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AutoCAD 2011- Les Bases

Niveau : Bases
Version du Logiciel : 2011 Date de Cration : Janvier 2011 Nombre de pages : 111

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Sommaire
Chapitre 1 Gnralits ......................................................... 2 Chapitre 2 Utilisation de calques ................................. 13 Chapitre 3 La cration des lments de base ......... 19 Chapitre 4 La modification dun dessin .................... 39 Chapitre 5 Lhabillage dun dessin .............................. 50 Chapitre 6 Les cotations et les lignes de repre.... 60 Chapitre 7 Les blocs........................................................... 75 Chapitre 8 Les rfrences externes ............................ 91 Chapitre 9 Les tableaux.................................................... 97 Chapitre 10 Limpression et les prsentations .... 107

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Chapitre 1 Gnralits
1) Espaces de travail et interface AutoCAD
Pour dplacer le ruban (partie suprieure), voici la procdure suivre :

1. Effectuer un clic droit sur un onglet. 2. Slectionner loption Dsactiver lancrage. 3. Glisser le ruban gauche ou droite de lcran pour lancrer. Pour changer lordre des onglets, cliquez sur longlet que vous voulez changer de placer et glissez le lendroit voulu dans le ruban, puis relchez le bouton gauche de la souris. Pour sortir un groupe de fonctions du ruban, cliquez sur le groupe et glissez le lextrieur du ruban. Vous pouvez ensuite le remettre en place de la mme faon. Le menu Application vous permet daccder diffrentes commandes usuelles telles que louverture, la cration, la sauvegarde, lexportation de fichiers de dessin, ou encore laffichage de documents rcents.

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La barre doutils daccs rapide stocke galement une srie de commandes dusage courant. Ces commandes changent selon lespace de travail et vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez en cliquant sur la flche descendante et en slectionnant Plus doptions .

Trois espaces de travail de base sont dj paramtrs dans le produit : a. Dessin 2D et annotation b. Modlisation 3D c. AutoCAD classique

a. Dessin 2D et annotation
Cest lenvironnement idal pour le dessin en deux dimensions. Cet environnement est compos du ruban (partie suprieure), dune zone de dessin (partie centrale) et dune zone de commande (partie infrieure). Dans le coin droit dun groupe de fonctions, une flche descendant vers le bas indique que vous pouvez dvelopper pour accder dautres fonctions. Si vous dsirez quun groupe de fonctions reste dvelopp, vous avez la possibilit de cliquer sur licne reprsentant une punaise dans le coin infrieur gauche du groupe de fonctions.

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Le ruban est compos de diffrents onglets permettant daccder aux fonctions : Longlet Dbut (Home) : les principales fonctions pour le dessin en deux dimensions

Longlet Insertion (Insert) : les fonctions dinsertion de contenu, comme les blocs, les attributs, les rfrences externes, limportation, les liens OLE, ainsi que les liaisons et extractions

Longlet Annoter (Annotate) : les fonctions dannotation du dessin comme les textes, les cotations, les lignes de repre etc.

Longlet Paramtrique (Parametric) : les diffrentes options pour rendre le dessin paramtrique et pour tablir des contraintes gomtriques et dimensionnelles

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Longlet Vue (View) : les diffrentes fonctions daffichage cran pour lespace objet et pour lespace papier.

Longlet Grer (Manage) : une srie de fonctions particulires comme lenregistreur dactions, la personnalisation de linterface, lutilisation dapplications externes ou la gestion des normes CAO.

Longlet Sortie (Output) : les fonctions dimpression et dexportation

b. Modlisation 3D
Cest lenvironnement idal pour la conception en trois dimensions. Le ruban comprend alors trois onglets bien spcifiques : Longlet Dbut : la modlisation de solides, la conversion dobjets solides en maillages, la modification de solides, la cration de plans de coupe et daplanissement de la gomtrie etc.

Longlet Solide : la cration et ldition de solides

Longlet Surface : la correction, la modification, la projection, lanalyse etc.

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Longlet Maille : la gestion du maillage

Longlet Rendu : la gestion du rendu des objets

c. AutoCAD classique
Cet espace de travail correspond linterface classique des versions prcdentes dAutoCAD. Il est divis en trois parties principales et comporte une srie de barres doutils pour le dessin de base. Barre de titre Indique le nom du document Barre des menus Contient toutes les commandes dAutoCAD

Palette doutils Contient blocs, hachures, commandes. Barre doutils Dessiner Contient les principales commandes de dessin

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Vous pouvez galement crer votre propre espace de travail, puis choisir de lenregistrer pour le rcuprer par la suite : 1. Cliquez sur la roue permettant de changer lespace de travail. 2. Cliquez sur Enregistrer espace courant sous . 3. Choisissez un nom pour votre espace de travail. 4. Cliquez sur Enregistrer . Votre espace de travail se trouve alors enregistr.

2) Particularits de la souris
Le curseur de la souris

La souris se manifeste sous deux formes principales : un pointeur reprsent par une flche ou un curseur graphique en forme de croix. Le pointeur vous permet de slectionner un menu ou bien de cliquer sur un bouton dune barre doutils. Le curseur graphique apparat quant lui lorsquon se place dans la zone de dessin. Il intervient pour la cration et les modifications du dessin. Les possibilits de la roulette

Effectuer un zoom avant ou arrire : Il vous suffit de tourner la molette vers lavant ou vers larrire. Effectuer un zoom sur ltendue du dessin : Il faut cliquer deux fois sur le bouton de la molette. Panoramique : Il faut faire glisser la souris tout en maintenant le bouton de la roulette enfonc.

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Effectuer un panoramique : Il faut faire glisser la souris tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la roulette enfoncs.

3) Utilisation du clavier
Dans AutoCAD, le clavier est trs souvent utilis, notamment par le biais de la fentre de commandes, qui permet de taper des commandes directement partir du clavier. En appuyant sur la touche F2, vous pouvez faire sortir la fentre de commandes.

Pour entrer une commande, il suffit de la taper au clavier puis dappuyer sur la touche Entre. Vous pouvez galement insrer des options. Pour cela il suffit dentrer la ou les lettres crites en majuscule de loption en question. De nombreuses autres options sont disponibles par lintermdiaire du clavier : Touche F1 : obtenir de laide sur AutoCAD ou sur la commande en cours Touche F2 : sortir ou ranger la fentre de commande Touche F3 : activer ou dsactiver les outils daccrochage

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Touche F4 : activer ou dsactiver le mode Accrochage aux objets 3D. Touche F5: activer le mode ISOPLANE (Isometr). Touche F6: contrler le mode daffichage des coordonnes Touche F7 : activer ou dsactiver la grille Touche F8 : activer ou dsactiver le mode ORTHO Touche F9: activer ou dsactiver le mode SNAP (RESOL). Touche F10: activer ou dsactiver le mode polaire (Polar). Touche F11: activer ou dsactiver le mode reprage dobjet (Otrack). Touche F12 : activer ou dsactiver la saisie dynamique des donnes (DYN). Echap : Touche trs important dans AutoCAD, elle permet dannuler lopration en cours.

4) C r e r O u v r i r Fermer - Sauvegarder un dessin


Crer et Sauvegarder un dessin

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1. Du menu Application=>Nouveau 2. Slectionner le fichier par dfaut : acadiso.dwt (ce fichier correspond un gabarit ou modle) 3. Choisir Ouvrir 4. Le nouveau dessin ainsi cre est nomm par dfaut dessinN. dwg 5. Pour lenregistrer, du menu Application=>Enregistrer sous : donner alors le nom dfinitif de votre dessin Ouvrir un dessin existant

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1. Du menu

Application=>Ouvrir, puis choisir Dessin 2. Slectionner le bon rpertoire dans le champ Regarder dans 3. Spcifier le type de fichier ouvrir, par dfaut : Dessin (*.dwg). Seuls ces fichiers sont affichs.

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4. Cliquer sur le bouton Ouvrir pour effectuer louverture. La bote de dialogue fait place au document qui occupe tout lcran. Fermer un dessin et quitter AutoCAD

Pour fermer un dessin, il suffit de cliquer sur licne de fermeture situe dans le coin suprieur droit de la feuille de dessin. Pour quitter AutoCAD, il existe deux possibilits distinctes. La plus simple consiste cliquer sur le bouton de fermeture dAutoCAD situe dans le coin suprieur droit de linterface. Lautre mthode consiste utiliser la commande Quitter du menu Application. AutoCaD vrifie toujours que les donnes ont bien t enregistres et dans le cas contraire demande sil doit procder lenregistrement.

Chapitre 2 Utilisation de calques


1) Dfinition
Un calque dans AutoCAD est comme une feuille de calque transparente que lont peut superposer dautres, dans le but de rpartir les donnes du dessin et de pouvoir afficher ou masquer les autres donnes lenvie. De plus, on peut associer chacun de ces calques, une couleur, un type de ligne, une paisseur de trait etc. Le nombre de calques est illimit. Dans une perspective de travail collaboratif les calques sont dautant plus importants quils permettent une meilleure organisation du travail. Dans le domaine de larchitecture, il est dsormais courant de constater des changes entre matres douvrage, architectes, bureaux dtudes , entreprises, lectriciens etc. Chaque dessin possde par dfaut un calque 0 . Ce calque ne peut tre ni supprim ni renomm. Il est principalement utilis pour la dfinition et la cration de blocs. Il est de ce fait conseill de ne pas lutiliser pour le dessin. Vous observerez que lors de la cotation du dessin, un calque spcifique nomm Defpoints sera cr. Il sert la dfinition des points de repres de la cotation. Il ne faut pas non plus utiliser ce calque.

2) La cration des calques


L a cration et lutilisation des calques seffectuent partir du groupe de fonctions Calques situ par dfaut dans longlet Dbut, en troisime position.

Pour crer et nommer un nouveau calque, voici les tapes suivre : 1. De longlet Dbut dans le ruban, choisir le groupe Calques et enfin licne Proprits du calque. La palette Gestionnaire des proprits des calques apparat alors.

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Nouveau calque Suppression du calque slectionn Activation du calque slectionn

Couleur Nom du nouveau calque ActiverDsactiver le calque Geler Dgeler le calque

Type

Epaisseur

VerrouillerDverrouiller le calque

2. Dans cette palette, cliquer alors sur le bouton Nouveau Calque. Un nom de calque par dfaut est automatiquement ajout la liste. 3. Entrer un nouveau nom de calque qui soit explicite en le tapant la place du nom affich en surbrillance. 4. Modifier si besoin les proprits, puis cliquer sur OK. La couleur

En effectuant un clic gauche sur la couleur, vous accdez toutes les couleurs possibles pour un calque et vous pouvez alors slectionner une couleur dans la bote de dialogue qui saffiche. Le type de ligne

Pour mettre en place un type de ligne, de la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquer sur Charger. Puis choisir dans la liste les types de ligne utiliser et cliquer sur OK. Si les pointills ne sont pas la bonne taille, vous avez deux possibilits : Pour modifier la taille de tous les pointills : Du gestionnaire des types de lignes, modifier Facteur dchelle Global. (Ex : 0.5 si les pointills sont trop grands) Pour modifier les lments slectionns : Slectionner les lments, puis du bouton de droite, faites Proprits et Echelle du type de ligne, donner un facteur. Lpaisseur de ligne

Les paisseurs de trait que lon peut utiliser sont dans la barre doutils Proprits.

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3) Lutilisation des calques


Rendre un calque courant

Mthode 1 : Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, cliquer sur le calque concern dans la liste, puis cliquer sur le bouton Dfinir Courant. Mthode 2 : Dans le groupe Calques du Ruban, cliquer sur la liste droulante Contrle des calques, puis cliquer sur le calque rendre courant.

Rendre le calque dun objet slectionn courant

1. Slectionner lobjet dans le dessin 2. Cliquer sur le bouton Rendre le calque de lobjet courant situ dans le groupe de fonctions Calques 3. Le calque de lobjet slectionn devient alors le calque courant.

Changer le calque dun objet

Mthode 1 1. Cliquer sur lobjet dplacer. 2. Effectuer un clic droit et slectionner loption Proprits. 3. Dans la bote de dialogue Proprits, cliquer sur le champ Calque et slectionner le nouveau calque dans la liste droulante. Mthode 2 1. Cliquer sur lobjet dplacer 2. Cliquer sur la flche droulante de la liste de calques 3. Cliquer sur le calque vers lequel on veut dplacer lobjet

Sauvegarder des tats de calque

On peut tout moment sauvegarder la situation des calques sous un nom. La procdure est alors la suivante :

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1. Dans le groupe Calques, cliquer sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. La bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque saffiche. Cliquer alors sur la flche en bas droite pour la dployer compltement. 2. Cliquer sur Nouveau et entrer un nom dtat de calque. 3. Dans la zone Proprits de calque restaurer, cocher les calques que vous souhaitez conserver. 4. Cliquer sur Fermer pour confirmer. 5. A tout moment vous pouvez ainsi retrouver un tat de calques, en cliquant sur le bouton Gestionnaire des tats de calques puis sur Restaurer.

