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AutoCAD 2010

Manuel d'utilisation

Fvrier 2009

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Table des matires

Pour plus d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins . . . . . . . . . . . . . 3


Obtention d'informations gnrales sur les dessins . . . . . . . . . . . . 3 Compte des objets dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . 9


Le menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Rechercher des commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Accs aux outils courants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Recherche de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Barre d'outils d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Le ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Prsentation du ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Affichage et organisation du ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Personnalisation du ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Chapitre 3

Autres emplacements d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31


Accs la barre de menus classique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

iii

Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Barres d'tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Barre d'tat de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Barre d'tat de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Touches d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . . . 39 Saisie des variables systme sur la ligne de commande . . . . . . . 43 Edition et navigation dans la fentre de commande . . . . . . . . 45 Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images . . . . 58 Cration et utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . 66 Modification des paramtres de palette d'outils . . . . . . . . . . 69 Contrle des proprits des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . . . . . . . 90 Design Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Prsentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Description de la fentre DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 94 Accs un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 97 Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 102 Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Chapitre 4

Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 117


Paramtrage des options d'interface . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration de la zone de dessin . . . . . . . . . . . . . . Rgler les options de la modlisation 3D avec projection de la perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Permutation entre l'espace Objet et les prsentations . . . . . Dfinition des polices de l'application . . . . . . . . . . . . Spcifier le comportement des fentres rductibles . . . . . . Contrle de l'affichage des barres d'outils . . . . . . . . . . . Cration d'espaces de travail organiss par tche . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation du dmarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lecture d'une macro d'actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Migration et spcification de la configuration initiale . . . . . . . . . 117 . . 117 . . . . . . . . . . . 126 . 132 . 138 . 144 . 153 . 160 . 164 . 167 . 172 . 175

iv | Table des matires

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 177 Chapitre 5 Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
. . . 179 . . . 179 . . . 182 . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 . 185 . 189 . 191 . 191 . 194 . 197 . 199

Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un fichier gabarit de dessin . . . . . . . . . . Dfinition des paramtres lors de la cration d'un dessin . . Slection d'un gabarit dans le cadre de la cration d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin . . . . . . . Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . . . . . . . . Spcification des units et des formats d'units . . . . . . . . . . Dtermination des units de mesure . . . . . . . . . . . . Dfinition des conventions d'units linaires . . . . . . . . Dfinition des conventions d'units angulaires . . . . . . . Ajout d'informations d'identification des dessins . . . . . . . . Insertion d'informations d'emplacement gographique dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la fonction Emplacement gographique . . Dfinition de l'emplacement gographique pour un fichier DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des informations de l'emplacement gographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 202 . . . 202 . . . 206 . . . 211

Chapitre 6

Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 213


Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . . Aperu des dessins ouverts et des prsentations . . . . . . . Passage d'un dessin ouvert un autre . . . . . . . . . . . . Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transfert d'informations entre des dessins ouverts . . . . . Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 . 222 . 223 . 224 . 231 . 240 . 241 . 250

. . . 251

Chapitre 7

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin . . 255


Rparation d'un fichier dessin endommag . . . . . . . . . . . . . . . 255 Cration et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . 259 Restauration aprs une dfaillance systme . . . . . . . . . . . . . . . 261

Table des matires | v

Chapitre 8

Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . . 267


Prsentation des normes en CAO . . . . . . . . . Dfinition de normes . . . . . . . . . . . . . . . Vrification de la conformit des dessins . . . . . Conversion des proprits et des noms de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 . 270 . 274 . 283

Contrle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Chapitre 9 Modification des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Panoramique ou zoom sur une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle du style de projection 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective . . . . . . Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN) . . . . . Dfinition d'une projection en parallle . . . . . . . . . . . . Slection de vues 3D prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pour passer une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte . . . . . . . . . . Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle . . . . Personnalisation d'un style visuel . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle des performances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 . 295 . 299 . 304 . 304 . 306 . 308 . 310 . 311 . 313 . 315 . 315 . 320 . 336

Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation . . . . . . . . . . . . . . 345


Spcification de vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des outils de navigation 3D . . . . . . . . . . . . Navigation et mouvement dans un dessin . . . . . . . . . . Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) . . . . . . . . Utilisation du cube ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . Menu du ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube . Changer de SCU avec l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . . Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel . . . . . Prsentation des disques de navigation SteeringWheels . . . Menu du disque de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . Disques de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outils de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition et modification des vues avec ShowMotion . . . . . . . Vue d'ensemble de ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 . 345 . 347 . 351 . 355 . 357 . 357 . 362 . 363 . 371 . 374 . 374 . 381 . 383 . 391 . 414 . 415

vi | Table des matires

Cration et modification de prises de vue et de squences de prises de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lecture d'une prise de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra . . . . . . . . . . . Prsentation des camras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des proprits d'une camra . . . . . . . . . . . Cration d'une animation d'aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra . . . Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement . . Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. 417 . 423 . 426 . 426 . 427 . 429 . 435 . 438 . 438 . 440

. . 442

Chapitre 11 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . . 445


Dfinition des fentres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Slection et utilisation de la fentre courante . . . . . . . . . . . . . . 449 Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451

Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 455 Chapitre 12 Cration de dessins une seule vue (espace objet) . . . . . . . 457
Aide-mmoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 457 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . . 459

Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465


Aide-mmoire des prsentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . Description du processus de cration d'une prsentation . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un onglet de prsentation . . . . . . . . . . . Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation . Exportation d'une prsentation dans l'espace objet . . . . . Cration et modification des fentres de prsentation . . . . . . Gestion des vues dans des fentres de prsentation . . . . . . . . Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation . Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation . . Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fentres de prsentation . . . Rotation des vues dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 . 467 . 470 . 471 . 472 . 480 . 483 . 487 . 492 . 492 . 495

. . . 504 . . . 506 . . . 509

Table des matires | vii

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation . . . 512

Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . 517


Aide-mmoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . Cration et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration et modification des feuilles . . . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . Utilisation des jeux de feuilles en quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 . 519 . 523 . 523 . 528 . 533

. . . . . 548 . . . . . 552 . . . . . 559

Cration et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 565 Chapitre 15 Contrle des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . 567
Utilisation de proprits d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . Affichage et modification des proprits d'objets . . . . . . . Copie des proprits d'un objet un autre . . . . . . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . . . Cration et appellation des calques . . . . . . . . . . . . . . Modification des paramtres et des proprits des calques . . Remplacement des proprits des calques dans les fentres . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la notification de nouveaux calques . . . . . . Rapprochement des nouveaux calques . . . . . . . . . . . . Utilisation des tats des calques . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . Contrle de l'chelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 . 567 . 569 . 576 . 577 . 578 . 579 . 596 . 600 . 606 . 615 . 623 . 628 . 630 . 643 . 643 . 647 . 650 . 654 . 654 . 655 . 659 . 661 . 664

. . 666 . . 668

viii | Table des matires

Prsentation de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . Affichage de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'paisseur de ligne courante . . . . . . . Modification de l'paisseur de ligne d'un objet . . . . . Contrle des proprits d'affichage de certains objets . . . . Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. 668 . 672 . 674 . 676 . 678

. . . . . 678 . . . . . 682

Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision . . . . . . . . . . . . . . . . 685


Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) . . Prsentation de la saisie de coordonnes . . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnes en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de coordonnes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) . . . Spcification de plans de construction en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accrochage des points d'objets (accrochages aux objets) . . . . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets . . . . Limitation du dplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . . Rglage de la grille et de la rsolution . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . . . Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap . . . . . . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . . . Combinaison et dcalage de points et de coordonnes . . . . . . . . Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) . . . . . Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reprage de la position de points de dcalage . . . . . . . . . Dfinition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires . . . Dfinition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . . Dessin avec des contraintes paramtriques . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des contraintes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraindre des objets gomtriquement . . . . . . . . . . . . . 685 . 685 . 688 . 694 . 701 . 707 . 720 . 723 . 726 . 735 . 735 . 739 . 741 . 743 . 746 . 746 . 754 . 756 . 761 . 762 . 762 . 765 . 769 . 771 . 771 . 773 . 774 . 780 . 780 . 786

Table des matires | ix

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extraction d'informations gomtriques des objets . . . . . . . . . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . . . . Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande . . .

. 805 . 831 . 831 . 833 . 840 . 840 . 864

Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 867


Cration d'objets linaires . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de rectangles et de polygones . . . . . . . Dessin d'objets multilignes . . . . . . . . . . . . . Cration de dessins main leve . . . . . . . . . . Cration d'objets constitus de courbes . . . . . . . . . . Cration d'arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cercles . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'arcs base de polylignes . . . . . . . . . Cration d'anneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de courbes splines . . . . . . . . . . . . . Dessin d'hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de gomtries de construction et de rfrence . Cration de points de rfrence . . . . . . . . . . . Cration de droites (et de demi-droites) . . . . . . . Cration et combinaison d'aires (rgions) . . . . . . . . . Cration de nuages de rvision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 . 867 . 869 . 875 . 879 . 883 . 886 . 886 . 892 . 895 . 901 . 903 . 906 . 909 . 911 . 911 . 913 . 916 . 920

Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . . 925


Prsentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mode de stockage et de rfrencement des blocs . . . . . Cration de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs . . . . Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . Blocs imbriqus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de bibliothques de blocs . . . . . . . . . . . . Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . Suppression de dfinitions de bloc . . . . . . . . . . . . Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . . Utilisation de l'diteur de blocs . . . . . . . . . . . . . . Ajout de contraintes des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 925 . 927 . 927 . 928 . 930 . 933 . 937 . 938 . 939 . 940 . 941 . 941 . 975

x | Table des matires

Identification d'objets entirement contraints . . . . . . . . Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques . . Cration d'une gomtrie de construction au sein d'un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . . . Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . . Prsentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . Extraction de donnes des attributs de bloc . . . . . . . . . Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) . Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une dfinition de bloc . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . Modification des donnes dans les attributs de bloc . . . . . Modification d'une dfinition d'attribut de bloc . . . . . . . Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) . . . .

. . 1007 . . 1009 . . 1088 . . . . . . . . . . . . . . . 1091 . 1107 . 1112 . 1116 . 1116 . 1118 . 1123 . 1125 . 1132 . 1132 . 1135 . 1138 . 1140 . 1147

Chapitre 19 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1149


Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix des diffrents objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comment empcher la slection de certains objets . . . . . Filtrage de jeux de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation de la procdure de slection . . . . . . . . Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d'une mthode pour modifier des objets . . . . . . . Dplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . . Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets . . . . Modification de la taille et de la forme des objets . . . . . . Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . . Utilisation des poignes pour modifier les **objets . . . . . Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dissociation des objets composs (Dcomposer) . . . . . . Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . . . Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1149 . 1149 . 1152 . 1156 . 1158 . 1163 . 1170 . 1176 . 1179 . 1183 . 1186 . 1186 . 1188 . 1198 . 1212 . 1224 . 1238 . 1251 . 1251 . 1253 . 1259 . 1263 . 1265

Table des matires | xi

Utilisation de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1269 Chapitre 20 Cration de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271


Prsentation de la modlisation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de surfaces et de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D . . . . Cration de solides primitifs 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'un polysolide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de solides 3D partir d'objets . . . . . . . . . . . . Cration de surfaces partir d'objets . . . . . . . . . . . . . . Combinaison ou coupure d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . Vrification des interfrences sur les modles 3D . . . . . . . Cration de maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration des maillages . . . . . . . . . . . Cration de primitives de maillage 3D . . . . . . . . . . . . . Construction de maillages partir d'autres objets. . . . . . . Cration de maillages par conversion . . . . . . . . . . . . . Crer des maillages personnaliss (hrits) . . . . . . . . . . . Cration de modles filaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'une paisseur 3D aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271 . 1276 . 1276 . 1280 . 1297 . 1300 . 1312 . 1318 . 1321 . 1328 . 1330 . 1330 . 1336 . 1358 . 1365 . 1370 . 1375 . 1379

Chapitre 21 Modification de modles en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 1383


Prsentation de la modification des objets 3D . . . . . . . . . . . . . 1383 Modification des proprits des objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1385 Utilisation des poignes et des gizmos pour modifier les modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1392 Slection des sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1392 Utilisation des poignes pour modifier des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398 Utilisation des gizmos pour modifier les objets . . . . . . . . . 1401 Modification de sous-objets solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419 Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419 Modification des faces sur des objets 3D . . . . . . . . . . . . . 1423 Modification d'artes sur des objets 3D . . . . . . . . . . . . . 1428 Modification des sommets sur des solides 3D . . . . . . . . . . 1434 Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes . . . . . . . . . . 1437 Affichage des formes d'origine des solides composs . . . . . . 1437 Modification des surfaces et des solides composs . . . . . . . . 1439 Gainer et liminer les doublons dans les objets 3D . . . . . . . 1442 Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445

xii | Table des matires

Ajout d'artes et de faces aux solides et aux surfaces . Modification d'objets maills . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification des maillages . . . . Modification des niveaux de lissage d'un maillage . Affinement des objets ou des sous-objets maills . . Ajout de plis un maillage . . . . . . . . . . . . . . Scinder ou extruder des faces mailles . . . . . . . . Conseils d'utilisation du maillage . . . . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. 1447 . 1449 . 1449 . 1454 . 1458 . 1461 . 1465 . 1468

Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1475


Utilisation des coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des objets de coupe . . . . . . . . . . Cration d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . Modification d'une vue en coupe. . . . . . . . . . Enregistrement et publication d'objets de coupe . Cration d'une vue aplanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1475 . 1475 . 1477 . 1482 . 1492 . 1498

Annotation de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501 Chapitre 23 Utilisation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503


Prsentation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . Mise l'chelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la mise l'chelle des annotations . Dfinir l'chelle d'annotation . . . . . . . . . . . . Crer des objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . . Afficher les objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle . . Dfinition de l'orientation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503 . 1505 . 1505 . 1508 . 1510 . 1536 . 1538 . 1542

Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 1545


Prsentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . 1545 Dfinition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555 Prsentation des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . 1555 Contrle des hachures dans les lots . . . . . . . . . . . . . . . 1557 Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1560 Cration de hachures non dlimites . . . . . . . . . . . . . . 1562 Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . . . . . 1564 Cration de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564 Cration de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . 1568 Utilisation de motifs de hachures prdfinis . . . . . . . . . . . 1571 Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur . . . . . 1573

Table des matires | xiii

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575 Cration d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . 1581

Chapitre 25 Notes et tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585


Prsentation des notes et des tiquettes . . . . . . . . . . . . . Cration de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de texte . . . . . . . . . . . . Cration d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . . Cration d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . Cration et modification de colonnes dans du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de texte partir d'un fichier externe . . . . . Cration de lignes de repre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des objets de ligne de repre . . . . . . . . . Cration et modification de lignes de repre . . . . . . . Utilisation de styles de ligne de repre . . . . . . . . . . . Ajout de contenu une ligne de repre . . . . . . . . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale . . . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification du texte . . . . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . Recherche et remplacement de texte . . . . . . . . . . . . Modification de l'chelle et de la justification du texte . . Vrification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un diteur de texte externe . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe . Formatage de texte multiligne dans un diteur externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585 . 1589 . 1589 . 1593 . 1598 . 1628 . 1632 . 1634 . 1634 . 1636 . 1646 . 1649 . 1653 . 1653 . 1660 . 1664 . 1667 . 1667 . 1670 . 1680 . 1682 . 1683 . 1685 . 1685 . 1686 . 1688 . 1692 . 1695 . 1697 . 1702 . 1702 . 1703

Chapitre 26 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1709


Cration et modification des tableaux . . . . . . . . . Liaison d'un tableau des donnes externes . . . . . . Utilisation des styles de tableau . . . . . . . . . . . . Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . . . . . . Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1709 . 1721 . 1726 . 1734 . 1742

xiv | Table des matires

Chapitre 27 Cotes et tolrances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1753


Concepts de base de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . Elments d'une cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotes associatives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . Comparaison des styles de cote et des variables . . . . Contrle de la gomtrie de la cote . . . . . . . . . . Contrle du texte de la cote . . . . . . . . . . . . . . Contrle des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'chelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes linaires . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes superposes . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . Application d'un nouveau style une cote existante . Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . Modification d'une cote . . . . . . . . . . . . . . . . Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . Modification de la gomtrie de la cote . . . . . . . . Modification de l'associativit des cotes . . . . . . . . Ajout de tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des tolrances gomtriques . . . . . . . Conditions de matire . . . . . . . . . . . . . . . . . Cadres de rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zones de tolrance projetes . . . . . . . . . . . . . . Tolrances composes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1753 . 1753 . 1756 . 1757 . 1761 . 1761 . 1763 . 1766 . 1777 . 1791 . 1806 . 1809 . 1810 . 1820 . 1829 . 1832 . 1835 . 1837 . 1837 . 1839 . 1842 . 1859 . 1864 . 1867 . 1870 . 1870 . 1873 . 1875 . 1876 . 1877

Traage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 1879 Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1881
Aide-mmoire d'enregistrement des paramtres pour le traage et la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spcification des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . . . Prsentation des paramtres de mise en page . . . . . . . . . Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection du format de papier d'une prsentation . . . . . . . Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation . . . . . . . . . 1881 . 1882 . 1882 . 1885 . 1887 . 1893

Table des matires | xv

Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation . . . . . Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation . . . . . . Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation . . Cration et utilisation de mises en page nommes . . . . . . . . . Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles . .

. 1895 . 1897 . 1899 . 1901 . 1904 . 1907 . 1909 . 1911 . 1912 . 1918

Chapitre 29 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1921


Aide-mmoire de traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation du traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . . Dfinition de l'aire du trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . . Dfinition de la position du trac . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . . Contrle du traage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'chelle du trac . . . . . . . . . . . . . . . Paramtrage des options de fentre ombre . . . . . . . . Dfinition des options des objets tracs . . . . . . . . . . Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs . Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de trac nomms . . . . . Modification des paramtres des styles de trac . . . . . . Affichage de l'aperu d'un trac . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . . . . . . Traage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Traage de fichiers DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier raster . . . . . . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . Cration d'un fichier de trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1921 . . . 1922 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1928 . 1930 . 1932 . 1933 . 1938 . 1938 . 1939 . 1940 . 1941 . 1941 . 1945 . 1950 . 1955 . 1967 . 1969 . 1979 . 1995 . 1997 . 1998 . 1999 . 2001 . 2002 . 2004 . 2007 . 2009

xvi | Table des matires

Chapitre 30 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2013


Prsentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac . . . . . Publication d'un jeu de dessins lectroniques . . . . . . . . . . . Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des jeux de dessins lectroniques avec Autodesk Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . Publication de fichiers DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression des modles en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2013 . . . . . . . . . . 2017 . 2026 . 2030 . 2036 . 2047 . 2049 . 2051 . 2061 . 2072

Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2077 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2119

Table des matires | xvii

xviii

Pour plus d'informations

Obtention d'informations sur les dessins

Vous pouvez rcuprer les informations gnrales d'un dessin, notamment les informations d'identification et le nombre d'objets qu'il contient. Certains types d'informations stocks dans un dessin ne sont pas spcifiques aux objets du dessin, mais fournissent des donnes utiles pour mieux comprendre le comportement du dessin, les paramtres des variables systme, le nombre d'objets, les informations descriptives, etc.

Obtention d'informations gnrales sur les dessins


Vous pouvez rcuprer des informations gnrales sur un fichier de dessin et ses paramtres. Parmi ces informations figurent :

Des informations descriptives personnalises sur le dessin (PROPDESS) Les paramtres gnraux du dessins (ETAT) Le temps pass sur le dessin (TEMPS)

Ces informations vous permettent de documenter un dessin, d'afficher plusieurs paramtres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantit d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total pass sur le dessin. Voir aussi :

Saisie des variables systme sur la ligne de commande (page 43) Ajout d'informations d'identification des dessins (page 199)

Extraction d'informations gomtriques des objets (page 831) Comparaison des styles de cote et des variables (page 1763)

Aide-mmoire
Commandes
PROPDESS Affiche et dfinit les proprits de fichier du dessin courant. MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables systme. ETAT Affiche des statistiques de dessin, des modes et des tendues. TEMPS Affiche les statistiques de date et d'heure relatives un dessin.

Variables systme
CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format dcimal. DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifie. SAVENAME Affiche le nom du fichier et le chemin d'accs au rpertoire du dernier dessin enregistr.

4 | Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Compte des objets dans un dessin


Vous pouvez compter les objets d'un dessin l'aide de la commande SELECTRAP. Cette commande affiche la bote de dialogue Slection rapide, qui vous permet de crer un jeu de slection en fonction des critres de filtrage. Vous pouvez filtrer les jeux de slection par proprit, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet. La cration d'un jeu de slection reposant sur des critres de filtrage dans la bote de dialogue Slection rapide vous permet de compter les types d'objets spcifis dans un dessin. Pour compter les types d'objets spcifis dans un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Utilitaires Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la liste Appliquer , choisissez Dessin entier. Cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner un groupe d'objets. Appuyez sur ENTREE. Dans la liste Appliquer , choisissez Slection courante.

3 Dans la liste Type d'objet, slectionnez le type d'objet compter. 4 Dans la liste Proprits, slectionnez une proprit appartenant au type d'objet compter. 5 Dans la liste Oprateur, slectionnez = Egal . 6 Dans la liste Valeur, slectionnez la valeur de la proprit du type d'objet compter. 7 Cliquez sur OK.

Compte des objets dans un dessin | 5

Le nombre d'objets s'affiche l'invite de commande. Menu : Outils Slection rapide Entre de commande : SELECTRAP Menu contextuel : Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris et choisissez Slection rapide.

Aide-mmoire
Commandes
SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

6 | Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins

Interface utilisateur

Outils de la fentre de l'application

Utilisez le menu de l'application, la barre d'outils d'accs rapide et le ruban pour accder aux commandes les plus frquemment utilises.

Le menu de l'application
Cliquez sur le bouton de l'application pour rechercher des commandes ou accder aux outils de cration, d'ouverture ou de publication de fichiers.

Rechercher des commandes


Recherchez en temps rel les commandes places sur la barre d'outils d'accs rapide, dans le menu de l'application et sur le ruban. Le champ de recherche est situ dans la partie suprieure du menu de l'application. Les rsultats de la recherche peuvent inclure des commandes de menu, des info-bulles de base et des chanes de texte d'invite de commande. Vous pouvez entrer un terme rechercher dans n'importe quelle langue.

Pour effacer le contenu du champ de recherche dans le menu de l'application 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application.

10 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

2 Dans le menu de l'application, saisissez du texte dans le champ de recherche. Le bouton reprsentant une loupe droite du champ de recherche devient un [X]. 3 Cliquez sur l'icne [X] droite du champ de recherche. Le champ de recherche est effac et l'icne [X] redevient une loupe.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Accs aux outils courants


Pour ouvrir ou publier un fichier dans le menu de l'application, accdez aux outils courants. Cliquez sur le bouton de l'application pour effectuer rapidement les oprations suivantes :

Crer, ouvrir ou enregistrer un fichier Contrler, rcuprer et purger un fichier Imprimer ou publier un fichier

Accs aux outils courants | 11

Accder la bote de dialogue Options Fermer AutoCAD

REMARQUE Vous pouvez galement fermer AutoCAD en cliquant deux fois sur le bouton du menu de l'application.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Recherche de fichiers
Afficher, trier et accder aux fichiers pris en charge que vous avez rcemment ouverts

Documents rcents
Affichez les derniers fichiers utiliss grce la liste Documents rcents. Par dfaut, cette liste affiche le fichier le plus rcemment utilis en premier.

12 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Fichiers fixes
Vous pouvez maintenir un fichier rpertori, quel que soit le nombre de fichiers enregistrs par la suite, l'aide du bouton reprsentant une punaise situ sur la droite. Le fichier reste affich au bas de la liste. Pour qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le dsactiver.

Options de tri et de groupe


Utilisez la liste droulante situe dans la partie suprieure de la liste Documents rcents pour trier ou grouper les fichiers par :

Nom du fichier Taille du fichier Type du fichier

Recherche de fichiers | 13

Date de dernire modification du fichier

Pour changer les options d'affichage en aperu des documents rcents 1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents rcents. 2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage. 3 Slectionnez une option d'affichage.

REMARQUE L'option d'affichage en aperu choisie reste dans les listes Documents rcents et Documents ouverts. Pour changer le nombre de documents rcents rpertoris 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer. 3 Dans le menu de l'application zone de texte Nombre de fichiers rcemment utiliss, entrez le nombre de documents rcents rpertorier. Vous pouvez choisir un nombre compris entre 0 et 50.

14 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Pour conserver un document dans la liste Documents rcents

Cliquez sur la punaise droite du document.

Pour afficher la liste des documents rcents par date d'accs

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la liste droulante Par liste trie, slectionnez Par date d'accs.

Pour afficher la liste des documents rcents par taille

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la liste droulante Par liste trie, slectionnez Par taille.

Pour afficher la liste des documents rcents par type

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la liste droulante Par liste trie, slectionnez Par type.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Recherche de fichiers | 15

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Documents actuellement ouverts


Affichez uniquement les fichiers ouverts grce la liste Documents ouverts. Par dfaut, cette liste affiche le fichier le plus rcemment ouvert en premier. Pour slectionner un fichier, cliquez sur le fichier dans la liste.

16 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Pour changer les options d'affichage en aperu des documents ouverts 1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents ouverts. 2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage. 3 Slectionnez une option d'affichage.

REMARQUE L'option d'affichage en aperu choisie reste dans les menus rapides Documents rcents et Documents ouverts.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Recherche de fichiers | 17

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Aperu de documents
Affichez une vue miniature de fichiers dans les listes Documents rcents et Documents ouverts. Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier de l'une de ces listes, un aperu accompagn des informations suivantes s'affiche :

Emplacement de stockage du fichier Date de dernire modification du fichier Version du produit utilise pour crer le fichier Nom de la dernire personne ayant enregistr le fichier Nom de la personne qui modifie actuellement le fichier

Dans la liste, vous pouvez galement inclure la miniature d'un fichier en regard de son nom. Pour passer de l'icne du fichier l'aperu miniature, cliquez sur la liste droulante situe dans la partie suprieure des listes Documents rcents et Documents ouverts et choisissez une petite ou une grande taille d'image ou d'icne.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

18 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Barre d'outils d'accs rapide


Affichez les outils les plus frquemment utiliss dans la barre d'outils d'accs rapide.

Afficher l'historique des modifications


La barre d'outils d'accs rapide affiche des options permettant d'annuler et de rtablir les modifications apportes un fichier. Pour annuler ou rtablir une modification moins rcente, cliquez sur le bouton droulant situ droite des boutons Annuler et Rtablir.

Barre d'outils d'accs rapide | 19

Ajouter des commandes et des contrles


Ajoutez un nombre illimit d'outils la barre d'outils d'accs rapide. Vous pouvez afficher les outils dpassant la longueur maximale de la barre d'outils en cliquant sur le bouton droulant plac sur le ct.

Pour ajouter un bouton du ruban la barre d'outils d'accs rapide, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton plac sur le ruban, puis cliquez sur Ajouter la barre d'outils d'accs rapide. Sur la barre d'outils d'accs rapide, les boutons sont ajouts droite des commandes par dfaut.

Dplacer la barre d'outils d'accs rapide


A l'aide du bouton Personnalisation, placez la barre d'outils d'accs rapide au-dessus ou au-dessous du ruban.

Voir aussi :

Barres d'outils d'accs rapide

20 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Barres d'outils (page 32)

Pour ajouter une commande la barre d'outils d'accs rapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils d'accs rapide. 2 Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils d'accs rapide. 3 Dans l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur, faites glisser une commande de la liste des commandes jusqu' l'emplacement o vous voulez qu'elle apparaisse sur la barre d'outils d'accs rapide. Pour ajouter plusieurs commandes, maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les commandes. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous ne cliquez pas sur OK, les commandes ajoutes ne sont pas enregistres dans la barre d'outils d'accs rapide.

Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accs rapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande supprimer. 2 Cliquez sur Supprimer de la barre d'outils d'accs rapide.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit.

Barre d'outils d'accs rapide | 21

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Le ruban
Le ruban est une palette qui affiche les commandes et contrles spcifiques des tches.

Prsentation du ruban
Le ruban apparat automatiquement lorsque vous crez ou ouvrez un fichier et offre une palette compacte compose de tous les outils ncessaires.

Le ruban contient la plupart des commandes qui taient auparavant disponibles sur le tableau de bord. Par exemple, la commande COTLIN tait disponible sur le groupe de fonctions de configuration Cotes du tableau de bord. Sur le ruban, la commande COTLIN se trouve sur l'onglet Annotation dans le groupe de fonctions Cotes.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit.

22 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

RUBAN Ouvre la fentre du ruban. FERMERUBAN Ferme la fentre du ruban.

Variables systme
MTEXTTOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils Format du texte. RIBBONCONTEXTSELECT Contrle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet. RIBBONCONTEXTSELLIM Supprime l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque le jeu de slection comprend un nombre d'objets suprieur celui spcifi. RIBBONSELECTMODE Dtermine si un jeu de slection pickfirst reste slectionn aprs l'appel d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande. RIBBONSTATE Indique si la palette des rubans est ouverte ou ferme. TABLETOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Affichage et organisation du ruban


Vous pouvez afficher le ruban horizontalement ou verticalement.

Affichage et organisation du ruban | 23

Le ruban horizontal apparat dans la partie suprieure de la fentre de fichier. Vous pouvez choisir d'ancrer le ruban vertical gauche ou droite de la fentre de l'application. Il peut galement tre flottant dans la fentre de fichier ou sur un deuxime cran.

Onglets et groupes de fonctions du ruban


Le ruban est compos d'un ensemble de groupes de fonctions organiss en onglets indiquant chacun une tche. Les groupes de fonctions du ruban contiennent la plupart des outils et des contrles disponibles dans les barres d'outils et les botes de dialogue.

Certains groupes de fonctions du ruban affichent une bote de dialogue. Une icne situe dans le coin infrieur droit du groupe de fonctions indique que vous pouvez afficher une bote de dialogue en rapport avec ces fonctions. Pour l'afficher, cliquez sur l'icne. Pour dfinir les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis slectionnez ou dslectionnez les noms des groupes de fonctions ou des onglets dans le menu contextuel.

Groupes de fonctions flottants


Si vous dsactivez un groupe de fonctions dans le ruban et si vous le dplacez sur une zone de dessin ou sur un autre cran, ce groupe de fonctions flotte l'emplacement choisi. Le groupe de fonctions flottant reste ouvert jusqu' ce que vous le replaciez sur le ruban, mme si vous passez un autre onglet du ruban.

24 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Groupes de fonctions dvelopps


Une flche situe droite du titre d'un groupe de fonctions indique que vous pouvez dvelopper celui-ci pour afficher d'autres outils et contrles. Par dfaut, un groupe de fonctions dvelopp se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de fonctions reste dvelopp, cliquez sur l'icne reprsentant une punaise dans le coin infrieur gauche du groupe de fonction.

Onglets contextuels du ruban


L'excution de certaines commandes entrane l'apparition d'un onglet contextuel spcial, la place d'une barre d'outils ou d'une bote de dialogue. Cet onglet se ferme lorsque vous terminez la commande.

Voir aussi :

Cration d'espaces de travail organiss par tche (page 160)

Pour afficher le ruban

Cliquez sur le menu Outils Palettes Ruban. REMARQUE Le ruban affiche les groupes de fonctions associs l'espace de travail que vous avez utilis en dernier. Pour afficher les groupes de fonctions de ruban associs un espace de travail spcifique, cliquez sur le menu Outils Espaces de travail.

Affichage et organisation du ruban | 25

Entre de commande : RUBAN Pour fermer le ruban

Sur la ligne de commande, entrez FERMERUBAN.

Entre de commande : FERMERUBAN Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'onglet du ruban et cliquez sur Fermer. Pour rduire le ruban 1 Cliquez sur le bouton de rduction du ruban droite des onglets. 2 Le comportement de rduction dpend des options de rduction suivantes :

Rduire en onglets : rduit le ruban pour que seuls les titres des onglets soient visibles. Rduire en titres de groupe de fonctions : rduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et des groupes de fonctions soient visibles. Afficher le ruban complet : affiche les onglets et les groupes de fonctions complets avec tous les contrles.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, cliquez sur Rduire, puis cliquez sur l'une des options de rduction ci-dessus. Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur le nom de l'onglet de ruban actif. Pour afficher ou masquer un groupe de fonctions du ruban

Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe o dans le ruban. Sous Groupes de fonctions, slectionnez ou dslectionnez le nom d'un groupe de fonctions.

REMARQUE Dans l'espace de travail Modlisation 3D, les onglets Dbut et Rendu comprennent des groupes de fonctions supplmentaires qui sont dsactivs par dfaut. Pour replacer un groupe de fonctions sur le ruban

Cliquez sur l'icne Rattacher les groupes de fonctions au ruban, situe sur la droite du groupe de fonctions flottant.

26 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. RUBAN Ouvre la fentre du ruban. FERMERUBAN Ferme la fentre du ruban.

Variables systme
MTEXTTOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils Format du texte. RIBBONCONTEXTSELECT Contrle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet. RIBBONCONTEXTSELLIM Supprime l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque le jeu de slection comprend un nombre d'objets suprieur celui spcifi. RIBBONSELECTMODE Dtermine si un jeu de slection pickfirst reste slectionn aprs l'appel d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande. RIBBONSTATE Indique si la palette des rubans est ouverte ou ferme. TABLETOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Affichage et organisation du ruban | 27

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Personnalisation du ruban
Vous pouvez personnaliser le ruban en fonction de vos besoins. Pour cela, procdez comme suit :

Crez et modifiez les groupes de fonctions du ruban l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous la section Ruban dans le Guide de personnalisation. Vous pouvez associer un groupe de palettes d'outils personnalisable chaque onglet du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles. Vous pouvez modifier l'ordre des onglets du ruban. Cliquez sur l'onglet dplacer, faites-le glisser jusqu' la position souhaite, puis relchez le bouton de la souris. Vous pouvez changer l'ordre des groupes de fonctions du ruban. Cliquez sur le groupe de fonctions que vous voulez dplacer, faites-le glisser vers l'emplacement voulu, puis relchez le bouton de la souris. Convertissez les barres d'outils en groupes de fonctions du ruban l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous la section Ruban dans le Guide de personnalisation.

Voir aussi :

Ruban

Pour associer un groupe de palettes d'outils un onglet du ruban

1 Cliquez sur Grer Personnalisation Interface utilisateur.

28 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

2 Dans l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur, onglet Personnaliser, volet Personnalisations dans <nom de fichier>, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nud Espaces de travail pour le dvelopper. 3 Slectionnez l'espace de travail possdant l'onglet auquel vous voulez affecter un groupe de palettes d'outils. 4 Dans le volet Contenu de l'espace de travail, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nud Onglets de ruban pour le dvelopper. 5 Slectionnez l'onglet du ruban auquel vous voulez affecter un groupe de palettes d'outils. 6 Dans la zone Groupe de palettes d'outils du volet Proprits, cliquez sur la flche vers le bas et slectionnez le groupe de palettes d'outils que vous voulez affecter l'onglet du ruban. 7 Cliquez sur OK. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associ un onglet du ruban

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban et choisissez Afficher le groupe de palettes d'outils associ.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. RUBAN Ouvre la fentre du ruban. FERMERUBAN Ferme la fentre du ruban.

Variables systme
MTEXTTOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

Personnalisation du ruban | 29

RIBBONCONTEXTSELECT Contrle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet. RIBBONCONTEXTSELLIM Supprime l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque le jeu de slection comprend un nombre d'objets suprieur celui spcifi. RIBBONSELECTMODE Dtermine si un jeu de slection pickfirst reste slectionn aprs l'appel d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande. RIBBONSTATE Indique si la palette des rubans est ouverte ou ferme. TABLETOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

30 | Chapitre 2 Outils de la fentre de l'application

Autres emplacements d'outils

Les outils courants de la barre de menus classique, des barres d'outils, des palettes d'outils, des barres d'tat, des menus contextuels et de Design Center permettent d'accder d'autres commandes, paramtres et modes.

Accs la barre de menus classique


Les menus droulants de la barre de menus classique peuvent tre ouverts de diverses manires. Il est galement possible de dfinir d'autres menus. La barre de menus classique peut s'afficher en haut de la zone de dessin. Pour afficher la barre de menus classique,

31

Vous pouvez spcifier les menus afficher dans le navigateur de menus pour tous les espaces de travail en personnalisant un fichier CUIx et en le chargeant dans le programme. Voir aussi :

Cration d'espaces de travail organiss par tche (page 160) "Menus droulants et menus contextuels" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher la barre de menus classique

Dans la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur le menu droulant Personnalisation Afficher la barre de menus. Entre de commande : MENUBAR

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
MENUBAR Contrle l'affichage de la barre de menus.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icnes droulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils. Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le priphrique de pointage sur

32 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons orns d'un petit triangle noir dans le coin infrieur droit sont des barres d'outils d'icnes droulantes qui affichent les commandes qui y sont associes. Le curseur plac sur un bouton, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc jusqu' ce que la barre d'outils droulante apparaisse. La barre d'outils d'accs rapide apparat par dfaut en haut de la fentre de l'application. Cette barre d'outils ressemble celles que l'on trouve dans les programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD frquemment utilises telles que TRACEUR, ANNULER et RETABLIR, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Pour plus d'informations sur la barre d'outils d'accs rapide, voir Barre d'outils d'accs rapide (page 19). REMARQUE Vous pouvez transformer une barre d'outils en ruban l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils


Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et enregistrer vos slections dans un espace de travail. Vous pouvez galement crer vos propres barres d'outils. Une barre d'outils est soit flottante, soit ancre. Vous pouvez afficher une barre d'outils flottante n'importe o dans la zone de dessin. Vous pouvez la dplacer o vous voulez, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancre au bord suprieur de la zone de dessin apparat sous le ruban. Vous pouvez dplacer une barre d'outils ancre en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi :

Cration d'espaces de travail organiss par tche (page 160) "Barres d'outils" dans le Guide de personnalisation Ruban dans le Guide de personnalisation

Pour afficher une barre d'outils Vous pouvez afficher une barre d'outils de diffrentes manires.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel.

Barres d'outils | 33

Cliquez sur Outils Barres d'outils et cliquez sur la barre d'outils afficher.

Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les cts de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser le priphrique de pointage. Pour dsactiver l'ancrage d'une barre d'outils 1 Placez le curseur sur la ligne double l'extrmit de la barre d'outils et maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relchez le bouton. Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu' ce qu'il se change en une flche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfonc et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancre, dsactivez l'ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le ct suprieur droit de la barre d'outils.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit.

34 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Variables systme
TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres lments d'interface utilisateur.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Barres d'tat
Les barres d'tat de l'application et de dessin fournissent des informations utiles et comportent des boutons permettant d'activer et de dsactiver les outils de dessin.

Barre d'tat de l'application


La barre d'tat de l'application affiche les coordonnes de votre curseur, les outils de dessin, les outils de navigation et les outils pour la Vue rapide et la mise l'chelle des annotations. Vous pouvez afficher les boutons des outils de dessin sous forme d'icnes ou de texte. Vous pouvez galement changer facilement les paramtres de RESOL, POLAIRE, ACCROBJ et REPEROBJ partir des menus contextuels de ces outils de dessin.

Vous pouvez basculer entre les dessins ouverts et les prsentations dans un dessin et en afficher un aperu. Les outils de navigation permettent de basculer entre les dessins ouverts et d'afficher un objet dans un dessin. Vous pouvez galement afficher des outils de mise l'chelle des annotations. Le bouton Espace de travail vous permet de passer d'un espace de travail un autre. Le bouton de verrouillage verrouille la position des barres d'outils et des

Barres d'tat | 35

fentres. Pour dvelopper la zone d'affichage des dessins, cliquez sur le bouton Nettoyer cran. Le menu contextuel de la barre d'tat de l'application vous permet d'ajouter des boutons ou d'en supprimer. REMARQUE Lorsque la barre d'tat de l'application est dsactive, le bouton Nettoyer cran n'est pas affich sur l'cran. Pour afficher la barre d'tat de l'application

Sur la ligne de commande, entrez STATUSBAR et tapez 1 pour afficher uniquement la barre d'tat de l'application ou tapez 2 pour afficher la barre d'tat de l'application et la barre d'tat du dessin.

Pour contrler l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fentres Barre

d'tat. 2 Dans la liste droulante des Barre d'tat, cliquez sur Paramtres barre d'tat. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres barre d'tat, slectionnez ou dslectionnez les options d'affichage suivantes :

Afficher les icnes des services. Affiche la barre d'tat systme situe l'extrme droite de la barre d'tat et les icnes des services. Lorsque cette option est dslectionne, la barre d'tat systme n'apparat pas. Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icnes des services est dslectionne, cette option n'est pas disponible.

4 Si l'option Afficher les notifications des services est slectionne, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou slectionnez Afficher jusqu' fermeture. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : CONFIGBAC

36 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fentres Barre

d'tat. 2 Dans la liste droulante Barre d'tat, slectionnez un nom de bouton pour modifier l'affichage. Entre de commande : CONFIGBAC Pour contrler l'affichage des coordonnes du curseur sur la barre d'tat 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fentres Barre

d'tat. 2 Dans la liste droulante Barre d'tat, activez ou dsactivez Coordonnes du curseur. Entre de commande : CONFIGBAC

Aide-mmoire
Commandes
CONFIGBAC Contrle l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme.

Variables systme
STATUSBAR Contrle l'affichage des barres d'tat de dessin et de l'application.

Barre d'tat de l'application | 37

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Barre d'tat de dessin


La barre d'tat de dessin affiche plusieurs outils pour la mise l'chelle des annotations. Diffrents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier.

Lorsque la barre d'tat de dessin est active, elle apparat au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est dsactive, les outils de la barre d'tat de dessin sont dplacs sur la barre d'tat de l'application. Lorsque la barre d'tat de dessin est active, slectionnez les outils afficher sur celle-ci l'aide du menu Barre d'tat de dessin. Pour activer ou dsactiver la barre d'tat de dessin

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fentres Barre d'tat

de dessin. Entre de commande : STATUSBAR Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat de dessin

Cliquez sur la flche situe droite de la barre d'tat de dessin et slectionnez ou dslectionnez un nom d'option. Les lments cochs s'affichent dans la barre d'tat du dessin.

38 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Aide-mmoire
Variables systme
STATUSBAR Contrle l'affichage des barres d'tat de dessin et de l'application.

Touches d'accs rapide


Accdez au menu de l'application, la barre d'outils d'accs rapide et au ruban l'aide du clavier.

Pour afficher les touches de raccourci correspondant aux outils courants de la fentre de l'application, appuyez sur Alt. Lorsque vous slectionnez une touche d'accs rapide, d'autres touches d'accs rapide relatives l'outil s'affichent.

Fentre de commande
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Vous pouvez taper une commande l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrg appel alias. Les commandes, variables systme, options, messages et invites s'affichent dans une fentre pouvant tre ancre et redimensionne, appele fentre de commande. La dernire ligne au bas de la fentre de commande est appele la ligne de commande. La ligne de commande affiche les tapes successives de l'opration en cours et permet de visualiser les activits en cours d'excution.

Touches d'accs rapide | 39

Pour entrer une commande l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est active et dfinie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur. Certaines possdent une abrviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrges s'appellent alias de commandes et sont dfinis dans le fichier acad.pgp . Pour dfinir vos propres alias de commandes, reportez-vous la rubrique Cration d'alias de commande du Guide de personnalisation. Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commenant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. Redmarrez une commande rcemment utilise en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.

40 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Spcification des options de commande


Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une bote de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnes X,Y ou en cliquant sur un point de l'cran l'aide du priphrique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.

Excution des commandes


Pour excuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage aprs avoir indiqu des noms de commande ou rpondu des invites. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE aprs chaque saisie est implicite et n'est donc pas rpte dans les instructions de l'aide en ligne.

Rptition et annulation de commandes


Pour rpter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage sur la ligne de commande. Vous pouvez galement rpter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Commande : cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.

Interruption d'une commande l'aide d'une autre commande ou d'une variable systme
Beaucoup de commandes peuvent tre utilises de manire transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramtres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Prsentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est prcd d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur

Saisie des commandes sur la ligne de commande | 41

la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) prcdent les invites des commandes transparentes. Ds que vous quittez la commande transparente, l'excution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et dfinissez des intervalles d'une unit lors du traage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Commande : ligne Spcifiez le premier point: 'grille >>Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Rsol/Aspect] <0.000>: 1 Reprise de la commande LIGNE Spcifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de slectionner des objets, d'en crer ou de mettre fin la session de dessin peuvent habituellement tre utilises de faon transparente. Les modifications effectues dans les botes de dialogue ouvertes de faon transparente ne peuvent tre prises en compte avant l'excution de la commande en cours. De la mme faon, si vous redfinissez une variable systme de faon transparente, la nouvelle valeur ne peut tre prise en compte avant que vous n'excutiez la prochaine commande. Voir aussi :

"Raccourcis clavier" dans le Guide de personnalisation

Pour copier une commande rcemment utilise 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Choisissez Commandes rcentes. 2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Aide-mmoire
Commandes
MULTIPLE Rpte la commande suivante jusqu' annulation. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. COLLERPRESS Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

42 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Variables systme
CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Saisie des variables systme sur la ligne de commande


Les variables systme permettent de grer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de dsactiver le mode rsolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent galement de dfinir des chelles par dfaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable systme pour modifier un paramtre, ou encore pour afficher l'tat en cours. La variable systme GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de dsactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable systme GRIDMODE est fonctionnellement quivalente la commande GRILLE. DATE est une variable systme en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier.

Variables avec bitcode


Certaines variables systme sont dfinies par des bitcodes. Ces variables systme vous permettent d'ajouter des valeurs pour spcifier une combinaison unique de comportements. Par exemple, la variable systme LOCKUI fournit les valeurs de bitcode suivantes :
0 1 2 Barres d'outils et fentres non verrouilles Barres d'outils ancres verrouilles Fentres ancres verrouilles

Saisie des variables systme sur la ligne de commande | 43

4 8

Barres d'outils flottantes verrouilles Fentres flottantes verrouilles

Par consquent, si LOCKUI est dfinie sur 1 + 4 = 5, seules les barres d'outils flottantes et ancres sont verrouilles ; les fentres ancres et flottantes ne sont pas verrouilles. REMARQUE Vous pouvez examiner ou modifier un paramtre de variable de faon transparente, c'est--dire tout en utilisant une autre commande. Nanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'excution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable systme 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur dterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le dsactiver. Pour conserver la valeur courante de la variable systme, appuyez sur ENTREE. Pour consulter la liste complte des variables systme 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Dfinir une variable.. 2 Lorsque le message Nom de la variable apparat, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE l'invite Entrez les variables rpertorier. Entre de commande : MODIFVAR

Aide-mmoire
Commandes
MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables systme.

44 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Edition et navigation dans la fentre de commande


Vous pouvez diter du texte dans la fentre de commande en vue de corriger ou de rpter des commandes. Utilisez les touches standard :

Flche Haut, Bas, Droite et Gauche Insrer, Supprimer Pg.Prc, Pg.Suiv Origine, Fin Arrire

Vous pouvez rpter n'importe quelle commande utilise pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fentre de commande l'aide des flches Haut et Bas, puis en appuyant sur ENTREE. Par dfaut, les touches CTRL+C copient le texte slectionn dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fentre de commande ou la fentre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande ou la fentre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accder aux 6 commandes rcemment utilises, copier le texte slectionn ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accder la bote de dialogue Options. La taille de la fentre suffit pour la visualisation et l'dition de la plupart des commandes, c'est--dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies prcdentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fentre de commande en dplaant

Edition et navigation dans la fentre de commande | 45

sa bordure. Pour les commandes gnrant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fentre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fentre de texte.

Utilisation de la fentre de texte


La fentre de texte est semblable la fentre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fentre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations dtailles sur les objets slectionns. Pour faire dfiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flches de dfilement situes sur le ct droit de la fentre. Appuyez simultanment sur MAJ et sur une touche pour slectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fentre de texte pour slectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le dbut de la ligne. Pour copier tout le texte de la fentre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC. Voir aussi :

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande (page 50) Utilisation de la saisie dynamique (page 726)

Pour fermer la fentre de texte

Sur la ligne de commande, entrez ECRANGRA.

REMARQUE Vous pouvez galement fermer la fentre de texte l'aide de la touche F2 ou d'une commande Windows standard. Pour copier du texte de la fentre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fentre de texte n'est pas affiche, cliquez sur l'onglet

Outils Elments de fentres Fentre de texte. 2 Slectionnez le texte copier.

46 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande ou de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copi vers le Presse-papiers, puis coll sur la ligne de commande. Aprs avoir appuy sur ENTREE, les commandes sont excutes en squence, comme un script. Vous pouvez galement utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. Entre de commande : COPIERPRESS, COLLERPRESS Pour afficher la fentre de texte

Cliquez sur l'onglet Vue Elments de fentres Fentre de texte.

La fentre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Entre de commande : ECRANTXT

Aide-mmoire
Commandes
COPIERPRESS Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers. COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. ECRANGRA Passe de la fentre de texte la zone de dessin. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de la fentre de texte ouvert l'aide de la commande FICHJOURNAC. FICHJOURNAC Copie le contenu de la fentre de texte dans un fichier. COLLERPRESS Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

Edition et navigation dans la fentre de commande | 47

ECRANTXT Ouvre la fentre de texte.

Variables systme
LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande


Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutt que d'utiliser une bote de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulirement utile pour les scripts. Certaines fonctions sont disponibles partir de la ligne de commande et d'une bote de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour liminer la bote de dialogue et afficher la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options quivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la bote de dialogue est utile pour la compatibilit avec les versions antrieures d'AutoCAD et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de lgres diffrences entre les options de la bote de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.

48 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Ces variables systme influent galement sur l'affichage des botes de dialogue.

ATTDIA contrle si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour l'entre d'une valeur d'attribut. CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. EXPERT dtermine l'affichage de certaines botes de dialogue d'avertissement. FILEDIA contrle l'affichage des botes de dialogue utilises avec les commandes de lecture et d'criture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOMaffiche la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procdures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgr tout afficher une bote de dialogue relative des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en rponse la premire invite.

FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour excuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande

Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les botes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 la variable systme FILEDIA.

Aide-mmoire
Commandes
ECRANGRA Passe de la fentre de texte la zone de dessin.

Variables systme
ATTDIA Dtermine si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut.

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande | 49

CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente. EXPERT Gre l'mission de certaines invites. FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande


Changez la position et l'affichage de la fentre de commande pour les adapter votre manire de travailler.

Ancrage de la fentre de commande


Par dfaut, la fentre de commande est ancre. La fentre de commande ancre possde la mme largeur que la fentre d'AutoCAD. Si le texte entr dpasse la largeur de la ligne de commande, la fentre apparat devant cette ligne de commande pour l'afficher entirement. Pour faire flotter ou dsactiver l'ancrage de la fentre de commande, faites-la glisser hors de la rgion d'ancrage. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Vous pouvez dplacer la fentre flottante l'emplacement de votre choix sur l'cran et redimensionner sa largeur et sa hauteur l'aide du priphrique de pointage. Pour ancrer nouveau une fentre de commande flottante, faites-la glisser vers la rgion d'ancrage de la fentre AutoCAD.

Ancrage de la fentre de commande


La fentre de commande peut tre ancre du ct gauche ou droit de la fentre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fentre de commande, celle-ci reste l'cran, mais sa taille est rduite. Vous pouvez ainsi la rafficher sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet galement d'augmenter la zone

50 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

de dessin visible. La fentre de commande doit tre flottante pour que vous puissiez slectionner un ct d'ancrage. Pour ancrer la fentre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage gauche ou Ancrage droite.

Redimensionnement de la fentre de commande


Il est possible de redimensionner la fentre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement situe sur le bord suprieur de la fentre lorsque celle-ci est ancre sur la partie infrieure, ou sur le bord infrieur lorsqu'elle est ancre sur la partie suprieure.

Masquage de la fentre de commande


Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procdant de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le menu Outils Ligne de commande. Appuyez sur les touches CTRL+9.

Mme si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables systme renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher de nouveau la ligne de commande. REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fentres ancrables, reportez-vous la section "Contrle de l'affichage des fentres ancrables" de la rubrique Paramtrage des options d'interface (page 117). Pour faire flotter la fentre de commande

Cliquez sur la poigne de dplacement (barres doubles) situe sur le bord gauche de la fentre de commande ancre, puis faites glisser cette dernire hors de la zone d'ancrage jusqu' ce que son contour soit pais. Puis dposez-la dans la zone de dessin de la fentre d'AutoCAD.

Pour rendre transparente la fentre de commande flottante 1 Dans la fentre de commande flottante, cliquez sur le bouton Proprits et slectionnez Transparence.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande | 51

2 Dans la bote de dialogue Transparence, dplacez le curseur vers la gauche pour que la fentre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacit la transparence. Lorsque vous slectionnez l'option de dsactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fentre de commande transparente. Pour ancrer la fentre de commande

Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fentre de commande sur les rgions d'ancrage suprieure ou infrieure de la fentre d'AutoCAD. Lorsque la fentre de commande prsente la mme largeur que la fentre AutoCAD, relchez le bouton de la souris pour l'ancrer. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage. REMARQUE Pour dterminer si la fentre de commande peut tre ancre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fentre de commande lorsque celle-ci est ancre 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu' ce que celui-ci se change en une ligne double avec flches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu' ce que la fentre de commande atteigne la dimension dsire. Pour masquer la fentre de commande

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Ligne de

commande.

52 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

REMARQUE Certaines commandes et variables systme renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre mthode : Entre de commande : LIGNECOMMANDE

Aide-mmoire
Commandes
LIGNECOMMANDE Affiche la fentre Ligne de commande. MASQUERLIGNECOMMANDE Masque la fentre Ligne de commande.

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accs rapide aux commandes lies l'activit en cours. Vous pouvez afficher diffrents menus contextuels lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans diffrentes zones de l'cran. Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destines

Rpter la dernire commande entre Annuler la commande en cours Afficher la liste des saisies utilisateur rcentes

Menus contextuels | 53

Couper, copier et coller du Presse-papiers Slectionner une autre option de commande Afficher une bote de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernire commande entre

Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Les menus contextuels peuvent tre personnaliss l'aide d'un fichier de personnalisation (CUIx). Par dfaut, le fichier CUIx principal est appel acad.cuix. Voir aussi :

"Cration de sous-menus" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher un menu contextuel 1 Dplacez le curseur sur une zone, une fonction ou une icne. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton quivalent du priphrique de pointage. Le menu contextuel correspondant l'emplacement du curseur apparat. Si au moins un objet est slectionn lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'dition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'excution de la commande PAN ou ZOOM. Pour dsactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, dselectionnez la case cocher Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Pour contrler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par dfaut, slectionnez la case cocher Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.

54 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

4 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par dfaut ou Mode d'dition, slectionnez l'une des options suivantes pour contrler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation :

Rpter la dernire commande.Rpte la dernire commande. La slection de cette option dsactive les menus Par dfaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel.Affiche le menu contextuel Par dfaut ou Edition.

5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour dterminer l'action qui s'excutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'excution d'une commande :

Entre. Dsactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel: toujours activ.Affiche le menu contextuel Commande. Menu contextuel: activ si options de commandes prsentes. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont prsentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est prsente, cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

Outre l'activation ou la dsactivation des menus contextuels Par dfaut, Edition et Commande, vous pouvez galement personnaliser les options qui seront proposes par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez slectionn des cercles. Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.

Menus contextuels | 55

3 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, slectionnez Activer le clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses). Vous pouvez spcifier la dure du clic le plus long. La valeur par dfaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour contrler l'affichage d'une saisie rcente 1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :

0. Aucun historique de saisie rcente n'apparat. 1. L'historique de la saisie rcente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir l'aide des touches flches orientes vers le haut et vers le bas. 2. L'historique de la saisie rcente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel. 4. L'historique de la saisie rcente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie rcente s'affichent dans le dessin.

La valeur par dfaut est 15. 3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrler le nombre de valeurs uniques entres pour une invite qui est gard en mmoire et disponible l'affichage des saisies rcentes.

Aide-mmoire
Commandes
COPIERPRESS Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers.

56 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. COUPERPRESS Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. PAN Dplace la vue dans la fentre courante. COLLERPRESS Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. CONFIGBAC Contrle l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme. U Annule la dernire opration. ZOOM Augmente ou rduit l'agrandissement de la vue dans la fentre courante.

Variables systme
CMDINPUTHISTORYMAX Dfinit le nombre maximal de valeurs de saisie prcdentes qui sont enregistres pour une invite dans une commande. INPUTHISTORYMODE Gre le contenu et l'emplacement de l'affichage d'un historique de saisie utilisateur.

Menus contextuels | 57

PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. SHORTCUTMENU Indique si les menus contextuels des modes Dfaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin. TRAYICONS Dtermine si la partie systme est affiche dans la barre d'tat. TRAYNOTIFY Dtermine si les notifications de service sont affiches dans la barre d'tat. TRAYTIMEOUT Gre la dure (en secondes) d'affichage des notifications de service.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Palettes d'outils
Les palettes d'outils sont des zones onglets dans la fentre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent galement contenir des outils personnaliss crs par d'autres dveloppeurs.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images


Vous pouvez crer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Les palettes d'outils sont des fentres onglets l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Les lments que vous ajoutez une palette d'outils sont appels outils.

58 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Vous pouvez crer un outil en faisant glisser l'un aprs l'autre l'un des lments suivants sur votre palette d'outils :

Objets gomtriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes Cotes Blocs Hachures Remplissages solides Remplissages avec gradients Images raster xrf (rfrence externe)

REMARQUE Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dans votre dessin dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de crer un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xrf vers une palette d'outils, le nouvel outil insre le bloc ou la xrf dans votre dessin sans modifier leurs proprits. Lorsque vous faites glisser un objet gomtrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est cr automatiquement avec une icne droulante approprie. Par exemple, les icnes droulantes des outils de cotation proposent une slection de styles de cote. Cliquez sur la flche droite de l'icne de l'outil dans la palette pour afficher l'icne droulante. Lorsque vous utilisez un outil d'une icne droulante, l'objet du dessin a les mmes proprits que l'outil d'origine de la palette d'outils.

Insrer des blocs et attacher des rfrences


Vous pouvez choisir d'tre invit saisir un angle de rotation ( partir de 0), lorsque vous slectionnez et placez un bloc ou une Xrf. Cette option ignore l'angle spcifi sous Rotation dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous dplacez le bloc ou la Xrf ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 59

Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Vous pouvez attribuer un facteur d'chelle auxiliaire un bloc ou un outil de hachures pour remplacer le paramtre d'chelle standard lorsque vous utilisez l'outil. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes). Les blocs dplacs partir d'une palette d'outils sont automatiquement mis l'chelle selon le rapport des units dans le bloc et le dessin. Par exemple, si les units du dessin sont des mtres et celles du bloc des centimtres, le rapport d'unit est 1 m/100 cm. Lorsque vous dplacez le bloc dans le dessin, il est insr une chelle d'1/100. REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.

Mettre jour les dfinitions de bloc sur les palettes d'outils


La dfinition d'un bloc dans un dessin n'est pas automatiquement mise jour lorsque vous modifiez le bloc dans le dessin source. Pour mettre jour la dfinition d'un bloc dans un dessin, cliquez sur l'outil Bloc de la palette d'outils et cliquez sur Redfinir dans le menu contextuel. Si cette option n'est pas disponible, la source de la dfinition du bloc est un fichier de dessin et non un bloc dans un fichier de dessin. Pour mettre jour une dfinition de bloc qui a t cre en insrant un dessin, utilisez DesignCenter. Pour plus d'information, reportez-vous la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 102). REMARQUE Si vous dplacez le fichier de dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. Voir aussi :

Contrle des proprits des outils (page 72) Personnalisation des palettes d'outils (page 78)

60 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Cration d'espaces de travail organiss par tche (page 160) Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 102)

Pour afficher la fentre Palettes d'outils Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue Palettes Fentre des palettes d'outils. Appuyez sur les touches CTRL+3. Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour crer un outil partir d'un objet dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, slectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xrf ou un objet gomtrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils o vous souhaitez placer l'outil. Vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. La ligne noire indique o se trouve l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour utiliser un outil cr partir d'un objet gomtrique 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 61

2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet gomtrique cr a les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour utiliser un outil cr partir d'une cote 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande. La cote cre a le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil dans l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flche situe droite de l'outil de cotation ou d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icne droulante, slectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet cr a les mmes proprits que l'outil dont vous avez slectionn l'icne dans l'icne droulante des outils.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS

62 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour ajouter ou supprimer l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icne droulante. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icne droulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous supprimez l'icne droulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante ne seront pas exacts. Pour corriger ce problme, rtablissez l'image, le nom et la description par dfaut de l'outil de l'icne droulante. Voir To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour personnaliser l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icnes droulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Options des icnes droulantes, slectionnez les outils que vous voulez afficher sur l'icne droulante Cliquez sur OK. Cliquez sur OK. 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 63

Pour utiliser un outil cr partir d'une hachure 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachure et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure l'objet. La hachure cre a le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un remplissage avec gradients 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradients l'objet. Le remplissage avec gradients cr a le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xrf ou l'image raster que vous souhaitez insrer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xrf ou l'image raster l'emplacement appropri dans le dessin. 3 Relchez le bouton de la souris pour insrer le bloc, la xrf ou l'image raster. Le bloc, la Xrf ou l'image raster insr(e) a les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard

64 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Entre de commande : PALETTEOUTILS En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xrf partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xrf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Insrer, choisissez Inviter saisir une rotation. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Cette option ignore l'angle spcifi sous Rotation dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous dplacez le bloc ou la Xrf ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 65

Variables systme
INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et utilisation des outils de commande


Vous pouvez crer un outil dans une palette d'outils qui excute une seule commande ou une chane de commandes. Vous pouvez ajouter les commandes frquemment utilises une palette d'outils. Lorsque la bote de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers une palette d'outils ou depuis l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) vers une palette d'outils. Une fois que vous avez ajout une commande une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour excuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la mme faon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez galement crer un outil qui excute une chane de commandes ou des commandes personnalises, comme une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script.

66 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich, les rsultats obtenus ne sont toutefois pas prvisibles. Il est prfrable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich. Pour crer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils 1 Vrifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter la palette d'outils. Si la barre d'outils ncessaire ne s'affiche pas, cliquez sur Outils Barres d'outils et slectionnez une autre barre dans la liste. 2 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. REMARQUE Mme si vous n'effectuez aucune modification dans la bote Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande une palette d'outils. 3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 4 Relchez le bouton de la souris. 5 Dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER

Pour crer un outil de commande depuis Personnaliser l'interface utilisateur


1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Interface utilisateur. Si l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur couvre la fentre Palettes d'outils, dplacez-le vers le ct.

Cration et utilisation des outils de commande | 67

2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'emplacement o vous voulez dposer l'outil sur la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Dans l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur, cliquez sur Fermer. Entre de commande : IUP (CUI) Pour crer un outil de commande qui excute plusieurs commandes ou des commandes personnalises (option avance) 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Sur la palette d'outils, cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, remplacez le nom et la description de la chane, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropris. 6 Sous Commande, dans la zone Chane de commande, entrez une chane de commandes ou des commandes personnalises, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script. 7 Cliquez sur OK. Entre de commande : PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Suivez les invites de commande qui s'affichent.

68 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Modification des paramtres de palette d'outils


Les options et les paramtres des palettes d'outils sont accessibles partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans les diffrentes zones de la fentre Palettes d'outils. Vous pouvez ancrer la fentre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour viter l'ancrage lorsque vous dplacez la fentre Palettes d'outils. Les paramtres d'une palette d'outils sont enregistrs avec votre profil. Ces paramtres comprennent :

Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de dsactiver l'ancrage des fentres de palette. Si cette option est active, une fentre peut tre ancre lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le ct d'un dessin.

Modification des paramtres de palette d'outils | 69

Une fentre ancre adhre au ct de la fentre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous slectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage droite et Ancrage gauche.

Ancrage gauche ou Ancrage droite. Attache la palette la base d'un onglet d'ancrage situ sur le ct droit ou gauche de la zone de dessin. La palette s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une palette ancre est ouverte, son contenu apparat au-dessus de la zone de dessin. Une palette ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Masquer automatiquement. Contrle l'affichage de la palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est slectionne, seule la barre de titre de la palette d'outils apparat lorsque le curseur est dplac en dehors de cette palette. Si elle est dsactive, la palette reste ouverte en permanence. Vous pouvez afficher le titre de la palette d'outils sous forme d'icne ou de texte dans le menu contextuel de la barre de titre.

Transparence. Dfinit la transparence de la fentre Palettes d'outils de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icnes dans une palette d'outils.

70 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre Palettes d'outils

Dans la fentre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre. Pour modifier la transparence de la fentre Palettes d'outils 1 Dans la fentre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Proprits. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur OK. REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre.

Pour modifier le style d'affichage des icnes dans la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 2 Dans la bote de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icne que vous souhaitez dfinir. Vous pouvez galement modifier la taille des icnes. 3 Sous Appliquer , cliquez dans la zone droulante et slectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK.

Modification des paramtres de palette d'outils | 71

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils.

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Contrle des proprits des outils


Vous pouvez modifier les proprits de n'importe quel outil d'une palette d'outils. Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses proprits. Par exemple, vous pouvez modifier l'chelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

72 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour modifier les proprits d'un outil, cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Proprits dans le menu contextuel afin d'afficher la bote de dialogue Proprits de l'outil. La bote de dialogue Proprits de l'outil propose les deux catgorie de proprits suivantes :

Proprits d'insertion ou de motif. Contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Proprits gnrales. Ignorent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

Vous pouvez dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches.

Appliquer une icne diffrente un outil


Vous pouvez remplacer l'icne d'un outil par l'image que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icne gnre automatiquement est trop encombre pour tre reconnaissable. Pour remplacer l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Spcifier une image dans le menu contextuel. Pour restaurer l'image par dfaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez Supprimer l'image spcifie.

Contrle des proprits des outils | 73

Mise jour de l'icne d'un outil


Dans une palette d'outils, l'icne d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise jour si sa dfinition change. Si vous modifiez la dfinition d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster, vous pouvez mettre jour l'icne en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en choisissant Mettre jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour. Vous pouvez galement supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter.

Dfinition de proprits propres un outil


Dans certains cas, vous pouvez affecter des proprits propres un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prdfini, indpendamment du paramtre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de rduire les risques d'erreur en dfinissant automatiquement des proprits lorsque vous crez certains objets. La bote de dialogue Proprits de l'outil contient des zones pour chaque proprit possible que vous dfinissez. Le remplacement des proprits de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et le trac. Le remplacement des proprits de calque est rsolu de la faon suivante :

Si un calque fait dfaut sur le dessin, il est cr automatiquement. Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est dsactiv ou gel, il est provisoirement activ ou libr.

Pour afficher les proprits d'un outil sur une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, utilisez la barre de dfilement pour afficher toutes les proprits de l'outil. Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches doubles. 3 Cliquez sur OK.

74 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour modifier la proprit d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur une proprit de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramtre.

Les proprits rpertories sous la catgorie d'insertion ou de motif contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Les proprits rpertories sous la catgorie d'ordre gnral remplacent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Le facteur d'chelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes).

Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description un outil ayant une icne droulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante, laissez les zones correspondantes vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre jour l'image de l'outil.

Contrle des proprits des outils | 75

REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Spcifiez une image. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 4 Cliquez sur Ouvrir pour insrer la nouvelle image. REMARQUE Si vous attribuez une image un outil ayant une icne droulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image par dfaut d'un outil de l'icne droulante, voir To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK.

76 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icne droulante seront redfinis par dfaut.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils. NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spcifi.

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme.

Contrle des proprits des outils | 77

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Personnalisation des palettes d'outils


Vous pouvez ajouter des outils une palette d'outils de diffrentes faons. Vous pouvez crer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Proprits situ sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Ajoutez des outils une palette d'outils l'aide des mthodes suivantes :

Faites glisser l'un des lments suivants sur votre palette d'outils : objets gomtriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xrfs, images raster. Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez une palette d'outils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. Utilisez la bote de dialogue Personnaliser pour faire glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez une barre d'outils. Utilisez l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes. Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour dplacer ou copier des outils d'une palette d'outils une autre. Pour grer les palettes d'outils, crez de nouvelles palettes de toutes pices, ou renommez, supprimez et dplacez des palettes l'aide du menu contextuel. REMARQUE Il n'est pas recommand de crer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich.

Vous pouvez crer un onglet de palette d'outils avec un contenu pralablement dtermin en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel.

78 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Associez un groupe de palettes d'outils personnalisable chaque groupe de fonctions du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.

REMARQUE Si vous dplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil.

Rorganiser les outils et les palettes d'outils


Aprs avoir plac des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez galement ajouter du texte et des lignes de sparation dans les palettes d'outils. Vous pouvez dplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grce au menu contextuel de la palette d'outils ou l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser. De mme, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrler le chemin d'accs vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partag du rseau.

Personnalisation des palettes d'outils | 79

Palettes d'outils en lecture seule


Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Pour appliquer un attribut de lecture seule une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette d'outils se trouvant l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application data\autodesk\AutoCAD 2010\r17.2\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Dans l'onglet Gnral, slectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK. Pour crer une palette d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Vue Palettes Fentre des palettes d'outils. 2 Dans la fentre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Proprits. Cliquez sur Nouvelle palette. 3 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette. 4 Si ncessaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et slectionnez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel l'onglet apparat. Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour crer une palette d'outils partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur l'onglet Outils le groupe de fonctions Palettes DesignCenter. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Crer une palette d'outils. Une palette d'outils est cre. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin slectionn. Entre de commande : ADCENTER

80 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Barre d'outils : Standard Pour associer un groupe de palettes d'outils un groupe de fonctions du ruban

1 Cliquez sur l'onglet Vue Palettes Fentre des palettes d'outils. 2 Sur le ruban, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions et cliquez sur Groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste. 4 Cliquez sur le menu Outils Espaces de travail Enregistrer espace courant sous. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou slectionnez un nom dans la liste droulante. Cliquez sur Enregistrer. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associ un groupe de fonctions du ruban

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Afficher le groupe de palettes d'outils associ.

Pour renommer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour la palette. Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour supprimer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette.

Personnalisation des palettes d'outils | 81

2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette, cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils. REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette d'outils. Il est recommand de commencer par exporter la palette d'outils avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'option Exporter dans la bote de dialogue Personnaliser.

Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour changer la position d'une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet reprsentant la palette d'outils que vous voulez dplacer dans la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Monter ou Descendre. 2 Rptez l'tape 1 jusqu' ce que la palette d'outils occupe la position dsire. REMARQUE Vous pouvez galement modifier l'ordre d'une palette d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis en choisissant Personnaliser les palettes.

Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour ajouter du texte dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fentre. 3 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Entre de commande : PALETTEOUTILS

82 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Barre d'outils : Standard Pour ajouter une ligne de sparation dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un sparateur. 2 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour trier des lments dans une palette d'outils

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par Nom ou Trier par Type. REMARQUE Les lments sont tris dans l'ordre, par texte, sparateur et outil.

Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils.

Personnalisation des palettes d'outils | 83

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Organisation des palettes d'outils


Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et dsigner le groupe qui doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser la commande PERSONNALISER pour crer un groupe de palettes du nom de Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous dfinissez ce groupe comme tant le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutes au groupe s'affichent. Pour crer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone infrieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en crer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.

84 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

4 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer. Vous pouvez galement faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe. 3 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher. Entre de commande : PERSONNALISER, NAVPALOUTILS

Organisation des palettes d'outils | 85

Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est dfini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord dfinir un autre groupe comme tant actif. 3 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes. REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit dfini comme tant actif. 2 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 3 Sous Groupes de palettes dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 4 Rptez l'tape 3 jusqu' ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprims. 5 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER

86 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour renommer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer. 3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour rorganiser les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser son nouvel emplacement. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez dplac sera galement dplac. 3 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas dplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient.

Entre de commande : PERSONNALISER Pour crer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils.

Organisation des palettes d'outils | 87

2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe. 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe un autre 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, slectionnez la palette d'outils que vous voulez copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfonce pendant que vous dplacez la palette slectionne vers un autre groupe. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparat au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu' son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER

88 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affiches 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu' l'emplacement voulu. Lorsque toutes les palettes d'outils sont affiches, elles apparaissent dans le mme ordre que dans la liste. 3 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER Pour afficher toutes les palettes d'outils

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils. NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spcifi.

Organisation des palettes d'outils | 89

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et partage de palettes d'outils


Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier. Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Les fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xtp. De mme, vous pouvez enregistrer et partager un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de groupe de palettes. Les fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xpg. Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalise, un dossier d'images portant le mme nom que la palette d'outils exporte est cr automatiquement au mme emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icnes utilises dans la palette d'outils exporte. Ce dossier est cr lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des lments suivants :

Outils de contenu crs par l'utilisateur Outils de commande qui contiennent des icnes (images) de palette d'outils dfinies par l'utilisateur (personnalises)

Lorsque vous importez une palette d'outils personnalise, ce dossier d'images doit se trouver dans le mme emplacement que le fichier XTP import pour que les icnes apparaissent dans la palette d'outils. Les palettes d'outils peuvent uniquement tre utilises dans la version d'AutoCAD de cration. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils dans AutoCAD 2005 si vous l'avez cre dans AutoCAD 2010.

90 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

le chemin par dfaut des fichiers de palette d'outils est dfini dans l'onglet fichiers de la bote de dialogue options, sous emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrs dans les profils. Si vous avez envoy des palettes d'outils une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils crs dans AutoCAD ne se comportent pas de la mme manire ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes :

La proprit de couleur des outils qui utilisent une couleur diffrente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT. Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.

REMARQUE Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Voir aussi :

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) (page 164)

Pour partager une palette d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Sous Palettes dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils. Dans le menu contextuel, choisissez Exporter. 3 Dans la bote de dialogue Exporter palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur Fermer.

Enregistrement et partage de palettes d'outils | 91

Entre de commande : PERSONNALISER Pour partager un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils. 2 Sous Groupes de palettes dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur le bouton Exporter. 3 Dans la bote de dialogue Exporter la palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PERSONNALISER

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils.

92 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Design Center
Grce DesignCenter, vous pouvez organiser l'accs des blocs, des hachures, des xrfs et d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un rseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des dfinitions de calque, des prsentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

Prsentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :

rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unit du rseau ou sur une page Web visualiser des tables de dfinition pour des objets nomms tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insrer, attacher ou copier/coller les dfinitions dans le dessin courant mettre jour (redfinir) une dfinition de bloc crer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez frquemment, ajouter un contenu tel que des xrfs, des blocs et des hachures un dessin ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fentre

Design Center | 93

faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accder facilement

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi.

Variables systme
ADCSTATE Indique si la fentre DesignCenter est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Description de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.

Organisation de la fentre DesignCenter


La fentre DesignCenter est divise en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone approprie. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des lments un dessin ou une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancre, la fentre DesignCenter a l'aspect suivant.

94 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Sous la zone de contenu, vous pouvez galement afficher un aperu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xrf slectionn(e). En haut de la fentre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et oprations.

Contrle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent tre dfinies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel.

Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fentre. Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fentre de l'application jusqu' ce qu'il s'ancre. Vous pouvez galement ancrer la fentre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Dsactivez l'ancrage de DesignCenter en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fentre pour la librer de son ancrage. Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage droite ou Ancrage gauche dans le menu contextuel. Une fentre DesignCenter ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre DesignCenter ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas tre configure de manire rester ouverte. Lorsque la fentre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur son niveau.

Barre d'outils DesignCenter


La barre d'outils DesignCenter gre la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu.

Description de la fentre DesignCenter | 95

Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Masquer automatiquement. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est active, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous dplacez votre curseur en dehors de la fentre DesignCenter. Seule la barre de titre apparat. Lorsque vous dplacez votre curseur sur la barre de titre, la fentre DesignCenter est restaure. Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour empcher l'ancrage de la fentre DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans la barre de titre DesignCenter, cliquez sur Proprits. Dplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfonce. Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence. Entre de commande : ADCENTER

96 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Barre d'outils : Standard

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi.

Variables systme
ADCSTATE Indique si la fentre DesignCenter est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Accs un contenu avec DesignCenter


L'arborescence de la partie gauche de la fentre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

Accs un contenu avec DesignCenter | 97

Onglet Dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hirarchie d'icnes de navigation comprenant

Rseaux et ordinateurs Adresses Web (URL) Units de disque de l'ordinateur Dossiers Dessins et fichiers de support associs Xrfs, prsentations, styles de hachures et objets nomms, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles de texte, les styles de cote, les styles de tableau, les styles de ligne de repre multiple et les styles de trac dans un dessin

Slectionnez un lment dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hirarchie. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur un lment pour afficher les niveaux infrieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparatre un menu contextuel comportant plusieurs options connexes.

Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne


Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accs d'autres mthodes permettant de rechercher un contenu.

Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Slectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de dfinition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. Historique. Affiche la liste des fichiers prcdemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.

REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est dsactiv par dfaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO (page 108).

98 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Signet de contenu utilis frquemment


DesignCenter permet de retrouver rapidement les lments que vous utilisez frquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appel Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des lments stocks sur des lecteurs de l'ordinateur ou du rseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous slectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accder cet lment est ajout au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas rellement dplac; en fait, tous les raccourcis crs sont enregistrs dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrs dans le dossier Favoris peuvent tre dplacs, copis ou supprims l'aide de l'explorateur Windows. Pour modifier la source du contenu affich dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans la fentre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants :

Dossiers. Rpertorie les units locales et rseau. Dessins ouverts. Rpertorie les dessins actuellement ouverts. Historique. Rpertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accd via DesignCenter. DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.

REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est dsactiv par dfaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO (page 108).

Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard

Accs un contenu avec DesignCenter | 99

Pour modifier le dossier du bouton Dbut dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez dfinir comme dossier de base. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale. Lorsque vous cliquez sur le bouton Dbut, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour ajouter des lments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.

100 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour organiser votre dossier Favoris dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fentre.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ADCENTER

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi.

Variables systme
ADCSTATE Indique si la fentre DesignCenter est ouverte ou ferme.

Accs un contenu avec DesignCenter | 101

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter


La partie droite de la fentre DesignCenter agit sur le contenu affich. Si vous cliquez deux fois sur un lment de la zone de contenu, vous verrez apparatre les diffrents degrs de dtail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icnes, notamment une icne pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icne Blocs pour faire apparatre les images de chaque bloc dans le dessin.

Ajout d'un contenu un dessin


Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu votre dessin courant de diffrentes faons :

Faites glisser un lment dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramtres par dfaut, s'ils existent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la bote de dialogue Insrer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la bote de dialogue Hachures et remplissage de contour.

Il est possible d'afficher l'aperu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xrf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez galement faire apparatre une description textuelle, s'il en existe une.

Mise jour des dfinitions de bloc avec DesignCenter


Contrairement aux xrfs, lorsque le fichier source d'une dfinition de bloc est modifi, les dfinitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre jour une dfinition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une dfinition de bloc peut tre un fichier de dessin ou un bloc imbriqu dans un dessin de bibliothque de symboles.

102 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Cliquez sur Redfinir seulement ou sur Insrer et redfinir dans le menu contextuel qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre jour le bloc slectionn.

Ouverture de dessins avec DesignCenter


DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icne de dessin vers un emplacement situ en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accder rapidement lors de sessions ultrieures.

Ajout d'lments de DesignCenter une palette d'outils


Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils courante.

De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs lments vers la palette d'outils courante. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, l'aide des options du menu contextuel, crer une palette d'outils partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icne de bloc courants.

Lorsque vous ajoutez des dessins une palette d'outils, ils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter une palette d'outils. Pour crer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Crer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'lment slectionn.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 103

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur Crer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Crer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin slectionn.

Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour charger la zone de contenu partir de la bote de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Faites glisser l'lment de la liste des rsultats de la recherche dans la zone de contenu. Cliquez deux fois sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu.

3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icne Blocs. Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard

104 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothque de symboles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Dbut. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icne Blocs. La bibliothque de symboles slectionne est charge dans la zone de contenu de DesignCenter. REMARQUE Vous pouvez dfinir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles. Si votre dossier de base est dfini sur un chemin diffrent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale. Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue Rechercher, cliquez dans la zone Rechercher. Cliquez sur Fichier de motifs de hachures. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouv. Le fichier de motif de hachures slectionn est charg dans DesignCenter.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 105

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ADCENTER Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. Faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situ en dehors de la zone de dessin de la fentre de l'application. (Si vous faites glisser l'icne de dessin dans la zone de dessin, un bloc est cr dans le dessin courant.)

Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour mettre jour une dfinition de bloc avec DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redfinir seulement ou Insrer et redfinir.

106 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre jour est un fichier de dessin entier plutt qu'une dfinition de bloc l'intrieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insrer sous la forme d'un bloc.

Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi.

Variables systme
ADCSTATE Indique si la fentre DesignCenter est ouverte ou ferme.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 107

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est dsactiv par dfaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO (page 108).

Prsentation de DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut tre utilis dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la cration de vos dessins. Pour accder DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fentre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et tlcharger le contenu utiliser dans votre dessin.

108 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est dsactiv par dfaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO (page 108). La fentre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appel la zone de contenu. La zone de contenu affiche les lments ou les dossiers slectionns dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :

Liste des catgories. Affiche les dossiers contenant des bibliothques de pices normalises, le contenu propre un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes de recherche constitues de plusieurs mots. Paramtres. Contrle le nombre de catgories et d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. Ensembles. Indique les types de contenu propres une activit affichs dans DesignCenter en ligne.

Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tte situe en haut du volet gauche.

Une fois que vous avez slectionn un dossier dans le volet gauche, son contenu est charg dans la zone de contenu. Vous pouvez slectionner un lment dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperu. Vous pouvez tlcharger des lments en les faisant glisser de la zone d'aperu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. REMARQUE Si vous souhaitez accder DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur rseau ou CAO.

Confidentialit de DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connect, il envoie des informations Autodesk

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 109

afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit. Les informations suivantes sont envoyes Autodesk :

Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit.La langue de votre produit Identificateur alatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur alatoire chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilis pour conserver vos vues Collections et Paramtres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne.

Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis DesignCenter en ligne pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialit officielle, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-frahttp://www.autodesk.com/privacy-fra.

Activation/dsactivation de l'onglet DC en ligne


L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO active ou dsactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO aprs l'avoir install l'aide de l'assistant d'installation, excutez l'utilitaire et cliquez sur l'option d'aide de la fentre de l'utilitaire. Pour installer l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO 1 Insrez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de votre ordinateur. 2 Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilitaires. 3 Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant. 4 Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Slectionner les produits installer. Cliquez sur Suivant. 5 Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour votre pays ou votre rgion. Vous devez accepter les termes de cet accord pour

110 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre rgion, cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et voulez arrter l'installation, cliquez sur Annuler. 6 Sur la page Vrifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par dfaut. Si vous voulez installer l'utilitaire un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration termine, puis sur Installer. 7 Cliquez sur Terminer sur la page Installation termine qui s'affiche. Voir aussi :

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne


Dans DesignCenter en ligne, le contenu est class en dossiers.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 111

Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez rcuprer un contenu correspondant une activit. Le contenu que vous pouvez rcuprer comprend les lments suivants :

Pices normalises. Symboles gnriques standard frquemment utiliss dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mcanique et de systme d'information gographique (SIG). Fabricants.Blocs et modles 3D pouvant tre recherchs et tlchargs en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothques de fournisseurs de catalogues.

Vous utilisez la vue Collections pour slectionner les catgories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catgories. REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est dsactiv par dfaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO (page 108). Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catgories

Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Liste des catgories.

Les dossiers de catgories sont affichs dans le volet gauche de la fentre.

112 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rcupration d'un contenu partir du Web


Vous pouvez tlcharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.

Navigation dans des contenus


Lorsque vous utilisez la vue Liste des catgories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un lment dans un dossier, le contenu apparat dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperu.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 113

Recherche d'un contenu


Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes constitues de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accder la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tte droulant situ en haut du volet gauche.

Contrle du nombre de catgories et d'lments dans une page


La vue Paramtres vous permet de contrler le nombre de catgories ou d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.

Collections
Vous pouvez choisir le type de contenu rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous slectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectu votre slection, les catgories que vous avez dfinies s'affichent.

Tlchargement de contenu
Pour tlcharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparat dans la zone d'aperu, accompagn d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultrieurement. Voir aussi :

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins

Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Recherche.

114 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chanes constitues de plusieurs mots. REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches boolennes.

Pour dfinir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Ensembles. 2 Dans la vue Collections, slectionnez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre jour les ensembles. Les catgories que vous avez slectionnes apparaissent dans le volet gauche. Pour tlcharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu. 3 Dans la zone d'aperu, sous l'image de l'lment de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est tlcharg sur votre ordinateur. Pour tlcharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperu vers votre dessin ou palette d'outils.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 115

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

116 | Chapitre 3 Autres emplacements d'outils

Personnalisation de l'environnement de dessin

Vous pouvez changer la plupart des paramtres d'environnement des dessins et des fentres dans la bote de dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la frquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers frquemment utiliss. Vous pouvez crer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapt vos besoins. Essayez diffrents paramtres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant vos besoins.

Paramtrage des options d'interface


Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail.

Configuration de la zone de dessin


Vous pouvez ajuster les palettes de couleur et les rgles d'affichage utilises dans les fentres d'application et de dessin, et contrler le comportement des fonctions gnrales telles que les transitions de zoom. La plupart de ces paramtres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la bote de dialogue Options. Certains lments de l'espace de travail, comme la prsence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent tre dfinis et enregistrs l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

117

Certains paramtres influent sur la manire dont vous travaillez dans la zone de dessin :

Couleurs d'arrire-plan (bote de dialogue Options, onglet Affichage). Indiquez les couleurs d'arrire-plan utilises dans les onglets Prsentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de commande et des rticules. Schma de couleurs (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Vous permet de spcifier un schma de couleurs sombre ou clair pour l'ensemble de l'interface utilisateur. Les paramtres modifient l'arrire-plan de la fentre, la barre d'tat, la barre de titre, le cadre du navigateur de menus, les barres d'outils et les palettes. Couleurs d'arrire-plan (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrire-plan utilises dans l'espace objet, les prsentations et l'diteur de blocs. Les couleurs d'arrire-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modlisation 3D (projection parallle) ou en mode de modlisation 3D (projection en perspective). Icne du SCU et rticules (bote de dialogue Options, onglet Modlisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les tiquettes pour l'icne SCU peuvent tre dfinies dans l'onglet Modlisation 3D de la bote de dialogue Options. Attributions des couleurs pour X, Y et Z (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout lment d'interface associ aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spcifiques. L'axe X est color ou teint en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent tre actives ou dsactives dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Nettoyer cran Le bouton Nettoyer cran sur la barre d'tat de l'application vous permet de dimensionner la zone d'affichage des dessins pour que seuls la barre de menus, la barre d'tat et la fentre de commande soient visibles. Cliquez de nouveau sur le bouton pour rtablir la configuration prcdente. Transitions des vues. Vous pouvez dterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanment lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue une autre (commande OPTIONSTV). Par dfaut, la transition se fait progressivement.

118 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Info-bulles
Diffrentes info-bulles fournissent des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les oprations de dessin. Les info-bulles s'affichent dans les barres d'outils, le navigateur de menus, le ruban et les botes de dialogue. Une info-bulle de base s'affiche d'abord. Puis, si vous maintenez le curseur de la souris en place, l'info-bulle s'agrandit pour afficher plus d'informations, . L'affichage et le contenu des info-bulles sont personnalisables. Voir aussi :

Onglet Affichage (bote de dialogue Options)dans la Prsentation des commandes Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation Info-bulles de survol dans le Guide de personnalisation Cration d'info-bulles et de fichiers d'aide complmentaire pour les commandes dans le Guide de personnalisation

Pour dfinir des options 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur un onglet. 3 Dfinissez les prfrences votre gr. 4 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux :

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.

Entre de commande : OPTIONS Pour personnaliser les couleurs des lments de la fentre de l'application 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.

Configuration de la zone de dessin | 119

2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. 3 Dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin, slectionnez le contexte, puis l'lment d'interface changer. 4 Slectionnez la couleur que vous dsirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spcifier une couleur personnalise, choisissez Slectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez rtablir les couleurs par dfaut, cliquez sur Restaurer l'lment courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. Entre de commande : OPTIONS Pour modifier l'apparence des transitions de vue 1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc. 2 Dans la bote de dialogue Transitions de vue, slectionnez une ou plusieurs des cases suivantes :

Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'excution d'un script.

3 Dfinissez la vitesse de transition en dplaant le curseur. 4 Pour conserver les performances, dfinissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours une transition instantane. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONSTVC

120 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Pour afficher les botes de message masques 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Systme de la bote de dialogue Options, sous Options gnrales, cliquez sur le bouton Paramtres des messages masqus. 3 La bote de dialogue Paramtres de message cach apparat. 4 Recherchez le nom de la bote de message correspondante dans l'arborescence. 5 Cliquez sur OK. Pour activer ou dsactiver les info-bulles 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Elments de la fentre, cliquez sur Afficher les info-bulles. 3 Cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
CONFIG3D Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D. NETECRANACTIF Supprime les barres d'outils et les fentres ancrables de l'cran (sauf la ligne de commande). NETECRANINACTIF Restaure l'affichage des barres d'outils et des fentres ancrables (sauf la ligne de commande). OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.

Configuration de la zone de dessin | 121

OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lisse.

Variables systme
CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'tat de nettoyage de l'cran est activ ou non. CURSORSIZE Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'cran. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. EXTNAMES Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne et les calques) stocks dans les tables de dfinition. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes. GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0.

122 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gre la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Proprits. LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

Configuration de la zone de dessin | 123

OLEQUALITY Dfinit la qualit du trac par dfaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Dtermine si l'application source d'un objet OLE incorpor se charge lors du traage. OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives.

124 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application. SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres lments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gre les proprits des calques dpendant des xrfs.

Configuration de la zone de dessin | 125

VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Rgler les options de la modlisation 3D avec projection de la perspective


Vous pouvez choisir des options d'affichage spcifiques lorsque vous travaillez avec des objets en 3D utilisant le projection de perspective. Grce la bote de dialogue Options, vous pouvez spcifier les options suivantes lorsque votre modle en 3D est affich en perspective :

Plan du sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol. Ciel (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon cleste et le znith cleste. Sous-sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre.

126 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Grille du plan au sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont dfinies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

Aide-mmoire
Commandes
CONFIG3D Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.

Variables systme
APERTURE Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

Rgler les options de la modlisation 3D avec projection de la perspective | 127

CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'tat de nettoyage de l'cran est activ ou non. CURSORSIZE Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'cran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant. DCTMAIN Affiche le mot-cl de trois lettres reprsentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. EXTNAMES Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne et les calques) stocks dans les tables de dfinition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes.

128 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gre la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les fichiers personnalisables locaux.

Rgler les options de la modlisation 3D avec projection de la perspective | 129

LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Proprits. LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Dfinit la qualit du trac par dfaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Dtermine si l'application source d'un objet OLE incorpor se charge lors du traage. OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent.

130 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

Rgler les options de la modlisation 3D avec projection de la perspective | 131

SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres lments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gre les proprits des calques dpendant des xrfs. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations


Vous pouvez dterminer la manire dont vous passez de l'espace objet une ou plusieurs prsentations.

132 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez dsactiver ces onglets et utiliser les boutons quivalents situs sur la barre d'tat. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de prsentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modle/Prsentation de la barre d'tat. REMARQUE L'accs l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement. Pour changer les onglets Objet et Prsentation en boutons de la barre d'tat

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Masquer les onglets Prsentation et Objet.

Pour activer les onglets Objet et Prsentation

Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation. Cliquez sur Afficher les onglets Prsentation et Objet.

Aide-mmoire
Commandes
EVOLDYN Gre l'affichage des objets dplacs. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.

Variables systme
APERTURE Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations | 133

CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'tat de nettoyage de l'cran est activ ou non. CURSORSIZE Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'cran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant. DCTMAIN Affiche le mot-cl de trois lettres reprsentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. EXTNAMES Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne et les calques) stocks dans les tables de dfinition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes.

134 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gre la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les fichiers personnalisables locaux.

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations | 135

LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Proprits. LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Dfinit la qualit du trac par dfaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Dtermine si l'application source d'un objet OLE incorpor se charge lors du traage. OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent.

136 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations | 137

SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres lments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gre les proprits des calques dpendant des xrfs. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des polices de l'application


Modifiez les polices utilises dans la fentre de l'application et dans la fentre de texte.

138 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Vous pouvez spcifier dans quelle police sont affiches les fentres d'application et de texte. Pour modifier la police d'application, utilisez la bote de dialogue Options, onglet Affichage. REMARQUE Ce paramtre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Pour modifier la police affiche dans la fentre de commande 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Elments de la fentre, cliquez sur Polices. 3 Dans la bote de dialogue Police de la fentre de la ligne de commande, slectionnez la police, le style de police et la taille appropris. Un exemple des slections en cours s'affiche sous Exemple. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 5 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
APERTURE Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue.

Dfinition des polices de l'application | 139

CLEANSCREENSTATE Indique si l'tat de nettoyage de l'cran est activ ou non. CURSORSIZE Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'cran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant. DCTMAIN Affiche le mot-cl de trois lettres reprsentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. EXTNAMES Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne et les calques) stocks dans les tables de dfinition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes. GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes.

140 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gre la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Proprits.

Dfinition des polices de l'application | 141

LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Dfinit la qualit du trac par dfaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Dtermine si l'application source d'un objet OLE incorpor se charge lors du traage. OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets.

142 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

Dfinition des polices de l'application | 143

TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres lments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gre les proprits des calques dpendant des xrfs. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcifier le comportement des fentres rductibles


Les fentres telles que les palette de proprits et d'outils et le DesignCenter peuvent tre rduites, ancres ou flottantes.

144 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Les paramtres permettant de dfinir ces options, et d'autres, sont souvent modifis partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre.

Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fentre pour modifier sa taille. Si la fentre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fentre pouvant l'tre. Une fentre ancre est positionne dans un coin de la fentre de l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin. Ancrage. Ancrez ou fixez une fentre ou une palette pouvant l'tre gauche ou droite de la zone de dessin. Une fentre ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une fentre ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fentre, vous devez slectionner l'option Autoriser l'ancrage. Masquer automatiquement. Une fentre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsque cette option est dsactive, la fentre reste ouverte en permanence. Lorsque cette option est active, les fentres ancres s'affichent sous forme de barre dans l'application. Transparence. Dfinit le degr de transparence de la fentre lorsque celle-ci est place sur d'autres objets et lorsque le curseur la survole. La fentre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. La fentre devient plus opaque lorsque le curseur de la souris la survole. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fentres.

Spcifier le comportement des fentres rductibles | 145

Vous pouvez masquer toutes les palettes en mme temps en utilisant la commande MASQPALETTES et afficher nouveau toutes les palettes masques l'aide de la commande AFFPALETTES. REMARQUE Si une palette a t raffiche manuellement et dplace, elle n'est pas affecte par la commande AFFPALETTES Pour ancrer une fentre ancrable 1 En haut de la fentre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Proprits. Cliquez sur Autoriser ancrage. 2 Cliquez nouveau sur le bouton Proprits. Cliquez sur Ancrage droite ou Ancrage gauche. Pour faire flotter une fentre ancre Effectuez l'une des oprations suivantes :

En haut de la fentre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Proprits. Dsactivez la case Autoriser l'ancrage. Si la fentre ancre est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage.

146 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.

Pour ancrer une fentre ou une palette 1 En haut de la fentre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Proprits. Cliquez sur Autoriser ancrage. 2 Cliquez sur la fentre ou la palette et faites-la glisser vers une zone d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la fentre s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la barre d'outils.

Pour dsactiver l'ancrage d'une fentre ou d'une palette Utilisez l'une des mthodes suivantes :

En haut de la fentre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Proprits. Dsactivez la case Autoriser l'ancrage. Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre. Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre, maintenez enfonc le bouton gauche de votre priphrique de pointage et faites glisser la fentre en dehors de son emplacement d'ancrage.

Pour activer ou dsactiver le masquage automatique d'une fentre ou d'une palette flottante

En haut de la fentre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.

