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Table Of Contents

1.1 Gráficos y diagramas
1.1 GRÁFICOS Y DIAGRAMAS
1.2 Disefw asistido por computadora 5
1.2 DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
1.3 ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL
1.6 ARTE POR COMPUTADORA
1.7 ENTRETENIMIENTO
1.8 Procesamienio de imágenes 31
1.8 PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
1.9 INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
1.10 RESUMEN
2.1 Dispositivos de visualización de video
2.1 DISPOSITIVOS DE VISUALIZACIÓN DE VÍDEO
Tubos de refresco de rayos catódicos
Pantallas por barrido de líneas
Pantallas de barrido aleatorio
Monitores TRC de color
2.2 SISTEMAS DE BARRIDO DE LÍNEAS
Controlador de vídeo
2.4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Escáneres de imagen
2.5 Dispositivos tic copia impresa 67
2.5 DISPOSITIVOS DE COPIA IMPRESA
2.6 REDES GRÁFICAS
2.7 GRÁFICOS EN INTERNET
2.8 SOFTWARE GRÁFICO
Representaciones con coordenadas
Funciones gráficas
Estándares de software
Otros paquetes gráficos
2.9 INTRODUCCIÓN A OpenGL
Sintaxis básica de OpenGL
Bibliotecas relacionadas
Archivos de cabecera
Un programa OpenGL completo
2.10 RESUMEN
Primitivas gráficas
3.1 SISTEMAS DE COORDENADAS DE REFERENCIA
Coordenadas de pantalla
Propiedades de las elipses
3.11 OTRAS CURVAS
Secciones cónicas
Polinomios y curvas de tipo spline
3.12 ALGORITMOS PARALELOS PARA CURVAS
3.15 ÁREAS DE RELLENO POLIGONALES
Clasificaciones de los polígonos
Identificación de polígonos cóncavos
División de los polígonos cóncavos
Pruebas dentro-fuera
Tablas de polígonos
Ecuaciones de un plano
Función de mapa de bits de OpenGL
3.20 PRIMITIVAS DE CARACTERES
3.21 FUNCIONES OpenGL DE CARACTERES
3.22 PARTICIONAMIENTO DE IMÁGENES
3.23 LISTAS DE VISUALIZACIÓN DE OpenGL
PROGRAMAS DE EJEMPLO
4.1 VARIABLES DE ESTADO DE OpenGL
4.2 COLOR Y ESCALA DE GRISES
Las componentes de color RGB
Otros parámetros de color
4.3 Funciones de color de OpenGL 183
4.3 FUNCIONES DE COLOR DE OpenGL
Modo de color indexado de OpenGL
Fundido de color en OpenGL
Matrices de color en OpenGL
Otras funciones de color en OpenGL
4.4 ATRIBUTOS DE LOS PUNTOS
4.5 ATRIBUTOS DE LAS LÍNEAS
El grosor de las líneas
Estilo de las líneas
Opciones de plumilla y brocha
4.6 Atributos de las curvas 193
4.6 ATRIBUTOS DE LAS CURVAS
Otros efectos de línea de OpenGL
4.9 ATRIBUTOS DE RELLENO DE ÁREAS
Algoritmo de relleno por contorno
4.15 ATRIBUTOS DE LOS CARACTERES
Visualizaeión de cadenas de caracteres
Modo de proyección de OpenGL
Ejecución del programa de aplicación
Otras funciones de GLUT
6.5 ALGORITMOS DE RECORTE
6.7 Recorte de líneas bidimensionales 323
6.6 RECORTE DE PUNTOS BIDIMENSIONALES
6.7 RECORTE DE LÍNEAS BIDIMENSIONALES
Recorte de líneas de Liang-Barsky
6.9 RECORTE DE CURVAS
6.10 RECORTE DE TEXTOS
6.11 RESUMEN
Despieces y secciones transversales
Coordenadas de proyección ortogonal
Vector de proyección paralela oblicua
7.11 Algoritmos tic recorte tridimensional 401
7.11 ALGORITMOS DE RECORTE TRIDIMENSIONAL
Códigos de región tridimensional
Recorte de polígonos tridimensionales
8.1 POLIEDROS
8.2 FUNCIONES PARA POLIEDROS EN OpenGL
Curvas de Bézier cúbicas
8.11 SUPERFICIES DE BÉZIER
8.12 CURVAS CON SPLÍNES B
Ecuaciones de una curva con splines B
Curvas con splines B no uniformes
8.13 SUPERFICIES CON SPLINES B
8.14 SPLINES BETA
8.15 SPLINES RACIONALES
Regla de Horner
Cálculos de diferencias hacia adelante
Métodos de subdivisión
8.21 ÁRBOLES OCTALES
8.23 MÉTODOS DE GEOMETRÍA FRACTAL
8.22 ÁRBOLES BSP
9.9 MÉTODOS DE ÁRBOLES OCTALES
9.10 Método de proyección de rayos 563
9.10 MÉTODO DE PROYECCIÓN DE RAYOS
9.12 SUPERFICIES CURVAS
Representación de superficies curvas
Diagramas de contorno de superficies
9.15 RESUMEN
10.1 FUENTES LUMINOSAS
