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Mgicas

As Regras de mgico
Mantenha o Segredo em Segredo A diverso de magia est mistificando sua audincia. Se voc conta como um truque acabado, acaba tambm o mistrio e excitao. S faa o Truque Uma vez A primeira vez que voc mostra para um auditrio um truque eles sero surpreendidos. Se voc mostra pela segunda vez eles sabero o que esperar e mais provvel entender como voc fez o truque. Pratique Antes de Voc Executar Tenha certeza que voc est confortvel com o truque antes de executar para um auditrio. Pratique cada parte do truque. Quando voc pratica importante dizer o que voc fazendo, como quando voc executa o truque. Lembre-se de ser dramtico e excitado. Voc est organizando um espetculo!

Vamos s

MGICAS

DADO INCRVEL Efeito: Os dados se prestam a uma srie de jogos divertidos. Eles permitem tantas combinaes, que o caso de dizer: se eles no existissem, deveriam ser inventados! Depois deste jogo, ento, ningum mais vai ter coragem de jogar dados com voc! 1 - Pea a um amigo para jogar dois dados - sem voc ver a operao sobre a mesa e anotar o nmero mais alto que obtiver. Se fizer 4 e 3, por exemplo, ele vai anotar 4. 2 - Pea que multiplique esse nmero por 2 e some com 1 (4 x 2 = 8 + 1=9). 3 - Diga que multiplique esse total por 5 (9 x 5 = 45). 4 - Pea que some os pontos do segundo dado a este nmero (43 + 3 = 48), e anuncie o resultado. Agora voc, o mgico, que joga. Subtraia 5 do total anunciado, obtendo assim o nmero de pontos indicado em cada dado, ou seja: 48 5= 43. Isto , 4 e 3! Difcil De Misturar Efeito: Aps virar vrias vezes as cartas de lado, o mgico as embaralha e elas misteriosamente ficam em ordem outra vez! Truque: 1- Segure o mao, com a boca para baixo, em sua mo esquerda. 2- Pegue com a mo direita um montinho com poucas cartas de cima do mao. Vire-o para cima e coloque de volta em cima do mao. 3- Pegue outro montinho, desta vez um pouco maior, vire-o e coloque em cima do mao novamente. 4- Repita tudo de novo, cada vez pegando um montinho maior que o anterior, at chegar ao fim do mao.

5- Parecer que o mao est todo bagunado com cartas viradas para cima e para baixo, mas na verdade ele est dividido em duas partes somente. 6- Ache aonde est a divisria das duas partes, vire as para o mesmo lado e embaralhe como mostra a figura. 7- Aps isso, espalhe o mao sobre a mesa, e parecer que as cartas se ordenaram enquanto voc as embaralhava!

Encontrando as Cartas Escolhidas Efeito: O mgico pega o mao e corta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. O mgico adivinha qual foram as cartas escolhidas. SEGREDO: Prepare o mao assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas, separadas das pretas. O espectador que escolher uma carta da metade vermelha, quando ele for recolocar a carta d a ele a metade preta, e vice versa. Naturalmente s abrindo o mao voc pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois s embaralhar o mao e dizer quais foram as cartas escolhidas. Festa dos Reis Efeito: O espectador escolhe um nmero de 10 a 19. Retira esse tanto de cartas do mao. Depois soma os dois algarismos do nmero pensado, e volta esse tanto para o mao. Vira a prxima carta na mesa e um rei. Repete-se tudo de novo e a carta novamente um rei. Repete-se uma terceira vez e a carta novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um nmero de 1 a 9, e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do mao e vira a ltima carta pensada. Depois retira-se o nmero de cartas do mao igual ao valor dessa carta, e l est mais um rei. Truque:

1- Antes de comear prepare o mao da seguinte forma: retire todos os reis do mao e as cartas 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O mao deve estar com a boca para baixo. Coloque os reis em cima do mao (sempre virado para baixo), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a primeira carta do mao, virada para baixo. 2- Embaralhe o mao mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de cima. 3- Coloque o mao preparado em cima da mesa. 4- Pea para um espectador pensar um nmero entre 10 e 19. 5- Retire do mao o nmero de cartas pensado, uma a uma, viradas para baixo, formado assim um pequeno montinho. 6- Pea para o espectador somar os algarismos do nmero p

Induo Efeito: O espectador vai eliminando cartas at por conta prpria adivinhar a carta de baixo do baralho. Truque: Esta mgica pura induo. 1- Embaralhe o mao e antes de coloc-lo com a boca para baixo em cima da mesa, espie discretamente a ltima carta. (suporemos para o exemplo que essa carta o oito de paus) 2- Diga quatro nmeros do baralho, entre eles o da carta embaixo do mao. (ex: dois, trs, oito e dama). 3- Pea para o espectador escolher dois desses quatro nmeros. Lembre-se que o importante sempre ficar com o oito, portanto, se ele escolher o dois e a dama, diga: Ento comigo sobraram o trs e o oito, e se ele escolher o oito e o trs, diga: Ok, ento temos o oito e o trs.

4- Como dos dois modos sobrar a sua carta e outra qualquer, pea-o para escolher entre o trs e o oito. Se ele escolher o trs, diga ento que para voc sobrou o oito, e se ele escolher o oito diga: Ok, ento esta foi a carta que voc escolheu. Repare que dos dois modos o importante ele pensar que esta escolhendo livremente os nmeros, mas voc estar sempre o induzindo a escolher a carta que est embaixo do mao. 5- Repita o processo com os naipes. Pea para escolher dois dos quatro naipes, e caso ele no escolha o da carta de baixo, sempre diga que ento o que sobrou para voc foi os outros dois naipes, e prossiga at chegar carta que est embaixo do mao. 6- Ao final, vire a carta que est embaixo do mao, e surpreendentemente esta a carta escolhida pelo espectador! Localizao pela "carta chave" Se voc marcar uma carta no baralho e coloca-la prxima de uma carta escolhida que voc desconhece, poder achar a carta escolhida no importando quantas vezes o mao for cortado. A carta que voc marcou mentalmente chamada de "Carta Chave". Note a carta da boca do mao. Pea para a algum escolher uma carta, recoloca-la no topo do mao e corta-lo. Isto colocar a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida. MAGNETISMO PESSOAL Efeito: Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As cartas so abertas na mesa faces para cima (veja a ilustrao). Um lpis dado para um espectador e voc diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lpis de modo que um atrair o outro. Peque o lpis e finja que uma fora invisvel puxa-o at que toque na carta escolhida. Naturalmente voc conhece a carta escolhida pois que, ela est junto com a carta "chave".

A Carta Chave Mgica

D o baralho para o espectador embaralhar e quando a devolver, anote secretamente a carta da boca. Memorize esse carta, digamos que seja o 5 de Copas. Essa ser a carta chave. Agora faa com as cartas quatro ou cinco montes e pea para algum olhar em qualquer um dos montes e recoloca-la no lugar (os montes com as faces para baixo). Pegue o monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida, e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. Voc sabe que a carta escolhida est junto da carta chave e o mao pode ser cortado vrias vezes sem separar as 2 cartas. Peque o mao e v passando as cartas at chegar na carta chave, a carta escolhida estar junto com ela, na sua frente. Maos Opostos Efeito: O mgico adivinha duas cartas escolhidas pelo espectador retiradas de dois montes de cartas. Preparao: Antes de comear a fazer esse truque voc precisa separar o baralho em duas partes, preta e vermelha (ouros e copas em um mao, espadas e paus em outro) Truque:

1- Aps separar as cartas, faa dois montes virados para baixo. 2. Pea para o espectador retirar uma carta de cada monte e memoriz-las. 3. Pea para ele devolver as cartas nos montes opostos.

