquier equipo con el reproductor adecuado.

1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD multimedia en el submen. Aparecer el


cuadro de dilogo Grabar CD multimedia.

2. En la lista desplegable Unidad de grabacin, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar
el CD multimedia.

3. En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar. Mx.
utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del bfer).

66 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS

4. Seleccione las opciones de grabacin:


Opcin
Proteccin contra agotamiento del bfer

Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.

Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en reproductores de CD, pero que puede contener un error de bits si se detiene y se reanuda la grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de masterizacin previa. Borrar discos regrabables Si usa un medio regrabable, seleccione esta casilla para borrar el disco antes de grabar. automticamente Expulsar al terminar Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD automticamente al finalizar la grabacin.

5. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse automticamente


cuando finalice la grabacin.

6. Seleccione un botn de opcin del rea Modo de grabacin:


Opcin
Grabar CD Primero probar y luego grabar CD Slo probar (sin grabar CD)

Descripcin
Comienza la grabacin del archivo de medios en el CD inmediatamente. Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba nada en el CD durante la prueba (la grabacin comienza automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio). Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El archivo no se grabar en el CD.

7. Seleccione el archivo de pelcula que desee utilizar:


Si desea renderizar el proyecto actual, seleccione el botn de opciones Formato de renderizacin.

a. Edite los contenidos del cuadro Ruta de archivo para especificar el nombre y la situacin del
archivo renderizado.

b. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que
se utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear una nueva plantilla.

c. Marque la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si slo desea renderizar una
parte del proyecto. Si quita la marca de la casilla, el proyecto completo se renderizar y se guardar en el CD multimedia.

d. Seleccione la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea
volver a dar formato al vdeo para que llene el tamao del fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la relacin de aspecto actual y se aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.

ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 67

e. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si


est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado. Si esta casilla de verificacin no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en Propiedades de medio, pero el proyecto en s no se rota: puede usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar. Para obtener ms informacin sobre los proyectos rotados, consulte el manual de usuario de Vegas o la ayuda en lnea. Si desea utilizar un archivo MPEG que ya se haya renderizado, seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente e introduzca la ruta del archivo en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).

8. Seleccione la casilla de verificacin Reproducir pelcula dentro de pgina Web si desea crear un
archivo HTML que reproduzca automticamente la pelcula al insertar el CD.

9. Seleccione Incluir programa de instalacin del reproductor de pelculas si desea incluir un


reproductor de pelculas en el CD. Haga clic en el botn Examinar para buscar el programa de instalacin del reproductor de pelculas.

10. Haga clic en Aceptar. 11. La pelcula se grabar en el CD. Una vez terminada la grabacin, puede marcar la casilla de
verificacin Guardar archivo de pelcula para conservar el archivo MPEG renderizado o puede quitar la marca de esta casilla para eliminarlo.

12. Haga clic en Finalizar.

Creacin de un disco Blu-ray


Puede renderizar un proyecto y grabarlo en un disco Blu-ray. El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor de Blu-ray o en cualquier equipo que cuente con una unidad de este tipo.

1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija Disco Blu-ray en el submen. Se mostrar el
cuadro de dilogo Grabacin de disco Blu-ray.

2. Seleccione un botn de opcin para elegir lo que desea hacer:


Renderizar imagen y grabar: Renderiza el proyecto actual como archivo compatible con Blu-ray y lo graba en disco. Slo renderizar imagen: Renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con Blu-ray que se podr grabar en otro momento. Grabar archivo de imagen existente: Graba un archivo previamente renderizado en un disco Blu-ray.

68 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS

3. Si ha seleccionado el botn de opcin Renderizar imagen y grabar o Slo renderizar imagen, elija las
opciones de renderizacin:

a. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.

b. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de audio.

c. Marque la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si slo desea renderizar una
parte del proyecto. Si quita la marca de la casilla, el proyecto completo se renderizar y se guardar en el CD de vdeo.

d. Seleccione la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea
volver a dar formato al vdeo para que llene el tamao del fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la relacin de aspecto actual y se aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.

e. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado. Si esta casilla de verificacin no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en Propiedades de medio, pero el proyecto en s no se rota: puede usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar. Para obtener ms informacin sobre los proyectos rotados, consulte el manual de usuario de Vegas o la ayuda en lnea.

f. Marque la casilla Guardar marcadores del proyecto como captulos si desea usar marcadores de
la escala de tiempo como puntos de captulo en el archivo renderizado.

4. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Slo renderizar imagen,
en el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para renderizar el proyecto. Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo que desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).

5. Seleccione las opciones de grabacin de la unidad Blu-ray. a. Seleccione una unidad en la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la unidad que
desee usar.

b. En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar.


Max. utilizar la mxima velocidad que admita la unidad (reduzca el valor si detecta dificultades).

c. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse


automticamente cuando finalice la grabacin.

6. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.

ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 69

70 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS

ndice
A
agrupacin de eventos movimiento de eventos agrupados, 30 aislamiento Solo, botn, 31, 32 almacenamiento de proyectos, 61 utilizando Guardar como, 61 anclaje de ventanas de Vegas, 12 archivos de medios insercin, 25 opcin de vista previa automtica, 21 vista previa, 21 rea de anclaje de ventanas, 12 arrastre, 3536 cabezal de reproduccin, 35 con controladores multimedia, 35 control de arrastre, 11, 35 escala de tiempo, 36 teclado, 36 asignacin de nombre marcadores, 58 regiones, 58 asistencia tcnica, 6 AVI creacin de pelculas, 62 ayuda en lnea, 6 va Web, 8

C
cabecera de pista, 10 audio, 32 vdeo, 31 cambio de nombre marcadores, 58 proyectos, 61 regiones, 58 campos de vdeo, 16 captura de imgenes desde un escner, 24 captura de vdeo, 23 capturar de nuevo clips sin conexin, 23 capturar de nuevo clips de vdeo sin conexin, 23 CD vdeo, 65 CD de vdeo grabacin, 65 coincidencia con una configuracin de medio, 20 colocacin eventos, 27 colocacin de medios como tomas, 26 en la misma pista, 26 mtodo de arrastrar y soltar, 26 pistas separadas, 26 varios archivos, 26 comandos del teclado colocacin del cursor, 39 composicin modos de composicin, 31 configuracin de las propiedades del proyecto coincidencia con una configuracin de vdeo de archivo existente, 20 congelacin de fotograma, 49 control deslizante de propsitos mltiples, 32 control deslizante Nivel compuesto, 31

B
barra de diseo de CD, 10 barra de estado, 11 barra de herramientas, 9 barra de marcadores, 10 barra de transporte, 11, 33, 34 botones de vista, 31, 32 buses asignacin de pistas, 32

NDICE | i

controlador multimedia arrastre, 35 copia de eventos, 43 selecciones de tiempo, 44 tiempo y eventos, 44 corte de eventos, 4546 modo de expansin, 45 selecciones de tiempo, 46 tiempo y eventos, 46 creacin de pelculas, 62 Crear secundario de composicin, 31 crossfades, 53 automticos, 53 configuracin manual, 54 tipos de curvas, 54

D
Deshacer/Rehacer, comandos, 55 desplazamiento, 30 disco Blu-ray grabacin, 68 divisin, 51 eventos seleccionados, 52 seleccin de tiempo, 52 todos los eventos por la posicin del cursor, 51 duplicacin eventos, 49

E
edicin audio en editor externo, 60 eventos, 43 marcadores y regiones, 58 edicin de expansin, 47 corte, 45 eliminacin, 52 pegado, 46 edicin general, 3960 evento frente a archivo, 28 efectos de audio ventana de plugins, 16 Efectos de pista, botn, 31, 32

eliminacin eventos, 52 marcadores, 59 regiones, 59 todos los marcadores y las regiones, 59 eliminacin de pulldown, 20 enfoque, 39 escala de tiempo adicin de medios, 25 movimiento de eventos, 29 eventos, 28 aplicacin de crossfades, 53 colocacin, 26, 27 copia, 43 corte, 45 definidos, 20 desplazamiento, 29 divisin, 51 duplicacin, 49 edicin, 43 eliminacin, 52 pegado, 46 recorte, 49 seleccin con tiempo, 43 seleccin de varios eventos, 40 expandir fotogramas clave, 31 explorador XDCAM, 17

F
fotograma congelado, 49 fotogramas clave en vista de pista, 31

G
grabacin discos Blu-ray, 68 grabacin de CD de audio grabacin de CD por disco, 64 grabacin de CD por pistas, 62 grabacin de CD de vdeo, 65 grabacin de CD por disco, 64 grabacin de CD por pistas, 62

ii | NDICE

H
herramienta de edicin de zoom, 30 herramientas de edicin seleccin, 40 zoom, 30

modificacin de eventos, 43 Movimiento de pista, 31 movimiento del cursor fotograma a fotograma, 39

