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Manual de Usuario
Contenido
Contenido
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD® ............................................................................... 2
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD® ........................................................................... 2
Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual.............................................. 3
Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual.......................................... 3
Dibujar a escala ........................................................................................................ 3
Utilización de las herramientas ................................................................................ 3
Organizar la información.......................................................................................... 4
Dibujar con precisión ............................................................................................... 4
Dibujar con eficacia.................................................................................................. 5
Volver a utilizar dibujos y entidades CAD............................................................... 6
Realizar cambios ...................................................................................................... 7
Trabajar con otros datos y programas....................................................................... 7
Obtener más información ............................................................................................. 9
Dibujos de ejemplo....................................................................................................... 9
Novedades en IntelliCAD 4.......................................................................................... 9
Múltiples capas ......................................................................................................... 9
Caracteres Unicode................................................................................................... 9
Inserción de bloques mejorada ................................................................................. 9
Nuevas variables del sistema.................................................................................... 9
Sólidos ACIS ............................................................................................................ 9
Nociones básicas ............................................................................................................ 10
Nociones básicas ........................................................................................................ 10
Trabajar en BricsCad IntelliCAD ............................................................................... 10
Trabajar en BricsCad IntelliCAD® ........................................................................ 10
Mostrar comandos en un menú de acceso directo .................................................. 11
Mostrar y ocultar la barra de herramientas............................................................. 11
Utilizar la barra de comandos................................................................................. 12
Utilizar la barra de estado....................................................................................... 12
Utilizar cuadros de diálogo..................................................................................... 12
Seleccionar y utilizar comandos ................................................................................. 13
Seleccionar y utilizar comandos ............................................................................. 13
Utilizar la ventana Histórico de sugerencias .......................................................... 13
Utilizar scripts ........................................................................................................ 13
Corregir errores........................................................................................................... 14
Personalizar BricsCad IntelliCAD® ......................................................................... 14
Obtener ayuda en línea ............................................................................................... 14
Guardar un dibujo....................................................................................................... 14
Salir de BricsCad IntelliCAD® .................................................................................. 14
Crear entidades simples .................................................................................................. 15
Crear entidades simples .............................................................................................. 15
Dibujar círculos .......................................................................................................... 15
Dibujar arcos .............................................................................................................. 15
Dibujar elipses ............................................................................................................ 15
Crear entidades complejas .............................................................................................. 16
Crear entidades complejas .......................................................................................... 16
Dibujar rectángulos .................................................................................................... 16
Dibujar polígonos ....................................................................................................... 16
Dibujar polígonos ................................................................................................... 16
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Contenido
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Contenido
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Contenido
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Contenido
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Contenido
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Contenido
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Bienvenido a BricsCad IntelliCAD®
Estas son algunas de las muchas funciones que hemos incluido para que dibujar en un programa CAD sea
de lo más agradable para los usuarios. Asimismo, hemos incorporado muchas funciones que los usuarios
expertos en CAD venían pidiendo desde hacía años en un paquete de programas de dibujo. Ha elegido un
programa de software asequible y de alta calidad para producir sus dibujos. Estamos convencidos de que
quedará satisfecho con los resultados.
Le invitamos a que dedique unos minutos a familiarizarse con la información contenida en este sistema de
Ayuda. Hemos organizado los siguientes temas de referencia rápida para ofrecerle una perspectiva general
de algunas de las funciones del programa y para ayudarle a utilizar el sistema de Ayuda de BricsCad
IntelliCAD.
Dado que BricsCad IntelliCAD puede leer, escribir y mostrar archivos DWG sin necesidad de realizar una
conversión, constituye una opción obvia para los usuarios de Autodesk y AutoCAD. Pero el programa
incluye otras funciones de compatibilidad y productividad que encontrará indispensables.
BricsCad IntelliCAD es un programa de dibujo potente que le permite crear de manera profesional dibujos
en dos dimensiones y modelos en tres dimensiones. Le invitamos a que compruebe por sí mismo algunos
de los ejemplos que hemos incluido.
BricsCad IntelliCAD ha sido concebido para cualquier persona que necesite un programa CAD rápido y
eficiente con la potencia y versatilidad de programas estándar como AutoCAD de Autodesk o MicroStation
de Bentley Systems, Inc., pero a un precio asequible. Utilizando la tecnología avanzada actual, BricsCad
IntelliCAD integra la interfaz de Microsoft Windows con un potente motor CAD.
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Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual
IntelliCAD reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar dibujos. No solo
podrá crear dibujos precisos con mayor rapidez, sino que podrá reutilizar la información contenida en
ellos. Estas son las razones principales para cambiar del dibujo tradicional en papel al dibujo CAD.
Sin embargo, como ocurre con cualquier herramienta, para usarla eficientemente necesitará familiarizarse
con algunas de las características especiales, funciones, y conceptos de CAD. Si está familiarizado con el
dibujo manual, en CAD encontrará muchas similitudes conceptuales, aunque también algunas diferencias.
Dibujar a escala
En el dibujo manual tradicional, normalmente se determina la escala del dibujo antes empezar a dibujar,
puesto que se trabaja con un tamaño de hoja fijo. Puede que tenga que agrandar o reducir las entidades
que dibuja para que se adapten a las dimensiones del papel.
Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD®, todas las entidades se dibujan en su tamaño real. Usted
determina el tipo de unidades en que mide su dibujo. Si está dibujando un edificio, una unidad de dibujo
puede que equivalga a un metro. Si está dibujando un mapa, una unidad de dibujo puede equivaler a un
kilómetro. El entorno de dibujo y el archivo CAD en sí mismo no están limitados a un tamaño particular de
una hoja de papel.
Mientras dibuja, puede usar comandos como Encuadre y Zoom para trabajar en diferentes partes del
dibujo y aumentar la pantalla para ver detalles. Estos comandos no tienen efecto en el tamaño actual de
las entidades del dibujo; solamente afectan a la forma en que se muestra el dibujo en pantalla. Sólo
cuando imprime o plotea tiene que especificar la escala para que el dibujo entre en un tamaño de hoja
específico.
En el dibujo manual se utilizan herramientas como lápices, reglas, escuadras, plantillas, gomas, etc.
Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD® en lugar de un lápiz utiliza un ratón que le sirve también
para seleccionar otras herramientas y comandos de un menú o una barra de herramientas.
Algunas herramientas sirven para crear entidades básicas, como líneas, círculos y arcos, y otras sirven
para modificar entidades existentes (por ejemplo, para copiarlas o moverlas o para cambiarles las
propiedades como color y tipo de línea).
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Organizar la información
En dibujo tradicional, normalmente se separan elementos como muros, cotas, estructuras de acero y
planos eléctricos en capas de papeles traslúcidos separados. Cuando imprime los dibujos, puede crear
diferentes dibujos combinando distintas capas.
Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD®, se emplean capas para organizar los elementos de forma
similar. Sin embargo, la función de las capas en CAD ofrece numerosas ventajas sobre las transparencias
físicas. El número de capas que puede combinar para imprimir un dibujo realizado manualmente viene
limitado por el proceso de impresión. En CAD no hay limitaciones. Con BricsCad IntelliCAD, puede definir
un número de capas ilimitado, que pueden estar visibles o invisibles en cualquier momento. Puede
asignarle un nombre, un color y un tipo de línea a cada capa. También puede bloquear capas individuales
para asegurarse de que la información de dichas capas no sea alterada accidentalmente.
Cuando crea un dibujo manual, asegurar la precisión requiere muchas medidas y comprobaciones. Por
contraste, BricsCad IntelliCAD® incluye varias funciones que aseguran la precisión desde el principio. Por
ejemplo, se pueden crear o modificar entidades basadas en un sistema de coordenadas cartesiano. Cada
ubicación en el dibujo tiene su propia coordenada x,y,z. También se puede mostrar una cuadrícula como
referencia visual a su sistema de coordenadas.
Cada ubicación en el dibujo tiene su propia coordenada x,y,z en el sistema de coordenadas cartesiano. El punto
5,2,0 se encuentra a 5 unidades a la derecha (a lo largo del eje x), 2 unidades hacia arriba (a lo largo del eje y),
y 0 unidades (a lo largo del eje z) del origen (el punto 0,0,0).
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Configuraciones como encuadrar y encuadrar entidades le permiten dibujar con precisión sin necesidad de
especificar coordenadas. La configuración del encuadre obliga al cursor a adherirse al incremento de la
cuadrícula o a cualquier otro incremento. El encuadre de entidades permite encuadrar puntos geométricos
precisos sobre entidades existentes. Por ejemplo, el extremo de una línea o el centro de un círculo. Otra
configuración, ortogonal, obliga a las líneas a dibujarse en paralelo con los ejes vertical y horizontal.
En los dibujos hechos a mano sobre papel, a menudo hay que redibujar la misma entidad varias veces en
diferentes escalas o desde distintas perspectivas. A veces también hay que redibujar el borde y los rótulos
de cada hoja nueva.
Una de las características más potentes de BricsCad IntelliCAD® es que cuando crea un dibujo puede
volver a utilizar entidades individuales, bordes y rótulos cuantas veces sea necesario. Sólamente tiene que
dibujar las entidades una vez; el dibujo final impreso mostrará la entidad en diferentes escalas y desde
distintas perspectivas.
BricsCad IntelliCAD ofrece dos entornos de dibujo o espacios de trabajo: espacio modelo y espacio papel.
Normalmente se empieza a dibujar en espacio modelo, creando el dibujo (una planta general, un mapa, o
una pieza tridimensional) sin tener en cuenta la distribución final en el papel. Cuando está listo para
imprimir el dibujo, tiene la opción de cambiar a espacio papel, donde distribuirá el dibujo como desea que
aparezca en el papel. Por ejemplo, puede insertar un archivo de dibujo que contenga los bordes y rótulos
estándar. Puede organizar vistas múltiples del dibujo en escalas apropiadas y con partes específicas
visibles e invisibles sin necesidad de redibujar los bordes y rótulos para cada vista.
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Cuando esté listo para imprimir o plotear el dibujo, puede cambiar a espacio papel, donde podrá organizar el
dibujo tal y como desea que aparezca en el papel.
Cuando crea manualmente un dibujo en papel, puede dibujar símbolos repetitivos con una plantilla
plástica. Una vez que ha dibujado un símbolo en BricsCad IntelliCAD®, puede volver a utilizarlo sin tener
de dibujarlo de nuevo. Simplemente tendrá que guardar el símbolo como un bloque. Después podrá
insertar copias de dicho bloque en cualquier parte del dibujo. También puede guardar el símbolo como un
dibujo separado para utilizarlo en otros dibujos.
Puede dibujar un símbolo una vez, guardarlo como un bloque, y luego insertar copias múltiples de dicho símbolo
en cualquier parte del dibujo.
Además, puede reutilizar dibujos enteros e insertar dibujos individuales en otros dibujos. También puede
utilizar referencias externas que actúan como indicador de un dibujo en lugar de como copia entera del
mismo. Utilizar referencias externas tiene una ventaja adicional: cuando carga el dibujo referenciado
externamente, cada dibujo que lo referencia se actualiza automáticamente.
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Realizar cambios
Para realizar cambios en un dibujo, tiene que borrar y volver a dibujar. Con BricsCad IntelliCAD®, puede
utilizar comandos para modificar entidades del dibujo. Puede mover, rotar, estirar o cambiar la escala de
las entidades. Cuando quiera borrar una entidad, podrá hacerlo con un simple clic de ratón. Si comete un
error cuando crea o modifica su dibujo, puede deshacer la acción sin ningún problema.
Puede cambiar fácilmente una entidad usando comandos como mover, rotar, estirar y escalar en lugar de
dibujar de nuevo la entidad.
Los dibujos tradicionales en papel sirven sólamente como forma de comunicación entre las personas que
crean el dibujo y la persona que lo ve. Los dibujos no contienen más información que la que transmite el
dibujante y la que ve quien lo observa.
BricsCad IntelliCAD® 2000 ofrece posibilidades muy amplias para analizar dibujos y adjuntar datos a los
mismos. Por ejemplo, en un dibujo complejo en papel resulta poco práctico contar entidades, pero esta
tarea se simplifica en CAD. IntelliCAD puede calcular el número de entidades de un dibujo y calcular áreas
y distancias.
Los dibujos CAD pueden contener información adicional a las entidades visibles. Se puede adjuntar
información invisible de base de datos a entidades de dibujo visibles y extraer dicha información para
analizarla en una base de datos o en una hoja de cálculo (si desea trabajar con información en base de
datos tendrá que obtener un programa de otro fabricante, o crear su propia forma de exportación de
datos en LISP o SDS™.)
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Puede extraer ... y usar los datos para
información analizarlos en una base
almacenada en el de datos u hoja de
dibujo como atributos cálculo.
visibles o invisibles...
IntelliCAD incluye edición de objetos Microsoft, como los creados en Microsoft Word y Microsoft Excel. La
edición facilita el intercambio de datos entre usuarios y programas. Por ejemplo, puede incluir dibujos de
IntelliCAD en archivos creados con otros programas, y puede insertar dichos archivos creados en Microsoft
Word dentro de sus dibujos de IntelliCAD.
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Obtener más información
Además de la información incluida en esta guía online del usuario, gran parte de la ayuda que necesitará a
la hora de utilizar BricsCad IntelliCAD® es específica de los comandos con los que trabaja en pantalla. Para
obtener información inmediata mientras trabaja, utilice las siguientes fuentes de información adicionales:
Sugerencias de herramientas Para encontrar la función de una herramienta específica de la barra de
herramientas, sitúe el cursor sobre dicha herramienta durante unos instantes. Aparecerá una sugerencia
en pantalla.
Barra de estado Para encontrar más información detallada sobre una herramienta aparte de las
sugerencias, mire en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla.
Dibujos de ejemplo
Con el programa BricsCad IntelliCAD®, se pueden crear gran variedad de dibujos, incluyendo dibujos de
arquitectura bidimensionales, esquemas eléctricos y mecánicos. Para acceder a los archivos de ejemplo,
elija Archivo > Abrir, y luego abra la carpeta de Ejemplos
Novedades en IntelliCAD 4
Múltiples capas
En espacio papel, puede emplear múltiples layouts para los distintos tamaños y configuraciones del papel.
Caracteres Unicode
BricsCad IntelliCAD incluye el estándar de codificación de caracteres Unicode, el cual le permite visualizar
y escribir texto en varios idiomas que utilicen distintas letras.
Utilizando el Explorador de BricsCad IntelliCAD puede insertar bloques desde cualquier dibujo abierto a
otro dibujo abierto.
Las nuevas variables del sistema incluyen: DIMFRAC, DIMLUNIT, DIMATFIT, DIMLDRBLK, DIMTMOVE, y
MTEXTED.
Sólidos ACIS
En esta versión puede crear y editar verdaderas entidades en 3D (ACIS), como cajas, esferas, cilindros y
toroides. También puede importar y exportar entidades ACIS como por ejemplo superficies, regiones y
sólidos a un archivo ACIS en formato ASCII (SAT).
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Nociones básicas
Nociones básicas
Nociones básicas
NOTA En esta guía del usuario en línea se presupone que usted ha utilizado otros programas basados en
Microsoft Windows y está familiarizado con la terminología y las técnicas de Windows.
Puede trabajar con la ventana de BricsCad IntelliCAD y sus elementos de diversas formas. Por ejemplo,
puede mostrar y reorganizar las barras de herramientas, mostrar la barra de comandos, y habilitar la barra
de estado. También se puede hacer que las barras de herramientas y la barra de comandos floten en
cualquier parte de la pantalla o queden estacionadas en los bordes de la ventana principal de BricsCad
IntelliCAD.
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Nociones básicas
Los menús de acceso directo proporcionan un acceso rápido a comandos específicos. Un menú de acceso
directo aparece cuando hace clic con el botón derecho del ratón sobre una entidad o una barra de
herramientas. Las selecciones presentadas en el menú de acceso directo dependen de si ha hecho clic
sobre una barra de herramientas o una entidad.
Cuando hace clic con el botón derecho del ratón sobre una barra de herramientas o sobre la barra de
estado, el programa muestra un menú de acceso directo que le permite activar y desactivar las barras. Si
selecciona una o más entidades y después hace clic con el botón derecho del ratón, el programa muestra
un menú de acceso directo desde el que puede elegir un comando para modificar las entidades
seleccionadas. Para mostrar un menú de acceso directo desde el que pueda elegir un forzado de entidad,
pulse y mantenga pulsada la tecla MAYÚS, y a continuación haga clic con el botón derecho del ratón en
cualquier parte de la ventana de dibujo.
Cuando inicia BricsCad IntelliCAD® por primera vez, aparecen las barras de herramientas Estándar, Dibujo
2D y Modificar. BricsCad IntelliCAD proporciona una docena de barras de herramientas aproximadamente,
que usted puede personalizar agregando y borrando herramientas. También puede mover y redimensionar
barra de herramientas, y puede crear nuevas barras de herramientas. Puede utilizar un menú de acceso
directo para mostrar u ocultar barras de herramientas.
También puede decidir si las barras de herramientas se van a mostrar en tamaño grande o pequeño y en
color. Puede optar por mostrar u ocultar Información sobre herramientas, que proporciona descripciones
de herramientas que se muestran cuando detiene el cursor sobre ellas. Vaya a Ver > Barras de
herramientas para realizar estas selecciones.
Las barras de herramientas son estacionarias o flotantes. Una barra de herramientas flotante tiene una
barra de título y un cuadro Cerrar, puede estar situada en cualquier parte de la pantalla y se puede
redimensionar. Una barra de herramientas estacionaria no muestra un título o un cuadro Cerrar, no se
puede redimensionar, y está unida a uno de los bordes de la ventana de dibujo.
1. Para estacionar una barra de herramientas, arrástrela al perímetro de su dibujo; para cancelar su
estacionamiento, arrástrela fuera de ese perímetro.
2. Para colocar una barra de herramientas en un área de estacionamiento sin estacionarla, pulse
CTRL mientras la arrastra.
3. Para mover una barra de herramientas, arrástrela a una nueva ubicación.
4. Para redimensionar una barra de herramientas, mueva el cursor al borde hasta que cambie a una
flecha de redimensionado y después arrástrela.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte sobre una barra de herramientas
estacionaria o la barra de estado para mostrar el menú de acceso directo de la barra de
herramientas.
2. Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar.
3. Si la barra de herramientas no aparece en el menú de acceso directo, elija Barras de
herramientas.
4. En el cuadro de diálogo Seleccionar barras de herramientas, elija las barras de herramientas que
desea mostrar y después haga clic en Aceptar.
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Nociones básicas
La barra de comandos es una ventana estacionable, en la que usted escribe los comandos de BricsCad
IntelliCAD® y ve las sugerencias y otros mensajes del programa. Para mostrar la barra de comandos, elija
Ver > Barra de comandos, o pulse F3. Cuando se muestra inicialmente, la barra de comandos está
estacionaria entre las barras de herramientas y el dibujo. Muestra las tres líneas de sugerencias más
recientes. Puede mover la barra de comandos arrastrándola.
Cuando la barra de comandos está flotando, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para
cambiar el número de líneas de texto que muestra. Puede estacionar la barra de comandos en la parte
superior o inferior del dibujo.
Si decide no utilizar la barra de comandos, entonces la barra de estado muestra información sobre el
comando o herramienta seleccionada. También muestra las coordenadas actuales del cursor, el nombre de
la capa actual, los valores de modo y otra información sobre los valores actuales.
Los comandos de BricsCad IntelliCAD® con frecuencia ofrecen varias opciones. Estas opciones aparecen
en la barra de estado o barra de comandos y también en un cuadro de diálogo (llamado menú contextual
en Autodesk AutoCAD) mostrado inicialmente en la esquina superior derecha de la pantalla. Puede mover
el cuadro de diálogo arrastrándolo; los cuadros de diálogo futuros aparecerán donde los colocó por última
vez. Las opciones aparecen como selecciones de menú. Elija la opción apropiada seleccionándola en el
cuadro de diálogo. Para cerrar un cuadro de diálogo, haga clic en el cuadro Cerrar.
El cuadro de diálogo se muestra de forma predeterminada. Para desactivar la visualización de los cuadros
de diálogo, elija Herramientas > Opciones, haga clic en la pestaña Mostrar, y después haga clic en la
casilla de verificación Mostrar cuadros de diálogo para borrarla.
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Nociones básicas
Algunos comandos permanecen activos hasta que los finaliza, por lo que puede repetir una acción sin
tener que seleccionar un comando de forma repetida. Puede finalizar un comando haciendo clic en
Finalizado en el cuadro de sugerencias o pulsando ESC.
Puede utilizar la mayoría de los comandos mientras otro comando está activo. Por ejemplo, al dibujar una
línea, quizás desee usar el comando Encuadre para mover el dibujo a través de la pantalla, con el fin de
seleccionar el extremo de la línea. También puede cambiar los ajustes de las ayudas de los dibujos tales
como forzar o cuadrícula mientras otros comandos están activos.
La ventana Historial de sugerencias muestra un historial de los comandos y sugerencias emitidas desde
que inició la sesión actual de BricsCad IntelliCAD®. Por defecto, el programa realiza el seguimiento de
hasta 256 líneas de comandos. No hay límite para el número de líneas de comandos de las que puede
realizar el seguimiento, pero el rendimiento del programa se puede degradar si elige realizar el
seguimiento de un número de líneas excesivamente grande.
CONSEJO Para mostrar la ventana Histórico de sugerencias, pulse F2. Para cerrar la ventana, pulse de
nuevo F2.
Utilizar scripts
La Grabadora de scripts de BricsCad IntelliCAD® captura y guarda muchas de sus acciones, de forma que
pueda volver a reproducirlas. Después de que activa la Grabadora de scripts, todos los comandos y
opciones que usted escribe en la barra de comandos se graban hasta que escribe un comando para dejar
de grabar. Cuando ejecuta el script, el programa lleva a cabo de forma sucesiva los comandos grabados.