Simples, ache no baralho vermelho a carta preta e faa o mesmo no baralho preto, ache a carta vermelha. Matemgica Efeito: Este um simples porm espantoso truque matemtico, no qual no final o nmero de cartas de sua mo o mesmo que o valor da carta virada.

Truque:

1- Retire os curingas do baralho. Eles no sero usados nesse truque. 2- Faa o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em cima dela o nmero de cartas que restam para que se alcance 10. Por exemplo: se a carta virada for um 2, coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta virada for um 6, coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, no ponha nenhuma carta em cima dela. (Reis, damas e valetes valem 10) 3- Ao completar um monte comece outro, at que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas que no completem 10 no tem problema, faa um montinho com elas tambm, porm esse monte no poder ser escolhido pelo espectador.. 4- Pea para o espectador escolher trs montes com no mnimo trs cartas, e vire esses montes para baixo. 5- Recolha todas as outras cartas, e faa um mao com elas. 6- Retire 19 cartas do mao. Voc no precisar mais delas. 7- Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte, e some seus valores. Por exemplo: 1+5=6, ou 3+4=7 8- Retire do seu mao o nmero de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi 6, retire seis cartas do mao, se a soma foi 7, retire sete cartas do mao. Conte quantas cartas restam em sua mo. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador no escolheu. o mesmo valor do nmero de cartas de sua mo! Moeda Escondida MATERIAL Duas moedas, uma de cinco e outra de dez ou duas fichas numeradas APRESENTAO 1. Pea a ajuda de algum da platia. 2. Mostre as moedas. 3. Vire de costas e pea para colocar uma moeda em cada mo. 4. Pea para multiplicar o valor da moeda da mo esquerda por 1 e o

valor da moeda da mo direita por 2. Por exemplo, se o valor da mo direita for 5, ento 5x1=5. Ento o valor da moeda da mo direita ser 10, logo 10x2=20. 5. Diga para somar os produtos. 5+20=25 6. Se o valor da soma der mpar, ento a moeda da mo direita ser 5 e da esquerda 10. Agora, se o valor da soma for par, por exemplo, 20, ento a moeda da mo direita ser 10 e da mo esquerda ser 5.

DICA Concentre durante a apresentao para no se confundir.

Moeda Fujona APRESENTAO 1. Mostre as moedas. 2. Coloque-as na mesa ou balco. 3. Diga que precisa apenas de uma moeda. 4. Pegue uma moeda. ATENO: faa barulho quando pegar a moeda. 5. Observe-a na mo e diga que a moeda escolhida no serve. 6. Devolva esta moeda no monte. 7. Finja que est pegando outra moeda no monte. Mas, na realidade s faa barulho. As pessoas vo pensar que voc est com outra moeda na mo. 8. Finja que est colocando a moeda na outra mo e feche-a. 9. Faa um passe mgico. 10. Abra a mo. 11. As pessoas vo pensar que a moeda desapareceu. 12. Abra a outra mo para mostrar que ela est vazia.

DICA Faa movimentos precisos para o sucesso da mgica. Boa sorte.

Moeda irradiante MATERIAL 1. Trs tampinhas de garrafa (elas devem ser idnticas) 2. Uma moeda 3. Um fio de cabelo 4. Tesoura sem ponta 5. Fita adesiva PREPARAO 1. Corte um pedao de 2cm do fio de cabelo. 2. Usando a fita adesiva, prenda o pedao de cabelo na parte interna de uma das tampas. Deixe uma ponta do fio de cabelo aparecendo para fora da tampa . ATENO: ningum pode perceber esse fio. APRESENTAO 1. Coloque a moeda sobre a mesa ou balco. Mostre que uma moeda comum. 2. Mostre as tampas. 3. Cubra a moeda com a tampa que tem o fio de cabelo. 4. Coloque as outras duas tampas ao lado da tampa com a moeda. 5. Proponha que algum misture as tampas sem que voc veja. Diga que vai descobrir em que tampa est escondida a moeda. 6. Vire as costas para a mesa ou balco. 7. Pea para algum misturar as tampas. 8. Vire de frente e discretamente procure, com os olhos, a tampa com o fio de cabelo. 9. "Sinta" as vibraes da moeda. 10. Mostre a tampa em que est escondida a moeda.

DICA Acredite na mgica. S assim voc convencer as pessoas

Moeda que chora MATERIAL: Uma moeda, um copo com gua e algodo PREPARAO: 1- Mergulhe num copo com gua uma bolinha de algodo. Ela vai ficar encharcada. Aperte um pouquinho o algodo para tirar o excesso de gua. Essa bolinha voc esconde atrs de uma das orelhas. Ateno! As pessoas que vo assistir no podem ver a bolinha. APRESENTAO: - Mostre a moeda a todos. - Esfregue a moeda num brao. Esfregue no outro. - Enquanto estiver esfregando a moeda no brao do mesmo lado em que est escondido o algodo, leve sua mo discretamente at a orelha e pegue o algodo. Ningum pode perceber. - Usando as duas mos, segure o algodo atrs da moeda. - Conte uma histria triste ou cante uma msica. Quando quiser que a moeda chore s apertar o algodo com os polegares e a gua vai comear a pingar. - Para finalizar o nmero, puxe com o polegar o algodo para uma das mos e coloque a moeda sobre a mesa.

DICA: Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.

N que se desfaz

MATERIAL Um pedao de corda (1m) APRESENTAO 1. Coloque a corda esticada sobre a mesa ou balco. 2. Coloque a mo esquerda embaixo da corda com os dedos apontados para a platia e com o polegar levantado. 3. Agora coloque a mo direita em baixo da corda com os dedos apontados para voc com o polegar levantado. 4. Vire as costas das mos para a platia com mo direita na frente da mo esquerda. 5. Com os dedos indicador e mdio da mo esquerda pegue a parte da corda que passa na palma da mo direita; e com os dedos indicador e mdio da mo direita pegue a parte da corda que passa pelas costas da mo esquerda. 6. Separe as mos puxando a corda para os lados. Voc ter um lao. 7. Passe os dedos indicador e polegar das duas mos por dentro dos dois laos e puxe as pontas da corda por dentro deles. Voc ter um n. Ateno: Puxe devagar para o n no se desfazer. 8. Coloque o n em uma das suas mos e feche-a. 9. Puxe uma das pontas da corda. O n desaparecer.

DICA Sempre crie um suspense. Deixa a platia ansiosa.

Nomeando as cartas - Agora mais um truque velho, conhecido, fcil e sem graa.

- Voc abre o baralho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a carta, olhar, no te mostrar e colocar na parte da frente do baralho. - Da, sem realmente ver a carta, voc coloca as mos para trs (nas costas) e tira a carta da frente do baralho colocando atrs, e mostra para a pessoa a carta que estiver na frente. - Voc pergunta se " esta a carta?", e a pessoa vai te responder que "no", mas ao mesmo tempo voc est vendo, atrs do baralho a carta certa. - Mais uma vez, coloca as mos para trs e coloca a carta no meio do baralho. - Voc simplesmente entrega o baralho para a pessoa e pea que ela embaralhe. Ela te entrega o baralho e voc, como j tinha memorizado a carta dela, apenas acerta a carta.

