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Canciones infantiles

Tengo una mueca vestida de azul


Tengo una mueca vestida de azul con su camisita y su canesu la saque a paseo se me constipo la tengo en la cama con mucho dolor. Esta maanita me dijo el doctor que le de jarabe con un tenedor. Dos y dos son cuatro cuatro y dos son seis seis y dos son ocho y ocho diecisis. Y ocho, veinticuatro y ocho, treinta y dos.
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Animas benditas, me arrodillo yo. Tengo una mueca vestida de azul , zapatitos blancos y gorro de tul , la lleve a pasear se me constipo , la tengo en la cama con un gran dolor. Dos ms dos son cuatro, cuatro y dos son seis. seis y dos son ocho y ocho diecisis y ocho veinticuatro y ocho treinta y dos , estas son las cuentas que he sacado yo.

Los pollitos
Los pollitos dicen, po, po, po, cuando tienen hambre, cuando tienen fro. La gallina busca el maz y el trigo, les da la comida y les presta abrigo. Bajo sus dos alas se estn quietecitos, y hasta el otro da duermen calentitos.

Que llueva, que llueva


Que llueva, que llueva, la Virgen de la Cueva, los pajaritos cantan, las nubes se levantan, Que si, que no, que caiga un chaparrn!

Que siga lloviendo, los pjaros corriendo, florezca la pradera al sol de Primavera. Que si, que no! Que caiga un chaparrn! Que no me moje yo!

Estaba el Seor Don Gato


Estaba el Seor Don Gato sentadito en su tejado, marramiau, miau, miau, sentadito en su tejado. Ha recibido una carta por si quiere ser casado, marramiau, miau, miau, miau, por si quiere ser casado. Con una gatita blanca sobrina de un gato pardo, marramiau, miau, miau, miau, sobrina de un gato pardo. El gato por ir a verla se ha cado del tejado, marramiau, miau, miau, miau, se ha cado del tejado. Se ha roto seis costillas el espinazo y el rabo, marramiau, miau, miau, miau, el espinazo y el rabo. Ya lo llevan a enterrar por la calle del pescado, marramiau, miau, miau, miau, por la calle del pescado. Al olor de las sardinas el gato ha resucitado, marramiau, miau, miau, miau, el gato ha resucitado. Por eso dice la gente siete vidas tiene un gato, marramiau, miau, miau, miau, siete vidas tiene un gato.

Pajaritos
Pajaritos a bailar, cuando acabas de nacer, tu colita has de mover, chu, chu, chu, chu. Para un pajarito ser Este baile has de bailar Y a todo el mundo alegrar, Chu, chu, chu, chu. El piquito has de mover y las plumas sacudir, la colita remover, chu, chu, chu, chu. Las rodillas doblars, dos saltitos t dars y volars. Es da de fiesta, baila sin parar, vamos a volar t y yo cruzando el cielo azul y el ancho mar. Pajaritos a bailar el mas joven saltar el mayor se mover chu, chu, chu, chu. No hemos terminado an bailaremos sin parar hasta la noche acabar chu, chu, chu, chu. El piquito has de mover y las plumas sacudir, la colita remover, chu, chu, chu, chu. Las rodillas doblars, dos saltitos t dars y volars.

Antn Pirulero
Antn, Antn, Antn Pirulero, Cada cual, cada cual, Que atienda su juego Y el que no lo atienda, Pagar una prenda.

Aserrn, aserrn
Aserrn, aserrn, maderitas de San Juan, las de la reina, las del rey y las de mi nio tambin.

Tengo, tengo, tengo


Tengo,tengo,tengo. T no tienes nada. Tengo tres ovejas en una cabaa. Una me da leche, otra me da lana, y otra me mantiene toda la semana. Caballito blanco llvame de aqu. Llvame hasta el pueblo donde yo nac.

Tengo una vaca lechera


Tengo una vaca lechera No es una vaca cualquiera Me da leche meregada Hay que vaca tan salada! Toln, toln. Un cencerro le he comprado Y a mi vaca le ha gustado Se pasea por el prado Mata moscas con el rabo Toln, toln. Qu felices viviremos Cuando vuelvas a mi lado Con sus quesos, con tus besos Los tres juntos qu ilusin!

