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Captulo 2:Redes LAN

NDICE 1. Introduccin. 1.1. El acceso al medio compartido. 1.2. Conmutacin de paquetes. 1.3. La identificacin de los equipos. 2. Adaptadores de Red. 2.1. Funciones de una tarjeta de red. 2.2. Estructura de una tarjeta de red. 3. Medios de transmisin. 3.1. Medios guiados 3 3 5 6 7 7 8 10 10 11 13 14 15 17 17 17 17 18 20 20 22 23 23 24 25

a) Cable coaxial b) Cable par trenzado c) Cable de fibra ptica


3.2. Medios no guiados. 4. Dispositivos de Interconexin en redes LAN. 4.1. Introduccin. 4.2. Mecanismos de interconexin.

a) Concentradores (Hubs). b) Conmutadores (Switches). c) Cortafuegos (Firewalls). d) Puentes (Bridges). e) Pasarelas (Gateways).
5. Tipos de Redes LAN. 5.1. Por su topologa.

Anotaciones

a) Red en bus. b) Red en anillo.


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c) Red en estrella. d) Red en estrella jerrquica. e) Red en rbol. f)
Red en malla. 26 Error! Marcador no definido. 27 27 28 28 28 28 37 42 42 44 45 45 45 46 47 48 48 50

g) Red celular.
5.2. Por su tecnologa fsica de conexin.

a) Introduccin. b) Redes por cable. c) Redes Inalmbricas.


5.3. Intranet y Extranet.

a) Intranet. b) Extranet.
6. Interconexin de redes LAN. Las redes MAN 6.1. DQDB 6.2. FDDI.

a) Estndares FDDI. b) Formato de la trama FDDI. c) Trfico en FDDI. d) Medios de la FDDI.


Ilustraciones

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN 1. Introduccin.


Hasta ahora hemos estudiado lo que son las redes desde un punto de vista conceptual, su definicin y arquitectura lgica, hemos conocido los distintos tipos de redes realizando una primera aproximacin a las redes locales. Las redes locales son las estructuras de comunicacin entre ordenadores que abarcan un rea limitada: un centro escolar, un campus universitario, una empresa, etc. Son las redes que encontramos ms prximas a nosotros, si bien, hasta ahora, y a travs de la conexin a Internet, hemos tenido un mejor conocimiento de otras tecnologas y otros tipos de redes. Las caractersticas de una red LAN son:

Secretara y Direccin Departamentos

SERVIDOR

IES 2000
INTERNET
Aula IES

Zona geogrfica limitada: son redes que no se extienden en mbitos geogrficos amplios, lo que permite que empleen medios de comunicacin privados para la interconexin de ordenadores. Los ordenadores comparten un mismo medio de comunicacin: Todos los ordenadores estn conectados a un medio comn, por lo que para su utilizacin deben competir por l. Son redes de difusin: al disponer de un medio compartido pueden enviar mensajes al resto de los equipos de forma simultnea. Redes optimizadas: permiten una gran rapidez y fiabilidad a la hora de transmitir datos.

Ilustracin 1: Red LAN :En este escenario observamos un servidor del programa IES2000 al que se puede acceder desde cualquier dependencia del centro con el fin de utilizar sus datos para la realizacin de distintas tareas

El desarrollo de las LAN ha buscado siempre una mayor fiabilidad, rapidez y costes ms asequibles a la vez que se intentaba solucionar los problemas que el medio de comunicacin empleado presentaba.

Anotaciones

1.1. El acceso al medio compartido.


Todos sabemos que si varias personas intentan hablar a la vez (podemos pensar en algunas tertulias televisivas o de radio), es muy difcil que podamos llegar a entender nada. Se producen interferencias en el mecanismo de comunicacin y no llegamos a captar el mensaje, esto es debido a que un nico medio debe repartirse entre los distintos sonidos que se estn emitiendo a la vez y, por lo tanto, las ondas sonoras, al ser de la misma frecuencia se interfieren. As, debemos establecer un mecanismo que permita hablar a todos, pero que evite las interferencias, por ejemplo, un turno de palabra. Esta misma situacin se produce cuando en una red, de medio compartido, pretenden comunicarse varios ordenadores de formas simultnea, se producen interferencias, colisiones, en la terminologa empleada cuando hablamos de redes de ordenadores. REDES EN EDUCACIN 2

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Nota: Un medio compartido puede ser de banda base (cuando slo permite transmitir un flujo de datos o de banda ancha, cuando, debido a unas modificaciones fsicas o elctricas del medio se permiten enviar varios flujos de datos de forma simultnea. Por lo tanto, se debe establecer un mecanismo que regule la utilizacin del medio por cada uno de los equipos, se debe establecer un mtodo de acceso que garantice la circulacin de los datos sin peligro de colisiones e interferencias o que estas se minimicen. El control de acceso al medio responde a las cuestiones cmo pongo los datos en la red?, cmo puedo tomar los datos del medio? En general, el acceso al medio puede ser realizado de dos formas:

Acceso por contienda (no determinista): Los ordenadores compiten por el medio de transmisin, no esperan a tener un permiso, simplemente envan sus datos, pudindose producir choques. Cuando se detecta esta situacin, los ordenadores esperan un cierto tiempo y vuelven a emitir. Un ejemplo de este mtodo es CSMA/CD (Mtodo de acceso al medio por deteccin de portadora, por deteccin de colisiones) donde los equipos escuchan hasta que la red no contiene trfico y en ese momento envan sus tramas de datos y, si se produjera una colisin emplearan un algoritmo de demora para volver a emitir.

Ilustracin 2: Red de cable. Todos los equipos se conectan a un medio comn, el cable, que deben compartir para poder utilizarlo con eficiencia.

Nota: Existe otro sistema con deteccin de portadora conocido como CSMA/CA (Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones), en el que un equipo enva una peticin para utilizar la red cuando no hay trfico de manera que provoca la contencin en el envo de datos del resto de los ordenadores conectados hasta que ha finalizado su transmisin.

Anotaciones

Acceso controlado (determinista): existe un mecanismo de control que gestiona el tiempo para la transmisin de datos por parte de cada uno de los ordenadores. Esta funcin la puede realizar un equipo, o bien puede depender de la posesin de un testigo que circula de forma regular por la red.

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De estos mecanismos, el ms empleado en las redes LAN es el primero, que ha sido implementado en las redes Ethernet con el protocolo CSMA/CD que se basa en escuchar si la red est ocupada y emitir si no se detecta portadora (que se est emitiendo un mensaje).

1.2. Conmutacin de paquetes.


La velocidad a la que se transmiten los datos es altsima, prxima a la velocidad de la luz, lo que supone que la comunicacin entre equipos puede considerarse, prcticamente, instantnea. Para pensar: Prueba a realizar un ping a un equipo de tu red, o a tu proveedor de servicios de internet, o a un sitio web situado en Nueva Zelanda, es probable que la contestacin no tarde ms de 400 milisegundos en llegar. La orden ping seguida de una direccin de un sitio web o IP nos indica si podemos conectar con ese equipo y la calidad de la conexin medida en tiempo de respuesta y paquetes perdidos. Para ejecutar esta orden debemos abrir una ventana en modo sistema MS-DOS en entorno windows o modo consola en Linux. Por lo tanto, cuando se transmiten pequeos mensajes de datos, apenas si la red est ocupada unos milisegundos. Sin embargo, si los paquetes de datos son muy grandes, o es muy alto el nmero de equipos que desean transmitir, nos encontramos con el problema de que la red s estara ocupada un periodo amplio de tiempo en funcin, sobre todo, del ancho de banda del canal de transmisin (cantidad de datos emitidos por unidad de tiempo) y del tamao de los paquetes de datos. Para evitar este problema se han ideado distintos sistemas:
Ilustracin 3: La conmutacin de paquetes permite dividir un mensaje en segmentos ms corto de manera que se consiga una mayor eficiencia en la transmisin de datos

O L

H A

Anotaciones

Conmutacin de paquetes: Los datos son divididos en paquetes de menor tamao de manera que se permite alternar el envo de datos desde distintos equipos. Conmutacin de celdas: Es una solucin similar a la anterior, si bien, en este caso, el formato de los paquetes (en este caso celdas), debe ser homogneo. Conmutacin de circuitos: Se establece una conexin permanente entre el equipo que transmite y el que recibe hasta que finaliza la transmisin de datos, momento en el que queda libre el canal.

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Evidentemente, las redes LAN, al tener que emplear un medio compartido, deben utilizan la tcnica de conmutacin de paquetes (Ethernet, Token ring) o de celdas (ATM) puesto que si se creara una conmutacin de circuitos el canal estara siempre ocupado.

Host x

Nota: La conmutacin de circuitos es el mtodo que emplean las comunicaciones telefnicas. Si hay dos personas hablando, no se puede comunicar con ellas puesto que el canal para acceder a esos telfonos est ocupado por la conversacin que mantienen en ese momento. Podran perder un mensaje o una informacin importante por tener el telfono ocupado.
Host x

1.3. La identificacin de los equipos.


Hemos indicado anteriormente que una de las caractersticas definitorias de una red LAN es ser una red de difusin, es decir, que todos los equipos conectados a esa red reciben los mensajes enviados por todos los ordenadores aunque no sean los receptores de dichos mensajes. Esto supone que se deba establecer un mecanismo que permita identificar tanto al emisor del mensaje como al receptor, de manera que un equipo pueda saber si se dirige o no a l la trama de datos que le acaba de llegar y, si fuera necesario, establecer un dilogo entre los equipos. En las redes LAN se toma como sistema prioritario de identificacin la direccin MAC de la tarjeta, es decir, una serie de dgitos en sistema hexadecimal que sirven para identificar la tarjeta de red que tiene instalada un equipo, y, por lo tanto, permite determinar un ordenador en concreto. La direccin MAC de una tarjeta sera como el nmero de bastidor del motor de un coche o nuestro DNI.

Ilustracin 4: Al compartir un medio, los equipos deben estar identificados para que los mensajes se puedan dirigir de forma adecuada.

Anotaciones

Para pensar: La posibilidad de que se agoten las direcciones MAC es poco elevada, ms teniendo en cuenta que se trata de doce dgitos en un sistema de numeracin hexadecimal, es decir, que se pueden llegar a crear 1612 tarjetas, es decir 16.000.000.000.000 tarjetas de red. Utiliza la calculadora cientfica para averiguar cuntas tarjetas de red puede crear un fabricante. REDES EN EDUCACIN 2

Captulo 2:Redes LAN 2. Adaptadores de Red.


Hasta ahora nos hemos ocupado de las caractersticas de una red LAN, sin embargo, no hemos analizado el elemento de hardware concreto que permite la conexin de un ordenador a una red: el adaptador de red o tarjeta de red. Nota: Existe la posibilidad de conectar dos ordenadores a travs de un puerto serie, paralelo o USB, sin embargo, el adaptador de red es el mecanismo que se emplea para la creacin de las redes de ordenadores LAN, puesto que la conexin mediante puertos es limitada y no permite la amplia gama de posibilidades y la calidad de comunicacin de una tarjeta de red. Una NIC (Network interface card ) se encarga, en el nivel fsico del sistema de referencia OSI, de transformar el flujo de informacin, los 1 y 0, en una seal electromagntica que pueda propagarse a travs del medio de transmisin. Es el intermediario (interface) entre el ordenador y el medio fsico. Un adaptador de red es, por tanto, el dispositivo fsico que conecta el medio de comunicacin con la mquina, ya sea sta un PC, un mini-ordenador o un gran ordenador (mainframe). Normalmente suelen ser internas al ordenador, y en bastantes casos la circuitera del adaptador est integrada en la placa base. Es dispositivo de hardware que integra un software almacenado en una memoria de solo lectura (firmware).

Ilustracin 5: La tarjeta de red es un dispositivo intermediario entre el medio de transmisin de datos y el equipo.

2.1. Funciones de una tarjeta de red.


La misin de la tarjeta adaptadora en el momento de transmitir consiste en transformar la informacin interna del ordenador en una seal que cumple una serie de normas: duracin, velocidad, niveles elctricos, etc..., que hacen posible que se entiendan con el resto de las mquinas de la red. En la mquina receptora, la seal de comunicaciones vuelve a transformarse en informacin comprensible al ordenador. Para realizar esta funcin, una tarjeta de red debe desempear las siguientes tareas:

Anotaciones

Recepcin y almacenamiento de los datos procedentes desde la memoria del ordenador o desde la red. A travs del bus de conexin con la placa base la tarjeta se comunica con la memoria del ordenador, recibe los datos procedentes de sta memoria y los almacena en su memoria para poderlos tratar y adaptar la velocidad de transmisin de datos en el PC a travs del bus PCI o ISA a la de la red. En el caso de que la informacin proviniese de la red el proceso sera inverso.

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Construccin o interpretacin de la trama de datos en funcin del protocolo de nivel 2 de la red en la que se encuentre el equipo. Controlar el momento en que es posible acceder al medio de comunicacin de manera que se eviten colisiones. Convertir los datos que recibe de la memoria del ordenador de paralelo (16 a 32 bits de datos simultneos) a serie, secuencia de datos de un bit. Cuando la informacin proviene de la red debe realizar un proceso inverso. Codificar y descodificar los datos de manera que una secuencia de bits se transforme en impulsos elctricos , luminosos, etc. y viceversa. Transmisin de los datos.
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Este trabajo no lo realiza nicamente una tarjeta, para que exista comunicacin entre dos equipos, se debe establecer un dilogo entre los dos adaptadores instalados en cada PC. En este dilogo deben aclarar algunos aspectos de la comunicacin:

Ilustracin 6: Una de las funciones del adaptador de red es transmitir en formato serie datos que ha recibido en paralelo.

Tamao de los paquetes de datos y cantidad de estos paquetes enviados antes de esperar una confirmacin de la recepcin. Tiempos entre paquetes de datos enviados, y de espera antes de enviar la confirmacin. Velocidad de transmisin.

