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Table Of Contents

Interface GLUT
1.1 Compiler avec la glut
1.2 Initialiser une fenêtre graphique
1.3 Évennements de la glut
Dessiner des formes de base
2.1 Les primitives géométriques
2.2 Variantes de glVertex*() et représentations des som- mets
2.3 Modes d’affichage de polygones
2.4 Représentation d’un maillage
Positioner caméras et objets
3.1 Gérer la caméra et la perspective
3.2 Coordonnées homogènes
3.3 Changements de repère et coordonnées homogènes
3.4 Caméras et projections
3.5 Positionnement quelconque d’une caméra
3.6 Transformation de visualisation dans OpenGL
3.7 Positionner un objet dans une scène
3.8 Rotation, translation et changement d’échelle
3.9 Pile de matrices
4.1 Élimination des parties cachées
4.2 Sources de lumière et matériaux
4.3 Vecteurs normaux
4.4 Éclairement plat et lissage de Gouraud
4.5 Gérer la position et direction des sources lumineuses
Aspects avancés du rendu
5.1 Optimisation de l’affichage : Vertex Arrays
5.2 Plaquage de textures
5.3 Plaquage de textures avec OpenGL
Aide mémoire d’openGL
A.1 Types
A.2 Évennements, GLUT
A.3 Couleur
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P. 1
Opengl Glut

Opengl Glut

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