Professional Documents
Culture Documents
ICT
INFORMATICS COMPUTER
TEKNOLOGY
MICROSOFT ACCESS
MICROSOFT VISUAL BASIC
COREL DRAW
MAINTENANCE
1
(For Own User Only)
2
PRESENTS
MICROSOFT ACCESS
MICROSOFT VISUALBASIC
CORELDRAW
MAINTENANCE
PIN-COM
ICT
INFORMATIC COMPUTER TECHNOLOGY
3
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, khalik
langit dan bumi. Karena dengan penyertaan-Nya kami dapat menyelesaikan buku ini.
Kami juga mengucapakan banyak terima kasih kepada seluruh team ICT dan
pihak lain yang telah bekerjasama dalam penyusuanan isi buku ini. Yang pertama
sekali kami ucapakan banyak terima kasih kepada :
1. Ketua Yayasan Perguruan Inti Nusantara Bapak Robin Kartolo.
2. Bapak Koordinator Perguruan Inti Nusantara Bapak Winter Situmorang
3. Kepala Bagian ICT Bapak Frans Tambos Manurung
4. Seluruh personil team ICT
- Ranto Sirait
- Junianto
- Sri Raudah
- Keriyani
5. Dan seluruh pihak – pihak yang telah mendukung dalam pengadaan buku ini.
Mengingat perkembangan jaman pada saat ini, maka secara garis besar bahwa
setiap manusia mau tidak mau harus mengeerti dan mau ikut dalam perkemabangan
jaman tersebut. Oleh sebab itu bagian terpenting dari kemajuan teknologi tersebut
tidak terlepas dari kemajuan sistem informasi melalui perkembangan pengetahuan
ilmu komputer sendiri dalam mempersiapkan Sumber Daya Manusia yang matang
agar bisa turut dalam perkembangan tersebut.
i
Demikianlah sepatah dua kata yang bisa kami ucapkan, dan kami sangat meminta
dukungan saudara melalui saran dan kritik kepada tem penulis ICT tentunya. Terima
kasih atas partisipasi anda.
Team Penulis,
ICT TEAM
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR....................................................................................................i
DAFTAR ISI.................................................................................................................ii
ii
BAB I MEMULAI
ACCESS........................................................................................................................1
Menjalankan Accses..................................................................................1
Membuka File Database...........................................................................1
Windows Database....................................................................................2
Merancang Database atau tabel :..............................................................3
Jenis – jenis Data pada Accses..................................................................4
BAB II TABEL DAN
PROPERTI FIELD......................................................................................................6
Field Size..................................................................................................6
Properti Field Database.............................................................................6
BAB III QUERY.........9
Tahapan Pembuatan .................................................................................9
BAB IV QUERY II.....12
Menampilkan data sebagian / membaca dari posisi tertentu..................12
Menampilkan data dengan kondisi tertentu............................................12
Menampilkan data menggunkan fungsi – fungsi tanggal.......................12
Pembuatan Query Delete........................................................................13
BAB V FORM......15
Perancangan Form dengan menggunakan wizard...................................15
Penggunaan Form tanpa menggunakan Wizard......................................16
Toolbox...................................................................................................17
BAB VI REPORT.........20
Pembuatana Laporan Dengan Auto Report.............................................20
Pembuatan Laporan Dengan Menggunakan Report Wizard...................20
Pembuatan Laporan Tanpa Report Wizard.............................................22
Tampilan Jendeka Report Perancangan Design View.............................23
BAB I
PENGANALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0.............................................23
Pendahuluan............................................................................................23
Aktifkan Visual Basic.............................................................................24
Contoh Pemakaian Object dalam Form..................................................25
BAB II EVENT DAN
CODE PROGRAM....................................................................................................28
Event.......................................................................................................28
Code........................................................................................................28
Pembuatan Event dan Code Program.....................................................29
BAB III VARIABEL,
FUNGSI BANTU TANGGAL DAN WAKTU.........................................................31
Variabel...................................................................................................31
Fungsi Tanggal........................................................................................31
Fungsi Waktu..........................................................................................32
BAB IV INPUT BOX
DAN FUNGSI STRING............................................................................................34
Input Box................................................................................................34
Fungsi String...........................................................................................34
BAB V DECISION.........40
If…Then…Else.......................................................................................40
Select Case..............................................................................................41
iii
BAB VI LOOP..........43
Do… Loop..............................................................................................43
For… Next..............................................................................................44
Timer ......................................................................................................45
BAB VII FUNCTION DAN
PROCEDURE............................................................................................................47
FUNCTION............................................................................................47
Procedure................................................................................................48
BAB VIII INTEGRASI
PROGRAM................................................................................................................50
MENU.....................................................................................................50
BAB IX DATAB
A S E............................................................................................................................53
VisData....................................................................................................53
Data Control............................................................................................54
DBGrid Control......................................................................................55
BAB X AKSES
DATABASE MELALUI CODE PROGRAM..........................................................56
Buka DataBase Lewat Kode Program....................................................56
Menambah Data......................................................................................57
Mengedit Data.........................................................................................58
Menghapus record...................................................................................58
BAB I PENDAHULUAN.......60
Tampilan Awal Corel Draw.....................................................................60
Color Pallete............................................................................................61
Grid.........................................................................................................61
Guidelines...............................................................................................62
Snap To Objects......................................................................................62
BAB II PROSES FILE
......................................................................................................................................63
Simpan File.............................................................................................63
Buka publikasi yang pernah disimpan....................................................63
Page Setup...............................................................................................64
Insert Page...............................................................................................64
BAB III TRANSFORMASI
OBJEK........................................................................................................................66
Menghapus Objek...................................................................................66
Memindahkan Objek...............................................................................66
Memutar Objek.......................................................................................66
Memiringkan Objek................................................................................66
Transforming Ellips................................................................................66
Transforming Rectangle..........................................................................66
Copy Properties From …:.......................................................................67
Order ......................................................................................................67
Duplicate ................................................................................................67
Clone.......................................................................................................67
BAB IV TEKS.........69
Text Artistik............................................................................................69
Text Paragraph........................................................................................70
iv
Color Pallete............................................................................................71
Interaktive Fill Color dan OutLine.........................................................71
Interaktive Effect Tool............................................................................71
Outline Tool ...........................................................................................71
Fill Tool...................................................................................................71
Shadow Object........................................................................................71
BAB VI NODE
HANDLE....................................................................................................................73
Gunakan Shape ToolBox........................................................................73
Knife Tool pada Sub Tool ShapeTool di ToolBox..................................73
Convert To Curve....................................................................................74
BAB VII SHAPING OBJECT
......................................................................................................................................75
Weld........................................................................................................75
Trim.........................................................................................................75
Intersection..............................................................................................76
Combine..................................................................................................76
Break a part.............................................................................................76
BAB VIII TRANSFORMATION
OBJEK........................................................................................................................77
Position...................................................................................................77
Rotation ..................................................................................................77
Mirror......................................................................................................77
Size..........................................................................................................78
Skew........................................................................................................78
Menghapus Efek Transformation............................................................78
BAB IX EFFECTS....80
Contour...................................................................................................80
Envelope.................................................................................................80
Extrude....................................................................................................80
Lens.........................................................................................................81
PowerClips..............................................................................................81
Perspective..............................................................................................82
BAB I PENGENALAN
KOMPUTER..............................................................................................................80
Hardware.................................................................................................80
Input Device ( Perangkat masukan ) ......................................................80
Processor Unit ( Bagian Pemrosesan )....................................................80
Output Devices ( Perangkat Keluaran )..................................................82
BAB II WINDOWS........86
Instalasi Windows 9X.............................................................................86
Instalasi Driver Hardware.......................................................................87
Sound Card..............................................................................................88
Scandisk..................................................................................................88
Defragmentasi.........................................................................................89
GHOST ( General Hardware Oriented Transfer )...................................89
BAB III INSTALASI
PROGRAM APLIKASI............................................................................................91
Cara Install Microsoft Office..................................................................91
v
Menginstall Aplikasi Corel Draw 9.0.....................................................91
Cara Install Winamp...............................................................................92
BAB IV VIRUS DAN
ANTISIPASINYA.......................................................................................................93
Kerusakan Pada Sistem Komputer..........................................................93
Jenis-Jenis Program Yang Merusak Komputer.......................................93
Jenis-Jenis Komputer..............................................................................95
Mendeteksi Virus Melalui Anti Virus Yang Tersedia..............................96
BAB V TROUBLESHOOTING....99
Monitor Blank dan berkedip...................................................................99
Lampu indikator FDD nyala terus..........................................................99
Bunyi bip berulang – ulang dan monitor Blank......................................99
Lampu Indikator power On atau HDD tidak nyala................................99
Harddisk atau CD ROM tidak terdeteksi...............................................99
Tidak bisa Booting dengan dari CD ROM............................................100
vi
PERGURUAN INTI NUSANTARA COMPUTER
Microsoft Access
BAB I
MEMULAI ACCESS
Menjalankan Accses
Adapun cara menjalankan Accses secara umum adalah sebgai berikut :
Start pada Taskbar
Pilih All Program
Pilih Microsoft Office
Pilih Microsoft Accses
Pada kotak dialoge awal anda harus memilih salah satu option yang
tersedia diatas seperti :
Blank Accses Database, yaitu membuka Accses dengan tampilan kosong
atau dimulai dari awal
Setelah memilih salah satu option yang ada diatas maka anda akan melihat
tampilan seperti berikut :
Pada File Name ketikkan nama file yang akan menjadi judul Database dalam
perancangan Database lanjutan.
