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Instrucciones Zombies !!!

Instrucciones Zombies !!!

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11/09/2011

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text

original

 
d&d;
;=ü;;ñi;''
",;*tí*ffi;im-t,,,
e,
ieep,n*,
*,;
ntrar
en
elapircamiento
del
tcTaco
local.
truü
h¡qltes
hsian
sdo
tomidü
pgr
leFurd-e
muedos
viv¡entes,que
seruían
:
90T
feñ$ttd
¡
fas
düs
supervivientes
que
irrtmteüanhuir
ensu
vehículo.Un'sin¡esírada
tri¡Er"
Si4$osto
ruedas,
que
cruzaba
c¡rretera
de
hdo
a
lado,habiaoblioado
a
loreil#ilüF
ün rsde0.
H
coehe
¡utió
de
un
s¡lt¡
a
h
¡cera.-iElheflpuertoestáatlíl
-lruno
señat¡ba
m
laüreec¡rinopuesta,
nFntris
recarqab¡
la
escopefas4t3ur
seis
ult¡mose¡rtuchos.
:iUunos-¡
co*rr
por
el
restaurante!
-gritó
Loren,
ginndo
bruscanente
a
¡zquierda.
ll.1g1tt
ry_e!
ia10i1te
recreo
der
ilcTaco,
er
¡ary
aprastó
a
un
par
de
zonbiei
que
se
estl$I
úaffi
un
festín
con tosdespo¡osde
rn
n¡ñopequeñ0.
-ilq
dfi m!
-Brunosepusodep¡e
y
disparó
desde
et
vehicuto
contra ta
hordr
de
8qqvryetr
se
dif¡gi¡
hac¡aeilos.
Al
qnFr
el
car¡l
del
lutoraco,
lorm
tqvp
que
p¡sar
a
fondo
el
freno
¡¡ra
no
|ltoqaüle
grntra
elamasi¡o
de h¡erro
envuelto
en
llanas
que
se
eneontr¡ron
de
frente.?s-tuEdas
reclÉnrron
contra
el
suelo.
m¡entr¡s
el
jep
se
deslizab¡
s¡n
control
h¡cia
*J:|?J
Brunosalüivotandosobre
el
parabrisas
y
h
cabeza
deLoren
chocó
contra
el
Aún
cmf.ssalevantó
cabeza
y
se
linpióla
sangre
de los
ojos.
H
cuerpo
de
Bruno
deryTsiH¡a
lrcoqsctmte
¡obreel
capó.
Gon
un
gestodedolor,
Loren
miróhic¡a
ahás
v
vi0
G0m0
la¡
hqstE¡
zombies
gira[an
lr
equina
en
direcciónalllcTaeo.
tet¡ó
h
m¡rcha
atrds,
y
atnque
hs
ruerhs
volvieron
a rechinar,
el
¡utonóvit
no
se
moY¡d
sn
emtínetro.
t-:-g,t
9ryti
r'r.mró.
sobre-er
c-ugrp'de
Bruns.
Ef
parachoqu
es
derjeepse
h¡bÍa
;fflm"o
entre
ros
re$o¡
der
acc¡dentado
coche.
que
r.iui.
rtoiÉioi.i;i;ü;
vot"ió
ü
¡u¡vo'ha¡rada
yvb
eó¡no
las
zomb¡esse
acerc¡ban
clda
vezn¡is.
Bebuscó
enüe
w,pürna¡
t
Éogió
lapistsla
s|e
habia
de¡rdo
baio
el
asiento.
tueadr_se
dio
la
yuena
!!qqw
a
la
turba
de
muertrs
vivientes.
.
I111.tff
ía.
su
M,nrffirch
con et
sqn¡dode
tqüqquos.
$ntiri
un
agrft
dotor
en
w
bgro
dercelp.
f
.tqA$fo
q¡e
rtgo
tirúa
de
su
pieriia
r;qu¡er¿i.
Irq¡f,ó
h-cábeny
vio
flrs
#ffiHr;rir
ya
morüendo-¡urrazo,
ürdd;
ffiry{q*.vendo1,un
rettrünnte
de
coffid¡ráprih,*
i
GeorgeVasüfaítss
*
ttuadnr
del
tue$s
de
&El
ls¡n&ie:
#ÍFFfesf,
#t¡st
Fe
Faten.
 