Nota no Ar MATERIAL 1. Uma nota de dinheiro 2. Fita adesiva transparente PREPARAO 1. Corte um pedao da fita adesiva suficiente para fazer um anel no seu dedo mdio. 2. Faa o anel. Ateno: Faa este anel com a parte adesiva para fora. O anel no pode ser percebido. APRESENTAO 1. Mostre a nota. 2. Coloque a nota sobre a palma da sua mo. 3. Levante a mo como se quisesse que a nota ficasse presa nela. 4. A nota vai cair. Tente mais uma vez sem sucesso. 5. Coloque a nota novamente na sua mo e aperte discretamente a nota contra o anel de fita adesiva no seu dedo. 6. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica.

7. Levante a mo. 8. A nota ficar presa sua mo e no cair.

DICA Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

Nota notvel MATERIAL Uma nota de dinheiro (de preferncia nova) PREPARAO 1. Dobre a nota ao meio. 2. Segure a nota por baixo com as duas mos, uma de cada lado. 3. Levante as mos dobrando a nota formando dois bicos. 4. Dobre um bico para cada lado. 5. Marque bem as notas. Vai dar a impresso que voc tem duas notas, uma sobre a outra. APRESENTAO 1. Mostre as "duas notas". 2. Diga que so duas notas. 3. D um passe mgico e puxe as pontas. 4. "As notas" vo se transformar em uma nota s.

DICA A preparao muito importante. Faa com ateno e lembre-se sempre. Ningum pode v-la.

Notas espertas MATERIAL: Duas notas novas de valores diferentes. APRESENTAO: 1. Coloque uma nota em cima da outra, ponta sobre ponta, com as notas na diagonal. 2. Chame a ateno para qual das notas est em cima. 3. Enrole as notas partindo da ponta mas no em direo ao centro e sim um pouco para o lado da nota de cima. 4. Ao enrolar, cubra as pontas com as mos. 5. Pare de enrolar quando a ponta da nota de baixo virar sobre as notas enroladas. 6. Segure as pontas soltas com os dedos de uma das mos e desenrole as notas com a outra. 7. E ento, graas mgica, a nota que estava em cima estar embaixo.

DICA: voc j sabe! Treino, treino, treino!!! O nome que veio das cinzas Efeito: um espectador escolhe uma carta de um baralho, escreve o valor da carta em um papel, o mgico queima o papel, pegas as cinzas passa em seu brao e misteriosamente aparece escrito o valor da carta que o espectador havia escolhido. Truque: Materiais: xcara, pincel e sabo liquido ou em p. Preparao: pegue a xcara, coloque gua e sabo. Antes de realizar o truque, pegue o pincel e escreva um valor de uma carta do baralho em seu brao, espere alguns minutos para que o sabo seque se tornado transparente, quando o espectador for escolher a carta, use o mtodo do

force, voc ir forar o espectador a escolher a carta que voc escreveu o valor no brao, pea para o espectador, que escreva o valor da carta em um papel, queime o papel e esfregue suas cinzas em seu brao tornado visvel o valor da carta, todos iro ficar admirados. Esse truque tem um timo efeito quando realizado com perfeio. O Sol Efeito: O espectador embaralha o mao e entrega para o mgico. O mgico ento monta o sol de cartas, escreve em um pedao de papel alguma coisa e o espectador escolhe um nmero qualquer aleatoriamente. Conta-se esse nmero de cartas duas vezes no sol e ento virada a ltima carta, e depois aberto o papel. Nele est escrito qual foi a carta escolhida! Truque: 1- Pea para o espectador embaralhar bem o mao. 2- Diga que voc d ira usar 30 cartas, ento separe trinta cartas, com o mao virado para voc. Memorize a dcima carta do mao. 3- Com essas trinta cartas, comece a montar o sol. Vire o mao para baixo e comece montando com as cartas de cima do mao. Todas as cartas devem estar viradas para baixo. 4- Primeiro monte uma coluna vertical com cinco cartas, comeando de cima para baixo.

5- Ento comece a montar um crculo em volta da coluna, comeando embaixo da coluna, e no sentido horrio.

6- Complete o crculo mas deixe algum espao bem embaixo da coluna. Este o Sol.

7- Escreva em um pedao de papel o valor da carta que voc tinha memorizado antes, no passo 2. Dobre-o e ponha no meio do Sol, de modo que no se possa ler o que est escrito 8- Pea ao espectador para escolher um nmero entre 6 e 23. Conte esse nmero de cartas comeando pela coluna do meio, de cima para baixo. Quando acabarem as cinco cartas da coluna, siga para o lado direito, no sentido anti-horrio. 9- Quando acabar a contagem, recomece-a agora indo no sentido horrio, comeando pela carta em que voc parou. Porm quando chegar perto da coluna vertical, no a suba, e sim continue contando pelo crculo. 10- No importa que numero a pessoa escolher, a conta sempre terminar na mesma carta, que a que voc memorizou e escreveu no papel. 11- Vire a carta e abra o papel, e mostre que voc tinha acertado!

O TRUQUE DA TELEPATIA Efeito: O mao embaralhado. O mgico d um nmero de cartas na mesa, uma por uma, faces para cima, ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas, e tambm anotar em que nmero essa carta cai no monte que o mgico est dando. O mgico coloca esse monte de cartas no meio do resto do mao, pede para o espectador dizer em que nmero estava a carta que ele pensou. Ele pede para o espectador dizer mentalmente: "Pare", quando ele ver a carta escolhida. Quando o mgico der novamente as cartas, ela d elas faces para baixo mas olha, e deixa a espectador olhar tambm em cada carta quando ela retirada do mao. O mgico para na carta escolhida. SEGREDO: s memorizar a primeira carta que voc colocou na mesa, porque quando as cartas so recolocadas no meio do mao, usando essa carta como chave, voc conta at o nmero que o espectador diz que a carta dele est. O que confunde o pblico que o primeiro monte de cartas (umas 20 cartas) colocado no meio do baralho.

Os 4 amigos Efeito: O mgico mostra os 4 reis para a platia e os coloca em seguida em cima do mao, com a boca virada para baixo. O mgico diz platia que os reis so muito amigos, e portanto quase impossvel separ-los, mas que mesmo assim ele vai tentar. Ele pe o primeiro rei embaixo do mao, o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do mao, e deixa o quarto rei em cima. Aps um corte simples, ele procura aonde esto os 4 reis. Por fim mostra para a platia que eles esto todos juntos! Truque:

1- Retire do mao os quatro reis e mais duas outras cartas. 2- Disponha as cartas, com a boca para cima, na seguinte ordem: rei, carta qualquer, carta qualquer, rei, rei, rei. 3- Abra o leque de forma que s se possam ver os reis (com as duas cartas quaisquer escondidas atrs do segundo rei), e mostre-os para a platia. 4- Feche o leque e o coloque, com a boca para baixo, em cima do mao. 5- Conte platia que esses reis so amigos desde a infncia, e nunca ningum conseguiu separ-los. E voc provar isso. 6- Coloque a primeira carta (rei) embaixo do mao. 7- Coloque a segunda carta (que uma carta qualquer, mas todos pensaro que um rei) em qualquer lugar no meio do mao. 8- Coloque a terceira carta (outra carta qualquer) em qualquer outro lugar no meio do mao. 9- Pegue a quarta carta, mostre a platia e diga: Esse ultimo rei eu vou deixar em cima do mao- e retorne a carta ao topo do mao ( na verdade existem 3 reis encima do mao, mas s voc sabe disso). 10- Corte o mao ao meio e ponha a metade de cima embaixo.