4) La cration de filtres de calques


Les types de filtre

Dans le cas dune utilisation important des calques, il peut savrer utile deffectuer ce que lon appelle des filtres de calque. Un filtre de calque limite laffichage des noms des calques dans le gestionnaire des proprits des calques et dans la liste des calques de la barre doutils Calques. Il existe deux types de filtres de calque : Filtres des proprits des calques : ils incluent des calques qui partagent des noms ou dautres

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proprits. On peut par exemple filtrer tous les calques bleus contenant les lettres etage . Filtres des groupes de calques : ils incluent des calques ajouts au filtre lors de leur dfinition, indpendamment de leurs noms ou proprits. Trois filtres par dfauts saffichent : Tous : Affiche tous les calques du dessin courant. Utiliss : Affiche tous les calques sur lesquels sont dessins les objets du dessin courant. Xrf : si des Xrfs sont associs au dessin, tous les calques rfrencs depuis les autres dessin saffichent. Filtrer les calques par proprits de calque

1. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquer sur le bouton Nouveau filtre de proprit. 2. Dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, attribuer un nom au filtre. 3. Dans Dfinition du filtre, dfinir les proprits de calque que lon souhaite utiliser pour ce filtre. 4. Une fois les proprits dfinies, cliquer sur OK pour enregistrer et fermer.

Filtrer les calques par groupe de calque

1. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquer sur licne Nouveau filtre de groupe. 2. Entrez le nom du filtre de groupe. Par exemple : etage1 3. Cliquer sur Tous pour afficher tous les calques. 4. Dans la liste des calques, slectionner alors ceux qui doivent faire partie du groupe etage1 et les glisser ensuite vers le nom du groupe. 5. En cliquant sur le filtre etage1 , dans larborescence gauche, seules les calques faisant partie de ce groupe seront alors affichs.

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Chapitre 3 La cration des lments de base


1) Les outils de dessin

RESOL

Un certain nombre doutils sont votre disposition. Parmi les plus importants, on trouve : A. La grille La touche F7 vous permet dactiver et de dsactiver la grille. La mise en place dune grille seffectue de la manire suivante : 1. Vous devez effectuer un clic droit sur le bouton RESOL (Snap), situ sur la barre dtat AutoCAD, puis slectionner loption Paramtres (Settings). Pour information, le bouton RESOL est accessible via la touche F9.

2. Activer les champs Accrochage la grille et Accrochage Rectangulaire dans la zone Type daccrochage pour pouvoir dfinir une grille et un accrochage rectangulaire. 3. Dterminer le pas de la grille en X et en Y.

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4. Cliquer dans le champ Grille active pour activer le dessin de la grille lcran selon les valeurs mentionnes. Nous vous rappelons que la touche F7 permet dactiver ou de dsactiver la grille. 5. Dterminer le pas de la trame aimante en X et en Y. (Espacement X de laccrochage et Espacement Y de laccrochage) 6. Cliquer dans le champ Accrochage activ pour activer la trame aimante selon les valeurs mentionnes. 7. Modifier ventuellement les options de la section Type de grille. a. Grille adaptative : limite la densit de la grille lors dun zoom arrire b. Autoriser la sous-division sous lespacement de la grille : gnre des lignes de grille supplmentaires, espacement plus proche, lors dun zoom avant. c. Afficher la grille au-del des limites : affiche la grille au-del de la zone limite d. Suivre le SCU dynamique : modifie le plan de grille afin quil suive le plan XY du SCU dynamique. B. Le mode orthogonal Ce mode permet au systme de ne dessiner que des lignes perpendiculaires entre elles. Cest la touche F8 qui permet dactiver ou de dsactiver le mode orthogonal, mais vous pouvez galement choisir deffectuer un clic gauche sur le dessin de cette touche pour lactiver ou la dsactiver. Il est noter quen ligne de commande, vous y accdez en tapant la commande ORTHO puis en choisissant Actif ou Inactif. C. Le reprage polaire Le mode polaire permet de positionner le curseur sur des chemins dalignement temporaires dfinis par des angles polaires laide des options Du point et Au point dune commande de dessin. Langle dincrmentation du reprage polaire est fix par dfaut 90 degrs, mais il est possible de le changer. La mesure absolue des angles polaires se base sur les axes X et Y du systme de coordonnes SCU , tandis que la mesure relative des angles polaires se base sur les axes X et Y de la dernire ligne cre. Le reprage polaire est accessible via la touche F10. Mais vous pouvez galement choisir deffectuer un clic gauche sur le dessin de cette touche pour lactiver ou la dsactiver. Vous pouvez modifier les paramtres de reprage polaire de la faon suivante : 1. Effectuer un clic droit sur le bouton Polaire de la barre dtat, et slectionner Paramtres.

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2. Sur longlet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres de dessin slectionner loption Reprage Polaire activ, pour activer le reprage polaire. 3. Sous Angle dincrmentation, choisir un angle dincrmentation. 4. Vous pouvez activer dautres angles en cliquant sur Angles supplmentaires, puis sur Nouveau. 5. Sous Mesure dangle polaire, choisir une mthode de calcul : a. Absolue : langle est alors calcul par rapport lorientation du SCU courant. b. Par rapport au dernier segment : langle sera calcul par rapport lorientation du dernier segment trac. 6. Cliquer sur OK Pour dessiner des objets en reprage polaire, voici les tapes suivre : 1. Activer le reprage polaire et lancer une commande de dessin comme Arc, Cercle ou Ligne. 2. Pointer le point de dpart.

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3. Orienter le curseur dans la bonne direction et quand la direction sapproche dune des valeurs de langle, un chemin dalignement saffiche. 4. Pointer le point suivant sur ce chemin. 5. Procder de la mme faon pour les chemins suivants. D. Laccrochage aux objets Loutil daccrochage aux objets permet de saccrocher aux objets de manire trs rapide, ce qui vous permet deffectuer vos dessins beaucoup plus facilement. La slection des points daccrochage seffectue grce un repre carr qui vient se superposer au curseur AutoCAD quand le mode accrochage aux objets est activ. Laccrochage aux objets est accessible via la touche F11 ou en effectuant un clic gauche sur le dessin de cette touche pour lactiver ou la dsactiver. Vous pouvez galement taper la commande ACCROBJ, puis loption souhaite. Laccrochage aux objets peut sutiliser de deux faons diffrentes : En mode transparent Lorsque vous dessinez quelque-chose, vous pouvez choisir dactiver le mode transparent de laccrochage aux objets ,en cliquant sur la touche Maj (Shift) du clavier et en effectuant un clic gauche de la souris. Vous accdez alors aux options suivantes :

Vous devez alors choisir un mode daccrochage, puis poursuivre votre trac. En mode permanent

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Le mode permanent sera tout le temps actif quel que soit votre trac. Vous pouvez modifier les paramtres permanents daccrochage aux objets de la faon suivante : 1. Effectuer un clic droit sur le bouton Reprage daccrochage aux objets de la barre dtat, et slectionner Paramtres.

2. Les principaux modes daccrochages sont les suivants : a. Reprage : permet dactiver un point align avec les trajectoires orthogonales passant par deux autres points. Cette option peut tre utilise en combinaison avec une autre. b. Depuis : permet dactiver un point situ une distance relative dun autre point. Cette option peut tre utilise en combinaison avec une autre. c. Extrmit : accrochage lextrmit la plus proche dune ligne ou dun arc. d. Milieu : accrochage au milieu dune ligne ou dun arc.

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e. Intersection : accrochage lintersection de lignes, cercles, arcs et de leurs combinaisons. f. Intersection Projete : accrochage lintersection virtuelle de deux entits.

g. Extension : accrochage au prolongement de lextrmit dune entit. h. Centre : accrochage au centre dun cercle ou dun arc. Il faut placer la cible nimporte o sur le cercle ou larc. i. j. Insertion : accrochage au point dinsertion dun texte ou dun symbole Proche : accrochage au point dune ligne, dun arc, dun cercle, etc., le plus proche de la cible du curseur.

k. Node : accrochage une entit point. l. Parallle :permet de tracer une ligne parallle une ligne existante.

m. Perpend : permet de tracer une perpendiculaire dun point ou dune ligne n. Quadrant : accrochage au point quadrant le plus proche, dun cercle ou dun arc. Les quadrants sont les points situs 0, 90, 180 et 270 dun cercle ou dun arc. o. Tangente : permet de tracer une tangente dun point un cercle ou un arc.

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E. Laccrochage aux objets 3D Laccrochage aux objets 3D est en quelque sorte lquivalent de laccrochage aux objets, mais pour le dessin en trois dimensions.

Vous pouvez modifier les paramtres permanents daccrochage aux objets de la faon suivante : 1. Effectuer un clic droit sur le bouton Accrochage aux objets 3D de la barre dtat, et slectionner Paramtres. 2. Les principaux modes daccrochages sont les suivants : a. Sommet : accrochage au sommet de la forme b. Milieu de larte : accrochage au milieu de la prochaine arte c. Centre de la face : accrochage au centre de la face d. Nud : accrochage au nud e. Perpendiculaire : accrochage la perpendiculaire f. Le plus proche de la face : accrochage au point le plus proche de la face

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F. Le reprage daccrochage aux objets Le reprage par accrochage aux objets permet deffectuer facilement un reprage laide de chemins dalignement dfinis par rapport aux points daccrochage. Vous pouvez activer ou dsactiver le reprage daccrochage aux objets, via la touche F11 ou effectuer un clic gauche sur la touche associe. Au pralable il faut avoir activ un ou plusieurs modes daccrochage ainsi que le mode Polaire. Pour modifier le reprage par accrochage, voici les tapes suivre : 1. Dans la barre dtat, effectuer un clic droit sur licne du reprage par accrochage et slectionner Paramtres.

2. Sur longlet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Reprage daccrochage aux objets, slectionner lun des options suivantes : a. Plan orthogonal uniquement : affiche seulement les points de reprage orthogonaux partir dun point acquis sur lobjet b. Utilisation de tous les paramtres dangle polaire : applique les paramtres de reprage polaire au reprage par accrochage aux objets A titre dexemple, si lon slectionne un incrment dangle polaire de 30 degrs, les chemins

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dalignement pour le reprage saffichent galement par incrments de 30 degrs. c. Cliquer sur OK. G. Autoriser/Interdire le SCU dynamique Le SCU dynamique est utile pour le travail en trois dimensions. En effet, il attrape automatiquement une face en 3D pour travailler dessus. La touche F6 vous permet de lactiver ou de le dsactiver. Sinon, vous avez la possibilit deffectuer un clic gauche de la souris sur la touche Autoriser/Interdire le SCU dynamique de la barre dtat. H. Le mode de saisie dynamique Le mode de saisie dynamique permet dafficher des informations importantes proximit du curseur et qui sont mises jour au fur et mesure des manuvres effectues. La touche F12 vous permet de lactiver ou de le dsactiver. Sinon, vous avez la possibilit deffectuer un clic gauche de la souris sur la touche Saisie dynamique de la barre dtat. Les options suivantes vous seront galement trs utiles lors de la cration de tous vos projets : 1. La visualisation La commande ZOOM est accessible en tournant la molette de la souris. Cependant, afin davoir accs plus doptions, vous pouvez aller dans longlet Vue du ruban, prcisment dans le groupe de fonctions Navigation. Panoramique Commandes de Zoom

En cliquant sur la petite flche de la commande Zoom, se droule les options suivantes.

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On y trouve les commandes suivantes : Zoom Etendu : Cette option permet de voir lensemble du dessin en mode plein cran. Zoom Fentre : Une fois le zoom fentre activ, vous devez encadrer la zone que vous souhaitez voir sagrandir avec votre curseur et un zoom sera alors effectu sur cette zone. Zoom Prcdent : Cette option vous permet de revenir au zoom prcdemment utilis. Zoom Temps rel : Une fois cette option active, vous pouvez dplacer la souris vers le haut pour effectuer un zoom avant, ou bien la dplacer vers le bas pour effectuer un zoom arrire. Zoom Total : Cette option ressemble au Zoom Etendu, la diffrence que mme les parties situes au-del des limites sont alors visibles. Zoom Dynamique : Cette option permet dagrandir ou de rtrcir une partie du dessin laide dune fentre mobile se dplaant sur lensemble de la feuille de travail. Cette fentre peut tre agrandie horizontalement et/ou verticalement par lutilisateur. Zoom Echelle : Cette option permet dagrandir ou de rtrcir un dessin lcran en donnant un facteur dchelle. Zoom Centre : Cette option permet de spcifier un point du dessin qui deviendra le centre de lcran. Ensuite, il faudra prciser la hauteur de la fentre que lon souhaite visualiser dans le zoom, soi en pointant deux points, soi en entrant directement la valeur au clavier. Zoom Objet : Cette option permet dafficher de manire aussi large que possible un ou plusieurs objets slectionns au centre de la zone dimage. Les objets peuvent tre slectionns avant ou aprs le lancement de la commande. Zoom Avant : Cette option permet deffectuer un zoom avant. Zoom Arrire : Cette option permet deffectuer un zoom arrire.