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Nociones básicas
Corregir errores
BricsCad IntelliCAD® realiza un seguimiento de los comandos que usted usa y de los cambios que hace. Si
cambia de idea y comete un error, puede deshacer o cancelar la última acción o varias acciones
anteriores. También puede rehacer cualquier acción que haya cancelado.
Puede deshacer múltiples acciones escribiendo deshacer y especificando el número de acciones a
deshacer.
Puede personalizar muchos aspectos de BricsCad IntelliCAD para adaptarse mejor a sus necesidades. Por
ejemplo, puede crear y modificar fácilmente barras de herramientas simplemente arrastrando y soltando
iconos. Si desea volver a restaurar cualquier área de la interfaz de usuario a su estado predeterminado,
haga clic en Restaurar. BricsCad IntelliCAD almacena sus valores personalizados en el registro de Windows
en lugar de hacerlo en un archivo independientes.
BricsCad IntelliCAD soporta los más importantes archivos de personalización de Autodesk AutoCAD,
incluidos tipos de líneas, patrones de sombreado, fuentes de texto, el archivo de conversión de unidades,
menús, barras de herramientas y alias. Además, BricsCad IntelliCAD unifica cuatro funciones de
personalización de AutoCAD con un único comando personalizar: alias de comandos, accesos directos,
menús y barras de herramientas.
También puede agregar programas personalizados escritos en cualquiera de los diversos lenguajes de
programación, incluidos LISP (el lenguaje compatible con Autodesk AutoLISP del programa) y SDS (el
lenguaje compatible con Autodesk ADS del programa).
BricsCad IntelliCAD® incluye Ayuda en línea. Contiene cierta información que no aparece en este libro,
incluida una referencia a los comandos y una referencia al lenguaje de programación.
Puede visualizar Ayuda en línea de alguna de estas formas:
Guardar un dibujo
CONSEJO Cuando guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra un cuadro de diálogo Guardar
Dibujo como, de forma que pueda elegir una carpeta y escribir un nombre para el dibujo. Puede utilizar
cualquier nombre cuando guarde el dibujo por primera vez. Para guardar el dibujo posteriormente usando
otro nombre, elija Archivo > Guardar como, y después escriba el nuevo nombre.
Cuando haya terminado de trabajar en BricsCad IntelliCAD, elija Archivo > Salir.
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Nociones básicas
Las entidades simples incluyen líneas (tanto finitas como infinitas), círculos, arcos, elipses, arcos elípticos,
puntos y rayos. Además, BricsCad IntelliCAD® incluye una herramienta de boceto. Las entidades dibujadas
mediante boceto también se consideran entidades simples.
Esta sección explica cómo crear entidades simples utilizando las diversas formas en las que puede iniciar
el comando de dibujo para cada una, incluido cómo:
Dibujar círculos
El método predeterminado para dibujar un círculo es especificar un punto de centro y el radio. Puede
dibujar círculos utilizando cualquiera de los siguientes métodos:
1. Centro-Radio ( )
2. Centro-Diámetro ( )
Dibujar arcos
Un arco es una parte de un círculo. El método predeterminado para dibujar arcos es especificar tres
puntos—el punto de inicio, un segundo punto y el punto final. Puede dibujar un arco utilizando diversos
métodos diferentes.
Dibujar elipses
El método predeterminado para dibujar una elipse es especificar los puntos finales de un eje de la elipse, y
después especificar una distancia que represente la mitad de la longitud del segundo eje. Los puntos
finales del primer eje determinan la orientación de la elipse. El eje más largo de la elipse se denomina el
eje principal, y el más corto es el eje secundario. No es relevante el orden de definición de los ejes. El
programa determina los ejes principal y secundario basándose en sus longitudes relativas. Puede dibujar
elipses utilizando cualquiera de los métodos siguientes:
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Crear entidades complejas
Con BricsCad IntelliCAD®, las entidades complejas incluyen polilíneas (incluidos rectángulos y polígonos),
curvas spline, arandelas y planos. Además, BricsCad IntelliCAD incluye herramientas para añadir
sombreado a sus dibujos.
Esta sección explica cómo crear entidades complejas utilizando las diferentes formas de iniciar el comando
de dibujo para cada una, incluido cómo:
Al escribir un comando de dibujo o seleccionar una herramienta, el programa le pedirá introducir puntos
de coordenadas, tales como puntos finales o puntos de inserción. Según dibuja, el programa mostrará un
cuadro de sugerencias sensible al contexto con las opciones adicionales correspondientes al tipo de
entidad que esté dibujando.
Tras crear entidades complejas, puede modificarlas utilizando las herramientas de modificación de
entidades. Muchos de estos tipos de entidad precisan comandos de edición especiales.
Dibujar rectángulos
Con BricsCad IntelliCAD®, los rectángulos son polilíneas cerradas con cuatro lados. Puede dibujar un
rectángulo especificando sus esquinas opuestas. El rectángulo normalmente se alinea en paralelo a la
alineación de cuadrícula y forzado actual, no obstante puede utilizar la opción Girado para alinear el
rectángulo con respecto a cualquier ángulo.
Dibujar polígonos
Dibujar polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas formadas por un mínimo de tres y un máximo de 1.024 lados de
igual longitud. El método predeterminado para dibujar un polígono es especificar el centro del polígono y
la distancia desde el centro hasta cada vértice. Puede dibujar un polígono utilizando cualquiera de los
siguientes métodos:
El método de creación de polígonos por lados crea un polígono equilátero definido mediante su punto
central y la distancia hasta el punto medio de un lado. Puede especificar el número de lados, el punto de
centro y la ubicación del punto medio de un lado, que determina tanto el tamaño como la orientación del
polígono.
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Crear entidades complejas
Dibujar polilíneas
Con BricsCad IntelliCAD®, una polilínea es una secuencia de arcos y líneas conectados tratada como una
única entidad. Puede dibujar una polilínea con cualquier tipo de línea y utilizando un grosor constante o
variable a lo largo de la longitud de cualquier segmento. Al editar una polilínea, puede modificar toda la
polilínea o cambiar segmentos individuales.
Tras especificar el punto de inicio de una polilínea, un cuadro de sugerencias ofrece diversas opciones
según dibuja, tales como Distancia, Mitad Grosor y Grosor. Puede especificar diferentes grosores de inicio
y edición para crear un segmento de polilínea con distintos grosores.
Tras dibujar como mínimo un segmento de polilínea, puede utilizar la opción Deshacer para eliminar el
segmento anterior. Tras dibujar dos o más segmentos de polilínea, puede utilizar la opción Cerrar para
finalizar el comando dibujando un segmento que termine en el punto de inicio del primer segmento de
polilínea que dibujó. Seleccione Hecho para completar el comando sin cerrar la polilínea.
Dibujar splines
Dibujar splines
Una spline es una curva suave definida por un conjunto de puntos. Puede utilizar splines para crear
formas esculpidas tales como el corte transversal de una pala de una turbina o un ala de un avión.
De forma predeterminada, la spline pasa a través de todos los puntos de control. Cuando dibuja una
spline, puede cambiarla especificando el ajuste de tolerancia. El valor de ajuste de tolerancia determina el
grado de ajuste de la spline con respecto a el conjunto de puntos que ha especificado. Por ejemplo, un
valor de ajuste de tolerancia de spline 0 hace que la spline pase a través de los puntos de control. Un
valor de 0,01 crea una spline que pasa a través de los puntos de inicio y fin y dentro de un margen de
0,01 unidades de los puntos de control intermedios.
Puede dibujar una spline cerrada, que es una spline en la que el punto de inicio y el punto final son el
mismo. Como la spline está cerrada, puede especificar sólo una tangente.
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Crear entidades complejas
Dibujar arandelas
Las arandelas son anillos o círculos rellenados y sólidos creados como polilíneas cerradas gruesas. Puede
dibujar una arandela utilizando uno de entre diversos métodos. El método predeterminado es especificar
los diámetros interno y externo de la arandela, y después especificar su centro. Entonces puede crear
varias copias de la misma arandela especificando diferentes puntos de centro hasta que pulse Intro para
finalizar el comando.
Crear planos
Con la herramienta Plano, puede dibujar áreas rectangulares, triangulares o cuadrilaterales rellenas con un
color sólido. El método predeterminado es especificar las esquinas del plano. Tras especificar las primeras
dos esquinas, aparecerá el plano según vaya especificando las esquinas restantes. Especifique los puntos
de esquina de forma triangular. El programa solicita la introducción del tercer punto y después el cuarto
punto. Si continua especificando puntos, aparecerán alternativamente el indicador de tercer y cuarto
punto hasta que pulse Intro para finalizar el comando.
Con el comando Contorno puede designar un área específica de un dibujo para operaciones tales como
sombreado y acotación. Puede crear una polilínea de contorno seleccionado un área dentro de un bucle
cerrado. El área seleccionada puede estar delimitada por una única entidad cerrada o por varias entidades
en intersección.
NOTA No puede utilizar una spline o una elipse para crear una polilínea de contorno.
En los casos en los que existen intersecciones entre entidades, BricsCad IntelliCAD® interpreta el contorno
como el bucle cerrado más cercano al punto que especifica el área. En la siguiente figura, por ejemplo, el
punto de área seleccionado en el rectángulo da como resultado un contorno formado por el bucle cerrado
más cercano a la selección del punto, en contraposición con el bucle cerrado formado por el propio
rectángulo.
Para hacer más específicos los contornos, puede crear un conjunto de contornos. Un conjunto de
contornos especifica las entidades a considerar al determinar la ruta de contorno.
En la siguiente figura, el círculo y el triángulo son las entidades seleccionadas. Si selecciona un área en
cualquier lugar dentro del círculo o del triángulo, el resultado será una polilínea que delimita el área
sombreada.
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Crear entidades complejas
Las islas son bucles cerrados que residen dentro de otros bucles cerrados. BricsCad IntelliCAD® ofrece
opciones de detección de islas de modo que pueda especificar las islas, si las hay, que deben considerarse
en la selección de área de un contorno.
La figura siguiente muestra una polilínea rectangular con dos islas. Se hace referencia al círculo como la
isla exterior, y al octágono como una isla anidada.
Polilínea rectangular (A) con isla exterior (B), con el punto (C) especificando la selección de área, e isla anidada
(D).
Agregar sombreado
Agregar sombreado
Puede agregar sombreado a un área delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de
sombreado. El área de sombreado se considera una única entidad. Tras dibujar un sombreado, éste es
independiente de la propia entidad.
También puede utilizar una entidad existente para definir el área que desea sombrear. Puede asociar el
sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el área Atributos de Sombreado del
cuadro de diálogo Sombreado.
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Crear entidades complejas
Un patrón de sombreado está formado por un patrón de líneas, guiones y puntos que se repite. Puede
seleccionar un patrón de sombreado de entre un conjunto de patrones predefinidos, o puede definir su
propio patrón. El patrón de sombreado utilizado más recientemente será el patrón predeterminado la
siguiente vez que seleccione Sombreado.
El programa proporciona patrones de sombreado estándar predefinidos, guardados en los archivos de
librerías de patrones de sombreado icad.pat e icadiso.pat. Puede utilizar otras librerías de patrones de
sombreado externas, tales como una librería estándar de office, patrones personalizados y librerías
disponibles de proveedores u organizaciones normativas.
NOTA Los archivos de librerías de patrones de sombreado icad.pat son patrones conformes con las
normas ANSI (American National Standards Institute); los archivos de librerías de patrones de sombreado
icadiso.pat son conformes con las normas ISO (International Standards Organization).
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Visualizar su dibujo
Visualizar su dibujo
Visualizar su dibujo
BricsCad IntelliCAD® ofrece muchas formas de mostrar y visualizar su dibujo. También puede cambiar las
diversas configuraciones de visualización para acelerar la visualización o impresión de un dibujo. Esta
sección le explica cómo se:
Cuando trabaja con un dibujo, tras la finalización de un comando pueden permanecer elementos visuales.
Puede eliminar estos elementos actualizando o redibujando la pantalla.
Puede mover la vista de un dibujo mostrado en el puerto de vista actual mediante el desplazamiento o el
encuadre. Al hacerlo cambiará la parte del dibujo que está visualizando sin cambiar la escala actual. El
desplazamiento le permite moverse en el dibujo horizontal y verticalmente. El encuadre le permite mover
el dibujo en cualquier dirección.
Para ayudarle a navegar dentro de un dibujo, en cada ventana de dibujo se encuentran disponibles barras
de desplazamiento horizontales y verticales. El tamaño del cuadro de desplazamiento con respecto a la
barra de desplazamiento indica el nivel actual de aumento del dibujo. La posición del cuadro de
desplazamiento con respecto a la barra de desplazamiento indica la ubicación del centro del dibujo con
respecto a las dimensiones del dibujo (el rectángulo más pequeño que contiene todas las entidades en el
dibujo).
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Visualizar su dibujo
Con la función de la interfaz de documentos múltiples (MDI), puede abrir más de una ventana de dibujo al
mismo tiempo utilizando más memoria. Puesto que puede abrir y trabajar en varios dibujos al mismo
tiempo, puede copiar, cortar o pegar una entidad de un dibujo a otro.
Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, lo que presenta las siguientes ventajas:
1. Puede ver dos o más dibujos uno al lado del otro.
2. Puede copiar fácilmente entidades de un dibujo a otro.
Puede cambiar el aumento de su dibujo en cualquier momento mediante el zoom. El cursor se transforma
en una lupa ( ) cuando se encuentra activa una herramienta de Zoom. Utilice Zoom Reducir para
disminuir el aumento para ver más parte del dibujo, o utilice Zoom Ampliar para incrementar el aumento
para ver una parte del dibujo en más detalle. El cambio del aumento del dibujo afecta sólo a la forma en
que se visualiza el dibujo, no tiene efecto alguno sobre las dimensiones de las entidades en su dibujo.
Una de las formas más sencillas de cambiar el aumento del dibujo es ampliar y reducir el zoom mediante
un incremento predeterminado. En la barra de herramientas Ver, la herramienta Zoom Ampliar ( ) dobla
el aumento actual del dibujo. La herramienta Zoom Reducir ( ) reduce el aumento del plano a la mitad.
La parte del dibujo ubicada en el centro del puerto de vista actual continua centrada en la pantalla al
tiempo que amplía o reduce el zoom.
Métodos de zoom
1. Para definir la parte del dibujo afectada por el zoom, cree una ventana.
2. Para utilizar el zoom dinámico, utilice el ratón.
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Visualizar su dibujo
Tras ampliar o reducir el zoom o encuadrar para ver una parte de su dibujo en más detalle, quizá desee
reducir de nuevo el zoom para ver el dibujo completo. En el menú Ver, la herramienta Zoom Previo ( )
le permite restituir la vista previa. Al seleccionar esta herramienta repetidamente, puede volver a un
máximo de 25 vistas encuadradas o ampliadas o reducidas sucesivas.
Puede aumentar o disminuir el aumento de su vista mediante un factor de escala de precisión medido con
respecto al tamaño total del dibujo o con respecto a la visualización actual. Cuando cambie el factor de
aumento, la parte del dibujo situada en el centro del puerto de vista actual seguirá centrada en la
pantalla.
Para cambiar el aumento de la vista con respecto al tamaño general del dibujo, escriba un número que
represente el factor de la escala de aumento. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2, el dibujo
aparecerá al doble de su tamaño original. Si escribe un factor de aumento de 0.5, el dibujo aparecerá a la
mitad de su tamaño original.
También puede cambiar el aumento del dibujo con respecto a su aumento actual agregando una x
después del factor de la escala de aumento. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2x, el dibujo
cambiará a dos veces su tamaño actual. Si escribe un factor de aumento de 0.5x, el dibujo cambiará a la
mitad de su tamaño actual.
Para utilizar el zoom hasta una escala específica con respecto a la vista actual
Puede especificar el punto que desea utilizar como centro de la vista al cambiar la ampliación del dibujo.
Puede especificar el punto que desea que esté en la parte inferior izquierda de la vista cuando cambie la
ampliación del dibujo con la herramienta Zoom izquierdo ( ) de la barra de herramientas Vista. Con
excepción de herramienta Zoom ventana, las otras herramientas de Zoom se acercan o alejan del centro
de la vista actual.
Puede utilizar la herramienta Zoom todo ( ) de la barra de herramientas Vista para visualizar todo un
dibujo. Si ha dejado alguna entidad fuera de los límites del dibujo, se visualizará la extensión del dibujo. Si
dibuja todas las entidades dentro de los límites del dibujo, el dibujo se visualizará de acuerdo con los
límites del dibujo.
La herramienta Zoom extensión ( ) de la barra de herramientas Vista muestra los dibujos de acuerdo
con su extensión, haciendo que la imagen se visualice con la máxima ampliación posible.
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Visualizar su dibujo
Al comenzar un dibujo nuevo, aparece en una única ventana. Puede ver el dibujo en una segunda
ventana, o puede dividir una ventana en múltiples ventanas. También puede abrir y visualizar múltiples
dibujos.
Puede abrir y trabajar con varias vistas del mismo dibujo de forma simultánea. Existen dos métodos para
dividir el dibujo actual en múltiples vistas:
Tras dividir una ventana en múltiples ventanas, puede controlar cada ventana de forma independiente.
Por ejemplo, puede utilizar el zoom o el encuadre en una ventana sin afectar a la visualización de ninguna
de las ventanas restantes. Puede controlar la cuadrícula, forzado y orientación de la vista de forma
independiente en cada ventana. Puede restituir vistas con nombre en ventanas individuales, dibujar desde
una ventana a otra, y nombrar configuraciones de ventana de forma individual para poder utilizarlas
posteriormente.
Según dibuja, cualquier cambio que haga en una ventana será visible inmediatamente en las demás.
Puede cambiar de una ventana a otra en cualquier momento, incluso en medio de un comando, haciendo
clic en la barra de título de la ventana.
Puede abrir ventanas adicionales para crear más de una vista de un dibujo. Para abrir una ventana nueva,
seleccione Ventana > Nueva Ventana. Tras abrir una ventana nueva, puede cambiar su visualización sin
afectar a ninguna otra ventana.
Cuando abre más de una ventana para un mismo dibujo, cada ventana recibe un número exclusivo (por
ejemplo, Dibujo1:1, Dibujo1:2, etc). Si maximiza la ventana actual, puede cambiar a otra ventana abierta
seleccionando su nombre en la parte inferior del menú Ventana.
Los nombres de los demás dibujos abiertos aparecen en la parte inferior del menú Ventana. También
puede utilizar los comandos Cascada, Ordenar horizontalmente y Ordenar verticalmente para disponer
todas las ventanas y dibujos abiertos. Para disponer todas las ventanas y dibujos en una pila de ventanas
de idéntico tamaño, seleccione Ventana > Cascada. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá
ver fácilmente la barra de menús de cada ventana.
Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar
horizontalmente. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver todas las ventanas abiertas, ya
que las ventanas cambian de tamaño en función del espacio disponible.
Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar
verticalmente. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver todas las ventanas abiertas, ya
que las ventanas cambian de tamaño en función del espacio disponible.
BricsCad IntelliCAD® utiliza los comandos de esta tabla para controlar sus ventanas.
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Visualizar su dibujo
Comando Descripción
vcerrartodo Cierra todas las ventanas; cierra también todos los dibujos.
Puede dividir una ventana de dibujo en varias ventanas dispuestas en forma de mosaico. Puede controlar
el número de ventanas creadas y su disposición. La herramienta Ventanas también le pide cómo guardar y
restaurar configuraciones de ventana con nombre y visualizar una lista de las configuraciones de ventana
actuales y guardadas.
El número de entidades en su dibujo y la complejidad del dibujo afectan a la velocidad con la que BricsCad
IntelliCAD® puede procesar comandos y mostrar su dibujo. Puede mejorar el rendimiento general del
programa desactivando la visualización de determinados elementos visuales, tales como el texto y el
relleno sólido, mientras trabaja en el dibujo. Cuando esté preparado para imprimir su dibujo, active la
visualización de estos elementos para que el dibujo se imprima de la forma que desea.
También puede mejorar el rendimiento desactivando la opción destacar selección de entidad y la
visualización de marcas auxiliares de marcador creadas al seleccionar ubicaciones en el dibujo.
Puede desactivar las marcas auxiliares. Se trata de marcadores temporales que aparecen en la pantalla
cuando selecciona una entidad o localización. Las marcas auxiliaress sólo son visibles hasta que se
redibuja el dibujo. No puede seleccionar las marcas auxiliares, éstos sólo se utilizan como referencia y
nunca se imprimen.
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Obtener información acerca del dibujo
BricsCad IntelliCAD® guarda información precisa y detallada acerca de todas las entidades en un dibujo.
Puede obtener detalles acerca de un dibujo existente y sus entidades utilizando las herramientas para
medir distancias y calcular áreas. También puede conocer la cantidad de tiempo dedicada a la edición de
un dibujo. Esta sección explica cómo:
Puede dividir una línea, arco, círculo o polilínea en varios segmentos iguales o marcar intervalos de una
longitud específica a lo largo de una entidad. (Obsérvese que dividir no es lo mismo que romper). Por
ejemplo, si desea colocar marcadores de punto de estación cada 50 pies a lo largo de la línea central de
una carretera o dividir la vista de plano de una ventana en tres secciones de vidrio de igual anchura,
colocando un parteluz en cada punto de división.
Para especificar mediciones y divisiones, utilice estos comandos:
Puede medir o dividir arcos, círculos, líneas y polilíneas. Con cualquiera de los comandos, puede identificar
los segmentos colocando un bloque o una entidad de punto al final de cada intervalo. Si utiliza puntos,
puede forzar hacia los extremos de los intervalos utilizando el forzado de entidad de punto. La apariencia
de las entidades de punto viene determinada por el tipo de visualización de punto actual, que se controla
en el cuadro de diálogo Configuraciones del Dibujo.
