Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
3Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
SYLLABUS ELECTIVA DISEÑO WEB BASICO

SYLLABUS ELECTIVA DISEÑO WEB BASICO

Ratings: (0)|Views: 69 |Likes:
Published by jonharold bonilla

More info:

Published by: jonharold bonilla on Nov 01, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/08/2012

pdf

text

original

 
SYLLABUS OFERENTE: FACULTAD DE INGENIERIA DEPARTAMENTO DE INFORMATICAACTIVIDAD ACADÉMICA: DISEÑO DE SITIOS WEB BASICO (HTM)CICLO: TÉCNICO PROFESIONALCÓDIGO: 02000615 NÚMERO DE CRÉDITOS: PROFESOR: Docentes de informática CORREO ELECTRÓNICO: area_informatica@cun.edu.co HORARIO: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Lenguaje de Marcas de Hipertexto es una tecnología de la información y la comunicación, es un instrumento esencial para el uso adecuado de las nuevas tecnologías, y ésta a la vez se nutre de las estrategias que le brinda la convergencia de medios para ejercer su actividad de enseñanza-aprendizaje.La asignatura es una oportunidad para interesar a los estudiantes por las nuevas tecnologías, los avances tecnológicos o nuevos campos que cambiarán en nuestro futuro, teniendo como base un software básico como es el block de Notas y un navegador, con estas dos herramientas se puede alcanzar la convergencia tecnológica aumentando las competencias humanas y la capacidad de poner en contacto a los seres humanos de cualquier lugar y a cualquier hora en tiempo real.Se puede aplicar en diferentes áreas de conocimiento y del saber.PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE Conocer la integración de múltiples disciplinas, en beneficio de la optimización de los diversos procesos en una compañía.Reconocer en forma real los elementos que componen una estructura HTML y visualizar los componentes de otras tecnologías observando su código su código fuente y poner manipularlo.Adquirir destreza y habilidad en el manejo herramientas informáticas que contribuyan a su formación profesional, faciliten la ejecución de tareas, buen uso de recursos, capacidad de análisis y mejoramiento de capacidades productivas.Utilizar HTML Dinámico (DHTML), que es una mejora que le permite crear efectos especiales como, por ejemplo, texto que vuela desde la página palabra por palabra o efectos de transición al estilo de anuncio publicitario giratorio entre página y página.PROBLEMAS QUE SE ABORDARÁN EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ACADÉMICA.¿Qué ventajas tiene el uso de E-Learning en procesos enseñanza aprendizaje con HTML? ¿Cómo aprovechar los beneficios de las propuestas de creación de una página HTML, desde la perspectiva profesional de su carrera? 
 
¿Qué aplicaciones y/o servicios se puede realizar con dicha tecnología? COMPETENCIAS COMPETENCIA COMUNICATIVA: Adquiere destrezas en la presentación y sustentación de diversas temáticas mediante la utilización del Lenguaje de Marcas de Hipertexto COMPETENCIA ARGUMENTATIVA: Conoce y sustenta términos y temas de actualidad relacionados con el manejo del lenguaje de Marcas de Hipertexto, que es un lenguaje Mundial.COMPETENCIA ENCICLOPÉDICA: Pone en juego, en los actos de significación, comunicación e integración de los saberes que se manejan actualmente en el entorno informático y tecnológico.ARTICULACIÓN DE LA ACTIVIDAD ACADÉMICA CON OTRAS ÁREAS DE CONOCIMIENTO Área de Conocimiento: 
 
Área de Informática 
 
Área TICS 
 
Área administrativa Relación Con otras Actividades académicas: Dado el carácter global que posee la asignatura se puede garantizar articulación, no solamente a nivel de asignaturas o cursos, sino a nivel de áreas completas del conocimiento, donde se puede destacar 
 