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2. La slection Par dfaut, la slection est en mode ajouter , ce qui signifie que lon slectionne un lment, puis dautres lments et les lments viennent sajouter aux prcdentes slections. Pour retirer des lments dune slection, il faut tenir MAJ, puis slectionner llment retirer. Pour retirer toute slection, il faut appuyer sur ECHAP. Pour slectionner plusieurs lments ensemble : Fentre : Effectuer une slection (entre deux clics gauche) de la gauche vers la droite vous permettra vous permettra de slectionner seulement les lments entirement compris dans la slection.

Capture : Effectuer une slection (entre deux clics gauche) de la droite vers la gauche vous permettra de slectionner tous les lments, mme ceux qui ne sont quen partie compris dans la slection.

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3. Prendre des mesures Ces outils permettent deffectuer des mesures diverses telles que la vrification de la distance entre deux points, le rayon dun cercle ou dun arc, langle entre deux droites et laire dune surface.

Vous pouvez facilement accder aux outils de mesure, dans longlet Dbut, dans la section Utilitaires. Les options sont les suivantes : Distance : slectionner deux points. AutoCAD affiche lcran et dans la zone de commande la distance mesure.

Rayon : slectionner le cercle ou larc. AutoCAD affiche lcran et dans la zone de commande le rayon mesur.

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Angle : slectionner les deux frontires de langle. AutoCAD affiche lcran et dans la zone de commande langle mesur.

Aire : slectionner la surface mesure. AutoCAD affiche lcran et dans la zone de commande langle mesur. Pour terminer, entrer la touche T au clavier en ligne de commande.

4. La calculatrice La calculatrice est accessible, dans longlet Dbut, dans la section Utilitaires.

La calculatrice

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Zone dhistorique Zone de saisie

Excute des calculs standards

Excute des calculs scientifiques et techniques

Excute la conversion entre units mtriques et anglo-saxonnes

Organise et rcupre les variables de la calculatrice

5. Les disques de navigation Steering Wheel Les disques de navigation Steering Wheel combinent dans une mme interface, les outils les plus usuels. A chaque section dun disque correspond un outil de navigation. Vous pouvez ainsi facilement effectuer des panoramiques ou des zooms, ou encore manipuler la vue courante dun modle de plusieurs faons et cela dans le but de vous faire gagner du temps. Pour activer et dsactiver les disques de navigation Steering Wheel, voici la marche suivre : a. Dans la version 2011, en version Dessin 2D et annotation vous avez droite de lcran un groupe de fonctions permettant de grer la visualisation et dans lequel vous pouvez facilement accder au disque de navigation :

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Disque de navigation Panoramique Zoom Etendu Orbite Show Motion Flche permettant denlever certaines options

Une fois le disque de navigation activ, voici quoi vous avez accs :

b. Dplacez le pointeur sur lune des diffrentes sections pour activer celle-ci, puis effectuez un cliqu-gliss pour la faire fonctionner. Outil Zoom : agrandit ou diminue laffichage laide de cliqu-gliss vers le haut ou vers le bas. Outil Pan : dplace laffichage. Outil Orbite : permet de tourner autour du dessin comme si celui-ci tait en orbite. Outil Rembobiner : permet de rembobiner le dessin diffrents stades de Zoom. Outil Centre : repositionne le pivot pour les fonctions Zoom et Orbite. Outil Navig. : permet de naviguer dans le dessin dans les directions voulues en deux dimensions. Outil Haut/Bas : permet de naviguer vers le haut ou vers le bas. Outil Regarder : permet de naviguer dans le dessin dans les directions voulues en trois dimensions.

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Pour modifier les paramtres des disques de navigation Steering Wheel, il faut effectuer un clic droit sur le disque Steering Wheel et cliquer sur Paramtres des disques de navigation Steering Wheel .

Les sections Grands disques de navigation et Petits disques de navigation permettent de modifier tailles et opacits des disques. La section Affichage contrle laffichage des messages sur les outils ou laffichage des info-bulles. La section Outil Zoom permet un agrandissement de 25% par clic avec loutil Zoom. La section Outil Navigation permet de contrler la vitesse de navigation. La section Miniature de rembobinage permet de contrler la manire dont sont gnres les vues miniatures utilises par loutil Rembobinage. Le bouton Valeurs par dfaut restaure les valeurs de base du disque de navigation Steering Wheel.

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2) Les objets de dessin les plus courants


1. Pour construire les lments de base dun dessin, AutoCAD met votre disposition quatre groupes de fonction principaux : La cration dlments constitus de lignes: la ligne simple, la polyligne, les lignes de construction, la multiligne ; La cration dlments constitus de courbes: larc de cercle, larc elliptique, la polyligne, la courbe Spline ; La cration de formes gomtriques de base: le cercle, lellipse, le rectangle, le polygone rgulier, le point, la polyligne contour ; La cration dlments pleins: la polyligne avec paisseur, lanneau.

2. Pour crer des lments de dessin, il est important de connatre le systme des coordonnes, des distances et des angles dans AutoCAD : Quatre symboles sont connatre pour donner distances, angles et coordonnes : o o o La virgule : sert de sparateur entre un X et un Y Le signe < : sert de sparateur entre une distance et un angle Le signe @ : permet de donner distance et angle en relatif

Nous vous rappelons que le mode dynamique actif, permet davoir des informations au niveau du curseur. Sinon, tout se passe en ligne de commande. Voici un tableau permettant de se reprer : En mode DYN ACTIF Placer les coordX,coordY coordonnes de points Placer une distance en X et en Y du dernier point donn Placer une distance et un angle du dernier point donn Soit distX,distY Soit @distX,distY En mode DYN INACTIF coordX,coordY

@distX,distY

Soit Dist<angle Soit @dist<angle

@dist<angle

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3. Nous tudierons ici, les lments de base dun dessin avec AutoCAD. La plupart des outils de dessin se trouvent dans longlet Dbut, dans le groupe de fonctions Dessin :

La ligne

Il est ncessaire de spcifier les points de dpart et d'arrive de l'entit ligne, soit en indiquant une cote, ou en prcisant un mode d'accrochage par exemple. Par dfaut, la ligne cre des segments chans. Pour arrter la cration, il faut donc valider ou faire Echap. La polyligne

La polyligne est un lment important car il va servir de base pour des calculs divers, mais galement pour le dessin en trois dimensions. Pour crer une polyligne par la mthode de base, il suffit de lancer la commande, de spcifier le 1er point, le point suivant et ainsi de suite. Vous avez accs diffrentes options : [Arc/Clore/Demilarg/LOngueur/annUler/LArgeur]. Vous pouvez taper au clavier la lettre en majuscule pour lancer la commande et de spcifier les chiffres souhaites. La spline

Une Spline est une courbe rgulire passant par une srie donne de points. Elle sont trs pratiques pour reprsenter des courbes de forme irrgulire comme cest le cas en cartographie ou dans le dessin automobile par exemple. Pour crer une Spline, il vous suffit de lancer la commande, puis dindiquer le point de dpart, de dsigner autant de points que ncessaire pour crer la Spline et dappuyer sur Entre pour terminer la courbe. Vous avez accs via la fentre de commandes une srie doptions : o o o Objet : permet de convertir une polyligne en Spline. Clore : permet de crer une courbe ferme. Tolrance : permet de contrler la prcision de passage de la courbe sur les points de contrle. Une valeur 0 force la courbe passer par chaque point de contrle. Fin Tangente : permet de spcifier la tangent de fin

o o

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La droite

La droite permet quant elle de donner une direction. Cest une entit intressante pour dbuter un projet, par exemple, pour quadriller une zone ou crer des lignes de fuite. La demi-droite est une droite qui ne part que dun ct. Le cercle

Ces diffrentes options nous montrent quil est possible de crer un cercle en spcifiant le centre et un rayon, le centre et un diamtre, deux points pour indiquer le diamtre, trois points pour dfinir sa circonfrence. Il est aussi possible de crer un cercle tangent deux (plus une valeur de rayon) et trois points. La dsignation des points demands peut se faire laide des coordonnes ou en se servant des points daccrochage. Le rectangle

Un rectangle est une polyligne ferme ayant la forme dun rectangle. Il suffit de prciser le 1er puis le 2me point. La distance ainsi spcifie reprsente alors la diagonale du rectangle. Sans mode dynamique o Utiliser les valeurs relatives (@x,y) pour dfinir la longueur et la largeur. Par exemple, un rectangle de 30 sur 40 aura pour coordonnes @30,40. Vous pouvez taper C pour loption Cotes (Dimensions), spcifier la longueur du rectangle, puis sa largeur et enfin spcifier un autre coin. Vous pouvez taper A pour activer loption Aire, entrer laire du rectangle en units courantes, calculer les cotes du rectangle en fonction de la [Longueur/lArgeur] et entrer la longueur ou la largeur du rectangle.

Avec mode dynamique o Il suffit dentrer la premire longueur du rectangle, dappuyer sur la touche Tab pour passer dans le champ suivant, dentrer la largeur du rectangle et dappuyer sur Entre. Larc

Larc est un objet trs souvent utilis dans AutoCAD. La mthode par dfaut consiste dsigner trois points lcran, dont un point de dpart et un point dextrmit. Vous avez aussi la possibilit : o de prciser le point de dpart, le centre et au choix la fin (point final), langle (angle inscrit) ou la longueur (longueur de corde). de prciser le dpart, la fin et au choix langle (angle inscrit), le rayon ou la direction (direction de la tangente).

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de prciser le centre, le dpart et au choix la fin (point final), langle (angle inscrit), la longueur (longueur de corde). de choisir loption Continuer, qui permet de continuer une ligne ou un arc, dj en place, par un autre arc. Lellipse

La commande par dfaut demande dabord le centre, le 1er axe et le 2nd axe. Mais vous avez la possibilit de spcifier lextrmit du 1er, puis du 2nd axe de lellipse. Vous pouvez galement tracer un arc elliptique et dans ce cas, il vous faudra spcifier lextrmit du 1er axe, puis du 2nd axe, la distance davec lautre axe et enfin langle de dpart. Le polygone

Un polygone est une polyligne ferme et peut tre compose de 3 1024 cts. Pour la cration AutoCAD demande le nombre de cts souhaits, la position du centre et la valeur du rayon. Puis, il demande si est inscrit ( lintrieur) ou circonscrit ( lextrieur) dans la valeur du rayon. Lanneau

Cette commande permet de dessiner facilement des couronnes ou des disques. Pour crer un anneau, il faut lancer la commande, spcifier la valeur du diamtre intrieur, puis la valeur du diamtre extrieur et pointer le centre de lanneau ou appuyer sur Entre pour quitter la commande.

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Chapitre 4 La modification dun dessin 1) Les outils de modification


Les outils de modification sont accessibles dans longlet Dbut, dans la section Modification.

1. Dplacer des objets Les diffrents objets crs dans AutoCAD peuvent tre facilement dplacs. o Le dplacement simple Lancer la commande de dplacement. (flches de dplacement ou taper Dplacer en ligne de commande) Choisir le ou les objets dplacer et appuyer sur Entre. Spcifier le point de base, cest--dire le point partir duquel lobjet sera dplac. Spcifier ensuite le 2nd point, cest--dire le point vers lequel lobjet sera dplac. o Le glisser/dposer de Windows Slectionner lobjet dans un premier dessin. Cliquer sur lobjet avec le clic gauche de la souris et garder la touche enfonce. Lorsquun petit rectangle apparat, dplacer lobjet dans le mme desin ou dans un autre. 2. Joindre des objets La commande Joindre permet dassembler des objets identiques en un seul objet. On peut joindre les objets suivants : Arcs, Arcs elliptiques, Lignes, Polylignes et Splines. Lobjet auquel on souhaite joindre des objets identiques se nomme lobjet source. o La marche suivre pour joindre des objets est la suivante :

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Lancer la commande Joindre ( icne Joindre du groupe de fonctions Modification ou taper Joindre en ligne de commande) Slectionner lobjet source : un arc, un arc elliptique, une ligne, une polyligne ou une spline. Il est noter que les lignes doivent naturellement tre colinaires, les arcs doivent tre situs sur le mme cercle imaginaire, les arcs elliptiques doivent tre situs sur la mme ellipse,les splines doivent tre contigus et situs sur le mme plan. Slectionner ensuite le ou les objets joindre la source et appuyer sur Entre

3. Copier des objets Pour effectuer une copie simple, il suffit de slectionner les objets copier, de dfinir le point de dpart, puis le point darrive de la copie. o La marche suivre pour copier des objets est la suivante : Lancer la commande Copier (option Copier du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Copier en ligne de commande) Slectionner les objets copier et appuyer sur Entre Spcifier le point de base, cest--dire le point partir duquel lobjet sera dplac. Spcifier ensuite le 2nd point, cest--dire le point vers lequel lobjet sera dplac et appuyer sur Entre. o Vous pouvez aussi effectuer des copier/coller laide du presse papier de Windows : Slectionner loption Copier du groupe de fonctions Presse-papiers ou taper la commande Copierpress en ligne de commande Slectionner le ou les objets copier ou slectionner le point de base puis les objets copier. Appuyer sur Entre pour sortir de la fonction. Pour effectuer le collage, slectionner loption Coller ou Coller en tant que bloc ou Coller vers les coordonnes dorigine du groupe de fonctions Presse-papiers Pointer le point dinsertion de lobjet dans le cas dun collage de bloc o dans le cas o lobjet a t copi avec une origine. Appuyer sur Entre pour sortir de la fonction.

