GraciasporcomprarZOMBIESIII
Este
juegoestáinspirado en esainnumerable cantidad depelis
de
zombies,guetodos amamos, Siconoces estetipodecine,entenderásquedigamosqueZOMBIESIII
no
es
un
juego
bonito.
Eso sí,
esmuy divertido. Claro
quecualquier
juego
lleno
de
muertosvivientes
no
puede
ser
malo
del
todo.
Sí,
morirás
y
tendrás
queempezar
de
nuevo.
Sí,
te
verás
acorralado,
rodeado
de
hambrientos cadáveres salidos
de
sus
tumbas.Pero también
te
convertirás
en
una
verdadera molestiapara
el
resto
de
jugadores,y
si
eres
el
primero
en
sali¡'
de
laciudad,todo
esto
habrá merecido
lapena.
Esperámos
de
verdad
qúé
disfrutes
de
ZOMBIESI!!,yte
invitamos
aque
nos
visites
en
nuestra web,www.edgeent.com.
frulttsnidss
.
30
FiclTas
de
Mapa
é
.
50 Cartas
de
Evento
.
10O,Zombies
dé'Plást'
o
.
6
Tíos
con
Escope_ta
de
Plástico(peones)
.
30
Contadores
de
Vida
..''''
"
.
6-0
Contadorese
Bala
:
.
2
DadOS,'
i:!,,,:.:
.
.
Reglas
ilhjetüus
de[
5*regm
{s'-&ff**ffisss
ffiam&?".}
El
objetivo
de
ZOMBIES!!!
es
ser
el
primerjugador
enllegara
la
casilla central delHelipuerto,
matar
al
zombie
que
hay allí,
y
escapar así
de
la
creciente
horda
zombie. También
se
puedeganarla
partida
siendoelprimeroenacabarcon
25
zombies.
-j:t
Fnepmrmeñ*m
Elige
al
azar un
jugador
para
que
repartalascartas.
Este'
jugador
retiralasfichas
de
"PlazaCentral"
y
"Helipuerto"
del
mazo
de
mapa. Pon
la
ficha
dePlaza Central en el centro dela mesa,
con
unpeón
(Tío
con
Escopeta)
enla
casillacentral
por
cada
jugador.Despuésse baraja elresto de
las
fichas
de
mapa, colocando
el
Helipuerto
en
lamitad
inferior
del
mazo,
Este
mazo
debe
estar
junto
alazona
de
juego,
al
alcance
de
todos
losjugadores.
A
continuación, eljugadorelegido baraja
el
mazo
de
eventos
y
reparte
tres cartas
a
cada
jugador.Este
,mazotambiéndebería estar
al
alcance
de
todos
los
jugadores.Finalmente,cadajugadorcogetres contadores
deviday
trescontadores de
bala.
ffissum*ffi
d€
üa
$ewwffiffifiede$
Yurffig
Durante su turno,
los
jugadoresdebenrealizar
las
siguientes
acciones:
1.
Robarunaficha
del
mazo
de
mapa
y
colocarlaen
la mesa.2.
Combatir cualquierzombiequese encuentre
ensu
casilla
(verReglas
de
Combate).
3.
Robar
cartas de
evento hastatener
tres
en
la
.'
mano',,
:,,,,,
4. Hacer una tirada de movimiento(verReglas
deMovimiento).
5.
Moüer
süpeónel
númerode
casilrlas
indicado
:
Forfa''tirada
de
movimiento,
o
menos
si así
lo
desea.,,Es obligatorio detenerse
a
combatÍr
en
::
cüalquier casilla ocupadá,ps¡unzombie.
Si
un
'
corribe.
e
ha
interrumpido
el
movimienlo,.
,éstg-
4