Procure pelos reis e mostre que eles realmente estavam juntos no meio do mao!

Palito Assanhado

MATERIAL 1. Um copo de plstico 2. Palitos de dente APRESENTAO: 1. Coloque o copo com a boca para baixo na mesa ou balco. 2. Pegue os palitos. 3. Esfregue-os nas mos e diga que est "sensibilizando-os". 4. Coloque um palito sobre o copo com uma das pontas para fora. 5. Pegue outro palito 6. Segure-o de lado com os dedos indicador e polegar. ATENO: o grande segredo colocar a unha do dedo mdio encostada neste palito. 7. Segure o palito com firmeza. 8. Encoste o palito da sua mo no palito do copo. 9. Raspe a unha do dedo mdio no palito, sem fazer grandes movimentos para que ningum perceba. A vibrao far que o palito do copo pule como se estivesse sentindo ccegas.

DICA No se esquea, treino, treino, treino!!!.

Palito Matemtico Efeito: Entregue uma caixa de fsforos a uma pessoa e vire-se de costas. Pea-lhe que faa sobre a mesa trs montes IGUAIS de fsforos (no mnimo 4 palitos em cada).

Agora, algum deve FALAR um nmero de 1 a 12. Aps algumas operaes e suspense adequado no monte do meio estar o nmero de fsforos equivalente ao nmero livremente nomeado. Operaes: As instrues que voc dever dar so: 1 - Que a pessoa tire 3 palitos de cada monte lateral e passe-os para o monte central. 2 - Que conte os palitos de um dos montes laterais e que retire essa quantidade do monte central, passando-a para o outro monte lateral. Assim feito, invariavelmente, haver 9 palitos no monte central. Mandando tirar ou colocar fsforos ali, facilmente voc chegar ao nmero escolhido.

Palitos que se afastam

MATERIAL 1. Dois fsforos 2. Uma carga de caneta vazia 3. Tesoura sem ponta PREPARAO 1. Corte um pedao de 3 cm de carga da caneta. 2. Coloque um palito em cada extremidade da carga. 3. Dobre a carga com os palitos ao meio fazendo os palitos ficarem um do lado do outro. 4. Segure os palitos com os dedos escondendo a carga. ATENO: ningum pode ver a carga. APRESENTAO 1. Mostre os palitos e fale do poder da mente. 2. Pea para prestarem ateno nos palitos em sua mo. 3. Concentre-se e afrouxe aos poucos os dedos. 4. Os palitos vo se afastar graas mgica. ATENO: a carga no pode ser substituda por um canudinho.

DICA Acredite na mgica. S assim voc convencer a platia.

Presso Sangunea Efeito: As cartas so espalhadas em forma de um leque na mo do mgico e o espectador instrudo a escolher uma carta do baralho. A carta colocada de volta no baralho e o baralho fechado. Depois as cartas so espalhadas na mesa, o mgico capaz de dizer aonde a carta escolhida est apenas segurando o pulso do espectador, enquanto o espectador aponta com seu dedo indicador e move sua mo (com o dedo apontando) entre as cartas na mesa. Depois de ir para frente e para trs com o dedo algumas vezes, o mgico vagarosamente toca com o dedo do espectador na carta escolhida por ele! Como fazer: Primeiro, deixe o espectador embaralhar o baralho. Faa um leque com o baralho e pea-o para escolher uma carta do baralho. Depois que ele tirar a carta do baralho feche o baralho. Corte o baralho no meio e olhe a ultima carta da metade de cima e decore. Mande o espectador colocar a carta em cima da metade de baixo. Ponha de volta a metade de cima na metade de baixo. Novamente, d o baralho para o espectador e mande-o somente "cortar" o baralho quantas vezes ele quiser. (Isso no efetuar a ordem das cartas.)Pegue o baralho de volta. Espalhe as cartas na mesa viradas para cima(para que voc possa ver a carta que voc decorou). Pea para o espectador apontar nas cartas com o dedo indicador. Pegue no pulso do espectador como se voc fosse sentir o batimento cardaco aumentar enquanto seu dedo indicador estiver movendo para frente e para trs nas cartas. Depois de algum tempo v vagarosamente parando numa carta frente da carta que voc decorou com o dedo indicador do espectador. Esta carta ser a carta que ele escolheu!!!

Previso artstica Efeito: O mgico desenha uma carta em um pedao de papel, deixa-o separado, e ao revel-lo, ser o desenho da carta escolhida pelo espectador! Preparao: Separe 21 cartas e coloque a dama de copas na dcima primeira posio ( partindo do topo do mao.) Coloque as 21 cartas com o resto do baralho para parecer mais real. Truque: 1- Aps a preparao, separe as 21 cartas do mao e pea para que o espectador fale um numero entre 1 e 10. 2- Descarte o numero de cartas que o espectador falou no incio. Elas no mais participaro da mgica. 3- Diga ao espectador que voc vai desenhar a carta que ele ir escolher. Desenhe num papel a dama de copas sem que ele veja. Dobre o desenho e deixe-o a vista do espectador (sem revelar o que voc desenhou). 4- Das cartas restantes, mantenha as dez primeiras cartas e descarte o resto do baralho. 5- Faa um leque com as cartas viradas para baixo e pea para o espectador falar novamente o nmero que ele escolheu no incio da mgica. 6- Conte da esquerda para a direita o nmero que o espectador falou. Ser exatamente a Dama de Copas. Mostre a ele a carta com naturalidade, e pea para que ele pegue o papel, no qual voc desenhou a Dama. Provocar um timo efeito!

Relgio Mgico Efeito: O espectador escolhe a carta que representa sua hora preferida no relgio mgico, sem dizer. O mgico recolhe as cartas, embaralha, e coloca-as entre os dedos do espectador. O mgico d uns

tapinhas nas cartas, at que todas caiam, menos uma, que a carta que representa a hora por ele escolhida. Truque: 1- Monte o relgio mgico conforme a foto. O valete representa o 11 e a dama representa o 12. 2- Pea ao espectador para que memorize a carta que representa a sua hora do dia preferida, porm ele no deve dizer qual a carta. 3- Recolha as carta do relgio. Colocando a dama em cima do valete, o valete em cima do 10, e assim por diante. 4- Vire o mao para baixo e entregue-o para o espectador. Vire de costas ou tampe os olhos e pea para o espectador retirar o nmero de cartas igual ao nmero de horas que pensou de cima do mao e colocar embaixo. 5- Pegue o mao e embaralhe as cartas, com cuidado para no tirar a carta debaixo do mao de lugar, pois essa que ele escolheu. 6- Pea para o espectador segurar as cartas entre os dedos indicador e mdio, conforme mostra a foto. 7- Bata com razovel fora nas cartas, at que todas caiam, menos uma. Mostre que a carta que sobrou a carta escolhida!