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4. Couper des objets AutoCAD vous permet de supprimer une partie dun objet en prcisant deux points de coupure sur celui-ci. o La marche suivre pour couper des objets est la suivante : Lancer la commande Coupure (icne Coupure du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Coupure en ligne de commande) Slectionner lobjet couper. Le point de slection sera le premier point de la coupure. Slectionner le 2nd point de la coupure. 5. Faire pivoter des objets AutoCAD vous permet de faire pivoter des objets autour dun point de base en spcifiant un angle de rotation relatif ou absolu. Le sens de rotation des objets dpend du paramtre Direction dfini dans la bote de dialogue Contrle des units accessible partir du menu Format en mode AutoCAD classique. o La marche suivre pour pivoter des objets est la suivante : Lancer la commande Rotation (icne Rotation du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande) Slectionner les objets faire pivoter et appuyer sur Entre. Dterminer un point de base. Dfinir langle de rotation. o Vous pouvez galement effectuer une rotation-copie : Lancer la commande Rotation (icne Rotation du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande) Slectionner les objets faire pivoter et appuyer sur Entre. Dterminer un point de base. Taper C pour activer loption Copier. Dfinir langle de rotation. o Vous pouvez faire pivoter un objet par rapport une rfrence : Lancer la commande Rotation (icne Rotation du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande)

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Slectionner les objets faire pivoter et appuyer sur Entre. Dterminer un point de base. Taper R pour activer loption Rfrence. Dfinir langle de rfrence soi par une valeur soi en pointant deux points. Dterminer le nouvel angle de rotation par une valeur ou en pointant un point. 6. Etirer des objets AutoCAD vous offre la possibilit dtirer ou de rtrcir des objets. o La marche suivre pour tirer des objets est la suivante : Lancer la commande Etirer (icne Etirer du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Etirer en ligne de commande) Slectionner la partie tirer en vous aident dune fentre de slection et appuyer sur Entre pour terminer la slection. Choisir un point de base de ltirement. Dsigner un point de destination. 7. Aligner des objets AutoCAD vous offre la possibilit deffectuer un alignement dobjets. o La marche suivre pour aligner des objets est la suivante : Lancer la commande Aligner (icne Aligner du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Aligner en ligne de commande) Slectionner lobjet aligner laide dune fentre de slection. Dterminer un point de base sur lobjet dplacer en utilisant les outils daccrochage. Indiquer le point de destination correspondant sur lautre objet. Puis spcifier le 2nd point dorigine et le point de destination correspondant. Spcifier ventuellement le 3me point dorigine et le point de destination correspondant et appuyer sur Entre.

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Vous pouvez ensuite choisir de Mettre les objets lchelle des points dalignement en entrant O pour Oui. Cette commande va modifier lchelle de lobjet en fonction des points dsigns. 8. Mettre des objets lchelle AutoCAD vous offre la possibilit dadapter vos objets une chelle particulire. Pour raliser un changement dchelle il faut indiquer un facteur dchelle qui peut tre suprieur 1 (dans le cas dun agrandissement) ou infrieur 1 (dans le cas dune rduction). o La marche suivre pour modifier lchelle dun objet est la suivante : Lancer la commande Echelle (icne Echelle du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Echelle en ligne de commande) Slectionner lobjet dont on veut changer lchelle. Choisir un point de base pour le changement dchelle. Ce point restera fixe lors du redimensionnement de lobjet. Spcifier un facteur dchelle et appuyer sur Entre. o Vous avez accs aux options suivantes : Copier : permet de crer une copie des objets mis lchelle. Rfrence : permet de dfinir lchelle des objets slectionns en fonction dune longueur servant de rfrence, puis dune nouvelle longueur dfinie. 9. Dcaler des objets AutoCAD vous offre la possibilit de dcaler des objets crs. o La marche suivre pour dcaler un objet est la suivante : Lancer la commande Dcaler (icne Dcaler du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Dcaler en ligne de commande) Spcifier la distance de dcalage Slectionner lobjet dont lon souhaite dcaler Effectuer un clic gauche sur le ct vers lequel lon souhaite dcaler lobjet. Lobjet se trouve alors dcal. Loption Multiple vous permet de dcaler de la distance spcifie de faon multiple. 10. Miroir dobjets

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AutoCAD vous permet de crer des copies miroir dobjets. La copie-miroir dun objet est un objet identique au premier, mais plac dans une position oppose. Aprs la copie, lobjet original peut tre supprim ou conserv. o La marche suivre pour crer une copie miroir est la suivante : Lancer la commande Miroir (icne Miroir du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Miroir en ligne de commande) Slectionner les objets copier symtriquement et appuyer sur Entre. Dsigner le 1er point de laxe de symtrie. Dsigner le 2nd point. Entrer n pour conserver loriginal ou o pour le supprimer. 11. Ajuster des objets AutoCAD vous permet dajuster des objets, cest--dire denlever facilement des objets par rapport des frontires dlimites par dautres objets. o La marche suivre pour ajuster des objets est la suivante : Lancer la commande Ajuster (icne Ajuster du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Ajuster en ligne de commande) Slectionner les frontires et appuyer sur Entre. Slectionner les parties dobjets couper et appuyer sur Entre. 12. Prolonger des objets AutoCAD vous permet de prolonger des objets jusqu un contour dfini par dautres objets ou jusquau point dintersection apparent avec ces objets. Les objets prolonger peuvent tre des lignes, polylignes ouvertes, splines, rayons, arcs simples ou arcs elliptiques. Les frontires sont ces mmes types dobjets avec en plus les cercles et les polylignes fermes. o La marche suivre pour prolonger des objets est la suivante : Lancer la commande Prolonger(icne Prolonger du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Prolonger en ligne de commande) Slectionner les frontires contre lesquelles on souhaite prolonger les objets et appuyer sur Entre. Slectionner le(s) objet(s) et appuyer sur Entre. 13. Effacer des objets

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AutoCAD vous permet de prolonger des objets de faon trs simple. o La marche suivre pour effacer des objets est la suivante : Lancer la commande Effacer (icne Effacer du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Effacer en ligne de commande) Slectionner le(s) objet(s) effacer et appuyer sur Entre. Les objets se trouvent automatiquement effacs. 14. Dcomposer des objets AutoCAD vous permet de dcomposer des objets trs facilement. Cest une commande qui permet de dcomposer les formes gomtriques afin de retrouver les lignes ou arcs de base. o La marche suivre pour dcomposer des objets gomtriques est la suivante : Lancer la commande Dcomposer (icne Dcomposer du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Dcomposer en ligne de commande) Slectionner le(s) objet(s) dcomposer et appuyer sur Entre. Lobjet se trouve alors dcompos. 15. Crer des rseaux dobjets AutoCAD permet la copie en rseau dun objet, ce qui signifie que vous pouvez crer plusieurs copies de cet objet en les disposant de faon rectangulaire ou circulaire. Dans le cas dun rseau rectangulaire, il faut prciser le nombre de lignes et de colonnes souhaites, puis spcifier la distance qui les spare les unes des autres. Dans le cas dun rseau polaire, il suffit dindiquer le nombre dexemplaires souhait et la position du centre de la copie. o La marche suivre pour crer un rseau rectangulaire droit est la suivante : Lancer la commande Rseau (icne Rseau du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Rseau en ligne de commande). Une fentre apparat alors :

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Slectionner le(s) objet(s) copier en rseau en cliquant sur le bouton Choix des objets. Dans le champ Ranges, spcifier le nombre de ranges. Dans le champ Colonnes, spcifier le nombre de colonnes. Dans le champ Dcalage de range, indiquer la distance entre les lignes. Dans le champ Dcalage de colonne, indiquer la distance entre les colonnes. Cliquer sur OK pour confirmer. Pour crer un rseau rectangulaire imprim, il vous suffit simplement de spcifier la valeur dinclinaison dans le champ Angle du rseau. o La marche suivre pour crer un rseau polaire est la suivante : Lancer la commande Rseau (icne Rseau du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Rseau en ligne de commande). Dans la bote de dialogue Rseau, choisir loption Rseau polaire.

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Slectionner le(s) objet(s) copier en rseau en cliquant sur le bouton Choix des objets. Dsigner le point correspondant au centre du rseau polaire en cliquant sur le bouton Centre. Dans le champ Nombre total dlments, spcifier le nombre dlments formant le rseau. Dans le champ Angle dcrire, dfinir langle dcrit par le rseau. Activer le champ Faire pivoter les lments copis pour indiquer si les objets doivent tourner ou non pendant la copie. Cliquer sur OK. 16. Raccorder des objets Autocad permet deffectuer des oprations de raccordement, cest--dire quil est possible de relier deux objets par un arc de cercle de rayon donn. Il est possible de raccorder divers objets, savoir : deux segments de droite, des cercles et arcs de cercle, une polyligne complte, des lignes parallles.

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La marche suivre pour raccorder deux entits est la suivante : Lancer la commande Raccord (icne Raccord du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Raccord en ligne de commande). Entrer R pour activer loption Rayon et appuyer sur Entre. Spcifier le rayon du raccord. A cette tape, on peut choisir de ne rien faire et passer ltape suivante, ce qui crera par dfaut un raccord avec ajustement. Pour crer un raccord sans ajustement, entrer A pour activer loption Ajuster, puis entrer N pour indiquer quon ne souhaite pas ajuster les objets.

Slectionner le 1er puis le 2nd objet raccorder. Pour slectionner plusieurs couples dobjets, vous devez en premier lieu activer loption Multiple. 17. Chanfreiner des objets Autocad permet de chanfreiner les objets, cest--dire de crer un coin ou une arte biseaute entre deux lignes ou deux surfaces. Pour raliser un chanfrein, il convient de spcifier quel niveau il faut relier les lignes ou prciser quel endroit la ligne de chanfrein commence et langle dcrit par rapport la 1re ligne. o La marche suivre pour chanfreiner deux entits avec la dfinition de la distance est la suivante : Lancer la commande Chanfrein (icne Chanfrein du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Chanfrein en ligne de commande). A cette tape, on peut choisir de ne rien faire et passer ltape suivante, ce qui crera par dfaut un raccord avec ajustement. Pour crer un raccord sans ajustement, entrer AJ pour activer loption Ajuster, puis entrer N pour indiquer quon ne souhaite pas ajuster les objets. Entrer E pour activer loption Ecarts et appuyer sur Entre. Spcifier la 1re distance du chanfrein et appuyer sur Entre. Spcifier la 2nde distance du chanfrein et appuyer sur Entre. Slectionner les lignes chanfreiner. Pour slectionner plusieurs couples dobjets, vous devez en premier lieu activer loption Multiple.

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La marche suivre pour chanfreiner deux entits avec la dfinition dune distance et dun angle est la suivante : Lancer la commande Chanfrein (icne Chanfrein du groupe de fonctions Modification ou taper la commande Chanfrein en ligne de commande). Entrer A pour activer loption Angle et appuyer sur Entre. Spcifier la distance permettant de dfinir le point de dpart du chanfrein et appuyer sur Entre. Spcifier langle dcrit par rapport la 1re ligne. Slectionner les lignes chanfreiner. Pour slectionner plusieurs couples dobjets, vous devez en premier lieu activer loption Multiple.

2) Les poignes
Les poignes se caractrisent par les carrs bleus qui apparaissent aux coins des objets lorsquon les slectionne :

Activation des poignes bleues

Activation dune poigne rouge

Pour enlever les poignes, il peut tre utile dappuyer deux fois sur la touche Echap. Si lon clique sur une poigne affiche, celle-ci devient rouge et il est alors possible dutiliser les commandes suivantes en cliquant sur le bouton droit de la souris:

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Chapitre 5 Lhabillage dun dessin


1) Les hachures
Vous avez la possibilit de crer des hachures de diffrentes manires : En utilisant la bote de dialogue Hachures accessible en mode AutoCAD classique En utilisant les groupes de fonctions de longlet hachurage accessible en mode Dessin 2D et annotation En utilisant la palette doutils accessible en mode AutoCAD classique 1. La bote de dialogue Hachures

La marche suivre pour hachurer une surface en utilisant la bote de dialogue Hachurage est la suivante : Lancer la commande Hachures (icne Hachures du groupe de fonctions Dessin en mode AutoCAD classique )

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La liste droulante Type permet de choisir entre un style de hachures Prdfini, Dfini par lutilisateur ou Personnalis. Prdfini : permet de choisir un motif prdfini dans AutoCAD. Dfini par lutilisateur : permet de crer un motif de hachurage constitu de lignes. Lutilisateur peut alors contrler lorientation et lespacement des lignes. Personnalis : permet de choisir un motif prsent dans un autre fichier de hachures.