Para utilizar un bloque como marcador, el bloque deberá estar ya definido en el dibujo actual. Además
puede indicar si desea girar el bloque para alinearlo perpendicularmente a la entidad que está midiendo o
dividiendo.
BricsCad IntelliCAD® comienza a medir o dividir basándose en el punto en el que selecciona la entidad y el
tipo de entidad con el que está trabajando. En la mayor parte de las entidades, la medición comienza en el
punto final más cercano al punto utilizado para seleccionar la entidad. Si selecciona la entidad a medir o
dividir utilizando un método que no sea el de señalar (por ejemplo, utilizando una selección de vallas o
ventana), el programa le solicitará que especifique el extremo desde el que desea empezar la medición.
Puede marcar incrementos de longitud especificados a lo largo de una entidad seleccionada utilizando una
entidad de punto o un bloque.
Para medir intervalos a lo largo de una entidad y marcarlos utilizando entidades de punto:
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Obtener información acerca del dibujo
Calcular áreas
Puede calcular el área y el perímetro de un polígono basado en una serie de puntos especificados o dentro
de un círculo o una polilínea cerrada. También puede determinar el área de varias entidades combinadas y
agregar o sustraer el área de una o varias entidades de un área combinada total.
Puede obtener el área y el perímetro de cualquier región cerrada especificando una serie de puntos. El
programa calcula el área y el perímetro del espacio dentro de un polígono imaginario formado por
segmentos de líneas rectas conectadas por los puntos.
Puede obtener el área de cualquier entidad cerrada. Además, el programa calcula la circunferencia o el
perímetro de la entidad, dependiendo del tipo de entidad que seleccione.
Puede mostrar diversa información acerca de un dibujo y las entidades que contiene, incluida:
Puede visualizar información acerca de las entidades seleccionadas. La información varía, dependiendo del
tipo de entidades que seleccione. Todos los listados muestran la siguiente información:
1. Tipo de entidad.
2. Capa.
3. Color.
4. Tipo de línea.
5. La ubicación de la entidad (sus coordenadas xyz relativas al sistema de coordenadas de usuario
actual [UCS]).
6. El espacio actual (espacio modelo o espacio papel).
7. El tamaño de la entidad (la información varía, dependiendo del tipo de entidad).
27
Modificar entidades
Modificar entidades
Modificar entidades
Seleccionar entidades
Seleccionar entidades
Puede crear un conjunto de selección que consista en una o más entidades antes de
modificarlas. Use uno de los siguientes métodos para crear un conjunto de selección:
• Elija un comando o herramienta primero, y a continuación seleccione entidades.
• Seleccione entidades primero, y a continuación elija un comando o herramienta (en la mayoría de
las entidades).
• Seleccione entidades mediante selección, y a continuación use los grips para modificarla.
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Modificar entidades
• Seleccionar todas las entidades Selecciona todas las entidades del dibujo actual.
• Agregar al grupo Añade una o más entidades al conjunto de selección.
• Sustraer desde grupo Elimina una o más entidades desde un conjunto de selección.
• Previo selección Selecciona entidades incluidas en conjuntos de selección previos.
• Última entidad en dibujo Selecciona la entidad más recientemente creada en el dibujo.
• Ventana interior Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de
selección rectangular.
• Ventana de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una
ventana de selección rectangular.
• Fuera de ventana Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección
rectangular.
• Ventana polígono Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de
selección poligonal.
• Polígono de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una
ventana de selección poligonal.
• Fuera de polígono Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección
poligonal.
• Ventana círculo Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de
selección circular.
• Círculo de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una
ventana de selección circular.
• Fuera de círculo Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección circular.
• Punto Selecciona cualquier entidad cerrada que rodee el punto seleccionado.
• Borde Selecciona entidades que crucen una línea o segmento de línea.
29
Modificar entidades
Puede usar también unos cuantos métodos de selección automáticamente, sin visualizar
el cuadro de diálogo. Por ejemplo, puede simplemente hacer click para seleccionar
entidades, o puede usar Ventana interior o Ventana de cruce mediante la selección de
esquinas opuestas de una ventana de selección rectangular. La dirección en la cual se
definan los puntos del rectángulo (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda)
determina qué tipo de ventana se crea.
30
Modificar entidades
Puede activar o desactivar el uso de grips y controlar el tamaño y color de los grips.
Para usar grips en edición, seleccione una entidad para mostrar sus grips, y a
continuación haga click en un grip para activarlo. El grip a seleccionar depende del tipo
de entidad que se está modificando y de la operación de edición que está realizando. Por
ejemplo, para mover una entidad línea, arrastrela por su punto medio. Para estirar la
línea, arrastre uno de sus puntos finales. No necesita introducir un comando cuando usa
grips.
Puede cambiar la capa, espesor, tipo de línea, color, y escala de tipo de línea de una o
más entidades. Dependiendo del tipo de entidad o entidades que seleccione, puede
incluso cambiar otras propiedades, como el punto inicial y punto final de líneas, el
punto centro y el radio de círculos, y los vértices de polilíneas.
Puede modificar todas las propiedades de todas las entidades simultáneamente. Por
ejemplo, usando el comando propentid, seleccione todas las entidades de una capa
particular, y a continuación mueva las entidades a otra capa mediante la selección
simple de un nombre desde el cuadro de texto Capa.
En el cuadro de diálogo Propiedades de entidad, los cambios que realice en los campos
Capa, Espesor, Tipo de línea, Color, y Escala de tipo de línea, afectan a todas las
entidades seleccionadas. Si selecciona varias entidades, las cuales tengan diferentes
propiedades, el valor por defecto inicialmete es Varios. Los cambios que realice en los
apartados de entidad, como Círculo, Línea, y Arco, afectan a todas las entidades
seleccionadas de ese tipo. Puede seleccionar las entidades a ser cambiadas usando el
método selección de entidad.
31
Modificar entidades
3. Realice los cambios a las propiedades que desea cambiar, y a continuación haga click en Aceptar.
A continuación, el cuadro de diálogo Propiedades de entidad tiene dos secciones. La
sección Todas las entidades seleccionadas (la parte superior del cuadro de diálogo)
muestra las propiedades comunes a todas las entidades seleccionadas, como Capa,
Color, y Espesor. Esta porción del cuadro de diálogo es equivalente al cuadro de
diálogo mostrado por el comando AutoCAD ddchprop.
La sección inferior, del cuadro de diálogo Propiedades de entidad, contiene opciones
específicas de las entidades seleccionadas. Cada apartado muestra las proiedades
apropiadas para la entidad. Esta característica es equivalente a aplicar repetidamente el
comando de AutoCAD ddmodify a una entidad por vez.
Borrar entidades
Puede eliminar entidades de un dibujo. Puede borrar entidades usando cualquiera de los
métodos de selección de entidades.
Copiar entidades
Copiar entidades
Puede copiar una o más entidades, creando una o más copias dentro del dibujo actual.
Puede también copiar entidades entre dibujos.
Use uno de los siguientes métodos para copiar entidades dentro del dibujo actual:
• Crear una copia en una ubicación referenciada del original.
• Crear una copia paralela del original.
• Crear una copia como una imagen simétrica del original.
• Crear varias copias bajo un patrón rectangular o polar.
32
Modificar entidades
Puede duplicar entidades dentro del dibujo actual. El método por defecto es crear un
conjunto de selección y a continuación especificar un punto de comienzo, o punto base,
y un punto final, o punto de desplazamiento, para la copia. Puede también crear
múltiples copias o copiar el conjunto de selección a una ubicación que especifique,
usando un vector de dirección.
33
Modificar entidades
Puede usar el portapapeles para cortar o copiar entidades desde un dibujo en otro. El
cortar elimina las entidades seleccionadas del dibujo y las almacena en el portapapeles.
El copiar duplica las entidades seleccionadas del dibujo y las coloca en el portapapeles.
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Modificar entidades
Para crear una copia paralela que pase por un punto, seleccione la entidad a copiar (A) y a continuación
especifique el punto a atravesar (B).
35
Modificar entidades
Puede crear imágenes simétricas de una entidad. Puede crear una copia simétrica de la
entiadad en torno a una línea de simetría, la cual usted define especificando dos puntos
del dibujo. Puede borrar o conservar las entidades originales.
Puede copiar entidades bajo un patrón rectangular o polar (circular), creando una array.
Para una matriz rectangular, usted controla el número de copias de la matriz mediante la
especificación del número de filas y columnas. Puede también especificar la distancia
entre cada fila y columna. Para una matriz polar, usted controla el número de copias que
componen la matriz y si se rotan las copias.
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Modificar entidades
Para crear una matriz polar, seleccione la entidad a copiar (A), especificar el punto central de la matriz (B), y a
continuación especifique el número de elementos de la matriz, el ángulo a completar por la matriz, y si rotar los
elementos.
Para crear una matriz rectangular, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el número de filas y columnas, y a
continuación especifique la distancia entre cada fila (B) y columna (C).
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Modificar entidades
Reorganizar entidades
Reorganizar entidades
Puede mover una o más entidades, y puede también rotar entidades en torno a un punto
especificado.
Mover entidades
Puede mover entidades dentro del dibujo actual o desde un dibujo a otro. El método por
defecto es crear un conjunto de selección y a continuación especificar un punto de
comienzo, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para definir la
reubicación de las entidades. Puede también reubicar las entidades usando un vector
dirección.
Puede también mover entidades usando grips. Para mover una entidad usando grips,
seleccione la entidad para visualizar sus grips, y a continuación haga click en un grip y
arrástrelo. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que está modificando. Por
ejemplo, para mover una entidad línea, seleccione el grip del punto medio. Para mover
una entidad curvada, como un arco, círculo, o elipse, seleccionar el grip del punto
centro. No todas las entidades pueden ser movidas usando grips.
1. Seleccione la entidad.
2. Haga click en un grip para seleccionarlo.
3. Arrastre la entidad a donde desea reubicarla.
4. Haga click para soltarla.
38
Modificar entidades
Rotar entidades
Para rotar una entidad, seleccione la entidad a rotar (A), y a continuación especifique el punto de rotación (B) y
el ángulo de rotación (C).
Para rotar una entidad referenciando a un ángulo base, seleccione la entidad (A), especifique el punto de
rotación (B), seleccione el ángulo base y seleccione un punto (B) de nuevo (o escriba el símbolo @),
especifique el segundo punto (C), y a continuación especifique el punto que representa el nuevo ángulo (D).
39
Modificar entidades
Redimensionar entidades
Redimensionar entidades
Estirar entidades
Para estirar entidades, seleccionelas usando una ventana de cruce (A) o polígono de cruce, y a continuación
especifique el punto base (B) y el punto de desplazamiento (C).
Para estirar una entidad usando grips, selecciónela para mostrar sus grips y a
continuación seleccione un grip para convertirlo en el grip activo. Éste pasa a ser el
punto base. A continuación mueva el grip activo a una nueva ubicación. El grip a
seleccionar depende del tipo de entidad que desea modificar. Por ejemplo, para estirar
una esquina de un rectángulo, seleccione el grip del punto esquina. Para estirar una
línea, seleccione un grip de punto final. No todas las entidades pueden ser estiradas
usando grips.
1. Seleccione la entidad.
2. Haga click en un grip para activarlo.
3. Arrastre el grip.
4. Haga click para soltarlo.
40
Modificar entidades
Escalar entidades
Puede también escalar algunas entidades usando grips. Para escalar una entidad,
seleccione la entidad, y a continuación haga click en un grip. Cambie a continuación el
tamaño de la entidad mediante el movimiento del grip. El grip a seleccionar depende del
tipo de entidad que desea modificar. Por ejemplo, para escalar un círculo, seleccione un
grip de punto cuadrante.
41
Modificar entidades
1. Seleccione la entidad
2. Haga click en un grip para seleccionarlo.
3. Arrastre el grip.
4. Haga click para soltarlo.
Extender entidades
Puede extender entidades de modo que terminen en un límite definido por otra entidad,
Puede también extender entidades al punto en el cual intersectarían con un borde límite
implícito. Cuando se extienden entidades, usted debe de seleccionar primero los bordes
límite, y a continuación especificar las entidades a extender seleccionándolas de una en
una o usando el método de selección Borde.
Puede extender arcos, líneas, polilíneas bidimensionales, y rayos. Los arcos, círculos,
elipses, líneas, splines, polilíneas, rayos, líneas infinitas, y ventanas en espacio papel
pueden actuar como bordes de los límites.
Recortar entidades
Puede acortar, o recortar, entidades de modo que terminen en uno o más bordes
cortantes implícitos definidos por otras entidades, Puede también recortar entidades
hasta el punto en el cual interseccionarían con un orde cortante implícito. Cuando
recorta entidades, debe primero seleccionar los bordes cortantes y a continuación
especificar las entidades a recortar, seleccionándolas una a una o usando el método de
selección Borde.
Puede recortar arcos, círculos, líneas, polilíneas abiertas bidimensionales o
tridimensionales, y rayos. Los arcos, círculos, líneas, polilíneas, rayos, líneas infinitas, y
ventanas en espacio papel, pueden actuar como bordes cortantes. Una entidad puede ser
tanto un borde cortante como una de las entidades a ser recortada.
42
Modificar entidades
Puede partir una entidad en dos partes, eliminando una porción de la entidad en proceso.
Puede también unir dos entidades en una entidad única.
Partir entidades
Puede partir arcos, círculos, elipses, líneas, polilíneas, rayos, y líneas infinitas. Cuando
parte entidades, debe de especificar dos puntos para la rotura. Por defecto, el punto que
use para seleccionar la entidad pasa a ser el primer punto de rotura; no obstante, puede
usar la opción Primero para seleccionar un punto de rotura diferente del que seleccionó
la entidad.
43
Modificar entidades
CONSEJO Para partir una entidad en dos sin eliminar una porción de la entidad,
especifique el mismo punto para el primer y segundo punto de ruptura, tecleando el
signo arroba (@), y pulsando Intro en vez de especificar el segundo punto.
44
Modificar entidades
Unir entidades
Puede unir dos entidades en una única entidad. Puede unir tanto dos líneas como dos
arcos. Las dos líneas deben de ser paralelas; los dos arcos deben de comartir el mismo
punto centro y radio.
Cuando une dos líneas, los puntos finales más alejados permanecen en su ubicación; el
programa dibuja una nueva línea entre estos puntos. Los arcos son unidos en sentido
antihorario, desde el primer arco seleccionado al segundo.
Agrupar entidades
Agrupar entidades
Crear un grupo
45
Modificar entidades
CONSEJO Puede introducir el nombre del grupo cuando selecciona los objetos en el
indicador de comandos.
46
Modificar entidades
Desagrupar entidades
47
Modificar entidades
Editar polilíneas
Editar polilíneas
Cuando cierra una polilínea, el programa dibuja un segmento de polilínea recto desde el
último vértice de la polilínea al primer vértice. El abrir una polilínea elimina el
segmento de cierre. Cuando selecciona una polilínea para edición, el cuadro de diálogo
muestra tanto la opción Abrir como la opción Cerrar, dependiendo de si la polilínea que
seleccionó está cerrada o abierta.
48
Modificar entidades
Puede convertir una polilínea multisegmento en una curva suave usando tanto la opción
Adaptar curva como la opción Spline. La opción Adaptar curva crea una curva suave
conectando todos los vértices. La opción Spline crea una curva suave con tendencia
hacia los vértices pero que sólo pasa por el primer y último vértice. La opción Estado
previo de curva elimina las curvas o arcos creados con Adaptar o Spline, dejando
segmentos rectos entre los vértices.
49
Modificar entidades
Unir polilíneas
Puede añadir un arco, línea, o polilínea a una polilínea abierta existente, formado una
entidad polilínea contínua. Para unir una entidad a una polilínea, esa entidad debe de
compartir un punto final con un vértice final de la polilínea seleccionada.
Cuando une una entidad a una polilínea, el grosor de los nuevos segmentos de polilínea
depende del grosor de la polilínea original y del tipo de entidad que esté uniendo:
• Una línea o arco asume el mismo grosor que el segmento de polilínea del vértice final al cual es
unido.
• Una polilínea unida a una polilínea estrechada conserva su propio valor de grosor.
• Una polilínea unida a una polilínea de grosor uniforme asume el grosor de la polilínea a la cual se
ha unido.
50
Modificar entidades
Puede usar la opción Editar vértices para modificar vértices de polilínea individuales.
Cuando seleccione esta opción, el progarama cambia a un modo de edición especial de
vértices y coloca una x en el primer vértice. La x indica el vértice que se está editando.
Las opciones Próximo y Previo mueven la x al próximo o previo vértice. Puede editar
sólo un vértice a la vez.
Cuando edita vértices, puede modificar la polilínea de las siguientes maneras:
• Convierta un segmento de polilínea en una curva especificando un nuevo ángulo tangente.
• Parta una polilínea en dos polilíneas separadas.
• Inserte un nuevo vértice después del vértice actual.
• Mueva el vértice actual.
• Enderece el segmento de polilínea entre dos vértices.
• Cambie el grosor del segmento de polilínea entre dos vértices.
51
Modificar entidades
52
Modificar entidades
Descomponer entidades
Descomponer entidades
Puede convertir una entidad compleja, como un bloque o polilínea, de una entidad
simple a las partes que la componen. El descomponer una polilínea, rectángulo,
arandela, polígono, cota, o directriz, lo reduce a una colección de entidades línea y arco
individuales, posiblemente incluyendo otros bloques anidados que componen la entidad
original.
Con las siguientes excepciones, descomponer una entidad normalmente no tiene efectos
visibles sobre el dibujo:
• Si la polilínea original tiene un grosor, la información de grosor se pierde cuando se descompone.
Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de la polilínea original.
• Si descompone un bloque que contenga atributos, los atributos se pierden, pero la definición
original de atributos permanece.
• Los colores y tipos de línea asignados a BYBLOCK pueden aparecer diferentes después de
descomponer una entidad, porque adoptarán el color por defecto y tipo de línea hasta que sean
insertados en otro bloque.
53
Modificar entidades
Achaflanar entidades
Empalmar entidades
Puede conectar dos entidades con un arco de un radio especificado para crear un borde
redondeado. Puede empalmar pares de segmentos de línea, segmentos de polilínea
rectos, arcos, círculos, rayos, y líneas infinitas. Puede también empalmar líneas
paralelas, rayos, y líneas infinitas. Cuando se empalma una polilínea, puede empalmar
múltiples segmentos entre dos segmentos seleccionados, o puede empalmar la polilínea
completa.
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Trabajar con texto
Cuando se crea texto, se termina cada línea de texto mediante la pulsación de Intro.
Cada línea de texto se crea como una entidad separada que usted puede modificar.
Los párrafos de texto consisten en una o más líneas de texto o párarfos que se ajustan
dentro de un ancho límite que usted especifica. Cada entidad párrafo de texto que cree
es tratada como una entidad única a pesar del número de párrafos individuales o líneas
de texto que contenga.
Cuando crea un párrafos de texto, primero debe determinar el ancho límite del párrafo
mediante la especificación de las esquinas opuestas de un rectángulo. El párrafo de texto
automáticamente se ajusta de tal manera que quepa dentro del rectángulo. La primera
esquina del rectángulo determina el punto de enlace por defecto para el párrafo de texto.
Puede cambiar la ubicación del punto de enlace referente al rectángulo, y puede
determinar la dirección en la cual el texto se ditribuye dentro del rectángulo. Puede
55
Trabajar con texto
también seleccionar el estilo de texto, altura del texto, y ángulo de rotacíon de la entidad
párrafo de texto completa.
Cuando añade texto al dibujo, usa el estilo actual de texto. Los estilos de texto
determinan la fuente, tamaño, ángulo, orientación, y otras características.
Cada dibujo tiene un estilo de texto por defecto, llamado STANDARD, el cual
inicialmente usa la fuente icad.fnt. No puede borrar el estilo Standard, pero puede
renombrarlo o modificarlo. Puede cambiar la fuente, el tamaño de la fuente, y el ángulo
de inclinación aplicado. Si cambia la fuente o la orientación de un estilo existente, todas
las entidades de texto existentes creadas usando ese estilo de texto son automáticamente
actualizadas para reflejar la nueva fuente y orientación. El cambiar cualquier otra
característica no tiene efecto en el texto existente. Puede también crear y usar un
número ilimitado de estilos de texto adicionales.
56
Trabajar con texto
Características de estilo
Valor por
Característica Descripción
defecto
Nombre de Standard El nombre del estilo, hasta
estilo 31 caracteres.
Archivo de icad.fnt El archivo de fuente en el
fuente cual está basado el estilo.
Altura de texto 0 La altura del caracter. Un
valor de 0 solicita la altura
del texto en el momento
de la inserción.
Factor de 1 La expansión o
anchura compresión horizontal del
texto. Valores menores de
1 comprimen el texto;
valores mayores de 1
expanden el texto.
Ángulo de 0 La pendiente del texto, en
inclinación grados. Valores negativos
inclinan el texto a la
izquierda; valores
positivos inclinan el texto
a la derecha.
Hacia atrás No Detremina si el texto
aparece hacia al revés.
De arriba a No Determina si el texto
abajo aparece de arriba a abajo.
Vertical No Determina si el texto tiene
orientación vertical.
57
Trabajar con texto
Puede establecer el estilo del párrafo de texto antes de especificar el punto de inserción.
Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introducción del nombre de un estilo
previamente definido.
58
Trabajar con texto
Cuando crea texto, puede establecer el alineamiento del texto antes de especificar el
punto de inserción. Puede establecer el alineamiento mediante la elección en el cuadro
de diálogo. Por defecto, el texto es justificado a la izquierda. Puede alinear el texto a la
izquierda, centro, o derecha, y a la parte superior, media, o línea base del texto, o a la
parte inferior de letras con partes inferiores.