Susanita tiene un ratn


SUSANITA TIENE UN RATON UN RATON CHIQUITIN QUE COME CHOCOLATE Y TURRON Y BOLITAS DE ANIS DUERME CERCA DEL RADIADOR CON LA ALMOHADA EN LOS PIES Y SUEA QUE ES UN GRAN CAMPEON JUGANDO AL AJEDREZ LE GUSTA EL FUTBOL EL CINE Y EL TEATRO BAILA TANGOS Y ROCK'N ROLL Y SI LLEGAMOS Y NOTA QUE OBSERVAMOS SIEMPRE NOS CANTA ESTA CANCION SUSANITA TIENE UN RATON UN RATON CHIQUITIN QUE COME CHOCOLATE Y TURRON Y BOLITAS DE ANIS DUERME CERCA DEL RADIADOR CON LA ALMOHADA EN LOS PIES Y SUEA QUE ES UN GRAN CAMPEON JUGANDO AL AJEDREZ LE GUSTA EL FUTBOL EL CINE Y EL TEATRO BAILA TANGOS Y ROCK'N ROLL Y SI LLEGAMOS Y NOTA QUE OBSERVAMOS SIEMPRE NOS CANTA ESTA CANCION

Cinco lobitos
Cinco lobitos tiene la loba, cinco lobitos, detrs de la escoba. Cinco lobitos, cinco pari, cinco cr, y a los cinco, a los cinco tetita les di. Pulgar, pulgar, se llama ste, ste se llama ndice y sirve para sealar, ste se llama corazn y aqu se pone el dedal, aqu se pone el anillo y se llama anular y este tan chiquitn meique, meique!

La cucaracha
La cucaracha, la cucaracha ya no puede caminar, porque no tiene, porque le faltan las dos patitas de detrs.

Juegos
A la zapatilla por detrs
Entre todos los que quieren jugar se echa a suertes quien se queda con la zapatilla. Sale uno que se queda con la zapatilla y el resto, dndose la mano, hace un corro en el suelo sentados. El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro y cantando esta cancin (u otra parecida): A la zapatilla por detrs, tris-tras. Ni la ves ni la vers, tris-tras. Mirar para arriba, que caen judas. Mirar para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos! Cuando termina la cancin todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un nmero, diez por ejemplo. El que lleva la zapatilla debe dejrsela en la parte de atrs a alguien. A los pocos segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la tiene, debe cogerla y salir corriendo detrs del que le dej la zapatilla para intentar darle con la zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le pilla, pierde. Entonces ser l, el que comience el juego de nuevo.

El corro de la patata
Al corro de la patata comeremos ensalada como comen los seores naranjitas y limones Achup! Achup! Sentadita me qued!

Al corro Manolo
Al corro Manolo, mi padre est en los toros, mi madre ms all. !Que me caiga una cul!.

Pilla pilla
Un nio paga y los dems corren, el que paga debe intentar pillar (coger, agarrar) a los otros nios para dejar de pagar, una vez que pilla a otro, este pasa a ser el que la liga.

Polis y cacos
Consiste en dividir a los jugadores en dos grupos iguales. Uno de perseguidores (denominado polica) y el otro que huye (denominado ladrn). Al ser atrapado un ladrn, es llevado a un lado del campo de juego en un lugar que se haya designado previamente como la crcel. De sta a su vez existen variantes donde los ladrones pueden tambin atrapar a los policas, que los ladrones puedan liberar a los presos o donde el jugador atrapado debe hacerse el muerto hasta que todos los de un grupo hayan sido atrapados.

Ltigo
Hay que elegir a dos nios que son los que empiezan el juego. Estos dos nios se cogen de la mano. Y contando una, dos y tres empiezan a perseguir a sus otros compaeros de juego (sin soltarse de la mano). Cuando tocan a uno, ste es atrapado y metido entre ellos dos; se dan la mano y siguen persiguiendo al resto de sus compaeros. Cada vez que capturan a uno de sus compis de juego, se les pone entre ellos, alargando cada vez ms el "ltigo". El juego termina cuando todos son atrapados. Si corriendo se rompe la cadena, pierden los jugadores que se han soltado, y sern los prximos perseguidores.

Pollito ingls a la pared


Se juega en un patio, el nmero de participantes es indefinido. El pollito ingls es el que paga, debe estar de cara a la pared y repetir la frase: un, dos, tres, pollito ingls a la pared; mientras los dems jugadores que empiezan a una determinada distancia del que paga pueden moverse para acercarse, y cuando el que paga deja de contar, se puede girar, si al girarse ve a alguien movindose, este debe volver al punto de partida. Gana el primero que consiga llegar a tocar la pared donde est el que paga, y pasa a ser el siguiente en pagar.

