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INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCAÇÃO - EVANGÉLICO

Mantido pela Faculdade Evangélica de Brasília – FEB S/C

CURSOS:
Pedagogia/Teologia/Administração

Disciplina: Informática Aplicada

Professor Jansle A S. de Sousa

Carga Horária: 80 hora aula

JANEIRO DE 2007

1
Sumário

CAPÍTULO 1 – INTRODUÇÃO.

CAPÍTULO 2 - O FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR E


SEUS DISPOSITIVOS.
CAPÍTULO 3 - O FUNCIONAMENTO DA PLACA-MÃE E
SEUS COMPONENTES.

CAPÍTULO 4 - COMPONENTES ACESSÓRIOS.

CAPÍTULO 5 – LIGANDO O PC.

...

Etc...continua até CAP. 11

2
CAPÍTULO 1 – Introdução.
1
1.1-Por que estudar informática?
A grande maioria dos postos de trabalho de mão de obra especializada
faz uso de informática pra produzir os resultados de sua atuação. Se você é
administrador ou pedagogo não fará diferença. Para atuar de forma
convincente no mercado você, gostando ou não, tem de fazer uso de
informática. Mas afinal o que é informática? A informática é uma palavra que
denota o tratamento de forma automática de qualquer informação. E o que
é computador?

O computador é basicamente uma


máquina, eletrônica automática,
que lê dados, efetua cálculos e
fornece resultados. Ou seja,
máquina que recebe dados, compara
valores, armazena dados e move
dados; portanto trabalha com dados
e estes bem interpretados tornam-se
uma informação.

Figura 1.1 – Conceito geral de computador

Tendo em vista o que foi exposto, cabe agora listarmos 3 objetivos


básicos desse curso:

I-Aprimorar habilidades de uso de ferramentas de software no local de


trabalho.

II -Desenvolver habilidades de abstração.

III-Preparar para processos seletivos existentes no mercado de trabalho


nos quais sejam avaliados o grau de conhecimento em informática.

1.2 Unidade de Medida em informática.


As unidades de medida do sistema das MKS podem ser multiplicadas e
divididas através dos prefixos SI, que permitem escrever quantidades sem o uso
da notação científica, de maneira mais clara para quem trabalha em uma
determinada faixa de valores. Os prefixos são:

3
Prefixos do SI (Sistema Internacional de Unidades)
Prefixo Símbol Fator de Multiplicação Fator
o
exa- E x 1 000 000 000 000 000 000 = 10 18
peta- P x 1 000 000 000 000 000 = 10 15
tera- T x 1 000 000 000 000 = 10 12
giga- G x 1 000 000 000 = 10 9
mega M x 1 000 000 = 10 6
-
quilo- k x 1 000 = 10 3
hecto- h x 100 = 10 2
deca- da x 10 = 10 1
x. 1 = 10 0
deci- d 0,1 = 10 -1
centi- c 0,01 = 10 -2
mili- m 0,001 = 10 -3
micro- μ 0,000 001 = 10 -6
nano- n 0,000 000 001 = 10 -9
pico- p 0,000 000 000 001 = 10
-12

femto- f 0,000 000 000 000 001 = 10


-15

atto- a 0,000 000 000 000 000 001 = 10


-18

Exemplos comuns:
• kg = kilograma = mil gramas
• km = kilômetro = mil metros
• cm = centímetro = um centésimo de metro
Exemplos de uso na medida de freqüência:
1 kHz = 1 kilo Hertz = 1.000 Hz = 10 3 = mil ciclos por segundo
1 = 1 Mega Hertz = 1.000.000 Hz = 10 6 = um milhão de ciclos por
MHz segundo.
1 = 1 Giga Hertz = 1.000.000.000 = 10 9 = um bilhão de ciclos por
GHz Hz segundo.

Para utilizá-los, basta juntar o prefixo e o nome da unidade, sem mudar a


acentuação, como em nanometro, miliampère e deciwatt. Para formar o símbolo,
basta juntar prefixo à sigla da unidade : kg,kW, kV, kHz, MHz, GHz

Retirado de "http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAltiplos_e_sub-m%C3%BAltiplos"

4
1.3Conceitos de “sistemas analógicos” e “sistemas
digitais”.
Hoje em dia podemos dizer que sistemas analógicos são aqueles que não
tem chips nem circuitos integrados. Eles contem, resistor, capacitor, chaves,
válvulas e funcionam com base em fenômenos ou eventos analógicos, mas não
contêm circuitos integrados, muito menos chips (os chips ficam dentro do
circuito integrado).

Figura 1.2 - Circuito integrado

Tomando o conceito mais simples e genérico, eventos analógicos são os


naturais, que ocorrem de forma contínua, sem interrupções, seja no tempo ou em
intensidade, enquanto eventos digitais são as representações artificiais, que
apresentam descontinuidades no tempo e em intensidade.

Assim, os Computadores Analógicos (não se fabrica mais hoje) são


computadores que executam trabalhos usando elementos físicos com estados
contínuos (em contraposição e sistemas com estados discretos ou digitais,
utilizados em computadores digitais). Exemplos usuais de variáveis utilizadas em
computadores analógicos são: a intensidade de uma corrente elétrica em um
resistor, o ângulo de giro de uma engrenagem e o nível de água em um recipiente.

Seguem alguns exemplos:

Sinais Analógicos: Sinais Digitais:


• Voz; • Sinal de fumaça (a portadora “fumaça” é modulada na forma
• Nível das Marés; de nuvens que transmitem a informação);
• Temperatura; • DNA (seqüências longas de combinações de apenas 4
• Umidade; moléculas distintas);
• Energia Elétrica em • Código Morse (Sistema mais antigo de telecomunicação por
um fio; sinais elétricos- adigitalização era feita manualmente);
• Rádios AM, FM, TV. • Braille (Primeiro formato binário para representação de
caracteres na forma de 6 pontos para cada letra);
• Sinalizações por bandeiras e semáforos de trânsito.
• Caracteres em um computar ou a voz em um celular moderno;

5
Tabela 1.1 – Comparação entre circuito analógico e circuito digital

Ao longo da história, à medida que se desenvolveu a eletrônica, a tecnologia


de sistemas eletrônicos, os mesmos foram se tornando digitais.Assim, na verdade
todo sistema digital transforma algum sinal analógico em sinal digital e daí ,
naquele aparelho contenedor do sistema, pode ser tratado digitalmente.
A transformação de um sinal analógico para digital segue normalmente duas
etapas (os dois conceitos abaixo (não vão cair na prova):
• a amostragem - pode ser comparada com o processo de separarmos a
voz em termos de palavras, e fonemas
• a quantização - pode ser comparada com o processo de
representarmos os fonemas em termos de intensidade de volume e
timbre.
Para a transformação em analógico para digital, existe o conversor
analógico/digital. O conversor analógico/digital é um dispositivo que tem
como entrada um sinal analógico e como saída um conjunto de números
digitais1 com um valor que quantifica a amplitude do sinal de entrada. Esse
dispositivo permite a digitalização de sinais analógicos que podem, então, ser
lidos e processados por um computador digital.

Características de Sistemas Analógicos:


• Mais próximos dos sistemas naturais, portanto de menor complexidade;
• Quando a informação é “copiada” perde-se qualidade (ex. Brincadeira do
telefone sem fio; xerox do xerox);
• Susceptibilidade a perdas e distorções (ex. ruído em uma conversa);
• Poucos recursos para tratamento e melhoria (ex. Ênfase e de ênfase);
• Pouca flexibilidade para melhorar o uso do espectro;
• Restrições em freqüência são decorrentes de condições de propagação.
Características de Sistemas Digitais:
• Maior complexidade;
• Como a representação é realizada em termos de unidades conhecidas,
cópias podem ser feitas sem perda de qualidade (ex: copiar um texto
datilografado; imprimir um texto no computador);
• Imunidade a perdas e distorções (ex. Um texto escrito, mesmo com um
pouco de café e amassado, pode ainda ser lido)
• Facilidade de recursos de tratamento para melhoria. (ex. winzip, pega um
arquivo grande e cria um pequeno, mais fácil de ser transmitido por e-mail);
• Variedade de recursos para melhoria do uso do espectro.
• Limitado em freqüência. (Mais freqüência = Mais dados).
Atualmente, quando falamos em sistemas digitais, associamos
imediatamente a palavra computador. Com o desenvolvimento da informática
e das tecnologias digitais, todos os tipos de comunicação, visual, escrita
e falada podem ser representadas por um único conjunto de símbolos, os

1
Daqui a pouquinho a gente vai ver que esses números digitais são chamados de bits, que se juntam de 8 em 8 para formar o
byte.

6
bits e bytes (temos fotos, vídeo, áudio e textos em um computador). Esta
unificação propiciou o desenvolvimento do que conhecemos pela expressão
“convergência”, onde um meio de comunicação único pode ser utilizado para
atender às mais diversas necessidades de transferência de informação.

1.4 Uma grandeza importante: o Hz (Hertz).


Existe uma grandeza que você não pode deixar de entender. É a unidade de
freqüência, o Hz (Hertz). O número que vem na frente de Hz significa quantas
vezes um evento ocorre em 1 segundo. Se a resposta for “uma” vez, podemos
dizer que esse evento tem a freqüência de:
1 Hz = 1 Hertz = uma vez por segundo !
De maneira mais formal, o hertz (símbolo Hz) é a unidade derivada do
denominado Sistema Internacional - SI para frequência, a qual é expressada em
termos de oscilações por segundo (s-1 ou 1/s).A unidade é nomeada em
homenagem ao físico alemão Heinrich Rudolf Hertz, que fez algumas importantes
contribuições para a ciência no campo do electromagnetismo.

Por exemplo, a nota musical padrão “La” tem freqüência de 440 Hz.A energia
elétrica em corrente alternada é suprida em cerca de 50 Hz ou 60 Hz, dependendo
do padrão no país ou região. Em escritos antigos, o termo equivalente ciclos por
segundo (cps) é encontrado.

Exemplo de exercício de transformação da unidade rotações por minuto


em Hz: Rotação do motor de carro = 3000 rpm (rotações por minuto).Qual
a freqüência em Hz?
Esse cálculo é feito com uma regra de “3” :
3.000 rotações - 60 s
x rotações - 1s
x= 50 => 50Hz
Em informática o Hz é usado para medir a velocidade com o cérebro do
computador chamado de processador trabalha, para medir a velocidade com que
a placa mãe transporta informação e a velocidade com que a memórias de
computador trabalham.Em resumo o Hz é usado em computação:
a) para medir a velocidade doprocessador.
b) Para medir a velocidade de acesso às memórias.
c) Para medir a velocidade do barramento da placa-mãe.

7
Questão Dissertativa (Anatel/2004 [3]; Q36 – adaptado –Sistemas de
comunicação podem ser classificados em analógicos e digitais. Atualmente, a
digitalização de sinais analógicos, como no caso da telefonia e da radiodifusão
sonora e de imagens, constitui um processo irreversível. Embora apresente
diversas vantagens, o sistema digital também possui problemas na transmissão de
sinais, que vêm sendo resolvidos pelo uso de técnicas adequadas. A partir das
informações acima, redija um texto argumentativo identificando os motivos pelos
quais os sinais analógicos, nos sistemas que transmitem voz e imagem, vêm sendo
substituídos pelos sinais digitais. O texto deve abordar, necessariamente, os
seguintes aspectos:
• robustez de um sinal em face do ruído;
• possibilidades de novos serviços de telecomunicações;
• capacidade de transmissão;

Atenção!Uma questão como a anteriore as questões seguintes do CESPE


não serão tema de nossa prova, mas servem para ilustrar que um assunto
que vocês não dominavam podem ter seus conceitos básicos absorvidos de
uma maneira mais fácil que o esperado e em assim sendo, se ter condições
de responde questões de uma prova considerada mais complexa.

Exemplo de exercícios do CESPE (não vai cair o assunto abaixo na prova):


A tecnologia digital tem sido aplicada em diferentes áreas, inclusive nas
de geração e de distribuição de energia. Com relação à tecnologia digital,
julgue os itens a seguir com base na tabela apresentada.
1. [ ] O conversor analógico/digital é um dispositivo que tem como entrada um
sinal analógico e como saída um número digital com um valor que quantifica a
amplitude do sinal de entrada. Esse dispositivo permite a digitalização de sinais
analógicos que podem, então, ser lidos e processados por um computador
digital. (C. E. Roraima/2004; Q96). [Certa]

Taxa de bits aproximada de fontes de sinais não-


comprimidas
fonte taxa de palavra taxa de bits
amostragem / digital/símbol
resolução o
telefonia 8.000 12 bits/amostra 96 kbps
amostras/segund
o
voz de banda 16.000 14 bits/amostra 224 kbps
larga amostras/segund
o
áudio de banda 44.100 16 bits/amostra – 1,412 Mbps
larga amostras/segund 2 canais
o
imagem 512 × 512 pixels 24 bits/pixel 6,3 Mbits/imagem
– imagem
colorida
vídeo 640 × 480 pixels 24 bits/pixel × 30 221 Mbps
– imagem imagens/segundo

8
colorida
TV de alta 1.280 × 720 24 bits/pixel × 60 1,3 Gbps
definição (HDTV) pixels – imagem imagens/segundo
colorida
Jerry D. Gibson et all. Digital compression for multimedia. Academic Press, 1998
(traduzida e adaptada).

(CESPE 2005) – Leia texto abaixo e responda os itens a seguir.


“O advento da tecnologia digital tem proporcionado uma série de facilidades
desconhecidas até bem recentemente. A Internet, o CD-player, o DVD, os jogos
interativos de computador, a televisão digital de alta definição, a telefonia celular
e a tomografia computadorizada são exemplos atuais dessa transformação digital.
Entretanto, as versões digitais de sinais como voz, música, TV e filmes, requerem
uma imensa quantidade de bits/segundo para armazenar ou transmitir as
informações de interesse. Para exemplificar, a tabela acima apresenta os
requisitos de diversas fontes de sinal em suas formas originais (não-comprimidas).
Nessa tabela, vários números observados, principalmente na última coluna,
mostram valores muito altos, demandando grande quantidade de memória para o
armazenamento da informação e(ou) tempo de alocação de canal no caso de
transmissão.
A compressão de dados, uma subárea dentro de processamento digital de sinais,
estuda a representação eficiente das fontes de sinais. Essa eficiência é buscada no
sentido de minimizar as redundâncias de informação das fontes. No sentido de
sistemas estocásticos2, a redundância pode ser posta como a dependência
estatística dos símbolos gerados pela fonte de sinal. Utilizando os recursos e
avanços tecnológicos de redes de comunicações, microeletrônica de
processadores digitais, computadores e equipamentos de telecomunicações,
atualmente, já se tem uma série de ferramentas que fazem uso da compressão de
dados para possibilitar a implementação de diversos produtos de mídia digita”l.
Considerando o texto acima, julgue os itens:
2. [ ] Pode-se afirmar que a compressão de dados é a representação de uma
fonte na forma digital com uma menor quantidade de bits, mantendo, contudo,
uma fidelidade aceitável. Essa fonte de dados pode ser texto, voz, áudio,
imagem estática, vídeo ou qualquer outra fonte que tenha a necessidade de ser
armazenada e(ou) transmitida em forma digital. (DPF/2001; Q33.1). [Certa]
3. [ ] Os sistemas de telecomunicação podem utilizar transmissão analógica
ou digital. Voz, música e vídeo são informações analógicas e, portanto, somente
podem ser enviados por sistemas que utilizam transmissão analógica. Os
sistemas que utilizam transmissão digital destinam-se exclusivamente à
transmissão de dados, tais como os gerados pelos computadores. (Anatel/2004
[3]; Q40). [Errada]

1.5 – Computador na história.