A. Superior izquierda
B. Central izquierda
C. Izquierda
D. Inferior izquierda
E. Central
F. Inferior central
G. Inferior derecha
H. Línea base
I. Derecha
J. Central derecha
K. Superior derecha
L. Central
M. Central centro
N. Superior central
Puede también alinear texto de tal manera que se ajuste o alinee entre dos puntos. La
opción Alinear crea texto que se escala mientras mantiene una relación altura/anchura
constante; la opción Ajustar expande o comprime el texto para ajustar entre dos puntos.
59
Trabajar con texto
Cuando crea un párrafo de texto, puede establecer el alineamiento del texto mediante la
especificación de la ubicación del punto de enlace en relación al límite del párrafo de
texto y de la dirección a la cual el texto se distribuye dentro de los límites. Puede
establecer el alineamiento del párrafo de texto tanto en el cuadro de diálogo mostrado
después de especificar la primera esquina del límite del párrafo, como desde el cuadro
de diálogo Texto multilínea. Puede especificar el punto de enlace en la parte superior
izquierda, superior central, superior derecha, central izquierda, central centro, central
derecha, inferior izquierda, inferior centro, e inferior derecha. El texto del párrafo puede
distribuirse de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo, y de abajo
a arriba.
Puede usar códigos de control para poner como superíndice o subíndice, o para incluir
caracteres especiales. Tanto el superíndice como el subíndice pueden ser activados al
mismo tiempo. Para incluir códigos de control, según se escribe texto, escriba dos
símbolos de porcentaje (%%) seguidos del caracter o código de control especial. Un
símbolo de porcentaje es tratado como un caracter de texto normal. Un código de
control de porcentaje triple se proporciona para aquellas ocasiones donde una secuencia
de códigos de control debe de seguir a un símbolo de porcentaje en el texto.
Código de
Función
control
%%o Activa o desactiva el modo de
superíndice.
%%u Activa o desactiva el modo
subíndice.
%%d Dibuja en símbolo de grado (º).
%%p Dibuja un símbolo más-menos (±).
%%c Dibuja un símbolo de diámetro de
círculo (Ø).
%%% Fuerza un símbolo de porcentaje
60
Trabajar con texto
sencillo.
%%nnn Dibuja un número de caracter
especial nnn.
Texto creado usando caracteres especiales de texto: Ut wisi %%uenim%%d ad%%p%%u minim %%c
%%oveniam
Puede editar y modificar el texto como haría con cualquier otra entidad de dibujo. Esto
significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar el texto.
Puede editar y modificar el texto como si fuera cualquier otra entidad de dibujo. Esto
significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar texto.
61
Trabajar con texto
3. Edite el texto en el campo Texto del cuadro de diálogo Propiedades de entidad, y a continuación haga
click en Aceptar.
4. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto, haga click en Editor completo.
5. Haga click en Aceptar.
Comprobar la ortografía
Antes de que pueda usar un editor de texto alternativo, debe de especificar el editor
mediante la configuración de la variable de sistema MTEXTED.
1. Escriba mtexted y a continuación pulse Intro.
62
Trabajar con texto
2. Introduzca la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto que desea usar para crear o
editar texto multilínea. Por ejemplo, para usar Microsoft WordPad, debería escribir algo similar a lo
siguiente (ajustando el nombre de ruta si fuera necesario):
C:\Archivos de programa\Windows NT\Accesorios\Wordpad.EXE
Caracter Función
\0...\o Activa o desactiva el modo superíndice.
\L...\l Activa o desactiva el modo subíndice.
\~ Inserta un espacio.
\\ Inserta una barra invertida.
\{...\} Inserta un corchete abierto y cerrado.
\Cvalor; Establece el color a un valor
especificado.
\nombre de Establece la fuente basada en un
archivo; nombre de archivo de fuente
especificado.
\Hvalor; Establece la altura del texto a un valor
especificado.
\Hvalorx; Establece la altura del texto a un
múltiplo de la altura del texto actual.
\S...^...; Apila el texto subsecuente del símbolo
/, #, o ^ .
\Tvalor; Ajusta el espacio entre caracteres,
desde 0.75 a 4 veces.
\Qángulo; Cambia el ángulo de inclinación.
\Wvalor; Cambia el factor de anchura para
producir texto ancho.
\A Establece el valor de alineamiento.
\P Finaliza el párrafo.
63
Trabajar con texto
64
Acotando su dibujo
Acotando su dibujo
Acotando su dibujo
Las herramientas de acotación de BricsCad IntelliCAD® le permiten añadir medidas a su dibujo. Puede
rápidamente añadir cotas mediante una selección simple de entidades. Puede también añadir símbolos de
tolerancias a sus dibujos.
Las muchas variables de acotación del programa le permiten controlar la apariencia de las cotas. Con los
estilos de acotación, puede guardar configuraciones de variables de acotación de modo que pueda
reusarlas sin tener que recrearlas.
Esta sección explica cómo:
65
Acotando su dibujo
Puede rotar el texto de una cota existente, moverlo a una nueva posición, o remplazarlo
con nuevo texto. Puede también restaurar el texto de acotado a su posición original
según se define en el estilo de acotación actual.
Cuando rota o remplaza un texto seleccionado, debe de especificar el cambio primero, y
a continuación seleccionar una o más cotas a las cuales aplicar el cambio. Todas las
cotas seleccionadas son actualizadas simultáneamente.
Las cotas que inserta son creadas usando el estilo de acotación actual. Puede crear,
guardar, restaurar, y borrar estilos de texto creados.
Para visualizar información sobre el estilo de acotación actual y compararla con otros
nombres de estilo, puede usar el comando estilocota.
Los estilos de acotación proporcionan una manera de cambiar varias configuraciones
que controlan la apariencia de las cotas. Puede entónces guardar esas configuraciones
para volver a ser usadas. Si no define un estilo de acotado antes de crear cotas, el
programa usa el estilo de acotación Standard, el cual almacena la configuración por
defecto de las variables de acotación. Cada opción en el cuadro de diálogo
Configuraciones de acotado se relaciona con una variable que se puede establecer
manualmente. Vea la Referencia de comandos en línea.
66
Acotando su dibujo
Puede controlar la manera en la que el texto de acotación y las cabezas de flecha son
colocadas en relación a las líneas de cota. Cualquier cambio que realice afecta al estilo
de acotación actual. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones
del dibujo muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación.
El programa determina si tanto el texto de acotación como las cabezas de flecha se
ajustarán entre las líneas de referencia, mediante la comparación de la distancia entre las
líneas de referencia y el tamaño del texto de acotado, el tamaño de las cabezas de flecha,
y la cantidad de espacio requerido en torno al texto de acotado. El programa aplica el
mejor método de ajuste basándose en el espacio disponible. Si es posible, tanto el texto
de acotado como las cabezas de flecha son colocadas entre las líneas de referencia. Si
ambas cosas no entran entre las líneas de referencia, puede determinar como serán
colocados el texto de acotación y las cabezas de flecha usando configuraciones del
Método de ajuste en el cuadro de diálogo Configuraciones de acotado.
67
Acotando su dibujo
NOTA Puede también especificar como se ordenan el texto de acotado y las flechas
usando la variable de sistema DIMATFIT. Puede especificar como es movido el texto
de acotado usando la variable de sistema DIMTMOVE.
Puede controlar las configuraciones que afectan a las líneas de cota, líneas de referencia,
y marcas de centro. Cualquier cambio que realice afecta al estilo actual de acotación. La
imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la
apariencia de las cotas basándose en las configuraciones del estilo actual de acotación.
68
Acotando su dibujo
Puede controlar las configuraciones que afectan a la apariencia del texto de acotado.
Cualquier cambio que realice afectará el estilo actual de acotación. La imagen del lado
derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las
cotas basándose en el estilo actual de acotación.
69
Acotando su dibujo
NOTA Puede también especificar unidades para cotas lineales usando la variable de
sistema DIMLUNIT. Puede especificar formatos fraccionarios usando la variable de
sistema DIMFRAC.
70
Acotando su dibujo
Posición Ubicación
Concentricidad o Ubicación
coaxialidad
Simetría Ubicación
Paralelismo Orientación
Perpendicular Orientación
Angularidad Orientación
Cilindridad Forma
Planitud Forma
Circularidad o redondez Forma
Rectitud Forma
Perfil de superficie Perfil
Perfil de línea Perfil
Salto de reloj Salto de reloj comparador
comparador circular
Salto de reloj Salto de reloj comparador
comparador total
El segundo apartado contiene el valor de tolerancia. Cuando sea apropiado, el valor de
tolerancia puede ser precedido por un símbolo de diámetro y seguido de un símbolo de
condición de material. Las condiciones de material se aplican a características que
pueden variar en tamaño. El símbolo de condición de material y sus significados son
mostrados en la siguiente tabla.
71
Acotando su dibujo
Condiciones de material
Símbolo Definición
Puede crear cotas como tolerancias o como límites de cota. Cuando crea cotas de
tolerancia, puede controlar los límites superior e inferior de tolerancia, junto con el
número de lugares decimales del texto de acotado. La imagen del lado derecho del
cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de la tolerancia y
las cotas límite basándose en el estilo actual de acotación.
72
Acotando su dibujo
Puede incluir cotas alternativas adicionalmente al texto principal de cota. Puede también
determinar la apariencia y el formato de las cotas alternativas, incluyendo el factor de
escala aplicado para generar las cotas alternativas. La imagen del lado derecho del
cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas
basándose en el estilo actual de acotación.
Cotas alternativas creadas usando un factor de escala de 25.4, con sufijo añadido.
73
Acotando su dibujo
74
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Normalmente, los bloques son varias entidades combinadas en una que puede insertar
dentro de un dibujo y manipular como una única entidad. Un bloque puede consistir
tanto de entidades visibles como líneas, arcos, y círculos, como de datos visibles o
invisibles llamados atributos. Los bloques son almacenados como parte del archivo de
dibujo.
Los bloques pueden ayudar a organizar mejor su trabajo, rápidamente crear y revisar
dibujos, y reducir el tamaño del archivo de dibujo. Usando bloques, usted puede crear
una librería de símbolos normalmente usados. Entónces usted puede insertar un símbolo
como un bloque en vez de redibujar el símbolo desde el principio.
Después de crear un bloque desde múltiples entidades, debe de guardarlo una vez, lo
cual ahorra espacio en disco. Puede insertar sólo múltiples referencias en una única
definición de bloque. Puede cambiar la definicón de bloque para rápidamente revisar un
dibujo, y a continuación actualizar todas las instancias del bloque.
Puede insertar un bloque que contenga entidades originalmente dibujadas en la capa 0 y
color y tipos de línea asignados a BYLAYER, éste es colocado en la capa actual y
asume el color y tipo de línea de la capa. Si inserta un bloque que contenga entidades
originalmente dibujadas en otras capas o con colores o tipos de línea explícitamente
especificados, el bloque conserva su configuración original.
Si inserta un bloque que contenga entidades originalmente asignadas al color y tipo de
línea BYBLOCK, y el bloque en sí mismo tiene el color y tipo de línea asignados a
BYLAYER, estas entidades adptan el color y tipo de línea de la capa en la cual son
insertados. Si se asigna al bloque un color o tipo de línea explícitos, como rojo, esas
entidades adoptan esas cualidades.
75
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Crear bloques
Las herramientas y comandos utilizados para crear bloques aparecen en la barra de herramientas
Herramientas y en el menú Herramientas, respectivamente, cuando establece el programa en el nivel
Avanzado. También puede utilizar el Explorador de BricsCad IntelliCAD® para crear bloques.
Insertar bloques
Se pueden insertar bloques y otros dibujos dentro del dibujo actual. Cuando inserta un bloque, éste es
tratado como una entidad en sí. Cuando inserta un dibujo, éste se añade al dibujo actual como un bloque.
Se pueden insertar múltiples instancias del bloque sin tener que volver a cargar el archivo del dibujo
original. Cualquier cambio que realice en el archivo del dibujo original no quedará reflejado en el dibujo
actual a menos que redefina el bloque reinsertando el dibujo modificado.
Cuando inserta un bloque o un dibujo, tiene que especificar el punto de inserción, la escala y el ángulo de
rotación. El punto de inserción del bloque es el punto de referencia especificado al crear el bloque. Cuando
inserta un dibujo como un bloque, el programa toma el punto de inserción especificado como el punto de
inserción del bloque. Sin embargo, puede modificar el punto de inserción abriendo primero el dibujo
original y redefiniendo el bloque.
eDrop le permite insertar bloques desde un sitio Web en BricsCad IntelliCAD (tiene que
estar abierto primero) con sólo un click.
Mesa
de café Tamaño Frigorífico
grande Pila Aseo
Redefinir bloques
Se pueden redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Para redefinir un bloque
creado en el dibujo actual, tiene que crear un nuevo bloque con el mismo nombre. Puede actualizar todos
76
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
los bloques del dibujo actual redefiniendo el bloque. Si el bloque ha sido insertado desde un archivo de
dibujo separado que ha sido modificado después, vuelva a insertar el bloque para actualizar las instancias
del dibujo actual.
Descomponer bloques
Un atributo es una entidad particular que se puede guardar como parte de una definición de bloque. Los
atributos consisten en datos basados en texto. Se pueden utilizar para rastrear números y precios de
piezas, por ejemplo. Los atributos tienen valores fijos o variables. Cuando se inserta un bloque con
atributos, el programa añade los valores fijos al dibujo junto con el bloque y se le pide que indique
cualquier valor variable.
Cuando se han insertado bloques, se puede extraer la información del atributo a un archivo separado y
utilizar los datos posteriormente en una hoja de cálculo o en una base de datos para producir una lista de
piezas o de gastos de materiales. También puede utilizar información de atributo para rastrear el número
de veces que un bloque concreto se ha insertado en un dibujo.
Los atributos pueden ser visibles u ocultos. Los atributos ocultos no se muestran ni se plotean, pero su
información se almacena en el dibujo y se escribe en un archivo cuando se extrae.
77
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Definir atributos
Se puede añadir un atributo a un dibujo definiéndolo primero y después guardándolo como parte de una
definición de bloque. Para definir un atributo, especifique las características del mismo, incluido el nombre,
el valor sugerido y el valor por defecto, la ubicación y el formato de texto y por último los modos
opcionales (oculto, fijo, validado y predefinido).
Se puede editar una definición de atributo antes de asociarlo con un bloque y antes de guardarlo como
parte de una definición de bloque.
Se pueden adjuntar atributos a un bloque después de definirlo y seleccionarlo como una de las entidades
a incluir. Incluya atributos cuando el programa le pida las entidades a incluir en el conjunto de selección
de un bloque. Una vez que el atributo es incorporado en un bloque, el programa pregunta cada vez que
inserta un bloque, pudiendo de esta forma especificar diferentes valores para los atributos cada vez que
los inserta dentro de un nuevo dibujo.
Se puede extraer información de atributo de un dibujo y guardarla en un archivo de texto para utilizarla en
una base de datos. Puede guardar el archivo en cualquiera de los siguientes formatos:
1. Formato delimitado por comas (CDF): Contiene una línea para cada instancia de un bloque. Cada
campo de atributos está separado por comas. Los campos de cadenas de caracteres están
incluidos entre comillas simples. Cuando extrae a un archivo CDF debe especificar una plantilla.
2. Formato delimitado por espacios (CDF): Contiene una línea para cada instancia o bloque. Cada
campo de atributo tiene una longitud fija; no existen separadores ni delimitadores de cadenas de
caracteres. Cuando extrae a un SDF debe especificar una plantilla.
3. Formato de intercambio de dibujos (DXF): Crea un subconjunto de un archivo DXF estándar (un
archivo *.dxx) que contiene toda la información acerca de cada bloque, incluidos los puntos de
inserción, los ángulos de rotación y los valores de los atributos. No se necesita ninguna plantilla.
Antes de extraer atributos a un archivo CDF o SDF, tiene que crear una plantilla. La plantilla consistirá en
un archivo de texto ASCIII en el que se especifican los campos de datos de atributos que se escribirán en
el archivo de extracción. Cada línea de la plantilla especifica un campo de atributo. BricsCad IntelliCAD®
reconoce 15 campos diferentes, los cuales contienen elementos como el nombre del bloque, las
coordenadas x-, y-, y z- correspondientes al punto de inserción, la capa en la que se inserta, etc. Puede
incluir cualquiera de estos campos. La plantilla debe incluir al menos un atributo.
Cada línea de la plantilla tiene que comenzar con el nombre del campo. Los nombres de bloques y los
valores de los puntos de inserción deben comenzar con BL:. El siguiente carácter sin espacios debe ser
78
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
una C (que indica un campo de cadena de texto) o una N (que indica un campo numérico). Este carácter
deberá ir seguido de tres dígitos que indiquen la anchura del campo (en caracteres). Los tres últimos
dígitos indican el número de decimales (para campos numéricos). En el caso de campos numéricos, los
tres últimos dígitos tienen que ser ceros (000). Una plantilla estándar es similar a la que incluimos a
continuación:
Se pueden vincular dibujos enteros al dibujo actual como referencia externa. A diferencia de insertar un
dibujo como un bloque, en el que se añaden las entidades de un dibujo separado en el dibujo actual, las
referencias externas adjuntan un puntero al archivo externo. Las entidades de la referencia externa
aparecen en el dibujo actual, aunque no están añadidas al mismo. Por esta razón, añadir una referencia
externa no aumenta prácticamente el tamaño del archivo del dibujo actual.
Las referencias externas ofrecen capacidades adicionales que no están disponibles cuando se inserta un
dibujo como un bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, las entidades se almacenan en el
dibujo. Cualquier cambio que realice al dibujo original no queda reflejado en el dibujo en el que insertó el
cambio. Sin embargo, cuando adjunta una referencia externa, cualquier cambio realizado al dibujo original
queda reflejado en todos los dibujos que lo referencian. Estos cambios aparecen automáticamente cada
vez que abre el dibujo que contiene la referencia externa. Si sabe que el dibujo original ha sido
modificado, puede volver a cargar la referencia externa en cualquier momento mientras trabaja con el
dibujo.
Las referencias externas son útiles para ensamblar dibujos maestros a partir de dibujos de componentes.
Utilice las referencias externas para coordenar el trabajo en equipo. Las referencias externas ayudan a
reducir el tamaño del archivo del dibujo y aseguran que se está trabajando con la versión del dibujo más
reciente.
Junto con el comando RefX, se puede también trabajar con referencias externas
mediante el cuadro de diálogo Referencias externas.
El Administrador de RefX visualiza el estado de los archivos de referencias externas
enlazados y la relación entre ellos. También permite enlazar, desenlazar, recargar y
vincular referencias externas.
79
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
80
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Al adjuntar un dibujo separado al dibujo actual se crea una referencia externa. La referencia externa
aparece en el dibujo como una definición de bloque, aunque las entidades del dibujo se vinculan al dibujo
actual en lugar de añadirse. Si modifica el dibujo vinculado, puede volver a cargar la referencia externa
para que el dibujo actual refleje la última versión de la referencia externa.
Cuando adjunta una referencia externa, sus capas, tipos de línea, estilos de texto y otros elementos no se
añaden al dibujo actual. Es más, estos elementos también se cargan desde el archivo referenciado cada
vez que se vuelve a cargar la referencia externa. Los archivos de referencias externas adjuntados pueden,
a su vez, contener archivos de referencia anidados. Cuando adjunta una referencia externa, todas las
referencias anidadas contenidas en el archivo aparecen en el dibujo actual.
Se pueden adjuntar tantas copias de un archivo de referencias externas como se quiera. Cada copia puede
tener una posición, escala y ángulo de rotación diferentes.
Para borrar una referencia externa del dibujo, tiene que separar el archivo de referencia. Al borrar la
referencia externa no se eliminan elementos como capas o tipos de línea añadidos al dibujo actual.
81
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Si modifica un dibujo que ha sido adjuntado al dibujo actual como una referencia externa, puede
actualizar el dibujo actual para que muestre la última versión del dibujo que constituye la referencia
externa.
Cuando se adjunta o superpone un dibujo que contiene referencias externas superpuestas como
referencias externas a otro dibujo, esta superposición no aparece como parte de la referencia externa.
Utilice la superposición cuando quiera ver la geometría de referencia en un dibujo y no necesite tenerla
incluida en dibujos que serán utilizados por otras personas.
Si el archivo asociado con una referencia externa se mueve a una carpeta distinta o se cambia de nombre,
el programa mostrará un mensaje avisando de que no puede cargar la referencia externa. Puede volver a
establecer el enlace al archivo cambiando la ruta de la referencia externa.
Las referencia externas no forman parte de un dibujo. Son más bien enlaces a un archivo de referencias
externas. Para entregar a alguien una copia de un dibujo con referencias externas, tiene que entregar
también los archivos de referencias externas. Además, la persona que reciba los dibujos tendrá que volver
a crear las mismas rutas que se utilizaron para enlazar las referencias externas o modificar las rutas de
acceso de las mismas.
El comando Insertar de Referencias externas le permite insertar un dibujo con referencias externas como
un bloque. Si quiere entregar un dibujo que contiene una referencia externa, es recomendable que inserte
la referencia externa como un bloque.
Cuando se ha definido un dibujo como una referencia externa, se puede definir un contorno de recorte
mediante el comando DELIMITARX. Definir un contorno permite mostrar únicamente una porción de la
referencia externa y suprimir la visualización de la geometría que queda fuera del contorno El recorte se
aplica a una instancia única de una referencia externa y no a la propia definición de la referencia externa.
La parte de la referencia externa que queda dentro del contorno de recorte permanece visible mientras
que el resto queda invisible. La geometría referenciada no se altera porque solamente se modifica la
referencia externa que se visualiza.
