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PARTE I - El lenguaje de programación C
Capítulo I - Comenzando
Introducción
Estructura de un Programa C
Primer programa en C
Turbo C / Borland C para D.O.S
Borland C para Windows
Microsoft C / Visual C para Windows
Agregando comentarios en C
Tipos de Datos
Definición y alcance de las Variables
La función printf()
Algunos operadores
Ejemplos de programas en C
Resumen
Capítulo II - Funciones y prototipos
Definiciónes de constantes
Declaraciones vs. definiciones
Capítulo III - Sentencias de control
Sentencias de control de programa (if)
Recursividad
Sentencias de control de programa (switch-case)
ifs anidados
Sentencias de control de programa (while y do-while)
Sentencias de control de programa (for)
Sentencias break y continue
Sentencia goto
Operador ?
Capítulo IV - Asignaciones y operadores
Operadores
Operadores y asignaciones
Notación entera
Capítulo V - Definición de tipos y conversiones
Estructuras
Enumeraciones
Uniones
Definición de nuevos nombres para tipos de datos
Convirtiendo tipos de datos (cast)
Capítulo VI - Vectores
Pasaje de vectores a funciones
Más sobre el pasaje de vectores a funciones
Capítulo VII - Matrices
Pasaje de matrices a funciones
Capítulo VIII - Punteros
¿Qué es un puntero?
Primer ejemplo con punteros
Nota de sintaxis
Más acerca del pasaje de variables a funciones
Capítulo IX - Memoria dinámica y punteros a vectores
Aritmética de punteros
El modificador const y los punteros
Capítulo X - Punteros y estructuras de datos
Capítulo XI - Archivos
Streams
Entrada/salida standard
Entrada/salida sin streams
Capítulo XII - Temas varios de C
Variables static
Variables volatile
¿Cómo recibir parámetros de la línea de comandos?
Punteros a funciones
El preprocesador
Capítulo XIII - Estructuras de datos
Listas enlazadas
PARTE II - El lenguaje de programación C++
Capítulo XIV - Introducción a C++
C vs C++
Nuevos tipos de datos
Capítulo XVI - Programación orientada a objetos
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Objetos
Polimorfismo
Herencia
LAS CLASES
Creación de la estructura Pila
Capítulo XVII - Parámetros por defecto y sobrecarga de funciones
PARÁMETROS POR DEFECTO
SOBRECARGA DE FUNCIONES
Capítulo XVIII - Herencia
HERENCIA
Introducción a la herencia múltiple
Distribución en memoria de atributos, en clases herederas
Capítulo XIX - Casting de objetos
Casting de objetos
Nota
Tipos de casting entre objetos
Los constructores y la herencia
Capítulo XX - Sobrecarga de operadores y funciones friend
OPERADORES
Tabla 2: Operadores sobrecargables
PARTE III - Programación avanzada en C++
Capítulo XXI: Entrada/Salida en C++
Métodos constantes
Capítulo XXII - Templates
Clases template dentro de clases template
EL PREPROCESADOR
Capítulo XXIII - Un poco más sobre herencia - Herencia múltiple
LA HERENCIA VIRTUAL Y EL COMPILADOR
Capítulo XXV - Utilización de memoria dinámica en clases - Constructor de copia
La memoria dinámica y los objetos
Constructor de copia
Otro ejemplo
Objetos temporales
Resumen de puntos a tener en cuenta
Capítulo XXVI - Memoria compartida entre objetos
Capítulo XXVII - Sobrecarga de operadores new y delete
Alternativa 1:
Alternativa 2:
Capítulo XXVIII - Manejo de excepciones
APÉNDICE I - Palabras reservadas de C
Palabras reservadas de C
APÉNDICE II - Palabras reservadas de C++
Palabras reservadas de C++
Apéndice III - Caracteres reservados
Apéndice IV - EL PREPROCESADOR
Macros predefinidas
Directivas del preprocesador
Apéndice V - Mezclando código C y C++
Apéndice VI - Resumen de funciones especiales de C++
PARTE IV – WINDOWS API
Capítulo I - Introducción a la programación bajo Windows
La filosofía de programación Windows
¿Qué es Windows?
Muy bien, pero ¿qué hay de nuevo?
Capítulo II - Comenzando
Comenzando
Primer Ejemplo de programa Windows
Archivo EJEMPLO1.C
Archivo RESOURCE.H
Archivo EJEMPLO1.RC
Analicemos el programa
Analicemos ahora el código C
¿Quién procesa los mensajes restantes?
Múltiples ventanas
Ventanas modales
Un poco más sobre ventanas
Ventanas STATIC:
Ventanas BUTTON:
Ventanas EDIT:
Ventanas SCROLLBAR:
Ventanas LISTBOX y COMBOBOX:
Dibujando en pantalla
Ejemplo2.c
Ejemplo2.rc
resource.h
Redibujando la ventana
Capítulo III - Creación de una ventana
Paso 1: Registrar un modelo de ventana básico
Paso 2: Crear la ventana
El ciclo de mensajes y threads
La necesidad de una nueva estructura de programación
Capítulo IV - Hacia un nuevo modelo de programación Windows
La necesidad de un nuevo modelo de programación Windows
Borland - OWL (Object Windows Library)
Microsoft MFC
Paso 1: Creación del proyecto:
Paso2: Agregar una variable String y mostrarla
Paso3: Agregar un dialogo
0 of .
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P. 1
introc

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08/16/2012

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