Si l'option Masquer automatiquement est active, les fentres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur leur niveau. Lorsque cette option est dsactive, toute la fentre reste ouverte en permanence. REMARQUE Cette procdure s'applique la palette d'outils, DesignCenter, la palette Proprits et diverses autres palettes.

Spcifier le comportement des fentres rductibles | 147

Aide-mmoire
Commandes
EVOLDYN Gre l'affichage des objets dplacs. MASQPALETTES Masque les palettes affiches (ainsi que la ligne de commande). FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de la fentre de texte ouvert l'aide de la commande FICHJOURNAC. FICHJOURNAC Copie le contenu de la fentre de texte dans un fichier. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. AFFPALETTES Restaure l'affichage des palettes masques. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lisse.

Variables systme
APERTURE Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'tat de nettoyage de l'cran est activ ou non.

148 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

CURSORSIZE Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'cran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant. DCTMAIN Affiche le mot-cl de trois lettres reprsentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. EXTNAMES Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne et les calques) stocks dans les tables de dfinition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes. GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir.

Spcifier le comportement des fentres rductibles | 149

INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gre la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Proprits. LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal.

150 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Dfinit la qualit du trac par dfaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Dtermine si l'application source d'un objet OLE incorpor se charge lors du traage. OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection.

Spcifier le comportement des fentres rductibles | 151

PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

152 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres lments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gre les proprits des calques dpendant des xrfs. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'affichage des barres d'outils


Comme pour les fentre ancrables, vous pouvez contrler le comportement des barres d'outils. Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche prs du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affiche. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche. Une barre d'outils peut tre ancre ou flottante. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancre au bord suprieur de la zone de dessin apparat sous le ruban. Pour dsactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la

Contrle de l'affichage des barres d'outils | 153

faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin.

Verrouillage de la position des barres d'outils et des fentres ancrables


Une fois que vous avez organis les barres d'outils et activ ou dsactiv l'ancrage des fentres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fentres verrouilles peuvent quand mme tre ouvertes et fermes et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des lments. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enfonce. Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables

Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fentres Verrouillage de fentre Barres d'outils/groupes de fonctions flottants. Cliquez sur l' onglet Vue groupe de fonctions Fentres Verrouillage de fentre Barres d'outils/groupes de fonctions ancrs. Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fentres Verrouillage de fentre Fentres flottantes. Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fentres Verrouillage de fentre Fentres ancres.

Une icne de verrouillage dans la barre du systme indique si les barres d'outils ou les fentres ancrables sont verrouilles. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enfonce. Entre de commande : LOCKUI Menu contextuel : Cliquez sur l'icne de verrouillage dans la barre du systme avec le bouton droit de la souris. Activez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill.

Aide-mmoire
Commandes
NETECRANACTIF Supprime les barres d'outils et les fentres ancrables de l'cran (sauf la ligne de commande).

154 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

NETECRANINACTIF Restaure l'affichage des barres d'outils et des fentres ancrables (sauf la ligne de commande). EVOLDYN Gre l'affichage des objets dplacs. MASQPALETTES Masque les palettes affiches (ainsi que la ligne de commande). FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de la fentre de texte ouvert l'aide de la commande FICHJOURNAC. FICHJOURNAC Copie le contenu de la fentre de texte dans un fichier. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. AFFPALETTES Restaure l'affichage des palettes masques. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lisse.

Variables systme
APERTURE Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'tat de nettoyage de l'cran est activ ou non.

Contrle de l'affichage des barres d'outils | 155

CURSORSIZE Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'cran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant. DCTMAIN Affiche le mot-cl de trois lettres reprsentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. EXTNAMES Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne et les calques) stocks dans les tables de dfinition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes. GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir.

156 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gre la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Proprits. LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal.

Contrle de l'affichage des barres d'outils | 157

LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Dfinit la qualit du trac par dfaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Dtermine si l'application source d'un objet OLE incorpor se charge lors du traage. OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection.

158 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Contrle de l'affichage des barres d'outils | 159

TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres lments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gre les proprits des calques dpendant des xrfs. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration d'espaces de travail organiss par tche


Les espaces de travail correspondent des ensembles de menus, de barres d'outils, de palettes et de groupes de fonctions du ruban qui sont regroups et organiss de manire vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalis, selon les diffrentes tches que vous devez accomplir. Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichs les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement le ruban. Il s'agit d'une palette spciale comportant des panneaux de configuration spcifiques une tche. Pour plus d'informations sur l'utilisation du ruban, reportez-vous la section Le ruban (page 22).

160 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail un autre. Les espaces de travail organiss par tche suivants sont dj dfinis dans le produit :

Dessin 2D et annotation Modlisation 3D AutoCAD classique

Par exemple, lorsque vous crez des modles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modlisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modlisation 3D. Les lments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modlisation 3D sont masqus, ce qui optimise la zone de l'cran disponible pour votre travail. Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en dplaant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramtres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramtres courants dans un espace de travail.

Changement d'espace de travail


Vous pouvez changer d'espace de travail lorsque vous devez travailler sur une autre tche, il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icne Espace de travail sur la barre d'tat.

Cration ou modification d'un espace de travail


Vous pouvez crer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par dfaut. Pour crer ou changer un espace de travail, procdez de l'une des manires suivantes :

Affichez, masquez ou rorganisez vos barres d'outils et vos fentres, modifiez les paramtres du ruban, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis l'icne Espaces de travail de la barre d'tat, la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fentre, ou encore l'aide de la commande ESPTRAVAIL. Pour procder des changements plus profonds, ouvrez la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail.

Vous pouvez dterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrs, ainsi que d'autres options, dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail.

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 161

REMARQUE Pour plus d'informations sur la cration et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous la section Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnalisation.

Slection d'un modle d'espace de travail


Vous pouvez vous entraner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prdfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tches. Cet exemple d'espace de travail se trouve l'emplacement suivant : <lecteur>:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2010\<version>\<langue du produit>\Support\acadSampleWorkspaces.cuix Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transfrer vers votre fichier de personnalisation principal (CUIx). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous la section Transfert et migration d'une personnalisation dans le Guide de personnalisation.

Espaces de travail et profils


Les espaces de travail viennent en complment des commandes sur votre environnement de travail fournies par les profils. Les espaces de travail contrlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez grer vos espaces de travail depuis la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les profils enregistrent les paramtres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramtres de dessin, les chemins d'accs et d'autres valeurs. Les profils sont mis jour chaque fois que vous modifiez une option, un paramtre ou une autre valeur. Vous pouvez grer vos profils dans la bote de dialogue Options.

162 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

REMARQUE Lorsque vous apportez des changements l'affichage du dessin, ces modifications sont stockes dans votre profil et affiches lors du prochain lancement du programme, indpendamment des paramtres dfinis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistres dans un espace de travail moins que vous n'ayez coch l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail. Pour conserver les paramtres du profil dans un espace de travail, cliquez sur Enregistrer espace courant sous dans le menu contextuel de l'icne Espaces de travail sur la barre d'tat. Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous la section Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) (page 164). Pour changer d'espace de travail 1 Sur la barre d'tat, cliquez sur Passage d'un espace de travail un autre . 2 Dans la liste des espaces de travail, slectionnez celui auquel vous souhaitez passer. L'espace de travail coch est l'espace de travail courant. Entre de commande : ESPTRAVAIL Menu : Outils Espaces de travail Pour changer les paramtres de l'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Outils Espaces de travail Paramtres de l'espace de travail. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail, modifiez les paramtres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : ESPTRAVAIL, PARAMETRESET Pour enregistrer un espace de travail 1 Outils Espaces de travail Enregistrer espace courant sous. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou slectionnez un nom dans la liste droulante. 3 Cliquez sur Enregistrer.

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 163

Entre de commande : ESPTRAVAIL, ENREGESPTRAVAIL

Aide-mmoire
Commandes
ESPTRAVAIL Cre, modifie et enregistre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant. ENREGESPTRAVAIL Enregistre un espace de travail. PARAMETRESET Dfinit les options des espaces de travail.

Variables systme
WSCURRENT Renvoie le nom de l'espace de travail courant l'invite de commande et rend un espace de travail courant.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils)


Les profils permettent de stocker des paramtres d'environnement de dessin. Vous pouvez crer des profils pour diffrents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers. Les profils stockent les paramtres de la manire suivante :

Chemins d'accs aux fichiers du projet et de recherche par dfaut Emplacement des fichiers de gabarit

164 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Dossier initial indiqu dans les botes de dialogue de navigation dans les fichiers Type de ligne par dfaut et fichiers de motif de hachures Valeurs par dfaut des imprimantes

Les informations de profil sont gnralement dfinies dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, stockes dans le registre systme, et peuvent tre exportes sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG).

Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets diffrents


Utilisez l'onglet Profils de la bote de dialogue Options pour crer et enregistrer les paramtres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le mme code d'accs, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez galement crer et enregistrer plusieurs profils adapts diffrents projets. Par dfaut, les options courantes sont enregistres dans un profil nomm <<Profil sans nom>>. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichs dans la bote de dialogue Options.

Transfert de profils entre ordinateurs


Une fois un profil enregistr, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis diffrents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogniser les environnements de travail organiss par projet sur un rseau. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis jour avec les nouveaux paramtres. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Prsentation des commandes.

Personnalisation du profil par dfaut avec la Configuration initiale


Lors de la configuration initiale, un nouveau profil est cr en fonction du profil intitul <<profil sans nom>> s'il existe, ou du profil courant s'il n'existe pas. Le nouveau profil cr est nomm Profil de la configuration initiale, et il reoit le secteur et le modle de dessin par dfaut slectionns lors de la configuration initiale. Pour plus d'informations sur la configuration initiale, voir la section relative la personnalisation d'AutoCAD l'aide de la configuration initiale dans le Guide d'installation en autonome.

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) | 165

Pour activer un profil 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, slectionnez le profil que vous voulez activer. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour enregistrer un profil 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, cliquez sur Ajouter la liste. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour activer un profil avant de dmarrer le programme 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du programme. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant aprs le rpertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chane suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p utilisateur12 3 Cliquez sur OK. Le profil que vous venez d'indiquer est dsormais le profil actif chaque dmarrage du programme.

166 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
CPROFILE Affiche le nom du profil courant.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Personnalisation du dmarrage
Les options de ligne de commande permettent de dfinir une routine de dmarrage diffrente pour chaque projet. Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spcifier plusieurs options au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez excuter un script, dmarrer avec un gabarit de dessin spcifi et afficher une vue donne l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent galement de configurer plusieurs icnes du programme associes individuellement des options de dmarrage. Les options de ligne de commande sont des paramtres que vous pouvez ajouter la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icne de raccourci Microsoft Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptes figurent dans le tableau suivant.
/b Nom de script Dsigne un script excuter aprs avoir dmarr le programme (b reprsente Batch process [Traiter en diffr]). Les scripts peuvent tre utiliss pour configurer des paramtres de dessin dans un nouveau

Personnalisation du dmarrage | 167

fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. /t Nom du fichier gabarit Cre un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. Indique le chemin d'accs au fichier de configuration matrielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un rpertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne dfinissez pas l'option /c, une recherche est lance dans le rpertoire excutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilise pour dfinir le fichier de configuration et l'emplacement du rpertoire. Indique une vue particulire du dessin afficher au dmarrage. Charge une application ARX ou DBX spcifie. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit tre encadr de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donne, le chemin de recherche du programme est utilis. Dsigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spcifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est dlimit par des points-virgules. Restaure le priphrique de pointage systme par dfaut. Cela cre un nouveau fichier de configuration (acad2010.cfg) et

/c

Dossier Configuration

/v

nom_vue

/ld

application ARX ou DBX

/s

Dossiers de support

/r

Priphrique de pointage systme par dfaut

168 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

renomme le fichier de configuration prcdent acad.bak. /nologo Pas d'cran du logo d'AutoCAD Profil de registre dfini par l'utilisateur pour dmarrer le programme Dmarre le programme sans afficher au pralable l'cran de logo. Spcifie un profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage du programme. Le profil slectionn n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la bote de dialogue Options au cours de cette session. Vous crez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options. L'option /p ne permet de spcifier que les profils rpertoris dans la bote de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilis. Dsactive l'acclration matrielle au dmarrage. Supprime l'affichage de la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles au dmarrage.

/p

/nohardware /nossm

Dsactive l'acclaration matrielle Aucune fentre Gestionnaire du jeu de feuilles Jeu de feuilles

/set

Charge le jeu de feuilles nomm au dmarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des donnes du jeu de feuilles>.DST Dsigne l'espace de travail parmi les fichiers CUIx chargs qui devra tre restaur au dmarrage. Publie un fichier de description des jeux de dessins (DSD) en arrire-plan. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier de description des jeux de dessins>.DSD

/w

Espace de travail par dfaut

/pl

Trac/publication en arrireplan

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :

Personnalisation du dmarrage | 169

"lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom dudessin"] [/nom de "l'option"] Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entre suivante dmarre le programme partir d'un dossier nomm AutoCAD 2010 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nomme PLAN1 et excute un fichier script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2010\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2010\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" Les paramtres d'environnement sont rsolus de la manire suivante :

Si vous utilisez une option de ligne de commande pour dfinir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramtres spcifis soit dans la bote de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas dfinie, c'est la valeur correspondante de la bote de dialogue Options qui prime. Si aucune des deux n'est dfinie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilise.

REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs dfinies dans la bote de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du systme. Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramtres de l'option en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"] Les options correctes sont les suivantes :
/b Nom du script (b est l'abrviation de batch (traitement par lot) Nom du fichier gabarit

/t

170 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

/c /v /s /r /nologo /nohardware /p /nossm /set /w /pl

Dossier Configuration nom_vue Dossiers de support Priphrique de pointage systme par dfaut Pas d'cran du logo d'AutoCAD Dsactive l'acclration matrielle. Profil de registre dfini par l'utilisateur Pas de fentre Gestionnaire du jeu de feuilles Nom de jeu de feuilles Espace de travail par dfaut Trac/publication en arrire-plan pour un fichier de description de jeux de dessins (DSD)

Par exemple, tapez "d:\AutoCAD 2010\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2010\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Cliquez sur OK.

Personnalisation du dmarrage | 171

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Lecture d'une macro d'actions


Une fois qu'une macro d'actions est enregistre avec l'Enregistreur d'actions, vous pouvez lire les commandes et les valeurs enregistres. La lecture d'une macro d'actions s'effectue partir de l'Enregistreur d'actions. Vous pouvez galement entrer le nom de la macro d'actions sur une ligne de commande. Lors de la lecture d'une macro d'action, il est possible qu'on vous demande de donner une information, de rpondre un message ou d'insrer un point de base. En fonction de l'action courante ou si la macro d'actions comporte une demande d'intervention de l'utilisateur, une icne s'affiche prs du curseur pour indiquer l'utilisateur qu'une valeur doit tre saisie afin que la lecture de la macro d'actions puisse se poursuivre. Une bote de dialogue s'affiche alors pour vous permettre de saisir une valeur ou d'utiliser la valeur enregistre. Les commandes d'une macro d'actions sont excutes l'une aprs l'autre jusqu' ce que la lecture de la macro arrive son terme ou qu'elle s'arrte la suite d'une erreur. La lecture peut s'arrter ou chouer pour les raisons suivantes :

Commande incorrecte - La commande qui est dfinie dans la macro d'actions est inconnue d'AutoCAD. La macro d'actions a pu tre enregistre dans un autre produit ou elle contient des commandes personnalises ou des macros non charges. Slection vide - L'action courante attendait un jeu de slection d'objets, mais aucun objet n'a t slectionn.

172 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Macro annule - L'utilisateur a cliqu sur le bouton Annuler dans l'une des botes de dialogue.

Emplacement des macros d'actions


Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, celle-ci est sauvegarde dans le chemin dfini par la variable systme ACTRECPATH. Les chemins de lecture des macros sont dfinis par la variable systme ACTPATH. Les chemins d'enregistrement et de lecture sont utiliss pour charger et lire une macro d'actions. Le nud Paramtres de l'enregistreur d'actions de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, vous permet de dfinir les chemins utiliss pour enregistrer et lire les fichiers des macros d'actions.

Enregistrement et modification de macros d'actions


L'enregistrement et la modification des macros d'action se font par le biais du panneau Enregistreur d'actions dans le ruban. Pour savoir comment enregister et modifier des macros d'actions, voir la section Enregistrement et modification de macros d'actions du Guide de personnalisation. Voir aussi :

Enregistrement et modification de macros d'actions

Pour lire une macro d'actions depuis le groupe de fonctions Enregistreur d'actions 1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Grer Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flche vers le bas ct de la liste des macros d'actions et slectionnez la macro d'actions lire. 2 Cliquez sur Lire. 3 Suivez les invites et les botes de dialogue de commande qui s'affichent pour excuter la macro d'actions. Pour lire une macro d'actions depuis la ligne de commande

Sur la ligne de commande, entrez le nom de la macro d'actions que vous voulez lire et appuyez sur Entre. Par exemple, si le nom de la commande de la macro d'actions est DRAWLINE, entrez DRAWLINE sur la ligne de commande et appuyez sur Entre.

Lecture d'une macro d'actions | 173

Pour fournir une valeur au cours de la lecture 1 Dmarrez la lecture d'une macro d'actions. 2 Suivez les invites sur la ligne de commande. Pour changer l'emplacement utilis pour rechercher des macros d'actions enregistres 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Fichiers, dans la liste des nuds, cliquez sur le signe (+) en regard de Paramtres de l'enregistreur d'actions. 3 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Autres emplacements des fichiers d'actions et spcifiez un chemin de dossier. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de dessin. Cliquez sur Options.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RUBAN Ouvre la fentre du ruban.

Variables systme
ACTPATH Dfinit les autres chemins utiliser pour accder aux macros d'actions disponibles pour la lecture. ACTRECPATH Dfinit le chemin utilis pour stocker les nouvelles macros d'actions.

174 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Migration et spcification de la configuration initiale


La migration depuis une version plus ancienne ou une premire installation de AutoCAD prsentent diffrentes difficults. L'outil Migration de paramtres personnaliss vous permet de copier vos paramtres et fichiers personnaliss depuis une version prcdente d'AutoCAD vers la version la plus rcente, pour qu'il soit plus facile de commencer avec la nouvelle version. La configuration initiale vous permet d'effectuer des oprations de personnalisation de base d'AutoCAD lorsque vous le lancez pour la premire fois.

Migration de paramtres et de fichiers personnaliss


L'un des dfis auxquels on fait face lorsque l'on migre depuis une version antrieure de AutoCAD vers la dernire version consiste retrouver le mme aspect et le mme comportement dans la nouvelle version. Vous pouvez utiliser l'outil Migration de paramtres personnaliss et l'diteur d'interface utilisateur personnalises (IUP) pour transfrer une grande partie de vos paramtres et fichiers personnaliss dans la nouvelle version.

Configuration initiale
Vous pouvez effectuer certaines oprations basiques de personnalisation d'AutoCAD lors de la configuration initiale, ce qui facilite l'accs des outils spcifiques et le dmarrage d'un nouveau dessin. La configuration initiale s'affiche la premire fois que vous lancez AutoCAD, et elle est galement accessible depuis la bote de dialogue Options. Lors de la configuration initiale, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Identifier le secteur qui dcrit le mieux votre travail pour rechercher en ligne du contenu utiliser dans vos dessins et des produits d'accompagnement dvelopps par des partenaires. Ajouter des outils de tche votre espace de travail par dfaut. Spcifier le modle de dessin utiliser lorsque vous crez un nouveau dessin.

Migration et spcification de la configuration initiale | 175

Pour plus d'informations sur la configuration initiale, voir la section relative la personnalisation d'AutoCAD l'aide de la configuration initiale dans le Guide d'installation en autonome. Voir aussi :

Migration de paramtres et de fichiers personnaliss partir de versions prcdentes dans le Guide d'installation en autonome. Personnalisation de base dans le Guide de personnalisation Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation

176 | Chapitre 4 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin

177

178

Nouveau dessin

Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs faons : en commenant avec un brouillon ou en utilisant un fichier gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les units de mesure et d'autres conventions de format d'units.

Commencer un dessin avec un brouillon


Pour commencer un dessin avec un brouillon, accdez la bote de dialogue Crer un nouveau dessin ou la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Vous pouvez aussi utiliser un fichier gabarit de dessin par dfaut qui n'utilise aucune bote de dialogue.

Utilisation d'un fichier gabarit de dessin


Vous pouvez commencer un dessin qui utilise les paramtres prdfinis d'un fichier gabarit de dessin par dfaut. Lorsque vous recourez un fichier gabarit de dessin par dfaut, les nouveaux dessins adoptent automatiquement les paramtres dfinis dans le fichier spcifi. Ce fichier gabarit s'affiche chaque fois que vous commencez un nouveau dessin l'aide de la commande RAPNOUV. Vous pouvez indiquer l'emplacement du fichier gabarit de dessin par dfaut dans la bote de dialogue Options. Voir aussi :

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin (page 185)

179

Pour indiquer le chemin d'accs au fichier gabarit de dessin par dfaut 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Dans l'onglet Fichiers, dveloppez le nud Paramtres du gabarit. 4 Dans le nud Paramtres du gabarit, dveloppez le nud Emplacement du fichier de gabarit du dessin. 5 Indiquez le chemin d'accs l'emplacement du fichier gabarit de dessin par dfaut sur le disque local. Pour commencer un dessin avec un brouillon l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut REMARQUE Au besoin, sur la ligne de commande, entrez startup et 0, puis entrez filedia et 1. 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Dans l'onglet Fichiers, dveloppez le nud Paramtres du gabarit. 4 Dans le nud Paramtres du gabarit, dveloppez le nud Nom fichier de gabarit par dfaut pour RAPNOUV. 5 Indiquez un chemin d'accs et un nom de fichier. REMARQUE Le chemin d'accs au gabarit de dessin et le nom du fichier doivent se terminer par .dwt. 6 Cliquez sur OK. 7 Sur la ligne de commande, entrez RAPNOUV. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Entre de commande : RAPNOUV

180 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Barre d'outils : Standard

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RAPNOUV Dmarre un nouveau dessin avec un fichier gabarit de dessin donn.

Variables systme
FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers. MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons. STARTUP Dtermine si la bote de dialogue Crer un nouveau dessin s'affiche lorsqu'un nouveau dessin est commenc avec la commande NOUVEAU ou RAPNOUV.

Utilisation d'un fichier gabarit de dessin | 181

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition des paramtres lors de la cration d'un dessin


La bote de dialogue Crer un nouveau dessin permet de dfinir des paramtres pour chaque nouveau dessin. Elle permet aussi de choisir les units du nouveau dessin, anglo-saxonnes ou mtriques. Le choix du paramtre dtermine les valeurs par dfaut utilises pour plusieurs variables systme grant le texte, les cotes, la grille, la rsolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par dfaut.

Anglo-saxon. Cre un dessin bas sur le systme de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par dfaut appel limites de la grille, et mesure 12 x 9 pouces. Mtrique. Cre un dessin bas sur le systme de mesure mtrique. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes et le contour d'affichage de la grille par dfaut mesure 420 x 290 millimtres.

Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la bote de dialogue Crer un dessin REMARQUE Au besoin, sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1. 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.. 2 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, slectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 3 Dans la fentre Paramtres par dfaut, choisissez Anglo-saxon ou Mtrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Entre de commande : NOUVEAU

182 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RAPNOUV Dmarre un nouveau dessin avec un fichier gabarit de dessin donn.

Variables systme
FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers. MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons. STARTUP Dtermine si la bote de dialogue Crer un nouveau dessin s'affiche lorsqu'un nouveau dessin est commenc avec la commande NOUVEAU ou RAPNOUV.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Slection d'un gabarit dans le cadre de la cration d'un dessin


Vous avez la possibilit de choisir un fichier gabarit de dessin diffrent pour chaque nouveau dessin que vous crez l'aide de la bote de dialogue Slectionner un gabarit.

Slection d'un gabarit dans le cadre de la cration d'un dessin | 183

Utilisez cette bote de dialogue si vous avez besoin de paramtres diffrents chaque fois que vous crez un nouveau dessin, notamment un fichier gabarit anglo-saxon ou un fichier gabarit mtrique. REMARQUE Dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Slectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et ct de celui-ci, un bouton muni d'une flche. Si vous cliquez sur la flche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par dfaut, en units mtriques ou anglo-saxonnes. Voir aussi :

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin (page 185)

Pour choisir un fichier gabarit de dessin chaque fois que vous crez un dessin REMARQUE Au besoin, sur la ligne de commande, entrez startup et 0, puis entrez filedia et 1. 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Dans l'onglet Fichiers, dveloppez le nud Paramtres du gabarit. 4 Dans le nud Paramtres du gabarit, dveloppez le nud Nom fichier de gabarit par dfaut pour RAPNOUV et cliquez deux fois sur le contenu. 5 Indiquez un chemin d'accs au dossier de gabarit de dessin. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Nouveau Dessin. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. RAPNOUV

184 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RAPNOUV Dmarre un nouveau dessin avec un fichier gabarit de dessin donn.

Variables systme
FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers. MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons. STARTUP Dtermine si la bote de dialogue Crer un nouveau dessin s'affiche lorsqu'un nouveau dessin est commenc avec la commande NOUVEAU ou RAPNOUV.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin


Un fichier gabarit de dessin permet de crer des dessins cohrents grce aux paramtres et styles standard qu'il contient.

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin | 185

Les fichiers gabarit sont dots de l'extension de fichier .dwt. Lorsque vous crez un dessin partir d'un fichier gabarit de dessin existant, les modifications apportes ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit de dessin.

Slection d'un fichier gabarit de dessin


AutoCAD offre un jeu de fichiers gabarit de dessin (DWT) qui permet de crer des dessins 2D et des modles 3D. Nombre des gabarits de dessin par dfaut prsentent deux types de mesure : anglo-saxon et mtrique. Lorsque vous utilisez un gabarit de dessin par dfaut, vous devez opter pour une dimension (2D ou 3D) et pour un type de mesure adapt votre projet. Les gabarits par dfaut permettent de dmarrer rapidement la cration de dessins. En revanche, il convient de crer des gabarits de dessin spcifiques votre entreprise et vos dessins. La configuration initiale permet de slectionner un gabarit de dessin proche des normes de votre secteur d'activit. Toutefois, vous devrez modifier le fichier gabarit afin qu'il rponde vos besoins. Pour plus d'informations sur la configuration initiale, voir la section relative la personnalisation d'AutoCAD l'aide de la configuration initiale dans le Guide d'installation en autonome.

Cration d'un fichier gabarit de dessin


Lorsque vous devez crer plusieurs dessins utilisant les mmes conventions et paramtres par dfaut, gagnez du temps en crant ou en personnalisant un fichier gabarit de dessin plutt que de dfinir ces paramtres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramtres les plus couramment utiliss dans les fichiers gabarit :

Type d'unit et prcision Cartouches, bordures et logos Noms de calque Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal Limites de la grille Style d'annotation (cote, texte, tableau et ligne de repre multiple) Types de ligne

Par dfaut, les fichiers gabarit de dessin sont stocks dans le dossier template d'o ils sont facilement accessibles.

186 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Rcupration du fichier gabarit de dessin par dfaut


Si les paramtres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont t modifis, vous pouvez les rtablir en crant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Si vous spcifiez l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt. Vous pouvez crer un nouveau dessin l'aide des paramtres par dfaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flche situe ct du bouton Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Voir aussi :

Cration d'un dessin l'aide d'un hyperlien

Pour crer un dessin en slectionnant un fichier gabarit 1 Cliquez sur le menu de l'application et cliquez sur Nouveau Dessin. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, slectionnez un gabarit dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin partir d'un gabarit, il sera nomm Dessin2.dwg. Pour commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste. Menu : Fichier Nouveau Entre de commande : NOUVEAU Pour crer un fichier gabarit de dessin partir d'un dessin existant 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. Cliquez sur OK.

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin | 187

3 Pour supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modification Effacer. 4 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis slectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 5 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregistrer sous Gabarit de dessin AutoCAD. Les fichiers DWT doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWT dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .DWT. 6 Dans la zone de texte Nom de fichier de la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez un nom pour le gabarit. 7 Cliquez sur Enregistrer. 8 Entrez la description du gabarit. 9 Cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistr dans le dossier des gabarits. Entre de commande : OUVRIR, SAUVENOM

Barre d'outils : Standard Pour rcuprer les fichiers gabarit de dessin par dfaut 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Nouveau Dessin. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, cliquez sur la flche ct du bouton Ouvrir. Slectionnez une des options dans la liste.

Ouvrir sans gabarit - Systme anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt) Ouvrir sans gabarit - Systme mtrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt)

Le dessin apparat avec les paramtres par dfaut. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, enregistrez le dessin avec son nom initial, acad.dwt pour le gabarit avec units anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec units mtriques. 4 Cliquez sur Enregistrer.

188 | Chapitre 5 Nouveau dessin

REMARQUE Pour l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

Variables systme
MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin


Un assistant de configuration permet de dfinir l'un aprs l'autre les paramtres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider prparer un dessin :

Assistant Dfinition rapide.Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille.

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin | 189

Assistant Dfinition avance. Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Dtermine galement les paramtres d'angle, tels que le style des units de mesure, la prcision, la direction et l'orientation.

Ces assistants sont disponibles dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin. Pour crer un dessin l'aide d'un assistant 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Dfinition rapide ou Dfinition avance. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Prcdent pour passer d'une page l'autre. 6 Sur la dernire page, cliquez sur Terminer. Entre de commande : NOUVEAU

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin.

Variables systme
MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons.

190 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Spcification des units et des formats d'units


Avant de commencer le dessin, vous dcidez des units que vous allez utiliser ainsi que le format, la prcision et d'autres conventions employes pour exprimer les coordonnes et les distances.

Dtermination des units de mesure


Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez dcider, avant de commencer, ce que reprsente une unit de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans diffrents systmes de mesure en le mettant l'chelle. Tout objet cr est mesur en units de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez dcider, avant de commencer, ce que reprsente une unit de dessin. Vous crez ensuite le dessin la taille relle suivant cette convention. Par exemple, une distance d'une unit de dessin reprsente gnralement un millimtre, un centimtre, un pouce ou un pied en units du monde rel.

Conversion des units de dessin


Si vous commencez un dessin dans un systme de mesure (anglo-saxon ou mtrique) et que vous souhaitez ensuite passer l'autre systme, utilisez la commande ECHELLE pour mettre l'chelle la gomtrie objet en fonction du facteur de conversion appropri pour obtenir des cotes et des distances correctes. Par exemple, pour convertir en centimtres un dessin cr en pouces, vous devez mettre l'chelle la gomtrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimtres aux pouces, le facteur d'chelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937. Voir aussi :

Dfinition de l'chelle des cotes (page 1806)

Spcification des units et des formats d'units | 191

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Application et choisissez Dessin Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. Cliquez sur OK. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. Entre de commande : UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Entre de commande : ECHELLE

Barre d'outils : Modification Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle.

192 | Chapitre 5 Nouveau dessin

3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ECHELLE

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles. ECHELLE Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions aprs la mise l'chelle.

Variables systme
LUNITS Dfinit des units linaires. LUPREC Dfinit la prcision d'affichage des units et des coordonnes linaires. MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons.

Dtermination des units de mesure | 193

UNITMODE Gre le format d'affichage des units.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition des conventions d'units linaires


Avant de commencer un dessin, vous devez dfinir le format et le nombre de dcimales utiliser lorsque vous entrez et affichez des units linaires. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation du style d'affichage et la prcision des distances et des coordonnes. Selon ce que vous spcifiez, vous pouvez entrer et afficher au format dcimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramtres ont une incidence sur

La palette Proprits La saisie dynamique La commande LISTE La commande ID L'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Plusieurs botes de dialogue affichant les coordonnes

Vous pouvez dfinir le type d'units et la prcision dans la bote de dialogue Units de dessin, l'assistant Dfinition rapide ou Dfinition avance.

Fonctionnement de l'arrondissement et de la prcision


Lorsque vous spcifiez les units de prcision d'affichage, les valeurs de coordonnes et de distance sont arrondies (sans chiffre aprs la virgule). Toutefois, la prcision interne des coordonnes et des distances est toujours maintenue quelle que soit la prcision d'affichage. Vous dfinissez, par exemple, la prcision d'affichage des units du format dcimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnes est arrondi un chiffre

194 | Chapitre 5 Nouveau dessin

aprs la virgule. Ainsi, les coordonnes 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la prcision interne est conserve.

Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture


Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas ncessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces. REMARQUE Le format des units utilis pour la cration et l'laboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnes est distinct du paramtre d'units de cotes utilis pour la cration de valeurs de cotes. Voir aussi :

Dfinition de l'chelle des cotes (page 1806)

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Application et choisissez Dessin Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. Cliquez sur OK. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. Entre de commande : UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce).

Dfinition des conventions d'units linaires | 195

Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Entre de commande : ECHELLE

Barre d'outils : Modification Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ECHELLE

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

196 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Variables systme
LUNITS Dfinit des units linaires. LUPREC Dfinit la prcision d'affichage des units et des coordonnes linaires. MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons. UNITMODE Gre le format d'affichage des units.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition des conventions d'units angulaires


Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonomtrique. Vous pouvez galement dfinir le format et le nombre de dcimales. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesures dans le sens horaire ou trigonomtrique et que l'angle 0 peut tre dfini dans n'importe quelle direction (en gnral, d'est en ouest). Vous pouvez dfinir des angles en grades, en radians ou en units godsiques ou encore, en degrs, minutes et secondes.

Utilisation des angles godsiques


Si, pour indiquer des coordonnes polaires, vous utilisez des units godsiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux

Dfinition des conventions d'units angulaires | 197

(nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez dfinir les coordonnes d'une ligne de sparation de proprits d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relvement 45 degrs nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour dfinir le format et la prcision d'un angle 1 Cliquez sur le menu de l'application et choisissez Utilitaires de dessin Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Angle, slectionnez un type et une prcision d'angle. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la prcision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrle le point partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs, sont mesurs. L'angle de dpart par dfaut, 0 degrs, est dirig vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Slectionnez les options voulues. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Entre de commande : UNITES

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
ANGBASE Donne l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant. ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs.

198 | Chapitre 5 Nouveau dessin

AUNITS Dfinit les units des angles. AUPREC Dfinit la prcision d'affichage des units angulaires et des coordonnes. UNITMODE Gre le format d'affichage des units.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ajout d'informations d'identification des dessins


Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-cls ou d'autres informations.

Utilisation de l'Explorateur Windows


Les proprits de dessin peuvent aider identifier un dessin. Certaines proprits de dessin sont stockes par le systme d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent tre modifies que via l'Explorateur Windows.

Utilisation de l'outil Rechercher


L'outil Rechercher dans une bote de dialogue de slection de fichier standard peut utiliser ces informations. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers crs une certaine date ou les fichiers que vous avez modifis hier.

Utilisation de DesignCenter
Vous pouvez crer des proprits supplmentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-cls, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accs aux rpertoires et des proprits personnalises vos dessins. L'onglet Avanc de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces proprits pour trouver l'emplacement

Ajout d'informations d'identification des dessins | 199

des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, voir ADCENTER et Accs un contenu avec DesignCenter (page 97).

Utilisation des proprits du gestionnaire du jeu de feuilles


Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numro et une description chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles (page 548).

Affichage des proprits dans les champs


Vous pouvez attribuer l'une des proprits de dessin au champ d'un objet texte. Pour plus d'informations sur les champs, reportez-vous la section Utilisation de champs dans le texte (page 1653). Pour afficher les proprits du dessin actif 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Dessin Proprits du

dessin

2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Entre de commande : PROPDESS Pour dfinir des proprits de dessin 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Dessin Proprits du

dessin

2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants :

Onglet Rsum. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-cls, des commentaires et une adresse par dfaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-cl Autodesk certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-cl. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accs un dossier rsidant sur une unit de rseau.

200 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la bote de dialogue Ajouter une proprit personnalise, entrez le nom de la proprit personnalise et une valeur. Cliquez sur OK. La nouvelle proprit personnalise et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent tre utilises pour effectuer des recherches avances avec DesignCenter.

3 Cliquez sur OK. Entre de commande : PROPDESS

Aide-mmoire
Commandes
PROPDESS Affiche et dfinit les proprits de fichier du dessin courant.

Variables systme
CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format dcimal. DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifie. TDCREATE Stocke la date et l'heure locale de cration du dessin. TDINDWG Stocke la dure totale de modification, c'est--dire la dure totale coule entre deux enregistrements du dessin courant. TDUCREATE Stocke la date et l'heure universelle de cration du dessin. TDUPDATE Stocke la date et l'heure locale de la dernire mise jour ou du dernier enregistrement.

Ajout d'informations d'identification des dessins | 201

TDUUPDATE Stocke la date et l'heure universelle de la dernire mise jour ou du dernier enregistrement.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Insertion d'informations d'emplacement gographique dans un dessin


Vous pouvez incorporer l'emplacement gographique de la gomtrie un fichier de dessin.

Prsentation de la fonction Emplacement gographique


L'emplacement gographique incorpore des rfrences spcifiques un emplacement, exprimes en coordonnes relles X, Y et Z, votre dessin. Vous pouvez ensuite envoyer le dessin gorfrenc d'autres utilisateurs pour qu'ils le vrifient. Vous pouvez notamment :

placer le dessin sur une carte ( l'aide d'AutoCAD Map 3D) ; voir votre conception in-situ ( l'aide d'AutoCAD).

Lorsque vous ajoutez un emplacement gographique un dessin, un marqueur gographique est cr. Le marqueur gographique est une reprsentation visuelle des informations d'emplacement et est cr au point spcifi sur le dessin. Vous pouvez inclure des informations d'emplacement gographique dans un dessin de diffrentes manires :

Importez un fichier KML ou KMZ avec les informations d'emplacement appropries.

202 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Importez un emplacement partir de Google Earth. Utilisez la bote de dialogue Emplacement gographique.

Lorsque vous insrez des informations d'emplacement, le dessin contient les donnes suivantes :

Vers le nord : vecteur qui dfinit la direction du ple Nord dans le plan XY. Vers le haut : vecteur qui est toujours contraint de 90 degrs vers le plan XY. Donnes d'emplacement gographique

Voir aussi :

Dfinition de l'emplacement gographique pour un fichier DWG (page 206) Affichage des informations de l'emplacement gographique (page 211)

Pour importer un fichier kml ou kmz dans le dessin 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Importer un fichier KML ou KMZ. 3 Accdez l'emplacement du fichier KML ou KMZ. Cliquez sur Ouvrir. REMARQUE Si le fichier KML ou KMZ fait rfrence plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilis. Dans ce cas, cliquez sur Fermer lorsque la bote de dialogue de Plusieurs emplacements trouvs s'affiche. 4 Cliquez ou entrez un point ou une valeur pour l'emplacement au format X, Y et Z du systme de coordonnes gnral (SCG). 5 Cliquez pour spcifier la direction du nord. Un marqueur gographique (la reprsentation visuelle des informations d'emplacement) est insr l'emplacement spcifi.

Prsentation de la fonction Emplacement gographique | 203

REMARQUE Le marqueur gographique est diffrent dans les vues 2D et les vues 3D.

Pour importer l'emplacement courant de Google Earth REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est install et ouvert et que l'emplacement est slectionn. 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth. La bote de dialogue de tche Importer de Google Earth s'affiche. 3 Cliquez sur le bouton Continuer. 4 Cliquez ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du systme de coordonnes gnral (SCG). 5 Cliquez pour spcifier la direction du nord. Le marqueur gographique est cr au point spcifi sur le dessin. REMARQUE Le marqueur gographique est diffrent dans les vues 2D et les vues 3D.

Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement. 3 (Facultatif) Slectionnez le format de la latitude et de la longitude. Vous pouvez entrer la latitude, la longitude et les fuseaux horaires manuellement ou cliquez sur le bouton Utiliser la carte (tapes 4 8) pour slectionner visuellement les valeurs. 4 (Facultatif) Cliquez sur Utiliser la carte. 5 Dans la liste droulante Rgion, slectionnez la rgion applicable.

204 | Chapitre 5 Nouveau dessin

6 Dans la liste Ville la plus proche, slectionnez la ville la plus proche qui reprsente le fuseau horaire. Cliquez sur OK. REMARQUE La valeur Fuseau horaire est mise jour automatiquement selon la ville slectionne. 7 Cliquez sur Accepter le fuseau horaire mis jour, si celui-ci est correct. Pour slectionner un autre fuseau horaire, cliquez sur Revenir la bote de dialogue prcdente. REMARQUE Les valeurs de la latitude, de la longitude, de la direction et du fuseau horaire sont automatiquement indiques selon les valeurs slectionnes dans la bote de dialogue Outil de slection d'un emplacement. 8 Cliquez sur Choisir un point pour spcifier les coordonnes X, Y et Z. Vous pouvez galement saisir des valeurs sur la ligne de commande. 9 Spcifiez l'lvation avec les flches vers le haut et vers le bas. 10 Cliquez sur Choisir un point ou faites glisser l'icne reprsentant une aiguille de boussole pour spcifier un angle. L'angle de direction du nord est calcul lorsque vous slectionnez un point correspondant l'emplacement gographique. 11 Spcifiez la direction vers le haut, si ncessaire. 12 Cliquez sur OK. REMARQUE Le marqueur gographique est diffrent dans les vues 2D et les vues 3D.

Pour afficher le graphique du marqueur gographique 1 Sur la ligne de commande, entrez geomarkervisibility. Tapez 1 (le marqueur gographique est visible). 2 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 3 Insrez un marqueur gographique l'aide des options disponibles.

Prsentation de la fonction Emplacement gographique | 205

Pour afficher les coordonnes sur la barre d'tat 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Insrez un marqueur gographique l'aide des options disponibles. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'affichage de la barre d'tat. Cliquez sur Gographique. Les coordonnes sur la barre d'tat indiquent la latitude et la longitude de l'emplacement gographique.

Aide-mmoire
Commande
EMPLACEMENTGEOGR Dfinit les informations d'emplacement gographique d'un fichier de dessin. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. XATTACHER Insre un fichier DWG en tant que rfrence externe (Xrf).

Variables systme
GEOLATLONGFORMAT Dtermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la bote de dialogue Emplacement gographique et contrle la barre d'tat des coordonnes en mode gographique. GEOMARKERVISIBILITY Contrle la visibilit des marqueurs gographiques.

Dfinition de l'emplacement gographique pour un fichier DWG


Vous pouvez insrer des informations d'emplacement gographique dans le dessin en important des fichiers .kml ou .kmz, des informations d'emplacement de Google Earth ou en entrant manuellement les valeurs d'emplacement.

206 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Importation de fichiers KML ou KMZ


Vous pouvez importer les informations d'emplacement (latitude, longitude et altitude) spcifies dans les fichiers KML ou KMZ. Une fois qu'elles sont importes, spcifiez l'emplacement dans le dessin ainsi que la direction du nord ou l'angle. REMARQUE Lorsqu'un fichier KML ou KMZ fait rfrence plusieurs emplacements, seul le premier emplacement trouv est utilis.

Importation d'informations d'emplacement depuis Google Earth


Vous pouvez accder un emplacement spcifique dans Google Earth et importer les informations correspondantes dans le fichier de dessin. REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est install et ouvert et que l'emplacement est slectionn. Vous pouvez choisir un point dans le dessin pour dfinir les coordonnes de l'emplacement dfini dans Google Earth.

Utilisation de la bote de dialogue Emplacement gographique


Vous pouvez manuellement entrer les valeurs de latitude, de longitude, de direction du nord, d'lvation et de direction vers le haut. Vous pouvez galement entrer un nom de ville ou une autre entit gographique connue dans la bote de dialogue de slection d'un emplacement pour insrer l'emplacement. La latitude et la longitude sont dfinies en degrs dcimaux ou en degrs minutes secondes. Pour importer un fichier kml ou kmz dans le dessin 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Importer un fichier KML ou KMZ. 3 Accdez l'emplacement du fichier KML ou KMZ. Cliquez sur Ouvrir.

Dfinition de l'emplacement gographique pour un fichier DWG | 207

REMARQUE Si le fichier KML ou KMZ fait rfrence plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilis. Dans ce cas, cliquez sur Fermer lorsque la bote de dialogue de Plusieurs emplacements trouvs s'affiche. 4 Cliquez ou entrez un point ou une valeur pour l'emplacement au format X, Y et Z du systme de coordonnes gnral (SCG). 5 Cliquez pour spcifier la direction du nord. Un marqueur gographique (la reprsentation visuelle des informations d'emplacement) est insr l'emplacement spcifi. REMARQUE Le marqueur gographique est diffrent dans les vues 2D et les vues 3D.

Pour importer l'emplacement courant de Google Earth REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est install et ouvert et que l'emplacement est slectionn. 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth. La bote de dialogue de tche Importer de Google Earth s'affiche. 3 Cliquez sur le bouton Continuer. 4 Cliquez ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du systme de coordonnes gnral (SCG). 5 Cliquez pour spcifier la direction du nord. Le marqueur gographique est cr au point spcifi sur le dessin. REMARQUE Le marqueur gographique est diffrent dans les vues 2D et les vues 3D.

208 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement. 3 (Facultatif) Slectionnez le format de la latitude et de la longitude. Vous pouvez entrer la latitude, la longitude et les fuseaux horaires manuellement ou cliquez sur le bouton Utiliser la carte (tapes 4 8) pour slectionner visuellement les valeurs. 4 (Facultatif) Cliquez sur Utiliser la carte. 5 Dans la liste droulante Rgion, slectionnez la rgion applicable. 6 Dans la liste Ville la plus proche, slectionnez la ville la plus proche qui reprsente le fuseau horaire. Cliquez sur OK. REMARQUE La valeur Fuseau horaire est mise jour automatiquement selon la ville slectionne. 7 Cliquez sur Accepter le fuseau horaire mis jour, si celui-ci est correct. Pour slectionner un autre fuseau horaire, cliquez sur Revenir la bote de dialogue prcdente. REMARQUE Les valeurs de la latitude, de la longitude, de la direction et du fuseau horaire sont automatiquement indiques selon les valeurs slectionnes dans la bote de dialogue Outil de slection d'un emplacement. 8 Cliquez sur Choisir un point pour spcifier les coordonnes X, Y et Z. Vous pouvez galement saisir des valeurs sur la ligne de commande. 9 Spcifiez l'lvation avec les flches vers le haut et vers le bas. 10 Cliquez sur Choisir un point ou faites glisser l'icne reprsentant une aiguille de boussole pour spcifier un angle. L'angle de direction du nord est calcul lorsque vous slectionnez un point correspondant l'emplacement gographique. 11 Spcifiez la direction vers le haut, si ncessaire. 12 Cliquez sur OK.

Dfinition de l'emplacement gographique pour un fichier DWG | 209

REMARQUE Le marqueur gographique est diffrent dans les vues 2D et les vues 3D.

Pour modifier un marqueur gographique 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Modifier l'emplacement gographique courant. 3 Modifiez les valeurs appropries. Cliquez sur OK. Pour supprimer un marqueur gographique 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur Supprimer l'emplacement gographique. 3 Dans la bote de dialogue Confirmation, cliquez sur Oui. Pour importer un dessin dont le systme de coordonnes externe est dfini 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Cliquez sur l'une des options suivantes :

Conserver le systme de coordonnes existant : AutoCAD ne convertit pas le systme de coordonnes externe en systme de coordonnes LL84. Convertir selon le systme de coordonnes d'AutoCAD et modifier : convertit le systme de coordonnes en systme LL84 et affiche la bote de dialogue L'emplacement existe dj.

3 Modifiez l'emplacement gographique l'aide des options prsentes.

210 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Aide-mmoire
Commande
EMPLACEMENTGEOGR Dfinit les informations d'emplacement gographique d'un fichier de dessin. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. XATTACHER Insre un fichier DWG en tant que rfrence externe (Xrf).

Variables systme
GEOLATLONGFORMAT Dtermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la bote de dialogue Emplacement gographique et contrle la barre d'tat des coordonnes en mode gographique. GEOMARKERVISIBILITY Contrle la visibilit des marqueurs gographiques.

Affichage des informations de l'emplacement gographique


Vous pouvez afficher un marqueur qui dfinit l'emplacement gographique sous forme de graphique (dans la vue de l'espace objet) ou sous forme d'affichage des coordonnes sur la barre d'tat. Vous pouvez visualiser un marqueur gographique de deux manires :

Un graphique plac sur la vue de l'espace objet l'emplacement SCG (systme de coordonnes gnrale) du marqueur gographique. REMARQUE Dfinissez la variable systme GEOMARKERVISIBILITY sur 1 pour afficher le graphique du marqueur gographique dans le dessin.

Un affichage des coordonnes sur la barre d'tat qui indique les coordonnes SCG de la latitude ou de la longitude de l'emplacement du curseur.

Pour afficher le graphique du marqueur gographique 1 Entrez GEOMARKERVISIBILITY sur la ligne de commande.

Affichage des informations de l'emplacement gographique | 211

2 Entrez la valeur 1. 3 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande. Insrez un marqueur gographique l'aide des options disponibles. Un marqueur gographique est insr aux coordonnes spcifies. Pour afficher les coordonnes sur la barre d'tat 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Dfinir l'emplacement. 2 Insrez un marqueur gographique l'aide des options disponibles. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'affichage de la barre d'tat. Cliquez sur Gographique. Les coordonnes sur la barre d'tat indiquent la latitude et la longitude de l'emplacement gographique.

Aide-mmoire
Commande
EMPLACEMENTGEOGR Dfinit les informations d'emplacement gographique d'un fichier de dessin. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. XATTACHER Insre un fichier DWG en tant que rfrence externe (Xrf).

Variables systme
GEOLATLONGFORMAT Dtermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la bote de dialogue Emplacement gographique et contrle la barre d'tat des coordonnes en mode gographique. GEOMARKERVISIBILITY Contrle la visibilit des marqueurs gographiques.

212 | Chapitre 5 Nouveau dessin

Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, mme s'ils sont endommags. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

Ouverture d'un dessin


Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres mthodes. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez

Utiliser Ouvrir sur le menu Fichier ou la barre d'outils d'accs rapide pour afficher la bote de dialogue Slectionner un fichier. Si la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0, la version en ligne de commande s'affiche au lieu d'une bote de dialogue de navigation. Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si le programme est dj en cours d'excution, le dessin s'ouvre dans la session active plutt que dans une deuxime session. Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous dposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous dposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est insr comme rfrence de bloc. Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins. Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles.

213

Utilisation de dessins en cours de chargement


Vous pouvez travailler sur des dessins avant qu'ils soient compltement ouverts. Cela est utile lorsque vous travaillez sur de grands dessins et que vous voulez commencer travailler immdiatement. Pour bnficier de cette fonctionnalit, trois conditions sont requises.

Le dessin doit tre enregistr dans l'espace papier. La variable systme OPENPARTIAL doit tre dfinie sur 1. La variable systme INDEXCTL doit tre dfinie sur une valeur autre que zro.

Lorsque ces conditions sont runies, vous pouvez crer ou modifier des objets visibles, faire un panoramique ou un zoom sur le dessin, dsactiver ou geler des calques et effectuer des oprations qui ne ncessitent pas l'affichage d'objets non visibles lors du dernier enregistrement du dessin. REMARQUE La fonctionnalit Vue rapide ne sera pas compltement fonctionnelle au cours du chargement du dessin sous ces conditions.

Rsolution des rfrences manquantes


A l'ouverture d'un dessin, une notification (bote de dialogue de tche et de messages) s'affiche s'il est impossible de localiser une rfrence. Dans la bote de dialogue Rfrences - Fichiers de rfrence non rsolus, cliquez sur Mettre jour l'emplacement des fichiers de rfrence pour ouvrir la palette des Rfrences externes et modifier les rfrences externes manquantes. Le tableau ci-dessous dcrit certaines des rfrences qui peuvent manquer et le mode de gestion pour chacune d'elles. Types de rfrences manquantes
Rfrences externes

Description
Les rfrences externes manquantes surviennent lorsque AutoCAD est incapable de rsoudre le dernier emplacement connu d'un xref, d'une image rasterise ou d'un calque sous-jacent. Pour rsoudre une rfrence externe manquante, localisez le fichier et mettez jour son emplacement en utilisant la palette Rfrences externes. Pour plus d'informations sur la rsolution des fichiers de dessins rfrencs manquants, voir la section Rsolution des rfrences externes manquantes. Pour plus d'informations sur

214 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Types de rfrences manquantes

Description
l'utilisation d'images raster et de calques sous-jacents, voir les sections Association de fichiers d'image raster et Association de fichiers en tant que calques sousjacents.

Formes

Les fichiers de forme manquants sont souvent le fruit de l'utilisation de formes personnalises dans un type de ligne. Accdez au fichier de type de ligne manquant ou placez le fichier formes dans le dossier contenant le dessin ou un des chemins de support dfinis dans la bote de dialogue Options. Pour plus d'informations sur les fichiers formes personnaliss, voir la section Formes dans les types de ligne personnaliss dans le Guide de personnalisation.

Vous pouvez recourir eTransmit pour viter les cas de fichiers manquants lorsque vous partagez des dessins avec des utilisateurs qui n'appartiennent pas votre entreprise. Pour plus d'informations sur eTransmit, voir Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet.

Travailler avec de grands objets


AutoCAD 2010 prend en charge des objets de plus grandes dimensions que les versions prcdentes. Il est donc possible de crer des modles plus grands et plus complexes. Toutefois, l'augmentation de la taille des objets risque d'occasionner des problmes de compatibilit avec les formats de fichiers de dessins hrits (AutoCAD 2010 2007 et versions antrieures). Lorsque vous travaillez sur des dessins que vous devrez peut-tre partager avec des personnes utilisant AutoCAD 2009 ou une version antrieure, il est conseill de dfinir la variable systme LARGEOBJECTSUPPORT sur 0. Si vous dfinissez la valeur de LARGEOBJECTSUPPORT sur 0, vous tes alert lorsqu'un dessin contient de grands objets qui ne peuvent pas tre ouverts par une version du programme antrieure AutoCAD 2010.

Fichiers dessin TrustedDWG


Les fichiers DWG, DWT et DWS crs avec des applications Autodesk et RealDWG sont approuvs par Autodesk. Lorsque vous ouvrez un fichier TrustedDWG, l'icne suivante s'affiche dans la barre d'tat de l'application ou du dessin.

Ouverture d'un dessin | 215

Si la variable systme DWGCHECK est dfinie sur 1 (Activ), un message d'alerte s'affiche si

le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ultrieure et Le fichier dessin n'a pas t cr par une application Autodesk ou une application base sur RealDWG.

Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur l'icne TrustedDWG.

Rcupration de fichiers dessin endommags


Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommag. Cela peut tre d des problmes matriels ou une erreur de transmission. Il peut cependant tre possible de rcuprer un fichier endommag. Voir Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin (page 255)

Modification du dossier de dessin par dfaut


A chaque fois que vous dmarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par dfaut dans toutes les botes de dialogue standard de slection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par dfaut un chemin donn en changeant le dossier de dessin par dfaut l'aide de la variable systme REMEMBERFOLDERS. Voir aussi :

Prsentation de DesignCenter (page 93) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 517) Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet Prsentation de l'utilisation des annotations pour la rvision de conceptions

Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir. Les icnes situes sur la gauche de la bote de dialogue permettent d'accder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utiliss. Pour rorganiser les icnes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour

216 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

ajouter, modifier ou supprimer une icne, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Menu : Cliquez sur Fichier Ouvrir. Entre de commande : OUVRIR

Barre d'outils : Standard

, barre d'outils d'accs rapide

Pour modifier le dossier de dessin par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis tapez 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icne AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Dmarrer en, entrez le chemin d'accs du dossier que vous souhaitez utiliser par dfaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK. Pour active la prise en charge de limites de taille d'objet plus leves 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, slectionnez Maintenir la compatibilit de taille pour le dessin. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS, LARGEOBJECTSUPPORT

Aide-mmoire
Commandes
FERMER Ferme le dessin courant. FERMERTOUT Ferme tous les dessins ouverts.

Ouverture d'un dessin | 217

ETRANSMIT Prpare un jeu de fichiers en vue de leur transmission par Internet. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. QUIDONC Affiche les informations de proprit pour les fichiers dessin ouverts.

Variables systme
DWGCHECK Vrifie les dessins pour dtecter les ventuels problmes d'ouverture. FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers. INDEXCTL Dtermine si les index de calque et d'espace sont crs et enregistrs dans des fichiers de dessin. LARGEOBJECTSUPPORT Contrle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins. OPENPARTIAL Indique si un fichier de dessin peut tre manipul avant son ouverture complte. REMEMBERFOLDERS Gre le chemin par dfaut affich dans les botes de dialogue standard de slection de fichiers. ROAMABLEROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o sont installs les fichiers personnalisables errants.

218 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)


Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez amliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier. Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour slectionner la forme gomtrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la gomtrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les lments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargs dans le dessin. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les lments chargs dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fentrage, les prsentations, les SCU et les types de ligne. Vous pouvez dcouper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les lments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spcifiant la vue prdfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numros de trac de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 219

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplmentaires provenant d'une vue, d'une zone slectionne ou d'un calque, l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2004 ou une version ultrieure. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flche en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la bote de dialogue Ouverture partielle, slectionnez une vue ; la vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 5 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin.

220 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

REMARQUE Les calques dpendant de rfrences externes ne figurent dans la liste Gomtrie de calque charger que si le dessin slectionn a t enregistr avec la variable systme VISRETAIN configure sur 1. En outre, les calques crs dans la rfrence externe aprs son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez slectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert localiser la partie du dessin en lecture ; le temps ncessaire l'ouverture du dessin est ainsi diminu. 7 Si le dessin contient des rfrences externes mais que vous ne voulez pas les charger, activez l'option Dcharger toutes les xrfs l'ouverture. REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xrf attache, seule la partie charge de cette xrf (dfinie par la vue slectionne) est attache celui-ci. 8 Cliquez sur Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplmentaires dans le dessin courant. Menu : Cliquez sur Fichier Ouvrir. Entre de commande : OUVRPARTIEL Pour charger des objets supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier Chargement partiel . REMARQUE Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 2 Dans la bote de dialogue Chargement partiel, slectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fentre pour dfinir une vue. La vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 3 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 221

objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin. Il est impossible de dcharger des objets qui sont chargs dans le dessin courant. 4 Cliquez sur Ouvrir. Entre de commande : CHARGPARTIEL

Aide-mmoire
Commandes
CHARGPARTIEL Charge des lments gomtriques supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert. OUVRPARTIEL Charge la gomtrie et les objets nomms d'une vue ou d'un calque slectionn dans un dessin.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts


Vous pouvez afficher un aperu des dessins ouverts et des prsentations dans un dessin, passer d'un dessin ou d'une prsentation l'autre et transfrer des informations entre les dessins ouverts.

222 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Aperu des dessins ouverts et des prsentations


La Vue rapide vous permet d'afficher les dessins ouverts, les prsentations qu'ils contiennent et l'espace objet et de passer de l'un l'autre. Les dessins, l'espace objet et les prsentations sont affichs sous forme d'images miniatures au bas de la fentre de l'application. Les outils Vue rapide dans la barre d'outils de l'application vous permettent d'effectuer ce qui suit :

Dessins Vue rapide Affiche les dessins ouverts sous forme de range d'images Vue rapide. Vous pouvez galement afficher successivement l'espace objet et les prsentations dans un dessin ouvert lorsque vous placez le curseur sur une image de dessin Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Passage d'un dessin ouvert un autre (page 224).

Prsentations Vue rapide Affiche l'espace objet et les prsentations dans le dessin courant sous forme de range d'images Vue rapide. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de prsentation Vue rapide pour afficher les options de prsentation. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant (page 231).

Les formats de fichier pris en charge sont DWG, DWT, DXF et DWS. REMARQUE La barre d'outils de l'application doit tre affiche pour que les outils Vue rapide soient visibles.

Aide-mmoire
Commandes
VRDESSIN Affiche les prsentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperu. VRDESSINFERMER Ferme les images d'aperu des prsentations et des dessins ouverts dans un dessin.

Aperu des dessins ouverts et des prsentations | 223

VRPRES Affiche les images d'aperu de l'espace objet et des prsentations dans un dessin. VRPRESFERMER Ferme les images d'aperu de l'espace objet et des prsentations dans un dessin.

Variables systme
STATUSBAR Contrle l'affichage des barres d'tat de dessin et de l'application.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Passage d'un dessin ouvert un autre


Basculez entre les dessins ouverts et les prsentations qu'ils contiennent dans une structure deux niveaux avec l'outil Dessins Vue rapide. Le premier niveau affiche les images Vue rapide des dessins ouverts et le second niveau affiche chaque espace objet et les prsentations dans les dessins. Lorsque vous cliquez sur le bouton Dessins Vue rapide sur la barre d'tat, chaque dessin ouvert s'affiche sous forme d'image miniature dans une range d'images. L'image du dessin courant est en surbrillance par dfaut. Si vous placez le curseur sur une image, toutes les prsentations et l'espace objet du dessin sont affichs dans une range d'images au-dessus du dessin Vue rapide.

224 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

La barre d'outils affiche sous les dessins Vue rapide comporte les options suivantes :

Fixer les dessins Vue rapide Fixe la range d'image Vue rapide des dessins pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'diteur de dessin. Nouveau Cre un dessin qui est galement affich l'extrmit de la range d'images Vue rapide. Ouvrir Ouvre un dessin existant qui est galement affich l'extrmit de la range d'images Vue rapide. Fermer Ferme toutes les images Vue rapide.

Avec l'outil Dessins Vue rapide vous pouvez :


Cliquer sur l'image Vue rapide pour rendre le dessin courant Dplacer le curseur sur l'image de dessin Vue rapide pour afficher les boutons Enregistrer et Fermer dans les coins suprieurs de l'image afin d'enregistrer ou de fermer le dessin Dplacer le curseur sur un dessin Vue rapide pour afficher les images d'aperu de l'espace objet et des prsentations dans le dessin Fermer tous les dessins, l'exception du dessin sur lequel vous travaillez, partir du menu contextuel Fermer et enregistrer tous les dessins ouverts

Passage d'un dessin ouvert un autre | 225

Grer l'affichage des dessins dans les fentres disposer en mosaque verticalement ou horizontalement ou en cascade

Vous pouvez accder plus d'options pour les prsentations partir de l'image de prsentation Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant (page 231). Si une range d'images Vue rapide s'tend au-del de la zone d'affichage de l'application, des flches de dfilement apparaissent gauche et droite de la range. Faites dfiler la range pour voir les autres images. Vous pouvez redimensionner les images Vue rapide de faon dynamique en appuyant sur la touche CTRL et en faisant rouler la molette de dfilement de la souris. CONSEIL Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses prsentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les ranges compltes des images Vue rapide.

Mise jour des images Vue rapide


Les images Vue rapide ne sont pas mises jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises jour lorsque vous passez de l'espace de modlisation aux prsentations, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Lorsqu'aucune image n'est stocke pour un espace de modlisation, un espace rserv apparat sur le dessin.

Cet espace rserv apparat dans les cas suivants :

Lorsque l'espace de modlisation n'est pas initialis

226 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Lorsque la variable systme UPDATETHUMBNAIL est dfinie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise jour mme si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Lorsqu'un dessin est enregistr au format DXF, aucune image n'est stocke en vue d'tre rutilise. L'image n'est pas mise jour mme si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Une image statique s'affiche la place.

Pour afficher des dessins Vue rapide Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur

dans la barre d'tat.

Sur la ligne de commande, entrez vrdessin. Entre de commande : VRDESSIN

Pour afficher les dessins et passer d'un dessin un autre

1 Cliquez sur

dans la barre d'tat.

Une range d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez sur l'image Vue rapide que vous voulez utiliser. Entre de commande : VRDESSIN

Passage d'un dessin ouvert un autre | 227

Pour afficher les prsentations d'un dessin et passer d'une prsentation une autre

1 Cliquez sur

dans la barre d'tat.

Une range d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application. 2 Placez le curseur sur une image de dessin pour afficher l'objet et les prsentations dans le dessin. 3 Cliquez sur une image Vue rapide pour rendre courant le dessin ou la prsentation correspondant. Entre de commande : VRDESSIN Pour redimensionner une image Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application. 2 Appuyez sur Ctrl et faites rouler la molette de dfilement pour redimensionner l'image Vue rapide voulue. Entre de commande : VRDESSIN Pour afficher les images Vue rapide non visibles dans la zone d'affichage de l'application

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez sur la flche de dfilement vers la gauche ou vers la droite pour afficher les images Vue rapide qui n'apparaissent pas dans la zone d'affichage de l'application. Entre de commande : VRDESSIN Pour fixer la range d'image Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

228 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Une barre d'outils s'affiche sous la range d'images Vue rapide.

2 Cliquez sur le bouton Fixer les dessins Vue rapide d'outils.

de la barre

Les images Vue rapide sont toujours affiches sauf si les librez. Pour librer les images Vue rapide, cliquez de nouveau sur le bouton Fixer les dessins Vue rapide. Pour crer un dessin dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une barre d'outils s'affiche sous la range d'images Vue rapide.

2 Cliquez sur le bouton Nouveau

de la barre d'outils.

Un nouveau dessin s'affiche sous forme d'image Vue rapide. Pour ouvrir un dessin dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une barre d'outils s'affiche sous la range d'images Vue rapide.

2 Sur la barre d'outils, cliquez sur Ouvrir

3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un ou plusieurs fichiers. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour enregistrer un dessin dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images s'affiche au bas de l'application. 2 Placez le curseur sur l'image que vous voulez enregistrer.

Passage d'un dessin ouvert un autre | 229

3 Cliquez sur l'icne

affiche sur l'image Vue rapide.

Pour enregistrer tous les dessins ouverts en Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image de dessin Vue rapide et cliquez sur Enregistrer tout. Pour fermer un dessin en Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton de la souris sur l'image de dessin Vue rapide que vous voulez fermer et cliquez sur Fermer. Pour fermer tous les dessins en Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image de dessin Vue rapide et cliquez sur Fermer tout. Pour fermer tous les dessins l'exception du dessin sur lequel vous voulez travailler en Vue rapide.

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide du dessin sur lequel vous voulez travailler. Cliquez sur Fermer les autres fichiers.

230 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Aide-mmoire
Commandes
VRDESSIN Affiche les prsentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperu. VRDESSINFERMER Ferme les images d'aperu des prsentations et des dessins ouverts dans un dessin. FENSYST Organise les fentres et les icnes lorsque la fentre de l'application est commune plusieurs applications externes. METTREAJOURMINIATURES Met jour manuellement les aperus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et l'outil Vue rapide

Variables systme
QVDRAWINGPIN Contrle l'tat d'affichage par dfaut des images d'aperu des dessins. UPDATETHUMBNAIL Gre la mise jour des aperus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et la vue rapide.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant


Passez d'unespace objet une prsentation dans le dessin courant avec l'outil Prsentations Vue rapide.

Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant | 231

Lorsque vous cliquez sur le bouton Prsentations Vue rapide sur la barre d'tat, l'espace objet et les prsentations dans le dessin sont affiches dans une range horizontale.

Lorsque vous placez le curseur sur une image Vue rapide d'une prsentation, vous pouvez tracer ou publier celle-ci. La barre d'outils affiche sous les images Vue rapide des dessins comporte les options suivantes :

Fixer les prsentations Vue rapide Fixe la range d'image Vue rapide des prsentations pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'diteur de dessin. Nouvelle prsentation Cre une prsentation qui est galement affiche comme image Vue rapide l'extrmit de la range. Publier Lance la bote de dialogue Publier pour publier les prsentations. Fermer les prsentations Vue rapide Ferme toutes les images Vue rapide des prsentations.

Avec l'image Vue rapide d'une prsentation vous pouvez :

Cliquer sur l'image pour afficher la prsentation ou le modle associ dans la zone de dessin Dplacer votre curseur sur l'image pour afficher les boutons Tracer et Publier

232 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'image pour afficher un menu contextuel offrant des options supplmentaires Utiliser la molette de dfilement en maintenant la touche Ctrl enfonce pour redimensionner les images Vue rapide de faon dynamique

CONSEIL Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses prsentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les ranges compltes des images Vue rapide. Si une range d'images Vue rapide s'tend au-del de la zone d'affichage de l'application, des flches de dfilement apparaissent gauche et droite de la range. Faites dfiler la range pour voir les autres images. REMARQUE La fonctionnalit Vue rapide ne sera pas compltement fonctionnelle si le dessin est toujours en cours d'ouverture et par consquent pas compltement charg.

Mise jour des images Vue rapide de prsentations


Les images Vue rapide des prsentations ne sont pas mises jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises jour lorsque vous passez d'une prsentation l'autre, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Lorsqu'aucune image n'est stocke pour une prsentation, un espace rserv apparat sur le dessin.

Cet espace rserv apparat dans les cas suivants :

Lorsque la prsentation n'est pas initialise.

Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant | 233

Lorsque la variable systme UPDATETHUMBNAIL est dfinie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise jour mme si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Pour afficher un aperu de l'espace objet et des prsentations dans un dessin

Dans la barre d'tat, cliquez sur . Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. Entre de commande : VRPRES

Pour mettre jour une image miniature REMARQUE Vrifiez que updatethumbnail n'est pas dfini sur 0. 1 Sur la ligne de commande, entrez METTREAJOURMINIATURES. Cette commande met jour les images miniatures.

2 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de la fentre de l'application. Pour rendre courant un espace objet ou une prsentation

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez sur l'image de l'espace objet ou de la prsentation rendre courant. Entre de commande : VRPRES Pour spcifier la mise en page d'une prsentation dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

234 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide. Cliquez sur Mise en page. Entre de commande : VRPRES Pour crer une prsentation dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. Une barre d'outils s'affiche sous la range d'images Vue rapide. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide. Cliquez sur Nouvelle prsentation.

Sur la barre d'outils, cliquez sur

L'image Vue rapide d'une nouvelle prsentation s'affiche. Entre de commande : VRPRES Pour renommer une prsentation dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez deux fois sur le nom de la prsentation que vous voulez renommer. 3 Entrez le nouveau nom de la prsentation. Entre de commande : VRPRES

Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant | 235

Pour importer une prsentation partir d'un gabarit dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur A partir du gabarit. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, slectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la prsentation importer. Cliquez sur Ouvrir. Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez une prsentation importer. 4 Entrez le nouveau nom de la prsentation. Cliquez sur OK. Entre de commande : VRPRES Pour organiser les prsentations dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide que vous voulez dplacer. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 3 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez le nouvel emplacement de l'image de l'objet ou de la prsentation devant tre place immdiatement aprs la prsentation dplace ou copie. Si vous voulez dplacer l'onglet la fin de la liste des onglets de prsentation, choisissez Dplacer la fin. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : VRPRES Pour dupliquer une prsentation dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

236 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide que vous voulez dplacer. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 3 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez l'emplacement de l'image de la nouvelle prsentation. Cliquez sur OK. REMARQUE Cette option n'est pas disponible pour l'espace objet. Entre de commande : VRPRES Pour organiser les prsentations dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide que vous voulez dplacer. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 3 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez le nouvel emplacement de l'image de l'objet ou de la prsentation devant tre place immdiatement aprs la prsentation dplace ou copie. Si vous voulez dplacer l'onglet la fin de la liste des onglets de prsentation, choisissez Dplacer la fin. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : VRPRES Pour activer la prsentation prcdente dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur Activer la prsentation prcdente. Entre de commande : VRPRES

Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant | 237

Pour slectionner toutes les prsentations dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur Slectionner toutes les prsentations. Entre de commande : VRPRES Pour exporter une prsentation dans un espace objet en Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur Exporter prsentation en objet. 3 Dans la bote de dialogue Exporter la prsentation vers un dessin de l'espace objet, entrez le nom du nouveau fichier. Cliquez sur Enregistrer. Entre de commande : VRPRES Pour tracer une prsentation dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Dans le coin suprieur gauche d'une image d'une prsentation, cliquez

sur

3 Dans la bote de dialogue Tracer, modifiez les paramtres de traage. Cliquez sur OK. Entre de commande : VRPRES

238 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Pour publier une prsentation dans Vue rapide

1 Dans la barre d'tat, cliquez sur

Une range d'images Vue rapide de l'espace objet et des prsentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. 2 Dans le coin suprieur gauche d'une image d'une prsentation, cliquez

sur

3 Dans la bote de dialogue Publier, slectionnez les paramtres de publication. Cliquez sur OK. Entre de commande : VRPRES

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs. VRPRES Affiche les images d'aperu de l'espace objet et des prsentations dans un dessin. VRPRESFERMER Ferme les images d'aperu de l'espace objet et des prsentations dans un dessin. METTREAJOURMINIATURES Met jour manuellement les aperus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et l'outil Vue rapide

Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant | 239

Variables systme
QVLAYOUTPIN Contrle le mode d'affichage par dfaut des images d'aperu de l'espace objet et des prsentations dans un dessin. UPDATETHUMBNAIL Gre la mise jour des aperus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et la vue rapide.

Transfert d'informations entre des dessins ouverts


Vous pouvez facilement transfrer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session. Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez :

Rfrence d'autres dessins Copier et coller des lments d'un dessin un autre Faire glisser des objets slectionns d'un dessin un autre l'aide du bouton droit de votre priphrique de pointage Utiliser l'option Copier les proprits (CORRESPROP) pour copier les proprits des objets d'un dessin dans les objets d'un autre dessin Utiliser les accrochages aux objets, les commandes Copier avec le point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnes d'origine (COLLERORIG) pour garantir un positionnement exact.

Pour basculer entre les dessins ouverts Effectuez l'une des actions suivantes :

Dans la barre d'tat, cliquez sur l'outil Dessins Vue rapide. Cliquez n'importe o dans un dessin pour l'activer. Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB. Entre de commande : BARRETACHES

240 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Pour afficher plusieurs dessins ouverts dans la barre des tches Windows 1 Sur la ligne de commande, entrez BARRETACHES, puis tapez 1. 2 Pour passer d'un dessin l'autre, appuyez sur la combinaison de touches Alt+Tab. Entre de commande : BARRETACHES Pour afficher seulement le dessin actif dans la barre des tches Windows

Sur la ligne de commande, entrez BARRETACHES, puis tapez 0. Entre de commande : BARRETACHES

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. BARRETACHES Contrle le mode d'affichage des dessins dans la barre des tches Windows.

Enregistrement d'un dessin


Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultrieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramtrer l'enregistrement automatique et la cration de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets slectionns. Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer frquemment votre travail. Vous viterez ainsi de perdre des donnes en cas de panne du systme, de coupure de courant ou autre problme imprvu. Vous pouvez galement crer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en crer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, moins que vous changiez le format de fichier par dfaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrs dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimis pour la compression des fichiers et pour une utilisation en rseau.

Enregistrement d'un dessin | 241

Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractres. REMARQUE Si la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0, la version de ligne de commande s'affiche au lieu d'une bote de dialogue de navigation.

Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin


Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande WBLOC. Cette commande vous permet de slectionner des objets ou de spcifier une dfinition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez galement enregistrer une description avec le nouveau dessin.

Enregistrement dans un fichier dessin de type diffrent


Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antrieure du format de dessin (DWG) ou du format d'change de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Slectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous.

Enregistrer avec fidlit visuelle pour les objets annotatifs


Lorsque vous travaillez avec des objets annotatif (page 2078), cette option vous permet de prserver la fidlit visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichs dans AutoCAD 2007 et versions antrieures. La fidlit visuelle est contrle par la variable systme SAVEFIDELITY. Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommand de la dsactiver (dfinissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'changer des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidlit visuelle doit tre prserve, vous devez alors l'activer (dfinissez SAVEFIDELITY sur 1). REMARQUE La variable systme SAVEFIDELITY n'a aucune incidence sur l'enregistrement d'un dessin au format de dessin d'AutoCAD 2010 ou au format de fichier DXF. Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs reprsentations d'chelle (page 2110). Lorsque la fidlit visuelle est active, les objets annotatifs sont dcomposs et les reprsentations d'chelle (dans un bloc anonyme (page 2079)) sont enregistres dans des calques distincts. Le nom qui est attribu aux reprsentations d'chelle est bas sur le nom du calque d'origine auquel est ajout un numro. Si vous dcomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antrieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultrieures, chaque reprsentation d'chelle devient un objet annotatif distinct, chacun

242 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

dot d'une chelle d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007 et versions antrieures, il est dconseill de modifier ou de crer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin cr dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures. Lorsque cette option n'est pas slectionne, une seule reprsentation de l'espace objet s'affiche dans l'onglet Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans l'onglet Objet, selon le paramtre ANNOALLVISIBLE. Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fentres de l'espace papier des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures.

Rduction du temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin


Vous pouvez rduire le temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrmentiels plutt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrmentiel met jour uniquement les portions modifies du fichier de dessin enregistr. Si vous utilisez des enregistrements incrmentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente aprs chaque enregistrement incrmentiel jusqu' un maximum spcifi ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est excut. Vous pouvez dterminer le pourcentage de l'enregistrement incrmentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options ou en dfinissant la valeur de la variable systme ISAVEPERCENT. Si vous dfinissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour rduire la taille des fichiers de dessin, il est conseill d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur ISAVEPERCENT dfinie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin.

Travailler sur un projet d'envergure internationale


Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situes l'tranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractres qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Si un fichier de dessin est cr dans une version linguistique de Windows diffrente, voici ce qui va se passer :

Si la prise en charge de la langue est installe, les caractres du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows. Si la prise en charge de la langue n'est pas installe, les caractres du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une srie de cases dans l'Explorateur

Enregistrement d'un dessin | 243

Windows et une bote de dialogue s'affiche pour vous inviter installer le module linguistique concern. Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications compatibles Unicode. REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des socits utilisant des versions antrieures du produit, vous pouvez viter les problmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractres accentus. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII leves, ni des valeurs hexadcimales de 80 et plus, lors de la cration d'un nom de fichier.

Maintien de la compatibilit avec les limites des grands objets


Les dessins enregistrs sous un format de fichier hrit (AutoCAD 2007 ou antrieure) ne prennent pas en charge des objets de plus de 256Mo. Avec le format de fichier de dessin AutoCAD 2010, ces limites ont t limines, pour que vous puissiez enregistrer des objets plus grands. Lorsque vous enregistrez un dessin dans un format de fichier hrit (AutoCAD 2007 ou antrieur), il ne peut pas contenir de grands objets sans risquer d'occasionner des problmes de compatibilit lorsque vous essaierez de l'ouvrir. La variable systme LARGEOBJECTSUPPORT gre les limites de taille des grands objets et les messages d'alerte affichs lors de l'enregistrement des dessins. La section suivante explique comment les limites de taille d'objet des dessins sont dtermines :

Les fichiers de dessin ne peuvent pas avoir une taille interne suprieure 4 Go. La taille est base sur le total des tailles de tous les objets d'un dessin non compress. Comme un fichier de dessin est gnralement compress, la taille finale d'un fichier de dessin enregistr sur le disque varie en fonction de la taille et du nombre d'objets dans un dessin. Chaque objet d'un dessin ne peut pas dpasser la limite de 256 Mo lorsqu'il n'est pas compress. Un objet maill, par exemple, une fois enregistr dans un fichier et compress, peut avoir une taille de 75 Mo, tandis que le mme objet non compress peut avoir une taille de 257 Mo.

Dans de tels cas, le dessin ne peut pas tre enregistr sous un format de fichier AutoCAD 2007 ou antrieur, tant que ces problmes ne sont pas rsolus. Vous pouvez rsoudre les problmes de limites de taille en divisant le dessin ou les objets en plusieurs dessins ou objets.

244 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

REMARQUE Lorsque vous utilisez la version 64 bits de AutoCAD, vus pouvez travailler plus efficacement avec de grands objets et dessins. Toutefois, les fichiers de dessin que vous crez peuvent tre trop grands pour tre ouverts avec la version 32 bits de AutoCAD. Voir aussi :

Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs Utilisation de dessins dans des versions antrieures Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs (page 930) Ajout d'informations d'identification des dessins (page 199) Cration et restauration de fichiers de sauvegarde (page 259) Partage de fichiers de dessin au niveau international Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet

Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. Si vous avez prcdemment enregistr et nomm le dessin, toute modification est enregistre et l'invite de commande apparat. Si vous enregistrez le dessin pour la premire fois, la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer. Entre de commande : SAUVEGRD

Barre d'outils : Standard Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options.

Enregistrement d'un dessin | 245

2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, slectionnez la case cocher Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version prcdente chaque fois que le dessin est enregistr 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, slectionnez la case cocher Crer copie de sauvegarde chaque enregistrement. Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour enregistrer des objets slectionns dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base. 4 Spcifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnes dans les zones X, Y et Z. 5 Sous Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets. 6 Slectionnez les objets dans la zone de dessin. 7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets slectionns. 8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 9 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 10 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin.

246 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

11 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez slectionns dans le dessin sont enregistrs dans un nouveau fichier de dessin. Entre de commande : WBLOC Pour enregistrer une dfinition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, slectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la case en regard de Bloc. Slectionnez la dfinition de bloc que vous souhaitez enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la dfinition de bloc spcifie sont enregistrs en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la dfinition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin. Entre de commande : WBLOC Pour prserver la fidlit visuelle des objets annotatifs 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, slectionnez Conserver la fidlit visuelle pour les objets annotatifs. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS, SAVEFIDELITY

Enregistrement d'un dessin | 247

Pour prserver la compatibilit des grands objets dans les formats de fichiers de dessin plus anciens 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, slectionnez Prserver la compatibilit de la taille du dessin. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS, LARGEOBJECTSUPPORT

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. SAUVERAP Enregistre le dessin courant en utilisant le format de fichier spcifi dans la bote de dialogue Options. QUITTER Quitte le programme. SAUVEGRD Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqu. SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
DWGCHECK Vrifie les dessins pour dtecter les ventuels problmes d'ouverture.

248 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

DWGNAME Stocke le nom du dessin courant. DWGPREFIX Stocke le prfixe de l'unit et du dossier du dessin. DWGTITLED Indique si le dessin courant a t nomm. FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin. LARGEOBJECTSUPPORT Contrle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins. RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin. SAVEFIDELITY Contrle si le dessin est enregistr avec une fidlit visuelle. SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVENAME Affiche le nom du fichier et le chemin d'accs au rpertoire du dernier dessin enregistr. SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

Enregistrement d'un dessin | 249

Recherche d'un fichier dessin


Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les proprits (mots-cls) ajoutes au dessin ou les chanes de texte contenant un mot ou une expression spcifique.

Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows pour rechercher les dessins l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez galement indiquer un mot ou une expression qui apparat dans le fichier dessin. Vous pouvez galement rechercher toute donne textuelle, l'exception du texte prsent dans les tableaux, champs et Xrfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. Utilisez la bote de dialogue Rechercher pour que DesignCenter recherche les proprits de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-cl) ajoutes aux dessins. Utilisez la bote de dialogue Slectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperu des fichiers dessin. Lorsque la variable systme RASTERPREVIEW est active, l'aperu d'une image raster est automatiquement gnr et mmoris avec le dessin lors de son enregistrement.

Voir aussi :

Ajout d'informations d'identification des dessins (page 199) Accs un contenu avec DesignCenter (page 97) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 517)

Pour rechercher des fichiers 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Outils Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la bote de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractres gnriques lorsque vous indiquez un nom de fichier.

250 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers crs ou modifis. Vous pouvez rechercher des dessins modifis entre deux dates prcises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans les rsultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir. Entre de commande : OUVRIR Menu : Fichier Ouvrir

Barre d'outils : Standard

Aide-mmoire
Commandes
OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant.

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers


Vous pouvez dfinir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractres, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement rseau). Dfinissez le chemin de recherche utilis par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. La variable systme MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilis pour les fichiers de support des dessins rpertorie les chemins d'accs qui existent dans la structure des dossiers du systme (y compris le mappage rseau du systme). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 251

Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez galement indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont crs sur le disque, puis supprims lorsque vous quittez le programme. Le dossier temporaire est dfini l'emplacement utilis par Microsoft Windows. Si vous prvoyez d'excuter ce programme partir d'un dossier protg en criture (si vous travaillez depuis un rseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement diffrent pour les fichiers temporaires. Le dossier temporaire spcifi ne doit pas tre protg en criture et le lecteur sur lequel il rside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et rgulirement les fichiers du dossier afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou gnrer des erreurs. Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des lments personnaliss de l'interface, indiquez-le dans l'lment Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par dfaut est acad.cuix. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Slectionnez le chemin modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les dossiers jusqu' ce que vous trouviez le chemin voulu. 5 Slectionnez le lecteur et le dossier voulus. Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

252 | Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Variables systme
MYDOCUMENTSPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connect.

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 253

254

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Si un fichier dessin est endommag ou si votre programme se ferme de manire inattendue, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde.

Rparation d'un fichier dessin endommag


Si un fichier dessin est endommag, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs.

Rparation et rcupration
Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistres dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problme. Un fichier dessin est marqu comme tant endommag si des donnes corrompues ont t dtectes ou si vous avez demand d'enregistrer le dessin aprs une dfaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommag, il suffit parfois de l'ouvrir pour le rparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes :

RECUPERER. Permet d'excuter un contrle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir. RECUPERERTOUT. Semblable RECUPERER, cette commande fonctionne galement sur toutes les xrfs imbriques. Les rsultats s'affichent dans la fentre Journal de rcupration du dessin.

255

CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin dj ouvert.

Exemple : Contrle des fichiers


La procdure de contrle dcrit les problmes rencontrs dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les rsoudre. Au moment d'excuter le contrle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontres. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tte de vrification Nom DXF Valeur courante Validation Par dfaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrle des variables d'en-tte 4 blocs contrls Etape 1 4 objets contrls Etape 2 4 objets contrls Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 0. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). La procdure de rcupration ne parvient pas toujours rtablir le niveau de cohrence initial du fichier dessin. Le programme rcupre le plus d'informations possible du fichier endommag. Pour rparer un fichier dessin endommag 1 Cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de dessin

Rcuprer

2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un fichier. Cliquez sur Ouvrir. Aprs contrle, tous les objets contenant des erreurs sont placs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active).

256 | Chapitre 7 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Entre de commande : RECUPERER, RECUPERERTOUT Pour rparer un fichier dessin endommag la suite d'une dfaillance systme 1 En cas de blocage irrmdiable du programme, un message d'erreur apparat accompagn parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numro derreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au systme d'exploitation. 2 Redmarrez le programme. 3 Dans la fentre Rcupration de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme dtecte que ce dessin est endommag, un message apparat pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparat l'cran lors de l'excution de la procdure de rparation du dessin par le programme. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). 5 En fonction de la russite ou de l'chec de la rparation, effectuez l'une des tapes suivantes :

Si la rparation russit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. Si le programme ne peut pas rparer le fichier, un message apparat l'cran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde rpertori dans la fentre Rcupration de dessin et recommencez la procdure partir de l'tape 3.

Entre de commande : RECUPERER Pour rparer un fichier ouvert

1 Cliquez sur le menu Application et choisissez Dessin Contrler . 2 A l'invite Corriger les erreurs dtectes ? entrez o ou n. La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats

Rparation d'un fichier dessin endommag | 257

de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER rpare tout fichier DWG spcifi qui n'est pas le fichier dessin courant.

Entre de commande : CONTROLE Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension de fchier .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom avecl'extension de fichier .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-mmoire
Commandes
CONTROLE Evalue l'intgrit d'un dessin et corrige certaines erreurs. RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent tre rcuprs aprs un chec du programme ou du systme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RECUPERER Rpare, puis ouvre un fichier dessin endommag. RECUPERERTOUT Rpare, puis ouvre un fichier dessin endommag.

258 | Chapitre 7 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Variables systme
AUDITCTL Dtermine si CONTROLE cre un fichier de commentaires (fichier ADT). REPORTERROR Dtermine si un rapport d'erreur peut tre envoy Autodesk si le programme se ferme de manire inattendue.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde


Les fichiers de sauvegarde contribuent garantir la scurit des donnes de vos dessins. En cas de problme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde. Les erreurs dans un dessin peuvent tre dues des problmes de matriel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problmes de logiciel. Enregistrez rgulirement votre travail afin de minimiser les pertes de donnes dans tous les cas de dfaillance du systme. En cas de problme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

Utilisation de fichiers de sauvegarde


Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, vous pouvez choisir de crer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antrieure est enregistre dans un fichier portant le mme nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le mme dossier que le fichier dessin. Pour reprendre votre travail partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour viter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde | 259

Enregistrement automatique de vos dessins intervalles rguliers


Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistr une frquence dtermine. Par dfaut, les fichiers enregistrs automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$.

Nom de fichier reprsente le nom du dessin courant. a reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin dans une mme session de travail. b reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin lors de sessions de travail diffrentes. nnnn reprsente un identificateur alatoire.

Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprims la fermeture normale d'un dessin. En cas de dfaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacs. Pour rcuprer la version antrieure de votre dessin partir du fichier enregistr automatiquement, renommez le fichier en remplaant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme. Voir aussi :

Restauration aprs une dfaillance systme (page 261)

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension de fchier .bak. 2 Slectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier Renommer 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg. 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

260 | Chapitre 7 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Restauration aprs une dfaillance systme


Un problme informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts. Si le programme choue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier diffrent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , o NomFichierDessin reprsente le nom de fichier du dessin courant.

Traitement des fichiers dessin


Suite une dfaillance du systme ou du programme, lors du prochain dmarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de rcupration du dessin apparat l'cran. Le gestionnaire de rcupration du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants :

Les fichiers dessin (DWG) Les fichiers gabarits de dessins (DWT) Les fichiers de normes de dessin (DWS)

Restauration aprs une dfaillance systme | 261

REMARQUE Les dessins non enregistrs, ouverts lors d'une dfaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de rcupration du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail aprs l'avoir commenc et rgulirement par la suite. Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent :

NomFichierDessin_rcupration.dwg NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ NomFichierDessin.dwg NomFichierDessin.bak

REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurs sont rpertoris dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement. Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu' quatre fichiers, comme indiqu ci-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel. Si vous fermez la fentre Rcupration du dessin avant de traiter tous les dessins concerns, vous pourrez la rouvrir ultrieurement l'aide de la commande RECUPDESSIN.

Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement Autodesk


Si le programme rencontre un problme et se ferme de manire inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk diagnostiquer le problme logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives l'tat du systme au moment o l'erreur s'est produite. Vous pouvez galement ajouter d'autres informations telles que la tche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable systme REPORTERROR dtermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Pour ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin

Cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de dessin Ouvrir

le gestionnaire de rcupration du dessin . Tout dessin, ncessitant une restauration suite une dfaillance inattendue du programme ou du systme, est rpertori dans la liste sous Fichiers de sauvegarde.

262 | Chapitre 7 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Entre de commande : RECUPDESSIN Pour restaurer un dessin l'aide du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de

dessin Ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin

2 Dans le gestionnaire de rcupration du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommag, le dessin est automatiquement rpar, si possible. Entre de commande : RECUPDESSIN Pour supprimer un dessin du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de

dessin Ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Restaurez le dessin et enregistrez-le. Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer.

Entre de commande : RECUPDESSIN Pour agrandir ou rduire tous les noeuds dans le gestionnaire de rcupration du dessin

Sous le dernier nud de dessin de la liste, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Fichiers de sauvegarde. Cliquez sur l'option Rduire tout. Entre de commande : RECUPDESSIN

Restauration aprs une dfaillance systme | 263

Pour activer ou dsactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez REPORTERROR. 2 Entrez 0 pour dsactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

Aide-mmoire
Commandes
RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent tre rcuprs aprs un chec du programme ou du systme. MASQUERRECUPDESSIN Ferme le Gestionnaire de rcupration du dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RECUPERER Rpare, puis ouvre un fichier dessin endommag.

Variables systme
DRSTATE Indique si la fentre Gestionnaire de rcupration du dessin est ouverte ou ferme. ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. RECOVERYMODE Dtermine si les informations de rcupration du dessin sont enregistres aprs une panne du systme. REPORTERROR Dtermine si un rapport d'erreur peut tre envoy Autodesk si le programme se ferme de manire inattendue.

264 | Chapitre 7 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Restauration aprs une dfaillance systme | 265

266

Conservation des normes dans les dessins

Les dessins sont plus aiss interprter si vous dfinissez des normes visant garantir une cohrence. Vous pouvez dfinir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres lments, vrifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute proprit non conforme.

Prsentation des normes en CAO


Vous pouvez crer un fichier de normes pour dfinir des proprits communes destines maintenir une cohrence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes dfinissent un ensemble de proprits courantes des objets nomms tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez crer, appliquer et contrler les normes des dessins pour en garantir la conformit. Les normes facilitant l'interprtation des dessins, elles sont d'une aide prcieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de cration des dessins.

Objets nomms pour vrification de normes


Vous pouvez crer des normes pour les objets nomms suivants :

Calques Styles de texte Types de ligne Styles de cotes

267

Fichier de normes
Une fois les normes dfinies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite tre associ un ou plusieurs fichiers dessin. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes.

Comment fonctionne le contrle des normes


Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformit aux normes, chaque objet nomm d'un type spcifique est vrifi en fonction du fichier de normes qui lui est associ. Chaque calque du dessin, par exemple, est compar aux calques du fichier de normes. Un contrle des normes peut soulever deux types de problmes :

Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vrification. Un calque nomm MUR, par exemple, est prsent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associs. Un objet nomm d'un dessin correspond un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs proprits sont diffrentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes dfinit la couleur rouge pour ce calque MUR.

Lorsque vous corrigez des objets dots de noms non conformes, les objets non conformes sont purgs du dessin. Tous les objets du dessin associs un objet non conforme sont transfrs vers un objet de remplacement conforme que vous dfinissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez slectionn l'option Corriger dans la bote de dialogue Vrifier les normes, tous les objets sont transfrs du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purg du dessin.

Plug-ins de normes
Le processus de vrification utilise des plug-ins de normes, c'est--dire des applications qui dfinissent les rgles concernant les proprits qui sont vrifies pour les diffrents objets nomms. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confronts individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spcifier les plug-ins appliquer lors du contrle de conformit des normes d'un dessin. Autodesk ou des dveloppeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vrifier d'autres proprits de dessin.

268 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

Tous les plug-ins vrifient toutes les proprits de chaque objet nomm, l'exception du plug-in de calque. Les proprits de calque suivantes sont vrifies avec le plug-in de calque :

Couleur Type de ligne Epaisseur de ligne Mode style de trac Nom du style de trac (lorsque la variable systme PSTYLEMODE est paramtre sur 0)

Les proprits de calque suivantes ne sont pas vrifies par le plug-in de calque :

Activ/Dsactiv Geler/Librer Verrouiller Tracer/Ne pas tracer

Paramtres de normes
De nombreux paramtres pouvant tre utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour accder cette bote de dialogue, cliquez sur Paramtres dans les botes de dialogue Vrifier les normes et Configurer les normes.

Aide-mmoire
Commandes
VERIFNORMES Vrifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gre l'association des fichiers de normes aux dessins.

Prsentation des normes en CAO | 269

Variables systme
STANDARDSVIOLATION Dtermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la cration ou la modification d'un objet non conforme aux normes.

Utilitaires
Vrificateur de normes en diffr Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformit aux normes.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition de normes
Pour tablir des normes, vous devez crer un fichier dfinissant les proprits des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez dcider de crer et d'associer un dessin donn plusieurs fichiers de normes propres un projet. Lorsque vous contrlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramtres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, dfinir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le dfinit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associ au dessin a la priorit. Si ncessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorit. Si vous dsirez contrler des dessins l'aide d'un plug-in donn, vous pouvez spcifier le plug-in au moment de la dfinition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a t modifi uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par dfaut, tous les plug-ins sont utiliss lors des contrles de violations de normes. Pour crer un fichier de normes 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur le menu Nouveau

Dessin

270 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, crez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte inclure dans le fichier de normes. 4 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregistrer sous Normes de dessin AutoCAD. Les fichiers DWS doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWS dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .dws. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer. 2 Dans l'onglet Normes de la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier de normes, slectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir. 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplmentaires au dessin courant. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : NORMES

Barre d'outils : Normes CAO Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer.

Dfinition de normes | 271

2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplmentaires. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : NORMES

Barre d'outils : Normes CAO Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associs au dessin courant 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Flche haut (Dplacer vers le haut) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. Cliquez sur le bouton Flche bas (Dplacer vers le bas) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.

4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : NORMES

Barre d'outils : Normes CAO

272 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

Pour spcifier les plug-ins de normes utiliser pour le contrle d'un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez au moins une case cocher correspondant un plug-in afin de vrifier la conformit des normes d'un dessin. Pour slectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur Tout slectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)

3 Cliquez sur OK. Entre de commande : NORMES

Barre d'outils : Normes CAO

Aide-mmoire
Commandes
NORMES Gre l'association des fichiers de normes aux dessins.

