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A quienes les interese buscar sonidos nuevos y aprender un poco ms de algunos tip os de sintesis no tan comunes ( como el sampleo

y la substractiva ) les va dedic ado ste "copy paste" , no est dems compartir : SINTESIS GRANULAR (Tambin conocida como resntesis en algunas variantes) Partamos de la idea de que el audio se compone de frecuencias. La Resntesis, o ms precisamente dicho, la Resntesis armnica o aditiva es el proceso de separar el esp ectro de un sonido y su evolucin a travs del tiempo, en sus componentes armnicos pa rciales y entonces reconstruyndolos para tocarlos de nuevo. La ventaja de esto es que una vez que habas descompuesto un sonido en sus ms bsicas frecuencias, podras m anipularlo a morir y construir millones de otros sonidos sobre el original y sos sonidos podran mantener algunas caractersticas del sonido original. Partiendo estas frecuencias en su contenido armnico, tendremos sus "granos" (as le llamaron, no me preguntes porqu) y al descomponer una seal original en sus armnico s individuales, obtenermos un sintetizador granular, o sintetizador de armnicos. Qu hace? Bueno, un sonido "natural" sampleado (o sea digamos, un sample de una nota de un violn) siempre se toca ya sea de adelante hacia atrs o viceversa. En la sintesis substractiva normal, solo se reproduce, filtra, y es todo. La sntesis granular consiste entonces en que al descomponer una seal natural en to dos sus armnicos, puedes tocar cada parte de estos armnicos de manera independient e y despus, si quieres, sumarlos y reconstitur la seal original pero dado que tocas cada "grano" independiente, la seal original tiene mucha ms vida. Obviamente, lo divertido es jugar con cada componente por separado y reconstituirlo de maneras distintas, digamos, tocando unos armonicos en otro tono, unos tocandose de atras para adelante y otros viceversa, otros que solo se toquen a la mitad, etc. NOTA: Son sonidos muy dinmicos. El OSCar y el AXEL fueron unas maravillas de sintes har dware que permitian sintesis granular / resintesis. Hoy dia ya no hay en hardwar e. Hoy dia, el MALSTROM de REASON es un sinte de "Tabla de Granos" que es una co mbinacin de Granular y del punto siguiente. SINTESIS DE TABLA DE ONDAS Esta es la ms sencilla de explicar. Partamos que originalmente un sintetizador era un componente ELECTRICO - no elec trnico- que tena al menos 3 componentes: - Oscilador (generador de ondas) - Filtro - Etapa de Amplificacin El oscilador no es originalmente mas que un circuito que produce una onda elctric a bsica / cruda. Esta onda bsica era generalmente Sinoidal (SINE), Cuadrada (SQUAR E), Diente de Sierra (SAWTOOTH) o triangular (TRIANGLE). Esa seal pasa por un filtro que remueve determinadas frecuencias y agrega conteni do armnico / resonancia a la seal original y despues, se amplifica, con envolvente s de ataque, decaimiento, tiempo de duracin y tiempo de liberacin de la onda.

Cuando la electrnica vio la luz, vinieron los chips que generaban otro tipo de sea les. El clsico sonido de computadora de laboratorio de cientfico loco (blip blip b lip blup chaca chaca) era un oscilador produciendo una seal "Sample And Hold" o s ea, aleatoria. Mas adelante, vinieron los chips electrnicos que podan generar formas de onda bsica s Y ADEMAS, guardar en sus memorias "samples" (muestras) de otros instrumentos, como pianos, guitarras, bajos, percusiones que se usaban ahora como osciladores, es decir, como los generadores de sonidos y entonces los sintes comenzaron a so nar de verdad a pianos, violines, voces, guitarras, a travs de la reproduccin de f ormas de onda digitalizadas (samples!) de los sonidos originales y ya no a travs de la modificacin interminable de formas de onda crudas elctricas. A estos chips, capaces de generar sntesis comn y almacenar samples como formas de onda bsicas, se les conoce como "Wave Tables". NOTA: Originalmente eran ms creativos, como aquellos de Waldorf, pero sus versiones con temporneas son estos sintes comunes, que vinieron desde el M1 de Korg hasta el TR ITON de hoy, como ejemplo. Son los famosos "ROMPLERS" es decir, sintes hardware que tienen sus sonidos -formas de onda bsicas o ya en forma, su WAVETABLE- en un chip de ROM El YAMAHA DX7 no era un Wavetable, sino un sintetizador de FM (frecuencia modula da) o de "sntesis aditiva", que tiene ms que ver con el siguiente punto... SINTESIS ESPECTRAL Ya partimos de una onda basica que es procesada en su totalidad (sintesis substr activa y de wavetable); ya pasamos por una forma de onda basica que es descompue sta en sus armnicos (granos). Ahora... nos falta trabajar a nivel espectral. Qu es el dominio espectral? Decidir sobre qu parmetros dentro de un espectro de audio vamos a trabajar. Podemos trabajar slo dentro de determinada parte del espectro de frecuencias de u na forma de audio bsica, o de un ruido rosa y descomponer estas seales de audio en sus componentes ms bsicos. La teora dice que "TODA FORMA DE ONDA PUEDE DESCOMPONERSE EN SU ELEMENTOS MAS BAS ICOS, EL CUAL PUEDE INTERPRETARSE COMO LA SUMA Y TRATAMIENTO DE ONDAS SINOIDALES BASICAS". Pensando en ello un momento, tiene lgica. Ahora hazlo matemticamente y empieza lo complicado y divertido. En alguna clase de fsica analizaron el espectro de los colores? Si recuerdas, las galaxias y constelaciones no se analizan por mirarlas directamente, sino por ana lizar el espectro de la luz que nos llega de ellas. La sntesis espectral consiste en modificar este espectro, de una seal de audio, a travs de FFT (transformadas rpidas de Fourier). Es decir, puesto en puntos y rayas ... no trabajas sobre una seal madre tal cual, sino sobre una suma compleja de su s elementos.

Hay programas de sntesis espectral que generan AUDIO a partir de analizar el espe ctro de una fotografa digitalizada o imagenes generadas en computadora en tiempo real. NOTA: Si, es mucho ms para aquellos a los que aman los resultados inesperados que para quienes buscan un sonido en particular. El sinte virtual ms nuevo que hace un poco de todo esto, es el CAMELEON 5000.

Ojo , es un copy paste ah , para que no me tiren flores a mi , si quieren me las tiran ( las flores ) por compartir la info .

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