Pito pito gorgorito (con los pies)


Todos los nios, sentados en crculo, con los pies delante apoyados en el suelo y con las plantas de los pies del nio pegadas, se va cantando a la vez que se va tocando con cada slaba un pie, la cancin: Pito, pito, gorgorito, dnde vas tu tan bonito? A la era de mi abuela. Pin, pon, fuera, tu te vas y tu te quedas. El pie que al tocarlo coincida con la ltima slaba, ser eliminado. Gana el jugador al que le quede el ltimo pie.

Escondite
Por sorteo se queda un nio/a que cuenta hasta un nmero determinado mientras los dems se esconden, al terminar de contar, el nio que paga sale a buscar a los dems, mientras los nios que se han escondido, pueden llegar hasta la pared donde estaba contando el que paga para salvarse (tambin puede salvar a todos sus compaeros).

Dibujar palabras en la espalda


Un nio le va escribiendo letra a letra, una palabra en la espalda a otro nio, con el dedo, y este, debe adivinar de que palabra se trata.

Palabras encadenadas
No existe un nmero mximo de participantes a la hora de jugar a las Palabras Encadenadas y el entretenimiento consiste en formar palabras que comiencen con la ltima slaba de la que dijo el participante anterior. Para hacer an ms interesante el juego de las Palabras Encadenadas no est permitido repetir palabras, por eso los jugadores debern estar muy atentos y agudizar la memoria para poder detectar esos errores. Cuando un jugador no consigue decir una palabra en el tiempo estipulado, deber dejar la ronda en un procedimiento que contina hasta que slo quede uno, quien resultar el ganador.

Telfono
El juego consiste en que un nio le transmite un mensaje a otro al odo rpidamente, este debe decirle lo que ha entendido rpidamente al odo al siguiente nio, as sucesivamente hasta llegar al ltimo nio, al terminar, este dir en voz alta lo que ha entendido, y el primer nio tambin dir el mensaje real, de este modo la diversin se encuentra en que el mensaje inicial y el final no tienen nada que ver.
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Vaso-telfono
Consiste en crear unos telfonos con vasos de plstico y una cuerda que una los dos vasos por un agujero en la base. Un nio se pone en vaso en la oreja, y el otro se pone el otro vaso en la boca, y dice una palabra, y el otro nio le escucha lo que dice y le responde, para que funcione, la cuerda debe estar tensa.

Veo veo
Es un juego de adivinanzas en el que un nio ve un objeto y que los dems deben adivinar a travs de un dilogo: -Veo, veo. -Qu ves? -Una cosita -Qu cosita es? -Una cosita que empieza por la letrita Y los dems nios debern decir nombres de objetos que vean que empiecen por esa palabra hasta adivinarla, el nio que la adivine ser el siguiente en pensar el objeto.

Al paso
El nio se sienta sobre las rodillas del adulto quien canta la cancin: al paso, al paso, al paso, al trote, al trote, al trote, al galope, al galope, al galope; a la vez que va moviendo las rodillas de modo que el nio vaya botando, conforme avanza la cancin acelera la velocidad de bote, hasta que al final de la cancin, abre las piernas para que el nio se cuele por en medio.

Sillas musicales
Se ponen las sillas en crculo mirando hacia fuera. Se pone la msica y los alumnos comienzan a andar alrededor de las sillas. Cuando se pare la msica, todo el mundo tiene que sentarse en una silla. Despus se reanuda la msica y se quita una silla. Cuando se pare la msica, todos tienen que intentar sentarse en una silla. El que se quede sin silla queda eliminado. Se contina el juego retirando sillas cada vez que se reanude la msica hasta que slo quede uno, que es el ganador.

El patio de mi casa
El patio de mi casa En corro cogidos de las manos, damos vueltas. es particular, cuando llueve se moja como los dems. Ag-cha-te! Nos agachamos. Y vulvete a agachar! Nos levantamos y en agachar nos agachamos. Que los agachaditos no saben bailar. Nos levantamos y andamos en corro. HIJKLMNA Que si tu no me quieres, otro amante me querr. Chocolate. Todos vamos hacia el centro del corro. Molinillo. Estiramos el corro. Corre, corre Todos vamos hacia el centro del corro. que te pillo. Estiramos el corro. A estirar, a estirar, que el demonio va a pasar Andamos con el corro lo ms estirado posible.