La bote de dialogue Tmoin vous affiche un aperu du motif slectionn. Dans la bote de dialogue Hachures et gradient choisir le motif de la hachure dans la liste droulante Motif ou la bote de dialogue Palette de motifs de hachures accessible sur licne compose de 3 points. Cette dernire bote de dialogue est compose de quatre onglets : ANSI : modles ANSI. ISO : modles ISO Autres Prdfinis : autres modles dAutoCAD Personnalisation: modles dfinis par lutilisateur ou tlcharg s u r i n t e r n e t

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Une fois le motif choisi, cliquer sur OK pour refermer la bote de slection. La liste Couleur permet de choisir la couleur du hachurage. Cliquer sur le bouton Ajout: choisir les points pour slectionner la zone hachurer. AutoCAD revient la feuille de dessin. Dsigner un point dans la zone hachurer et appuyer sur Entre pour revenir la bote de dialogue . Cliquer sur le bouton Aperu pour contrler le hachurage et AutoCAD affiche la zone hachure. Pour revenir la bote de dialogue, appuyer sur Echap. La liste droulante Angle vous permet de contrler langle du hachurage, tandis que la liste droulante Echelle vous permet de contrler la densit du hachurage. Si le type a t positionn sur Dfini par lutilisateur : Loption Double permet de dessiner un jeu de lignes positionn 90 degrs par rapport aux lignes originales, ce qui cre dautres hachures. Loption Relative lespace papier met le motif de hachures lchelle en fonction des units de lespace papier. Loption Espacement permet de dfinir lcart entre les lignes dune hachure dfinie par lutilisateur. Loption Largeurs de plume ISO permet de dfinir lcart entre les lignes dans le cas dune hachure ISO.

Cliquer sur OK pour valider le hachurage. o Autres options disponibles : Section Origine des hachures Cela contrle lemplacement de dpart de la cration du motif des hachures. Par dfaut, toutes les origines de hachures correspondent lorigine du SCU courant. Utilise lorigine courante : utilise lorigine par dfaut (0,0) Origine spcifie : spcifie une nouvelle origine pour les hachures.

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Utiliser par dfaut ltendue des contours : calcule une nouvelle origine en fonction des contours rectangulaires des hachures. On peut choisir entre les quatre coins des contours et leur centre. Stocker en tant quorigine par dfaut : enregistre la valeur de la nouvelle origine des hachures

Section Contours Ajout : choisir des points : permet de choisir un point spcifique dans une zone, lintrieur de laquelle les hachures prendront effet. Ajout : slectionner des objets : permet de choisir des objets lintrieur desquels les hachures prendront effet. Recrer un contour : cre une polyligne ou une rgion autour des hachures ou du remplissage slectionns et lassocie facultativement avec lobjet de hachures. Supprimer des contours : supprime la dfinition du contour de tout objet prcdemment ajout. Visualiser slections : ferme la bote de dialogue temporairement pour permettre de visualiser les contours actuellement dfinis pour le hachurage.

Section Options Annotatif : permet de dfinir lchelle dannotation des hachures. Associative : dtermine si des hachures ou un remplissage sont associatifs ou non, cest--dire si ils sont mis jour lorsque lon modifie leurs contours. Sparer les hachures : dtermine si un ou plusieurs objets de hachures sont crs lorsque plusieurs contours ferms sont spcifis. Ordre de trac : Affecte lordre de trac aux hachures ou au remplissage. Calque : permet daffecter les hachures ou le remplissage un autre calque. Transparence : permet de modifier la transparence des hachures ou du remplissage.

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Hriter proprits : hachure ou remplit les contours spcifis laide des proprits de hachures ou de remplissage dun objet de hachures slectionn.

2. Les groupes de fonction de longlet Hachurage

La marche suivre pour hachurer une surface en utilisant les fonctions de longlet Hachurage est la suivante : Lancer la commande Hachures (icne Hachures du groupe de fonctions Dessin de longlet Dbut en mode Dessin 2D et Annotation) Vous retrouver les mmes fonctionnalits que celles prsentes dans la bote de dialogue Hachurage, savoir: Section Contours Section Motif Section Proprits Section Origine Section Options

3. La palette doutils Les palettes doutils sont des zones onglets dans la fentre Palette doutils. Elles permettent dorganiser la disposition des blocs et des hachures de manire ergonomique en runissant tout sur une mme palette. o La marche suivre pour hachurer une zone partir de la palette doutils est la suivante : Slectionner la hachure en effectuant un clic gauche de la souris. Glisser le motif dans la zone hachurer. Pour changer les proprits, effectuer un clic droit sur une hachure de la palette doutils et modifier les proprits dans la bote de dialogue Proprits de loutil puis cliquer sur OK.

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Proprits de hachures, accessible via la palette doutils

4. Modifier le hachurage dune surface o La marche suivre pour modifier le hachurage dune surface est la suivante : Lancer la commande Modifier motif de hachure (icne Modifier les hachures du groupe de fonctions Dessin de longlet Dbut en mode Dessin 2D et Annotation ou taper la commande EDITHACH en ligne de commande.) Slectionner la zone modifier. La bote de dialogue Editer les hachures apparat. Modifier les diffrents paramtres souhaits. Cliquer sur OK.

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5. Crer des remplissages avec Gradient Un remplissage avec gradient est un remplissage avec hachures qui produit un effet de surface claire prsentant des couleurs fondues. o La marche suivre pour crer un remplissage avec gradient dune couleur est la suivante : Lancer la commande Gradient (icne Gradient du groupe de fonctions Dessin de longlet Dbut en mode Dessin 2D et Annotation ou icne Gradient du groupe de fonctions Dessin en mode AutoCAD classique ou taper la commande EDITHACH en ligne de commande.) Notez quen mode Dessin 2D et Annotation, vous tes automatiquement transfrs vers longlet Cration de hachures plac en motif Gradient tandis quen mode AutoCAD classique, cest la bote de dialogue Gradient qui saffiche :

Bote de dialogue Gradient

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Cliquer sur Ajout : choisir des points ou Ajout : slectionner les objets Spcifier un point interne et ou slectionner un objet dans le dessin et appuyer sur Entre. Slectionner loption Une couleur ou Deux couleurs. Pour changer de couleur, cliquer sur le bouton reprsentant trois points et une bote de dialogue Slectionner une couleur souvre alors. Pour rgler la couleur, utiliser le curseur de dfilement dombrage ou de teinte. Cliquer sur un motif puis dfinir son Orientation. Le bouton Aperu permet de visualiser le rendu. Une fois termin, appuyer sur Entre pour revenir la bote de dialogue. Une fois le rsultat voulu, appuyer sur OK pour refermer la bote de dialogue. o Remarque : Bien que longlet Cration de hachures se prsente diffremment, mme en mode Gradient, on retrouve exactement les mmes fonctionnalits q u e c elles expliques prcdemment :

2) Texte Uniligne
Le texte uniligne est un texte simple qui ne peut avoir quune ligne et qui nest pas modifiable par un diteur, mais qui peut se placer selon une orientation bien spcifique. o La marche suivre pour crer un texte uniligne est la suivante : Lancer la commande Une seule ligne. Icne Une seule ligne du groupe de fonctions Annotation de longlet Dbut en mode Dessin 2D et Annotation. Commande Dessin=>Texte=>Ligne en mode AutoCAD classique.

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Taper la commande TXTDYN en ligne de commande.

Donner le 1er point. Donner une hauteur. Donner un angle. Taper le texte. Appuyer 2 fois sur Entre.

3) Texte Multiligne
Le texte multiligne est un texte trs souple, il scrit toujours lhorizontale, peut avoir plusieurs ligne et utilise un diteur de texte intgr AutoCAD. o La marche suivre pour crer un texte multiligne est la suivante : Lancer la commande Texte multiligne. Icne Texte multiligne du groupe de fonctions Annotation de longlet Dbut en mode Dessin 2D et Annotation. Commande Dessin=>Texte=>Texte Multiligne en mode AutoCAD classique. Taper la commande TEXTMULT en ligne de commande.

Placer un rectangle pour dfinir la zone du texte. Note que lditeur de texte intgr saffiche. Taper le texte. Cliquer sur OK.

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4) Modifications de texte
1. Modifier un texte

La marche suivre pour modifier un texte est la suivante :

Slectionner la ligne du texte modifier. Dans la bote de dialogue Proprits modifier les paramtres souhaits dans la section Text. Cliquer sur OK. Pour modifier uniquement le contenu, cliquer deux fois sur le texte.

Pour modifier un texte multiligne, la marche suivre est la suivante :

Slectionner le texte multiligne modifier. Cliquer deux fois pour ouvrir lditeur de texte. Dans lditeur de textes, apporter les modifications ncessaires. Cliquer sur OK.

2. Modifier lchelle globale des textes La fonction ECHELLETEXTE permet de mettre lchelle chaque texte dun mme dessin et tout cela en une seule manipulation, ce qui reprsente un gain de temps considrable.

La marche suivre pour mettre lchelle des textes est la suivante:

Lancer la commande de Mise lchelle :

Icne Echelle du groupe de fonctions Texte de longlet Annoter en mode Dessin 2D et Annotation. Icne Mettre le texte lchelle de la barre doutils Texte en mode AutoCAD classique. Taper la commande ECHELLETEXTE en ligne de commande.

Slectionner les textes modifier.

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Slectionner le point de base pour le changement dchelle. Donner une nouvelle hauteur pour les textes : Correspondance objet : choix dun objet ayant la hauteur voulue. Facteur dchelle : dfinir lchelle des objets texte slectionns en fonction du facteur dchelle numrique entr au clavier.

Chapitre 6 Les cotations et les lignes de repre


1) Les cotations
Une cotation est un ensemble dlments comprenant : Le texte de cote La ligne de cote Les lignes de rappel Les pointes flches Tous ces lments sont grs par un style de cote. o Trouver les cotes n mode Dessin 2D et Annotation, les cotes sont accessibles : ans le groupe de fonctions Annotation de longlet Dbut Dans le groupe de fonctions Cotes de longlet Annoter D E

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Groupe de fonction Cotes, onglet Annoter

Types de cote

Placement dune cote Elle se place en gnral par 3 points : Le dpart de la distance coter Le point darrive Le point de positionnement de la cote

Gestionnaire des styles de cotes :

Dfinir un style de cotation :

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E n c l i q u a n t s u r l e b o u t o n Nouveau ou Modifier, il est possible de crer un nouveau style de cotation ou de modifier la cotation courante. Le manager qui apparat alors vous donne accs de nombreuses fonctionnalits :

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Lignes : dfinir laspect de la ligne de cote et des lignes dattache. Symboles et flches : dfinir laspect des extrmits, des axes et des marques centrales. Texte : dfinir laspect et la position du texte de la cote. Ajuster : dfinir la position des lignes de cote. Units principales : dfinir le format et la prcision des units . Units alternatives : dfinir le format et la prcision des units alternatives. Tolrances : dfini les valeurs et la prcision des carts de tolrance.

Longlet Lignes de la bote de dialogue Nouveau style de cote :

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Les principales modifications possibles sont les suivantes : Dans la section Lignes de cote, vous pouvez changer laspect des lignes de cote. Dans la section Lignes dattache, vous pouvez changer laspect des lignes dextension.

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Longlet Symboles de la bote de dialogue Nouveau style de cote :

Les principales modifications possibles sont les suivantes : Dans la section Pointes de flche, vous pouvez slectionner le type de symbole pour la 1re et la 2nde flche. Vous pouvez galement spcifier sa taille. Dans la section Marques de centre, vous pouvez slectionner Marque pour avoir une croix centrale ou Ligne pour avoir des axes. Dans la section Symbole de longueur darc vous pouvez dfinir la position du symbole pour une cotation darc.

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Longlet Texte de la bote de dialogue Nouveau style de cote :

Les principales modifications possibles sont les suivantes : Dans la section Apparence du texte, vous pouvez slectionner le style du texte via le champ Style, la couleur via le champ Couleur et la hauteur via le champ Hauteur. Dans la section Position du texte, vous pouvez slectionner la position du texte de la cote le long de la ligne de cote. Dans la section Alignement du texte vous pouvez dfinir lalignement du texte de la cote.

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Longlet Ajuster de la bote de dialogue Nouveau style de cote :

Les principales modifications possibles sont les suivantes : Dans le section Options dajustement grer lajustement du texte si lespace nest pas suffisant pour le placer. Dans la section Position du texte grer la position du texte si celui-ci nest pas positionn par dfaut. Dans la section Echelle des objets de cote, rentrer le facteur dchelle dans le champ Utilise lchelle gnrale de. Par exemple, une valeur 2 doublera la grandeur de la cotation.

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Longlet Units principales de la bote de dialogue Nouveau style de cote :

Les principales modifications possibles sont les suivantes : Dans la section Cotes linaires vous pouvez dfinir le format et la prcision des cotes linaires via les champs Format des units et Prcision. Dans la section Cotes angulaires vous pouvez dfinir le format et la prcision des cotes linaires via les champs Format des units et Prcision.

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2) Les lignes de repre


Une ligne de repre est une ligne ou une spline ayant lune de ses extrmits en pointe de flche et lautre extrmit comportant un texte multiligne ou un bloc. Texte Multiligne Ligne de guidage Ligne de repre Ligne de repre Pointe de flche Pointe de flche Ligne de guidage Contenu de bloc

Crer ou Modifier un style de ligne de repre multiple Vous pouvez utiliser le style de repre multiple par dfaut, STANDARD, ou crer vos propres styles de ligne de repre multiple. Voici la marche suivre : Activer la fonction de cration sun Style de ligne de repre multiple par lune des options suivantes : Cliquer sur la flche Style de ligne de repre multiple dans le groupe de fonctions Lignes de repre de longlet Annoter en mode Dessin 2D et Annotation. Taper la commande STYLELIGNEDEREPMULT en ligne de commande.

Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquer sur Nouveau ou sur Modifier en onction de ce que vous dsirez faire. La bote de dialogue qui saffiche alors se compose de diffrents onglets : Format de la ligne de repre Structure de la ligne de repre Contenu

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Format de la ligne de repre

Dans la section Gnral vous pouvez modifier les options suivantes : Type : dtermine le type de ligne de guidage. Couleur : dtermine la couleur de la ligne de guidage. Type de ligne : dtermine le type de ligne de guidage. Epaisseur de ligne : dtermine lpaisseur de la ligne de guidage.

Dans la section Point de la flche : Symbole : spcifier un symbole pour la pointe de la flche. Taille : Spcifier une taille pour la pointe de la flche

Dans la section Coupure de la ligne de repre : Taille de la coupure : valable lorsquune coupure de cote est ajoute une ligne de repre multiple.

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Structure de la ligne de repre

Dans la section Contrainte vous pouvez modifier les options suivantes : Nombre max. de points de ligne de repre : spcifie un nombre de points maximum pour la ligne de guidage de la ligne de repre multiple. 1er et 2nd angle de segment : spcifie langle des 1er et 2me points de la ligne de guidage.

Dans la section Paramtres de la ligne de guidage : Inclure automatiquement la ligne de guidage : attache une ligne de guidage horizontale au contenu de la ligne de repre multiple. Dfinir la distance de la ligne de guidage dtermine la distance de la ligne de guidage.

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Contenu

Dans la zone Type de ligne de repre multiple vous pouvez spcifier le type souhait : Bloc Texte multiple Aucune

Selon que vous choisissiez Texte multiple ou Bloc, diffrentes options soffrent vous. Les options de texte les plus importantes sont les suivantes : Texte par dfaut : dfinit le texte par dfaut Style de texte : indique un style de texte prdfini Angle du texte : spcifie langle de rotation du texte Couleur du texte : spcifie la couleur du texte Hauteur du papier: dfinit la hauteur daffichage du texte dans lespace papier

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Contenu

Les options de bloc les plus importantes sont les suivantes : Bloc source : spcifie le bloc utilis pour le contenu de ligne de repre multiple, par exemple un hexagone, un cercle, un triangle etc. Association : indique comment le bloc est attach lobjet Ligne de repre multiple. Couleur : spcifie la couleur du contenu du bloc de ligne de repre multiple. Echelle : spcifie lchelle du bloc.

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Tracer la ligne de repre multiple Une fois le nouveau style dfini en appuyant sur le bouton OK de la bote de dialogue ou la modification effectue il ne vous reste plus qu tracer votre ligne de repre multiple. Bien videmment, si aucune modification nest ncessaire, vous pouvez directement lancer la commande. Spcifier lemplacement de la pointe de flche de la ligne de repre. Spcifier lemplacement de la ligne de guidage de la ligne de repre. Entrer le contenu du texte. Observer les diffrentes options mises votre disposition dans la fentre de commande.

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Chapitre 7 Les blocs


1) Les blocs
1. Cration dun bloc Dessiner les lments qui le composent. Slectionner ces lments afin de leur donner le calque 0, les proprits de couleur, le type de ligne et lpaisseur de ligne DuBloc. Dselectionner ces lments Lancer la commande de cration de bloc : Dessin=>Bloc=>Crer en mode AutoCAD classique Cliquer sur licne Crer du groupe de fonction Bloc de longlet Dbut en mode Dessin 2D et annotation

La bote de dialogue permettant la cration de blocs apparat :

Donner un nom au bloc. Sur le bouton Choisir un point, donner un point dinsertion et appuyer sur Entre : cest le point par lequel nous tiendrons le symbole lors de son placement par la commande Insrer Bloc. Sur le bouton Choix des objets, choisir les objets qui composeront le bloc et appuyer sur Entre.

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Remarque : Un bloc nest connu que du dessin lequel il a t cr. Cest la commande Insertion qui permet alors dinsrer le bloc. La commande est accessible de la faon suivante : Onglet Insrer bloc du groupe de commande Dessin en mode AutoCAD classique. Icne Insertion du groupe de fonctions Bloc en mode Dessin 2D et annotation.

2. Utilisation des blocs dautres dessins Il est possible dutiliser des blocs dautres dessins de diffrentes manires : Le copier coller partir dun autre dessin La commande DESIGN CENTER La commande PALETTE DOUTILS La commande PARCOURIR de la bote de dialogue Insrer

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DESIGN CENTER Design Center est un explorateur de dessins AutoCAD accessible de la faon suivante : Commande Outils=>Palette=>Design Center en mode AutoCAD classique. Icne DesignCenter du groupe de fonctions Palettes en mode Dessin 2D et annotation. Taper la commande ADCENTER en ligne de commande.

Sous longlet Dossiers ou Dessins Ouverts slectionner le dessin contenant des blocs utiliser dans notre dessin. Double cliquer sur le dossier Bloc de ce dessin. Slectionner dans la partie de droite le bloc voulu. Effectuer un gliss-dpos lendroit voulu du dessin. Remarque : Design Center permet aussi dimporter des polices de texte, des cotes, des calques, des tableaux provenant dautres dessins.

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PALETTE DOUTILS La palette doutils est un panneau contenant des raccourcis de commande. Nous avons dj abord cet outil dans le chapitre VII au sujet des hachures. Cette palette vous permet galement dinsrer des blocs facilement en effectuant un cliqu-gliss du bloc vers la palette. Dans cette palette doutils, vous pouvez crer un nouvel onglet : Sur un onglet existant, du bouton de droite choisir Nouvelle palette. Lui donner un nom. Vous pouvez galement crer un groupe de palette : Sur le ct droit de la palette, du bouton de droite, choisir personnaliser les palettes. Dans la partie droite, sous groupe de palette, du bouton de droite, choisir un nouveau groupe. Renommer ce groupe. Glisser alors les palettes existantes de la partie de gauche vers le nouveau groupe. Sur le ct droit de la palette, du bouton de droite, choisir le groupe rendre actif. Remarque : La commande WBLOC permet de crer un bloc dans un fichier de dessin spar en slectionnant soi un bloc existant dj, un dessin entier ou des objets.

3. Modifier et mettre jour des blocs Il est possible que le dessin dun bloc soit modifier et quil faille donc mettre jour les dessins dans lesquels ce bloc est insr. En fonction du type de bloc, les options suivantes sont disponibles : o Bloc interne : la modification et la mise jour se font dans le dessin courant. o Wbloc : la modification se fait soit dan le fichier source du Wbloc soit dans le dessin courant o le Wbloc est insr.

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Voici la marche suivre pour modifier et mettre jour un bloc interne ou un Wbloc : Slectionner le bloc ou le wbloc et effectuer un clic droit.

D ans le menu contextuel qui apparat, slectionner loption Editer le bloc dans le dessin mme. La bote de dialogue Edition des rfrences apparat alors lcran. Appuyer sur Entre ou OK et la barre doutils Editref saffiche alors. Le contenu du bloc devient accessible.

Effectuer les modifications. Cliquer sur licne Enregistrer pour enregistrer les modifications effectues et toutes les modifications du bloc se mettent alors jour.

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4. Renommer un bloc o La marche suivre pour renommer un bloc est la suivante : Taper la commande RENOMMER en ligne de commande. La bote de dialogue Renommer apparat alors :

Cliquer sur Bloc puis choisir le nom du bloc dans la colonne Elments. Bien entendu en labsence de bloc dans le dessin, il ny a aucun lment spcifi. Taper le nouveau nom dans le champ Nouveau nom et cliquer sur le bouton Nouveau nom. Cliquer sur OK pour valider.

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2) Les bibliothques de bloc


AutoCAD est livr avec des bibliothques de symboles. Il est possible de complter ces bibliothques et den crer de nouvelles. Dans AutoCAD la bibliothque nest rien dautre que le Design Center.

1. Utiliser une bibliothque existante o La marche suivre pour utiliser une bibliothque existante est la suivante : Lancer la commande daccs aux bibliothques, qui nest rien dautre que la commande daccs au DESIGN CENTER : Commande Outils=>Palette=>Design Center en mode AutoCAD classique. Icne DesignCenter du groupe de fonctions Palettes en mode Dessin 2D et annotation. Taper la commande ADCENTER en ligne de commande.

Cliquer sur le bouton Dbut dans la barre suprieure. Dans larborescence de gauche, slectionner la bibliothque souhaite dans le dossier Design Center. Par exemple : Landscaping Cliquer sur Bloc et AutoCAD affiche le contenu des blocs du dessin dans cette fentre. Effectuer un cliqu-gliss du bloc dsir vers le dessin ou faire un clic droit sur le bloc et slectionner Insrer le bloc.

2. Complter une bibliothque existante Vous avez pu constater que les bibliothques AutoCAD taient stockes dans des dessins .dwg se trouvant par dfaut dans le sous-rpertoire Design Center du rpertoire Sample dAutoCAD. o Vous avez la possibilit de complter lune de ces bibliothques en procdant de la manire suivante : Ouvrir le fichier de la bibliothque souhaite du dossier Design Center. Par exemple : House Designer.

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Crer un nouveau bloc et linsrer dans le dessin. Il conviendra pour cela douvrir le dessin en question. Slectionner Centimtres dans le champ Units dinsertion. Sauver le dessin. 3. Crer une nouvelle bibliothque. Pour crer une nouvelle bibliothque, il suffit douvrir un nouveau fichier vierge et dy insrer les symboles souhaits. o La marche suivre est la suivante : Crer un nouveau fichier de dessin. Crer les blocs de votre choix, sans oublier de spcifier lunit dinsertion. Insrer les blocs souhaits dans le dessin. Ils peuvent venir dautres bibliothques. Sauvegarder le dessin sous un nom significatif. Le rpertoire de destination peut tre Design Center comme les autres bibliothques.

3) Les blocs dynamiques


Les blocs dynamiques permettent daccder plusieurs variations partir dun seul bloc. Pour modifier une rfrence de bloc dans un dessin, il faut utiliser les poignes qui apparaissent lorsque le bloc est slectionn. Chaque poigne reprsente alors une proprit. Lapparence de ces poignes dpend du type de proprit associ. 1. Quelques exemples de blocs dynamiques E

Exemple 1- Fentre La largeur et la hauteur sont modifiables. Des indicateurs affichent les dimensions prdfinies de la fentre.

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Exemple 2- Voiture Vous pouvez afficher le bloc en utilisant des vues diffrentes. Vous pouvez mme changer le style du bloc. (Voiture de sportBerline-Camion)

Exemple 3- Porte Vous pouvez changer ltat douverture de la porte, lpaisseur de la paroi, le sens de louverture, de quel ct la porte est monte, la taille de la porte.

2. Principes de fonctionnement

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Un bloc dynamique possde donc des proprits supplmentaires en plus de sa gomtrie standard. Pour dfinir ces proprits et leur comportement, il faut ajouter la structure du bloc, des paramtres et des actions. Paramtre Les paramtres reprsentent des proprits (distance, angle, valeur slectionne dans une liste,...).Vous pouvez modifier ces proprits soit au moyen de poignes (accessibles lorsque le bloc est slectionn), soit dans la palette proprit. La forme de la poigne dpend du type du paramtre. Les actions sont lies un paramtre. Elles indiquent les modifications apporter lorsque le paramtre est modifi. Par exemple, si vous modifiez une distance, une partie de votre bloc est tir (dplac, tourn,...) proportionnellement. Les actions ne sont pas visibles dans votre dessin. Dans lditeur de blocs, elles apparaissent sous forme dclair.

Action

3. Avantage des blocs dynamiques Les blocs dynamiques prsentent de nombreux avantages:
o

Vous pouvez reprsenter plusieurs symboles similaires en utilisant un seul bloc dynamique. Cela permet de rduire les bibliothques. Vous pouvez modifier la gomtrie du bloc sans devoir le dcomposer au pralable. Vous pouvez "imposer" les lments qui seront modifiables ou prdfinir les diffrentes valeurs de proprits pour n'autoriser par exemple que des dimensions normalises afin de rduire le risque d'erreurs. La manipulation des blocs dynamiques est trs simple.

Le seul inconvnient des blocs dynamiques est qu ils sont plus difficiles crer!

4. Lditeur de blocs dynamiques o La marche suivre pour crer un bloc dynamique est la suivante : Raliser le dessin. Crer le bloc en lui donnant un nom.

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Ouvrir lditeur de bloc : Slectionner le bloc, clic droit, diteur de bloc.