Dfinition de normes | 273

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Vrification de la conformit des dessins


Vous pouvez vrifier la conformit des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vrificateur de normes en diffr permet de contrler plusieurs fichiers simultanment. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Cette prcaution est particulirement importante si plusieurs personnes mettent jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut crer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez dfinies. Dans ce cas, vous devez tre en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prvenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immdiatement aprs sa localisation, ce qui facilite la cration et la maintenance de dessins conformes aux normes.

Vrification d'un seul dessin


Utilisez la commande VERIFNORMES pour dterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La bote de dialogue Vrifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des diffrentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signale, elle est mise en vidence dans le dessin. Vous pouvez dsactiver l'affichage des problmes ignors afin qu'ils ne soient plus considrs comme des violations lors du prochain contrle du dessin. Si aucune correction n'est propose pour une violation de norme, aucun lment n'est mis en vidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger

274 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affiche dans la bote de dialogue Vrifier les normes, la violation ne sera supprime de la bote de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrle du dessin est entirement termin, le message Vrification termine s'affiche. Ce message rcapitule les violations de normes trouves dans le dessin. Il indique galement les violations rsolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignores. REMARQUE Lorsqu'un calque non normalis contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalis et une pour des proprits de calque non normalises), la premire violation rencontre s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalis ne sont pas values et donc, pas affiches. Vous devrez relancer la commande pour vrifier d'autres violations.

Vrification de plusieurs dessins


Le Vrificateur de normes en diffr permet d'analyser plusieurs dessins et de rsumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour excuter un contrle de normes en diffr, vous devez d'abord crer un fichier de vrification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vrification de normes. Par dfaut, chaque dessin est vrifi avec le fichier de normes qui lui est associ. Vous pouvez cependant remplacer les paramtres par dfaut et slectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrle de normes en diffr termin, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les dtails du contrle. Vous pouvez galement crer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut tre export et imprim. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux diffrents auteurs afin qu'ils rglent les problmes dans leurs sections.

Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin


Vous pouvez dfinir des options de notification dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD et avec la variable systme STANDARDSVIOLATION. Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue, une alerte est affiche en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes, une icne apparat lorsque vous ouvrez un fichier

Vrification de la conformit des dessins | 275

associ un fichier de normes, et lorsque vous crez ou modifiez des objets non conformes. Par dfaut, si un fichier de normes associ est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparat dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application (partie systme de la barre d'tat). Pour vrifier un dessin, il est prfrable de passer par la bote de dialogue Vrifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous viterez ainsi les messages d'avertissement de la session prcdente. Aprs vrification et rsolution d'un dessin, les options de notification dclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.

Affichage d'alertes pour des objets nomms


Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous tes averti des violations lorsque vous crez ou modifiez uniquement des objets nomms (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas des objets nomms ne dclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nomm est identifi comme devant tre ignor dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cet objet ne dclenchera pas de message d'avertissement, mme s'il prsente une violation de normes. La modification d'objets nomms non conformes, par exemple la dfinition d'un calque non conforme comme calque en cours, dclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affich, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous dcidez de corriger une violation, la bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche. Si elle est dj affiche, cette bote de dialogue concerne les violations spcifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez rsolu les violations de normes les plus rcentes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Si, par contre, vous ne dsirez pas corriger les violations lorsque vous en tes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs, l'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. Si vous cliquez deux fois sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs.

276 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

REMARQUE Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue Vrifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir l'endroit o vous avez abandonn l'opration de correction. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes et que vous cliquez sur l'icne et corrigez une violation, vous devez revenir au dbut d'une opration de correction des normes. Pour contrler la conformit d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs. L'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. REMARQUE Si vous cliquez sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. 2 Dans le dessin, avec des fichiers de normes associs, Cliquez sur l'onglet

Grer Groupe de fonctions Normes CAO Vrifier. La bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche avec la premire violation de norme indique sous Problme. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous souhaitez utiliser l'lment slectionn dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indique sous Problme, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommande dans la liste Remplacer par, elle est prcde d'une coche. Si aucune correction n'est recommande pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La bote de dialogue Vrifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problme. Corrigez manuellement la violation de norme. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. Slectionnez Marquer le problme comme ignor. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.

Vrification de la conformit des dessins | 277

Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affiche la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES.

Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.

4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que vous ayez pass en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : VERIFNORMES

Barre d'outils : Normes CAO Pour activer ou dsactiver l'affichage des problmes non pris en compte 1 Dans un dessin, avec des fichiers de normes associs, Cliquez sur l'onglet

Grer Groupe de fonctions Normes CAO Vrifier. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD, activez ou dsactivez la case Afficher les problmes ignors. Cliquez sur OK. Entre de commande : VERIFNORMES

Barre d'outils : Normes CAO Pour activer ou dsactiver la notification des violations de normes 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour dsactiver les notifications sur les normes, slectionnez Dsactiver les notifications sur les normes.

278 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

Pour recevoir une alerte, slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour tre inform par l'affichage d'une icne dans la barre d'tat, slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne.

4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NORMES

Barre d'outils : Normes CAO Pour lancer le Vrificateur de normes en diffr

Cliquez sur le menu Dmarrer (Windows) Tous les programmes Autodesk AutoCAD 2010 Vrificateur de normes en diffr.

REMARQUE Lorsque vous lancez le Vrificateur de normes en diffr partir d'une ligne de commande DOS l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vrificateur accepte divers paramtres de ligne de commande qui peuvent tre utiliss pour les scripts de contrle de normes en diffr. Pour crer un fichier de vrification de normes pour le Vrificateur de normes en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Nouveau fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le dessin vrifier. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour associer des dessins supplmentaires au fichier de vrification de normes. 6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier.

Vrification de la conformit des dessins | 279

8 Cliquez sur Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour dfinir un fichier de remplacement pour un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vrificateur de normes en diffr, slectionnez l'option Vrifier tous les dessins l'aide des fichiers de normes suivants. 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez un fichier de normes utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur Ouvrir. 6 (Facultatif) Rptez les tapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Pour contrler la conformit d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez ou crez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Lancer vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur

280 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

le bouton Lancer vrification dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Une fois le contrle de normes effectu, le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. Vous pouvez arrter le contrle en diffr tout moment en cliquant sur Arrter vrification. REMARQUE Il est impossible de vrifier des fichiers chiffrs l'aide du Vrificateur de normes en diffr.

Pour ajouter des notes au rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vrificateur de normes en diffr, entrez les notes inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Pour consulter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez le fichier de vrification de normes qui a servi gnrer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Afficher rapport.(Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. 4 Slectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les donnes du rapport :

Vue d'ensemble. Indique le nombre de problmes dcels dans chaque dessin contrl. Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installs sur le systme sur lequel le contrle en diffr a t effectu.

Vrification de la conformit des dessins | 281

Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utiliss pour vrifier les dessins lors du contrle en diffr. Problmes. Fournit des informations dtailles sur chaque problme dcel. Problmes ignors. Fournit des informations dtailles sur les problmes marqus comme ignors. Tout. Affiche toutes les informations de contrle des normes disponibles.

5 Dans la liste Pour, slectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrle. Pour exporter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Exporter rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.)

Aide-mmoire
Commandes
VERIFNORMES Vrifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gre l'association des fichiers de normes aux dessins.

Variables systme
STANDARDSVIOLATION Dtermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la cration ou la modification d'un objet non conforme aux normes.

282 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

Utilitaires
Vrificateur de normes en diffr Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformit aux normes.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Conversion des proprits et des noms de calque


Vous pouvez rorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent un jeu de calques normaliss.

Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies


Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous dfinissez. Si, par exemple, vous recevez d'une socit un dessin ne respectant pas les normes utilises par la vtre, vous pouvez convertir les noms et proprits des calques du dessin aux normes de votre socit. Vous pouvez tablir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de mme nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les proprits des calques courants afin qu'elles correspondent celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les rutiliser pour d'autres dessins.

Affichage des calques de dessin slectionns


Le Convertisseur de calques permet de dfinir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques dfinis. En visualisant les calques slectionns, vous pouvez vrifier leur contenu.

Purge des calques non rfrencs


Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non rfrencs d'un dessin.

Conversion des proprits et des noms de calque | 283

Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilite si le nombre de calques est rduit. Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramtres de calque dfinis 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier dessin, slectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Nouveau pour dfinir un calque. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis slectionnez ses proprits. Cliquez sur OK.

Vous pouvez rpter l'tape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de mme nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les proprits de calque charges prcdemment dans la liste sont conserves et les proprits de calque en double ne sont pas prises en compte. 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utiliss pour la conversion. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour tablir des associations entre des calques :

Pour tablir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mmes. Pour tablir une association entre des calques individuels, slectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, slectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les proprits. Cliquez sur Assigner pour dfinir le mappage. Vous pouvez appliquer cette mthode chaque calque ou groupe de calques convertir.

Pour supprimer une association, slectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Slectionnez Supprimer tout.

284 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tches suivantes :

Pour modifier les proprits d'un calque assign, slectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la bote de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne ou le style de trac du calque associ. Cliquez sur OK. Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramtres. Dans la bote de dialogue Paramtres, slectionnez les options souhaites. Cliquez sur OK. Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue Enregistrer les associations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.

5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques dfinies. Entre de commande : CONVCALQUE

Barre d'outils : Normes CAO Pour dfinir les calques afficher dans la zone de dessin 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour afficher les objets de calques slectionns du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques slectionns. Seuls les calques slectionns dans la bote de dialogue Convertisseur de calques sont affichs dans la zone de dessin. Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, dsactivez la case cocher Afficher le contenu des calques slectionns.

4 Cliquez sur OK.

Conversion des proprits et des noms de calque | 285

Entre de commande : CONVCALQUE

Barre d'outils : Normes CAO Pour purger tous les calques non rfrencs d'un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes CAO

Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non rfrencs sont supprims du dessin courant. Entre de commande : CONVCALQUE

Barre d'outils : Normes CAO

Aide-mmoire
Commandes
CONVCALQUE Convertit les calques du dessin en cours aux normes de calque spcifies.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

286 | Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins

Contrle des vues d'un dessin

287

288

Modification des vues

Vous pouvez agrandir les dtails du dessin pour obtenir une vue plus prcise ou dcaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultrieurement.

Panoramique ou zoom sur une vue


Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement. L'option Temps rel de PAN vous permet de raliser un panoramique dynamique en dplaant le priphrique de pointage. Comme avec une camra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrire, ce qui est identique au zoom d'une camra. La commande ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrire pour vrifier le rsultat d'un travail portant sur des dtails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Prcdent pour retourner rapidement la vue prcdente. Les options les plus utilises sont prsentes ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous au manuel Prsentation des commandes.

289

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifie


Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposs de la zone qui vous intresse.

Le coin infrieur gauche de la zone ainsi dfinie dtermine le coin infrieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous dfinissez ne correspond pas la nouvelle vue affiche, car cette dernire adopte la forme de la fentre.

Zoom en temps rel


Avec l'option Temps rel, vous appliquez un zoom de manire dynamique en dplaant le priphrique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage.

Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets


ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets slectionns.

Zoom sur tous les objets du dessin


ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques dsactivs, mais non gels. ZOOM Tout affiche les limites de la grille dfinies par l'utilisateur ou l'tendue du dessin, selon la vue la plus grande.

290 | Chapitre 9 Modification des vues

Voir aussi :

Priphriques de pointage Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation (page 492) Barres d'outils (page 32)

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation

Panoramique. 2 Lorsque le curseur en forme de main s'affiche, dplacez-le tout en maintenant le bouton du priphrique de pointage enfonc. REMARQUE Si vous utilisez une souris molette, maintenez la molette enfonce et dplacez la souris. 3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Entre de commande : PAN

Barre d'outils : Standard

Panoramique ou zoom sur une vue | 291

Pour effectuer un panoramique en dsignant des points

1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Point. 2 Spcifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Dsignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhait pour le premier point slectionn. Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation En

temps rel. 2 Lorsque le curseur en forme de loupe s'affiche, appuyez sur le bouton du priphrique de pointage et maintenez-le enfonc tout en faisant glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrire. 3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Entre de commande : ZOOM

Barre d'outils : Standard Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Fentre.

2 Spcifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spcifiez le coin oppos. L'option Fentre est automatiquement slectionne lorsque vous indiquez un point immdiatement aprs avoir lanc la commande ZOOM. Entre de commande : ZOOM

Barre d'outils : Standard

292 | Chapitre 9 Modification des vues

Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fentre. Pour afficher l'tendue du dessin l'aide d'un zoom

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Etendue.

Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manire pouvoir les faire tous apparatre dans la fentre ou la zone de dessin courante.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ZOOM Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu. Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Tout.

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fentre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets l'extrieur des limites de la grille, ceux-ci sont galement affichs. Entre de commande : ZOOM

Barre d'outils : Standard Pour rtablir la vue prcdente

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation

Prcdent.

Panoramique ou zoom sur une vue | 293

La commande ZOOM Prcdent permet de rtablir uniquement l'chelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de rafficher le contenu prcdent d'un dessin que vous avez modifi. Entre de commande : ZOOM

Barre d'outils : Standard Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Aide-mmoire
Commandes
VUEAER Ouvre la fentre Vue arienne. PAN Dplace la vue dans la fentre courante. ANNULER Annule l'effet de commandes. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lisse. ZOOM Augmente ou rduit l'agrandissement de la vue dans la fentre courante.

Variables systme
EXTMAX Stocke le point suprieur droit de l'tendue du dessin. EXTMIN Stocke le point infrieur gauche de l'tendue du dessin.

294 | Chapitre 9 Modification des vues

MBUTTONPAN Gre le comportement du troisime bouton ou de la molette du priphrique de pointage. RTDISPLAY Gre l'affichage des images raster pendant l'excution en temps rel d'une commande ZOOM ou PAN. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. WHIPARC Dtermine si l'affichage des cercles et des arcs est liss. WHIPTHREAD Dtermine l'utilisation d'un processeur supplmentaire pour amliorer la vitesse des oprations comme ZOOM qui redessinent ou rgnrent le dessin. ZOOMFACTOR Dtermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris bouge dans un sens ou dans un autre.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne


Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique et un zoom dans une fentre pouvant afficher la totalit du dessin. La fentre Vue arienne permet de changer rapidement de vue dans la fentre courante. Vous pouvez conserver cette fentre l'cran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir interrompre le travail en cours. Vous pouvez galement dsigner une nouvelle vue sans avoir choisir une option de menu ou entrer une commande.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 295

Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique


La fentre Vue arienne contient un cadre de vue, soit un rectangle pais qui indique les limites de la vue dans la fentre courante. Vous pouvez changer de vue en dfinissant un nouveau cadre de vue dans la fentre Vue arienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, rduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrire, agrandissez la bote. Vous pouvez excuter toutes les oprations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme un zoom ou un panoramique.

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, dplacez le cadre de vue.

296 | Chapitre 9 Modification des vues

Modification de la vue affiche dans la fentre Vue arienne


A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue arienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fentre Vue arienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affiche dans le dessin.

Utilisation de la fentre Vue arienne avec plusieurs fentres


Seule la vue de la fentre courante est utilise dans la fentre Vue arienne. L'image de la fentre Vue arienne est mise jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous slectionnez d'autres fentres. Dans les dessins complexes, il peut tre prfrable de dsactiver cette fonction de mise jour dynamique pour acclrer l'affichage des dessins. Si vous dsactivez cette fonction, l'image Vue arienne est mise jour uniquement si vous activez la fentre Vue arienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu' voir apparatre la flche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrire ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de zoom. Entre de commande : VUEAER Pour appliquer un panoramique l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 297

2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans la bote de la vue jusqu' ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de panoramique. Entre de commande : VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Vue Globale . Entre de commande : VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la barre d'outils Vue arienne, cliquez sur Zoom arrire ou Zoom avant. REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affich dans la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrire ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. Entre de commande : VUEAER Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour dynamique

Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Mise jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fentre Vue arienne tient compte des modifications en temps rel.

Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour de la fentre


Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Fentrage automatique.

298 | Chapitre 9 Modification des vues

Une coche en regard de cette option indique que la vue arienne affiche le contenu de la fentre active en cas de changement de fentre.

Aide-mmoire
Commandes
VUEAER Ouvre la fentre Vue arienne.

Enregistrement et restauration de vues


Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultrieurement pour effectuer un trac et une prsentation ou pour consulter des dtails. Vous pouvez crer et enregistrer des vues l'aide de la commande VUE ou CAMERA. Une vue existante cre l'aide de la commande VUE prsente un agrandissement, une position et une orientation spcifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernire vue affiche dans chaque fentre et jusqu' 10 vues prcdentes. Les vues existantes et les camras sont enregistres avec un dessin et peuvent tre utilises tout moment. Lors de la composition d'une prsentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une camra vers une fentre de la prsentation.

Enregistrement d'une vue


Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramtres suivants sont enregistrs :

Agrandissement, point central et direction de la vue Catgorie de vue que vous attribuez la vue (facultatif) L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un onglet de prsentation spcifique) La visibilit des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue Systme de coordonnes utilisateur Perspective 3D

Enregistrement et restauration de vues | 299

Coupe 3D Style visuel Arrire-plan

Restauration d'une vue existante


Vous pouvez rtablir une vue existante dans la fentre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes :

Composition d'une prsentation. Restauration d'une vue que vous utilisez frquemment dans l'espace objet. Contrle de la vue d'espace objet qui s'affiche l'ouverture du dessin.

Pour rtablir la vue prcdente

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation

Prcdent. La commande ZOOM Prcdent permet de rtablir uniquement l'chelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de rafficher le contenu prcdent d'un dessin que vous avez modifi. Entre de commande : ZOOM

Barre d'outils : Standard Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original. Pour afficher la vue prcdente durant les oprations de panoramique et de zoom en temps rel

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

droulante Zoom Prcdent. Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

300 | Chapitre 9 Modification des vues

Pour enregistrer et nommer une vue 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue enregistrer. Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre.

2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer la vue dans la zone Nom de la vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catgories de vue du jeu de feuilles sont rpertories. Vous pouvez ajouter une catgorie ou en slectionner une dans la liste. 5 Slectionnez l'une des options suivantes pour dfinir la zone de la vue dans la section Contour :

Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. Dfinir fentre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La bote de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le priphrique de pointage dans le dessin pour spcifier les coins opposs de la vue. Pour redfinir la fentre, cliquez sur le bouton Dfinir fentre d'affichage.

6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue. Entre de commande : VUE

Barre d'outils : Vue Pour restaurer une vue existante 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue restaurer. Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre.

Enregistrement et restauration de vues | 301

2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, slectionnez la vue restaurer. 4 Cliquez sur Dfinir courant. Cliquez sur OK. Entre de commande : VUE

Barre d'outils : Vue Pour renommer une vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans la section Gnral du volet Proprits, slectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : VUE

Barre d'outils : Vue Pour modifier les proprits d'une vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le volet Proprits, cliquez sur la proprit changer.

302 | Chapitre 9 Modification des vues

4 Pour spcifier la nouvelle valeur de la proprit, entrez une nouvelle valeur ou slectionnez-en une dans la liste. Cliquez sur OK. Entre de commande : VUE

Barre d'outils : Vue Pour supprimer une vue existante 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : VUE

Barre d'outils : Vue Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres

Cliquez sur l'onglet Vue Fentres Fentres nommes.

La liste des fentres enregistres s'affiche dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres. Entre de commande : FENETRES

Barre d'outils : Fentres

Enregistrement et restauration de vues | 303

Aide-mmoire
Commandes
VUE Enregistre et restaure les vues existantes, les vues de la camra, les vues des prsentations et les vues prdfinies. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier. ZOOM Augmente ou rduit l'agrandissement de la vue dans la fentre courante.

Contrle du style de projection 3D


Vous pouvez afficher la fois une projection parallle et en perspective d'un modle 3D.

Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective


Vous pouvez crer des effets visuels ralistes dans un dessin en dfinissant des projections parallles ou en perspective d'un modle. La diffrence entre les vues en perspective et les projections parallles est que les premires ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc. L'illustration suivante montre le mme modle dans une projection parallle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.

304 | Chapitre 9 Modification des vues

Aide-mmoire
Commandes
ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible.

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin. FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin. LENSLENGTH Spcifie la distance focale (en millimtres) utilise dans les vues en perspective. TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnes SCU) du point cible de la fentre courante. VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWMODE Stocke le mode de vise pour la fentre active. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fentre courante par rapport au SCG.

Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective | 305

WORLDVIEW

Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN)


Les projections en perspective ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activ ou jusqu' ce qu'une nouvelle vue soit dfinie sa place. Pour dfinir une vue en perspective d'un modle 3D l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. La reprsentation d'une maison montre l'angle de vise courant. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective.

306 | Chapitre 9 Modification des vues

7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour dfinir la vue en perspective. Vous pouvez dfinir la distance entre les objets slectionns et la camra l'aide du curseur de dfilement ou entrer un nombre rel. Si la distance entre les objets et la camra est trs faible (ou si vous avez dfini un facteur de zoom lev), la vue contiendra peut-tre seulement une partie infime du dessin. Entre de commande : VUEDYN Pour dsactiver une vue en perspective l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est dsactive et la vue est restaure une projection parallle. Entre de commande : VUEDYN

Aide-mmoire
Commandes
ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible.

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin.

Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN) | 307

FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin. LENSLENGTH Spcifie la distance focale (en millimtres) utilise dans les vues en perspective. PERSPECTIVE Spcifie si la fentre courante affiche une vue en perspective. PERSPECTIVECLIP Dtermine l'emplacement de la dlimitation du point oculaire. TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnes SCU) du point cible de la fentre courante. VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWMODE Stocke le mode de vise pour la fentre active. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fentre courante par rapport au SCG. WORLDVIEW

Dfinition d'une projection en parallle


Vous pouvez dfinir une projection parallle. Pour dterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez

Slectionner une vue 3D prdfinie depuis la barre d'outils Vue. Entrer une coordonne ou des angles reprsentant un point de visualisation en 3D. Passer une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG.

308 | Chapitre 9 Modification des vues

Changer dynamiquement la vue 3D l'aide du priphrique de pointage. Dfinir des plans de dlimitation avant et arrire pour limiter le nombre d'objets affichs.

L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour dfinir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Pour afficher une vue en projection parallle dynamiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez les objets afficher et appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets pour afficher la reprsentation d'une maison montrant l'angle de vise courant.

3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une mthode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

6 Une fois la projection parallle dfinie, appuyez sur ENTREE.

Dfinition d'une projection en parallle | 309

Entre de commande : VUEDYN

Aide-mmoire
Commandes
VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur. POINTVUE Dfinit la direction de vise pour une vue 3D du dessin.

Variables systme
PERSPECTIVE Spcifie si la fentre courante affiche une vue en perspective. VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. WORLDVIEW

Slection de vues 3D prdfinies


Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Pour dfinir une vue rapidement, il suffit de slectionner l'une des vues 3D prdfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Ces vues reprsentent des options couramment utilises : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrire. En outre, vous pouvez dfinir des vues partir d'options isomtriques : Isomtrique oriente SO (sud-ouest), Isomtrique oriente S-E (sud-est), Isomtrique oriente N-E (nord-est) et Isomtrique oriente N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isomtrique, imaginez une bote vue d'en haut. Si vous vous dplacez vers le coin infrieur gauche de la bote, vous

310 | Chapitre 9 Modification des vues

l'observez depuis la Vue isomtrique S-O. Si vous vous dplacez vers le coin suprieur droit, vous l'observez depuis la Vue isomtrique N-E.

Pour utiliser une vue 3D prdfinie


Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues nommes. Slectionnez une vue prdfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.).

Barre d'outils : Vue Entre de commande : VUE

Aide-mmoire
Commandes
VUE

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles


Vous pouvez dfinir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnes d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point reprsente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnes du point de vue sont lies au systme de coordonnes gnral, sauf si vous changez la valeur de la variable systme WORLDVIEW. Les conventions utilises pour dfinir les vues standard sont diffrentes pour la conception mcanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY reprsente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mcanique, elle reprsente la vue de face.

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles | 311

Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante reprsente une vue dfinie par deux angles dcrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

Pour dfinir une vue l'aide de coordonnes de point de vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue . 2 Cliquez dans le compas pour spcifier le point de vue. Le point de vue slectionn est utilis pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Entre de commande : POINTVUE Pour dfinir une vue l'aide de deux angles de rotation 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue . 2 Entrez r (Rotation) pour spcifier une nouvelle direction l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesur partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui reprsente votre position d'observation du modle dans la direction du point 0,0,0. Entre de commande : POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue . 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :

Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). Entrez 0,-1,0 pour une vue de face.

312 | Chapitre 9 Modification des vues

Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,-1,1 pour une vue isomtrique.

Entre de commande : POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mcanique) 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue . 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :

Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isomtrique. Cette vue est identique une vue de 45 degrs vers la droite et de 35,267 degrs vers le haut.

Entre de commande : POINTVUE

Aide-mmoire
Commandes
VUE POINTVUE Dfinit la direction de vise pour une vue 3D du dessin.

Variables systme
WORLDVIEW

Pour passer une vue du plan XY


Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Une vue en plan est dirige vers l'origine (0,0,0) partir d'un point situ sur l'axe positif Z. Le rsultat est une vue du plan XY.

Pour passer une vue du plan XY | 313

Vous pouvez restaurer la vue et le systme de coordonnes utilis par dfaut pour la plupart des dessins en paramtrant l'orientation SCU sur Gnral, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan . 2 Slectionnez l'une des options suivantes :

Courant (pour le SCU courant) Gnral (pour le SCG) Existant (pour un SCU enregistr)

REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et dsactive la perspective et la dlimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnes entres ou affiches aprs l'excution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant.

Entre de commande : REPERE

Aide-mmoire
Commandes
VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur.

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin. FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin.

314 | Chapitre 9 Modification des vues

VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fentre courante par rapport au SCG. WORLDVIEW

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte


Le masquage des lignes amliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus raliste de votre modle.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle


Un style visuel est un ensemble de paramtres qui dfinissent l'affichage des arrtes et des ombres dans la fentre. Au lieu d'utiliser des commandes et de dfinir des variables systme, modifiez les proprits du style visuel. Ds que vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramtres, les effets sont visibles dans la fentre. Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel slectionn est indiqu par une bordure jaune, ses paramtres sont affichs dans le volet situ sous les images d'exemple. Lorsque le ruban (page 22) est affich, vous pouvez changer directement certains des paramtres utiliss frquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels. Cinq styles visuels par dfaut sont proposs avec le produit :

Filaire 2D. affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les paisseurs de ligne sont visibles. Filaire 3D (en haut gauche dans l'illustration). Affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Masqu 3D (en haut droite). Affiche les objets l'aide d'une reprsentation filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrire.

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 315

Raliste (en bas gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. Les matriaux que vous avez attachs aux objets sont affichs. Conceptuel (en bas droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes plutt que du fonc au clair. L'effet est moins raliste, mais les dtails du modle sont plus faciles voir.

Dans les styles visuels ombrs, les faces sont claires par deux sources distantes qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle. Cet clairage par dfaut est conu pour illuminer toutes les faces dans le modle afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'clairage par dfaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumire, dont le soleil, sont dsactives. Vous pouvez slectionner un style visuel et modifier ses paramtres tout moment. Les changements que vous apportez sont rpercuts dans les fentres dans lesquelles le style visuel est appliqu. Pour plus d'informations sur les paramtres des faces, d'environnement et d'artes, voir Personnalisation d'un style visuel (page 320). Toute modification apporte un style visuel est enregistre dans le dessin.

316 | Chapitre 9 Modification des vues

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin

Sur la ligne de commande, entrez ENREGISTRERSV.

Pour appliquer un style visuel une fentre

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Cliquez dans la fentre pour en faire la fentre courante. 3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel. Le style visuel slectionn est appliqu au modle dans la fentre. Une icne dans l'aperu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fentre courante. Lorsque vous changez de fentre, l'icne est modifie afin d'indiquer que le style visuel est utilis dans le dessin courant.

Styles visuels Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Appliquer la fentre courante. STYLESVISUELS Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Cliquez sur l'onglet Vue Palettes Fentre des palettes d'outils. 3 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 4 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle | 317

Entre de commande : STYLESVISUELS, PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Styles visuels Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Exporter vers la palette d'outils active. Pour utiliser un style visuel d'un dessin diffrent 1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser.

2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

3 Cliquez sur l'onglet Vue Palettes Fentre des palettes d'outils. 4 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 5 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils. 7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel. 8 Slectionnez le style visuel dans la palette d'outils. 9 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter au dessin courant. Le style visuel est ajout aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le ruban. Entre de commande : STYLESVISUELS, PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Styles visuels Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Exporter vers la palette d'outils active.

318 | Chapitre 9 Modification des vues

Pour rtablir les paramtres d'origine d'un style visuel par dfaut

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Slectionnez un style visuel par dfaut. Un style visuel par dfaut affiche une icne de dessin en bas, droite de l'image d'exemple. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Rinitialiser les valeurs par dfaut. Entre de commande : STYLESVISUELS

Barre d'outils : Styles visuels

Aide-mmoire
Commandes
MODEOMBRE Excute la commande STYLVISCOURANT. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils. STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre. FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

Variables systme
VSLIGHTINGQUALITY Dfinit la qualit de l'clairage dans la fentre courante.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle | 319

Personnalisation d'un style visuel


Vous pouvez crer vos propres styles visuels en changeant les paramtres de face et d'arte et en utilisant des ombres et des arrire-plans.

Ombre et couleur des faces


Les effets de couleur et d'ombrage dterminent l'affichage des faces dans un modle.

Style des faces


Le style de face dfinit l'ombrage sur une face. Rel (en bas gauche) est cens produire un effet proche du ralisme. Gooch (en bas droite) peut afficher les dtails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones claires et les zones ombres. Les zones claires utilisent des tonalits chaudes, les zones fonces des tonalits froides.

320 | Chapitre 9 Modification des vues

Lorsque le style de face Aucun est actif, il n'y a pas d'ombrage, et seules les artes sont affiches si Mode d'arte est dfini sur Artes de facette ou Isolignes sous Paramtres d'artes.

Qualit de l'clairage
L'clairage facett calcule une couleur pour chaque face. Les objets apparaissent plus plats. Un clairage doux attnue les artes entre les faces du polygone en calculant les couleurs pour produire un dgrad entre les sommets des faces. Cette option donne aux objets un aspect liss. Pour obtenir un rsultat plus lisse, le paramtre Eclairage par pixel doit tre activ dans la Bote de dialogue Ajustement manuel des performances. Les couleurs sont calcules pour chaque pixel ce qui donne aux objet un aspect plus lisse. Si le paramtre Eclairage par pixel n'est pas activ, le paramtre lisse est utilis.

Personnalisation d'un style visuel | 321

Intensit de la surbrillance
La taille de reflets sur un objet a une incidence sur la perception de sa brillance (ci-dessous). Un reflet plus petit et plus intense fait paratre l'objet plus brillant. L'intensit d'un reflet qui est dfinie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets comportant des matriaux attachs.

Opacit
La proprit d'opacit gre la transparence des objets.

322 | Chapitre 9 Modification des vues

Modes de couleur des faces


La couleur peut tre affiche tout fait normalement, ou vous pouvez modifier le mode de couleur des faces. L'option Monochrome affiche toutes les faces ombres et dans la mme couleur. Teinte utilise la mme couleur pour ombrer toutes les faces en changeant les valeurs de teinte et de saturation de la couleur. Le mode Dsaturer adoucit les couleurs.

Pour dfinir l'affichage des faces Facett la place de Lissage

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

Personnalisation d'un style visuel | 323

2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres des faces, Qualit de l'clairage, changez Lissage par Facett. Entre de commande : STYLESVISUELS

Barre d'outils : Styles visuels Pour dterminer le style d'une face

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres des faces, Style des faces, slectionnez l'une des options suivantes.

La valeur par dfaut, Rel, est aussi proche que possible de l'apparence de la face en ralit. Gooch utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramtres foncs et clairs pour amliorer l'affichage des faces qui peuvent tre ombres et difficiles voir dans un affichage raliste. La valeur Aucun n'applique pas de style de face. Les autres paramtres sont dsactivs.

Entre de commande : STYLESVISUELS

Barre d'outils : Styles visuels Pour dterminer l'affichage des couleurs sur les faces

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres des faces, Matriaux et couleur, Mode de couleur de face, slectionnez l'une des options suivantes.

Normal. N'applique pas de modificateur de couleur de face.

324 | Chapitre 9 Modification des vues

Monochrome. Affiche le modle dans les ombres de couleur que vous spcifiez. Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face. Dsaturer. Adoucit la couleur en rduisant son composant de saturation de 30 %.

3 Si l'option Monochrome ou Teinte est slectionne, spcifiez une couleur. Slectionner la couleur ouvre la bote de dialogue Slectionner la couleur Entre de commande : STYLESVISUELS

Barre d'outils : Styles visuels Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fentre 1 Si l'effet Rayon X n'est pas activ : cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels Effet Rayon X. 2 Dans le groupe de fonctions Styles visuels, rglez l'opacit en faisant glisser le curseur correspondant. Entre de commande : VSFACEOPACITY

Aide-mmoire
Commandes
STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

Variables systme
FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. VSFACECOLORMODE Contrle la manire dont la couleur des faces est calcule.

Personnalisation d'un style visuel | 325

VSFACEHIGHLIGHT Contrle le niveau de transparence des objets 3D. VSFACEOPACITY Active et dsactive un niveau prdfini de transparence pour les objets 3D. VSFACESTYLE Contrle la manire dont les faces sont affiches dans la fentre courante. VSLIGHTINGQUALITY Dfinit la qualit de l'clairage dans la fentre courante. VSMONOCOLOR Dfinit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqu la fentre courante.

Affichage d'ombres et d'arrire-plans


Le style visuel dtermine galement l'affichage des arrire-plans et des ombres dans la fentre.

Arrire-plans
Vous pouvez utiliser une couleur, un remplissage avec gradients, une image ou le ciel et le soleil comme arrire-plan dans la fentre dans n'importe quel style visuel 3D, mme un qui n'ombre pas les objets. Pour utiliser un arrire-plan, vous devez commencer par crer une vue existante avec un arrire-plan et la dfinir comme courante dans la fentre. Lorsque l'option Arrire-plan est active dans le style visuel courant, l'arrire-plan est affich.

Ombres
Les objets ombrs dans une fentre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres pleines sont des ombres projetes par des objets sur d'autres objets. L'clairage dans la fentre doit provenir de sources lumineuses cres par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres pleines puissent s'afficher. Les ombres apparaissent plus fonces l'endroit o elles se chevauchent.

326 | Chapitre 9 Modification des vues

REMARQUE Pour afficher les ombres pleines, l'acclration matrielle doit tre active. Lorsque l'option Performances 3D amliores est dsactive, les ombres pleines ne peuvent pas s'afficher. (Pour accder ces paramtres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.) L'affichage des ombres peut rduire les performances. Vous pouvez dsactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travaillez, puis les ractiver lorsque vous en avez besoin. Dans la palette Proprits, vous pouvez dfinir la proprit Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reoit les ombres, Jette et reoit les ombres ou Ignore les ombres. D'autres options sont disponibles pour les ombres utilises dans le rendu.

Voir aussi :

Utilisation d'ombres dans le rendu

Pour dterminer l'affichage des ombres dans une fentre

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

Personnalisation d'un style visuel | 327

2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres d'environnement, Affichage des ombres, slectionnez Inactif, Ombres pleines ou Ombre sur le sol.

Barre d'outils : Styles visuels Entre de commande : STYLESVISUELS Pour dfinir un solide comme arrire-plan de fentre 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le groupe de fonctions Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan. 4 Slectionnez Solide dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan. 5 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur le tmoin sous la section Couleur. 6 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, indiquez la couleur utiliser en arrire-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant. 10 Cliquez sur OK. Entre de commande : VUE

Barre d'outils : Vue

328 | Chapitre 9 Modification des vues

Pour dfinir un gradient comme arrire-plan de fentre 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le groupe de fonctions Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan. 4 Slectionnez Gradient dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan. 5 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, spcifiez les options voulues pour le remplissage avec gradients.

Slectionnez Trois couleurs pour utiliser un remplissage avec gradients deux ou trois couleurs. Cliquez sur les tmoins de couleurs pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur et dfinir les couleurs utiliser pour le remplissage avec gradients. Entrez une valeur de rotation pour le remplissage avec gradient dans la zone de texte Rotation.

6 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant. 8 Cliquez sur OK. Entre de commande : VUE

Barre d'outils : Vue Pour dfinir une image comme arrire-plan de fentre 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes.

Personnalisation d'un style visuel | 329

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le groupe de fonctions Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan. 4 Slectionnez Image dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan. 5 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image utiliser comme arrire-plan. 6 Cliquez sur Ajuster l'image. 7 Dans la bote de dialogue Ajustement de l'image d'arrire-plan, spcifiez les options voulues pour l'image.

Indiquez la position de l'image en choisissant une option dans la liste droulante Position de l'image. Cliquez sur Dcalage ou sur Echelle pour ajuster la fonctionnalit des curseurs. Cliquez sur Conserver le rapport de linarit lors de la mise l'chelle pour mettre uniformment l'image l'chelle. Faites glisser les glissires pour ajuster le dcalage ou l'chelle de l'image en fonction du paramtre courant.

8 Dans la bote de dialogue Ajustement de l'image d'arrire-plan, cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur OK. 10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant. 11 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Vue Entre de commande : VUE

330 | Chapitre 9 Modification des vues

Pour dfinir Ciel&soleil comme arrire-plan de fentre 1 Avant de modifier l'arrire-plan, vrifiez que l'clairage photomtrique est activ.

Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Lumires Units d'clairage amricaines. Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Lumires Units d'clairage internationales.

2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 4 Dans le groupe de fonctions Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan. 5 Dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan, slectionnez Ciel&soleil. 6 Dans la bote de dialogue Ajuster l'arrire-plan Ciel & soleil, spcifiez les options voulues pour l'arrire-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Vue Entre de commande : LIGHTINGUNITS, VUE

Aide-mmoire
Commandes
VUE STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

Personnalisation d'un style visuel | 331

Variables systme
CSHADOW Dfinit la proprit d'affichage des ombres pour un objet 3D. LIGHTINGUNITS Contrle l'utilisation des lumires gnriques ou photomtriques et indique les units d'clairage courantes. SHADOWPLANELOCATION Contrle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilis pour affich les ombres. VSBACKGROUNDS Contrle si les arrire-plans sont affichs dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSSHADOWS Contrle si un style visuel affiche des ombres. FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

Contrle de l'affichage des artes


Des artes de diffrents types peuvent tre affiches l'aide de couleurs et de types de lignes diffrents. Vous pouvez galement ajouter des effets spciaux aux artes, comme un crnelage et une saillie. Dans un modle ombr ou filaire, le style visuel dfinit la visibilit et l'apparence des isolignes, des artes de facette, des artes de silhouette, des artes fonces et des artes d'intersection. Les artes des facettes (les artes situes entre les faces planaires reprsentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situ entre les facettes est infrieur la valeur d'angle du pli que vous spcifiez. Les modificateurs d'artes, comme Saillie et Crneler, donnent un modle une apparence indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Crneler affiche les lignes comme si elles avaient t traces au crayon. Saillie produit un autre type d'effet de dessin trac la main. REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crneler les artes a t appliqu.

332 | Chapitre 9 Modification des vues

Pour dterminer l'affichage des artes et de leurs couleurs

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'artes, Mode d'arte, slectionnez Facetter les artes de facette, Isolignes ou Aucun. 3 Si l'option Isolignes est slectionne, spcifiez le nombre de lignes. 4 Dans Couleur, spcifiez une couleur. Slectionner la couleur ouvre la bote de dialogue Slectionner la couleur Entre de commande : STYLESVISUELS

Barre d'outils : Styles visuels Pour ajouter un effet de saillie aux artes

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'artes, cliquez sur le bouton Artes saillantes et ajustez le degr de saillie dans Saillie. REMARQUE La saillie est mise l'chelle afin de s'afficher correctement dans des fentres de tailles diffrentes. L'effet de saillie n'est pas appliqu une ligne dont la taille est infrieure deux fois la longueur que devrait prsenter la saillie.

Personnalisation d'un style visuel | 333

Entre de commande : STYLESVISUELS

Barre d'outils : Styles visuels Pour ajouter un effet de crnelage aux artes

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'artes, cliquez sur le bouton Crneler les artes et ajustez le degr de crnelage dans Crneler. Entre de commande : STYLESVISUELS

Barre d'outils : Styles visuels Pour dterminer l'affichage des artes de silhouette

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Artes de silhouette rapide, Visible, slectionnez Oui ou Non. 3 Si l'option Oui est slectionne, spcifiez une largeur pour les artes de silhouette.

Barre d'outils : Styles visuels Entre de commande : STYLESVISUELS

Aide-mmoire
Commandes
STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

334 | Chapitre 9 Modification des vues

Variables systme
FACETRES Ajuste le lissage des objets ombrs et rendus ainsi que des objets sans lignes masques. INTERSECTIONCOLOR Dtermine la couleur des polylignes l'intersection des surfaces 3D lorsque le style visuel Filaire 2D est utilis. INTERSECTIONDISPLAY Dfinit l'affichage des polylignes d'intersection FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. VSEDGECOLOR Dfinit la couleur des artes dans le style visuel de la fentre courante. VSEDGEJITTER Fait onduler les artes des solides 3D pour un effet esquisse au crayon. VSEDGEOVERHANG Prolonge les artes des solides 3D au-del de leur intersection pour un effet dessin la main. VSEDGES Contrle les types d'artes affichs dans la fentre. VSEDGESMOOTH Spcifie l'angle d'affichage des artes du pli. VSHALOGAP Dfinit l'espace avec halo dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSINTERSECTIONEDGES Contrle l'affichage des artes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSINTERSECTIONCOLOR Spcifie la couleur des polylignes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante.

Personnalisation d'un style visuel | 335

VSINTERSECTIONLTYPE Spcifie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSOBSCUREDEDGES Contrle si les artes fonces (masques) sont affiches. VSOBSCUREDCOLOR Spcifie la couleur des lignes fonces (masques) dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSOBSCUREDLTYPE Spcifie le type des lignes fonces (masques) dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSSILHEDGES Gre l'affichage des artes de silhouette des solides dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSSILHWIDTH Spcifie la largeur des artes de silhouette en pixels dans la fentre courante.

Contrle des performances


L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mmoire peuvent rduire les performances de votre systme. La dgradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mmoire constituent des approches diffrentes dans l'objectif d'atteindre les meilleures performances possibles.

Dgradation adaptative
La dgradation adaptative est un moyen de contrler les performances des fonctions au moment o vous en faites usage. Si la dgradation adaptative est active et que les performances chutent en de du niveau que vous avez spcifi, les effets sont dsactivs ou diminus dans un certain ordre jusqu' ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel dfinit un ordre de dgradation appropri, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement. Le niveau de performance dans le nombre d'images par seconde doit tre dfini dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des

336 | Chapitre 9 Modification des vues

performances. Vous pouvez dterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont dsactives lorsque les performances baissent. Par exemple, si vous travaillez sur un modle avec un style visuel prsentant des ombres et un arrire-plan, vous pouvez placer Ombres et Arrire-plans en haut de la liste de manire ce que ces fonctions soient dgrades en premier et que les effets d'arte dont vous avez besoin soient prservs lorsque vous travaillez. Pour dfinir le niveau de performance pour la dgradation adaptative 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Prparateur. 2 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, slectionnez la case cocher Dgradation adaptative. 3 Entrez ou slectionnez une valeur pour le paramtre d'images par seconde. La dgradation de l'affichage commence lorsque les performances baissent en de de cette valeur. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : CONFIG3D Pour changer l'ordre de la dgradation adaptative 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Prparateur. 2 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, slectionnez une fonction dans la liste. 3 Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste. Les lments figurant en haut de la liste sont dgrads en premier. Cliquez sur OK. Entre de commande : CONFIG3D

Contrle des performances | 337

Aide-mmoire
Commandes
CONFIG3D Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

Variables systme
VSBACKGROUNDS Contrle si les arrire-plans sont affichs dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSFACEOPACITY Active et dsactive un niveau prdfini de transparence pour les objets 3D. VSINTERSECTIONEDGES Contrle l'affichage des artes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante. VSSHADOWS Contrle si un style visuel affiche des ombres. VSSILHEDGES Gre l'affichage des artes de silhouette des solides dans le style visuel appliqu la fentre courante.

Ajustement des performances


Examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis dtermine s'il doit utiliser l'implmentation matrielle ou logicielle pour les fonctions qui prennent les deux en charge. Les fonctions qui ne peuvent pas oprer correctement sur votre systme sont dsactives. Certaines fonctions peuvent oprer correctement, mais il n'est pas recommand de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Libre vous alors de dcider si vous voulez les activer quand mme.

338 | Chapitre 9 Modification des vues

REMARQUE Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matriels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une mulation logicielle. (Pour activer l'mulation des effets matriels dans le logiciel, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, slectionnez la case cocher Ajuster manuellement. Cliquez ensuite sur Emuler les effets matriels non pris en charge par le logiciel lors du traage.) Le prparateur cre un journal qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D dtects sur votre systme, ainsi que l'tat (actif ou inactif) des effets. La section Etat de l'effet actuel affiche les paramtres du pilote d'affichage courant. La section Etat de l'effet actuel peut par exemple ressembler cela :
Performances 3D amliores : disponible et actif Shader matriel de Gooch : disponible et utilisant le matriel Affichage total des ombres : disponible et actif Eclairage par pixel : disponible et actif Compression de texture : disponible et actif

Vous pouvez activer ou dsactiver manuellement les fonctions prises en charge par votre systme, que cela soit recommand ou non. Le fichier journal qui est cr par le prparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prennent en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge. Les informations affiches vous aideront prendre la meilleure dcision possible sur le pilote d'application utiliser pour votre carte graphique ou le pilote logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge peut par exemple ressembler cela :
Pilote du logiciel Effet pris en charge: Performances 3D amliores : non applicable Shader matriel de Gooch : mulation logicielle uniquement Eclairage par pixel : disponible et actif Affichage total des ombres : non applicable Compression de texture : non applicable Pilote Autodesk: certifi Effet pris en charge: Performances 3D amliores : disponible Shader matriel de Gooch : disponible Eclairage par pixel : disponible et actif Affichage total des ombres : disponible Compression de texture : disponible

Contrle des performances | 339

REMARQUE Pour utiliser l'affichage total des ombres dans les fentres et pour utiliser Eclairage par pixel, l'acclration matrielle est requise. Lorsque l'option Performances 3D amliores est dsactive, les ombres pleines ne peuvent pas s'afficher dans les fentres. (Pour accder ces paramtres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.) REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activ, la quantit de mmoire vido requise pour ouvrir un dessin contenant des matriels avec des images ou comportant des images attaches est moindre. L'utilisation de l'effet peut rduire la quantit de mmoire vido ncessaire l'affichage du dessin. L'inconvnient est que l'effet peut augmenter la dure de chargement des images la premire fois qu'elles font l'objet d'un accs. En outre, il peut nuire la qualit des images affiches dans la fentre ou traces. (Pour accder ces paramtres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)

Mises jour des certifications


A mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont tests, ils sont ajouts une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises jour disponibles et tlcharger la dernire liste tout moment. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Rechercher les mises jour. Pour visualiser le journal du prparateur 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Prparateur. 2 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement. 3 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Entre de commande : CONFIG3D

340 | Chapitre 9 Modification des vues

Pour ajuster les performances manuellement 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Prparateur. 2 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, slectionnez la case cocher Ajuster manuellement. 3 Dans la bote de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouvez activer l'acclration matrielle si l'icne en regard de la case cocher comporte une marque verte ou un signal d'avertissement jaune. 4 Dans Paramtres gnraux, vous pouvez dsactiver les paramtres ou diminuer leur valeur afin d'amliorer les performances. 5 (Facultatif) Utilisez l'option Restaurer les valeurs recommandes. 6 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Entre de commande : config3d Pour rechercher les mises jour de certification du pilote et de la carte graphique 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Prparateur. 2 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, slectionnez la case cocher Rechercher les mises jour. Une page Web dcrivant le programme de certification s'affiche. 3 Recherchez votre carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de tlchargement. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Entre de commande : CONFIG3D

Contrle des performances | 341

Aide-mmoire
Commandes
CONFIG3D Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

Variables systme
VSSHADOWS Contrle si un style visuel affiche des ombres.

Ajustement de la mmoire
Il est galement possible d'amliorer les performances en ajoutant de la mmoire votre systme. Cela est tout particulirement vrai lorsque vous travaillez avec des modles volumineux. AutoCAD requiert au moins 512 Mo de mmoire physique (RAM) pour fonctionner en 2D. Pour crer et travailler avec des modles 3D, un minimum de 2 Go de RAM est requis. L'efficacit d'excution d'une application dpend souvent de la taille et de la complexit d'un modle. Si vous constatez une augmentation de l'activit du disque dur, cela signifie que la limite de mmoire physique a t dpasse et que les donnes sont transfres un fichier d'change ou mmoire virtuelle. Un fichier d'change est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mmoire physique (RAM). La taille du fichier d'change est en quelque sorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'change, comptez peu prs le triple de la quantit de mmoire physique disponible sur votre systme. Cette mthode permet gnralement de dfinir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'change. Gnralement, les systmes sont limits un maximum de 2 Go de mmoire virtuelle. Sur certains systmes, vous pouvez dfinir le paramtre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu' 3 Go de mmoire virtuelle. Avant d'essayer de dfinir ce paramtre, dterminez les points suivants :

Prise en charge de ce paramtre par votre systme Prsence ou non d'autres pilotes de priphrique (carte vido, pilotes de traceur, etc.) pouvant tre affects si ce paramtre est dfini.

342 | Chapitre 9 Modification des vues

Procdure pour dfinir le paramtre.

Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramtre /3GB. Pour vrifier la quantit de mmoire physique (RAM) 1 Dans le menu Dmarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramtres Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systme. Vous devrez peut-tre cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Systme. 3 Dans l'onglet Gnral, lisez les informations concernant votre ordinateur. La quantit de mmoire RAM doit figurer dans cet onglet. Pour vrifier l'allocation du fichier d'change 1 Dans le menu Dmarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramtres Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systme. Vous devrez peut-tre cliquez sur Performance et maintenance, puis sur Systme. 3 Ouvrez l'onglet Avanc, puis cliquez sur le bouton Paramtres (ou Options de performances) sous Performances. 4 Vrifiez la taille alloue sous le groupe Mmoire virtuelle ; la taille de fichier sera rpertorie aprs le texte "Taille totale du fichier d'change pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-tre cliquer d'abord sur l'onglet Avanc pour voir la taille alloue.

Contrle des performances | 343

344

Utilisation des outils de visualisation

10

Lorsque vous travaillez en 3D, vous tes souvent amen afficher diffrentes vues afin de pouvoir vrifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.

Spcification de vues 3D
Vous pouvez contrler l'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation.

Prsentation des vues 3D


Vous pouvez crer une vue interactive de votre dessin dans la fentre courante. Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer une camra pour une vue spcifique et de crer des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouvez dfinir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modle 3D, configurer une camra, crer une animation d'aperu et enregistrer une animation de la trajectoire du mouvement en vue d'une distribution d'autres utilisateurs afin de leur communiquer votre vision de la conception.

345

Aide-mmoire
Commandes
3DDELIM Lance une vue 3D interactive et ouvre la fentre Ajuster les plans de dlimitation. 3DORBITEC Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus lointains. MOUVEMENT3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manire interactive afin de crer un effet de survol du modle. ORBITELIBRE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du dplacement. ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. CTRORBITE3D Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D. 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. PIVOT3D Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris. NAVIGATION3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manire interactive afin de crer un effet de parcours du modle. 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.

346 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation reprsentant un mouvement de camra ou un panoramique dans un modle 3D. CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. VUE PARAMNAVETMOUVEMENT Contrle les paramtres de navigation et de mouvement.

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra. CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des objets de la camra nouvellement crs.

Utilisation des outils de navigation 3D


Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin diffrents angles, hauteurs et distances. Utilisez les outils 3D suivants pour dfinir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramique dans une vue 3D.

Orbite 3D. Se dplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de la camra, ou point de vue, se dplace. Le point de vise est le centre de la fentre, et non le centre des objets que vous visualisez. Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de l'axe Z. (ORBITE3D) Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulire, sans rfrence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D) Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez dplacer l'orbite continue, puis relchez le bouton de la souris. L'orbite continue de se dplacer dans cette direction. (3DORBITEC)

Utilisation des outils de navigation 3D | 347

Ajuster la distance. Change la distance des objets mesure que vous dplacez le curseur verticalement. Vous pouvez faire apparatre les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST) Pivot. Simule le panoramique avec une camra dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D) Zoom. Simule le mouvement de la camra se rapprochant ou s'loignant d'un objet. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM) Pan. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. (3DPAN)

Animation d'une navigation


Vous pouvez crer une animation d'aperu de toute navigation. Crez un aperu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la crer. Vous pouvez crer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperu d'une animation, voir Cration d'une animation d'aperu (page 435). Pour plus d'informations sur la cration d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 438). Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Slectionnez le ou les objets visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne slectionnez aucun objet si vous voulez voir l'intgralit du dessin. REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Orbite.

3 Procdez de l'une des manires suivantes pour dfinir une orbite autour des objets :

Pour effectuer une rotation le long du plan XY, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.

348 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de l'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphre de rotation s'affiche et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D).

4 Appuyez sur Entre. Entre de commande : ORBITE3D

Barre d'outils : Navigation 3D Pour passer d'un mode de navigation 3D un autre 1 Excutez une commande de navigation 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation. Pour choisir une projection parallle ou en perspective dans une vue 3D 1 Excutez une commande de navigation 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallle ou Perspective. Une coche est affiche en regard de la projection courante. Pour changer un style visuel dans une vue 3D 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels. 2 Slectionnez un style visuel. Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle (page 315). Pour lancer une orbite continue 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Orbite

continue.

Utilisation des outils de navigation 3D | 349

2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour dmarrer un mouvement continu. Lorsque vous relchez le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris. Entre de commande : 3DORBITEC

Barre d'outils : Orbite Pour rinitialiser une vue

Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redfinir la vue.

La vue qui tait initialement affiche lorsque vous avez accd au mode de navigation 3D est rtablie. Pour utiliser des vues prdfinies 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prdfinies. 2 Cliquez sur une vue. Pour afficher une vue existante 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes. 2 Cliquez sur une camra ou une vue existante.

Aide-mmoire
Commandes
3DORBITEC Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus lointains.

350 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

ORBITELIBRE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du dplacement. ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. CTRORBITE3D Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D. 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. PIVOT3D Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris. 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.

Variables systme
PERSPECTIVE Spcifie si la fentre courante affiche une vue en perspective. PERSPECTIVECLIP Dtermine l'emplacement de la dlimitation du point oculaire.

Navigation et mouvement dans un dessin


Vous pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D. Lorsque vous naviguez dans un modle, vous vous dplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous dplacez dans un modle, votre mouvement n'est pas contraint par rapport au plan XY ; vous semblez ainsi survoler une zone du modle.

Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement
Vous pouvez utiliser un jeu de touches et d'interactions de la souris standard pour naviguer ou vous dplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches flches ou les touches W, A, S et D pour vous dplacer vers le haut, le bas, la

Navigation et mouvement dans un dessin | 351

gauche ou la droite. Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour spcifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous voulez regarder. REMARQUE La bulle Mappages de Navigation et Mouvement donne des informations sur les actions du clavier et de la souris qui grent les modes de navigation et de mouvement. L'apparence de la bulle dpend de l'option d'affichage slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de navigation et de mouvement.

Affichage de la vue de dessus d'un modle en mode Mouvement ou Navigation


Vous pouvez suivre votre position dans un modle 3D lorsque vous naviguez dedans ou parcourez le modle. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fentre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modle. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modle, tandis qu'un indicateur cible dsigne le modle dans lequel vous naviguez ou vous dplacez. Vous pouvez modifier les paramtres de position dans la fentre Releveur des positions avant de dfinir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous dplacez dans le modle. REMARQUE Si les performances diminuent lorsque la fentre Releveur des positions est affiche, vous pouvez la fermer.

Spcification des paramtres de navigation et de mouvement


Spcifiez les paramtres de navigation et de mouvement dans le groupe de fonctions Navigation 3D du ruban (page 22) ou dans la bote de dialogue Paramtres de navigation et de mouvement. Vous pouvez dfinir la taille du pas par dfaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramtres.

Animation d'une navigation et d'un mouvement


Vous pouvez crer une animation d'aperu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Crez un aperu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant la crer. Vous pouvez crer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperu d'une animation, voir Cration d'une animation d'aperu (page 435). Pour plus d'informations sur la cration d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 438).

352 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour dmarrer le mode Navigation

Cliquez sur le menu Affichage Navigation et mouvement Navigation. Entre de commande : NAVIGATION3D

Barre d'outils : Navigation 3D, Navigation et Mouvement Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation Navigation. Pour dmarrer le mode Mouvement

Cliquez sur le menu Affichage Navigation et mouvement Mouvement. Entre de commande : MOUVEMENT3D

Barre d'outils : Navigation 3D, Navigation et mouvement Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation Mouvement. Pour spcifier les paramtres de navigation ou de mouvement 1 Cliquez sur le menu Affichage Navigation et mouvement Paramtres de navigation et de mouvement. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de navigation et de mouvement, sous Paramtres, cliquez sur le bouton en regard d'une option d'affichage. 3 Pour l'option Afficher la fentre du releveur des positions, dslectionnez la case cocher si vous ne voulez pas afficher la fentre. REMARQUE Si les performances baissent lorsque cette fentre est affiche, vous pouvez choisir de fermer la fentre Releveur des positions. 4 Dans la section Paramtres du dessin courant, sous Taille du pas de navigation/mouvement, entrez un nombre pour dfinir la taille du pas en units de dessin. 5 Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30.

Navigation et mouvement dans un dessin | 353

6 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMNAVETMOUVEMENT

Barre d'outils : Navigation 3D, Navigation et mouvement Pour changer la position de visualisation dans la fentre Releveur des positions 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Affichage Navigation et mouvement Navigation. Cliquez sur le menu Affichage Navigation et mouvement Mouvement.

2 Dans la zone d'aperu de la fentre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point color) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 3 Si l'indicateur cible est affich, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible. 4 Dans la section Gnral, apportez ventuellement des modifications aux paramtres courants. 5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modle. Barre d'outils : Navigation et mouvement Entre de commande : NAVIGATION3D, MOUVEMENT3D Pour dsactiver la fentre Releveur des positions 1 Cliquez sur le menu Affichage Navigation et mouvement Paramtres de navigation et de mouvement. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de navigation et de mouvement, dslectionnez la case cocher en regard de l'option Afficher la fentre du releveur des positions. Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMNAVETMOUVEMENT

Barre d'outils : Navigation 3D, Navigation et mouvement

354 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Menu contextuel : Dans un mode de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Paramtres de navigation et de mouvement.

Aide-mmoire
Commandes
MOUVEMENT3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manire interactive afin de crer un effet de survol du modle. NAVIGATION3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manire interactive afin de crer un effet de parcours du modle. PARAMNAVETMOUVEMENT Contrle les paramtres de navigation et de mouvement.

Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)


Vous pouvez modifier une vue sans interrompre l'opration en cours l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom. L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et mesure que vous le modifiez. Cette mthode vous permet galement de simplifier votre vue temporairement en slectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour dfinir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir slectionn des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modle reprsentant une petite maison la place du dessin. Vous pouvez dfinir la distance et l'angle de visualisation l'aide de cette maison. Lorsque vous avez termin vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqus la totalit du modle 3D dans la vue courante. REMARQUE D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 347).

Dfinition de plans de dlimitation


Vous pouvez crer des vues partielles, ou coupes, du dessin en dfinissant des plans de dlimitation avant et arrire qui grent la visibilit des objets en fonction de leur distance par rapport une camra thorique. Vous pouvez

Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) | 355

dplacer deux plans de dlimitation perpendiculairement la ligne de vise entre la camra et la cible. La dlimitation supprime l'affichage des objets situs l'avant et l'arrire des plans de dlimitation. L'illustration suivante dcrit le fonctionnement des plans de dlimitation :

REMARQUE Vous pouvez galement dfinir des plans de dlimitation lorsque vous crez un glyphe de camra. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification des proprits d'une camra (page 429). Pour dfinir des plans de dlimitation (VUEDYN) 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2 Slectionnez les objets de rfrence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez DEL (Dlimitation). 4 Entrez av pour dfinir un plan de dlimitation avant ou ar pour dfinir un plan de dlimitation arrire, ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Rglez la position du plan de dlimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance partir de l'objet vis. 6 Appuyez sur Entre pour quitter la commande. REMARQUE Vous pouvez galement dfinir des plans de dlimitation lorsque vous crez un glyphe de camra. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification des proprits d'une camra (page 429).

Entre de commande : VUEDYN Pour afficher la vue et le SCU par dfaut

Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan SCU SCU gnral.

356 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Entre de commande : REPERE

Aide-mmoire
Commandes
VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur.

Variables systme
VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fentre courante par rapport au SCG. WORLDVIEW

Utilisation du cube ViewCube


L'outil ViewCube offre une rfrence visuelle de l'orientation courante d'un modle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modle.

Prsentation de l'outil ViewCube


Outil de navigation, le cube ViewCube s'affiche lorsque vous utilisez un style visuel 3D. Il permet de basculer entre les vues standard et isomtrique. Interface permanente sur laquelle vous pouvez cliquer et que vous pouvez faire glisser, l'outil ViewCube permet de passer des vues standard aux vues isomtriques du modle. Lorsque l'outil ViewCube est affich, il apparat en mode inactif dans l'un des coins de la fentre, par dessus le modle. En mode inactif, il donne une rfrence visuelle du point de vue courant du modle mesure que le changement de vue s'opre. L'outil ViewCube devient actif

Utilisation du cube ViewCube | 357

lorsque vous placez le curseur dessus. Il vous permet alors de basculer d'une vue prdfinie une autre, faire dfiler la vue courante ou passer la vue de dbut du modle.

Arte

Coin

Face

Contrle de l'apparence de l'outil ViewCube


Deux tats d'affichage existent pour l'outil ViewCube : actif et inactif. A l'tat inactif, l'outil ViewCube apparat partiellement transparent par dfaut, de manire ne pas obstruer la vue du modle. A l'tat actif, il est opaque et peut obstruer la vue des objets affichs sur le modle. Outre le niveau d'opacit du cube ViewCube lorsqu'il est inactif, vous pouvez galement contrler les proprits suivantes :

Taille Position Affichage du menu SCU Orientation par dfaut Affichage de la boussole

Utilisation de la boussole
La boussole, situe sous l'outil ViewCube, indique la direction nord dfinie dans le modle. Vous pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le modle ou bien slectionner et faire glisser

358 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modle autour du centre de la vue.

Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Styles

visuels . 3 Cliquez dans la fentre pour en faire la fentre courante. 4 Dans le Gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur une des images d'exemple des styles visuels disponibles ( l'exception de Filaire 2D). Entre de commande : NAVVCUBE, STYLESVISUELS Pour contrler la position de l'outil ViewCube 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, slectionnez une option dans la liste Position l'cran. 4 Cliquez sur OK.

Prsentation de l'outil ViewCube | 359

Entre de commande : NAVVCUBE Pour contrler la taille de l'outil ViewCube 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube, sous Taille du cube ViewCube de la section Affichage, dslectionnez ou slectionnez la case cocher Automatique. Si l'option Automatique n'est pas active, faites glisser le curseur de la taille du cube ViewCube vers la gauche ou la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille de l'outil ViewCube diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVVCUBE Pour contrler l'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, faites glisser le curseur Opacit en cas d'inactivit vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence de l'outil ViewCube augmente ; si vous faites glisser le curseur vers la droite, l'opacit de l'outil ViewCube augmente. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVVCUBE

360 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour afficher la boussole de l'outil ViewCube 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube, slectionnez Afficher la boussole sous le ViewCube. La boussole apparat sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord dans le modle. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVVCUBE

Aide-mmoire
Commandes
NAVVCUBE Contrle la visibilit et les proprits d'affichage de l'outil ViewCube. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
NAVVCUBEDISPLAY Contrle l'affichage de l'outil ViewCube dans la fentre courante lorsque le systme graphique 3D est actif. NAVVCUBELOCATION Identifie dans quel coin d'une fentre l'outil ViewCube s'affiche. NAVVCUBEOPACITY Dtermine l'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif. NAVVCUBESIZE Dfinit la taille de l'outil ViewCube.

Prsentation de l'outil ViewCube | 361

Menu du ViewCube
Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et dfinir la vue de dbut d'un modle, passer d'un mode de projection l'autre et modifier le comportement interactif et l'apparence de l'outil ViewCube. Le menu du ViewCube comporte les options suivantes :

Dbut : restaure la vue de dbut enregistre dans le modle. Parallle : Permet de basculer entre la vue courante et la projection parallle. Perspective : permet de basculer entre la vue courante et la projection en perspective. Perspective avec faces orthogonales : permet de basculer la vue active vers une projection en perspective moins qu'elle soit aligne une vue de face dfinie sur l'outil ViewCube. Dfinir la vue courante comme vue de dbut : dfinit la vue de dbut du modle selon la vue courante. Paramtres du cube de visualisation ViewCube : affiche la bote de dialogue dans laquelle vous pouvez rgler l'apparence et le comportement de l'outil ViewCube. Aide : lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative l'outil ViewCube.

Pour afficher le menu de l'outil ViewCube Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procdez comme suit :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icne Dbut ou la zone principale de l'outil ViewCube. Cliquez sur le bouton du menu contextuel situ sous l'outil ViewCube. Entre de commande : NAVVCUBE

Aide-mmoire
Commandes
NAVVCUBE Contrle la visibilit et les proprits d'affichage de l'outil ViewCube.

362 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
PERSPECTIVE Spcifie si la fentre courante affiche une vue en perspective.

Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube


L'outil ViewCube offre de nombreuses possibilits intuitives pour rorienter la vue d'un modle.

Rorientation de la vue courante


Vous pouvez rorienter la vue courante d'un modle en cliquant sur des zones prdfinies de l'outil ViewCube ou en faisant glisser celui-ci. L'outil ViewCube fournit vingt-six zones dfinies sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer la vue courante d'un modle. Ces zones sont rparties en trois catgories : coin, arte et face. Parmi les vingt-six zones dfinies, six reprsentent les vues orthogonales standard d'un modle : haut, bas, avant, arrire, gauche et droite. Les vues orthogonales sont dfinies en cliquant sur l'une des faces de l'outil ViewCube. Les vingt zones restantes servent accder des vues inclines d'un modle. Si vous cliquez sur l'un des coins de l'outil ViewCube, la vue courante du modle est roriente sur une vue de trois-quarts, selon un point de vue dfini par les trois cts du modle. Si vous cliquez sur l'une des artes, la vue du modle est roriente sur une vue de trois-quarts base sur les deux cts du modle.

Arte

Coin

Face

Vous pouvez galement slectionner et faire glisser l'outil ViewCube de manire rorienter la vue d'un modle sur un point de vue personnalis, autre que

Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube | 363

l'un des vingt-six points de vue prdfinis. Lors du dplacement, le curseur change de forme, indiquant ainsi que vous rorientez la vue active du modle. Si vous faites glisser l'outil ViewCube prs de l'une des orientations prdfinies et que l'option d'accrochage la vue la plus proche est active, ViewCube pivote vers cette orientation. Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation active : forme libre ou contrainte. En orientation libre (c'est--dire non oriente vers l'une des vingt-six vues prdfinies), le contour de l'outil ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon l'une des vues prdfinies), son contour s'affiche en ligne continue.

Faire dfiler une vue de face


Lorsque vous visualisez un modle partir de l'une des vues de face, deux boutons de flches de rotation s'affichent prs de l'outil ViewCube. Utilisez les flches de rotation pour faire pivoter la vue courante de 90 degrs dans le sens horaire ou dans le sens contraire autour du centre de la vue.

Passage une face adjacente


Lors de la visualisation d'un modle partir d'une vue de face, quatre triangles orthogonaux s'affichent prs de l'outil ViewCube actif. Utilisez ces triangles pour basculer entre les vues de faces adjacentes.

364 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour rorienter la vue de manire interactive 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez sur l'outil ViewCube ou la boussole qui se trouve en-dessous, maintenez le bouton gauche de la souri enfonc, et faites le glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire tourner le modle. Entre de commande : NAVVCUBE Pour visualiser une face adjacente REMARQUE Vrifiez que la vue de face est courante.

Cliquez sur l'un des triangles affichs prs des artes de l'outil ViewCube.

Entre de commande : NAVVCUBE Pour rorienter la vue de manire interactive

Cliquez sur l'outil ViewCube, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire tourner le modle. Entre de commande : NAVVCUBE

Pour utiliser des transitions animes lorsque vous rorientez selon une orientation prrgle 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube | 365

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du clic sur le ViewCube, slectionnez Utiliser une transition en passant d'une vue une autre. Les transitions d'une vue l'autre sont animes lorsque vous cliquez sur une zone prdfinie de l'outil ViewCube. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVVCUBE Pour ajuster automatiquement le modle aprs une orientation de vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du clic sur le ViewCube, slectionnez Zoom sur l'tendue aprs le changement de vue. Si vous cliquez sur une zone prdfinie de l'outil ViewCube, le modle sera rorient et son affichage ajust la fentre. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVVCUBE Pour faire dfiler une vue de face REMARQUE Assurez-vous qu'une vue de face est affiche.

Cliquez sur l'une des flches de rotation affiches au-dessus et droite de l'outil ViewCube. La flche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrs dans le sens trigonomtrique ; la flche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrs dans le sens horaire. Entre de commande : NAVVCUBE

366 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Aide-mmoire
Commandes
NAVVCUBE Contrle la visibilit et les proprits d'affichage de l'outil ViewCube. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Dfinition du mode de projection de la vue


Une projection de vue permet de gnrer des effets visuels ralistes d'un modle. L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection de vue : perspective et orthogonale. La projection orthogonale est galement appele projection parallle. Les vues projetes en perspective sont calcules en fonction de la distance entre la camra thorique et le point cible. Plus la distance entre la camra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est dform. L'effet des distances plus longues est moins dform sur le modle. Les vues projetes orthogonales affichent tous les points d'un modle projet paralllement l'cran. Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modle, car toutes les artes du modle s'affichent dans une taille identique, indpendamment de la distance de la camra. Toutefois, ce mode n'affiche pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde rel. Dans le monde rel, les objets sont perus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque vous gnrez un rendu ou une vue en mode Lignes caches d'un modle, la projection en perspective donne au modle un aspect plus raliste. L'illustration suivante montre le mme modle visualis partir de la mme direction, mais avec des projections de vue diffrentes.

Parallle

Perspective

Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube | 367

Lorsque vous modifiez la vue d'un modle, elle est mise jour en fonction du mode de projection prcdent moins que le mode de projection de l'outil ViewCube soit dfini sur Perspective avec faces orthogonales. Ce mode force toutes les vues s'afficher en projection en perspective moins que vous visualisiez le modle partir de l'une des vues de face : haut, bas, avant, arrire, gauche ou droite. Pour changer le mode de projection d'une vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez l'une des options suivantes :

Parallle Perspective Perspective avec faces orthogonales

Entre de commande : NAVVCUBE

Aide-mmoire
Commandes
NAVVCUBE Contrle la visibilit et les proprits d'affichage de l'outil ViewCube. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
NAVVCUBEDISPLAY Contrle l'affichage de l'outil ViewCube dans la fentre courante lorsque le systme graphique 3D est actif. PERSPECTIVE Spcifie si la fentre courante affiche une vue en perspective.

368 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Vue de dbut
Vous pouvez dfinir la vue de dbut d'un modle afin de pouvoir revenir une vue que vous connaissez lorsque vous utilisez les outils de navigation. La vue de dbut est une vue spciale stocke avec un modle qui facilite le renvoi une vue connue ou familire. Toute vue d'un modle peut tre dfinie en tant que vue de dbut. Appliquez la vue de dbut enregistre la vue courante en cliquant sur le bouton Dbut, situ au-dessus de l'outil ViewCube ou dans le menu de celui-ci. Lorsque vous ouvrez un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2008, les tendues d'un modle servent de vue de dbut par dfaut. Les dessins crs avec AutoCAD 2010 possdent une Vue de dbut, dfinie avec une orientation dessus/gauche/avant. Vous pouvez non seulement utiliser la vue de dbut pour revenir une vue que vous connaissez, mais galement l'utiliser pour gnrer un aperu miniature lorsque vous enregistrez un modle au lieu d'utiliser la dernire vue sauvegarde. La bote de dialogue Paramtres d'aperu miniature permet de contrler l'aperu miniature d'un dessin que vous enregistrez (vue de dbut ou dernire vue enregistre). Outre la dfinition de la vue servant d'aperu miniature, vous pouvez rtablir la vue de dbut jusqu' la vue par dfaut. Pour dfinir la vue de dbut

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Dfinir la vue en cours sur Dbut. Ruban : Onglet Vue panneau Vues Affichage du cube ViewCube

Menu : Affichage Affichage Cube ViewCube Activ Entre de commande : NAVVCUBE Pour rorienter le modle vers la vue de dbut Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Dbut (

) situ prs de l'outil ViewCube.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Aller au dbut.

Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube | 369

Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Vues ViewCube Menu : Affichage Affichage Cube ViewCube Activ Entre de commande : NAVVCUBE Pour rinitialiser la vue de dbut sur la vue par dfaut 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, cliquez sur Paramtres d'aperu miniature. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres d'aperu miniature, cliquez sur Rinitialiser la vue de dbut par dfaut. 4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Paramtres d'aperu miniature. 5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
NAVVCUBE Contrle la visibilit et les proprits d'affichage de l'outil ViewCube. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Examen d'objets spcifiques l'aide de l'outil ViewCube


Vous pouvez examiner chaque objet d'un modle l'aide de l'outil ViewCube. Avec l'outil ViewCube, vous pouvez dfinir le centre d'une vue en fonction d'un ou plusieurs objets slectionns. Une fois que vous avez slectionn un ou des objets, si vous utilisez l'outil ViewCube pour modifier l'orientation du modle, celui-ci pivote autour du centre de la vue. Le centre de la vue est calcul en fonction de l'tendue des obets slectionns.

370 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour examiner des objets individuels l'aide de l'outil ViewCube 1 Dans le modle, slectionnez un ou plusieurs objets devant dfinir le centre de la vue. 2 Cliquez sur l'un des emplacements prdfinis de l'outil ViewCube ou faites glisser ce dernier pour rorienter la vue du modle. L'outil ViewCube roriente la vue du modle en fonction du centre des objets slectionns.

Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Vues ViewCube Menu : Affichage Affichage Cube ViewCube Activ Entre de commande : NAVVCUBE

Aide-mmoire
Commandes
NAVVCUBE Contrle la visibilit et les proprits d'affichage de l'outil ViewCube.

Changer de SCU avec l'outil ViewCube


L'outil ViewCube vous permet de changer le SCU courant du modle et d'utiliser la place un des SCU existants enregistrs avec le modle, ou de dfinir un nouveau SCU. Le menu SCU, situ sous l'outil ViewCube, affiche le nom du SCU courant du modle. A partir de ce menu, vous pouvez restaurer un des SCU existants enregistrs avec le modle, basculer vers le SCG ou dfinir un nouveau SCU. L'lment SCG du menu vous permet de basculer le systme de coordonnes de SCU SCG. Le nouveau SCU permet d'appliquer une rotation au SCU courant en fonction d'un, de deux ou de trois points pour dfinir un nouveau SCU. Lorsque vous cliquez sur Nouveau SCU, un nouveau SCU, dont le nom par dfaut est Sans nom, est dfini. Pour enregistrer le SCU sous un nom de votre choix de sorte pouvoir le restaurer plus tard, utilisez l'option Nomm. Vous pouvez orienter l'outil ViewCube avec le SCU courant ou le SCG. En orientant l'outil ViewCube avec le SCU courant, vous savez dans quelle direction vous effectuez votre modlisation. En orientant l'outil ViewCube avec le SCG, vous pouvez naviguer dans le modle en fonction des directions

Changer de SCU avec l'outil ViewCube | 371

Nord et Vers le haut du modle. Les paramtres permettant de contrler l'orientation de l'outil ViewCube se trouvent dans la bote de dialogue Paramtres du cube ViewCube.

Pour afficher ou masquer le menu SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, cliquez sur Afficher le menu SCU. Le menu SCU s'affiche sous l'outil ViewCube. Vous pouvez voir quel SCU est dfini comme courant et basculer vers un autre SCU. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVVCUBE Pour basculer vers un autre SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Dans le menu SCU, situ sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flche vers le bas en regard du nom du SCU courant. 3 Slectionnez un SCU dans la liste. Entre de commande : NAVVCUBE

372 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour basculer vers un SCG 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Dans le menu SCU, situ sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flche vers le bas en regard du nom du SCU courant. 3 Slectionnez un SCG dans la liste. Entre de commande : NAVVCUBE Pour dfinir l'orientation de l'outil ViewCube en fonction du SCU courant ou du SCG 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres du cube ViewCube, cliquez sur Orienter le ViewCube selon le SCU en cours. L'outil ViewCube s'aligne sur le SCU courant. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVVCUBE

Aide-mmoire
Commandes
NAVVCUBE Contrle la visibilit et les proprits d'affichage de l'outil ViewCube. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Changer de SCU avec l'outil ViewCube | 373

Variables systme
NAVVCUBEORIENT Dtermine si l'outil ViewCube reflte le SCU ou le SCG courant.

Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel


Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" qui vous permettent d'accder divers outils de navigation 2D et 3D partir d'un seul outil.

Prsentation des disques de navigation SteeringWheels


Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" diviss en sections. A chaque section d'un disque correspond un outil de navigation. Les disques de navigation SteeringWheels peuvent vous permettre de gagner du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface unique. Les disques de navigation sont spcifiques au contexte dans lequel un modle est affich.

374 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Les illustrations suivantes indiquent les disques de navigation disponibles :

Disque de navigation 2D

Disque de navigation complte

Disque de visionnage d'un objet (disque de navigation de base)

Disque de visite d'un btiment (disque de navigation de base)

Petit disque de navigation complte

Petit disque de visionnage d'un objet

Petit disque de visite d'un btiment

Bulle de premire approche


Lorsqu'un disque de navigation est affich pour la premire fois en vue 3D, la bulle de premire approche relative aux disques apparat. Cette bulle indique le rle et le fonctionnement d'un disque.

Prsentation des disques de navigation SteeringWheels | 375

Affichage et utilisation des disques de navigation


Le dplacement d'une section d'un disque constitue le mode d'interaction principal. Aprs l'affichage d'un disque, cliquez sur l'une de ses sections en maintenant le bouton du priphrique de pointage enfonc de manire activer l'outil de navigation. Faites glisser le curseur pour rorienter la vue. Vous revenez au disque lorsque vous relchez le bouton.

Apparence des disques de navigation


Vous pouvez grer l'apparence des disques en basculant d'un style de disque un autre ou en ajustant leur taille et leur opacit. Les disques de navigation ( l'exception du disque de navigation 2D) sont disponibles en deux tailles : grande et petite. La taille d'un disque de navigation dtermine la taille des sections et des tiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacit dtermine la visibilit des objets du modle recouverts par le disque de navigation.

Info-bulles sur les disques de navigation, messages sur les outils et texte affich sous le curseur
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus. Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affich sous le curseur apparaissent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation partir d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif.

376 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Ils contiennent des instructions essentielles relatives l'utilisation de l'outil. Le texte qui apparat sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation actif prs du curseur. La dsactivation des messages sur les outils et du texte affich sous le curseur affecte uniquement les informations affiches lors de l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complte. Pour afficher un disque de navigation Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles.

Cliquez sur le menu Affichage Disques de navigation Steering Wheel Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation Steering Wheel. Sur la barre d'tat, cliquez sur Disques de navigation Steering Wheel. Entre de commande : NAVSWHEEL

Pour fermer un disque de navigation Vous pouvez fermer le disque de navigation de plusieurs faons :

Appuyez sur Echap ou Entre Cliquez sur le bouton Fermer Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Fermer le disque de navigation

Entre de commande : NAVSWHEEL Pour changer la taille des disques de navigation 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.

Prsentation des disques de navigation SteeringWheels | 377

3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Taille du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille du disque de navigation diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite. 4 Cliquez sur OK. Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour modifier le niveau d'opacit des disques de navigation 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Opacit du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence du disque augmente. Si vous le faites glisser vers la droite, le disque devient plus opaque. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

378 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour dfinir la position des disques de navigation au dmarrage du programme 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher le disque de navigation fix au dmarrage. Le disque de navigation s'affiche un endroit fixe. Si cette option n'est pas active, il suit le curseur. 4 Cliquez sur OK. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour activer les info-bulles associes aux disques de navigation 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les info-bulles. Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de navigation sur lequel le curseur est plac. 4 Cliquez sur OK. Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel

Prsentation des disques de navigation SteeringWheels | 379

Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour activer les messages associs aux disques de navigation 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les messages sur les outils. Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation. 4 Cliquez sur OK. Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Steering Wheel Entre de commande : NAVSWHEEL

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
NAVSWHEELMODE Dfinit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

380 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

NAVSWHEELOPACITYBIG Dtermine l'opacit des grands disques de navigation SteeringWheel. NAVSWHEELOPACITYMINI Dtermine l'opacit des petits disques de navigation SteeringWheel. NAVSWHEELSIZEBIG Dfinit la taille des grands disques de navigation SteeringWheel. NAVSWHEELSIZEMINI Dfinit la taille des petits disques de navigation SteeringWheel.

Menu du disque de navigation


Dans le menu Disque de navigation Steering Wheel, vous pouvez passer d'un disque l'autre et modifier la vue du modle. Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et les petits disques, revenir la vue de dbut, modifier les prfrences du disque courant ou contrler le comportement des outils 3D Navigation, Orbite et Regarder. Les options disponibles dans le menu du disque de navigation dpendent du disque et du programme actifs. Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes :

Petit disque de visionnage d'un objet : affiche le petit disque correspondant. Petit disque de visite d'un btiment : affiche le petit disque correspondant. Petit disque de navigation complte : affiche le petit disque correspondant. Disque de navigation complte : affiche le grand disque correspondant. Disques de navigation de base : affiche le grand disque de visionnage d'un objet ou de visite d'un btiment. Aller au dbut :accde la vue de dbut enregistre dans le modle. Ajuster la fentre : redimensionne et centre la vue courante pour afficher tous les objets. Rtablir le centre d'origine :restaure le centre de la vue dans l'tendue du modle.

Menu du disque de navigation | 381

Niveler la camra : fait pivoter la vue courante par rapport au plan du sol XY. Augmenter la vitesse de navigation : double la vitesse du pas utilise pour l'outil Navigation. Diminuer la vitesse de navigation : rduit de moiti la vitesse du pas utilise pour l'outil Navigation. Aide : lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation. Paramtres du disque de navigation SteeringWheel affiche une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez dfinir vos prfrences en matire de disques de navigation. Fermer le disque de navigation : ferme le disque de navigation.

Pour afficher le menu du disque de navigation

Cliquez sur la flche vers le bas situe en bas droite du disque ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.

Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Variables systme
NAVSWHEELMODE Dfinit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

382 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Disques de navigation
Plusieurs disques sont disponibles. Certains disques sont conus pour la navigation 2D alors que d'autres sont mieux adapts la navigation 3D.

Disque de navigation 2D
Le disque de navigation en 2D est utilis pour la navigation de base dans les vues en 2D. Ce disque permet d'accder aux outils de navigation 2D. Il se rvle particulirement utile lorsque le priphrique de pointage n'est pas dot de molette de dfilement. Le disque permet d'accder aux outils Panoramique et Zoom.

Les sections du disque de navigation 2D comportent les options suivantes :

NavSWheelPanTool.htm : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. NavSWheelZoomTool.htm : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. NavSWheelRewindTool.htm : restaure la dernire orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Pour passer au disque de navigation en 2D

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icne droulante Disques de navigation Disque de navigation 2D.

Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Disques de navigation SteeringWheel Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Disques de navigation | 383

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Variables systme
NAVSWHEELMODE Dfinit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de visionnage d'un objet


Les disques de visualisation d'objet sont utiliss pour la navigation en 3D. Utilisez ces disques pour afficher des objets sparment ou par groupe dans un modle. Les disques de visionnage (grand et petit) permettent d'afficher des objets ou caractristiques d'un modle. Le grand disque de visionnage d'un objet est conu pour les utilisateurs nophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visionnage d'un objet est, lui, conu pour les utilisateurs expriments.

Grand disque de visionnage d'un objet


Les sections du grand disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

NavSWheelCenterTool.htm : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par certains outils de navigation. NavSWheelZoomTool.htm : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante.

384 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

NavSWheelRewindTool.htm : restaure la dernire orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. NavSWheelOrbitTool.htm : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

Petit disque de visionnage d'un objet


Les sections du petit disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

NavSWheelZoomTool.htm : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. NavSWheelRewindTool.htm : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. NavSWheelPanTool.htm : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. NavSWheelOrbitTool.htm : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire. Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation Visionnage d'un objet de base.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base Disque de visionnage d'un objet.

Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Disques de navigation SteeringWheel Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Disques de navigation | 385

Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation Petit visionnage d'objet.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visionnage d'un objet.

Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Variables systme
NAVSWHEELMODE Dfinit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de visite d'un btiment


Les disques de visite d'un btiment sont destins la navigation 3D. Utilisez ces disques pour parcourir l'intrieur d'un modle. Les disques de visite d'un btiment (grand et petit) permettent de se dplacer dans un modle, tel qu'un btiment, une chane de montage, un navire ou une plate-forme ptrolire. Vous pouvez galement naviguer autour d'un modle. Le grand disque de visite d'un btiment est conu pour les utilisateurs nophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visite d'un btiment est, lui, conu pour les utilisateurs expriments.

386 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Grand disque de visite d'un btiment


Les sections du grand disque de visite d'un btiment comportent les options suivantes :

NavSWheelForwardTool.htm : rgle la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement dfini du modle. Un clic simple sur un objet avance de la moiti de la distance par rapport au point de pivotement. NavSWheelLookTool.htm : fait basculer la vue courante. NavSWheelRewindTool.htm : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. NavSWheelUpDownTool.htm : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z.

Petit disque de visite d'un btiment


Les sections du petit disque de visite d'un btiment comportent les options suivantes :

NavSWheelWalkTool.htm : simule la marche dans un modle. NavSWheelRewindTool.htm : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. NavSWheelUpDownTool.htm : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z. NavSWheelLookTool.htm : fait basculer la vue courante.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire.

Disques de navigation | 387

Pour passer au grand disque de visite d'un btiment Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icne droulante Disques de navigation Disque de visite d'un btiment de base.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base Disque de visite d'un btiment. Entre de commande : NAVSWHEEL

Pour passer au petit disque de visite d'un btiment Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icne droulante Disques de navigation Petit disque de visite d'un btiment.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visite d'un btiment.

Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Variables systme
NAVSWHEELMODE Dfinit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

388 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Disques de navigation complte


Les disques de navigation complte combinent les outils de navigation 2D et 3D disponibles dans les disques de navigation 2D, de visionnage d'objet et de visite d'un btiment, dans un seul disque. Les disques de navigation complte (petit et grand) comportent des outils de navigation 3D qui figurent sur les disques de visionnage d'un objet et de visite d'un btiment. Vous pouvez afficher chaque objet d'un modle et naviguer dans et autour de celui-ci. Les petits et grands disques de navigation complte sont conus pour des utilisateurs expriments dans le domaine de la 3D.

REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation complte est affich, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire.

Grand disque de navigation complte


Les sections du grand disque de navigation complte comportent les options suivantes :

NavSWheelZoomTool.htm : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. NavSWheelRewindTool.htm : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. NavSWheelPanTool.htm : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. NavSWheelOrbitTool.htm : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. NavSWheelCenterTool.htm : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par certains outils de navigation.

Disques de navigation | 389

NavSWheelWalkTool.htm : simule la marche dans un modle. NavSWheelLookTool.htm : fait basculer la vue courante. NavSWheelUpDownTool.htm : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z.

Petit disque de navigation complte


Les sections du petit disque de navigation complte comportent les options suivantes :

NavSWheelZoomTool.htm : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. NavSWheelWalkTool.htm : simule la marche dans un modle. NavSWheelRewindTool.htm : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. NavSWheelUpDownTool.htm : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z. NavSWheelPanTool.htm : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. NavSWheelLookTool.htm : fait basculer la vue courante. NavSWheelOrbitTool.htm : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. NavSWheelCenterTool.htm : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par certains outils de navigation.

Pour passer au grand disque de navigation complte Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icne droulante Disque de navigation Disque de navigation complte.

Cliquez sur le disque avec le bouton droit de la souris et choisissez Disque de navigation complte. Entre de commande : NAVSWHEEL

390 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour passer au petit disque de navigation complte Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icne droulante Disques de navigation Petit disque de navigation complte.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit disque de navigation complte.

Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Variables systme
NAVSWHEELMODE Dfinit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Outils de navigation
Les outils de navigation disponibles rorientent la vue courante d'un modle. Vous pouvez rgler l'affichage d'un modle en augmentant ou rduisant la taille d'affichage des objets et en le faisant pivoter de manire modifier son orientation l'aide des outils disponibles sur les disques de navigation SteeringWheels. Vous pouvez crer une vue dfinissant une zone d'un modle en tant que vue de dbut et utiliser des vues prdfinies pour restaurer des

Outils de navigation | 391

points de vue connus d'un modle l'aide de l'outil de navigation ViewCube d'Autodesk.

Outil Centre
L'outil Centre permet de dfinir un point sur un modle comme centre de la vue courante. Il permet galement de dplacer le point cible de certains outils de navigation. L'outil Centre permet de dfinir le centre de la vue courante d'un modle. Pour dfinir le centre de la vue, faites glisser le curseur sur le modle. Une sphre s'affiche en plus du curseur. Le modle est centr sur la sphre qui indique que le point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous relcherez le bouton de la souris. REMARQUE Lorsqu'il est impossible d'identifier un point central sur le modle, une icne (un cercle avec une ligne diagonale) s'affiche en lieu et place de la sphre.

Le point dfini par l'outil Centre correspond au point de convergence de l'outil Zoom et au point de pivotement de l'outil Orbite. REMARQUE Pour effectuer un zoom avec les disques de navigation complte partir du centre que vous avez dfini, appuyez pralablement sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. Pour dfinir un point comme centre de la vue dans un modle 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Centre. 3 Faites glisser le curseur l'emplacement souhait dans le modle.

392 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

4 Lorsque la sphre apparat, relchez le bouton. Un panoramique est appliqu au modle jusqu' ce que la sphre soit centre. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Centre. 3 Faites glisser le curseur sur l'emplacement souhait du modle. 4 Lorsque la sphre apparat, relchez le bouton. Un panoramique est appliqu au modle jusqu' ce que la sphre soit centre. 5 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramique pour rorienter la vue du modle. Si vous utilisez l'un des disques de navigation complte, maintenez la touche CTRL enfonce avant de slectionner l'outil Zoom. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outils de navigation | 393

Outil Avant
L'outil Avant permet de rgler la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement dfini du modle. L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modle en augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement. La distance laquelle vous pouvez avancer ou reculer est limite par la position du point de pivotement.

Pour ajuster la distance sparant le point de vue courant et le point de pivotement, utilisez l'indicateur d'ajustement de distance. Cet indicateur comporte deux marques qui correspondent aux distances de dpart et de destination partir du point de vue courant. La distance parcourue est signale par l'indicateur de position orange. Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou l'arrire pour augmenter ou rduire la distance au point de pivotement. Pour rorienter une vue en se rapprochant ou en s'loignant du modle 1 Affichez le grand disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Avant. L'indicateur d'ajustement de distance s'affiche. REMARQUE Si vous cliquez une fois sur la section Avant, le modle avance de 50 % de la distance entre l'emplacement courant et le point de pivotement. 3 Dplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier la distance laquelle vous visionnez le modle. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.

394 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outil de visualisation (Regarder)


L'outil de visualisation fait pivoter la vue horizontalement ou verticalement autour d'un point fixe. L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante verticalement ou horizontalement. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tte, comme si vous vous trouviez dans une position fixe et que vous regardiez vers le haut et le bas tout en tournant la tte gauche ou droite. Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du modle en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, il prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation et le modle pivote autour de la position de la vue courante.

Navigation dans un modle


Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation partir du grand disque de navigation complte, vous pouvez parcourir un modle l'aide des touches

Outils de navigation | 395

flches du clavier. Pour ajuster la vitesse de navigation, utilisez la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels.

Inverser l'axe vertical


Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte et inversement. Pour inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation, utilisez la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels. Pour naviguer autour d'une vue avec l'outil de visualisation 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Regarder. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation. 3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour naviguer autour et dans un modle avec l'outil Regarder 1 Affichez le grand disque de navigation complte. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Regarder. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation. 3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur les touches flches pour naviguer dans le modle. 5 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.

396 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne droulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de

navigation disponibles

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation. Si vous faites glisser le curseur vers le bas ou vers le haut, le point de vue cible descend ou monte respectivement. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outil Orbite
L'outil Orbite fait pivoter la vue courante autour du modle selon un point fixe. L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modle. L'icne du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modle pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.

Outils de navigation | 397

Dfinir le point de pivotement


Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivoter le modle avec l'outil Orbite. Vous pouvez le dfinir des faons suivantes :

Point de pivotement par dfaut : lorsque vous ouvrez un modle pour la premire fois, l'outil Orbite utilise le point cible de la vue courante comme point de pivotement par dfaut. Slection d'objets : vous pouvez slectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite de manire calculer le point de pivotement. Le point de pivotement est calcul en fonction du centre de l'tendue des objets slectionns. Outil Centre : vous pouvez dfinir un point du modle comme point de pivotement pour appliquer l'orbite avec l'outil NavSWheelCenterTool.htm. CTRL + clic et faire glisser : Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce avant de cliquer sur la section Orbite ou lorsque l'outil Orbite est actif, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modle utiliser en tant que point de pivotement. Cette option est uniquement disponible lorsque vous utilisez le grand et le petit disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet. REMARQUE Lorsque l'outil Orbite est actif, vous pouvez dplacer son point de pivotement tout moment en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfonce.

Maintenir la direction vers le haut


Vous pouvez dterminer la faon dont l'orbite est applique au modle autour du point de pivotement en choisissant de maintenir la direction vers le haut du modle. Lorsque la direction vers le haut est maintenue, l'orbite est contrainte le long de l'axe XY et de la direction Z. Si vous faites glisser le curseur horizontalement, la camra se dplace paralllement au plan XY. Si vous dplacez le curseur verticalement, la camra se dplace le long de l'axe Z.

398 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Si la direction vers le haut n'est pas maintenue, vous pouvez faire dfiler le modle l'aide de l'anneau de rotation centr autour du point de pivotement. Utilisez la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels pour contrler si la direction vers le haut est maintenue pour l'outil Orbite. Pour appliquer une orbite un modle avec l'outil Orbite 1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complte. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite. 3 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modle. REMARQUE Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modle dans la vue courante si vous vous servez d'un disque de navigation complte ou de visionnage d'un objet. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite 1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour dslectionner tout objet ventuellement slectionn. 2 Dans le modle, slectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez dfinir le point de pivotement. 3 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complte. 4 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite. 5 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modle. 6 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Outils de navigation | 399

Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour activer la sensibilit de slection pour l'outil Orbite 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icne droulante Disques de navigation et cliquez sur le disque de navigation

complte ou le disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Utiliser la sensibilit de slection pour l'outil Orbite. L'tendue des objets slectionns avant que le disque de navigation s'affiche sert dfinir le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite. Si aucun objet n'est slectionn, le point de pivotement qu'utilise l'outil Orbite est dfini par l'outil Centre. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icne droulante Disques de navigation et cliquez sur le disque de navigation

complte ou le disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite.

400 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

L'application de l'orbite au modle est contrainte le long du plan XY et de la direction Z. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : NAVSWHEEL Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outil Panoramique
L'outil Panoramique repositionne la vue courante du modle. Lorsque l'outil Panoramique est actif, son curseur (une flche quatre cts) s'affiche. Le modle se dplace dans la direction du dplacement du priphrique de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modle se dplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.