Juegos de palmadas
Ominuple
Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y despus se dan palmadas al ritmo combinndolas as: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compaero. 4. Palmada. Al finalizar la cancin, se entrelazan los dedos de las manos y se chocan las palmas. La cancin es: Ominuple-ple-ple. Mi carrusel for yu. Ominuple, suple. Ominuple-ple-ple. Despus el juego se realiza cambiando la cancin a una sola vocal. Por ejemplo con la A: Amanapla-pla-pla. Ma carrasal far ya. Amapla sapla. Amanapla-pla-pla. Y as con las 5 vocales.

Chocolate
Juego de palmadas en el que cuando dicen CHO se chocan las palmas, cuando dicen LA se chocan el reverso de las manos y cuando dicen SE TE chocan los puos cerrados por el lado de los meiques. Choco choco la la choco choco te te choco la choco te cho-co-la-te
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Popeye el marinerito
Popeye el marinerito to, no sabe tocar el pito to, y yo que lo s tocar car car no me lo quiere prestar tar tar. Un da me lo prest to to y al ro se me cay yo yo y el pobre marinerito to sin pito se qued do do. Se juega por parejas, con las palmas unidas, se juntan la punta de los dedos de los dos nios, con cada slaba se va dando una palmada, cada vez en un sitio (centro, arriba, abajo) y con la slaba que se repite se chasquean los dedos.

A ver quin es el tonto el que de la palmada


Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y despus se dan palmadas al ritmo combinndolas as: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compaero. La complicacin est en que, en la estructura normal de los juegos de palmas, el cuarto paso es una palmada y aqu no se debe dar. La cancin, adems, est acompaada por otros gestos: A ver quin es el tonto que da la palmada. (bis) Se realizan las palmadas. T, t, t. Se seala a los compaeros. Yo, yo, yo. Se seala a uno mismo. S, s, s. Se juntan las manos y se ponen en el lado derecho de la cabeza. No, no, no. Con las manos juntas, se ponen en el lado izquierdo de la cabeza. El juego sigue cantando la cancin hasta que alguien se equivoque y d la palmada. Si esto ocurre, esa persona queda eliminada.

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En la calle 24
Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y despus se dan palmadas al ritmo combinndolas as: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compaero. 4. Doble palmada. Los participantes se deben numerar para la realizacin de la cancin. Para explicarlo, imaginemos que juegan 4 personas (las partes en las que hay que hacer un movimiento estn marcadas en rojo): En la calle-lle Se agacha el 1. veinticuatro-tro Se agacha el 2. habido-do-do Se agacha el 3. un asesinato-to. Se agacha el 4. Una vieja-ja Se agachan todos. mat un gato-to Se agacha el 1. con la punta-ta Se agacha el 2. del zapato-to. Se agacha el 3. Pobre vieja-ja, Se agacha el 4. pobre gato-to, Se agachan todos. pobre punta-ta Se agacha el 1. del zapato-to. Se agacha el 2. Pobre vieja, pobre gato, pobre punta del zapato. Todos giran sobre s mismos saltando. El juego continuara con los participantes jugando en la posicin en la que se hayan quedado despus de girar. Si alguno de los participantes no se agacha cuando le toca, queda eliminado.

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Este baile
Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y despus se dan palmadas al ritmo combinndolas as: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compaero. 4. Palmada. El juego es una especie de baile en el cual en cada vez que finaliza el verso se mueve cada parte que se dice. Adems, se van acumulando los movimientos: Este baile se baila con el pie. (bis) Se dan dos zapatazos. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie. Este baile se baila con las manos. (bis) Dos palmadas. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie y las manos. Este baile se baila con la boca. (bis) Se rodea la boca con los dedos ndices mientras se dice ah. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos y la boca. Este baile se baila con la nariz. (bis) Se sacude la nariz con dedo mientras se dice tiln, tiln. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca y la nariz. Este baile se baila con las orejas. (bis) Se sacuden las orejas con los dedos a la vez que se dice tolon, tolon. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz y las orejas. Este baile se baila con los ojos. (bis) Se mueven los ojos de un lado a otro con los dedos delante de los mismos realizando el mismo movimiento mientras se dice tick tack. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas y los ojos. Este baile se baila con el pelo. (bis) Se sacude en pelo mientras se dice oh.

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Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas, los ojos y el pelo. Este baile se baila con la diadema. (bis) Se pasa la mano por el pelo como si fuera un peine mientras se dice ras. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas, los ojos, el pelo y la diadema. Este baile se baila con el culo. (bis) Se da en el culo mientras se dice culin, culin. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas, los ojos, el pelo, la diadema y el culo. Este baile se baila con el adis. (bis) Se realiza con la mano el gesto de adis mientras que se dice adis, adis. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos la boca, la nariz, las orejas, los ojos, el pelo, la diadema, el culo y el adis.