2.2. Estructura de una tarjeta de red.


Una tarjeta es un interfaz de entrada, salida y procesamiento de informacin, por lo tanto, debe incorporar elementos de hardware que le permitan realizar estas tareas, es decir, debe incorporar una puerta de entrada, una puerta de salida y una circuitera. Cualquier tarjeta debe incluir un elemento de conexin a un slot del PC (ISA, PCI) y otro mecanismo que permita comunicarse con el medio fsico: conexin RJ45, conexin de cable coaxial, antena para comunicacin inalmbrica, etc. Entre ambos elementos los circuitos del adaptador se encargan de tomar la informacin en un extremo y enviarla, una vez que se ha procesado, por el otro. Parte de las funciones descritas anteriormente se realizan en el nivel fsico del sistema OSI, aunque otras (creacin y almacenamiento de tramas, control de enlace lgico, direccionamiento, etc) las realiza en la Capa de enlace. Las velocidades de transmisin de datos en una red de rea local pueden ir de 10 Megabits/s de la red Ethernet clsica hasta 1 Gigabit/s en las modernas redes. REDES EN EDUCACIN 2

Anotaciones

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Al ser estas velocidades, en la mayora de los casos, inferiores a la velocidad de proceso del ordenador, la tarjeta debe incorporar una memoria intermedia que permita almacenar la informacin que le llega del PC mientras que enva los datos a la red. El acceso al medio de transmisin puede ser con conectores en caso de redes tpicas con cables o con antenas integradas en la propia tarjeta cuando se utilizan tcnicas de radio. En cuanto a los conectores de la tarjeta los ms extendidos son los RJ45 dado que el cable ms popular, por coste y facilidad de instalacin, es el de par trenzado. En los PC de sobremesa, la tarjeta de red se coloca en un slot PCI o ISA, aunque algunas placas bases ya la tienen integrada. Las tarjetas inalmbricas pueden ser de varios tipos, en general se trata de un adaptador PCI a PC card, al que se puede acoplar una tarjeta PC card inalmbrica, o dispositivos PCI con todos los componentes ya integrados en la placa. Todas las tarjetas de red disponen de una identificacin en formato hexadecimal (48 bits expresados como 12 dgitos hexadecimales) de manera que cuando desde un equipo se enva una trama de datos a otro, uno de los identificadores del remitente y del receptor, es la direccin de la tarjeta, direccin MAC asignada por el fabricante (direccin de control de acceso al medio). Como ya se ha sealado anteriormente, las tarjetas de red no son necesarias si se desean conectar, unicamente, dos equipos, ya que existen distintos procedimientos para poderlo hacer (cable serie, paralelo o usb), sin embargo, son el elemento bsico de la infraestructura de una red LAN. Cuando vamos a instalar una tarjeta en un PC debemos tener en cuenta el tipo de cable con el que vamos a conectar el PC, el tipo de bus del ordenador al que vamos a insertar la tarjeta y la tecnologa de red en la que la vamos a implementar: Ethernet, Token Ring, FDDI.

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Ilustracin 7: Cada tarjeta est identificada por un nmero nico que acta como direccin MAC del equipo

Nota:

Anotaciones
Algunas de las caractersticas de una tarjeta de red son: Half duplex o full duplex: Permite emitir y recibir datos de forma simultnea o secuencial. Bus-mastering: Incluye un chip que libera al procesador del ordenador de la tarea de comunicar la tarjeta con el equipo. Procesamiento paralelo: Una tarjeta con esta caracterstica puede enviar datos a la red sin que haya recogido todos los datos del ordenador. Wake on LAN: Propiedad que poseen algunas tarjetas para que un administrador de la red pueda encender el ordenador desde otro puesto.

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Captulo 2 3. Medios de transmisin.


Antes de ver los dispositivos de Interconexin, es importante hablar de los distintos medios de transmisin que nos podemos encontrar. Estos medios de transmisin se clasifican en guiados y no guiados. Los primeros son aquellos que utilizan un medio slido (un cable) para la transmisin. Los medios no guiados utilizan el aire para transportar los datos: son los medios inalmbricos.

Coaxial

3.1. Medios guiados


Los cables, medios guiados, transmiten impulsos elctricos o lumnicos. Como ya hemos sealado al hablar del adaptador de red, los bits se transforman en la tarjeta de red y se convierten en seales elctricas o lumnicas especficas y determinadas por el protocolo que implemente esa red. La velocidad de transmisin, el alcance y la calidad (ausencia de ruidos e interferencias) son los elementos que caracterizan este tipo de medio. La evolucin de esta tecnologa ha estado orientada por la optimizacin de estas tres variables. Uno de los principales problemas de la transmisin de un flujo de datos por un cable elctrico consiste en el campo magntico que se genera por el hecho de la circulacin de los electrones. Este fenmeno es conocido como induccin electromagntica. La existencia de un campo magntico alrededor de un cable va a generar interferencias en los cables prximos debido a este mismo fenmeno. Podemos considerar tres tipos de medios guiados distintos :

Par trenzado

Fibra ptica

Ilustracin 8: Distintos tipos de cables empleados en redes LAN. El ms comn es el cable de par trenzado, que encontraremos, habitualmente, en cualquier red de rea local.

Cable coaxial Par trenzado Fibra ptica.


Nota: El cable de fibra ptica es un medio guiado de caractersticas muy particulares ya que, a pesar de tratarse de un cable, conduce luz, con comportamiento corpuscular y ondulatorio.

Anotaciones

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Cada uno de estos tipos de cable aporta una solucin a los tres problemas definidos anteriormente. El cable coaxial, con su malla exterior, proporciona una pantalla para las interferencias, el cable de par trenzado permite que los campos electromagnticos generados por la corriente elctrica se acoplen y se evite as la interferencia. Del mismo modo que se ha tratado de solucionar el problema del acoplamiento de la seal se han buscado soluciones para disminuir la atenuacin que sufre sta segn va circulando por el cable y que es mayor cuanta ms distancia debe recorrer, por lo que este factor limita considerablemente la longitud de cable que se puede instalar sin regenerar la seal. Generalmente, en los cables de cobre un mayor grosor del conductor hace que la atenuacin sea menor; sin embargo, la solucin mejor a este problema es el cable de fibra ptica.

Cubierta exterior

Aislante

a) Cable coaxial
La denominacin de este cable proviene de su peculiar estructura en la que los dos conductores comparten un mismo eje, no se situan uno al lado del otro sino que uno de los conductores envuelve al otro. El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de televisin: un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla metlica y separados ambos elementos conductores por un cilindro de plstico, protegidos por una cubierta exterior. Los tipos de cable coaxial para redes LAN son:

Malla de cobre/aluminio

Conductor

Ilustracin 9: Estructura bsica de un cable coaxial en la que se muestran los conductores y aislantes que lo constituyen

Thinnet (ethernet fino) : de 0,195 pulgadas (unos 0,64 cm) y con capacidad para transportar una seal hasta unos 185 m y una impedancia de 50 . Es un cable flexible y de fcil instalacin (comparado con el cable coaxial grueso). Se corresponde con el estandar RG58 y puede tener su ncleo constituido por un cable de cobre o una serie de hilos entrelazados. Thicknet (ethernet grueso): Fue el primer cable montado en redes Ethernet. Tiene 0,405 pulgadas de grosor (1,27 cm) y capacidad para transportar la seal a ms de 500 m. Al ser un cable ms grueso, se hace mucho ms difcil su instalacin y est, prcticamente, en desuso. Este cable se corresponde al estndar RG-8/U y posee un caracterstico color amarillo con marcas cada 2,5 m que designas los lugares en los que se pueden insertar los ordenadores al bus. Elementos de conexin.

Anotaciones

Las redes que utilizan Thinnet requieren que los adaptadores de red tengan un conector apropiado: los ordenadores se conectan entre si formando una fila y usando conectores en T o en Y (denominados BNC T). Uno de los extremos se utiliza para la conexin al ordenador, y los otros dos para la unin del cable. REDES EN EDUCACIN 2

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En los extremos del bus hay que colocar un terminador, que no es ms que una resistencia de 50 ohmios que evita que la seal se repita al llegar al final del cable y produzca colisiones con otras seales.

Nota: Existen varias versiones sobre el significado de las siglas BNC; British Naval Connector, Bayonet Nelly-Councelman y otros. En ocasiones es necesario acoplar dos cables para alargar la longitud del bus, para realizar esta funcin se emplea un conector barrel. El cable coaxial grueso tambin se puede acoplar a un bus empleando una conexin vampiro a travs de un transceiver. En este caso, la conexin entre el transceiver y el equipo se realizara a travs de un puerto AUI de 15 pins. Cuando se deben emplear dos cables thicknet se deben acoplar empleando una conexin especial en N que incorpora una resistencia para evitar el retroceso de la seal. El cable coaxial es menos susceptible a interferencias y ruidos que el cable de par trenzado y puede ser usado a mayores distancias que ste. Puede soportar ms estaciones en una lnea compartida. Es un medio de transmisin muy verstil con un amplio uso. Las ms importantes son:

Ilustracin 10: Conectores BNC para cable coaxial, permiten la creacin de redes en bus empleando este tipo de medio.

Redes de rea local Transmisin telefnica de larga distancia Distribucin de televisin a casa individuales (Televisin por cable).

Anotaciones

Transmite seales analgicas y digitales, su frecuencia y velocidad son mayores que la del par trenzado.

Nota: La televisin por cable y el acceso a Internet a travs de este medio emplea el cable coaxial RG59 de 75 , que permite las transmisiones de banda ancha. REDES EN EDUCACIN 2

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Uno de los mayores inconvenientes de este tipo de cable es su grosor, superior al del cable de par trenzado, que dificulta mucho su instalacin, encareciendo ostensiblemente el coste por mano de obra, de ah, que pese a sus ventajas en cuanto a velocidad de comunicacin y longitud permitida, no se presente de forma habitual en las redes LAN.

Cable Par Trenzado

b) Cable par trenzado


El par trenzado es parecido al cable telefnico, consta de 8 hilos trenzados dos a dos identificados por colores para facilitar su instalacin. Se trenza con el propsito de reducir interferencias. Dependiendo del nmero de trenzas por unidad de longitud, los cables de par trenzado se clasifican en categoras. A mayor nmero de trenzas, se obtiene una mayor velocidad de transferencia gracias a que se provocan menores interferencias. Los cables par trenzado pueden ser a su vez de dos tipos:

UTP (Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado) STP (Shielded Twisted Pair, par trenzado apantallado)

Los cables sin apantallado son los ms utilizados debido a su bajo coste y facilidad de instalacin. Los cables STP estn embutidos en una malla metlica que reduce las interferencias y mejora las caractersticas de la transmisin. Sin embargo, tienen un coste elevado y al ser ms gruesos son ms complicados de instalar. El cable UTP. El cable de par trenzado se divide en categoras y ofrece una serie de prestaciones en funcin del nmero de trenzas que se han aplicado a los pares. Categora 3, hasta 16 Mhz: Telefona de voz, 10Base-T Ethernet y Token ring a 4 Mbs Categora 4, hasta 20 Mhz: Token Ring a 16 Mbs. Categora 5, hasta 100 Mhz: Ethernet 100Base-TX. Categora 5e, hasta 100 Mhz: Gigabit Ethernet Categora 6, hasta 250 Mhz.

Ilustracin 11: El cable de par trenzado puede estar constituido, segn el tipo, por cuatro o dos pares de cables. En primer caso es un cable UTP y en el segundo STP

Anotaciones

Este tipo de cable debe emplear conectores RJ45 (registered jack) para unirse a los distintos elementos de hardware que componen la red. Actualmente, de los ocho cables slo cuatro se emplean para transmitir datos y son los que se conectan a los pines 1, 2, 3 y 6 con las siguientes funciones: REDES EN EDUCACIN 2

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Conector 1 2 3 4 5 6 7 8

Funcin Transmisin + Transmisin Recepcin + No utilizado No utilizado Recepcin No utilizado No utilizado


8 1

Generalmente para construir una pequea red con par trenzado se usa un concentrador o hub, que distribuye la informacin a las estaciones de trabajo. El cable STP. Es el cable que conocemos como de par trenzado apantallado. Esta constituido por dos pares de hilos trenzados y se caracteriza por poseer una malla metlica que evita las interferencias del ruido electromagntico exterior. Su funcin es convertir el ruido exterior en una corriente elctrica, algo que se consigue cuando todos los dispositivos utilizados mantienen una adecuada conexin a tierra, teniendo que estar tambin apantallados. El apantallamiento debe estar formado por un material que conduzca la electricidad, de forma similar al cable que rodea y puede estar constituida por una malla de cables o por una fina lmina metlica (ScTP o FTP)

8 7 6 5 4 3 2 1

RESPALDO RESPALDO RECIBE TELEFONA TELEFONA RECIBE + TRANSMITE TRANSMITE +

TRANSMITE + TRANSMITE RECIBE + TELEFONA TELEFONA RECIBE RESPALDO RESPALDO

1 2 3 4 5 6 7 8

Ilustracin 12: Cuando conectamos dos ordenadores mediante un cable de este tipo debemos cruzar los pares para que se comuniquen la transmisin y recepcin de las tarjetas adaptadoras

Anotaciones

Nota: El cableado debe estar preparado para tener un comportamiento adecuado en caso de incendios. La capa aislante que protege el cobre puede ser plenum si se desea que este comportamiento sea ptimo.

c) Cable de fibra ptica


En los cables de fibra ptica la informacin se transmite en forma de pulsos de luz. En un extremo del cable se coloca un diodo luminoso (LED) o bien un lser, que emite la seal luminosa. Al otro extremo se sita un detector de luz. Este cable permite que la atenuacin sea mnima y que no se produzca la interferencia de campos magnticos, REDES EN EDUCACIN 2

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de manera que la longitud a la que se pueden transmitir los datos empleando un solo cable y la cantidad y velocidad en que se hace sea muy alta. El medio de transmisin consiste bsicamente en dos cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de dimetros muy pequeos. El cilindro interior se denomina ncleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el ndice de refraccin del ncleo algo mayor que el de la envoltura. En la superficie de separacin entre el ncleo y la envoltura se produce un fenmeno de reflexin total de la luz, debido a la diferencia en el ndice de refraccin. Como consecuencia de esta estructura ptica todos los rayos de luz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo del ncleo de la fibra. Este conjunto est envuelto por una capa protectora. Existen dos formas de transmisin:

FIBRA MULTIMODO DE INDICE GRADIANTE GRADUAL

Monomodo: La luz, generada por un laser, viaja por el ncleo sin reflejarse en las paredes, presentando una nica longitud de onda.. El cable empleado es grueso y apenas si se puede emplear en instalaciones LAN debido a que soporta muy bajo ngulo de curvatura. Multimodo: La luz es producida por un led y viaja reflejndose en las paredes del cable transportando mltiples longitudes de onda.