Fuentes luminosas puntuales
Atenuación radial de la intensidad
Atenuación angular de la intensidad
10.2 Efectos de iluminación superficial 583
10.2 EFECTOS DE ILUMINACIÓN SUPERFICIAL
10.3 MODELOS BÁSICOS DE ILUMINACIÓN
Reflexión difusa
Emisión de luz superficial _
Otras representaciones del color
10.4 SUPERFICIES TRANSPARENTES
Materiales translúcidos
Refracción de la luz
Modelo básico de transparencia
10.5 EFECTOS ATMOSFÉRICOS
10.6 SOMBRAS
10.11 MÉTODOS DE TRAZADO DE RAYOS
Algoritmo básico de trazado de rayos
Intersecciones entre rayos y esferas
Intersecciones entre rayos y poliedros
Métodos de subdivisión espacial
Trazado de rayos con antialiasing
Trazado de rayos distribuido
10.12 MODELO DE ILUMINACIÓN DE RADIOSIDAD
Términos de la energía radiante
Modelo básico de radiosidad
10.13 MAPEADO DE ENTORNO
10.14 MAPEADO DE FOTONES
10.15 Adición de detalles a las superficies 647
10.15 ADICIÓN DE DETALLES A LAS SUPERFICES
Patrones de textura lineales
10.17 MAPEAD0 DE TEXTURAS
Patrones de textura superficial
Patrones de textura volumétricos
Patrones de reducción de texturas
Métodos de texturado procedimental
10.18 MAPEADO DE RELIEVE
10.19 MAPEADO DEL SISTEMA DE REFERENCIA
Modelo de iluminación OpenGL
Efectos atmosféricos en OpenGL
Funciones de transparencia OpenGL
Subpatrones de textura en OpenGL
Bordes de texturas en OpenGL
Texturas proxy en OpenGL
Coordenadas de textura homogéneas
REFERENCIAS
EJERCICIOS
Dispositivos localizadores
Dispositivos de trazo
Dispositivos de cadena de caracteres
Dispositivos evaluadores
Dispositivos de elección
Dispositivos de selección
Funciones de retrollamada
Métodos básicos de posicionamiento
Arrastre de objetos
Restricciones
Cuadrículas
Métodos de banda elástica
Campo de gravedad
Métodos interactivos de dibujo
11.5 ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL
Funciones de ratón GLUT
Funciones de teclado GLUT
Funciones GLUT para una spaceball
Funciones GLUT para diales
11.7 Funciones de menú OpenGL 717
11.7 FUNCIONES DE MENÚ OpenGL
Creación de un menú GLUT
Creación de submenús GLUT
Modificación de los menús GLUT
El diálogo con el usuario
Ventanas e iconos
Animación por computadora
Doble búfer
13.3 Técnicas tradicionales de animación 759
Morfismo
Simulación de aceleraciones
13.7 Especificaciones de movimiento 767
13.7 ESPECIFICACIONES DE MOVIMIENTOS
Especificación directa del movimiento
Codificación de longitud de recorrido
Trasformada discreta del coseno
TIFF:Tag Image-File Format
MacPaint: Macintosh Paint Format
PICT: Formato Picture Data
GIF: Graphics Interchange Format
A.1 SISTEMAS DE COORDENADAS
Coordenadas polares en el plano xy
A.2 PUNTOS Y VECTORES
Propiedades de los puntos
Propiedades de los vectores
Producto escalar de dos vectores
Producto vectorial de dos vectores
A.3 TENSORES
A.4 VECTORES BASE Y TENSOR MÉTRICO
Bases ortonormales
A.5 MATRICES
Multiplicación de matrices
Traspuesta de una matriz
Determinante de una matriz
Inversa de una matriz
A.6 NÚMEROS COMPLEJOS
Aritmética compleja básica
Unidad imaginaria
División compleja
A.7 CUATERNIOS
A.8 REPRESENTACIONES N0 PARAMÉTRICAS
A. 10 Operadores diferenciales 829
A.9 REPRESENTACIONES PARAMÉTRICAS
A.10 OPERADORES DIFERENCIALES
Derivada direccional
Forma general del operador gradiente
Operador de Laplace
Operador divergencia
Operador rotacional
Teorema de Stokes
A. 12 Área y centroide de un polígono 835
Teorema de divergencia
A.12 ÁREA Y CENTROIDE DE UN POLÍGONO
Área de un polígono
Centroide de un polígono
Evaluación de integrales
Bibliografía
Indice de funciones OpenGL
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P. 1
GraficosPorComputadoraYOPENGL

GraficosPorComputadoraYOPENGL

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07/01/2012

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