Cet environnement permet de modifier 4 types d'informations: o Les entits graphiques : Il s'agit de la gomtrie du bloc. Le systme de coordonnes correspond au point de base. Vous pouvez, bien que ce ne soit pas le but premier de l'diteur de blocs, modifier ou ajouter des entits graphiques (lignes, arcs, cercles) ou re-positionner le point de base du bloc. o Les paramtres : Ils sont reprsents par des poignes bleues et indiquent des proprits modifiables dynamiquement (une longueur, un angle, une inversion... ) o Les actions : Chaque action est lie un paramtre. Elles permettent d'effectuer les modifications gomtriques en fonction de la modification du paramtre. Les actions sont reprsentes par des clairs (visibles uniquement dans l'diteur). o Les contraintes : Il est possible dapporter des contraintes diverses aux blocs dynamiques. Par exemple, on peut spcifier que deux droites doivent restes parallles entre elles, perpendiculaires ou quelles doivent tre de mme longueur etc. Par la suite il ne sera alors plus possible de modifier ces donnes laide des flches directionnelles.

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La barre doutils

Icnes

Description Permet de choisir un autre bloc diter. Demande au pralable s'il faut enregistrer les modifications en cours, puis ouvre la bote de dialogue modifier la dfinition du bloc afin de slectionner un autre bloc. Enregistre les modifications apportes au bloc. Enregistre le bloc sous un nom diffrent. Indique le nom du bloc en cours ddition.

Permet de tester le bloc dans le dessin.

Permet dappliquer automatiquement des contraintes des objets.

Permet dappliquer une contrainte gomtrique.

Permet dafficher ou de masquer une barre de contraintes.

Permet dinsrer une contrainte paramtrique.

Permet douvrir la table de proprits des blocs.

Permet dinsrer un paramtre de bloc.

Permet de crer une nouvelle action lier un paramtre.Les diffrents types dactions possibles sont fonction du paramtre li. Par exemple, pour un paramtre Linaire, les actions possibles

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sont: rSeau, Dplacer, Echelle et Tirer. Permet de crer des attributs laide de la bote de dialogue : Dfinition dattributs . Permet dafficher ou de masquer la palette de cration de blocs dynamiques.

Permet douvrir le gestionnaire de paramtres.

Permet dobtenir des informations sur les blocs dynamiques.

La palette de cration de blocs dynamiques

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Exemple de cration dun bloc dynamique simple : une table avec inversion Ouvrir le Design Center et dans le dessin Home Space Planner, slectionner lobjet Table rectangulaire.

Table rectangulaire- Bloc simple

Ouvrir lobjet dans lditeur de blocs. Slectionner longlet Paramtres dans la palette doutils de cration de blocs. Cliquer sur loption Paramtre linaire. Afin de dfinir ce paramtre, placer lorigine en 1 et lextrmit en 2 (fig.9.1). La direction 1-2 donne le sens dtirement possible du bloc Table rectangulaire.

Pour pouvoir modifier le sens de la table, il faut slectionner le paramtre Inverser. Ce paramtre doit tre plac sur laxe de symtrie du bloc Table rectangulaire.

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Appuyer sur la touche Maj du clavier et sur la touche droite de la souris. Slectionner Milieu entre deux points dans le menu contextuel.Pointer les positions 1 et 2 au milieu de la table rectangulaire afin de crer un axe de symtrie (fig.9.2).

Avant dajouter les actions, il faut dfinir les limites pour le paramtre linaire. Cela permet de spcifier les largeurs possibles pour la table. Il faut donc ouvrir la palette de proprits et slectionner le paramtre distance dans le dessin.

Entrer les valeurs suivantes : Section Jeu de valeurs : Dist incrment: 15 Dist minimum: 60 Dist maximum: 120 Section Divers : Nombre de poignes :1

Aprs la dfinition des paramtres, il faut ajouter les actions pour que le bloc ragisse correctement aux modifications souhaites. Par exemple, pour pouvoir modifier la taille de la table, il faut effectuer une action de mise lchelle. Activer longlet Actions et slectionner Echelle.

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Slectionner le paramtre Distance et comme rponse la question Choix des objets, slectionner la table entire, ainsi que le paramtre Etat dinversion. Appuyer sur Entre et placer licne de laction Echelle lendroit propice. Slectionner loption Etirer dans longlet Actions. Slectionner le paramtre Distance. Slectionner la poigne rouge droite du paramtre Distance et crer le cadre dtirement. (fig.9.3.) Cette zone reprsente le ct du rectangle qui sera tir. Dans Choix des objets, slectionner les lignes de dfinition tirer. Slectionner toute la table. Seule la partie se trouvant dans le rectangle de slection sera tire. Appuyer sur Entre et placer licne Etirer lendroit propice.

Pour ajouter une action dinversion au paramtre dinversion, il faut effectuer un double-clic sur le composant Inverser. Slectionner lensemble de la table ainsi que les paramtres et les actions et appuyer sur Entre. Placer licne Inverser au centre de la table. Pour refermer lditeur, cliquer sur le bouton Fermer lditeur de blocs situ dans le ruban. Cliquer sur Enregistrer pour sauvegarder le bloc. Pour tester, slectionner le bloc et cliquer sur la poigne de changement de taille, dinversion et dtirement.

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Chapitre 8 Les rfrences externes


1) Insrer des Xrfs
Les rfrences externes sont des outils trs utiles permettant de crer des dessins composites partir dautres dessins. Elles sont utilises soit pour crer des plans dassemblages de vues diffrentes dun projet, soit pour superposer diffrentes informations dun projet et contrler la cohrence densemble. Elles sont notamment trs utilises sur des projets de grande envergure demandant beaucoup de personnel et o chaque unit doit travailler de son ct, mais tout en restant cohrent avec les dcisions globales. Par exemple, on peut imaginer un bureau dtudes multidisciplinaire dans lequel diffrents services (architecture, lectricit, dcoration dintrieur etc.) travaillent sur le mme projet. 1. Types de Xrf Les rfrences externes peuvent tre utilises de deux faons diffrentes, soit en tant quassociation, soit en tant que superposition. Association dune Xrf : Lassociation consiste insrer des Xrfs, au dessin en cours, tout en prenant en compte dventuelles autres Xrfs dj insres dans le dessin. Ainsi, il est tout fait possible dinsrer des Xrfs en cascade. Superposition dune Xrf : La superposition consiste insrer des Xrfs, au dessin en cours, en ne prenant pas en compte les Xrfs imbriques celles-ci. 2. Effectuer lassociation ou la superposition de rfrences externes o La marche suivre pour associer ou superposer des Xrfs est la suivante : Lancer la commande dattachement en utilisant lune des mthodes suivantes : Choisir licne Attacher du groupe de fonctions Rfrence de longlet Insertion en mode Dessin 2D et Annotation.

Choisir licne Attacher une Xrf de la barre doutils Insertion en mode Autocad classique.

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Taper la commande XATTACHER en ligne de commande.

Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence, slectionner le type de fichier, puis choisir le fichier et ensuite cliquer sur Ouvrir.

Dans la bote de dialogue Attacher la rfrence externe, sous Type de rfrence, slectionner loption Association ou loption Superposition. Sous Type de chemin daccs spcifier absolu (complet), relatif (partiellement spcifi) ou nul. Dans le cas dune Xrf imbrique, un chemin relatif fait toujours rfrence lemplacement de son hte immdiat et pas ncessairement au dessin actuellement ouvert. Spcifier les paramtres : point dinsertion , facteur dchelle, angle de rotation. Cliquer sur OK.

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3. Dtacher des rfrences externes o La marche suivre pour dtacher des Xrfs est la suivante : Lancer la commande de dtachement laide dune des mthodes suivantes : Choisir licne Rfrences externes du groupe de fonctions Rfrences de la barre doutils Insertion en mode Dessin 2D et annotation. Choisir licne Rfrence externe de la barre doutils Rfrence en mode AutoCAD classique. Taper la commande XREF en ligne de commande.

La palette des rfrences de fichier saffiche alors :

Slectionner une Xrf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton Dtacher. Cliquer sur OK.

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4. Recharger des rfrences externes Il arrive souvent quun utilisateur modifie un dessin de rfrence externe lors dun projet. Dans ce cas, il faut recharger chaque fois le dessin hte sur lequel le dessin de rfrence externe est attach. La marche suivre pour recharger une Xrf est la suivante : Lancer la commande de rechargement laide dune des mthodes suivantes : Choisir licne Rfrences externes du groupe de fonctions Rfrences de la barre doutils Insertion en mode Dessin 2D et annotation. Choisir licne Rfrence externe de la barre doutils Rfrence en mode AutoCAD classique. Taper la commande XREF en ligne de commande.

Slectionner une Xrf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton Recharger. Cliquer sur OK.

5. Rendre une rfrence externe permanente Lorsquun projet est finalis, il est souvent utile de rendre les Xrfs permanentes. Cela permet au client final de recevoir le projet finalis, sans sencombrer dune multitude de fichiers. La marche suivre pour rendre une Xrf permanente est la suivante : Lancer la commande dajout laide dune des mthodes suivantes : Choisir licne Rfrences externes du groupe de fonctions Rfrences de la barre doutils Insertion en mode Dessin 2D et annotation. Choisir licne Rfrence externe de la barre doutils Rfrence en mode AutoCAD classique. Taper la commande XREF en ligne de commande.

Slectionner une Xrf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton Lier ou Insrer. Cliquer sur OK.

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2) Insrer des Images


Il est possible dinsrer des images dans le dessin. Mais comme pour les Xrfs, ces images ne font pas vraiment partie du dessin. Lchelle du dessin peut tre modifie, de manire ce que les objets de limage soient la mme chelle que les objets crs dans le dessin AutoCAD. La marche suivre pour insrer une image est la suivante : Lancer la commande dancrage laide dune des mthodes suivantes : Choisir licne Attacher du groupe de fonctions Rfrences de la barre doutils Insertion en mode Dessin 2D et annotation. Choisir licne Attacher une image de la barre doutils Insertion en mode AutoCAD classique. Taper la commande Image en ligne de commande.

Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence, slectionner comme type de fichier, loption Tous les fichiers image puis slectionner limage insrer dans larborescence. Cliquer ensuite sur Ouvrir.

Dans la bote de dialogue Attacher une Image, mentionner le point dinsertion, le facteur dchelle, langle de rotation. Cliquer sur OK. Remarque : Les options Detacher, Recharger ou Decharger sont identiques celles des rfrences externes. Il est possible de modifier quelques paramtres de limage en cliquant deux fois dessus dans la bote de dialogue Ajuster limage.

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3) Insrer un fichier DWF, DGN ou PDF


Dans le but de vous aider crer votre projet, AutoCAD vous donne la possibilit dinsrer dans votre dessin, en tant que calque sous-jacent, des fichiers DWF,DGN ou PDF. Ces fichiers sont alors placs dans le dessin comme le sont les fichiers dimage ou de rfrence externe, mais ils ne font pas vraiment partis du dessin. De la mme manire que pour les images, il est possible de dtacher, de recharger ou de dcharger les fichiers DWF, DGN ou PDF. La marche suivre pour insrer un fichier DWF, DGN ou PDF est la suivante : Lancer la commande dinsertion laide dune des mthodes suivantes : Choisir licne Attacher du groupe de fonctions Rfrences de la barre doutils Insertion en mode Dessin 2D et annotation. Choisir licne Insrer un calque sous-jacent DWF/DGN/PDF de la barre doutils Insertion en mode AutoCAD classique. Taper la commande DWFATTACH, DGNATTACH ou PDFATTACH en ligne de commande.

Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence, slectionner le type de fichier, choisir le fichier insrer dans larborescence. Cliquer ensuite sur Ouvrir.

Dans la bote de dialogue Attacher le calque sous-jacent DWF/DGN/PDF spcifier la mthode dinsertion : lcran ou via les diffrents champs de la bote de dialogue. Spcifier le point dinsertion, le facteur dchelle, la rotation. Cliquer sur OK

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Chapitre 9 Les tableaux


1) Cration dun tableau
AutoCAD permet linsertion de tableaux lintrieur de dessins. Cest un cadre dans lequel des donnes texte peuvent tre disposes en colonnes et en ranges. Exemple de tableau AutoCAD

1. Insrer un tableau o La marche suivre pour insrer un tableau est la suivante : Lancer la commande dinsertion laide dune des mthodes suivantes : Choisir licne Table du groupe de fonctions Annotation de la barre doutils Dbut en mode Dessin 2D et annotation. Choisir la commande Tableau de la barre doutils Dessin en mode AutoCAD classique. Taper la commande TABLEAU en ligne de commande.