Se puede utilizar el comando delimitarx para lo siguiente:
1. Crear un nuevo contorno de recorte
2. Eliminar un contorno existente
3. Generar un objeto de polilínea que coincida con los vértices del contorno de recorte
Los recortes de referencias externas se pueden activar o desactivar. Cuando un contorno de recorte está
desactivado el contorno no se muestra, pero la referencia externa permanece visible siempre que la
geometría esté en una capa activa y modificable. Aunque se desactive un contorno de recorte, éste
seguirá existiendo y se podrá volver a activar. Si embargo, cuando se elimina un contorno de recorte no
se puede deshacer la acción.
Una vez que se ha recortado una referencia externa, se puede editar, mover o copiar como cualquier otra
referencia externa que no haya sido recortada. El contorno se mueve junto con la referencia. Si una
referencia externa contiene referencias externas recortadas y anidadas, éstas aparecen recortadas en el
dibujo. Si se recorta la referencia externa primaria, se recorta también la referencia externa anidada.
82
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
SUGERENCIA También se pueden ocultar parcialmente los bloques mediante el comando delimitarx.
83
Dar formato e imprimir dibujos
Para imprimir una copia del dibujo, puede utilizar el área de trabajo para organizar diferentes vistas.
Puede imprimir una copia del dibujo que sea igual a la creada, o puede cambiar a espacio papel y crear
múltiples vistas. Entonces podrá controlar varios aspectos de la versión impresa, tal y como se describe en
Imprimir o plotear dibujos.
Cuando se empieza una sesión de dibujo, el área inicial de trabajo se denomina espacio modelo. El
espacio modelo es un área en la cual se crean entidades de dos dimensiones y de tres dimensiones
basadas en el Sistema de Coordenadas Universal (SCU) o en un Sistema de Coordenadas Personalizado
(SCP). La vista de esta área es una única ventana que llena la pantalla. Se pueden añadir ventanas y que
cada una de ellas muestre vistas iguales o distintas en dos o en tres dimensiones. Todas se muestran en
forma de mosaico. Sólo se puede trabajar en una de estas vistas simultáneamente y sólo se puede
imprimir la ventana actual.
BricsCad IntelliCAD® incluye un espacio de trabajo adicional, denominado espacio papel. El espacio papel
representa el layout de una lámina en un dibujo. En esta área de trabajo, se pueden crear y organizar
diferentes vistas del dibujo de la misma forma en que se organizan los dibujos de detalle o las vistas
ortogonales en papel. También se pueden añadir anotaciones, crear un borde, y crear un bloque con
título.
Las vistas de espacio papel que se crean son flotantes en lugar de en mosaico. En el espacio papel, se
pueden ubicar las ventanas en cualquier lugar de la pantalla, sus extremos pueden estar en contacto o no
y se pueden imprimir todos al mismo tiempo. No se necesita usar espacio papel para imprimir el dibujo,
pero esto ofrece distintas ventajas.
84
Dar formato e imprimir dibujos
Después de cambiar el espacio modelo a espacio papel y organizar las diferentes vistas del dibujo, cada
vista es creada como una ventana flotante y cada ventana es tratada como una entidad separada que se
puede mover, copiar o borrar. En el espacio papel no se puede modificar las entidades individuales dentro
de la ventana y si se utiliza el Zoom o se hacen desplazamientos en el dibujo, el dibujo entero se ve
afectado.
Para editar las entidades en lugar del layout, se puede cambiar a una tercera área de trabajo, denominada
espacio modelo con ventanas flotantes. En esta área de trabajo, cada ventana funciona como una ventana
dentro del dibujo en espacio modelo. Puede hacer clic en cualquier ventana flotante para hacerla una
ventana actual, y luego añadir o modificar entidades de esta ventana. Cualquier cambio que se realice en
una ventana será inmediatamente visible en las demás ventanas. Hacer un Zoom o un desplazamiento en
la ventana actual afecta solamente a dicha ventana.
85
Dar formato e imprimir dibujos
Preparar un layout
Cuando se empieza a trabajar en un dibujo, este consiste en una única vista de un dibujo en una ventana
de espacio modelo en mosaico. Quizás haya creado una ventana mosaico adicional dividiendo el espacio
de dibujo en múltiples ventanas, pero cada una de ellas es una ventana de espacio modelo en mosaico
separada.
En el espacio papel, se pueden crear ventanas flotantes y organizarlas en pantalla para simular el papel en
el cual se va a imprimir una copia del dibujo. Se puede controlar separadamente la vista, escala, y
contenidos de cada ventana flotante
Cuando se cambia a espacio papel, toda la ventana del espacio modelo desaparece. Se debe crear al
menos una ventana flotante para ver el trabajo.
Puede crear ventanas flotantes en cualquier lugar dentro del área de dibujo. También puede controlar el
número de ventanas y su organización. La herramienta Vistas de espacio papel le permite asimismo crear
configuraciones de ventanas basadas en la configuración previamente guardada en la herramienta
Ventanas ( ).
Una vez que se han creado ventanas flotantes, puede modificarlas cuanto sea necesario. En espacio papel,
se puede forzar a los bordes de la ventana usando la etiqueta entidades. También se puede copiar, borrar,
mover, colocar la escala y reducir las ventanas como cualquier otra entidad de dibujo. Modificar una
ventana en espacio papel no afecta a las entidades de la ventana.
Después de crear ventanas flotantes, se pueden modificar las entidades de una ventana cambiando a
espacio modelo con ventanas flotantes. Seleccione una de las ventanas para hacerla una ventana actual y
luego modifique las entidades de la ventana mediante cualquier comando de modificación de entidad. Los
cambios realizados quedarán reflejados inmediatamente en todas las ventanas. Sin embargo, los cambios
realizados en la cuadrícula, configuración de forzado, escala del Zoom u orientación de la ventana
solamente afectarán a la ventana actual.
En espacio papel, se pueden utilizar múltiples layouts para distintos tamaños y configuraciones del papel.
Por defecto, el primer layout se denomina Layout1. Puede crear, borrar y renombrar layouts, establecer un
layout como el layout actual y listar todos los layouts.
Se puede imprimir o plotear un dibujo con cualquier impresora o plotter compatibles con Microsoft
Windows. Con BricsCAD IntelliCAD®, se pueden controlar muchos aspectos de impresión, por ejemplo:
86
Dar formato e imprimir dibujos
6. Especificar información del encabezado y pie, como por ejemplo fecha y tiempo de impresión,
nombre y nombre de la empresa o cualquier otra información que tenga que aparecer en el
encabezamiento o en el pie de página de la hoja de impresión (etiqueta Avanzado).
7. Especificar el origen del área de impresión.
8. Vista preliminar de la hoja de impresión.
El dibujo impreso incluye todo lo visible en pantalla dentro del área de impresión especificada. Puede
imprimir o plotear el dibujo completo o la parte que desee, en función de las opciones seleccionadas en la
etiqueta Escala / Vista del cuadro de diálogo Impresión.
Puede controlar la posición del dibujo en el papel especificando el origen del área de impresión, la
ubicación de la esquina inferior izquierda del área de ploteo en relación con la esquina inferior izquierda
del papel. El origen es normalmente colocado en el punto 0, 0, ubicando la esquina inferior izquierda del
área de impresión lo más cerca posible de la esquina inferior izquierda del papel, en con arreglo a los
márgenes de impresión de la impresora / plotter. Sin embargo, puede especificar un origen diferente
especificando otras coordenadas distintas.
Cuando crea un dibujo, generalmente se dibujan las entidades en su tamaño completo. Cuando plotea el
dibujo, puede especificar la escala de la impresión resultante o permitir al programa que ajuste la escala al
tamaño del papel. Para plotear el dibujo a una escala específica, especifique la escala como una
proporción entre unidades de dibujo y unidades impresas.
Los archivos de configuración de impresión almacenan la información creada para dibujos específicos, que
eliminan la necesidad de tener que configurar la impresión cada vez que imprime un dibujo. BricsCad
IntelliCAD® soporta el formato de archivos para la configuración de plotter (PCP) utilizado por Autodesk
AutoCAD. Esta característica posibilita utilizar archivos PCP existentes guardados en AutoCAD, y también
guardar la configuración de la impresión de BricsCad IntelliCAD en formato PCP.
SUGERENCIA Puede convertir un archivo de AutoCAD PC2 al formato PCP mediante la función
Dispositivo y valores por defecto del cuadro de diálogo Imprimir de AutoCAD.
Se pueden establecer equivalencias entre los colores mostrados en pantalla y la forma en que desea
imprimirlos. Por ejemplo, puede establecer un color de pantalla en amarillo para que se imprima en
púrpura, de manera que todas las entidades que aparecen en amarillo en la pantalla se imprimirán en
púrpura con el espesor que especifique.
En vez de centrarse en plotters específicos de puntas, BricsCad IntelliCAD® soporta la impresión en
cualquier impresora compatible con Windows, incluidas las impresoras raster.
87
Dar formato e imprimir dibujos
Para plotear un dibujo, el programa envía la salida a cualquier driver de impresora que tenga hasta 256
colores, pero sin especificar espesores. En un primer momento, el ploteo tendrá un espesor fino uniforme,
que será la línea más fina que el dispositivo de ploteo pueda producir. El dispositivo transmite luego
vectores coloreados a la impresora, que crea una salida de color en impresoras a color y una escala de
grises en impresoras láser. (Los colores convertidos a escala de grises en una impresora láser
normalmente no son aceptados por los usuarios de CAD para el ploteo final.)
En el cuadro de diálogo Imprimir, puede mapear todos los colores a negro y fijar todos los espesores al
que usted elija seleccionando el número de píxeles impresos para el espesor de línea. Por ejemplo, si elige
una impresora de 600 ppp e indica un valor 1 en el campo Espesor de la línea impresa, imprimirá un
espesor aproximado de .002 pulgadas. Se debe usar un valor apropiado para las posibilidades de
impresión. Con estas características puede satisfacer la mayoría de necesidades de ploteo que no esté
destinado a la presentación.
88
Dibujar en tres dimensiones
Los dibujos en papel suelen representar vistas bidimensionales de entidades tridimensionales. Con
BricsCadIntelliCAD®, puede crear modelos tridimensaionales de entidades tridimensionales.
Esta sección explica cómo:
Puede ver un dibujo de BricsCad IntelliCAD® desde cualquier posición en el espacio tridimensional. Desde
cualquier posición de visualización seleccionada puede añadir nuevas entidades, modificar entidades
existentes y generar vistas sombreadas y de líneas ocultas. Las herramientas para estos métodos están en
la barra de herramientas Ver.
Puede ver dibujos tridimensionales asignando la dirección de vista. La dirección de vista establece la
posición de vista, la coordenada cartesiana correspondiente al punto de vista que hace referencia al punto
de origen, la coordenada 0,0,0. Cuando vea un dibujo desde el punto de vista predeterminado (0,0,1),
podrá ver una vista en planta del dibujo.
En la barra de herramientas Ver puede ver un dibujo tridimensional utilizando cualquiera de los métodos
siguientes:
Puede cambiar la dirección de vista, con el fin de observar el dibujo desde un punto panorámico diferente
o para trabajar en un modelo tridimensional desde una orientación diferente.
89
Dibujar en tres dimensiones
1. Modelos de alambre, que constan de líneas y curvas que definen los bordes de una entidad
tridimensional. Puede crear un modelo de alambre dibujando líneas, arcos, polilíneas y otras
entidades bidimensionales en cualquier parte de un espacio tridimensional. Los modelos de
alambre no tienen superficies; siempre aparecen como contornos. Debido a que usted debe
dibujar y colocar de forma individual cada entidad que forma un modelo de alambre, crear uno
puede resultar complicado y llevar mucho tiempo.
2. Modelos de superficie, que constan tanto de bordes como de las superficies situadas entre esos
bordes. Puede crear un modelo de superficie aplicando elevación y altura a entidades planas
bidimensionales o usando comandos específicos de creación de entidades tridimensionales. Los
modelos de superficie constan de planos individuales que forman una malla poligonal facetada.
Por defecto, el programa crea nuevas entidades bidimensionales con elevación y altura cero. La forma más
sencilla de crear una entidad tridimensional es cambiar la propiedad de elevación y altura de una de una
entidad bidimensional existente.
La elevación de una entidad es la posición de su coordenada z en relación con el plano xy en el que se
dibuja la entidad. Una elevación de 0 indica que la entidad se dibuja en el plano xy del SCP actual. Las
elevaciones positivas están por encima de este plano; las elevaciones negativas están por debajo del
mismo.
La altura de una entidad es la distancia extruida por encima o por debajo de su elevación. Una altura
positiva extruye la entidad hacia arriba en la dirección z positiva de la entidad; una altura negativa la
extruye hacia abajo en la dirección z negativa. La altura se aplica de manera uniforme a toda la entidad.
Puede extrudir cualquier entidad bidimensional en una entidad tridimensional cambiando la altura de la
entidad a un valor distinto de cero. Por ejemplo, un círculo se convierte en un cilindro, una línea pasa a
ser un plano tridimensional, y un rectángulo se convierte en una caja.
Puede cambiar los valores predeterminados de elevación y altura para crear nuevas entidades con una
elevación y altura ya aplicados.
90
Dibujar en tres dimensiones
Puede crear una cara tridimensional, que consiste en una sección de un plano de un espacio
tridimensional. Definirá una cara tridimensional especificando las coordenadas x,y,z de tres o más
esquinas. Después de que usted especifique el cuarto punto, el programa sigue indicándole caras
adicionales alternando sugerencias para el tercer punto y cuarto punto, con el fin de permitirle crear una
entidad tridimensional compleja. Cada plano de tres o cuatro lados se crea como una entidad de cara
tridimensional independiente.
1. Nivel avanzado
2. Siga uno de estos pasos:
2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cara.
2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cara ( ).
2.3. Escriba cara y después pulse Intro.
3. Especifique el primer punto de la cara tridimensional.
4. Especifique los puntos segundo, tercero y cuarto.
5. Especifique el tercer y cuarto puntos para caras adicionales.
6. Para completar el comando pulse Intro.
CONSEJO Cualquiera o todos los bordes de una cara tridimensional pueden ser invisibles, para
permitirle modelar con mayor precisión entidades que tengan orificios. Cuando el programa le avise sobre
los puntos de esquina, en el cuadro de diálogo, elija Borde invisible, para hacer que el borde siguiente sea
invisible.
91
Dibujar en tres dimensiones
Puede crear una malla rectangular tridimensional consistente en polígonos de cuatro lados. Determinará el
tamaño de la malla especificando el número de vértices a lo largo de los ejes de malla primario (dirección
M) y secundario (dirección N) y después especificando las coordenadas de cada vértice.
1. Nivel avanzado
2. Siga uno de estos pasos:
2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla.
2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla ( ).
2.3. Escriba malla y después pulse Intro.
3. Especifique el número de vértices a lo largo del eje de malla primario.
4. Especifique el número de vértices a lo largo del eje de malla secundario.
5. Especifique las coordenadas para cada vértice.
CONSEJO Aunque crear manualmente mallas rectangulares puede ser difícil, resultan útiles para
representar superficies complejas, como, por ejemplo, modelos tridimensionales de terreno. La
herramienta Malla es muy útil en combinación con scripts o programas LISP, que calculan
matemáticamente las coordenadas de los vértices.
92
Dibujar en tres dimensiones
Puede crear una malla de polígono consistente en caras que conectan tres o más vértices. Primero debe
determinar las coordenadas de cada vértice y después definir cada cara introduciendo los números de
vértice de todos los vértices de esa cara. Cuando crea cada cara, puede controlar la visibilidad y el color
de cada borde y asignar cada borde a capas específicas.
1. Nivel avanzado
2. Siga uno de estos pasos:
2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla policara.
2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla policara ( ).
2.3. Escriba pcara y después pulse Intro.
3. Especifique las coordenadas de cada vértice.
4. Después de cada vértice que usted especifica aparece el siguiente número de vértice, y se le
indican las coordenadas del vértice. Especifique las coordenadas y después pulse Intro. Siga
especificando las coordenadas para cada vértice numerado.
5. Para finalizar la especificación de las coordenadas de vértices, pulse Intro.
6. Especifique los números de vértice que definen la primera cara.
Especificará la cara introduciendo los números de vértice que se definieron cuando especificó
las coordenadas en el paso 2. Cada cara puede estar formada por tres o más vértices
numerados.
CONSEJO Para hacer que un borde sea invisible, escriba el número de vértice como un valor negativo.
Puede crear una superficie reglada, que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie entre dos
entidades existentes. Usted selecciona las dos entidades que definen la superficie reglada. Estas entidades
pueden ser arcos, círculos, líneas, puntos o polilíneas.
1. Nivel avanzado
2. Siga uno de estos pasos:
2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie reglada.
2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie reglada ( ).
2.3. Escriba supregla y después pulse Intro.
3. Seleccione la primera entidad definitoria.
4. Seleccione la segunda entidad definitoria.
93
Dibujar en tres dimensiones
Puede crear una superficie extruida, que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie generada
al extruir una curva de ruta a lo largo de un vector de dirección. Seleccionará las dos entidades que
definen la curva de ruta y el vector de dirección. La longitud del vector de dirección determina la distancia
que la curva de ruta se mueve a lo largo del vector de dirección. La entidad extruida puede ser un arco,
círculo, línea o polilínea. Puede elegir una línea o una polilínea abierta como vector de dirección. El cuerpo
resultante consta de una serie de planos poligonales paralelos que discurren a lo largo de la ruta
especificada.
1. Nivel avanzado
2. Siga uno de estos pasos:
2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie extruida.
2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie extruida ( ).
2.3. Escriba suptab y después pulse Intro.
3. Seleccione la entidad a extruir.
4. Seleccione la ruta de extrusión.
NOTA Un cuerpo extruido es diferente de un sólido extruido. Si desea extruir una entidad y convertirla
en un sólido tridimensional, utilice el comando Extruir.
94
Dibujar en tres dimensiones
Puede crear una superficie de revolución, que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie
generada al rotar un perfil bidimensional alrededor de un eje. Seleccionará las dos entidades que definen
el perfil y el eje. También especificará el ángulo inicial y el número de grados para rotar el perfil.
Si se rota el perfil 360 grados, se crea un cuerpo cerrado.
1. Nivel avanzado
2. Siga uno de estos pasos:
2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie de revolución.
2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D, haga clic en la herramienta Superficie de revolución
( ).
2.3. Escriba suprev y después pulse Intro.
3. Seleccione la entidad a rotar.
4. Seleccione la entidad que se va a usar como eje de revolución.
5. Especifique el ángulo inicial.
6. Especifique el número de grados que va a rotar la entidad.
Puede crear una superficie llamada Superficie definida por lados, una región que conecta cuatro lados.
Seleccionará las entidades que definen los lados. Las entidades de lados pueden ser arcos, líneas o
polilíneas. Las cuatro entidades de lados deben formar un bucle cerrado y compartir puntos finales. Puede
seleccionar los lados en cualquier orden.
1. Nivel avanzado
2. Siga uno de estos pasos:
2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie definida por lados.
2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie definida por lados
( ).
2.3. Escriba suplados y después pulse Intro.
3. Seleccione el primer lado.
4. Seleccione los lados segundo, tercero y cuarto.
95
Dibujar en tres dimensiones
Crear prismas
Puede crear un prisma rectangular o cubo. Un prisma consta de seis planos superficiales rectangulares. La
base del prisma siempre es paralela al plano xy del SCP actual. Debe situar el prisma especificando o bien
una esquina o bien el centro del prisma. Determinará el tamaño del prisma especificando una segunda
esquina y la altura; definiendo el prisma para que sea un cubo y después proporcionando su longitud; o
especificando la longitud, anchura y altura.
Primera esquina de la base (A), esquina opuesta de la base (B) y altura (C).
Para crear un prisma como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar.
96
Dibujar en tres dimensiones
Crear cuñas
Puede crear una cuña tridimensional formada por cinco planos superficiales. La base de la cuña es siempre
paralela al plano xy del SCP actual, con la cara inclinada enfrente de la primera esquina. La altura siempre
es paralela al eje z. Puede situar la cuña especificando o bien una esquina o bien el centro de la cuña.
Determinará el tamaño de la cuña especificando una segunda esquina y la altura; definiendo la cuña
basándose en un cubo que tenga una longitud determinada; o especificando la longitud, anchura y altura.
Primera esquina de la base (A), esquina opuesta de la base (B) y altura (C).
Para crear una cuña como una superficie en lugar de cómo un sólido, el procedimiento es similar.
Crear conos
Puede crear un cono tridimensional definido por una base circular y estrechándose hasta un punto
perpendicular a la base. La base del cono siempre es paralela al plano xy del SCP actual; la altura del cono
siempre es paralela al eje z. Debe situar el cono especificando el centro de la base. Determinará el tamaño
del cono especificando o bien el radio o bien el diámetro de la base y la altura.
97
Dibujar en tres dimensiones
Crear pirámides
Puede crear un tetraedro (pirámide de tres caras) o una pirámide de cuatro lados. Los lados de la
pirámide resultante pueden encontrarse en un punto (el vértice) o puede formar una parte superior de
tres o cuatro bordes. Los lados de una pirámide de cuatro lados también pueden encontrarse a lo largo de
una cumbre definida por dos puntos. La base de la pirámide es siempre paralela al plano xy del SCP
actual. Debe situar la pirámide especificando una esquina de la base. Determinará el tamaño de la
pirámide especificando los puntos de la base y o bien el vértice, o las esquinas de la superficie superior, o
los puntos finales de la cresta.
Primer punto (A), segundo punto (B) y tercer punto (C) de la base, y el vértice (D).