Revelao em Vermelho e Preto Efeito: Um mao embaralhado por um espectador e cortado por ele em 2 metades. Ele escolhe uma carta de um macete, anota-a e coloca-a em qualquer parte do outro macete. Depois ele embaralha cada macete, junta-os e embaralha todas as cortas. Sob essas impossveis condies, o operador acha a carta escolhida. Apresentao: O operador d o baralho para um espectador, diz para embaralhar totalmente as cartas, depois coloca-las na mesa e corta o meo em 2 partes iguais. Enquanto o operador fica de costas, o espectador convidado a pegar uma carta de um macete, anotar o seu valor, coloca-la no outro macete e embaralhar essas cartas, finalmente

pr as 2 partes juntas e embaralhar o mao todo. Isso feito, o operador volta-se e toma as cartas. Ele olha-as cuidadosamente, falando sempre. Parece estar inquieto, tira varias cartas e recoloca-as, tendo aparentemente dificuldade em achar a carta. Finalmente diz: - "Eu acho que uma carta preta, (ou vermelha, isso no faz diferena) estou certo? Qualquer que seja a resposta no far diferena. Se ele responder "Est", o operador calmamente pega as cartas e diz: - Eu sei que uma carta preta. E continue a pegar cartas e estuda-las, finalmente pe uma carta face para baixo e diz: - Eu acho que tenho ela. E continua a correr as cartas nervosamente. - Ela uma carta preta? *- Ele continua - No, eu no consegui ela ainda. Ele pega as cartas de novo, retira outra e coloca o mao na mesa. - Qual a sua carta? - Ele pergunte. Existem 51 chances contra 1 dela ser a carta certa. Se, como pode acontecer por muita sorte, o operador acertou, ento ele fez um milagre. Mas ns no estamos procurando milagres, estamos fazendo um truque. O espectador nomeia a carta e o operador vira a carta separada antes tristemente, por que, naturalmente, ela no a mesma. Ele est contrariado e quando repe a carta no baralho diz: - Estranho eu raramente engano-me com este truque. Vou experimentar novamente. Corte o mao em 2 montes to iguais quanto possvel. A mesma rotina feita e o operador triunfantemente tira a carta certa. E por que no? Ele usou a mais velha de todas as localizaes, a diviso do mao em vermelho o preto. Correndo as cartas na primeira vez ostensivamente para achar a carta do espectador, ele tranqilamente separa os naipes vermelhos dos pretos, tornando assim a tua segunda tentativa infalvel.

Sanduche de Chocolate Efeito: Depois de os dois ases vermelhos serem colocados no meio do baralho, e os pretos, um em cima do outro, em cima da mesa, com a carta do espectador no meio delas e virada para cima, o mgico faz a carta do espectador desaparecer dos ases pretos e reaparecer no meio dos ases vermelhos. Segredo: Sanduche de Chocolate Apesar de eu no ter visto esse truque na televiso, ele um dos melhores efeitos e muito bom se for feito com crianas. Efeito: o mgico mostra os dois azes vermelhos e coloca-os no meio do baralho. Ento, mostra os azes pretos e a pessoa escolhe uma carta qualquer do baralho o qual ser colocada cara a cara com o espectador no meio dos azes pretos. Depois em um passe de mgica, a carta que estava no meio dos azes pretos aparece no meio dos azes vermelhos. Truque: Coloque as cartas seqencialmente no topo do baralho nesta ordem: copas,espadas,uma carta qualquer, ouros e paus. Finja fazer o Double lift e mostre o s de copas. Diga que como o nome da mgica sanduche de chocolate, no h razo usar um s vermelho, e sim um preto. Ento coloque esta carta no fundo do baralho.Finja executar novamente o Double Lift e mostre agora o s de espadas. Diga que como ela preta ento vai usar na mgica. Depois disso, coloque-a na mesa de face para baixo. Execute o Double Lift (agora de verdade) e mostre o s de ouros. Diga novamente que no ir usar aquele s. Coloque-o no meio do baralho que na verdade aquela carta qualquer que voc tinha colocado seqencialmente. Agora, execute novamente o double lift e mostre o s de paus. Diga que voc ir usa-lo na mgica e coloque-a na mesa bem em cima da outra carta. na verdade voc estar colocando o s vermelho ( o de ouros). ir para o meio dos ases vermelhos no meio do baralho. Acabou

Sempre Damas Efeito: Um espectador embaralha o mao e o corta no meio, e em seguida ele escolhe uma das partes cortadas e d a outra para o mgico. Os dois seguram o seu mao atrs das costas e escolhem uma carta. As cartas escolhidas so trocadas e colocadas viradas para cima

no meio do mao. Repete-se a troca de cartas mais uma vez. Ao final, renem-se os dois maos, e o mgico os espalha sobre a mesa. Se verifica que todas as quatro cartas escolhidas foram damas! Truque: 1- Antes de comear, tire as quatro damas do mao e esconda no bolso de trs da cala. 2- De o baralho para o espectador embaralhar. 3- Pea para ele cortar o mao em dois, escolher uma metade e dar a outra para voc. 4- A partir de agora pea para ele repetir tudo que voc fizer. 5- Ponha o seu mao, virado para baixo, atrs das suas costas, e pea para o espectador fazer o mesmo.(Sem ele ver coloque as quatro damas que esto no seu bolso em cima do seu mao). 6- Diga para ele escolher qualquer carta no monte, e que voc tambm escolher uma.(Pegue uma das damas de cima do mao). 7- Troquem as cartas de modo que no se possa ver o seu valor. 8- O mao deve estar o tempo todo atrs das costas. Pea para ele colocar a carta que voc o entregou no meio do mao dele, virada para cima (pois o mao deve estar virado para baixo), e diga que voc far o mesmo (Na verdade ponha a carta dele virada para baixo, pegue uma dama de cima do seu monte e coloque-a virada para cima). 9- Repita do passo 6 ao 8 mais uma vez. 10- Retirem os maos de trs das costas. Junte os dois e os espalhe sobre uma mesa. Todas as cartas viradas para cima sero damas!

Sociedade mgica - Este truque se baseia na cumplicidade. Combine com um amigo seu, diga para ele sempre fazer um gesto comum (coar o nariz, por exemplo)

quando voc passar a mo sobre a carta certa. Voc vai saber como se faz... - Coloque algumas cartas sobre a mesa, dispostas do jeito que voc quiser, chame seus amigos, inclusive o que sabe da mgica (e ningum sabe que ele sabe). Saia do recinto e pea que seus amigos escolham uma carta em comum.

- Voc retorna e a comea a mgica. Supondo que existam trs fileiras de cartas, passe a mo por cima das cartas devagar (dando a impresso que as cartas lhe fornecem energia). Quando chegar na fileira certa, disfaradamente seu amigo coa o nariz. - Aps passar a mo sobre todas as cartas, retire as duas fileiras dizendo que elas no possuem energia. - Da, passe vagarosamente a mo sobre as cartas que sobraram. Quando seu amigo coar o nariz (disfaradamente), aquela a carta. Parabns mgico!!!

Sumindo com n

MATERIAL 1. Um barbante (de um metro) 2. Um leno APRESENTAO 1. Mostre o barbante. 2. D um n no barbante e puxe at o meio fazendo uma argola. 3. D um n duplo juntando as pontas do barbante. O primeiro n ficar preso. 4. Diga que ir tirar o primeiro n sem desfazer o segundo.