1.5.1 - Um breve histórico.


A origem da idéia de programar uma máquina vem da necessidade de que
as máquinas de tecer (tecelagem) produzissem padrões de cores diferentes.
Assim, no século XVIII foi criada uma forma de representar os padrões em cartões
2
Processo estocástico é aquele que é aleatório ao longo do tempo.

9
de papel perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie
Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecânico, com uma leitora
automática de cartões.

A máquina de tecer de Jacquard trabalhava tão bem que milhares de


tecelões perderam o emprego com a automação, se rebelando e quase matando o
inventor.

A idéia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles


Babbage (1792-1871), um professor de matemática de Cambridge, a
desenvolver uma máquina de “tecer números”, uma máquina de calcular onde
a forma de calcular pudesse ser controlada por cartões.

Tudo começou com a tentativa de desenvolver uma máquina capaz de


calcular polinômios por meio de diferenças, o calculador diferencial. Enquanto
projetava seu calculador diferencial, a idéia de Jacquard fez com que Babbage
imaginasse uma nova e mais complexa máquina, o calculador analítico. Esta
máquina era extremamente semelhante ao computador atual.

Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho,


formando uma máquina de somar com precisão de 50 dígitos. As instruções
seriam lidas de cartões perfurados.Além disso tudo, Babbage imaginou a primeira
máquina de impressão, que imprimiria os resultados dos cálculos, contidos nos
registradores.Enfim, Babbage conseguiu, durante algum tempo, fundos para sua
pesquisa, porém não conseguiu completar sua máquina no tempo prometido e não
recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua máquina podem ser vistas no Museu
Britânico, que também construiu uma versão completa, utilizando as técnicas
disponíveis na época.

Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord
Byron, conhecida como Lady Lovelace, ou Ada Lovelace. Ada foi a primeira
programadora da história, projetando e explicando, a pedido de Babbage,
programas para a máquina inexistente. Ada inventou os conceitos de subrotina,
uma seqüência de instruções que pode ser usada várias vezes, loop, uma
instrução que permite a repetição de uma seqüência de cartões, e do salto
condicional, que permite saltar algum cartão caso um condição seja satisfeita.

Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avançados demais para o seu


tempo, tanto que até a década de 1940, nada se inventou parecido com seu
computador analítico. Até essa época foram construídas muitas máquinas
mecânicas de somar destinadas a controlar negócios (principalmente caixas
registradoras) e algumas máquinas inspiradas na calculadora diferencial de
Babbage, para realizar cálculos de engenharia (que não alcançaram grande
sucesso).

1.5.2 - A máquina de tabular.


O próximo avanço dos computadores foi feito pelo americano Herman
Hollerith (1860-1929), que inventou uma máquina capaz de processar dados
baseada na separação de cartões perfurados (pelos seus furos). A máquina de
Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de
processamento de dados de 7 anos, do censo anterior, para apenas 2 anos e meio.

10
A máquina de Hollerith foi também pioneira ao utilizar a eletricidade na separação,
contagem e tabulação dos cartões.

A empresa fundada por Hollerith no início do smais tarde, viria a se juntar


com mais alguns empreendedores da tecnologia e formaria uma empresa de
nome Computing- Tabulating- Recording Company (C-T-R), hoje conhecida como
International Bussiness Machines, ou IBM:

Figura 1.3 – Logotipo da IBM

1.5.3 Os primeiros computadores para uso do público


em geral
O primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse
(1910–1995). Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir de relês que
executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z-1. Zuse tentou
vender o computador Z 1 ao governo alemão, que desprezou a oferta, já que não
poderia auxiliar no esforço de guerra. Os projetos de Zuse ficariam parados
durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus
computadores.

Foi na II Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores


atuais. A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard,
desenvolveu o computador Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com
base no calculador analítico de Babbage. O Mark I ocupava 120 m3
aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números de 10 dígitos em 3
segundos.

Simultaneamente, e em segredo, o Exército Americano desenvolvia um


projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy,
cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas: o Eletronic Numeric Integrator
And Calculator: ENIAC. Ele era capaz de fazer 500 multiplicações por segundo!
Tendo sido projetado para calcular trajetórias balísticas, o ENIAC foi mantido em
segredo pelo governo americano até o final da guerra, e só foi anunciado para o
mundo após o fim da guerra.

11
Figura 1.4 – ENIAC, o 1° computador eletrônico, desenvolvido pelo Exército dos EUA

No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiação em um painel. Nesse


ponto John von Neumann propôs a idéia que transformou os calculadores
eletrônicos em “cérebros eletrônicos”: modelar a arquitetura do computador
segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter 3 características:

1. Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada na


memória do computador. Von Neumann sugeriu que fossem
usados uns e zeros.

2. Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer


informação necessária a execução da tarefa, e

3. Quando processar o programa, buscar as instruções diretamente na


memória, ao invés de lerem um novo cartão perfurado a cada passo.

Este é o conceito de Programa Armazenado, cujas principais vantagens são:


rapidez, versatilidade e automodificação. Assim, o computador programável que
conhecemos hoje, onde o programa e os dados estão armazenados na memória
ficou conhecido como computador de von Neumann.

Para divulgar essa idéia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e
Mauchy não ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes
a idéia com von Neumann. O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva
de processos, mas já estava criado o computador moderno.

Hoje em dia, o computador é praticamente indispensável na vida das


pessoas, pois, além de reunir gerações, ele pode aproximar amigos, parentes,
além de ser muito útil para a nossa vida. Em resumo:

1801 Criação do tear mecânico por Joseph Marie Jacquard controlado por cartão
perfurado lidos automáticamente.
1840 Charles Babbage se baseia no tear de Jacquard e inicia a criação de uma
máquina que consegue tratar números usando a mesma tecnologia dos
cartões do tear automático.

12
1890 O americano Herman Hollerith iventa uma máquina caáz de procesar dados
baseados na separação de cartões perfurados. A máqina auxilia e reduz o
temp ode tabulçao do censo americano de 7 anos para 4.
1905 Criação da IBM
1936 Primeiros trabalhos para montagem de um computador eletro mecânico
pelo alemão Konrad Zuse. Os trabalhos não progrediram pois os governo
alemão nã oapoio a idéia.
1940 MARK I computador da marinha americana durante a segunda guerra
1943 ENIAC computador eletrônico do exército americano aprintado durante a
segunda grande guerra.

1.6 Byte, bit?! Mas afinal o que são esses nomes ?


Ao sugerir que ocomputador trabalhasse com ZEROS e UNS, Von
Neumann criou o que chamamos hoje de computador digital e para
fazer valer sua idéia criou-se o conceito de “bit” e “Byte”. Assim, o
byte é o conjunto de 8 dígitos preenchidos por ZERO ou UM. Exemplo :

0 1 1 0 0 1 0 1
Cada janela contendo ZERO ou UM é chamada de bit. Bit (simplificação para
dígito binário, “BInary digiT” em inglês) é, portanto, a menor unidade de
informação usada na Computação e na Teoria da Informação, embora muitas
pesquisas estejam sendo feitas em computação quântica com qubits. Um bit tem
um único valor, 0 ou 1, ou verdadeiro ou falso, ou neste contexto quaisquer dois
valores mutuamente exclusivos.

Embora os computadores tenham instruções (ou comandos) que possam


testar e manipular bits, geralmente são idealizados para armazenar instruções em
múltiplos de bits, chamados bytes. No princípio, byte tinha tamanho variável mas
atualmente tem oito bits. Bytes de oito bits também são chamados de
octetos. Existem também termos para referir-se a múltiplos de bits usando
padrões prefixados, como kilobit (kb), megabit (Mb) e gigabit (Gb).

Fisicamente, o valor de um bit é, de uma maneira geral, armazenado como


uma carga elétrica acima ou abaixo de um nível padrão em um único capacitor
dentro de um dispositivo de memória ou chip.Em telecomunicações ou volume de
tráfego em redes de computadores são geralmente descritos em termos de bits
por segundo. Por exemplo, “um modem de 56 kbps é capaz de transferir dados a
56 kilobits em um único segundo” (o que equivale a 7 kilobytes, 7 kB, com B
maiúsculo para mostrar que estamos nos referindo a bytes e não a bits, em caso
de dúvida, b tem o significado de bit). Ethernet transfere dados a velocidades que
variam de 10 megabits por segundo a 1000 megabits por segundo (de 1,25 a 125
megabytes por segundo). No Sistema Internacional (SI), os prefixos kilo-, mega-,
etc às vezes têm o significado modificado quando aplicados a bits e bytes

A segunda é uma grandeza de contagem de informação. Um computador


trabalha com vários caracteres e esses caracteres ocupam espaço. Para expressar
mais facilmente esse espaço ocupado, foi criado o sistema de medidas de
contagem de informação para os computadores. O byte é usado para especificar
o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de armazenamento de
um computador, independentemente do tipo de dados lá armazenados.O byte é
composto de 8 bits é, por vezes, também chamado de octeto.

13
O Sistema de Prefixos em Informática (é diferente).
Agora, ATENÇÃO ! O que vamos falar agora é algo
que não há concenso. Há quem considere quo os
prefixos Giga, Mega e Kilo usados com Byte e bit
tem omesmo significado. Em assim sendo , essa
diferença não cairá na prova.

Há uma correte de profissionais que defendem o conceito de quando se trata se usar prefixos junto
com o “byte” , exprimem-se as quantidades em prefixo binário (e não no Sistema Internacional de
Unidades ou MKS descrito acima), que é uma forma de quantificação utilizada em Informática onde
se torna mais útil utilizar potências de dois do que potências de dez. Assim , têm o mesmo nome
das unidades do SI, embora sejam múltiplos de 1024 (210) e não de 1000 (103), como estamos
acostumados. Saber quando utilizar cada uma das notações depende do contexto de utilização.
Isto pode causar alguma confusão. Observe bem a explnação a seguir.
Byte (B) Terabyte (TB)
1 Byte = 8 bits (23 bits)
• 1 024 GB
Quilobyte (KB) • 1 048 576 MB
• 1 073 741 824 KB
• 1 024 Bytes (210) • 1 099 511 627 776 (240) Bytes

Megabyte (MB) Prefixo


Nome Símbolo Múltiplo
• 1 024 KB quilobyte kB 210
• 1 048 576 Bytes (220)
megabyte MB 220
Gigabyte (GB) gigabyte GB 230
terabyte TB 240
• 1 024 MB petabyte PB 250
• 1 048 576 KB
• 1 073 741 824 Bytes (230)
exabyte EB 260

1.8 Dois outros conceitos importante em informática:


hardware e software.
Uma divisão básica de quantas partes é a divisão do que você pode pegar e
do que você não ver no computador. Assim, temos o:

A) HARDWARE - conjunto de circuitos eletrônicos “inalteráveis” - máquina física em si. É


a palavra usada para definir a parte física de um equipamento. Além do computador,
formado por placas, discos, microprocessadores e outros, incluem-se nesta definição as
impressoras, monitores de vídeo, scanners, mouses, entre outros.

B) SOFTWARE conjunto de instruções “alteráveis” - isto porque os programadores podem


facilmente mudá-las. São os programas que dão vida e função aos computadores. Os
programas são escritos em linguagem digital (linguagem de máquina, C++, Delphi, Basic)
comandam todo o funcionamento do computador. Sem um software de sistema de qualquer
tipo, um computador ficaria indiferente ao mundo em geral, e para com os humanos em
particular.

14
O Software ultrapassou o Hardware como a chave para o sucesso de muitos
sistemas baseados em computador. Seja o computador usado para dirigir um
negócio, controlar um produto ou capacitar um sistema, o software é um fator que
diferencia. Isso é tão marcante que no mercado capitalista um dos homens mais
ricos do globo hoje em dia é proprietário de uma fábrica se software e não de
computadores. O software através do oferecimento de informações, capacidade de
ser “amigável ao ser humano”, a inteligência e a função é o que diferencia 2
produtos de consumo ou indústrias idênticas.

Os softwares podem ser de dois tipos :

a) SOFTWARE APLICATIVO : É o programa específico escrito ou testado para executar alguma


operação (ou resolver um problema) de interesse do usuário. Em geral é escrito em Linguagem de
Alto Nível pelo próprio usuário.

b) SOFTWARE BÁSICO :É o conjunto de programas que supervisionam e auxiliam a execução dos


diversos softwares aplicativos. O software básico é, em geral, formado pelos seguintes programas
principais:
• Sistema Operacional (ou Programa Supervisor): que controla e
supervisiona a execução de todos os outros programas (exemplos:
CP/M, WINDOWS 95, UNIX, LINUX, DOS, etc); comanda o
computador como um todo , inclusive lhe dizendo quando tem
começar ou deixar de fazer alguma coisa e até mesmo quando
começar a funcionar outro software.

• Compiladores e Interpretadores: que traduzem ou interpretam


os programas escritos em diferentes linguagens.

O software básico, em geral, está escrito em linguagem de máquina ou


numa linguagem de baixo nível.

Tanto o software aplicativo como o básico trabalham em linguagem de


máquina (diz-se “rodam”...), isto é, em código binário (bits e bytes) , que é a única
codificação aceita pelo hardware ou arquitetura do computador. O usuário, em
geral, não manipula diretamente valores ou códigos binários, mas trabalha com
valores decimais, hexadecimais e códigos Basic. Pascal, C, etc. Os programas do
software básico encarregam-se de efetuar a tradução dos códigos e a conversão
dos valores.

1.9- O Sistema Operacional: o mais importante


software básico..
Originalmente, os sistemas operacionais visavam somente gerenciar uma
das operações mais complexas de entrada/saída que era a comunicação com
várias unidades de disco, porém o sistema operacional rapidamente
transformou-se numa ponte completa entre o PC e o software aplicativo
executado nele, além de ser a porta de comunicação entre o usuário e a máquina.

Sem um sistema operacional, cada programador teria que inventar, a partir


de um esboço, como o programa faria certas funções, como por exemplo:

• apresentar o texto e a parte gráfica na tela


• enviar os dados à impressora

15
• ler e gravar arquivos no disco
• e uma série de outras funções que ligam o programa ao hardware.