Windows Database
Database windows
menyediakan cara dalam hal
penampilan dan pengaturan
object Database, seperti
terlihat pada gambar. Adapun
Database windows terdiri
dari beberapa bagian yaitu :
• Toolbar Database
window menyedikan cara dalam membuka database yang pernah ada
dalam komputer, merancang yang baru serta mengatur tampilan dalam
pelaporan dalam bentuk form
• Bar Object untuk menampilkan object database atau elemen – elemen
yang ada pada Accses seperti Tables, Query, Form, Report, dan lain
sebgainya
• Group object Database yaitu menampilkan seluruh object yang dapat
ditampung dalam accses, biasanya menapilkan database yang sejenis.
1. Pada kotak Field Namenya ketikkan nama field yang akan dibuat
Contoh : Nama
2. Pada Data Type ketikkan Type data yang akan dipergunakan
Contoh : text
3. Pada description, tentukan keterangan yang berhubungan dengan field
yang ditentukan
4. Ulangi langkah 1 – 3 diatas untuk membentuk field – field yang lain.
LATIHAN :
1. Aktifkan MS. Accses dan buat database baru dengan nama PT. MAJU
BERSAMA MUNDUR SENDIRI
2. Bentuk tabel baru dengan struktur Database atau field – field Database
sebagai berikut.
3. Atur filed NIP sebagai priamri key, dan simpan strukutr database tabel
dengan nama tabel karyawan
4. Isi tabel diatas dengan keterangan dibawah ini
BAB II
TABEL DAN PROPERTI FIELD
Dalam pembuatan suatu tabel atau database bagian yang tidak kalah
pentingnya adalah properti field, dimana properti field ini berguna dalam
pembatasan pemasukan data.
Field Size
• Input Mask
Sebagai aturan dalam pemasukan data atau penginputan data yang
ditentukan khususnya untuk data – data tertentr.
Contoh :
- L, Khusus untuk penginputan data berupa karakter huruf
- 0, Khusus digunkan sebagai format dalam penginputan data berupa
angka
- Dll
• Caption
Digunakan untuk membuat atau menampilkan label sebagai pengganti
nama field dan biasanya ditampilkan pada kolom heading.
• Default Value
Digunakan untuk memasukkan nilai tetap yang akan ditampilkan pada saat
memasukkan record baru.
• Validation rule
Digunakan untuk memasukkan data yang dapat diinput sesuai syarat yang
ditetapkan dan bila syarat dipenuhi maka data akan dapat diinput.
Contoh Bentuk Validation Arti
In(“A”,”B”,”C”) Data yang hanya bisa diinput adalah
A,B,C
Like “A” Data yang diinput diawali dengan
huruf “A" dan jumlah karakter bebas
<> Data yang akan dimasukkan tidak
mengijinkan angka 0
Between (“I”-“III”) Data yang bisa diinput antara I s.d III
• Validation Text
Dugunakan untuk membuat pesan jika data yang akan dimasukkan tidak
sesuai dengan yang diinginkan
• Allow Zero Length
Berfungsi untuk menentukan apakah penggunaan 0 diijinka atau tidak
• Index
Berfungsi untuk mengatur field yang akan ditampilkan apakah data
diurutkan atau tidak. Jika pilihan “yes” maka data akan diurutkan tetapi
jika tidak maka data tidak akan diurutkan.
LATIHAN 1:
1. Bentuk database atau tabel baru dengan nama karyawan :
Field Name Type Field Size
NIP Text 7
NAMA Text 25
GOLONGAN Text 1
STATUS Text 11
JUMLAH ANAK Text -
2. Isi data dengan jumlah data sebanyak 10 record dan dengan ketentuan
berikut :
- Pengisian NIP seluruhnya berupa angka dan selain angka NIP
tersebut tidak dapat diinput, warna untuk kolom NIP adalah Biru
- Pengsian golongan hanya berupa golongan A, B, C selain dari itu
maka tidak boleh dimasukkan
- Pengisian status hanya dapat diisikan dengan kata “Sudah Kawin”
atau “Belum Kawin” .
- Jumlah anak berdasarkan status sebelumnya jika belum kawin
maka jumlah anak adalah 0.
BAB III
QUERY
Query adalah salah satu elemen daripada Accses dalam menyaring data
yang akan ditampilkan.
Tahapan Pembuatan
- Aktif pada database window
- Pada bagian bar object pilih Query
- Klik View
- Klik design View pada kotak dialogue new query
- Muncul kotak dialogue show table
1. Table name
Adalah nama tabel yang biasa digunakan dalam proses query.
2. Baris Field
Digunkan dalam menampilkan judul field berasal dari nama tabel yang
dipilih debelumnya.
3. Table
Sebagai tempat untuk menampilkan nama tabel yang data fieldnya dipilih
4. Sort
Sebagai tempat untuk menetukan option pengurutan data berdasarkan field
tertentu
5. Show
Sebagai tempat untuk menentukan apakah data field tertentu ditampilkan
atau tidak dalam proses lanjutan.
6. Criteria
Sebagai tepat untuk membuat kondisi jika data yang akan ditampilkan
berdasarkan kondisi tertentu (and atau or)
LATIHAN :
1. Aktif pada database window
2. aktifkan tab query
3. bentuk query baru dengan nama Hasil Laporan
4. Aktifkan Database yang dibentuk sebelumnya yakni “ Karyawan”
5. Field yang disispkan kedalam bagian atau baris field adalah :
- NIP
- Nama
- Tgl Lahir
- Kota
- Bagian
- Golongan
- Status
- Jumlah anak
5. Tampilkan data yang golongannya hanya A
6. Tampilkan golongna A dan Statusnya kawin
7. Tampilkan data yang tahun masuknya tahun 1970
8. Tampilkan data yang statusnya kawin dan jumkah anaknya >=3 orang
9. Tampilkan data yang statusnya kawin dan gaji pokoknya >=750000
10. Buat Filed baru dengan nama Bonus
BAB IV
QUERY II
Langkah – langkah :
Aktif pada window database
Klik tab query
Klik New
Klik design View, ok
Pilih database yang record – recordnya akan dihapus
Masukkan tiap – tiap field ke dalam baris field
Tentukan field yang akan dihapus
Menu query
Delete query
Klik menu query klik run atau icon run
Klik yes
LATIHAN :
1. Aktifkan access, masuk pada tab query baru dengan nama laporan data
produk
2. Aktifkqan database dengan nama Database tabel data produk
3. Pindahkan masing – masing field kedalam bagian atau baris field dengan
cara yang anda ketahui
4. Isikan / buat field baru dengan nama field name barang dengan ketentuan
sebagai berikut :
- Jika 2 (dua) charakter dari kiri =”AA”
Barangya adalah “Monitor”
- Jika 2 (dua) charakter dari kiri =”AB”
Barangnya adalah “Keyboard”
- Jika 2 (dua) charakter dari kiri = “AC”
Barangnya adalah “Harddisk”
- Jika 2 (dua) charakter dari kiri =”AD”
Barangnya adalah “Disket”
5. Isi/ buat filed baru dengan nama total bayar = harga produk * jumlah beli
6. Isikan dan buat field baru dengan nama discount dengan ketentuan
memperoleh discount adalah sebagai berikut
- Jika jumlah beli lebih besar atau sama dengan 7500
Diskon = 5%dari total bayar
- Jika jumlah beli lebih dari atau sama dengan 5000
Diskon = 2 dari total bayar
- Jika jumlah beli lebih kecil dari 5000 maka
Diskon = 1,25 dari total bayar
BAB V
FORM
- Klik tombol :”>” atau “>>” untuk memindahkan field – field yang
tersedia pada bagian available field
- Klik next, maka akan muncul kotak dialogue
Bound Control
Merupakan control yang ditanya berasal dari field yang ada pada
tabel/database atau query yang dibentuk dalam form termasuk
kedalam jenis ini.