5. Pegue o leno e cubra o barbante, deixando apenas as pontas aparecendo. 6. Coloque as mos embaixo do leno. 7. Com uma das mos, puxe a parte do barbante que comea o primeiro n e, com a outra, rode o lao. Assim o primeiro n subir at o segundo. Faa sob o leno. 8. Fale com a platia. Deixe-os ansiosos. 9. Quando chegar no segundo n, feche o lao do primeiro n. Ele ficar escondido junto com o segundo. 10. Tire o barbante de baixo do leno e mostre que o primeiro n sumiu.

DICA Mantenha a platia interessada, contando alguma histria, crie sempre um suspense.

Tampinha Teimosa

MATERIAL Caneta esferogrfica com tampa APRESENTAO 1. Mostre a caneta. 2. Diga que esta caneta tem uma tampinha teimosa. 3. Tente tirar a tampa e finja que no consegue. S retire a tampa depois de tentar muito. 4. Diga que a tampa bem espertinha. Basta aproxim-la da caneta e ela pula. 5. Aproxime a tampa da caneta. ATENO: segure a tampa com a ponta dos dedos indicador e polegar. 6. Aperte a tampa. Ela ir "pular" para a caneta.

DICA No se esquea, treino fundamental.

Telecinese Efeito: O espectador embaralha bem as cartas, e as entrega para o mgico. O mgico abre um leque e pede para o espectador escolher livremente uma carta. O espectador ento pega uma carta qualquer, a memoriza e a devolve no mao, em qualquer lugar. O mgico fecha o mao e o devolve ao espectador para que ele embaralhe novamente as cartas a vontade. O mgico em seguida explica a todos sobre o poder da telecinese, que consiste em adivinhar que carta que o espectador escolheu pela emoo de seus olhos ao ver a carta. O mgico vira as cartas uma a uma, at que pelo tremor dos olhos do espectador, identifica que carta ele havia escolhido. Truque:

1- Existem cartas no baralho que so diferentes de um lado e de outro. Repare na foto: o 6 de paus pode ter quatro smbolos de espada para cima e dois para baixo, ou ento pode ter quatro smbolos virados para baixo e dois para cima. Outro exemplo o s de copas. O desenho central do corao pode estar virado para cima ou para baixo. As cartas que so deste modo so: A, 3, 5, 6, 7, 8 e 9 dos naipes de copas, paus e espadas. Tambm o 7 de ouros e normalmente os curingas podem ser utilizados. 2- Separe as cartas mencionadas acima. Monte um mao de forma que todas as cartas tenham a maioria de seus desenhos voltados para cima. 3- Agora comece o truque: pea para um espectador embaralhar muito bem o baralho. Isso no far com que as cartas mudem de direo, elas vo continuar todas "apontadas" para a mesma direo.

4- Pegue o baralho, abra um leque e pea para o espectador escolher livremente uma carta. 5- Pea ao espectador para memorizar a carta. Enquanto isso feche o leque e mude disfaradamente o baralho de direo, ou seja, faa uma rotao de 180 graus com ele. 6- Abra novamente o leque e pea para o espectador por a carta em qualquer lugar no meio do baralho. Feche o baralho e pea ao espectador para que embaralhe as cartas novamente. 7- Conte a todos agora o poder da Telecinese, que consiste em adivinhar que carta que o espectador escolheu pela emoo de seus olhos ao ver a carta. 8- Pegue o mao de baralho e vire as cartas uma por uma. Para identificar a carta escolhida, s prestar ateno qual carta est virada no sentido oposto das demais. Porm, sempre que mostrar uma carta, olhe nos olhos do espectador, fingindo estar procurando alguma emoo em seus olhos!

Toque Mgico Efeito: A carta escolhida pelo espectador some de cima do baralho e aparece no meio dele, como se tivesse sido empurrada para baixo. Truque: 1- Faa trs montes de qualquer tamanho, com as cartas viradas para baixo, e fique com cerca de vinte cartas em sua mo. 2- Pea para um espectador escolher uma carta do meio de qualquer monte, olh-la e colocar em cima de qualquer monte. Enquanto ele faz isso, empalme uma carta do mao que est em sua mo. 3- Pergunte ao espectador de que modo ele prefere que voc faa seu toque mgico, com violncia (bata forte em cima do mao em que est a carta que ele escolheu, deixando em cima dela a carta que voc tinha empalmado) ou com leveza? (toque levemente com o dedo sobre qualquer carta)

4- Feita a escolha, toque ou bata nos trs montes da forma que ele escolheu. 5- Coloque a primeira carta do monte onde est a carta que ele escolheu em cima de outro monte (na verdade essa a carta que voc tinha empalmado, mas ele pensar que a carta que ele havia escolhido). 6- Pergunte a ele onde est sua carta agora, e ele provavelmente apontar para o monte errado. Ponha esse monte em cima dos demais, e diga que vai mandar com seu tapa mgico a carta para o meio do mao. 7- D um tapa razoavelmente forte em cima do mao. Mostre que a primeira carta j no mais a dele, e mostre-a no meio do mao!

Trs Demais Efeito: O mgico adivinha o valor de trs cartas viradas para baixo! Truque: 1- Pea a um espectador para que embaralhe as cartas. 2- Pegue-o de volta e diga que esqueceu de retirar o curinga. Memorize as trs primeiras cartas que esto abaixo da carta no topo do mao. 3- Retire o curinga e descarte-o 4- Embaralhe o mao, sem embaralhar as quatro cartas de cima. 5- Pea para o espectador cortar o mao em dois. Coloque os dois montes virados para baixo sobre a mesa. 6- Pea para ele tocar em um dos maos. Se ele tocar no monte que estava por cima pea para ele peg-lo. Se ele tocar no outro monte, pegue-o para voc e diga para o espectador ficar com o monte que sobrou. O importante que o espectador fique com o monte que estava por cima. 7- Pea para ele tirar a primeira e a ltima carta e deix-las de lado. Pea-o para colocar as trs prximas cartas de cima viradas para baixo

uma ao lado da outra. Se voc fez tudo certo, essas so as cartas que voc memorizou. Ponha a mo em cima delas e diga seus valores!

Trs Ns

MATERIAL 1. Um Barbante (de um metro) APRESENTAO 1. Faa trs ns no barbante formando trs laos, um ao lado do outro aproximadamente da mesma distncia um do outro. 2. Mostre para a platia. 3. Coloque um lao sobre o outro. 4. Esconda os laos com os dedos e, secretamente, passe uma das pontas por dentro dos trs laos. 5. D um sopro mgico e puxe as pontas. 6. Os trs laos desaparecero magicamente.

DICA Faa a mgica ficar original. Crie um texto prprio ou conte uma histria envolvente.

Truque da lista telefnica Neste truque adivinha-se o nmero de telefone e nome de uma pessoa da lista telefnica. Pede-se que se jogue dois dados sobre uma mesa a fim de escolher os pontos respectivos. Posteriormente estes pontos iro corresponder a um nome da lista telefnica que ser adivinhado pelo artista.