Entretanto, um sistema operacional faz mais do que facilitar a vida dos


programadores. O sistema operacional cria uma plataforma comum a todos os
programas utilizados. Sem ele, você provavelmente não seria capaz de gravar
arquivos criados em programas diferentes no mesmo disco, porque cada um teria
sua própria maneira de armazenar tais arquivos. O sistema operacional também
fornece ferramentas para gerenciar todas as tarefas que você deseja executar fora
do aplicativo, como por exemplo:

• apagar e copiar arquivos


• ver a lista dos arquivos contidos no disco
• executar uma série de comandos em um arquivo de lote (batch file).

O sistema operacional não trabalha isolado. Ele depende não somente da


cooperação de outros programas mas da combinação, sem conflitos, com o BIOS
etc, como veremos em detalhes no capítulo a seguir.

Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado


dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940, quase
todos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de Von Neumann
proposta no final da década de 1940 por ele.

Existem diversos tipos e versões de Sistemas Operacionais no mundo, entre


eles podemos citar : Windows ( versões em uso por aí : NT, 98, 2000, XP), o OS2,o
Linux, Maços, entre outros.

EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
CAPÍTULO 1

1-Complete :

Prefixo Símbol Fator de Multiplicação Fator


o
tera- T x 1 000 000 000 000 = 10 12
giga- x =
mega x =
-
quilo- x =
2- Qual o nome do computador que o exército americano desenvolveu na época
da Segunda grande Guerra ?

16
3-Um byte tem quantos bits ?

4- Uma seqüência de 64 bytes tem quantos bits ?

5- Se num cabo digital conseguimos gerar o sinal de 100 bytes em um segundo,


podemos dizer que há a geração de 800 bits por segundo nesse cabo ?

6- A unidade Hz é usada em computaçãopara dimensionar a freqüência de


operação de dispositivos digitais.Costuma-se verificar em anúncio de vendas de
computadores que algo denominado processador tem clock de “tantos” , por
exemplo: 2 GHz. Oque quer dizer 2GHz? Quantomaior o clock , maior o
processdor ? 1000 Hz é igual 1kHZ ?

7- Dê exemplo de uso de prefixos k, M, G usados como prefixos de unidades de


grandeza.

17
2
2. O Funcionamento do Computador e seus
Dispositivos.

2.1 A Estrutura do Computador : Visão Geral.

Portas USB

18
Figura 2.1 - Blocos funcionais de um computador

OBS.: Compare o esquema acima com o esquema que desenhamos


no quadro em sala de aula.

A arquitetura de von Neumann (pág. 9) descreve o computador com as


seguintes seções principais:

a) Dispositivo de Entrada de dados: ler os dados iniciais ou constantes e


de Saída de dados: apresenta os resultados (São chamados de
dispositivos I/O3)

b) os Dispositivos de armazenagem (podem ser entendidos como um


dispositivo misto de entrada e saída).

c) Dispositivo de Processamento: processa informações efetua os


cálculos são encontrados no que chamamos placa mãe que contem
basicamente são as memórias, e a CPU (Unidade lógica e aritmética,
ULA + Unidade de Controle, UC + Registradores = processador).

d) Estas partes são interconectadas por fios e barramentos.

OBS.: Existem ainda componentes acessórios e componentes de segurança


que nada tem a ver com a computação em si: o gabinete, o no break de
proteção, as capas protetoras de teclado e monitor etc.

Dispositivos de
Entrada

Acessórios Dispositivos de Dispositivos de


(fonte, ventiladores, cabos, capas Processamento Armazenagem
e o gabinete em si, etc)

Dispositivos de
Saída

Figura 2.2 – Diagrama de blocos blocos das funções de processamento básicas de um


computador

3
I – Input ; O – Output.

19
Figura 2.3 – Instalaçãodos componetes básico de um computador pessoal.

A seguir uma foto na qual temos a visão geral de um computador tendo


como foco a placa mãe:

Entrada / Saída

Slots de expansão

Processador

HD
Slots de RAM

Figura 2.4 – A placa-mãe e alguns de sue componentes e conexões.

Vamos desenhar o esquema acima em sala de aula com muito mais detalhes.

20
2.2 As partes do computador (não esqueça a chave de
memória): detalhes.
2.2.1 - Dispositivos de entradas - I/O.

Os dispositivos I/O podem ser pertencer ao próprio PC ou serem


equipamentos comprados separados que chamamos de periférico. Existem
inúmeros periféricos e a cada dia que passa a tecnologia vai inventando novos
equipamentos úteis para novas aplicações.Assim, podemos dizer que temos
dispositivos I/O associado ao computador e dispositivos I/O periféricos. A seguir os
I/O de entrada de um PC :

I - teclado.
II- mouse.
III- webcam
IV- scaner.
V- microfone.

I - Teclado.

Semelhante ao de uma
máquina de escrever, com
algumas teclas adicionais
necessárias, o teclado é
usado para dar entrada
nas informações. É a
interface entre o
microcomputador e o
usuário. Existem dois
tipos básicos de teclados:
captativos e o de
contato. No primeiro tipo Figura 2.5 – Teclado.
toda vez que uma tecla é
pressionada forma-se uma capacitância e há a modificação do sinal (corrente
elétrica) detectada.

No de contato existe realmente o contato em duas partes de metal permitindo


ou não a passagem da corrente elétrica. Em todo teclado existe um
microprocessador que fica "procurando" todas as teclas para verificar qual foi
pressionada. Através de um circuito tipo matriz esta tecla gera um código de
varredura (SCAN CODE) e este é enviado para o BIOS da motherboard
(placa mãe) que faz o reconhecimento da tecla através de uma tabela.

II - Mouse
Mouse é um mecanismo que é
ligado a saída serial do
microcomputador com a qual
através de uma movimentação de
um ponto na tela podemos
selecionar a opção desejada de
maneira rápida de funcionamento e
pelas interfaces gráficas
Figura 2.6- Mouse

21
introduzidas inicialmente no Macintosh, pelo Windows e atualmente em outros
sistemas operacionais. O mouse pode ser de botões ou de esfera (trackball) e
pode ter 3 botões (padrão Mouse System, em desuso) e 2 botões (padrão
Microsoft). Existe também o mouse sem fio utilizando uma interface
infravermelha. Os joysticks são utilizados principalmente para jogos de ação.
É um acessório que facilita a comunicação do usuário com o computador. O
usuário aciona o mouse e o movimento é reproduzido na tela por um cursor
em forma de seta. Com este cursor é possível escolher as funções desejadas
dentro de um programa, fazer gráficos ou desenhos, sem usar o teclado.

ATENÇÃO : Uma doença para os usuários de informática !

O uso do computador de forma repetitiva e da forma inadequada pode causar dores pelo
corpo. Nocaso do mouse , por exemplo, pode ocorrer dores nos tendões que fazem os
movimentos da palama da mão e dos dedos. As lesões inflamatórias causadas por
esforços repetitivos já eram conhecidos desde a antiguidade sob outros nomes, como por
exemplo, na Idade Média, a "Doença dos Escribas", que nada mais era do que uma
tenossinovite, praticamente desaparecendo com a invenção da imprensa. Essa inflamação
seguida de dores é hoje conhecida como LER. LER (ou L.E.R.) é a abreviatura de Lesão
por Esforço Repetitivo (em Inglês RSI (Repetitive Strain Injury) ou, ainda em Português,
Dano de Esforço Repetitivo. Representa uma síndrome de dor nos membros superiores,
com queixa de grande incapacidade funcional, causada primariamente pelo próprio uso das
extremidades superiores em tarefas que envolvem movimentos repetitivos ou posturas
forçadas. Também é conhecido por L.T.C. (Lesão por Trauma Cumulativo) e por D.O.R.T.
(Distúrbio Osteomuscular Relacionado ao Trabalho), mas na realidade entre todos estes
nomes talvez o mais correto tecnicamente seria o de Síndrome da Dor Regional.

III - Web cam

Webcam é uma câmera de vídeo de baixo custo que capta


imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o
computador ou para internet. Muito utilizada em
videoconferências e/ou entre conversar . Geralmente possui
baixa qualidade de imagem e ausência de som.O tipo de
conexão utilizada com o computador geralmente é do tipo
USB.

Figura 2.7 - Webcam


IV – Scaner

O Digitalizador ou Scanner é um
equipamento eletrônico responsável por
digitalizar imagens, fotos e textos para o
computador. O scanner é um periférico de
entrada. O scanner é um elemento que faz
varreduras na imagem gerando impulsos
elétricos através de um captador de reflexos.
Serve para transferir desenhos, fotos e textos
para o computador. O scanner pode ser de
dois tipos: scanner de mão, o qual é parecido
com um rato bem grande e que devemos
Figura 2.8 – Scanner de mesa
passar por cima do desenho/texto a ser
transferido para o computador.

22
Este tipo de scaner já não
é mais apropriado para
trabalhos semi-
profissionais. E scanner de
mesa, muito parecido com
uma máquina de Xerox,
onde devemos colocar o
papel e abaixar a tampa
para que o desenho seja
então transferido para o
computador. Os scanners
Scanner adeleitura
de mesa fazem mesa a
Figura 2.9 – Scanner de mão. partir dos CCDs - Coupled
Charge Device (Dispositivo
de carga dupla) Para
trabalhos profissionais o
scanner utilizado é o cilíndrico. O scanner cilíndrico fazem a leitura a partir de
fotomultiplicadores (PMT - Photomultiplier). Sua maior limitação reside no fato de
não poderem receber originais não flexíveis e somente digitalizarem imagens e
traços horizontais e verticais. O scanner cilíndrico tem a capacidade de identificar
um maior número de variações tonais nas áreas de máxima e de mínima.

V Microfone

Microfones também são utilizados em computadores, em


diversos softwares, como para conversas on-line,
gravação de mensagens e para partidas de jogos
online. Em computadores mais modernos, os
microfones ficam localizados embutidos nos fones, já
em PCs mais antigos, o microfone fica juntamente
com o mouse, em cima da mesa.

Figura 2.10 – Microfone.

2.2.2- Dispositivos de saídas - I/O.

Agora que já vimos os dispositivos de entra, veremos os de saída, lembrando


que eles são também considerados I/O. A seguir os I/O de saída de um PC :
I - impressora.
II- monitor de vídeo.
III- caixas de som.

I - Impressora

A impressora também é dispositivo I/O e especificamente de saída. Quando


conectada a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de
imprimir textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.

Herdando a tecnologia das máquinas de escrever, as impressoras sofreram


drásticas mutações ao longo dos tempos. Também com o evoluir da computação
gráfica, as impressoras foram se especializando. Assim, encontram-se impressoras
otimizadas para desenho vetorial e outras otimizadas para texto. A tecnologia de

23
impressão foi incluída em vários sistemas de comunicação, como o fax, por
exemplo.

Características - As impressoras são tipicamente classificadas quanto à escala


cromática (em cores ou em preto-e-branco), páginas por minuto (medida de
velocidade) e tipo.

Resolução máxima - Uma impressora laser com uma resolução de cerca de 300 dpi
consegue lidar consideravelmente com impressão de texto quase nítida. Assim
sendo, porque deverá obter melhor qualidade? A resposta assenta na impressão
fotográfica - algo para o qual as impressoras jato de tinta são excelentes.
Basicamente, uma impressão de texto a 300 dpi fica perfeita para tipos
de letras bem delineados, mas quando se deseja fotos quase perfeitas ao nível
dos pixels, necessita de maiores resoluções.
Ccaso venha a imprimir fotos, procure impressoras que imprimam pelos menos a
1440 dpi (dot per inch) na sua resolução máxima.

Qualidade do papel - Uma das grandes questões que se colocam para obter uma boa
qualidade de impressão é o tipo de papel utilizado na impressora. Os papéis para
jato de tinta profissionais para fotos são menos absorventes e normalmente têm
uma granularidade mais fina. À medida que a tinta se transforma em líquido e
deixa a cabeça de impressão, é pouco provável que se espalhe pelo papel,
evitando os borrões nas impressões.
Para impressão de fotografias, o melhor é restringir-se ao mesmo fabricante tanto
para a impressora como para o papel. Desta forma, é garantido que obterá os
melhores resultados para as suas fotos. Acima disso, muitos tipos de papel
fotográfico (mesmo de grandes marcas) tendem a não gostar das impressoras de
elevadas resoluções, especialmente das que utilizam seis tipos de cores em vez do
usual CMYK..Existem vários tipos de impressoras e essa classificação de tipos 9
taxonomia , é feita com base na tecnologia usada para se executar a impressão.
Assim, temos:

• Impressora de impacto - Uma impressora de impacto é uma impressora que recorre


principalmente a processos mecânicos para imprimir em papel. Podem ser de
dois tipos: matricial (ou de agulhas) e margarida. É uma das tecnologias mais
antigas de impressão.
As impressoras de impacto baseiam-se no princípio da decalcação, i.e., ao
colidir uma agulha (matricial) ou roda de caracteres (margarida) contra um fita
de tinta dá-se a produção da impressão. As impressoras margarida e
impressoras matriciais são exemplos de
impressoras de impacto.

• Impressora de jato de tinta - As impressoras


a jato de tinta são o tipo de
impressoras mais popular atualmente
pela sua relação custo/qualidade.
Podem imprimir texto e gráficos com
qualidade variável, a cor e a preto.
Figura 2.11 – Impressora jato-de-tinta.
Funcionam expelindo tinta. O seu único
defeito é que podem borrar.

24
• Impressora a laser – funcionam de modo semelhante às fotocopiadoras. Seu
funcionameto esta baseado nos princípios da eletricidade estática.
Originalmente, no processo conhecido como Light-Lens, um cilindro foto-
sensível era carregado com a imagem refletida do original através de espelhos.
Após essa etapa, forma-se uma imagem latente do original na superfície do
cilindro. O cilindro recebe uma carga de material conhecido como toner ou
tonalizador que é atraído pelas cargas que formam a imagem. O toner é então
transferido para o papel, também através de cargas elétricas, e então fixado ao
mesmo em processo que envolve calor e pressão. Nos dias de hoje, a imagem
latente é formada no cilindro com o uso de raios laser ou diodos emissores de
luz LED, no processo chamado de digital semelhante às impressoras a laser.Foi
introduzida pela Xerox na década de 1960 e foi gradualmente substituindo o
processo de cópia por papel químico.

Outros tipos de impressoras ( não iremos entrar em detalhes- não cairá na prova) :
• Plotter - As plotters são especializadas em desenho vetorial e muito comuns em estúdios de arquitetura e
CAD/CAM, além de agência de publicidade. Podem funcionar com base na tecnologia a laser ou jato de
tinta.

• Impressoras de Cera Térmica - As impressoras de cera térmica utilizam tambores CMYK direcionados por uma
fita, e papel ou transparência especialmente cobertos. A cabeça de impressão contém elementos quentes
que derretem cada cor de cera no papel conforme ele rola pela impressora.