Unbound Control
Merupakan control yang berdiri sendiri dan datanya tidak ada pada
tabel/ database atau query yang dibentuk.
Toolbox
LABEL TEXTBOX
COMMAND BO IMAGE
SUBFOR LINE
LATIHAN :
BAB VI
REPORT
Report atau laporan dapat diartikan sebagai suatu bentuk olahan data yang
akan dicetak menngunakan printer atau monitor, diamana datanya bersal dari tabel
dan query yang dibentuk sebelumnya.
Klik tombol “>” atau “>>” untuk memindahkan field yang tersedia
pada bagian available field
Klik next maka akan muncul kotak dialog untuk menentukan field
kunci untuk proses group
Klik tombol next maka akan muncul kotak dialog yang digunakan
untuk mengurutkan data secara ascending atau descending.
Klik next maka akan muncul kotak dialog untuk menentukan bentuk
keluaran data bentuk orientasi kertas
Klik next maka akan muncul kotak dialog untuk menentukan tampilan
latar belakang dan format font untuk laporan.
Klik finish
Sisip field – filed tabel atau query kedalam tampilan yang ada pada
jendela perancangan laporan.
LATIHAN :
1. Rancanglah report dengan menggunakan tabel atau data atau query dengan
nama field data karyawan
2. kemudian bentuk laporan dengan menggunakan beberapa cara yang telah
dipelajari
3. kemudian bentuk data masing – masing pada bagian bawah ini, sesuai
dengan ketentuan report atau laporan.
BAB I
PENGANALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
Pendahuluan
Dari banyak sekali bahasa pemograman visual saat ini, Visual Basic
merupakan satu –satunya bahasa pemograan yang termudah untuk
dipelajari dan handal. Visual Basic adalah bahas pemograman event-driven
yang berasal dari besic. Event-driven artinya program menunggu sampai
adanya respon dari pemakai berupa kejadian tertentu, misalnya tombol
diklik atau menu dipilih. Ketika event terdeteksi maka program akan
melakukan aksi sesuai dengan kode yang diberikan.
Keterangan Gambar:
Project File dan Form File
Form adalah bagian dari setiap file project. Setiap satu project dapat
menampung beberapa file Form ( tergantung daru kebutuhan). Semua
program dibuat dan didesign didalam file form. Cara penyimpanan dari
setiap form disimpan dengan nama yang berbeda dan terpisah dari form
yang lain dalam satu project.
Contoh 1 :
Buatlah Form dengan object : satu buah label dan satu buah textbox
Langkah – langkahnya :
1. Buat project baru (caranya klik menu File, New Project. Pastikan yang
tersorot adalah Standart EXE. Maka yang tampil adalah sebagai berikut :
2. Tambahkan label dan textbox ke dalam form dengan cara mendouble klik
pada icon tersebut maka secara otomatis object tersebut akan meloncat ke
dalam form.
3. Untuk lebih memberikan informasi akan form yang kita buat, ada baiknya
kita mengubah atrib dari object tersebut agar kita lebih memahami maksu
dari tujuan form atau program yang kita buat. Ini dapat dikerjakan didalam
properties.
4. Simpanlah Form dengan cara : klik menu File dan pilih Submenu Save
Form dan pada Filename ketikan nama file yang akan anda simpan.
Kemudaian Save.
5. Simpanlah Project dengan cara klik menu file dan pilih submenu Save
Project kemudian gantilah nama project yang akan disimpan dan klik
tombol save.
6. Tahap selanjutnya adalah melakukan uji coba terhadap form yang kita buat
untuk melihat hasil yang sebenarnya, caranya adalah dengan menekan
tombol F5 atau mengklik menu Run kemudian Start, untuk menghentikan
klik menu Run kemudian End.
LATIHAN :
a.Buatlah sebuah Form seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini. Simpan di
dalam folder dengan nama anda sendiri di drive D:\
b.Tetap dalam project yang sama buat form yang baru seperti gambar dibawah ini.
BAB II
EVENT DAN CODE PROGRAM
Event
Kembali kepada pengertian dari Visual Basic yang telah kita pelajari pada
Bab I bahwa Visual Basic adalah bahasa pemograman yang Event Driven
yang artinya program menunggu sampai adanya respon dari pemakai baru
program akan berjalan sesuai dengan code yang diberikan.
Click
Kejadian yang terjadi ketika suatu objec di klik dan biasanya
berlangsung pada tombol
Double click
Kejadian yang berlangsung ketika suatu objek didouble klik atau diklik
duakali secara cepat pada tombol kiri mouse.
Load
Kejadian yang berlangsung saat suatu objek (biasanya objek form)
dijalankan.
Activate
Kejadian yang berlangsung ketika object dipilih atau diaktifkan.
Keydown
Kejadian yang berlangsung ketika suatu objek meneriama suatu kode
ASCII, misalnya : ASCII = 13 menekan enter.
Keypress
Kejadian yang berlangsung ketika suatu objeck meneriama pemasukan
data.
Change
Kejadian yang berlangsung ketika suatu objek menerima input atau
perubahan nilai.
Mouse Move
Kejadian yang berlangsung ketika mouse dipindahkan/dipointkan pada
objek yang bersangkutan.
Mouse Down
Kejadian yang berlangsung ketika pemakai menahan mouse tombol kiri
mouse pada objek peneriam event.
Code
Code adalah sekumpulan baris perintah yang akan dijalankan oleh suatu
Event. Code yang ada dalam suatu event sering disebut dengan Procedure.
Jadi kode itu sendiri harus diketik oleh si programmer.
Syntax :
NamaObject.Properties = NilaiProperties
Keterangan :
Contoh B :
Tambahkan sebuah form kedalam project anda yang telah dibuat pada soal
A diatas, dan ubahlah Start Up Project Properties menjadi Form2. Dengan
cara klik kanan pada Project Properties, Klik combo StartUp Object dan
pilih Form2 kemudian OK.
BAB III
VARIABEL, FUNGSI BANTU TANGGAL DAN WAKTU
Variabel
Visual Basic mengguankan Variable untuk menyimpan data sementara
didalam memory komputer. Variabel adalah objek yang mutlak diperlukan
karena berguna untuk menyimpan data dalam bentuk array maupun dalam
bentuk satuan. Sebuah variable mempunyai nama dan sebuah tipe data .
untuk mendeklarasikan variabel digunakan pernayataan Dim.
Syntax :
Dim <Nama Variable>[as <tipe>]
Contoh :
Dim Alas as Integer
Dim Luas as Integer
Dim Keterangan as String
Deklarasi Implisit dan Explisit
Visual Basic menyediakan alternatif dalam penggunaan Variabel,
yaitu tidak perlu menggunakan Dim. Ini dekenal sebagai Deklarasi Implisit
dari suatu variabel.
Contoh :
Hasil = 100 + 200
Pada kasus diatas, variable hasil tidak dideklarasikan, tapi hasilnya 300,
dan variable tersebut secara defaultbertipe variant (mengerti segala tipe
data). Tapi apa jadinya jika kita lupa mendeklarasikan variable yang sangat
penting.
Contoh :
Dim harga as Integer
Harga = Harga – (Harga * 0.10)
Dan jika Anda salah mengetik Harga menjadi Hharga sebagai berikut :
Harga = Harga – (Hharga * 0.10)
Pada kasus tersbut, variable harga akan selalu menyimpan nilai dari
pengguna. Diskon tidak akan dipotong dari harga. Ini karena ketika
compiler menemukan variabel yang tidak terdefenisi, yaitu Hharga, ia
dianggap sebagai sebuah veriable dengan nilai 0. sehingga hasilnya tidak
sesuai dengan yang kita harapkan.
Untuk memastikan agar semua variabel telah terdeklarasikan
dengan benar, maka digunakan option explicit yang ditulis pada General
Declaration.
