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AprendiendoJava

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Aprendiendo JavayProgramación Orientada a Objetos
Gustavo Guillermo Pérezwww.compunauta.comgustavo@compunauta.com*Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado revisar:http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html para las actualizaciones diarias o semanales y para descargar el código de los ejemplos.*Para navegar el Índice con Adobe Acrobat Reader, abrir favoritos o bookmarks
 
INDICE DEL TEMARIO
Prólogo.....................................................................................................................................................4I. TEMAS INTRODUCTORIOS.............................................................................................................5La Máquina Virtual de Java (JVM, Java Virtual Machine)................................................................5Kit de desarrollo y Entorno de ejecución (JDK, JRE)....................................................................5Comandos que inician el JDK, JRE................................................................................................5Salida por pantalla de los comandos del JDK, JRE........................................................................6Programación Orientada a Objetos con Java.......................................................................................9Descripción Empírica del funcionamiento del entorno JRE...........................................................9Herencia soportada por Java.........................................................................................................10Tipos de datos Básicos..................................................................................................................10Operadores y Delimitadores Básicos............................................................................................11 Nombres de variables y funciones................................................................................................12II. Codificación Inicial y Estructuras de Datos......................................................................................13El primer programa............................................................................................................................13Paquetes........................................................................................................................................13Palabras clave o reservadas...........................................................................................................14Tipos de datos..........................................................................................................................14Permisos y declaración de clases, propiedades o métodos......................................................14Bucles y tomas de decisión......................................................................................................15Reservadas................................................................................................................................16Excepciones, control de errores...............................................................................................16Secuencias de escape....................................................................................................................16Concatenación y conversiones a texto...............................................................................................17Salida por pantalla y entrada por teclado...........................................................................................18System.out.....................................................................................................................................19System.in.......................................................................................................................................20System.err.....................................................................................................................................20System.exit(int cod);.....................................................................................................................21Leer líneas de la entrada estándar.................................................................................................21Crear Objetos (de la biblioteca de Java)............................................................................................22El bloque de control de errores, try{}catch(){}.................................................................................22Ejercicios...........................................................................................................................................232.1. Entrada de Datos y conversiones. [if, try, catch]...................................................................232.2 NumberFormatException while(){}.......................................................................................242.3 Mezcla de bucles do{} while(); y for(;;){}.............................................................................242.4 Switch Select...........................................................................................................................25Práctica Complementaria Resuelta (sin procedimientos, sin arreglos).............................................25P.C.E1...........................................................................................................................................26P.C.E2...........................................................................................................................................27P.C.E3...........................................................................................................................................27P.C.E4...........................................................................................................................................29P.C.E5...........................................................................................................................................30P.C.E6...........................................................................................................................................31P.C.E7...........................................................................................................................................32P.C.E8...........................................................................................................................................33P.C.E9...........................................................................................................................................35Práctica Complementaria (bucles sin arreglos).................................................................................38Capítulo 3 – Métodos estáticos y Mecanismos de Programación..........................................................39Métodos estáticos (funciones o procedimientos)...............................................................................39Arreglos (Arrays) o Vectores............................................................................................................41Página 2/64
 
La clase Math de procedimientos y constantes matemáticas............................................................42Buffering Memoria temporal..........................................................................................................45Usando arreglos para un buffer, colas de espera, pilas y listas.....................................................45Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir)..........46Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir).............51Implementación de una Lista de datos.....................................................................................55Búsqueda de datos.............................................................................................................................57Búsqueda secuencial.....................................................................................................................57Búsqueda aleatoria, desordenar lista.............................................................................................57Búsqueda Binaria (lista ordenada)................................................................................................58Página 3/64

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