• Impressoras Dye-Sublimation - Usadas em empresas como agências de serviços — onde a qualidade


profissional dos documentos, panfletos e apresentações são mais importantes que o custo dos
consumíveis — as impressoras dye-sublimation (ou dye-sub) são os cavalos de batalha da impressão
CMYK de qualidade. Os conceitos por trás das impressoras dye-sublimation são similares aos das
impressoras de cera térmica, exceto pelo uso de filme dye plástico difusivo ao invés de cera colorida. A
cabeça de impressão aquece o filme colorido e vaporiza a imagem em papel especialmente coberto.

• Impressoras de Tinta Sólida - Usadas principalmente nos setores de embalagens e design industrial, as
impressoras de tinta sólida são famosas por imprimir numa variedade de tipos de papel. As impressoras
de tinta sólida, como o nome implica, usam espetos de tinta endurecidos, que são derretidos e espirrados
através de pequenos bocais na cabeça de impressão. O papel é então enviado através de um rolamento
fusor, que por sua vez força a tinta sobre o papel.

A impressora de tinta sólida é ideal para provas e protótipos de novos designs de embalagens de
produtos. Sendo assim, a maioria das empresas de serviços não tem necessidade deste tipo de
impressora.

II - Monitor.

É um dispositivo principal de saída de dados. Semelhante a uma tela de TV, o


monitor serve para visualizar os resultados do processamento de informações.
Existem duas tecnologias disponíveis, para produção das imagens: CRT e LCD,
como explicaremos a seguir:

• CRT (sigla de Tubo de raios catódicos, em inglês) é


o monitor "tradicional", iluminado por um feixe de
electrões que qualidade de imagem mais comum.
A maior desvantagem é o mal que fazem à visão,
devido à taxa de atualização da imagem (refresh)
que origina intermitência na imagem (o cansaço
deve-se ao facto do cérebro reduzir esta
percepção de intermitência).
Figura 2.12 – Monitor CRT.

25
• O LCD (Liquid cristal display, sigla para Ecrã de
cristais líquidos, em inglês), cujos cristais são
polarizados para gerar as cores, tem preço
consideravelmente mais alto, mas como
vantagens tem uma imagem estável, que cansa
menos a visão, e não emite radiação. Existem
monitores LCD com boa qualidade de imagem, o
seu preço é que muitas vezes é inibidor. Até 1997
este tipo de monitor era utilizado apenas em
computadores portáteis, passando desde então a
ser uma alternativa ao convencional CRT. Estes
monitores se tornam uma tendência, pois
usualmente ocupam um espaço menor nas áreas
de trabalho. Figura 2.13 – Monitor LCD.

Quanto a resolução podemos ter monitores tipo CGA, EGA, VGA e Super VGA
além de serem monocromáticos ou coloridos. Temos também os monitores
entrelaçados que se diferem no modo que são gerados os sinais de varredura
horizontal.

Existe um conceito na especificação de monitor que é a chamada resposta em


freqüência (ou largura de banda, medida em Mhz) dos monitores é o que limita a
resolução que este pode apresentar ao usuário, ou seja, o sinal de maior
freqüência que pode ser processado pelos circuitos do monitor. Quanto maior a
resolução necessária maior resposta em freqüência o monitor deve ter. Observe
que, a resolução é diretamente proporcional à quantidade de pontos apresentados
na tela e quanto maior a resolução menor fica a informação na tela. Outra
característica importante dos monitores VGA/SVGA coloridos é o DOT PITCH
medido em milímetros. Quanto menor este valor mais nitidez terá a imagem e
atualmente nos monitores SVGA este valor situa-se em torno de 0,26 mm e
0,39mm. Além dos monitores tradicionais temos os monitores de cristal líquido
(LCD) sendo monocromáticos ou coloridos e são grandemente utilizados em
notebooks ou similares devido ao baixo consumo de energia e também já existem
aparelhos de televisão LCD.
OBS.,: Atualmente já temos monitores que servem para entrada de dados
tipo os monitores TOUCH-SCREEN . A imagem da tela é medida em
pixel ou DPI (pontos por polegada) e sua medida é chamada de
resolução.

2.2.3- Dispositivos de armazenagem (também chamados de


memória secundária).

I- Disquetes e seu drive


II- discos óticos e seu drive.
III- Pendrive
IV- HD.

I - Disquetes ( Disco Flexível ).


Os disquetes são unidades de disco que
auxiliam ao usuário no momento em que for
necessário executar ou gravar trabalhos
(arquivos ) de forma externa, ou seja fora do Figura 2.14 – Disco flexível de 3 ½’’.

26
HD. Digamos que os disquetes tem a mesma função do HD ( armazenar e
executar ), mas com eles podemos mover e transportar arquivos de um local
para outro sem dificuldades. ( de um computador para outro, de uma cidade
para outra, etc. ) Os disquetes são usados a partir do DRIVE, que é a pequena
entrada na frente dos gabinetes. Talvez o único inconveniente dos disquetes seja
a sua pequena capacidade de armazenamento.

Os discos flexíveis, também conhecidos como disquetes, consistem em uma fina


lâmina circular de Mylar com um diâmetro de 5,25 ou 3,5 polegadas coberta com
uma camada de óxido de ferro. Uma capa plástica quadrada recobre o disco e o
protege contra sujeira e abrasão. A gravação de
informações em um disco em rotação e a sua
recuperação posterior são as funções do acionador
de disco flexível (drive). Há um contanto entre a
cabeça de leitura e gravação e o disco propriamente
dito, o que resulta em desgaste após um certo tempo
de uso. Os disquetes são utilizados para backup
(cópia de segurança) e instalação de programas. Os
disquetes são inseridos no computador através do
DRIVE.
Figura 2.15 – Floppy disk -drive de disquete

II - Discos óticos (CD-ROM e CD-R)

Semelhantes aos CD’s de música, os discos óticos


podem armazenar sons, imagens e textos. Sua
gravação é feita através de pequenos buracos
queimados por um laser. Os CD’s podem ser não
regraváveis chamados de CD-ROM (Compact Disc
- Read Only Memory / Disco Compacto Somente
para Leitura), ou podem ser regraváveis, os
chamados CD-R ( Compact Disc Regravable –
Disco Compacto Regravável ) São utilizados para
programas de
jogos,
Figura 2.16 – Floppy disk -drive de disquete. enciclopédias
e livros. Os
drives de CD-
ROM normalmente acompanham os
equipamentos multimídia, ou podem ser
encontrados em Kit’s Multimídia.

Figura 2.17 – Drive de CD/DVD.


III - Pendrive

Memória USB Flash Drive, também


designado como Pen Drive, é um
dispositivo de armazenamento constituído
por uma memória flash tendo uma
fisionomia semelhante à de um isqueiro ou
chaveiro e uma ligação USB permitindo a
sua conexão a uma porta USB de um
computador. As capacidades atuais, de
armazenamento, são de 256 MB, 512 MB, 1 Figura 2.18 – Pen drive.

27
GB a 4 GB (esses númenros nãoparam de crescer). A velocidade de transferência
de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:

• USB 1.1: 1,5 a 12 Mbits/s;


• USB 2.0: Apesar do USB 2.0 poder transferir dados até 480 Mbit/s, as flash
drives estão limitadas pela largura de banda da memória nelas contida, com
uma velocidade máxima real de, aproximadamente, 100 Mbits/s.

Em condições ideais as memórias flash podem armazenar informação


durante 10 anos.Uma vez encaixado na porta USB, o Flash Drive aparece como um
disco removível, similar a um disco rígido ou disquete.

Em computadores com sistema operacional Windows XP ou com as versões


recentes do Linux ou MacOS, os flash drives são reconhecidos automaticamente
como dispositivos de armazenamento removível. Em sistemas operacionais mais
antigos (como o Windows 98) é necessário instalar um pacote de software
denominado "device driver", específico para o dispositivo utilizado, que permite ao
sistema operacional reconhecê-lo. Há alguns "device drivers" anunciados como
genéricos ou universais para Windows 98, mas nem sempre funcionam
perfeitamente com qualquer dispositivo.

Alguns modelos podem reproduzir música MP3 e sintonizar FM. Em


contrapartida, são um pouco mais caros, volumosos e pesados, e utilizam uma
pilha interna (geralmente no tamanho AAA).

Cabe aqui um esclarecimento do que é memória flash : é uma memória de


computador do tipo EEPROM NAND que permite que múltiplos endereços
sejam apagados ou escritos numa só operação. Em termos leigos, trata-se de
um chip re-escrevível que, ao contrário de uma RAM, preserva o seu conteúdo
sem a necessidade de fonte de alimentação ( sem bateria ou pilha ). Esta
memória é comumente usada em cartões de memória e em drives flash
USB (pendrive descrito acima).

O pendrive também vem começando a ser chamado de disco sólido pelo


grande futuro que tem pela frente, já que além de ser muito mais resistente que
os discos rígidos atuais, apresenta menor consumo, maiores taxas de
transferência, latências e peso muito mais baixos. Já é cogitado o seu uso como
substitutoi do HD em notebooks, o que será expandido para a versão desktop em
no máximo 5 anos.

IV - Hd, Winchester, Hard Disk ou Disco Rígido ( nomes


diferentes para a mesma coisa)
Todos os nomes acima representam um só local. O HD é uma unidade de
disco interna. O HD é um disco que fica dentro do computador, por isso chamado
de Disco Rígido (HD = Hard Disk = Winchester = Disco Rígido).
O HD geralmente e na maioria das vezes, fica fixado através de
parafusos no chassi do gabinete, em sua parte interna.,

28
Quando colocamos um CD no
aparelho e apertamos a tecla PLAY, nós
temos a possibilidade de ouvir a música.
Isto aconteceu porque a música estava
gravada no CD.
Assim também é o computador. Todos
os programas utilizados, estão gravados no
HD. Ele é responsável por armazenar e
executar os dados internos da máquina.

Os discos rígidos, também muito


conhecidos como winchester, possuem uma
base rígida de alumínio, com uma camada
de óxido de ferro, e operam em um
recipiente hermeticamente fechado (para Figura 2.19 - HD : Hard Disk.
prevenir contaminação por poeira). Nesse
sentido pode ocorrer um problema com HD
denominado bad block é um defeito físico na superfície magnética de um HD,
normalmente causado pelo choque de partículas de poeira ou desgaste da mídia.
A velocidade de gravação e leitura é muito maior do que nos disquetes. A
capacidade de armazenamento também é bem maior e, por não haver contato
entre a cabeça de leitura e o disco, praticamente não há desgaste, resultando
numa segurança maior para os dados.

Existem vários tipos de HD, assim como vimos com os Microprocessadores,


porém não medimos o HD pela potência e sim pela capacidade, ou seja a
quantidade de informações que cabem dentro dele.

A capacidade dos HD’s é medida através da unidade de medida da


capacidade das unidades de disco de um computador que é o BYTE. As unidades
de disco de um computador são ( geralmente ) : HD, Disquete e CD.

Mais tecnicamente o HD utiliza discos magnéticos montados internamente


em um eixo de rotação comum (splindle motor) de 3600/5400 rpm e tem uma
performance muito melhor que a dos drives de disquete. Seu acesso é medido
em ms (milisegundos ou 10 -3) e tem capacidade de até vários Gb.

Atualmente temos dois padrões principais de Hard-Disk quanto a interface,


IDE e SCSI. Os HD IDE são mais comuns e os SCSI apresentam uma melhor
performance e confiabilidade apesar do advento recente da Enhanced-IDE (ou
FAST-ATA), uma versão melhorada da interface IDE com maior taxa de
transferência de dados e possibilidade de romper o limite de aproximadamente
540Mb que existe nas HD IDE comuns. Os hard-disk podem também se
diferenciar pelo seu tamanho (fator de forma). Atualmente temos os HD de 3½
são mais comuns e os HD de 2½ são utilizados nos notebooks.

29
DISCOS VIRTUAIS São discos lógicos configurados na memória do computador.
Estes discos são criados através de um programa que passa a utilizar a memória
como uma área de armazenamento momentâneo. A capacidade depende de
memória livre disponível e seu acesso é o mesmo do acesso de leitura ou
gravação em memória, ou seja, bem mais rápido que qualquer HD. São utilizados
para testes, softwares com muitos acessos em discos de leitura e outros para
colocarmos arquivos temporários. Toda informação neste tipo de disco é perdida
quando o microcomputador é desligado e são designados por letras como os
drives D: ; E:; etc...

OBS.:
• Drive - O drive é a peça responsável por receber os disquetes ( ou CD’s )
para que possa ser feita a leitura dos mesmos no computador. São também
fixados no chassi do gabinete em sua parte interna e parafusados.

• Confunde-se muito Drives com Driver > O Driver é o software para


instalação de algum produto, ou equipamento como por ex. Impressoras,
Scanner’s, etc.

c) dispositivos de processamento.

I - Placa mãe (placa de sistema – veremos detalhes desse assunto no


capítulo seguinte).

EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
CAPÍTULO 2

1- Refaça o desenho da figura 2.2 representando a instalação de um computador


que possua: monitor, impressora, mouse, caixa de som, teclado, estabilizador,
microfone, gabinete, webcam.

30
3
CAPÍTULO 3- Funcionamento da placa mãe e
seus componentes.
Não iremos estudar a fundo esse assunto nesse curso, mas abordaremos alguns
aspectos importantes a respeito da placa mãe.

A Placa Mãe (Mother Board) é uma grande placa que fica dentro do gabinete
que abriga em si várias outras placas assim como também, os principais
componentes internos do computado.

Também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito


eletrônico e considerada o elemento mais importante de um computador, pois
tem como função permitir que o processador se comunique com todos os
periféricos instalado, sendo responsável pela interconexão de todas as peças que
formam o computador. O HD, a memória, o teclado, o mouse, a placa de vídeo, o
processador, ou seja, praticamente todos os dispositivos precisam ser ligados à
placa-mãe para formar o computador. Ela é composta por diversos componentes
eletrônicos e slots e portas para que seja possível conectar os vários
dispositivos. Existem vários tipos, dentre eles: a Placa AT , a Placa AT e ATX
(simultaneamente) e a Placa ATX ( só iremos estudar este modelo ! ). Em
resumo, na placa-mãe encontramos:
a) o processador ( microprocessador)
b) as memórias ( RAM, ROM e BIOS ),
c) a bateria
d) os chipsets, que são os principais circuitos integrados da placa-mãe e
são responsáveis pelas comunicações entre o processador e os demais
componentes.
e) barramento
f) os conectores :
I-Slots de expansão (PCI, ISA, AGP...)
II - Portas PS/2 ( do mouse e do teclado)
III - Porta serial
IV - Porta paralela
V - Porta USB

g) Placas de expansão.
I – Placa de vídeo.
II – Placa de som
III – Placa de rede
IV- Paca de fax-modem

h) Componentes acessórios e componentes de segurança.