FIBRA MULTIMODO DE INDICE ESCALONADO

Ilustracin 13: La fibra multimodo se basa en impulsos de luz que van reflejndose en las paredes del nucleo extreno.

Nota: La reflexin total de la luz se produce cuando un rayo pasa de un medio a otro que posee un indice de refraccin menor con un ngulo de incidencia superior al ngulo crtico. La velocidad de transmisin es muy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 Mb/seg. Sin embargo, su instalacin y mantenimiento tiene un coste elevado. Este tipo de cable, adems, permite que la seal se transmita a longitudes mayores que el par trenzado o el cable coaxial, de manera que se emplee cuando es necesario cubrir largas distancias o la cantidad de informacin es alta.

Anotaciones

3.2. Medios no guiados.


Los medios no guiados se basan en la propagacin de ondas electromagnticas por el espacio. Una radiacin electromagntica tiene una naturaleza dual, como onda y como corpsculo y su comportamiento depender de las caractersticas ondulatorias de la radiacin, especialmente de la longitud de onda. REDES EN EDUCACIN 2

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Ondas de radio. Ondas electromagnticas cuya longitud de onda es superior a los 30 cm. Son capaces de recorrer grandes distancias, y pueden atravesar materiales slidos, como paredes o edificios. Son ondas multi-direccionales: se propagan en todas las direcciones. Su mayor problema son las interferencias entre usuarios.

Estas ondas son las que emplean las redes WIFI, Home RF o Blue Thoot

Microondas. Se basa en la transmisin de ondas electromagnticas cuya longitud de onda vara entre 30 cm y un milmetro. Estas ondas viajan en lnea recta, por lo que emisor y receptor deben estar alineados cuidadosamente. Tienen dificultades para atravesar edificios. Debido a la propia curvatura de la tierra, la distancia entre dos repetidores no debe exceder de unos 80 Kms. de distancia. Es una forma econmica para comunicar dos zonas geogrficas mediante dos torres suficientemente altas para que sus extremos sean visibles. Infrarrojos. Son ondas electromagnticas (longitud de onda entre 1 milmetro y 750 nanmetros) direccionales incapaces de atravesar objetos slidos (paredes, por ejemplo) que estn indicadas para transmisiones de corta distancia. Las tarjetas de red inalmbricas utilizadas en algunas redes locales emplean esta tecnologa: resultan muy cmodas para ordenadores porttiles. Sin embargo, no se consiguen altas velocidades de transmisin. Ondas de luz. Las ondas lser son unidireccionales. Se pueden utilizar para comunicar dos edificios prximos instalando en cada uno de ellos un emisor lser y un fotodetector.

Edificio 1

Edificio 2

Ilustracin 14: Las microondas necesitan que exista una alineacin exacta entre el emisor y el receptor

A mayor longitud de onda de la radiacin, el comportamiento se asemeja ms al ondulatorio, mientras que si se disminuye la longitud de onda de la radiacin, se produce una aproximacin al comportamiento de la materia.

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN 4. Dispositivos de Interconexin en redes LAN.


4.1. Introduccin.
Desde sus comienzos, un miedo perenne ha acompaado al desarrollo de Internet. Un miedo a la saturacin del dimetro del conducto de comunicacin, una saturacin de lo que nosotros conocemos como ancho de banda. Este ancho de banda no solo depende del medio de comunicacin (cable coaxial, fibra ptica, infrarrojos...), sino de los distintos dispositivos de interconexin de redes situados en los extremos de los cables. As pues, junto con el impresionante desarrollo de la red Internet, gran cantidad de dinero y atencin se ha dedicado a su infraestructura, o sea, a los dispositivos sobre los que funciona una red. En este captulo hablaremos de concentradores, conmutadores, servidores de acceso, cortafuegos y puentes, sin olvidar conceptos como pasarelas.

4.2. Mecanismos de interconexin.


a) Concentradores (Hubs).
Un concentrador es un dispositivo pasivo que acta como punto de conexin central entre PCs, servidores e impresoras, para formar un segmento LAN independiente. Los equipos conectados al propio concentrador son miembros de dicho segmento LAN, y comparten el ancho de banda del concentrador para sus comunicaciones. Los concentradores aparecieron como solucin al problema de las redes que se conectaban a un nico cable (redes en bus), ya que si este cable se deterioraba, la red dejaba de ser operativa. El hub hace de punto central de todas las conexiones de manera que si un cable de conexin de un equipo a la red se estropea, el resto de la red puede seguir operativa. Un concentrador es el centro donde convergen las conexiones de todos los equipos. Nota: Los hubs son el dispositivo que permite la configuracin de una red en estrella y eliminan los inconvenientes de la red en bus, aunque la estructura lgica de la red sea un bus. Dispone de una serie de puertos de entrada y salida a los que se conectan las computadoras de la red. Otra de las tareas que debe desempear un concentrador es la ampliacin y regeneracin de la seal que estn enviando los equipos, ya que la seal elctrica enviada a travs del cable pierde potencia. Adems, toman la seal de uno de sus puertos y la envan al resto de los equipos de la red. REDES EN EDUCACIN 2
IR3000M

Ilustracin 15: Son muchos los dispositivos que se conectan mediante rayos infrarojos simplemente con alinear con cierta proximidad los puertos.

Anotaciones

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Captulo 2
Bsicamente actuara como un medio de conduccin para los datos. Al poseer mltiples puertos, cuando una trama llega a uno de sus puertos, sta es copiada a los dems puertos, as los dems segmentos de la LAN pueden verla. El concentrador no sabe ni entiende a quien va dirigida esa seal o trama. Simplemente la copia a todos los dems puertos. Esto, evidentemente, consume recursos de la red. Adems en una LAN basada en concentradores, stos deben competir por el medio compartido: se producen colisiones y retardos. El hub acta en la Capa 1 del modelo OSI ya que simplemente regenera y transmite la seal, no es capaz de identificar hacia dnde va la trama de datos y en funcin de ello filtrar el trfico; igualmente, tampoco pueden ser empleados para seleccionar la mejor ruta para dirigir las tramas. El funcionamiento es muy sencillo, todos los equipos de la red se conectan a un ncleo central, el concentrador, mediante un cable. Cuando un equipo enva un mensaje, los datos llegan al concentrador y este los regenera (mejora su calidad elctrica) y los retransmite a todos los puestos que estn conectados a cada uno de sus puertos. Al no filtrar el trfico y reenviar los datos a todos los puestos puede suceder que, cuando un equipo quiera enviar una trama de datos encuentre su zona de la red ocupada por datos que no se le han enviado, o que se produzca una colisin entre los datos enviados por otro equipo y los que acaba de enviar l. Si un hub tiene conectados doce equipos a sus puertos, cuando llega un mensaje, se multiplica por doce, ya que los enva por todos sus puertos, lo que aumenta enormemente el trfico. Nota: Al carecer de capacidad de almacenamiento, un concentrador no puede interconectar equipos que se comuniquen a velocidades distintas, por ejemplo una red Ethernet con tarjetas de 10 Mbps y 100 Mbps

Concentrador

Ilustracin 16: Un concentrador transmite por todos sus puertos el paquete de datos recibido por uno de ellos.

Anotaciones

b) Conmutadores (Switches).
Dispositivo semejante a un concentrador, de hecho se le conoce tcnicamente como concentrador conmutado. Filtran y dirigen tramas entre los segmentos de la LAN proporcionando un ancho de banda dedicado: forman un circuito virtual entre el equipo emisor y el receptor, y disponen de todo el ancho de banda del medio durante la fraccin de segundo que tardan en realizar la transmisin.

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Captulo 2:Redes LAN


La funcin de un switch consiste en tomar la direccin MAC de una trama de datos y, en funcin de ella, enviar la informacin por el puerto correspondiente. En comparacin con el hub, acta ms inteligentemente ya que filtra el trfico y tiene capacidad de reconocimiento. Los datos pueden conducirse por rutas separadas, mientras que en el hub, las tramas son conducidas por todos los puertos. Los conmutadores son capaces de realizar esto utilizando una mejor electrnica que la empleada por los concentradores, troceando el ancho de banda en franjas, llamadas canales, lo suficientemente grandes como para dar servicio a cada puerto de conmutacin. Nota: El ancho de banda es un concepto relativo cuando hablamos de dispositivos de interconexin. Si disponemos de un ancho de banda de 10MBps con 5 equipos conectados a un hub, el ancho de banda del que dispone cada equipo es de 2 Mbps, ya que al trabajar en un medio compartido, cada equipo debe esperar un tiempo a que se comuniquen el resto. Si los ordenadores estn conectados a un switch, ste les presta el ancho de banda completo ya que pueden comunicar varios PCs a la vez por la funcin de conmutador de lneas que realiza este dispositivo. Las redes conmutadas son ms rpidas puesto que el ancho de banda perdido por colisiones se elimina. Por ejemplo, si un concentrador de 24 puertos tiene un dominio de colisin de 24, un conmutador de 24 puertos tendra un dominio de colisin de 1. Evidentemente son algo ms complejos de configurar y administrar que los concentradores, y por supuesto ms caros. Aunque ocasionalmente, y con las nuevas tecnologas, operan en la capa 3 (red), para nosotros actan en la capa 2 (o de enlace). No usan direcciones IP y, por lo tanto, no tienen la capacidad de los enrutadores para encontrar trayectorias a travs de las redes, simplemente leen la direccin fsica de los mensajes y los redireccionan al host adecuado.
Host x

Host x

Switch

Host x

Host x

Host x

Host x

Hub

Host x

Ilustracin 17: El switch permite la creacin de circuitos virtuales entre equipos mientras que un hub transmite un paquete de datos sin tener en cuenta el destinatario

Anotaciones

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Nota: Supongamos que no encontramos en una empresa con una centralita telefnica, el operador de esa centralita sera el switch, llega una llamada de un departamento, pregunta hacia qu telfono se dirige dicha llamada y realiza la comunicacin. El hub, sin embargo, al recibir la llamada la enviara a todos los telfonos, Qu sucede?, que las lneas tienen una alta probabilidad de encontrase siempre colapsadas, comunicando, ya que si quiero llamar desde un telfono tendr una llamada entrante o el terminal con el que quiera ponerme en contacto estar comunicando

Cortafuegos

Red privada

Internet

c) Cortafuegos (Firewalls).
Un cortafuegos es un sistema diseado para prevenir accesos no autorizados. Generalmente se utilizan para proteger las redes privadas de intentos de acceso de usuarios de Internet no autorizados, pero tambin se puede configurar el cortafuegos a la inversa: para que los usuarios de la Intranet no tengan acceso a ciertos hosts. El cortafuegos puede ser hardware, software, o una combinacin de ambos. Muchas veces son enrutadores especializados que comprueban que cada paquete cumple las polticas de seguridad con las que ha sido programado. Un cortafuegos forma un cuello de botella intencionado del trfico y monitoriza constantemente las conexiones internas/ externas para verificar que se cumple la seguridad.

Ilustracin 18: El Cortafuegos controla el trfico de entrada y salida de la Intranet

d) Puentes (Bridges).
Un puente es un dispositivo que conecta dos redes de rea local (LAN) o dos segmentos de la misma LAN. Las LANs pueden emplear protocolos de capa dos del mismo tipo, por ejemplo una red Ethernet conectada a una tipo Token-Ring. Funciona en la capa dos del modelo OSI. Las funciones de un puente son:

Anotaciones

Dividir una red LAN en dos subredes. Cuando una LAN se hace demasiado grande, en cuanto a nmero de puestos o extensin, debe ser dividida para que su funcionamiento sea mejor. Interconectar dos redes LAN, pudiendo tener protocolos de nivel dos o medios de transmisin distintos. Interconexin de una red inalmbrica a una de cable o una red Ethernet a otra Token Ring.

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Captulo 2:Redes LAN


Controlar las tramas defectuosas.
8. 0 X ED

Independientemente del objetivo por el que se haya conectado el puente a la red su funcionamiento ser siempre el mismo. Bsicamente los puentes reciben todos los paquetes enviados por cada red acoplada a l, y los reenvan selectivamente entre las LAN's, utilizando solo las direcciones MAC (de enlace) para determinar donde retransmitir cada paquete. Los puentes reenvan solo aquellos paquetes que estn destinados a un nodo del otro lado del puente, descartando (filtrando) aquellos que no necesitan ser retransmitidos o haya detectado que son defectuosos. Nota: Imaginemos que un host enva una trama de datos a otro de su misma red, al llegar al puente, ste comprueba que el emisor y el receptor del mensaje se encuentran en una misma rama y descarta el mensaje. Si el receptor del mensaje se encontrara en una red distinta o en otra subred conectada por un puente ste, al comprobar la direccin MAC de destino de la trama, la transmitira por el puerto adecuado. Uno de los problemas fundamentales de las redes de computadores es el excesivo trfico que en ellas se genera. Cuando el trfico es muy alto se pueden producir colisiones que, ralentizaran mucho la comunicacin. Nota: Es fcil imaginar qu es lo que sucede cuando en una carretera se produce un accidente, el trfico se ralentiza. Aunque las colisiones en redes de comunicacin son de otro carcter y el problema generado no es el de embotellamiento provocado por un accidente, el efecto es el mismo: el corte momentneo de las Mediante la divisin del segmento de red en dos, y su conexin por medio de un puente, se reduce el trafic general en la red, ya que ste mantendr aislada la actividad de la red en cada segmento. Adems, al tener dos LAN ms pequeas, el dominio de colisin, tambin disminuye. De esta forma se consigue que el riesgo de colisin sea menor. El puente entrar en funcionamiento, pasando la informacin, slo cuando el nodo de un segmento enve informacin al nodo del segmento al otro lado del puente. Para poder realizar esta tarea, cada puente va almacenando en memoria una tabla de direcciones MAC asignada a cada uno de sus puertos, de esta manera, cuando llega una trama, comprueba la direccin MAC, la compara con el mapa que posee en memoria y la enva por el puerto adecuado. REDES EN EDUCACIN 2

Switch

Puente Hub

68 1 X Ilustracin 19: Un puente gestiona el trfico de informacin entre dos subredes, evitando que exista un gran volumen de datos circulando por el medio compartido.