Adivinanzas
De qu color es el caballo blanco d Santiago? Oro parece plata no es qu es? Adivina adivinanza quin meti el huevo en la paja?

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Trabalenguas
El cielo esta encuadribilicuadrado/enladrillado
El cielo est enladrillado, quin lo desenladrillar? El desenladrillador que lo desenladrille, buen desenladrillador ser.

Cmo quieres que te quiera?


Cmo quieres que te quiera si quin quiero que me quiera no me quiere como quiero que me quiera?

Mi mam me mima
Mi mam me mima y yo mimo a mi mam.

Vasco, bizco, brusco


Buscaba en el bosque Francisco a un vasco bizco tan brusco, que al verlo le dijo un chusco: - qu vasco bizco tan brusco!

Tres tristes tigres


Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal.

El perro de San Roque


El perro de San Roque no tiene rabo porque Ramn Ramrez se lo ha cortado.

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Comba
Rey rey
Es un juego de comba en cual sta hace crculos dando en el suelo al ritmo de la cancin. La comba la dan dos personas que no vayan a saltar. El participante salta a la comba normal cantando esta cancin: Rey, rey. Cuntos aos vivir? Soy pequea y no lo s. 1 2 3 Los nmeros se suceden hasta que el participante no pueda saltar ms.

El cocherito ler

Es un juego de comba en cual sta hace crculos dando en el suelo al ritmo de la cancin. La comba la dan dos personas que no vayan a saltar. La letra es la siguiente: Al cocherito, ler me dijo anoche, ler, que si quera, ler montar en coche, ler. Y yo le dije, ler con gran salero, ler, no quiero coche, ler que me mareo, ler. El nombre de Mara que cinco letras tiene: la M la A, la R, la I, la A. MA-R-A. El desarrollo consiste en que cada alumno salta en un verso de la cancin. Al final de cada verso, la comba se queda arriba, lo cual permite la salida del que estaba dentro de la comba y la entrada del siguiente.

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Al pasar la barca
En este juego, la coba se balancea de un lado a otro a ras de suelo. La comba la dan dos personas que no vayan a saltar. El participante debe saltar la comba de lado a lado segn sta pase. La cancin es la siguiente: Al pasar la barca, me dijo el barquero: las nias bonitas no pagan dinero. Al volver la barca me volvi a decir: las nias bonitas no pagan aqu. Yo no soy bonita ni lo quiero ser. Las nias bonitas se echan a perder. Como soy tan fea yo lo pagar. Arriba la barca de Santa Isabel

Te invito
Es un juego de comba en cual sta hace crculos dando en el suelo al ritmo de la cancin. Esta vez, la comba la maneja uno de los participantes que va a saltar. El participante comienza saltando y cantando una serie de preguntas (rojo) que el que est fuera debe de responder (azul): Te invito. A qu? A un caf. A qu hora? A las 3. Que 1, que 2 y que 3. En este momento, la persona que est fuera entra en la comba para saltar junto con la otra persona y cuentan cuanto duran saltando.
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Goma
Este juego era uno de los tradicionales juegos de las nias, y que se vean en cualquier parque, plaza o patio de colegio. Para jugar se necesita una goma elstica de unos tres-cuatro metros de largo, aproximadamente. Depende de la flexibilidad que tenga y del espacio disponible. Entre todos los nios presentes se elige (por el medio que ms os guste) a dos que son los que "sujetan" la goma. El juego de la goma podemos decir que es un juego de niveles. Se empieza sujetando la goma a ras de suelo, por los tobillos y poco a poco se va subiendo., hasta llegar a las caderas o el pecho, depende lo que se acuerde antes de empezar a jugar. Aunque hay cientos de variantes para jugar, el ms conocido es saltar hacia dentro y hacia afuera, pisando ambos lados de la goma con los pies y a la vez. Si se fallaba, el que fallaba se cambiaba con uno de los que sujetaban la cuerda, que pasaba a jugar en su lugar. Para jugar a la goma hay muchas canciones: Chicle cle mas chicle cle americano, que se abre, que se cierra, que se pisa con dos manos. TRINARANJUS Trina, trina, trinaranjus sinbur, sinbur, sinburbujas refres, refres, refrescante

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