I – Gabinete
II- Fonte interna

31
III- No-break
IV- Cabos.
V- Estabilizador
VI- Ventiladores ( coolers)

Vamos estudar item a item listado acima:

a) PROCESSADOR ou MICROPROCESSADOR4 (C.P.U. – Unidade


Central de Processamento)

O Microprocessador, ou C.P.U. (a sigla CPU é conceitual; o processador é


forma física da CPU) é o cérebro do
computador. As informações internas, quando
estão sendo executadas, passam pelo
Microprocessador. Tudo que acontece dentro
dá máquina passa pelo Microprocessador, e
ele atua como um “Gerente” interno.
Quando você vai comprar um computador a
primeira parte a ser observada no ato da
compra é qual o tipo de Microprocessador
está instalado na máquina. Agora vamos nos
livar de uma pequena confusão que nos
deparamos quando estamos lendo um livro
de informática: a diferença de CPU e
microprocessador. Vejamos a seguir um texto
que nos insere no contexto de entender a
sutileza desses conceitos.
Figura 3.1 – Processador do Fabricante Intel, marca
O módulo que controla e coordena tudo PentiumMicroprocessadores Cyrix
dentro de um computador é a unidade central de processamento, ou CPU. É na
CPU que as atividades reais da computação são executadas.

Trabalhando a partir dos códigos de instrução (buscar da memória e


executar alternadamente), a CPU faz todos os cálculos especificados por um
programa. Pode então armazenar os resultados de sua operação na memória ou
enviá-los a qualquer outra parte dentro ou fora do computador. Como todos os
microcomputadores, o PC possui uma CPU implementada quase que inteiramente
num único circuito integrado (chip ), conhecido por microprocessador.Viu ? É
nesse contexto que devemos entender a CPU x microprocessador.

Existem vários tipos de Microprocessador PENTIUM; assim como existem


vários tipos de lâmpadas ( força de iluminação ). A força de uma lâmpada é
medida pelos WATTS. Quanto mais WATTS uma lâmpada tiver, mias força de
iluminação ela terá.
Com o Microprocessador é a mesma coisa. Quanto mais força ele tiver, mais
quantidade de informações ele processará. A força de um Microprocessador se
mede pelo MEGAHEARTZ ( MHZ )
Ex. PENTIUM 1.4 GHZ – Força de processamento de 1.400.000.000 hertz.
Ex. PENTIUM 2.4 GHZ – Força de processamento de 2.400.000.000 hertz.

4
Talvez você nunca tenha ouvido falar em Microprocessador, mas certamente já ouviu falar em
PENTIUM. Pentium é uma marca dominante no mercado mundial de Informática no que diz respeito
à Microprocessadores. Os PENTIUMs sao fabricados pela Intel.

32
Figura 3.2 - Fotos de Microprocessadores Cyrix

utros aspectos importante sobre o microprocessadores é a definição da tecnologia.As tecnologias


dos microprocessadores são RISC e CISC. Os programas compilados nos CISC tem instruções de
comprimento em bytes variável. Esse processo gera atrasos que são totalmente eliminados com os chips
de tecnologia RISC (Reduced Instruction Set Computer) onde o próprio software em execução faz o
trabalho pesado. Acontece que o aumento de performance do chip compensa em muito esse trabalho
extra do programa. Os chips RISC dissipam menos calor e rodam a freqüências de clock maiores que os
chips CISC. A linha de processadores Alpha da Digital está projetada para funcionar com clock de até
600 Mhz! Os chips RISC são utilizados em Workstations, um tipo de computador mais caro e com muito
mais performance rodando normalmente sob o UNIX e utilizados em processamento científico, grandes
bases de dados e aplicações que exijam proteção absoluta dos dados e processamento Real-Time (tipo
transações da Bolsa de Valores). Exemplos de chips RISC: Intel i860, i960, Digital Alpha 21064, HPPA-
RISC, MIPS, Sun Sparc PC (Macintosh), etc. Muitas modificações implantadas atualmente no Pentium
são oriundas dos chips RISC tornando-se na verdade um chip CRISC!

No que diz respeito às partes (seu componentes), os microprocesadores


(CPUs) são composto de 3 partes:

• ALU ou ULA – Unidade de lógica Aritmética – calculadora do coputador.


• Registradores – guardam resultados intermediários.
• Unidade de Controle – dirige e coordena as atividades do computador.

O microprocessador é o coração de um microcomputador. Desde o advento


do processador INTEL 8088 (Linha PC-XT) até o atual PENTIUM IV passando pelos
80286, 80386 e 80486, apresentam sempre uma evolução exponencial em
relação ao seu antecessor, medido atualmente em milhões de transistores
(386DX-360.000 transistores, 486DX 1.200.000, Pentium -3,1 milhões, etc) e
paradoxalmente em microns de espessura de trilha (486 DX - 0,7µ).

33
Cabe lembrar que estes processadores intel - assim como a linha Motorola 68xxx são de tecnologia CISC
(Complex Instruction Set Computer). O processador mantém compatibilidade do microcódigo (sub-rotinas
internas ao próprio chip) com toda a linha de processadores anteriores a ele, isto é, um programa feito para o
8086 dos micros XT deve rodar num Pentium sem problemas (obviamente muito mais rápido). O inverso não é
possível.
O microcódigo deve analisar todas as instruções de outros processadores além de incorporar as suas próprias
que não são poucas.
Além disso, os programas compilados nesses processadores tem intrusões de comprimento em bytes variável.
Esse processo gera atrasos que são totalmente eliminados com os chips de tecnologia RISC (Reduced
Instruction Set Computer) onde o próprio software em execução faz o trabalho pesado. Acontece que o
aumento de performance do chip compensa em muito esse trabalho extra do programa.
Os chips RISC dissipam menos calor e rodam a freqüências de clock maiores que os chips CISC. A linha de
processadores Alpha da Digital está projetada para funcionar com clock de até 600 Mhz!
Os chips RISC são utilizados em Workstations, um tipo de computador mais caro e com muito mais
performance rodando normalmente sob o UNIX e utilizados em processamento científico, grandes bases de
dados e aplicações que exijam proteção absoluta dos dados e processamento Real-Time (tipo transações da
Bolsa de Valores).
Exemplos de chips RISC: Intel i860, i960, Digital Alpha 21064, HPPA-RISC, MIPS, Sun Sparc PC (Macintosh), etc.
Muitas modificações implantadas atualmente no Pentium são oriundas dos chips RISC tornando-se na verdade

O processador fica encaixado no socket devendo observar que uma placa-mãe


não aceita qualquer tipo de processador, pois é desenvolvida para modelos
específicos. Cada tipo de processador tem características que o diferenciam de
outros modelos, a quantidade de pinos, por exemplo, ou na velocidade de
processamento. Assim sendo, a placa-mãe deve ser desenvolvida para aceitar
determinados processadores.

A velocidade de processamento (clock) é um dos itens que determina a


capacidade ou "agilidade" da máquina, entretanto a quantidade de memória
cache é fundamental para a agilidade do processador. A própria placa-mãe
possui clock (velocidade de processamento) e é responsável pelo rendimento da
máquina pois ela faz a interconexão entre o processador e os demais itens.

São fabricantes de CHIPs processadores:


Fabrican Marca/ Modelo
te
Intel Pentium PRO ;, Pentium MMX ; Pentium I;
Celeron; Pentium III; Pentium IV; Core
DUO EXTREME.
AMD AMD X5; AMD K6 ; ATHLON
Cyrix Cx586; Cx86 P200; Cx86 MX P200
b) As
Memórias ( RAM, ROM e BIOS ):

Em resumo as memórias são teoricamente classificada no PC como cumprindo o


papel de memória ...:
 principal
 Cachê
 Virtual
 Secundárias ou de massa ( auxiliares).

Vejamos um resumo nas tabelas das páginas seguintes.

34
TAXONOMIA DAS MEMÓRIAS - Resumo
Memória RAM – (Radom Acess Memory - Memória de Acesso Aleatório) Toda e
Memória Principal : podem ser RAM e ROM
a)
qualquer informação que esteja sendo processada, todo e qualquer programa que esteja
sendo executado permanece armazenado na memória RAM. A memória RAM pode ser
expandida e assim vende-se na forma de pequenas placas chamadas de “pentes de
memória”. O conceito de aceso aleatório se deve ao fato de o computador alterar seu
conteúdo de forma aleatória e em função da execução dos programas sem permissão desta.
Como a memória RAM é alimentada eletricamente, seu conteúdo é esvaziado quando
desligamos o computador e não a chance de recuperação (conteúdo volátil).
Existem 2 tipos de memória RAM :
- DRAM ( Dynamic Random Acces Memory) : é formado por circuitos que
armazenam os bits de informações através de pequenos capacitores.Quando tem
carga representa o “1” e quando não tem carga representa o “0”.Não se trata de
uma mem´ria rápida. São denominadas de meórias dinêmicas. Possuem capacidade
alta, mas acessar este tipo de memória é mais lento que as memórias estáticas;
possuem preços menores; usam tecnologia mais simples e ainda aceitáveis.
- SRAM ( Static Random Memory ) : são ´memórias do tipo estática e são bem mais
rápidas que as dinêmicas (DRAM) , porém armazenam menos dados e com preços
mais elevados. As memórias SRAM costumam ser usadas em chips de memória
cache.
OBS.: Existe uma tecnologia especial de funcionamento de RAM, a tecnoliga DDR:
Seus pentes ou módulos possuem 84 pinos, 16 a mais que as memórias tradicionais, que
possuem 168 pinos. O diferencial que as memporias DDR tem é o fato de que elas podem
realizar o dobro de operações por ciclo de clock. Hoje há pentes de mais de 1GB e a
tecnologia não pára de evoluir.

b) Memória ROM é um tipo de memória onde seus dados não podem ser modificados,
isto é, uma memória somente para leitura. Não é apagada quando o micro for desligado.
OBS.: nas memórias ROM temos basicamente 3 programas pré-gravados desde a sua
fabricação :
• BIOS – Basic Input output System – programa que identifica os periféricos básicos para que o
processador possa acioná-los.OBS.: circuito integrado que contém a BIOS é também chamado de
ROM BIOS. O circuito integrado ROM BIOS contêm um chip tipo Flash-ROM que contendo um
pequeno software (256k) chamado BIOS (Basic Input Output System) que é responsável por controlar
o uso dos dispositivos e mantem informações de data e hora. O BIOS trabalha junto com o POST, um
software que testa os componentes do micro em busca de eventuais erros. OBS.: O BIOS fica gravada
na MEMÓRIA ROM – baseada em chips semicondutores que contêm instruções e dados armazenados
elo fabricante e pode ser lido mas não modificado.A instruções gravadas são as instruções de
inicialização do sistema do computador.
• POST- Power On Self Test – programa que realizxa os testes ao se ligar o computador.
• SETUP – Programa que que permite realizar as configurações básicas do computador.
Os programas acima que estão armazenados na RAM são chamados de Firmware.

Memória Cache é uma pequena quantidade de memória estática de alto desempenho, tendo
Cache Memória

por finalidade aumentar o desempenho do processador realizando uma busca antecipada na


memória RAM. São de 3 tipos (esses3 tipos não irão cair na prova do prof. Jansle):

• Cache L1 - Uma pequena porção de memória estática presente dentro do processador


• Cache L2 -Possuindo o Cache L1 um tamanho reduzido e não apresentando uma solução ideal,
foi desenvolvido o cache L2
• Cache L3 - Terceiro nível de cache de memória. Inicialmente utilizado pelo AMD K6-III (por
apresentar o cache L2 integrado ao seu núcleo) utilizava o cache externo presente na placa-mãe
como uma memória de cache adicional.

35
A Memória Virtual é como se fosse uma extensão da memória RAM que se estabelece no

Memória
HD. Se temos 256 MB de RAM instalados na forma de pentes de memória, e adicionarmos

virtual
uma partição swap de 512 MB no HD (disco rígido) , teremos, no total, 768 MB de
memória.Quem faz isso é4 o sistema operacional de forma automática.Você deve ter
sempre um HD com espaço de sobra pois a o uso do recurso memória virtual fica. Quanto
menos memória RAM um computador tiver, maior será a nescessidade da utilização da
memória virtual.

A secundária pode ser de armazenamento óptico e de armazenamento magnético:


Secundária

• Armazenamento óptico: CD, DVD


Memória

• Armazenamento Magnético: HD (winchester=disco rígido).


• Armazenamento eletrônico:Pendrive.

• NOTA 1 : mais um pouco sobre memória RAM


Cada um dos locais de armazenagem ou endereços da RAM pode ser acessado
independente de todos os outros, daí o nome de memória de acesso aleatório.
Pode-se pensar na RAM como um agrupamento de caixas de correio, como
aquelas que podem ser encontradas em hotéis. O esperado é cada uma dessas
caixas possuir um único número (endereço) para que sejam identificadas. As
cartas contidas nessas caixas são indiferentes aos dados armazenados na RAM.
Obviamente, podemos colocar uma carta em qualquer caixa ou removê-la sem nos
preocupar com o conteúdo das caixas vizinhas. Assim é com o acesso aos dados
na RAM.
A RAM possui um notável defeito - sua
volatilidade. Uma vez que a fonte de
alimentação do computador tenha sido
desligada, todos os dados armazenados
estarão perdidos.Se o dado tiver de ser
guardado para uso futuro, no computador
pessoal, a armazenagem por um longo
período é proporcionada pelos HD’s.

O tamanho da memória RAM pode variar de


computador para computador. A necessidade
de ter pouca ou muita memória depende
exclusivamente dos softwares (programas) a
serem utilizados no micro. Mas uma coisa é
certa: quanto mais avançado for o programa
e quanto mais recursos ele tiver, mais
memória RAM será preciso para rodá-lo.

Figura 3.3 – “Pentes” de memória RAM.Sobre sua aparêcnia: são pequenos pentes
que são encaixados nos slots de memória
das placas mãe (motherboard). É na
memória RAM que ficam todas as informações utilizadas durante as operações de
escrita ou leitura nas unidades de armazenamento e os programas, cache de
software para hard-disk, drives virtuais, vírus. Diferenciam-se no número de vias,
tempo de acesso e tipo e são melhor definidas como DRAM (Dinamic Random

36
Access Memory). Precisam continuamente de um sinal da CPU (refresh) para
manterem seus dados armazenados.

NOTA 2 : um pouco mais sobre memória Cache:

A Memória Cache de um computador é a ponte de


acesso entre a Memória Ram e o HD. Para entender
melhor seu funcionamento mentalize a seguinte
ilustração.

Digamos que você é um professor e está dando uma aula


teórica sobre plantas. Você está na escola e de repente
Figura 3.4 – “CI” de memória CACHE. prática quais plantas estão sendo ensinadas (eles
lhe pedem pra ver na
entenderão melhor).
Então você vai até o pátio da escola e pega algumas plantas para mostrar aos
alunos, coloca algumas sobre a sua sua mesa e outro tanto numa caixa que se
encontra dentro da sala de aula (e continua a aula).

Em determinado momento você decidiu falar novamente sobre uma planta que
está sobre a mesa; você simplesmente pega-a e mostra novamente aos
alunos.Porém, ao querer citar sobre outra planta, você nota que não a tem em sua
mesa, e então qual o procedimento a ser feito; você novamente terá que ir até ao
pátio, ou até a caixa e colocá-la em sua mesa para que possa ser manuseada por
suas mãoes e mostrada aos alunos.