98
Dibujar en tres dimensiones
Primer punto (A), segundo punto (B), tercer punto (C) y cuarto punto (D) de la base, y primer punto (E),
segundo punto (F), tercer punto (G) y cuarto punto (H) de la superficie superior.
Para crear una pirámide como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar.
Crear cilindros
Puede crear un cilindro definido por una base circular. La base de un cilindro siempre es paralela al plano
xy del UCS actual; la altura de un cilindro siempre es paralela al eje z. Debe situar un cilindro
especificando el centro de la base. Determinará el tamaño de un cilindro especificando o bien el radio o
bien el diámetro de la base y la altura.
99
Dibujar en tres dimensiones
Para crear un cilindro como una superficie en lugar de cómo un sólido, el procedimiento es similar.
Agregar sombreado
Puede agregar sombreado a un área delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de
sombreado. El área de sombreado se considera una única entidad. Tras dibujar un sombreado, éste es
independiente de la propia entidad.
También puede utilizar una entidad existente para definir el área que desea sombrear. Puede asociar el
sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el área Atributos de Sombreado del
cuadro de diálogo Sombreado.
Crear esferas
Puede crear una esfera. Las líneas de latitud de una esfera siempre son paralelas al plano xy del UCS
actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Debe situar una esfera especificando su punto central.
Determinará el tamaño de una esfera especificando su radio o su diámetro.
100
Dibujar en tres dimensiones
Para crear una esfera como una superficie en lugar de cómo un sólido, el procedimiento es similar.
Crear cuencos
Puede crear un cuenco tridimensional. Las líneas de latitud de un cuenco siempre son paralelas al plano xy
del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Debe situar un cuendo especificando su punto
central. Determinará el tamaño de un cuenco especificando o bien su radio o su diámetro.
101
Dibujar en tres dimensiones
Para crear un cuenco como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar.
Crear cúpulas
Puede crear una cúpula tridimensional. Las líneas de latitud de una cúpula siempre son paralelas al plano
xy del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Deberá situar una cúpula especificando su
punto central. Determinará el tamaño de una cúpula especificando o bien su radio o su diámetro.
Para crear una cúpula como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar.
Crear toroides
Puede crear un aro tridimensional o entidad en forma de anillo conocido como toroide. El diámetro de un
anillo siempre es paralelo al plano xy del SCP actual. Un toroide se construye girando un círculo alrededor
de una línea dibujada en el plano del círculo y paralela al eje z del SCP actual. Debe situar un toroide
especificando su punto central. Determinará el tamaño de un toroide especificando su diámetro o radio
total y el diámetro o radio del tubo (el círculo que se hace girar).
102
Dibujar en tres dimensiones
Centro (A) y radio del toroide completo (B) y el radio del cuerpo (C).
Puede crear sólidos tridimensionales extruyendo objetos cerrados, tales como polilíneas, polígonos,
círculos, elipses, splines cerrados, aros y regiones. Puede extruir el objeto a lo largo de una ruta
seleccionada, o bien puede especificar su altura y ángulo de conicidad.
103
Dibujar en tres dimensiones
Puede crear sólidos tridimensionales rotando objetos cerrados, tales como polilíneas, polígonos, círculos,
elipses y regiones. Puede rotar el objeto alrededor de un eje definido, línea, polilínea o dos puntos.
104
Dibujar en tres dimensiones
105
Dibujar en tres dimensiones
Puede copiar, mover, rotar, crear matrices, hacer simetrías y alinear entidades bidimensionales y
tridimensionales en un espacio bidimensional y tridimensional. También puede cambiar y editar
propiedades de entidades tridimensionales de forma parecida a como cambia y edita propiedades de
entidades bidimensionales. Cuando modifica entidades tridimensionales en un espacio bidimensional,
modifica la entidad en relación con el SCP actual.
Puede rotar entidades seleccionadas sobre un eje especificado en un espacio tridimensional. Seleccionará
las entidades que van a rotar y después definirá el eje de rotación, especificando dos puntos;
seleccionando una entidad existente; alineando el eje con el eje de x, y, o z del UCS actual; o alineando el
eje con la vista actual.
106
Dibujar en tres dimensiones
Seleccione las entidades que van a rotar Resultado después de rotar las entidades.
(A), especifique los puntos finales del eje
de rotación (B y C), y después
especifique el ángulo de rotación (D).
Puede copiar entidades seleccionadas y disponerlas según un patrón rectangular o polar (circular)
tridimensional. Para una matriz rectangular, puede controlar el número de copias de la matriz
especificando el número de filas y columnas y el número de niveles. También puede especificar la
distancia entre cada una. Para una matriz polar, especificará el eje alrededor del cual crear la matriz de las
entidades, el número de copias de las entidades a crear y el ángulo subtendido por la matriz resultante.
Para crear una matriz rectangular tridimensional, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el número de
filas, columnas y niveles, y después especifique la distancia entre cada fila (B), columna (C) y nivel (D).
107
Dibujar en tres dimensiones
Para crear una matriz polar tridimensional, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el número de copias
a realizar, especifique el ángulo que la matriz va a rellenar (B) y después especifique el punto central de la
matriz (C) y un segundo punto a lo largo del eje central de la matriz (D).
Puede crear una imagen de simétrica de entidades seleccionadas en un espacio tridimensional. Reflejará
las entidades sobre un plano de simetría que usted defina especificando tres puntos; seleccionando una
entidad plana bidimensional; alineando el plano paralelo al plano xy, yz, o xz del UCS actual; o alineando
el plano con la vista actual. Puede eliminar o conservar las entidades originales.
108
Dibujar en tres dimensiones
Puede alinear entidades seleccionadas con otras entidades en un espacio tridimensional. Seleccionará las
entidades que desee alinear y especificará dos o tres pares de puntos para alinear las entidades
seleccionadas.
109
Dibujar en tres dimensiones
Puede editar sólidos tridimensionales de varias formas exclusivas, incluidas: chaflán, empalme, sección y
trozo. También puede modificar caras y bordes individuales de sólidos, así como grabar, separar,
desenvolver y verificar sólidos.
Puede hacer chaflanes o empalmes en un sólido tridimensional de una forma muy parecida a como haría
un chaflán o un empalme en una entidad bidimensional.
Puede hacer secciones o trozos de un sólido tridimensional para obtener una "vista interior" del sólido.
Cuando hace una sección de un sólido, crea una sección transversal a través de un sólido como una región
o bloque. Cuando hace un trozo de un sólido, crea un nuevo sólido cortando el sólido original y quitando
una parte específica.
Modificar caras
110
Dibujar en tres dimensiones
Puede editar sólidos tridimensionales extruyendo, moviendo, rotando, desviando, conificando, eliminando
o copiando caras individuales. También puede cambiar el color de cada una de las caras.
Puede crear un sólido tridimensional compuesto a partir de la interferencia, o volumen común, de dos o
más sólidos. Seleccionará los sólidos por conjuntos. Si define un único conjunto, BricsCad IntelliCAD®
verifica todos los sólidos del conjunto y los compara unos con otros. Si define dos conjuntos de selección,
BricsCad IntelliCAD comprueba los sólidos del primer conjunto comparándolos con los del segundo
conjunto.
Seleccione las entidades de las que El sólido resultante con un volumen común de los sólidos
comprobar la interferencia. seleccionados.
Modificar bordes
Además de modificar caras de sólidos, también puede modificar bordes individuales. Puede copiar cada
uno de los bordes o cambiar el color de bordes individuales.
1.2. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Copiar arista ( ).
2. Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea copiar.
3. Seleccione el/los borde(s) a copiar y pulse Intro.
4. Especifique un punto base.
5. Especifique un punto final.
111
Dibujar en tres dimensiones
Seleccione la entidad y después especifique el/los borde(s) a copiar (A), el La entidad resultante con el
punto base (B), y el punto final (C). borde copiado.
( ).
2. Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea colorear.
3. Seleccione el/los borde(s) a colorear y pulse Intro.
4. Especifique un color.
Grabar sólidos
Puede modificar la cara de un sólido grabando otra entidad sobre ella. Por ejemplo, puede grabar una
línea, arco o polilínea en la cara de un prisma.
112
Dibujar en tres dimensiones
Separar sólidos
Puede separar todas las partes desconectadas de un sólido, o las parte que sólo se tocan en un vértice.
Un sólido compuesto no puede compartir un área o volumen común. Después de la separación, estas
partes se convierten en sólidos individuales.
Puede crear un sólido con partes desconectadas de diversas formas:
1) combinando dos sólidos que no están superpuestos;
2) usando el comando Sustraer para dividir un sólido en múltiples piezas desconectadas;
3) utilizando el comando Intersectar.
Envolver sólidos
Puede crear una envoltura o pared delgada y hueca a partir de su objeto sólido en 3D. BricsCad
IntelliCAD® desvía las caras existentes para crear nuevas caras.
Verificar sólidos
113
Dibujar en tres dimensiones
Puede verificar si un objeto sólido seleccionado es un objeto sólido ACIS 3D válido. Si es un sólido 3D
válido, usted puede modificar el objeto; si no lo es, entonces no puede editar el objeto.
Cuando usted crea entidades tridimensionales, el programa muestra modelos tanto de alambre como de
superficie en vista de alambre, lo que dificulta la visualización de sus modelos tridimensionales. Para
visualizar mejor el modelo, puede quitar todas las líneas que estén ocultas detrás de otras entidades o
superficies cuando se ven desde el punto de vista actual.
El sombreado va aún más lejos al quitar las líneas ocultas y después asignar colores planos a las
superficies visibles, haciendo que parezcan sólidas. Las imágenes sombreadas son útiles cuando desea
visualizar rápidamente su modelo como un objeto sólido, aunque carecen de profundidad y definición.
El renderizado ofrece una imagen aún más realista de su modelo, junto con fuentes de luz, sombras,
propiedades de material de superficie, y reflejos, dando a su modelo un aspecto de realismo fotográfico.
Como se muestra en las ilustraciones siguientes, cuando renderiza un modelo, el programa elimina las
líneas ocultas y después sombrea las superficies como si estuvieran iluminadas por fuentes de luz
imaginarias.
El crear una vista con líneas ocultas de su dibujo elimina todas las líneas que están
ocultas trás otras superficies, cuando son vistas desde un punto determinado. Cuando
114
Dibujar en tres dimensiones
usted elimina las líneas ocultas o sombrea el modelo, el programa trata las entidades de
manera diferente dependiendo de como fueron creadas. Los modelos en malla de
alambre siempre aparecen transparentes porque no tienen superficies. Los modelos con
superficies aparecen rellenos, con superficies aplicadas a todos los lados visibles.
Para crear una imagen de líneas ocultas, usar cualquiera de estos métodos
El crear una imagen sombreada de su dibujo elimina líneas ocultas y luego aplica el
sombreado a las superficies visibles basándose en su color de entidad. Debido a que la
intención es proveer una visualización rápida, las imágenes sombreadas no tienen una
fuente de luz y usan colores contínuos a lo largo de las superficies, causando que
aparezcan planas y no realistas.
El crear una imagen renderizada de su dibujo elimina líneas ocultas y luego sombrea las
superficies como si fueran iluminadas desde múltiples fuentes de luz.
El Rendeizado completo crea una imagen fotorealista de su modelo completo, con
fuentes de luz, sombras, propiedades de materiales en superficies, y reflejos. Usted
puede iluminar su imagen con luces focales, luces distantes para simular el brillo del
sol, y luz ambiente. Si elige no personalizar las fuentes de luz, el programa genera una
fuente de luz por defecto por usted.
115
Dibujar en tres dimensiones
Los Rayos desde fuentes de luz imaginarias son trazados como si reflejaran y
atravesaran las superficies del modelo, es el proceso llamado Trazado de Rayos. El
Trazado de rayos determina donde caen las sombras y como aparecen los reflejos en
materiales brillantes como el metal y el cristal. Usted puede modificar las propiedades
reflectantes de los materiales que componen su modelo, para controlar como los rayos
de luz se reflejan en sus superficies.
El Renderizado completo automáticamente crea una base en la cual es visualizado su
modelo, si usted no tiene una previa, de modo que no aparezca suspendido en el
espacio. Se añade también automáticamente un fondo, como un cielo nuboso o un
gráfico de tramas importado, como una pared de piedra añadida detrás de la imagen,
haciéndolo aún más realista.
Para crear una imagen renderizada rápidamente, siga uno de estos pasos
Para crear una imagen renderizada completa, siga uno de estos pasos
116
Dibujar en tres dimensiones
Mediante el uso de la herramienta Rendr rápido, usted puede crear rápidas imágenes
renderizadas desde su modelo. El render rápido le permite mover o rotar en modelo
renderizado en tiempo real.
En el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido, usted puede definir fuentes
de luz, puntos de vista, materiales y fondos. El mapeado por defecto es para usar
sombras grises con bordes negros. Las imágenes renderizadas pueden ser también
guardadas.
117
Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
Configuraciones de Luces
Configuraciones de Luces
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
Usted puede editar las configuraciones de las fuentes de luz, activar o desactivar una
fuente de luz y borrar fuentes de luz.
1. Abrir el apartado Luces del cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido.
2. Seleccionar la luz del listado de Luces de escena.
3. Hacer click en el botón Borrar.
4. Cambiar las configuraciones para la fuente de luz.
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
Usted puede definir Puntos de vista para ser usados mientras navega por el modelo
renderizado.
1. Abra el apartado Puntos de vista del cuadro de diálogo Configuraciones del render
rápido.
2. Seleccione un Punto de vista del listado de Puntos de vista.
3. Haga click en el botón Borrar.
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Dibujar en tres dimensiones
Configuraciones de Materiales
Configuraciones de Materiales
H. Borrar un material
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
Enlazando materiales
A Lista de materiales
B Lista de capas
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Dibujar en tres dimensiones
Desenlazando materiales
Usted puede desenlazar materiales que previamente fueron enlazados a una capa o a una
selección de entidades.
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Dibujar en tres dimensiones
A. Tipos de fondos
Definir un fondo
Usted puede definir un relleno sólido o una imagen como fondo para la vista
renderizada.
134
Dibujar en tres dimensiones
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Dibujar en tres dimensiones
Usted puede renderizar una vista y guardarla como una imagen de mapa de bits.
136
Dibujar en tres dimensiones
NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos
que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. Para modelos en
metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milímetros este valor
de paso es demasiado pequeño.
El Render rápido le permite crear una imagen rápida con líneas ocultas.
NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos
que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. Para modelos en
metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milímetros este valor
de paso es demasiado pequeño.
137
Dibujar en tres dimensiones
NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos
que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. Para modelos en
metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milímetros este valor
de paso es demasiado pequeño.
El Render rápido permite rotar o moverse por el modelo renderizado. Para iniciar el
proceso primero se debe crear un punto de vista. La navegación en el Render rápido es
la misma que sin el Render rápido. El modo Isométrico y el modo Perspectiva funciona
de modo similar.
La funcionalidad de navegación es asignada a las teclas de flecha y al ratón de acuerdo a
los mapeados bidimensionales. Estos son los conceptos usados:
Caminar : girar hacia la izquierda / derecha - moverse adelante / atrás. Usted se mueve en la dirección
en la que está mirando.
Mirar alrededor : girar hacia la izquierda / derecha en torno al eje Z - mirar arriba / abajo.
Rotar objeto: rotar un objeto hacia la izquierda / derecha y arriba / abajo.
Ver rotación: rotar en torno a un eje de vista.
Encuadre: mover hacia la izquierda / derecha y hacia arriba / abajo.
Viajar : mover hacia la derecha / izquierda y adelante / atrás mientras se mira a una
dirección fija.
138
Dibujar en tres dimensiones
Teclas misceláneas
Función Tecla
Incrementar o decrementar el paso de rotación SHIFT + Más / Menos (desde el teclado numérico)
Incrementar o decrementar el paso de movimiento CTRL + Más / Menos (desde el teclado numérico)
CTRL + SHIFT + Más / Menos (desde el teclado
Incrementa o decrementa el paso de zoom
numérico)
Incrementar o decrementar la sensibilidad del ratón Más / Menos (desde el teclado numérico)
Redibuja la escena en el centro de la ventana Inicio
Mover el punto destino al centro de la ventana ALT + Inicio
Cambiar entre perspectiva y isonométrica INSERTAR
Cambiar a modo rejilla de alambre CTRL + W
Cambia a modo líneas ocultas CTRL + H
Cambia a modo renderizado completo CTRL + F
Salir del render rápido ESC
Movimientos de ratón
139
Dibujar en tres dimensiones
NOTA Las configuraciones del paso por defecto de la cámara son referidas a modelos
que usan unidades en pulgadas o centímetros. Para modelos en metros, este valor es
demasiado grande; para modelos en milímetros este valor es demasiado pequeño.
140
Trabajar con otros programas
BricsCad IntelliCAD® ofrece gran flexibilidad en cuanto a su capacidad de uso con otros programas. Puede
incluir un dibujo de BricsCad IntelliCAD en un documento de Microsoft Word o insertar una hoja de cálculo
de Microsoft Excel que contenga una lista de piezas en un dibujo de BricsCad IntelliCAD. Para incluir
dibujos de BricsCad IntelliCAD en otros programas y documentos de otros programas en los dibujos de
BricsCad IntelliCAD, puede establecer vínculos a ellos o insertarlos. También puede guardar dibujos de
BricsCad IntelliCAD en otros formatos de archivo que se puedan utilizar directamente con otros programas
o enviar dibujos de BricsCad IntelliCAD a otros compañeros a través del correo electrónico.
Esta sección explica cómo:
Puede guardar fotos de un dibujo para su visualización posterior. Una foto guarda el dibujo actual en
formato *.emf, *.wmf, o *.sld exactamente tal y como aparece en pantalla. Una foto no es un archivo de
dibujo. No puede editar o imprimir la foto, sólo puede visualizarla.
Puede utilizar las fotos de las formas siguientes:
Cuando visualiza una foto, ésta sustituye temporalmente al dibujo actual. Cuando actualiza la pantalla del
dibujo actual (cuando redibuja, encuadra, utiliza el zoom, minimiza, maximiza o aplica patrones), la
imagen foto desaparece y vuelve al dibujo actual.
Puede crear una foto al guardar la vista actual como foto. Una foto no incluye entidades sobre capas que
no estén visibles actualmente. El contenido de la foto también depende del espacio del dibujo actual. En
un espacio modelo, la foto muestra sólo la ventana actual. En el espacio papel, la foto incluye todas las
ventanas visibles.
El dibujo actual permanecerá en la pantalla, y la foto se guardará en la carpeta que haya especificado.
Puede visualizar fotos guardadas previamente, y también puede ver fotos creadas utilizando AutoCAD.
141
Trabajar con otros programas
Puede incluir datos de otros programas en los dibujos de BricsCad IntelliCAD insertándolos o
vinculándolos. El método a seleccionar depende del tipo de objeto o archivo que desee incluir en su dibujo
de BricsCad IntelliCAD y lo que desee hacer con el mismo después de colocarlo en el dibujo.
Puede insertar un objeto en su dibujo de BricsCad IntelliCAD® cuando desee mantener todos los datos con
los que trabaja en un archivo o si desea transferir el archivo a otro ordenador. Puede insertar datos de
programas con capacidad para vincular e insertar objetos.
Por ejemplo, si desea distribuir datos acerca de los equipos informáticos de un departamento junto con un
dibujo de BricsCad IntelliCAD de la planta de suelo del departamento, puede insertar una hoja de cálculo
de Microsoft Excel en la planta de suelo.
Cuando inserta datos procedentes de otro programa, BricsCad IntelliCAD se convierte en el contenedor de
dichos datos. El objeto insertado en el dibujo de BricsCad IntelliCAD pasa a formar parte del archivo de
BricsCad IntelliCAD. Al editar los datos, abrirá su programa desde dentro del dibujo de BricsCad IntelliCAD.
Los cambios que haga en los datos insertados existirán únicamente en el dibujo de BricsCad IntelliCAD,
por lo que no es necesario guardar dichos datos en un archivo independiente. Si los datos existen en un
archivo independiente, el archivo original no cambiará cuando modifique el objeto insertado en BricsCad
IntelliCAD. Asi mismo, los cambios en el archivo original no afectarán al objeto insertado en el dibujo de
BricsCad IntelliCAD.
Si otro programa da soporte a ActiveX, puede vincular sus datos a los dibujos de BricsCad IntelliCAD®.
Utilice el establecimiento de vínculos cuando desee incluir los mismos datos en muchos archivos. Al
actualizar los datos, todos los vínculos con otros archivos reflejarán los cambios.
Por ejemplo, si ha creado el logotipo de su empresa en un programa de dibujo compatible con ActiveX, y
desea incluirlo en el bloque de título de todos los dibujos que cree con BricsCad IntelliCAD, puede
vincularlo con cada dibujo de BricsCad IntelliCAD. Cuando cambie el logotipo original en el programa de
dibujo, el dibujo de BricsCad IntelliCAD se actualizará de forma automática.
Cuando vincula datos desde otro programa, el dibujo de IntelliCAD guarda sólo una referencia a la
ubicación del archivo en el que creó los datos. Se vinculan datos desde un archivo guardado, de modo que
BricsCad IntelliCAD pueda encontrar los datos y mostrarlos.
Como el vínculo agrega únicamente una referencia a un archivo, los datos no aumentan de forma
significativa el tamaño del archivo del dibujo de BricsCad IntelliCAD. No obstante, los vínculos requieren
mantenimiento. Si mueve alguno de los archivos vinculados, deberá actualizar los vínculos. Además, si
desea transportar datos vinculados, deberá incluir todos los archivos vinculados.
Puede actualizar un objeto vinculado de forma automática siempre que abra el dibujo o, de forma
alternativa, puede hacerlo únicamente cuando lo especifique. Siempre que se actualiza un vínculo, los
142
Trabajar con otros programas
La primera página del archivo aparecerá en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, de no ser que
elija visualizarlo como icono. Puede seleccionar el objeto y arrastrarlo para colocarlo en una
posición diferente.