Fungsi Tanggal
a. Date
menampilkan tanggal system yang sedang aktif
b. Day(tanggal)
menapilkan tanggal dari suatu data tanggal
c. Month(tanggal)
menampilkan bulan dari suatu data tanggal
d. Year(tanggal)
menapilkan tahun dari suatu data tanggal
e. DateValue(tanggal)
menampilkan tanggal dari suatu string dalam batas 1 Jan 100 s.d
31 Des 9999
Fungsi Waktu
f. Time
Menampilkan waktu system
g. Now
Menghasilkan tanggal waktu system
h. Minute(Waktu)
Menghasilkan Menit dari data waktu
i. Hour(Waktu)
Menghasilkan Jam dari data waktu
j. Timevalue(Waktu)
Menghasilkan jam dari suatu string waktu.
BAHAN LATIHAN :
BAB IV
INPUT BOX DAN FUNGSI STRING
Input Box
Input box adalah sebuah kotak masukkan yang disediakan oleh visual
basic.melalui input box ini pemakai dapat memasukkan data dan
selanjutnya data dan selanjutnya data yang diinput tersebut dapat diproses
sesuai kebutuhan program.
Bentuk Umum:
Variabel = Input Box(Prompt,[Title],[X Pos],[Ypos]) As string
Keterangan :
Variabel : Penampung nilai dari InputBox
Prompt : Isi Pesan sebagai komunikasi kepada pengguna
Title : Judul Pesan
Default : Nilai yang selalu muncul ketika Input Box
dipanggil
Xpos : Posisi koordinat dari input box pada arah mendatar
Ypos : Posisi koordinat dari input box pada arah tegak lurus
As string : Pada dasarnya type datanya adalah string
Contoh :
Kode = Input Box(“Masukkan kode yang diinginkan”,”kode”)
Maka hasilnya adalah sebagai berikut:
Fungsi String
Fungsi string yang dimaksud adalah fungsi yang telah disediakan oleh
Microsoft Visual Basic untuk mengolah string.Adapun macam-macam
fungsi string yang penulis uraikan dibawah ini adalah fungsi yang sering
dipakai dalam pemrograman antara lain :
a. &
Menggabungkan string
Contoh :
a=”Selamat”
b=”Datang”
?a&b
Hasil :
Selamat Datang
c = Str(a) + Str(b)
?c ‘Hasil : 10 20
1. Program dibawah ini adalah program yang dikhususkan untuk memproses jenis
paket,
Bulan dan tahun masuk seorang siswa pada suatu jursus komputer.
Contoh Form :
LATIHAN
Seluruh program pada latihan dibawah ini diinput dengan menggunakan perantara
inputbox !
1. Menghitung Energi (Rumus Enstein / Energi = 300.000.000 x
Massa).Simpan dalam folder My Document dengan nama Project : Pro
Energi.vbp dan nama
From : Frm energi.frm.
Rancangan Form :
BAB V
DECISION
If…Then…Else
Statement : If…Then…Else dipakai untuk pengambilan keputusan dari
beberapa kemungkinan pernyataan yang diberikan.
Syntax :
If Kondisi Then [pernyataan1] Else [pernyataan 2]
atau dapat menggunakan blok perintah syntax :
If Kondisi Then
[pernyataan 1]
Elself Kondisi-2 Then
[pernyataan-2]
Else
[pernyataan-n]
End If
Contoh-1
Dim Nilai as Integer
Dim Keterangan as string
Nilai = 53
If Nilai<70 Then
Keterangan = “Kurang Memuaskan”
ElseIf Nilai<80 Then
Keterangan = “Memuaskan”
Else
Keterangan = “Sangat Memuaskan”
End If
Contoh-2
Option Explicit
Dim a,b,c As Integer
Option Explicit
Dim a,b,c As Integer
Private Sub Form_Activate()
a = 10
b = 20
c = 30
If a<= 10 Then a = a + 1: b + a: c = c + b
Print a hasil : 11
Print b hasil : 31
Print c hasil : 61
End Sub
Contoh-3 :
Option Explicit
Dim quis , mid, sem, As String
Dim ketquis, ketmid, ketsem As String
Private Sub Form_Activate()
Quis = 100: mid = 80: sem = 90
If quis = 100 then ketquis = “Nilai quis adalah 100”
If mid = 80 then ketmid = “Nilai mid adalah 80”
If sem = 90 then ketsem = “Nilai sem adalah 90”
Print “Quis:”& quis & “Ket=”& ketquis
Print “Mid:”& quis & “Ket=”& ketmid
Print “Sem:”& quis &”Ket=”& ketsem
End Sub
Select Case
Statement : Select Case dipakai untuk menguji suatu kondisi yang
bergantung pada perintah yang diberikan.
Syntax:
Select Case testexpression
[Case expressionlist-n
[statements-n]]…
[Case Else
[elsestatements]]
End Select
Contoh :
Fungsi If dan Select Case dapat dipakai untuk melakukan pengujian terhadap
fungsi bantu lain seperti fungsi bantu string
(left,Mid,Right,Len,Trim,Space),menguji nilai buffer tombol keyboard(misalnya
menguji penekanan tombol ENTER(13),ESCII(27)).
Jawab:
Option Explicit
Private Sub cmdproses_Click()
Dim nilai As Integer
Dim hasil As String
Nilai = txtnilai
If nilai >= 75 Then
Hasil = “Lulus”
Else
Hasil = “Gagal”
End If
Txthasil = Hasil
End Sub
BAB VI
LOOP
Do… Loop
Do…Loop digunakan untuk mengulang eksekusi dari sebuah pernyataan
berdasarkan sebuah kondisi. Loop ini memeriksa sebuah kondisi untuk
menetukan apakah eksekusi diteruskan atau tidak. Kodisi tersebut
menghasilkan sebuah nilai False (zero) atau true (bukan zero)
Syntax :
Do [{While Kondisi}]
[Pernyataan -1]
Exit Do
[Peernyataan – 2]
Loop
Contoh :
Private Sub Form_Load()
Dim Cetak, Hitung
Check = True:Hitung = 0
Do
Do While Hitung < 20
Hitung = Hitung + 1
List1.Additem Hitung
If Hitung 10 then
Check = False
Exit Do
End if
Loop
Loop Until Check = False
End Sub
For… Next
Digunakan untuk mengulang sebuah group pernyataan dengan angka
sebagai batasan waktunya.
Syntax :
For Variable = Mulai To Akhir [Step N]
[Pernyataan]
[Exit For]
[Pernyataan]
Next [Variabel]
Contoh 1:
Contoh 2:
Timer
Timer yang disediakan oleh Visual Basic merupakan sebuah objek non
visual yang bekerja secara terus – menerus berdasarkan interval waktu
yang diberikan kepadanya.
Properties timer yang perlu diperhatikan untuk emngaktifkan timer adalah
sebagai berikut :
- Enabled, jika nilainya adalah true menyatakan timer aktif dan false
menyatakan tidak aktif.
- Interval, selang waktu kapan timer harus aktif berdasarkan nilai waktu
yang diberikan kepadanya per millisecond detik
- Name, menyatakan nama dari timer.
Contoh :
Program ini bertujuan untuk menggerakan label hello menggunakan Timer
Code program yang dibutuhkan antara lain :
Dim x As Integer
LATIHAN :
1. Buatlah sebuah program untuk menampilkan bilangan 0 hingga 100
dengan kelang 5 dalam sebuah listbox menggunakan perintah Do While…
Loop.
BAB VII
FUNCTION DAN PROCEDURE
FUNCTION
Function atau fungsi merupakan sekumpulan rutin – rutin yang akan
menghasilkan nilai – nilai tertentu.
Syntax :
[Public/Private][Static]Function Name[(arglist)][As Type]
[Statement]
[Nama Fungsi= expresion]
[Exit Function]
[Statements]
[Nama Fungsi = Expression]
[End Function]
Deklarasi Publik, Private atau Static digunakan untuk menentukan
jangkauan pemakaian fungsi kita, sedangkan deklarasi statis membatasi
pengaruh dari fungsi kita terhadap suatu variabel yang beberapa di luar
fungsi tersebut. Pemakaian function harus diakhiri dengan End Function.
Dan untuk berakhir dari suatu fungsi tetapi dalam fungsi tersebut belum
berakhir maka digunakan Exit Function.
Contoh-1 :
Buatlah program untuk menghitung gaji bersih dengan menggunakan
Fungsi Buatan!