Juntando agora para que você possa entender:


• Memória Ram = a caixa ;
• Memória Cache = a mesa,
• HD = Pátio da escola
• Processador =você e seu cérebro
• Chipset= seu braço e mãos
• Dados= as plantas
• Barramento = corredores e sala da escola

Sempre que o processador (você) necessita de uma informação(planta) que


foi solicitada pela situação, ele tem que procurar essa informação no HD (Pátio ),
só que antes ela passa pela memória cache (Mesa) ou RAM (caixa), e vê se esta
informação já esta armazenada ali. Se ela já está ali, e só pega-la; se não, a
Memória Ram, passa direto, vai até o HD, volta, armazena em cachê (na mesa),
e por fim utiliza-apara processamento usando cachê (mãos) .

Praticamente todas as placas possuem um cache memory. O cache é um


conjunto de chips de acesso rápido instalados na placa mãe, ou seja, externo ao
processador. A memória principal do computador DRAM é bem mais lenta que a
memória cache ou secundária, SRAM (Static Random Access Memory) que tem
tempos de acesso de até 12 ns, mas em compensação é bem mais cara. Assim o
cache reduz sensivelmente a velocidade de acesso médio a memória principal
armazenando as mais requisitadas instruções e dados. A efetividade do cache está
relacionada com o seu tamanho, largura do byte, algorítimo de substituição de
dados, esquema de mapeamento e do tipo do programa em execução. Não é atoa
que a tecnologia de cache está presente tanto em winchesters, processadores (o
486 DX tem 8 kb de cache internamente e 16 kb no Pentium) e em muitas outras
placas. A construção das memórias cache segue princípios de construção

37
totalmente diferentes das memórias comuns. Utilizam elementos lógicos
compostos basicamente de transistores chamados flip-flops.Resumindo tudo, o
cache trabalha na velocidade do processador enquanto a memória DRAM depende
da inclusão de wait states (estados de espera do processador) para disponibilizar o
dado devido a sua lentidão.
OBS.: BUFFER é uma região da RAM reservada para uso com dados que são
mantidos temporariamente enquanto aguardam transferência entre locais, como
entre áreas de dados do aplicativo e um dispositivo de entrada e saída.

c) A Bateria
A bateria interna é recarregável do
tipo Lítio CR2032 e tem a funções
de manter as informações da
Flash-ROM enquanto o computador
está desligado.

d) Os Chipsets

De uma forma geral, um chipset


(anglicismo que significa grupo de
chips) é o cérebro de uma placa de
circuitos. Na informática, é o
cérebro da placa mãe, faz a
Figura 3.5 – Placa mãe: bateria e chipset. comunicação do
processador

com as memórias, portas (USB, paralela, PS2, serial, etc) com


o Sistema operacional.

Em suma, chipsets (geralmente em número de dois) são os chips


responsáveis pelo controle de diversos dispositivos de entrada (input) e
saída (output) como o barramento, o acesso à memória, o acesso ao HD,
dispositivos on-board, comunicação do processador com a memória RAM
e componentes da placa-mãe.

Nas placas-mãe mais novas é comum encontrarmos dois chipsets (não vai
cair na prova): norte (ponte norte) e sul (ponte sul)
• O schipset norte ou (north Bridge) faz o trabalho mais pesado e por isso
geralmente requer um dissipador de calor devido ao seu aquecimento
elevado. Cabe ao schipset norte as tarefas de controle do FSB (Front Side
Bus)- velocidade na qual o processador se comunica com a memória RAM e
com os componentes da placa-mãe.

• O schipset sul ou (south Bridge) geralmente é responsável pelo controle de


dispositivos de entrada ou saída (I/O) como as interfaces IDE que ligam os
HDs, os drives de CD-ROM, drives de DVD-ROM e drives de disquete ao
processador. Controlam também as interfaces Serial ATA. Geralmente
cuidam também do controle de dispositivos on-board como o som.

38
e) O Barramento .

Em ciência da computação barramento é um conjunto de linhas de


comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como o CPU, a
memória e outros periféricos.

O desempenho do barramento é medido pela sua largura de banda


(quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente
potências de 2: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits (hoje praticamente todos
barramentos são de 32 bits).Também pela velocidade da transmissão medida em
bps (bits por segundo) por exemplo: 10 bps, 160 Kbps, 100 Mbps, 1 Gbps etc.

Tipos de barramentos:

 Barramento do processador - utilizado pelo processador


internamente.
 Barramento de cache - Barramento de Cache em organizações de
computadores mais recentes, é um barramento dedicado para acesso à
memória cache.
 Barramento de memória - Barramento de Memória responsável pela
conexão da memória principal ao processador.
 Barramento de entrada e saída (ou barramento de expansão) -
(ou E/S) é um conjunto de circuitos e linhas de comunicação que se
ligam ao resto do PC com a finalidade de possibilitar a expansão de
periféricos e a instalação de novas placas no PC. Permitem a conexão
de dispositivos como: Placa gráfica Rede, Placa de Som , Mouse ,
Teclado , Modem etc.

OBS.: Existem os seguintes padrões (não vão cair na prova) :

o ISA
o EISA
o MCA (proprietária IBM),
o VESA ( Local Bus - VLB)
o Pipeline
o PCI
o AGP (especial para melhorar os gráficos, jogos)

Os padrões de barramento listados acima estão em ordem crescente de


performance. Como atualmente tem-se o lançamento de um novo processador com
novas tecnologias para acelerar o processamento (duplo cache interno, maior
velocidade de clock, etc) quase que anualmente, muitas motherboards permitem o
upgrade (atualização do processador sem a troca de qualquer outro componente do
microcomputador.
O barramento PCI ou (Peripheral Component Interconnect) é uma tecnologia para
conectar diferentes periféricos na Placa-mãe.
As placas-mãe mais antigas dispunham de outras tecnologias leia os artigos para
saber mais: barramento ISA, barramento EISA, barramento VESA.
O barramento AGP ou (Accelerated Graphics Port) é uma tecnologia de grande
desempenho para processamento de imagens. As placas AGP excedem um pouco em
tamanho as placas PCI. A tecnologia AGP já está sendo substituída pelo barramento PCI

39
Express. A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o uso de uma ou
mais conexões seriais. Veja mais no artigo PCI Express.

f) Conetores ou portas.

I – Slots de expansão : Os slots estão soldados na


placa mãe e são lugares onde se pode encaixar uma placa
pra se fazer a expansão do micro. Os slots são definidos de
acordo com o barramento. Devemos entender portanto que
os slots são uma espécie de porta de acesso para o seu
mundo exterior; são “encaixes” que nos permitem que se
“fixem” ao computador outras placas para o funcionamento
de partes distintas da máquina, dentre eles alguns
dispositivos de entrada e os de saída.. Aí cabe explicar que
os slots para serem usados devem ter “fixados’ neles outras
placas.

Figura 3.6 – Slots de expansão (ISA).


OBS.: A Placa Mãe é como se fosse um grande prédio que abriga em si,
várias repartições, departamentos e escritórios em geral.

Assim a placa-mãe ou as placas de expansão podem possuir dispositivos que


comunicam o barramento com o mundo exterior: são as portas. Assim, as portas
são:
• são locais por onde se adentram e saem os dados para a placa –mãe;
• são tomadas existentes na face posterior da caixa do computador, às quais
se ligam dispositivos de entrada e de saída, e que são diretamente ligados à
motherboard se conectam o mouse, o teclado, joystick etc.

Estas portas ou canais de comunicação podem ser:

II- Porta PS/2.

Surgiram com os IBM PS/2 e nos respectivos


teclados. Também são designadas por mini-
DIM de 6 pinos. Os teclados e mouses dos
computadores atuais são, na maior parte dos
casos, ligados através destes conectores. Nas
motherboards atuais existem duas portas
Figura 3.7 – Portas OS/2. deste tipo.

III- Porta Serial.

A saída serial de um computador geralmente está localizada na placa MULTI-


IDE e é utilizada para diversos fins como, por exemplo, ligar um fax modem
externo, um plotter, uma impressora e outros periféricos. As portas cujas plugs
têm 9 ou 25 pinos são também designadas de COM1 e COM2. As motherboards
possuem uma ou duas portas deste tipo.

40
Porta
Paralela
Porta
USB

Porta Porta
USB Serial

Figura 3.8 – Visão dos conectores (portas): USB, serial, paralela.

IV - Porta Paralela.

Nas portas paralelas o sinal elétrico é enviado em simultâneo (os bytes são
transmitidos aos pares e em paralelo)e, como tal, tem um desempenho superior
em relação às portas série. No caso desta porta, são enviados 8 bits de cada vez, o
que faz com que a sua capacidade de transmissão atinja os 100 Kbps. Esta porta é
utilizada para ligar impressoras e scanners e possui 25 pinos em duas filas.

V - Porta USB (Universal Serial Bus).

Desenvolvida por 7 empresas (Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC e


Northern Telecom), permite conectar periféricos por fora da caixa do computador,
sem a necessidade de instalar placas e reconfigurar o sistema. Computadores
equipados com USB permitem que os periféricos sejam automaticamente
configurados assim que estejam conectados fisicamente, sem a necessidade de
reboot ou programas de setup. O número de acessórios ligados à porta USB pode
chegar a 127, usando para isso um periférico de expansão. A conexão é Plug &
Play e pode ser feita com o computador ligado. O barramento USB promete acabar
com os problemas de IRQs e DMAs.

O padrão suportará acessórios como controles de monitor, acessórios de


áudio, telefones, modems, teclados, mouses, drives de CD ROM, joysticks, drives
de fitas e disquetes, acessórios de imagem como scanners e impressoras. A taxa
de dados de 12 megabits/s da USB vai acomodar uma série de periféricos
avançados, incluindo produtos baseados em Vídeo MPEG-2, digitalizadores e
interfaces de baixo custo para ISDN (Integrated Services Digital Network) e PBXs
digital.

Em resumo (veja a foto):

41
Serial Serial
Figura 3.9 – Conectores (portas).
Para facilitar o entendimento dos conectores estude a figura a seguir de um
gabinete que chamamos de ATX ( modelo que estamos estudando) :

1-Extensão para rede


elétrica.

2- Tomada de ligação com


rede elétrica.

3-Entradas de mouse e
teclado tipo PS/2

4-Portas com tecnologia


USB

5-Porta serial

6-saída de ventilação da
fonte de alimentação.

7, 8 e 9 – Janelas de saída
das placas de expansão
( vídeo, de som etc).

10- Exemplo típico de


entrada e saída PS/2,
portas seriais e USB
Figura 3.10 -Conectores e elementos da traseira do gabinete.

g) As Placas de expansão

Como já foi citado anteriormente, na Placa Mãe de um computador estão os


Slots que servem para agregar outras placas que também fazem parte do
funcionamento interno do computador.

Vejamos algumas destas principais placas:

I - PLACA DE VÍDEO – A Placa de Vídeo é responsável por transmitir os sinais e


convertê-los em imagem para que possa ser visualizada no Monitor de vídeo. Sua
função então é fornecer ao Monitor a imagem.

42
As placas de vídeo dividem-se em comuns, aceleradoras e co-processadas, em
ordem de performance. As comuns tem como principais componentes um
RAMDAC (Conversor Analógico-Digital) e o seu chipset (Trident, OAK, Cirrus Logic,
etc) as aceleradoras geralmente são placas com barramentos que permitem
melhor performance na transferência de dados e as co-processadas tem um
microprocessador dedicado para a parte de vídeo deixando o processador
principal livre. Ex. TMS 34010, Targa e outras.

II - PLACA DE SOM – A Placa de som, que geralmente faz parte de um Kit


Multimídia ( Kit Multimídia é um pacote que contém: Drive de CD, Caixas de som e
a Placa de som ), possibilita a execução de som no computador além da entrada
do som no computador. Tudo o que é ligado a som, passa por esta placa.

Figura 3.11 – Conectores de uma placa de som (off-board).


Acima temos as conexão de uma placa de som 5.1. Ela possui 3 saídas de
áudio, 1 de microfone e 1 chamada line-in. As placas mais comuns ( de placa de
som 2.1) tem 1 saída de áudio, 1 entrada de microfone e 1 chamada Line-in. A
entrada de microfone normalmente aparece com a inscrição MIC-IN no espelho da
placa.

III - PLACA DE REDE – Quando você ver algum computador ligado a outro em
uma empresa, saiba que isto é uma rede. A rede são várias máquinas interligadas
para que todas elas tenham, geralmente, o mesmo conteúdo. Muito utilizado em
grandes empresas esse recurso de rede; e somente através desta placa, isto é
possível. Ela tem a finalidade de interligar um computador a outro, e assim
sucessivamente.

IV - PLACA DE FAX-MODEM - O princípio de funcionamento da placa de fax é que


ele faz com que o computador possa “conversar” com outro computador através
da linha telefônica conecta os computadores às linhas telefônicas. A palavra
modem é formada dos termos Modular/Demodulador. O Fax-Modem também
podem receber e enviar fax e existe na forma de uma placa. Esta placa é
conectada a saída serial de um microcomputador. O modem recebe o sinal na
forma digital modulando-o em onda senoidal e transmitido via linha de
transmissão até a outra ponta onde temos outro modem para fazer a
demodulação e retornar o sinal á forma original. Os modems diferem pelo padrão
e velocidade de transmissão. Na prática, hoje, podemos ter modems trabalhando
desde 14.400 até 56.000bps (Bits por segundo).

43
OBS.: Dois conceitos importantes sobre placa mãe ( isso vai cair na prova):
• On-board: como o próprio nome diz, o componente on-board vem
diretamente conectado aos circuitos da placa mãe, funcionando em
sincronia e usando capacidade do processador e memória RAM quando se
trata de vídeo, som, modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o
preço das placas ou componentes mas, em caso de defeito o dispositivo não
será recuperável, no caso de modem AMR, basta trocar a "placa" do modem
AMR com defeito por outra funcionando, pois, este é colocado em um slot
AMR na placa-mãe. São exemplos de circuitos on-board: vídeo, modem,
som e rede.

• Off-board: são os componentes ou circuitos que funcionam


independentemente da placa mãe e por isso, são separados, tendo sua
própria forma de trabalhar e não usando o processador, geralmente, quando
vídeo, som, modem ou rede, o dispositivo é "ligado" a placa mãe usando os
slots de expansão pra isso, têm um preço mais elevado que os dispositivos
on-board, sendo quase que totalmente o contrário em todos os aspectos do
tipo on-board, ou seja, praticamente todo o processamento é realizado pelo
próprio chip encontrado na placa do dispositivo.

44
4
CAPÍTULO 4 – Componentes Acessórios e de
Segurança.

