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Role Master Companion

Role Master Companion

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Published by: Francisco Javier Marí Soto on Nov 04, 2011
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CONTENIDOS
1.0 INTRODUCCIÓN
.................................................................................21.1 NOTAS DEL DISEÑADOR....................................................................21.2 NOTACIÓN..............................................................................................2
2.0 OPCIONAL SPELL "LAWS"
.............................................................32.1 MAGIA ARCANA...................................................................................32.2 NODOS DE TIERRA...............................................................................52.3 EQUILIBRIO DEL JUEGO MÁGICO...................................................62.31 Listas de Sortilegios Base....................................................................62.32 Restricciones a las Canalizaciones....................................................72.33 Tiempo de Preparación......................................................................72.4 LENGUAJES MÁGICOS.........................................................................72.5 VIDA EN EL MUNDO ETÉREO...........................................................8
3.0 NUEVOS SORTILEGIOS Y LISTAS
..........................................103.1 LISTAS DE SORTILEGIOS ARCANOS..............................................103.11 Bladerunes..........................................................................................103.12 Vías de la Sangre de Tierra...............................................................113.13 Maestría con las Entidades...............................................................133.14 Maestría Etérea..................................................................................143.15 Mana Fuegos......................................................................................153.16 Coordinación de Sortilegios.............................................................163.17 Vías de la Transformación...............................................................173.2 LISTAS DE SORT. DE BASE DE DRUIDA........................................183.21 Maestría con los Animales...............................................................183.22 Paz de Druida....................................................................................183.23 Bastón de Druida...............................................................................193.24 Formas de la Naturaleza..................................................................203.25 Maestría con la Piedra.......................................................................213.26 Maestría con los Árboles..................................................................223.3 LISTAS DE SORT. DE BASE DE NIGHTBLADE.............................233.31 Distracciones......................................................................................233.32 Cara de Fantasma..............................................................................233.33 Movimientos Fantasma....................................................................243.34 Dominio de los Venenos..................................................................243.35 Foco Adrenal......................................................................................253.4 LISTAS DE SORT. DE BASE DE PALADÍN......................................263.41 Guerrero Sagrado..............................................................................263.42 Rompe Sortilegios.............................................................................273.5 LISTAS DE SORT. DE BASE DE EXPANSIÓN.................................283.51 Ceremonias (Cerrada de Canalización).........................................283.52 Ley del Familiar (Cerrada de Esencia) ..........................................293.53 Vías del Guardián (Especial Canalización) ...................................293.54 Preparaciones Alquímicas (Base Alquimista)...............................303.55 Partería (Cerrada de Canalización).................................................313.56 Vías de las Wardas (Abierta de Mentalismo)................................323.6 SORTILEGIOS ADICIONALES...........................................................333.7 SORTILEGIOS DE NIVELES ALTO...................................................363.8 LISTAS DE BASE DE DELVER............................................................40
4.0 OPCIONAL CHARACTER "LAWS"
...........................................414.1 PROFESIONES.......................................................................................414.11 El Paladín............................................................................................414.12 El Burglar............................................................................................424.13 El Bárbaro...........................................................................................424.14 El Alto Monje Guerrero....................................................................434.15 El Archimago.....................................................................................434.16 El Nightblade.....................................................................................444.17 El Druida.............................................................................................444.18 El Delver.............................................................................................444.19 Ley del Clérigo...................................................................................44
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mariosm@wanadoo.es
4.2 RAZAS.....................................................................................................454.21 Tipos de Razas Adicionales.............................................................454.22 Elfos y Auto-Disciplina.....................................................................474.3 HABILIDADES SECUNDARIAS........................................................474.4 BONUS POR CARACTERÍSTICA......................................................494.5 OPCIONES DE HISTORIAL................................................................494.6 GRADOS DE HABILIDAD EN LA ADOLESCENCIA...................514.7 BONUS POR NIVEL..............................................................................514.8 CARACTERÍSTICAS MUY ALTAS....................................................514.9 LENGUAJES USANDO MERP............................................................52
5.0 OBJETOS Y EQUIPO
.........................................................................525.1 OBJETOS CON INT. Y FUERZA DE VOLUNTAD..........................525.2 LISTA DE MATERIALES ALQUÍMICOS..........................................555.3 OBJETOS ENCANTADOS...................................................................555.4 REQUERIM. ALQUÍMICOS DE TIEMPO Y NIVEL........................575.5 CARACTERÍSTICAS DE ARMAS ESPECIALES..............................575.6 VENENOS Y COSAS CORROMPIDAS.............................................585.7 HIERBAS.................................................................................................60
6.0 FACTORES TÁCTICOS Y FÍSICOS
...........................................616.1 SISTEMA DE COMBATE CONDENSADO (SCC)...........................616.2 REQUERIMIENTOS DEL TIEMPO DE ACCIÓN............................636.3 ROMPER EL "150"..................................................................................646.4 CONSIDERACIONES DE MASA Y FUERZA..................................646.41 Fuerza de Masa..................................................................................646.42 Peso para Formas Humanas............................................................666.5 EFECTIVIDAD DE ARMAS/ARMADURAS...................................676.6 TABLA DE PIFIAS CON ARTES MARCIALES................................696.7 UN SISTEMA DE INICIATIVA...........................................................69
7.0 CRIATURAS
..........................................................................................727.1 CRIATURAS VOLADORAS................................................................727.2 BESTIAS...................................................................................................727.3 LICÁNTROPOS MAYORES................................................................737.4 DEMONIOS............................................................................................747.5 MUERTOS VIVIENTES........................................................................757.6 DRAGONES............................................................................................76
8.0 DISEÑO DE UNA CIUDAD
..........................................................76
9.0 GENERACIÓN DE PARTOS Y HERMANOS
.......................789.1 GENERACIÓN DE HERMANOS.......................................................789.2 CONSIDERACIONES "MÉDICAS"....................................................78
10.0 AYUDAS AL JUEGO
.......................................................................8010.1 PAQUETES PRE-HECHOS PARA BIENES....................................8010.2 SUMARIO DE BONUS POR NIVEL.................................................8110.3 LAS CÁBALAS (QABBALS)..............................................................8210.4.HOJAS DE PERSONAJE JUGADOR................................................912ª EdiciónProducido y Distribuido por IRON CROW ENTERPRISES, IncP.O. Box 1605, Charlottesville, VA 22902Copyright
©
1986 by Iron Crown Enterprises Inc.... Todos los derechosreservados.... Sin reproducciones sin permiso del autor.Aunque los derechos siguen vigentes, este libro está descatalogado ydado que esta traducción se ha llevado a cabo sin ningún ánimo de lucro,este libro debe ser de libre distribución y no se puede vender.

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