Área de comunicaciones y la electrónica 
 
Área de TIC´S 
 
Área de administración 
 
Área de economía 
 
Área de finanzas 
 
Área de sistemas 
 
Área de cultura y arte 
 
Área de política y desarrollo de sociedad 
 
Área de medicina 
 
Área de ecología y medio ambiente METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE La asignatura se desarrollara bajo el modelo de aprendizaje por proyectos y el aprendizaje colaborativo de la siguiente manera: Durante las 16 semanas lectivas, los estudiantes deberán desarrollar un proyecto - investigación formativa alrededor de la convergencia tecnológica en la actual sociedad del conocimiento haciendo particular énfasis en la adecuada utilización de las tecnologías de la información la comunicación y los medios, de esta manera y con ayuda del docente acompañante, se guiara al estudiante en el desarrollo de su trabajo, allí deberá evidenciar el manejo adecuado de herramientas y servicios en línea y se realizará profundización especial en el manejo de internet y sus aplicaciones principales.El trabajo estará soportado sobre lecturas, debates y toda actividad que permita desarrollar en el estudiante las competencias argumentativas, propositivas e interpretativas alrededor del tema central del curso.A lo largo de las sesiones se brindaran a los estudiantes las herramientas y los procedimientos para el manejo especifico del ordenador en contenidos como manejo avanzado de bloc de notas y del navegador en el lenguaje demarcas de Hipertexto con la combinación de javascript, CSS (hojas de estilo en cascada).
 
 
PLANEACIÓN DEL PROCESO DE APRENDIZAJE 
NUCLEOS DE APRENDIZAJE PROPOSITOS DE FORMACIÓN COMPETENCIA(ACTUACIONE S)PROBLEMAS O PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS ACCIONES ADESARROLLAR (DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES Y CATEGORÍAS DE APRENDIZAJE TIEMPOS DE TRABAJO POR CRÉDITOS: TUTORÍA,TRABAJO AUTÓNOMO,TRABAJO COLABORATIV BIBLIOGRAFÍAIntroducción HTML-Definir los componentes mínimos de un lenguaje de Marcador de hipertextos.- Proporcionar al estudiante experiencias de aprendizaje acordes con los avances tecnológicos y necesidades de su trabajo.- Inculcar en al estudiante la idea de ser generador activo de su propio aprendizaje,mediante la utilización de lenguajes acordes a la creación de una página Cómo aprovechar los beneficios de la web creada con HTML
Las prácticas se llevarán a cabo en laboratorios de sistemas con acceso a internet 
Consulta de diversas fuentespara ilustrar el conceptoRealización de guías ytalleres.
Consultar los diversos sitios no solo del profesor (ver direcciones en google docs área informática desde el correo institucional o desde la plataforma Moodle) que le sirvan de apoyo a la asignatura 
Consulta de diversas fuentes para ilustrar el concepto Realización de guías y talleres 
(1 sesión de dos horas trabajo dirigido.)(2 horas para que el estudiante trabaje el taller dejado en clase en el sitio web definido para tal fin)
 
1Aulaclic.es http://www.webestil o.com/html/ http://www.desarroll oweb.com/html/ http://html.conclase .net/tutorial/html/ http://es.html.net/ Estructura interna de una página HTML-Definir los componentes mínimos de un lenguaje de Marcador de hipertextos.- Proporcionar al estudiante experiencias de aprendizaje acordes con los avances tecnológicos y necesidades de su trabajo.- Inculcar en al estudiante la idea de ser generador activo de su propio aprendizaje,mediante la utilización de lenguajes acordes a la creación de una página ¿Cómo cargar información en Internet de manera Gratuita? ¿Cómo me relaciono con un ambiente tecnológico dinámico y cómo lo utilizo para solucionar problemas presentes en mi entorno? ¿Qué ordenador necesito para realizar mi trabajo de una manera ágil? Consulta de diversas fuentes para ilustrar el concepto Realización de guías y talleres 
(1 sesión de dos horas trabajo dirigido.)(2 horas para que el estudiante trabaje el taller dejado en clase en el sitio web definido para tal fin)
 

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->