CONSEIL Si le curseur atteint le bord de l'cran, vous pouvez poursuivre l'application du panoramique en faisant glisser le curseur plus loin pour le forcer effectuer une boucle autour de l'cran.

Outils de navigation | 401

Pour effectuer un panoramique avec l'outil Panoramique 1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez sur la section Panoramique et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Panoramique. 3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modle. 4 Relchez le bouton du priphrique de pointage pour revenir au disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour lancer l'outil Panoramique avec le bouton central de la souris 1 Affichez le disque de navigation 2D, le disque de navigation complte ou l'un des petits disques. 2 Appuyez et maintenez enfonc(e) le bouton central ou la molette. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Panoramique. 3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modle. 4 Relchez la molette ou le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation

402 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Entre de commande : NAVSWHEEL

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outil Rembobiner
L'outil Rembobiner permet de restaurer la dernire vue. Il vous permet galement de faire dfiler les vues en avant et en arrire. Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour rorienter la vue d'un modle, la vue prcdente est enregistre dans l'historique de navigation. L'historique de navigation conserve une reprsentation des vues prcdentes du modle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation diffrent est conserv pour chaque fentre jusqu' la fermeture de la fentre. Les lments pouvant tre rembobins avec un historique de navigation sont spcifiques la vue. L'outil Rembobiner vous permet de rcuprer des vues prcdentes partir de l'historique de navigation. Cet historique vous permet galement de restaurer une vue prcdente ou de faire dfiler toutes les vues enregistres. Lorsque vous cliquez sur l'outil Rembobiner et maintenez le bouton de la souris enfonc, le panneau Historique de l'outil Rembobiner s'affiche. Vous pouvez faire dfiler l'historique de navigation. Pour restaurer une des vues contenues dans l'historique de navigation, faites glisser le repre vers la gauche dans le panneau Historique de l'outil Rembobiner.

Lorsqu'un changement de vue a lieu, la vue prcdente est enregistre dans l'historique de navigation. Si le changement de vue est effectu avec un disque de navigation, une miniature est automatiquement gnre et ajoute l'interface de l'outil Rembobiner. Si les changements de vue ne sont pas

Outils de navigation | 403

effectus avec un disque de navigation, des miniatures ne sont gnres que si la variable systme CAPTURETHUMBNAILS est dfinie sur une valeur de 2. Vous pouvez indiquer quel moment les miniatures doivent tre gnres dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheel. Pour rtablir la vue prcdente 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez sur la section Rembobiner. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour restaurer une vue prcdente avec le panneau Historique de l'outil Rembobiner 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Rembobiner. Le panneau Historique de l'outil Rembobiner s'affiche. 3 Pour restaurer une vue prcdente, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout en maintenant le bouton de la souris enfonc. Vous accdez aux vues les moins rcentes en faisant glisser le curseur vers la gauche, Faites-le glisser sur la droite pour restaurer une vue plus rcente que celle qui est actuellement affiche. Pour visualiser des vues sur la droite, vous devez dj avoir utilis l'outil Rembobiner. Une zone orange, qui se dplace le long du panneau Historique de l'outil Rembobiner, indique votre position actuelle dans l'historique de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel

404 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour spcifier les paramtres d'affichage des miniatures de rembobinage 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation, slectionnez l'une des options suivantes :

Jamais : affiche uniquement des miniatures pour les changements de vue effectus avec un des disques de navigation SteeringWheel. A la demande en cas de dplacement des repres sur un cadre vide : affiche des miniatures la demande pour un changement de vue prcdent effectu avec l'outil Rembobiner. Automatiquement en cas de changement de vue : affiche des miniatures pour tous les changements de vue enregistrs dans l'historique de navigation.

4 Cliquez sur OK. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outils de navigation | 405

Variables systme
CAPTURETHUMBNAILS Indique si les miniatures sont captures pour l'outil Rembobiner et quel moment.

Outil Haut/Bas
L'outil Haut/Bas fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z du modle. Contrairement l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas sert rgler la hauteur du point de vue courant le long de l'axe Z du modle. Pour ajuster l'lvation verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser le curseur, l'lvation et la trajectoire autorise du mouvement sont affiches dans un lment graphique, appel indicateur de distance verticale. Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les lvations maximale (Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez l'lvation avec l'indicateur de distance verticale, l'lvation courante est signale par un indicateur orange vif alors que l'lvation prcdente est signale par un indicateur orange ple.

Pour changer l'lvation d'une vue 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Haut/Bas. L'indicateur de distance verticale s'affiche.

406 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

3 Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier l'lvation de la vue. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outil Navigation
L'outil Navigation simule la marche dans un modle. Grce l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modle comme si vous le traversiez pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icne de cercle central s'affiche prs du centre de la vue et le curseur se transforme pour afficher une srie de flches. Pour naviguer dans un modle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous dplacer.

Outils de navigation | 407

Contraindre l'angle de navigation


Lorsque vous naviguez dans un modle, vous pouvez contraindre l'angle du mouvement au plan du sol. Si l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol est active, vous pouvez naviguer librement tout en maintenant une lvation constante du point de vue de la camra. Si l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans laquelle vous regardez. Utilisez la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels pour contraindre l'angle de mouvement au plan du sol pour l'outil Navigation.

Vitesse de mouvement
Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modle, vous pouvez contrler la vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est dtermine par la distance sparant le curseur de l'icne Cercle central et du paramtre de vitesse de mouvement courant. Vous pouvez ajuster le paramtre de vitesse du mouvement de faon permanente ou temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation. Pour augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche + (plus) enfonce lorsque vous utilisez l'outil de Navigation.

Modification de l'lvation
Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'lvation de la camra en maintenant la touche MAJ enfonce. Vous activez ainsi temporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour procder l'ajustement. Pour ajuster la hauteur de la vue, vous pouvez galement utiliser les touches flches Haut et Bas. Se dplacer dans un modle avec l'outil Navigation 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Navigation. Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icne de cercle central s'affiche. 3 Faites-le glisser dans la direction prendre. REMARQUE Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus) et maintenez-la enfonce pour augmenter momentanment la vitesse du mouvement.

408 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, faites glisser le curseur Vitesse de navigation vers la gauche pour diminuer la vitesse ou vers la droite pour l'augmenter. 4 Cliquez sur OK. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour contraindre l'angle de navigation au plan du sol 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.

Outils de navigation | 409

3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, slectionnez l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol. Le mouvement de la navigation est parallle au plan du sol du modle. 4 Cliquez sur OK. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour ajuster la hauteur de la vue courante partir de l'outil Navigation 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Navigation. Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icne de cercle central s'affiche. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pour activer l'outil Haut/Bas, puis faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Appuyez sur la flche Haut ou Bas et maintenez-la enfonce.

4 Relchez le bouton du priphrique de pointage pour revenir au disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.

410 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Outil Zoom
L'outil Zoom permet de rgler le facteur d'agrandissement de la vue courante d'un modle. L'outil Zoom permet de changer l'agrandissement d'un modle. Les combinaisons de clics et de touches suivantes permettent de contrler le comportement de l'outil Zoom.

Clic : si vous cliquez sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectu sur la vue courante. Si vous utilisez un disque de navigation complte, vous devez activer le zoom incrmentiel dans la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels. MAJ + clic : si vous maintenez la touche MAJ enfonce avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrire de 25 pourcent est effectu sur la vue courante. Le zoom s'effectue partir de la position courante du curseur et non partir du point de pivotement courant. REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complte, vous devez activer le zoom incrmentiel dans la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels de manire pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + clic et MAJ + clic.

CTRL + clic : si vous maintenez la touche CTRL enfonce avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectu sur la vue courante. Le zoom s'effectue partir du point de pivotement courant et non partir de la position actuelle du curseur. Clic et faire glisser : si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintenez le bouton de la souris enfonc, vous pouvez rgler le facteur d'agrandissement appliqu au modle en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas.

Outils de navigation | 411

CTRL + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez contrler le point cible dont se sert l'outil Zoom. Lorsque vous maintenez la touche CTRL enfonce, l'outil Zoom utilise le point de pivotement prcdemment dfini pour l'outil Zoom, Orbite ou Centre.

REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complte, vous devez activer le zoom incrmentiel dans la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels de manire pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + clic et MAJ + clic. REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom du disque de navigation complte ou du disque de visionnage d'un objet, le point de la vue o vous cliquez devient le point central des futures oprations d'orbite. Pour changer de point central, utilisez de nouveau l'outil Zoom ou l'outil Centre. Si vous appuyez sur la touche CTRL avant de cliquer sur la section Zoom, le point central ne change pas.

Contraintes lies l'utilisation de l'outil Zoom


Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-del du point de mise au point ni de l'tendue d'un modle La direction dans laquelle vous pouvez appliquer le zoom avant et arrire est contrle par le point central dfini par l'outil Centre. Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-del du point de mise au point ni de l'tendue d'un modle Pour effectuer un zoom avec un seul clic 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.

412 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

3 Dans la bote de dialogue Paramtres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Activer le zoom incrmentiel d'un seul clic. 4 Cliquez sur OK. 5 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'objet. 6 Cliquez sur la section Zoom. Un zoom avant est appliqu au modle. Si vous maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrire est appliqu. Pour un zoom avant, maintenez la touche Ctrl enfonce. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour appliquer un zoom avant ou arrire en faisant glisser le curseur 1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Zoom. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Zoom. 3 Pour raliser un zoom avant ou arrire, faites glisser le curseur la verticale. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel

Outils de navigation | 413

Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL Pour appliquer un zoom avant et arrire l'aide de la molette de la souris lorsqu'un disque de navigation est affich 1 Affichez un disque autre que le grand disque de visite d'un btiment. 2 Actionnez la molette vers l'avant ou vers l'arrire pour appliquer un zoom avant ou arrire. 3 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Navigation icne

droulante Disques de navigation Menu : Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel : Cliquez sur la fentre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils : Barre d'tat Disques de navigation Entre de commande : NAVSWHEEL

Aide-mmoire
Commandes
NAVSWHEEL Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.

Dfinition et modification des vues avec ShowMotion


L'outil de navigation Autodesk ShowMotion fournit un affichage qui permet de crer et de lire des animations cinmatiques de camra l'cran. Ces animations peuvent tre utilises des fins de prsentation ou pour naviguer au sein d'un dessin.

414 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Vue d'ensemble de ShowMotion


ShowMotion vous permet d'ajouter un mouvement et des transitions une vue enregistre. Ces vues enregistres s'appellent des prises de vue. Ci-dessous, les diffrentes prises de vue que vous pouvez crer :

Statique : utilise une position de camra unique et fixe. Cinmatique : utilise une seule camra avec des mouvements cinmatiques. Navigation enregistre : enregistre une animation lors de la navigation dans et autour d'un modle.

Squences de prises de vue


Les squences de prises de vue servent rassembler des prises de vue similaires. Ces squences sont galement appeles catgories de vue. Les squences de prises de vue vous permettent de raliser les actions suivantes :

Recherche rapide d'une prise de vue Lecture de plusieurs prises de vue la fois Contrle de l'ordre de lecture des prises de vue

Utilisation de ShowMotion
ShowMotion se dcompose en trois zones principales : les miniatures de prises de vue, les miniatures de squences de prises de vue et le contrle ShowMotion. Le contrle ShowMotion, situ dans la partie infrieure, permet de lire des animations affectes une prise de vue, d'ancrer et de librer ShowMotion et de fermer ShowMotion. Les miniatures de prises de vue et de squences de prises de vue vous permettent de naviguer entre les diverses prises de vue du modle courant.

Vue d'ensemble de ShowMotion | 415

Le contrle ShowMotion prsente les options suivantes :

Ancrer/Librer ShowMotion : ancre ShowMotion afin que ses trois zones principales restent affiches mme lorsque la zone active n'est plus celle de cette application. Si ShowMotion n'est pas ancr, lorsque vous slectionnez un autre lment de l'interface utilisateur, le contrle ShowMotion et toutes les miniatures disparaissent. Lire tout : dmarre la lecture des prises de vue de toutes les squences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche droite, en commenant par la squence situe la plus gauche. Arrter : arrte la lecture de la prise de vue courante. Activer/Dsactiver la boucle : active ou dsactive la lecture en boucle de l'animation attribue une prise de vue ou une squence de prise de vue. Nouvelle prise de vue : affiche la bote de dialogue Proprits de la nouvelle vue / prise de vue vous permettant de crer une prise de vue. Fermer ShowMotion : ferme le contrle ShowMotion et toutes les miniatures.

Lancer ShowMotion Utilisez l'une des mthodes suivantes pour lancer ShowMotion

Cliquez sur le menu Affichage ShowMotion.

416 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Sur la barre d'tat, cliquez sur ShowMotion. Entre de commande : MOUVNAV

Pour ancrer ou librer ShowMotion

Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Ancrer ShowMotion ou Librer ShowMotion. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour fermer ShowMotion

Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Fermer ShowMotion ou dans la fentre de document lorsque ShowMotion n'est pas ancr. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV

Aide-mmoire
Commandes
MOUVNAV Affiche l'interface ShowMotion.

Cration et modification de prises de vue et de squences de prises de vue


Vous pouvez crer et modifier des prises de vue dans ShowMotion. Ce faisant, une miniature est gnre et ajoute une squence de prises de vue.

Cration et modification de prises de vue et de squences de prises de vue | 417

Cration et modification d'une prise de vue


Lorsque vous crez une prise de vue, vous devez lui attribuer un nom et un type de vue. Le type de vue dtermine les options de transition et de mouvement modifiables pour la prise de vue. Aprs cration de la prise de vue, une miniature est gnre et place automatiquement dans la squence de prises de vue attribue. Le nom de la prise de vue figure sous la miniature. Si vous devez modifier une prise de vue, cliquez dessus l'aide du bouton droit de la souris. Le menu contextuel d'une prise de vue comporte les options suivantes :

Proprits : affiche la bote de dialogue permettant de modifier, par exemple, les paramtres de transition et de mouvement d'une prise de vue ou la squence de prises de vue attribue. Renommer : renomme une prise de vue. Supprimer : supprime une prise de vue. Vers la gauche et Vers la droite : dplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une prise de vue dans une squence. Mettre jour la miniature : met jour une miniature pour une seule prise de vue ou pour toutes les prises de vue enregistres avec le modle.

Cration et modification d'une squence de prises de vue


Lors de la cration d'une prise de vue, vous pouvez l'ajouter la squence de prises de vue par dfaut ou spcifier la squence laquelle vous souhaitez l'ajouter. Dans ShowMotion, chaque squence est reprsente par une miniature. La miniature est identique la premire prise de vue de la squence. Le nom de la squence figure sous la miniature. Le menu contextuel d'une squence comporte les options suivantes :

Renommer : renomme une squence. Supprimer : supprime une squence. Vers la gauche et Vers la droite : dplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une squence dans ShowMotion. Mettre jour la miniature : met jour les miniatures pour toutes les prises de vue d'une squence ou pour toutes les prises de vue enregistres avec le modle.

418 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour crer une prise de vue statique 1 Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de la nouvelle vue / prise de vue, entrez un nom dans la zone de texte Nom de la vue. 3 Dans la liste droulante Catgorie de vue, slectionnez une catgorie de vue. 4 Dans la liste droulante Type de vue, slectionnez un type de prise de vue. 5 Dans l'onglet Proprits de la prise de vue, sous Transition, slectionnez un type de transition dans la liste droulante correspondante. 6 Sous Transition, entrez la dure de la transition dans la zone de texte correspondante. 7 Cliquez sur OK. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour crer une prise de vue de navigation enregistre 1 Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom. 3 Dans la liste droulante Catgorie de vue, slectionnez une catgorie de vue. 4 Dans la liste droulante Type de vue, slectionnez Navigation enregistre. 5 Dans l'onglet Proprits de la prise de vue, sous Transition, slectionnez un type de transition dans la liste droulante correspondante. 6 Sous Transition, entrez la dure de la transition dans la zone de texte correspondante. 7 Sous Mouvement, cliquez sur Commencer l'enregistrement.

Cration et modification de prises de vue et de squences de prises de vue | 419

8 Cliquez sur la zone de dessin 3D et faites glisser le curseur de la souris le long de la trajectoire voulue de l'animation. Relchez le bouton de la souris pour arrter l'enregistrement. 9 Cliquez sur OK. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour crer une prise de vue cinmatique 1 Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom. 3 Dans la liste droulante Catgorie de vue, slectionnez une catgorie de vue. 4 Dans la liste droulante Type de vue, slectionnez Cinmatique. 5 Dans l'onglet Proprits de la prise de vue, sous Transition, slectionnez un type de transition dans la liste droulante correspondante. 6 Sous Transition, entrez la dure de la transition dans la zone de texte correspondante. 7 Sous Mouvement, dfinissez la position de la camra. 8 Sous Mouvement, dfinissez la dure du mouvement. 9 Sous Mouvement, dfinissez la distance du dplacement de la camra. 10 Cliquez sur OK. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour modifier une prise de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la squence de prises de vue contenant la prise de vue modifier.

420 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la prise de vue modifier, puis choisissez Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Proprits de la vue / prise de vue, modifiez les paramtres de votre choix. 4 Cliquez sur OK. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour renommer une prise de vue ou une squence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la squence renommer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer. 3 Dans l'diteur sur place, remplacez le nom existant par le nouveau nom, puis appuyez sur Entre. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour modifier la squence d'une prise de vue ou d'une squence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la squence modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Dplacer vers la gauche ou Dplacer vers la droite. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV

Cration et modification de prises de vue et de squences de prises de vue | 421

Pour supprimer une prise de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour supprimer une squence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la squence de prises de vue supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. 3 Dans la bote de dialogue ShowMotion - Supprimer la catgorie de vues, choisissez Supprimer la catgorie. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour mettre jour la miniature d'une prise de vue ou d'une squence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la squence de prises de vue pour laquelle vous souhaitez mettre jour la miniature. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Mettre jour la miniature pour Cette vue ou Cette catgorie. Choisissez Tout pour mettre jour les miniatures de toutes les prises de vue stockes dans le modle. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion

422 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Entre de commande : MOUVNAV

Aide-mmoire
Commandes
MOUVNAV Affiche l'interface ShowMotion. NOUVPDV Cre une vue anime lisible dans ShowMotion.

Lecture d'une prise de vue


Vous pouvez voir les prises de vue d'une squence de prises de vue de manire spare ou groupe. Pour lire l'animation attribue une prise de vue cre, utilisez le contrle ShowMotion ou les contrles de vue situs sur chaque miniature de prise de vue ou de squence. Les contrles de la vue disponibles sont les suivants :

Lire : dmarre la lecture d'une prise de vue ou d'une squence de prises de vue. Lorsque vous placez le curseur sur la miniature, le bouton Lire s'affiche dans le coin suprieur gauche. Le bouton Lire permet de lire une prise de vue en particulier ou toutes les prises de vue de la squence.

Lecture d'une prise de vue | 423

Lire tout : dmarre la lecture de toutes les prises de vue de toutes les squences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche droite, en commenant par la squence situe la plus gauche. Pause : arrte la lecture d'une prise de vue ou d'une squence de prises de vue. Arrter : arrte la lecture de la prise de vue courante. Aller : rtablit la vue du modle attribue une prise de vue ou la premire vue d'une squence de prises de vue.

Pour lire une prise de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la squence de prises de vue contenant la prise de vue lire. 2 Placez le curseur sur la miniature de la prise de vue que vous souhaitez visualiser. 3 Sur la miniature de la prise de vue, cliquez sur le bouton Lire situ dans le coin suprieur gauche. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour lire toutes les prises de vue d'une squence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la squence de prises de vue contenant les prises de vue lire. 2 Sur la miniature de la squence, cliquez sur le bouton Lire, situ en haut gauche de la miniature. Toutes les prises de vue de la squence sont lues. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV

424 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour lire toutes les prises de vue de toutes les squences de prises de vue

Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Lire tout. Toutes les prises de vue enregistres dans le modle sont lues dans l'ordre de chaque squence de prises de vue. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour arrter la lecture ou effectuer une pause

Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Pause pour suspendre la lecture de la prise de vue courante ou sur Arrter pour interrompre la lecture. Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV Pour lire une prise de vue en boucle

Dans le contrle ShowMotion, cliquez sur Activer/Dsactiver la boucle. REMARQUE Si le paramtre de boucle est activ, la prise de vue est lue en boucle jusqu' ce que vous cliquiez sur le bouton Arrter ou que vous appuyiez sur la touche Echap.

Menu : Affichage ShowMotion

Barre d'outils : Barre d'tat ShowMotion Entre de commande : MOUVNAV

Lecture d'une prise de vue | 425

Aide-mmoire
Commandes
MOUVNAV Affiche l'interface ShowMotion. ACCESVUE Restaure une vue existante. LIREVUE Lit l'animation associe une vue existante.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra


Dfinissez une vue 3D en plaant une camra dans l'espace objet et en ajustant les paramtres de la camra en fonction de vos besoins.

Prsentation des camras


Vous pouvez placer une camra dans un dessin afin de dfinir une vue 3D. Vous avez la possibilit d'activer ou de dsactiver une camra dans un dessin et d'utiliser des poignes pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'une camra. Une camra est dfinie par une coordonne XYZ d'emplacement, une coordonne XYZ cible et une focale/distance focale qui dtermine le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez galement dfinir des plans de dlimitation qui tablissent les limites avant et arrire de la vue associe.

Position. Dfinit le point partir duquel vous visualisez un modle 3D. Cible. Dfinit le point que vous visualisez l'aide de la coordonne au centre de la vue. Distance focale. Dfinit les proprits d'agrandissement d'une focale de camra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. Plans de dlimitation avant et arrire. Spcifie l'emplacement des plans de dlimitation. Les plans de dlimitation constituent des contours qui dfinissent, ou dcoupent, une vue. Dans la vue de la camra, tout ce qui se trouve entre la camra et le plan de dlimitation avant est masqu. De la mme manire, tout ce qui se trouve entre le plan de dlimitation arrire et la cible est masqu.

426 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Par dfaut, les camras enregistres reoivent un nom, comme Camra1, Camra2, etc. Vous pouvez renommer une camra afin de mieux dcrire la vue laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des camras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes. Servez-vous de la bote de dialogue Apparence des glyphes de la camra pour dterminer la taille et les couleurs des glyphes de la camra.

Aide-mmoire
Commandes
CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra. CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des objets de la camra nouvellement crs.

Cration d'une camra


Dfinissez une camra et un emplacement cible pour crer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective. Vous pouvez crer une nouvelle camra en dfinissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en prcisant sa hauteur, sa distance focale et ses plans de dlimitation. Vous avez galement la possibilit d'utiliser l'un des types de camras prdfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils. Pour crer une camra 1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Camra Crer

une camra.

Cration d'une camra | 427

2 Cliquez dans le dessin pour spcifier l'emplacement de la camra. 3 Cliquez nouveau dans le dessin pour spcifier un emplacement cible. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Une fois que vous avez termin la configuration de la camra, appuyez sur Entre. Pour dfinir les autres proprits de la camra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur Entre pour terminer la configuration de la camra.

CAMERA

Vue Pour crer une camra depuis la palette d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Vue Palettes Fentre des palettes d'outils. 2 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet de palette d'outils Camra pour l'activer. 3 Slectionnez un type de camra. Faites glisser l'icne de la camra depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin l'endroit o vous voulez dfinir son emplacement. 4 Cliquez nouveau dans le dessin l'endroit o vous voulez placer la cible. Entre de commande : PALETTEOUTILS, CAMERA Pour afficher une camra

Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Camra Afficher

les camras . Entre de commande : CAMERADISPLAY

Menu : Cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras.

428 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Aide-mmoire
Commandes
CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra. CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des objets de la camra nouvellement crs.

Modification des proprits d'une camra


Vous pouvez modifier la distance focale d'une camra, changer ses plans de dlimitation avant et arrire, nommer une camra et activer ou dsactiver l'affichage de toutes les camras dans un dessin. Lorsque vous slectionnez une camra, la bote de dialogue Aperu de la camra s'ouvre pour afficher la vue de la camra.

Modification des proprits d'une camra | 429

Il existe plusieurs moyens de modifier les paramtres de la camra :

Cliquer et faire glisser des poignes pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale.

430 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnes X,Y, Z.

Modifier les proprits de la camra dans la palette Proprits de la camra.

Modification des proprits d'une camra | 431

Pour changer la distance focale d'une camra 1 Si les camras ne sont pas affiches dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camra Afficher les camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra. 3 Cliquez sur un outil poigne Distance focale/Focale. 4 Dplacez le curseur et cliquez l'endroit o vous voulez positionner la focale. 5 Appuyez sur Entre. REMARQUE Pour rgler avec prcision la distance focale, cliquez deux fois sur un glyphe de la camra pour ouvrir la palette Proprits. Dans la section Camras, entrez une valeur numrique dans Distance focale (mm).

Entre de commande : CAMERADISPLAY

432 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Pour dfinir les plans de dlimitation d'une camra 1 Si les camras ne sont pas affiches dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camra Afficher les camras. 2 Cliquez deux fois sur la camra dont vous voulez dfinir les plans de dlimitation. 3 Dans la palette Proprits, option Dlimitation, activez le plan avant, le plan arrire ou les deux. 4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrire, entrez des valeurs numriques. 5 Appuyez sur Entre. CAMERADISPLAY Pour renommer une camra 1 Si les camras ne sont pas affiches dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camra Afficher les camras. 2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra. 3 Dans la section Gnral de la palette Proprits, entrez un nouveau nom pour l'option Nom. 4 Appuyez sur Entre. Entre de commande : CAMERADISPLAY Pour changer la position d'une camra 1 Si les camras ne sont pas affiches dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camra Afficher les camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la camra. 3 Appuyez sur Entre. Entre de commande : CAMERADISPLAY

Modification des proprits d'une camra | 433

Pour changer la cible d'une camra 1 Si les camras ne sont pas affiches dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camra Afficher les camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra dont vous voulez changer la cible. 3 Cliquez sur l'outil poigne Distance cible (poigne bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible. 4 Appuyez sur Entre. Entre de commande : CAMERADISPLAY Pour spcifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la camra 1 Si les camras ne sont pas affiches dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camra Afficher les camras. 2 Cliquez deux fois sur une camra. 3 Dans la section Camra de la palette Proprits, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Trac. Entre de commande : CAMERADISPLAY

Aide-mmoire
Commandes
CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra.

434 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des objets de la camra nouvellement crs.

Cration d'une animation d'aperu


Vous pouvez crer des animations d'aperu 3D et ajuster les paramtres avant de crer une animation de la trajectoire du mouvement. Les animations d'aperu sont cres avec les contrles du groupe de fonctions Animation du ruban (page 22) et les outils de navigation 3D. Lorsqu'un outil de navigation 3D est actif, les contrles du groupe de fonctions Animation sont activs pour lancer l'enregistrement d'une animation. Les commandes suivantes peuvent tre utilises pour crer une animation :

3DORBITEC 3DDIST MOUVEMENT3D ORBITELIBRE3D ORBITE3D 3DPAN PIVOT3D NAVIGATION3D 3DZOOM

Pour en savoir plus sur les outils de navigation 3D permettant de crer une animation, voir Utilisation des outils de navigation 3D (page 347). Pour crer une animation d'aperu 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions puis Animations. 2 Excutez une commande de navigation 3D telle que ORBITE3D. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et slectionnez Enregistrer l'animation.

Cration d'une animation d'aperu | 435

4 Naviguez dans le dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fentre Releveur des positions comme d'un guide visuel. 5 (Facultatif) Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin et choisissez Autres modes de navigation. Cliquez sur un autre mode de navigation. Dans le groupe de fonctions Animations de l'onglet Rendu, cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les paramtres de l'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez galement ajuster les paramtres pour la fentre Releveur des positions.

6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et slectionnez Lire l'animation. Dans la bote de dialogue Aperu de l'animation, visualisez l'animation et procdez comme suit :

Si vous voulez afficher un aperu de l'animation dans un style visuel diffrent, slectionnez un autre style dans la liste droulante. Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregistrer.

7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV). 8 Cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer une animation d'aperu 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions puis Animations. 2 Lancez une commande de navigation au choix telle que ORBITE3D. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et slectionnez Enregistrer l'animation. 4 Naviguez dans le modle pour enregistrer le mouvement. 5 Lorsque vous avez termin d'enregistrer l'animation, cliquez sur l'onglet Rendu puis sur le groupe de fonctions Animation et slectionnez Suspendre l'enregistrement de l'animation. 6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et slectionnez Lire l'animation. Dans la bote de dialogue Aperu de

436 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

l'animation, visualisez l'enregistrement pour vrifier que l'animation correspond vos besoins en matire de prsentation. REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une ide visuelle gnrale du rsultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni prsenter la mme qualit que la sortie finale. 7 Lorque vous tes satisfait de l'animation, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregistrer. 8 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, choisissez un emplacement et un nom de fichier. REMARQUE Pour changer le type de fichier, cliquez sur le bouton Paramtres de l'animation. Dans la bote de dialogue Paramtres de l'animation, cliquez sur un type de fichier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Enregistrer sous. 9 Cliquez sur Enregistrer.

Aide-mmoire
Commandes
3DDELIM Lance une vue 3D interactive et ouvre la fentre Ajuster les plans de dlimitation. 3DORBITEC Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus lointains. MOUVEMENT3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manire interactive afin de crer un effet de survol du modle. ORBITELIBRE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du dplacement.

Cration d'une animation d'aperu | 437

ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. CTRORBITE3D Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D. 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. PIVOT3D Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris. NAVIGATION3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manire interactive afin de crer un effet de parcours du modle. 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement


L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D anims d'un modle, vous aide prsenter visuellement un modle un public novice ou chevronn. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manire dynamique.

Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra


Pour contrler le dplacement de la camra, et donc de l'animation, liez la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Pour crer une animation l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Si vous voulez que la camra reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la camra se dplace le long d'une trajectoire, liez-la une trajectoire. Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la cible se dplace, liez-la une trajectoire. Il n'est pas possible de lier la fois la camra et la cible un point.

438 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

Utilisez la mme trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectoire de la camra. Pour ce faire, dfinissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramtre par dfaut. REMARQUE Pour lier une camra ou une cible une trajectoire, commencez par crer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. Pour crer une animation de la trajectoire du mouvement 1 Dans le dessin, crez un objet trajectoire pour la camra ou la cible. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. REMARQUE La trajectoire que vous crez n'est pas visible dans l'animation. 2 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions Animations. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation. 4 Dans la section Camra de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour spcifier un nouveau point pour la camra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la camra, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la camra, choisissez-le dans la liste droulante.

6 Dans la section Cible de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.

Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra | 439

7 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour spcifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste droulante.

8 Dans la section Paramtres d'animation, ajustez les paramtres d'animation afin de crer l'animation en fonction de vos besoins. 9 Lorsque vous avez termin l'ajustement des points, des trajectoires et des paramtres, cliquez sur Aperu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer. Entre de commande : ANIMTRAJECT

Aide-mmoire
Commandes
ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation reprsentant un mouvement de camra ou un panoramique dans un modle 3D.

Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement


Pour dterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, dfinissez des paramtres dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Plusieurs paramtres permettent de dfinir le nombre d'images de l'animation, sa dure, sa rsolution, son style visuel et son format de fichier. Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inverse 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions Animations.

440 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

2 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : ANIMTRAJECT Pour dterminer la vitesse et la dure de l'animation 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spcifiez un nombre d'images par seconde (IPS). 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez un nombre d'images. Indiquez une dure en secondes.

5 Cliquez sur Aperu ou sur OK. ANIMTRAJECT Pour dfinir la rsolution d'une animation 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement | 441

3 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, slectionnez une rsolution dans la liste droulante Rsolution. Entre de commande : ANIMTRAJECT Pour dfinir le format vido 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vido (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste droulante Format. Entre de commande : ANIMTRAJECT

Aide-mmoire
Commandes
ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation reprsentant un mouvement de camra ou un panoramique dans un modle 3D.

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement


Vous pouvez afficher un aperu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format dsir. Pour afficher un aperu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernire 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affich dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions Animations.

442 | Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation

2 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procdez comme suit :

Indiquez un point ou une trajectoire pour la camra. Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible. Ajustez les paramtres de l'animation.

4 Pour afficher un aperu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperu. 5 Dans la fentre Aperu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperu est termine, fermez la fentre Aperu de l'animation. 6 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation. 8 Cliquez sur Enregistrer. Entre de commande : ANIMTRAJECT

Aide-mmoire
Commandes
ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation reprsentant un mouvement de camra ou un panoramique dans un modle 3D.

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement | 443

444

Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

11

Pour afficher plusieurs vues simultanment, vous pouvez fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs zones de visualisation, appeles fentres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment.

Dfinition des fentres de l'espace objet


Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres de l'espace objet. Les fentres sont des zones qui affichent diffrentes vues d'un modle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues rduit le temps ncessaire la ralisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indtectables dans une vue unique apparatront dans les autres. Les fentres cres dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectue dans une fentre est immdiatement rpercute dans les autres. Trois fentres d'espace objet sont illustres ci-dessous.

445

Vous pouvez galement crer des fentres dans un onglet de prsentation. Vous utilisez ces fentres, appeles fentres de prsentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez dplacer et redimensionner les fentres de prsentation. En utilisant les fentres de prsentation, vous contrlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situs dans une fentre de prsentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les prsentations et les fentres de prsentation, voir Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 465).

Utilisation des fentres d'espace objet


Les fentres d'espace objet vous permettent d'effectuer les oprations suivantes :

effectuer un zoom ou un panoramique, dfinir la rsolution, la grille et les modes d'icne SCU et rtablir des vues existantes. Enregistrer les orientations du systme de coordonnes utilisateur dans des fentres distinctes. Passer d'une fentre l'autre au cours de l'excution d'une commande. Nommer des dispositions de fentres pour pouvoir les rutiliser dans l'onglet Objet ou les insrer dans un onglet de prsentation.

Il est utile de dfinir diffrents systmes de coordonnes dans des fentres distinctes si vous travaillez souvent sur des modles 3D. Voir Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres (page 720)

446 | Chapitre 11 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Fractionnement et jonction des fentres de l'espace objet


Les illustrations suivantes reprsentent plusieurs configurations de fentres d'espace objet par dfaut.

Vous pouvez facilement modifier les fentres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fentres, elles doivent avoir en commun un bord de mme longueur. Pour subdiviser une fentre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fentres, cliquez l'intrieur de celle que vous voulez subdiviser. 2 Pour indiquer combien de fentre d'espace objet doivent tre cres, procdez de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le menu Affichage Fentres 2 fentres. Cliquez sur le menu Affichage Fentres 3 fentres. Cliquez sur le menu Affichage Fentres 4 fentres.

3 Lorsque le message Suivant apparat, prcisez la disposition des nouvelles fentres. Entre de commande : FENETRES Pour runir deux fentres dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fentres Fentres,

Joindre.

Dfinition des fentres de l'espace objet | 447

2 Cliquez l'intrieur de la fentre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez l'intrieur de la fentre que vous souhaitez joindre la premire. Entre de commande : FENETRES Pour restaurer une seule fentre dans l'onglet Objet

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fentres Nouvelle.

Entre de commande : FENETRES Pour basculer d'un onglet de prsentation l'onglet Objet

Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin. Entre de commande : TILEMODE

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation. CTAB Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou prsentation) dans le dessin.

448 | Chapitre 11 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Slection et utilisation de la fentre courante


Lorsque plusieurs fentres sont affiches, l'une d'elles est la fentre courante ; c'est cette fentre qui traite les saisies et les commandes d'affichage. Lorsqu'une fentre est courante, le curseur est un rticule, et non une flche, et le contour de la fentre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fentre tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. Pour qu'une fentre devienne la fentre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fentres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fentre courante; cliquez ensuite l'intrieur de la seconde fentre pour l'activer, puis indiquez l'extrmit de la ligne dans la seconde fentre. Grce cette mthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin trs grand, partir du dtail d'un coin vers le dtail d'un coin distant.

Slection et utilisation de la fentre courante | 449

Pour changer de fentre courante

Cliquez l'intrieur de la fentre.

Pour passer d'une fentre une autre sans cliquer

Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
CVPORT Affiche le numro d'identification de la fentre courante. VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fentre courante. VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affiche dans la fentre courante, mesure en units de dessin.

450 | Chapitre 11 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet


Vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres et les restaurer en indiquant leur nom. Il n'est pas ncessaire de configurer la disposition des fentres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres, puis les restaurer ultrieurement d'aprs le nom. Les paramtres enregistrs dans des dispositions de fentres comprennent :

le nombre de fentres et leur disposition les vues contenues dans les fentres les paramtres de grille et de rsolution de chaque fentre les paramtres d'affichage d'icne SCU de chaque fentre

Vous pouvez rpertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fentres disponibles. Une disposition de fentres enregistre dans l'onglet Objet peut tre insre dans un onglet de prsentation. Pour enregistrer et nommer une disposition de fentres 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fentres Nouvelle.

2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Nouvelles Fentres, tapez le nom de la configuration de fentre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu' 255 caractres et utiliser indiffremment des lettres, des chiffres ou des caractres spciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union () et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 451

REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fentres que dans l'onglet Objet. Entre de commande : FENETRES Pour restaurer une disposition de fentres enregistre

1 Cliquez sur l'onglet Vue Fentres Fentres nommes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, choisissez dans la liste le nom du fentrage. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : FENETRES Pour supprimer une disposition de fentres enregistre

1 Cliquez sur l'onglet Vue Fentres Fentres nommes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, cliquez sur le nom du fentrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Entre de commande : FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres

Cliquez sur l'onglet Vue Fentres Fentres nommes. La bote de dialogue Fentres apparat.

La liste des dispositions de fentres du dessin s'affiche dans la zone Fentres nommes de l'onglet Fentres nommes. Entre de commande : FENETRES

452 | Chapitre 11 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Aide-mmoire
Commandes
RENOMMER Modifie les noms affects aux lments tels que les calques et les styles de cote. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 453

454

Choix d'un processus de travail avant de commencer

455

456

Cration de dessins une seule vue (espace objet)

12

Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le crer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD. Grce cette mthode, vous pouvez crer le btiment, la pice mcanique ou la zone gographique que vous souhaitez reprsenter pleine chelle (1:1), mais crer le texte, les cotes et le cartouche du dessin une chelle correspondant l'chelle du trac voulue.

Aide-mmoire de dessin de l'espace objet


Le processus de cration et de traage d'un fichier dessin dans un espace objet est trs diffrent de celui utilis dans le dessin main leve. Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts reprsents par l'onglet Objet et par les onglets de prsentation. Ces deux onglets sont situs en bas de la zone de dessin. Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intgralement crer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de prsentation. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD. Cette mthode est simple mais connat quelques limites, savoir

Elle est adapte aux dessins 2D uniquement Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramtres de calque dpendants de la vue Un calcul est ncessaire pour mettre l'chelle le bloc de l'annotation et du titre sauf si vous utilisez des objets .

457

Grce cette mthode, vous dessinez toujours des objets gomtriques pleine chelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traage du dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1505). Voir aussi :

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 465) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 517)

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. RENOMMER Modifie les noms affects aux lments tels que les calques et les styles de cote. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
CVPORT Affiche le numro d'identification de la fentre courante. MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation. TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation. VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fentre courante.

458 | Chapitre 12 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affiche dans la fentre courante, mesure en units de dessin.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet


Si vous dessinez et tracez partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord dterminer et appliquer un facteur d'chelle aux objets d'annotation. Vous pouvez raliser la totalit du dessin et du traage partir de l'espace objet. Cette mthode est trs utile principalement pour les dessins en deux dimensions une seule vue. Grce cette mthode, vous utilisez le procd suivant :

Dtermination de l'unit de mesure (units de dessin) du dessin. Spcification du style d'affichage de l'unit de dessin. Calcul et dfinition de l'chelle des cotes, des annotations et des blocs. Dessin pleine chelle (1:1) dans l'espace objet. Cration de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. Traage du dessin l'chelle pralablement dtermine.

Vous pouvez galement utiliser des objets si vous voulez mettre l'chelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1505).

Dtermination de l'unit de mesure


Avant de commencer dessiner dans l'espace objet, vous devez dterminer l'unit de mesure (units de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez dcider de ce que reprsente chaque unit sur l'cran (un pouce, un millimtre, un kilomtre ou toute autre unit de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez dcider qu'une unit de dessin est gale

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 459

un millimtre. Si vous dessinez une carte, vous devez dcider qu'une unit est gale un kilomtre.

Spcification du style d'affichage des units de dessin


Une fois l'unit de dessin choisie, vous devez prciser son style d'affichage, savoir le type d'unit et le niveau de prcision. Par exemple, la valeur 14.5 peut tre affiche sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2". Prcisez le style d'affichage des units de dessin l'aide de la commande UNITES. Le type d'unit de dessin par dfaut est dcimal.

Dfinition de l'chelle des annotations et des blocs


Avant de dessiner, vous devez dfinir l'chelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise l'chelle pralable de ces lments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traage du dessin final. Vous devez entrer l'chelle des objets suivants :

Texte. Dfinissez la hauteur du texte lors de sa cration ou en dfinissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). Cotes. Dfinissez l'chelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable systme DIMSCALE. Types de ligne. Dfinissez l'chelle des types de ligne non continue l'aide des variables systme CELTSCALE et ECHLTP. Motifs de hachures. Dfinissez l'chelle des motifs de hachures dans la bote de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou l'aide de la variable systme HPSCALE. Blocs.Prcisez l'chelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou dfinissez une chelle d'insertion dans la bote de dialogue Insrer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables systme INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET permettent d'insrer des blocs. Ceci s'applique galement la bordure et au cartouche du dessin.

Vous pouvez galement utiliser des objets si vous voulez mettre l'chelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1505).

460 | Chapitre 12 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Dtermination du facteur d'chelle pour le traage


Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'chelle exact en convertissant l'chelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les units traces aux units du dessin qui reprsentent la taille relle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'chelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'chelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unit trace) = 48 (units de dessin) De la mme faon, le facteur d'chelle est de 100 pour le rapport de 1 centimtre = 1 mtre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.

Exemple de rapports d'chelle


Les exemples de rapports d'chelle d'architecture du tableau peuvent tre utiliss pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'chelle Pour tracer la taille du texte
100 96 64 48 32 24 16 12 8 3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Dfinissez la taille du texte du dessin


30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 461

Lorsque vous travaillez avec des units mtriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent tre de 210x297mm (format A4) et le facteur d'chelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la faon suivante : 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Voir aussi :

Spcification des units et des formats d'units (page 191)

Pour spcifier le style d'affichage des units de dessin

1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dfinissez les valeurs d'unit applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramtres des units, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple.

Sous Longueur, slectionnez un type d'unit et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin linaires. Sous Units de dessin des blocs DesignCenter, slectionnez l'unit que vous souhaitez utiliser pour mettre l'chelle les blocs, les images ou tout autre contenu insr dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus l'chelle, slectionnez l'option Sans unit. Sous Angle, slectionnez un type d'angle et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin angulaires. L'angle de dpart par dfaut (0 degr) est dirig vers trois heures (vers l'est). Pour spcifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis slectionnez l'angle de base dans la bote de dialogue Direction. La direction de l'angle contrle le point partir duquel les angles sont mesurs, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs. Si vous slectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et dfinir cette valeur l'aide du priphrique de pointage. La mesure d'angle positif par dfaut est ralise dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

462 | Chapitre 12 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Entre de commande : UNITES

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
CELTSCALE Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne de l'objet courant. DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages. HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre suprieur zro.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 463

HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre suprieur zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur. INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. ECHLTP Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne global. LUNITS Dfinit des units linaires. TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

464 | Chapitre 12 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

13

L'espace papier est un environnement de prsentation des feuilles o vous pouvez prciser le format de la feuille, ajouter un cartouche, afficher plusieurs vues de l'objet et crer des cotes et des notes pour le dessin.

Aide-mmoire des prsentations


Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez crer les objets d'un dessin. Ils sont reprsents par les onglets Objet et de prsentation. Gnralement, un modle compos d'objets gomtriques est cr dans un espace tridimensionnel appel espace objet. Une prsentation finale des vues et annotations spcifiques ce modle est cre dans un espace tridimensionnel appel espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situs en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modle de votre sujet l'chelle 1:1. Dans l'onglet de prsentation, vous pouvez crer une ou plusieurs fentres de prsentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour reprsenter une feuille de dessin.

465

Chaque fentre de prsentation ressemble une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fentre de prsentation contient une vue qui affiche l'objet l'chelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez galement spcifier les calques visibles dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez dsactiver le calque contenant les objets de la fentre de prsentation aprs avoir termin l'organisation de la prsentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la prsentation sans afficher les contours de la fentre.

Aide-mmoire
Commandes
PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. FMULT Cre et gre les fentres de prsentation.

466 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation. PSLTSCALE Gre la mise l'chelle du type de ligne des objets affichs dans les fentres de l'espace papier. TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Description du processus de cration d'une prsentation


Lorsque vous utilisez un onglet de prsentation pour prparer votre dessin en vue de son traage, vous suivez un processus compos de plusieurs tapes.

Description du processus de cration d'une prsentation | 467

Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le prparez en vue de son traage dans un onglet de prsentation (dans l'espace papier). Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation dans le bas de la fentre de dessin. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. Vous pouvez initialiser une prsentation en cliquant sur son onglet pour activer la prsentation prcdemment non utilise. Une prsentation ne comporte aucun paramtre de traage avant d'tre initialise. Une fois les prsentations initialises, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter des jeux de feuilles (aprs avoir enregistr le dessin).

Rsum du processus
Lorsque vous prparez une prsentation, vous suivez gnralement le processus suivant :

Cration d'un modle de votre sujet dans l'onglet Objet. Cliquez sur un onglet de prsentation. Dfinition de la mise en page de la prsentation (priphrique de traage, format de papier, aire du trac, chelle du trac et orientation du dessin). Insrez un cartouche dans la prsentation (sauf si vous avez dmarr avec un gabarit de dessin qui contient dj un cartouche). Cration d'un nouveau calque utiliser dans les fentres de prsentation. Cration de fentres et positionnement dans la prsentation. Dfinition de l'orientation, de l'chelle, de la visibilit des calques de la vue dans chaque fentre de prsentation. Ajout de ctes et d'annotations dans la prsentation, le cas chant. Dsactivation du calque contenant les prsentations de fentre. Traage de la prsentation

Vous pouvez galement utiliser des objets si voulez annoter votre dessin dans l'espace objet et mettre l'chelle automatiquement les annotations. Pour

468 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1505). les autres rubriques de ce chapitre fournissent des dtails supplmentaires sur la cration, l'utilisation et la modification des prsentations et des fentres de prsentation.

Aide-mmoire
Commandes
PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.

Description du processus de cration d'une prsentation | 469

MAXFENETRE Dveloppe la fentre de prsentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rtablit la fentre de prsentation courante. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation. TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet


Il existe plusieurs avantages basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tches. Utilisez l'espace objet pour crer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et dfinir vos vues.

470 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Utilisation de l'onglet Objet


L'onglet Objet permet d'accder une zone de dessin sans limite nomme espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet. L'espace objet vous permet de dessiner votre modle l'chelle 1:1 et de dcider d'utiliser le millimtre, le centimtre, le pouce, le pied ou toute autre unit approprie ou gnralement utilise dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

L'espace objet vous permet galement de dfinir les vues nommes afficher dans les fentres de prsentation d'une prsentation. Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procdez de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur l'onglet Objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. Si les onglets Prsentation et Objet sont masqus, cliquez sur le bouton Modle sur la barre d'tat au bas de la fentre de l'application.

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet.

Utilisation de l'onglet Objet | 471

ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier.

Variables systme
LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation. TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation d'un onglet de prsentation


Les onglets de prsentation permettent d'accder une zone nomme espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de crer les fentres de prsentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques votre dessin. Dans l'espace papier, une unit reprsente la distance d'une unit sur la feuille de trac. Les units seront le millimtre ou le pouce, selon le profil de traage de votre traceur. Dans l'onglet de prsentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fentres de prsentation et les cartouches. Vous pouvez galement dplacer un objet (comme une ligne de repre ou un bloc de titre) de l'espace objet l'espace papier, ou inversement. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de prsentation.

472 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation et choisissez Afficher les onglets Prsentation et Objet dans le menu contextuel.

Cration d'onglets de prsentation supplmentaires


Par dfaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de prsentation : Prsentation1 et Prsentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les onglets de prsentation peuvent porter des noms diffrents. Vous pouvez crer un nouvel onglet de prsentation de l'une des mthodes suivantes :

Ajoutez un nouvel onglet sans paramtre, puis spcifiez les paramtres dans le gestionnaire des mises en page. Utilisez l'assistant Crer une prsentation pour crer l'onglet de prsentation et dfinir les paramtres. Copiez un onglet de prsentation et ses paramtres partir du fichier dessin actuel. Importez un onglet de prsentation partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)

REMARQUE Vous pouvez crer plusieurs prsentations dans un dessin, dont chacune peut contenir diffrents paramtres de traage et formats de papier. Cependant, afin d'viter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est gnralement recommand de ne crer qu'une prsentation par dessin.

Utilisation d'un onglet de prsentation | 473

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation


Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la prsentation, par exemple

Un nom pour la nouvelle prsentation L'imprimante associe la prsentation Un format de papier pour la prsentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives la configuration des fentres Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation

Vous pouvez modifier les informations entres dans l'assistant plus tard. Cliquez sur l'onglet Sortie groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page. Pour dfinir la mise en page de la prsentation courante

Cliquez sur l'onglet Sortie groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation courante. Cliquez sur Mise en page.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Pour crer une prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentations Nouvelle prsentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle prsentation sur la ligne de commande. Un onglet de prsentation est cr. Pour basculer vers la nouvelle prsentation, choisissez cet onglet.

474 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation existant et choisir Nouvelle prsentation. Pour renommer une prsentation, cliquez deux fois sur l'onglet de prsentation.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : PRESENTATION Pour importer une prsentation issue d'un gabarit 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentations Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, slectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la prsentation importer. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez une prsentation importer. Un onglet de prsentation est cr. Pour passer la nouvelle prsentation, cliquez sur l'onglet de prsentation.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : PRESENTATION Pour crer une prsentation l'aide d'un assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentations Assistant de prsentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les paramtres appropris pour la nouvelle prsentation. Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet Prsentation courant. Entre de commande : ASSISTPRESENT Pour dupliquer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Dplacer ou Copier.

Utilisation d'un onglet de prsentation | 475

2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez une position pour le nouvel onglet de prsentation. 3 Veillez ce que l'option Crer une copie soit active. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement appuyer sur la touche CTRL et faire glisser pour crer une copie de la prsentation slectionne ou un groupe des prsentations slectionnes. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre dupliqu. Entre de commande : PRESENTATION Pour renommer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer. 2 Dans la bote de dialogue Renommer la prsentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur l'onglet de la prsentation renommer et entrer directement son nouveau nom. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre renomm. Entre de commande : PRESENTATION Pour supprimer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la prsentation. Toutes les vues nommes associes la prsentation sont automatiquement supprimes quand la prsentation est supprime. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre supprim. Entre de commande : PRESENTATION

476 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Pour rorganiser les onglets de prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez l'onglet de prsentation qui doit tre plac directement aprs celui qui est dplac ou copi. Si vous voulez dplacer l'onglet la fin de la liste des onglets de prsentation, choisissez Dplacer la fin. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement cliquer et faire glisser l'onglet de la prsentation repositionner et insrer la prsentation l'emplacement souhait. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre repositionn. Entre de commande : PRESENTATION Pour activer une prsentation Pour activer une prsentation, procdez de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur l'onglet de prsentation de la prsentation activer. Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous dplacer de gauche droite parmi les onglets de prsentation ou sur CTRL+PgPrc pour vous dplacer de droite gauche. Arrtez lorsque vous parvenez l'onglet de la prsentation activer.

Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa)

1 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Entre de commande : CHANGESPACE Pour activer la prsentation prcdente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. 2 Cliquez sur Activer la prsentation prcdente.

Utilisation d'un onglet de prsentation | 477

Pour slectionner toutes les prsentations

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de prsentation. Cliquez sur Slectionner toutes les prsentations. Entre de commande : PRESENTATION

Pour tracer une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet Sortie panneau Traceur Traceur. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Tracer Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner plusieurs onglets de prsentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes.

3 Slectionnez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet.

478 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.

Variables systme
CTAB Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou prsentation) dans le dessin. CVPORT Affiche le numro d'identification de la fentre courante. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation. MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation. PLOTROTMODE Gre l'orientation des tracs.

Utilisation d'un onglet de prsentation | 479

TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation


Vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour modifier les objets, geler ou librer les calques et modifier la vue. Une fois les objets de la fentre de prsentation crs, vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour effectuer les tches suivantes :

Crer et modifier des objets dans l'espace objet de la fentre de prsentation. Effectuer un panoramique sur la fentre de prsentation et modifier la visibilit du calque.

La mthode utilise pour accder l'espace objet dpend de ce que vous comptez faire.

Cration et modifications d'objets dans une fentre de prsentation


Si vous envisagez de crer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'tat pour dvelopper la fentre de prsentation. La fentre de prsentation s'tend sur la totalit de la zone de dessin. Les paramtres de centre et de visibilit des calques de la fentre sont conservs et les objets environnants sont affichs. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fentre pour revenir l'espace papier, la position et l'chelle des objets de la fentre de prsentation sont restaures. REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fentre est dveloppe, l'onglet de prsentation est restaur avant que la bote de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fentre est dveloppe, le dessin, contenant l'onglet de prsentation restaur, s'ouvre.

480 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramtres de visibilit des calques sont les paramtres globaux du dessin, et non ceux spcifiques la fentre de prsentation. En outre, la vue n'est pas centre ou agrandie de la mme manire que dans la fentre de prsentation.

Modification de la vue dans la fentre de prsentation


Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilit des calques, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet. La bordure de la fentre devient plus paisse et le rticule n'est visible que dans la fentre courante. Toutes les fentres actives de la prsentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et librer les calques de la fentre courante dans le gestionnaire des proprits des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la prsentation en dehors de la fentre. Les modifications apportes s'affichent dans la fentre. Si vous dfinissez l'chelle de la fentre de prsentation avant d'accder l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'chelle pour empcher toute modification. Une fois l'chelle verrouille, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une prsentation Dans une prsentation, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Si vous tes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fentre de prsentation. Vous tes maintenant dans l'espace objet. La fentre de prsentation slectionne devient la fentre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les proprits des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes l'objet, il est recommand d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fentre de prsentation ou basculer vers l'onglet Objet. Si vous tes dans l'espace objet d'une fentre de prsentation, cliquez deux fois en dehors de la fentre.

Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation | 481

Vous tes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez crer et modifier les objets de la prsentation.

Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fentre de prsentation, cliquez deux fois dans une autre fentre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres de prsentation existantes.

Pour modifier une fentre de prsentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la prsentation pour la slectionner. REMARQUE Vous pouvez agrandir une fentre verrouille et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fentre, elle se verrouille nouveau. 2 Dans la barre d'tat, cliquez sur le bouton Agrandir la fentre. Vous pouvez restaurer la fentre et agrandir une autre fentre en cliquant sur l'une des flches en regard du bouton Agrandir la fentre. 3 Apportez les modifications ncessaires. 4 Pour revenir la fentre de prsentation, cliquez sur le bouton Rduire la fentre de la barre d'tat. Les paramtres de centrage et d'agrandissement antrieurs l'agrandissement de la fentre sont restaurs. Entre de commande : MAXFENETRE, MINFENETRE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fentre.

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier.

482 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

MAXFENETRE Dveloppe la fentre de prsentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rtablit la fentre de prsentation courante.

Variables systme
VPMAXIMIZEDSTATE Indique si la fentre est agrandie ou non.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Exportation d'une prsentation dans l'espace objet


Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la prsentation courante dans l'espace d'objet. Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la prsentation courante dans l'espace objet avec la commande EXPORTPRESENT . Les objets se trouvant en dehors des limites de "l'espace papier" de la prsentation sont galement exports. Certains objets ne sont pas exportables en dessin de l'espace objet. Ces objets sont

Matriaux Camras Lumires Vues existantes Objets sur les calques qui sont dsactivs ou gels Objets de l'espace objet non visibles dans une fentre

Exportation d'une prsentation dans l'espace objet | 483

Modification des objets exports


Une fois exports, certains objets changent de type ou sont modifis pour qu'ils refltent fidlement la prsentation. Type d'objet
Cotes

Reprsentation dans le dessin export


Les cotes qui dpassent les contours de la fentre de prsentation sont dcomposes. Les blocs standard ou dynamiques, avec ou sans attributs, qui dpassent les contours de la fentre de prsentation sont convertis en blocs anonymes. Les attributs sont convertis en objets texte dans les blocs. REMARQUE Le paramtre "Autoriser la dcomposition" (un paramtre sur la dfinition de bloc) est ignor si le bloc dpasse les contours de la fentre de prsentation.

Bloc standard ou dynamique (avec ou sans attribut)

Objets annotatifs Rfrence externe (Xrf)

Les objets deviennent non annotatifs. Une Xrf avec des objets imbriqus qui dpassent les contours de la fentre de prsentation est convertie en rfrence de bloc et est dcompose. Les fentres de prsentation sont reprsentes par une polyligne ou l'objet fentre dlimite. Les objets personnaliss sont dcomposs et convertis en blocs anonymes. Les Xrfs dlimite avec la commande XDELIM sont converties en rfrences de bloc dlimites. Le style visuel filaire 2D est utilis. Une projection parallle est applique aux objets dans une fentre en perspective.

Fentre de prsentation Objets personnaliss

Xrf dlimite avec la commande XDELIM Styles visuels Fentres en perspective

REMARQUE Les objets qui ne peuvent tre directement ajusts sans changer leur type ne sont pas indiqus dans le tableau.

484 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Modifications visuelles des objets


Les objets affichs dans une prsentation n'ont pas le mme aspect dans l'onglet Objet du dessin export. Voici quelques exemples (non exhaustifs) :

Le mme objet affich dans plusieurs fentres devient plusieurs objets dans le dessin export de l'espace objet. En outre, les objets sont transforms et souvent mis l'chelle. Cela peut nuire l'extraction des donnes des blocs. Certains objets sont convertis ou dcomposs afin de les ajuster. Les fentres dans une prsentation peuvent avoir chacune un style visuel diffrent ; un seul style visuel peut tre utilis dans l'espace objet. Les polylignes, avec une largeur, qui sont dlimites par le contour de la fentre, peuvent ne pas tre ajustes avec prcision dans le dessin export.

Recommandations
Lorsque vous exportez une prsentation vers l'espace objet, tenez compte de ce qui suit :

L'excution de la commande EXPORTPRESENT peut tre plus lente si une fentre d'espace objet est active. Dans le dessin export, la fentre affiche le type de ligne d'origine qui peut ne pas correspondre l'aspect du dessin d'origine. Si cela se produit, assignez le type de ligne "continu" aux fentres dans le dessin d'origine. La mise l'chelle du type de ligne peut ne pas tre conserv avec prcision pour les objets dans les Xrfs et les blocs si la valeur de PSLTSCALE est 0. Si vous rencontrez un problme avec les Xrfs au cours de l'exportation, dissociez les Xrfs non rsolues ou liez manuellement les Xrfs et utilisez la commande EXPORTPRESENT. Les objets de super hachures (des outils Express Tools) sont exports, mais les hachures peuvent ne pas rester dans les bordures d'origine. Vous pouvez utiliser la commande AJUSTER dans le dessin export pour corriger les problmes d'apparence visuelle.

Pour exporter une prsentation en dessin de l'espace objet

1 Cliquez sur le menu Fichier Exporter prsentation en objet.

Exportation d'une prsentation dans l'espace objet | 485

REMARQUE La commande EXPORTPRESENT n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. 2 Dans la bote de dialogue Exporter la prsentation en dessin de l'espace objet, entrez un nom de fichier. 3 Spcifiez l'emplacement o vous voulez enregistrer le fichier. L'emplacement par dfaut est l'emplacement du dessin courant. 4 Cliquez sur Enregistrer. Entre de commande : EXPORTPRESENT Pour obtenir une meilleure fidlit visuelle pour un dessin contenant des objets AEC 1 Dans un dessin ouvert, entrez AECTOACAD. La commande AECTOACAD cre un nouveau fichier DWG dans lequel tous les objets AEC sont dcomposs en objets AutoCAD de base. REMARQUE Il est galement conseill de slectionner le type de liaison Insrer lorsque vous excutez la commande AECTOACAD. 2 Accdez au dessin converti. Cliquez sur Ouvrir. 3 Sur la ligne de commande, entrez EXPORTPRESENT. Entre de commande : EXPORTPRESENT

Aide-mmoire
Commandes
EXPORTPRESENT Reprsente visuellement la prsentation courante dans l'espace objet d'un nouveau dessin.

486 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et modification des fentres de prsentation


Vous pouvez crer une fentre de prsentation unique qui occupe toute la prsentation ou crer plusieurs fentres dans la prsentation. Une fois les fentres cres, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs proprits. Vous pouvez galement les mettre l'chelle et les dplacer, le cas chant. REMARQUE Il est important de crer des fentres de prsentations avec le calque. Lorsque vous tes prt tracer, vous pouvez dsactiver le calque et tracer la prsentation sans les contours des fentres de prsentation. FMULT propose plusieurs options de cration d'une ou de plusieurs fentres de prsentation. Vous pouvez galement utiliser COPIER et RESEAU pour crer plusieurs fentres de prsentation.

Cration de fentres de prsentation non rectangulaires


Vous pouvez crer une fentre aux contours non rectangulaires en transformant en fentre de prsentation un objet dessin dans l'espace papier.

Cration et modification des fentres de prsentation | 487

Vous pouvez utiliser la commande FMULT pour crer des fentres non rectangulaires.

L'option Objet vous permet de slectionner un objet ferm, tel un cercle ou une polyligne ferme crs dans l'espace papier, transformer en fentre de prsentation. L'objet dfinissant le contour de la fentre est associ la fentre une fois celle-ci cre. L'option Polygonal vous permet de crer une fentre de prsentation non rectangulaire en spcifiant des points. Les invites sont les mmes que celles pour crer une polyligne.

REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fentre de prsentation, dsactivez le calque de la fentre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fentre de prsentation non rectangulaire est gel, la fentre n'est pas dlimite correctement.

Redfinition du contour d'une fentre de prsentation


Vous pouvez redfinir le contour d'une fentre en utilisant la commande FDELIM. Vous pouvez slectionner un objet existant pour le dsigner comme nouveau contour ou spcifier les points d'un nouveau contour. Le nouveau contour ne remplace pas l'ancien, il le redfinit. Une fentre non rectangulaire est compose de deux objets : la fentre elle-mme et le contour de dlimitation. Vous pouvez modifier la fentre, le contour de dlimitation ou les deux. REMARQUE Dans la palette Proprits, la slection par dfaut pour une fentre non rectangulaire est Fentre. Il est en effet plus probable que vous modifiez les proprits de la fentre que celles du contour de dlimitation.

Redimensionnement des fentres de prsentation


Pour modifier la forme ou la taille d'une fentre de prsentation, utilisez les poignes permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque. Pour crer une fentre de prsentation 1 Sur l'onglet Prsentation, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fentres Nouvelle.

488 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

2 Sur l'onglet Nouvelles fentres de la bote de dialogue Fentres, sous Fentres standard, slectionnez Unique. 3 Cliquez pour dfinir un coin de la nouvelle fentre de prsentation. 4 Cliquez pour dfinir le coin oppos. Un nouvel objet de fentre de prsentation, affichant une vue par dfaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet.

Barre d'outils : Fentres Entre de commande : FENETRES, FMULT Pour crer une configuration de fentre dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Sur l'onglet Prsentation, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fentres Nouvelle. 3 Sur l'onglet Nouvelles fentres de la bote de dialogue Fentres, sous Fentres standard, slectionnez une configuration de fentre dans la liste. 4 Dans la zone Configuration, slectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique chaque fentre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fentres, slectionnez une valeur pour dterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fentres. 6 Pour modifier une vue, slectionnez une fentre dans l'image d'aperu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrire, de gauche, de droite et isomtrique, ainsi que les vues nommes que vous avez enregistres dans le dessin. La vue slectionne s'affiche sous Aperu. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la zone de dessin, dfinissez deux points pour indiquer la zone o se trouvera la configuration de fentre.

Cration et modification des fentres de prsentation | 489

Barre d'outils : Fentres Entre de commande : FENETRES Pour insrer une configuration de fentre nomme dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation.

2 Cliquez sur l'onglet Vue Fentres Fentres nommes. 3 Dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres, slectionnez la configuration de la fentre nomme dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la prsentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fentre nomme. Barre d'outils : Fentres

Entre de commande : FENETRES Pour modifier les proprits d'une fentre de prsentation l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez sur la bordure de la fentre de prsentation dont vous souhaitez modifier les proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits 3 Dans la palette Proprits, slectionnez la valeur de la proprit modifier. Entrez une nouvelle valeur ou slectionnez un nouveau paramtre dans la liste propose. Le nouveau paramtre ou la nouvelle valeur de la proprit est affect la fentre de prsentation slectionne.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

490 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Menu contextuel : Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. Pour dlimiter le contour d'une fentre de prsentation

1 Cliquez sur l'onglet Vue Fentres Dlimiter la fentre. 2 Slectionnez la fentre dlimiter. 3 (Facultatif) Entrez s (Supprimer) pour supprimer un contour de dlimitation existant. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes : 5 Entrez p (Polygonal) pour spcifier une srie de points dfinissant un contour polygonal.

Slectionnez un objet d'espace papier qui dfinira le nouveau contour de la fentre.

Entre de commande : Slectionnez la fentre dlimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Dlimiter.

Aide-mmoire
Commandes
FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FDELIM Dlimite les objets d'une fentre de prsentation et redfinit la bordure de la fentre. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Cration et modification des fentres de prsentation | 491

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez ajouter des fentres de prsentation, qui fonctionnent comme des fentres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fentre de prsentation, vous pouvez contrler la vue affiche.

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation


Pour mettre correctement l'chelle chaque vue affiche dans le dessin trac, dfinissez l'chelle de chaque vue par rapport l'espace papier. Pour changer l'chelle de la vue de la fentre utilisez

la palette des proprits ; l'option XP de la commande ZOOM ; la barre d'outils des fentres.

REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. Lorsque vous utilisez une prsentation, le facteur d'chelle d'une vue dans une fentre de prsentation reprsente le rapport entre la taille relle de l'objet affich dans la fentre et la taille de la prsentation. Ce rapport est calcul en divisant les units de l'espace papier par les units de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapport l'chelle 1/4, indiquez une unit de l'espace papier pour quatre units de l'espace objet.

492 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

La mise l'chelle ou l'tirement des fentres de prsentation ne modifie pas l'chelle de la vue l'intrieur de la fentre.

Verrouillage de l'chelle des fentres de prsentation


Ds que l'chelle de la fentre est dfinie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fentre sans changer son chelle. En verrouillant l'chelle de la fentre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher diffrents niveaux de dtails dans la fentre sans modifier son chelle. L'chelle verrouille est celle dfinie pour la fentre slectionne. Une fois l'chelle verrouille, vous pouvez continuer de modifier la gomtrie dans la fentre sans que l'chelle de cette dernire n'en soit affecte. Si vous activez le verrouillage de l'chelle d'une fentre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D,REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fentre. REMARQUE Le verrouillage est galement disponible pour les fentres non rectangulaires. Pour verrouiller une fentre non rectangulaire, vous devez effectuer une opration supplmentaire dans la palette Proprits, afin de slectionner la fentre au lieu de son contour de dlimitation. Pour modifier l'chelle d'une fentre de prsentation l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fentre dont vous souhaitez modifier l'chelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 4 Dans la palette Proprits, choisissez Echelle standard, puis slectionnez une nouvelle chelle dans la liste. L'chelle choisie est applique la fentre. REMARQUE Pour utiliser une chelle personnalise, entrez une chelle dans le champ Echelle personnalise de la palette Proprits.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Menu contextuel : Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation | 493

Pour activer le verrouillage de l'chelle dans une fentre de prsentation 1 Dans la prsentation, cliquez sur la fentre dont vous souhaitez verrouiller l'chelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Proprits. 3 Dans la palette Proprits, effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous avez slectionn une fentre rectangulaire, slectionnez Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui. Si vous avez slectionn une fentre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis slectionnez Fentre (1). Slectionnez ensuite Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui.

L'chelle de la fentre courante est verrouille. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'chelle dans la fentre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Menu contextuel : Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFLISTECHELLE Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la prsentation des pages et le traage. FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

494 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

ZOOM Augmente ou rduit l'agrandissement de la vue dans la fentre courante.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation


Vous disposez de plusieurs mthodes permettant de dfinir l'affichage des objets dans les fentres de prsentation. Ces mthodes vous permettent de mettre en vidence ou de masquer diffrents lments d'un dessin et de rduire le temps de rgnration de l'cran.

Gel de calques spcifiques dans une fentre de prsentation


Les fentres de prsentation permettent de geler des calques de faon slective dans chacune d'elles. Vous pouvez galement prciser les paramtres de visibilit par dfaut dans les nouvelles fentres et les nouveaux calques. Par consquent, vous pouvez afficher diffrents objets dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez geler ou librer les calques dfinis dans des fentres existantes ou, par avance, dans celles que vous crerez ultrieurement, sans affecter les autres fentres. Les calques gels sont invisibles. Ils ne sont ni rgnrs, ni tracs. Dans lillustration suivante, le calque du terrain a t gel dans une fentre.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 495

Il suffit de librer un calque gel pour que celui-ci redevienne visible. La faon la plus simple de geler ou de librer un calque dans la fentre courante consiste utiliser le gestionnaire des proprits des calques. Sur le ct droit du gestionnaire des proprits des calques, utilisez la colonne nomme Gel de la fentre pour geler un ou plusieurs calques de la fentre de prsentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fentre, vous devez vous trouver sur un onglet de prsentation. Pour spcifier la fentre de prsentation courante, cliquez deux fois l'intrieur de ses bordures.

Gel ou libration automatique des calques des nouvelles fentres de prsentation


Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par dfaut dans les nouvelles fentres de prsentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fentres. Si vous crez une fentre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramtre par dfaut appliqu dans cette fentre. La modification de la valeur par dfaut des nouvelles fentres n'a aucun effet sur les fentres existantes.

Cration de calques gels dans toutes les fentres de prsentation


Vous pouvez crer des calques gels dans toutes les fentres de prsentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite librer ces calques dans les fentres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de crer un calque visible uniquement dans une fentre en particulier. Pour geler ou librer des calques dans la fentre de prsentation courante 1 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calque Proprits du calque.

496 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Gel de la fentre pour l'un des calques slectionns. 5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour afficher la liste des calques gels dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 3 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calque Proprits du calque. 4 Dans le gestionnaire des proprits des calques, observez l'icne de gel/libration de calque dans la colonne Gel de la fentre. 5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE, FCALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calque Proprits du calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un ou plusieurs calques geler ou librer. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne geler ou librer.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 497

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour geler ou librer les calques dans l'espace papier 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activ. (Dans la barre d'tat, PAPIER est activ.) 3 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calque Proprits du calque. 4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les nouvelles fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calque Proprits du calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer automatiquement dans les fentres leur cration. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fentres, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 5 Cliquez sur OK.

498 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour crer de nouveaux calques gels dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calque Proprits du calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour crer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler pour modifier l'tat d'un calque sur Gel. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE, FCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 499

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Projection des objets dans des fentres de prsentation


La projection est un procd qui consiste appliquer un objet une quantit d'encre variable au moment du traage. L'aspect de l'objet varie en intensit l'cran et sur le papier. Ce procd peut servir diffrencier les objets d'un dessin sans modifier les proprits colorimtriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection un objet, vous devez attribuer un style de trac lobjet, puis dfinir la valeur de projection pour ce style de trac. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut (100) correspond une absence de projection, et lobjet est affich avec un encrage normal. Une valeur de projection gale 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fentre. Voir aussi :

Dfinition des options des objets tracs (page 1950)

Pour appliquer la projection aux objets d'une fentre de prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'diteur de la table des styles de trac, slectionnez un style de trac modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.

500 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

6 Cliquez sur l'onglet Sortie groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page. 7 Dans l'onglet Priphrique de traage de la bote de dialogue Mise en page, slectionnez la table modifie dans la liste Table des styles de trac (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fentre de prsentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Slectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de trac. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Proprits. 11 Dans la palette Proprits, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, slectionnez, en regard de l'option Style de trac, le style de trac que vous avez modifi l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac. Si le style de trac n'est pas repris dans la liste, slectionnez Autres et, dans Table des styles de trac actifs, slectionnez le style de trac que vous avez modifi dans l'Editeur de la table des styles de trac. Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, slectionnez le style de trac modifi dans la liste Styles de trac. Si vous utilisez des tables de styles de trac dpendants des couleurs, slectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifi le style de trac l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 501

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Activation ou dsactivation de fentres de prsentation


Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'affichage d'un grand nombre de fentres de prsentation actives peut diminuer les performances du systme en raison de la rgnration du contenu de chaque fentre de prsentation. Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu si vous dsactivez deux fentres de prsentation.

Le programme active par dfaut les nouvelles fentres de prsentation. Si vous dsactivez les fentres de prsentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez, par exemple, copier des fentres de prsentation pour effectuer plus rapidement cette opration. Si vous ne souhaitez pas tracer une fentre de prsentation, vous pouvez la dsactiver. Pour activer ou dsactiver des fentres l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier.

502 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

2 Cliquez sur la bordure de la fentre activer ou dsactiver. 3 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calque Proprits du calque. 4 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Active, puis Oui ou Non pour activer ou dsactiver la fentre. Pour une fentre non rectangulaire, slectionnez Tout (2) dans la palette Proprits, puis Fentre (1) avant de modifier des proprits propres la fentre de prsentation.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Menu contextuel : Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fentres.

Aide-mmoire
Commandes
FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 503

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation


Vous pouvez mettre l'chelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les units de dessin dans l'espace o a t cr l'objet ou sur les units de l'espace papier. La variable systme PSLTSCALEpermet d'appliquer la mme chelle aux types de ligne des objets affichs avec diffrents facteurs de zoom dans une prsentation et dans une fentre de prsentation. Dfinissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par dfaut 1), puis tracez une ligne dans la prsentation de l'espace papier. Dans la prsentation, crez une fentre avec un facteur de zoom gal 1x, activez cette fentre de prsentation, puis tracez une ligne en utilisant le mme type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous dfinissez le facteur de zoom de la fentre sur 2x, l'chelle du type de ligne discontinue dans la prsentation et celle de la ligne discontinue dans la fentre de prsentation sont identiques, indpendamment de la diffrence de facteur de zoom. Lorsque la variable systme PSLTSCALE est active, vous pouvez galement dfinir la longueur des tirets l'aide des variables ECHLTP et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin gauche ont tous t mis la mme chelle, indpendamment de l'chelle de la vue. Dans le dessin droite, l'chelle des types de ligne correspond celle de chaque vue.

504 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Voir aussi :

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation (page 1899)

Pour effectuer la mise l'chelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails. 3 Dans la zone Facteur d'chelle globale, entrez une valeur d'chelle globale appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : TYPELIGNE

Aide-mmoire
Commandes
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
PSLTSCALE Gre la mise l'chelle du type de ligne des objets affichs dans les fentres de l'espace papier.

Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation | 505

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Alignement des vues dans les fentres de prsentation


Il est possible de redisposer la vue d'une fentre de prsentation par rapport la vue d'une autre fentre. Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fentre de prsentation en fonction des distances dfinies par la gomtrie d'espace objet affiche.

Pour modifier avec prcision les vues d'une prsentation, vous pouvez crer une gomtrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets

506 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

d'espace objet affichs dans les fentres de prsentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'tat. Pour aligner les objets de diffrentes fentres l'aide d'une droite 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin Droite.

3 Spcifiez un point dans la premire fentre. Indiquez un autre point pour dfinir une droite. Choisissez un point qui peut tre align sur les objets de la deuxime fentre. Pour plus de prcision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification

Dplacer. 5 Slectionnez la fentre aligner sur la premire fentre. Appuyez sur ENTREE. 6 A l'invite, spcifiez un point de base dans la seconde fentre. Choisissez un point correspondant au point slectionn dans la premire fentre. 7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Accrochage aux objets Perpendiculaire.Cliquez sur la droite que vous avez cre. La premire et la seconde fentre ainsi que les objets de la fentre sont aligns. REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fentres, l'chelle des fentres doit tre identique.

Pour aligner des objets d'une fentre l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez MVSETUP. 2 Entrez la lettre a (Aligner).

Alignement des vues dans les fentres de prsentation | 507

3 Slectionnez l'un des alignements suivants :

Horizontal. Aligne horizontalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre. Vertical. Aligne verticalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre. Angle. Aligne un point d'une fentre un angle et une distance donns par rapport un point de base d'une autre fentre.

4 Assurez-vous que la fentre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Dsignez ensuite un point de base. 5 Slectionnez la fentre contenant la vue que vous souhaitez raligner. Dsignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le sparant du point d'alignement dsign dans l'autre fentre.

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques. MVSETUP Configure les spcifications d'un dessin. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU.

508 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rotation des vues dans les fentres de prsentation


La variable systme VPROTATEASSOC permet de faire pivoter une vue toute entire dans une fentre de prsentation. Lorsque VPROTATEASSOC est dfinie sur 1, la vue pivote en mme temps que la fentre dans laquelle elle se trouve. Lorsque VPROTATEASSOC est dfinie sur 0, la vue reste stable pendant que la fentre pivote. Vous pouvez galement faire pivoter toute une vue l'intrieur d'une fentre de prsentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU permet de faire pivoter le plan XY n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre l'orientation du plan XY.

Vous pouvez aussi recourir aux options Alignement, puis Rotation de la vue dans la commande MVSETUP. REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas tre utilise pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue dans une fentre 1 Sur la ligne de commande, entrez vprotateassoc.

Rotation des vues dans les fentres de prsentation | 509

2 Dfinissez la valeur sur 1. 3 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 4 Slectionnez la fentre contenant la vue que vous souhaitez faire pivoter. 5 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donn ou avec deux points. 6 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 7 Spcifiez l'angle de rotation ou un second point pour dterminer l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. REMARQUE Lorsque VPROTATEASSOC est dfinie sur 0, la vue ne pivote pas avec la fentre dans laquelle elle se trouve. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois dans la fentre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vrifiez que le SCU courant est parallle au plan de rotation (l'icne SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallle au plan de rotation, Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Coordonnes Vue.. 4 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Coordonnes Vue. Pour faire pivoter la vue de 90 degrs dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrs dans le sens trigonomtrique, entrez -90. 5 Cliquez sur le menu Vue Vues 3D Vue en plan SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. Il peut s'avrer ncessaire de redfinir l'chelle de la fentre.

Barre d'outils : SCU Entre de commande : SCU Pour faire pivoter une vue de prsentation avec la commande MVSETUP 1 Dans une prsentation, entrez MVSETUP sur la ligne de commande. 2 Entrez la lettre a (Aligner).

510 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

3 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donn ou avec deux points. 4 Si plusieurs fentres sont disponibles dans la prsentation, cliquez sur la fentre contenant la vue que vous voulez faire pivoter. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spcifiez l'angle de rotation ou un second point pour dterminer l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. 7 Pour rcuprer le SCU prcdent, entrez scu, puis p (Prcdent).

Aide-mmoire
Commandes
MVSETUP Configure les spcifications d'un dessin. REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante.

Rotation des vues dans les fentres de prsentation | 511

VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fentre courante par rapport au SCG. VPROTATEASSOC Contrle si la vue pivote en mme temps que la fentre dans laquelle elle se trouve.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Un gabarit de prsentation est tout simplement une prsentation importe d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de prsentation que vous pouvez utiliser pour crer un environnement de prsentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utiliss dans la nouvelle prsentation. Ainsi, ces objets, y compris les fentres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit import ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut tre import. Les gabarits de prsentation possdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de prsentation ou une prsentation partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Enregistrement d'un gabarit de prsentation


Tout dessin peut tre enregistr en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramtres d'objets et de prsentations. Pour enregistrer une prsentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistr dans le dossier des fichiers gabarit de dessin dfini dans la bote de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de prsentation a une extension .dwt ou .dwg, comme

512 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la prsentation. Lors de la cration d'un gabarit de prsentation, tous les lments nomms, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utiliss dans la prsentation sont enregistrs avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle prsentation, ces lments de la table de dfinition sont imports comme paramtres de prsentation. Pour crer un gabarit de prsentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les lments non utiliss de la table de dfinition ne sont pas enregistrs avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajouts la nouvelle prsentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insrez une prsentation partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas t cr l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les lments de la table de dfinition utiliss dans le dessin, mais pas de la prsentation, sont insrs avec la prsentation. Pour supprimer les lments facultatifs, utilisez la commande PURGER.

Insertion d'une prsentation l'aide de DesignCenter


DesignCenter permet de faire glisser une prsentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insrer une prsentation dans un dessin, une nouvelle prsentation est cre avec la totalit des objets, des tables de dfinition et des dfinitions de bloc de l'espace papier issus de la prsentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les informations de table de dfinition facultatives. Pour crer une prsentation l'aide d'un gabarit de prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentations Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez le gabarit de prsentation dans la liste. Cliquez sur OK. Une nouvelle prsentation est cre partir du gabarit de prsentation slectionn. Elle se voit attribuer le nom Prsentation et reoit le numro

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 513

suivant dans la squence, ainsi que le nom de la prsentation importe associe. Par exemple, si vous insrez une prsentation appele ANSI D partir d'un gabarit de prsentation et que vous avez dj deux prsentations dans votre dessin appeles Prsentation1 et Prsentation2, la nouvelle est appele Prsentation3 - ANSI D.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : PRESENTATION Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation. Cliquez sur A partir du gabarit. Pour enregistrer un gabarit de prsentation 1 Sur la ligne de commande, entrez PRESENTATION. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de prsentation courant. 3 Entrez le nom de la prsentation que vous enregistrez. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin enregistrer. 5 Dans Types de fichier, slectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer. Pour insrer une prsentation l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la prsentation que vous voulez rutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icne Prsentations pour afficher les prsentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insrer la prsentation dans le dessin courant, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Faites glisser l'icne de prsentation de la zone de contenu vers le dessin.

514 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Slectionnez une prsentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des prsentations. Cliquez deux fois sur la prsentation dans la zone de contenu.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ADCENTER

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramtres de trac de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la prsentation courante. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

Variables systme
TDCREATE Stocke la date et l'heure locale de cration du dessin. TDUCREATE Stocke la date et l'heure universelle de cration du dessin.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 515

TDUPDATE Stocke la date et l'heure locale de la dernire mise jour ou du dernier enregistrement. TDUUPDATE Stocke la date et l'heure universelle de la dernire mise jour ou du dernier enregistrement.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

516 | Chapitre 13 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

14

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les prsentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous crez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent tre transmises, publies et archives en un seul bloc. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et amliorent la communication au sein du groupe de travail.

Aide-mmoire des jeux de feuilles


Un jeu de feuilles est un ensemble organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation gnrale du projet en matire de conception tout en fournissant la documentation et les spcifications relatives ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut tre complique et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez grer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nomm et organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une prsentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numrote.

517

Vous pouvez grer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'lment unique.

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles.

518 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles


Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de crer, d'organiser et de grer les feuilles d'un jeu de feuilles.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 519

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Commande Jeu de feuilles. Rpertorie les options permettant de crer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une prsentation spcifie dans un fichier de dessin. Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues cres l'aide d'AutoCAD2005 ou d'une version ultrieure apparaissent dans la liste. Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accs et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet utiliser dans le jeu de feuilles.

Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant tre places dans la feuille actuelle. Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernire. Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.

520 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Boutons. Permettent d'accder aisment aux oprations les plus courantes de l'onglet actuellement slectionn. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Dtails ou Aperu. Affiche une description ou un aperu miniature de l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.

Actions pouvant tre effectues dans l'arborescence


Les actions suivantes peuvent tre effectues dans l'arborescence :

Clic droit pour accder aux menus contextuels des oprations appropries l'lment actuellement slectionn. Double clic sur les lments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez galement deux fois sur les lments de l'arborescence pour les dvelopper ou les rduire. Clic sur un ou plusieurs lments dans le but de les slectionner pour des oprations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. Clic sur un lment pour afficher une description ou un aperu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin slectionn. Faites glisser les lments dans l'arborescence pour les rorganiser.

REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les lments de l'arborescence afin d'accder aux menus contextuels appropris. Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les jeux de feuilles, slectionnez la case cocher Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 521

JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

522 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles


Il existe plusieurs faons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez galement inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.

Cration d'un jeu de feuilles


L'assistant Crer un jeu de feuilles vous permet de crer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit. Les prsentations de certains fichiers dessin sont importes dans le jeu de feuilles. Les associations et informations dfinissant un jeu de feuilles sont stockes dans un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). Lors de la cration d'un jeu de feuilles l'aide de l'assistant Crer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par dfaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appel Jeux de feuilles AutoCAD, est situ dans le dossier Mes documents. L'emplacement par dfaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet. REMARQUE Le fichier DST doit tre stock dans un emplacement rseau accessible par tous les utilisateurs du rseau et mapp l'aide du mme lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le mme dossier. Si vous devez dplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours mme de localiser les feuilles grce aux informations sur le chemin relatif.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 523

Tches de prparation
Avant de commencer crer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tches suivantes :

Consolidation des fichiers dessin. Dplacez les fichiers dessin utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limit afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. Elimination des onglets de prsentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une prsentation qui sera utilise en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avre important si plusieurs utilisateurs doivent accder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin la fois. Cration d'un gabarit de cration de feuille. Crez ou dfinissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour crer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appel gabarit de cration de feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier gabarit dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu. Cration d'un fichier des autres mises en page. Crez ou dfinissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traage et la publication. Ce fichier, appel fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockes dans chaque dessin sont alors ignores.

REMARQUE Il n'est pas recommand, mme si cela est possible, d'utiliser plusieurs prsentations dans un mme fichier dessin en tant que feuilles spares d'un jeu de feuilles. Cette opration rend impossible l'accs simultan chaque prsentation par diffrents utilisateurs. Cela peut galement rduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.

Cration d'un jeu de feuilles partir d'un exemple de jeu de feuilles


Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hrite de la structure et des paramtres par dfaut de l'exemple utilis. Vous pouvez galement prciser que les dossiers sont crs par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles. Une fois que vous avez cr un jeu de feuilles vide l'aide de cette option, vous pouvez importer des prsentations ou crer des feuilles individuelles.

524 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cration d'un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants


Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants, vous spcifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spcifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les prsentations contenues dans ces dessins peuvent tre importes automatiquement dans le jeu de feuilles. Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplmentaire, sur le bouton Parcourir.

Sauvegarde et rcupration des fichiers de donnes du jeu de feuilles


Les donnes stockes dans le fichier de donnes de jeu de feuilles reprsentent une quantit importante de travail. Il est donc conseill de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de rcuprer le fichier de donnes de jeu de feuilles sauvegard pralablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de donnes de jeu de feuilles est copi dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le mme nom de fichier et se trouve dans le mme dossier que le fichier de donnes de jeu de feuilles courant. Pour rcuprer la version prcdente du fichier de donnes de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre rseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Cration d'un jeu de feuilles | 525

Pour crer un nouveau jeu de feuilles 1 Pour crer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le contrle Jeu de feuilles. Cliquez sur Nouveau jeu de feuilles.

2 Suivez les tapes de l'assistant Crer un jeu de feuilles. Entre de commande : NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles 1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le contrle Jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. Cliquez deux fois sur un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST).

2 Dans la bote de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accdez un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les donnes du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un l'autre.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

526 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour fermer un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour rduire le nombre de jeux de feuilles affichs l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Cration d'un jeu de feuilles | 527

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Organisation d'un jeu de feuilles


Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent tre organises en groupes nomms sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent tre organises en groupes nomms catgories.

528 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Utilisation de sous-jeux de feuilles


Les sous-jeux de feuilles sont souvent associs une discipline, telle que l'architecture ou la conception mcanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Structurel ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Elments de fixation standard. Dans certains cas, il peut galement tre utile de crer des sous-jeux associs un tat de rvision ou de finalisation. Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si ncessaire. Aprs avoir cr ou import des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.

Utilisation de catgories de vues


Les catgories de vues sont souvent associes une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Elvations ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Dcomposs. Vous pouvez afficher les vues selon leur catgorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

Vous pouvez imbriquer des catgories dans d'autres catgories, si ncessaire. Pour dplacer une vue dans une catgorie diffrente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'option Dfinir une catgorie dans le menu contextuel.

Organisation d'un jeu de feuilles | 529

Pour rorganiser les feuilles dans la liste des feuilles

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles.

Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, dplacez votre guise la feuille dans la liste.

La feuille est repositionne au-dessus ou au-dessous de son emplacement prcdent dans la liste des feuilles. Vous pouvez galement l'insrer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour crer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la bote de dialogue Proprits du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu. Cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu l'endroit souhait dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. REMARQUE Si vous souhaitez crer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

530 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour crer une catgorie de vues dans la liste des vues 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catgorie de vues. 4 Dans le champ Nom de la catgorie de la bote de dialogue Catgorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catgorie de vues. 5 Si une liste de blocs s'affiche, slectionnez les blocs repres de vue utiliser pour les vues contenues dans cette catgorie. Pour ajouter des blocs la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Organisation d'un jeu de feuilles | 531

Pour supprimer une catgorie de vues de la liste des vues 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie. 3 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catgorie de vue. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie de vues supprimer. Cliquez sur Supprimer catgorie.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles.

532 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et modification des feuilles


Le gestionnaire du jeu de feuilles possde plusieurs options permettant de crer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours tre effectue partir d'un jeu de feuilles ouvert. Les oprations couramment excutes sur les feuilles sont dcrites ci-aprs. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de l'arborescence pour afficher le menu contextuel appropri.

Importer la prsentation sous forme de feuille. Aprs la cration d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs prsentations partir de dessins existants. Vous pouvez initialiser une prsentation en cliquant sur son onglet pour activer la prsentation prcdemment non utilise.

Cration et modification des feuilles | 533

Une prsentation ne comporte aucun paramtre de traage avant d'tre initialise. Une fois les prsentations initialises, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter des jeux de feuilles (aprs avoir enregistr le dessin). Il s'agit d'une mthode rapide de cration de plusieurs feuilles partir de prsentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouvez faire glisser un onglet de prsentation dans la zone Feuille de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

Cration d'une nouvelle feuille. Outre la possibilit d'importer une prsentation existante, vous pouvez crer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associs sont attachs au dessin de la feuille en tant que rfrences externes. Le fichier de dessin de la feuille est cr au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spcifi dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options. Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour slectionner plusieurs feuilles. Pour vrifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule. REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours tre effectue dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre jour toutes les donnes associes la feuille.

Renommez et renumrotez une feuille. Une fois que vous avez cr une feuille, vous pouvez changer son titre et son numro. Vous pouvez galement spcifier un fichier de dessin diffrent associ cette feuille. REMARQUE Si vous changez le nom de la prsentation, le titre de la feuille correspondante dans le jeu de feuilles est galement mis jour ou inversement.

Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la prsentation. Rassociation d'une feuille. Si vous dplacez une feuille vers un autre dossier, veillez rassocier cette feuille au jeu de feuilles l'aide de la bote de dialogue Proprits de la feuille, afin de corriger le chemin d'accs la feuille. Pour toute feuille de dessins dplace, les chemins d'accs pour Prsentation attendue et Prsentation trouve sont affichs dans la bote de dialogue Proprits de la feuille. Pour rassocier la feuille, cliquez sur le

534 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

chemin d'accs dans Prsentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille. REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vrifier la zone Dtails dans la partie infrieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille slectionne n'est pas l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accs pour Emplacement attendu et Emplacement trouv sont affiches dans la zone Dtails.

Ajout d'une vue une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue une feuille en plaant une vue de l'espace objet existante ou la totalit du dessin dans la feuille courante. REMARQUE Aprs avoir cr une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Ajout de blocs d'tiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'tiqueter les vues et les dtails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les tiquettes contiennent des donnes associes la vue rfrence.

Ajout de blocs repres de vue aux vues.Blocs repres de vue est le terme utilis pour dsigner les symboles qui rfrencent d'autres feuilles. Les blocs repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel ils sont utiliss : tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails, cl de coupes de btiment, etc. Les blocs repres de vue contiennent des donnes associes la feuille et la vue qui sont rfrences. REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repre de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vrifiez que le calque courant est verrouill.

Cration et modification des feuilles | 535

Cration d'une feuille de titre et d'une table des matires. La premire feuille d'un jeu est gnralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui rpertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez crer ce tableau, appel tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Une fois que vous avez cr un tableau des feuilles, vous avez galement la possibilit de modifier, mettre jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. Pour crer un tableau des feuilles l'aide du menu contextuel des feuilles et sous-jeux de feuilles, vous devez ouvrir une feuille. Vous pouvez galement crer des tableaux des feuilles pour plusieurs feuilles et sous-jeux de feuilles. Toutes les feuilles que vous ajoutez ultrieurement un sous-jeu sont automatiquement ajoutes au tableau des feuilles. REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les tables de listes de feuilles, slectionnez la case cocher Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Cration de blocs repres de vue et de blocs tiquettes (option avance)


Si vous crez un bloc servant de bloc repre de vue ou de bloc tiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace rserv pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numro de la feuille. Ces blocs doivent tre dfinis dans le fichier DWG ou DWT spcifi dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Vous pourrez ultrieurement insrer le bloc repre de vue ou tiquette partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insrerez plus tard, il doit tre inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la dfinition du bloc. Pour crer la dfinition d'un attribut de bloc, insrez un champ d'espace rserv en tant que valeur, slectionnez l'option Prdfini et spcifiez une tiquette. REMARQUE Si vous crez vos propres blocs repres de vue et blocs d'tiquette, dfinissez les attributs sur Prdfini pour viter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin.

536 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs (page 1653).

Placement d'une vue de feuille (option avance)


Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues une feuille. Une vue de feuille est compose de plusieurs entits confondues : une xrf ou une gomtrie de l'espace objet, une fentre de prsentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.

La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin diffrent. Dans ce cas, le dessin est associ en tant que rfrence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous crez. REMARQUE La xrf est attache l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Rfrences externes.

Une fentre de prsentation, affichant la vue de l'espace objet, est cre dans votre feuille courante. Une vue nomme, dfinissant la zone de la fentre de prsentation, est cre dans l'espace papier.

Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gels dans la nouvelle fentre cre par la vue. Les calques sont indiqus comme gels dans la colonne Gel de la fentre du gestionnaire des proprits des calques. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fentre de prsentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les lments inutiliss, vous devez dissocier la rfrence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. REMARQUE La mthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immdiatement aprs l'avoir place consiste utiliser la commande ANNULER. Voir aussi :

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 465)

Cration et modification des feuilles | 537

Pour importer une prsentation du dessin courant sous forme de feuille 1 Si les onglets de prsentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Objet de la barre d'tat et choisissez Afficher les onglets Prsentation et Objet. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation et choisissez Importer la prsentation sous forme de feuille. Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire du jeu de feuilles. Faites glisser un onglet de prsentation dans la zone Feuilles de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuille.

3 Cliquez sur le bouton Importation active.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour importer des prsentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille. 3 Dans la bote de dialogue Importer les prsentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. 4 Cochez les cases des prsentations importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active.

538 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importe. Cliquez sur Renommer et renumroter. 6 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Renommer et renumroter la feuille, modifiez le numro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK. REMARQUE Les modifications apportes aux numros de feuilles ainsi qu' leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez slectionn une option permettant de renommer un fichier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour crer une feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille. 3 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK. La nouvelle feuille est cre partir du fichier gabarit de dessin spcifi comme fichier gabarit de cration de nouvelle feuille par dfaut dans Proprits du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par dfaut des nouvelles feuilles dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Cration et modification des feuilles | 539

Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apporte au dessin et utile la liste des feuilles est mise jour dans le fichier de donnes du jeu de feuilles (DST).

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

540 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille. La feuille spcifie est supprime de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprims. La feuille peut tre ajoute un autre jeu de feuilles. REMARQUE Il n'est pas ncessaire d'accder au fichier DWG associ une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour rassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille rassocier. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 5 Enregistrez le dessin. 6 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille. 7 Dans la bote dialogue Importer la prsentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 8 Slectionnez la case cocher de la prsentation rassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Cration et modification des feuilles | 541

Pour ajouter une vue une feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. Crez une feuille et ouvrez-la.