4.1 Gabinete
O Gabinete nada mais é do que a grande peça metálica
que fica geralmente ao lado do monitor do usuário, e
que serve única e exclusivamente para “guardar” todas
as peças internas do computador, aquelas que fazem
realmente o trabalho de funcionamento. Pode-se pensar
no gabinete como se fosse o local no carro onde fica
guardado o motor.
O Gabinete às vezes é chamado erradamente de “CPU”.
Gabinete não é CPU ! CPU é outra parte totalmente
diferente do computador.
Algumas peças internas são encaixadas e parafusadas
diretamente no gabinete, outras estão na Placa Mãe. Figura 4.1 – Gabinete.
4.2 Fonte interna
Diferentemente de outros eletrodomésticos que utilizam fontes lineares, os
microcomputadores utilizam fontes chaveadas pois estas permitem uma
substancial redução de tamanho e são
mais eficientes. A potência da fonte
deve ser compatível com o tipo de
micro a ser montado e com seus
periféricos. Estas variam de 180VA a
300VA (VA Volt-Ampere). O
dimensionamento de uma fonte para
um microcomputador depende da
quantidade de periféricos, e
consequentemente das placas que
serão ligadas no barramento de
expansão. Sempre nesses casos
devemos escolher uma fonte onde não
se utilize mais de 2/3 da sua potência
nominal. Winchesters mais antigas
consomem bastante energia e alguns Figura 4.2 – Fonte interna do computador.
processadores atuais (como o Pentium em 5v) podem dissipar até 15W As
tensões geradas por uma fonte chaveada para microcomputadores são 5VDC,
12VDC, -12VDC e -5VDC. Além desses, existe um sinal de +5VDC gerado pela
fonte denominado POWER GOOD. Este tem como função indicar à placa-mãe o
perfeito funcionamento da fonte e a partir deste, o chipset gera sinais de RESET
para todos CIs da placa. Tudo depende do bom funcionamento da fonte.

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45
4.3 No-break.

O nobreak é um equipamento que contem uma


bateria e mantêm o computador funcionando se faltar
energia elétrica. Um no-break pode conter também um
circuito de estabilização. O estabilizador de voltagem
mantêm a voltagem alternada de nossas casas estável e livre
de oscilações que possam vir a causar danos ao computador. Figura 4.2 – No-break

4.4 Cabos.
Os cabos são
basicamente de dois tipos :
- de força: os cabos de força
podem ser: os cabos que
saem da fonte, o cabo do Cabos de força
monitor e o cabo domonitor, da fonte
etc.
- de dados: os cabos de
dados servem para conectar
um dispositivo a outro ou à
placa mãe. Um exemplo de
cabo de dados é o cabo de
mouse, o cabo do monitor e Cabo flat
internamente temos os
cabos chamados de “cabo
Flat”. Figura 4.3 – Gabinete: cabos de força ( fonte); cabos de dados.

4.5 O estabilizador.
O estabilizador estabiliza a voltagem e protege a
fonte do computador livre de oscilações de voltagem
provocadas por ruídos na rede de energia elétrica e/ou de
trovões e raios que podem provocar sobre tensão nas
tomadas elétricas caseiras. Observe que um estabilizador
é diferente de um no-break. O no-break tem uma bateria
interna e que no caso de faltar energia elétrica essa
bateria supre a fonte de energia até que a rede elétrica Figura 4.4 – Estabilizador.
volte ao normal.

4.6 Ventiladores ( coolers).

Também conhecido como dissipoador ou, na


gíria informática também referido como Cooler, é o
nome dado ao conjunto de dissipação térmica,
instalado sobre o processador. O cooler é formado
por dois dispositivos: um dissipador de calor, que é
um pedaço de alumínio ou cobre recortado, e uma
ventoinha, que é um pequeno ventilador colocado
Figura 4.5 – Cooler.
sobre o dissipador de calor. O calor que o
processador gera em sua operação deve ser dissipado para que o processador não
queime. O calor em excesso pode derreter os minúsculos circuitos do processador

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46
caso não exista um cooler instalado. Há cooler também em algumas placas de
vídeo e sempre um ventilador na fonte interna.

Agora finalmente, vejamos a seguir mais uma forma de representar as conexões da


placa-mãe e suas ligações com os dispositivos de maneira geral:

Drive
disquete Cache
RAM
Processador

Chipset
Drive ROM
DVD
Chipset
BIOS
HD
Placa de
vídeo

Fonte Slots de expansão Monitor


Bat

MIC cx som

Teclado
Cabo de rede
Webcam
Mouse Impressora

Figura 4.6 - Desenho esquemático de um computador e seus componentes e periféricos.

O desenho anterior será feito foi feito (está sendo feito) várias vezes em
sala de aula.É preciso agora chamar sua atenção para a seguinte necessidade :
você deve ser capaz de fazer esse desenho numa folha de papel, de memória,
com segurança.Você também deve ser capaz de entender o que representa cada
componente desenhado.

EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
CAPÍTULO 4

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47
1- Faça o desenho esquemático de uma placa-mãe e todas as conexões internas e
externas para os dispositivos de entrada e saída. Use o espaço abaixopara fazê-lo.

2- Liste os componentes básicos de uma placa-mãe.

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48
Assinale as alternativas corretas:

3 - Complete
A ) O espaço no qual inserimos o disquete na frente do computador se
chama _____________________.
B ) O________________ é um aparelho que passeia pela mesa e exibe uma
pequena seta no monitor de vídeo.

4 - Faça a correspondência correta


( A ) Mouse ( ) Marca de microprocessador
( B ) HD ( ) 1 espaço ocupado
( C ) Estabilizador ( ) Gabinete horizontal
( D ) Monitor Monocromático ( ) Armazena e executa informações externas
( E ) Desktop ( ) 1 GB
( F ) 1.000.000 bytes ( ) Cores em cinza
( G ) Byte ( ) Aparelho que diminui a tensão elétrica
( H ) Pentium ( ) Armazena e executa informações internas
( I ) Disquete ( ) 1 MB
( ) Pequena seta no monitor de vídeo

5 – Explique com suas palavras:

A) Memória Ram ______________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

B) Winchester _________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

C) Placa de Vídeo ____________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

D) Placa de Fax-Modem _______________________________________________________

_______________________________________________________________________________

E) Drive _______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

F) Placa Mãe __________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________
6 – Faça a correspondência correta:
( a ) Byte ( ) É a comunicação entre o usuário e a máquina
( b ) GibaByte ( ) Armazena programas essenciais do sistema de um
computador
( c ) MegaByte ( ) É Responsável por gerar os sons de um computador
( d ) KiloByte ( ) Ponte de acesso entre a Memória RAM e o HD
( e ) Driver ( ) Processa todas as informações da máquina

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49
( f ) Gabinete ( ) Permite ligar um computador a outro computador
( g ) Placa de Som ( ) 1.000.000.000 Bytes
( h ) Drive ( ) Armazenam e executam dados externamente
( i ) Microprocessador ( ) Local onde são armazenadas as peças internas do
computador
( j ) BIOS ( ) 1.000.000 Bytes
( l ) Memória Cache ( ) É onde inserimos o disquete no computador
( m ) Disquetes ( ) 1.000 Bytes
( n ) Placa de Rede ( ) Programa para instalar um equipamento no
computador
( o ) Interface ( ) 1 espaço ocupado
( ) É utilizada para acessar a Internet

7- Escreva uma carta para seu primo(a) explicando a ele(a) quais os parâmetros
que se devem observar para se comprar um computador com uma boa
performance.Explique a ele(a) qual a unidade de medida de velocidade do
processador; a unidade de resolução da impressora; a unidade resolução do
monitor etc. Coloque todos os detalhes que você possa se lembrar; a unidade de
medida do tamanho do HD; o tamanho de bit admissível para o barramento; quais
os tipos de periféricos que ele(a) pode comprar etc.

8- Marque a correta : O Microprocessador é uma pequena parte do computador


que tem a função de :
a ) Armazenar e executar informações internas
b ) Distribuir a energia pela máquina
c ) Processar todas as informações
d ) Nenhuma das alternativas corretas
SIMULADO I -
SÉRIE DE EXERCÍCIOS TIPO “CERTO OU “ ERRADO”
CAPÍTULOS 2 , 3 e 4

01)_______ O Windows e o Linux são 03)_______A IBM é uma empresa


sistemas operacionais. fundada após a segunda guerra e se
02)_______O ENIAC foi um dos primeiros tornou uma grande organização
computadores e tinha um tamanho fabricante de computador, no século
bastante reduzido. passado.

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50
04)________A Cyrix é fabricante de 25) _____O computador é composto
processador. basicamente por Placa Mãe,
05 )_______Intel é um fabricante de Dispositivos de Entrada, Dispositivos
placa mãe e não fabrica de Saída e Dispositivos de
processador. Armazenagem.
06) _______ Uma impressora é um 26)______ Uma placa mãe contém
dispositivo de entrada na medida que drives de disquete, processador,
nela se adentram todas as informações memórias, portas, barramento e slots
que se deseja ler numa folha de papel. de expansão.
07) _______ A placa mãe pode ser on 27)______As portas estão localizadas
board ou off board. para fora do gabinete são a interface
08) ______ Um computador de uso de ligação dos periféricos com a placa
pessoal pode ser desmontado e trocada mãe.
a placa mãe. 28) ______ As memórias de um
09) ______ A freqüência da corrente computador podem ser do tipo RAM e
elétrica alternada distribuída em nossas ROM.
casas é de 60Hz 29) _______ As memórias RAM podem
10)_______Um adulto de estatura ser apenas lidas e jamais gravadas.
mediana tem massa de 30) _______ As memórias ROM vem
aproximadamente 70.000g gravadas de fábrica ou da oficina.
11) ______ 1GHz corresponde a 1.000 31)_______A memória cache é usada
MHz e a 1.000.000 Hz. para ajudar o processador no seu
12)______ 1MHz corresponde a 1.000 Hz. acesso a informações que estejam
13) _____ 1 MB corresponde a 1.000 B. disponível na RAM.
14)_____ Um MHz é uma unidade que 32)______O monitor touch screen pode
pode significar quantas vezes um evento ser considerado dispositivo de entrada
ocorre num intervalo de tempo e saída.
correspondente de um milhão de 33)_______ As teclas digitadas num
segundos. teclados são enviadas para a BIOS e
15) _____ Se dissermos que um daí para o processador.
computador possui massa de 5.000g isso 34)______Os monitores podem ser do
corresponde a dizer que o computador tipo CGA, EGA, VGA e Super VGA.
possui 0,000 005 Mg. 35)______Quanto menor o dot pit de
16)_____A freqüência de trabalho de um um monitor maior é a resolução do
barramento de 64 bits é 400Mhz.Isso mesmo.
corresponde a dizer que em 1 segundo 36)_______O mouse pode possuir dois
podem trafegar 400.000.000 x 64 bits. botões ou 3 botões.
17)______ 1 kB corresponde a 1.000 37)_______As Webcams são
bytes. conectadas num computador por uma
18) _____ 1MB corresponde a porta.
1.000.000 b. 38)________O scaner pode ser de mão
19) _____1kb corresponde a 1024 ou de mesa.
Bytes. 39)________ Uma impressora é um
20)_____Um barramento de 64 bits dispositivo de entrada.
consegue transportar numa única 40)________A nitidez de um trabalho
operação mais informação que um impresso pode ser medido por uma
barramento de 32 bits. unidade chamada dpi.
21) ______Processador é Hardware. 41) ______Nos monitores SVGA o dot
22) ______Windows é software aplicativo. pit situa-se entre 0,26 mm e 0,39mm.
23)______O OS2 é Software aplicativo. 42) ______ Cristal líquido é um tipo de
24) ____O Linux não é verdadeiramente tecnologia de construção de monitor.
um sistema operacional pois além de ser 43) ______ Um monitor SVGA tem dot
gratuito não é usado em PC. pitch maior que um monitor VGA.

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51
44) ______Uma impressora de 300dpi não no computador. São também fixados
é capaz de imprimir um texto. no chassi do gabinete em sua parte
45)_______kbps é uma unidade de taxa interna e parafusados
de transmissão. 66)_______Drive é o mesmo que driver.
46)______ kbps quer dizer kilobyte por 67)_______O Disquete de 3.5 “ possui
segundo. capacidade de armazenamento de
47)______ 1Mb possui 1024 x 1024 1,44 Mb e pode ser chamado também
bytes. de disco flexível.
48)______ O ENIAC foi desenvolvido 68)_______O Processamento de Dados
dentre outros pelo exército norte- é realizado em 3 etapas. A Primeira
americano. etapa é chamada de entrada, a
49)______ Um software básico jamais é segunda processamento e a terceira
transformado em linguagem de máquina. saída.
50)_______Uma impressora a laser não 69)_______As Memórias Principais são
usa tinta líquida. a RAM (Random Access Memory),
51) ______dpi é um acrônimo e quer dizer utilizada pelo computador para a
“dot per inch”. leitura de dados,e ROM (Read Only
52)_______Uma impressora a laser Memory), que é a memória
funciona de modo semelhante a uma responsável pela execução dos
copiadora. programas do computador.
53)______O tamanho dos discos flexíveis 70)_________Uma das principais
hoje é 2 ½”. características da memória RAM é ser
54) ______A gravação em um disquete é uma memória que não depende de
feito de forma magnética. energia para funcionamento.
55)______A gravação em um CD-ROM é 71)_________A Memória Cache não
feita de forma magnética. pode ser considerado um componente
56)______Um pendrive é um tipo de físico.
armazenador de informação. 72)________O disquete de 3,5” é um
57)______O tipo de memória chamada periférico de entrada e saída de
FLASH é usada no PEN DRIVE. dados.
58)______ HD é um acrônimo que quer 73)________Um bad block é um defeito
dizer HARD DRIVE. físico na superfície magnética de um
59)_______Winchester é a outra forma de HD, normalmente causado pelo
se chamar o HD. choque de partículas de poeira ou
60)_______O HD fica fixado geralmente na desgaste da mídia.
placa mãe por meio de parafusos. 74)_________Para o funcionamento
61)______ O Alumínio o óxido de ferro adequado do computador, a
são produtos utilizados na construção de quantidade de memória RAM a ser
um HD. instalada deve ser dimensionada em
62)______Quando um HD é contaminado função do tipo de
por poeira pode surgir um bad block. operações/processamento que ele
63)_______ A capacidade dos HD’s é deverá executar. O conteúdo
medida através da unidade de medida da armazenado na memória RAM é
capacidade das unidades de disco de um perdido quando o computador é
computador que é o Hertz. desligado.
64)_______ O HD utiliza discos magnéticos 75)_________Uma das características
montados internamente em um eixo de da memória ROM é a inicialização de
rotação comum (splindle motor) de um sistema operacional que se dá
3600/5400 rpm e tem uma performance através do BOOT.
muito melhor que a dos drives de 76)_________ A placa mãe possui um
disquete. item chamado de barramento que liga
65)_______O drive é a peça responsável os diverso componentes do
por receber os disquetes (ou CD’s ) para computador à CPU.
que possa ser feita a leitura dos mesmos

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52
77)_________ A ULA é responsáveis pelo 87)________ A fonte alimenta o
controle de periféricos no computador. computador através do barramento.
78)_________A UC faz cálculos de forma a 88) _______ A memória cache apaga-se
permitir os registradores a registrar os com o desligar do computador.
resultados intermediários entre um 89)________A memória RAM não se
processamento e outro. apaga quando desligamos o
79)_________A unidade Clock de computador.
computado é Hz. 90)________ A memória ROM se apaga
80)________Dois computadores tem a quando desligamos o computador.
mesma CPU , porém configurados pra 91) _______ A memória BIOS pode se
barramento de 32 bits o primeiro e 64 pagar quando desligamos o
bits o segundo. Podemos dizer que o computador.
segundo por ter necessidade de 92) ________A BIOS não se conecta ao
transportar mais informação pode chegar barramento.
a ser mais lento? 91)________A fonte alimenta o
81)_______Os slots são locais onde se barramento com a voltagem de 220V
pode encaixar novas placa no ou 110V.
computador quando se deseja fazer uma 92) ________ Pelo barramento não
expansão. circula bytes, somente bits.
82)_______ As memórias não tem 93) ________kbps é unidade de taxa de
conexão com o barramento. transmissão de dados digitais em
Acerca de software e hardware, julgue o redes de computadores.
item 83. 94)________Pode-se medir a
83)________ O scaner e o software a ele quantidade de dado gravado num HD
associado permitem digitalizar com a unidade MB/s.
informações impressas em papel e 95) ________DVD é dispositivo de
armazenar os dados obtidos nesse armazenagem óptico.
processo em arquivos, que podem, por 96) ________ Mother Board é o mesmo
exemplo, ser utilizados na construção de que placa mãe.
páginas web. 97)________ Main board é o mesmo
84)________ Placa mãe se liga às que placa de vídeo.
memórias através do barramento. 98)________ RISC e CISC são
85) ________ A memória ROM não se liga tecnologias de HD.
ao barramento. 99) ________ SCSI e IDE são
86)________ Os slots de expansão podem tecnologias de fabricação de
receber placas que melhorem processador.
performance do computador. 100)_______Existe pendrive de
capacidade de 1000 GB.

