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05/09/2014

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CONTENIDOS
Introducci\u00f3n....................... 3
C\u00f3mo incorporar objetos a tu campa\u00f1a............ 3
Qu\u00e9 hay en este libro............................ 3
Cap\u00edtulo 1: armas y armaduras........ 4

Armas mayores y menores....................... 4
Nuevas armas................................. 5
Armas y tecnolog\u00eda............................ 11
Equivalencias de armas...................... 11
Materiales para armas.......................... 12
Materiales especiales para armas.............. 12
Nuevos tipos de armadura...................... 14
Armaduras y tecnolog\u00eda......................... 17
Equivalentes de armaduras................... 18
Nuevos materiales para armaduras............... 18

Cap\u00edtulo 2: equipo para aventuras.... 21
Nuevo equipo................................. 21
Aventuras en campa\u00f1as con poca
o ninguna magia......................... 27
Herramientas de clase y

material para habilidades.................. 28
Trajes..................................... 29
Indumentaria espec\u00edfica..................... 30
Joyas y accesorios........................... 30
Comida y bebida............................ 30
Bebidas alcoh\u00f3licas exclusivas................ 30
Alcohol y embriaguez........................ 32
Objetos especiales y superiores.................. 32
Objetos alqu\u00edmicos......................... 32
\u00bfAlquimia o magia?....................... 35
Objetos superiores.......................... 35
Venenos................................... 36
Nuevos venenos.......................... 38
Mercanc\u00edas................................... 38
Sistemas econ\u00f3micos....................... 39

Cap\u00edtulo 3: veh\u00edculos. .............. 41

Un vistazo r\u00e1pido a tu veh\u00edculo.................. 41 Maniobrabilidad............................... 42 Propulsi\u00f3n.................................... 42 C\u00f3mo controlar un veh\u00edculo..................... 44 Combate desde veh\u00edculos....................... 44 Colisiones.................................... 45 C\u00f3mo atacar a un veh\u00edculo...................... 46 Mejoras para veh\u00edculos......................... 48 Bloque de estad\u00edsticas del veh\u00edculo............... 51 Veh\u00edculos navales.............................. 52 Veh\u00edculos a\u00e9reos.............................. 54 Veh\u00edculos terrestres............................ 55 Veh\u00edculos especiales........................... 58

Cap\u00edtulo 4: empleados y criaturas . . . 60
Encontrar empleados.......................... 60
Gremios..................................... 60
Coste de los empleados........................ 61
Aventuras, empleados y primas de peligrosidad . . 61

Nivel de habilidad de los empleados........... 61
Habilidades de Arte y Oficio.................. 63
Contratar lanzadores de conjuros............. 64
Empleados no humanos..................... 64
Mercenarios.................................. 65
Pagar a los mercenarios..................... 65
L\u00edderes mercenarios......................... 67
Tipos de mercenarios....................... 68
Estad\u00edsticas de los mercenarios............... 69
Tropas ex\u00f3ticas............................. 69
Tropas ex\u00f3ticas acu\u00e1ticas.................. 71
Monturas ex\u00f3ticas para mercenarios........... 72
Compa\u00f1eros, mascotas y monturas.............. 72
Criaturas inteligentes........................ 72
Adiestramiento............................. 72
Nueva dote: Adiestrador de [tipo de criatura] . . 73
Mascotas.................................. 73
Criaturas guardianas........................... 74
Nuevas criaturas guardianas................. 76
Monturas.................................... 78
Cuidados y alimentaci\u00f3n..................... 78
Nuevo equipo.............................. 78
Objetos m\u00e1gicos........................... 79
Otras monturas animales.................... 80
Monturas bestiales m\u00e1gicas y animales........ 81
Nuevas monturas........................... 83
Monturas monstruosas...................... 84

Nuevo objeto m\u00e1gico:
amuleto de monta de cienos............... 85
Nuevas monturas ex\u00f3ticas................... 87
Sabandijas como monturas.................. 89
Nueva poci\u00f3n: preparado de feromonas regias . . 90
Cap\u00edtulo 5: objetos m\u00e1gicos......... 92
Armaduras................................... 92
Aptitudes especiales de las armaduras y escudos . 92

Armaduras y escudos espec\u00edficos.............. 93
Armas....................................... 95
Aptitudes especiales de las armas m\u00e1gicas..... 95
Armas m\u00e1gicas espec\u00edficas................... 98
Pociones.................................... 123
Elixires de armadura....................... 123
Anillos...................................... 124
Cetros...................................... 125
Bastones.................................... 127
Objetos maravillosos.......................... 129

Cap\u00edtulo 6: objetos m\u00e1gicos especiales . 139

Objetos inteligentes........................... 139
Ejemplos de objetos inteligentes............. 140
Objetos m\u00e1gicos malditos..................... 144
Objetos malditos espec\u00edficos................ 146
Artefactos................................... 147

Ap\u00e9ndice: tablas de tesoro........ 155
CONTENIDOS
2

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