4 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un dossier pour rpertorier les dessins qu'il contient. 5 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour ajouter une vue de l'espace objet une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. Pour ajouter la totalit d'un dessin en tant que vue une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.

6 Cliquez sur Placer sur la feuille. REMARQUE Une autre mthode consiste simplement faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin partir de l'onglet Vues de l'objet. 7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'chelle pour rgler la vue de la feuille. 8 Spcifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spcifie est ajoute la feuille. Si un bloc d'tiquette est dfini dans les proprits du jeu de feuilles, une tiquette de vue, affichant les informations spcifiques celle-ci, est automatiquement place sur la feuille.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

542 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour ajouter un tableau des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur un nom de jeu de feuilles, un sous-jeu ou plusieurs noms de jeux de feuilles et sous-jeux. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau des feuilles, procdez comme suit :

Dfinissez le style de tableau dans le groupe Paramtres du style du tableau. Dans l'onglet Donnes du tableau, indiquez Titre du texte pour le tableau et ajoutez ou supprimez les entres de colonne ou modifiez-en l'ordre. Dans l'onglet Sous-jeux et feuilles, slectionnez les feuilles et les sous-jeux inclure dans le tableau des feuilles. REMARQUE Si vous ajoutez ultrieurement une feuille un sous-jeu, vous serez automatiquement invit mettre jour le tableau des feuilles.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour modifier un tableau des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.

Cration et modification des feuilles | 543

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Modifier les paramtres du tableau des feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Modifier les paramtres du tableau des feuilles, procdez de l'une des manires suivantes :

Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas. Modifiez le texte du titre pour le tableau. Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre. Changez le type de donnes ou le texte du titre pour les entres de colonne.

5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue et changer le tableau dans le dessin. Menu contextuel : Slectionnez une cellule du tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Modifier les paramtres du tableau des feuilles. Pour mettre jour un tableau des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre jour le tableau des feuilles. Menu contextuel : Slectionnez une cellule dans le tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Mettre jour le tableau des feuilles. Pour ajouter un bloc utiliser dans les repres de vue. 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

544 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repres de vue. Cliquez sur le bouton [...]. 5 Dans la bote de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. Cliquez sur le bouton Ajouter et spcifiez le nouveau bloc ajouter la liste.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par dfaut utilis pour les tiquettes de vue de feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'tiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]. 5 Dans la bote de dialogue Slectionner le bloc, spcifiez le nouveau bloc utiliser en tant que bloc d'tiquette de vue par dfaut. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Cration et modification des feuilles | 545

Pour ajouter un bloc repre de vue une feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue laquelle associer un repre de vue. Cliquez sur Placer un bloc repre de vue. 4 Spcifiez le point d'insertion du bloc repre de vue. Le bloc repre de vue est plac sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spcifiques la vue laquelle il est associ.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour crer un tableau des feuilles dans une feuille de titre 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille utiliser en tant que feuille de titre. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles. 5 Dans la bote de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau. Procdez aux modifications de mise en forme ncessaires. 6 Cliquez sur OK. 7 Spcifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles gnre automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles.

546 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage.

Cration et modification des feuilles | 547

SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles


Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appeles proprits, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accs aux fichiers et de proprits personnalises.

Diffrentes proprits pour diffrents niveaux (Propritaires)


Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles reprsentent diffrents niveaux d'organisation et possdent chacun diffrents types de proprits. Vous pouvez spcifier les valeurs de ces proprits lorsque vous crez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. En outre, vous pouvez dfinir des proprits personnalises pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des proprits personnalises des feuilles sont gnralement spcifiques chaque feuille. Par exemple, la proprit personnalise d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des proprits personnalises d'un jeu de feuilles sont gnralement spcifiques un projet. Par exemple, la proprit personnalise d'un jeu de feuilles peut contenir le numro de contrat. Vous ne pouvez pas crer de proprits personnalises pour les sous-jeux.

Afficher et modifier les proprits.


Vous pouvez afficher et modifier les proprits partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Les proprits et les valeurs affiches dans la bote de dialogue

548 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Proprits dpendent de l'lment slectionn. Pour modifier une valeur de proprit, cliquez sur la valeur. Pour modifier les proprits d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catgorie de vues 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catgorie de vues.

4 Cliquez sur Proprits. 5 Dans la bote de dialogue qui apparat, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Proprits. 4 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 549

5 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est slectionne dans la zone Propritaire. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour une feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est slectionne dans la zone Propritaire.

550 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cette mthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 551

SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles


Aprs avoir organis les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.

Publier un jeu de feuilles : utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou invers. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Publication d'un jeu de feuilles (page 2036). Vous pouvez crer des fichiers DWF ou DWFx comportant une feuille ou plusieurs feuilles d'un jeu de feuilles ou d'une partie d'un jeu de feuilles. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traage de fichiers DWF (page 1998) Pour de plus amples informations sur les fichiers DWFx, voir Traage de fichiers DWFx (page 1999).

552 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Dfinir les options pour les proprits inclure dans un fichier DWF ou DWFx publi : vous pouvez dfinir les types d'information rvler dans les fichiers DWF ou DWFx publis. Les types de mtadonnes que vous pouvez inclure sont les proprits de feuille et de jeu de feuilles, les proprits et les attributs de bloc, les proprits et les attributs de bloc dynamique ainsi que les proprits contenues dans des objets personnaliss. Les mtadonnes ne sont ajoutes que lors de la publication dans DWF ou DWFx ; elles ne sont pas disponibles lors du traage dans DWF ou DWFx. Transmettre un jeu de feuilles : prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet. Archiver un jeu de feuilles : prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles afin de le stocker. Cette mthode est trs similaire la prparation d'un jeu de feuilles des fins de transmission, la diffrence que vous spcifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande ARCHIVER.

Utilisation des mises en page


Les mises en page fournissent les paramtres utiliss pour la publication et le traage. Lorsque vous crez un jeu de feuilles, vous spcifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appel gabarit de cration de feuille. Un autre fichier DWT, appel fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilises la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page dfinies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF ou DWFx. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles (page 1918). REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable systme PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le trac d'un jeu de feuilles peut tre interrompu par d'autres tches de trac ou non.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 553

Enregistrement d'une slection de feuilles


Vous pouvez slectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez des feuilles individuelles l'aide des mthodes de slection standard de Microsoft Windows (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les lments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des oprations sur le mme groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'acclrer la slection des feuilles et de vous assurer que les mmes feuilles sont slectionnes chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour slectionner nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nomms sont appels slections de feuilles. Vous pouvez crer et grer des slections de feuilles l'aide du bouton Slections de feuilles situ dans la partie suprieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une slection de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux inclure dans la slection de feuilles. Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour slectionner plusieurs lments dans la liste. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Crer. 5 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

554 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour restaurer une slection de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles restaurer. La slection de feuilles est active et disponible pour les oprations de publication et de transmission.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une slection de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Grer. 4 Dans la bote de dialogue Slections de feuilles, cliquez sur le nom d'une slection de feuilles et effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Renommer pour renommer la slection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la slection de feuilles. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 555

Entre de commande : JEUFEUILLES Pour modifier une slection de feuilles existante REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une slection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une slection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la slection de feuilles, puis crer une slection de feuilles en remplacement. 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles modifier. 4 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des lments de la slection de feuilles. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Grer. 6 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles. 7 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slections de feuilles. 8 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Crer. 9 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

556 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour publier un fichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF ou DWFx. 3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure dans le fichier DWF ou DWFx publi, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur Inclure.

Informations sur le calque Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les proprits personnalises) Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses proprits personnalises) Informations sur le bloc REMARQUE Certaines proprits de feuille sont toujours publies dans le fichier DWF ou DWFx (sans tenir compte des paramtres dfinis dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du crateur ainsi que de l'heure de cration et de modification.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 557

Pour publier un fichier DWF ou DWFx l'aide d'un fichier de gabarit de bloc pour inclure les proprits et les attributs de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF ou DWFx. 3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez l'option Inclure. 5 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, slectionnez le fichier de gabarit de bloc utiliser ou crez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui dfinit les blocs, leurs proprits et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF ou DWFx publi.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
ARCHIVER Groupe les fichiers de jeu de feuilles courants en vue de leur archivage. NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

558 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation des jeux de feuilles en quipe


Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une quipe ncessitant un accs rseau, une collaboration Internet et un change de messages e-mails. L'quipe peut aussi tre compose de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 559

Collaboration au sein d'une quipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles


Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en quipe, chaque membre doit disposer d'un accs rseau au fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associs au jeu de feuilles. Chaque membre de l'quipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'quipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brivement et les informations qui y sont stockes sont mises jour. A l'ouverture du fichier DST, une icne reprsentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin suprieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles. Un point vert dans l'icne de verrouillage indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur votre ordinateur a temporairement verrouill le fichier DST. Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur l'ordinateur d'un membre de l'quipe a temporairement verrouill le fichier DST. Un point jaune dans l'icne de verrouillage signifie que la feuille prsente un tat spcial ; par exemple, ses proprits de fichiers peuvent tre dfinies en lecture seule. Les autres membres de l'quipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportes au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. Si chaque membre de l'quipe dispose d'un accs aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associes sont cres l'aide du mme fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont galement standardises. REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accdent aux mmes fichiers de feuilles en passant par des units logiques diffrentes sur un rseau, chaque utilisateur est invit tour de rle renregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unit logique. Pour viter les enregistrements inutiles, il est conseill aux utilisateurs de mapper les units logiques identiques, dans la mesure du possible. Les donnes sur l'tat des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont galement disponibles aux autres membres de l'quipe. Ces donnes s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes :

560 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

La feuille peut tre modifie. La feuille est verrouille. La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu. Les feuilles actives des autres membres de l'quipe sont automatiquement recenses pour les changements d'tat. L'arborescence est mise jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise jour de l'tat d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'tat de la feuille. Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Dtails du gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Une mauvaise icne reprsentant un verrou peut s'afficher si un problme rseau apparat ou si le programme se termine de manire inattendue. Si vous suspectez un problme, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.

Collaboration au sein d'une quipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles
Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une quipe n'ayant pas d'accs rseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'quipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antrieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'quipe n'auront pas accs au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockes (mises en mmoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les proprits personnalises, sont conserves lorsque d'autres membres de l'quipe partagent le mme fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent ncessiter une mise jour ds qu'un membre de l'quipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles l'aide de l'option Renregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrs dans un format de fichier DWG antrieur sont enregistrs sans changement de format.

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 561

REMARQUE Si vous travaillez en rseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utiliss dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont ferms, avant de raliser l'opration Renregistrer toutes les feuilles. Pour renregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Renregistrer toutes les feuilles. Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont renregistres. Les informations relatives au jeu de feuilles stockes dans chaque fichier dessin sont mises jour.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un fichier de donnes de jeu de feuilles qui gre les prsentations de dessin, les chemins d'accs aux fichiers et les donnes du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

562 | Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gre le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 563

564

Cration et modification des objets

565

566

Contrle des proprits des objets

15

Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrler la faon dont ils sont affichs et tracs en changeant leurs proprits, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne et le style de trac. Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous crez ont des proprits communes (couleurs, types et paisseurs de ligne, etc.). Les proprits d'un objet peuvent driver de celles du calque sur lequel il est dessin ou lui tre affectes de manire spcifique. La couleur permet de distinguer des lments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident diffrencier facilement les lments de dessin. L'paisseur de ligne permet de reprsenter la taille ou le type d'un objet, et amliore ainsi la prsentation et la lisibilit de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de dfinir votre propre systme d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.

Utilisation de proprits d'objets


Vous pouvez modifier les proprits des objets dans un dessin l'aide de la palette Proprits ou Proprits rapides.

Prsentation des proprits des objets


Chaque objet que vous dessinez possde des proprits. Certaines proprits sont gnrales et s'appliquent la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du trac. D'autres proprits sont propres aux objets ; par exemple les proprits d'un cercle intgrent le rayon et l'aire, et les proprits d'une ligne intgrent la longueur et l'angle.

567

La plupart des proprits gnrales peuvent tre attribues l'objet par le calque ou bien l'objet directement.

Quand une proprit est paramtre sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la mme valeur que celle du calque sur lequel il est dessin. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine sur le calque 0 la couleur DUCALQUE, alors que vous avez affect au calque 0 la couleur rouge, la ligne est rouge. Quand une proprit est paramtre sur une valeur particulire, cette valeur remplace la valeur dfinie pour le calque. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine sur le calque 0 la couleur bleu, alors que vous avez affect au calque 0 la couleur rouge, la ligne est bleue.

Voir aussi :

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 933)

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FERMERPROPRIETES Ferme la palette Proprits.

568 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage et modification des proprits d'objets


Vous pouvez afficher et modifier les proprits actuelles de n'importe quel objet de votre dessin. Vous pouvez afficher et changer les proprits actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procdant comme suit :

Ouvrez la palette Proprits rapides et affichez et modifiez les paramtres pour toutes les proprits de l'objet. Ouvrez la palette Proprits, affichez et modifiez les paramtres pour toutes les proprits de l'objet. Affichez et modifiez les paramtres de la commande Contrle des calques l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'paisseur de ligne, de style de trac l'aide de la barre d'outils Proprits. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fentre de texte. Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnes d'un emplacement.

Utilisation de la palette Proprits rapides


La palette Proprits rapides rpertorie les proprits frquemment utilises pour chaque type d'objet ou un ensemble d'objets. Vous pouvez facilement personnaliser les proprits rapides des objets dans l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous la section Proprits rapides dans le Guide de personnalisation.

Lorsque des objets de mme type sont slectionns, la palette Proprits rapides affiche les proprits slectionnes de ce type d'objet.

Affichage et modification des proprits d'objets | 569

Lorsque des objets de types diffrents sont slectionns, la palette Proprits rapides affiche les proprits communes, le cas chant, pour tous les objets dans le jeu de slection.

Lorsque la variable systme QPMODE est dfinie sur 1, la palette des Proprits rapides s'affiche ds que vous slectionnez un objet, quel qu'il soit. Lorsque la variable systme QPMODE est dfinie sur 2, la palette Proprits rapides ne s'affiche que si l'objet slectionn est rgl de manire ce que les proprits s'affichent dans l'diteur d'Interface utilisateur personnalise (IUP). Vous pouvez utiliser la variable systme QPLOCATION pour afficher la palette Proprits rapides l'aide du curseur ou en mode flottant. Vous pouvez galement dterminer les paramtres d'affichage de la palette Proprits rapide l'aide de la Bote de dialogue Paramtres de dessin.

Utilisation de la palette Proprits


La palette Proprits rpertorie les paramtres courants des proprits applicables aux objets slectionns ou bien un ensemble d'objets. Toute proprit paramtrable peut tre modifie en spcifiant une nouvelle valeur.

Lorsque le nombre d'objets slectionns est suprieur un, la palette Proprits n'affiche que les proprits communes tous les objets du jeu de slection. Lorsque aucun objet n'est slectionn, la palette Proprits n'affiche que les proprits gnrales du calque courant, le nom de la table des styles de trac attache ce calque, les proprits d'affichage et des informations sur le SCU.

Lorsque la variable systme DBLCLKEDIT est active (valeur par dfaut), vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Proprits. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xrfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une bote de dialogue propre l'objet s'affiche la place de la palette Proprits. REMARQUE Pour que le double-clic soit oprationnel, la variable systme DBLCLKEDIT doit tre active et la variable systme PICKFIRST doit tre dfinie sur 1 (par dfaut).

Modifier la proprit de l'objet ou les paramtres DuBloc en DuCalque


A l'aide de la commande DEFDUCALQUE, vous pouvez modifier les proprits spcifies en DuCalque pour les objets slectionns. Les objets comportant un

570 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

paramtre DuBloc peuvent galement tre modifis en DuCalque. Lorsque les proprits d'un objet ne sont pas dfinies sur DuCalque, ces objets n'affichent pas les remplacements de proprits de calques dfinis par la fentre. Dans la bote de dialogue Paramtres de DEFDUCALQUE, vous pouvez indiquer quels paramtres de proprits d'objet sont modifis en DuCalque. La variable systme SETBYLAYERMODE stocke les paramtres de proprits modifier lorsque la commande DEFDUCALQUE est utilise. Voir aussi :

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 933) Filtrage de jeux de slection (page 1158) Paramtrage des options d'interface (page 117) Proprits rapides dans le Guide de personnalisation

Pour activer et dsactiver la palette Proprits rapides

Sur la barre d'tat, cliquez sur Proprits rapides. Si vous voulez fermer la palette Proprits rapides temporairement, appuyez sur Echap.

Dsactiver la palette Proprits rapides 1 Dans la palette Proprits rapides, cliquez sur le bouton Options. 2 Cliquez sur Dsactiver. REMARQUE Lorsque vous slectionnez l'option Dsactiver, la valeur de la variable systme QPMODE devient ngative et la fonction est dsactive. Pour modifier les paramtres de la palette Proprits rapides 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Proprits rapides, slectionnez Proprits rapides actives. 3 Slectionnez le mode d'emplacement de la palette Proprits rapides.

Affichage et modification des proprits d'objets | 571

4 Sous Paramtres de taille, activez ou dsactivez l'option Rduction auto pour dvelopper ou rduire la palette Proprits rapides. Si cette option est active, entrez la valeur de hauteur dans la zone de texte. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMDESS Pour rgler la palette Proprits rapides de sorte qu'elle s'affiche toujours en pleine hauteur 1 Dans la palette Proprits rapides, cliquez sur le bouton Options. 2 Dsactivez l'option Rduction auto. Pour afficher les proprits d'un seul objet 1 Slectionnez l'objet. 2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits. La palette des Proprits affiche les proprits des objets slectionns. 3 Une autre mthode consiste cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin puis slectionner Proprits. REMARQUE Vous pouvez galement cliquer deux fois sur n'importe quel objet ou presque pour afficher la palette des Proprits.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour afficher les informations de la base de donnes relatives plusieurs objets

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Proprits Liste. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fentre de texte affiche les informations correspondantes.

572 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : LISTE Pour afficher les coordonnes d'un point

1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnes. Les valeurs X, Y, et Z apparaissent sur la ligne de commande.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : ID Pour modifier les proprits des objets dans la palette Proprits 1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits. La palette des Proprits affiche les proprits des objets slectionns. 3 Dans la palette Proprits, parcourez la liste des proprits l'aide de la barre de dfilement situe ct de la barre de titre. Cliquez sur la flche de dfilement, droite de chaque catgorie afin de dvelopper ou de rduire la liste. 4 Slectionnez la valeur modifier ; utilisez l'une des mthodes suivantes pour effectuer ce changement :

Entrer une nouvelle valeur. Cliquez sur la flche bas situe droite, puis slectionnez une valeur dans la liste. Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le priphrique de pointage et modifier la valeur d'une coordonne. Cliquez sur le bouton d'accs la calculatrice CALCRAPIDE pour calculer la nouvelle valeur.

Affichage et modification des proprits d'objets | 573

Cliquez sur la flche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur. Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la proprit partir d'une bote de dialogue.

Les changements prennent effet immdiatement. 5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Proprits. Cliquez sur Annuler. 6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour modifier le paramtre de proprit d'un objet en DuCalque.

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dfinir sur DuCalque. 2 Entrez D pour spcifier les proprits changer en DuCalque ou slectionnez les objets par une mthode de slection standard et appuyez sur ENTREE. Entre de commande : DEFDUCALQUE Pour modifier le paramtre DuBloc d'un objet en DuCalque. 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Dfinir sur DuCalque. 2 Slectionnez des objets l'aide d'une mthode de slection standard et appuyez sur Entre. 3 Lorsque vous y tes invit, entrez Y pour remplacer DuBloc par DuCalque. 4 Lorsque vous y tes invit, indiquez si les blocs sont inclus. Entre de commande : DEFDUCALQUE

574 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. PARAMDESS Dfinit l'accrochage la grille, le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les proprits rapides. ID Affiche les valeurs de coordonnes SCU de l'emplacement spcifi. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FERMERPROPRIETES Ferme la palette Proprits. DEFDUCALQUE Modifie les remplacements de proprits des objets slectionns en DuCalque.

Variables systme
DBLCLKEDIT Contrle le comportement de l'dition double-clic dans la zone de dessin LUPREC Dfinit la prcision d'affichage des units et des coordonnes linaires. OPMSTATE Indique si la palette des proprits est ouverte, ferme ou masque. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent tre rendues transparentes.

Affichage et modification des proprits d'objets | 575

PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. QPLOCATION Dfinit le mode d'emplacement de la palette Proprits rapides. QPMODE Dfinit l'tat actif ou inactif de la palette Proprits rapides. SETBYLAYERMODE Contrle les proprits qui sont slectionnes pour la commande DEFDUCALQUE.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Copie des proprits d'un objet un autre


Vous pouvez copier la totalit ou une partie des proprits d'un objet dans d'autres objets l'aide de la commande Copier les proprits. Les types de proprits pouvant tre copis incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'chelle du type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac, les remplacements de proprits de fentre et l'paisseur 3D. Par dfaut, toutes les proprits applicables sont automatiquement copies du premier objet slectionn vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs proprits particulires, utilisez l'option Modes pour empcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option tout moment.

576 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour copier les proprits d'un objet un autre

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Proprits Copier les proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez copier les proprits. 3 Pour grer le transfert de certaines proprits, entrez s (Paramtres). Dans la bote de dialogue Paramtres des proprits, supprimez les lments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous slectionns par dfaut). Cliquez sur OK. 4 Slectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer les proprits slectionnes et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : CORRESPROP

Aide-mmoire
Commandes
CORRESPROP Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des calques


Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin.

Utilisation des calques | 577

Prsentation des calques


Les calques sont utiliss pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc. Les calques sont l'quivalent des feuilles transparentes utilises pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des donnes par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et mme les cartouches sur des calques diffrents. Vous pouvez alors contrler :

Dterminer si les objets d'un calque sont visibles ou attnus dans l'une ou l'autre des fentres Spcifier le trac des objets Dterminer la couleur attribue tous les objets d'un calque Dcider du type et de l'paisseur de ligne qui seront attribus par dfaut tous les objets d'un calque Dterminer si les objets d'un calque peuvent tre modifis Dterminer si les objets apparaissent avec diffrentes proprits de calques dans les fentres de prsentations individuelles.

Chaque dessin possde un calque 0. Le calque 0 ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il a deux fonctions :

garantir que chaque dessin contienne au moins un calque Fournir un calque spcial permettant de contrler les couleurs dans les blocs

578 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

REMARQUE Il est recommand de crer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutt que de crer la totalit de votre dessin sur le calque 0.

Aide-mmoire
Commands
CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal.

Variables systme
LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE. SHOWLAYERUSAGE Affiche les icnes dans le Gestionnaire des proprits des calques pour indiquer si les calques sont utiliss.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des calques pour les dessins complexes


Vous pouvez utiliser des calques pour contrler l'affichage des objets et leur associer des proprits. Les calques peuvent tre verrouills pour viter toute modification des objets.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 579

Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin et en acclrer l'affichage en dfinissant la manire dont les objets sont affichs ou tracs. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour dterminer les proprits et la visibilit d'un ensemble d'objets similaires, tels des pices lectriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empcher que les objets du calque soient slectionns et modifis.

Gestion de l'affichage des objets dans un calque


Vous pouvez dsactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La dsactivation ou le gel des calques amliore la lisibilit d'un dessin. Cela s'avre utile pour viter de tracer de droites de rfrence ou pour travailler aux dtails d'objets situs sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la dsactivation de calques doit dpendre de votre mthode de travail et de la taille de votre dessin.

Activ/Dsactiv. Les objets qui font partie des calques dsactivs sont invisibles, mais ils masquent tout de mme les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/dsactivation des calques ne rgnre pas le dessin. Geler/Librer. Les objets qui font partie des calques gels sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'acclrer les oprations impliquant l'affichage et la rgnration. La libration d'un ou de plusieurs calques peut entraner la rgnration du dessin. Le gel et la libration des calques prennent plus de temps que la dsactivation et l'activation de ceux-ci.

Dans une prsentation, vous pouvez geler les calques figurant dans les fentres de prsentations individuelles. REMARQUE Au lieu de dsactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'estomper en le verrouillant. Reportez-vous "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous.

Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par dfaut un calque


Chaque calque est associ des proprits, telles que la couleur et le type de ligne, qui sont utilises par tous les objets de ce calque lorsque le paramtre est DuCalque. Par exemple, si la commande Contrle de la couleur de la barre d'outils Proprits a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dpend de la couleur dfinie pour le calque dans le Gestionnaire des proprits des calques. Si vous dfinissez une couleur particulire dans la commande Contrle de la couleur, celle-ci sera applique tous les nouveaux objets au lieu de la couleur

580 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

par dfaut dfinie pour le calque courant. Il en va de mme pour les commandes du type de ligne, de l'paisseur des lignes et des styles du trac de la barre d'outils Proprits. Utilisez le paramtre DUBLOC uniquement pour la cration de nouveaux blocs. Voir Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 933)

Remplacer les proprits de calques dans une fentre de prsentation


Certaines proprits de calques peuvent tre modifies l'aide de remplacements bass sur la fentre dans les prsentations. L'utilisation des remplacements de proprits de calques constitue une mthode efficace pour afficher les objets comportant des paramtres de proprits diffrents pour la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne et le style de trac. Les remplacements de proprits de calques s'appliquent la fentre de prsentation courante. Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricit s'affichent de manire prominente dans une ou deux fentres de prsentation, dfinissez un remplacement de couleur sur le calque Electricit pour chacune des deux fentres. En dfinissant la couleur sur rouge pour une fentre et sur gris pour l'autre, vous ralisez facilement cet objectif sans changer la proprit de couleur globale affecte au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacement des proprits des calques dans les fentres (page 606).

Verrouiller les objets d'un calque


Quand un calque est verrouill, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques rduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouill et effectuer toute opration qui ne les modifie pas. Vous pouvez claircir les objets qui se trouvent sur des calques verrouills pour qu'ils soient plus clairs que les autres objets. Ceci a deux avantages :

Vous pouvez voir aisment les objets qui figurent sur des calques verrouills. Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalits de rfrence visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets.

La variable systme LAYLOCKFADECTL contrle l'estompage appliqu aux calques verrouills. Les calques verrouills qui sont estomps sont tracs normalement.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 581

REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills. Pour activer le calque slectionn titre de calque courant 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Rendre le calque de l'objet courant. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dfinir comme courant.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : RENDCALQUECOUR Pour copier un objet sur un autre calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Copier les objets dans un nouveau

calque. 2 Slectionnez les objets copier. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet copi soit plac. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Spcifiez un point de base, puis indiquez un deuxime point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : COPIERVERSCALQUE

582 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour afficher les calques de manire dynamique

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous voulez afficher. Le dessin affiche les objets sur les calques slectionns. 3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : PARCOURCALQUES Pour filtrer une liste de calques

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, procdez de l'une des manires suivantes :

Entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. Saisissez les critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 615).

La liste des calques affiche les calques dfinis dans le filtre. 3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : PARCOURCALQUES

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 583

Pour crer et enregistrer un filtre de calque dans la bote de dialogue Parcourir les calques

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez des critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 615). 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer le filtre courant. 4 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : PARCOURCALQUES Pour activer et dsactiver un filtre de calque actif

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. 3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la liste des calques dfinis dans le filtre actif. L'affichage des calques dans le dessin proprement dit ne change pas. 4 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : PARCOURCALQUES

584 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour activer et dsactiver l'option Toujours afficher dans la bote de dialogue Parcourir les calques

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez dfinir sur Toujours afficher. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplmentaires. Un astrisque (*) s'affiche gauche de chaque calque que vous dfinissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichs dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un filtre actif. 3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : PARCOURCALQUES Pour purger des calques sans rfrence dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans rfrence que vous souhaitez purger.

2 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Parcourir les calques. 3 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Slectionner les lments sans rfrence. Tous les calques sans rfrence sont slectionns. REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous slectionnez sont sans rfrence. 4 Cliquez sur Purger. 5 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous pouvez galement purger les calques dans le Gestionnaire des proprits des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilis. (page 598)

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 585

Entre de commande : PARCOURCALQUES

Barre d'outils : Calques II Pour dplacer un objet vers le calque courant 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Remplacer par le calque courant.

2 Slectionnez les objets que vous voulez dplacer vers le calque courant. 3 Appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : CALQUECOUR Pour supprimer un calque en slectionnant un objet sur ce calque

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Supprimer. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur ENTREE. Tous les objets figurant sur le calque slectionn sont supprims, de mme que le calque proprement dit. Entre de commande : SUPCALQUE Pour geler un calque en slectionnant un objet sur ce calque

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Geler. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel.

586 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : GELCALQUE Pour librer tous les calques

Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Librer tous les calques. Tous les calques ( l'exception de ceux qui sont gels dans une fentre) sont librs. Entre de commande : LIBCALQUE

Pour afficher les calques slectionns tout en dsactivant les autres calques

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Isoler. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est isol. REMARQUE Pour restaurer les calques l'tat qu'ils prsentaient avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramtres de calque que vous modifiez sont conservs.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : ISOCALQUE Pour restaurer les paramtres de calque lorsque vous quittez la bote de dialogue Parcourir les calques

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Navigation. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui y figurent. Pour slectionner plusieurs calques,

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 587

cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques que vous voulez afficher. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour revenir la vue d'origine lorsque vous fermez la bote de dialogue, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture est coche. Pour revenir au dessin avec les seuls calques slectionns, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture n'est pas coche.

4 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : PARCOURCALQUES Pour restaurer les tats de calque d'un dessin aprs avoir isol un calque

Aprs avoir isol un calque et modifi ventuellement d'autres calques,

Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Associer. Le dessin est restaur en fonction de l'tat du calque qui tait actif avant d'isoler les calques.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : ASSOCIERCALQUE Pour isoler le calque d'un objet dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Isoler le calque dans la fentre

courante. 3 Slectionnez l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel dans toutes les fentres, sauf dans la fentre courante.

588 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Entre de commande : IFENCALQUE Pour activer et dsactiver un calque l'aide de la barre d'outils Calques 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou dsactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activ.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour activer tous les calques

Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Librer tous les calques. Tous les calques ont t activs. Entre de commande : CALQUEAC

Pour dsactiver un calque en slectionnant un objet sur ce calque

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Inactif. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dsactiver. Appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : CALQUEINAC Pour copier les proprits d'un calque dans d'autres calques

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Correspondant.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 589

2 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet soit dplac. L'objet est dplac vers le calque slectionn.

Barre d'outils : Calques II Entre de commande : CHANGCALQUEMULT Pour fusionner les calques slectionns sur un calque de destination

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Fusion. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez fusionner tous les objets du premier calque. Les objets du premier calque sont dplacs vers le calque slectionn, et le premier calque est supprim. Entre de commande : FUSCALQUES Pour affecter une couleur un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur l'icne de couleur. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques

590 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Entre de commande : CALQUE Pour modifier les proprits de plusieurs calques 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque 2 Dans la liste du gestionnaire de proprits des calques, utilisez l'une des mthodes suivantes pour slectionner les calques :

Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les noms des calques. Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis slectionnez un filtre de calque.

3 Cliquez sur les icnes des proprits modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

Dans le Gestionnaire de proprits du calque, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue en liste. Dsactivez l'option Afficher l'arborescence des calques.

Pour dplacer une colonne dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 591

Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le nom d'une colonne et faites-le glisser un nouvel emplacement. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la bote de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, slectionnez lse colonnes dplacer et cliquez sur Monter pour dplacer les colonnes vers la gauche dans le Gestionnaire des proprits des calques. Cliquez sur Dplacer vers le bas pour dplacer les colonnes vers la droite dans le gestionnaire des proprits des calques.

REMARQUE Les paramtres de colonne sont spcifiques l'espace de dessin dans lequel ils sont dfinis. Par exemple, les paramtres de colonne appliqus dans l'espace objet ne sont pas appliqus au gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir de l'espace papier.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'un colonne et slectionnez la colonne coche depuis le menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la bote de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, dslectionnez les colonnes masquer.

Les noms de colonne dslectionns dans le menu contextuel sont masqus. Pour afficher la colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nom de colonne, puis slectionnez le nom de colonne dans le menu contextuel. La colonne Nom ne peut pas tre masque. REMARQUE Les paramtres de colonne sont spcifiques l'espace de dessin dans lequel ils sont dfinis. Par exemple, les paramtres de colonne appliqus dans l'espace objet ne sont pas appliqus au gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir de l'espace papier.

592 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour rorganiser les colonnes dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le nom d'une colonne puis faites-le glisser l'endroit voulu. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la bote de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, slectionnez la ou les colonnes dplacer, puis cliquez sur le bouton Monter ou Descendre.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour rinitialiser toutes les colonnes sur leurs paramtres par dfaut dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne et slectionnez Restaurer les valeurs par dfaut des colonnes depuis le menu contextuel.

Toutes les colonnes retrouvent leur position, leur largeur et leur tat d'affichage d'origine. REMARQUE Les paramtres de colonne sont spcifiques l'espace de dessin dans lequel ils sont dfinis. Par exemple, les paramtres de colonne appliqus dans l'espace objet ne sont pas appliqus au gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir de l'espace papier.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 593

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour verrouiller ou dverrouiller un calque l'aide de la barre d'outils Calques 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'icne de cadenas correspondant au nom du calque que vous souhaitez verrouiller ou dverrouiller. Si le cadenas est ouvert, le calque est dverrouill. 3 (Facultatif) Spcifiez le degr d'estompage de tous les calques verrouills l'aide de la variable systme LAYLOCKFADECTL.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE, LAYLOCKFADECTL

Aide-mmoire
Commandes
CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. COPIERVERSCALQUE Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque. CALQUECOUR Modifie la proprit de calque des objets slectionns dans le calque courant. SUPCALQUE Supprime tous les objets d'un calque et purge le calque. CALQUE Gre les calques et leurs proprits.

594 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal. GELCALQUE Gle le calque des objets slectionns. ISOCALQUE Masque ou verrouille tous les calques l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets slectionns. CHANGCALQUEMULT Modifie le calque d'un objet slectionn pour qu'il corresponde au calque de destination. RENDCALQUECOUR Dfinit le calque courant sur celui auquel appartient un objet donn. FUSCALQUES Fusionne des calques slectionns en un calque cible et supprime les calques prcdents du dessin. CALQUEINAC Dsactive le calque d'un objet slectionn. CALQUEAC Active tous les calques du dessin. LIBCALQUE Libre tous les calques du dessin. ASSOCIERCALQUE Restaure les calques masqus ou verrouills l'aide de la dernire commande ISOCALQUE. PARCOURCALQUES Affiche les objets sur les calques slectionns et masque les objets de tous les autres calques.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 595

Variables systme
LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE. LAYLOCKFADECTL Contrle la quantit d'estompage des objets sur les calques verrouills. Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et appellation des calques


Vous pouvez crer et nommer un calque pour chaque groupe d'lments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer chaque calque des proprits communes. En organisant les objets en calques, vous pouvez grer la visibilit et les proprits d'un grand nombre d'objets sparment pour chaque calque et effectuer des modifications rapidement. REMARQUE Le nombre de calques que vous pouvez crer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez crer sur chaque calque sont pratiquement illimits.

Choisir les noms de calque avec soin


Un nom de calque peut contenir jusqu' 255 caractres (cods sur 2 octets ou alphanumriques) incluant des lettres, des nombres, des espaces et plusieurs caractres spciaux. Les noms de calque ne peuvent pas contenir les caractres suivants : <>/\:;?*|= Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dict par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise.

596 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Le gestionnaire des proprits des calques trie les calques dans l'ordre alphabtique des noms. Si vous organisez votre propre schma de calque, choisissez vos calques avec soin. Si vous utilisez des prfixes communs pour tous les noms des calques qui contiennent des lments de dessin apparents, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractres gnriques dans les filtres de nom. REMARQUE Si vous utilisez toujours un schma de calque prcis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs dj affects. Pour de plus amples informations sur la cration de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin (page 185).

Copie des calques d'un autre dessin


Vous pouvez utiliser DesignCenter pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez crer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prdfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohrence entre les dessins. Vous pouvez galement faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou slectionnant Insrer dans le menu contextuel. REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez rsoudre les noms de calque en double.

Slection d'un calque pour dessiner


Pendant la cration du dessin, de nouveaux objets sont placs dans le calque courant. Il peut s'agir du calque propos par dfaut (0) ou d'un calque que vous avez cr et enregistr. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous crez sont alors associs ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres proprits. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gel ou s'il est dpendant d'une xrf.

Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des proprits des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des dfinitions de blocs), le calque courant et les calques dpendant de rfrences externes.

Cration et appellation des calques | 597

AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes de recouvrement. Pour crer un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 2 Dans le gestionnaires des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajout la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant la place du nom affich en surbrillance. 4 Pour modifier les proprits, cliquez sur les icnes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de trac, une bote de dialogue apparat. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Proprits du calque Entre de commande : CALQUE Pour supprimer un calque non utilis 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer le calque. Les calques auxquels sont attribus des objets ne peuvent tre supprims tant que les objets n'ont pas t rattribus un autre calque ou qu'il

598 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

n'ont pas t supprims. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas tre supprims. 3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Le calque slectionn est supprim.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour purger tous les calques non utiliss

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs (supprims du dessin). 2 Choisissez l'une des mthodes suivantes pour purger des calques non rfrencs :

Pour purger tous les calques non rfrencs, choisissez Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour dvelopper l'arborescence. Slectionnez les calques purger.

3 Si l'lment purger n'est pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments ne pouvant tre purgs, slectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 7 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PURGER

Cration et appellation des calques | 599

Aide-mmoire
Commandes
CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

Variables systme
CLAYER Dfinit le calque courant. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des paramtres et des proprits des calques


Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses proprits, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez galement raffecter des objets d'un calque un autre.

600 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Comme tous les lments d'un dessin sont associs un calque, il est probable que durant la planification et la cration d'un dessin, vous devrez modifier les lments ou l'affichage des calques. Vous pouvez

Rattribuer des objets d'un calque un autre. Modifier le nom d'un calque. Changer la valeur par dfaut de couleur, de type de ligne ou d'autres proprits du calque.

Il peut s'avrer utile de raffecter un objet un autre calque si vous crez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous dcidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir dfini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous rattribuez un autre calque prend les proprits de celui-ci. Vous pouvez changer les proprits d'un calque dans le gestionnaire de proprits des calques ou l'aide de la commande Contrle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icnes pour modifier les paramtres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des proprits des calques, et non au moyen de la commande Contrle des calques.

Annulation des modifications des paramtres des calques


Vous pouvez utiliser l'option Calque prcdent pour annuler les modifications apportes aux paramtres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures gomtriques d'un dessin, vous pouvez librer les calques gels avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportes aux figures. De mme, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes proprits, vous pouvez utiliser Calque prcdent pour annuler les modifications et rtablir le paramtrage initial des calques. La commande Calque prcdent annule la ou les dernires modifications effectues l'aide de la commande Contrle des calques ou du Gestionnaire des proprits des calques. Toutes les modifications apportes aux paramtres des calques sont consignes et peuvent tre annules avec la commande Calque prcdent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des proprits des calques quand il est inutile, comme pendant l'excution de longs scripts. La dsactivation de cette fonction amliore un peu les performances.

Modification des paramtres et des proprits des calques | 601

La commande Calque prcdent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :

Calques renomms. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Calques supprims. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque prcdent ne le rtablit pas. Calques ajouts. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque prcdent ne le supprime pas.

Vous pouvez regrouper les modifications dans le gestionnaire des proprits des calques en activant l'option Associer le changement de proprit du calque dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options.. Les calques crs et supprims sont indiqus comme lments uniques dans la liste Annuler. Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

3 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque que vous voulez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.

Barre d'outils : Calques Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier.

602 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez les types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Choix du type de ligne. Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de types de ligne (LIN). Slectionnez les types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Choix du type de ligne.

4 Slectionnez le type de ligne utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des proprits des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour renommer un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur le nom du calque ou appuyez sur F2. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE

Modification des paramtres et des proprits des calques | 603

Pour renommer plusieurs calques

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Renommer. 2 Dans la liste Objets nomms de la bote de dialogue Renommer, slectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez s_*. Pour cet exemple, les rsultats sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renomms en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK. Entre de commande : RENOMMER Pour annuler les modifications des paramtres des calques

Cliquez sur l'onglet Dbut Calques Prcdent.

La ligne de commande affiche le message "L'tat prcdent du calque a t rtabli". REMARQUE La commande CALQUEP ne rtablit pas les calques supprims ou purgs et ne supprime pas un calque qui a t ajout. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUEP Pour activer et dsactiver le suivi Calque prcdent 1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'tat courant de la fonction de suivi Calque prcdent est indiqu.

604 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramtres des calques ou inactif pour la dsactiver. Entre de commande : CALQUEPMODE

Aide-mmoire
Commandes
CHANGER Modifie les proprits des objets existants. CHPROP Modifie les proprits d'un objet. CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. CALQUEP Annule la ou les dernires modifications apportes aux paramtres de calque. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal. CALQUEPMODE Active et dsactive le suivi des modifications apportes aux paramtres de calque. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. RENOMMER Modifie les noms affects aux lments tels que les calques et les styles de cote.

Modification des paramtres et des proprits des calques | 605

DEFDUCALQUE Modifie les remplacements de proprits des objets slectionns en DuCalque.

Variables systme
CLAYER Dfinit le calque courant. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE. LAYERMANAGERSTATE Indique si le Gestionnaire des proprits de calque est ouvert ou ferm. SETBYLAYERMODE Contrle les proprits qui sont slectionnes pour la commande DEFDUCALQUE.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Remplacement des proprits des calques dans les fentres


Vous pouvez afficher les objets diffremment en dfinissant des remplacements de proprits pour la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne et le style de trac, puis en les appliquant des fentres de prsentations individuelles. L'utilisation des remplacements de proprits constitue une mthode efficace pour afficher des objets avec des paramtres de proprits diffrents dans des fentres individuelles sans modifier leurs proprits DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que les objets s'affichent de manire plus prominente en modifiant leur couleur. Dans la mesure o les remplacements de proprits de calques ne changent pas les proprits globales du calque, vous pouvez afficher des objets diffremment dans diverses fentres sans devoir crer de gomtrie duplique ou utiliser des Xrfs comportant diffrents paramtres de calques.

606 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Les paramtres de remplacement de proprit de la couleur et de l'paisseur de ligne ont t dfinis sur le calque Wiring pour la fentre de gauche. Remarquez que la couleur et l'paisseur de ligne du cblage sont diffrentes de celles de la fentre de droite.

Lorsque vous accdez au gestionnaire des proprits des calques partir d'un onglet de calque, quatre colonnes de remplacements de proprits de calques apparaissent.

Couleur de fentre Epaisseur de ligne de fentre Type de ligne de fentre Style de trac de fentre (disponible uniquement dans les dessins de style de trac nomm)

Lorsqu'un remplacement de proprit est dfini pour un calque, un filtre Remplacements de fentre est automatiquement cr dans le gestionnaire des proprits des calques.

Remplacement des proprits des calques dans les fentres | 607

Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de proprits, dfinissez la variable systme VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichs et tracs avec leurs proprits de calques globales. REMARQUE Vous pouvez encore dfinir des remplacements de proprits lorsque la variable systme VPLAYEROVERRIDESMODE est dfinie sur 0. Les remplacements de proprits figurant sur des calques Xrf ne sont pas conservs lorsque la variable systme VISRETAIN est dfinie sur 0.

Remplacements de proprits de fentres et styles visuels


Les remplacements de proprits de calques relatifs la couleur, au type de ligne et l'paisseur de ligne s'affichent dans les fentres quel que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de trac puissent tre dfinis lorsque le style visuel est dfini sur Conceptuel ou Raliste, ils ne sont ni affichs ni tracs.

Identifier les calques comportant des remplacements de proprits


Les calques comportant des remplacements de proprits peuvent tre identifis dans le gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir d'un onglet de prsentation. Les lments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements :

Une couleur d'arrire-plan apparat pour chaque nom, remplacement et paramtre de proprit global correspondant des calques. Une info-bulle affiche des informations de remplacement de proprit lorsque le curseur est plac sur l'icne d'tat du calque contenant des remplacements. Une icne diffrente apparat dans la colonne Etat. Un filtre prdfini nomm Remplacements de fentre apparat dans l'arborescence rpertoriant tous les calques qui comportent des remplacements de fentre.

Les calques affects des remplacements de proprits sont galement identifiables en dehors du gestionnaire des proprits des calques. Voici d'autres zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de proprits sont :

Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrire-plan apparat derrire les noms de calque pour la fentre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparat la place de la couleur globale.

608 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils Proprits. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrire-plan pour les calques ou les objets affects des remplacements de proprits. Les proprits de remplacements sont affiches pour la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne la place des proprits globales. Groupe de fonctions Calques sur le ruban. Une couleur d'arrire-plan s'affiche derrire les noms des calques dans la liste droulante Calque. Les proprits de remplacements sont affiches pour la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne la place des proprits globales. Groupe de fonctions Proprits sur le ruban. Une couleur d'arrire-plan apparat derrire les options de couleur, de type de ligne, d'paisseur de ligne et de style de trac. Les proprits de remplacements sont affiches pour la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne la place des proprits globales. Palette Proprits. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrire-plan pour les calques ou les objets affects des remplacements de proprits. Les proprits de remplacements sont affiches pour la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne la place des proprits globales.

REMARQUE La couleur d'arrire-plan des remplacements de fentre peut tre change dans la bote de dialogue Paramtres de calques.

Les remplacements de proprits dfinis sur le calque Eclairage de la fentre courante sont signals par un arrire-plan bleu.

Identifier les fentres comportant des remplacements de proprits de calques


Utilisez la variable systme VPLAYEROVERRIDES pour vrifier si la fentre courante comporte des remplacements de proprits de calques. Lorsque la

Remplacement des proprits des calques dans les fentres | 609

variable VPLAYEROVERRIDES est gale 1, la fentre comporte des remplacements. Vous pouvez galement utiliser la palette des Proprits pour indiquer si une fentre comporte des remplacements La palette Proprits affiche un champ Remplacements de proprits de calque. La valeur qui s'affiche est la mme que celle de la variable systme VPLAYEROVERRIDES.

Supprimer les remplacements de proprits de calques


Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gestionnaire des proprits de calques, un menu contextuel rpertoriant les options de suppression des remplacements de proprits apparat. Vous pouvez supprimer

Un seul remplacement de proprit du calque slectionn pour la fentre slectionne ou pour toutes les fentres slectionnes. Tous les remplacements de proprit du calque slectionn pour la fentre slectionne ou pour toutes les fentres slectionnes Tous les remplacements de proprit de tous les calques dans la fentre slectionne ou pour toutes les fentres slectionnes

REMARQUE Une autre mthode pour supprimer les remplacements de proprit consiste utiliser le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la bordure de la ou des fentres slectionnes. Vous pouvez supprimer les remplacements de fentres pour tous les calques de cette fentre. Pour attribuer des remplacements de proprits pour la fentre de prsentation courante 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les proprits globales remplacer dans les colonnes Couleur de fentre, Type de ligne de fentre, Epaisseur de ligne de fentre et Style de trac de fentre.

Barre d'outils : Calques

610 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Entre de commande : CALQUE Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fentre de prsentation courante 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le remplacement de proprit sur le calque que vous voulez supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Remplacement de proprit (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de trac) Dans la fentre courante seulement.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fentres de prsentation 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Remplacement de proprit (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de trac) Dans toutes les fentres.

Barre d'outils : Calques

Remplacement des proprits des calques dans les fentres | 611

Entre de commande : CALQUE Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fentre de prsentation courante 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Calques slectionns Dans la fentre courante seulement.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fentres de prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le filtre Remplacements de fentre. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Tous les calques Dans toutes les fentres.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE

612 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour vrifier si la fentre de prsentation courante contient des remplacements de proprits de calques 1 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 2 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES. Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fentre slectionne contient des remplacements de fentres de calques. Si 0 s'affiche, aucun remplacement n'est trouv. Entre de commande : VPLAYEROVERRIDES Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fentres de calques 1 Sur la ligne de commande, entrez vplayeroverridesmode. 2 Entrez 0. Entre de commande : VPLAYEROVERRIDESMODE Pour modifier la couleur d'arrire-plan des remplacements de proprits 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de calque, slectionnez une couleur pour la couleur d'arrire-plan du remplacement de fentre. 4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour enregistrer des remplacements de fentres de calques dans un tat de calque 1 Dans un onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour l'activer.

Remplacement des proprits des calques dans les fentres | 613

2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctins Calques Gestionnaire des tats de calques. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entrez le nom du nouvel tat de calque ou slectionnez un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : ETATCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CHPROP Modifie les proprits d'un objet. CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. CALQUEP Annule la ou les dernires modifications apportes aux paramtres de calque. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal. CALQUEPMODE Active et dsactive le suivi des modifications apportes aux paramtres de calque. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

614 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. RENOMMER Modifie les noms affects aux lments tels que les calques et les styles de cote.

Variables systme
CLAYER Dfinit le calque courant. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE. VPLAYEROVERRIDES Indique si des calques avec remplacements de proprits des fentres sont prsents pour la fentre de prsentation courante. VPLAYEROVERRIDESMODE Contrle si les remplacements de proprits du calque des fentres de prsentation sont affichs et tracs.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Filtrage et tri de la liste des calques


Vous pouvez dterminer les noms de calque affichs dans le gestionnaire des proprits des calques et les trier par nom ou par proprit, comme la couleur ou la visibilit. Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des proprits des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.

Filtrage et tri de la liste des calques | 615

Il existe deux types de filtres de calques.

Filtre des proprits des calques Inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres proprits. Par exemple, vous pouvez dfinir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. Filtre des groupes de calques Inclut les calques ajouts au filtre lors de leur dfinition, indpendamment de leurs noms ou proprits. Vous pouvez ajouter les calques slectionns partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le filtre.

L'arborescence du gestionnaire des proprits des calques affiche les filtres de calque par dfaut et tout filtre nomm cr et enregistr dans le dessin courant. L'icne en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Cinq filtres par dfaut s'affichent.

Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtre est toujours affich.) Utiliss. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessins les objets du dessin courant. (Le filtre est toujours affich.) Xrf. Si des xrfs sont associs au dessin, tous les calques rfrencs depuis les autres dessins s'affichent. Remplacements de fentres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fentre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de proprits. Nouveaux calques non rapprochs. Si de nouveaux calques ont t ajouts depuis que le dessin a t pour la dernire fois ouvert, enregistr, recharg ou trac, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochs. Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 628).

REMARQUE Les filtres par dfaut ne peuvent pas tre renomms, modifis ou supprims. Une fois un filtre de calque nomm et dfini, vous pouvez le slectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez galement appliquer le filtre la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous slectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de proprit de calque en filtre

616 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

de groupe de calque. Vous pouvez galement modifier une proprit pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe dsactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre slectionn.

Dfinition d'un filtre de proprit de calque


Un filtre de proprit de calque est dfini dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, o vous pouvez slectionner les proprits suivantes inclure la dfinition du filtre :

Nom, couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac du calque Selon que les calques sont utiliss Selon que les calques sont activs ou dsactivs. Dterminer si les calques sont gels ou librs dans la fentre courante ou dans toutes les fentres. Selon que les calques sont verrouills ou dverrouills Traage des calques

Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commenant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractres gnriques" pour obtenir la liste complte. Les calques d'un filtre de proprit de calque peuvent varier en fonction des modifications apportes aux proprits des calques. Par exemple, si vous dfinissez un filtre de proprit de calque nomm Site contenant tous les calques commenant par les lettres site et dot d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dots du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de proprit de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de proprit ou de groupe.

Dfinition d'un filtre de groupe de calque


Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont t affects. Si les proprits des calques affects au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de groupe de calque.

Filtrage et tri de la liste des calques | 617

CONSEIL Les calques figurant dans la liste des calques peuvent tre inclus dans un filtre. Pour cela, slectionnez les filtres en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtre.

Inversion d'un filtre de calque


Vous pouvez galement inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations l'exception des informations sur le plan du site en crant d'abord une dfinition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre.

Tri des calques


Une fois les calques crs, vous pouvez les trier par nom ou d'autres proprits. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'intitul des colonnes pour trier les calques en fonction de la proprit contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent tre tris par ordre alphabtique croissant ou dcroissant.

Caractres gnriques
Vous pouvez utiliser les caractres gnriques pour trier les calques par nom. Caractre
# (Dise) @ () . (Point) * (astrisque)

Fonction
Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC

? (Point d'interrogation)

~ (tilde)

[]

618 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Caractre
[~]

Fonction
Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `~AB recherche ~AB

[-]

` (Apostrophe fermante)

REMARQUE Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractre gnrique, insrez une apostrophe fermante (`) devant le caractre pour qu'il ne soit pas interprt comme un caractre gnrique. Voir aussi :

Rapprochement des nouveaux calques (page 628)

Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, slectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chane de caractres comportant des caractres gnriques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent la chane. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtre rapide est annul lorsque le gestionnaire des proprits des calques se referme.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE

Filtrage et tri de la liste des calques | 619

Pour filtrer les calques par proprit de calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de proprit. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre.

Pour filtrer par nom, utilisez des caractres gnriques. Pour filtrer par proprit, cliquez dans la colonne de la proprit souhaite. Certaines proprits affichent une bote de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. Pour slectionner plusieurs valeurs pour une proprit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la range dans la dfinition du filtre. Cliquez sur Doublons. Slectionnez une autre valeur pour cette proprit dans la range suivante. Par exemple, la dfinition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La premire ligne de la dfinition de filtre contient l'icne Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icne Actif et la couleur jaune.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour filtrer les noms de calques en slectionnant les calques 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

620 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calques nomm FILTRE GROUPE1 est cr dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, slectionnez les calques ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de calque.

Un nouveau filtre de proprit de calque peut tre imbriqu dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de proprit. Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut tre imbriqu que dans un autre filtre de groupe.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des proprits ou Nouveau filtre de groupe. 4 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour un nouveau filtre de proprit, la bote de dialogue Filtre des proprits de calque apparat. Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre. Cliquez sur OK.

Filtrage et tri de la liste des calques | 621

Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajout l'arborescence. Renommez-le, slectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

Dans le Gestionnaire des proprits de calques, cliquez sur un titre de colonne.

Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de groupe. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe.

622 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal.

Variables systme
LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE. MAXSORT Dfinit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs tris par les commandes de liste.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de la notification de nouveaux calques


Vous pouvez tre notifi de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines tches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un tat de calque.

Utilisation de la notification de nouveaux calques | 623

Il est important de connatre les nouveaux calques qui t ajouts un dessin ou une Xrf attache sans que vous le sachiez. Vous pouvez viter les problmes potentiels, tels que tracer des objets ajouts au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque. Vous pouvez dterminer le moment auquel vrifier la prsence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spcifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vrification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant t ajouts des Xrfs attaches. Les variables systme LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour dterminer si la liste des calques est value ou non et le moment o a lieu la notification. Les deux variables systme sont enregistres dans le dessin, ce qui vous permet de dterminer dans quels dessins vrifier la prsence de nouveaux calques. Lorsqu'un projet dmarre, il peut ne pas tre ncessaire de savoir quand de nouveaux calques ont t crs. Pour les dessins presque termins, il peut tre important de savoir si de nouvelles informations ont t introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques. La variable systme LAYEREVALCTL dtermine l'valuation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochs du Gestionnaire des proprits des calques. Lorsque l'option Notification de nouveau calque est active (LAYEREVALCTL = 1), la fonctionnalit de notification de nouveau calque est active et son comportement est dtermin par les variables systme de dessin LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Aucun filtre (de calque non rapproch) ne doit tre affich lorsque LAYEREVALCTL = 0. Si un filtre est affich, il est dsactiv. Par dfaut, la variable systme LAYEREVAL est dfinie pour dtecter les nouveaux calques ayant t ajouts aux Xrfs attaches, mais pas au dessin. La variable systme LAYERNOTIFY est dfinie pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvrez le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des Xrfs ou lorsque vous restaurez un tat de calque. Pour modifier ces paramtres, vous pouvez utiliser les variables systme ou la bote de dialogue Paramtres de calque. Lorsque la notification de calque est active, l'icne Nouveaux calques non rapprochs apparat dans la barre d'tat.

Vous pouvez alors choisir d'afficher les nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icne, puis en cliquant sur le lien Afficher les

624 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

nouveaux calques non rapprochs dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des proprits de calques apparat et le filtre Nouveaux calques non rapprochs est automatiquement slectionn. Tous les nouveaux calques ayant t ajouts au dessin ou aux Xrfs attaches apparaissent dans l'affichage sous forme de liste. Les nouveaux calques ne sont pas rapprochs car ils n'ont pas encore t examins. Le processus consistant les marquer manuellement comme tant rapprochs les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochs. (Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 628).) Tant que vous n'avez pas rapproch les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant dclench la notification. En utilisant la variable systme LAYERNOTIFY ou la bote de dialogue Paramtres de calque, vous pouvez dsactiver la notification de calque mais la prsence de nouveaux calques est toujours vrifie dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vrifier s'il existe de nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'alerte de la barre d'tat. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher les nouveaux calques non rapprochs.

Notification de nouveaux calques pour le trac


Lorsque la commande TRACER est configure pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la bote de dialogue Paramtres de calque, une bote de dialogue s'affiche la place d'une icne sur la barre d'tat. Un message vous informe que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vrifi la prsence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernire fois. Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des proprits des calques avant de procder au traage.

Utilisation de la notification de nouveaux calques | 625

Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT)


Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (dwt), vous pouvez choisir d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochs ou non rapprochs dans la bote de dialogue Options du gabarit. Par dfaut, tous les calques sont enregistrs en tant que non rapprochs de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est cre tant que vous n'avez pas enregistr le dessin dans un fichier .dwg. Si le fichier gabarit est enregistr avec tous les calques rapprochs, une ligne de base de calque est cre. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajouts au dessin cr partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques crs sont non rapprochs et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistr ou trac pour la premire fois.

Ouverture de plusieurs dessins


Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en mme temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se produit si la notification de calque est active et que la commande OUVRIR est spcifie dans la variable systme LAYERNOTIFY pour chaque dessin. Pour activer et dsactiver la notification de nouveaux calques 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajouts au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont prsents. Choisissez une ou plusieurs options. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE

626 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour dfinir quand afficher la notification de nouveaux calques 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajouts au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont prsents. 5 Slectionnez les commandes dclenchant la vrification des nouveaux calques dans la liste des calques. 6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal.

Variables systme
LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

Utilisation de la notification de nouveaux calques | 627

LAYEREVALCTL Dtermine l'valuation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochs du Gestionnaire des proprits des calques. LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intgrs la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Rapprochement des nouveaux calques


Les calques non rapprochs sont de nouveaux calques ayant t ajouts au dessin et n'ayant pas encor t reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqus comme tant rapprochs. Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste examiner manuellement les nouveaux calques afin d'viter les erreurs potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un tat de calque. Les calques non rapprochs sont de nouveaux calques ayant t ajouts au dessin ou des Xrfs attaches depuis la dernire vrification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vrifie dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilise. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est cre la premire fois que le dessin est enregistr ou trac. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistr pour la premire fois, la ligne de base de calque est cre et tous les calques figurant dans le dessin enregistr sont considrs comme rapprochs (pas nouveaux). Les calques ajouts aprs le premier enregistrement d'un dessin sont considrs comme de nouveaux calques non rapprochs. REMARQUE La ligne de base de calque est cre lorsque la variable systme LAYEREVAL est dfinie sur 1 ou 2.

628 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Lorsqu'une commande dfinie dans la bote de dialogue Paramtres de calque ou la variable systme LAYEREVAL est utilise, la liste des calques est alors vrifie et compare la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtre Nouveaux calques non rapprochs est automatiquement cr et activ dans le gestionnaire des proprits des calques. Pour rapprocher un calque non rapproch, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproch, il est supprim du filtre Nouveaux calques non rapprochs. Une fois tous les nouveaux calques rapprochs, le filtre Nouveaux calques non rapprochs est supprim.

REMARQUE Vous pouvez rapprocher simultanment plusieurs calques non rapprochs.

Aide-mmoire
Commands
CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des proprits de calque modal. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des proprits des calques non modal.

Variables systme
LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des proprits de calque qui est dfini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

Rapprochement des nouveaux calques | 629

LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intgrs la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des tats des calques


Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque en tant qu'tats de calques nomms. Vous pouvez ensuite les restaurer, les modifier et les importer d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins.

Enregistrement, restauration et modification des tats de calques


Vous pouvez enregistrer les paramtres du calque courant dans un tat de calque, apporter des modifications l'tat de calque, puis restaurer ces paramtres dans le dessin par la suite. Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque courants d'un dessin en tant qu'tat de calque nomm et les restaurer ultrieurement. L'enregistrement de paramtres de calque est utile si des paramtres prcis doivent tre rappliqus l'ensemble des calques utiliss dans la ralisation d'un dessin ou en vue d'un traage.

Enregistrement des paramtres des calques


Les paramtres de calque contiennent les tats des calques (verrouillage, activation) et les proprits des calques (couleur, type de ligne). Dans un tat de calque nomm, vous pouvez dfinir les tats de calque et les proprits de calque restaurer ultrieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramtre Gel/Libr des calques d'un dessin et ignorer tous

630 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

les autres paramtres. Lorsque vous restaurez l'tat de calque nomm, le paramtre dfinissant le caractre gel ou libr des diffrents calques est appliqu tandis que tous les autres conservent leur tat courant.

Enregistrement des paramtres de remplacement des proprits des calques


Lorsque des calques contiennent des remplacements de proprits de fentres, ces paramtres sont enregistrs dans un tat de calque lorsque la fentre contenant des remplacements est active. Si l'tat de calque est enregistr partir de l'espace objet, aucun paramtre de remplacement de proprit de calque n'est inclus. La raison cela est qu'une seule valeur peut tre enregistre pour chaque proprit de calque d'un tat de calque. Si les remplacements de proprits de calques doivent tre enregistrs dans l'tat de calque, activez la fentre dans l'onglet de prsentation, puis enregistrez l'tat de calque.

Restauration des paramtres des calques


Lorsque vous restaurez un tat de calque, les paramtres de calque (tats de calque et proprits de calque) spcifis lors de l'enregistrement de l'tat de calque sont restaurs par dfaut. Vous pouvez spcifier les paramtres restaurer dans le Gestionnaire des tats de calques. Les paramtres de proprits de calques qui ne sont pas slectionns restent inchangs dans le dessin. Si le dessin contient des calques qui ont t ajouts depuis l'enregistrement d'un tat de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant l'tat de calque et en utilisant la bote de dialogue Slectionner les calques ajouter l'tat de calque, vous pouvez slectionner les calques ajouter l'tat de calque. REMARQUE Pour tre averti lorsque de nouveaux calques sont ajouts au dessin, utilisez les variables systme LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Lorsque vous restaurez des tats de calque, les comportements suivants peuvent se produire

Lorsque vous restaurez un tat de calque, le calque qui tait courant lors de l'enregistrement de l'tat de calque devient courant. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifi. Si une fentre de prsentation est active lorsqu'un tat de calque est restaur et que l'option de restauration Visibilit dans la fentre courante est slectionne, tous les calques devant tre visibles dans la fentre sont activs et librs dans l'espace objet. Tous les calques qui ne doivent pas tre visibles dans la fentre sont dfinis sur Gel de la fentre dans la fentre courante et la visibilit de l'espace objet reste inchange.

Utilisation des tats des calques | 631

Le groupe de fonctions Calques situ sur le RUBAN contient des contrles permettant de slectionner et de restaurer les tats de calque enregistrs. Il comporte galement une bouton permettant d'accder au gestionnaire des tats de calque. Le nom du dernier tat de calque restaur s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifiez les calques de sorte que l'tat de calque courant ne soit plus courant, la mention Etat de calque non enregistr s'affiche la place du nom du dernier tat de calque restaur.

Restauration des paramtres de remplacement des proprits


Lorsque vous slectionnez l'option de restauration Appliquer les proprits comme remplacements de la fentre dans le Gestionnaire des tats de calques, les remplacements de fentres sont restaurs dans la fentre qui tait courante lors de la restauration de l'tat de calque. Lorsqu'un tat de calque est enregistr dans l'espace objet, puis restaur dans l'espace papier,

Vous pouvez choisir si les proprits relatives la couleur, au type de ligne, l'paisseur de ligne ou au style de trac sont restaures ou non en tant que remplacements de fentres. Les remplacements de fentres s'appliquent la fentre de prsentation courante. Les calques ayant t dsactivs ou gels dans l'espace objet sont dfinis sur Gel de la fentre dans le gestionnaire des proprits des calques pour la fentre de prsentation active.

Lorsqu'un tat de calque est enregistr dans l'espace papier, puis restaur dans l'espace objet,

Les remplacements de proprits de calques sont restaurs en tant que proprits de calques globales dans l'espace objet. Les calques ayant t gels dans une fentre de prsentation le sont galement dans l'espace objet.

Modification des paramtres des calques enregistrs


Avec la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, vous pouvez modifier les proprits de chaque calque enregistr dans un tat de calque. Les proprits autres que le nom de calque peuvent tre modifies. Vous pouvez modifier simultanment les proprits de plusieurs calques.

632 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Vous pouvez galement ajouter des calques un tat de calque via la bote de dialogue Slectionner les calques ajouter l'tat de calque. Par exemple, si de nouveaux calques sont ajouts depuis l'enregistrement de l'tat de calque, vous pouvez les ajouter et renregistrer l'tat de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la bote de dialogue Modifier l'tat de calque.

Etats de calques dans les Xrfs


Lorsqu'un dessin contenant des tats de calques est insr dans le dessin hte, les tats de calques des Xrfs apparaissent dans le gestionnaire des tats de calque. Les tats de calques sont rpertoris par nom et peuvent tre affichs dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque. Lorsqu'une Xrf contenant des tats de calque est attache au dessin hte, ces tats de calque sont galement rpertoris dans le gestionnaire des tats de calque. Bien qu'ils puissent tre restaurs, ils ne peuvent pas tre modifis. Les tats de calque de Xrfs sont identifiables car le nom d'un tat de calque est prcd du nom du dessin de Xrf et spar par un symbole de soulignement double. (Exemple : Nom Xrf__Nom tat de calque.) Lorsque la Xrf est lie au dessin hte, les tats de calque sont identifiables par $0$, qui s'affiche entre le nom de la Xrf et le nom de l'tat de calque. (Exemple : Nom Xrf$0$Nom tat de calque.) Les tats de calques issus des Xrfs imbriques sont galement inclus. Les tats de calques issus des Xrfs sont supprims du dessin hte lors du dtachement ou du dchargement de la Xrf. Pour enregistrer des paramtres de calque dans un tat de calque nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats du calque, cliquez sur Nouvel tat de calque. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entre le nom du nouvel tat de calque ou slectionnez un nom dans la liste. 4 (Facultatif) Ajoutez une description. 5 Cliquez sur Fermer. 6 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez les proprits de calques restaurer par dfaut.

Utilisation des tats des calques | 633

7 (Facultatif) Slectionnez l'option Dsactiver les nouveaux calques introuvables dans l'tat de calque. Une fois cette option slectionne et un tat de calque nomm restaur, le dessin est identique celui existant lors de l'enregistrement de l'tat de calque nomm. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour restaurer un tat de calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque nomm. 4 Cliquez sur Autre pour slectionner les proprits de calques spcifiques que vous souhaitez restaurer. 5 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des tats de calque se referme.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour ajouter des calques un tat de calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm auquel vous voulez ajouter des calques.

634 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

4 Cliquez sur Editer. 5 Dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la bote de dialogue Slectionner les calques ajouter l'tat de calque, slectionnez les calques que vous souhaitez ajouter. 7 Cliquez sur OK. 8 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Modifier l'tat de calque. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour supprimer des calques d'un tat de calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm dont vous souhaitez supprimer des calques. 4 Cliquez sur Editer. 5 Dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, slectionnez les calques supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Modifier l'tat de calque. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour modifier un tat de calque nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque.

Utilisation des tats des calques | 635

2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm que vous voulez modifier. 4 Cliquez sur Editer. 5 Dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, slectionnez les cellules de proprits changer. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour renommer un tat de calque nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm que vous voulez renommer. 4 Cliquez sur Renommer. 5 Dans le champ Nom, entrez un nouveau nom. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. REMARQUE Une autre solution consiste slectionner le nom de l'tat de calque, puis appuyer sur F2 pour une modification sur place.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE

636 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour supprimer un tat de calque nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour inclure une description et des proprits de matriaux dans un tat de calque import d'une version prcdente 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque ayant t import d'une version prcdente. 4 Cliquez sur Restaurer pour restaurer l'tat de calque. 5 Ouvrez le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur le bouton Crer. 6 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entrez le nouveau nom de l'tat de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramtres du calque. 7 Cliquez sur OK. 8 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'tat de calque hrit. 9 Cliquez sur Fermer. La description et les proprits des matriaux sont enregistres avec l'tat de calque mis jour.

Utilisation des tats des calques | 637

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour slectionner un tat de calque restaurer 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque que vous voulez restaurer. 4 Cliquez sur Autre et slectionnez les proprits de calques spcifiques que vous souhaitez restaurer. 5 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des tats de calque se referme.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour restaurer des remplacements de fentres de calques 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 3 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm restaurer. 5 Choisissez Restaurer comme remplacements de la fentre. 6 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des tats de calque se referme. Les valeurs enregistres correspondant la couleur, au type de ligne, l'paisseur de ligne et au style de trac sont appliques aux calques en tant que remplacements dans la fentre courante.

638 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
ETATCALQUE Enregistre, stocke et gre les tats de calques nomms.

Variables systme
LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intgrs la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Importation et exportation des tats des calques


Vous pouvez importer des paramtres de calques d'autres dessins et exporter des tats de calque. Vous pouvez importer des tats de calque enregistrs dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et partir de fichiers (LAS) d'tats de calque. Lorsque vous importez des tats de calque d'un fichier de dessin, vous pouvez choisir plusieurs tats de calque importer dans la bote de dialogue Slectionner les tats de calque. Lorsque des tats de calque sont exports, ils sont crs en tant que fichiers LAS.

Utilisation des tats des calques | 639

Si l'tat de calque est import d'un dessin et qu'il contient une proprit de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de trac) qui n'est pas charge ou pas disponible dans le dessin courant, cette proprit est automatiquement importe du dessin source. Si l'tat de calque est import d'un fichier LAS et qu'il contient des proprits de type de ligne ou de style de trac qui n'existent pas dans le dessin, un message indiquant que la proprit n'a pas pu tre restaure s'affiche. REMARQUE Lorsqu'un tat de calque contient plus d'une proprit ne pouvant pas tre restaure partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la premire proprit rencontre ne pouvant pas tre restaure. Lorsque vous importez un tat de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des tats de calque du dessin courant, vous pouvez choisir d'craser l'tat de calque existant ou de ne pas l'importer. Les tats de calques peuvent tre imports dans une version prcdente de l'application.

Etats de calques issus de GESTCALQUE


Les tats de calques crs l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas tre imports. Un message apparat indiquant qu'il n'y a aucun tat de calque importer. Vous pouvez accder des tats de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des tats de calque. Lorsque vous ouvrez pour la premire fois le gestionnaire des tats de calque dans un dessin contenant des tats de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en tats de calque AutoCAD. Une bote de dialogue affiche le nombre d'tats de calque ayant t convertis.

Lorsque le dessin courant ne contient aucun tat de calque nomm, les noms des tats de calques GESTCALQUE sont conservs. Si le dessin courant contient des tats de calques, les noms des tats de calques GESTCALQUE s'affichent avec le prfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'tat de calque d'origine.

640 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour importer des paramtres de calque enregistrs partir d'un autre dessin 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez un nom de fichier ayant une extension .extension de nom de fichier dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir. 5 Dans la bote de dialogue Slectionner les tats de calque, slectionnez les tats de calque importer. Cliquez sur OK. 6 Pour restaurer maintenant l'tat de calque nomm, slectionnez-le dans le gestionnaire des tats de calques. et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer. Si vous restaurez l'tat de calque nomm, le gestionnaire des tats de calque se referme. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour importer des paramtres de calques enregistrs d'un fichier (LAS) d'tat de calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez le fichier LAS partir duquel vous souhaitez importer les tats de calques. Cliquez sur Ouvrir.

Utilisation des tats des calques | 641

5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'tat de calque nomm. Cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des tats de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'tat de calque nomm, le gestionnaire des tats de calque se referme. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE Pour exporter un tat de calque enregistr 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Etat du calque. 2 Dans la liste droulante des tats de calque, slectionnez Grer les tats de calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calque, slectionnez le fichier (LAS) d'tat de calque nomm que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter. 4 Dans la bote de dialogue Exporter l'tat de calque, indiquez o exporter le fichier d'tat de calque. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la bote de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

Barre d'outils : Gestionnaire des tats de calques Entre de commande : ETATCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
ETATCALQUE Enregistre, stocke et gre les tats de calques nomms.

642 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Variables systme
LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intgrs la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des couleurs


La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Dfinition de la couleur active


Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'tablir des distinctions supplmentaires entre les objets d'un mme calque. L'option Couleur est galement utilise pour indiquer l'paisseur de ligne du traage dpendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande varit de palettes de couleurs, notamment :

Index des couleurs AutoCAD (ACI) True Color, PANTONE Carnets de couleurs RAL Classic et RAL Design

Utilisation des couleurs | 643

Guide de couleurs DIC Couleurs issues de carnets de couleurs imports

Couleurs ACI (AutoCAD Color Index)


Couleurs ACI standard utilises dans AutoCAD. Chaque couleur est identifie par un numro ACI, savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 7 sont les seules possder un nom standard. Les couleurs sont affectes de la manire suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.

Couleurs vraies
Les couleurs vraies utilisent une dfinition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spcification Couleurs vraies, le modle de couleurs peut tre soit RVB soit TSL. Avec le modle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur.

Carnets de couleurs
Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez galement importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs dfinis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles dfinitions de couleur pour des carnets de couleurs destins l'architecture et aux tissus intrieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu' l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antrieures AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs. L'installation des carnets de couleurs dans votre systme s'effectue partir de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Aprs le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez slectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont crs l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrle des couleurs de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir la couleur courante partir de la zone Contrle de la couleur ou de la bote de dialogue Slectionner une couleur.

644 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Si le paramtre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associe au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribue au calque actif, vous pouvez dfinir une autre couleur. Si vous choisissez le paramtre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres de la couleur courante. Pour appliquer une couleur ACI tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Couleur

de l'objet. 2 Dans la liste droulante Couleur de l'objet, cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numro dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affecte au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Entre de commande : COULEUR Pour appliquer une couleur vraies tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Couleur

de l'objet. 2 Dans la liste droulante Couleur de l'objet, Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante.

Dfinition de la couleur active | 645

3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez le modle de couleur TSL dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Slectionnez le modle de couleur RVB dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

4 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Entre de commande : COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Couleur

de l'objet. 2 Dans la liste droulante Couleur de l'objet, cliquez sur Slectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Slectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flches verticales pour faire dfiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Entre de commande : COULEUR

646 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Aide-mmoire
Commandes
COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets.

Variables systme
CECOLOR Dfinit la couleur des nouveaux objets.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de la couleur d'un objet


Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le raffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une couleur. Il existe trois mthodes de modification de la couleur d'un objet :

Raffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est diffrente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. Modifier la couleur attribue au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribue un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez dsigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous dsirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donne, par exemple Rouge.

Modification de la couleur d'un objet | 647

Si vous souhaitez utiliser une couleur particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la couleur voulue. Voir aussi :

Remplacement des proprits des calques dans les fentres (page 606)

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 3 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le contrle Calque. 4 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.

Barre d'outils : Calques Pour modifier la couleur associe un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.

648 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Proprits Proprits.

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets puis slectionner Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK. Dans le champ Couleur objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez RVB. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le

Modification de la couleur d'un objet | 649

carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK. Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
CHANGER Modifie les proprits des objets existants. CHPROP Modifie les proprits d'un objet. COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
CECOLOR Dfinit la couleur des nouveaux objets.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des carnets de couleurs


Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargs sur le systme. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large ventail de couleurs personnalises. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers dfinis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des tmoins de couleurs nommes. Ces couleurs

650 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

amliorent la prsentation des dessins et optimisent la diversit des nuances employes dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, slectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur.

Installation des carnets de couleurs


Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour tre reconnus par le programme. Afin d'accder aux couleurs des carnets partir de la bote de dialogue Slectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers l'emplacement spcifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dfinissez le chemin d'accs des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent tre dfinis comme chemin d'accs aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrs dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez charg un carnet de couleurs dans votre systme, vous devez fermer puis rouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur pour accder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparat dans la liste droulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs charg, vous pouvez attribuer les couleurs dfinies dans le carnet aux objets de votre dessin.

Navigation dans les carnets de couleurs


Les carnets de couleurs sont organiss par ordre alphabtique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu' dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organis en pages, les couleurs sont disposes en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs. Pour installer un carnet de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS

Utilisation des carnets de couleurs | 651

Pour rechercher des tmoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Couleur

de l'objet. 2 Dans la liste droulante Couleur de l'objet, cliquez sur Slectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleur de la bote de dialogue Slectionner la couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu, choisissez n'importe quel tmoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'dition Couleur. 4 Sous le champ Couleur, entrez le numro du tmoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'dition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demande ou de celle qui s'en approche le plus. 5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Entre de commande : COULEUR Pour modifier les emplacements par dfaut des fichiers de carnets de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Slectionnez l'emplacement par dfaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numro de version AutoCAD courant]\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accs. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ rserv au chemin d'accs. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS

652 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour dfinir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accs au carnet de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
CHANGER Modifie les proprits des objets existants. CHPROP Modifie les proprits d'un objet. COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
CECOLOR Dfinit la couleur des nouveaux objets.

Utilisation des carnets de couleurs | 653

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des types de ligne


Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et amliorer la lisibilit du dessin.

Prsentation des types de ligne


Un type de ligne est un motif rpt de tirets, de points et d'espaces affichs dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Outre la slection d'un type de ligne, vous pouvez dfinir l'chelle qui permet de grer la taille des tirets et des espaces et crer vos propres types de lignes. REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas tre confondus avec les types de ligne de matriel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le mme effet. Il est toutefois dconseill de les utiliser simultanment. Voir aussi :

"Types de ligne personnaliss" dans le Guide de personnalisation

Aide-mmoire
Commandes
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

654 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Chargement de types de ligne


Lorsque vous dmarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (dfinition de type de ligne). Ce programme comprend les fichiers de dfinition de type de ligne acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne appropri est tabli en fonction du systme de mesure utilis : anglo-saxon ou mtrique.

Pour les units anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. Pour les units mtriques, utilisez le fichier acadiso.lin.

Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous slectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trac ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives un type de ligne non rfrenc l'aide de la commande PURGER ou en supprimant le type de ligne dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims. Pour charger un type de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne.

Chargement de types de ligne | 655

2 Dans la liste droulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN dont vous voulez rpertorier les types de ligne et cliquez. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. Slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin en cours 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne. 2 Cliquez l'extrieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de dfinition de type de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne. 2 Dans la liste droulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN (dfinition de type de ligne) dont vous voulez rpertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.

656 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. 5 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne. Entre de commande : TYPELIGNE Pour dcharger un type de ligne non utilis 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne. 2 Dans la liste droulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, slectionnez un type de ligne. Cliquez sur Supprimer. Le type de ligne slectionn est alors dcharg. Certains types de ligne ne peuvent pas tre dchargs : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation. Entre de commande : TYPELIGNE Pour purger un calque non utilis

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables.

Chargement de types de ligne | 657

3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PURGER

Aide-mmoire
Commandes
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. RENOMMER Modifie les noms affects aux lments tels que les calques et les styles de cote.

Variables systme
MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons.

658 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition du type de ligne courant


Tous les objets sont crs l'aide du type de ligne courant, qui apparat dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associ au calque courant. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors crs partir du type de ligne CONTINU jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramtre dfinissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribu au calque courant, vous pouvez dfinir explicitement un autre type de ligne. Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fentres, hachures et blocs. Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne. 2 Dans la liste droulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs.

Dfinition du type de ligne courant | 659

3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire de type de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK. REMARQUE Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Entre de commande : TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, slectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE

660 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Aide-mmoire
Commandes
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
CELTYPE Dfinit le type de ligne des nouveaux objets.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Changement du type de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment un type de ligne. Il existe trois mthodes de modification du type de ligne d'un objet.

Rattribuer l'objet un autre calque dont le type de ligne est diffrent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez l'objet un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. Modifier le type de ligne attribu au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribu un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez dsigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.

Changement du type de ligne d'un objet | 661

Si vous dsirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets crs, remplacez le paramtre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par le type de ligne voulu.

Voir aussi :

Remplacement des proprits des calques dans les fentres (page 606)

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherch ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Slectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.

662 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits.

3 Dans la palette des Proprits, cliquez sur le contrle Type de ligne. 4 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
CHANGER Modifie les proprits des objets existants. CHPROP Modifie les proprits d'un objet. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Changement du type de ligne d'un objet | 663

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'chelle d'un type de ligne


Vous pouvez utiliser un mme type de ligne diffrentes chelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'chelle du type de ligne. Par dfaut, les chelles de types de ligne individuelles et globales sont dfinies sur 1.0. Plus l'chelle est petite, plus les rptitions du motif sont gnres par unit de dessin. Par exemple, l'chelle 0.5, le motif de la dfinition du type de ligne est affich deux fois pour chaque unit de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichs en continu. Si la distance entre les deux extrmits d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une chelle de type de ligne rduite. Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'chelle global et l'chelle de l'objet courant.

La valeur du facteur d'chelle global contrle la variable systme ECHLTP qui modifie globalement l'chelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. L'chelle de l'objet courant gre la variable systme CELTSCALE, qui dfinit l'chelle du type de ligne des nouveaux objets.

La valeur de la variable CELTSCALE est multiplie par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'chelle du type de ligne affiche. Il est facile de changer individuellement ou globalement les chelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une prsentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'chelle applique aux types de lignes dans les fentres. Pour changer l'chelle du type de ligne des objets slectionns 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.

664 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits.

Une autre mthode consiste cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour dfinir l'chelle du type de ligne associ aux nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne. 2 Dans la liste droulante Type de ligne, cliquez sur Autre. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 4 Entrez une nouvelle chelle pour l'objet courant. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : TYPELIGNE Pour modifier globalement l'chelle des types de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Type de

ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'chelle globale. 4 Cliquez sur OK.

Contrle de l'chelle d'un type de ligne | 665

Entre de commande : TYPELIGNE

Aide-mmoire
Commandes
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
CELTSCALE Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne de l'objet courant. ECHLTP Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne global. PSLTSCALE Gre la mise l'chelle du type de ligne des objets affichs dans les fentres de l'espace papier.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes


Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts. Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrmits, comme indiqu ci-dessous.

666 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite chelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Contrle de l'chelle d'un type de ligne (page 664). Pour les polylignes, vous pouvez dterminer si les motifs de type de ligne sont centrs sur chaque segment ou placs entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opration s'effectue en dfinissant la variable systme PLINEGEN.

Pour dfinir le mode d'affichage du type de ligne associ aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen. 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit rpt en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. Entre de commande : PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associ aux polylignes existantes 1 Slectionnez la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits.

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes | 667

3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Gnration du type de ligne, puis slectionnez Activ ou Dsactiv.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
PLINEGEN Dfinit la faon dont sont gnrs les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'paisseur des lignes


Vous pouvez contrler l'paisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le traage du dessin.

Prsentation de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribues des objets graphiques et certains types de texte. Les paisseurs de ligne permettent de crer des lignes paisses ou fines afin de faire apparatre les coupes dans les sections, la profondeur dans les lvations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les diffrences en dtail.

668 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Par exemple, en affectant des paisseurs de lignes diffrentes aux diffrents calques, vous pouvez facilement diffrencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'paisseur des lignes, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat. Les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'paisseur de ligne. Les polylignes paisses n'affichent l'paisseur de ligne que si elles sont affiches en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'paisseur de ligne. Dans l'espace objet, les paisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par consquent, ne les utilisez pas pour reprsenter l'paisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous dsirez dessiner un objet d'une largeur relle de 0,5 pouce, plutt que de dfinir une paisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le reprsentant prcisment. Vous pouvez galement tracer des objets dans le dessin en utilisant des paisseurs de ligne personnalises. L'Editeur de la table des styles de trac vous permet d'ajuster les valeurs fixes au pralable avant d'effectuer le trac.

Echelle des paisseurs de lignes dans les dessins


Les objets dots d'une paisseur de ligne sont tracs avec l'paisseur correspondant exactement la valeur dfinie. Les paramtres par dfaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont affiches en pouces ou en millimtres (l'unit par dfaut est le millimtre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrle par la variable systme LWDEFAULT. Une paisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'paisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spcifi. Les valeurs d'paisseur de ligne entres sur la ligne de commande sont arrondies la valeur prdfinie la plus proche. Vous pouvez dfinir les units d'paisseur de ligne et la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Pour accder cette bote de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramtres, ou choisissez l'option Paramtres d'paisseur des lignes dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options.

Prsentation de l'paisseur des lignes | 669

Voir aussi :

Cration de polylignes (page 869)

Pour attribuer une paisseur aux polylignes

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au dbut du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur la fin du segment de ligne. 6 Dsignez l'extrmit du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez dfinir une largeur diffrente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour affecter une paisseur de ligne un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur l'paisseur de ligne associe ce calque. 3 Dans la bote de dialogue Epaisseur de ligne, slectionnez une paisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Entre de commande : CALQUE

670 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Pour dfinir l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits

Epaisseur de ligne. 2 Dans la liste droulante Epaisseur de ligne, slectionnez Paramtres d'paisseur des lignes. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, sous Ajuster l'chelle d'affichage, dplacez le curseur pour modifier l'chelle. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : CALQUE, EPAISSLIGNE

Aide-mmoire
Commandes
EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. POLYLIGN Cre une polyligne 2D.

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut. LWDISPLAY Indique si les paisseurs de ligne des objets sont affiches. LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres.

Prsentation de l'paisseur des lignes | 671

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne peuvent tre actives et dsactives dans un dessin et ne s'affichent pas de la mme manire dans les prsentations d'espace objet et d'espace papier.

Dans l'espace objet, une paisseur de ligne de 0 apparat comme un pixel, et l'paisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle leur valeur en units relles. Dans une prsentation de l'espace papier, les paisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du trac.

Le temps de rgnration peut augmenter si les paisseurs de ligne sont suprieures un pixel. Dsactivez l'affichage des paisseurs de ligne pour optimiser l'excution du programme. Vous pouvez activer et dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat. Cette option n'influe en rien sur le traage des paisseurs de ligne.

Affichage de l'paisseur des lignes dans l'espace objet


L'affichage des paisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifi par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'paisseur de ligne reprsente par une largeur de quatre pixels apparat toujours avec quatre pixels, quel que soit le degr du zoom. Si vous dsirez que les paisseurs de ligne des objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour dfinir leur chelle d'affichage. La modification de l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le trac. Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une paisseur dfinie forment une jointure biseaute sans extrmit. Vous pouvez utiliser les styles de trac pour appliquer diffrents styles de jointure et de terminaison aux objets dots d'paisseurs de ligne.

672 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

REMARQUE Il n'est possible de visualiser les diffrents styles de terminaison et de jointure des objets dots d'paisseurs de lignes que dans un aperu complet du trac.

Affichage des paisseurs de ligne dans les prsentations


Dans les prsentations et l'aperu du trac, les paisseurs de lignes sont affiches en units relles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez dterminer le traage et l'chelle des paisseurs de ligne dans votre dessin l'aide de la bote de dialogue Tracer, sous Paramtres du trac. Pour afficher ou masquer les paisseurs de ligne Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur EPAISSLIGNE dans la barre d'tat. Slectionnez ou dslectionnez l'option Afficher l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Dfinissez la variable systme LWDISPLAY sur 0 ou 1. Entre de commande : EPAISSLIGNE

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. POLYLIGN Cre une polyligne 2D. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Affichage de l'paisseur des lignes | 673

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut. LWDISPLAY Indique si les paisseurs de ligne des objets sont affiches. LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'paisseur de ligne courante


L'paisseur de ligne courante est celle utilise par les objets dessins tant que vous n'en activez pas une autre. Tous les objets sont crs l'aide de l'paisseur de ligne courante. Celle-ci apparat dans l'option Contrle de l'paisseur de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir l'paisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrle de l'paisseur de ligne. Si le paramtre qui la dfinit est DUCALQUE, les objets adoptent l'paisseur de ligne associe au calque courant. Si ce paramtre est DUBLOC, les objets sont alors crs l'aide de l'paisseur de ligne par dfaut jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres d'paisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'paisseur de ligne courante soit affecte au calque courant, vous pouvez en dfinir une autre explicitement. Les objets prsents dans des dessins crs dans une version antrieure d'AutoCAD reoivent la valeur d'paisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont dfinis sur PAR DEFAUT. L'paisseur de ligne affecte aux objets

674 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

est affiche sous la forme d'un solide plein dessin dans la couleur dtermine pour l'objet. Pour rendre une paisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Epaisseur

de ligne. 2 Dans la liste droulante Epaisseur de ligne, slectionnez Paramtres d'paisseur des lignes. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, choisissez une paisseur de ligne. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Pour afficher l'paisseur de ligne selon son paramtre courant, vous devez slectionner l'option d'affichage de l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Afficher l'paisseur de ligne. Entre de commande : CALQUE, EPAISSLIGNE

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. POLYLIGN Cre une polyligne 2D. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Dfinition de l'paisseur de ligne courante | 675

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut. LWDISPLAY Indique si les paisseurs de ligne des objets sont affiches. LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de l'paisseur de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier l'paisseur de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant l'paisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une paisseur de ligne. Il existe trois mthodes de modification de l'paisseur de ligne d'un objet :

Raffectez l'objet un autre calque dont l'paisseur de ligne est diffrente. Si l'paisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend l'paisseur de ligne du nouveau calque. Changez l'paisseur de ligne attribue au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'paisseur de ligne d'un objet est dfinie par DUCALQUE, l'objet adopte l'paisseur des lignes associe au calque. Lorsque vous changez l'paisseur des lignes attribue un calque, tous les objets du calque dont l'paisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis jour automatiquement. Indiquez l'paisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez dsigner explicitement l'paisseur des lignes de chaque objet. Si vous dsirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque,

676 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

remplacez l'paisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'paisseur souhaite. Si vous dsirez utiliser une paisseur de ligne particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre d'paisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la valeur souhaite. Voir aussi :

Remplacement des proprits des calques dans les fentres (page 606)

Pour modifier l'paisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Editer polyligne 2 Slectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : PEDIT

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D.

Modification de l'paisseur de ligne d'un objet | 677

POLYLIGN Cre une polyligne 2D. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut. LWDISPLAY Indique si les paisseurs de ligne des objets sont affiches. LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des proprits d'affichage de certains objets


Vous pouvez contrle l'affichage et le trac des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour amliorer les performances. La performance en matire d'affichage est amliore lorsque des polylignes et des anneaux tendus, des polygones solides pleins (solides 2D), des hachures

678 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

et du texte sont affichs sous une forme simplifie. L'affichage sous forme simplifie augmente galement la vitesse de cration des tracs d'essai.

Dsactivation du remplissage de solide


Lorsque vous dsactivez le mode de remplissage, les polylignes paisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichs sous forme de contour. A l'exception des hachures motifs et des remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement dsactive pour la vue masque et les vues non planaires en trois dimensions.

Utilisation du texte rapide


Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel des polices de caractres complexes, seul un cadre rectangulaire dfinissant la zone de texte est affich ou trac.

Dsactivation des paisseurs de ligne


Les paisseurs de ligne dont la largeur est suprieure un pixel peuvent rduire les performances. Si vous souhaitez amliorer la performance en matire d'affichage, dsactivez les paisseurs de ligne. Vous pouvez activer et dsactiver l'paisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat, soit en utilisant la bote de dialogue Paramtres d'paisseur de ligne. Les paisseurs de ligne sont toujours trace en taille relle, indpendamment de l'activation de leur affichage.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte | 679

Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramtres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'paisseur des lignes. Voir aussi :

Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 579) Affichage de l'paisseur des lignes (page 672) Utilisation de polices TrueType (page 1671)

Pour activer ou dsactiver l'affichage des remplissages solides

1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activ. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer. Entre de commande : OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver l'affichage du texte

1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affich sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer.

680 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Entre de commande : OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver les paisseurs de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Proprits Epaisseur

de ligne. 2 Dans la liste droulante Epaisseur de ligne, slectionnez Paramtres d'paisseur des lignes. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, slectionnez ou dslectionnez la case cocher Afficher l'paisseur de ligne. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : EPAISSLIGNE

Aide-mmoire
Commandes
PARAMDESS Dfinit l'accrochage la grille, le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les proprits rapides. REMPLIR Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte | 681

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. LWDISPLAY Indique si les paisseurs de ligne des objets sont affiches. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent


Quand des objets se chevauchent, vous pouvez dterminer celui qui apparat au premier plan. En gnral, les objets chevauchants (textes, polylignes paisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de cration : les objets nouvellement crs avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de trac (ordre d'affichage et de traage) de tous les objets. TEXTEPREMIERPLAN modifie l'ordre de trac de l'ensemble du texte et des cotes dans le dessin.

682 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas tre grs entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'tre que dans le mme espace. Pour changer l'ordre de trac des objets qui se chevauchent 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification liste droulante Ordre de trac. 2 Dans la liste droulante de l'ordre de trac, cliquez sur l'une des options. 3 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trac et appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez les objets de rfrence et appuyez sur ENTREE. (cette tape n'est ncessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).

Barre d'outils : Odre de trac Entre de commande : ORDRETRACE Menu contextuel : Slectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de trac

Aide-mmoire
Commands
ORDRETRACE Change l'ordre de trac des images et des objets. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante.

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent | 683

SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent. TEXTEPREMIERPLAN Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
DRAWORDERCTL Contrle le comportement d'affichage par dfaut des objets superposs lors de leur cration ou de leur modification. HPDRAWORDER Gre l'ordre de trac des hachures et remplissages. SORTENTS Contrle le tri des objets sous-jacents l'ordre de trac pour plusieurs oprations.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

684 | Chapitre 15 Contrle des proprits des objets

Utilisation des outils de prcision

16

Toute une gamme d'outils de prcision permet de crer rapidement des dessins dtaills sans recourir de fastidieux calculs.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)


Pour entrer des coordonnes avec prcision, vous pouvez utiliser plusieurs mthodes de saisie de coordonnes. Vous pouvez galement utiliser un systme de coordonnes mobile, appel systme de coordonnes utilisateur (SCU), pour faciliter la saisie de coordonnes et pour dfinir les plans de construction.

Prsentation de la saisie de coordonnes


Lorsqu'une commande vous invite spcifier un point, vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier ce point ou entrer une valeur de coordonne sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est active, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnes bidimensionnelles peuvent tre cartsiennes (X,Y) ou polaires.

Coordonnes cartsiennes et polaires


Un systme de coordonnes cartsien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnes, vous indiquez la distance d'un point (en units) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport l'origine du systme de coordonnes (0,0,0).

685

En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, galement appel plan de construction. Ce plan s'apparente une feuille de papier quadrill. La valeur X d'une coordonne cartsienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnes 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Les coordonnes polaires permettent de dfinir un point d'aprs une distance et un angle. Les systmes polaire et cartsien permettent de spcifier des coordonnes absolues (par rapport l'origine, de coordonnes 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spcifi). Une autre mthode de dfinition de coordonnes relatives consiste dplacer le curseur partir d'un point pour dfinir une direction, puis taper directement une distance. Cette mthode est appele "saisie de l'cart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnes (Scientifique, Dcimale, Ingnierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spcifier les angles en grades, radians, units godsiques ou en degrs, minutes et secondes. La commande UNITES contrle le format des units.

Affichage des coordonnes sur la barre d'tat


L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonne dans la barre d'tat.

Il existe trois types d'affichage de coordonnes : statique, dynamique, distance et angle.

Affichage en mode statique. Les mises jour ont lieu lorsque vous spcifiez un point uniquement. Affichage en mode dynamique.Les mises jour ont lieu en dplaant le curseur. Affichage de la distance et de l'angle. Met jour la distance relative (distance<angle) lorsque vous dplacez le curseur. Ce mode ne peut tre activ que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite spcifier un nouveau point.