Anotaciones

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Captulo 2

Nota: Empleamos el termino mapa de direcciones ya que un puente no slo debe saber qu direcciones MAC estn conectadas a las redes que comunica, tambin debe saber en que LAN o subred se encuentra, debe mapear sus direcciones. El mapa de direcciones tambin se conoce como tabla de enrutamiento. En el momento en que se instala un puente por primera vez, no tiene ninguna informacin sobre los equipos de las redes que interconecta. Segn va recibiendo tramas de datos y analiza las direcciones de procedencia, crea el mapa de direcciones, que usar posteriormente. Si en alguna ocasin desconoce la direccin a la que debe enviar una trama, transmitir por todos sus puertos, de esta forma garantiza que lleguen los datos a su destino; cuando el host de destino enva el acuse de recibo, podr incorporar su direccin a su memoria. Adems del control del trfico un puente puede analizar el estado de las tramas y descartar aquellas que sean defectuosas o, en ocasiones, repararla, retocando su formato. Un puente tambin sirve para conectar dos segmentos de red por medio de comunicaciones inalmbricas, en este caso se les conoce como punto de acceso. En la ilustracin 20 se observa cmo esta conectado un puente a cada segmento de red. El puente incluye un transmisor y un receptor para enviar la informacin adecuada entre segmentos.

Ilustracin 20: Un punto de acceso inalmbrico es un puente que une dos redes de distintos tipos de medios.
Ethernet Network HUB

INTERNET

Gateway

DSL o Cable modem

Ilustracin 21: Router actuando como pasarela enrtre dos redes distintas

e) Pasarelas (Gateways).
El concepto de pasarela es quizs algo abstracto. Bsicamente es un sistema de hardware o software que hace de puente entre dos aplicaciones o redes incompatibles para que los datos puedan ser transferidos entre distintos ordenadores. Cuando un usuario se conecta a Internet, realmente se est conectando a un servidor que le proporciona las pginas Web. Tanto el usuario como el servidor son nodos host de una red, no pasarelas. Una pasarela es, por ejemplo, un enrutador que dirige el trafico desde una estacin de trabajo a la red exterior que sirve las pginas Web. O, en el caso de acceso telefnico, la pasarela sera el ISP que conecta el usuario a Internet.

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN 5. Tipos de Redes LAN.


Hay varios criterios por los que se pueden clasificar las redes de ordenadores, segn su tecnologa, su tamao, su topologa...

5.1. Por su topologa.


Cuando hablamos de topologa nos referimos estructura que posee la red. Sin embargo, esa estructura puede ser fsica o lgica.

Entendemos, por topologa fsica, la distribucin fsica del cableado y los elementos fsicos, y su forma de interconexin. Entendemos, por topologa lgica, la forma de circulacin y la regulacin de la informacin.

Adems del cable, que es el medio fsico tradicional de transmisin de datos, tambin puede conseguirse la comunicacin, por radio, infrarrojos o microondas, son las comunicaciones inalmbricas. Si nos referimos a las redes locales cuyo medio de transmisin sea el cable, las topologas fsicas tpicas son:

en bus de anillo en estrella estrella jerrquica en rbol en malla de red celular. El coste de la red. El rendimiento. La fiabilidad. La complejidad del software. La facilidad /dificultad para las modificaciones.

Anotaciones

El tipo de topologa influye en:

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Captulo 2
Cualquier aplicacin; correo, almacn, nminas, etc.; puede funcionar en una red con cualquier tipo de topologa. La eleccin de un tipo de topologa, depende de una valoracin de los factores anteriores. a) Red en bus.
Tambin llamada de Canal de distribucin. Todos los dispositivos estn unidos a un cable continuo, a travs de interfaces fsicas, llamadas tomas de conexin, como un bus lineal, de ah su nombre. Hay terminales (impedancias) a cada extremo del bus para que las seales no se reflejen y vuelvan al bus. El cable puede ir por el piso, techo, etc., pero siempre ser un segmento continuo. Las ordenadores se unen al cable mediante unos transceptores, que pueden estar integrados en la propia tarjeta adaptadora de red. Caractersticas:

Los mensajes circulan en ambas direcciones. No hay ningn nodo central que controle la red. La informacin se transmite por todo el bus. Por ello, todos los nodos del bus pueden escuchar las seales (mensajes broadcast). Para evitar que varias estaciones accedan a la vez al canal o bus, con las consiguientes interferencias, se usan protocolos de acceso al bus y deteccin de colisiones.

Ilustracin 22: Un bus, cable central sirve de medio de transmisin a todos los ordenadores conectados. Los cables se acoplan con conectores BNC-T

Ventajas: Su sencillez y bajo coste. Slo se tiene que instalar un cable y los adaptadorestransceptores. Es sencillo aadir nuevos nodos. Este tipo de redes puede segmentarse mediante repetidores, aumentando su seguridad, independizando cada segmento y ampliando su longitud y nmero de nodos en la red, si bien tiene la limitacin de la atenuacin de la seal. El software de comunicaciones no necesita incluir algoritmos de routing. Inconvenientes: La rotura del cable principal dejara sin servicio a todos los dispositivos de la red. Tpicas redes de este tipo son las primeras Ethernet; los otros dos son Thicknet (red gruesa, con cable coaxial 10Base5) y Thinnet (red delgada, utiliza 10Base2).

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN


Analoga: Una red en bus sera similar a una serie de piscinas unidas a un solo canal, el agua se puede mandar de una a las dems simplemente abriendo su compuerta, sin embargo si se abren dos compuertas a la vez el agua chocara en un lugar determinado y no llegara a su destino; igualmente, si el canal est roto se pierde al agua de todas las piscinas.

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b) Red en anillo.

Caractersticas: La transmisin de informacin es por conmutacin de paquetes. Circula en una sola direccin. Cada nodo transmite o recibe un paquete. Cualquier nodo puede recibir el paquete que circula por el anillo, si es para l, se lo queda, si no, lo pasa al siguiente. No hay principio ni final. No hay ningn nodo central que controle la red. Aunque elctricamente la seal realice un bucle, recorriendo una por una todos los ordenadores de la red, en muchas implementaciones, su topologa, es en estrella, pasando por un nico punto centralizado antes de ir a la mquina siguiente en el anillo, lo cual permite una mas fcil administracin y resolucin de incidencias de la red, en caso de necesitar introducir un nuevo nodo o aislarlo.
IMPRESORA PUESTO DE TRABAJO PUESTO DE TRABAJO SERVIDOR

Ilustracin 23: Red en anillo. La red consta de una serie de repetidores, que simplemente reciben y retransmiten la informacin, conectados unos a otros en forma circular, como un anillo. Cada nodo, est conectado al dispositivo anterior y posterior en el anillo. La seal se regenera al pasar por cada nodo.

Ventajas:

Anotaciones

Localizacin de errores fcil. El software es sencillo, no necesita algoritmos de encaminamiento o routing.

Inconvenientes: El fallo de un enlace provoca el fallo de todo el anillo. Difcil adicin de nodos. El repetidor de cada nodo ralentiza la velocidad de transmisin. Instalacin cableado compleja.

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Redes de este tipo son Token Ring (norma 802.5), que utiliza par trenzado como cable y FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sobre fibra ptica. Una topologa que derivara de esta es la de anillo doble: Son dos anillos concntricos, donde cada mquina est conectada a ambos anillos, aunque stos no lo estn directamente entre s. El segundo anillo al conectar los mismos dispositivos incrementa la confiabilidad y flexibilidad de la red.
PUESTO DE TRABAJO PUESTO DE TRABAJO

c) Red en estrella.
En este tipo de redes, est formado por un nodo central concentrador o hub al cual estn conectadas todas las ordenadores de la red. El nodo central puede tener dos formas de funcionamiento; como mero repetidor de las tramas que le llegan ( cuando le llega una trama de cualquier estacin , la retransmite a todas las dems ) , en este caso, la red funciona de forma parecida a un bus ; otra forma es repetir las tramas solamente al destino (usando la identificacin de cada estacin y los datos de destino que contiene la trama). Nota: Dependiendo del dispositivo de interconexin una red en estrella puede ser ms o menos eficaz. Si est unida mediante un concentrador, no se produce la conmutacin de circuitos y se producen colisiones con ms facilidad. Si empleamos un switch, para cada conexin este dispositivo crea un nico circuito, evita colisiones y aumenta el ancho de banda. Caractersticas: Cuando el nodo central est formado por un switch, se realizan dos funciones bsicas: proceso de datos y conmutacin de lneas o mensajes. La transmisin ser por conmutacin de circuitos. El nodo central activa y desactiva la lnea con el nodo que debe enviar/recibir la informacin. Ventajas:
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Ilustracin 24: Red en estrella

Anotaciones

Fcil administracin. Sencillo aadir/desconectar nuevos nodos. Si se avera el nodo central, no funciona la red. Hay que instalar una lnea para cada nodo.

Desventajas:

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Captulo 2:Redes LAN


La entrada /salida del nodo central puede convertirse en un cuello de botella.
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Redes de este tipo son: 10Base-T, Fast Ethernet y GigaBit Ethernet; sobre cables de par trenzado. Un caso especial de este tipo de red es la red en estrella jerrquica que se produce al unir los nodos centrales de varias redes en estrella, pasando por un nico nodo principal central. Los sistemas estructurados de cableado tienen una unin fsica de este tipo.

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d) Red en rbol.
Es un conjunto de redes formando ramas como en un rbol. Las ramas de la red parten de un nodo principal, los dems nodos se pueden ramificar a su vez formando un rbol. Cada rama puede considerarse una red en bus. Suele usarse en sistemas de control, puesto que refleja la jerarqua de los diferentes niveles de control. Caractersticas: Las mismas que la topologa en bus. Desventajas: Un fallo puede aislar una rama de la red.

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Jose L. Herrez Picado PUESTO DE TRABAJO

Ilustracin 25: Grfico de estrella jerrquica


SERVIDOR

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IMPRESORA

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e) Red en malla.
Los nodos de la red tienden a conectarse con el resto, de la manera ms corta posible, si es de malla completa, tambin las hay incompletas, es el caso de las redes de rea extensa que utilizan mtodos de telecomunicacin como ATM (Asynchronous Transfer Mode). Caractersticas: Esta topologa permite que la informacin circule por varias rutas alternativas. Ventajas: Si algn enlace deja de funcionar, la informacin puede ir por otro camino. Desventajas: Es cara y compleja.

Ilustracin 26: Red en rbol

Anotaciones

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f)
Red celular. La red est compuesta por reas circulares o hexagonales, llamadas celdas, cada una de las cuales tiene un nodo en el centro. Es la topologa usada por las redes inalmbricas. Caractersticas: En esta tecnologa no existen enlaces fsicos, funciona por medio de ondas electromagnticas (radio, infrarrojos, microondas, etc...). Ventajas: Eliminacin de los cables. Desventajas: Problemas tpicos de las seales electromagnticas. Problemas de seguridad.
IMPRESORA PUESTO DE TRABAJO
Jose L. Herrez Picado

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Ilustracin 27: Red en mala


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5.2. Por su tecnologa fsica de conexin.


a) Introduccin.
Dependiendo de la disposicin fsica real de las mquinas y conexiones entre ellas, podemos distinguir distintos tipos de redes. As, y estableciendo como primer criterio de clasificacin el medio de conexin, obtendramos redes de mquinas conectadas con algo habitual, como son los cables, y redes menos convencionales, de tipo inalmbricas, que utilizan ondas de radio o rayos infrarrojos para la transmisin de datos. En este apartado es en el que vamos a comenzar a hablar de protocolos de nivel del sistema OSI. Al tratarse de redes LAN y no llegar los dispositivos de interconexin ms que al nivel de enlace de datos, todos los protocolos de comunicacin sern de nivel 2.
PUESTO DE TRABAJO

SERVIDOR

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Ilustracin 28: Red celular

Anotaciones

b) Redes por cable.


Ethernet. Ethernet es la alternativa ms econmica y de mayor velocidad de la tecnologa LAN. Son, posiblemente, las de uso mas generalizado y son todava usadas para distancias medias-altas donde son requeridos niveles medios de fiabilidad. Podemos encontrar redes Ethernet sobre cable coaxial de distintos tipos, fibra ptica, par trenzado... El medio de transporte generalmente es el cable de par trenzado, evidentemente, la fibra ptica consigue niveles de fiabilidad y velocidad muy superiores, pero el coste es elevado. El protocolo Ethernet es caracterstico de las redes en los que los ordenadores estn conectados a un medio compartido y deben competir por su utilizacin. REDES EN EDUCACIN 2

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Captulo 2:Redes LAN


La arquitectura de red Ethernet se origin en la Universidad de Hawai durante los aos setenta como consecuencia de la necesidad de un sistema de comunicacin efectivo entra las distintas islas. Esto gener el protocolo ALOHA, empleado para redes de radio o satlite, donde los usuarios no tienen asignada una porcin de la red sino que tienen que competir por ella. El desarrollo de ethernet se le atribuye a la compaa Xerox, de hecho el nombre "Ethernet" es una marca registrada de Xerox Corporation. Esta tecnologa fue depurada y una segunda generacin llamada Ethernet II fue ampliamente usada. La Ethernet de este periodo es conocida como DIX, por sus creadores: Digital, Intel, y Xerox. Como propietario de la marca registrada, Xerox estableci y public los estndares. Por su tecnologa, las ethernet son redes broadcast o de difusin, donde cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, siendo el primero que entra, el primero que se sirve. As, las redes Ethernet son de carcter no determinista, es decir, las estaciones de una LAN de tipo CSMA/CD pueden acceder a la red en cualquier momento. Antes de enviar datos, las estaciones CSMA/CD comprueban la red para determinar si existe otra estacin transmitiendo. Si lo est, entonces esperan. Si la red no se encuentra en uso, las estaciones comienzan el envo de datos. Ethernet permite que todos los dispositivos puedan comunicarse en el mismo medio, aunque slo pueda haber un nico emisor en cada instante. De esta forma todos los sistemas pueden ser receptores de forma simultnea, pero la informacin tiene que ser transmitida por turnos. El mtodo de acceso CSMA/CD que se usa en Ethernet ejecuta tres funciones: Transmitir y recibir paquetes de datos. Decodificar paquetes de datos y verificar que las direcciones sean vlidas antes de transferirlos a las capas superiores del modelo OSI. 3. Detectar errores dentro de los paquetes de datos o en la red. Ocurre con frecuencia que varias mquinas o host que han estado esperando, cuando aprecian que la red est libre, empiecen a transmitir tramas a la vez. Esto da lugar a que en los medios fsicos se produzca un encontronazo o choque entre dos tramas diferentes que quieren pasar por el mismo sitio a la vez. Este fenmeno se denomina colisin, y la porcin de los medios de red donde se producen colisiones se llama dominio de colisiones. Para intentar solventar esta prdida de paquetes, las estaciones CSMA/CD pueden detectar colisiones, y poseen algoritmos de postergacin que determinan el momento en que las estaciones que han tenido una colisin pueden volver a transmitir. El algoritmo es distinto en cada equipo y consiste, bsicamente, en un contador que retarda la nueva emisin del paquete. Al ser distinto en cada equipo, se evita que se vuelva a producir la colisin. REDES EN EDUCACIN 2

Ilustracin 29: Red inalmbrica adhoc.