GraciasporcomprarZOMBIESIII
Este
juegoestáinspirado en esainnumerable cantidad depelis
de
zombies,guetodos amamos, Siconoces estetipodecine,entenderásquedigamosqueZOMBIESIII
no
es
un
juego
bonito.
Eso sí,
esmuy divertido. Claro
quecualquier
juego
lleno
de
muertosvivientes
no
puede
ser
malo
del
todo.
Sí,
morirás
y
tendrás
queempezar
de
nuevo.
Sí,
te
verás
acorralado,
rodeado
de
hambrientos cadáveres salidos
de
sus
tumbas.Pero también
te
convertirás
en
una
verdadera molestiapara
el
resto
de
jugadores,y
si
eres
el
primero
en
sali¡'
de
laciudad,todo
esto
habrá merecido
lapena.
Esperámos
de
verdad
qúé
disfrutes
de
ZOMBIESI!!,yte
invitamos
aque
nos
visites
en
nuestra web,www.edgeent.com.
frulttsnidss
.
30
FiclTas
de
Mapa
é
.
50 Cartas
de
Evento
.
10O,Zombies
dé'Plást'
o
.
6
Tíos
con
Escope_ta
de
Plástico(peones)
.
30
Contadores
de
Vida
..''''
"
.
6-0
Contadorese
Bala
:
.
2
DadOS,'
i:!,,,:.:
.
.
Reglas
ilhjetüus
de[
5*regm
{s'-&ff**ffisss
ffiam&?".}
El
objetivo
de
ZOMBIES!!!
es
ser
el
primerjugador
enllegara
la
casilla central delHelipuerto,
matar
al
zombie
que
hay allí,
y
escapar así
de
la
creciente
horda
zombie. También
se
puedeganarla
partida
siendoelprimeroenacabarcon
25
zombies.
-j:t
Fnepmrmeñ*m
Elige
al
azar un
jugador
para
que
repartalascartas.
Este'
jugador
retiralasfichas
de
"PlazaCentral"
y
"Helipuerto"
del
mazo
de
mapa. Pon
la
ficha
dePlaza Central en el centro dela mesa,
con
unpeón
(Tío
con
Escopeta)
enla
casillacentral
por
cada
jugador.Despuésse baraja elresto de
las
fichas
de
mapa, colocando
el
Helipuerto
en
lamitad
inferior
del
mazo,
Este
mazo
debe
estar
junto
alazona
de
juego,
al
alcance
de
todos
losjugadores.
A
continuación, eljugadorelegido baraja
el
mazo
de
eventos
y
reparte
tres cartas
a
cada
jugador.Este
,mazotambiéndebería estar
al
alcance
de
todos
los
jugadores.Finalmente,cadajugadorcogetres contadores
deviday
trescontadores de
bala.
ffissum*ffi
d€
üa
$ewwffiffifiede$
Yurffig
Durante su turno,
los
jugadoresdebenrealizar
las
siguientes
acciones:
1.
Robarunaficha
del
mazo
de
mapa
y
colocarlaen
la mesa.2.
Combatir cualquierzombiequese encuentre
ensu
casilla
(verReglas
de
Combate).
3.
Robar
cartas de
evento hastatener
tres
en
la
.'
mano',,
:,,,,,
4. Hacer una tirada de movimiento(verReglas
deMovimiento).
5.
Moüer
peónel
númerode
casilrlas
indicado
:
Forfa''tirada
de
movimiento,
o
menos
si así
lo
desea.,,Es obligatorio detenerse
a
combatÍr
en
::
cüalquier casilla ocupadá,ps¡unzombie.
Si
un
'
corribe.
e
ha
interrumpido
el
movimienlo,.
,éstg-
4

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