Jawab :
Option Explicit
Dim Lama As Integer
Dim Pokok As Integer
Dim Total As Integer
Private Sub Form_Activate()
Lama = 5
Pokok = 1500
Total = Gaji_Bersih(Lama, Pokok)
Print Total
End Sub
Contoh-2 :
Buatlah program untuk menghitung luas threeangel dengan menggunakan
Fungsi buatan.
Jawab :
Dim xalas As Integer
Dim xtinggi As Integer
Dim xluas As Integer
Procedure
Procedure adalah salah satu elemen atau bagian – bagian program dari
VisualBasic yang sering dipergunakan untuk melaksanakan proses
kegiatan tertentu dan setelah selesai, kembali ke bagian program yang
memanggilnya.
Syntax :
[Publick/Private] [Static] Sub <Name Procedure> [(arglist)] [As Type]
[Statement]
[Exit Sub]
[Statement]
[End Sub]
Untuk keluar dari prosedur secara tiba – tiba maka anda dapat
menggunakan Exit Sub. Untuk prosedur Sub, kita dapat memanggilnya
dengan menggunkan statement Call. Selain itu anda juga dapat
memanggilnya secara langsung tanpa statement Call.
Syntax :
[Call] <Name Procedure>[{Arglist}]
Contoh :
Buatlah procedure untuk menentukan Nilai C dengan menggunakan
Rumus (C= A x B)
Jawab :
Dim A As Byte
Dim B As Byte
Dim C As Byte
End Sub
Private Sub Hasil(Nilai_A As Byte, Nilai_B As Byte)
C = Nilai_A + Nilai_B
Print C
End Sub
LATIHAN
1. Buatlah Program untuk menghitung Energi dari rumus Albert Einstein (E =
300.000.000 * massa)
BAB VIII
INTEGRASI PROGRAM
MENU
Untuk membuat menu gunakan Menu Editor yang diambil dari MainMenu
Tools lalu klik Submenu Menu Editor.
Keterangan gambar
a. Caption, judul menu yang akan ditampilkan pada program dan kita dapat
menggunakan symbol ampersand (&)
b. Name, nama kontrol dari judul menu yang akan dipakai dalam mengakses
kode perintah.
c. Index, bernilai angka sebagai urutan dari untuk satu item MainMenu
d. Short Cut, memilih ShortCut KeyBoard untuk mengakses SubMenu yang
ada dalam MainMenu
e. HelpContentID, berniali angka untuk membuat ID dari suatu menu yang
bersifat unik
f. NegotiatePosition, mengatur posisi dari menu yang dirancang
g. Checked, menentukan apakah menu memakai keadaan cek atau tidak
h. Enabled, menentukan apaakah menu memakai keadaan aktif atau tidak
i. Visible, menentukan apakah menu memakai keadaan Tampil atau tidak
tampil.
j. Windowslist, menentukan apakah menu mengenal dapat membuka objek
yang lain dalam keadaan MDIChild true atau tidak
n. Tombol OK, memastikan menu yang dibuat terbentuk dan keluar dari
Menu Editor
o. Tombol Cancel, membatalkan menu yang dibuat dan keluar dari Menu
Editor.
Dalam modus design view klik pada menu pembelian dan klik salah satu
submenu pembelian untuk membuka code editor dan ketikkan perintah
berikut :
BAB IX
DATABASE
VisData.
Nama lengkap dari VisData adalah Visual Data Manager yang berfungsi unutk
membuat database. Database yang dibangun dapat bersumber dari Ms. Access,
dBase, Foxpro, ODBC (Open DataBase Connectivity) database yang dibangun
dapat memiliki beberapa tabel & Querry sesuai dengan kebutuhan system.
Membuat database melalui VisData.
a. Menu Add-Ins
b. Pilih SubMenu Visual Data Manager
c. Muncul Kotak dialog VisData
d. Klik menu File pada menu Visdata, New, Microsoft Access versi 7.0
MDB
Keterangan gambar :
- Tabel Name : menentukan nama dari tabel yang akan dibuat.
- Add Field : menambah atau membuat field – field yang akan
dibutuhkan
- Remove Field : menghapus field yang pernah dibuat
- Add Index : membuat atau menambah index tabel
- Remove Index : menghapus index yang pernah dibuat pada filed
- Build the Table : membentuk tabel yang baru.
Data Control
Data control ini digunakan untuk mengakses database yang dibuat melalui
VisData atau dari MS. Access sendiri.
Properties yang dipakai agar suatu database dapat diakses lewat icon data
adalah sebagai berikut :
- DataBase Name : menentukan database yang kan dihubungkan ke data.
- Record Source : menentukan nama tabel /query yang akan dipakai.
DBGrid Control
DBGrid digunakan untuk menampilkan tabel/query dalam bentuk kolom dan
baris sari suatu Recordset Objek Data Control.
Properties yang dipergunakan untuk menampilkan recordset dari suatu object
data adalah sebagai berikut :
DataSource : menentukan sumber recordset objek
AllowAddNew : menentukan apakah dapat dilakukan penambahan
record baru
AllowDelete : menentukana apakah dapat dilakukan penghapusan record
AllowUpdate : menentukan apakah dapat dilakukan perubahan record yang
lama.
Buatlah Form dibawah ini yang sumber databasenya diambil dari direktori:
a. Database Name : C:\Program Files\DevStudio\VB\Biblio.mdb
b. Recorset : Publishers
c. Simapn dengan nama project Publisher.vbp dan form Publisher.frm
BAB X
AKSES DATABASE MELALUI CODE PROGRAM
Menambah Data
Untuk menambah data pada suatu tabel data (recordset) anda dapat
menggunakan perintah sebagai berikut :
<Recordset>.AddNew
---------------------------
---------------------------
<Recordset>.UpDate
Mengedit Data
Untuk memperbaiki record yang pernah kita simpan dapat dilakukan
dengan perintah sebagai berikut :
<recordset>.Edit
--------------------------
--------------------------
<recordset>.UpDate
Menghapus record
Syntax :
<Recordset>.Delete
Contoh :
TabelBarang.Delete
b. buatlah Form dibawah ini lalu simpan di dalam folder C:\My Documents.
Nama Project Latih1.vbp dan Form Latih1.Frm
BAB I
PENDAHULUAN
Judul windows
Ruler line
Properti bar
toolbar
toolbox
Printable area
Judul windows
Status bar
c. Menu Bar
Daerah tempat menu CorelDraw yang ditampilkan dalam baris pilihan
menu,daftar pilihan submenu dan daftar pilihan submenu.
d. ToolBox
Piranti untuk menggambar, misalnya menggeser objek lukisan,
memberikan warna pada suatu objek,mengubah objek lukisan per objek
satu per titik, dan lain sebagainya.
e. Status Bar
Pada baris ini diletakkan sistem informasi suatu proses,informasi suatu
objek terpilih, dan informasi proses lain.
f. Scrool Bar Horizontal
Balok yang berfungsi menggulung layar secara vertikal dan horizontal.
Color Pallete
Piranti ini digunakan untuk memberi warna pada tobjek gambar.
Cara menggunakannya :
o Klik gambar dengan Pict Tool
o Pilih warna dengan tombol kiri mouse : Jika memberi warna isi
objek
o Pilih warna dengan tombol kanan mouse : Jika memberi warna
bingkai pa
da objek.
o Klik jenis warna berikut :
(No Color) : Jika menghilangkan warna isi / bingkai.
Grid
Grid adalah garis / titik hayal sebagai alat pemandu dalam menggambar :
Mengaktifkan Grid :
o Menu View,Grid.
Gunakan menu view,snap to grid untukmenggunakan .
Untuk merubah grid dari bentuk garis ke bentuk titik adalah :
o Menu Tools
o Options
o Aktifkan menu document pada dialog option
o Aktifkan submenu grid pada dialog option
o Aktifkan submenu grid pada menu document
o Pilih show grid as lines jika kebentuk garis
o Pilih show grid as dots jika kebentuk titik-titik.
o OK
Guidelines
Guidelines berfungsi untuk garis pembantu saat kita menggambar .
Mengaktifkan Guidelines
o Menu View, snap to guidelines untuk menggunakannya.
Snap To Objects
Berfungsi untuk mengaktifkan daya tarik antar objek CorelDraw.
Caranya : Menu View, Snap To Objects.
BAB II
PROSES FILE
Simpan File
• Pada
Catatan :
Gambar yang telah disimpan dapat disimpan kembali dengan nama yang berbeda
dengan
melakukan perintah : File,Save As..