1. 2.

Ilustracin 30: Red Aloha. Se trat de una red que mediante ondas de radio permita la comunicacin entre las distintas lneas del archipilago de las Hawai. Las distintas emisoras competan por el acceso al espacio de radio.

Anotaciones

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Captulo 2
Nota: Cuando hablamos de tiempos de espera debemos recordar que nos movemos en fracciones de segundo. La velocidad de transmisin es muy alta y las colisiones tienden a producirse en redes con muchos equipos y que envan tramas de datos de forma constante. Como se ha comentado anteriormente, tanto las LAN Ethernet como su posterior evolucin LAN IEEE 802.3 (dos especificaciones diferentes para un mismo tipo de red) son redes de broadcast, lo que significa que cada estacin puede ver todas las tramas (mensajes) que circulan por la red, aunque una estacin determinada no sea el destino propuesto para esos datos. Cada estacin debe examinar las tramas que recibe para determinar si corresponden al destino. De ser as, la trama pasa a una capa de protocolo superior dentro de la estacin para su adecuado procesamiento. Si la estacin no es el destinatario final de la trama, sta es ignorada. Tanto Ethernet como IEEE 802.3 se implementan a travs del hardware. Normalmente, el componente fsico de estos protocolos es una tarjeta de interfaz en un computador host, denominada tarjeta de red o NIC, o son circuitos de una placa de circuito impreso dentro de un host. Nota: Para montar una red Ethernet deberemos comprar e instalar tarjetas adaptadoras Ethernet con una velocidad de transmisin similar 10 Mb/s, 100 Mb/s o 10/100 Mb/s. Formato de trama Ethernet. Los campos de trama Ethernet e IEEE 802.3 son los siguientes:
Ilustracin 31: Existe colisin cuando dos equipos escuchan el trfico de la red a la vez y no perciben ningn paquete de datos antes de enviar ellos su informacin.

Ethernet con colisin

Ethernet Switch

Anotaciones

Prembulo: el patrn de unos y ceros alternados les indica a las estaciones receptoras que una trama es Ethernet o IEEE 802.3. La trama Ethernet incluye un byte adicional que es el equivalente al campo Inicio de trama (SOF) de IEEE 802.3. Inicio de trama (SOF): el byte delimitador de IEEE 802.3 finaliza con dos bits 1 consecutivos, que sirven para sincronizar las porciones de recepcin de trama de todas las estaciones de la LAN. SOF se especifica explcitamente en Ethernet.

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Captulo 2:Redes LAN


Direcciones destino y origen: vienen determinadas por las direcciones MAC nicas de cada tarjeta de red (6 bytes en hexadecimal). Los primeros 3 bytes de las direcciones son especificados por IEEE segn el proveedor o fabricante. El proveedor de Ethernet o IEEE 802.3 especifica los ltimos 3 bytes. La direccin origen siempre es una direccin de broadcast nica (de nodo nico). La direccin destino puede ser de broadcast nica, de broadcast mltiple (grupo) o de broadcast (todos los nodos). Tipo (Ethernet): el tipo especifica el protocolo de capa superior que recibe los datos una vez que se ha completado el procesamiento Ethernet. Longitud (IEEE 802.3): la longitud indica la cantidad de bytes de datos que sigue este campo. Datos (Ethernet): una vez que se ha completado el procesamiento de la capa fsica y de la capa de enlace, los datos contenidos en la trama se envan a un protocolo de capa superior, que se identifica en el campo tipo. Aunque la versin 2 de Ethernet no especifica ningn relleno, al contrario de lo que sucede con IEEE 802.3, Ethernet espera por lo menos 46 bytes de datos. Datos (IEEE 802.3): una vez que se ha completado el procesamiento de la capa fsica y de la capa de enlace, los datos se envan a un protocolo de capa superior, que debe estar definido dentro de la porcin de datos de la trama. Si los datos de la trama no son suficientes para llenar hasta una cantidad mnima de 64 bytes, se insertan bytes de relleno para asegurar que por lo menos haya una trama de 64 bytes (tamao mnimo de trama). Secuencia de verificacin de trama (FCS): esta secuencia contiene un valor de verificacin CRC (Control de Redundancia Cclica) de 4 bytes, creado por el dispositivo emisor y recalculado por el dispositivo receptor para verificar la existencia de tramas daadas.

6
Direccin Origen

2
Tipo

46-1500
Datos

4
Secuencia de verificacin de trama

Inicio de Direccin Prembulo delimitador Destino de trama

Ilustracin 32: campos de trama Ethernet

Anotaciones

Cuando un paquete es recibido por el destinatario adecuado, les retira la cabecera de Ethernet y el checksum de verificacin de la trama, comprueba que los datos corresponden a un mensaje IP y entonces lo pasa a dicho protocolo (capa de redInternet) para que lo procese. Hay que destacar que las direcciones utilizadas por Ethernet no tienen nada que ver con las direcciones de Internet. Las de Internet se le asignan a cada usuario, mientras que las de Ethernet vienen de incluidas de fbrica en la tarjeta de red (NIC).

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Captulo 2
Cableado en Ethernet. Existen por lo menos 18 variedades de Ethernet, que han sido especificadas, o que estn en proceso de especificacin. Las tecnologas Ethernet ms comunes y ms importantes son:

Tipo
10Base5

Medio
Coaxial grueso UTP Cat 5
Fibra ptica multimodo

Ancho de banda mximo 10 Mbps

Longitud mxima de segmento 500 m

Topologa Fsica Bus


Estrella; Estrella extendida

Topologa Lgica Bus

Eternet 10Base5: tambin llamada Ethernet gruesa, usa un cable coaxial grueso, consiguiendo una velocidad de 10 Mbps. Puede tener hasta 100 nodos conectados, con una longitud de cable de hasta 500 metros. Las conexiones se hacen mediante la tcnica denominada derivaciones vampiro. El cable generalmente es de color amarillo y posee marcas cada 2,5 metros donde se puede insertar un polo hasta la mitad del ncleo del cable coaxial. La derivacin se produce en el interior de un transceiver, dispositivo que contiene la electrnica necesaria para la deteccin de portadores y choques. El transceiver se une al computador mediante un cable de hasta 50 metros, dndose la posibilidad de conectar varios computadores a un mismo transceiver. En los computadores hay unos controladores que se ocupan de la transferencia de datos.

10Base-T

10 Mbps

100 m

Bus

10Base-FL 100Base-TX

10 Mbps 100 Mbps

2.000 m 100 m

Estrella Estrella

Bus Bus

UTP Cat 5
Fibra ptica multimodo

100Base-FX 1000Base-T

100 Mbps 1000 Mbps

2.000 m 100 m

Estrella Estrella

Bus Bus

UTP Cat 5

Ilustracin 33: Tipos de red ethernet segn cable

Ethernet 10Base2: usa un cable coaxial delgado, por lo que se puede doblar ms fcilmente, y adems es ms barato y fcil de instalar, aunque los segmentos de cable no pueden exceder de 200 metros y 30 nodos. Las conexiones se hacen mediante conectores en T, ms fciles de instalar y ms seguros, y el transceiver se une al computador, junto con el controlador.

Ethernet 10Base-T: en la que cada estacin tiene una conexin con un concentrador central, y los cables usados son normalmente de par trenzado y no apantallados. Son las LAN ms comunes hoy en da. Mediante este sistema se palian los conocidos defectos de las redes 10BAse2 y 10Base5, a saber, la mala deteccin de derivaciones no deseadas, de rupturas y de conectores flojos. Como desventaja, los cables tienen un lmite de slo 100 metros, y los concentradores pueden resultar caros.

Anotaciones

Ethernet 10Base-F: se basa en el uso de fibra ptica para conectar las mquinas. Esto la hace cara para un planteamiento general de toda la red, pero sin embargo resulta idnea para la conexin entre edificios, ya que los segmentos pueden tener una longitud de hasta 2000 metros, al ser la fibra ptica insensible a los ruidos e interferencias tpicos de los cables de cobre. Adems, su velocidad de transmisin es mucho mayor.

REDES EN EDUCACIN 2

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Captulo 2:Redes LAN


Nota: La tecnologa Ethernet emplea un sistema sencillo a la hora de definir sus estndares. Cuando hablamos de 10Base2, nos referimos a una red Ethernet que transmite a 10 Mhz en Banda Base y con un alcance mximo de 200 metros.

Destino

Fast Ethernet. Con la idea de paliar algunos de los fallos contemplados en las redes Ethernet 10Base-T y buscar una alternativa a las redes FDDI, en el mercado de las LAN, que no han sido bien aceptadas, se desarroll el estndar 802.3u, tambin conocido como Fast Ethernet. Para hacerla compatible con Ethernet 10Base-T se preservan los formatos de los paquetes y las interfaces, pero se aumenta la rapidez de transmisin, con lo que el ancho de banda sube a 100 Mbps. Para implementarla se usan cables de cuatro pares trenzados de la clase 3 o superior, uno de los cuales ve siempre al hub central, otro viene siempre desde el hub, mientras que los otros dos pares son conmutables. Se sustituye la codificacin de seales de Manchester, por sealizacin ternaria, mediante la cual se pueden transmitir 4 bits a la vez. En el caso de usar cable de la clase 5, Fast Ethernet puede soportar hasta 100 Mbps con transmisin full dplex. Token Ring. Introduccin. IBM desarroll la primera red Token Ring en los aos setenta. Todava sigue siendo la tecnologa de LAN ms importante de IBM, y desde el punto de vista de implementacin, ocupa el segundo lugar despus de Ethernet aunque a una gran distancia. Token Ring se distingue ms por su mtodo de transmitir la informacin que por la forma en que se conectan las computadoras. A diferencia de Ethernet, aqu, un Token o testigo, es pasado de computadora a computadora constantemente. Cuando una computadora desea mandar informacin debe de esperar a que le llegue el testigo. De esta manera no se producen colisiones, aunque el problema reside en el tiempo que debe esperar una computadora para obtener el Token.

A
Token Ring
Origen

Paquete de datos

B
Ilustracin 34: En una red Tokenring el paquete de datos crea un crculo lgico en su trayecto entre los host.

Anotaciones

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Captulo 2
Para implementar una red Token Ring necesitamos tarjetas y concentradores especficos de esta tecnologa, aunque podemos usar los conectores y cables que utilizamos con ethernet. Cada computadora se conecta a travs de cable Par Trenzado ya sea blindado o no a un concentrador llamado MSAU (Multistation Access Unit), y aunque la red queda fsicamente en forma de estrella, lgicamente funciona en forma de anillo por el cual da vueltas el Token. En realidad es la MSAU la que contiene internamente el anillo y si falla una conexin automticamente la ignora para mantener cerrado el anillo. Un MSAU puede soportar hasta 72 computadoras conectadas y el cable del MSAU a la computadora puede ser hasta de 100 metros utilizando Par Trenzado Blindado, o 45 metros sin blindaje. En redes de pequeas a medianas con trfico de datos pesado Token Ring es ms eficiente que Ethernet. Por el otro lado, el ruteo directo de datos en Ethernet tiende a ser un poco mejor en redes que incluyen un gran numero de computadoras con trfico bajo o moderado. La especificacin IEEE 802.5 (mtodo de acceso Token Ring) se bas en la red Token Ring de IBM, es prcticamente idntica y absolutamente compatible con ella. El trmino Token Ring se refiere tanto al Token Ring de IBM como a la especificacin 802.5 del IEEE. En el siguiente grfico se destacan las similitudes y diferencias principales entre los dos estndares. Transmisin de tokens. Token Ring e IEEE 802.5 son los principales ejemplos de redes de transmisin de tokens. Estas redes transportan una pequea trama a travs de la red. La posesin del token otorga el derecho a transmitir datos. Si un nodo que recibe un token no tiene informacin para enviar, transfiere el token a la siguiente estacin terminal. Cada estacin puede mantener el token durante un perodo de tiempo mximo determinado, segn la tecnologa especfica que se haya implementado. Cuando una estacin que transfiere un token tiene informacin para transmitir, toma el token y le modifica 1 bit, con lo que lo transforma en una secuencia de inicio de trama. A continuacin, la estacin agrega la informacin para transmitir al token y enva estos datos a la siguiente estacin del anillo. No hay ningn token en la red mientras la trama de informacin gira alrededor del anillo, a menos que el anillo acepte envos anticipados del token. En este momento, las otras estaciones del anillo no pueden realizar transmisiones. Deben esperar a que el token est disponible. Las redes Token Ring no tienen colisiones. Si el anillo acepta el envo anticipado del token, se puede emitir un nuevo token cuando se haya completado la transmisin de la trama. REDES EN EDUCACIN 2
Topologa fsica Topologa lgica
Ilustracin 35: Red Tokeng Ring mostrando la estructura fsica (cableado) y la estructura lgica (circulacin de la informacin.