Efeito
O artista entrega a uma pessoa uma lista telefnica e dois dados e diz

que vai prever algo, no o revelando. Pe uma venda nos olhos ou vira-se de costas para no ver e pede pessoa que atire os dois dados sobre a mesa tantas vezes quantas quiser com a finalidade de escolher o valor apresentado. O artista pede pessoa que some as duas faces de cima dos dados com as faces de baixo e que fixe esse valor sem o revelar. Pede-lhe ainda se deseja manter esse valor ou quer multiplic-lo por cinco ou por dez. Depois disto o artista pede pessoa que conte na lista telefnica tantas pginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a pgina escolhida. pedido pessoa que desa nessa pgina o mesmo nmero de linhas do primeiro valor encontrado dos dados, antes da multiplicao. Quando chegar linha correspondente ao valor referido so extrados o nmero de telefone e nome que constam na lista telefnica. Finalmente o artista tira do bolso um envelope, com um carto, onde est escrito a sua previso que, obviamente, corresponde ao nome e numero encontrados. Material Necessrio -Dois dados -Uma lista telefnica -Trs envelopes -Trs cartes Explicao Qualquer dado somando uma face com a correspondente d sempre o mesmo valor, sete.Somando o dos dois dados o resultado sempre quatorze.Se multiplicarmos por 10, o resultado 140. Sero contadas 140 pginas da lista telefnica. Quando desce nessa pgina para a 14 linha (primeiro valor encontrado dos dados) encontrar o nome e numero de telefone j esperados. No se deve dizer antecipadamente o efeito porque retira a fantasia e a beleza do truque. O artista deve atuar com naturalidade a fim de no levantar suspeitas. Devem-se tambm prever os casos em que a pessoa deseje multiplicar por 5 ou manter o valor inicial dos dados e para tal devem-se manter no bolso trs envelopes preparados, tirando-se o do correspondente ao valor escolhido. A multiplicao apenas uma manobra de desvio de ateno para reforar e valorizar o efeito.

Truque das 21 cartas - Tire 21 cartas do baralho e separe em 3 fileiras de 7 cartas; - Pea para a pessoa pensar em uma carta e apenas te falar a fileira que ela se encontra; - Com isso, voc recolhe as fileiras da seguinte maneira: a fileira onde a carta dela est deve se colocada no meio, entre as duas outras fileiras. - Mais uma vez distribua as cartas, porm, agora da esquerda para a direita:

- Pea para a pessoa localizar a carta que escolheu e lhe dizer em que fileira est. Da, voc novamente recolhe as cartas colocando a fileira do meio entre as outras duas fileiras. - Agora voc vai contando as cartas at que chegue a 11 carta, que ser a carta que a pessoa escolheu. Truque do Espectador Efeito: Nesse truque o espectador faz quase tudo sozinho. O mgico pede a um espectador para que embaralhe bem as cartas e abra um leque. O mgico ento escolhe uma carta, e depois de alguma

manipulao faz com que o espectador vire uma carta que tem o mesmo valor e outra que tem o mesmo naipe da carta escolhida! Truque: 1- Retire todas as figuras do baralho (dama, valete e rei). Isso no imprescindvel, porm com menos cartas o truque se torna mais fcil de ser realizado. 2- Entregue o mao ao espectador, e pea-o para abrir um leque com as cartas viradas para voc, de modo que s voc consiga ver o seu valor. 3- Olhe a primeira e a segunda carta da esquerda para a direita. Em seguida procure no mao uma carta com o mesmo valor da primeira e o mesmo naipe da segunda. Por exemplo, se a primeira carta for um s e a segunda for uma carta de copas, voc deve procurar um s de copas. (Se as duas primeiras cartas forem do mesmo naipe ou do mesmo valor pea para o espectador embaralhar de novo e abrir um novo leque). 4- Aponte a carta que voc escolheu (no exemplo o s de copas) e pea para o espectador tir-la do leque, sem olhar seu valor, e coloc-la virada para baixo em cima da mesa. 5- Agora pea para o espectador fechar o leque, e pensar em um nmero qualquer, entre 5 e 30. Pea ento para ele tirar esse nmero de cartas de cima do monte, uma a uma, e coloc-las sobre a mesa, formando um novo monte. Repare que agora as duas cartas estavam no canto esquerdo ficaro embaixo do mao. 6- Pea-o para deixar de lado as cartas que esto em sua mo. 7- Pea-o para pegar o monte formado em cima da mesa, e comeando de cima formar dois novos montes virados para baixo, colocando a primeira carta no monte da direita, a segunda carta no monte da esquerda, a terceira no monte da direita, e assim por diante, at que se acabem as cartas. Repare que no fim as cartas que estavam em baixo agora esto cada uma no topo de um monte. 8- Vire agora a carta que voc tinha escolhido no passo 4. Diga ento que uma das cartas que est em cima do monte tem o mesmo valor dessa carta, e a outra do mesmo naipe. 9- Vire a primeira carta de cada monte e mostre que voc estava certo!

Viradinha Efeito: Espectador escolhe livremente uma carta, depois a retorna ao mao. O mgico diz as palavras mgicas e a carta escolhida se vira para cima! Truque:

1- Antes de comear, vire a ltima carta do mao com a boca para cima. 2- Abra um leque, tomando cuidado para que a ltima carta no seja revelada, e pea para algum escolher uma carta. 3- Enquanto o espectador olha a carta, feche o mao e enquanto voc o arruma, discretamente vire-o de lado. 4- Pea para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no meio do mao. A carta que ele escolheu est agora ao contrrio das demais, com exceo da ltima. 5- Enquanto voc conta ao espectador sobre o poder dos mgicos (para distra-lo), vire o mao para a posio original e coloque-o, fechado, em cima da mesa. 6- Coloque o mao em cima da mesa e ponha uma das mos sobre ele. Diga: Simsalabim, simsalabim, carta escolhida, vire para mim. 7- Retire carta por carta de cima do monte, repetindo a frase mgica, at chegar na carta escolhida, que estar virada para cima!

Viso de Raio-X Efeito: O mgico pega um baralho ainda na caixa, mostra para o espectador e diz ter viso de raio-X. Ele tira o baralho da caixa, d para o espectador embaralhar e retorna o baralho na caixa. Ele diz o valor de uma carta, puxa uma carta de dentro da caixa, e ela a mesma que ele tinha mencionado. O mgico repete esse truque para quantas mais cartas quiser!

Truque: 1- O nico truque envolvido o de fazer com tesoura ou faca um pequeno corte no formato de um quadradinho, no canto inferior direito, pequeno o suficiente para que seja coberto com o seu dedo quando voc for mostrar a carta, mas grande o suficiente para que voc consiga ver o valor da carta. 2Viso de Raio-X MATERIAL 1. Quatro caixas de fsforos numeradas de 1 a 4 2. Quatro moedas de valores diferentes APRESENTAO 1. Chame algum da platia. 2. Coloque as 4 caixas na ordem sobre a mesa ou balco que estiver se apresentando. 3. Coloque as moedas cada uma dentro de uma caixa. A de menor valor na caixa 1 e assim por diante at colocar a de maior valor na caixa 4. 4. Pea para o ajudante trocar as caixas de lugar e que tambm troque as moedas dessas caixas de lugar, sempre duas vezes. Por exemplo, troque a caixa 1 de lugar com a caixa 3. Agora troque a moeda da caixa 1 com a moeda da caixa 3. 5. Diga que ela pode trocar quantas vezes quiser. 6. As moedas sempre estaro na mesma posio, s as caixas mudaro. 7. Pea para avisar quando tiver acabado. 8. Concentre-se e "veja" onde esto as moedas com a sua viso de raiox. 9. Diga a moeda de cada caixa e abra as caixas para provar que est certo.