En muchos programas compatibles con ActiveX puede editar un objeto de BricsCad IntelliCAD insertado
sin salir del programa (o aplicación contenedor). Esto se denomina edición in situ. En la ventana activa
aparecerá un conjunto diferente de barras de herramientas y menús de BricsCad IntelliCAD que sustituirá
de forma temporal a la mayor parte de los menús y controles mientras edita el objeto de BricsCad
IntelliCAD.
Puede importar dibujos guardados como archivos DXF y entidades tridimensionales guardadas como
archivos SAT. Un archivo DXF es una descripción binaria o ASCII de un archivo de dibujo. Un archivo SAT
es una representación ASCII de cuerpos, regiones o sólidos tridimensionales.
143
Trabajar con otros programas
Puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos para incluir datos de BricsCad IntelliCAD en un
documento creado en otro programa:
1. Insertar
2. Vincular
3. Exportar
El método seleccionado depende de las capacidades del otro programa y de cómo desea trabajar con los
datos de BricsCad IntelliCAD después de colocarlos en el otro documento.
NOTA Los métodos, excepto el de exportar, utilizan ActiveX para integrar datos desde diferentes
programas. Con ActiveX, puede abrir BricsCad IntelliCAD desde otro programa para modificar los dibujos
de BricsCad IntelliCAD.
Insertar dibujos
Al insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD®, pasa a formar parte del archivo de documento del otro
programa. Al editar el dibujo, editará sólo la versión insertada en el otro documento.
La inserción es útil cuando no desea conservar un vínculo con el dibujo de BricsCad IntelliCAD
correspondiente a los datos incluidos en el otro documento. La edición efectuada en este nuevo dibujo no
afecta al dibujo original. Para tranferir el archivo a otros ordenadores, puede transferir todos los datos en
un archivo, aunque los objetos insertados incrementan el tamaño del archivo.
144
Trabajar con otros programas
Desde dentro de un documento en un programa que tenga soporte ActiveX, tal como Microsoft Word,
puede crear un nuevo dibujo de BricsCad IntelliCAD insertado o insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD
ya existente.
Puede modificar un objeto vinculado o insertado en su programa original desde dentro de BricsCad
IntelliCAD. Cuando modifica un objeto insertado, cambia sólo el objeto en BricsCad IntelliCAD, no su
archivo original (si pegó el objeto desde un archivo existente).Al modificar un archivo vinculado, no
obstante, abre y cambia el archivo original.
La mayor parte de los programas incluyen un submenú de acciones que puede llevar a cabo o un objeto
de ActiveX vinculado o insertado. Normalmente, los comandos para editar objetos de ActiveX son Editar y
Abrir. Si el objeto está insertado y su programa da soporte a la edición in situ, el comando Editar abrirá el
objeto in situ. El comando Abrir abrirá el objeto en la ventana de programa completa. En BricsCad
IntelliCAD, este comando aparecerá en el extremo inferior del menú Editar.
Si el objeto está insertado y el programa en el que creó el objeto da soporte a la edición in situ, el objeto
se abrirá in situ.
Si el objeto está vinculado, o si su programa no da soporte a la edición in situ, se abrirá la ventana
completa con el otro programa y se mostrará el objeto.
Vincular dibujos
Cuando vincula un dibujo de BricsCad IntelliCAD® a otro documento, el otro documento incluye sólo una
referencia al archivo de dibujo de BricsCad IntelliCAD, más que el dibujo real. Vincula datos en un archivo
de BricsCad IntelliCAD guardado, de modo que el otro programa pueda encontrar los datos y mostrarlos.
Los vínculos son útiles cuando desea incluir los mismos datos de BricsCad IntelliCAD en más de un
documento. Cuando actualiza los datos, sólo necesita hacerlo en una ubicación. Las versiones vinculadas a
otros documentos reflejarán los cambios de forma automática.
Al vincular un archivo de BricsCad IntelliCAD a otro documento no aumenta el tamaño del archivo del
modo en que lo hace cuando inserta un objeto de BricsCad IntelliCAD. No obstante, los vínculos precisan
más mantenimiento. Para transportar los datos, deberá asegurarse de transferir todos los archivos
vinculados al otro ordenador.
NOTA Como un vínculo es una referencia a un archivo, sólo puede vincular archivos
guardados en una ubicación en un disco. Si no ha guardado el dibujo que desea vincular,
seleccione Archivo > Guardar.
2. En el otro programa, abra el documento en el que desea incluir el dibujo de BricsCad IntelliCAD.
3. Seleccione el comando de dicho programa para insertar objetos.
En los programas de Microsoft Office, seleccione Insertar > Objeto. En el cuadro de diálogo
Objeto, haga clic en la pestaña Crear desde un Archivo. Especifique el nombre del archivo de
dibujo que desea vincular. Seleccione la casilla Vincular al Archivo y después haga clic en
Aceptar.
145
Trabajar con otros programas
Si el otro programa en el que desea incluir los dibujos de BricsCad IntelliCAD es compatible con ActiveX,
una alternativa a pegar dibujos con los comandos de menú es arrastrar los iconos de archivos de dibujo
desde el Explorador de Windows al otro documento. Las acciones Arrastrar y Soltar dibujos no utilizan el
Portapapeles de Windows, de modo que los datos en el Portapapeles no se verán afectados.
Cuando arrastra un archivo de dibujo de BricsCad IntelliCAD desde el Explorador de Windows, vincula o
inserta el dibujo completo en el otro documento. Cuando arrastra el archivo, el cursor cambia en
respuesta a la acción que lleve a cabo.
CONSEJO Antes de arrastrar un dibujo, coloque la ventana del Explorador de Windows y la ventana del
otro programa de modo que pueda ver el icono del archivo y el documento en el que quiere colocarlo.
Exportar dibujos
Puede guardar o exportar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en diversos formatos diferentes para su uso con
otros programas. Al guardar un dibujo en un formato diferente, el programa guarda todas las entidades
del dibujo en el nuevo archivo. Al exportar un dibujo, puede seleccionar las entidades a incluir en el nuevo
archivo.
Puede exportar un dibujo en cualquiera de los formatos siguientes:
146
Trabajar con otros programas
Puede exportar entidades ACIS tales como superficies, regiones y sólidos a un archivo ACIS en formato
ASCII (SAT).
Puede enviar un dibujo de BricsCad IntelliCAD® a otro usuario a través del correo electrónico. BricsCad
IntelliCAD es compatible con los programas de correo electrónico que dan soporte al protocolo de Interfaz
de Programa de Aplicación de Mensajes (Messaging Application Program Interface, MAPI).
2. Dirija el mensaje, escriba la información adjunta que desee y envíe el mensaje de correo electrónico
del mismo modo que envía cualquier otro mensaje.
147
Trabajar con otros programas
NOTA BricsCad IntelliCAD deberá estar instalado en el ordenador utilizado para abrir los dibujos enviados
por correo electrónico.
Puede utilizar BricsCad IntelliCAD para acceder a Internet, intercambiar información de dibujos y llevar a
cabo otras tareas, tales como agregar hipervínculos a un dibujo, publicar dibujos en Internet y acceder a
Internet durante una sesión de dibujo.
NOTA Para utilizar de forma óptima estas prestaciones necesitará tener Microsoft Internet Explorer
Versión 5.0 o posterior y acceso a Internet.
En sus dibujos de BricsCad IntelliCAD®, puede incluir hipervínculos, que son marcadores que le llevan a
otra ubicación, tal como una dirección web o un archivo en un ordenador concreto. Puede adjuntar un
hipervínculo a cualquier entidad en su dibujo. Entonces, al seleccionar dicha entidad, puede abrir el
vínculo y saltar a la dirección web o ubicación de archivo específica. Puede crear hipervínculos absolutos,
que guardan la ruta completa hasta un archivo, o hipervínculos relativos, que guardan una ruta parcial
relativa a una carpeta base o URL.
148
Trabajar con otros programas
NOTA La variable de sistema HYPERLINKBASE especifica la ruta utilizada para todos los hipervínculos
relativos en el dibujo. Si no se especifica ningún valor, se utilizará la ruta del dibujo para todos los
hipervínculos relativos.
Puede publicar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en un formato compatible con Internet utilizando el
comando VMLOUT, que genera un archivo que puede ser visualizado en un navegador web. El archivo se
creará en el formato Vector Markup Language (VML) con la extensión HTM.
Además de utilizar hipervínculos para acceder a Internet, puede acceder al sitio web de la compañía en
cualquier momento utilizando el comando enweb.
149
Trabajar con otros programas
150
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Puede personalizar IntelliCAD de varias maneras. Por ejemplo, puede cambiar la apariencia de diversos
aspectos del programa y modificar los menús y barras de herramientas existentes o crear nuevas. Esta
sección muestra como:
Se puede personalizar BricsCad IntelliCAD de varias maneras. Por ejemplo, puede cambiar la apariencia de
varios aspectos del programa y modificar los menús y barras de herramientas o crearlos nuevos. Esta
sección muestra cómo:
Se pueden cambiar muchas de las opciones que controlan el comportamiento y la apariencia del
programa, como por ejemplo autoguardar, nivel de experiencia y color de fondo.
Puede controlar qué menús y herramientas están disponibles asignando el nivel de experiencia. Durante la
instalación, el valor predeterminado es el nivel de experiencia Intermedio. Puede elegir entre los
siguientes niveles de experiencia:
1. Principiante: Los menús y barras de herramientas sólo muestran los comandos básicos.
2. Intermedio: Los menús y barras de herramientas muestran la mayoría de comandos de creación y
modificación de entidades bidimensionales.
3. Avanzado: Los menús y barras de herramientas muestran todos los comandos disponibles.
151
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Guarde a menudo sus dibujos para evitar la pérdida de datos como consecuencia de un fallo eléctrico o de
cualquier error del sistema. Puede configurar el programa para que realice periódicamente un
autoguardado de los dibujos. Los minutos que indique determinarán el intervalo de tiempo entre
autoguardados. El programa reinicia este intervalo cada vez que guarda el archivo del dibujo.
Cuando la opción Auto-Guardado está activada, el programa crea una copia del dibujo. El archivo se
guarda en la misma carpeta que la del dibujo, con la extensión especificada en el campo Extensión para el
dibujo autoguardado (por defecto es .SV$).
Se puede especificar la ubicación de varios tipos de archivos como por ejemplo los usados para dibujos,
fuentes, y menús en la etiqueta Rutas/Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Se pueden especificar
rutas de accesos múltiples para el mismo tipo de archivo. Además, puede cambiar los nombres
predeterminados de los archivos del sistema que son usados para mapeo de fuentes y archivo de registro.
Puede indicar las rutas de acceso a las carpetas de BricsCad IntelliCAD® escribiéndolas en el campo
Ubicación del cuadro de diálogo Opciones. Esta característica incluye carpetas para dibujos, fuentes,
ayuda, referencias externas, menús y patrones de sombreado. Si no conoce la ubicación, utilice el botón
Explorar.
Puede insertar múltiples rutas para cada elemento. Si, por ejemplo, la extensión Autoguardar Dibujo tiene
más de una carpeta asociada, puede especificar múltiples rutas separadas por un punto y coma. BricsCad
IntelliCAD busca los directorios en el orden que estén listados.
Cuando crea un dibujo nuevo, el programa basa el dibujo en una plantilla de dibujo predeterminada. Por
defecto, la plantilla de dibujo es el archivo icad.dwg. Para utilizar una plantilla de dibujo distinta, elija
Herramientas > Opciones y haga clic en Explorar para especificar el archivo de plantilla de dibujo que
desea utilizar.
152
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
De forma predeterminada, los dibujos aparecen sobre un fondo negro. Puede cambiar este color y
especificar el color de fondo que desee.
Cuando un comando ofrece varias opciones, aparece un cuadro de sugerencia con esas opciones. Si
prefiere seleccionar opciones escribiendo, puede desactivar los cuadros de diálogo.
La primera vez que inicia BricsCad IntelliCAD®, se carga un menú predeterminado y se comprueba la
casilla de verificación Cargar menús automáticamente, en el cuadro de diálogo Opciones. La característica
Cargar menús automáticamente permite cargar dibujos con menús asociados sin tener que sobrescribir el
menú predeterminado.
153
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
En el cuadro de diálogo Opciones, en la pestaña Cursor gráfico, puede controlar la forma en que aparece
el cursor gráfico. Para ayudarle a diferenciar los ejes x, y, z, se asigna un color diferente a cada uno.
Puede cambiar los colores predeterminados de los ejes a cualquier color que desee. Además, puede
especificar el tamaño de la visualización del cursor gráfico y puede optar por utilizar el cursor gráfico como
la forma de puntero predeterminada.
En el cuadro de diálogo Opciones, en la pestaña Forzado, puede controlar la función Forzado al vuelo.
Forzado al vuelo es una ayuda visual que le ayuda a ver y utilizar las referencias a objetos de forma más
eficaz.
154
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Las formas son objetos que usted define para su uso como símbolos de dibujos y fuentes de texto. Puede
especificar la escala y rotación que va a utilizar cada forma a medida que la añade. Para utilizar archivos
de formas, primero debe usar el comando Cargar para cargar el archivo de forma compilado que define la
forma. A continuación, tiene que utilizar el comando Forma para insertar formas del archivo en su dibujo.
Personalizar menús
Personalizar menús
Puede personalizar un menú actual y guardar los cambios como un archivo de menú de BricsCad
IntelliCAD®. También puede cargar los archivos de menú existentes tanto de BricsCad IntelliCAD (*.icm)
como de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Puede personalizar menús utilizando el cuadro de diálogo Personalizar.
Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes:
Puede crear un nuevo menú insertando un elemento del menú en el nivel superior del árbol de menús. A
continuación puede agregar comandos al nuevo elemento del menú. También puede agregar submenús y
modificar los nombres y comandos de menú existentes agregándolos, eliminándolos y reorganizándolos.
NOTA Un punto verde situado delante de un elemento o comando del menú indica que el elemento o
comando del menú está disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Un punto rojo delante de
un elemento o comando del menú indica que el elemento o comando del menú no está disponible para su
uso en el nivel de experiencia actual. Para cambiar su nivel de experiencia, elija Herramientas > Opciones.
155
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Puede asignar el nivel de experiencia para elementos de menú que crea y cambiar el nivel de experiencia
para los comandos existentes.
NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel inferior que desea usar.
Los comandos aparecen en el menú sólo en los niveles de experiencia que especifique. Si selecciona
Intermedio sin seleccionar también Avanzado, los comandos aparecerán solamente cuando asigne el nivel
de experiencia a Intermedio.
IntelliCAD guarda automáticamente todos los cambios que usted realiza en el menú actual. También
puede crear y guardar sus menús personalizados. El programa guarda automáticamente todos los archivos
de menús con una extensión de archivo *.icm.
NOTA Al guardar un menú no se guarda ninguna barra de herramientas que haya creado o modificado.
156
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Puede sustituir el archivo de menú actual por otros menús personalizados. El programa carga los archivos
de menú tanto de AutoCAD (*.mnu, *.mns) como de BricsCad IntelliCAD® (*.icm).
NOTA Al cargar un nuevo menú se sustituye solamente el menú. No se sustituye ninguna barra de
herramientas personalizada que pueda haber definido.
Con BricsCad IntelliCAD®, puede crear un menú de acceso directo personalizado para los comandos que
desea utilizar con frecuencia. Puede acceder al menú de acceso directo manteniendo pulsada la tecla
MAYÚS y haciendo clic con el botón derecho del ratón o haciendo clic en la rueda del ratón (si dispone de
una). Utilizando cualquier editor de texto ASCII, puede elaborar el menú para que se ajuste a la sintaxis y
las definiciones del menú de acceso directo Personalizar, como se muestra aquí:
***MENUGROUP=group_name
***POP0
**menu_name
[menu_name]
ID_item_name [item_string]command
***HELPSTRINGS
ID_item_name[help_string]
Elemento Explicación
157
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
BricsCad IntelliCAD® ofrece barras de herramientas de forma que pueda acceder a los comandos utilizados
con frecuencia. Puede personalizar estas barras de herramientas agregando o eliminando herramientas o
reestructurando la organización de las herramientas. También puede crear barras de herramientas
personalizadas. Las barras de herramientas se guardan como parte integrante del programa. Aunque no
puede exportar barras de herramientas personalizadas para que otras personas las utilicen, puede cargar
barras de herramientas creadas como parte de menús de AutoCAD. Puede personalizar barras de
herramientas utilizando el cuadro de diálogo Personalizar y seleccionando la pestaña Barra de
herramientas.
Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes:
Puede crear una nueva barra de herramientas arrastrando una herramienta desde el cuadro de diálogo
Personalizar y soltándolo en cualquier parte que no sea en otra barra de herramientas. BricsCad
IntelliCAD® crea inmediatamente una nueva barra de herramientas y le asigna un nombre
predeterminado. A continuación, puede agregar herramientas adicionales a la nueva barra de
herramientas. También puede agregar, borrar o modificar herramientas en cualquier barra de
herramientas existente.
Cuando crea una barra de herramientas usando herramientas del área Botones del menú Personalizar, los
campos Sugerencia de herramientas, Cadena de ayuda, y Comando se llenan automáticamente con
información predeterminada. Puede editar esta información para cada herramienta.
158
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Cuando crea por primera vez una barra de herramientas, el programa le asigna un nombre arbitrario,
como por ejemplo, BarradeHerramientas1, BarradeHerramientas2 y así sucesivamente. El nombre de la
barra de herramientas aparece en la barra de títulos cuando la barra de herramientas está flotando. Puede
renombrar una barra de herramientas en cualquier momento.
Mediante el cuadro de diálogo Seleccionar barras de herramientas, puede renombrar barras de
herramientas, activar y desactivar la visualización de barras de herramientas, decidir si desea mostrar
herramientas grandes o pequeñas, decidir si desea visualizar herramientas de barra de herramientas en
color o en blanco y negro, así como controlar la visualización de Sugerencias de herramientas.
Un botón desplegable muestra un conjunto de herramientas adicionales bajo una única herramienta de
barra de herramientas. BricsCad IntelliCAD® utiliza botones desplegables para organizar herramientas
relacionadas y conservar espacio en las barras de herramientas. Un botón desplegable viene indicado por
un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha de una herramienta. Cuando hace clic y sostiene una
herramienta de botón desplegable, las demás herramientas del botón desplegable se amplían a partir de la
herramienta original, de forma que puede seleccionar una de ellas. Entonces, la herramienta de botón
desplegable que selecciona se convierte en la herramienta predeterminada de la barra de herramientas.
Puede agregar sus propios botones desplegables a las barras de herramientas.
159
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Puede asignar el nivel de experiencia para las herramientas de barra de herramientas que cree, y puede
cambiar el nivel de experiencia de las herramientas existentes.
NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel más bajo que desea usar.
Las herramientas aparecen en las barras de herramientas sólo en los niveles de experiencia que
especifique. Si selecciona Intermedio sin seleccionar también Avanzado, la herramienta aparecerá
solamente cuando asigne el nivel de experiencia a Intermedio.
BricsCad IntelliCAD® proporciona herramientas para los comandos de BricsCad IntelliCAD disponibles.
Estas herramientas aparecen en la pestaña Barra de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar.
También puede crear sus propias herramientas personalizadas e incorporarlas a sus barras de
herramientas personalizadas. Para agregar una herramienta personalizada a una barra de herramientas,
primero debe agregar una de las herramientas estándar del programa y después sustituirla en la barra de
herramientas por su herramienta personalizada.
Puede crear herramientas personalizadas como archivos .bmp utilizando cualquier programa de pintura o
ilustración capaz de guardar en un formato de mapa de bits (*.bmp). Debido a que puede configurar
barras de herramientas para mostrar herramientas grandes o pequeñas y para mostrar herramientas en
color o en monocromo, cree cuatro versiones diferentes de cada herramienta personalizada. Puede crear
herramientas personalizadas usando las dimensiones siguientes:
NOTA Si intenta utilizar mapas de bits que no se adapten a estas dimensiones, el programa estirará o
encogerá (en lugar de recortar) los mapas de bits para adaptarse al tamaño especificado. Es posible que
las herramientas resultantes no aparezcan como se deseó originalmente.
160
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Las barras de herramientas se guardan como una parte integrante de BricsCad IntelliCAD®. Aunque usted
no puede exportar barras de herramientas personalizadas para que las utilicen otras personas, puede
cargar barras de herramientas creadas como parte de menús de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Al importar un
archivo de menú de AutoCAD desde la pestaña Barras de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar
se carga solamente la sección de barra de herramientas del archivo de menú.
NOTE La importación de un archivo de menú de AutoCAD desde la pestaña Barras de herramientas del
cuadro de diálogo Personalizar sustituye a cualquier barra de herramientas personalizada que pueda haber
definido. Sin embargo, importar el archivo de menú de esta forma no afecta al menú actual.
161
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Con BricsCad IntelliCAD®, puede crear manualmente barras de herramientas que se pueden compartir
como archivos con otros usuarios de BricsCad IntelliCAD. Puede crear los archivos de barra de
herramientas utilizando cualquier editor de texto de ASCII y la sintaxis y definiciones que se muestran
aquí:
***MENUGROUP=group_name
***TOOLBARS
**toolbar_name
ID_toolbar_name [_Toolbar ("toolbar_name", orient, visible, xval, yval, rows)]
ID_button_name [_Button ("button_name", id_small, id_large)]command
***HELPSTRINGS
ID_button_name [help_string]
Elemento Explicación
162
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Personalizar el teclado
Personalizar el teclado
BricsCad IntelliCAD® proporciona accesos directos para que pueda acceder a los comandos que se usan
con frecuencia. Puede personalizar estos accesos directos y agregar otros nuevos utilizando el cuadro de
diálogo Personalizar.
Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes:
Puede asignar macros a teclas especiales y ciertas combinaciones de teclas para crear un acceso directo.
Una macro consiste en uno o más comandos que aparecen en la barra de estado de la siguiente manera:
Los accesos directos son más potentes que los alias. Un alias le permite abreviar un nombre de comando
sencillo; un acceso directo contiene una o más macros. Para activar una macro, tiene que pulsar la tecla
de acceso directo; no es necesario que pulse Intro, como lo haría con un alias. Un acceso directo consta
de las teclas siguientes:
1. Las teclas de función y de control del cursor, así como teclas alfanuméricas pulsadas en
combinación con las teclas Ctrl, Alt y MAYÚS. La tecla MAYÚS se debe usar conjuntamente con
las teclas Ctrl, Alt, y/o teclas de función.
2. Las teclas alfanuméricas son las que están etiquetadas de la A a la Z y del 1 al 0.
3. Las teclas de cursor son las que llevan las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha y las teclas
RePág, AvPág, Inicio, Fin, Insert y Supr.
4. Las teclas de función son las que están etiquetadas de F1 a F12.
Puede sustituir el archivo de acceso directo actual por otros archivos de acceso directo personalizados.
163
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
BricsCad IntelliCAD® guarda automáticamente cualquier cambio que haga en los accesos directos actuales.
También puede crear y guardar sus propios archivos de acceso directo. El programa guarda los archivos
de acceso directo con una extensión de archivo *.ick.
Crear alias
Crear alias
BricsCad IntelliCAD® proporciona alias para muchos comandos. Puede utilizar alias para emitir comandos
de uso frecuente introduciendo una o dos letras en lugar de toda la línea de comandos.
El programa también usa alias para mantener compatibilidad de nombres de comandos con AutoCAD.
Puede utilizar los mismos alias y accesos directos usados por AutoCAD. Además, BricsCad IntelliCAD ha
mejorado varios comandos de AutoCAD. Por ejemplo, BricsCad IntelliCAD añadió dos opciones útiles al
comando rectángulo: usted puede dibujar una rectángulo como un cuadrado y puede hacer girar un
rectángulo en un ángulo.
Puede personalizar alias y añadir nuevos alias. Puede personalizar los alias usando el cuadro de diálogo
Personalizar.
Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes:
Para crear un nuevo alias de comando, debe definir primero el alias y después asignarle uno de los
comandos de BricsCad IntelliCAD® disponibles.
BricsCad IntelliCAD® guarda de forma automática cualquier cambio efectuado en los alias actuales.
También puede crear y guardar sus propios archivos de alias. El programa guarda los archivos de alias con
una extensión de archivo *.ica. También puede guardar archivos de alias para utilizarlos con AutoCAD
guardando los archivos con una extensión de archivo *.pgp.
164
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Puede sustituir el archivo de alias actual por otros archivos de alias personalizados. El programa carga
archivos de alias de AutoCAD (*.pgp) y de BricsCad IntelliCAD® (*.ica).
165
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
BricsCad IntelliCAD® puede grabar cualquier cosa que escriba en el teclado y cualquier punto que
seleccione en el dibujo. Puede guardar todas estas acciones en un archivo de script (con la extensión
*.scr) y después repetirlas ejecutando el script. Puede utilizar scripts para repetir comandos
sucesivamente, mostrar instantáneas en una exposición de diapositivas o para el ploteado por lotes.
También puede cargar y ejecutar archivos de script creados para su uso con AutoCAD.
BricsCad IntelliCAD da soporte a la mayor parte de los archivos de personalización de AutoCAD, incluidos
menús, archivos de script y rutinas LISP. BricsCad IntelliCAD utiliza tipos de línea compatibles, patrones de
sombreado, translación de unidades y alias de comando, pero también puede sustituir sus propios
archivos por estos. Esta prestación le permite continuar trabajando con su entorno de dibujo
personalizado favorito.
Los scripts son una forma de archivo de texto. Un archivo de script incluye una línea de texto u otros
datos para cada acción. Por ejemplo, al escribir un comando y pulsar Intro, se graba en una línea en el
archivo de script. Al seleccionar un punto en el dibujo, la coordenada de dicho punto se graba en una línea
en el archivo de script. También puede crear archivos de script fuera de BricsCad IntelliCAD utilizando un
editor de texto (tal como el Bloc de Notas de Windows o Wordpad de Windows) o un procesador de texto
(tal como Microsoft Word) que guarda el archivo en formato ASCII. El tipo de archivo deberá ser .scr.
Los archivos de script pueden incluir comentarios. Cualquier línea que comience con un punto y coma se
considera un comentario. El programa ignora esta líneas al ejecutar el script. La función deshacer invierte
el último comando ejecutado por el script.
BricsCad IntelliCAD supera a los scripts, AutoLISP y ADS proporcionando funciones adicionales. En cuanto
a los scripts, BricsCad IntelliCAD incluye un Grabador de Scripts que graba las entradas de línea de
comandos y los datos en pantalla que recoge con su ratón.
Tras activar el Grabador de Script, todas las entradas de teclado que efectúe y cualquier punto que
seleccione en el dibujo se grabarán hasta que detenga el Grabador de Scripts. Puede ejecutar su script en
cualquier momento.
166
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Para escribir aplicaciones de AutoCAD en C o en C++, Autodesk utiliza ADS (Sistema de desarrollo de
AutoCAD). Se trata de una API (interfaz de programas de aplicación) que ofrece una librería para acceder
a funciones específicas de AutoCAD y a datos de dibujo.
El equivalente en BricsCad IntelliCAD® se denomina SDS™, Sistema de Desarrollo de Soluciones™. SDS
es una interfaz de lenguaje C/C++ compatible con la interfaz de ADS en AutoCAD. Al igual que con las
secuencias y con AutoLISP, puede ejecutar aplicaciones ADS en BricsCAD IntelliCAD. Simplemente tiene
que compilar el código fuente con ayuda de las librerías SDS incluidas en el CD-ROM de IntelliCAD. Si
utiliza un programa de AutoCAD desarrollado por terceros, contacte con su proveedor para obtener la
versión compatible con IntelliCAD.
IntelliCAD incluye el archivo Sds.H, que redefine nombres de funciones ADS a su equivalente en SDS.
SDS soporta lenguaje de control de diálogos de AutoCAD (ADS utiliza un archivo DCL para definir la
apariencia de un cuadro de diálogo). Puede usar todos los archivos DCL sin modificar dentro de SDS.
La diferencia fundamental entre ADS y SDS es que las funciones SDS tienen un prefijo sds_, mientras que
las funciones de ADS tienen una variedad de prefijos como ads_, acad_ y acrx_. La excepción son las
funciones relacionadas con los diálogos SDS, que tienen el prefijo dlgr_. BricsCad IntelliCAD® acepta
ambos prefijos. Otras diferencias incluyen las funciones SDS adicionales que se incluyen en la siguiente
lista.
167
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
BricsCad IntelliCAD da soporte completamente al DCL (lenguaje de control de diálogo) de AutoCAD. Las
funciones de AutoLISP utilizan el lenguaje DCL para definir la apariencia de los cuadros de diálogo. Puede
utilizar todos los archivos DCL sin necesidad de modificarlos dentro de BricsCad IntelliCAD.
168
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
BricsCad IntelliCAD® da soporte a tableros compatibles con el driver TabletWorks y cuenta con su propia
capa superpuesta de tableo. Para obtener instrucciones sobre la instalación del driver del tablero y la
utilización de los botones en su dispositivo de señalización, remítase a su documentación de hardware.
Se encuentran disponibles tres opciones con el comando Tablero:
1. Configurar Configura la capa superpuesta del tablero con respecto a el propio tablero. Configure
el tablero si tiene previsto seleccionar herramientas de BricsCad IntelliCAD desde la capa
superpuesta de tablero.
2. Calibrar Configura puntos en el tablero, en coordenadas absolutas, con respecto a puntos en un
dibujo. Calibre el tablero si tiene previsto digitalizar puntos. Este proceso resulta conveniente
para el seguimiento de dibujos en papel.
3. Tableta ACTIVADO/DESACTIVADO Activa y desactiva el calibrado del tablero (modo
digitalizador). Utilice esta opción para alternar entre la selección de herramientas y los datos de
entrada digitalizados. Para utilizar el tablero para la selección de herramientas, el modo tablero
deberá estar desactivado.
Antes de comenzar a configurar el tablero digitalizador, deslice la capa superpuesta de tablero por debajo
de la cubierta de plástico del tablero y alinéela de acuerdo con las instrucciones para su tablero. Si su
tablero no tiene una cubierta de plástico, alinee los orificios de la capa superpuesta con las clavijas de su
tablero.
BricsCad IntelliCAD® ofrece una configuración predeterminada para tableros que midan 12" por 12". Si
selecciona aceptar la configuración predeterminada, asegúrese de verificar que los comandos en la
cuadrícula se activan correctamente. Si la alineación predeterminada no funciona con su tablero,
necesitará comenzar de nuevo el proceso de configuración y alinear el tablero usted mismo.
169
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Haga clic en los puntos en el orden mostrado para configurar su tablero para insertar un menú.
1. Seleccione Configuraciones > Tablero digitalizador > Tablero digitalizador Activado (o Tablero
digitalizador Desactivado).
2. Escriba tablero, seleccione Activado o Desactivado, y después pulse Intro.
3. Pulse la tecla F4 para alternar entre modo tablero activado o desactivado.
4. En la barra de estado, haga doble clic en TABLERO para activar o desactivar el modo tablero.
Debe especificar como mínimo dos puntos para el calibrado del tablero. No obstante, cuantos más puntos
especifique, más precisa será la transformación entre el tablero y los puntos en pantalla. La especificación
de puntos adicionales resulta particularmente útil si tiene previsto trazar un dibujo en papel que no sea
ortogonal, tal como una fotografía aérea.
170
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Dependiendo del número de puntos especificado, puede escoger entre varios tipos de transformación a
utilizar, junto con el tipo recomendado para BricsCad IntelliCAD®.
La transformación hace referencia al cálculo de los puntos en la pantalla que se corresponden con puntos
digitalizados en el tablero.
1. Ortogonal Preserva todos los ángulos entre líneas, preserva todas las distancias relativas y, en
general, preserva las formas. Si especifica sólo dos puntos, se generará de forma automática una
transformación ortogonal. El tipo de transformación ortogonal ofrece el mapeado más preciso
entre los puntos digitalizados en el tablero y los puntos correspondientes en la pantalla.
2. Afín Preserva las líneas paralelas, aunque no necesariamente los ángulos entre las líneas en
intersección. Si especifica tres puntos, BricsCad IntelliCAD no puede ya representar este mapeado
como una transformación ortogonal exacta. Por lo tanto, puede escoger entre una transformación
afín exacta o la transformación ortogonal "más adecuada".
3. Proyectiva No preserva ángulos o líneas paralelas. Si especifica exactamente cuatro puntos,
puede escoger entre una transformación proyectiva exacta o la transformación afín u ortogonal
"más adecuada".
2 Ortogonal Ninguna
3 Afín Ortogonal
Seleccione el tipo recomendado, a no ser que sepa que no es el adecuado para lo que está digitalizando.
El tipo más adecuado no es siempre el que tiene menos errores; por ejemplo, puede digitalizar tres puntos
y seleccionar la transformación ortogonal, incluso cuando la transformación afín ofrezca una
representación más cercana de sus entradas de calibrado.
171
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
172
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Otra forma de personalizar BricsCad IntelliCAD es agregar programas personalizados escritos en cualquier
de los diversos lenguajes de programación que se ejecutan dentro de BricsCad IntelliCAD, incluido LISP.
Puede ejecutar muchos programas creados originariamente para su utilización con AutoCAD en BricsCad
IntelliCAD. En concreto, puede utilizar programas escritos completamente en AutoLISP en BricsCad
IntelliCAD sin ninguna modificación. También puede ejecutar muchos programas ADS escritos
originariamente para su utilización con AutoCAD en IntelliCAD tras recompilarlos por primera vez utilizando
las librerías de tiempo de ejecución de BricsCad IntelliCAD. Muchos programas de terceros de AutoCAD
son compatibles con IntelliCAD.
La creación de programas personalizados para su utilización con BricsCad IntelliCAD se encuentra fuera
del alcance de esta guía de usuario en línea. Para obtener información acerca de programación para
BricsCad IntelliCAD, consulte la ayuda en línea para la Guía del Programador de BricsCad IntelliCAD.
173
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Nombre de
Comando la opción Explicación
mejorada
circulo Arco Convierte un arco en un
círculo.
arandela 2 puntos Determina el diámetro exterior
de una arandela mediante la
selección de dos puntos.
arandela 3 puntos Determina el diámetro exterior
de una arandela mediante la
selección de 3 puntos.
arandela Radio Determina el diámetro exterior
Tangente de una arandela mediante
Tangente puntos tangentes.
linea Ángulo Teclee un ángulo, seguido de
una longitud.
linea Longitud Teclee una longitud, seguida
de un ángulo.
sacafoto EMF Guarda y visualiza imágenes
(mslide)y de pantalla en formato de
mirafoto meta-archivo mejorado.
(vslide)
sacafoto WMF Guarda y visualiza imágenes
(mslide) y de pantalla en formato de
mirafoto meta-archivo de Windows.
(vslide)
paralela Ambos Copia una entidad paralela a
(offset) lados ambos lados.
paralela Recortar Sigue un camino de polilínea
(offset) complejo.
plano (solid) Rectángulo Dibuja un sólido rectangular a
174
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
cualquier ángulo.
plano (solid) Cuadrado Dibuja un sólido cuadrado a
cualquier ángulo.
plano (solid) Triángulo Dibuja un sólido equilátero a
cualquier ángulo.
rectangulo Cuadrado Dibuja un rectángulo
cuadrado.
rectangulo Girado Dibuja un rectángulo girado.
Modo de
Descripción
selección
CC Círculo de cruce: Selecciona todas las entidades
dentro de, y que crucen, un área circular.
D Método de selección: Visualiza el cuadro de diálogo
Configuraciones del dibujo.
FV Fuera de ventana: Selecciona todas las entidades
exteriores a un área rectangular; esta opción es la
inversa a la opción Ventana de cruce.
FC Fuera de círculo: Selecciona todas las entidades
exteriores a un área circular.
FP Fuera de polígono: Selecciona todas las entidades
exteriores a un área poligonal; esta opción es la
inversa de la opción PC (Polígono de cruce) y de la
opción VP (Ventana polígono).
PRO Propiedades: Selecciona todas las entidades con
propiedades específicas, como área, color, y capa.
VCI Ventana círculo: Selecciona todas las entidades
dentro de un área circular.
175
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
176
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
177
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
z, de un punto
seleccionado.
lineainfinita xline xline Dibuja una línea
de longitud
infinita.
unir pedit join pedit join Une líneas y arcos.
malla 3dmesh 3dmesh Dibuja una
superficie de
malla.
moverdatoentid Sin equivalente Sin Mueve datos de
equivalente entidad ampliados
desde una entidad
a otra.
sacafoto mslide mslide Crea un archivo
SLD, EMF, o WMF
de la vista actual.
modoorto ortho ortho Alterna el modo
ortogonal.
paralela offset offset Copia una entidad
mediante una
distancia de
desplazamiento
paralelo.
plano solid solid Dibuja un plano
sólido
bidimensional.
historico F2 F2 Cambia en tre la
ventana Histórico
y la pantalla
gráfica.
polilinea pline pline Dibuja una
polilínea.
previsualizar preview Sin Previsualiza el
equivalente ploteado.
configimprimir config config Visualiza el cuadro
de diálogo
Imprimir.
imprrapida Sin equivalente Sin Imprime
equivalente rápidamente la
ventana actual sin
ninguna opción.
reasocaplic Sin equivalente Sin Reasocia datos de
equivalente entidad ampliados,
a una aplicación.
grabascript Sin equivalente Sin Inicia el Grabador
equivalente de secuencias.
guardartodo Sin equivalente Sin Guarda todos los
equivalente dibujos
actualmente
abiertos.
establcolor ddcolor ddcolor Visualiza el cuadro
de diálogo Color.
establcota ddim ddim Visualiza el cuadro
de diálogo
Configuraciones de
acotado.
178
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
179
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Comando
Comando
BricsCad Función en BricsCad IntelliCAD
AutoCAD
IntelliCAD
prisma ai_box Dibuja un prisma de superficies en
vez de un prisma sólido.
calc cal Visualiza la calculadora de Windows.
cono ai_cone Dibuja un cono de superficies en vez
de un cono sólido.
cilindro ai_cylinder Dibuja un cilindro de superficies en
vez de un cilindro sólido.
importar dxfin, Importa archivos DWG y DXF.
open
encuadre -pan Realiza un encuadre basado en vector
en vez de un encuadre en tiempo
real.
esfera ai_sphere Dibuja una esfera de superficies en
vez de una esfera sólida.
toroide ai_torus Dibuja un toroide de superficies en
vez de un toroide sólido.
cuña ai_wedge Dibuja una cuña de superficies en vez
de una cuña sólida.
zoom -zoom Realiza un zoom por pasos en vez de
un zoom en tiempo real.
180
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Objeto
Descripción
AutoCAD
Proxy No visualizado.
(zombie)
Imágenes No se visualizan si están dentro de bloques
o dibujos externamente referenciados
(Xrefs).
Texto Texto alineado a lo largo de la curva de un
alineado en arco.
arco
Leer texto Texto dinámicamente enlazado que se
visualiza en un dibujo pero reside en un
archivo externo.
Máscaras Máscaras para cubrir partes de dibujos que
no se desea que sean ploteadas.
La siguiente tabla lista y describe las maneras en que BricsCad IntelliCAD® soporta los
archivos de personalización de AutoCAD.
Extensión
Descripción
de archivo
LIN Soportado: Tipos de línea y tipos de línea
complejos con texto y formas.
MNU y MNS Soportado: Macros de barra de herramientas y
181
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
menú.
Soportado: Secciones ***POP0, ***POPn, y
***TOOLBAR.
No soportado: Secciones ***TABLET,
***BUTTONS, ***SCREEN, ***AUX, y
***ICON.
MIN No soportado: El archivo de definición multilínea
es usado por el coamndo mline de AutoCAD.
PAT Soportado: Patrones de sombreado.
PGP Soportado: Alias de comandos.
No soportado: Comandos externos.
PSF No soportado: Los archivos de patrón de relleno
PostScript son usados por el comando psfill de
AutoCAD.
SHP y SHX Soportado: Fuentes de texto. No soportado:
Formas.
SLD Soportado: Archivos de foto.
UNT Soportado: Los archivos de conversión de
unidades son usados por la función LISP (cvunit)
y la función SDS sds_cvunit para convertir
valores desde una unidad de medida a otra.
Los archivos MNU son archivos de menú creados por todas las versiones de AutoCAD,
y los archivos MNS están incluidos en las versiones de AutoCAD 13, 14, y 2000.
BricsCad IntelliCAD® lee ambos formatos de archivo, incluso cuando las macros de
menú incluyen código AutoLISP. Esta característica le permite continuar usando sus
menús de AutoCAD.
Sección de Soporte de
Definición
menú IntelliCAD
***POP0 Menú de cursor Soportado
***POPn Menús Soportado
desplegables
***AUXn Menús auxiliares No soportado
***BUTTONn Menús de botón No soportado
***ICON Menús de icono No soportado
***SCREEN Menús de No soportado
pantalla
***TABLETn Menús de tableta No soportado
182
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Archivos de personalización
Formatos de
Formatos de
Personalización archivo
archivo exportados
importados
Alias PGP: Alias AutoCAD PGP: Alias AutoCAD
ICA: Alias IntelliCAD
ICA: Alias IntelliCAD
Teclado ICK: Teclado ICK: Teclado
IntelliCAD IntelliCAD
Menús MNU: Todos los ICM: Menú IntelliCAD
menús de AutoCAD
MNS: Menús de
AutoCAD R13, R14 y
2000 ICM: Menú
IntelliCAD
Barras de MNU: Todos los Ninguno
herramientas menús de AutoCAD
CONSEJO Puede añadir manualmente personalizaciones de barras de herramientas a
un archivo .MNU. Vea la sección "Personalizando Barras de herramientas" para más
información.
Soporte de
Interfaz de programación de
BricsCad
AutoCAD
IntelliCAD
Scripts (archivos SCR) Soportado
AutoLISP (archivos LSP) Soportado
Lenguaje de control de diálogos Soportado
(archivos DCL)
Sistema de desarrollo de Soportado; el código
AutoCAD (ADS) fuente debe de ser
recompilado
183
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
BricsCad IntelliCAD® añade funcionalidad LISP que encontrará muy útil. La tabla
siguiente lista las funciones que son exclusivas de BricsCad IntelliCAD LISP.
Función LISP
Definición
exclusiva
(log10) Devuelve el logaritmo en
base 10.
(lpad) Completa una cadena de
texto con especios a la
izquierda.
(rpad) Completa una cadena de
texto con espacios a la
derecha.
(tan) Devuelve la tangente.
(trim) Elimina los espacios de una
cadena.
No todas las funciones LISP de BricsCad IntelliCAD son completamente compatibles
con las funciones de AutoLISP. La siguiente table identifica las funciones LISP de
BricsCad IntelliCAD que son parcialmente compatibles con las funciones AutoLISP.
Función
Descripción
LISP
(menucmd) Soporta P0 (menú de cursor) y P1 hasta
P16 (menús desplegables), pero no
soporta A (menús auxiliares), B (menús
de botón), I (menús de icono), M
(expresiones diesel), S (menús de
pantalla), o T (menús de tableta).
(osnap) Soporta una referencia a objetos
184
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Lista de términos
185
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
186