Langkah-langkahnya :
1. Klik Menu File, Open atau klik
icon bergambar :
- Pada
Tentukan folder tempat dimana gambar berada
- Klik nama file gambar yang akan dibuka
- Klik tombol open atau enter untuk membuka gambar.
Page Setup
Jika anda memulaim kreasi file CDR (file lukisan ) baru,anda harus
menggunakan fasilitas page setup untuk menyiapkan pemakaian halaman
Cetak dari lukisan anda.hal ini dilakukan dengan menggunakan menu layout
submenu page setup.
Keterangan :
o Normal Paper : Aktifkan pilihan ini untuk memakai ukuran kertas
standar
o Label : Aktifkan pilihan ini untuk memakai kertas label
o Potrait : Halaman cetak vertical (tegak)
o Landscape : Halaman cetak horizontal (mendatar)
o Paper : Memilih ukuran kertas
o Width : Lebar kertas secara manual
o Height : Tinggi kertas secara manual
Insert Page
Berfungsi untuk menambah halaman baru :
Langkah-langkah :
1. Klik menu layout
2. Pilih Insert Page
o Pada teksbox insert : Masukkan jumlah halaman yang mau ditambah
o Aktifkan pilihan before atau after menyisipkan urutan halaman tersebut
sebelum atau setelah halaman gambar yang tengah terbuka.
BAB III
TRANSFORMASI OBJEK
Menghapus Objek
Tekan tombol DELETE untuk menghapus gambar
Memindahkan Objek
Klik dengan PictTool
Lalu drag gambar pada posisi yang diinginkan.
Memutar Objek
Dengan PictTool
Klik dua kali pada bagian bingkai gambar lalu putarkan sesuai keinginan
Memiringkan Objek
Dengan PickTool
Klik dua kali pada bagian bingkai gambar lalu miringkan sesuai keinginan.
Transforming Ellips
o Klik icon shaping tool
o Klik pada titik ellipse untuk merubahnya.
Transforming Rectangle
o Klik icon shaping tool
o Klik pada titik rectangle untuk mengubahnya.
Order
Berfungsi untuk mengatur posisi objek antar objek antar objek didalam
publikasi.
Caranya :
o Menu Arrange ,order ,To Front,To back,Forward One, In Front Of,
Behind,Reverse All.
Duplicate
Duplicate bertujuan untuk mengadakan gambar atau mengcopy gambar.
Caranya :
o Klik gambar yang akan di duplicate dengan PickTool
o Menu edit,Duplicate
Clone
Clone bertujuan untuk menggandakan gambar dimana bila gambar asal
diubah formatnya maka gambar salinan ikut berubah juga sesuai format
yang baru pada gambar asal.
Caranya :
o Klik gambar yang akan di clon dengan Picttool
o Menu Edit ,Clone
BAB IV
TEKS
Text Artistik
Objek teks artistik biasanya digunakan untuk informasi gambar
lainnya.Teks informasi tersebut biasanya singkat dan berukuran
besar.Tujuannya selain sebagai teks informasi khusus.juga bersifat
menekan informasi yang disajikan.Sebagai contoh pada gambar
brosur,informasi produk,kelebihan dari produk yang disajikan informasi
teknis dan sebagainya.
Cara menggunakannya :
o Klik icon
(Text Tool) di tool box
o Klik sekali pada areal gambar lalu ketikkan teksnya, seperti dibawah ini :
Kupersembahkan Karya Ini
Buat Mamaku Tercinta
Kasihmu Sepanjang Masa
A. Atur Tinggi Baris Dan Kerapatan Huruf :
o Klik icon
(Shaping Tool) pada toolbox dan klik satu kali pada teks.
o Klik dan drag tanda
Text Paragraph
Text paragraph digunakan untuk memberikan informasi yang bersifat
penjang dan menguraikan sesuatu. Misalnya, informasi teknis dari suatu
produk, dll.
Cara menggunakannya :
- Klik icon Text Tool pada ToolBox
- Drag di areal publikasi
- Ketikkan teks sebagai teks paragraph
Format Text
Memformat text yang dimaksud adalah mengenai pengaturan :
- Jenis huruf, ukuran, perataan dan style teks.
- Pengaturan jumlah kolom, drop Caps, Bullet dan lain – lain.
BAB V
INTERAKTIF WARNA
Color Pallete
Outline Tool
Untuk memproses garis pembentuk (outline) objek gambar
Fill Tool
Untuk memproses warna dari objek gambar
Shadow Object
Untuk membuat bayangan pada object.
BAB VI
NODE HANDLE
Pada waktu memproses titik dari objek garis (lurus atau tidak lurus) atau garis
artistik. Kita dapat memenfaatkan icon pada fasilitas Properti Bar berikut ini :
Convert To Curve
Berfungsi untuk mengkonversi objeck ke bentuk kurva.
- Menu Text, Ellips, Rectangle
- Klik menu Arrange, submenu Convert to Curve
- Modofikasi bentuk objek dengan icon shape tool.
BAB VII
SHAPING OBJECT
Weld
Tujuan dari Weld adalah menggabungkan beberapa objek yang saling
bertumpangan. Dengan fasilitas ini, irisan objek gambar tersebut akan
dileburkan sehingga membentuk objek gambar yang baru.
Aktifkan fasilitas ini dengan melalui menu :
- Menu Arrange
- Shapping, Weld
Perhatikan ilustrasi berikut :
Keterangan :
Leave Original : tentukan objek yang akan di proses yang dapat berupa :
o Source Object (s)
Aktifkan bagian ini untuk meminta sistem agar objek gambar
lainnya dibiarkan.
o Target Object
Aktifkan bagian ini untuk meminta sistem agar objek gambar
asalnya dibiarkan
o Klik Weld To untuk proses
Trim
Trim bertujuan untuk memotong suatu objek gambar dengan
menggunakan objek gambar lainnya. Dengan trim tersebut, irisan dari
objek gambar pertama akan dihapuskan.
Aktifkan Fasilitas ini dapat melalui menu :
Menu Arrange
Shaping, Trim
Perhatikan ilustrasi berikut :
Intersection
Intersection berfungsi untuk memisahkan irisan dari beberapa objek
gambar yang saling bertumpang tindih. Dari tumpukan objek gambar
tersebut akan dihasilkan objek gambar baru lainnya yang berbentuk
irisannya.
Aktifkan fasilitas ini dapat melalui menu :
Menu arrange
Shaping, intersection
Perhatikan ilustrasi disamping :
Combine
Berfungsi untuk menggabungkan beberapa objek :
Caranya :
• Pilih beberapa objek dengan Pict Tool
• Klik menu Arrange, submenu Combine (Ctrl
+L)
Break a part
Berfungsi untuk memisahkan objek yang telah disatukan oleh penggunaan
Knife, Trim, Combine,
Caranya :
o Pilih beberapa objek dengan Pict Tool
o Klik menu Arrange, submenu Break A Part (Ctrl + K )
BAB VIII
TRANSFORMATION OBJEK
Position
Bagian ini berfungsi untuk memindahkan objek dan sekaligus dapat
mengcopynya sesuai dengan jarak yang kita inginkan.
Caranya :
o Aktifkan menu Arrange
o Pilih sub menu Transformation
o Klik icon Position
Rotation
Bagian ini berfungsi untuk memutar objek gambar kearah yang kita
inginkan dan sekaligus dapat mengcopy langsung dengan ukuran yang
sama.
Caranya :
• Aktifkan menu Arrange
• Pilih submenu Transformation
• Klik icon Rotation
Mirror
Bagian ini berfungsi untuk mencerminkan
Caranya :
Aktifkan menu Arrange
Pilih submenu Transformation
Klik icon mirror
Size
Bagian ini berfungsi untuk mengubah ukuran objek sekaligus
mengcopynya
Caranya :
Aktifkan menu Arrange
Pilih submenu Transformation
Klik icon Size
Skew
Bagian ini berfungsi untuk memiringkan objek dengan sudut tertentu pada
arah horisontal maupun vertikal dan sekaligus mengcopynya dengan
proporsi yang sama.
Caranya :
• Aktifkan menu Arrange
• Pilih submenu Transformation
• Klik icon Skew
BAB IX
EFFECTS
Contour
Efek ini akan mengisi suatu objek gambar dengan salinan dari objek
gambar tersebut dalam warna dan ukuran yang berbeda. Arah pengisian
dari objek gambar tersebut juga dapat ditentukan yaitu ke pusat atau
menjauhi pusat.