DR Mgic revela o truque do Mister M que ensina como fazer sumir uma chave!
Voc vai precisar de:

> Uma chave > Uma tira de elstico ou pedao de corda fina > Um prendedor > Uma jaqueta ou blusa de manga longa

1 Amarre a chave numa das pontas da tira do elstico e, na outra, o prendedor.

2 Fixe o prendedor na etiqueta da jaqueta, vestindo-a.

3 Segure a chave escondendo o elstico com a palma da mo.

4 Finja colocar a chave na outra mo.

5 Solte a chave. Mantenha a mo fechada. O elstico puxa a chave para dentro da manga.

6 Abra a mo e mostre a todos que no existe mais nada l.

Mgica do Cigarro Fantasma

Mgica dos Fsforos Antigravidade

Mgica fcil com carta


Este o truque de carta mais fcil. Primeiro voc pede para algum pegar e memorizar uma carta do baralho. Ento diga que reponha a carta em cima do baralho. Corte o barlho ao meio e -em seguida coloque

o corte em cima do outro-. Enquanto voc faz isto, d uma olhada rpida na carta de fundo e memoriza ela. Ento fale para a pessoa que voc vai achar a carta. Voc apanha o baralho e comea a procurar a carta que voc viu ao fundo da corte. Quando voc acha a carta que viu, a prxima a carta que a outra pessoa escolheu!

Mgicas com ovos:


Ovo flutuante possvel misturar uma soluo de gua salgada, por tentativa e erro que permitite achar a gravidade especfica do ovo. O ovo flutuar a qualquer nvel que colocado no jarro. Quando um pouco sal somado, flutuar ao topo. Se um pouco de gua fresca somada, afundar. O truque de ovo prateado

Isto requer um ovo seco de uma galinha branca na temperatura do quarto. Segure o ovo perto de uma chama de vela para cobri-lo com fuligem. Precisar ser completamente coberto. Isto enganador, porque o ovo uma umidade de pedao minscula e a fuligem escamar facilmente em seus dedos quando voc vira o ovo. Tenha cuidado para no se queimar! Uma vez que o ovo tenha uma camada fuliginosa preta agradvel, submerja com suavidade em uma tigela de gua. Se for completamente coberto, o carbono da fuligem repele a gua e segura um filme de ar. Isto d para o ovo um semelhana de espelho prateado.

Rubber bands scape


Efeito: Voc d uma laada com a borracha em cima de seus primeiros dois dedos, e ento ela salta inexplicavelmente ao segundo dois dedos.

Explicao Comece colocando uma borrachinha de dinheiro (liguinha) em cima de seu dedo indicador e dedo mdio como mostrado na Figura 1 (voc pode dobrar a liguinha caso ela seja muito grande). Traga a liguinha at a base dos dedos e mostre-a para o pblico como demonstrado na figura 1.

Puxe a liguinha com sua outra mo para mostrar que normal, e ento em um determinado

momento, quando voc ainda estiver esticando a liguinha, feche seus dedos como na Figura 2, sem deixar que o pblico veja sua mo como aparece na figura 2.

Da viso do pblico, deve parecer que a liguinha ainda est ao redor s de seus dois dedos (indicador e mdio). Pare por um momento, mostrando apenas as costas da sua mo para o pblico (eles no podem ver a palma da mo com os dedos dobrados), e ento passe rapidamente sua outra mo por cima da mo que est com a liguinha, e nesse momento, estique todos os dedos. A liguinha saltar imediatamente para seus dedos anular e mnimo (Figura 3)!

Para fazer a liguinha voltar para onde estava, voc deve seguir o mesmo raciocnio. Se voc entrelaar uma segunda liguinha em cima dos dedos sobre a primeira liguinha, como na Figura 4, de forma que os dedos se paream amarrados, o efeito torna-se ainda melhor, e os passos so os mesmos j explicados.

Sucesso!!!! Lembre-se: Nunca revele o segredo, pois a mgica perder a graa!

PSICO TIME

EFEITO: o mgico pede emprestado o relgio do espectador . Mostra todos quantas horas que o relgio est marcando. O mgico coloca o relgio na mo do espectador, que o segura com a mo fechada. Assim, o mgico pede para que espectador pense num n e com a fora da mente os ponteiros do minuto e das horas foram parar exatamente no n que o espectador pensou! PREPARAO: voc dever estar usando um relgio marcando as horas erradas e o espectador deve estar usando um relgio analgico (= de ponteiros). SEGREDO: com seu relgio na mo, chegue na vtima dizendo: "--- Por favor, acho que meu relgio est com as horas erradas, posso ver seu relgio?". Ora, retire o relgio do pulso do espectador e declare: "--- Veja: so X horas. Meu relgio est muito errado!" (X = hora e minutos que est marcando no relgio do espectador). Quando terminar de falar a frase acima mostre seu relgio para o espectador e deixe-o ver que realmente as horas esto erradas no seu relgio. Enquanto o espectador olha para seu relgio, mova o ponteiro dos minutos (do relgio dele) para 25 min com a sua outra mo. Agora, convide-o a colocar o relgio (dele) entre as prprias mos, como um sandwich. E diga para ele pensar num nmero de 10 30. A maioria das pessoas pensa do n 25 e em segundo lugar no n 20. Caso algum pense no n 20, no se preocupe... ficaro to abismados como truque que nem se importaro com os 5 minutinhos a mais. :) Mas, se o espectador pensa num n menor que 20, diga: "--- No, pense mais forte! Pense num n maior!" ATENO: a maior segredo deste truque o desvio de ateno do espectador (Missdirection). Para tanto, fale bastante durante todo o truque.

CARTA ATRAVS DO VIDRO

EFEITO: o espectador escolhe uma carta. Ela recolocada no baralho. O mgico, repentinamente, lana o baralho contra uma janela de vidro ou uma vitrine e, surpreendentemente, a carta que o espectador escolheu est atrs do vidro! Ela atravessou o vidro! PREPARAO: duas cartas de mesma face e mesmo fundo. SEGREDO: coloque ou d para algum colocar uma das cpias atrs da vitrine ou da janela de vidro. Antes ou durante a execuo do truque. Force a outra cpia da forma que voc preferir. (mais abaixo temos um tipo de force que voc pode usar - Force Numrico). Pea-o para devolver a carta de volta para o baralho. Agora temos dois caminhos a seguir antes de lanar-se o baralho contra o vidro onde est a outra duplicata: 1) Com uma cpia dentro, lance todo baralho contra o vidro e fim do truque. Porm, nesta opo corre-se o risco da cpia, que estava dentro do baralho, cair virada para cima, o espectador visualiza-la e, assim, estragar todo o truque. 2) Num momento oportuno, retire a cpia do baralho e coloque em algum de seus bolsos. E, s ento, lance o baralho contra o vidro. FORCE NUMRICO: deixe a carta a ser forada na nona posio de cima para baixo. Pea ao espectador para pensar mentalmente um nmero qualquer entre 10 e 20, e no dize-lo em voz alta. Pea-o para somar os dois algarismos desse nmero (ex. se o nmero escolhido foi 17, faz-se a soma 1+7=8). Pea-o para subtrair esse nmero pelo nmero originalmente pensado (no nosso exemplo 178=9). Pea-o para que diga o resultado. No importa o nmero que ele tenha pensado de incio, no final sempre resultar 9. Conte oito cartas do topo do baralho e pea-o para retirar a nona carta, que voc j sabe qual . No repita esse force para uma mesma pessoa.

DICA Interprete, seja um bom mgico ! Convena as pessoas que a mgica existe.

FIM
Mgicasonline@hotmail.com

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