N
Nombre de pista, 31, 32 nueva captura de vdeo, 23

I
importacin imgenes escaneadas, 24 medios, 22 pistas de CD de audio, 24 insercin archivos de vdeo con audio asociado, 27 marcadores, 57 medios, 25 regiones, 57 instalacin, 6 requisitos del sistema, 5 inversin fase de pista, inversin, 32

P
panoramizador surround, 16 pegado pegado con insercin, 47 pegado con repeticin, 47 pegado de eventos, 46 personalizacin de Vegas barra de herramientas, 9 pinchazo, 48 pistas, 30 aislamiento, 31 asignacin a un bus, 32 botones de vista, 31, 32 control de fundido de volumen, 32 control deslizante de propsitos mltiples, 32 creacin de secundario de composicin, 31 efectos de pista, 31 Efectos de pista, botn, 32 fotogramas clave de pista, 31 inversin de fase, 32 modos de composicin, 31 Movimiento de pista, 31 nmero, 31, 32 preparacin para grabar, 32 silenciamiento, 31, 32 solo, 32 tira de escritura, 31, 32 preparacin de pistas para grabar, 32 programa de edicin de audio, 5960 apertura desde Vegas, 60 configuracin, 59 proyectos almacenamiento, 61 cambio de nombre, 61 creacin, 19

L
libro rojo, grabacin de CD, 64 lista de pistas, 10 uso, 31

M
marcadores cambio de nombre, 58 desplazamiento, 59 edicin, 58 eliminacin individual, 59 eliminacin, todos, 59 insercin, 57 movimiento, 58 marcadores de comando barra de comandos, 10 marcadores y regiones, 56 Media Manager, 17 medios de proyecto obtencin de imgenes, 24 mtodos abreviados de la rueda de desplazamiento del ratn, 30, 39 mezclador, 14

NDICE | iii

R
recorte, 49 eventos adyacentes, 50 eventos seleccionados, 49 ms all de los bordes del evento, 49 seleccin de tiempo, 50 recorte de bordes, 49 regin, 57 regiones cambio de nombre, 58 desplazamiento, 59 edicin, 58 eliminacin, 59 eliminacin, todos, 59 insercin, 57 movimiento, 58 seleccin, 58 regla, 9 Rehacer/Deshacer, comandos, 55 varias ediciones, 56 renderizacin, 62 reproduccin arrastre, 35 controles de la barra de transporte, 11 reproduccin de proyectos ntegros, 33 reproductor de medios, 36 seleccin de tiempo, 33 reproduccin en bucle, 42 requisitos del sistema, 5

seleccin de tiempo, 42 con eventos, 43 copia, 44 corte, 46 silenciamiento Silencio, botn, 31 silencio Silencio, botn, 32 sitio Web acceso a la ayuda, 8 asistencia tcnica, 6

T
texto ventana de generadores de medios, 15 tira de escritura, 31, 32 transiciones ventana, 15 tutoriales, 7 tutoriales interactivos, 7

V
Vegas Pro descripcin general, 8 instalacin, 6 ventana de edicin de detalles, 15 ventana de efectos de vdeo, 15 ventana de la recortadora, 13 ventana de medios de proyecto, 14 adicin de medios, 22 captura de vdeo, 23 extraccin de audio de CD, 24 obtencin de imgenes, 24 sustitucin de medios en eventos, 22 uso, 22 ventana de plugins, 16 ventana de vista previa de vdeo, 14 ventana de visualizacin del tiempo, 9 ventana del explorador, 13 barra de transporte, 21 ventana Generadores de medios, 15 ventana principal, 8

S
Scott Studios comandos, 56 seleccin eventos hasta el final de la pista, 41 eventos y un rango de tiempo, 43 rango de eventos, 41 rango de tiempo, 42 regiones, 58 varios eventos, 40

iv | NDICE

Video Capture captura de vdeo, 23 capturar de nuevo clips sin conexin, 23 vista de pista, 11 vistas previas, 33 en reproductores de medios, 36 volumen control de fundido de pista, 32

X
XDCAM Explorer, 17

Z
zoom, 30

NDICE | v

vi | NDICE

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