Cara mengaktifkan perintah ini :
Pada Toolbox klik icon Interactive Tool dan pilih Contour
Drag bingkai objek ke arah dalam atau luar untuk membuat efek
contour
Perhatikan ilustrasi berikut :
Envelope
Efek ini akan mengubah bentuk suatu objek berdasarkan titik tertentu
darinya. Titik tersebut berada pada siku atau sisi tengah dari objek gambar
yang akan diproses.
Cara mengaktifkan perintah ini :
Pada Toolbox klik icon Interaktive Tool dan pilih Contour
Klik pada SubTool kedua
Lalu drag salah satu titik dari objek teks tersebut sambil menekan
Shift (jika titik hanya saling menjauh) atau Ctrl (jika titik hanya
saling mendekat)
Perhatikan ilustrasi berikut :
Extrude
Efek ini khusus untuk mengubah suatu objek gambar maupun teks menjadi
seperti bentuk tiga dimensi. Ini dilakukan dengan cara menambahkan
objek yang sama ke bagian belakangnya sehingga seakan-akan objek
gambar tersebut memiliki ketebalan tertentu.
Lens
Efek khusus ini dapat mengubah suatu obejk gambar teratas menjadi
khusus (seperti pemakaian kaca lensa) terhadap objek gambar di bawahnya.
Cara menggunakan perintah ini adalah :
Klik menu Effects
Pilih submenu Lens
Buat gambar sebagai objek yang akan diperbesar misalnya : kotak,
persegi dan lingkaran sebagai lensa.
Klik lensa yaitu Lingkaran dan pilih jenis effek lensa digunakan seperti
: Magnify
Klik tombol Apply untuk melihat hasil efek lensa
Perhatikan ilustrasi lensa berikut :
PowerClips
Efek khusus PowerClips berguna untuk menempelkan suatu objek gambar
pada objek gambar lainnya.
Cara menggunakan perintah ini adalah :
Buatkan dua buah objek seperti Teks dan Gambar
Klik objek gambar yang akan disisipkan pada teks
Klik menu Effects dan pilih submenu PowerClips, pilih Place
Inside Container dan klik tepat pada obejk teksnya.
Anda akan mendapatkan hasil seperti di bawah ini :
Mengedit hasil PowerClips
Klik objek PowerClips
Perspective
Anda dapat mengubah titik perspective suatu obejk gambar. Tujuannya
adalah untuk mengubah bentuk objek gambar tersebut sehingga menjadi
terarah pada titik perspektifnya.
Cara menggunakan perintah ini adalah :
o Klik objek teks dan rectangle dengan PictTool dan
Groupkan
o Klik menu Effects dan pilih submenu Add Perspektive
o Klik dan drag ke arah atas atau bawah pada salah satu titik
khayal dari objek
Perhatikan ilustrasi berikut :
Anda bisa meng-Ungroup kembali dan menghapus objek
Rectangle.
BAB I
PENGENALAN KOMPUTER
Hardware
Processor unit merupakan bagian inti ( otak ) dari sebuah sistem komputer
yang mempunyai fungsi sebagai pusat pemrosesan dan kontrol dari seluruh
sistem. Processor inilah yang membedakan type dari setiap komputer.
Contoh :
- 80 386 - Pentium III
- 80 486 - PentiumIV
- Penitum - Athlon
- Pentium II - dll
Berikut ini adalah type dan jenis processor yang beredar di pasaran :
Pada saat pertama kali komputer di hidupkan maka BIOS mencari dan
mendata hardware yang tersedia setelah itu menjalankan setiap hardware yang
tersedia setelah itu menjalankan setiap hardware sesuai fungsinya, mencek
memory dan memberikan bunyi “ Beep “ satu kali jika sistem normal, jika “ beep
“ berulang – ulang biasanya kesalahan terdapat pada memory dan jika tidak ada
tampilan apa – apa di monitor berarti ada kesalahan pada salah satu komponen.
Setelah sistem pengecekan selesai maka proses selanjutnya adalah loading sistem
operasi dan jika sistem operasi berjalan normal maka sistem langsung diambil alih
oleh sistem operasi tersebut.
START
Loading
Succes
Sistem Berjalan
Laporkan Kesalahan dan Normal
Hentikan Sistem
Sistem diambilalih
alih oleh OS
STOP
Jenis-Jenis BIOS
Bios biasanya disimpan dalam sebuah chip memory yang disebut dengan
ROM (read only memory), memory yang hanya bisa dibaca dan tidak tergantung
pada arus (non volatile) [bandingkan dengan RAM yang volatile].System bios
ada beberapa macam, sebagai contoh : Ami BIOS, Award Bios, Acer Bios,
Compaq Bios, Phoenix Bios dan masih banyak lagi,tergantung dari pembuatan
motherboard.Yang kita bahas nanti adalah Ami Bios dan Award Bios.
BAB II
WINDOWS
Pada saat Star Up Windows ( Driver ) dapat mengalami saat-saat Crash/Hang, dan
antipasinya dapat dilakukan dengan cara :
Dengan menggunakan Safe Mode System driver tidak akan dibaca, dan program
windows kemungkinan besar akan di tampilkan.
Instalasi Windows 9X
1. VGA Card
VGA Card adalah suatu hardware yang berfungsi untuk mendukung monitor
agar dapat menampilkan dan mengatur resolusi gambar yang ada di komputer.
Cara menginstall :
- Klik kanan pada Desktop. Pilih Properties
- Klik Tab Setting
- Klik Advanced
- Klik Tab Adapter, Change
- Pilih Manufacturer dan jenis VGA yang sesuai dengan jenis VGA yang
dimiliki
- OK
- Apply, lalu restqart Komputer
2. Printer
Printer adalah suatu hardware yang berfungsi sebagai alat pengeluaran dari
proses yang kita lakukan di komputer. Dimana hasil output tersebut berupa
cetakan pada kertas baik dalam bentuk teks atau gambar.
Langkah-langkah menginstall :
- Klik tombol Start, Setting, Printer
- Double klik Add Printer, Next
- Pilih manufacturer dan jenis printer yang sesuai dengan printer yang terhubung
dengan komputer kita. Next
- Pilih port yang di gunakanuntuk menghubungkan printer dengan komputer
- Klik Next 2 X
- Pilih Yes jika ingin melakukan testuntuk printer yang kita install, No jika tidak
ingin melakukan test printer.
- Klik Finish, komputer akan secara otomatis menginstall driver printer, jika ada
pesan bahwa directory driver tidak ada maka ketik alamat file original Windows.
C. Scanner
Scanner adalah suatu hardware yang memiliki fungsi sebagai alat input.
Prinsip kerjanya mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya mesin fotocopy
menghqasilkan keluaran berupa kertas yang isi sama dengan bentuk “ asli “ yang
kita mesukkan, tetapi scanner menghasilkan sebuah file gambar ( image ) yang
akan di simpan ke dalam harddisk komputer.
Langkah-langkah install :
- Hubungkan scaner ke komputer melalui port printer
- Masukkan CD Driver dari Scanner KE CD-ROM
- Buka Windows Explorer pilih CD-ROM
- Jalankan file Setup.exe
- Komputer akan secara otomatis mengunstall driver scanner hingga
selesai, jika selesai tekan Finish.
Sound Card
Sound Card adalah sebuah hardware berbentuk Card yang memiliki fungsi
agar komputer dapat menghasilkan suara.
Cara Menginstall :
Scandisk
Scandisk adalah suatu Utility atau Software yang digunkan untuk menscan
fat, cluster-cluster, block, serta sector dari suatu harddisk atau removable disk
Defragmentasi
Rekomendasi sistem :
Hardware/Software Minimum Recommended
Processor 386SX 486 atau lebih
Catt :
Cloning membutuhkan waktu rata-rata 30-40 menit untuk mengcopy isi suatu
harddisk ke harddisk yang lain. Dibandingkan menginstall suatu harddisk
membutuhkan waktu lebih dari 3 jam tergantung pada tipe komputernya.