Voir aussi :

Saisie des coordonnes cartsiennes (page 689) Saisie des coordonnes polaires (page 691)

686 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Dfinition de coordonnes 3D (page 694) Utilisation de la saisie dynamique (page 726)

Pour afficher les coordonnes d'un point

1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les valeurs des coordonnes X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : ID Pour reprer un point

1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnes du point localiser. Si la variable systme BLIPMODE est active, l'emplacement du point est indiqu par une marque en forme de petite croix.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : ID Pour modifier l'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur l'affichage des coordonnes en rponse l'invite Spcifier le point suivant. Appuyez sur CTRL+L. Donnez la variable systme COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Prsentation de la saisie de coordonnes | 687

Aide-mmoire
Commandes
BLIPMODE Gre l'affichage des marques l'cran. ID Affiche les valeurs de coordonnes SCU de l'emplacement spcifi. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns.

Variables systme
BLIPMODE Gre l'affichage des marques l'cran. COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat. LASTPOINT Enregistre le dernier point spcifi, exprim en tant que coordonnes SCU pour l'espace courant.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie des coordonnes en 2D


Les coordonnes bidimensionnelles, absolues et relatives, cartsiennes et polaires, permettent de dfinir avec prcision la position des objets d'un dessin.

688 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Saisie des coordonnes cartsiennes


Vous pouvez utiliser des coordonnes cartsiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Utilisez des coordonnes cartsiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y spares par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnes absolues sont bases sur l'origine SCU (0,0) situe l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnes X et Y absolues pour situer un point isol dans le systme de rfrence. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 prcise les coordonnes d'un point situ 3 units de l'origine du SCU sur l'axe X et 4 units sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique (page 726). L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le dbut se situe la valeur 2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrmit est place respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : #3,4 La ligne se situe comme suit :

Saisie des coordonnes en 2D | 689

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnes @3,4, vous dfinissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes 3 et 4 units de la position du dernier point spcifi. L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier ct est reprsent par une ligne partant des coordonnes absolues -2,1 et dont l'extrmit se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxime face est reprsente par une ligne partant de l'extrmit de la premire ligne, situe au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernire ligne utilise des coordonnes relatives pour revenir au point de dpart. Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : @5,0 Au point : @0,3 Au point : @-5,-3

Pour entrer des coordonnes cartsiennes absolues (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y

690 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour entrer des coordonnes cartsiennes relatives (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie des coordonnes polaires


Vous pouvez utiliser des coordonnes polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Pour utiliser les coordonnes polaires pour dterminer un point, tapez une distance et un angle spars par un chevron (<). Par dfaut, les angles croissent dans le sens trigonomtrique et dcroissent dans le sens horaire. Pour dterminer le sens horaire, entrez une valeur ngative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le mme emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours l'aide de la commande UNITES.

Saisie des coordonnes en 2D | 691

Les coordonnes polaires absolues sont mesures depuis l'origine SCU (0,0), reprsente par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnes polaires absolues lorsque vous connaissez prcisment les coordonnes d'angle et de distance du point. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situ 3 units de l'origine et prsentant un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique (page 726). L'exemple suivant montre deux lignes dessines en coordonnes polaires absolues en utilisant l'axe de rfrence par dfaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #0,0 Au point : #4<120 Au point : #5<30

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnes @1<45, vous indiquez un point

692 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

situ une distance gale 1 unit par rapport au dernier point spcifi et un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnes polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence l'emplacement tiquet comme le point prcdent. Commande : ligne Du point : @3<45 Au point : @5<285

Pour entrer des coordonnes polaires absolues (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #distance<angle Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance<angle

Pour entrer des coordonnes polaires relatives (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @distance<angle

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Saisie des coordonnes en 2D | 693

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de coordonnes 3D
Les cordonnes cartsiennes, cylindriques et sphriques permettent de dfinir la position de points lors de la cration d'objets en 3D.

Dfinition de coordonnes cartsiennes 3D


Les coordonnes cartsiennes 3D dfinissent un emplacement prcis l'aide de trois valeurs de coordonnes : X, Y et Z. La saisie de coordonnes cartsiennes 3D (X,Y,Z) est comparable celle de coordonnes 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, les coordonnes 3,2,5 dsignent un point situ 3 units sur l'axe positif X, 2 units sur l'axe positif Y et 5 units sur l'axe positif Z.

694 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Utilisation des valeurs Z par dfaut


Lorsque vous entrez les coordonnes au format X,Y, la valeur Z est copie sur le dernier point entr. Par consquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnes suivantes pour dfinir une ligne Du point : 0,0,5 Au point : 3,4 la valeur Z des deux extrmits de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par dfaut de Z est suprieure 0.

Utilisation de coordonnes absolues et relatives


Comme en 2D, vous pouvez dfinir des coordonnes absolues (calcules partir de l'origine) et des coordonnes relatives (calcules partir du dernier point dfini). Pour entrer des coordonnes relatives, utilisez le prfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour dfinir un point situ une unit du point prcdent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnes absolues sur la ligne de commande, aucun prfixe n'est ncessaire.

Numrisation des coordonnes


Lorsque vous entrez des coordonnes par numrisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnes est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour dfinir une hauteur par dfaut positive ou ngative par rapport au plan Z= 0 pour procder la numrisation sans dplacer le SCU.

Dfinition de coordonnes 3D | 695

Pour entrer des coordonnes absolues (3D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y,z Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y,z

Pour entrer des coordonnes relatives (3D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y,z

Aide-mmoire
Commandes
GRILLE Affiche un motif de grille dans la fentre courante. RESOL Limite le dplacement du curseur des intervalles indiqus. TABLETTE Calibre, configure et active/dsactive la tablette numriser connecte. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat.

696 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

ELEVATION Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par rapport au SCU slectionn. TABMODE Gre l'utilisation de la tablette.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie de coordonnes cylindriques


Les coordonnes cylindriques 3D dsignent un emplacement prcis dfini par une distance partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z. L'entre des coordonnes cylindriques 3D est comparable celle des coordonnes polaires 2D. Des coordonnes supplmentaires sont spcifies sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnes cylindriques dfinissent les points selon la distance laquelle ils se situent par rapport l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport l'axeX dans le planXY et selon une valeurZ. Spcifiez un point l'aide des coordonnes cylindriques absolues avec la syntaxe suivante : X<[angle par rapport l'axe X],Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, 5<30,6 dsigne un point situ 5 units de l'origine du SCU courant, 30 degrs de l'axe X dans le plan XY et 6 units sur l'axe Z.

Dfinition de coordonnes 3D | 697

Lorsque vous devez dfinir un point bas sur un point prcdent plutt que sur le SCU d'origine, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes cylindriques relatives avec le prfixe @. Par exemple, @4<45,5 dsigne un point situ 4 units du dernier point dfini dans le plan XY, un angle de 45 degrs par rapport la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 units dans la direction Z. Pour entrer des coordonnes cylindriques relatives

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport l'axe X,z

Par exemple, @4<60,2 reprsente un emplacement dont la projection sur l'axe X est situe 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axeX et 2 units dans la direction Z (sens positif).

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

698 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie de coordonnes sphriques


Les coordonnes sphriques 3D dfinissent un point selon la distance laquelle il se situe partir de l'origine du SCU courant, selon un angle partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle partir du plan XY. Les coordonnes sphriques 3D sont comparables aux coordonnes polaires 2D. Pour dfinir un point, vous devez indiquer la distance laquelle il se situe par rapport l'origine du SCU courant, son angle par rapport l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle tant prcd du signe infrieur (<), comme dans l'exemple suivant : X<[angle par rapport l'axe X]<[angle par rapport au plan XY] REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situ 8units de l'origine du SCU courant dans le planXY, 60degrs de l'axeX dans le planXY et 30degrs au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 dsigne un point situ 5 units de l'origine, 45 degrs de l'axe X dans le plan XY et 15 degrs au-dessus du plan XY.

Dfinition de coordonnes 3D | 699

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, entrez les valeur des coordonnes sphriques relatives en les faisant prcder du symbole @. Pour entrer des coordonnes sphriques relatives

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport l'axe x<angle par rapport au plan xy

Par exemple, @4<60<30 reprsente un point situ 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axe positif X dans le plan XY et 30 degrs partir du plan XY.

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat.

700 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU)


Vous pouvez repositionner et faire pivoter le systme de coordonnes utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnes, l'affichage de la grille, l'accrochage la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin.

Prsentation des systmes de coordonnes gnral et utilisateur


Il existe deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de coordonnes utilisateur (SCU). Par dfaut, ces deux systmes concident dans un nouveau dessin. Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y vertical. L'origine du SCG se trouve l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous les objets d'un fichier de dessin sont dfinis par leurs coordonnes SCG. Toutefois, il est gnralement plus pratique de crer et de modifier des objets en fonction du SCU mobile.

Utilisation du systme de coordonnes utilisateur


Virtuellement, la saisie de toutes les coordonnes, ainsi que la plupart des autres oprations et outils sont bass sur le SCU courant. Les oprations et les outils 2D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les suivants :

Saisie de coordonnes absolues et relatives Angles de rfrence absolus Dfinition de l'horizontale et de la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire, le reprage par accrochage aux objets, l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Orientation des cotes horizontales et verticales Orientation des objets texte Rotation de la vue l'aide de la commande REPERE

Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) | 701

Le dplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines parties du dessin.

Pour repositionner le systme de coordonnes utilisateur, procdez selon l'une des mthodes suivantes :

Dplacez le SCU en redfinissant son point d'origine. Alignez le SCU par rapport un objet existant. Pivotez le SCU en spcifiant un nouveau point d'origine et un point sur le nouvel axe X. Pivotez le SCU courant un angle spcifique autour de l'axe Z. Revenez au SCU prcdent. Restaurez le SCU pour qu'il concide avec le SCG.

Chacune de ces mthodes comporte une option correspondante dans la commande SCU. Aprs avoir dfini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin.

702 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 2D

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0) est redfinie au point que vous spcifiez.

Barre d'outils : SCU Entre de commande : SCU Pour changer l'angle de rotation du SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z. 2 Spcifiez un angle de rotation.

Barre d'outils : SCU Entre de commande : SCU Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG 1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomm 2 Dans la bote de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nomms et cliquez sur Gnral. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : SCU II Entre de commande : GESTSCU Pour restaurer le SCU prcdent 1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomm

Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) | 703

2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, cliquez sur Prcdent. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : SCU II Entre de commande : GESTSCU Pour enregistrer un SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomm Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la bote de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nomms, slectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu' 255 caractres (lettres, chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules.

Barre d'outils : SCU II Entre de commande : GESTSCU Pour restaurer un SCU nomm 1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomm 2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU rpertori. Slectionnez le nom SCU. Cliquez sur Dtails. Aprs avoir consult la liste, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue SCU. 3 Slectionnez le systme de coordonnes que vous voulez restaurer. Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK.

704 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils : SCU II Entre de commande : GESTSCU Pour attribuer un nouveau nom un SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomm 2 Dans la bote de dialogue SCU, onglet SCU nomms, slectionnez le systme de coordonnes que vous dsirez renommer. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : SCU II Entre de commande : GESTSCU Pour supprimer un SCU nomm 1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomm 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nomms, slectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par dfaut, SANS NOM.

Barre d'outils : SCU II Entre de commande : GESTSCU

Aide-mmoire
Commandes
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) | 705

ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ERRNO Affiche le numro de code d'erreur appropri lorsqu'un appel de fonction AutoLISP provoque une erreur dtecte par AutoCAD. PUCSBASE Contient le nom du SCU qui dfinit l'origine et l'orientation des paramtres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement. UCSFOLLOW Gnre une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU un autre. UCSNAME Stocke le nom du systme de coordonnes courant pour la fentre courante dans l'espace courant. UCSORG Stocke le point d'origine du systme de coordonnes courant pour la fentre active de l'espace courant. UCSORTHO Dtermine si le paramtre SCU orthogonal associ est restaur automatiquement quand une vue orthogonale est restaure. UCSXDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fentre active de l'espace courant. UCSYDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fentre active de l'espace courant.

706 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcification de plans de construction en 3D (SCU)


Matriser le systme de coordonnes utilisateur est essentiel pour parvenir une modlisation 3D efficace.

Prsentation du systme de coordonnes utilisateur en 3D


Lorsque vous travaillez en 3D, le systme de coordonnes utilisateur est utile pour saisir les coordonnes, crer des objets 3D sur des plans de construction 2D et pour pivoter des objets en 3D. Lorsque vous crez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilit de dplacer et de rorienter le SCU dans un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appel le plan de construction. Voici les oprations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU :

Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez crer et modifier des objets Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivoter les objets en 3D Dterminez les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontale et la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire et le reprage par accrochage aux objets Dfinissez une vue 3D directement dans le plan de construction l'aide de la commande REPERE

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 707

Application de la rgle de la main droite


Utilisez la rgle de la main droite pour dterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un systme de coordonnes 3D. Placez le dos de votre main droite ct de l'cran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manire dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. Cette rgle permet galement de se reprsenter la direction positive par dfaut d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.

REMARQUE Par dfaut, lorsque vous spcifiez une vue en 3D, elle est tablie par rapport au SCG fixe, plutt que par rapport au SCU mobile. Pour entrer des coordonnes par rapport au SCG

Faites prcder les valeurs des coordonnes d'un astrisque (*).

Si vous entrez @*2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0,

708 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnes sont entres par rapport au SCU plutt qu'au SCG. Pour spcifier un nouveau SCU avec trois points 1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU 3 points. 2 Spcifiez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le nouveau SCU. 3 Spcifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU. 4 Spcifiez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU.

SCU Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z.

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU X.

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Y

2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant. Barre d'outils : SCU

Aide-mmoire
Commandes
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 709

ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
UCSICON Affiche licne SCU dans la fentre ou la prsentation courante. UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion du systme de coordonnes utilisateur en 3D


Plusieurs mthodes permettent de manipuler le systme de coordonnes utilisateur en 3D. Vous pouvez galement enregistrer et rtablir l'orientation de systmes de coordonnes utilisateur. Dfinissez un systme de coordonnes utilisateur (SCU) pour changer l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de dfinir, d'enregistrer et de rutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrs que vous le souhaitez.

710 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Si plusieurs fentres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU diffrent chacune d'entre elles. Quand la variable systme UCSVP est active, vous pouvez verrouiller un SCU dans une fentre, ce qui rtablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fentre est ractive.

Dfinition de la position du SCU


Vous pouvez dfinir un SCU de plusieurs faons, dont les suivantes :

Spcifiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points) ou un nouveau plan XY (trois points).

Alignez le SCU en slectionnant une face sur un objet solide 3D. La slection peut s'effectuer sur une face ou sur une arte du solide.

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 711

En alignant le nouveau SCU par rapport un objet existant. L'origine du SCU est situe au sommet le plus proche de l'endroit o l'objet a t slectionn.

En alignant le nouveau SCU par rapport l'orientation courante de la vue.

712 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux.

Rorientez le plan XY en spcifiant un nouvel axe Z.

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 713

Utilisation de SCU prdfinis


Si vous ne voulez pas dfinir vos propres SCU, plusieurs systmes de coordonnes prdfinis sont votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la bote de dialogue SCU (nomms) montrent les options disponibles.

Modification de l'lvation par dfaut


La commande ELEV dfinit la valeur Z par dfaut des nouveaux objets situs au-dessus ou au-dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stocke dans la variable systme ELEVATION. REMARQUE Il est gnralement recommand de conserver zro comme valeur d'lvation et de grer le plan XY du SCU courant l'aide de la commande SCU.

Modification du SCU dans l'espace papier


Vous pouvez dfinir un nouveau SCU dans l'espace papier de la mme faon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limit aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnes 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE.

Enregistrement et restauration de SCU nomms


Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU nomms, chacun ayant une origine et une orientation prcises selon vos besoins en matire de conception. Vous pouvez dplacer, enregistrer et rutiliser autant d'orientations SCU que vous le dsirez.

714 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 3D

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez.

Barre d'outils : SCU Entre de commande : SCU Pour dfinir un nouveau SCU avec un axe Z donn

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif.

Barre d'outils : SCU Entre de commande : SCU Pour dfinir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Point 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe X positif. 4 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Y positif.

Barre d'outils : SCU

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 715

Entre de commande : SCU Pour redfinir les axes du planXY

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Point 2 Spcifiez une origine pour le nouveau SCU (1).

Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez dfinir un point d'origine situ prs de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se rorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez dfinis.

Barre d'outils : SCU Entre de commande : SCU Pour slectionner un SCU prdfini 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU SCU existant

. 2 Dans la bote de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, slectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK.

716 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Le SCU est modifi en fonction de l'option slectionne.

Barre d'outils : SCU II Entre de commande : GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU prcdent

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Prcdent.

Le SCU est restaur.

Barre d'outils : SCU Entre de commande : SCU

Aide-mmoire
Commandes
ELEV Dfinit l'lvation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ELEVATION Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par rapport au SCU slectionn. UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante.

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 717

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides


Grce la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modle solide lors de la cration d'objets. Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en dplaant votre pointeur sur une arte d'une face, plutt qu'en utilisant la commande SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait prcdemment. Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour crer un rectangle sur une face angle d'un modle solide, comme illustr.

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas align avec la face angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'tat ou appuyez sur F6.

Lorsque vous dplacez le pointeur sur une arte, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU

718 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

dynamiques. Vous pouvez alors crer aisment des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite. REMARQUE Pour afficher les tiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les tiquettes XY sur le rticule. L'axe X du SCU dynamique est situ le long d'une arte de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moiti droite de l'cran. Seules les faces avant d'un solide sont dtectes par le SCU dynamique. Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants :

Gomtrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle Texte. Texte, texte multiligne, tableau Rfrences. Insertion, xrf Solides. Primitives et POLYSOLIDE Modification. Rotation, copie miroir, alignement Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignes

CONSEIL Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan. Si les modes Grille et Accrochage sont activs, ils sont temporairement aligns sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont dfinies automatiquement. Vous pouvez dsactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou MAJ+Z tout en dplaant le pointeur au niveau d'une face. REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active. Pour changer le SCU de manire dynamique 1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique. 2 Si ncessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'tat pour activer cette option. 3 Dplacez le pointeur sur l'arrte d'une face d'un modle solide.

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 719

4 Mettez fin la commande.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
OSOPTIONS Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la gomtrie avec des valeurs Z ngatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique. UCSDETECT Contrle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres


Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles. Le multi-fentrage offre diffrentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fentres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isomtrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fentre courante, vous pouvez commencer dessiner avec le SCU utilis la dernire fois que la fentre tait courante. Le SCU de chaque fentre est gr par la variable systme UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fentre, le dernier SCU utilis dans cette

720 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

fentre est enregistr avec elle (il est ensuite restaur lorsque la fentre redevient courante). Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 0 dans une fentre, son SCU est toujours le mme que celui de la fentre courante. Par exemple, vous pouvez configurer trois fentres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isomtrique. Si vous donnez la valeur 0 la variable systme UCSVP dans la fentre isomtrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus la fois pour les fentres haut et isomtrique. Lorsque la fentre de dessus est courante, le SCU de la fentre isomtrique est identique celui de la fentre du SCU de dessus. De mme, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isomtrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustr dans les figures suivantes. La premire figure montre une fentre isomtrique avec un SCU orient Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

La seconde figure illustre le changement effectu lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isomtrique est mis jour et adopte le SCU de la vue de face.

Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres | 721

Dans les versions prcdentes, le SCU tait un paramtre global pour toutes les fentres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions prcdentes, vous pouvez donner la valeur 0 la variable systme UCSVP dans toutes les fentres courantes.

Aide-mmoire
Commandes
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Variables systme
UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante.

722 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur


Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du systme de coordonnes utilisateur, vous pouvez afficher l'icne correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icne, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur. Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icne du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du systme de coordonnes utilisateur ou dans le coin infrieur gauche de la fentre courante. Vous avez le choix entre trois styles d'icnes pour reprsenter les SCU.

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icne en 2D et celle en 3D du SCU. L'icne SCU ombre s'affiche pour une vue 3D ombre. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icne comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparat pas. Si vous avez plusieurs fentres, chacune affiche sa propre icne SCU. L'icne SCU est affiche de diverses manires pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous reprsentent les diffrentes icnes qui peuvent apparatre l'cran :

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur | 723

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icne SCU 2D l'icne SCU 3D. Vous pouvez galement utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flche et la largeur de ligne de l'icne SCU 3D. L'icne du crayon cass remplace l'icne SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallle au plan XY du SCU. L'icne en forme de crayon cass indique que le plan XY est presque perpendiculaire votre direction de vise. Cette icne vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre priphrique de pointage pour spcifier des coordonnes. Quand vous utilisez un priphrique de pointage pour localiser un point, il est normalement situ sur le plan XY. Si le SCU est pivot de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallle au plan de visualisation, c'est--dire si l'arte du plan XY est tourne vers l'observateur, il peut s'avrer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallle au plan de visualisation qui contient galement le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond l'axe X, les coordonnes spcifies avec un priphrique de pointage seront dfinies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icne SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetes les coordonnes ; cette icne n'est jamais remplace par une icne de crayon cass.

724 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour activer et dsactiver l'affichage de l'icne SCU

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Afficher l'icne

SCU. La coche indique si l'icne est active ou dsactive. Entre de commande : ICONESCU Pour afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine. L'icne SCU s'affiche l'origine du systme de coordonnes courant. La coche indique si l'option est active ou dsactive. Entre de commande : ICONESCU

Pour modifier la forme de l'icne SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Icne SCU, modifiez les paramtres. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : ICONESCU

Aide-mmoire
Commandes
ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU.

Variables systme
UCSICON Affiche licne SCU dans la fentre ou la prsentation courante.

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur | 725

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de la saisie dynamique


La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide vous concentrer sur la zone de dessin. Lorsque la saisie dynamique est active, les info-bulles affichent des informations proximit du curseur qui sont mises jour de faon dynamique au gr des dplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur. Aprs que vous avez tap une valeur dans un champ de saisie et appuy sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la mme manire, si vous tapez une valeur et appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignor et la valeur est interprte comme la saisie directe d'une distance. Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignes sont identiques celles excutes sur la ligne de commande. cette diffrence prs que votre attention peut rester concentre sur le curseur. La saisie dynamique n'est pas conue pour remplacer la fentre de commande. Vous pouvez masquer la fentre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher nouveau pour certaines oprations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez galement dsactiver l'ancrage de la fentre de commande et utiliser l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou drouler la fentre.

Activation ou dsactivation de la saisie dynamique

Cliquez sur le bouton de saisie dynamique sur la barre d'outils pour activer et dsactiver la saisie automatique. Vous pouvez la dsactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfonce. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et

726 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur et cliquez sur Paramtres pour contrler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est active.

Saisie du pointeur
Lorsque la saisie du pointeur est active et que la commande est active, l'emplacement des rticules s'affiche sous forme de coordonnes dans une info-bulle place ct du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande. Le second point par dfaut et les points suivants sont des coordonnes polaires relatives (cartsiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas ncessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnes absolues, tapez le signe dise (#) en prfixe. Par exemple, pour dplacer un objet vers l'origine, l'invite pour le second point, tapez #0,0.

Utilisez les paramtres de saisie du pointeur pour modifier le format par dfaut des coordonnes et contrler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.

Saisie dimensionnelle
Lorsque la saisie dimensionnelle est active, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite dfinir un second point. Les valeurs situes dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous dplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accder la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

Lorsque vous utilisez les poignes pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes :

Longueur d'origine

Utilisation de la saisie dynamique | 727

Une longueur mise jour en dplaant la poigne Modification de la longueur Angle Changement d'angle lors du dplacement de la poigne Rayon de l'arc

Utilisez les paramtres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intressent. Lorsque vous utilisez les poignes pour tirer des objets ou crer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichs possdent un angle de 180 degrs ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrs s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrs, sans tenir compte des paramtres de la variable systme ANGDIR (dfinis dans la bote de dialogue Units de dessin). Les angles spcifis lors de la cration d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour dterminer la direction positive de l'angle.

Invites dynamiques
Lorsque les invites dynamiques sont actives, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une rponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour visualiser et slectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT pour afficher la saisie rcente.

728 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrire pour le supprimer avant de coller l'entre. Sinon, l'entre est colle dans le dessin sous la forme d'un texte. Pour entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles de la saisie dynamique

1 Sur la barre d'tat, vrifiez que le bouton de la saisie dynamique est activ. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnes ou slectionnez des options :

Pour entrer des coordonnes polaires, saisissez la distance partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE. Pour la saisie de coordonnes cartsiennes, entrez une valeur de coordonnes X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnes Y et appuyez sur la touche ENTREE. Si une icne de flche vers le bas apparat la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfonce jusqu' ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accder aux coordonnes rcentes ou cliquez avec le bouton droit de la sours, puis choisissez l'option Saisie rcente pour accder aux coordonnes partir d'un menu contextuel.

REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique

Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entre courante est slectionne. Ecrasez le texte slectionn pour le remplacer. Vous pouvez galement utiliser les flches DROITE et GAUCHE ou les touches RETOUR ARRIERE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie. Aprs avoir effectu les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe infrieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnes.

Utilisation de la saisie dynamique | 729

Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractre dsir. Il n'est pas ncessaire d'effectuer un retour arrire.

Pour indiquer des coordonnes absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur

Pour entrer des coordonnes absolues alors que les coordonnes relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer des coordonnes relatives lorsque des coordonnes absolues apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnes absolues du systme de coordonnes gnral, tapez *.

REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accder aux prfixes # et *. Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques 1 Lancez une commande. Les info-bulles situes prs des rticules affichent les coordonnes de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite. 2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options. 3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point ct de l'option souhaite. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernire action. 4 Spcifiez des points et saisissez des options pour terminer l'excution de la commande. Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres.

730 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la bote de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modle ou sur Couleur de la prsentation pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace slectionn. 4 Sous l'option Taille, dplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour rduire leur taille. La valeur par dfaut, 0, est situe au centre. 5 Sous Transparence, dplacez le curseur. Plus le paramtre est rduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer , choisissez une option :

Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace les paramtres du systme d'exploitation. Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt. Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin utilises dans la saisie dynamique.

7 Cliquez sur OK. Entre de commande : DYNTOOLTIPS Pour fusionner les informations prsentes dans toutes les info-bulles du dessin en une seule info-bulle

Sur la ligne de commande, entrez \{TOOLTIPMERGE.

Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnes pour n'en former qu'une seule. Pour activer ou dsactiver la saisie dynamique

Sur la barre d'tat, cliquez sur le bouton de la saisie dynamique appuyez sur F12.

ou

Utilisation de la saisie dynamique | 731

Pour dsactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfonce pendant que vous travaillez. REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique. Pour modifier les paramtres de saisie dynamique 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Modifiez les paramtres de saisie dynamique selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Entre de commande : PARAMDESS Pour modifier les paramtres de saisie du pointeur 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Slectionnez le format de coordonnes relatives ou absolues comme format par dfaut. 5 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes :

Ds la saisie des donnes. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez saisir des coordonnes. Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une commande invite saisir un point. Toujours mme en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active.

732 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Entre de commande : PARAMDESS Pour modifier les paramtres de saisie dimensionnelle 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes :

Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher 2 champs de saisie de cote la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanment. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle slectionnes lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Entre de commande : PARAMDESS Pour afficher des invites dans les info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Invites dynamiques, slectionnez la case cocher Afficher les invites et saisies de commande prs des rticules.

Utilisation de la saisie dynamique | 733

3 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMDESS

Aide-mmoire
Commandes
PARAMDESS Dfinit l'accrochage la grille, le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les proprits rapides.

Variables systme
DYNDIGRIP Dtermine quelles cotes dynamiques sont affiches au cours de l'dition par tirement des poignes. DYNDIVIS Dtermine le nombre de cotes dynamiques affiches au cours de l'dition par tirement des poignes. DYNMODE Active et dsactive les fonctions de saisie dynamique. DYNPICOORDS Spcifie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les coordonnes. DYNPIFORMAT Spcifie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartsien pour les coordonnes. DYNPIVIS Gre l'affichage de la saisie du pointeur. DYNPROMPT Gre l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique. DYNTOOLTIPS Dtermine les info-bulles qui sont concernes par les paramtres d'apparence des info-bulles.

734 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Accrochage des points d'objets (accrochages aux objets)


Au lieu de saisir des coordonnes, vous pouvez indiquer des points relatifs des objets existants comme les extrmits de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets


Utilisez l'accrochage aux objets pour spcifier des emplacements prcis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrmit d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spcifier un accrochage aux objets chaque fois que vous tes invit dfinir un point. Par dfaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous dplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalit, appele AutoSnap, permet d'un simple coup d'il de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous ACCROBJ.

Accrochage des points d'objets (accrochages aux objets) | 735

Dfinition d'un accrochage aux objets


Pour dfinir un accrochage aux objets une invite de saisie d'un point, vous pouvez :

Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets Tapez le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande. Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton d'accrochage aux objets.

Lorsque vous spcifiez un accrochage aux objets une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spcifiez uniquement. REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous tes invit dsigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparat.

Utilisation de l'accrochage aux objets actif


Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets conscutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez dfinir un accrochage aux objets actif en spcifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une srie de cercles une ligne. Vous pouvez dfinir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, accessible partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont actives, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles un emplacement donn. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilits avant de spcifier le point. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'tat ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou dsactiver l'accrochages aux objets. REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, dfinissez la variable systme OSOPTIONS sur 1.

736 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D


Par dfaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est dtermine par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'un btiment ou la vue de dessus d'une pice, une valeur Z constante est plus approprie. Si vous activez la variable systme OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projets sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est dfinie sur une valeur diffrente de zro, sur un plan parallle au plan XY, l'lvation spcifie. REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est active ou dsactive. Etant donn qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des rsultats inattendus. Pour accrocher le curseur un point sur un objet 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfonce la touche MAJ. Slectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intresse. 2 Dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets dsir. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage slectionn. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche la position acceptable la plus proche du point choisi. Pour dfinir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : ACCROBJ

Utilisation de l'accrochage aux objets | 737

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton

Accrobj

sur la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres.

Pour activer et dsactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail

Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj F3.

ou appuyez sur la touche

Si certains modes d'accrochage aux objets ont t pralablement slectionns, les doubles clics successifs les dsactivent et les activent. Pour activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez. Entre de commande : ACCROBJ Pour dfinir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures 1 Sur la ligne de commande, entrez OSOPTIONS. 2 Entrez 1.

Aide-mmoire
Commandes
OUVERTUR Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables systme
APBOX Active et dsactive l'affichage du curseur carr AutoSnap.

738 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap. OSMODE Dfinit les accrochages aux objets actifs OSNAPZ Dtermine si les accrochages aux objets sont automatiquement projets sur un plan parallle au plan XY du SCU courant l'lvation courante. OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. OSOPTIONS Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la gomtrie avec des valeurs Z ngatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
MTP (modificateur de commande) Recherche le milieu de deux points.

Menu Accrochage aux objets


Indiquez rapidement et aisment un accrochage aux objets l'aide du menu contextuel. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfonce la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton quivalent d'un autre priphrique de pointage. Le menu d'accrochage aux objets par dfaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de reprage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livr avec le produit s'appelle acad.cuix.

Menu Accrochage aux objets | 739

Voir aussi :

"Menus droulants et menus contextuels" dans le Guide de personnalisation Utilisation de l'accrochage aux objets (page 735)

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui ncessite de dfinir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets. Menu contextuel : Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la

souris sur le bouton d'accrochage aux objets

. Cliquez sur Paramtres.

Aide-mmoire
Commandes
ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

740 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appele AutoSnap conue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets.

Outils AutoSnap
Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :

Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve proximit ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dpend du point d'accrochage qu'il indique. Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite tiquette situe la position du curseur. Magntisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage dtect le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carr. Entoure les rticules et dfinit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprts. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.

Par dfaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activs. Vous pouvez modifier les paramtres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options.

Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) | 741

Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets


Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont slectionns, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donn. Pour modifier les valeurs des paramtres AutoSnap

1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, modifiez les paramtres selon vos besoins.

Marqueur. Active ou dsactive le marqueur. Magntisme. Active ou dsactive le magntisme. Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou dsactive les info-bulles. Affichage du curseur carr AutoSnap. Active ou dsactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est slectionn. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.

3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
OUVERTUR Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

742 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables systme
APBOX Active et dsactive l'affichage du curseur carr AutoSnap. AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap. OSMODE Dfinit les accrochages aux objets actifs

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets


Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez galement utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple. Par exemple, si vous avez activ l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le dsactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfonce. Lorsque vous relchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaure. Il existe galement des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont dfinies pour tre faciles trouver sans que vous n'ayez quitter le dessin des yeux. Les touches de l'illustration suivante sont celles dfinies par dfaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins.
Maintenez la touche MAJ enfonce ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration :

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets | 743

1 Correction d'accrochage aux objets : Extrmit 2 Applique la slection du mode d'accrochage aux objets 3 Active/Dsactive le reprage par accrochage aux objets 4 Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ)

5 Dsactive tous les accrochages et les repres 6 Correction d'accrochage aux objets : Centre 7 Correction d'accrochage aux objets : Milieu

Les touches de remplacement temporaire sont galement disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous dfinissez dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi :

"Rglage de la grille et de la rsolution"

744 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

"Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)" "Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap" "Utilisation de la saisie dynamique" Raccourcis clavier dans le Guide de personnalisation

Pour remplacer temporairement les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets

Maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez. Lorsque vous relchez la touche, les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurs.

Pour changer le temps de rponse du clavier pour les touches de remplacement temporaire 1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier. 2 Dans la bote de dialogue de proprits du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Frquence de rptition afin d'ajuster le temps de rponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets | 745

Variables systme
OSMODE Dfinit les accrochages aux objets actifs TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Limitation du dplacement du curseur


Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Rglage de la grille et de la rsolution


Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez dfinir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez galement en dfinir l'espacement, l'angle et l'alignement. La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'tendent sur la zone dfinie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rle d'une feuille de papier quadrill plac sous un dessin. et vous aide aligner les objets et visualiser les distances qui les sparent. La grille n'est pas trace sur papier. Le mode d'accrochage limite les dplacements du rticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spcifier des points avec prcision l'aide des touches flches ou du priphrique de pointage. Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indpendants, mais sont souvent activs en mme temps.

746 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Contrle du style d'affichage et de l'aire de la grille


Vous pouvez afficher la grille sous forme d'un ensemble rectangulaire de points ou de lignes. La grille s'affiche sous forme de points uniquement lorsque le style visuel courant est dfini sur Filaire 2D, sinon elle s'affiche sous forme de lignes. Une grille quadrille s'affiche pour tous les styles visuels lorsque vous travaillez en 3D. Plusieurs mthodes vous permettent de changer le style visuel courant, notamment la STYLVISCOURANTcommande

. Par dfaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut tre dfinie dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Cette bote de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options. La commande LIMITES dtermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilit de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intgralit du plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU). Vous pouvez accder cette option depuis la bote de dialogue Paramtres de dessin ou l'aide de la variable systme GRIDDISPLAY. REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont dfinies automatiquement par rapport la taille de la face slectionne du solide et de la zone de dessin disponible.

Contrle de la frquence des lignes principales de la grille


Si la grille est affiche sous forme de lignes plutt que sous forme de points, des lignes plus fonces appeles lignes principales de la grille s'affichent intervalles rguliers. Lorsque vous travaillez avec des units dcimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulirement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez dterminer la frquence des lignes principales de la grille dans la bote de

Rglage de la grille et de la rsolution | 747

dialogue Paramtres de dessin.

Pour dsactiver l'affichage des lignes principales de la grille, dfinissez leur frquence avec la valeur 1. REMARQUE Si la grille est affiche sous forme de lignes, les limites de la grille sont affiches galement sous forme de lignes plus fonces. Ne confondez pas ces limites avec les lignes principales de la grille. REMARQUE Lorsque la grille est affiche sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est dfinie avec une valeur diffrente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointills.

Changement de la grille de manire dynamique pendant un zoom


Si vous effectuez un zoom avant ou arrire sur le dessin, l'espacement de la grille est ajust automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille . Par exemple, si vous effectuez un zoom arrire, la densit des lignes de la grille affiches est automatiquement rduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplmentaires s'affichent, dans les mmes proportions que les lignes principales.

748 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille


En cours de travail, vous pouvez activer ou dsactiver le mode Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement. L'espacement de l'accrochage peut tre diffrent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez dfinir un espacement de grille important servant de rfrence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spcifier les points du dessin avec prcision.

Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage


Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spcifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le systme de coordonnes utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au rticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivot 30 degrs afin de correspondre l'angle du support d'ancrage.

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours aligns avec l'origine du SCU. Si vous devez dcaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, dplacez le SCU. Voir aussi :

"Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique" Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 743) Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle (page 315)

Pour afficher la grille visible et dfinir son espacement 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez Grille active pour afficher la grille.

Rglage de la grille et de la rsolution | 749

3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Pour utiliser la mme valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMDESS Menu contextuel : Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la

souris sur le bouton d'accrochage aux objets

. Cliquez sur Paramtres.

Pour activer le mode rsolution et dfinir l'espacement de l'accrochage 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage. 5 Pour indiquer la mme valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMDESS Menu contextuel : Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la

souris sur le bouton d'accrochage aux objets Pour dfinir les limites de la grille

. Cliquez sur Paramtres.

1 Cliquez sur le menu Format Limites du dessin.

750 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnes pour un point situ l'angle infrieur gauche des limites de la grille. 3 Entrez les valeurs de coordonnes pour un point l'angle suprieur droit des limites de la grille. Les limites de la grille sont dtermines par une zone rectangulaire dfinie par les deux points. Entre de commande : LIMITES Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage

Maintenez la touche F9 enfonce pendant que vous travaillez. Lorsque vous relchez la touche, le mode d'accrochage est restaur.

Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z. 2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU. 3 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine. 4 Spcifiez un nouveau point d'origine pour le SCU. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : SCU Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes 1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D. Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option.

Entre de commande : STYLVISCOURANT

Rglage de la grille et de la rsolution | 751

Pour changer la frquence des lignes principales de la grille 1 Si ncessaire, l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spcifiez un style visuel autre que Filaire 2D. 2 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : STYLVISCOURANT Menu contextuel : Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la

souris sur le bouton d'accrochage aux objets

. Cliquez sur Paramtres.

Aide-mmoire
Commandes
PARAMDESS Dfinit l'accrochage la grille, le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les proprits rapides. GRILLE Affiche un motif de grille dans la fentre courante. LIMITES Dfinit et gre les limites de l'affichage de la grille dans l'onglet Objet ou Prsentation courant. MODEOMBRE Excute la commande STYLVISCOURANT. RESOL Limite le dplacement du curseur des intervalles indiqus.

Variables systme
GRIDDISPLAY Gre le comportement et les limites d'affichage de la grille.

752 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

GRIDMODE Indique si la grille est active ou dsactive. GRIDMAJOR Contrle la frquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille. GRIDUNIT Indique l'espacement de la grille (X et Y) dans la fentre courante. LIMCHECK Gre la cration d'objets en dehors des limites de la grille. LIMMAX Enregistre les limites suprieures droites de la grille pour l'espace courant, exprimes en coordonnes gnrales. LIMMIN Enregistre les limites infrieures gauches de la grille pour l'espace courant, exprimes en coordonnes gnrales. SNAPANG Dfinit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fentre courante en fonction du SCU courant. SNAPBASE Dfinit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de la fentre courante par rapport au SCU courant. SNAPMODE Active et dsactive le mode d'accrochage. SNAPTYPE Dfinit le type d'accrochage pour la fentre courante. SNAPUNIT Dfinit l'espacement de l'accrochage de la fentre courante. TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires.

Rglage de la grille et de la rsolution | 753

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)


Vous pouvez limiter les dplacements du curseur l'horizontale et la verticale pour plus de prcision quand vous crez et modifiez des objets. Lorsque vous dessinez des lignes ou dplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les dplacements du curseur selon des directions parallles aux axes. Lorsque vous dplacez le curseur, la ligne lastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur. L'orientation du systme de coordonnes utilisateur courant (SCU) dtermine les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal limite en plus les dplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. CONSEIL Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activ afin de crer des lignes orthogonales de la longueur spcifie ou pour dplacer des objets des distances bien dfinies. Vous pouvez l'activer ou le dsactiver tout moment en cours d'une procdure de dessin ou d'dition. Le mode orthogonal est ignor lorsque vous entrez des coordonnes ou spcifiez un accrochage un objet. Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfonce, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. Pour dessiner ou modifier des objets non parallles un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap (page 756). S'il est activ, le paramtre d'accrochage isomtrique a priorit sur le SCU et c'est lui qui dtermine les directions horizontale et verticale. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation d'Ortho dsactive automatiquement le reprage polaire.

754 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Voir aussi :

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 743)

Pour activer ou dsactiver le mode Ortho

Dans la barre d'tat, cliquez sur le bouton Mode ortho. Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfonce lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. REMARQUE L'activation du mode Ortho entrane automatiquement la dsactivation du reprage polaire.

Entre de commande : ORTHO

Aide-mmoire
Commandes
ORTHO Limite le mouvement du curseur l'horizontale ou la verticale.

Variables systme
ORTHOMODE Limite le mouvement du curseur la perpendiculaire. TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires.

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) | 755

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap


Le reprage polaire limite les mouvements du curseur des angles indiqus. PolarSnap limite les dplacements du curseur des incrments de l'angle polaire indiqu. Lorsque vous crez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le reprage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement dfinis par les angles polaires indiqus. Dans les vues 3D, le reprage polaire fournit en plus une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. Les angles polaire sont relatifs l'orientation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant et au paramtre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est dfinie dans la bote de dialogue Units de dessin. Utilisez PolarSnap pour accrocher des objets des distances indiques le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux units de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de mme longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrs par rapport la ligne. Si vous activez l'incrment d'angle polaire de 45 degrs, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrs. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous loignez le curseur de cette position.

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par dfaut est de 90 degrs. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser

756 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

le reprage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point o un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation du reprage polaire dsactive le mode Ortho. De la mme manire, PolarSnap et l'accrochage la grille ne peuvent pas tre activs simultanment. L'activation de PolarSnap dsactive l'accrochage la grille.

Dfinition d'angles polaires (reprage polaire)


Vous pouvez utiliser le reprage polaire pour suivre des incrments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrs, mais vous pouvez galement en dfinir d'autres. L'illustration suivante prsente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous dplacez le curseur de 90 degrs avec un incrment d'angle polaire fix 30 degrs.

L'orientation de l'axe de rfrence (correspondant l'angle nul) dpend de l'angle dfini dans la bote de dialogue Units de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonomtrique ou horaire) dpend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la dfinition des units de mesure. Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le reprage polaire en utilisant une touche de remplacement. La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage polaire.

Dfinition des distances polaires (PolarSnap)


Le mode PolarSnap limite les dplacements du curseur des multiples d'une distance polaire spcifie. Par exemple, si vous spcifiez une distance de quatre units, le curseur s'accroche aux points dfinis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous dplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez la fois le mode d'accrochage et le reprage polaires. Vous pouvez dsactiver temporairement tous les accrochages et reprages en utilisant une touche de remplacement.

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap | 757

Voir aussi :

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 743)

Pour activer et dsactiver le reprage polaire

Appuyez sur F10 ou cliquez sur Reprage polaire dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage polaire, maintenez la touche F10 enfonce pendant que vous travaillez.

Pour dfinir une distance d'accrochage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Dans l'onglet Reprage polaire, activez l'option Reprage polaire activ. 6 Slectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrmentation. Vous pouvez dfinir vos propres angles en activant Angles supplmentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMDESS Menu contextuel : Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Pour dessiner des objets en utilisant le reprage polaire 1 Activez le reprage polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez galement utiliser le reprage polaire avec des commandes d'dition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous dplacez votre curseur pour prciser des points, vous remarquez la ligne pointille de reprage polaire qui apparat lendroit

758 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

des angles de reprage que vous avez spcifis. Les points que vous avez spcifis alors que la ligne est affiche correspondent l'angle de reprage polaire. Entre de commande : PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le reprage polaire. Vrifiez que l'option PolarSnap est slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille. 2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous dplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointille du reprage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et langle. 4 Spcifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond la distance polaire. Entre de commande : PARAMDESS Pour dfinir des angles de reprage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez Reprage polaire activ. 3 Dans la liste Angle d'incrmentation, slectionnez l'angle de reprage polaire. 4 Pour dfinir d'autres angles de reprage, slectionnez Angles supplmentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de reprage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez cr. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMDESS

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap | 759

Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Cliquez sur un angle disponible ou sur Paramtres pour dfinir d'autres angles de reprage.

Aide-mmoire
Commandes
PARAMDESS Dfinit l'accrochage la grille, le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les proprits rapides. RESOL Limite le dplacement du curseur des intervalles indiqus. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
ANGBASE Donne l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant. ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs. AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap. POLARANG Dfinit l'incrment des angles polaires. POLARDIST Dfinit l'incrment d'accrochage lorsque SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap). POLARMODE Gre les paramtres de reprage polaire et d'accrochage aux objets. SNAPTYPE Dfinit le type d'accrochage pour la fentre courante.

760 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires. TRACKPATH Gre l'affichage des chemins d'alignement du reprage polaire et du reprage d'accrochage aux objets.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)


Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entr. Pour utiliser cette option, entrez un symbole infrieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une dfinition d'angle ponctuel de 30 degrs au cours d'une commande LIGNE. Commande : ligne Spcifiez le premier point : indiquez un point de dpart pour la ligne Spcifiez le point suivant ou [annUler] : <30 Remplacer angle : 30 Spcifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point L'angle indiqu verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnes et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Verrouillage d'un angle pour un point (angle) | 761

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes


Pour spcifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnes de plusieurs points ou spcifier des dcalages par rapport des objets existants.

Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes)


Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnes pour extraire une coordonne la fois partir de positions sur des objets existants. Les filtres de coordonnes indiquent une nouvelle position de coordonne en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxime position et la valeur Z d'une troisime position. Utiliss conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnes permettent d'extraire les coordonnes d'un objet existant. Les filtres de coordonnes sont couramment utiliss pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. Pour dfinir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entre suivante est limite une valeur de coordonne spcifique.

762 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 2D


Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a t centr sur le rectangle en dterminant les coordonnes X,Y de son centre partir des milieux des cts horizontaux et verticaux du plateau.

Voici les invites de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Slectionnez la ligne horizontale situe sur l'arte infrieure de la pice de : (YZ ncessaire) : mil de : Slectionnez la ligne verticale situe sur le ct gauche de la pice de : Diamtre/<Rayon> Spcifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnes ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnes sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 3D


L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnes pour crer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clart, les lignes masques ont t supprimes. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spcifi, la valeurY du deuxime et la valeurZ du troisime. Les trois valeurs sont combines pour former les valeurs de coordonnes du nouveau point. Commande : point Point : .x du milieu de l'objet slectionn (1) (YZ ncessaires) : .y du milieu de l'objet slectionn (2) (Z ncessaire) : mil de l'objet slectionn (3)

Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) | 763

Pour dfinir un point en 2D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, entrez un filtre de coordonnes (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la premire valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur x est extraite de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonne suivante, spcifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique. Pour dfinir un point en 3D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnes (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnes spcifies, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3 En rponse l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnes, effectuez l'une des actions suivantes :

Extrayez les valeurs des coordonnes restantes en spcifiant un point. Entrez un nouveau filtre de coordonnes et reprenez l'tape 2.

Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, indiquez un deuxime point pour extraire les coordonnes Y et Z simultanment ou entrez .y ou .z pour spcifier les valeurs Y et Z sparment.

764 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique.

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Filtres de coordonnes (modificateur de commande) Combine les valeurs X, Y et Z de diffrents points pour dfinir un point unique.

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets)
Vous pouvez dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires avec d'autres objets dans les directions indiques, appeles chemins d'alignement. AutoTrack vous permet de dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident crer des objets selon des positions ou des angles prcis. AutoTrack comporte deux fonctions de reprage : le reprage polaire et le reprage de l'accrochage aux objets. Vous activez et dsactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'tat. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou dsactiver le reprage par accrochage aux objets ou pour dsactiver tous

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) | 765

les accrochages et les reprages. Reportez-vous l'illustration du clavier la section Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 743). Le reprage automatique par accrochage est troitement li aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un reprage par rapport un point d'accrochage d'un objet.

Reprage de l'accrochage aux objets


Le reprage par accrochage aux objets permet d'effectuer un reprage l'aide de chemins d'alignement dfinis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acqurir jusqu' sept points de reprage simultanment. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport ce point s'affichent ds que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez slectionner un point sur un chemin dfini par rapport l'extrmit ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets. Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrmits est activ. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de dpart (1), amenez le curseur l'extrmit d'une autre ligne (2) pour acqurir ses coordonnes, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrmit qui vous intresse pour la ligne tracer (3).

Modification des paramtres de reprage par accrochage aux objets


Par dfaut, le reprage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrs par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de reprage polaire la place. Pour le reprage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Nanmoins, vous ne pouvez choisir d'acqurir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ.

766 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Modification de l'affichage des chemins d'alignement


Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la mthode utilise pour acqurir des points. Par dfaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu' l'extrmit de la fentre de dessin. Vous pouvez nanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur.

Conseils d'utilisation du reprage par accrochage aux objets


En utilisant AutoTrack (reprages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous dcouvrirez des techniques qui facilitent certaines tches de conception. En voici quelques-unes.

Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrmit et Milieu avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points perpendiculaires l'extrmit et au milieu des objets. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrmit avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points tangents aux extrmits des arcs. Utilisez le reprage par accrochage aux objets avec les points de reprage temporaires. Au message vous invitant dsigner un point, entrez tt, puis spcifiez un point de reprage temporaire. Un petit + apparat au niveau du point. Quand vous dplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichs par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. Quand vous avez acquis un point d'accrochage un objet, utilisez la saisie directe pour spcifier des points des distances prcises le long des chemins d'alignement, partir du point d'accrochage l'objet acquis. Pour spcifier une invite de point, slectionnez un accrochage aux objets, dplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance sur la ligne de commande. REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage par accrochage aux objets.

Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj dfinis dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options pour grer l'acquisition de points. Par dfaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin trs restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour dsactiver temporairement l'acquisition d'un point.

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) | 767

Pour activer et dsactiver le reprage par accrochage aux objets

Appuyez sur F11 ou cliquez sur dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enfonce pendant que vous travaillez.

Pour modifier les paramtres AutoTrack 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, sous Paramtres AutoTrack, activez ou dsactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes :

Affichage du vecteur de reprage polaire.Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, aucun chemin de reprage polaire n'apparat l'cran. Affichage du vecteur de reprage plein cran.Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage dfini sur l'objet et le curseur. Affichage d'une info-bulle AutoTrack.Gre l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le reprage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point prcdent.

3 Sous Acquisition du point d'alignement, slectionnez une mthode d'acquisition des points sur les objets pour le reprage par accrochage :

Automatique.Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous slectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acqurir un point d'objet Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage un objet.

Entre de commande : OPTIONS

768 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Aide-mmoire
Commandes
PARAMDESS Dfinit l'accrochage la grille, le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les proprits rapides. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap. POLARMODE Gre les paramtres de reprage polaire et d'accrochage aux objets. TRACKPATH Gre l'affichage des chemins d'alignement du reprage polaire et du reprage d'accrochage aux objets.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Reprage de la position de points de dcalage


Vous pouvez utiliser le reprage pour dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement par rapport une srie de points temporaires. Vous pouvez utiliser la mthode de reprage chaque fois que vous tes invit indiquer un point. Cette fonction utilise le priphrique de pointage pour dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement partir d'une srie de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de reprage et spcifiez un point de rfrence initial, le point de rfrence suivant est limit un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement partir de ce point initial. Le sens du dcalage est indiqu par la ligne lastique. Pour changer

Reprage de la position de points de dcalage | 769

le sens du dcalage, faites passer le curseur par le point de rfrence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de rfrence dsir. Gnralement, la fonction de reprage est utilise conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'cart direct. Dans cet exemple, la fonction de reprage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel des droites de rfrence. Activez la fonction de reprage et spcifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spcifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur ENTREE pour accepter le point (3) situ au centre du rectangle. Pour spcifier un point l'aide de la fonction de reprage 1 Lancez une commande, comme LIGNE. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi. 3 Spcifiez un point. 4 Dplacez le curseur vers le haut, le bas, gauche ou droite jusqu' voir apparatre la ligne lastique. Le sens du mouvement est dtermin par la position du curseur. Si vous dplacez le curseur de gauche droite, vous devez passer exactement au-dessus du dernier point spcifi pour pouvoir ensuite dplacer le curseur le long d'une verticale. 5 Spcifiez un deuxime point. 6 Appuyez sur ENTREE pour dsactiver la fonction de reprage. Le point initial de la ligne s'accroche l'intersection virtuelle des droites horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous avez spcifis. La position de ce point initial dpend du sens dans lequel vous avez dplac le curseur aprs avoir spcifi le premier point. Entre de commande : REPERAGE (modificateur de commande) (Modificateur de commande)

770 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
REPERAGE (modificateur de commande) Indique un point partir d'une srie de points temporaires.

Dfinition de distances
Pour dfinir un point, vous pouvez entrer des distances, des dcalages et des intervalles mesurs.

Saisie de distances directes


Vous pouvez dfinir un point en dplaant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance. La fonction de saisie de l'cart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnes. Dplacez le curseur partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'cart qui spare le deuxime point du premier. Vous pouvez entrer des distances calcules depuis la calculatrice CalcRapide. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 840). Utilisez la saisie d'une distance directe pour dsigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le reprage polaire est activ, cette mthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiques ainsi que pour dplacer ou copier des objets.

Dfinition de distances | 771

REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Reprage par accrochage aux objets ou Reprage polaire. Voir aussi :

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap (page 756) Verrouillage d'un angle pour un point (angle) (page 761)

Pour tracer une ligne l'aide de la saisie directe 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Dessin Ligne.

2 Spcifiez le premier point, puis dplacez le curseur pour orienter la ligne lastique dans la direction souhaite. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessine selon la longueur et l'angle dfinis. 4 LIGNE

Aide-mmoire
Commandes
LIGNE Cre des segments de ligne droite.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Saisie directe d'une distance (modificateur de commande) Situe le point suivant la distance indique, dans la direction du curseur.

772 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires


Pour pouvez tablir un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. Le modificateur de la commande Depuis tablit un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. la diffrence du reprage, cette mthode Depuis ne limite pas le dplacement du curseur un dplacement orthogonal. Cette mthode est gnralement utilise en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour dcaler un point par rapport un point de rfrence temporaire 1 Sur la ligne de commande, entrez dep. Vous pouvez galement appuyer sur la touche MAJ et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets, puis choisir Depuis. 2 Si vous souhaitez appliquer un dcalage partir d'un point sur un objet existant, spcifiez un mode d'accrochage aux objets. Slectionnez ensuite le point d'accrochage aux objets. 3 Entrez une coordonne relative ( savoir @1,1).

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
DEPUIS (modificateur de commande) Localise un point dcal par rapport un point de rfrence l'aide d'une commande.

Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires | 773

Dfinition d'intervalles sur des objets


Vous pouvez marquer des distances gales sur des objets.

Prsentation de la dfinition d'intervalles sur des objets


Vue globale de deux options permettant de marquer des distances gales sur des objets. Il est parfois ncessaire d'insrer des symboles (blocs) ou de crer des points intervalles rguliers sur un objet. Vous pouvez

Indiquez la longueur des segments (MESURER) Indiquez le nombre de segments de longueur gale (DIVISER)

Ces deux commandes peuvent s'appliquer des lignes, des arcs, des splines, des cercles, des ellipses ou encore des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spcifier les intervalles en insrant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesur ou divis, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets intervalles rguliers. Si vous dfinissez des blocs, vous pouvez crer des constructions gomtriques prcises ou placer des repres personnaliss. Les blocs peuvent tre soumis une rotation chaque point d'insertion. Il est impossible d'insrer un bloc qui n'a pas t pralablement dfini dans le dessin. Les attributs de variables associs au bloc ne sont pas compris lorsque vous insrez les rfrences du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placs dans un jeu de slection. Par consquent, pour les modifier immdiatement, il suffit d'utiliser l'option Prcdent de la commande SELECT. Voir aussi :

Cration et utilisation de blocs (symboles) (page 925)

774 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. DIVISER Cre des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le primtre d'un objet. MESURER Cre des objets ou des blocs point en les espaant selon des intervalles spcifis sur la longueur ou le primtre d'un objet. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points. PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets


Vous pouvez marquer des longueurs gales depuis une extrmit d'un objet slectionn.

Dfinition d'intervalles sur des objets | 775

La commande MESURER permet de marquer un objet intervalles rguliers. Pour dlimiter ces segments, vous pouvez insrer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesur peut tre plus court que l'intervalle spcifi. Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les intervalles mesurs. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez galement cliquer sur le menu Format Style de points. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points. Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Dessin la liste

droulante Point Mesurer. 2 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les points sont placs sur l'objet des intervalles spcifis. Entre de commande : MESURER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Dessin la liste

droulante Point Mesurer.

776 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesur. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les blocs sont insrs dans l'objet des intervalles spcifis. Entre de commande : BLOC, MESURER

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. MESURER Cre des objets ou des blocs point en les espaant selon des intervalles spcifis sur la longueur ou le primtre d'un objet.

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points. PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points.

Dfinition d'intervalles sur des objets | 777

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Division d'un objet en segments gaux


Vous pouvez diviser un objet slectionn en un nombre indiqu de segments de longueur gale. Vous pouvez crer plusieurs points ou insrer des blocs intervalles rguliers sur un objet. Cette opration ne segmente pas rellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de rfrence gomtriques.

Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les segments. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez galement cliquer sur le menu Format Style de points. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points.

778 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Dessin la liste

droulante Point Diviser. 2 Slectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaits. Un point est plac entre chaque segment. Entre de commande : DIVISER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Dessin la liste

droulante Point Diviser. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divis. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaits. Entre de commande : BLOC, DIVISER

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.

Dfinition d'intervalles sur des objets | 779

DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. DIVISER Cre des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le primtre d'un objet. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points. PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dessin avec des contraintes paramtriques


Le dessin paramtrique permet d'ajouter des contraintes la gomtrie pour que la conception respecte les exigences requises.

Prsentation des contraintes


La technologie du dessin paramtrique est utilise dans le cadre de la conception avec contraintes. Les contraintes sont des associations et des restrictions appliques la gomtrie 2D. Il existe deux types gnraux de contraintes :

Les contraintes gomtriques contrlent les relations entre les objets Les contraintes dimensionnelles contrlent la distance, la longueur, l'angle et les valeurs de rayon des objets

780 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

L'illustration suivante affiche des contraintes gomtriques et dimensionnelles l'aide de la visibilit et du format par dfaut.

Une icne en forme de curseur bleu s'affiche lorsque vous dplacez le curseur sur un objet auquel des contraintes sont appliques.

En phase de conception d'un projet, les contraintes permettent d'appliquer des exigences lorsque vous essayez des conceptions diffrentes ou lorsque vous effectuez des modifications. Les modifications apportes aux objets peuvent ajuster d'autres objets automatiquement et limiter le changement aux valeurs de distance et d'angle. Les contraintes permettent d'effectuer les oprations suivantes :

Prserver les spcifications et exigences de conception par contrainte de la gomtrie dans le dessin Appliquer instantanment plusieurs contraintes gomtriques aux objets Inclure des formules et quations dans les contraintes dimensionnelles Acclrer les modifications de conception par modification de la valeur d'une variable

PRATIQUE RECOMMANDEE Il est recommand d'appliquer d'abord des contraintes gomtriques pour dterminer la forme d'une conception, puis d'appliquer des contraintes dimensionnelles pour dterminer la taille des objets d'une conception.

Prsentation des contraintes | 781

Conception avec des contraintes


Lorsque vous crez ou modifiez une conception, un dessin est dans un de ces trois tats :

Aucune contrainte. Aucune contrainte n'est applique la gomtrie. Sous-contrainte. Certaines contraintes sont appliques la gomtrie. Contrainte complte. Toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles appropries sont appliques la gomtrie. Un jeu d'objets entirement contraint doit galement inclure une contrainte fixe afin de verrouiller l'emplacement de la gomtrie.

Ainsi, il existe deux mthodes gnrales de conception avec des contraintes :

Vous pouvez utiliser un dessin sous-contraint et effectuer les modifications au fut et mesure que vous progressez, en utilisant les commandes d'dition, les poignes et en ajoutant ou en modifiant les contraintes. Vous pouvez d'abord crer et contraindre entirement un dessin, puis contrler la conception exclusivement en relchant et en remplaant les contraintes gomtriques, et en changeant les valeurs des contraintes dimensionnelles.

La mthode que vous choisissez dpend de vos pratiques de conception et des exigences de votre discipline. REMARQUE Le programme empche l'application de contraintes qui creraient un tat de surcontrainte.

Utilisation de contraintes avec des blocs et des xrfs


Vous pouvez appliquer des contraintes entre les lments suivants :

Un objet dans le dessin et un objet au sein d'une rfrence de bloc Un objet au sein d'une rfrence de bloc et un objet au sein d'une autre rfrence de bloc (et non entre des objets au sein de la mme rfrence de bloc) Le point d'insertion d'une xrf et un objet ou un bloc, mais pas les objets au sein des xrfs

Lorsque vous appliquez des contraintes des rfrences de bloc, les objets contenus dans le bloc peuvent automatiquement tre slectionns. Vous n'avez

782 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

pas besoin d'appuyer sur la touche Ctrl pour slectionner les sous-objets. L'ajout de contraintes une rfrence de bloc peut provoquer son dplacement ou sa rotation. REMARQUE L'application de contraintes des blocs dynamiques supprime l'affichage de leurs poignes dynamiques. Vous pouvez toujours changer les valeurs d'un bloc dynamique l'aide de la palette Proprits, mais pour rafficher les poignes dynamiques, les contraintes doivent d'abord tre supprimes du bloc dynamique. Les contraintes peuvent tre utilises dans les dfinitions de bloc, ce qui entrane la cration de blocs dynamiques. Vous pouvez contrler la taille et la forme des blocs dynamiques directement dans le dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Ajout de contraintes des blocs dynamiques (page 975).

Suppression ou relche des contraintes


Vous disposez de deux faons de supprimer les effets des contraintes dans le cadre de la modification d'une conception :

Supprimez les contraintes individuellement et appliquez ensuite de nouvelles contraintes. Lorsque vous dplacez le curseur sur une icne de contrainte gomtrique, vous pouvez la supprimer l'aide de la touche Suppr ou du menu contextuel. Relchez les contraintes de faon temporaire sur des objets slectionns pour effectuer les modifications. Tout en slectionnant une poigne ou en spcifiant des options lors de la commande d'dition, appuyez sur la touche Ctrl pour relcher les contraintes ou les conserver.

Les contraintes relches ne sont pas maintenues lors de l'dition. Les contraintes sont restaures automatiquement si possible la fin du processus d'dition. Les contraintes qui ne sont plus correctes sont supprimes. REMARQUE La commande SUPPRCONTRAINTE supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles appliques un objet.

Prsentation des contraintes | 783

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEAUTO Applique des contraintes gomtriques un jeu de slection d'objets en fonction de l'orientation des objets, les uns par rapport aux autres. BARRECONTRAINTE Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. PARAMCONTRAINTES Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contraintes. SUPPRCONTRAINTE Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de slection d'objets. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets. CONTRAINTEGEOM Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. -PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. FERMERPARAMETRES Ferme la palette Gestionnaire des paramtres. MODIFTEXTE Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.

784 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Variables systme
CCONSTRAINTFORM Dtermine si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets. CONSTRAINTBARDISPLAY Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqu une contrainte manuelle ou automatique. CONSTRAINTBARMODE Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contrainte. CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification. DIMCONSTRAINTICON Affiche l'icne de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles. DYNCONSTRAINTDISPLAY Affiche ou masque les contraintes dynaniques. DYNCONSTRAINTMODE Affiche les contraintes dimensionnelles masques lorsque vous slectionnez des objets. PARAMETERCOPYMODE Contrle la copie des contraintes et des variables rfrences lors de la rplication de la gomtrie contrainte. PARAMETERSSTATUS Indique si la palette Gestionnaire des paramtres est affiche ou masque.

Prsentation des contraintes | 785

Contraindre des objets gomtriquement


Les contraintes gomtriques dterminent les relations entre des objets gomtriques 2D ou des points sur des objets.

Prsentation des contraintes gomtriques


Il est possible de spcifier des contraintes gomtriques entre des objets 2D ou des points sur des objets. Plus tard, lorsque vous modifiez la gomtrie contrainte, les contraintes sont prserves. Ainsi, grce aux contraintes gomtriques, vous pouvez inclure des spcifications de conception vos dessins. Dans l'illustration ci-dessous, par exemple, les contraintes suivantes sont appliques la gomtrie.

Chaque extrmit est contrainte pour rester concidente avec l'extrmit de chaque objet adjacent (ces contraintes s'affichent sous forme de petits carrs bleus) Les lignes verticales sont contraintes pour rester parallles les unes par rapport aux autres et pour que leur longueur soit gale La ligne verticale gauche est contrainte pour rester perpendiculaire la ligne horizontale La ligne horizontale est contrainte pour rester horizontale L'emplacement du cercle et la ligne horizontale sont contraints pour rester fixes dans l'espace (ces contraintes s'affichent sous forme d'icnes de verrouillage)

Toutefois, la gomtrie n'est pas contrainte entirement. A l'aide des poignes, vous pouvez toujours changer le rayon de l'arc, le diamtre du cercle, la longueur de la ligne horizontale et la longueur des lignes verticales. Pour spcifier ces distances, vous devez appliquer des contraintes dimensionnelles.

786 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

REMARQUE Les contraintes peuvent tre ajoutes aux segments d'une polyligne comme s'il s'agissait d'objets spars. Voir aussi :

Prsentation des contraintes dimensionnelles (page 805)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEAUTO Applique des contraintes gomtriques un jeu de slection d'objets en fonction de l'orientation des objets, les uns par rapport aux autres. BARRECONTRAINTE Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. PARAMCONTRAINTES Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contraintes. SUPPRCONTRAINTE Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de slection d'objets. CONTRAINTEGEOM Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns.

Variables systme
CONSTRAINTBARMODE Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contrainte. CONSTRAINTBARDISPLAY Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqu une contrainte manuelle ou automatique.

Contraindre des objets gomtriquement | 787

CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Application ou suppression des contraintes gomtriques


Les contraintes gomtriques associent des objets gomtriques ou indiquent un angle ou un emplacement fixe. Par exemple, vous pouvez spcifier qu'une ligne soit toujours perpendiculaire une autre, qu'un arc et un cercle soient toujours concentriques ou qu'une ligne soit toujours tangente par rapport un arc.

Lorsque vous appliquez une contrainte, deux vnements se produisent :

L'objet slectionn s'ajuste automatiquement, conformment la contrainte spcifie. Par dfaut, une icne de contrainte grise s'affiche proximit de l'objet contraint, comme illustr la figure prcdente. En outre, un petit glyphe bleu apparat lors du dplacement du curseur sur l'objet contraint

788 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Une fois les contraintes appliques, aucune modification de la gomtrie qui ne respecte pas les contraintes ne pourra tre effectue. Ainsi, vous pouvez dcouvrir des options de conception ou raliser des modifications conceptuelles tout en prservant les exigences et spcifications qui s'appliquent vos dessins. REMARQUE Lorsque vous appliquez une contrainte, l'ordre de slection des deux objets concerns peut s'avrer important. Normalement, le second objet slectionn s'ajuste sur le premier. Par exemple, lorsque vous appliquez une contrainte perpendiculaire, c'est le second objet que vous slectionnez qui s'ajuste pour devenir perpendiculaire au premier. Vous pouvez uniquement appliquer des contraintes gomtriques des objets gomtriques 2D. Les objets ne peuvent pas tre contraints entre l'espace objet et l'espace papier.

Spcification des points de contrainte


Pour certaines contraintes, vous spcifiez les points contraints sur les objets, au lieu de slectionner les objets eux-mmes. Ce comportement ressemble celui de l'accrochage aux objets, mais les emplacements sont limits aux extrmits, milieux, centres et points d'insertion. Par exemple, la contrainte de concidence peut limiter l'emplacement de l'extrmit d'une ligne l'extrmit d'une autre ligne. Le glyphe suivant apparat sur l'objet lorsque vous passez la souris dessus.

Ce glyphe vous permet de confirmer si vous indiquez le point voulu contraindre.

Contraindre des objets gomtriquement | 789

Utilisation de contraintes fixes


Une contrainte fixe associe un point de contrainte sur un objet, ou l'objet lui-mme avec un emplacement fixe par rapport au systme de coordonnes gnral. Il est conseill de spcifier une contrainte fixe un objet important de la gomtrie. Cela permet de verrouiller l'emplacement de ce point ou objet, et empche la gomtrie d'tre dplace lorsque vous modifiez la conception. Lorsque vous fixez un objet, l'angle d'une ligne ou le centre d'un arc ou d'un cercle est galement fix.

Application de plusieurs contraintes gomtriques


Vous pouvez appliquer plusieurs contraintes gomtriques aux objets, manuellement ou automatiquement. Pour appliquer automatiquement toutes les contraintes gomtriques essentielles une conception, vous pouvez utiliser CONTRAINTEAUTO avec les objets que vous slectionnez dans votre dessin. Cela permet de contraindre la forme gomtrique de la conception (selon votre conception, vous devrez peut-tre appliquer des contraintes gomtriques supplmentaires). AUTOCONSTRAIN fournit galement des paramtres avec lesquels vous pouvez spcifier les options suivantes :

les contraintes gomtriques appliquer l'ordre dans lequel les contraintes gomtriques sont appliques les tolrances utilises pour dterminer si les objets sont horizontaux, verticaux ou en contact

REMARQUE Les contraintes d'galit ou fixes ne sont pas appliques avec AUTOCONSTRAIN. Vous devez les appliquer sparment. Pour contraindre entirement la taille et les proportions d'une conception, vous devez ensuite appliquer des contraintes dimensionnelles.

Suppression de contraintes gomtriques


Il est impossible de modifier une contrainte gomtrique. En revanche, il est possible de la supprimer et d'en appliquer une autre. Plusieurs options de contrainte, notamment Supprimer, sont disponibles dans le menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une icne de contrainte dans le dessin l'aide du bouton droit de la souris.

790 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Il est possible de supprimer la totalit des contraintes d'un jeu de slection en une seule opration l'aide de SUPPRCONTRAINTE. Pour appliquer une contrainte de concidence 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Concident. 2 Slectionnez le premier et le second points sur deux objets diffrents. Le deuxime point devient concident par rapport au premier.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte colinaire 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Colinaire

2 Slectionnez le premier objet, puis le second. Vous pouvez slectionner un objet ligne ou un sous-objet polyligne. Le deuxime objet devient colinaire par rapport au premier.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte concentrique 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Concentrique

2 Spcifiez le premier objet arc ou cercle, puis le second. Le second arc ou cercle se dplace pour obtenir le mme centre que le premier objet.

Contraindre des objets gomtriquement | 791

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte fixe 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Fixe

2 Slectionnez un point sur un objet. L'application d'une contrainte fixe un point de l'objet verrouille le nud sur place. Vous pouvez toujours dplacer l'objet.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte parallle 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Parallle

2 Slectionnez les deux objets que vous voulez rendre parallles. Vous pouvez slectionner un objet ligne ou un sous-objet polyligne. Le second objet slectionn est rendu parallle au premier.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte perpendiculaire 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Perpendiculaire

792 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

2 Slectionnez les deux objets que vous voulez rendre perpendiculaires. Vous pouvez slectionner un objet ligne ou un sous-objet polyligne. Le second objet slectionn devient perpendiculaire par rapport au premier.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte horizontale 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Horizontal

2 Slectionnez l'objet ligne ou le sous-objet polyligne que vous voulez rendre horizontal.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte verticale 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Vertical

2 Slectionnez l'objet ligne ou le sous-objet polyligne que vous voulez rendre vertical.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM

Contraindre des objets gomtriquement | 793

Pour appliquer une contrainte tangente 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Tangente

2 Slectionnez les deux objets que vous voulez rendre tangents. Le second objet conserve un point de tangence avec le premier.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte de lissage 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Doux

2 Slectionnez la premire courbe de spline. 3 Slectionnez la seconde spline, la ligne, la polyligne (sous-objet) ou l'objet arc. Les deux objets sont mises jour et deviennent contigus.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte symtrique 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Symtrique

2 Slectionnez le premier objet, puis le second. 3 Slectionnez la droite de symtrie. Les objets slectionns deviennent contraints de faon symtrique par rapport la ligne slectionne.

794 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer une contrainte d'galit 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Egal

2 Slectionnez le premier objet, puis le second. Le second objet slectionn devient gal par rapport au premier.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour appliquer plusieurs contraintes gomtriques un objet 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Contrainteauto

2 Slectionnez les objets contraindre. 3 Appuyez sur Entre lorsque vous slectionnez les objets contraindre automatiquement. La ligne de commande affiche le nombre de contraintes appliques.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEAUTO Pour dfinir l'ordre d'application de plusieurs contraintes gomtriques un objet 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Contrainteauto

Contraindre des objets gomtriquement | 795

2 Sur la ligne de commande, entrez p (Paramtres). 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de contrainte, sur l'onglet Contrainteauto, slectionnez un type de contrainte. 4 Cliquez sur Monter ou Descendre. Cela change la priorit d'une contrainte lorsque vous utilisez la commande CONTRAINTEAUTO sur un objet. 5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEAUTO

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. BARRECONTRAINTE Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. PARAMCONTRAINTES Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contraintes.

Variables systme
CONSTRAINTBARMODE Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contrainte. CONSTRAINTBARDISPLAY Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqu une contrainte manuelle ou automatique. CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote.

796 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Afficher et contrler les contraintes gomtriques


Il est possible d'identifier visuellement les objets associs aux contraintes gomtriques ainsi que les contraintes associes aux objets. Les icnes de contraintes fournissent des informations sur le mode de contrainte des objets. Une barre de contraintes affiche une ou plusieurs icnes reprsentant les contraintes gomtriques appliques un objet.

Vous pouvez faire glisser les barres de contraintes pour les dplacer sur l'cran, et les afficher ou les masquer.

Vrifier les contraintes gomtriques sur les objets


Il existe deux moyens de confirmer l'association de contraintes gomtriques avec des objets.

Lorsque vous dplacez le curseur sur une icne de contrainte gomtrique dans une barre de contraintes, les objets qui lui sont associs s'affichent en surbrillance.

Contraindre des objets gomtriquement | 797

Lorsque vous dplacez le curseur sur un objet auquel sont appliques des contraintes gomtriques, toutes les barres de contraintes qui lui sont associes s'affichent en surbrillance.

Ces mises en surbrillance simplifient l'utilisation des contraintes, en particulier si vous avez appliqu de nombreuses contraintes sur l'ensemble du dessin.

Contrle de l'affichage des barres de contraintes


Il est possible d'afficher ou de masquer les contraintes gomtriques et les barres de contraintes de manire individuelle ou globale. Vous pouvez effectuer l'une des oprations suivantes :

Afficher ou masquer toutes les contraintes gomtriques Afficher ou masquer des types spcifiques de contraintes gomtriques Afficher ou masquer toutes les contraintes gomtriques associes un objet slectionn

798 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Utilisez la bote de dialogue Paramtres des contraintes pour contrler les contraintes gomtriques qui sont affiches ou masques dans les barres de contraintes. Le masquage des contraintes gomtriques se rvle utile pour analyser une conception et filtrer l'affichage des contraintes gomtriques. Par exemple, vous pouvez dcider d'afficher uniquement les icnes des contraintes parallles. Ensuite, vous pouvez choisir d'afficher uniquement les icnes des contraintes perpendiculaires. Il est conseill de masquer l'ensemble des contraintes gomtriques si vous ne les utilisez pas. REMARQUE Pour rduire l'encombrement, les contraintes de concidence s'affichent par dfaut sous forme de petits carrs bleu clair. Vous pouvez utiliser une option de la bote de dialogue Paramtres de contrainte pour les dsactiver si vous le souhaitez. Pour afficher une contrainte gomtrique 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Afficher. 2 Slectionnez les objets contraints. 3 Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : paramtrique Entre de commande : BARRECONTRAINTE Pour afficher toutes les contraintes gomtriques Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Tout afficher.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : BARRECONTRAINTE

Contraindre des objets gomtriquement | 799

Pour masquer toutes les contraintes gomtriques Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Gomtrique

Tout masquer

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : BARRECONTRAINTE Pour modifier les paramtres de la barre de contraintes l'aide du menu contextuel de la barre de contraintes 1 Slectionnez un objet contraint. 2 Vrifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet slectionn. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes, puis choisissez Paramtres de la barre de contraintes. 4 Dans la bote de dialogue Paramtres de contrainte, sur l'onglet Gomtrique, slectionnez ou dslectionnez les cases appropries. 5 Utilisez le curseur, ou entrez une valeur, pour dfinir le niveau de transparence des barres de contraintes dans le dessin. La valeur par dfaut est 50. 6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : BARRECONTRAINTE

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet.

800 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

BARRECONTRAINTE Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. PARAMCONTRAINTES Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contraintes.

Variables systme
CONSTRAINTBARMODE Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contrainte. CONSTRAINTBARDISPLAY Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqu une contrainte manuelle ou automatique. CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Modifier des objets auxquels sont appliqus des contraintes gomtriques


Vous pouvez modifier des objets gomtriques contraints l'aide des poignes, des commandes d'dition ou en relchant ou en appliquant des contraintes gomtriques. Par dfinition, les contraintes gomtriques appliques aux objets gomtriques limitent les modifications que vous pouvez apporter ces objets.

Modification d'objets contraints l'aide des poignes


Vous pouvez modifier la gomtrie contrainte l'aide des modes d'dition des poignes. La gomtrie conservera toutes les contraintes appliques.

Contraindre des objets gomtriquement | 801

Par exemple, si une ligne est contrainte rester tangente un cercle, vous pouvez faire pivoter la ligne et modifier sa longueur et ses extrmits, mais la ligne ou son prolongement demeure tangente au cercle.

Si le cercle tait un arc, la ligne ou son prolongement resterait tangent l'arc ou son prolongement. Les rsultats de la modification d'objets sous-contraints sont fonction des contraintes qui ont t appliques et des types d'objets concerns. Par exemple, si la contrainte Rayon n'avait pas t applique, le rayon du cercle serait modifi au lieu du point tangent de la ligne.

La variable systme CONSTRAINTSOLVEMODE dtermine le comportement d'un objet lorsque des contraintes sont appliques ou lorsque les poignes sont utilises pour le modifier. PRATIQUE RECOMMANDEE Vous pouvez limiter les changements intempestifs en appliquant des contraintes gomtriques ou dimensionnelles supplmentaires. Les choix les plus courants comprennent les contraintes de concidence et fixes.

Modification d'objets contraints l'aide des commandes d'dition


Vous pouvez utiliser les commandes d'dition comme DEPLACER, COPIER, ROTATION et ECHELLE pour modifier la gomtrie contrainte. Les rsultats conservent les contraintes appliques aux objets.

802 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

REMARQUE Les commandes AJUSTER, PROLONGE, COUPURE et JOINDRE peuvent permettre de supprimer les contraintes dans certains cas. Par dfaut, si une commande d'dition entrane la copie d'objets contraints, les contraintes appliques aux objets d'origine sont galement dupliques. Ce comportement est contrl par la variable systme PARAMETERCOPYMODE. Avec cette mthode de copie, vous pouvez faciliter votre travail en utilisant plusieurs occurrences des objets, la symtrie bilatrale ou radiale. Pour plus d'informations sur la relche temporaire des contraintes, voir Prsentation des contraintes (page 780). Pour modifier une gomtrie contrainte l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet contraint. 2 Cliquez sur les poignes et faites-les glisser pour modifier la gomtrie.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour dsactiver une contrainte 1 Cliquez sur l'objet contraint pour le slectionner. 2 Dplacez votre souris sur une poigne. Les poignes s'affichent en rouge pour indiquer que l'objet est slectionn. 3 Cliquez sur la poigne. 4 Appuyez sur la touche Ctrl et relchez-la. 5 Dplacez l'objet. L'objet se dplace librement, car il n'est plus contraint. Les barres de contraintes ne s'affichent plus (si elles sont actives) pour l'objet, car les contraintes sont dsactives.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes gomtriques Entre de commande : CONTRAINTEGEOM Pour supprimer une contrainte gomtrique 1 Slectionnez un objet contraint.

Contraindre des objets gomtriquement | 803

2 Vrifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet slectionn. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes. Choisissez Supprimer. Les barres de contraintes de la contrainte supprime ne s'affichent plus pour l'objet.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : SUPPRCONTRAINTE Pour supprimer toutes les contraintes gomtriques d'un objet 1 Slectionnez un objet contraint. 2 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer Supprimer les contraintes. REMARQUE Toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles sont supprimes de l'objet. 3 Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : SUPPRCONTRAINTE

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. BARRECONTRAINTE Elment d'interface utilisateur se prsentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes gomtriques disponibles sur un objet. PARAMCONTRAINTES Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contraintes.

804 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Variables systme
CONSTRAINTBARMODE Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contrainte. CONSTRAINTBARDISPLAY Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqu une contrainte manuelle ou automatique. CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets
Il est possible de contrler les distances et les angles entre des objets gomtriques 2D ou des points sur des objets en appliquant des contraintes dimensionnelles et en spcifiant des valeurs. Vous pouvez galement contraindre la gomtrie avec des variables et des quations.

Prsentation des contraintes dimensionnelles


Les contraintes dimensionnelles contrlent la taille et les proportions d'une conception. Elles peuvent contraindre les lments suivants :

Distances entre les objets, ou entre des points sur des objets Angles entre les objets, ou entre des points sur des objets Tailles des arcs et cercles

Par exemple, l'illustration suivante inclut des contraintes linaires, alignes, angulaires et de diamtre.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 805

Si vous modifiez la valeur d'une contrainte dimensionnelle, toutes les contraintes appliques l'objet sont values et les objets concerns sont mis jour automatiquement. De mme, les contraintes peuvent tre ajoutes directement aux segments d'une polyligne comme s'il s'agissait d'objets spars. REMARQUE Le nombre de chiffres aprs la virgule dans les contraintes dimensionnelles est dfini par les variables systme LUPREC et AUPREC.

Comparaison des contraintes dimensionnelles et des objets de cote


Les contraintes dimensionnelles sont diffrentes des objets de cote des faons suivantes :

Vous utilisez les contraintes dimensionnelles en phase de conception et crez les cotes en phase de documentation Les contraintes dimensionnelles contraignent la taille ou l'angle des objets, tandis que les objets contraignent les cotes Par dfaut, les contraintes dimensionnelles ne sont pas des objets, s'affichent uniquement avec un seul style de cote, conservent la mme taille lors des oprations de zoom et ne sont pas traces

Si vous devez tracer des contraintes dimensionnelles ou utiliser des styles de cote, vous pouvez transformer la contrainte dimensionnelle dynamique en contrainte dimensionnelle d'annotation. Pour plus d'informations, voir Application de contraintes dimensionnelles (page 809).

806 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Dfinition des variables et des quations


Avec le gestionnaire des paramtres, vous pouvez dfinir des variables utilisateur personnalises qui seront rfrences par les contraintes dimensionnelles et d'autres variables utilisateur. Les expressions que vous dfinissez peuvent inclure diffrentes fonctions et constantes prdfinies.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des variables et quations avec les contraintes, voir Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations (page 824) Voir aussi :

Prsentation des contraintes gomtriques (page 786)

Aide-mmoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de slection d'objets. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 807

PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. -PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. FERMERPARAMETRES Ferme la palette Gestionnaire des paramtres. MODIFTEXTE Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.

Variables systme
CCONSTRAINTFORM Dtermine si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets. CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification. DIMCONSTRAINTICON Affiche l'icne de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles. DYNCONSTRAINTDISPLAY Affiche ou masque les contraintes dynaniques. DYNCONSTRAINTMODE Affiche les contraintes dimensionnelles masques lorsque vous slectionnez des objets.

808 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

PARAMETERCOPYMODE Contrle la copie des contraintes et des variables rfrences lors de la rplication de la gomtrie contrainte. PARAMETERSSTATUS Indique si la palette Gestionnaire des paramtres est affiche ou masque.

Application de contraintes dimensionnelles


Les contraintes dimensionnelles conservent des distances et des angles dfinis entre les objets gomtriques ou les points sur les objets. Par exemple, vous pouvez indiquer que la longueur d'une ligne doit toujours rester de 6.00 units, que la distance verticale entre deux points doit rester de 1.00 unit et qu'un cercle doit toujours possder 1.00 unit de diamtre.

Lorsque vous appliquez une contrainte dimensionnelle un objet, une variable de contrainte est automatiquement cre pour maintenir la valeur de la contrainte. Par dfaut, les noms assigns sont d1 ou dia1, mais vous pouvez les renommer dans le gestionnaire des paramtres. Les contraintes dimensionnelles peuvent tre cres sous l'une des formes suivantes :

Contraintes dynamiques Contraintes d'annotation

Les formes ont diffrents objectifs. En outre, les contraintes dynamiques ou d'annotation peuvent tre converties en contrainte de rfrence.

Contraintes dynamiques
Par dfaut, les contraintes dimensionnelles sont dynamiques. Elles s'avrent idales dans le cadre des tches normales de conception et de dessin paramtrique.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 809

Les contraintes dynamiques prsentent les caractristiques suivantes :


Elles conservent leur taille lors des zooms avant ou arrire Elles peuvent facilement tre actives ou dsactives de faon globale dans le dessin Elles s'affichent dans un style de cote fixe et prdfini Elles positionnent automatiquement les informations textuelles et sont dotes de poignes triangulaires qui vous permettent de modifier la valeur d'une contrainte dimensionnelle Elles ne s'affichent pas lorsque le dessin est trac

Si vous devez contrler le style de cote des contraintes dynamiques ou si vous devez tracer des contraintes dimensionnelles, utilisez la palette Proprits pour transformer les contraintes dynamiques en contraintes d'annotation.

Contraintes d'annotation
Les contraintes d'annotation sont utiles si vous voulez que les contraintes dimensionnelles prsentent les caractristiques suivantes :

Leur taille change lors des zooms avant et arrire Elles s'affichent de faon individuelle avec les calques Elles s'affichent dans le style de cote courant Elles fournissent des fonctionnalits lies aux poignes qui sont semblables celles prsentes sur les cotes Elles s'affichent lorsque le dessin est trac

REMARQUE Pour afficher le texte utilis dans les contraintes d'annotation au mme format que celui utilis dans les cotes, dfinissez la variable systme CONSTRAINTNAMEFORMAT sur 1. Aprs le traage, vous pouvez utiliser la palette Proprits pour reconvertir les contraintes d'annotation en contraintes dynamiques.

Contraintes de rfrence
Une contrainte de rfrence est une contrainte dimensionnelle pilote (dynamique ou d'annotation). Cela signifie qu'elle ne contrle pas la gomtrie associe, mais signale une mesure comme un objet de cote.

810 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Les contraintes de rfrence sont un moyen pratique d'afficher les mesures, que vous devriez sinon calculer. Par exemple, la largeur de l'illustration est contrainte par la contrainte de diamtre, dia1 et la contrainte linaire, d1. La contrainte de rfrence, d2, affiche la largeur totale, mais ne la contraint pas. Les informations textuelles contenues dans les contraintes de rfrence sont toujours affiches entre parenthses.

Vous pouvez dfinir la proprit Rfrence dans la palette Proprits pour convertir une contrainte dynamique ou d'annotation en contrainte de rfrence. REMARQUE Vous ne pouvez pas reconvertir une contrainte de rfrence en contrainte dimensionnelle, si cela a pour effet de contraindre la gomtrie de faon excessive. Pour crer une contrainte dimensionnelle linaire 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Linaire. 2 Slectionnez les deux points de contrainte de l'objet. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 4 Entrez une valeur ou spcifiez une expression (nom=valeur). 5 Appuyez sur Entre. Par dfaut, une contrainte dynamique est cre.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 811

Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour crer une contrainte dimensionnelle horizontale 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Horizontal. 2 Slectionnez les deux points de contrainte de l'objet. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 4 Entrez une valeur ou spcifiez une expression (nom=valeur). 5 Appuyez sur Entre. Par dfaut, une contrainte dynamique est cre.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour crer une contrainte dimensionnelle verticale 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Vertical. 2 Slectionnez les deux points de contrainte de l'objet. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 4 Entrez une valeur ou spcifiez une expression (nom=valeur). 5 Appuyez sur Entre. Par dfaut, une contrainte dynamique est cre.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour crer une contrainte dimensionnelle aligne 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Align. 2 Slectionnez les deux points de contrainte de l'objet.

812 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 4 Entrez une valeur ou spcifiez une expression (nom=valeur). 5 Appuyez sur Entre. Par dfaut, une contrainte dynamique est cre.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour crer une contrainte dimensionnelle angulaire 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Angulaire 2 Slectionnez deux ligne ou un arc. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 4 Entrez une valeur ou spcifiez une expression (nom=valeur). 5 Appuyez sur Entre. Par dfaut, une contrainte dynamique est cre. .

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour crer une contrainte dimensionnelle radiale 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Radial .

2 Slectionnez un arc ou un cercle. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 4 Entrez une valeur ou spcifiez une expression (nom=valeur). 5 Appuyez sur Entre. Par dfaut, une contrainte dynamique est cre.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 813

Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour crer une contrainte dimensionnelle de diamtre 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Diamtre 2 Slectionnez un arc ou un cercle. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 4 Entrez une valeur ou spcifiez une expression (nom=valeur). 5 Appuyez sur Entre. Par dfaut, une contrainte dynamique est cre. .

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour convertir une contrainte dynamique en contrainte d'annotation 1 Slectionnez la contrainte dynamique. 2 Sur la ligne de commande, entrez PROPRIETES. 3 Cliquez sur la flche vers le bas situe droite de la proprit des formes des contraintes, puis slectionnez Annotation. D'autres proprits sont ajoutes la palette Proprits, car la contrainte est maintenant une contrainte d'annotation. Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour convertir une contrainte dynamique ou d'annotation en contrainte de rfrence 1 Slectionnez la contrainte dynamique ou d'annotation. 2 Sur la ligne de commande, entrez PROPRIETES. 3 Cliquez sur la flche vers le bas situe droite de la proprit Rfrence, puis slectionnez Oui. La proprit Expression est ombre pour signaler qu'elle n'est pas modifiable.

814 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour modifier le format du nom de cote 1 Slectionnez une contrainte d'annotation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Format du nom de cote. 2 Slectionnez Valeur, Nom ou Nom et expression. L'expression reflte le format du nom de cote slectionn. Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE

Aide-mmoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de slection d'objets. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. -PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. FERMERPARAMETRES Ferme la palette Gestionnaire des paramtres. MODIFTEXTE Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 815

Variables systme
CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification. DIMCONSTRAINTICON Affiche l'icne de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles. DYNCONSTRAINTDISPLAY Affiche ou masque les contraintes dynaniques. DYNCONSTRAINTMODE Affiche les contraintes dimensionnelles masques lorsque vous slectionnez des objets. PARAMETERCOPYMODE Contrle la copie des contraintes et des variables rfrences lors de la rplication de la gomtrie contrainte. PARAMETERSSTATUS Indique si la palette Gestionnaire des paramtres est affiche ou masque.

Contrle de l'affichage des contraintes dimensionnelles


Vous pouvez afficher ou masquer des contraintes dynamiques et d'annotation dans un dessin.

Afficher ou masquer des contraintes dynamiques


Vous pouvez masquer toutes les contraintes dynamiques de faon globale dans un dessin pour rduire l'encombrement lorsque vous voulez travailler avec des contraintes gomtriques uniquement, ou lorsque vous devez

816 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

continuer faire autre chose sur le dessin. Vous pouvez les afficher lorsque vous en avez besoin partir du ruban ou avec la variable systme DYNCONSTRAINTDISPLAY. Par dfaut, si vous slectionnez un objet associ une contrainte dynamique masque, toutes les contraintes dynamiques associes cet objet s'affichent.

Afficher ou masquer des contraintes d'annotation


Vous contrlez l'affichage des contraintes d'annotation tout comme vous le feriez avec des objets de cote : vous les affectez un calque et activez ou dsactivez le calque selon vos besoins. Vous pouvez galement dfinir des proprits d'objet, comme un style de cote, une couleur et une paisseur de ligne, pour des contraintes d'annotation. Pour afficher les contraintes dimensionnelles dynamiques Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Afficher les contraintes dynamiques.

Pour masquer les contraintes dimensionnelles dynamiques 1 Vrifiez que les contraintes dynamiques sont affiches. 2 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Afficher les contraintes dynamiques

Aide-mmoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de slection d'objets. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 817

PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. -PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. FERMERPARAMETRES Ferme la palette Gestionnaire des paramtres. MODIFTEXTE Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.

Variables systme
CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification. DIMCONSTRAINTICON Affiche l'icne de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles. DYNCONSTRAINTDISPLAY Affiche ou masque les contraintes dynaniques. DYNCONSTRAINTMODE Affiche les contraintes dimensionnelles masques lorsque vous slectionnez des objets. PARAMETERCOPYMODE Contrle la copie des contraintes et des variables rfrences lors de la rplication de la gomtrie contrainte. PARAMETERSSTATUS Indique si la palette Gestionnaire des paramtres est affiche ou masque.

818 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Modifier des objets auxquels sont appliques des contraintes dimensionnelles


Vous pouvez contrler les longueurs, les distances et les angles des objets en modifiant les valeurs des contraintes, en manipulant les contraintes dimensionnelles ou en changeant les variables utilisateur ou les expressions associes aux contraintes dimensionnelles.

Modification des noms, des valeurs et des expressions des contraintes dimensionnelles
Vous pouvez facilement modifier les noms, les valeurs et les expressions qui sont associs aux contraintes dimensionnelles. Quatre points d'accs sont votre disposition :

Cliquez deux fois sur la contrainte dimensionnelle, slectionnez-la et utilisez le menu contextuel ou la commande MODIFTEXTE. Ouvrez la palette Proprits et slectionnez la contrainte dimensionnelle. Ouvrez le gestionnaire des paramtres et slectionnez la contrainte dimensionnelle soit dans la liste, soit dans le dessin. Personnalisez la palette Proprits rapides pour afficher plusieurs proprits des contraintes.

Lorsque vous entrez des modifications, les rsultats seront immdiatement appliqus tout le dessin. REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier les proprits Expression et Valeur pour une contrainte de rfrence.

Modification de contraintes dimensionnelles l'aide des poignes


Vous pouvez modifier un objet contraint l'aide des poignes triangulaires ou des poignes carres sur la contrainte dimensionnelle associe. Les poignes triangulaires sur les contraintes dimensionnelles permettent de modifier la valeur des contraintes tout en maintenant la contrainte. Par exemple, vous pouvez modifier la longueur d'une diagonale l'aide des poignes triangulaires sur la ligne dimensionnelle aligne. La diagonale conserve son angle et l'emplacement de l'une de ses extrmits.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 819

La poigne carre sur les contraintes dimensionnelles permet de changer l'emplacement du texte et d'autres lments.

Les contraintes dimensionnelles dynamiques sont plus limites que les contraintes dimensionnelles d'annotation en ce qui concerne l'emplacement du texte. REMARQUE Les poignes triangulaires ne sont pas disponibles pour les contraintes dimensionnelles qui rfrencent d'autres variables de contrainte dans les expressions. Pour plus d'informations sur la relche temporaire des contraintes, voir Prsentation des contraintes (page 780). Pour modifier une contrainte dimensionnelle l'aide des poignes 1 Slectionnez un objet contraint. 2 Cliquez sur les poignes et faites-les glisser pour modifier la gomtrie.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE

820 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour modifier une contrainte dimensionnelle sur place 1 Cliquez deux fois sur une contrainte dimensionnelle pour afficher l'diteur de texte sur place. 2 Entrez le nouveau nom, la nouvelle valeur ou la nouvelle expression (nom=valeur). 3 Appuyez sur ENTREE pour confirmer les modifications.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour modifier une contrainte dimensionnelle l'aide de la palette Proprits 1 Slectionnez une contrainte dimensionnelle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Proprits. 2 Entrez les nouvelles valeurs requises dans les cases Nom, Expression et Description.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE Pour dsactiver une contrainte dimensionnelle 1 Cliquez sur un objet contraint dans le dessin pour le slectionner. Les poignes s'affichent sur l'objet pour indiquer qu'il est slectionn. 2 Dplacez votre curseur sur une poigne. La poigne devient rouge. 3 Cliquez sur la poigne. 4 Appuyez sur la touche Ctrl et relchez-la. 5 Dplacez l'objet l'endroit voulu. La contrainte est relche pour l'objet, et vous devez tre en mesure de le dplacer.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 821

Pour modifier les cotes l'aide de la palette Gestionnaire des paramtres 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer

Gestionnaire des paramtres. 2 Cliquez deux fois sur la variable modifier. 3 Appuyez sur la touche de tabulation pour passer d'une colonne l'autre. 4 Modifiez les valeurs de la colonne approprie. REMARQUE Vous ne pouvez modifier que les colonnes Nom, Expression et Description. 5 Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Paramtrique, Contraintes dimensionnelles Entre de commande : CONTRAINTECOTE

Aide-mmoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de slection d'objets. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. -PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin.