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53
CAPÍTULO 5 – Ligando o PC.
5
Não vamos perder tempo nessa parte do curso. Vamos ao que interessa:
como ligar usar o computado e o que tem por trás desse ligamento e uso? Assim,
para podermos carregar o sistema operacional, devemos ligar o computador,
porém, após ligá-lo e antes de carregar o sistema operacional, acontece duas
coisas: o autoteste e o boot.

3.1 O Boot ( = POST + Carregamento do SO).


Ao ligar o computador, nada de importante parece acontecer durante alguns
segundos. Na verdade, ele está passando por um complexo conjunto de operações
para verificar se todos os componentes estão funcionando de acordo e avisar se
algo não está indo bem.

Esta operação é a primeira etapa de um processo um tanto complicado,


chamado de partida (boot-up), ou simplesmente, boot. Num PC, este processo é
necessário porque a máquina precisa ter uma forma de despertar todos os seus
componentes e assim carregar o sistema operacional sem problemas.

O computador pessoal não pode fazer nada de aproveitável se não possuir


um sistema operacional (o programa que permite ao PC utilizar os demais
programas). Mas antes de executar o sistema operacional, o PC precisa de uma
forma de carregá-lo na memória de acesso aleatório (RAM). Esta forma é
conhecida como bootstrap, ou apenas boot, um pequeno código que faz parte
permanente do PC.

O bootstrap possui este nome porque permite que o PC execute algo por si
só, sem o auxílio de um sistema operacional externo. Na verdade, a operação de
boot não faz muita coisa. Ela possui somente duas funções:

I) executar o POST ou Autoteste inicial (descrito anteriormente) -


antes de o PC tentar carregar um sistema operacional, ele precisa ter
certeza de que todos os seus componentes estão rodando e que a CPU e a
memória estão funcionando corretamente. Este é o trabalho do Autoteste
inicial ou POST (power on self test).

II) pesquisar as unidades de disco para o sistema operacional – Ao


terminar o POST , inicia-se o processo de leitura dos arquivos do sistema
operacional e a cópia destes arquivos para a memória de acesso aleatório
(RAM).

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54
Na seqüência, o sistema operacional encarrega-se de tarefas um pouco mais
complicadas, que o código de boot não consegue gerenciar sozinho, inclusive a de
fazer o equipamento interagir com os programas.

3.2 A seqüência de operações no Boot.

1º - Ao ligar o PC, um sinal elétrico segue um caminho até a CPU para limpar os
dados remanescentes dos registradores internos do chip do processador. O sinal
reinicia um registro que indica ao processador o endereço da próxima instrução a
ser executada que neste caso de ligar o micro é endereço de início de um
programa de inicialização (boot) armazenado permanente no endereço da
memória ROM.

2º - A CPU utiliza o endereço citado em “1º-” para ativar o programa de


inicialaização da BIOS na ROMBIOS (BIOS), o que por sua vez ativa uma série de
verificações do sistema, conhecidas como auto-teste ou POST.

3º - NO POST a CPU verifica primeiramente a si mesma e ao programa POST lendo


códigos em várias posições e comprando-as com registro idênticos permanentes.

4º- Para executar o POST a CPU envia sinais através do barramento para garantir
que todos estão funcionando testando-os todos.

5º - Assim é testada a memória contida na placa de vídeo e os sinais de vídeo que


controlam o monitor.

6º - Em seguida, faz com que o código BIOS da placa de vídeo passe a integrar o
BIOS total do sistema e da configuração da memória. É neste ponto que
começamos a ver alguma coisa no monitor de vídeo.

7ª - Na seqüência age-se sobre os chips da memória RAM. Nesse caso, a CPU


escreve dados em cada chip, em seguida os lê e compara com os dados enviados
aos chips inicialmente (um balanço da quantidade de memória que está sendo
verificada aparece no monitore durante o teste).

8º - Em seguida o teclado pe testado. Há a verificação se o cabo está conectado


corretamente ou se há teclas acionadas.

9º - Após, o POST envia sinais para as unidades de disco e espera respostas para
determinar quais as unidades estão disponíveis.

10º - Por fim os resultados de todos os teste feito pela BIOS são aprovadas e o
processo de carregamento do Sistema Operacional a partir dos discos para a
memória prosseguir.

3.3 Porque Boot ao invés de carregar de imediato o


SO ?
Por que os PCs usam esse tipo de método? Por que não integrar o
sistema operacional no PC? Alguns computadores mais especializados ou mais
básicos o fazem. Os primeiros modelos, utilizados principalmente para jogos, como

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55
Atari 400 e 800, e o recente palmtop LX95 da Hewlett-Packard possuem um
sistema operacional permanente. O LX95 inclui até mesmo um aplicativo, o Lotus
1-2-3, num microchip especial. Mas, na maioria das vezes, o sistema operacional é
carregado do disco por dois motivos:

a) É mais fácil atualizar a versão do sistema se este for carregado através


de disco. Quando uma empresa como a Microsoft (fabricante do MS-DOS,
WINDOWS-95, XP, ME, 98, sistemas operacionais mais utilizado em PCs)
deseja acrescentar novos recursos ou eliminar erros de programação
(bugs), ela simplesmente lança um novo conjunto de discos com a nova
versão. Às vezes, somente um único arquivo é inserido para corrigir uma
falha no sistema operacional. É mais barato para a Microsoft distribuir
disquetes ou CD-ROMs do que projetar um microchip que contenha o
sistema operacional. E bem mais fácil para os usuários instalar um novo
sistema operacional em disquetes do que trocar chips.

b) Outra razão para se carregar o sistema operacional a partir de discos é


permitir que o usuário possa escolher o sistema.

OBS.: Na configuração de alguns PCs, pode-se até definir qual sistema


operacional será utilizado toda vez que se liga o computador.

SIMULADO II -
SÉRIE DE EXERCÍCIOS TIPO “CERTO OU “ ERRADO”
CAPÍTULOS 2, 3, 4 e 5

01)_______ Os dispositivos I/O podem ser pertencer ao próprio PC ou serem


equipamentos comprados separados que chamamos de periférico.
02)_______ Existem dois tipos básicos de teclados: captativos e o de contato .
Os ce contato se desgatam mais lentamente.
03)_______ Além dos monitores tradicionais temos os monitores de cristal líquido
(LCD) sendo monocromáticos ou coloridos e são grandemente utilizados em
notebooks ou similares devido ao baixo consumo de energia e porém não existem
aparelhos de televisão LCD.
04)________ Sobre webcam: o tipo de conexão utilizada com o computador
geralmente é do tipo USB.
05 )_______ Uma impressora é um dispositivo I/O.
06) _______ As impressoras são tipicamente classificadas quanto à escala cromática
(em cores ou em preto-e-branco), páginas por minuto (medida de velocidade) e
tipo.
07) _______ Uma impressora de impacto é uma impressora que recorre
principalmente a processos mecânicos para imprimir em papel.
08) ______ Um computador de uso pessoal pode ser desmontado e trocada a placa
mãe.
09) ______ São conhecidos fabricantes de memórias flash são: Kingston, Corsair,
SanDisk, HP, Sony, Markvision, Extralife , LG e Ford
10)_______ Alguns modelos de pendrive podem reproduzir música MP3 e sintonizar
FM, nesse caso devem usar pilhas.
11) ______ Os pendrives também vem começando a ser chamado de disco sólido
pelo grande futuro que tem pela frente, já que além de ser muito mais resistente
que os discos rígidos atuais, apresenta menor consumo, maiores taxas de
transferência, latências e peso muito mais baixos.

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56
12)______ Atualmente temos dois padrões principais de Hard-Disk: a tecnologia
IDE e a tecnologia SCSI.
13) _____ Os teclados jamais são conectados por portas OS/2.
14)_____ Um processador Pentium de 1400MHz não é o mesmo que um
processador de 1,4 GHz.
15) _____ As placas mãe mais modernas possuem conectores serial, paralelo e USB
ligados diretamente à placa mãe.
16)_____Conectores podem ser considerados o mesmo que portas.
17) _____Os programas (software) compilados em processadores de tecnologia
CISC tem instruções de comprimento de byte variável.
18) _____ Os chips RISC dissipam menos calor e rodam a freqüências de clock
maiores que os chips CISC.
19) _____ O processador fica encaixado no socket devendo observar que uma
placa-mãe não aceita qualquer tipo de processador, pois é desenvolvida para
modelos específicos..
20)_____ Bios é um tipo de chip tipo Flash-ROM que contém um pequeno software
(256k) chamado BIOS (Basic Input Output System) que é responsável por controlar
o uso dos dispositivos e mantem informações de data e hora.
21) ______ Memória Cache é uma pequena quantidade de memória estática de
alto desempenho, tendo por finalidade aumentar o desempenho do processador
realizando uma busca antecipada na memória RAM..
22) ______A dita memória secundária pode ser de armazenamento óptico e de
armazenamento magnético.
23)______ A RAM possui uma notável caracterítica: sua volatilidade. Uma vez que a
fonte de alimentação do computador tenha sido desligada, todos os dados
armazenados estarão perdidos.
24) ____O chip de BIOS é uma memória apenas de leitura, não-volátil.

25) _____O chipset faz a comunicação do processador com as memórias, portas


(USB, paralela, PS2, serial, etc) com o Sistema operacional.

26)______ Chipsets são os chips responsáveis pelo controle de diversos


dispositivos de entrada (input) e saída (output) como o barramento, o acesso à
memória, o acesso ao HD, dispositivos on-board, comunicação do processador com
a memória RAM e componentes da placa-mãe e o controle da ligação da fonte.
27)______ Em computação barramento é um conjunto de linhas de comunicação
que permitem a interligação entre dispositivos, como o CPU, a memória e outros
periféricos..
28) ______ O desempenho do barramento é medido pela sua largura de banda
(quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente
potências de 2: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits..
29) _______ A velocidade de processamento (clock) é um dos itens que determina a
capacidade ou "agilidade" da máquina, entretanto a quantidade de memória cache
não é fundamental para a agilidade do processador..
30) _______ As memórias podem ser principal, cache, virtual, secundárias ou de
massa (auxiliares).
31)_______As portas mais em uso hoje em dia são: serial, paralela, PS/2 e USB.
32)______ Os slots estão soldados na placa mãe e são lugares onde se pode
encaixar uma placa pra se fazer a expansão do micro.
33)_______ Na placa mãe, encontramos os Slots, que são “encaixes” que nos
permitem que se “fixem” ao computador outras placas para o funcionamento de
partes distintas da máquina, dentre eles os dispositivos de entrada e os de saída.
34)______ A porta USB foi desenvolvida por 7 empresas (Compaq, DEC, IBM, Intel,
Microsoft, NEC e Northern Telecom) – OBS.: veja apostila.

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57
35)______ Computadores equipados com USB permitem que os periféricos sejam
automaticamente configurados assim que estejam conectados fisicamente, sem a
necessidade de reboot ou programas de setup.
36)_______ A placa de vídeo é responsável por transmitir os sinais e convertê-los
em imagem para que possa ser visualizada no Monitor de vídeo.
37)_______Sobre placa de som julgue as assertivas: A Placa de som, que
geralmente faz parte de um Kit Multimídia ( Kit Multimídia é um pacote que
contém: Drive de CD, Caixas de som e a Placa de som ), possibilita a execução de
som no computador. É responsável pela saída e Entrada de Som no computador.
38)________Componentes off-board vem diretamente conectado aos circuitos da
placa mãe, funcionando em sincronia e usando capacidade do processador e
memória RAM quando se trata de vídeo, som, modem e rede. Tem como maior
objetivo diminuir o preço das placas ou componentes mas, em caso de defeito o
dispositivo não será recuperável.
39)________ On-board: são os componentes ou circuitos que funcionam indepen-
dentemente da placa mãe e por isso, são separados, tendo sua própria forma de
trabalhar e não usando o processador, geralmente, quando vídeo, som, modem ou
rede, o dispositivo é "ligado" a placa mãe usando os slots de expansão pra isso,
têm um preço mais elevado que os dispositivos on-board, sendo quase que
totalmente o contrário em todos os aspectos do tipo on-board, ou seja,
praticamente todo o processamento é realizado pelo próprio chip encontrado na
placa do dispositivo.
40)________O Boot é um processo que se inicia com o que chamamos de POST ,
seguido pelo carregamento do Sistema Operacional..
41) ______ Ao se ligar um micro, antes de o PC tentar carregar um sistema
operacional, ele precisa ter certeza de que todos os seus componentes estão
rodando e que a CPU e a memória estão funcionando corretamente. Este é o
trabalho do Autoteste inicial ou POST (power on self test).
42) ______ Sobre o Boot, julgue: ao terminar o POST , inicia-se o processo de
leitura dos arquivos do sistema operacional e a cópia destes arquivos para a
memória de acesso aleatório (RAM)..
43) ______ Durante o POST, a CPU escreve dados em cada chip de memória, em
seguida os lê e compara com os dados enviados aos chips inicialmente em meio a
isso, um balanço da quantidade de memória que está sendo verificada aparece no
monitor durante o teste.

Informática Aplicada – Prof. Jansle


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