BAB III
INSTALASI PROGRAM APLIKASI
BAB IV
VIRUS DAN ANTISIPASINYA
Dalam merawat komputer, hal yang paling sering menjadi masalah adalah
ulah virus yang kadang membuat kerugian yang cukup besar, bahkan dapat
membuat bangkrut suatu perusahaan. Bagaimana tidak, karena virus dapat
merusak sistem software dan bahkan dapat merusak hardware. Asal mula virus
adalah ketika programmer yang menjualnya programnya memproteksi program
tersebut agar tidak dapat di copy oleh sembarang orang ( hak cipta ) yaitu dengan
menyisipkan sepenggal kode program TSR ( Terminate and Still Residen ),
program yang menetap di memory. Kemudian sesuai dengan perkembangan
Software dan karena kebanyakan maniak komputer adalah para anak muda maka
muncul ide – ide jahil yang membuat program – program tersebut untuk tujuan
memamerkan kemampuannya sehingga sistem dapat menggandakannya dirinya
untuk merusak sistem lain, dari sifat merusak dan tidak tampak serta dapat
menggandakan diri ( menulari ) ini maka disebutlah dengan sebutan virus.
Kerusakan sistem komputer yang ditimbulkan oleh suatu program
( Electronic Vandalisim )digolongkan menjadi lima bagian utama, yaitu :
1. Program Ulat ( Worm )
2. Program Virus ( Virus )
3. Program Kuda Troya ( Trojan Horse )
4. Program Bom Waktu ( Logic Bomb )
5. Program Pinti Jebakan ( Trap Door )
1. Ulat ( Worm )
Program ulat adalah program yang mempunyai kemampuan menggandakan
diri namun tidak mempunya kemampuan untuk menempelkan dirinya pada suatu
program. Ia hanya memanfaatkan ruang kosong pada memori komputer untuk
menggandakan diri, sehingga memori komputer akan menjadi penuh dan sistem
komputer akan berhenti.
Program dapat menjadi suatu virus apabila mempunyai suatu kemampuan
menggandakan diri ke sistem lain dan menginfeksi program-program lainnya.
2. Virus
Orang awam sering menyalah artikan virus komputer ini. Virus dalam
dunia komputer adalah program kecil yang dapat memperbanyak dirinya sendiri.
Jenis-jenis virus yang muncul dalam dunia komputer saat ini sangatlah banyak
dan bervariasi. Seperti halnya virus dalam kehidupan sehari-hari, virus pada
komputer mempunyai sifat khusus dan suatu spesialisasi dalam melaksanakan
tugasnya. Ada yang merusak secara perlahan –lahan. Contohnya adalah virus
Brain, ada pula virus sekedar pamer seperti DENZUKO. Adapun tugasnya pasti
cenderung merusak dan merugikan kta sebagai pemakai komputer.
Virus-virus ini yang ada saat ini merusak boot record. FAT, directory dari
suatu disk. Atau virus melakukan proses penghapusan file-file yang ada secara
perlahan-lahan, ataupun secara cepat dengan memformat disk.
3. Kuda Troya
Program kuda troya ( Trojan Horse ) sering disebut dengan program troya
( trojan ) adalah suatu program yang di dalam program itu terdapat program lain
yang berbahaya.
Meskipun ada program trojan yang bersifat merusak, yaitu hanya untuk
mengaktifkan dan menyisipkan program virus, tetapi kebanyakan program troya
bersifat merusak.
Program troya ini biasanya berbentuk suatu file dijalankan , maka
kerusakan akan terjadi seketika misalnya file Sideways.com atau memakai suatu
pancingan kepada pemakai komputer bahwa tersebut adalah program bantu, atau
suatu program anti virus dan anti troya. Padahal pada kenyataannya, program itu
sendiri adalah program troya yang menghancurkan.
Masalah sekarang adalah bagaimana kita tahu bahwa suatu program adalah
program yang aman, bukan program troya. Inilah kesulitan kita. Biasanya seperti
halnya program virus. Program troya ini menyerang bagian – bagian vital dari
disk, seperti FAT, directory dan Boot menyebabkan disk menjadi benar-benar
tidak berguna. Dan proses memformat disk yeng berisi data merupakan hal yang
biasa dilakukan oleh program troya.
4. Bom Waktu
Program Bom Waktu adalah suatu bagian dari program komputer yang
mempunyai kemampuan pengacauan atau perusakan suatu sistem komputer
berdasarkan kondisi yang telah diprogram didalamnya.
Teknik manipulasi Bom Waktu inilah yang banyak dipakai virus untuk
melakukan suatu aksi manipulasi terhadap sistem komputer.
5. Pintu Jebakan
Program pintu jebakan adalah suatu program yang mempunya kemampuan
melumpuhkan sistem pengamanan komputer. Sehingga dengan program ini
pembuat program komputer bisa keluar masuk sistem tanpa melalui sistem
pengamanan normal yang diterapkan pada suatu sistem komputer.
Dari kelima electronik vandalisim diatas, tulisan ini akan di titikberatkan
pada virus oleh karena ke empat kategori lainnya jarang di temui di Indonesia.
Jenis-Jenis Komputer
Pada pembahasan di atas telah di ulas tentang deskripsi virus secara global.
Berikut ini akan di ungkap virus secara terperinci :
2. Berdasarkan Tujuannya
Berdasarkan tujuannya secara global bisa dikategorikan tiga bagian besar
yaitu :
- Untuk Popularitas
Virus yang bertujuan untuk popularitas ini tidak berbahaya, namun
bagaimana juga virus ini memperlambat untuk kinerja sistem komputer.
- Untuk Sabotase
Virus dengan tujuan sabotase ini sangant berbahaya, karena virus ini
melakukan manipulasi yang kejam, seperti merusak disk atau menghapus
data.
- Untuk Proteksi
Virus dengan tujuan proteksi ini biasanya di buat untuk melindungi suatu
produk software tertentu dari pengcopyan tidak sah. Virus ini juga
berbahaya namun lambat penyebarannya.
MENDETEKSI VIRUS
1. Versi Dos
Jika anda membersihkan / men Scan Virus yang berada pada Dos, ada
baiknya anda melakukan langkah-langkah berikut :
- Pastikan didalam program aplikasi komputer anda terdapat file scan (anti
Virus ) seperti SCAN402,SCAN405, SCAN409, dll. Jika belum ada anda
dapat megcopykan file tersebut dari komputer teman atau menvari
programnya di toko komputer terdekat. Anda bisa mendownloadnya dari
internet ( http:://www.download.com)
- Ubah keaktifan sistem boot dari Bios, yaitu dari booting C ke A menjadi A
ke C ini dilakukan agar sistem boot dilkukan dari disket, dan untuk
memastikan sistem boot bersih dari virus.
- Sediakan 1 disket yang bersih berisikan file sitem (baik itu sistem DOS,
win95,98)
- Masukkan disket ke dalam disk drive dam restart komputer anda
- Biarkan proses boot dari A berlangsung, sehingga menampilkan Prompt
A;\>
- Pindahkan ke dalam Drive C:\>
- Aktifkan directory Antivirus yang ada, Misalnya disini kita aktifkan
antivirus SCA409, sehingga menampilkan kondisi Prompt C:\SCAN409\
- Kemudian lakukan perintah Scan sebagao berikut :
C:\>SCAN409\SCAN/ALL/CLEAN/FAST C : Enter
Kondisi perintah yang lain dapat anda sertakan :
- /ALL : Menscan seluruh file-file berextension
- /Clean : membersihkan file-file yang terinfeksi virus
- /NoDoc : tidak menscan file-file office
- /Nomen : tidak menscan memory
- /Norename : tidak mengubah nama file bila file tersebut
tidak dapat dibersihkan
- /Sub : Scan Sub directory
- /Virlist : menampilkan nama-nama virus
Nama-nama extention file yang dapat di Scan409 antara lain : EXE, COM,
SYS, BIN, OVL, DLL, DOC, DOT, XLS, RTF, VXD, MDB PPH, MSO, MPT<
MPP, POT, OBD, OBT.
2. Versi Windows
Untuk aplikasi windows, mengatasi virus dapat anda lakukan dengan
penginstalan program Antivirus yang khusus ditujukan untuk aplikasi windows
dan program pendukung lainnya.
Program antivirus windows antara lain :
- AVP Toolkit
- TbClean
- BanMacro
- McAffe Vshield
- Norton Antivirus 2003
- Avast
Dalam hal ini Mc Affe, Banmacro dan Norton Antivirus 2003 yang
dominan digunakan dalam sisitem operasi windows. Jadi pembahasan
mencakup mengenai Mc Affe dan Norton Antivirus 2003
BAB V
TROUBLESHOOTING
Tidak selalu apa yang anda kerjakan sukses dengan sempurna. Begitu juga
dalam hal merakit komputer. Untuk itu pada Bab ini akan penulis paparkan
beberapa masalah yang sering muncul ketika anda mrakit komputer beserta
solusinya.