822 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

FERMERPARAMETRES Ferme la palette Gestionnaire des paramtres. MODIFTEXTE Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.

Variables systme
CONSTRAINTNAMEFORMAT Contrle le format du texte des contraintes de cote. CONSTRAINTRELAX Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification des objets. CONSTRAINTSOLVEMODE Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification. DIMCONSTRAINTICON Affiche l'icne de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles. DYNCONSTRAINTDISPLAY Affiche ou masque les contraintes dynaniques. DYNCONSTRAINTMODE Affiche les contraintes dimensionnelles masques lorsque vous slectionnez des objets. PARAMETERCOPYMODE Contrle la copie des contraintes et des variables rfrences lors de la rplication de la gomtrie contrainte. PARAMETERSSTATUS Indique si la palette Gestionnaire des paramtres est affiche ou masque.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 823

Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations


Vous pouvez contrler la gomtrie l'aide d'expressions mathmatiques qui incluent les noms des contraintes dimensionnelles, des variables utilisateur et des fonctions. Les formules et les quations peuvent tre reprsentes par des expressions au sein des contraintes dimensionnelles ou en dfinissant des variables utilisateur. Par exemple, l'illustration suivante reprsente une conception qui contraint un cercle au centre du rectangle, dont l'aire est gale celle du rectangle.

Les contraintes dimensionnelles Longueur et Largeur sont dfinies sur des constantes. Les contraintes d1 et d2 sont des expressions simples qui rfrencent Longueur et Largeur. La contrainte dimensionnelle Rayon est dfinie sur une expression qui inclut la fonction racine carre, les parenthses dterminent la priorit des oprations, la variable utilisateur Aire, l'oprateur de division et la constante, PI. Ces paramtres sont tous affichs dans le gestionnaire des paramtres.

824 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Comme vous pouvez le voir, une partie de l'quation qui dtermine l'aire du cercle est comprise dans la contrainte dimensionnelle Rayon et une partie est dfinie en tant que variable utilisateur. De mme, l'expression entire, sqrt (Longueur * Largeur / PI), aurait pu tre affecte la contrainte dimensionnelle Rayon, dfinie dans une variable utilisateur ou toute autre combinaison.

Utilisation du gestionnaire des paramtres


Le gestionnaire des paramtres affiche des contraintes dimensionnelles (contraintes dynamiques et d'annotation), des contraintes de rfrence et des variables utilisateur. Vous pouvez facilement crer, modifier et supprimer des paramtres du gestionnaire des paramtres. Le gestionnaire des paramtres prend en charge les oprations suivantes :

Cliquez sur le nom d'une contrainte dimensionnelle pour mettre en surbrillance la contrainte dans le dessin. Cliquez deux fois sur un nom ou une expression pour les modifier. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer pour supprimer une contrainte dimensionnelle ou une variable utilisateur. Cliquez sur un en-tte de colonne pour trier la liste des paramtres par nom, expression ou valeur.

REMARQUE Avec les units anglo-saxonnes, le gestionnaire des paramtres interprte le signe moins ou un tiret (-) comme un sparateur d'units et non comme une opration de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5, tapez 5 -9 plutt que 5'-9".

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 825

Utilisation des oprateurs dans les expressions


Les contraintes dimensionnelles et les variables utilisateur prennent en charge les oprateurs suivants au sein des expressions : Oprateur Description
+ % * / ^ () . Addition Soustraction ou oprateur de ngation Coefficient dcimal Multiplication Division Elvation une puissance Parenthse, dlimiteur d'expression Sparateur dcimal

Prsentation des priorits dans les expressions


Les expressions sont interprtes en fonction des rgles de priorit mathmatiques standard suivantes : 1 Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu le plus l'intrieur 2 Les oprateurs dans l'ordre standard : la ngation en premier, puis les exposants, la multiplication et la division, puis en dernier l'addition et la soustraction 3 Les oprateurs de priorit gale de gauche droite Les expressions sont interprtes par ordre de priorit standard comme le montre le tableau suivant par ordre dcroissant.

826 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Fonctions prises en charge dans les expressions


Les fonctions suivantes peuvent tre utilises dans les expressions : Fonction
Cosinus Sinus Tangente Cosinus d'arc Sinus d'arc Tangente d'arc Cosinus hyperbolique Sinus hyperbolique Tangente hyperbolique Cosinus hyperbolique d'arc Sinus hyperbolique d'arc Tangente hyperbolique d'arc Racine carre Fonctions des signes (1,0,1) Arrondi l'entier le plus proche Dcimale tronque Arrondi infrieur

Syntaxe
cos(expression) sin(expression) tan(expression) acos(expression) asin(expression) atan(expression) cosh(expression) sinh(expression) tanh(expression) acosh(expression)

asinh(expression) atanh(expression)

sqrt(expression) sign(expression)

round(expression)

trunc(expression) floor(expression)

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 827

Fonction
Arrondi suprieur Valeur absolue Elment le plus important du rseau Elment le plus petit du rseau Degrs en radians Radians en degrs Logarithme, base e Logarithme, base 10 Exposant, base e Exposant, base 10 Fonction des puissances Dcimale alatoire, 0-1

Syntaxe
ceil(expression) abs(expression) max(expression1;expression2)

min(expression1;expression2)

d2r(expression) r2d(expression) ln(expression) log(expression) exp(expression) exp10(expression) pow(expression1;expression2) Alatoire

Outre ces fonctions, les constantes Pi et e peuvent galement tre utilises dans les expressions. Pour crer une variable utilisateur 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer

Gestionnaire des paramtres. 2 Cliquez sur l'icne Crer un paramtre utilisateur. Une nouvelle variable utilisateur est cre dans le groupe Variables utilisateur.

828 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : PARAMETRES Pour rfrencer une variable dans une expression 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer

Gestionnaire des paramtres. 2 Cliquez deux fois sur la variable que vous voulez rfrencer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule dans la colonne Nom, puis choisissez Copier. 4 Cliquez deux fois sur la colonne Expression o vous voulez inclure la variable rfrence. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne Expression, puis choisissez Coller.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : PARAMETRES Pour inclure une fonction dans une expression 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer

Gestionnaire des paramtres. 2 Cliquez deux fois sur la colonne Expression de la variable laquelle vous voulez ajouter la fonction. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne Expression, puis choisissez Expressions. 4 Slectionnez la fonction pour l'insrer dans la colonne Expression.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : PARAMETRES

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets | 829

Pour modifier un paramtre utilisateur 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer

Gestionnaire des paramtres. 2 Cliquez deux fois sur les colonnes de la variable modifier. 3 Modifiez les valeurs des colonnes appropries. REMARQUE Vous ne pouvez modifier que les colonnes Nom, Expression et Description. 4 Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : PARAMETRES Pour supprimer un paramtre utilisateur 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer

Gestionnaire des paramtres. 2 Slectionnez la variable utilisateur que vous voulez supprimer. 3 Cliquez sur l'icne Supprimer paramtre.

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : PARAMETRES Pour slectionner un objet contraint associ un paramtre utilisateur 1 Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Grer

Gestionnaire des paramtres. 2 Cliquez sur la variable dimensionnelle pour afficher l'objet associ dans le dessin.

830 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils : Paramtrique Entre de commande : PARAMETRES

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets. PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. -PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin.

Extraction d'informations gomtriques des objets


Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points


Vous pouvez obtenir des informations relatives la relation entre deux points spcifis ou plusieurs points : par exemple, la distance qui les spare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY. Pour dterminer la relation entre des points, vous pouvez afficher les lments suivants :

La distance qui les spare L'angle compris entre ces points dans le plan XY L'angle form par la droite passant par ces deux points et le plan XY La coordonne X, Y et Z de l'cart vectoriel (delta) qui les spare

Extraction d'informations gomtriques des objets | 831

La commande ID indique les coordonnes X, Y et Z du point indiqu. Voir aussi :

Prsentation de la saisie de coordonnes (page 685)

Pour calculer la distance et les angles entre deux points 1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Distance. 2 Dsignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. 3 Appuyez sur ENTREE. La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'units courant.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : DISTANCE Pour calculer la distance et les angles dfinis par plusieurs points. 1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Distance. 2 Spcifiez les deux points correspondant la distance que vous voulez calculer. 3 Spcifiez le ou les points suivants correspondant la distance que vous voulez calculer. 4 Appuyez sur ENTREE. La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'units courant.

832 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : DISTANCE

Aide-mmoire
Commandes
DISTANCE Mesure la distance et les angles dfinis par deux points. ID Affiche les valeurs de coordonnes SCU de l'emplacement spcifi. MESURERGEOM Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou squences de points slectionns.

Variables systme
DISTANCE Stocke la distance calcule par la commande DISTANCE.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques


Vous pouvez consulter les proprits d'aire, de primtre et de masse dfinies par les objets slectionns ou par une srie de points. Vous pouvez calculer l'aire et le primtre d'une srie de points. Vous pouvez galement consulter les proprits d'aire, de primtre et de masse de n'importe quels types d'objets.

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques | 833

CONSEIL Utilisez la commande CONTOUR pour calculer rapidement une aire dlimite par plusieurs objets 2D. La commande CONTOUR permet de choisir un point dans l'aire afin de crer une rgion ou une polyligne ferme. Vous pouvez ensuite utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le primtre de la rgion ou de la polyligne.

Utilisation des commandes pour calculer l'aire


A l'aide des commandes MESURERGEOM et AIRE, vous pouvez spcifier une srie de points ou slectionner un objet dont vous allez calculer l'aire. Pour faciliter la dtermination de l'aire combine de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de slection. Les fentres de slection ou de capture ne peuvent pas tre utilises dans ce cas. L'aire totale et le primtre total sont enregistrs dans les variables systme AIRE et PERIMETER. En plus de l'aire, la commande MESURERGEOM vous permet d'obtenir des informations gomtriques sur des objets, telles que la distance, le rayon, l'angle et le volume.

Dfinition d'une aire


Vous pouvez mesurer l'aire d'une rgion arbitrairement ferme dfinie par les points que vous spcifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallle au plan XY du SCU courant.

Calcul de l'aire, du primtre ou de la circonfrence d'un objet


Vous pouvez calculer l'aire dlimite par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les rgions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonfrence ou le primtre de ces objets. Les informations affiches dpendent du type d'objet slectionn :

Cercles. Affichage de l'aire et de la circonfrence.

834 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Ellipses, polylignes fermes, polygones, courbes splines planes fermes et rgions. Affichage de l'aire et du primtre. Dans le cas des polylignes paisses, la surface est dfinie par la mdiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. Affichage de l'aire et de la longueur. Dans ce cas, l'aire est calcule en joignant le point de dpart et l'extrmit par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affiche.

Exemple : calcul d'aires diverses

Aires combines Calcul d'aires combines


Vous pouvez calculer l'aire totale de plusieurs aires en spcifiant des points ou en slectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pices slectionnes sur un plan au sol.

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques | 835

Soustraction d'aires de surfaces combines


Vous pouvez soustraire plus d'une surface d'une zone combine lorsque vous effectuez le calcul. Par exemple, si vous avez calcul l'aire d'un plan de sol, vous pouvez soustraire l'aire d'une pice.

Exemple : soustraction d'aires d'un total


Dans l'exemple suivant, la polyligne ferme reprsente un plateau mtallique perc de deux grand trous. L'aire de la polyligne est d'abord calcule, puis l'aire de chaque perage est soustrait. L'aire et le primtre ou la circonfrence de chaque objet sont affichs, avec un total cumul aprs chaque tape. L'invite de commande est : Commande : aire Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets : Slectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du bas (2) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.32 (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du haut (3) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.30 (Mode SOUSTRACTION) Slectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE

Vous pouvez galement utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les perages en rgions, soustraire les perages, puis utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour connatre l'aire de la plaque.

836 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

CONSEIL Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un systme d'units d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 840).

Calcul des proprits mcaniques


Avec la commande PROPMECA, vous pouvez analyser les proprits de masse des solides 3D et des rgions 2D, y compris le volume, l'aire, les moments d'inertie, le centre de gravit, etc. En outre, les rsultats des calculs peuvent tre enregistrs dans un fichier texte. Voir aussi :

Cration et combinaison d'aires (rgions) (page 916) Prsentation des proprits des objets (page 567)

Pour calculer l'aire que vous dlimitez 1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Aire. 2 Spcifiez successivement les points qui dfinissent le primtre de l'aire que vous voulez mesurer. Appuyez sur ENTREE. Le premier et le dernier points se connectent pour former une aire ferme. L'aire et le primtre s'affichent dans le format d'units courant.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : AIRE Pour calculer l'aire d'un objet 1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Aire. 2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet). 3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le primtre de l'objet slectionn s'affichent dans le format d'units courant.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : AIRE

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques | 837

Pour ajouter une aire votre calcul 1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez les points qui dfinissent l'aire ajouter. Appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez ajouter l'aire au total. Chaque nouvelle aire s'affiche dans le format d'units courant ainsi que le total cumul.

4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : AIRE Pour soustraire une aire votre calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combine est affiche. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez les points qui dfinissent l'aire soustraire. Appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez soustraire l'aire du total.

Le total cumul de toutes les aires est mis jour et s'affiche lorsque vous dfinissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Renseignements Entre de commande : AIRE

838 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Aide-mmoire
Commandes
AIRE Enregistre la dernire aire calcule par la commande AIRE. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. PROPMECA Calcule les proprits de masse des rgions ou des solides 3D. MESURERGEOM Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou squences de points slectionns. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
AREA Enregistre la dernire aire calcule par la commande AIRE. PERIMETER Enregistre la dernire valeur de primtre calcule par la commande AIRE ou LISTE.

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques | 839

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une calculatrice


Vous pouvez accder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou en tapant une commande.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide


Grce la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathmatiques, scientifiques et gomtriques, convertir des units de mesure, manipuler les proprits d'un objet et interprter des expressions.

Prsentation de la calculatrice CalcRapide


La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalits lmentaires identiques aux calculatrices mathmatiques les plus courantes. En outre, la calculatrice CalcRapide possde des fonctionnalits spcifiques AutoCAD, telles que des fonctions gomtriques, une zone Conversion des units et une zone Variables. Contrairement la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilit, elle ne calcule pas immdiatement la rponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez termin, cliquez sur le signe gal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultrieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les rsultats. Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :

Raliser des calculs mathmatiques et trigonomtriques Accder aux calculs prcdemment saisis et les interprter de nouveau

840 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Utiliser la calculatrice avec la palette Proprits pour modifier les proprits d'un objet Convertir des units de mesure Effectuer des calculs gomtriques associs des objets spcifiques Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Proprits et la ligne de commande ou partir de celles-ci Raliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces Dfinir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice Utiliser des fonctions gomtriques depuis la commande CAL

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 841

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide


Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flches d'agrandissement et de rduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez galement contrler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramtrage des options d'interface (page 117) Pour effacer la zone de saisie Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer. Sur le pav numrique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer. Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est efface et la valeur est rinitialise 0. Entre de commande : CALCRAPIDE

Pour utiliser des fonctions mathmatiques de base dans la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Sur le pav numrique, cliquez sur un nombre. 3 Cliquez sur un bouton d'opration (+, -, *, /). Entrez ensuite le numro suivant, etc. 4 Cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent galement dans la zone d'historique. Entre de commande : CALCRAPIDE

842 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Sur le pav numrique, entrez une valeur. 3 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction. 4 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. Entre de commande : CALCRAPIDE Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie. Entre de commande : CALCRAPIDE Pour arrondir un nombre l'entier le plus proche l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le nombre, arrondi l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 843

Entre de commande : CALCRAPIDE Pour afficher uniquement la partie entire d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La partie entire du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie dcimale. Entre de commande : CALCRAPIDE Pour stocker une valeur dans la mmoire de la calculatrice CalcRapide

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MS. La valeur prcdente est remplace et la nouvelle valeur est stocke en mmoire. Entre de commande : CALCRAPIDE

Pour ajouter la valeur courante la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton M+. La somme de la nouvelle valeur et de la valeur dj en mmoire s'affiche. Entre de commande : CALCRAPIDE

844 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour restaurer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affiche est ajoute et la valeur stocke en mmoire s'affiche. Entre de commande : CALCRAPIDE

Pour effacer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mmoire est efface. Entre de commande : CALCRAPIDE

Aide-mmoire
Commandes
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide. FERMERCR Ferme CalcRapide.

Variables systme
QCSTATE Indique si la calculatrice CALCRAPIDE est ouverte ou ferme.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 845

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Accs la calculatrice CalcRapide et prise en main


Utilisez directement la calculatrice CalcRapide comme vous utiliseriez une calculatrice de bureau ou utilisez-la plus simplement, depuis une commande ou la palette Proprits. Il existe trois faons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme :

Directement partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de la ligne de commande De manire transparente lors d'une commande partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande Simplement, depuis la palette Proprits

La mthode choisie dpend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.

Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide


Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez raliser des calculs et des conversions d'units comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transfrer les rsultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs raliss dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas. Vous pouvez accder directement la calculatrice CalcRapide de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le menu Outils Palettes CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. Dans l'diteur de dessin (sans commande active), cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur CalcRapide.

846 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. Sur la ligne de commande, entrez cr.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis une commande


Lors de l'excution d'une commande, vous pouvez accder de manire claire la calculatrice CalcRapide de diffrentes manires :

Cliquez avec le bouton droit de la sours pour afficher le menu contextuel. Choisissez CalcRapide. Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. Sur la ligne de commande, entrez cr.

Les calculs que vous transfrez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne l'aide de la commande LIGNE et que vous dplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces rsultats susceptibles de reprsenter une distance ou une valeur de coordonne. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression. REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire transparente pour calculer une valeur pour l'entre de distance directe, le bouton Appliquer transfre la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les rticules afin de dterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis la palette Proprits


Lorsque vous souhaitez modifier des proprits et appliquer des expressions interprtes des objets de votre dessin, vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide depuis la palette Proprits. Utilisez la mthode suivante :

Cliquez sur une des cases de la palette Proprits contenant une valeur numrique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparat dans la case. Aprs le calcul d'une valeur, transfrez le rsultat dans la palette Proprits en cliquant sur le bouton Appliquer.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 847

La proprit de l'objet ou du dessin est modifie et les changements s'affichent dans le dessin.

Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue


Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<ALT+ENTREE>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Utilisation de la calculatrice CalcRapide Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Calc rapide

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Entre de commande : CALCRAPIDE

Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande Effectuez l'une des oprations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez 'CALCRAPIDE ou 'cr. Cliquez avec le bouton droit de la sours pour afficher un menu contextuel. Choisissez CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Proprits 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits

848 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

2 Ouvrez la palette Proprits. 3 Cliquez sur un ou plusieurs objets. 4 Cliquez sur une case contenant une proprit numrique. 5 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case. Entre de commande : CALCRAPIDE

Aide-mmoire
Commandes
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide. FERMERCR Ferme CalcRapide.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie, interprtation et extraction d'expressions


Entrez des expressions dans CalcRapide l'aide des rgles de priorit mathmatiques courantes ; procdez des vrifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les rgles d'utilisation des units anglo-saxonnes : longueur, aire et volume. CalcRapide interprte les expressions en fonction des rgles de priorit mathmatiques standard :

Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu le plus l'intrieur

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 849

Les oprateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions. Les oprateurs de priorit gale de gauche droite

La zone de saisie de la calculatrice sert saisir et extraire des expressions. Vous pouvez entrer des donnes dans la zone de saisie de deux manires en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions l'aide des boutons du pav numrique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pav numrique. Pour utiliser le pav numrique de l'ordinateur, vous devez activer le voyant Verr Num. Pour interprter une expression, vous devez cliquer sur le signe gal (=) du pav numrique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur.

Comprendre la syntaxe des expressions


La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et celle utilise pour la lancer depuis la ligne de commande sont identiques. Par exemple, pour effectuer une opration sur le vecteur ou les coordonnes 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie. Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable systme. La syntaxe est : getvar("nom_variable") Pour plus d'informations, reportez-vous la section CAL.

Utilisation de la zone d'historique


La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vrifier des oprations prcdemment ralises et les transmettre de nouveau la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprtation avec des paramtres diffrents.

Rgles d'affichage et de traitement des units


CalcRapide fonctionne selon les rgles suivantes :

Les rsultats de calculs sont toujours exprims au format dcimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces Les valeurs angulaires entres dans la zone de saisie sont considrs comme des degrs quels que soient les paramtres dfinis dans la bote de dialogue

850 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Units de dessin. Pour spcifier les radians, les grades et les degrs, ajoutez un r, un g ou un d la valeur d'angle.

Les rsultats des calculs angulaires sont toujours exprims en degrs, conservant ainsi toute la prcision du produit AutoCAD.

Lorsque les units du dessin sont dfinies sur des units d'architecture, la calculatrice affiche les rsultats des calculs des units anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la prcision d'affichage (LUPREC) spcifie dans le dessin. Les rsultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format dcimal, en toute prcision. Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait, un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :

5' ou 60" 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"

Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 59-1/2", vous pouvez entrer 5'9-1/2. AVERTISSEMENT En units anglo-saxonnes, CalcRapide interprte un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit plutt que comme une opration de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5, tapez 5 -9 plutt que 5'-9". Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carr et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carr ou cube, vous devez entrer des units en utilisant ces abrviations :

sq. ft. ou sq ft cu. ft. ou cu ft

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 851

Convertir des units dcimales en units anglo-saxonnes


Pour les mesures de distance, entrez un signe de pouce (") aprs le nombre dans l'affichage des rsultats. Si, par exemple, la distance calcule est 15, entrez " aprs 15, appuyez sur ENTREE ou cliquez sur = et le rsultat s'affiche en units anglo-saxonnes, sous la forme 1'-3". Pour les rsultats calculs, entrez les valeurs initiales en pieds (') et en pouces (") afin d'afficher les rsultats en pieds et en pouces. Par exemple :

5 * 6 = 30 5" * 6 = 2'-6" 5" * 6" = 30 sq. in. 5" * 0'-6" = 0.208333333 sq. ft.

Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. 2 Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copie dans le nouvel emplacement. Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande

Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande. La valeur de la zone de saisie est colle sur la ligne de commande.

Pour effacer la zone d'historique

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique. Pour rutiliser une valeur ou une expression stocke dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si ncessaire.

852 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner.

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression. 2 Dans la bote de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises. Grce cette option, vous pouvez slectionner une couleur personnalise et l'ajouter aux couleurs personnalises. 3 Cliquez sur OK. Les couleurs que vous avez slectionnes pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises. Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller. L'expression est copie dans le nouvel emplacement. Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie

Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. La valeur ou l'expression est alors ajoute la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 853

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression la zone de saisie. Pour modifier une proprit dans la palette Proprits l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'objet. REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affiche sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Proprit, elle est temporairement masque lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal partir de la palette Proprits. 2 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, cliquez sur la valeur d'une proprit. Une petite icne en forme de calculatrice apparat droite de la valeur. REMARQUE Seules les proprits affiches sur un arrire-plan blanc peuvent tre modifies. 3 Cliquez sur l'icne de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie. 4 Effectuez un calcul sur la valeur affiche, puis cliquez sur le bouton reprsentant le signe gal (=). La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie. 5 Cliquez sur Appliquer. REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les proprits modifiables bases sur des nombres. La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affiche dans la palette Proprits. L'objet est modifi dans le dessin. Pour obtenir des valeurs de coordonnes X,Y, Z pour un point l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnes de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur. Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnes.

854 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier un point. 2 Cliquez sur un point du dessin. CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnes du point dans la zone de saisie. Pour mesurer la distance entre deux points l'aide de CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points. 2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second. CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie. Pour obtenir l'angle d'une ligne dfinie par deux points l'aide CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Angle de ligne dfinie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne dfinie par deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points. 2 Entrez les coordonnes du premier point, puis celles du second point. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie. Pour obtenir l'intersection d'une ligne dfinie par quatre points l'aide de CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 855

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier quatre points. 2 Entrez les coordonnes du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnes du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprte la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie.

Aide-mmoire
Commandes
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide. FERMERCR Ferme CalcRapide.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Conversion des units de mesure


Dans la zone Conversion des units de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs quivalentes pour diffrentes units de mesure. Les units de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent tre converties. En fonction du type d'unit que vous slectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'units source ainsi qu'une liste d'units cible pour la conversion.

856 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

La zone Valeur convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer galement une valeur diffrente. Les rsultats de ces conversions d'units s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce rsultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icne CalcRapide dans la zone Valeur convertie. REMARQUE Dans la zone Valeur convertir, entrez les valeurs dcimales sans unit. Pour convertir des units de mesure l'aide de CalcRapide 1 Dans la zone Conversion des units, slectionnez une catgorie d'unit dans la liste Type d'units. 2 Dans la liste Convertir partir de, slectionnez le type d'unit source. 3 Dans la liste Convertir en, slectionnez le type d'unit cible. 4 Dans la zone Valeur convertir, entrez la valeur convertir. Appuyez sur ENTREE. La valeur convertie est affiche dans la zone Valeur convertie. Pour copier un rsultat de conversion d'units dans la zone de saisie de CalcRapide

Dans la barre de titre Conversion des units, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des radians en degrs l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en radians. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 857

Pour convertir des degrs en radians l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en degrs. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Aide-mmoire
Commandes
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide. FERMERCR Ferme CalcRapide.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et utilisation des variables de la calculatrice


La zone Variables de CalcRapide stockent les variables de la calculatrice auxquelles vous pouvez accder, si ncessaire. Les variables de la calculatrice peuvent tre des fonctions ou des constantes. Vous pouvez utiliser la zone Variables pour dfinir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent tre des

858 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

constantes (coordonnes/vecteurs, nombres rels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez

Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Dtails au bas de la zone Variables. Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

D'autres oprations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables.

Cration de nouvelles variables de la calculatrice


Vous pouvez crer de nouvelles variables de la calculatrice l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la dfinition de nouvelles variables de la calculatrice dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, les rgles suivantes s'appliquent :

Constantes. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprte avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrices dfinies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions. Fonctions. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stocke en tant que texte. Les fonctions sont interprtes lorsqu'elles sont utilises dans la zone de saisie de CalcRapide.

Cration de constantes globales


Vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes pour crer des constantes globales :

Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : $nom_variable = valeur. Par exemple, pour dfinir le rapport du nombre d'or (appel Phi) 8 places dcimales en tant que constante globale, tapez l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 859

Accs aux constantes globales


Vous pouvez accder ces variables et les transmettre la zone de saisie de CalcRapide de la manire suivante :

Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numrique ou de texte d'une fentre ou d'une bote de dialogue, employez la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionne prcdemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez sur la touche Fin. REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent tre dsignes par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numrique ou de texte des fentres et des botes de dialogue.

Utilisation des fonctions de raccourci


Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prdfinies et stockes dans la catgorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions gomtriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage l'extrmit. Le tableau suivant dcrit les variables prdfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice. Variable Raccourci pour
dee ille dist(fin,fin) ill(fin,fin,fin)

Description
Distance entre deux extrmits Intersection de deux lignes dfinies par quatre extrmits Milieu entre deux extrmits Vecteur d'une unit dans le plan XY et normale de deux extrmits. Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyligne slectionn

mee nee

(ext+ext)/2 nor(fin,fin)

rad

rad

860 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Variable Raccourci pour


vee vee1 vee(fin,fin) vec1(ext,ext)

Description
Vecteur partir de deux extrmits Vecteur d'une unit partir de deux extrmits

Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en crez vous-mme. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande CAL.

Organisation des variables en catgories


Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catgories. Ceci gnre une structure de l'arborescence un seul niveau. La catgorie Fonctions de raccourci est dj cre et contient plusieurs fonctions. Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour crer, renommer ou supprimer les catgories de variables. Pour utiliser une variable prdfinie dans une expression de CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable utiliser. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. La variable est affiche dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression. Pour crer une nouvelle variable dans CalcRapide 1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Type de variable, slectionnez l'option Constante ou Fonction. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Proprits de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractres spciaux. REMARQUE Lorsque vous rfrencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la diffrencier des variables LISP locales. 4 Sous Proprit de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 861

5 Dans la bote de dialogue Dfinition de catgorie, sous Proprits de la catgorie, entrez un nom pour la nouvelle catgorie dans le champ Nom. 6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catgorie. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche prsent dans la zone Variables. Pour modifier une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable modifier. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, apportez des modifications la variable. Cliquez sur OK. Pour supprimer une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable supprimer. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer. Pour crer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide

Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618 REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules. CalcRapide ajoute la constante globale la liste des variables dans la zone Variables.

862 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Pour accder une constante globale depuis une bote de dialogue ou une fentre

Dans une zone de saisie numrique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin.

Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue 1 Si ncessaire, dfinissez la variable systme CALCINPUT sur 1. 2 Dans la zone de saisie d'une valeur numrique d'une bote de dialogue, entrez une expression mathmatique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). 3 Appuyez sur les touches Alt et Entre du clavier. L'expression est interprte et sa valeur s'affiche. CALCINPUT

Aide-mmoire
Commandes
FERMERCR Ferme CalcRapide. CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide.

Variables systme
CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 863

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande


Vous pouvez rsoudre rapidement des problmes mathmatiques ou dfinir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande. La commande CAL donne accs l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de rsoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des nombres) ainsi que des expressions relles ou entires. Le calculateur traite les fonctions mathmatiques standard. Il offre galement un ensemble de fonctions spcialises pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :

Dfinir un vecteur partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire l'axe XY) ou un point d'une ligne Calculer une distance, un rayon ou un angle Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Dterminer les coordonnes du dernier point ou de la dernire intersection spcifis. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. Convertir les coordonnes de points entre les systmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y, etZ l'aide de filtres de slection. Faire pivoter un point autour d'un axe.

864 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Calcul d'expressions
CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique standard. Oprateurs mathmatiques par ordre de priorit Oprateur
() ^ *, / +, -

Opration
Regroupe des expressions Indique un exposant numrique Multiplie et divise des valeurs numriques Additionne et soustrait des valeurs numriques

Calcul de points
La commande CAL peut servir calculer une valeur numrique ou la position d'un point en rponse une commande. Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour dsigner un point situ mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle. Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entres servent dterminer le centre du nouveau cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est gal un cinquime du rayon du cercle existant.

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Slectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Slectionnez la ligne d'encoche (1) >> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Slectionnez le grand cercle (2) Diamtre/<Rayon >: 'cal

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande | 865

>> Expression : 1/5*ray >> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Slectionnez le grand cercle (3)

Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue


Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<ALT+ENTREE>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Pour lancer la calculatrice depuis la ligne de commande Effectuez l'une des oprations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez CAL. Entrez ensuite une expression CAL. Sur l'invite d'une commande en cours, entrez CAL pour lancer la commande CAL de manire transparente. Entrez ensuite une expression CAL afin de calculer une valeur pour cette invite.

Aide-mmoire
Commandes
CAL Evalue des expressions mathmatiques et gomtriques

Variables systme
CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

866 | Chapitre 16 Utilisation des outils de prcision

Cration d'objets gomtriques

17

Vous pouvez crer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en gnral de dsigner des points l'aide du priphrique de pointage ou d'entrer les coordonnes correspondantes sur la ligne de commande.

Cration d'objets linaires


L'objet le plus simple, la ligne, peut tre constitu d'un seul segment ou de plusieurs segments relis entre eux.

Cration de lignes
Vous pouvez galement former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une srie de lignes. Vous pouvez attribuer des proprits aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les proprits, voir Utilisation de proprits d'objets (page 567) Vous pouvez spcifier avec prcision les emplacements des points d'extrmit de chaque ligne. Vous pouvez

Entrer les coordonnes d'un point d'extrmit l'aide des coordonnes absolues ou relatives Spcifier un accrochage aux objets par rapport un objet existant. Par exemple, vous pouvez spcifier le centre d'un cercle comme un point d'extrmit de la ligne Activer l'accrochage la grille et effectuer l'accrochage un emplacement

867

Il existe d'autres mthodes de cration de lignes. Une technique trs efficace consiste dcaler une ligne par rapport une ligne existante, puis la rduire ou l'tendre pour obtenir la longueur souhaite. Utilisez les objets de polyligne la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi :

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) (page 685) Utilisation de l'accrochage aux objets (page 735) Rglage de la grille et de la rsolution (page 746) Cration de polylignes (page 869) Dcalage d'un objet (page 1207) Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour crer des lignes

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin Ligne. 2 Spcifiez le point de dpart. Utilisez le priphrique de pointage ou indiquez les coordonnes sur la ligne de commande. 3 Compltez le premier segment de ligne en spcifiant l'extrmit. Pour annuler le segment de ligne prcdent pendant l'excution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Prcisez les extrmits de tous les segments de ligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une srie de segments linaires. Pour commencer une nouvelle ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne trace, excutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point.

868 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : LIGNE

Aide-mmoire
Commands
LIGNE Cre des segments de ligne droite. DEMIDROITE Cre une ligne partir d'un point jusqu' l'infini. DROITE Cre une ligne de longueur infinie.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de polylignes
Une polyligne est une squence de segments relis entre eux qui forment un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Cration de polylignes | 869

Les polylignes sont idales pour les applications comportant ce qui suit :

Courbes de niveau pour les applications topographiques, isobares et autres applications scientifiques Diagrammes de cblage et prsentation de circuits imprims Diagrammes de processus et de tuyauterie Profils et chemins d'extrusion pour la modlisation 3D

Les polylignes peuvent tre crs avec plusieurs commande, notamment POLYLIGN, RECTANG, POLYGONE, ANNEAU, CONTOUR et NUAGEREV. Toutes ces commandes produisent un objet de type LWPOLYLIGNE (polyligne optimise). La commande POLY3D vous permet de crer des polylignes non planaires qui produisent un objet de type POLYLIGNE. Moins d'options sont disponibles avec les polylignes 3D. Une fois que vous avez cr une polyligne, vous pouvez la modifier l'aide des poignes ou de la commande PEDIT. Utilisez la commande DECOMPOS pour convertir des polylignes en segments de ligne et d'arc. REMARQUE Utilisez la commande SPLINE pour convertir une polyligne lisse cre avec PEDIT en objet spline.

Cration de polylignes paisses


Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts.

870 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Cration de polylignes partir des contours d'objets


Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui forment une zone ferme l'aide de la commande CONTOUR. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

Voir aussi :

Cration de rectangles et de polygones (page 875) Modification d'objets complexes (page 1251) Coupure et jonction d'objets (page 1235) Contrle de l'paisseur des lignes (page 668)

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart.

Cration de polylignes | 871

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.

872 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour crer une polyligne avec contours

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, choisissez Fentre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. En utilisant cette option, vous slectionnez automatiquement l'option Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Dtection d'lots si vous souhaitez ajouter des zones fermes internes au jeu de contours. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Entre de commande : CONTOUR

Cration de polylignes | 873

Aide-mmoire
Commands
POLY3D Cre une polyligne 3D. CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. REMPLIR Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. POLYLIGN Cre une polyligne 2D. POLYGONE Cre une polyligne ferme quilatrale. RECTANG Cre une polyligne rectangulaire.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR. PLINECONVERTMODE Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

874 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

PLINEGEN Dfinit la faon dont sont gnrs les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D. PLINETYPE Spcifie si les polylignes 2D optimises sont utilises. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de rectangles et de polygones


Vous pouvez crer rapidement des rectangles et des polygones rguliers. La cration de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles quilatraux, des carrs, des pentagones, des hexagones, etc. Vous pouvez utilisez, le cas chant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes.

Cration de rectangles
Utilisez la commande RECTANG pour crer des polylignes fermes en forme de rectangle.

Cration de polygones rguliers


Utilisez la commande POLYGONE pour crer des polylignes fermes dont les cts sont de longueur gale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont t crs en suivant les trois mthodes proposes. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.

Cration de rectangles et de polygones | 875

Voir aussi :

Cration de polylignes (page 869)

Pour dessiner un polygone circonscrit

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour dsigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spcifiez la longueur du rayon (2).

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYGONE Pour tracer un polygone en indiquant un ct

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts.

876 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

3 Entrez c(Ct). 4 Indiquez le point de dpart d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point o il se termine.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour prciser un polygone inscrit dans un cercle aux points prcis. 5 Entrez la longueur du rayon.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYGONE Pour tracer un rectangle

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Rectangle. 2 Spcifiez le premier coin du rectangle. 3 Spcifiez l'autre coin du rectangle.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : RECTANG

Cration de rectangles et de polygones | 877

Aide-mmoire
Commands
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. POLYGONE Cre une polyligne ferme quilatrale. RECTANG Cre une polyligne rectangulaire.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut. POLYSIDES Dfinit le nombre de cts par dfaut pour la commande POLYGONE. SNAPANG Dfinit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fentre courante en fonction du SCU courant.

878 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dessin d'objets multilignes


Les multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments. Lors de la cration d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD qui comporte deux lments ou indiquer un style prcdemment dfini. Vous pouvez galement changer la justification et l'chelle de la multiligne avant de commencer dessiner. La justification de la multiligne dtermine de quel ct du curseur est dessine la multiligne et si cette dernire est centre par rapport au curseur. L'chelle de la multiligne contrle la largeur totale de la multiligne exprime dans l'unit courante. Cette chelle est indpendante de celle qui est applique aux types de ligne. Si vous changez l'chelle de la multiligne, il est conseill de redfinir en consquence l'chelle applique aux types de ligne, afin d'viter que les tirets et les points ne soient disproportionns.

Dfinition des styles de multilignes


Les styles permettent de dfinir le nombre d'lments et les proprits de chacun de ces lments. Les proprits des multilignes se composent

Du nombre total d'lments et de leur positionnement De la distance de dcalage de chaque lment par rapport au milieu de la multiligne. De la couleur et du type de ligne de chaque lment De la visibilit des lignes, appeles jointures, apparaissant chaque sommet. Du type d'extrmits utilises De la couleur du remplissage de l'arrire-plan de la multiligne

Dessin d'objets multilignes | 879

Vous pouvez ajouter 16 lments un style de multiligne. Les lments dont le dcalage est positif apparaissent sur un ct au milieu de la multiligne ; les lments avec un dcalage ngatif s'affichent de l'autre ct au milieu de la multiligne. Voir aussi :

Modification des multilignes (page 1265)

Pour tracer une multiligne

1 Cliquez sur le menu Dessin Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour slectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spcifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous prfrez tracer les lments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport la position d'origine (zro). 5 Pour redfinir l'chelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez dsormais tracer la multiligne. 6 Dsignez le point de dpart. 7 Spcifiez un deuxime point. 8 Spcifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spcifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne. Entre de commande : MLIGNE

880 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Pour dfinir un style de multiligne

1 Cliquez sur le menu Format Style de multiligne.

2 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis slectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de multiligne, slectionnez les paramtres pour le style de multiligne. Vous pouvez galement entrer une description.

Dessin d'objets multilignes | 881

Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu' 255 caractres, y compris les espaces.

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par dfaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le mme fichier. Si vous crez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en crer un autre, afin d'viter de perdre les modifications apportes au premier style.

Aide-mmoire
Commands
DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. MLIGNE Cre des lignes parallles multiples. MLSTYLE Cre, modifie et gre les styles de multilignes.

882 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Variables systme
CMLSTYLE Dfinit le style de multiligne qui rgit l'apparence de la multiligne.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de dessins main leve


Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier. La commande MAINLEV permet de tracer des dessins main leve. Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier.

Cration de dessins main leve


Pour faire un dessin main leve, servez-vous du priphrique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" l'cran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont forms d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui dfinissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrment). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est prcis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modration. Avant de commencer un dessin main leve, vrifiez la variable systme CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous

Cration de dessins main leve | 883

dfinissez un segment de droite infrieur ces lments, ceux-ci n'apparaissent pas l'cran.

Suppression des lignes dessines main leve


Pour effectuer les lignes dessines main leve, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, ds que vous placez le curseur sur la ligne dessine main leve, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes main leve dj enregistres. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.

Cration d'un dessin main leve en mode tablette


Le mode Tablette s'utilise avec un numriseur. Le mode Tablette est trs utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin partir d'un document papier. Il est impossible de dsactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin main leve. En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le systme de coordonnes du dessin sur papier et le systme de coordonnes gnral concident. Vous tablissez ainsi une correspondance entre les coordonnes dfinissant la position du rticule l'cran, les coordonnes de la tablette numriser et les coordonnes du dessin sur papier. Aprs configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escompte. Pour viter ce genre de problme, il est conseill d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intgralit de la zone de travail avant de commencer dessiner main leve. Avec certains numriseurs, il n'est pas possible d'accder aux menus lorsque le mode tablette est activ. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la documentation de rfrence de la tablette numriser.

Prcision des dessins main leve


Pour garantir la prcision sur un ordinateur lent, associez une valeur ngative l'incrment d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle tait positive, mais compare chaque point reu du pointeur deux fois l'incrment d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur met un signal sonore. Vous devez alors rduire la taille du segment pour conserver une certaine prcision. Si, par exemple, l'incrment de l'enregistrement est -1, ne dfinissez aucun segment d'une longueur suprieure 2 units. Ainsi, la vitesse de traage n'est pas affecte.

884 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Pour tracer et enregistrer des lignes traces main leve 1 Sur la ligne de commande, entrez MAINLEV. 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrment de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de dpart pour commencer dessiner. Si vous dplacez le priphrique de pointage, des segments main leve de la longueur indique apparaissent. La commande MAINLEV n'accepte pas la saisie de coordonnes. Pendant l'opration, les lignes main leve sont affiches dans une couleur diffrente. 4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement l'extrmit de la ligne. Pour continuer le dessin partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de dpart. 5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles dj traces dans la base de donnes. Si vous n'avez pas relev votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectu. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le trac. AutoCAD commence le trac de la nouvelle ligne l'emplacement du curseur au moment o vous cliquez avec le bouton du priphrique de pointage. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin main leve et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore t sauvegardes. Pour effacer les lignes dessines main leve 1 Pendant l'excution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e (Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'tait pas dj. 2 Placez le curseur la fin de la dernire ligne que vous avez dessine, puis dplacez-le vers l'arrire, sur la ligne, jusqu' l'endroit o vous voulez arrter l'effacement. 3 Pour mettre fin l'opration et revenir la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fentre courante au cours d'un dessin main leve, vrifiez que les conditions suivantes sont respectes : le crayon est lev, toutes les lignes entres jusqu' prsent sont enregistres et le mode de numrisation (mode Tablette) est dsactiv.

Cration de dessins main leve | 885

Aide-mmoire
Commands
MAINLEV Cre une srie de segments de droite main leve.

Variables systme
SKETCHINC Dfinit l'incrment d'enregistrement pour la commande MAINLEV. SKPOLY Indique si la commande MAINLEV gnre des lignes ou des polylignes.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'objets constitus de courbes


Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitus de courbes.

Cration d'arcs
Pour crer un arc, vous pouvez indiquer diffrentes combinaisons comprenant le centre, l'extrmit, le point de dpart, le rayon, l'angle, la longueur de corde et la direction. Il existe diffrents moyens de crer des arcs. Sauf en ce qui concerne la premire mthode, les arcs sont tracs en sens trigonomtrique partir du point de dpart vers l'extrmit.

Cration d'arcs en indiquant trois points


Vous pouvez crer des arcs en spcifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de dpart de l'arc est accroch l'extrmit de la ligne. Le deuxime point de l'arc est accroch au cercle du milieu.

886 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'extrmit


Vous pouvez crer un arc en utilisant un point de dpart, un centre et un troisime point dterminant l'extrmit. La distance sparant le point de dpart et le centre dtermine le rayon. L'extrmit est dtermine par une droite passant par le centre et le troisime point. L'arc obtenu est toujours cr dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de dpart. En utilisant diffrentes options, vous pouvez spcifier le point de dpart ou le centre en premier.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'angle


Vous pouvez crer un arc en utilisant un point de dpart, un centre et un angle dcrit. La distance sparant le point de dpart et le centre dtermine le rayon. L'autre extrmit de l'arc est dtermine en spcifiant un angle dcrit dont le sommet est le centre de l'arc. L'arc obtenu est toujours cr dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de dpart. En utilisant diffrentes options, vous pouvez spcifier le point de dpart ou le centre en premier.

Cration d'arcs | 887

L'angle dcrit dtermine l'extrmit de l'arc. Utilisez la mthode Dpart, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrmits de l'arc, mais pas son centre.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et la longueur


Vous pouvez crer un arc en utilisant un point de dpart, un centre et une longueur de corde. La distance sparant le point de dpart et le centre dtermine le rayon. L'autre extrmit de l'arc est dtermine en spcifiant la longueur de corde entre le point de dpart et l'extrmit de l'arc. L'arc obtenu est toujours cr dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de dpart. En utilisant diffrentes options, vous pouvez spcifier le point de dpart ou le centre en premier.

La longueur de corde de l'arc dtermine l'angle dcrit.

888 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et l'angle


Vous pouvez crer un arc en utilisant un point de dpart, une extrmit et un angle dcrit. L'angle dcrit entre les extrmits de l'arc dtermine le centre et le rayon de l'arc.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et la direction


Vous pouvez crer un arc en utilisant un point de dpart, une extrmit et une direction tangente au point de dpart. La direction tangente peut tre spcifie en dsignant un point sur la tangente dsire, ou en indiquant un angle. Vous pouvez dterminer quelle extrmit contrle la tangente en modifiant l'ordre dans lequel vous spcifiez les points de dpart et de fin.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et le rayon


Vous pouvez crer un arc en utilisant un point de dpart, une extrmit et un rayon. La direction de la vote de l'arc est dtermine par l'ordre dans lequel vous spcifiez ses extrmits. Vous pouvez spcifier le rayon en le saisissant directement ou en dsignant un point la distance correspondant au rayon voulu.

Cration de lignes et d'arcs tangents.


Pour tracer une ligne tangente l'arc partir de l'extrmit du dernier arc dessin, excutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spcifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spcifier la longueur de la ligne.

Cration d'arcs | 889

Juste aprs avoir cr une ligne ou un arc, vous pouvez dessiner un arc tangent sur une des extrmits en lanant la commande ARC et en appuyant sur ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart. Il vous suffit de dsigner l'extrmit du nouvel arc. Voir aussi :

Cration de polylignes (page 869) Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour tracer un arc de cercle en spcifiant trois points

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin 3 points. 2 Spcifiez le point de dpart. 3 Spcifiez un point sur l'arc. 4 Spcifiez l'extrmit.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : ARC Pour tracer un arc en indiquant un point de dpart, un centre et une extrmit

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Dpart, centre, fin. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Dsignez le centre du cercle. 4 Spcifiez l'extrmit.

890 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : ARC Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc.

2 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE la premire invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : LIGNE Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc.

2 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Continue. 3 Dsignez ensuite la deuxime extrmit de l'arc tangent.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : ARC

Aide-mmoire
Commands
ARC Cre un arc de cercle. LIGNE Cre des segments de ligne droite.

Cration d'arcs | 891

DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.

Variables systme
ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs. LASTANGLE Stocke l'angle de fin du dernier arc entr, par rapport au plan XY du SCU en cours dans l'espace courant. WHIPARC Dtermine si l'affichage des cercles et des arcs est liss.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cercles
Pour crer des cercles, vous pouvez dfinir diffrentes combinaisons comprenant le centre, le rayon, le diamtre, des points de la circonfrence et des points situs sur d'autres objets. Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons. La mthode par dfaut consiste spcifier le centre et le rayon. L'illustration prsente trois autres manires permettant de dessiner un cercle.

892 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Cration d'un cercle tangent d'autres objets


Le point de tangence est le point o deux objets se touchent sans se croiser. Pour crer un cercle tangent d'autres objets, slectionnez l'objet, puis spcifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Pour crer un cercle tangent trois points, slectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis crez le cercle l'aide de la mthode des trois points. Voir aussi :

Utilisation de l'accrochage aux objets (page 735) Dessin de cercles isomtriques

Cration de cercles | 893

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamtre 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Centre, rayon.

Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Centre, diamtre.

2 Dsignez le centre du cercle. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : CERCLE Pour crer un cercle tangent deux objets

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin 2 points de tangente, rayon. La commande active le mode d'accrochage la tangente d'un objet. 2 Slectionnez le premier objet auquel le cercle doit tre tangent. 3 Slectionnez le second objet auquel le cercle doit tre tangent. 4 Spcifiez le rayon du cercle.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : CERCLE

Aide-mmoire
Commands
CERCLE Cre un cercle.

894 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.

Variables systme
CIRCLERAD Dfinit le rayon de cercle par dfaut. WHIPARC Dtermine si l'affichage des cercles et des arcs est liss.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'arcs base de polylignes


Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone

Cration d'arcs base de polylignes | 895

Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent

Cration de polylignes base d'arcs


Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final.

Cration de polylignes fermes


Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration de polylignes paisses


Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte.

Effilage
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts.

896 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Cration de polylignes partir des contours d'objets


Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

Voir aussi :

Modification des splines (page 1259) Modification ou jonction des polylignes (page 1253) Coupure et jonction d'objets (page 1235) Contrle de l'paisseur des lignes (page 668)

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart.

Cration d'arcs base de polylignes | 897

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.

898 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour crer une polyligne avec contours

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, slectionnez Fentre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Entre de commande : CONTOUR

Cration d'arcs base de polylignes | 899

Aide-mmoire
Commands
POLY3D Cre une polyligne 3D. CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme. DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. POLYLIGN Cre une polyligne 2D. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR. PLINECONVERTMODE Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes. PLINEGEN Dfinit la faon dont sont gnrs les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D. PLINETYPE Spcifie si les polylignes 2D optimises sont utilises.

900 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en ralit, des polylignes fermes auxquelles on a attribu une largeur. Pour crer un anneau, vous devez dfinir les diamtres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de mme diamtre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.

Pour crer un anneau

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Cration d'anneaux | 901

Aide-mmoire
Commands
ANNEAU Cre un cercle plein ou un anneau pais. REMPLIR Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges.

Variables systme
DONUTID Dfinit la valeur par dfaut du diamtre interne d'un anneau. DONUTOD Dfinit la valeur par dfaut du diamtre externe d'un anneau. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

902 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'ellipses
Deux lments sont responsables de la forme que prend une ellipse, savoir les deux axes qui en dfinissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appel "grand axe", par opposition l'autre axe appel "petit axe".

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses cres en spcifiant l'axe et la distance. Le troisime point spcifie seulement une distance et ne dsigne pas ncessairement l'extrmit de l'axe.

Si vous travaillez sur des plans isomtriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour reprsenter des cercles isomtriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la rsolution isomtrique dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi :

Dessin de cercles isomtriques

Cration d'ellipses | 903

Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour tracer un cercle isomtrique 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Rsolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Rsolution isomtrique. Cliquez sur OK.

3 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Axe, extrmit. 4 Entrez c (Isocercle). 5 Spcifiez le rayon du cercle. 6 Spcifiez le rayon ou le diamtre du cercle (2).

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse partir des extrmits et de la distance

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Axe, extrmit. 2 Spcifiez la premire extrmit du premier axe (1). 3 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe (2). 4 Faites glisser le priphrique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe.

904 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : ELLIPSE Pour tracer un arc elliptique partir des angles de dpart et de fin

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Arc. 2 Dsignez les extrmits du premier axe (1 et 2). 3 Spcifiez une distance reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe (3). 4 Spcifiez l'angle de dpart (4). 5 Spcifiez l'angle de fin (5). L'arc elliptique est dessin dans le sens trigonomtrique entre les points de dpart et de fin.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : ELLIPSE

Aide-mmoire
Commandes
ELLIPSE Cre une ellipse ou un arc elliptique.

Cration d'ellipses | 905

Variables systme
ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs. PELLIPSE Dfinit le type d'ellipse cr par la commande ELLIPSE.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de courbes splines


Une spline est une courbe rgulire passant par ou proximit d'une srie donne de points. Vous pouvez contrler l'cart admissible par rapport aux points de lissage. La commande SPLINE utilise un type particulier de spline, appele courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS gnre une courbe lisse entre des points de contrle.

Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant concider les extrmits et en les rendant tangentes. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de zro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez galement modifier la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. Il existe deux mthodes de cration de spline :

Crez des courbes splines l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes cres avec POLYLIGN. Ces polylignes lisses

906 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

sont cres l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir des dessins crs dans des versions antrieures du produit.

Crez des splines, ou courbes NURBS, l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mmoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes ajustage de courbe spline de forme similaire.

Il est galement possible de convertir en splines des polylignes lisses l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi :

Modification des splines (page 1259) Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour convertir une polyligne lisse en spline

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Slectionnez une polyligne lisse et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet slectionn passe d'une polyligne un spline. Pour convertir une spline en dsignant des points

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Spline. 2 Indiquez le point de dpart de la spline (1). 3 Dsignez autant de points que ncessaire (entre 2 et 5) pour crer la spline et appuyez sur la touche ENTREE. 4 Dfinissez les tangentes de dpart et de fin (6, 7).

Cration de courbes splines | 907

Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points, mais les tangentes chaque extrmit ont t modifies.

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mmes points, mais que vous augmentez la tolrance et modifiez de nouveau les tangentes chaque extrmit.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : SPLINE

Aide-mmoire
Commandes
PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. POLYLIGN Cre une polyligne 2D.

908 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

SPLINE Cre une courbe lisse qui traverse ou passe prs des points spcifis. EDITSPLINE Edite un objet spline ou une polyligne ajuste une spline.

Variables systme
PLINECONVERTMODE Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dessin d'hlices
Une hlice est une spirale 2D ou 3D ouverte. Vous pouvez utiliser une hlice comme trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectoire hlicodale afin de crer un modle solide d'un ressort. Lorsque vous crez une hlice, vous pouvez spcifier ce qui suit :

Rayon de base Rayon suprieur Hauteur Nombre de tours Hauteur des tours Direction du basculement

Si vous spcifiez la mme valeur pour le rayon de base et le rayon suprieur, vous crez une hlice cylindrique. Par dfaut, le rayon suprieur est dfini avec la mme valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spcifier la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon suprieur.

Dessin d'hlices | 909

Si vous indiquez des valeurs diffrentes pour le rayon suprieur et le rayon de base, vous crez une hlice conique. Si vous dfinissez une valeur de hauteur de 0, vous crez une spirale 2D plate. REMARQUE Une hlice est une spline approximative d'une vritable hlice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entirement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hlice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues sont prcises, quelle que soit l'approximation. Voir aussi :

Modification des hlices (page 1263) Cration d'un solide ou d'une surface par balayage (page 1303)

Pour crer une hlice

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hlice. 2 Indiquez le centre pour la base de l'hlice. 3 Choisissez le rayon de base. 4 Spcifiez le rayon suprieur ou appuyez sur ENTREE pour choisir la mme valeur que pour le rayon de base. 5 Entrez la hauteur de l'hlice.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : HELICE

Aide-mmoire
Commandes
HELICE Cre une spirale 2D ou un ressort 3D.

910 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de gomtries de construction et de rfrence


Les droites et les points de rfrence sont des objets temporaires qui aident dessiner de faon plus prcise.

Cration de points de rfrence


Les objets points trouvent leur utilit en tant que nuds ou gomtrie de rfrence pour l'accrochage aux objets et les dcalages relatifs. Non seulement vous pouvez dfinir le style du point, mais aussi sa taille exprime par rapport aux dimensions de l'cran ou en units absolues. La modification des styles de points offre diffrents avantages :

Ils sont plus faciles voir et diffrencier des points de la grille Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification

Pour dfinir le style et la taille des points

1 Cliquez sur le menu Format Style de points. 2 Dans la bote de dialogue Style de points, slectionnez un style de point. 3 Dans la bote de dialogue Taille des points, spcifiez une taille exprime par rapport l'cran ou en units absolues. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : DDPTYPE

Cration de gomtries de construction et de rfrence | 911

Pour crer un objet point 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin liste

droulante Point Plusieurs points. 2 Dsignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points l'aide de l'accrochage aux points nodaux.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POINT

Aide-mmoire
Commandes
DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. POINT Cre un objet point.

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points. PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points.

912 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de droites (et de demi-droites)


Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appeles respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de rfrence pour la cration d'objets. Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, prparer des vues multiples d'un mme lment ou dfinir des points d'intersection temporaires utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par consquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'tendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, dplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommand de crer les lignes infinies sur un calque de rfrence pouvant tre gel ou dsactiv avant le traage.

Droites
Une droite () peut tre place n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut tre dfinie de plusieurs manires. La mthode par dfaut de cration de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour dfinir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est--dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite :

Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqu et parallles l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux faons. Vous pouvez soit slectionner une ligne de rfrence et indiquer l'angle de la droite par rapport cette ligne, soit crer une droite selon un angle spcifique par rapport l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite.

Cration de droites (et de demi-droites) | 913

Bissectrice. Ce mode consiste dessiner la bissectrice d'un angle indiqu. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le dfinissent. Dcalage. Permet de dfinir une droite parallle la ligne de base slectionne. Vous devez spcifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis slectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan o la droite devra tre dessine.

Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'tend d'un point (que vous indiquez) l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'tendent l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'tendent l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour amliorer la lisibilit de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'tendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

Pour crer une droite partir de deux points

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Droite. 2 Spcifiez le point initial de la droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la droite. 4 Continuez dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqu. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

914 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : DROITE Pour crer une demi-droite

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Demi-droite. 2 Spcifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la demi-droite. 4 Continuez spcifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez dsign. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Entre de commande : DEMIDROITE

Aide-mmoire
Commandes
DEMIDROITE Cre une ligne partir d'un point jusqu' l'infini. DROITE Cre une ligne de longueur infinie.

Cration de droites (et de demi-droites) | 915

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et combinaison d'aires (rgions)


Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles disposant de proprits physiques telles que des centres de gravit ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des rgions existantes pour former une seule rgion complexe afin de calculer l'aire. Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles, cres partir d'objets formant des boucles fermes. Les boucles peuvent tre constitues d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent tre ferms ou former une zone dlimite avec d'autres objets dont ils partagent les extrmits. Les rgions peuvent tre utilises pour :

l'application de hachures et d'un ombrage Analyse des proprits, telle l'aire, l'aide de la commande PROPMECA l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravit

Vous pouvez crer des rgions partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes relies par leurs extrmits et formant des boucles. Vous ne pouvez pas former de rgions partir d'objets ouverts scants formant une zone ferme : arcs scants ou courbes auto-intersectes, par exemple.

916 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Vous pouvez galement crer une rgion l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez crer une rgion compose par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des rgions. Aprs avoir cr ces rgions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combins l'aide de UNION :

Objets combins l'aide de SOUSTRACTION :

Objets combins l'aide de INTERSECT :

Pour dfinir une rgion

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Rgion. 2 Slectionnez des objets pour crer une rgion. Chacun de ces objets doit former une zone ferme, comme un cercle ou une polyligne ferme. 3 Appuyez sur ENTREE. Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles dtectes et le nombre de rgions cres.

Cration et combinaison d'aires (rgions) | 917

Entre de commande : REGION Pour dfinir une rgion l'aide de contours 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin Contour.

2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Rgion. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin l'intrieur de chaque zone dfinir comme rgion et appuyez sur la touche ENTREE. Il s'agit du point intrieur. REMARQUE Vous pouvez crer un jeu de contours afin de limiter les objets utiliss pour dterminer le contour.

Entre de commande : CONTOUR Pour combiner des rgions par addition 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Edition de solides

Union. 2 Slectionnez une rgion pour l'union. 3 Slectionnez une autre rgion. L'ordre de slection des rgions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion combine. Entre de commande : UNION

918 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Pour combiner des rgions par soustraction 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Edition de solides

Soustraction. 2 Slectionnez une ou plusieurs rgions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE. 3 Slectionnez la rgion soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes rgions slectionnes sont soustraites des aires des premires. Entre de commande : SOUSTRACTION Pour combiner des rgions en recherchant les intersections 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Edition de solides

Intersection. 2 Slectionnez l'une des rgions de l'intersection. 3 Slectionnez une autre rgion de l'intersection. Vous pouvez slectionner les rgions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion correspondant l'intersection de ces dernires. Entre de commande : INTERSECT

Aide-mmoire
Commandes
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme.

Cration et combinaison d'aires (rgions) | 919

INTERSECT Cre un solide 3D, une surface ou une rgion 2D partir des solides, des surfaces ou des rgions qui se chevauchent. PROPMECA Calcule les proprits de masse des rgions ou des solides 3D. REGION Convertit un objet qui dlimite une zone en un objet rgion. SOUSTRACTION Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par soustraction. UNION Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par addition.

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de nuages de rvision


Les nuages de rvision sont des polylignes constitues d'arcs squentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la rvision. Si vous rvisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en vidence vos modifications, vous permettra d'amliorer votre productivit. NUAGEREV cre une polyligne d'arcs squentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez slectionner un style pour un nuage de rvision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de rvision semble avoir t dessin avec une plume calligraphique. Vous pouvez crer un nuage de rvision partir de rien, ou convertir en nuage de rvision un objet ferm, comme un cercle, une ellipse, une polyligne ferme

920 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

ou une spline ferme. Lorsque vous convertissez un objet en nuage de rvision, l'objet original est supprim si la variable systme DELOBJ est dfinie sur 1 (valeur par dfaut). Vous pouvez dfinir les valeurs par dfaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de rvision. Lorsque vous dessinez un nuage de rvision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de rvision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernire longueur d'arc utilise sous forme de multiple de la variable systme DIMSCALE afin de garantir la cohrence de dessins ayant des facteurs d'chelle diffrents.

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intgralit de la zone dessiner en contour l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps rel. Pour crer un nuage de rvision partir de rien

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de dpart pour le nuage de rvision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le rticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez crer des points en cliquant le long du trac pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE tout moment pour cesser de dessiner le nuage de rvision. Pour fermer le nuage de rvision, ramenez le rticule sur le point de dpart.

Cration de nuages de rvision | 921

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : NUAGEREV Pour crer des nuages de rvision avec un style de plume calligraphique

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, entrez STYLE. 3 A l'invite de commande, entrez calligraphie. 4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramtre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de rvision

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Slectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline convertir en nuage de rvision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet slectionn en nuage de rvision.

922 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : NUAGEREV Pour modifier les valeurs par dfaut des longueurs d'arc dans un nuage de rvision

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 4 Appuyez sur ENTREE pour continuer utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : NUAGEREV Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de rvision 1 Dans votre dessin, slectionnez le nuage de rvision modifier. 2 Dplacez les points de slection placs sur le trajet du nuage de rvision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

Aide-mmoire
Commandes
NUAGEREV Cre un nuage de rvision l'aide d'une polyligne.

Cration de nuages de rvision | 923

Variables systme
DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages. DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

924 | Chapitre 17 Cration d'objets gomtriques

Cration et utilisation de blocs (symboles)

18

Un bloc est un objet rsultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de rutiliser des objets dans le mme dessin ou dans d'autres.

Prsentation des blocs


Un bloc peut tre compos d'objets dessins sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des paisseurs de ligne diffrents. Bien qu'un bloc soit toujours insr sur le calque courant, la rfrence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les proprits de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vrifier si les objets d'un bloc conservent leurs proprits initiales, ou s'ils hritent des proprits de couleur, de type de ligne ou d'paisseur de ligne des paramtres du calque courant.

Cration de blocs
Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes de cration de blocs :

Faire appel une combinaison d'objets pour crer une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Utilisez l'onglet contextuel Editeur de blocs (lorsque le ruban est actif) ou Editeur de blocs (lorsque le ruban n'est pas actif) pour ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Crer un fichier dessin et l'insrer ultrieurement comme bloc dans d'autres dessins.

925

Crer un fichier dessin l'aide de diffrentes dfinitions de bloc relies et l'utiliser comme bibliothque de blocs.

Vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises d'un dessin l'aide de la commande PURGER.

Blocs dynamiques
Une dfinition de bloc peut contenir des lment qui apportent un comportement dynamique un bloc, ce qui rend la gomtrie plus flexible et intelligent. Lorsque vous insrez la rfrence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la gomtrie de cette rfrence grce aux poignes ou aux proprits personnalises, en fonction de la faon dont le bloc a t dfini. Vous pouvez galement contraindre la gomtrie du bloc.

Blocs annotatifs
Vous pouvez galement crer des blocs . Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de blocs annotatifs, voir Cration de blocs et d'attributs annotatifs (page 1531). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1505)

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

926 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
MAXSORT Dfinit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs tris par les commandes de liste.

Cration et stockage des blocs


Vous pouvez crer des blocs en associant des objets et en nommant le rsultat. Vous pouvez aussi associer des informations (attributs) un bloc.

Mode de stockage et de rfrencement des blocs


Les illustrations suivantes sont des reprsentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle reprsente un fichier dessin distinct et est divis en deux parties : la plus petite reprsente la table de dfinition des blocs et la plus grande reprsente les objets d'un dessin.

Lorsque vous insrez un bloc, vous insrez galement une rfrence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copies de la dfinition de bloc vers la zone dessin. Un lien est tabli entre la rfrence de bloc et la dfinition de bloc. Ainsi, lorsque la dfinition de bloc est modifie, toutes les rfrences sont mises jour automatiquement. Pour rduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises.

Cration et stockage des blocs | 927

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

Cration de blocs dans un dessin


Suite la dfinition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insrer une rfrence de bloc dans ce dessin autant de fois que ncessaire. Utilisez cette mthode pour crer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque dfinition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnes du point de base utiliser pour l'insertion du bloc, et les donnes d'attribut associ. Le point de base sert de rfrence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insrez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin infrieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insrerez le bloc, vous serez invit spcifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est align avec le point d'insertion spcifi. La dfinition de bloc illustre comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une explication du schma de l'illustration la section Prsentation des blocs (page 925).

L'illustration dcrit une squence habituelle de cration d'une dfinition de bloc dans un dessin.

928 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Vous pouvez galement utiliser l'diteur de blocs pour crer des blocs qui seront enregistrs dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'diteur de blocs, reportez-vous la section Utilisation de l'diteur de blocs (page 941). Pour dfinir un bloc dans le dessin courant 1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc.

2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Crer. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez un nom de bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes.

Cliquez sur Choisir un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.

Cration de blocs dans un dessin | 929

8 Dans la zone Description, entrez la description de la dfinition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr tout moment.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : BLOC

Aide-mmoire
Commands
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs


Vous pouvez crer des fichiers dessin en vue de les insrer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles crer et grer en tant que source des dfinitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent tre stocks sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroups dans des dossiers.

Cration d'un fichier dessin


Il existe deux mthodes de cration de fichiers dessin :

Crez et enregistrez un fichier de dessin complet l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM.

930 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Crez et enregistrez uniquement les objets slectionns du dessin courant dans un nouveau dessin l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.

Chacune de ces mthodes permet de crer un fichier dessin ordinaire qui peut tre insr sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseille lorsque vous devez crer diffrentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts ou lorsque vous voulez crer un fichier de dessin sans quitter le dessin courant.

Modification du point de base de dessins utiliser comme blocs


Par dfaut, l'origine du SCG (systme de coordonnes gnral) initial (0,0,0) est utilise comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en excutant la commande BASE pour dfinir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilis la prochaine insertion d'un bloc.

Mise jour des modifications dans le dessin initial


Si vous modifiez le dessin d'origine aprs son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifi et que ces modifications soient refltes dans le dessin courant, il est peut-tre prfrable de l'attacher comme rfrence externe plutt que de l'insrer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les rfrences externes, voir Rfrence d'autres fichiers de dessin.

Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs


Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transfrer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin spar, puis insrez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin. Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'objets slectionns 1 Ouvrez un dessin existant ou crez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 3 Slectionnez Objets dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utiliss pour crer le dessin restent dans ce dernier, vrifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs | 931

du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets inclure dans votre nouveau dessin l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 6 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.

7 Sous Destination, spcifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue standard de slection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est cr partir des objets slectionns. Entre de commande : WBLOC Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'une dfinition de bloc existante

1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Crer. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le bloc modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. Cliquez sur OK. Entre de commande : BLOC

932 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. BASE Dfinit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. EXPORTER Enregistre les objets d'un dessin dans un format de fichier diffrent. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. REPRISE Restaure les objets effacs. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs


En rgle gnrale, lorsque vous insrez un bloc, la couleur, le type et l'paisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramtres initiaux quels que soient les paramtres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez crer des blocs contenant des objets qui hritent de la couleur, des paramtres de type et d'paisseur de ligne courants. Ces objets ont des proprits flottantes. Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manire dont la couleur et les proprits de type et d'paisseur de ligne des objets sont appliques lorsqu'une rfrence de bloc est insre.

Les objets du bloc n'hritent pas des paramtres courants de couleur, de proprits de type et d'paisseur de ligne. Les proprits des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramtres courants.

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 933

Si vous choisissez cette option, il est recommand de dfinir les proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne individuellement pour chaque objet de la dfinition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramtres de couleur, de type et d'paisseur de ligne lorsque vous crez ces objets.

Les objets du bloc hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne du calque courant seulement. Si vous choisissez cette option, avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et la couleur, au type et l'paisseur de ligne la valeur DUCALQUE. Les objets hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne que vous dfinissez explicitement, c'est--dire que vous dfinissez de manire remplacer la couleur, le type et l'paisseur de ligne assigns au calque courant. Si vous ne les avez pas dfinies explicitement, ces proprits sont hrites de la couleur, du type et de l'paisseur de ligne attribus au calque courant. Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC la couleur ou au type de ligne avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc. Crent des objets sur ces calques
Tous sauf 0 (zro)

Si vous souhaitez que les objets d'un bloc


Conservent les proprits d'origine Hritent des proprits du calque courant Hritent d'abord des proprits individuelles, puis des proprits du calque

Crent des objets sur ces proprits


Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE BYLAYER

0 (zro)

Tous

DUBLOC

Les proprits flottantes s'appliquent galement aux blocs imbriqus dans le cas o les rfrences de bloc imbriques et les objets qu'ils contiennent emploient les paramtres ncessaires pour les proprits flottantes.

934 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour dfinir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits

Couleur de l'objet. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribue au calque courant. Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Entre de commande : COULEUR Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Types

de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 935

Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK. Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Entre de commande : TYPELIGNE Menu : Cliquez sur le menu Format Type de ligne.

Aide-mmoire
Commandes
COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

936 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Blocs imbriqus
Les blocs imbriqus vous aident construire un bloc unique partir de diffrents composants. A titre d'exemple, insrez le dessin (bloc) d'un assemblage mcanique qui comporte un botier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun reprsente un bloc form d'un boulon, d'une rondelle et d'un crou. La seule restriction laquelle les blocs imbriqus sont assujettis est que vous ne pouvez insrer des blocs qui se rfrencent eux-mmes. Vous pouvez appliquer des contraintes gomtriques et des paramtres de contrainte des objets imbriqus dans des blocs. AutoCAD dtecte l'entit imbrique ou le point de contrainte valide pour l'entit imbrique, quel que soit le niveau d'imbrication de l'objet. REMARQUE Les contraintes ne peuvent tre appliques qu'entre des objets imbriqus dans le bloc et des objets du fichier de dessin, et non entre des paires d'objets imbriqus dans la rfrence de bloc. Lorsque la dfinition d'un bloc est redfinie, AutoCAD rvalue les contraintes entre la gomtrie du dessin et la gomtrie imbrique dans les rfrences de bloc. Le dessin sera alors mis jour de faon approprie. Si une contrainte ne peut pas tre rsolue suite la modification de la dfinition du bloc, la contrainte est retire et un message de contrainte non rsolue s'affiche dans la ligne de commande.

Blocs imbriqus | 937

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.

Cration de bibliothques de blocs


Une bibliothque de blocs est un ensemble de dfinitions de bloc stockes dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou crer les vtres. Vous pouvez organiser un jeu de dfinitions de bloc apparentes en crant les blocs dans le mme fichier dessin. Les fichiers dessin utiliss de cette faon se nomment bibliothques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insrer individuellement ces dfinitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothque de blocs ne diffrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous dfinissez un bloc dans un dessin de bibliothque de blocs l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brve description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter. Vous pouvez, au besoin, documenter chaque dfinition de bloc en insrant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothque. Outre la gomtrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de bloc, la date de cration, la date de la dernire modification et toutes les instructions ou conventions spciales. Vous crez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothque de blocs.

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les dfinitions de bloc vers le dessin courant partir de dessins de bibliothques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin.

938 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour crer un dessin de bibliothques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Dfinissez un bloc 3 Rptez l'tape 2 autant de fois qu'il y a de dfinitions de bloc relies effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom appropri pour les dessins de bibliothques. Ces blocs peuvent tre insrs dans n'importe quel dessin l'aide de DesignCenter (ADCENTER).

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : BLOC

Aide-mmoire
Commands
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs


Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stocks dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts. Une fois que vous avez ajout un outil Bloc une palette d'outils, vous pouvez facilement insrer la rfrence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insrer des blocs, reportez-vous la section Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images (page 58).

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs | 939

Aide-mmoire
Commandes
PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils.

Suppression de dfinitions de bloc


Pour rduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises. Vous pouvez supprimer une rfrence de bloc du dessin en l'effaant, mais la dfinition de bloc ne sera pas efface de la table de dfinition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des dfinitions de bloc inutilises et rduire la taille d'un dessin tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les rfrences un bloc doivent tre effaces avant que vous puissiez purger une dfinition de bloc. Voir aussi :

Prsentation des blocs (page 925)

Pour supprimer une dfinition de bloc

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet nomms qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les blocs non rfrencs, slectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqus, slectionnez Purger les lments imbriqus. Pour purger des blocs spcifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de dvelopper l'arborescence. Slectionnez ensuite les blocs purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables.

940 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Slectionnez d'autres lments purger ou cliquez sur Fermer. Entre de commande : PURGER

Aide-mmoire
Commandes
PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs


Une rfrence de bloc n'est pas un lment fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.

Utilisation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs sert ajouter un comportement dynamique aux blocs.

Prsentation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs est une zone de cration spciale destine la cration de dfinitions de blocs et l'ajout de comportements dynamiques. L'diteur de blocs permet d'accder rapidement aux outils de cration de blocs. L'diteur de blocs fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une gomtrie comme vous le feriez dans la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez spcifier la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin de l'diteur de blocs dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 941

REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'onglet contextuel Editeur de blocs ou dans l'diteur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorise dans l'diteur de blocs, un message apparat sur la ligne de commande. L'onglet contextuel Editeur de blocs ou l'diteur de blocs vous permettent de modifier ou d'ajouter un comportement dynamique des dfinitions de bloc qui existent dans le dessin courant. Vous pouvez galement utiliser cet diteur pour crer de nouvelles dfinitions de blocs. Lorsque le ruban est actif, un onglet contextuel spcial s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Lorsque le ruban n'est pas actif, une barre d'outils spciale apparat. L'onglet contextuel du ruban et la barre d'outils proposent des outils pour effectuer les oprations suivantes :

Ajouter une contrainte Ajouter un paramtre Ajouter une action Dfinir des attributs Fermer l'diteur de blocs Grer les tats de visibilit Enregistrer la dfinition de bloc

Vous pouvez slectionner n'importe quel paramtre, poigne, action ou objet gomtrique dans l'onglet contextuel Editeur de blocs ou dans l'diteur de blocs afin d'afficher ses proprits dans la palette Proprits. Lorsque vous slectionnez un objet dans l'diteur de blocs, les valeurs de coordonnes affiches dans la palette Proprits refltent l'espace de dfinition de bloc. Lorsque vous utilisez l'onglet contextuel Editeur de blocs ou l'diteur de blocs, la ligne de commande doit tre affiche. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la cration de blocs dynamiques.

SCU dans l'diteur de blocs


Une icne de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icne de SCU dfinit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en dplaant la gomtrie par rapport l'origine de l'icne de SCU ou en ajoutant un paramtre de point de base.

942 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

La commande SCU est dsactive dans l'diteur de blocs. Vous pouvez ouvrir une dfinition de bloc 3D dans l'diteur et attribuer des paramtres au bloc. Cependant, les paramtres ignoreront toutes les coordonnes Z de l'espace de bloc. Par consquent, la rfrence de bloc ne peut pas tre modifie suivant l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de crer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type dplacement, rotation ou mise l'chelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une rfrence de bloc dynamique (tirement d'un solide, dplacement d'un perage dans un solide, etc.). Voir aussi :

Dfinition des attributs de bloc (page 1118)

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir.

3 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : MODIFBLOC Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour crer une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

Utilisation de l'diteur de blocs | 943

2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. REMARQUE Cette opration enregistre la dfinition du bloc, mme si vous n'avez pas ajout d'objets dans la zone de dessin de l'diteur de blocs. 4 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : MODIFBLOC Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'diteur de blocs 1 Si la fentre des palettes d'outils n'est pas dj ouverte, cliquez sur l'onglet

Outils le groupe de fonctions Palettes Palettes d'outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. REMARQUE Un bloc prsent sur une palette d'outils peut rsider sur un autre dessin. Le dessin contenant la dfinition de bloc est ouvert dans l'diteur de blocs. Entre de commande : PALETTEOUTILS

Barre d'outils : Standard Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc.

944 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Cliquez sur Editeur de blocs. Entre de commande : ADCENTER

Barre d'outils : Standard Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et sur Ouvrir Dessin. 2 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. 3 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

4 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, slectionnez <Dessin courant>. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : OUVRIR Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et sur Ouvrir Dessin. 2 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des lments de cration, apparat l'cran. 3 Dans la bote de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'diteur de blocs. Entre de commande : OUVRIR

Barre d'outils : Standard

Utilisation de l'diteur de blocs | 945

Pour visualiser les proprits d'une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir.

3 Cliquez sur OK. 4 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

5 dans la fentre de la palette Proprits, sous Bloc, affichez les proprits de la dfinition du bloc.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : MODIFBLOC Pour afficher les proprits des objets dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un objet. 3 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

4 Dans la fentre de la palette Proprits, consultez les proprits de l'objet slectionn. Entre de commande : MODIFBLOC

946 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Barre d'outils : Standard Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. Pour fermer l'diteur de blocs

Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Fermer Fermer l'diteur de blocs. Entre de commande : FERMERBLOC

Pour empcher l'accs l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez blockeditlock. 2 Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE.

Aide-mmoire
Commandes
FERMERBLOC Ferme l'diteur de blocs. MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
BLOCKEDITLOCK Interdit l'ouverture de l'diteur de blocs et l'dition de dfinitions de blocs dynamiques.

Utilisation de l'diteur de blocs | 947

Utilisation du gestionnaire des paramtres


Le gestionnaire des paramtres vous permet d'afficher et de modifier les contraintes, les paramtres utilisateur, les variables utilisateur, les paramtres d'action et les attributs de bloc au sein de l'diteur de blocs. Dans l'diteur de blocs, le gestionnaire des paramtres affiche et contrle les catgories suivantes

Paramtres de contrainte Paramtres utilisateur Paramtres d'action Contraintes dimensionnelles et de rfrence Variables utilisateur Attributs du bloc

Pour chacune des catgories ci-dessus, vous pouvez afficher et contrler ce qui suit :

Expression Valeur Type Ordre d'affichage Affichage ou non des informations Description

Pour plus d'informations sur le gestionnaire des paramtres dans l'diteur de blocs, voir Gestionnaire des paramtres - Blocs dynamiques. Pour afficher le gestionnaire des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Gestionnaire des paramtres.

948 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Entre de commande : PARAMETRES Pour afficher ou masquer des colonnes supplmentaires dans le gestionnaire des paramtres

Dans le gestionnaire des paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un en-tte de colonne, puis slectionnez ou dslectionnez un nom de colonne.

Aide-mmoire
Commandes
PARAMETRES Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin. FERMERPARAMETRES Ferme la palette Gestionnaire des paramtres.

Variables systme
PARAMETERSSTATUS Indique si la palette Gestionnaire des paramtres est affiche ou masque.

Dfinition des paramtres utilisateur dans les blocs dynamiques


Vous pouvez contrler la gomtrie des paramtres de contrainte avec des expressions mathmatiques. Tandis que vous pouvez insrer les variables utilisateur et les paramtres utilisateur dans l'diteur de blocs, seuls les paramtres utilisateur sont affichs comme proprits personnalises modifiables pour une rfrence de bloc. Il existe plusieurs types de paramtres utilisateur. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Gestionnaire des paramtres - Blocs dynamiques. REMARQUE Les paramtres utilisateur peuvent tre prsents comme proprits personnalises de la rfrence de bloc. S'il ne dfinit pas d'quation, la proprit peut tre modifie. S'il s'agit d'une quation, la proprit est en lecture seule.

Utilisation de l'diteur de blocs | 949

Voir aussi :

Gestionnaire des paramtres - Blocs dynamiques Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations (page 824) Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques (page 1091)

Pour crer un paramtre utilisateur 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Table de blocs. 3 Dans la bote de dialogue Table des proprits de bloc, cliquez sur Nouvelles proprits. 4 Dans la bote de dialogue Nouveau paramtre, spcifiez un nom et une valeur. Cliquez sur OK. Entre de commande : TABLEBLOCS Pour crer des paramtres utilisateur l'aide du gestionnaire des paramtres Pour modifier le type de paramtre utilisateur Utilisation du gestionnaire des paramtres

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques.

950 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

TABLEBLOCS Affiche une bote de dialogue permettant de dfinir des variations d'un bloc. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Utilisation d'une table des proprits de bloc


Vous pouvez dfinir et contrler les valeurs des paramtres et proprits au sein d'une dfinition de bloc l'aide de la table des proprits de bloc. La bote de dialogue Table des proprits de bloc est une grille dont les colonnes sont nommes d'aprs les paramtres, et dont les lignes dfinissent les valeurs du jeu de proprits. Lorsque vous slectionnez une rfrence de bloc, elle peut tre dfinie sur les valeurs dfinies par l'une des lignes de la table des proprits de bloc. Une table peut comporter les paramtres et proprits suivants :

Paramtres d'action Paramtres utilisateur Paramtres de contrainte Attributs

REMARQUE Une seule table est autorise dans la dfinition de bloc. Vous pouvez restreindre le jeu de proprits des rfrences de bloc aux seules valeurs dfinies par l'une des lignes de la table. Vous pouvez galement modifier les proprits individuelles de la rfrence de faon ce que le jeu de proprit ne corresponde plus l'une des lignes dfinies.

Utilisation de l'diteur de blocs | 951

Pour ajouter des proprits de paramtre une table de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une table des proprits de bloc dans la dfinition de bloc. 3 Dans la bote de dialogue Table des proprits de bloc, cliquez sur Ajouter des proprits. 4 Dans la bote de dialogue Ajouter des proprits de paramtres, dans la liste des proprits de paramtres, slectionnez les proprits de paramtre ajouter la table de blocs. Maintenez la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : TABLEBLOCS Pour vrifier les erreurs dans une table des proprits de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Dimensionnelle Table de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Table des proprits de bloc, cliquez sur Contrler. Entre de commande : TABLEBLOCS Pour ouvrir une table des proprits de bloc existante 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une table des proprits de bloc. Entre de commande : TABLEBLOCS

952 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques. TABLEBLOCS Affiche une bote de dialogue permettant de dfinir des variations d'un bloc. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Utilisation des palettes de cration de blocs


L'diteur de blocs est dot d'une palette de cration de blocs constitue de quatre onglets : Paramtres, Actions, Jeux de paramtres et Contraintes. La fentre Palettes de cration de blocs s'affiche uniquement dans l'diteur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc dynamique.

Cration d'outils de cration de blocs personnaliss


Vous pouvez crer des outils de cration de blocs personnaliss. Afin de conserver les outils par dfaut des palettes de cration de blocs, vous devez crer une nouvelle palette pour les outils de cration de blocs personnaliss. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramtres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, vous pouvez modifier les proprits du nouvel outil, notamment les suivantes :

Description de l'outil Type de paramtre

Utilisation de l'diteur de blocs | 953

Action(s) associe(s) Point principal du paramtre auquel l'action est lie (le cas chant) Image de la palette d'outils

Vous ne pouvez pas faire glisser des paramtres et des actions depuis l'diteur de blocs dans une palette d'outils. Voir aussi :

Ajout de paramtres d'action des blocs dynamiques (page 1016) Ajout d'actions des blocs dynamiques (page 1042) Utilisation de jeux de paramtres (page 1068) Contrle des proprits des outils (page 72) Organisation des palettes d'outils (page 84)

Pour afficher ou masquer les palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, sous Bloc crer ou modifier, slectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur OK. 3 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Palettes de cration.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC Pour crer une copie d'un jeu de paramtres 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

954 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, sous Bloc crer ou modifier, slectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur OK. 3 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer

Palettes de cration. 4 Dans l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Copier. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette laquelle vous voulez ajouter le jeu de paramtres (ne cliquez pas sur un jeu de paramtres). Cliquez sur Coller. Pour ajouter une action un jeu de paramtres 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, sous Bloc crer ou modifier, slectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur OK. 3 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer

Palettes de cration. 4 Dans l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 6 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action ajouter, slectionnez une action dans la liste. 7 Cliquez sur Ajouter. 8 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplmentaires. 9 Cliquez sur OK.

Utilisation de l'diteur de blocs | 955

10 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. Pour supprimer une action d'un paramtre ou d'un jeu de paramtres 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, sous Bloc crer ou modifier, slectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur OK. 3 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer

Palettes de cration. 4 Dans la fentre Palettes de cration de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramtre ou sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 6 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, slectionnez une action dans la liste. 7 Cliquez sur Supprimer. 8 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. Entre de commande : MODIFBLOC PALCREABLOC

Aide-mmoire
Commandes
PALCREABLOC Ouvre la fentre Palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs. FERMERPALCREABLOC Ferme la fentre Palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs.

956 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils.

Variables systme
BLOCKEDITOR Indique si l'diteur de blocs est ouvert ou non.

Affichage des objets dans l'diteur de blocs


Les paramtres, actions ainsi que leurs relations (dpendances) s'affichent de diffrentes faons dans l'diteur de blocs. Vous pouvez dfinir des paramtres pour certains de ces lments.

Paramtres
Dans l'diteur de blocs, la plupart des paramtres ressemblent des cotes. Si vous crez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramtre, des repres apparaissent aux emplacements de ces valeurs. Vous pouvez dfinir les lments suivants pour les paramtres de l'diteur de blocs :

Couleur du paramtre Texte du paramtre et taille des flches Police du paramtre Couleur des poignes Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repres) pour les paramtres

Lorsque vous utilisez un paramtre de visibilit dans votre dfinition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets gomtriques sont invisibles pour un tat de visibilit donn. Vous pouvez prciser si la gomtrie rendue invisible pour les tats de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un tat de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour cet tat de visibilit.

Utilisation de l'diteur de blocs | 957

Actions
Le nom et l'icne (en forme d'clair) d'une action apparaissent dans l'diteur de blocs. Vous pouvez prciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs.

Poignes
Vous pouvez indiquer la taille des poignes et la couleur d'affichage dans l'diteur de blocs. Ce paramtre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignes dans une rfrence de bloc d'un dessin.

Dpendances
Lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une action dans l'diteur de blocs, ses objets associs, galement appels dpendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appele mise en surbrillance des dpendances. Vous pouvez activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances. L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dpendances cre un effet de halo pour les paramtres associs (tiquets Distance) et les actions (tiquetes Etirer), si vous slectionnez la poigne personnalise dans l'diteur de blocs.

Le tableau suivant prsente des informations dtailles sur la mise en surbrillance des dpendances lors de la slection d'un lment dans l'diteur de blocs. Objets slectionns Objets mis en surbrillance selon leurs dpendances dans l'diteur de blocs
Paramtre Poigne Poignes et actions associes Paramtres et actions associs

958 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Objets slectionns Objets mis en surbrillance selon leurs dpendances dans l'diteur de blocs
Action Paramtres et poignes associs ainsi que le jeu de slection (gomtrie)

Pour indiquer la taille du texte des paramtres et des actions dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Paramtres de l'diteur de blocs. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs, sous Taille des poignes et paramtres, indiquez la taille de paramtre. 4 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS Pour spcifier la police des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Paramtres de l'diteur de blocs. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs, sous Police des paramtres, slectionnez le nom et le style d'une police. Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS Pour spcifier la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

DUCALQUE

Utilisation de l'diteur de blocs | 959

DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.

3 Appuyez sur Entre. Pour spcifier la taille d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Outil de lancement de la bote de dialogue. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs, sous Taille des poignes et paramtres, indiquez la taille des poignes. 4 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS Pour spcifier la couleur d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Outil de lancement de la bote de dialogue. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs, sous Objets de cration, slectionnez la couleur des poignes. Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS

960 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour spcifier l'alignement du texte de paramtre dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Outil de lancement de la bote de dialogue. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs, sous Objets de cration, spcifiez l'alignement du texte de paramtre. Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS Pour mette jour la taille d'affichage du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Mettre jour le paramtre et la taille du texte d'action. REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrire dans l'diteur de blocs, la taille du texte et des poignes change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre jour l'diteur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques. Entre de commande : REGEN Pour indiquer la visibilit des objets pour un tat de visibilit dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Mode de visibilit.

Utilisation de l'diteur de blocs | 961

Entre de commande : BVMODE Pour activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Outil de lancement de la bote de dialogue. 3 Slectionnez Mettre en surbrillance les objets dpendants lors de la slection. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS Pour vrifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repres) sont affichs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Outil de lancement de la bote de dialogue. 3 Slectionnez Afficher les coches des paramtres avec jeux de valeurs. Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.

962 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

PARAMEDITBLOCS Affiche la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante.

Variables systme
BACTIONCOLOR Dfinit la couleur du texte des actions dans l'diteur de blocs. BDEPENDENCYHIGHLIGHT Dtermine si les objets dpendants sont ou non mis en surbrillance lorsqu'un paramtre, une action ou une poigne est slectionne dans l'diteur de blocs. BGRIPOBJCOLOR Dfinit la couleur des poignes dans l'diteur de blocs. BGRIPOBJSIZE Dfinit la taille d'affichage des poignes personnalises dans l'diteur de blocs relative l'affichage de l'cran. BPARAMETERCOLOR Dfinit la couleur des paramtres dans l'diteur de blocs. BPARAMETERFONT Dfinit la police utilise pour les paramtres et les actions dans l'diteur de blocs. BPARAMETERSIZE Dfinit la taille du texte de paramtre et des fonctions dans l'diteur de blocs relative l'affichage de l'cran. BPTEXTHORIZONTAL Contraint le texte des paramtres d'action et de contrainte s'afficher horizontalement dans l'diteur de blocs. BTMARKDISPLAY Dtermine si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs ou non pour les rfrences de bloc dynamique.

Utilisation de l'diteur de blocs | 963

BVMODE Dtermine comment les objets rendus invisibles pour l'tat de visibilit courant sont affichs dans l'diteur de blocs.

Modification des dfinitions de bloc dynamique


Une fois que vous avez dfini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier dans l'diteur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les lments suivants dans l'diteur de blocs :

Contraintes (reportez-vous la section Ajout de contraintes des blocs dynamiques (page 975)) Paramtres (reportez-vous la section Ajout de paramtres d'action des blocs dynamiques (page 1016)) Actions (reportez-vous la section Ajout d'actions des blocs dynamiques (page 1042) Gomtrie Etats de visibilit (reportez-vous la section Create Visibility States) Tables de consultation (reportez-vous la section Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques (page 1078)) Poignes (reportez-vous la section Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques (page 1071)) Proprits (reportez-vous la section Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques (page 1091))

Vous pouvez galement utiliser la commande JEUACTIONBLOC pour modifier le jeu de slection d'une action. Si vous supprimez un paramtre associ une action et que vous devez rattribuer l'action un autre paramtre, utilisez la commande ASSOCIERBLOC. Une fois que vous avez modifi une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs, vous devez enregistrer les modifications (reportez-vous la section Enregistrement de blocs (page 972)). AVERTISSEMENT Si vous redfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005 ou une version antrieure, il perd son comportement dynamique.

964 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ouvrir une dfinition de bloc dynamique existante dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin contenant la dfinition de bloc dynamique ou ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. 2 Suivez les tapes de la section Pour ouvrir une dfinition de bloc dynamique existante dans l'diteur de blocs (page 965).

Barre d'outils : Standard Entre de commande : OUVRIR Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour supprimer un lment d'une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez l'lment supprimer de la dfinition de bloc dynamique. 3 Appuyez sur Suppr. Pour modifier le jeu de slection d'une action dans une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action. 3 Sur la ligne de commande, entrez JEUACTIONBLOC. 4 Suivez les invites de commandes. 5 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Utilisation de l'diteur de blocs | 965

Pour redfinir le jeu du cadre de l'tirement d'une action d'tirement ou d'tirement polaire dans une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'tirement ou d'tirement polaire. 3 Suivez les invites de la ligne de commande pour dfinir un nouveau cadre d'tirement et ajouter des objets au jeu de slection de l'action ou en supprimer. 4 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Entre de commande : JEUACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. OUTILACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique. MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.

966 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

JEUPOIGNEESBLOC Cre, supprime ou rinitialise les poignes associes un paramtre. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique. ETATVISBLOC Cre, dfinit ou supprime un tat de visibilit dans un bloc dynamique.

Correction d'erreurs dans les dfinitions de blocs dynamiques


Une icne d'alerte jaune apparat dans l'diteur de blocs, si une dfinition de bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas termine. Vous devez corriger les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la rfrence de bloc fonctionne correctement dans un dessin. L'icne d'alerte jaune indique que la dfinition du bloc n'est pas correctement dfinie ou est incomplte. Par exemple, un paramtre qui n'est pas associ une action affiche une icne d'alerte. Une action qui n'est pas associe un paramtre ou un jeu de slection affiche galement une icne d'alerte. Vous pouvez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icne d'alerte jaune et en suivant les invites de la ligne de commande. Une fois que vous avez cr une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur, vous devez l'enregistrer et tester la fonctionnalit de la rfrence de bloc dans un dessin. Si la rfrence de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez la dfinition dans l'diteur de blocs et vrifiez les types de paramtres et d'actions utiliss ainsi que leurs dpendances et leurs proprits. Pour corriger une erreur signale par une icne d'alerte jaune dans une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune.

Utilisation de l'diteur de blocs | 967

3 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans la dfinition de bloc dynamique. 4 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Pour afficher les dpendances d'une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre ou une action. Si vous avez slectionn un paramtre, son action associe est mise en surbrillance. Si vous avez slectionn une action, son paramtre et son jeu de slection de gomtrie associs sont mis en surbrillance. 3 Lorsque vous avez termin de visualiser les dpendances, appuyez sur la touche Echap. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.

Affichage des actions associes un paramtre


Les actions sont regroupes dans les barres d'actions en fonction des paramtres qui leur sont associs.

968 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Les barres d'actions fournissent une reprsentation visuelle rapide de toutes les actions associes un paramtre. Chaque action est affiche sous forme d'une icne sur la barre d'action.

La barre d'actions est par dfaut situe proximit du paramtre, mais elle peut tre dplace n'importe o. Dplacez le curseur de la souris sur une icne d'action pour afficher

le paramtre associ ; le jeu de slection associ ; des graphiques supplmentaires qui appartiennent l'action.

REMARQUE Pour utiliser la commande ASSOCIERBLOC, vous devez d'abord dfinir BACTIONBARMODE sur 0. Pour afficher les barres d'actions de tous les paramtres

Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

Utilisation de l'diteur de blocs | 969

Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres

des actions Afficher toutes les actions. Entre de commande : BARREACTIONSBLOC Pour masquer les barres d'actions de tous les paramtres 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres

des actions Masquer toutes les actions. Entre de commande : BARREACTIONSBLOC Pour activer ou dsactiver le mode Barre d'actions 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Outil de lancement de la bote de dialogue. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs, slectionnez Afficher les barres d'actions. Cliquez sur OK. Entre de commande : BACTIONBARMODE

Aide-mmoire
Commandes
BARREACTIONSBLOC Affiche ou masque des barres d'actions pour un jeu de slection d'objets de paramtres.