MSAU

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN


La trama de informacin gira alrededor del anillo hasta que llega a la estacin destino establecida, que copia la informacin para su procesamiento. La trama de informacin gira alrededor del anillo hasta que llega a la estacin emisora y entonces se elimina. La estacin emisora puede verificar si la trama se recibi y se copi en el destino A diferencia de las redes CSMA/CD como Ethernet, las redes de transmisin de tokens son deterministas. Esto significa que se puede calcular el tiempo mximo que transcurrir antes de que cualquier estacin terminal pueda realizar una transmisin. Esta caracterstica, y varias caractersticas de confiabilidad, hacen que las redes Token Ring sean ideales para las aplicaciones en las que cualquier demora deba ser predecible y en las que el funcionamiento slido de la red sea importante. Sistema de prioridad. Las redes Token Ring usan un sistema de prioridad sofisticado que permite que determinadas estaciones de alta prioridad designadas por el usuario empleen la red con mayor frecuencia. Las tramas Token Ring tienen dos campos que controlan la prioridad: el campo de prioridad y el campo de reserva. Slo las estaciones cuya prioridad es igual o superior al valor de prioridad que posee el token lo pueden tomar. Una vez que se ha tomado el token y ste se ha convertido en una trama de informacin, slo las estaciones cuyo valor de prioridad es superior al de la estacin transmisora pueden reservar el token para el siguiente paso en la red. El siguiente token generado incluye la mayor prioridad de la estacin que realiza la reserva. Las estaciones que elevan el nivel de prioridad de un token deben restablecer la prioridad anterior una vez que se ha completado la transmisin. Mecanismos de control. Las redes Token Ring usan varios mecanismos para detectar y compensar las fallas de la red. Uno de los mecanismos consiste en seleccionar una estacin de la red Token Ring como el monitor activo. Esta estacin acta como una fuente centralizada de informacin de temporizacin para otras estaciones del anillo y ejecuta varias funciones de mantenimiento del anillo. Potencialmente cualquier estacin de la red puede ser la estacin de monitor activo. Una de las funciones de esta estacin es la de eliminar del anillo las tramas que circulan continuamente. Cuando un dispositivo transmisor falla, su trama puede seguir circulando en el anillo e impedir que otras estaciones transmitan sus propias tramas; esto puede bloquear la red. El monitor activo puede detectar estas tramas, eliminarlas del anillo y generar un nuevo token.
Velocidad de los datos

Token Ring IBM


4 16 Mbps 260 (Par trenzado blindado) 72 (Par trenzado sin blindaje) Estrella Par trenzado Banda base Transmisin de tokens Diferencial Manchester

IEEE 802.5
4 16 Mbps

Estaciones/segmentos

250

Topologa Medios Sealizacin Mtodo de acceso Codificacin

No especificado No especificado Banda base Transmisin de tokens Diferencial Manchester

Ilustracin 36: Comparativa de Token Ring con IEEE 802.5

Anotaciones

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Captulo 2
La topologa en estrella de la red Token Ring de IBM tambin contribuye a la confiabilidad general de la red. Las MSAU activas pueden ver toda la informacin de una red Token Ring, lo que les permite verificar si existen problemas y, de ser necesario, eliminar estaciones del anillo de forma selectiva. Beaconing, una de las frmulas Token Ring, detecta e intenta reparar los fallos de la red. Cuando una estacin detecta la existencia de un problema grave en la red (por ejemplo, un cable roto), enva una trama de beacon. La trama de beacon define un dominio de error. Un dominio de error incluye la estacin que informa acerca del error, su vecino corriente arriba activo ms cercano y todo lo que se encuentra entre ellos. Una vez enviada la trama de beacon, el beaconing inicia un proceso denominado autoreconfiguracin, en el que los nodos situados dentro del dominio de error automticamente ejecutan diagnsticos. Este es un intento de reconfigurar la red alrededor de las reas en las que hay errores. Fsicamente, las MSAU pueden lograrlo a travs de la reconfiguracin elctrica. Tokens. Los tokens tienen una longitud de 3 bytes y estn formados por un delimitador de inicio, un byte de control de acceso y un delimitador de fin. El delimitador de inicio alerta a cada estacin ante la llegada de un token o de una trama de datos/comandos. Este campo tambin incluye seales que distinguen al byte del resto de la trama al violar el esquema de codificacin que se usa en otras partes de la trama. El byte de control de acceso contiene los campos de prioridad y de reserva, as como un bit de token y uno de monitor. El bit de token distingue un token de una trama de datos/comandos y un bit de monitor determina si una trama gira continuamente alrededor del anillo. El delimitador de fin seala el fin del token o de una trama de datos/comandos. Contiene bits que indican si hay una trama defectuosa y una trama que es la ltima de una secuencia lgica. El tamao de las tramas de datos/comandos vara segn el tamao del campo de informacin. Las tramas de datos transportan informacin para los protocolos de capa superior, mientras que las tramas de comandos contienen informacin de control y no poseen datos para los protocolos de capa superior. En las tramas de datos o instrucciones hay un byte de control de trama a continuacin del byte de control de acceso. El byte de control de trama indica si la trama contiene datos o informacin de control. En las tramas de control, este byte especifica el tipo de informacin de control. REDES EN EDUCACIN 2
Topologa fsica Topologa lgica Trama de Beacon

Reconfiguracin Automtica

MSAU
HUB

Ilustracin 37: Beaconing en Token Ring es el proceso por el que se elimina una estacin de la red al detectar un error en su funcionamiento

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN


A continuacin del byte de control de trama hay dos campos de direccin que identifican las estaciones destino y origen. Como en el caso de IEEE 802.5, la longitud de las direcciones es de 6 bytes. El campo de datos est ubicado a continuacin del campo de direccin. La longitud de este campo est limitada por el token de anillo que mantiene el tiempo, definiendo de este modo el tiempo mximo durante el cual una estacin puede retener al token. Por ltimo, a continuacin del campo de datos se ubica el campo de secuencia de verificacin de trama (FCS). La estacin origen completa este campo con un valor calculado segn el contenido de la trama. La estacin destino vuelve a calcular el valor para determinar si la trama se ha daado mientras estaba en trnsito. Si la trama est daada se descarta. Como en el caso del token, el delimitador de fin completa la trama de datos/comandos. Conexiones en Token Ring. Las estaciones de red Token Ring de IBM (que a menudo usan STP y UTP como medios) estn conectadas directamente a las MSAU y se pueden conectar entre s por medio de cables para formar un anillo grande. Los cables de conexin unen las MSAU con otras MSAU adyacentes a ellas. Cables lobulares conectan las MSAU con las estaciones. Las MSAU incluyen relays bypass para eliminar estaciones del anillo.
Longitud del campo, en bytes

Token
Delimitador de inicio Control de acceso Delimitador de fin

Delimitador Control de inicio de acceso

Control de trama

Delimitador Estado de Direccin Direccin Datos FCS de fin la trama destino origen

Trama de datos/comandos

>0

c) Redes Inalmbricas.
Definicin, caractersticas. Cuando se precisa movilidad en las comunicaciones el cable se convierte ms en un inconveniente que en una ayuda. Depender de un enlace fsico supone una seria limitacin para conseguir una absoluta libertad de movimientos. Para salvar estos obstculos las redes inalmbricas son la alternativa perfecta. Esta tecnologa comenz hace unos 5 aos, pero ahora es cuando se est empezando a usar, debido al abaratamiento de los costes y a su estandarizacin. Los equipos inalmbricos deberan otorgar la libertad necesaria para trabajar prcticamente desde cualquier punto del planeta e, incluso, permitir el acceso a todo tipo de informacin cuando se est de viaje. Lo relevante de esta tecnologa es la efectividad que se logra al poder mantener una conexin de datos con una red desde cualquier remoto sitio del globo. Las comunicaciones de radio han estado a nuestra disposicin desde hace ya bastante tiempo, teniendo como principal aplicacin la comunicacin mediante el uso de la voz. Hoy en da, los sistemas de radio de dos vas para comunicaciones de voz punto a punto o multipunto son ampliamente usados. Sin embargo, aunque los ingenieros ya conocan las tcnicas para modular una seal de radio con la cual conseguir el envo de datos binarios, slo recientemente han podido desarrollar y desplegar servicios de datos inalmbricos a gran escala. REDES EN EDUCACIN 2

Ilustracin 38: Formato de trama y Token

Anotaciones

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Captulo 2
Como muestra del complejo campo de las redes sin cables, el mundo de los denominados datos inalmbricos incluyen enlaces fijos de microondas, redes LAN inalmbricas, datos sobre redes celulares, redes WAN inalmbricas, enlaces mediante satlites, redes de transmisin digital, redes con paginacin de una y dos vas, rayos infrarrojos difusos, comunicaciones basadas en lser, sistema de Posicionamiento Global (GPS) y muchos ms. Mltiples tecnologas, muchas de las cuales son utilizadas por millones de usuarios da a da sin conocer cmo la informacin, han llegado hasta ellos. Las redes inalmbricas, se diferencian de las dems en que no requieren cables para transmitir seales, sino que utilizan ondas de radio o rayos infrarrojos para transmitir y recibir datos. La ampliacin de una red cableada con una red inalmbrica se conoce como topologa de infraestructura. Para ello, se requiere una estacin base, denominada punto de acceso, que funciona como puente entre las dos redes incorporando una tarjeta inalmbrica y otra de cable. Adems el punto de acceso acta como controlador central de la red inalmbrica. La topologa usada por este tipo de redes, es la celular. Las principales ventajas de una red inalmbrica son: La movilidad y libertad de movimientos de los equipos. La conveniencia, vista como la facilidad de implementar la red en un tiempo mucho menor que el que llevara con una red convencional y sin afectar la infraestructura existente. Se consiguen conexiones que seran inviables con otro tipo de medio por limitantes arquitectnicos o de distancias, o por estar prohibido tender cableado. La flexibilidad, porque con la misma facilidad con que se instala, se desinstala. Esto elimina la necesidad de levantar el cableado existente en el caso de un traslado. Redes inalmbricas por infrarrojos. Los rayos infrarrojos tienen una longitud de onda cercana a la de la luz, y por lo tanto, un comportamiento similar, con sus ventajas e inconvenientes: Son muy rpidos, alcanzando grandes velocidades de transmisin (algunos a 100 Mbps) y, debido a su alta frecuencia, presentan una fuerte resistencia a las interferencias electromagnticas de otros dispositivos. Utiliza componentes sumamente econmicos y de bajo consumo energtico, lo que favorece en gran medida su uso en aparatos porttiles. La transmisin por infrarrojos no requiere autorizacin especial en ningn pas, aunque los organismos de salud limitan la potencia de la seal emitida. Esto limita la cobertura de las redes a unas decenas de metros. REDES EN EDUCACIN 2
Ethernet Ethernet

B
Ilustracin 39: Red Inalmbrica entre edificios

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN


Como principal freno a su capacidad de difusin est la imposibilidad de atravesar objetos slidos como paredes, por ejemplo. Adems la luz solar directa, las lmparas incandescentes, y otras fuentes de luz brillante interfieren seriamente la seal. Resumiendo, a pesar de sus grandes ventajas, no es un mtodo ampliamente usado salvo en ordenadores porttiles, algunas impresoras y cmaras digitales. Redes inalmbricas por ondas hertzianas. Las caractersticas de muchas de las redes inalmbricas actuales estn basadas en el protocolo IEEE 802.11, conocido como Wi-Fi, y cuyo trabajo comenz en 1991, aunque el estndar fue aprobado en 1997, podemos decir entonces que es actualmente un mercado en pleno desarrollo y con altas expectativas. Concretamente se trabaja con la nueva especificacin IEEE 802.11b, que generalmente usa la banda de frecuencias de los 2,4 GHz y que no requiere el uso de licencias tales como en los sistemas de radio y adems los elementos necesarios para alcanzar dichas frecuencias son relativamente baratos. Un estndar para cada necesidad 802.11. Un estndar definido por el IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), una asociacin mundial de profesionales en ingeniera electrnica y elctrica encargada de definir estndares para aplicaciones de computacin y telecomunicaciones. 802.11b ms conocido como WiFi, permite transmisin de informacin a 11Mbps (Megabits por segundo), una velocidad que est un poco por encima de los 10Mbps que ofrece una conexin de red cableada Ethernet. Bluetooth. Especificacin creada por Ericcsson con el apoyo de otros fabricantes. Est diseada como una opcin de comunicacin punto a punto en distancias cortas. Opera en la banda de 2.4 GHz. Algunas equipos de computo como porttiles, impresoras y PDAs ya pueden comunicarse entre si con esta tecnologa. HomeRF SWAP: Este estndar est pensado para compartir informacin entre computadores personales y dispositivos mviles en el hogar. SWAP (Shared Wireless Access Protocol) funciona con tcnicas como frecuency hopping y spread spectrum en la banda de los 2.4GHz. Alcanza velocidades de hasta 10Mbps. HiperLAN: Es un estndar europeo del ETSI (European Telecom.-unications Standards Institute), existen dos versiones: HiperLAN/1 que opera en los 5GHz y transmite hasta 24Mbps. HiperLAN/2 opera en la misma banda, pero alcanza los 54Mbps. Estndares 802.11 El estndar 802.11 es muy popular debido al apoyo de varios fabricantes que han lanzado al mercado productos certificados para operar con l. Bsicamente, este estndar opera en dos bandas de frecuencia 2.4GHz y 5.4GHz, utilizando un espectro conocido como ISM (Industrial, Scientific and Medical) el cual no est licenciado y puede ser utilizado por cualquiera. Estos con los estndares 802.11 que existen hoy en da: 802.11a - 5GHz- ratificado en 1999 802.11b - 11Mbps 2.4 GHz- ratificado en 1999 802.11d - Additional regulatory domains 802.11e - Quality of Service 802.11f - Inter-Access Point Protocol (IAPP) 802.11g - Higher Data rate (>20 Mbps) 2.4 GHz 802.11h - Dynamic Frequency Selection and Transmit Power Control mechanisms 802.11i - Authentication and security Fuente: Cisco Systems

Ilustracin 40: Conexin mediante rayos Infrarrojos. Los puertos deben estar visibles y a una distancia prxima