La bote de dialogue Insrer un tableau apparat alors :

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Noter quil existe trois sortes de cellules spcifies dans la section Dfinir les styles de cellule. Mentionner au minimum le type dinsertion, le nombre de colonnes, le nombre de ranges, la hauteur des ranges et des colonnes. Placer le tableau dans le dessin. En slectionner le tableau, il est possible de le redimensionner par les poignes. Si le tableau ne se redimensionne pas en hauteur, cest parceque les hauteurs de texte et de cellules lintrieur du tableau sont trop grandes. Il en va de mme pour les cellules. 2. Modifier un tableau par la palette Proprits o La marche suivre pour modifier un tableau est la suivante : Cliquer sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. Effectuer un clic droit et slectionner loption Proprits. Dans la palette Proprits, cliquer sur la valeur modifier et entrer ou slectionner une nouvelle valeur. La proprit est modifie dans le tableau alors slectionn. Pour annuler la slection, dplacer le curseur lextrieur de la palette et appuyer sur Echap. 3. Modifier la largeur de colonne ou la hauteur de ranger dun tableau par la palette Proprits o La marche suivre est la suivante : Cliquer dans une cellule de la colonne ou de la range modifier. Maintenir la touche Maj enfonce et cliquer sur une autre cellule pour

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slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. Effectuer un clic droit et slectionner loption Proprits. Dans la palette Proprits, sous Cellule, cliquer sur la valeur de la largeur ou de la hauteur de cellule, puis entrer une nouvelle donne. Appuyer sur Echap pour annuler la slection. 4. Ajouter des colonnes ou des ranges dans un tableau o La marche suivre est la suivante : Cliquer dans une cellule du tableau, lendroit o lon dsire ajouter une colonne ou une range. Il est possible de slectionner plusieurs cellules, dans le but dajouter plusieurs colonnes ou ranges. Cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser lune des options suivantes : Colonnes=>Insrer Droite Colonnes=>Insrer Gauche Ranges=>Insrer Au-dessus Ranges=>Insrer Au-dessous

Appuyer sur Echap pour annuler la slection. 5. Supprimer des colonnes ou des ranges dans un tableau o La marche suivre est la suivante : Cliquer dans une cellule du tableau de la range ou de la colonne supprimer. Maintenir la touche Maj enfonce et cliquer sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. Cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser lune des options suivantes : Colonnes=>Supprimer (supprimer les colonnes spcifies) Ranges=>Supprimer (supprimer les ranges spcifies)

6. Fusionner les cellules dun tableau o La marche suivre est la suivante : Slectionner les cellules fusionner. Pour cela, slectionner une 1re cellule, puis grce la touche Maj, slectionner les autres cellules dsires. Sinon, glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relcher le bouton. La cellule fusionne rsultante doit tre rectangulaire.

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Cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Fusion. Les options suivantes peuvent tre utilises : Toutes : fusionne toutes les cellules Par range : fusionne les cellules horizontalement. Par colonne : fusionne les cellules verticalement.

Entrer du texte dans la nouvelle cellule ainsi fusionne ou appuyer sur Echap pour sortir. 7. Rpter un texte dans des cellules o La marche suivre est la suivante : Slectionner la cellule et cliquer sur la poigne bleue claire. Cliquer sur le bouton de droite et choisir Copier les cellules. Cliquer sur la dernire ligne copier. 8. Insrer une formule dans une cellule o La marche suivre est la suivante : Slectionner la cellule. Cliquer sur le bouton de droite et choisir Insrer=>Formule=>Formule dsire. Slectionner alors les cellules contenues dans la formule laide dun rectangle. 9. Incrmenter un nombre dans une cellule o La marche suivre est la suivante : Remplir les deux premires cellules afin davoir le pas . Slectionner les deux cellules. Cliquer sur la poigne bleue claire. Du bouton de droite, choisir Remplir la saisie. Cliquer sur la dernire ligne remplir.

2) Le style dun tableau


o Pour modifier ou dfinir un style de tableau, la marche suivre est la suivante : Cliquer sur la flche Style de tableau situe en bas droite du groupe de fonctions Tableaux de la barre doutils Annoter en mode Dessin 2D et Annotation.

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Flche Style de Tableau

Bote de dialogue Style de Tableau

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Dans la bote de dialogue Style de tableau, cliquer sur la bouton Nouveau. Dans la bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau, entrer un nom, slectionner un style, puis cliquer sur Continuer. La bote de dialogue Nouveau style de tableau saffiche alors :

Dans cette bote de dialogue, indiquer la direction du tableau. Si lon slectionner En haut, le tableau doit tre lu du bas vers le haut, la range de titres et les en-ttes figurant alors en bas du tableau. La section Styles de cellule vous permet de dfinir lapparence des trois types de cellules. Sur longlet Gnral, spcifier les lments suivants : Couleur de remplissage: couleur de remplissage des cellules. Alignement : spcifier lalignement du contenu des cellules. Format : dfinir le type et la mise en forme des donnes pour les ranges dun tableau. Type : spcifier le style de cellule utilis lors de linsertion du texte par dfaut.

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Marges Horizontales : distance sparant le contenu de la cellule et les bordures gauche et droite de celles-ci. Marges-Verticales : distance sparant le contenu de la cellule et les bordures suprieur et infrieure de celles-ci. Fusionner cell. la cration des ranges/colonnes : fusionner la nouvelle cellule ou colonne cre avec le style de cellule courant dans une cellule.

Sur longlet Texte, spcifier les lments suivants : Style de texte Hauteur de texte Couleur de texte Angle du texte

Sur longlet Bordures, spcifier les lments suivants : Epaisseur de ligne Type de ligne Couleur de ligne Ligne double Boutons daffichage des bordures

Cliquer sur OK.

Appliquer ou changer le style du tableau Slectionner le tableau Slectionner le nouveau style dans la liste Style de tableau du groupe de fonctions Tableaux. Appuyer deux fois sur Echap pour annuler la slection.

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3) Le contenu dun tableau


Une fois le style dfini et choisi, il ne reste plus qu remplir le tableau. o Pour entrer du texte dans un tableau, la marche suivre est la suivante : Faire un double clic dans une cellule du tableau et entrer du texte. Observer que longlet Editeur de texte et la barre doutils Format du texte saffichent. Pour crer un saut de ligne dans une cellule, utiliser Alt + Entre. La touche Tab va permettre de se dplacer dune cellule lautre et dans la dernire cellule, elle permettra dajouter une range. Pour sortir, cliquer lextrieur du tableau.

4) Liaisons Excel dans les tableaux


1. Dun fichier Excel vers AutoCAD Cette procdure permet de mettre en place une liaison de donnes dun fichier Excel vers AutoCAD. o La marche suivre est la suivante : Lancer la commande de liaison laide dune des mthodes suivantes : Choisir licne Liaison de donnes du groupe de fonctions Tableau de la barre doutils Annoter en mode Dessin 2D et annotation. Choisir la commande Outils=>Liaison de donnes=>Gestionnaire de liaisons de donnes en mode AutoCAD classique.

La bote de dialogue de gestion des donnes apparat alors :

Cliquer sur Crer une liaison de donnes Excel

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Dans la nouvelle bote de dialogue donne un nom la liaison Une autre bote de dialogue apparat. Elle permet daller chercher le tableau lier.

Une fois le tableau insr, une nouvelle bote de dialogue apparat. Elle permet de lier soit la feuille entire, soit une partie seulement. Il est de plus possible de choisir la feuille du classeur Excel lier.

Il est possible de voir un aperu ou daccder plus doption en cliquant sur la flche en bas droite de cette fentre. Une fois le tableau choisir, appuyer sur OK.

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2. Dun tableau AutoCAD vers Excel o La marche suivre est la suivante : Slectionner le tableau. Effectuer un clic droit sur le tableau, puis choisir loption Exporter. Noter que le tableau est alors export au format CSV. Dans Excel, il suffit alors dimporter le fichier CSV ainsi enregistr. Attention ! Le formatage du tableau nest alors plus respect !

3. Supprimer une liaison vers une feuille de calcul externe o La marche suivre est la suivante : Cliquer lintrieur dun cellule du tableau li pour la slectionner. Effectuer un clic droit de la souris, puis choisir Liaisons de donnes puis Dtacher la liaison de donnes.

4. Mettre jour les donnes entre une feuille de calcul Excel et un dessin AutoCAD o La marche suivre est la suivante : Effectuer la modification dans Excel et sauvegarder le fichier. Dans AutoCAD, slectionner le tableau li et cliquer sur loption Tlcharger partir de la source dans le groupe de fonctions Tableaux. La feuille de calcul se met jour automatiquement dans Excel.

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Chapitre 10 Limpression et les prsentations


1) Espace Objet/Espace Papier
o Pour tirer le meilleur parti du traage, il est conseill de procder comme suit lorsque vous tracez un dessin : Conservez votre dessin dans lespace OBJET, en utilisant longlet objet. Compltez la bote de dialogue CONFIGURATION DE TRACE, en indiquant le priphrique de Traage, ainsi que les paramtres tels que le format du papier et lorientation.

La mise en page d'un document suppose deux tapes distinctes : d'abord une prparation du dessin pour en vrifier la prsentation, les chelles, ensuite l'dition proprement dite sur une imprimante. o GENERALITES

Image Papier Zone dimpression Fentre

Il faut considrer l'ESPACE PRESENTATION comme une grande feuille, sur laquelle on va venir implanter tous les lments ncessaires lors du traage : Le format du papier Le dessin lui-mme

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Les a lieu Le Cette liste n'est pas o CREATION

dtails s'il y

cartouche exhaustive.

Pour basculer dans prsentation, il faut slectionner longlet PRESENTATION1. Ds le dessin du projet l'icne de l'espace apparat. Une fentre contenant le dessin

l'espace

cet instant, disparat, et papier unique saffiche.

Pour configurer un traceur, il convient de cliquer sur la petite flche en bas droite Trac, Bote de dialogue Option du trac , du groupe de fonctions Traceur de la barre doutils Sortie. Il est noter que cette barre doutils saffiche automatiquement lorsque lon se trouve sur une Prsentation. o MISE EN PAGE Slectionner lune des commandes suivantes : Commande Fichier=>Mise en page en mode AutoCAD classique Icne Gestionnaire des mises en page du groupe de fonctions Traceur de longlet Sortie en mode Dessin 2D et annotation

Pour crer une prsentation correcte, il vous faut : Spcifier le priphrique de traage. Choisir une table de style de trac (attribution des plumes ) couleur ou monochrome. Nommer la prsentation. Choisir le format de papier (A4 A0) et son orientation. Dfinir lchelle de sortie.

Ces donnes sont dsormais lies dans le gestionnaire de mise en page li la prsentation.

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Gestionnaire des mises en page En cliquant sur Modifier il est possible de mettre jour les paramtres classiques de traage. Les principales options sont les suivantes : Imprimante/Traceur : permet de spcifier le priphrique du traceur. Format de papier : permet de choisir le format de papier et son orientation.

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Echelle de trac : permet de spcifier lchelle de sortie. A priori laisser toujours 1 si lchelle dsire est la mme que celle dfinie dans lespace objet via la bote de dialogues Units. Table des styles de trac : les styles de trac affectent des couleurs et des paisseurs aux plumes .

2) Organisation du trac
Il est conseill de vrifier le format du papier en mesurant la zone du papier (en millimtres). A l'intrieur de ce format, si la fentre nest pas dj cre, il faut la crer avec la commande FMULT (ou licne de la barre doutil fentres ).Ceci permet donc de placer le dessin. On peut modifier tout moment la taille et la position des FMULT avec les poignes. Le nombre de fentres n'est pas limit. On peut ainsi venir insrer le cartouche au coin du format si on le souhaite. o Indiquer lchelle

Il reste prciser l'chelle dans la FMULT(Fentre) : pour cela, il faut entrer dans la fentre : un double clic dans la fentre suffit. Lchelle de la fentre active se trouve dans la barre dtat, celle qui est tout en bas du cadre du logiciel. Il est alors trs ais de changer lchelle de la fentre FMULT active !

Tableau dchelle de trac

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Contrairement lobjet o on travaille tantt en mtre, centimtre ou millimtres, lunit dans la prsentation est mesur en mm. Le mm est lunit de rfrence pour la mise lchelle des plans sur Autocad. Donc une conversion est ncessaire pour obtenir le facteur dchelle correct :
Echelle pour le plan Papier en mm 1/1 1/10 1/20 1/50 1/100 1/200 1/250 1/500 1/1000 Avec AutoCAD, vous travaillez en : En CM, formule : Ech*10 En M, formule : Ech*100 10 xp 1000 xp 1 100 0.5 50 0.2 20 0.1 10 0.05 5 0.04 4 0.02 2 0.01 1

Le traage Slectionner lune des commandes suivantes : Commande Fichier=>Imprimer/Tracer en mode AutoCAD classique Icne Traceur du groupe de fonctions Traceur de longlet Sortie en mode Dessin 2D et annotation

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On retrouve plus ou moins la mme bote de dialogue que celle de la mise en page si ce nest que celle du traage permet des rectifications de dernire minute comme on peut le constater en droulant la flche la droite de lcran.

Prcision sur les informations du cartouche Depuis que la version complte dAutoCad utilise les champs, il devient trs intressant de placer dans le cartouche des informations automatiques : La date ddition Le nom du fichier Lchelle du plan Le nom de la prsentation, le format du papier etc.

Il est possible dinsrer un cadre ou un cartouche fourni par AutoCAD : Entrer la commande MVSETUP en ligne de commande. Entrer T de carTouche pour dfinir le cartouche. Entrer o pour dfinir lorigine du cartouche. Pointer la nouvelle origine. Appuyer sur Entre pour afficher la liste des formats de papier standard. Entrer le numro correspondant au format de papier souhait. AutoCAD insre le cadre et le cartouche. Entrer O ou N pour enregistrer ou non le cadre et le cartouche dans un fichier de dessin part. Appuyer sur Entre pour sortir de la commande.

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