Anotaciones

Recuadro de estndares

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Captulo 2
Dentro de este campo han surgido tecnologas de ltima hora como son Bluetooth, Hyperlan/2, y HomeRF. Bluetooth. Es una tecnologa muy prometedora, y que ha generado grandes expectativas. Es un estndar para poder conectar una serie de dispositivos entre s, como telfonos mviles, Asistentes Personales Digitales (PDA), ordenadores, etc, utilizando radiofrecuencia y conexiones de corto alcance. Est pensado para oficinas, hogar e incluso el automvil. Puede soportar voz, vdeo y datos a una velocidad mxima de 1 Mbps. La implantacin en los dispositivos es relativamente sencilla. Se trata de un chip capaz de transmitir y recibir informacin desde cualquier dispositivo. Las aplicaciones son casi infinitas y segn los expertos la implantacin de la tecnologa Bluetooth tendr lugar de forma simultnea en el entorno profesional y en el domstico. Los sistemas Bluetooth utilizan una seal que opera en la banda de 2,4 GHz y que realiza mltiples saltos de espectro para reducir las posibles interferencias con otros dispositivos. Adems, no necesita licencia y est disponible en casi todo el mundo. Su radio de accin es de unos 10 metros, es decir, se trata de un sistema de corto alcance aunque su cobertura pueda llegar a 100 metros con repetidores. En lo que a seguridad se refiere, las compaas afirman que no hay nada que haga ms vulnerable a Bluetooth de lo que lo es cualquier otra tecnologa. Adems, esta nueva tecnologa hace que interceptar su seal sea especialmente difcil y caro: opera en la banda de los 2,4 GHz, pudiendo cambiar la seal hasta 1.600 veces por segundo sobre 79 frecuencias distintas. Anecdticamente comentaremos que el ejrcito francs utiliza la misma banda para sus transmisiones, por lo que se neg a cambiar la frecuencia de stas para dar paso a Bluetooth. El problema se solucion limitando los saltos de la tecnologa inalmbrica. De este modo, los dispositivos del pas galo utilizan la misma frecuencia pero con saltos a 23 frecuencias, En 1998 se form el SIG (Bluetooth Special Interest Group), grupo que actualmente est formado por ms de 1.800 empresas entre las que se encuentran compaas como Nokia, Intel, Cisco, Lucent, IBM, Sony o Microsoft. Muchos fabricantes disean nuevos terminales con la tecnologa inalmbrica incorporada. Algunos de las posibilidades de Bluetooth son:
Cmara Digital Telfono mvil DVD

Proyector PDA

Escaner

PC Porttil

Impresora

Ilustracin 41: Bluetooth es una nueva tecnologa de comunicacin de uso, fundamentalmente, domstico

Anotaciones

Adaptador para telfonos mviles: se ajusta a la base del terminal para permitir su comunicacin con otro terminal Bluetooth. Tarjeta PC: necesaria para conectar el ordenador porttil a cualquier dispositivo sin hilos.

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Captulo 2:Redes LAN


Auriculares: permiten la comunicacin manos libres sin hilos. Asistente de pulsera: con forma de reloj, puede tener conexin con un ordenador. Disco duro porttil: su informacin se puede transferir a un ordenador. Bluetooth C Pen: este bolgrafo permite escanear texto y enviarlo a un PC. Kit de manos libres para el coche.

HomeRF: La tecnologa HomeRF, basada en el protocolo SWAP (Shared Wireless Access Protocol), est diseada para la conectividad sin cables dentro del entorno domstico: ordenadores, perifricos, telfonos, electrodomsticos, etc. HomeRF Working Group es un grupo de compaas encargadas de establecer un cierto orden dentro del ocano de las nuevas tecnologas inalmbricas, as todos los productos de los componentes del grupo tienen una absoluta interoperatividad. SWAP soporta tanto el trfico de voz como los servicios de datos de redes LAN de entorno domestico y son capaces de operar con las redes pblicas de telefona e internet. Al igual que Bluetooth, opera en la banda de los 2,4 GHz, pero combinando elementos de los estndares IEEE 802.11 para las especificaciones de su capa fsica y DECT (Digital Enhaced Cordless Telecommunications) para las especificaciones de su capa de enlace. Como resultado, la capa de enlace (MAC) es capaz de soportar servicios orientados a datos, como TCP/IP, y protocolos de voz. La capacidad de transmisin de 10 Mbps permite agregar servicios para video y audio, as como el soporte de hasta ocho lneas telefnicas inalmbricas. Hyperlan/2: Es un proyecto del Instituto de Estndares de Telecomunicaciones Europeo (ETSI), cuyo objetivo es mejorar las prestaciones ofrecidas por el estndar IEEE 802.11, el estndar Hyperlan/1 trabaja con una velocidad de transmisin de 23,5 Mbps, mientras que 802.11 ofreca como mximo 11 Mbps. Actualmente se dispone de la especificacin Hyperlan/2, que mejora notablemente a sus antecesoras y ofrece una velocidad de transmisin de 54 Mbps. Para ello, emplea el sofisticado mtodo de modulacin OFDM (Orthogonal Frecuency Digital Multiplexing) para la transmisin de las seales analgicas. Asimismo, y por encima de la capa fsica, el protocolo de acceso al medio (MAC) es totalmente nuevo y presenta un mtodo duplex de divisin dinmica del tiempo para permitir una mayor eficiencia en la utilizacin de los recursos de radio.
Ilustracin 42: HomeRF es una tecnologa inalmbrica de uso domstico

Ethernet

Ethernet

Ilustracin 43: Comunicacin entre varios pisos

Anotaciones

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Captulo 2
Evidentemente las velocidades y caractersticas conseguidas sobrepasan ampliamente las ofrecidas por el resto de sus rivales en el sector del mercado inalmbrico. Sin embargo, este novedoso estndar se encuentra en una fase de evolucin demasiado prematura, lo que puede influir en su consolidacin en el mercado. Ejemplos. En resumen podemos decir que las redes inalmbricas, no sustituirn, en principio, a las convencionales de cable, dado que las prestaciones de stas todava son superiores, pero s se intuye un panorama en el que conviven ambos tipos de redes, en unas redes hbridas, segn el tipo de necesidades. En el futuro, ir en aumento el uso de los componentes inalmbricos, por su comodidad y su adaptacin a ambientes mviles y cambiantes. Dos edificios A y B, interconectados entre s por comunicacin inalmbrica: Un edificio de varios pisos
Ilustracin 44: En una Intranet se puede disponer de un servidor web que facilite ese servicio al resto de los equipos de la red
servidor

INTRANET

5.3. Intranet y Extranet.


a) Intranet.
Qu es una intranet? : Una Intranet es una red privada que utiliza los estndares de Internet. Podramos decir que se trata, bsicamente, de una LAN implementada con la misma tecnologa que se utiliza en Internet: protocolos, mecanismos de interconexin, servidores web, de correo, etc. Intranet es un sitio web al pblico, con la diferencia que slo puede ser usado por los usuarios (profesores, alumnos, etc.) de un centro y por personas externas autorizadas. Su uso es, bsicamente, privado, y debe resultar tan completa como lo es Internet para los usuarios comunes. Al igual que en Internet, la pieza clave de la Intranet es el World Wide Web, por tanto, los usuarios disponen de navegadores WWW para acceder a las pginas o recursos disponibles en la Intranet. Una herramienta esencial, es el correo electrnico (e-mail), pero ste es interno, es decir, no sale del mbito de la empresa. Igualmente, se utilizan el resto de herramientas de Internet: boletines de noticias, listas de distribucin, transferencia de ficheros (FTP), acceso remoto, charlas interactivas (chat), videoconferencia...

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN


Tanto en centros educativos como empresas pequeas, puede satisfacer la necesidad de comunicarse a tiempo con otros usuarios; tambin, puede ayudar a que las polticas y los procedimientos de la empresa, los documentos pedaggicos o de rgimen interno estn a disposicin de los usuarios todo el tiempo. Y lo ms importante, evita tener material impreso innecesario. Hay un importante ahorro de papel, y todo lo que el papel conlleva, almacenamiento, gestin, etc. El negocio tpico est nadando en documentos de papel, de los cuales, la mayora son utilizados para comunicaciones internas. Listas de precios, formas y contratos de negocios, manuales del cuidado de salud, anuncios de promocin, cartas de la compaa, directorios telefnicos... y la lista sigue indefinidamente. La Intranet simplifica todo este panorama descrito anteriormente. El centro debe crear un sitio web, que contenga toda la informacin necesaria. Cuando desee consultar su informacin, slo deber revisar el ndice o buscar la frase exacta. Puede imprimir la pgina de la informacin que le interesa. La informacin puede hacerse llegar al usuario de dos formas: push y pull. Con el correo electrnico, la informacin se "empuja" (push) al destinatario. En esta modalidad, el destinatario es pasivo. Con el navegador o en los boletines de anuncios, los destinatarios, extraen (pull) la informacin del sistema. En esta modalidad, el destinatario es activo. La informacin que puede contener la pgina web, podra ser:

Push

Pull
Ilustracin 45: Existen dos formas posibles de modificacin de informacin en un host, solicitando la actualizacin (pull) o mediante un cambio automtico (push)

Acceso a las bases de datos del centro. Acceso a directorios internos: bsqueda de direcciones, telfonos, agendas, programaciones, etc. Documentos internos, tales como: listas de materiales didcticos, informes diversos, partes, uidades, etc. Contabilidad: funciones contables y financieras, estado de pagos, etc. Informacin para la direccin del centro. Las Universidades, pueden usar la Intranet, alumnos , profesores y usuarios. Puede contener informacin sobre calendario acadmico, horarios de clases y tutoras, material de las asignaturas, eventos culturales o deportivas, publicaciones y documentos de investigacin de los departamentos, administracin y servicios. Se podra acceder a la biblioteca, los alumnos pueden realizar gestiones como matricularse o conocer su expediente, etc.

Anotaciones

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Captulo 2
Beneficios: Desde el punto de vista del usuario, la intranet es un magnfico regalo; pero es an mejor para el centro porque:

Elimina el costo de imprimir, distribuir y archivar documentos estndares. Permite reciclar documentos como calendarios y listas de clases, notas, etc. Tanto el profesor como el alumno tienen acceso inmediato a informacin necesaria, lo cual se traduce en menos tiempo desperdiciado y mayor nivel de comunicacin.

Enviando

b) Extranet.
Es una extensin de la intranet privada y que usa la tecnologa World Wide Web para mejorar la comunicacin con sus otros centros. Una extranet permite tener acceso limitado a la informacin que necesitan de su intranet, con la intencin de aumentar la velocidad y la eficiencia de su relacin de negocio o centro. La comunicacin entre los equipos distantes se realiza mediante redes pblicas de trasnmisin de datos y emplean mtodos de encriptamiento que evitan que se puedan descifrar las comunicaciones. Estos sistemas son el siguiente elemento a incorporar por los centros en su transicin tecnolgica (despus de los sitios en Internet y las intranets), ya que permiten obtener beneficios tangibles de un sitio web. Ya no se trata nicamente de un sitio informativo que explica la misin, historia e infraestructura de un centro, o expone la forma de contactar con ella, o enviar correo electrnico; sino de un espacio en lnea donde se pueden incorporar aplicaciones y herramientas tecnolgicas para acelerar los procesos diarios de trabajo. Por ejemplo, se pueden crear aplicaciones para realizar rdenes de compra en forma automatizada, o bien crear reportes de venta. Adems, las extranets ayudan a disminuir los costos de operacin, debido a que reducen los gastos administrativos, los de telefona y papel. La Extranet, implica la integracin de todos los agentes educativos, con un mayor intercambio de informacin. La informacin, puede fluir en tiempo real, tomndola de la misma fuente de donde se genera. El grado de colaboracin, podra llegar hasta que varios centros compartieran informacin. Adems, cualquier profesor, alumno, padre, etc. puede conectarse a la Intranet desde casa mediante un nombre de usuario y contrasea y acceder a toda la informacin y documentos en funcin de las polticas de seguridad y acceso que se hayan establecido para cada tipo de usuario.

Contestando

EXTRANET
Ilustracin 46: Una Extranet es la red que privada que se crea a travs de la WWW

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN 6. Interconexin de redes LAN. Las redes MAN


Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico, e incluso imposible, seguir ampliando una LAN. Las limitaciones fsicas, tcnicas o econmicas impiden seguir ampliando una LAN hasta alcanzar una amplia zona geogrfica o conectar centros, edicificios etc. separados por grandes distancias. Este tipo de redes es similar en su estructura y funcionamiento a las LAN, si bien ocupan una mayor extensin geogrfica y pueden ser pblicas o privadas. Disponen de una serie de estndares especficos que las diferencia de las redes LAN y WAN.
GENERADOR DE TRAMAS TERMINADOR DE TRAMAS

RED LAN 1

RED LAN 2

RED LAN 3

6.1. DQDB
Este estndar es conocido como DQDB (Bus Dual de Cola Distribuida) y est adaptado a las caractersticas de las redes MAN, que no necesitan elementos de conmutacin y dirigen la informacin empleando dos cables unidireccionales, es decir, un bus doble en el que cada uno de los cables opera en direcciones opuestas. En este tipo de redes no se pueden producir colisiones ya que no es un medio Ethernet, sino que se procuran mtodos para el control de acceso al medio, los generadores de tramas emiten de forma regular una estructura de trama que permite la sincronizacin de los equipos a la hora de transmitir, ya que podrn acceder al medio cuando un contandor interno (sincronizado por la trama enviada por el generador) se ponga a cero. Cada nodo recibe la informacin por un bus de los nodos posteriores y enva por el otro, de manera que puede estar emitiendo y recibiendo informacin de forma simultnea.

TERMINADOR DE TRAMAS

GENERADOR DE TRAMAS

Ilustracin 47: Estndar DQDB: es un estndar caracterstico de las redes MAN que se interconectan con un bus doble en el que cada cable slo transmite en una direccin

6.2. FDDI.
A mediados de los aos ochenta, las estaciones de trabajo de alta velocidad para uso en ingeniera haban llevado las capacidades de las tecnologas Ethernet y Token Ring existentes hasta el lmite de sus posibilidades. Para solucionar este problema, la comisin normalizadora ANSI X3T9.5 cre el estndar Interfaz de Datos Distribuida por fibra (FDDI). Despus de completar las especificaciones, el ANSI envi la FDDI a la Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO), la cual cre entonces una versin internacional de dicha interfaz que es absolutamente compatible con la versin estndar del ANSI. FDDI es una LAN de anillo doble de token que corre con una velocidad de 100 Mbps sobre distancias de hasta 200 metros, soportando hasta 1000 estaciones conectadas, y su uso ms normal es como una tecnologa de bus para conectar entre s LANs de cobre o computadores de alta velocidad en una LAN. REDES EN EDUCACIN 2

Anotaciones

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Captulo 2
El trfico de cada anillo viaja en direcciones opuestas. Fsicamente, los anillos estn compuestos por dos o ms conexiones punto a punto entre estaciones adyacentes. Los dos anillos de la FDDI se conocen con el nombre de primario y secundario. El anillo primario se usa para la transmisin de datos, mientras que el anillo secundario se usa generalmente como respaldo. Las estaciones Clase B, o estaciones de una conexin (SAS), se conectan a un anillo, mientras que las de Clase A, o estaciones de doble conexin (DAS), se conectan a ambos anillos. Las SAS se conectan al anillo primario a travs de un concentrador que suministra conexiones para varias SAS. El concentrador garantiza que si se produce un fallo o interrupcin en el suministro de alimentacin en algn SAS determinado, el anillo no se interrumpa. Esto es particularmente til cuando se conectan al anillo PC o dispositivos similares que se encienden y se apagan con frecuencia.
Circuito de respaldo DAS Trasnmisin de datos

SAS

SAS

a) Estndares FDDI.
La tecnologa FDDI tiene cuatro especificaciones: Estndar FDDI.

1. Control de acceso al medio (MAC): define la forma en que se accede al


medio, incluyendo: a) formato de trama. b) tratamiento del token. c) direccionamiento. d) algoritmo para calcular una verificacin por redundancia cclica. e) mecanismos de recuperacin de errores.

Ilustracin 48: FDDI es un sistema de anillos redundante con un circuito de respaldo.

2. Protocolo de capa fsica (PHY): define los procedimientos de codificacin o


decodificacin, incluyendo: a) requisitos de reloj. b) entramado.

Anotaciones

3. Medio de capa fsica (PMD): define las caractersticas del medio de


transmisin, incluyendo: a) enlace de fibra ptica. b) niveles de energa. c) tasas de error en bits. d) componentes pticos. e) conectores.

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Captulo 2:Redes LAN


Control de enlace lgico

4. Administracin de estaciones(SMT): define la configuracin de la estacin


FDDI, incluyendo: a) configuracin del anillo. b) caractersticas de control del anillo. c) insercin y eliminacin de una estacin. d) inicializacin. e) aislamiento y recuperacin de fallas. f) programacin. g) recopilacin de estadsticas.
Control de acceso al medio

Protocolo de la capa fsica

Administracin de la estacin

b) Formato de la trama FDDI.


Las tramas en la tecnologa FDDI poseen una estructura particular. Cada trama se compone de los siguientes campos:

Medio de la capa fsica

Ilustracin 49: Estndares FDI


Trama de datos
Prembulo Delimitador Control de inicio de trama Direccin Direccin Delimitador Estado de Datos FCS destino origen de fin la trama

Prembulo: prepara cada estacin para recibir la trama entrante. Delimitador de inicio: indica el comienzo de una trama, y est formado por patrones de sealizacin que lo distinguen del resto de la trama. Control de trama: indica el tamao de los campos de direccin, si la trama contiene datos asncronos o sincrnico y otra informacin de control. Direccin destino: contiene una direccin unicast (singular), multicast (grupal) o broadcast (cada estacin); las direcciones destino tienen 6 bytes (por ejemplo, Ethernet y Token Ring). Direccin origen: identifica la estacin individual que envi la trama. Las direcciones origen tienen 6 bytes (como Ethernet y Token Ring). Datos: informacin de control, o informacin destinada a un protocolo de capa superior. Secuencia de verificacin de trama (FCS): la estacin origen la completa con una verificacin por redundancia cclica (CRC) calculada, cuyo valor depende del contenido de la trama (como en el caso de Token Ring y Ethernet). La estacin destino vuelve a calcular el valor para determinar si la trama se ha daado durante el trnsito. La trama se descarta si est daada. Delimitador de fin: contiene smbolos que no son datos que indican el fin de la trama. Estado de la trama: permite que la estacin origen determine si se ha producido un error y si la estacin receptora reconoci y copi la trama.
Prembulo

Token
Delimitador de inicio Control de trama Delimitador de fin

Ilustracin 50: Formato de trama FDI

Anotaciones

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Captulo 2
c) Trfico en FDDI.
FDDI utiliza una estrategia de transmisin de tokens muy similar a la de Token Ring, y como en stas, no se producen colisiones. La FDDI acepta la asignacin en tiempo real del ancho de banda de la red, lo que la hace ideal para varios tipos de aplicacin. La FDDI proporciona esta ayuda mediante la definicin de dos tipos de trfico: sincrnico y asncrono. El trfico sincrnico puede consumir una porcin del ancho de banda total de 100 Mbps de una red FDDI, mientras que el trfico asncrono puede consumir el resto. Trfico sincrnico: El ancho de banda sincrnico se asigna a las estaciones que requieren una capacidad de transmisin continua, en tiempo real. Esto resulta til para transmitir informacin de voz y vdeo. El ancho de banda restante se utiliza para las transmisiones asncronas. La especificacin SMT de FDDI define un esquema de subasta distribuida para asignar el ancho de banda de FDDI. Trfico Asncrono: El ancho de banda asncrono se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho niveles. A cada estacin se asigna un nivel de prioridad asncrono. FDDI tambin permite dilogos extendidos, en los cuales las estaciones pueden usar temporalmente todo el ancho de banda asncrono. El mecanismo de prioridad de la FDDI puede bloquear las estaciones que no pueden usar el ancho de banda sincrnico y que tienen una prioridad asncrona demasiado baja.
Estacin de nica conexin Estacin de nica conexin Estacin de nica conexin

FDDI
Estacin de doble conexin Concentrador

Ilustracin 51: LAN FDI utiliza un sistema de transmisin de tokens como sistema para el control de acceso al medio. Cada estacin puede estar conectada mediante un concentrador, de forma simple, o directamente a la red mediante una conexin doble.

Anotaciones

d) Medios de la FDDI.
FDDI especifica una LAN de dos anillos de 100 Mbps con transmisin de tokens, que usa un medio de transmisin de fibra ptica. Define la capa fsica y la porcin de acceso al medio de la capa de enlace, que es semejante al IEEE 802.3 y al IEEE 802.5 en cuanto a su relacin con el modelo OSI. Aunque funciona a velocidades ms altas, la FDDI es similar al Token Ring. Ambas configuraciones de red comparten ciertas caractersticas, tales como su topologa (anillo) y su mtodo de acceso al medio (transferencia de tokens).

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Captulo 2:Redes LAN


Una de las caractersticas de FDDI es el uso de la fibra ptica como medio de transmisin. La fibra ptica ofrece varias ventajas con respecto al cableado de cobre tradicional, por ejemplo:

seguridad: la fibra no emite seales elctricas que se pueden interceptar. confiabilidad: la fibra es inmune a la interferencia elctrica. velocidad: la fibra ptica tiene un potencial de rendimiento mucho mayor que el del cable de cobre.

Multimodo
cono de haces se introduce en la fibra emitido por el LED

FDDI define las siguientes dos clases de fibra: monomodo (tambin denominado modo nico); y multimodo. Los modos se pueden representar como haces de rayos luminosos que entran a la fibra a un ngulo particular. La fibra monomodo permite que slo un modo de luz se propague a travs de ella, mientras que la fibra multimodo permite la propagacin de mltiples modos de luz. Cuando se propagan mltiples modos de luz a travs de la fibra, stos pueden recorrer diferentes distancias, segn su ngulo de entrada. Como resultado, no llegan a su destino simultneamente; a este fenmeno se le denomina dispersin modal. La fibra monomodo puede acomodar un mayor ancho de banda y permite el tendido de cables de mayor longitud que la fibra multimodo. Debido a estas caractersticas, la fibra monomodo se usa a menudo para la conectividad entre edificios mientras que la fibra multimodo se usa con mayor frecuencia para la conectividad dentro de un edificio. La fibra multimodo usa los LED como dispositivos generadores de luz, mientras que la fibra monomodo generalmente usa lser.

Monomodo
un solo rayo se introduce en la fibra emitido por la capa semiconductora

Ilustracin 52: Tipos de transmisin a travs de fibra ptica.

Anotaciones

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Captulo 2 Ilustraciones
Ilustracin 1: Red LAN :En este escenario observamos un servidor del programa IES2000 al que se puede acceder desde cualquier dependencia del centro con el fin de utilizar sus datos para la realizacin de distintas tareas 3 Ilustracin 2: Red de cable. Todos los equipos se conectan a un medio comn, el cable, que deben compartir para poder utilizarlo con eficiencia. 4 Ilustracin 3: La conmutacin de paquetes permite dividir un mensaje en segmentos ms corto de manera que se consiga una mayor eficiencia en la transmisin de datos 5 Ilustracin 4: Al compartir un medio, los equipos deben estar identificados para que los mensajes se puedan dirigir de forma adecuada. 6 Ilustracin 5: La tarjeta de red es un dispositivo intermediario entre el medio de transmisin de datos y el equipo. 7 Ilustracin 6: Una de las funciones del adaptador de red es transmitir en formato serie datos que ha recibido en paralelo. 8 Ilustracin 7: Cada tarjeta est identificada por un nmero nico que acta como direccin MAC del equipo 9 Ilustracin 8: Distintos tipos de cables empleados en redes LAN. El ms comn es el cable de par trenzado, que encontraremos, habitualmente, en cualquier red de rea local. 10 Ilustracin 9: Estructura bsica de un cable coaxial en la que se muestran los conductores y aislantes que lo constituyen 11 Ilustracin 10: Conectores BNC para cable coaxial, permiten la creacin de redes en bus empleando este tipo de medio. 12 Ilustracin 11: El cable de par trenzado puede estar constituido, segn el tipo, por cuatro o dos pares de cables. En primer caso es un cable UTP y en el segundo STP 13 Ilustracin 12: Cuando conectamos dos ordenadores mediante un cable de este tipo debemos cruzar los pares para que se comuniquen la transmisin y recepcin de las tarjetas adaptadoras 14 Ilustracin 13: La fibra multimodo se basa en impulsos de luz que van reflejndose en las paredes del nucleo extreno. 15 Ilustracin 14: Las microondas necesitan que exista una alineacin exacta entre el emisor y el receptor 16 Ilustracin 15: Son muchos los dispositivos que se conectan mediante rayos infrarojos simplemente con alinear con cierta proximidad los puertos. 17 Ilustracin 16: Un concentrador transmite por todos sus puertos el paquete de datos recibido por uno de ellos 18 Ilustracin 17: El switch permite la creacin de circuitos virtuales entre equipos mientras que un hub transmite un paquete de datos sin tener en cuenta el destinartario 19 REDES EN EDUCACIN 2

Anotaciones

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Captulo 2:Redes LAN


Ilustracin 18: El Cortafuegos controla el trfico de entrada y salida de la Intranet 20 Ilustracin 19: Un puente gestiona el trfico de informacin entre dos subredes, evitando que exista un gran volumen de datos circulando por el medio compartido. 21 Ilustracin 20: Un punto de acceso inalmbrico es un puente que une dos redes de distintos tipos de medios. 22 Ilustracin 21: Router actuando como pasarela enrtre dos redes distintas 22 Ilustracin 22: Un bus, cable central sirve de medio de transmisin a todos los ordenadores conectados. Los cables se acoplan con conectores BNC-T 24 Ilustracin 23: Red en anillo. La red consta de una serie de repetidores, que simplemente reciben y retransmiten la informacin, conectados unos a otros en forma circular, como un anillo. Cada nodo, est conectado al dispositivo anterior y posterior en el anillo. La seal se regenera al pasar por cada nodo. 25 Ilustracin 24: Red en estrella Ilustracin 25: Grfico de estrella jerrquica Ilustracin 26: Red en rbol Ilustracin 27: Red en mala Ilustracin 28: Red celular Ilustracin 29: Red inalmbrica adhoc. 26 27 27 28 28 29

Ilustracin 30: Red Aloha. Se trat de una red que mediante ondas de radio permita la comunicacin entre las distintas lneas del archipilago de las Hawai. Las distintas emisoras competan por el acceso al espacio de radio. 29 Ilustracin 31: Existe colisin cuando dos equipos escuchan la red a la vez y a no detectar trfico emiten de forma simultnea. 30 Ilustracin 32: campos de trama Ethernet Ilustracin 33: Tipos de red ethernet segn cable 31 32

Anotaciones

Ilustracin 34: En una red Tokenring el paquete de datos crea un crculo lgico en su trayecto entre los host. 33 Ilustracin 35: Red Tokeng Ring mostrando la estructura fsica (cableado) y la estructura lgica (circulacin de la informacin. 34 Ilustracin 36: Comparativa de Token Ring con IEEE 802.5 35 Ilustracin 37: Beaconing en Token Ring es el proceso por el que se elimina una estacin de la red al detectar un error en su funcionamiento 36 Ilustracin 38: Formato de trama y Token Ilustracin 39: Red Inalmbrica entre edificios 37 38

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Captulo 2
Ilustracin 40: Conexin mediante rayos Infrarrojos. Los puertos deben estar visibles y a una distancia prxima 39 Ilustracin 41: Bluetooth es una nueva tecnologa de comunicacin de uso, fundamentalmente, domstico 40 Ilustracin 42: HomeRF es una tecnologa inalmbrica de uso domstico Ilustracin 43: Comunicacin entre varios pisos 41 41

Ilustracin 44: En una Intranet se puede disponer de un servidor web que facilite ese servicio al resto de los equipos de la red 42 Ilustracin 45: Existen dos formas posibles de modificacin de informacin en un host, solicitando la actualizacin (pull) o mediante un cambio automtico (push) 43 Ilustracin 46: Una Extranet es la red que privada que se crea a travs de la WWW Ilustracin 47: Red MAN Ilustracin 48: FDDI es una tecnologa de transmisin con doble circuito. Ilustracin 49: Estndares FDI Ilustracin 50: Formato de trama FDI 44 Error! Marcador no definido. 46 47 47

Ilustracin 51: LAN FDI utiliza un sistema de transmisin de tokens como sistema para el control de acceso al medio. Cada estacin puede estar conectada mediante un concentrador, de forma simple, o directamente a la red mediante una conexin doble. 48 Ilustracin 52: Tipos de transmisin a travs de fibra ptica. 49

Anotaciones

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