970 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
BACTIONBARMODE Indique si les barres d'actions ou les objets Action hrits s'affichent dans l'diteur de blocs.

Test des blocs dans l'diteur de blocs


Une fentre de test de bloc s'affiche pour vous permettre de tester facilement la dfinition de bloc lorsque vous crez des blocs dynamiques. La dfinition de bloc n'a pas besoin d'tre enregistre pour tester les modifications ralises dans l'diteur de blocs. La fentre Tester le bloc reflte la dfinition de bloc courante dans l'diteur de blocs. Vous pouvez tester le bloc sans quitter l'diteur de blocs. La fentre Tester le bloc se ferme automatiquement lorsque vous quittez l'diteur de blocs. Ouvrez un autre bloc dans l'diteur de blocs, ou enregistrez la dfinition de bloc courante sous un nom diffrent. Une seule fentre de test de bloc peut tre ouverte la fois. Si une fentre de test de bloc est ouverte et que vous entrez TESTERBLOC, la fentre se ferme et une nouvelle fentre de test de bloc s'ouvre. La plupart des commandes AutoCAD sont inchanges dans la fentre de test de bloc, l'exception des commandes suivantes :

MODIFBLOC - Dsactiv dans la fentre de test de bloc SAUVEGRD, SAUVENOM et SAUVERAP - n'affichent pas un nom de fichier par dfaut dans la bote de dialogue Enregistrer. Si vous enregistrez partir de la fentre de test de bloc, l'onglet contextuel est supprim et un nouveau dessin est cr. La fentre de test de bloc est ferme. FERMER et QUITTER - N'invite pas enregistrer la fermeture de la fentre de test de bloc.

Pour tester un bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

Utilisation de l'diteur de blocs | 971

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de bloc le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Tester le bloc. Entre de commande : TESTERBLOC Pour fermer la fentre de test de bloc

Dans la fentre Tester le bloc, cliquez sur Fermer la fentre Tester le bloc.

Lorsque vous fermez la fentre Tester le bloc, vous revenez dans l'diteur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
TESTERBLOC Affiche une fentre dans l'Editeur de blocs pour tester un bloc dynamique.

Variables systme
BLOCKTESTWINDOW Indique si une fentre Tester le bloc est courante ou non.

Enregistrement de blocs
Lorsque vous avez fini d'ajouter des lments votre dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs, enregistrez la dfinition. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez enregistrer votre dfinition de bloc en cliquant sur le bouton Enregistrer le bloc dans l'onglet contextuel Editeur de bloc ou en entrant enregbloc sur la ligne de commande. Ensuite, enregistrez le dessin pour vous assurer que la dfinition de bloc est bien enregistre dans le dessin. Lorsque vous enregistrez une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs, les valeurs courantes de la gomtrie et les paramtres du bloc sont dfinis en tant que valeurs par dfaut pour la rfrence de bloc. Lors de la cration d'un bloc dynamique utilisant les tats de visibilit, l'tat de visibilit par dfaut

972 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

pour la rfrence de bloc correspond celui situ en haut de la liste dans la bote de dialogue Grer les tats de visibilit. Une fois que vous avez enregistr la dfinition du bloc, vous pouvez fermer l'diteur et tester le bloc dans un dessin. REMARQUE Si vous cliquez sur le menu Fichier Enregistrer pendant que vous tes dans l'diteur de blocs, vous enregistrez le dessin mais pas la dfinition de bloc. Vous devez veiller bien enregistrer la dfinition de bloc lorsque l'diteur de blocs est actif. Pour enregistrer une dfinition de bloc dans l'diteur 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 3 Pour enregistrer la dfinition de bloc dans le dessin, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Entre de commande : ENREGBLOC Pour enregistrer une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc sous. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc.

Utilisation de l'diteur de blocs | 973

4 Cliquez sur OK. 5 Pour enregistrer la dfinition de bloc dans le dessin, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Entre de commande : ENREGBLOCSOUS Pour enregistrer la dfinition de bloc courante en tant que nouveau fichier de dessin 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc sous. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc. 4 Slectionnez la case cocher Enregistrer la dfinition de bloc dans un fichier de dessin. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Choisir le fichier de dessin, cliquez sur Enregistrer. Entre de commande : ENREGBLOCSOUS

Aide-mmoire
Commandes
FERMERBLOC Ferme l'diteur de blocs. MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.

974 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante. ENREGBLOCSOUS Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques


Vous pouvez ajouter des contraintes gomtriques et des paramtres de contrainte un bloc dynamique dans l'diteur de blocs.

Ajout de contraintes gomtriques des blocs dynamiques


Une contrainte gomtrique dfinit les relations entre deux objets ou entre un objet et un systme de coordonnes.

Prsentation des contraintes gomtriques dans les blocs dynamiques


Les contraintes gomtriques permettent de raliser les oprations suivantes :

Maintenir des points parallles, perpendiculaires, tangents ou concidents entre deux objets Contraindre une ligne ou une paire de points verticalement ou horizontalement Fixer un point sur un objet par rapport au SCG

Voir aussi :

Contraindre des objets gomtriquement (page 786)

Contrainte automatique d'une dfinition de bloc


Vous pouvez appliquer automatiquement des contraintes gomtriques des objets dans la dfinition de bloc.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 975

Avec la commande CONTRAINTEAUTO, les contraintes sont appliques aux objets qui rpondent dj au critre des contraintes gomtriques tels qu'ils sont dessins dans la dfinition de bloc. Par exemple, dans l'illustration ci-dessous, un fauteuil est reprsent sur la gauche. La commande CONTRAINTEAUTO a t applique au fauteuil.

En raison de la gomtrie des objets, les contraintes suivantes ont t automatiquement appliques au fauteuil de droite :

Contrainte de concidence (page 977) Contrainte parallle (page 982) Contrainte perpendiculaire (page 984) Contrainte horizontale (page 985) Contrainte tangente (page 988) Contrainte d'galit (page 992)

Voir aussi :

Pour appliquer plusieurs contraintes gomtriques un objet (page 795)

Aide-mmoire

Commandes
CONTRAINTEAUTO Applique des contraintes gomtriques un jeu de slection d'objets en fonction de l'orientation des objets, les uns par rapport aux autres.

976 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ajout d'une contrainte de concidence


Une contrainte de concidence force deux points, ou un point et une ligne, concider.

Application d'une contrainte de concidence


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte de concidence a t applique aux milieux des deux lignes de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle les milieux concident entre eux.

Manipulation d'une contrainte de concidence


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte de concidence est applique, les points spcifis concident toujours entre eux. Dans l'exemple ci-dessous, le bloc contraint sur la gauche a t manipul pour gnrer le bloc de droite. Les deux lignes peuvent tre dplaces et changer de forme, mais elles seront toujours contraintes de concider en leur milieu.

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte de concidence (page 791)

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 977

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte colinaire


Une contrainte colinaire force deux lignes suivre la mme ligne infinie.

Application d'une contrainte colinaire


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte colinaire a t applique aux deux lignes de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle les deux lignes sont alignes.

Manipulation d'une contrainte colinaire


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte colinaire est applique, les lignes spcifies resteront toujours alignes l'une par rapport l'autre. Dans l'exemple ci-dessous, les lignes contraintes du haut ont t pivotes pour gnrer le bloc du bas. Les deux lignes peuvent tre dplaces, changer d'angle ou de forme, mais elles seront toujours contraintes de s'aligner.

978 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte colinaire (page 791)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte concentrique


Une contrainte concentrique force des cercles, arc ou ellipses slectionns conserver le mme centre.

Application d'une contrainte concentrique


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte concentrique a t applique aux deux cercles de gauche. Sur la droite, les cercles partagent le mme centre.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 979

Manipulation d'une contrainte concentrique


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte concentrique est applique, les cercles, arcs ou ellipses spcifis partagent toujours le mme centre. Dans l'exemple ci-dessous, les ellipses contraintes du haut ont t manipules pour gnrer le bloc du bas. Les deux ellipses peuvent tre dplaces, changer de forme ou de taille, mais elles seront toujours contraintes de partager le mme centre.

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte concentrique (page 791)

980 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte fixe


Une contrainte fixe permet de fixer un point ou une courbe selon un emplacement prcis et une orientation donne par rapport au systme de coordonnes gnral (SCG).

Application d'une contrainte fixe


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte fixe a t applique au rectangle du haut. Il en rsulte la dfinition de bloc du bas, o le coin infrieur gauche du rectangle est fix la coordonne spcifie. Le X rouge indique le point contraint sur le rectangle.

Manipulation d'une contrainte fixe


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte fixe est applique, le point spcifi restera toujours positionn aux mmes coordonnes SCG. Dans l'exemple ci-dessous, la gomtrie du rectangle du haut a t manipule. Les trois autres coins du rectangle peuvent tre dplacs, mais le point contraint restera la mme place.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 981

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte fixe (page 792)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte parallle


Une contrainte parallle force deux lignes rester parallles l'une par rapport l'autre.

Application d'une contrainte parallle


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte parallle a t applique aux deux lignes de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle les lignes sont parallles l'une par rapport l'autre.

982 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Manipulation d'une contrainte parallle


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte parallle est applique, les lignes spcifies restent toujours parallles l'une par rapport l'autre. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte parallle a t applique une ligne de chaque rectangle du haut. La gomtrie de chaque rectangle du bas a chang, mais les lignes contraintes restent parallles l'une par rapport l'autre.

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte parallle (page 792)

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 983

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte perpendiculaire


Une contrainte perpendiculaire force deux lignes ou segments de polyligne conserver un angle de 90 degrs l'une par rapport l'autre.

Application d'une contrainte perpendiculaire


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte perpendiculaire a t applique aux deux lignes de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle les lignes sont perpendiculaires l'une par rapport l'autre.

Manipulation d'une contrainte perpendiculaire


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte perpendiculaire est applique, les lignes spcifies restent toujours perpendiculaires l'une par rapport l'autre. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte perpendiculaire a t applique un point de l'octogone de gauche. La gomtrie de l'octogone de droite a chang, mais les lignes contraintes restent perpendiculaires l'une par rapport l'autre.

984 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte perpendiculaire (page 792)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte horizontale


Une contrainte horizontale force une ligne ou une paire de points rester parallles l'axe X du SCU courant.

Application d'une contrainte horizontale


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte horizontale a t applique au triangle de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle la ligne contrainte est horizontale par rapport au SCU courant.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 985

Manipulation d'une contrainte horizontale


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte horizontale est applique, la ligne contrainte ou les points restent toujours horizontaux par rapport au SCU courant. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte horizontale a t applique au triangle de gauche. La gomtrie du triangle de droite a chang, mais la ligne contrainte reste horizontale.

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte horizontale (page 793)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte verticale


Une contrainte verticale force une ligne ou une paire de points rester parallles l'axe Y du SCU courant.

Application d'une contrainte verticale


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte verticale a t applique au triangle de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle la ligne contrainte est verticale par rapport au SCU courant.

986 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Manipulation d'une contrainte verticale


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte verticale est applique, la ligne contrainte ou les points restent toujours verticaux par rapport au SCU courant. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte verticale a t applique au triangle de gauche. La gomtrie du triangle de droite a chang, mais la ligne contrainte reste verticale.

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte verticale (page 793)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 987

Ajout d'une contrainte tangente


Une contrainte tangente contraint deux courbes conserver un point de tangence, entre elles ou leur prolongement.

Application d'une contrainte tangente


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte tangente a t applique au cercle et la ligne de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle la ligne contrainte est tangente au cercle.

Manipulation d'une contrainte tangente


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte tangente est applique, l'objet slectionn en second reste toujours tangent l'objet slectionn en premier. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte tangente a t applique aux deux cercles de gauche. La taille et la rotation des cercles de droite ont chang, mais la tangence est conserve.

988 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte tangente (page 794)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte de lissage


Une contrainte de lissage force une spline maintenir la continuit gomtrique avec une autre spline, une ligne, un arc ou une polyligne.

Application d'une contrainte de lissage


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte de lissage a t applique aux deux courbes splines de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle les courbes splines sont jointes de faon continue.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 989

Manipulation d'une contrainte de lissage


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte de lissage est applique, les objets contraints conservent toujours une continuit fluide. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte de lissage est applique aux deux courbes splines de gauche. La gomtrie des courbes splines de droite a chang, mais elles conservent une continuit fluide.

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte de lissage (page 794)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte symtrique


Une contrainte symtrique force deux courbes ou points sur un objet rester symtriques par rapport une ligne slectionne.

Application d'une contrainte symtrique


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte symtrique a t applique aux deux lignes de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle les lignes sont parallles l'une par rapport l'autre.

990 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Manipulation d'une contrainte symtrique


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte symtrique est applique, l'angle de la ligne contrainte, ou le centre et le rayon du cercle contraint, reste symtrie. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte symtrique est applique aux deux artes extrieures du polygone de gauche. La gomtrie du polygone de droite a chang, mais les angles des artes contraintes restent symtriques.

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte symtrique (page 794) Cration d'une gomtrie de construction au sein d'un bloc (page 1088)

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 991

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout d'une contrainte d'galit


Une contrainte d'galit force deux lignes ou segments de polyligne conserver des longueurs gales ou des arcs gaux.

Application d'une contrainte d'galit


Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte d'galit a t applique au triangle de gauche. Il en rsulte la dfinition de bloc de droite, dans laquelle les lignes contraintes du triangle sont gales les unes par rapport aux autres.

Manipulation d'une contrainte d'galit


Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte d'galit est applique, les objets contraints restent gaux. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte d'galit est applique aux deux lignes du polygone de gauche. La gomtrie du polygone de droite a chang, mais les lignes contraintes restent gales en longueur.

992 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voir aussi :

Application ou suppression des contraintes gomtriques (page 788) Pour appliquer une contrainte d'galit (page 795)

Aide-mmoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur des objets.

Ajout de contraintes dimensionnelles des blocs dynamiques


Une contrainte dimensionnelle applique au sein de l'diteur de blocs l'aide de la commande PARAMCONTRAINTEBLOC s'appelle un paramtre de contrainte.

Prsentation des paramtres de contrainte


Tandis que vous pouvez utiliser les contraintes dimensionnelles et les paramtres de contrainte dans une dfinition de bloc, seuls les paramtres de contrainte affichent des proprits personnalises modifiables pour cette rfrence de bloc. Les paramtres de contrainte contiennent des informations de paramtre. Les valeurs des paramtres peuvent tre affiches ou modifies pour la rfrence

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 993

de bloc. Un paramtre de contrainte se cre uniquement dans l'diteur de blocs.

La dfinition de bloc ci-dessus comporte une contrainte linaire et un paramtre de contrainte horizontale. Le paramtre de contrainte horizontale comprend une poigne, ce qui n'est pas le cas de la contrainte linaire. Le paramtre de contrainte horizontale est galement dynamique, ce qui n'est pas le cas de la contrainte linaire. Voir aussi :

Application de contraintes dimensionnelles (page 809) Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques (page 1091) Cotes associatives (page 1757)

Pour convertir une contrainte dimensionnelle en paramtre de contrainte 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Convertir. 3 Slectionnez une contrainte dimensionnelle dans l'diteur de blocs ou entrez une option de type de paramtre de contrainte sur la ligne de commande.

994 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour activer ou dsactiver l'tat d'affichage de la contrainte

Dans la barre d'tat Editeur de blocs, cliquez sur le bouton Etat de la

contrainte. Pour afficher ou masquer des contraintes dynamiques Cliquez sur l'onglet Paramtrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Contraintes dynamiques. DYNCONSTRAINTDISPLAY

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Ajout d'un paramtre de contrainte horizontale


Un paramtre de contrainte horizontale gre la distance X qui spare deux points sur un objet ou qui spare deux objets. Tandis qu'une cote linaire (page 1812) reprsente la distance entre deux points, un paramtre de contrainte horizontale dfinit et gre la distance horizontale entre deux points. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte horizontale d'une unit est applique la ligne suprieure du polygone de gauche . Lorsque ce polygone subit une

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 995

rotation, il en rsulte le polygone de droite. Les points contraints restent spars d'une unit horizontalement.

Voir aussi :

Application de contraintes dimensionnelles (page 809) Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations (page 824) Cration de cotes horizontales et verticales (page 1812)

Pour ajouter une contrainte horizontale une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Horizontal. 3 Spcifiez le premier objet ou point de contrainte. 4 Spcifiez le second objet ou point de contrainte. 5 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 6 Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour la contrainte :

Valeur ou nom et valeur Nombre de poignes

996 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

7 Appuyez sur Entre. Entre de commande : PARAMCONTRAINTEBLOC

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Ajout d'un paramtre de contrainte verticale


Une contrainte verticale gre la distance X qui spare deux points sur un objet ou qui spare deux objets. Tandis qu'une cote linaire (page 1812) reprsente la distance entre deux points, un paramtre de contrainte verticale dfinit et gre la distance verticale entre deux points. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte verticale de deux units est applique la ligne gauche du polygone. Lorsque ce polygone subit une rotation trigonomtrique, il en rsulte le polygone de droite. Les points contraints restent spars de deux units verticalement.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 997

Voir aussi :

Application de contraintes dimensionnelles (page 809) Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations (page 824) Cration de cotes horizontales et verticales (page 1812)

Pour ajouter un paramtre de contrainte verticale une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Vertical. 3 Spcifiez le premier objet ou point de contrainte. 4 Spcifiez le second objet ou point de contrainte. 5 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 6 Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour la contrainte :

Valeur ou nom et valeur Nombre de poignes

7 Appuyez sur Entre. Entre de commande : PARAMCONTRAINTEBLOC

998 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Ajout d'un paramtre de contrainte aligne


Une contrainte aligne gre la distance qui spare deux points sur un objet, un point et un objet ou deux segments de ligne. Tandis qu'une cote aligne (page 1813) reprsente la distance entre deux points, un paramtre de contrainte aligne dfinit et gre la distance entre deux points. Dans l'exemple ci-dessous, un paramtre de contrainte aligne est appliqu aux deux points du polygone de gauche. Lorsque ce polygone est manipul, il en rsulte le polygone de droite. Les points contraints conservent la mme distance et les autres points se dplacent pour respecter cette distance.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 999

Voir aussi :

Application de contraintes dimensionnelles (page 809) Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations (page 824) Cration de cotes alignes (page 1813)

Pour ajouter une contrainte aligne une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Aligne. 3 Spcifiez le premier objet ou point de contrainte. 4 Spcifiez le second objet ou point de contrainte. 5 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 6 Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour la contrainte :

Valeur ou nom et valeur Nombre de poignes

7 Appuyez sur Entre. Entre de commande : PARAMCONTRAINTEBLOC

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques.

1000 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Ajout d'un paramtre de contrainte angulaire


Une contrainte angulaire gre l'angle sparant deux segments de ligne ou polyligne, ou l'angle d'un arc. Tandis qu'une cote angulaire (page 1829) reprsente l'angle entre deux lignes ou trois points, un paramtre de contrainte angulaire dfinit et gre l'angle. Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte angulaire de 30 degrs est applique un coin du polygone. Lorsqu'un coin de ce polygone est manipul, il en rsulte le polygone de droite. Le coin contraint reste 30 degrs, tandis que la gomtrie du polygone change pour respecter cet angle.

Voir aussi :

Application de contraintes dimensionnelles (page 809) Cration de cotes angulaires (page 1829)

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 1001

Pour ajouter une contrainte angulaire une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Angulaire. 3 Spcifiez une ligne ou un segment de polyligne. 4 Spcifiez la seconde ligne ou les deux points de contrainte suivants (pour les segments de polyligne). 5 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 6 Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour la contrainte :

Valeur ou nom et valeur Nombre de poignes

7 Appuyez sur Entre. Entre de commande : PARAMCONTRAINTEBLOC Pour ajouter une contrainte angulaire une dfinition de bloc d'arc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Angulaire. 3 Spcifiez un arc. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 5 Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour la contrainte :

Valeur ou nom et valeur

1002 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Nombre de poignes

6 Appuyez sur Entre. Entre de commande : PARAMCONTRAINTEBLOC

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Ajout d'un paramtre de contrainte radiale


Un paramtre de contrainte radiale gre le rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un segment d'arc de polyligne. Tandis qu'une cote radiale (page 1820) reprsente le rayon d'un cercle ou d'un arc, un paramtre de contrainte radiale dfinit et gre le rayon. Dans l'exemple ci-dessous, un paramtre de contrainte radiale a t appliqu l'arc de la polyligne dans la dfinition de bloc de gauche. La polyligne a t manipule dans la dfinition de bloc de droite. En consquence, le rayon de l'arc reste fixe tandis que les segments de la polyligne qui l'entourent changent.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 1003

Voir aussi :

Application de contraintes dimensionnelles (page 809) Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations (page 824) Cration de cotes radiales (page 1820)

Pour ajouter une contrainte radiale une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Rayon. 3 Spcifiez un arc ou un cercle. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 5 Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour la contrainte :

Valeur ou nom et valeur Nombre de poignes

6 Appuyez sur Entre. Entre de commande : PARAMCONTRAINTEBLOC

1004 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Ajout d'un paramtre de contrainte de diamtre


Un paramtre de contrainte de diamtre gre le rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un segment d'arc de polyligne. Tandis qu'une cote de diamtre (page 1820) reprsente le diamtre d'un arc ou d'un cercle, un paramtre de contrainte de diamtre dfinit et gre le diamtre. Dans l'exemple ci-dessous, un paramtre de contrainte de diamtre a t appliqu l'arc de la polyligne dans la dfinition de bloc de gauche. La polyligne a t manipule dans la dfinition de bloc de droite. En consquence, le diamtre de l'arc reste fixe tandis que les segments de la polyligne qui l'entourent changent.

Ajout de contraintes des blocs dynamiques | 1005

Voir aussi :

Application de contraintes dimensionnelles (page 809) Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations (page 824) Cration de cotes radiales (page 1820)

Pour ajouter une contrainte de diamtre une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Diamtre. 3 Spcifiez un arc ou un cercle. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. 5 Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour la contrainte :

Valeur ou nom et valeur Nombre de poignes

6 Appuyez sur Entre. Entre de commande : PARAMCONTRAINTEBLOC

Aide-mmoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC Applique des paramtres de contrainte des objets slectionns ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramtriques. CONTRAINTECOTE Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points slectionns sur des objets.

1006 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Identification d'objets entirement contraints


Lorsqu'un objet est entirement contraint, toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles appropries sont appliques la gomtrie. Il est conseill de toujours contraindre entirement une gomtrie dans une dfinition de bloc dynamique contenant des contraintes. Si une dfinition de bloc n'est pas entirement contrainte, un comportement imprvisible peut se produire lorsque le bloc est insr dans le dessin. Pour plus d'informations sur les objets entirement contraints, voir Prsentation des contraintes (page 780).

Utilisation des dfinitions de bloc entirement contraintes


Vous pouvez identifier les objets entirement contraints l'aide du mode d'tat contraint dans l'diteur de blocs. La variable systme BCONSTATUSMODE vous permet de basculer entre les diffrents modes d'tat contraint. Vous pouvez galement utiliser le ruban pour passer d'un mode l'autre dans l'diteur de blocs. La gomtrie contrainte est reprsente par diffrentes couleurs. Pour plus d'informations, voir la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs. REMARQUE Une dfinition de bloc entirement contrainte doit contenir au moins une contrainte gomtrique fixe. Voir aussi :

Ajout d'une contrainte fixe (page 981)

Pour identifier les objets contraints 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

Identification d'objets entirement contraints | 1007

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer

Etat de la contrainte

Les objets contraints sont reprsents l'aide des couleurs d'tat de contrainte spcifies dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs. Priphrique de pointage : Dans la barre d'tat du dessin, cliquez sur le bouton Etat de la contrainte. Pour spcifier les affectations de couleur de l'tat d'affichage de la contrainte 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Grer Paramtres de l'diteur de blocs. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs, sous Etat de la contrainte, indiquez les couleurs appliquer aux objets contraints suivants :

Aucune contrainte Contrainte partielle Contrainte complte Contrainte incorrecte

4 Cliquez sur OK. Entre de commande : PARAMEDITBLOCS Priphrique de pointage : Dans la barre d'tat du dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Etat de la contrainte, puis choisissez Paramtres.

Aide-mmoire
Commandes
PARAMEDITBLOCS Affiche la bote de dialogue Paramtres de l'diteur de blocs.

1008 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
BCONSTATUSMODE Active et dsactive l'tat d'affichage de contrainte et contrle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques


Vous pouvez ajouter des actions et des paramtres des blocs dynamiques pour dterminer le comportement d'un bloc lors de son insertion dans le dessin.

Prsentation des actions et paramtres dans les blocs dynamiques


Vous pouvez manipuler la gomtrie dans une rfrence de bloc dynamique l'aide des poignes ou des proprits personnalises plutt que de rechercher un autre bloc insrer ou de redfinir le bloc existant. Par exemple, il peut tre ncessaire de modifier la taille d'une rfrence de bloc de porte dans un dessin que vous modifiez. Dans le cas d'un bloc dynamique dont la taille est ajustable, il suffit de faire glisser la poigne personnalise ou de spcifier une autre taille dans la palette des proprits. Si le bloc "porte" possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1009

Vous pouvez crer un bloc entirement nouveau ou ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc existante. Vous pouvez aussi crer une gomtrie de la mme manire que dans la zone de dessin. Les paramtres et les actions s'affichent uniquement dans l'diteur de blocs. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin, les paramtres et les actions contenus dans la dfinition de bloc dynamique ne sont pas affichs. Type de paramtre Type de poigne Actions que vous pouvez associer un paramtre
Dplacement, tirement

Point

Standard

Linaire

Linaire

Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, tirement polaire, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau

Polaire

Standard

XY

Standard

1010 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de paramtre Type de poigne

Actions que vous pouvez associer un paramtre


Rotation

Rotation

Rotation

Inversion

Inversion

Inversion

Alignement

Alignement

Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramtre.) Aucune (l'action est implicite et contrle par des tats de visibilit) Rechercher

Visibilit

Rechercher

Rechercher

Rechercher

Base

Standard

Aucune

Voir aussi :

Enregistrement de blocs (page 972)

Pour crer un bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1011

Sous Bloc crer ou modifier, entrez un nom pour une nouvelle dfinition de bloc.

3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'diteur de blocs, ajoutez ou modifiez la gomtrie selon vos besoins. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramtres partir de l'onglet Jeux de paramtres des palettes de cration de blocs, en suivant les invites de la ligne de commande. Cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et suivez les invites de la ligne de commande pour associer l'action un jeu de slection de gomtrie. Ajoutez un ou plusieurs paramtres partir de l'onglet Paramtres des palettes de cration de blocs, en suivant les invites de la ligne de commande. Ajoutez une ou plusieurs actions partir de l'onglet Actions, en suivant les invites de la ligne de commande.

6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : MODIFBLOC Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez sur Editeur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.

1012 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques


Vous ajoutez un comportement dynamique des dfinitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramtres et des actions au bloc l'aide de l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un bureau apparat dans l'diteur de blocs. Le bloc contient un paramtre linaire qui s'affiche comme une cote et porte l'tiquette "Distance", ainsi qu'une action d'tirement qui apparat avec une icne en forme d'clair et une tiquette "Etirer".

Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramtre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramtre. Les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc dterminent la manire dont la rfrence du bloc fonctionnera dans un dessin.

Processus de cration des blocs dynamiques


Pour crer des blocs dynamiques de qualit et obtenir ainsi le rsultat escompt, nous vous recommandons de suivre les tapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement crer des blocs dynamiques.

Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le crer


Avant de crer un bloc dynamique, vous devez savoir quoi il ressemblera et comment il sera utilis dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifis ou dplacs lors de la manipulation de la rfrence de bloc dynamique. Vous devez galement dcider comment ces objets seront modifis. Par exemple, vous pouvez crer un bloc dynamique pouvant tre redimensionn et faire en sorte qu'une gomtrie supplmentaire s'affiche lorsque la rfrence de bloc est modifie. Ces facteurs dterminent les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc ainsi que la manire dont vous faites fonctionner les paramtres, les actions et la gomtrie ensemble.

Etape 2. Dessiner la gomtrie


Vous pouvez dessiner la gomtrie de votre bloc dynamique dans la zone de dessin, l'onglet contextuel Editeur de blocs ou l'diteur de blocs. Vous pouvez

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1013

galement utiliser une gomtrie prsente dans un dessin ou une dfinition de bloc existante. REMARQUE Si vous utilisez des tats de visibilit pour modifier l'affichage de la gomtrie dans les rfrences de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure toute la gomtrie ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des tats de visibilit, reportez-vous la section Create Visibility States.

Etape 3. Prvoir la faon dont les divers lments du bloc vont fonctionner ensemble
Avant d'ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc, vous devez comprendre leurs dpendances les uns par rapport aux autres et par rapport la gomtrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action la dfinition de bloc, vous devez associer cette action un paramtre et un jeu de slection de gomtrie. Ceci cre une dpendance. Lorsque vous ajoutez des paramtres et des actions multiples une rfrence de bloc dynamique, vous devez configurer les dpendances adquates pour que la rfrence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin. Par exemple, vous crez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associs une action d'tirement. Vous souhaitez galement que tous les objets pivotent autour du mme point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation aprs avoir ajout tous les autres paramtres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associe tous les autres objets (gomtrie, paramtres, actions) dans la dfinition de bloc, il se peut que des parties de la rfrence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entrane des rsultats inattendus.

Etape 4. Ajouter des paramtres


Ajoutez les paramtres appropris la dfinition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramtres, reportez-vous la section Ajout de paramtres d'action des blocs dynamiques (page 1016). REMARQUE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs pour ajouter simultanment un paramtre et une action associe. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramtres, reportez-vous la section Utilisation de jeux de paramtres (page 1068).

Etape 5. Ajouter des actions


Ajoutez les actions appropries la dfinition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant associer les actions aux

1014 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

paramtres et la gomtrie appropris. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous la section Prsentation de l'utilisation des actions (page 1042).

Etape 6. Dfinir la manire de manipuler la rfrence de bloc dynamique


Vous pouvez indiquer comment la rfrence de bloc dynamique sera manipule dans le dessin. Pour cette opration, vous disposez des poignes et des proprits personnalises. Lorsque vous crez une dfinition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignes sont affiches et dterminez comment elles modifient la rfrence de bloc dynamique. Vous indiquez galement si les proprits personnalises du bloc apparaissent dans la palette Proprits et si elles sont modifiables via la palette ou les poignes personnalises.

Etape 7. Tester le bloc


Sur le ruban, dans l'onglet contextuel de l'diteur de blocs, groupe de fonctions Ouvrir/Enregistrer, cliquez sur Tester le bloc pour tester le bloc avant de l'enregistrer. Voir aussi :

Prsentation des actions et paramtres dans les blocs dynamiques (page 1009) Overview of Dynamic Block Elements

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. TESTERBLOC Affiche une fentre dans l'Editeur de blocs pour tester un bloc dynamique.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1015

Ajout de paramtres d'action des blocs dynamiques Prsentation des paramtres d'action
Vous pouvez utiliser des paramtres dans les rfrences de bloc pour indiquer les lments suivants :

Position Distance Angle

Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc, les poignes et les proprits personnalises sont automatiquement ajoutes au bloc. Celles-ci servent manipuler la rfrence de bloc dans le dessin. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes sont ajoutes aux points principaux du paramtre. Les points principaux font partie d'un paramtre que vous utilisez pour manipuler la rfrence de bloc. Par exemple, un paramtre linaire possde des points principaux son point de base et son extrmit. Vous pouvez manipuler la distance du paramtre depuis chaque point principal. Le type de paramtre que vous ajoutez un bloc dynamique dtermine le type des poignes ajoutes. Chaque type de paramtre prend en charge uniquement certains types d'actions. Par exemple, un bloc de chaise peut contenir une proprit Angle qui dfinit un paramtre de rotation. Le paramtre de rotation dfinit l'axe par rapport auquel la chaise peut pivoter lors de vos modifications. Si vous ajoutez un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique, celui-ci dfinit deux proprits personnalises pour la rfrence de bloc : la position X et la position Y (en fonction du point de base de la rfrence de bloc). Une dfinition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramtre. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement ajoutes. Vous devez ensuite ajouter une action la dfinition de bloc et associer cette action un paramtre. Dans un dessin, utilisez une poigne ou une proprit personnalise dans la palette Proprits pour manipuler la rfrence de bloc. Lors de la manipulation de la rfrence de bloc dans un dessin, en dplaant une poigne ou en

1016 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

modifiant la valeur d'une proprit personnalise dans la palette Proprits, vous modifiez la valeur du paramtre dfinissant cette proprit personnalise dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramtre, l'action associe ce paramtre change la gomtrie (ou une proprit) de la rfrence de bloc dynamique. Les paramtres dfinissent et limitent galement les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la rfrence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramtres peuvent possder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrment. Par exemple, un paramtre linaire utilis dans un bloc reprsentant une fentre peut avoir le jeu de valeurs dfini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la rfrence de bloc est insre dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fentre qu' partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs un paramtre vous permet de limiter la manipulation d'une rfrence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramtres, reportez-vous la section Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 1096). Vous pouvez galement extraire des valeurs de paramtre l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs. Voir aussi :

Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 1096) Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques (page 1091) Extraction de donnes des attributs de bloc (page 1123) Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) (page 1125)

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1017

Ajout d'un paramtre de point


Un paramtre de point dfinit un emplacement X et Y pour le bloc dans le dessin. Dans l'diteur de blocs, un paramtre de point ressemble une cote superpose. Vous pouvez galement associer les actions suivantes un paramtre de point :

Dplacer (page 1044) Etirer (page 1051)

Si une poigne s'affiche pour un paramtre de point, vous pouvez manipuler le paramtre mme si aucune action ne lui est associe. Le paramtre de point comporte la proprit Actions de chane. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 1103). Voir aussi :

Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques (page 1071) Ajout d'une action de dplacement (page 1044) Ajout d'une action d'tirement (page 1051)

Pour ajouter un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Point. 3 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Type Etiquette Description Actions chanes

1018 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 4 Spcifiez l'emplacement du paramtre. 5 Spcifiez l'emplacement de l'tiquette de paramtre. 6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'un paramtre linaire


Un paramtre linaire affiche la distance entre deux points d'ancrage.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1019

Lorsque vous insrez un paramtre linaire, le mouvement des poignes est contraint le long d'un angle prdfini. Dans l'diteur de blocs, un paramtre linaire ressemble des cotes alignes. Vous pouvez associer les actions suivantes un paramtre linaire :

Dplacer Echelle Etirer Rseau

Le paramtre linaire comporte la proprit Actions de chane. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 1103). Pour ajouter un paramtre linaire une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Dimensionnelle Linaire

3 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Type Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

1020 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 4 Indiquez le point de base du paramtre. 5 Indiquez l'extrmit du paramtre. 6 Spcifiez l'emplacement de l'tiquette du paramtre. 7 Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 8 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 9 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'un paramtre polaire


Un paramtre polaire affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1021

Vous pouvez utiliser les poignes ainsi que la palette Proprits pour changer la valeur de distance et l'angle de la rfrence de bloc. Dans l'diteur de blocs, le paramtre polaire ressemble une cote aligne. Vous pouvez associer les actions suivantes un paramtre polaire :

Dplacer Echelle Etirer Etirement polaire Rseau

Le paramtre polaire comporte la proprit Actions de chane. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 1103). Pour ajouter un paramtre polaire une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres

d'action Polaire. 3 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Type Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

1022 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 4 Indiquez le point de base du paramtre. 5 Indiquez l'extrmit du paramtre. 6 Spcifiez l'emplacement de l'tiquette du paramtre. 7 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 8 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 9 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1023

Ajout d'un paramtre XY


Un paramtre XYaffiche les distances X et Y partir du point de base du paramtre. Dans l'diteur de blocs, un paramtre XY est reprsent par une paire de cotes (horizontale et verticale). Vous pouvez associer les actions suivantes un paramtre XY :

Dplacer Echelle Etirer Rseau

Le paramtre XY comporte la proprit Actions de chane. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 1103). Pour ajouter un paramtre XY une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action XY. 3 Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type du paramtre. 4 Indiquez le point de base du paramtre. 5 Indiquez l'extrmit du paramtre. 6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc.

1024 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'un paramtre de rotation


Un paramtre de rotation dfinit un angle. Dans l'diteur de blocs, il est reprsent par un cercle. Vous pouvez associer une action de rotation (page 1057) un paramtre de rotation. Si une poigne s'affiche pour un paramtre de rotation, vous pouvez manipuler le paramtre mme si aucune action ne lui est associe. Le paramtre de rotation comporte la proprit Actions de chane. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 1103). Voir aussi :

Ajout d'une action de rotation (page 1057)

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1025

Pour ajouter un paramtre de rotation une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Rotation. 3 Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type du paramtre. 4 Indiquez le point de base du paramtre. 5 Spcifiez le rayon du paramtre. 6 Indiquez un angle de base pour le paramtre. L'angle affich dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dans un dessin est mesur par rapport l'angle de base indiqu dans la dfinition de bloc. 7 Indiquez un angle de rotation par dfaut pour le paramtre. 8 Spcifiez l'emplacement de l'tiquette de paramtre. 9 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 10 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 11 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

1026 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'un paramtre d'inversion


Un paramtre d'inversion inverse les objets. Dans l'diteur de blocs, il est reprsent par une ligne de rflexion. Les objets peuvent tre inverss par rapport cette ligne. Le paramtre affiche une valeur qui indique si la rfrence de bloc a t inverse. Vous pouvez associer une action d'inversion un paramtre d'inversion. Voir aussi :

Ajout d'une action d'inversion (page 1061)

Pour ajouter un paramtre d'inversion une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Inverser. 3 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Type Etiquette Description

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1027

Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 4 Spcifiez le premier point de la ligne de rflexion pour le paramtre d'insertion. Le premier point de la ligne de rflexion reprsente l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre d'inversion. 5 Spcifiez le second point de la ligne de rflexion pour le paramtre d'insertion. 6 Spcifiez l'emplacement de l'tiquette de paramtre. 7 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 8 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 9 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique.

1028 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'un paramtre d'alignement


Un paramtre d'alignement dfinit un emplacement X et Y et un angle. Il permet la rfrence de bloc de pivoter automatiquement autour d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin. Un paramtre d'alignement modifie la proprit de rotation du bloc de rfrence. Dans l'diteur de blocs, le paramtre ressemble une ligne d'alignement. Un paramtre d'alignement s'applique toujours la totalit du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Pour ajouter un paramtre d'alignement une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Alignement. 3 Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type du paramtre. 4 Spcifiez le point de base du paramtre d'alignement. Ce point de base reprsente l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre d'alignement. 5 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites pour indiquer si le type de paramtre est perpendiculaire ou tangent. 6 Spcifiez la direction de l'alignement. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1029

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'un paramtre de visibilit


Un paramtre de visibilit gre la visibilit des objets dans le bloc. Vous pouvez crer un bloc qui comporte diffrentes reprsentations graphiques. Vous pouvez modifier facilement une rfrence de bloc comportant diffrents tats de visibilit sans avoir en rechercher une autre insrer dans votre dessin. Par exemple, vous disposez des quatre symboles de soudage suivants.

Grce aux tats de visibilit, vous pouvez combiner ces symboles en un seul bloc dynamique. L'exemple suivant montre la gomtrie des quatre symboles

1030 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

de soudage combins dans une seule dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs.

Aprs avoir combin la gomtrie dans l'diteur de blocs, ajoutez un paramtre de visibilit. Ajoutez un seul paramtre de visibilit une dfinition de bloc dynamique. Il est impossible d'associer des actions un paramtre de visibilit. Vous pouvez crer et nommer un tat de visibilit diffrent pour chaque symbole de soudage (par exemple, SOUD1, SOUD2, SOUD3 et SOUD4). Vous pouvez rendre une gomtrie particulire visible ou invisible pour chaque tat. Dans l'exemple suivant, l'tat de visibilit de SOUD1 s'affiche dans l'diteur de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour l'tat de visibilit de SOUD1.

Le paramtre de visibilit est muni d'une poigne de consultation. Cette poigne s'affiche toujours dans une rfrence de bloc contenant des tats de visibilit. Lorsque vous cliquez sur cette poigne dans la rfrence de bloc, la liste de tous les tats de visibilit de la rfrence de bloc s'affiche. Lorsque vous slectionnez l'un des tats dans la liste, la gomtrie visible pour cet tat est affiche dans le dessin.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1031

L'onglet contextuel Editeur de bloc affiche le nom de l'tat de visibilit courant. Tous les blocs possdent au moins un tat de visibilit. Vous ne pouvez pas supprimer l'tat courant. Cette zone de la barre d'outils fournit galement plusieurs outils de travail pour les tats de visibilit. Lorsque vous utilisez des tats de visibilit, vous pouvez afficher ou masquer la gomtrie invisible d'un tat donn. Vous pouvez utiliser le bouton Mode de visibilit (BVMODE) pour afficher ou masquer la gomtrie invisible (en mode gris). Lorsque la variable systme BVMODE est dfinie sur 1, la gomtrie invisible d'un tat donn s'affiche en mode gris. Pour ajouter un paramtre de visibilit une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Visibilit. 3 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Type Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 4 Spcifiez l'emplacement du paramtre. Il s'agit de l'emplacement pour la poigne du paramtre de visibilit dans la rfrence de bloc. 5 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 6 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

1032 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit bas sur l'tat courant 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 5 Cliquez sur Conserver la visibilit des objets existants dans le nouvel tat. 6 Cliquez sur OK. La visibilit des objets existants ne change pas dans le nouvel tat. Entre de commande : ETATVISBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont invisibles 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 5 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel tat.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1033

6 Cliquez sur OK. Entre de commande : ETATVISBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont visibles 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 5 Cliquez sur Afficher tous les objets existants dans le nouvel tat. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : ETATVISBLOC Pour qu'un tat de visibilit devienne l'tat courant 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Slectionnez l'tat de visibilit que vous voulez dfinir comme tat courant. Entre de commande : ETATVISBLOC Menu contextuel : Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Dfinir courant.

1034 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour supprimer un tat de visibilit 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : ETATVISBLOC Menu contextuel : Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Supprimer tat. Pour renommer un tat de visibilit 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 4 Cliquez sur Renommer. 5 Entrez un nouveau nom pour l'tat de visibilit. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : ETATVISBLOC Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de visibilit de la liste. Cliquez sur Renommer tat.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1035

Pour rendre les objets visibles dans l'tat de visibilit courant 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Rendre visible. 3 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous voulez rendre visibles dans l'tat de visibilit courant. Appuyez sur Entre. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. Appuyez sur Entre. Entre de commande : AFFVISBLOC Menu contextuel : Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour l'tat courant. Pour rendre les objets visibles dans tous les tats de visibilit 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que vous souhaitez afficher dans tous les tats de visibilit. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour tous les tats. Entre de commande : AFFVISBLOC Pour rendre les objets invisibles dans l'tat de visibilit courant 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

1036 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs Groupe de fonctions Visibilit

Rendre invisible. 3 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans l'tat de visibilit courant. Appuyez sur Entre. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. Appuyez sur Entre. Entre de commande : MASQUERVISBLOC Menu contextuel : Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour l'tat courant. Pour rendre les objets invisibles dans tous les tats de visibilit 1 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans tous les tats de visibilit. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour tous les tats. Entre de commande : MASQUERVISBLOC Pour afficher ou masquer la gomtrie invisible des tats de visibilit.

Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Mode de visibilit. Pour modifier l'ordre de la liste des tats de visibilit d'une rfrence de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1037

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 4 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre. 5 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des tats de visibilit soit dans le bon ordre. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : ETATVISBLOC Pour dfinir l'tat de visibilit par dfaut de la rfrence de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilit

Etats de visibilit. 3 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 4 Cliquez sur le bouton Monter jusqu' ce que l'tat slectionn se trouve en haut de la liste. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : ETATVISBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.

1038 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. MASQUERVISBLOC Masque les objets dans l'tat de visibilit courant ou dans tous les tats de visibilit dans une dfinition de bloc dynamique. AFFVISBLOC Affiche les objets dans l'tat de visibilit courant ou dans tous les tats de visibilit dans une dfinition de bloc dynamique. ETATVISBLOC Cre, dfinit ou supprime un tat de visibilit dans un bloc dynamique.

Variables systme
BVMODE Dtermine comment les objets rendus invisibles pour l'tat de visibilit courant sont affichs dans l'diteur de blocs.

Ajout d'un paramtre de consultation


Un paramtre de consultation dfinit une proprit personnalise que vous pouvez spcifier ou dfinir pour valuer une valeur partir d'une liste ou d'une table que vous dfinissez. Un paramtre de consultation peut tre associ une poigne de consultation. Dans une rfrence de bloc, vous cliquez sur la poigne pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'diteur de blocs, un paramtre de consultation apparat sous forme de texte associ une poigne. Vous pouvez associer un paramtre de consultation une action de consultation. Voir aussi :

Ajout d'une action de consultation (page 1066)

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1039

Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Consultation. 3 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Type Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 4 Spcifiez l'emplacement du paramtre. 5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramtre. Ceci vous permet d'afficher la bote de dialogue Table de consultation de proprit que vous pouvez complter maintenant ou ultrieurement. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

1040 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'un paramtre de point de base


Un paramtre de point de base dfinit un point de base pour la rfrence de bloc dynamique en relation avec la gomtrie du bloc. Dans l'diteur de blocs, un paramtre de point de base est reprsent par un cercle dot de rticules. Il ne peut pas tre associ avec des actions, mais peut appartenir au jeu de slection d'une action. Pour ajouter un paramtre de point de base une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Point de base. 3 Spcifiez l'emplacement du paramtre. 4 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 5 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1041

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Ajout d'actions des blocs dynamiques


Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits personnalises de la rfrence de bloc dans un dessin.

Prsentation de l'utilisation des actions


Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque la rfrence est manipule dans un dessin. En gnral, lorsque vous ajoutez une action une dfinition de bloc dynamique, vous devez associer l'action un paramtre, un point principal du paramtre et une gomtrie. Un point principal est le point d'un paramtre qui entrane l'excution de son action associe lorsqu'il est modifi. La gomtrie associe une action est appele jeu de slection. Dans l'exemple suivant, la dfinition de bloc dynamique contient la gomtrie reprsentant un bureau, un paramtre linaire avec une poigne spcifie pour son extrmit et une action d'tirement associe l'extrmit du paramtre ainsi que la gomtrie pour le ct droit du bureau. L'extrmit du paramtre constitue le point principal. La gomtrie sur le ct droit du bureau reprsente le jeu de slection.

1042 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si vous souhaitez modifier la rfrence de bloc dans un dessin, dplacez la poigne pour que le bureau s'tire.

Vous pouvez attribuer plusieurs actions au mme paramtre et la mme gomtrie. REMARQUE N'attribuez pas plusieurs actions du mme type au mme point principal d'un paramtre, si ces deux actions ont une incidence sur la mme gomtrie. Ceci risquerait d'entraner un comportement inattendu de la rfrence de bloc.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1043

Ajout d'une action de dplacement


L'action de dplacement est similaire l'application de la commande DEPLACER. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de dplacement l'un des paramtres suivants :

Point (page 1018) Linaire (page 1019) Polaire (page 1021) XY (page 1024)

Aprs avoir associ une action de dplacement un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie. Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action de dplacement au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action de dplacement. Si cela se produit, la gomtrie du jeu de slection de l'action de dplacement est dplace. Par exemple, dans un bloc dynamique qui reprsente une chaise, le bloc contient un paramtre de point, auquel une action de dplacement est associe. Le jeu de slection de l'action de dplacement contient toute la gomtrie du bloc. Si vous utilisez la poigne associe au paramtre de point (ou les proprits de la position X ou de la position Y dans la palette Proprits) pour manipuler la rfrence de bloc dynamique, la valeur du paramtre de point change. Cette modification de la valeur entrane le dplacement de la chaise. Dans l'exemple suivant, lorsque vous dplacez la rfrence de bloc de la chaise en faisant glisser la poigne du paramtre de point, la nouvelle position de cette poigne est rapporte dans la palette Proprits.

1044 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action de dplacement


Lorsqu'une action de dplacement est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X, Y ou de coordonne X et Y du paramtre depuis le point de base de ce paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action de dplacement dans une dfinition de bloc dynamique. Ceci signifie que le bloc ne peut tre dplac que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de dplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas. Voir aussi :

Ajout d'un paramtre de point (page 1018) Ajout d'un paramtre linaire (page 1019) Ajout d'un paramtre polaire (page 1021) Ajout d'un paramtre XY (page 1024) Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle (page 1105)

Pour ajouter une action de dplacement une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Dplacement. 3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs paramtres associer l'action de dplacement.

Point Linaire Polaire XY

4 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. Appuyez sur Entre.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1045

5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un variateur de distance et un dcalage d'angle. 6 Spcifiez l'emplacement de l'action. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action de dplacement associe un paramtre XY 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement. 3 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance, slectionnez une option dans la liste.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique.

1046 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Ajout d'une action de mise l'chelle


L'action de mise l'chelle est similaire l'application de la commande ECHELLE. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de mise l'chelle entrane la mise l'chelle du jeu de slection du bloc lorsque le paramtre associ est modifi en dplaant les poignes ou l'aide de la palette Proprits. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous associez une action de mise l'chelle la totalit d'un paramtre et non un point principal du paramtre. Vous pouvez associer une action de mise l'chelle l'un des paramtres suivants :

Linaire (page 1019) Polaire (page 1021) XY (page 1024)

Aprs avoir associ une action de mise l'chelle un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

Dfinition du type de point de base pour une action de mise l'chelle


L'action de mise l'chelle possde une proprit appele Type de base. Cette proprit vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'chelle est dpendant ou indpendant. Si le type de base est dpendant, les objets du jeu de slection sont mis l'chelle en fonction du point de base du paramtre auquel l'action de mise l'chelle est associe. Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle est associe au paramtre XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle est dpendant. Le point de base du paramtre XY est situ dans le coin infrieur gauche du rectangle. Si vous utilisez la poigne personnalise pour mettre le

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1047

bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par rapport au coin infrieur gauche du rectangle.

Si le type de base est indpendant (affich dans l'diteur de blocs comme un marqueur X), indiquez un point de base indpendant du paramtre auquel l'action de mise l'chelle est associe. Les objets du jeu de slection sont mis l'chelle par rapport ce point de base indpendant que vous avez indiqu. Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle est associe au paramtre XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle est indpendant. Le point de base indpendant est situ au centre du cercle. Si vous utilisez la poigne personnalise pour mettre le bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par rapport au centre du cercle.

Dfinition de la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle


Lorsqu'une action de mise l'chelle est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type d'chelle. Cette proprit indique si le facteur d'chelle appliqu correspond la distance X ou Y du paramtre ou la distance de la valeur de coordonne X et Y partir du point de base du paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'chelle pour une action de mise l'chelle dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous modifiez la rfrence de bloc en faisant glisser une poigne sur le paramtre XY uniquement le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas mise l'chelle. Voir aussi :

Ajout d'un paramtre linaire (page 1019)

1048 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ajout d'un paramtre polaire (page 1021) Ajout d'un paramtre XY (page 1024)

Pour ajouter une action de mise l'chelle une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Echelle. 3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs paramtres associer l'action :

Linaire Polaire XY

4 Choisissez la gomtrie (jeu de slection) associer l'action. Appuyez sur Entre. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type de point de base. 6 Spcifiez l'emplacement de l'action. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1049

Pour spcifier un point de base indpendant pour une action de mise l'chelle dans une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de mise l'chelle. 3 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de base, slectionnez Indpendant dans la liste droulante. Pour dfinir la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle associe un paramtre XY 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action de mise l'chelle associe un paramtre XY. 3 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type d'chelle, slectionnez une option dans la liste droulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise l'chelle pour le bloc est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique.

1050 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'une action d'tirement


Une action d'tirement entrane le dplacement et l'tirement des objets une distance spcifie, dans un emplacement donn. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'tirement l'un des paramtres suivants :

Point (page 1018) Linaire (page 1019) Polaire (page 1021) XY (page 1024)

Aprs avoir associ une action d'tirement un paramtre, vous spcifiez un cadre d'tirement pour l'action. Vous choisissez ensuite des objets pour le jeu de slection de l'action d'tirement. Le cadre d'tirement dtermine comment les objets appartenant au cadre ou traverss par ce dernier sont modifis dans la rfrence de bloc. Ce comportement quivaut dsigner une fentre de slection de capture l'aide de la commande ETIRER.

Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs. Les objets qui traversent le cadre sont tirs. Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou dplacs. Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de slection sont dplacs.

Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection, il est, par consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1051

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action d'tirement au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action d'tirement. Si cela se produit, la gomtrie du jeu de slection de l'action d'tirement est dplace.

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action d'tirement


Lorsqu'une action d'tirement est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X ou Y du paramtre ou une valeur de coordonne X et Y partir du point de base du paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action d'tirement dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous tentez de modifier la rfrence de bloc en faisant glisser le point principal le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas dplace car vous avez ajout le remplacement Type de distance permettant uniquement un dplacement le long de l'axe X. Voir aussi :

Ajout d'un paramtre de point (page 1018) Ajout d'un paramtre linaire (page 1019) Ajout d'un paramtre polaire (page 1021) Ajout d'un paramtre XY (page 1024) Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle (page 1105)

1052 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter une action d'tirement une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramtres d'action Etirer. 3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs paramtres associer l'action :

Point Linaire Polaire XY

REMARQUE Si vous avez associ l'action d'tirement un paramtre de point, ignorez l'tape suivante. 4 Slectionnez un point de paramtre associer l'action. 5 Spcifiez le premier coin du cadre de l'tirement. 6 Spcifiez le coin oppos du cadre de l'tirement. 7 Slectionnez les objets du jeu de slection. Appuyez sur Entre. 8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un variateur de distance et un dcalage d'angle. 9 Spcifiez l'emplacement de l'action. 10 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 11 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1053

Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action d'tirement associe un paramtre XY 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action d'tirement associe un paramtre XY. 3 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance, slectionnez une option dans la liste droulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'tirement pour le bloc est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'une action d'tirement polaire


Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer une action d'tirement polaire un paramtre polaire. Le point de base de la partie tirement de l'action correspond au point paramtrique oppos au point principal.

1054 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aprs avoir associ une action d'tirement polaire un paramtre polaire (page 1021), vous spcifiez un cadre d'tirement pour l'action. Slectionnez ensuite les objets tirer et les objets faire pivoter.

Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs. Les objets qui traversent le cadre sont tirs. Les objets du jeu de slection de l'action, dfinis pour pivoter uniquement, ne sont pas tirs. Aprs avoir pivot, les objets contenus dans le cadre subissent un dplacement linaire. Aprs avoir pivot, les objets traverss par le cadre subissent un tirement linaire. Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou pivots. Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de slection sont dplacs.

Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection d'tirement. Il est, par consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et est inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir. Le carr est entirement compris dans le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection de rotation, mais exclu du jeu de slection d'tirement. Il ne fait, par consquent, que pivoter.

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action d'tirement polaire l'aide d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1055

du paramtre associ l'action d'tirement polaire. Si le point principal est affect, la gomtrie du jeu de slection de l'action d'tirement polaire est dplace ou pivote selon la manire dont le bloc a t dfini.

REMARQUE Si vous souhaitez que seuls les objets de la rfrence de bloc pivotent, n'incluez aucun objet dans le cadre d'tirement. Voir aussi :

Ajout d'un paramtre polaire (page 1021) Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle (page 1105)

Pour ajouter une action d'tirement polaire une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'tirement. 3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre polaire associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre polaire une action d'tirement polaire.) 4 Slectionnez un point de paramtre associer l'action. 5 Spcifiez le premier coin du cadre de l'tirement. 6 Spcifiez le coin oppos du cadre de l'tirement. 7 Slectionnez les objets tirer ou dplacer. Appuyez sur Entre. 8 Slectionnez les objets faire pivoter. Appuyez sur Entre. 9 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier la distance et le dcalage. 10 Spcifiez l'emplacement de l'action.

1056 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 11 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 12 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'une action de rotation


L'action de rotation est similaire l'application de la commande ROTATION.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1057

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de rotation un paramtre de rotation (page 1025) uniquement. L'action de rotation est associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier. Aprs avoir associ une action de rotation un paramtre de rotation, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

Dfinition du type de point de base pour une action de rotation


L'action de rotation possde une proprit appele Type de base. Cette proprit vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base du paramtre ou un point de base indpendant que vous prcisez dans la dfinition de bloc. Par dfaut, le type de base est dfini sur Dpendant. Ceci signifie que le bloc pivote autour du point de base du paramtre de rotation associ. Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de rotation est Dpendant. Le point de base du paramtre est situ au centre de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour de ce point central.

Lorsque vous dfinissez le type de base sur Indpendant, vous pouvez spcifier un point de base pour l'action de rotation diffrent du point de base du paramtre de rotation associ. Ce point de base indpendant est affich dans l'diteur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier l'emplacement du point de base indpendant en le faisant glisser ou en changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la palette Proprits. Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de rotation est Indpendant. Le point de base indpendant est situ dans le coin

1058 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

infrieur gauche de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour du coin infrieur gauche.

Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la rfrence de bloc dynamique pivote autour d'un point de base indpendant situ dans le coin infrieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir ce rsultat, vous devez attribuer un paramtre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de rotation. Chacune d'entre elles est associe au paramtre de rotation. Chaque action de rotation est ensuite associe un autre objet et se voit affecter un autre point de base indpendant.

Vous pouvez obtenir le mme rsultat en utilisant des points de base dpendants, chacun avec un dcalage de base diffrent, pour chaque action de rotation. Cependant, si vous devez dplacer les rectangles indpendamment les uns des autres (par exemple, avec un paramtre polaire ou XY et une action de dplacement) dans la rfrence de bloc, il est conseill d'utiliser des points de base indpendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne pivoteront pas correctement. Voir aussi :

Ajout d'un paramtre de rotation (page 1025)

Pour ajouter une action de rotation une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1059

2 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation. 3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre de rotation associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre de rotation une action de rotation.) 4 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. Appuyez sur Entre. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type de point de base. 6 Spcifiez l'emplacement de l'action. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

1060 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ajout d'une action d'inversion


Dans une rfrence de bloc dynamique, une action d'inversion entrane l'inversion de son jeu de slection associ par rapport un axe appel ligne de rflexion lorsque le paramtre associ est modifi au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'inversion un paramtre d'inversion (page 1027) uniquement. L'action d'inversion est associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier. Aprs avoir associ une action d'inversion un paramtre d'inversion, associez-la un jeu de slection de gomtrie. Seuls les objets slectionns seront inverss par rapport la ligne de rflexion. Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne situe entre les deux cercles n'est pas comprise dans le jeu de slection de l'action d'inversion. Lors de l'inversion de la rfrence de bloc, la polyligne n'est pas inverse avec le reste de la gomtrie.

Voir aussi :

Ajout d'un paramtre d'inversion (page 1027)

Pour ajouter une action d'inversion une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1061

2 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion. 3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre d'inversion une action d'inversion.) 4 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. Appuyez sur Entre. 5 Spcifiez l'emplacement de l'action. 6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

1062 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ajout d'une action de mise en rseau


Une action de mise en rseau provoque la copie et la mise en rseau dans un motif rectangulaire de ses objets associs.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de mise en rseau l'un des paramtres suivants :

Linaire (page 1019) Polaire (page 1021) XY (page 1024)

Aprs avoir associ une action de mise en rseau un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

Dfinition de ranges et de colonnes pour une action de mise en rseau


Lorsque vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire ou polaire, vous indiquez le dcalage de colonne des objets du rseau. Le dcalage de la colonne dtermine la distance entre les objets mis en rseau. Lorsque vous modifiez le paramtre dans la rfrence de bloc, la distance du paramtre (entre le point de base et le second point) est divise par le dcalage de la colonne afin de dterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets). Par exemple, vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire. Vous indiquez que l'action de mise en rseau a un dcalage de colonne gal 2. Lorsque vous modifiez le paramtre linaire de la rfrence de bloc dynamique une distance de 10, le nombre de colonnes pour la rfrence de bloc est de 5. Si vous associez une action de mise en rseau un paramtre XY, vous pouvez galement prciser le dcalage de range.

Insertion de paramtres dans le jeu de slection d'une action de mise en rseau


Lorsque vous insrez un paramtre dans le jeu de slection d'une action de mise en rseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la rfrence

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1063

de bloc. Le paramtre n'est pas copi avec les autres objets du jeu de slection. Des poignes supplmentaires ne s'affichent pas dans la rfrence de bloc. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un parc de stationnement peut tre mis en rseau pour contenir des espaces. L'alignement vertical peut galement pivoter. Remarquez que mme aprs la mise en rseau du bloc, il ne contient toujours qu'une poigne de rotation.

Cependant, lorsque vous modifiez la poigne du paramtre inclus dans le jeu de slection de l'action de mise en rseau, l'action associe au paramtre est dclenche pour toutes les occurrences des objets. Le mme comportement se produit lorsque le paramtre n'est pas inclus dans le jeu de slection de l'action de mise en rseau.

Utilisation des actions de rotation et de mise en rseau dans le mme bloc dynamique
Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en rseau et une action de rotation appartenant au mme jeu de slection. L'ordre dans lequel la rfrence de bloc est mise en rseau et pivote a une incidence sur l'affichage du bloc. Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le mettez en rseau, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent individuellement autour de leur propre point de base.

Lorsque vous effectuez d'abord la mise en rseau du bloc, puis que vous le faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent autour d'un point de base unique.

1064 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voir aussi :

Ajout d'un paramtre linaire (page 1019) Ajout d'un paramtre polaire (page 1021) Ajout d'un paramtre XY (page 1024)

Pour ajouter une action de mise en rseau une dfinition de bloc 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en rseau. 3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer des paramtres XY, polaires et linaires une action de mise en rseau.) 4 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. Appuyez sur Entre. 5 Si vous associez l'action de mise en rseau un paramtre XY, effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez la distance entre les ranges. Spcifiez une cellule d'unit en saisissant deux valeurs spares par une virgule ou en choisissant deux points opposs d'un rectangle dans la zone de dessin, puis passez l'tape 7.

6 Entrez une valeur de distance entre les colonnes. 7 Si vous attribuez l'action de mise en rseau un paramtre XY, entrez la distance entre les ranges. 8 Spcifiez l'emplacement de l'action. 9 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 10 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1065

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'une action de consultation


Une action de consultation affecte des proprits et des valeurs personnalises un bloc dynamique. Lorsque vous ajoutez une action de consultation une dfinition de bloc dynamique et que vous l'associez un paramtre de consultation, une table de consultation est cre. Pour plus d'informations sur l'ajout de tables de consultation des blocs dynamiques, reportez-vous la section Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques (page 1078). Pour ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de consultation.

1066 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs paramtres de consultation associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer une action de consultation des paramtres de consultation.) 4 Spcifiez l'emplacement de l'action. 5 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, compltez la table selon vos besoins. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique. TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1067

Utilisation de jeux de paramtres


Vous ajoutez un jeu de paramtres un bloc de la mme manire que vous ajoutez un paramtre. L'action comprise dans le jeu de paramtres est automatiquement ajoute votre dfinition de bloc et associe au paramtre supplmentaire. Vous devez ensuite associer un jeu de slection (gomtrie) chaque action. La premire fois que vous ajoutez un jeu de paramtres une dfinition de bloc dynamique, une icne d'alerte jaune apparat ct de chaque action. Elle vous indique que vous devez associer un jeu de slection chaque action. Vous pouvez cliquer deux fois sur l'icne d'alerte jaune (ou utiliser la commande JEUACTIONBLOC) et suivre les invites des commandes pour associer l'action un jeu de slection. REMARQUE Lorsque vous insrez un jeu de paramtres de consultation, puis que vous cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune, la bote de dialogue Table de consultation de proprit apparat. Les actions de consultation sont associes aux donnes que vous ajoutez cette table et non un jeu de slection. Le tableau suivant rpertorie les jeux de paramtres fournis dans l'onglet Jeux de paramtres de la palette de cration de blocs. Jeu de Description paramtres
Dplacement de point Dplacement linaire Etirement linaire Rseau linaire Paire de dplacement linaire Ajoute un paramtre de point muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

1068 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Jeu de Description paramtres


Paire d'tirement linaire Dplacement polaire Etirement polaire Rseau polaire Paire de dplacement polaire Paire d'tirement polaire Dplacement XY Paire de dplacement XY Dplacement du jeu de donnes cartsiennes XY Etirement du jeu de donnes carAjoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre XY muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre XY muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1069

Jeu de Description paramtres


tsiennes XY Jeu de donnes cartsiennes XY en rseau Rotation Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de mise en rseau dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajoute un paramtre de rotation muni d'une poigne ainsi qu'une action de rotation associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre d'inversion muni d'une poigne ainsi qu'une action d'inversion associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre de visibilit muni d'une poigne. Aucune action n'est requise pour un paramtre de visibilit. Ajoute un paramtre de consultation muni d'une poigne ainsi qu'une action de consultation associe la dfinition de bloc dynamique.

Inversion

Visibilit

Rechercher

Voir aussi :

Utilisation des palettes de cration de blocs (page 953)

Pour ajouter un jeu de paramtres une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Jeux de paramtres, cliquez sur un jeu de paramtres. 3 Suivez les invites de commandes. 4 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc.

1070 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.

Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques


Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes personnalises associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement ajoutes au bloc. Tous les paramtres ( l'exception du paramtre d'alignement qui affiche toujours une seule poigne) possdent une proprit appele Nombre de poignes. Lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs, la proprit Nombre de poignes s'affiche dans la palette Proprits. Elle vous permet de dfinir le nombre de poignes afficher pour le paramtre partir d'une liste prdfinie. REMARQUE Les paramtres qui ne sont pas associs une action ne comportent pas de poignes. Si vous indiquez qu'un paramtre ne possde aucune poigne, vous pouvez quand mme modifier la rfrence de bloc dynamique l'aide de la palette Proprits (si le bloc est dfini ainsi). Si une dfinition de bloc dynamique contient des tats de visibilit ou une table de consultation (page 1078), vous pouvez dfinir ce bloc afin que la seule poigne affiche soit une poigne de consultation. Lorsque vous cliquez sur cette poigne dans la rfrence de bloc, une liste droulante apparat l'cran. Lorsque vous slectionnez un lment dans cette liste, l'affichage de la rfrence de bloc risque d'tre modifie.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1071

Les poignes sont automatiquement ajoutes aux points principaux du paramtre. Vous pouvez repositionner une poigne n'importe o dans l'espace du bloc par rapport son point principal associ sur le paramtre. Dans ce cas, la poigne reste lie au point principal auquel elle est associe. Peu importe l'endroit o la poigne apparat dans la rfrence de bloc, elle pourra quand mme manipuler le point principal auquel elle est associe. Si vous dplacez ou modifiez le point principal du paramtre, la position de la poigne par rapport au point principal est conserve. Etant donn que vous utilisez des poignes pour manipuler des rfrences de blocs dynamiques dans un dessin, assurez-vous que chaque poigne est place de faon logique. Si ce n'est pas le cas, un comportement inattendu risque de se produire. REMARQUE Les poignes ne s'affichent pas pour les points principaux qui ne sont pas associs une action. Les paramtres linaires et polaires peuvent afficher aucune, une ou deux poignes. Lorsque vous dfinissez un paramtre linaire ou polaire pour qu'il affiche une seule poigne, celle-ci apparat l'extrmit du paramtre. Si vous prvoyez d'afficher une seule poigne, il est conseill d'attribuer uniquement des actions l'extrmit du paramtre linaire ou polaire. Dans le cas contraire, il vous sera impossible de manipuler la rfrence (dclencher les actions) car la poigne ne sera pas affiche pour le point principal associ l'action. Si vous repositionnez les poignes pour un bloc dynamique, vous pouvez utiliser la commande JEUPOIGNEESBLOC pour rinitialiser les poignes leur emplacement par dfaut. Le type de paramtre que vous ajoutez la dfinition de bloc dynamique dtermine le type des poignes qui sont ajoutes au bloc. Ces poignes donnent des informations visuelles sur la manire de manipuler la rfrence de bloc dans un dessin. Le tableau suivant dtaille le type des poignes utilises dans

1072 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

les blocs dynamiques, leur aspect ainsi que les paramtres auxquels elles sont associes. Type de poigne
Standard Linaire

Manipulation dans un dessin

Paramtres associs

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction Le long d'une direction dfinie ou le long d'un axe Autour d'un axe

Base, point, polaire et XY Linaire

Rotation

Rotation

Inversion Ai n m n lg e e t

Clic pour inverser la rfrence de bloc dynamique A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction. Lorsqu'elle est dplace au-dessus d'un objet, elle dclenche la rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Clic pour afficher la liste des lments

Inversion

Alignement

Rechercher

Visibilit, consultation

Spcifier les info-bulles sur les poignes


Chacun des paramtres de bloc dynamique comporte un ou plusieurs champs de description, l'exception des paramtres de point de base et d'alignement. Ces descriptions fonctionnent comme des info-bulles ou des invites pour le paramtre associ et leur affichage est contrl par la variable systme GRIPTIPS. Le tableau suivant prsente les paramtres de bloc dynamique et les descriptions disponibles. Paramtre Description
Point Description de position

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1073

Paramtre Description
Linaire Polaire XY Description de distance Description de distance, description d'angle Description de distance horizontale, description de distance verticale Description d'angle Description de fichier Description de visibilit Description de consultation

Rotation Inverser Visibilit Rechercher Alignement Point de base

Dfinir sur "Aligne le bloc sur l'objet" Aucune info-bulle spcifique requise

Dfinition d'un cycle d'insertion de poignes dans des blocs dynamiques


Les poignes des blocs dynamiques disposent d'une proprit appele Cycle. Lorsque cette proprit est dfinie sur Oui, la poigne devient un point d'insertion disponible pour la rfrence de bloc dynamique. Vous pouvez utiliser la commande ORDRECYCLEBLOC pour activer et dsactiver le cycle des poignes dans des blocs dynamiques ainsi que pour spcifier l'ordre de cycle des poignes. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez utiliser la touche CTRL pour parcourir les poignes disponibles et slectionner celle qui servira de point d'insertion pour le bloc. Pour spcifier le nombre de poignes personnalises affiches pour un paramtre dans un bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre.

1074 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Nombre de poignes et slectionnez le nombre de poignes afficher pour le paramtre. 4 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Entre de commande : JEUPOIGNEESBLOC Menu contextuel : Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignes une valeur. Pour repositionner une poigne dans une dfinition de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne personnalise (et non la poigne standard associe au point principal du paramtre). 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour repositionner la poigne :

Faites glisser la poigne vers une autre position de l'espace de bloc. Dans la palette Proprits, sous Gomtrie, entrez des valeurs pour les proprits Base X et Base Y. (Ces valeurs se rapportent au point de base du paramtre.)

4 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1075

Pour rinitialiser les poignes d'une dfinition de bloc dynamique leur emplacement par dfaut 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, entrez JEUPOIGNEESBLOC sur la ligne de commande. 3 Slectionnez la poigne dont vous souhaitez rinitialiser la ou les position(s). 4 Sur la ligne de commande, entrez repositionner. 5 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Menu contextuel : Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignes Rinitialiser la position. Pour activer ou dsactiver le cycle d'insertion d'une poigne personnalise dans une rfrence de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, entrez ORDRECYCLEBLOC sur la ligne de commande. 3 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une poigne dans la liste et cliquez sur Cycle pour activer ou dsactiver les cycles de la poigne. (Une coche affiche dans la colonne des cycles indique que le cycle est activ pour cette poigne.) 4 Cliquez sur OK.

1076 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Menu contextuel : Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne dynamique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur l'option cycle d'insertion. Pour modifier l'ordre des cycles d'insertion des poignes personnalises dans une rfrence de bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 3 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une poigne dans la liste et cliquez sur Dplacer vers le haut ou Dplacer vers le bas. (Une coche affiche dans la colonne des cycles indique que le cycle est activ pour cette poigne.) 4 Rptez l'tape 2 jusqu' ce que vous ayez fini de modifier l'ordre des cycles de la poigne. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1077

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. ORDRECYCLEBLOC Modifie l'ordre des cycles des poignes d'une rfrence de bloc dynamique. JEUPOIGNEESBLOC Cre, supprime ou rinitialise les poignes associes un paramtre. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
GRIPTIPS Gre l'affichage des conseils sur les poignes lorsque vous placez le curseur au-dessus des poignes sur des blocs dynamiques et des objets personnaliss prenant en charge ce type de conseils.

Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits.

Prsentation de l'utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes des blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits. Les tables de consultation sont particulirement utiles pour associer les valeurs des paramtres de la rfrence de bloc dynamique d'autres donnes que vous indiquez (par exemple, un modle ou un numro de pice). L'extraction de ces donnes de rfrences de bloc dans un dessin s'effectue de la mme manire que pour les donnes d'attributs de bloc.

1078 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Les paramtres de contrainte ne peuvent pas tre ajouts une table de consultation. Vous pouvez par contre utiliser une table des proprits de bloc. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation d'une table des proprits de bloc (page 951). A la fin de l'opration d'extraction, la table de consultation attribue des valeurs de proprit la rfrence de bloc dynamique selon la manire dont elle est manipule dans un dessin. Rciproquement, vous pouvez modifier la faon dont la rfrence de bloc s'affiche dans le dessin en changeant la valeur d'une proprit de consultation qui lui est associe l'aide d'une poigne de consultation ou de la palette Proprits. L'exemple suivant montre la rfrence de bloc dynamique d'un clairage. Pour ce bloc, la zone Personnalis de la palette Proprits affiche une proprit de taille. Cette proprit est dfinie dans la table de consultation du bloc.

Si vous modifiez la taille de cet clairage dans votre dessin ( l'aide des poignes personnalises), la proprit relative la taille dans la palette Proprits change paralllement.

Vous pouvez galement utiliser la poigne de consultation pour modifier l'affichage de la rfrence de bloc. En slectionnant une taille dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur la poigne, la gomtrie du bloc change et la nouvelle taille s'affiche dans la palette Proprits sous Personnalis.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1079

Cration d'une table de consultation


Aprs avoir dessin la gomtrie et ajout les paramtres appropris et les actions ncessaires la fonctionnalit du bloc dynamique, vous pouvez ajouter une table de consultation la dfinition de bloc. Une table de consultation vierge est cre lorsque vous ajoutez un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique, puis que vous ajoutez une action de consultation et que vous l'associez ce paramtre de consultation. La table de consultation s'affiche dans la bote de dialogue correspondante.

1080 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ajout de proprits et de valeurs une table de consultation


La table de consultation de proprit comporte des proprits de saisie et des proprits de consultation. Chaque proprit de saisie et de consultation est reprsente par une colonne dans la table.

Proprits de saisie. Paramtres diffrents des paramtres de consultation (par exemple, un paramtre linaire portant l'tiquette "Largeur"). Vous pouvez crer une colonne sous Proprits de saisie pour chaque paramtre de la dfinition de bloc, l'exception des paramtres de point de base, alignement et consultation. Proprits de consultation. Paramtres de consultation. Ajoutez un paramtre de consultation la dfinition de bloc dynamique pour chaque colonne de proprits de consultation que vous souhaitez ajouter la table de consultation. L'tiquette de paramtre de consultation est utilise comme nom de proprit.

Aprs avoir ajout les proprits (colonnes) la table, ajoutez les valeurs aux cellules dans chaque colonne. Cliquez sur une cellule et entrez une valeur. Assurez-vous de suivre les instructions donnes dans la section Dfinition de valeurs pour les tables de consultation (page 1087). Si vous dfinissez un jeu de valeurs pour une proprit de saisie (paramtre) de la table, une liste droulante affiche les valeurs disponibles lorsque vous cliquez sur une cellule de cette colonne. La table de consultation suivante est utilise pour le bloc d'clairage montr prcdemment. Les paramtres linaires portant les tiquettes "Hauteur" et "Largeur" ont t ajouts en tant que proprits de saisie. L'tiquette "Taille" a t ajoute en tant que proprit de consultation. Les valeurs affiches sous les tiquettes Hauteur et Largeur proviennent des jeux de valeurs dfinis pour chacun de ces paramtres. Les valeurs sous l'tiquette Taille sont saisies manuellement.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1081

Lorsque les valeurs de paramtres dans une rfrence de bloc dynamique correspondent une range de valeurs de proprits de saisie, les valeurs de proprits de consultation correspondantes dans cette range sont attribues la rfrence de bloc. Ces valeurs et proprits de consultation sont affiches dans la palette Proprits sous Personnalis. Par exemple, lorsque vous modifiez la rfrence de bloc de l'clairage pour obtenir une hauteur gale 250 centimtres et une largeur de 500 centimtres, la proprit Taille dans la zone Personnalis de la palette Proprits affiche une valeur de 0.25m x 0.50m. Dans la table de consultation, au bas des proprits de saisie figure une range intitule <Non appari>. Lorsque les valeurs de paramtres d'une rfrence de bloc ne correspondent pas une range de valeurs de proprits de saisie dfinies dans la table de consultation du bloc, la valeur de la proprit de consultation correspondant la range <Non appari> est attribue la rfrence de bloc. La valeur par dfaut est Personnalis, mais vous pouvez modifier cette valeur dans la table.

Activation de la consultation inverse


Vous pouvez galement indiquer qu'une proprit de consultation permet une consultation inverse. Cette opration ajoute une poigne de consultation la rfrence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poigne pour afficher une liste droulante de valeurs de consultation pour cette proprit de consultation (colonne de la table). Lorsque vous slectionnez une valeur dans la liste, les valeurs de proprit de saisie correspondantes sont attribues la rfrence de bloc. Selon la manire dont le bloc a t dfini, cela entrane gnralement un changement dans la gomtrie de la rfrence du bloc.

1082 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour activer la consultation inverse d'une proprit de consultation, chaque range de la table de consultation doit tre unique. Une fois que vous avez ajout des proprits et des valeurs la table, vous pouvez vrifier qu'elle ne contient aucune erreur ou cellule vide en cliquant sur le bouton Contrler de la bote de dialogue Table de consultation de proprit. Vous pouvez utiliser galement les options du menu contextuel pour insrer, supprimer ou rorganiser les ranges. REMARQUE Si vous laissez une cellule vide dans la colonne des proprits de consultation et qu'elle possde une proprit de saisie associe dans la mme range, la proprit de consultation n'autorise pas la consultation inverse. Voir aussi :

Extraction de donnes des attributs de bloc (page 1123) Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) (page 1125)

Pour crer une table de consultation pour un bloc dynamique 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, ajoutez un ou plusieurs paramtres de consultation une dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes de la section Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique (page 1040).

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1083

3 Dans l'diteur de blocs, ajoutez une action de consultation une dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes de la section Pour ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique (page 1066). La bote de dialogue Table de consultation de proprit s'affiche. 4 Utilisez l'une des procdures suivantes pour configurer une table de consultation pour le bloc dynamique :

Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation (page 1084) Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation (page 1085) Pour dsactiver la consultation inverse (page 1086)

5 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PARAMBLOC Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Ajouter des proprits. 3 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des proprits de paramtres, cliquez sur Ajouter des proprits de saisie. 4 Dans la liste Proprits de paramtres, slectionnez les proprits de paramtres ajouter la table de consultation. Maintenez la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : TABLECONSULTBLOC

1084 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 3 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Ajouter des proprits. 4 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des proprits de paramtre, cliquez sur Ajouter des proprits de consultation. 5 Dans la liste Proprits du paramtre, slectionnez les proprits du paramtre de consultation ajouter la table. Maintenez la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : TABLECONSULTBLOC Pour ajouter des valeurs une table de consultation 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 3 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur une cellule vide et passez l'une des tapes suivantes :

Slectionnez une valeur dans la liste droulante. (Une liste droulante s'affiche uniquement si un jeu de valeurs est dfini pour le paramtre.) Entrez une valeur.

4 Si ncessaire, rptez l'tape2 pour terminer le tableau. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : TABLECONSULTBLOC

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1085

Pour dsactiver la consultation inverse 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 3 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Lecture seule, puis slectionnez Autoriser la consultation inverse dans la liste. REMARQUE Vous pouvez uniquement slectionner cette option si vous avez saisi des donnes dans la colonne. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : TABLECONSULTBLOC Pour dfinir une proprit de consultation en lecture seule 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 3 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Autoriser la consultation inverse, puis slectionnez Lecture seule dans la liste. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : TABLECONSULTBLOC Pour vrifier les erreurs dans une table de consultation

Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Contrler.

1086 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ouvrir une table de consultation existante 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation. Entre de commande : TABLECONSULTBLOC

Aide-mmoire
Commandes
ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique.

Dfinition de valeurs pour les tables de consultation


Les rgles suivantes s'appliquent lorsque vous spcifiez des valeurs dans les tables de consultation :

Utilisez une virgule pour sparer les valeurs. Vous pouvez spcifier n'importe quel nombre de valeurs uniques en les sparant par une virgule. Par exemple : 5,6,7 5.5,6.25 Pour dfinir un intervalle, utilisez des crochets [ ] pour indiquer que l'intervalle inclut les valeurs spares par une virgule ou utilisez des parenthses ( ) pour indiquer que l'intervalle ne contient pas les valeurs spares par une virgule.

Ajout d'actions et de paramtres des blocs dynamiques | 1087

Pour un intervalle continu, utilisez une paire de valeurs spares par une virgule places entre crochets ou entre parenthses. Par exemple : [3,10] englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, y compris 3 et 10. (3,10) englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, sauf 3 et 10. Pour un intervalle ouvert, utilisez une seule valeur et une virgule places entre crochets ou entre parenthses. Par exemple : [,5] signifie que toutes les valeurs sont infrieures ou gales 5. (5,) signifie que toutes les valeurs sont suprieures 5. N'utilisez pas plus de 256 caractres dans une cellule de tableau. Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unit architecturale et mcanique (par exemple, 15'1/4"). Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera rinitialise la dernire valeur lorsque vous passez une autre cellule du tableau.

Les tables de consultation prennent en charge les paramtres suivants :

Toutes les proprits des paramtres numriques (par exemple, la distance et les angles pour les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation) Les proprits des paramtres de texte (par exemple, les valeurs des paramtres d'inversion et de visibilit)

Aide-mmoire
Commandes
TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique.

Cration d'une gomtrie de construction au sein d'un bloc


Vous pouvez convertir des objets en gomtrie de construction dans l'diteur de blocs. Vous pouvez crer une gomtrie de construction qui s'affichera dans l'diteur de blocs, mais pas dans l'diteur de dessin.

1088 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte symtrique (page 990) a t ajoute la dfinition de bloc de gauche. Vous pouvez toutefois prfrer ne pas afficher la ligne de symtrie lorsque que le bloc est insr dans votre dessin. Dans l'exemple de droite, la ligne de symtrie a t convertie en ligne en pointill qui ne s'affichera pas lors de l'insertion du bloc dans le dessin.

Vous pouvez ajouter une gomtrie de construction (commande CONSTRUCTBLOC) aux jeux de slection des actions hrites. La gomtrie de construction n'est pas affecte par son tat de visibilit. Elle est filtre du jeu de slection dans la commande ETATVISBLOC lorsque vous ajoutez ou retirez une gomtrie de l'tat de visibilit. REMARQUE Lorsque vous dcomposez un bloc contenant une gomtrie de construction cre dans des versions antrieures d'AutoCAD, celle-ci est masque dans le dessin. Voir aussi :

Cration de gomtries de construction et de rfrence (page 911) Ajout d'une contrainte symtrique (page 990)

Pour convertir un objet en gomtrie de construction 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Gomtrique Gomtrie de construction. 3 Slectionnez l'option Convertir. 4 Slectionnez la gomtrie convertir en gomtrie de construction. Appuyez sur Entre.

Cration d'une gomtrie de construction au sein d'un bloc | 1089

Entre de commande : CONSTRUCTBLOC Pour reconvertir une gomtrie de construction en objet standard 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Gomtrique Gomtrie de construction. 3 Slectionnez l'option Rcuprer. 4 Slectionnez la gomtrie de construction convertir en gomtrie classique. Appuyez sur Entre. Entre de commande : CONSTRUCTBLOC Pour afficher toute la gomtrie de construction dans l'diteur de blocs. 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Gomtrique Gomtrie de construction. 3 Slectionnez l'option Afficher tout. Entre de commande : CONSTRUCTBLOC Pour cacher toute la gomtrie de construction dans l'diteur de blocs. 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs.

1090 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Gomtrique Gomtrie de construction. 3 Slectionnez l'option Masquer tout. Entre de commande : CONSTRUCTBLOC

Aide-mmoire
Commandes
CONSTRUCTBLOC Convertit la gomtrie en gomtrie de construction. ETATVISBLOC Cre, dfinit ou supprime un tat de visibilit dans un bloc dynamique.

Variables systme
BLOCKTESTWINDOW Indique si une fentre Tester le bloc est courante ou non.

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques


Lorsque vous crez un bloc dynamique, vous pouvez dfinir des proprits personnalises. Vous pouvez galement indiquer si ces proprits apparaissent ou non dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dans un dessin.

Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques


Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des proprits pour un paramtre d'une dfinition de bloc dynamique. Certaines de ces proprits peuvent s'afficher en tant que Proprits personnalises pour la rfrence de bloc

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1091

dynamique lorsqu'elle se situe dans un dessin. Ces proprits sont affiches sous Personnalis dans la palette Proprits. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des tiquettes de paramtre. Lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin, ces proprits apparaissent sous Personnalis dans la palette Proprits. Les rgles de l'art consistent indiquer des tiquettes de paramtre unique dans le bloc. Selon les paramtres utiliss dans la dfinition de bloc dynamique, d'autres proprits de paramtre peuvent tre rpertories sous Personnalis dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin. Par exemple, un paramtre polaire possde une proprit d'angle qui s'affiche dans la palette Proprits. Selon la dfinition du bloc dynamique, ces proprits peuvent afficher des valeurs, telles que la taille, l'angle et la position d'une rfrence de bloc slectionne. Vous pouvez prciser si ces proprits personnalises s'affichent ou non dans la rfrence de bloc lorsque celle-ci est slectionne dans un dessin. Ces proprits peuvent galement tre extraites l'aide de l'assistant d'extraction des attributs. Vous pouvez utiliser galement la palette Proprits pour indiquer les proprits gomtriques (telles que la couleur, le type et l'paisseur de ligne) d'un paramtre. Ces proprits sont rpertories dans la palette Proprits sous Gomtrie lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs. Les autres proprits de paramtre, comme les proprits Jeu de valeurs et Chane Actions dfinissent le fonctionnement de la rfrence de bloc dans un dessin. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez galement indiquer si le bloc peut tre dcompos et si le bloc peut tre mis l'chelle de faon non uniforme. Voir aussi :

Dfinition des paramtres utilisateur dans les blocs dynamiques (page 949) Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 1096) Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 1103) Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques (page 1071) Extraction de donnes des attributs de bloc (page 1123)

1092 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour spcifier une tiquette de paramtre 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 4 Dans la palette Proprits, sous Etiquettes de proprit, cliquez sur l'tiquette <type du paramtre>. 5 Entrez une tiquette pour le paramtre. 6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Renommer l'tiquette. Entrez un nouveau nom pour ce paramtre et appuyez sur la touche ENTREE. Pour dterminer l'affichage des proprits personnalises dans une rfrence de bloc dynamique 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 4 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Proprits d'affichage.

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1093

5 Dans la liste droulante, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Oui pour afficher les proprits personnalises de la rfrence de bloc. Cliquez sur Non pour indiquer que les proprits personnalises ne seront pas affiches.

6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour spcifier que la rfrence de bloc dynamique peut tre dcompose : 1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs :

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs (page 943) Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs (page 945) Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs (page 945)

2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn. 4 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Autoriser la dcomposition. 5 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou sur Non.

1094 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : MODIFBLOC Pour viter la mise l'chelle non uniforme dans une rfrence de bloc dynamique 1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs :

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs (page 943) Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs (page 945) Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs (page 945)

2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn. 4 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Mettre l'chelle uniformment. 5 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui. 6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1095

Barre d'outils : Standard Entre de commande : MODIFBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques


Un jeu de valeurs reprsente un intervalle ou une liste de valeurs spcifies pour un paramtre. Ces valeurs peuvent tre affiches pour la rfrence de bloc sous la forme d'une liste droulante place ct de l'tiquette du paramtre sous Personnalis dans la palette Proprits. Lorsque vous dfinissez un jeu de valeurs pour un paramtre, cela signifie qu'il est limit ces valeurs lorsque la rfrence de bloc est manipule dans un dessin. Par exemple, si vous dfinissez un paramtre linaire dans un bloc reprsentant une fentre afin d'obtenir un jeu de valeurs de 20, 40 et 60, la fentre ne peut tre tire que vers les units 20, 40 et 60. Lors de la cration d'une liste de valeurs pour un paramtre, la valeur du paramtre existant dans la dfinition est automatiquement ajoute au jeu de valeurs. Il s'agit de la valeur par dfaut de la rfrence de bloc lorsque vous l'insrez un dessin. Dans une rfrence de bloc, si vous modifiez la valeur du paramtre en une valeur non comprise dans la liste, le paramtre utilisera la valeur valide la plus proche. Par exemple, vous dfinissez un paramtre linaire avec le jeu de valeurs 2, 4 et 6. Lorsque vous essayez de changer la valeur de ce paramtre dans une rfrence de bloc 10, il utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur valide la plus proche.

1096 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Lorsque vous dfinissez un jeu de valeurs pour un paramtre dans un bloc dynamique, des repres apparaissent lorsque vous modifiez la rfrence de bloc dans un dessin l'aide d'une poigne. Les repres indiquent les emplacements des valeurs valides du paramtre.

REMARQUE Si vous redfinissez les valeurs d'un jeu aprs avoir ajout les proprits du paramtre une table de consultation, mettez la table jour afin qu'elle corresponde aux nouvelles valeurs du jeu. Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre linaire ou polaire 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire ou polaire. 4 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist. 5 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 6 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs de dist. 7 Cliquez sur le bouton [...]. 8 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 9 Cliquez sur Ajouter. 10 Cliquez sur OK.

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1097

11 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 12 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre XY 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre XY. 4 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type hor ou Type ver. 5 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 6 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs hor ou Liste de valeurs ver. 7 Cliquez sur le bouton [...]. 8 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 9 Cliquez sur Ajouter. 10 Cliquez sur OK. 11 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 12 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

1098 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre de rotation 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre de rotation. 4 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type ang. 5 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 6 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs ang. 7 Cliquez sur le bouton [...]. 8 Dans la bote de dialogue Ajouter Angle Valeur, sous Angle ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 9 Cliquez sur Ajouter. 10 Cliquez sur OK. 11 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 12 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1099

Pour supprimer des valeurs d'un jeu de valeurs du paramtre 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 4 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur l'une des options suivantes :

Liste de valeurs de dist Liste de valeurs ang Liste de valeurs hor Liste de valeurs ver

5 Cliquez sur le bouton [...]. 6 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance ou Ajouter Angle Valeur, slectionnez une valeur supprimer de la liste. 7 Cliquez sur Supprimer. 8 Cliquez sur OK. 9 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 10 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

1100 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour spcifier un jeu de valeurs incrmentielles pour un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 4 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist, Type ang, Type hor ou Type ver. 5 Dans la liste droulante, slectionnez Incrment. 6 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist incrment, Incrment ang, Incrment hor ou Incrment ver, puis entrez une valeur incrmentielle pour le paramtre. 7 Cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramtre. 8 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre. 9 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 10 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour spcifier des valeurs minimum et maximum pour un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation 1 Vrifiez que la palette des proprits est affiche. Sinon, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1101

2 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 4 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramtre. 5 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre. 6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

1102 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques


Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une proprit appele Chane Actions. Cette proprit influence le comportement du paramtre, si ce paramtre fait partie du jeu de slection d'une action. Par exemple, vous pouvez inclure un paramtre de point dans le jeu de slection d'une action d'tirement associe un paramtre linaire. Lors de la modification du paramtre linaire dans une rfrence de bloc, ses actions d'tirement associes entranent un changement dans son jeu de slection. Le paramtre de point tant inclus dans le jeu de slection, le paramtre de point est modifi par le changement apport au paramtre linaire. L'exemple suivant montre une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. Le paramtre de point (portant l'tiquette Position) est inclus dans le jeu de slection de l'action d'tirement.

Si la proprit Chane Actions pour le paramtre de point est dfinie sur Oui, la modification du paramtre linaire dclenche l'Actions de dplacement associe au paramtre de point, comme si vous modifiez le paramtre de point dans la rfrence de bloc l'aide d'une poigne ou d'une proprit personnalise.

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1103

Si la proprit Chane Actions est dfinie sur Non, l'Actions de dplacement associe au paramtre de point n'entrane aucune modification du paramtre linaire. Ainsi, le cercle n'est pas dplac.

Pour dfinir une proprit d'action de chane pour un paramtre linaire, polaire, XY, de rotation ou de point 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 3 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY, de rotation ou de point. 4 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Chane Actions. 5 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non. 6 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions

Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc. 7 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

1104 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle


Les remplacements d'actions sont des proprits d'actions qui n'ont aucun effet sur la rfrence de bloc tant qu'elle n'est pas manipule dans le dessin. Utilisez les remplacements du variateur de distance avec les actions suivantes :

Dplacer (page 1044) Etirer (page 1051) Etirement polaire (page 1054)

Vous pouvez spcifier ces proprits de remplacement d'action en suivant les invites de la ligne de commande lorsque vous ajoutez une action une dfinition de bloc dynamique. Vous pouvez galement les spcifier dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez une action dans l'diteur de blocs.

Remplacements du variateur de distance


Utilisez la proprit de variateur de distance pour modifier la valeur d'un paramtre en fonction d'un facteur donn. Par exemple, si vous dfinissez la proprit du variateur de distance sur 2 pour une action d'tirement, la gomtrie associe dans la rfrence de bloc augmente et double la distance du mouvement de la poigne.

Remplacement du dcalage d'angle


Utilisez la proprit de dcalage d'angle pour augmenter ou diminuer l'angle d'une valeur de paramtre modifie selon un montant spcifi. Par exemple,

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques | 1105

si vous dfinissez la proprit de dcalage d'angle d'une action de dplacement sur 90, la rfrence de bloc sera dplace de 90 degrs au-del de la valeur d'angle du mouvement de la poigne. Voir aussi :

Ajout d'une action de dplacement (page 1044) Ajout d'une action d'tirement (page 1051) Ajout d'une action d'tirement polaire (page 1054)

Pour spcifier un remplacement de variateur de distance pour une action 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement, d'tirement, d'tirement polaire ou de mise en rseau. 3 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Variateur de distance, entrez une valeur. Appuyez sur Entre. Pour spcifier un remplacement de dcalage d'angle pour une action 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement, d'tirement ou d'tirement polaire. 3 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Dcalage d'angle, entrez une valeur. Appuyez sur Entre.

Aide-mmoire
Commandes
ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique.

1106 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Insertion de blocs
Lors de l'insertion d'un bloc, vous crez une rfrence de bloc et dfinissez son emplacement, son chelle et la rotation applique. Vous pouvez dfinir l'chelle d'une rfrence de bloc en utilisant diffrentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc cre un objet appel rfrence de bloc qui fait rfrence une dfinition de bloc stocke dans votre dessin courant. Une icne orange reprsentant un clair affiche dans l'angle infrieur droit de l'aperu du bloc indique que ce dernier est dynamique.

Si vous insrez un bloc qui utilise des units de dessin diffrentes de celles indiques dans le dessin, le bloc est automatiquement mis l'chelle par un facteur quivalent au rapport entre les deux units. Si vous insrez une rfrence de bloc comportant des attributs ou des proprits personnaliss modifiables, vous avez la possibilit de changer leur valeur dans la palette Proprits lors de l'insertion du bloc. Les attributs et les proprits personnaliss du bloc peuvent alors tre modifis dans la palette Proprits, une fois que la bloc a t spcifi, de l'une des manires suivantes :

Dans la bote de dialogue Insrer aprs avoir cliqu sur OK. Avec la commande -INSERER aprs avoir entr le nom du bloc. En cliquant sur un outil bloc dans une palette d'outils.

Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc


Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les informations relatives au dessin sont copies sous forme de dfinition de bloc dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subsquentes font

Insertion de blocs | 1107

rfrence la dfinition de bloc selon divers paramtres de position, d'chelle et de rotation, tels qu'illustrs ci-dessous.

Les xrfs prsentes dans un dessin insr peuvent ne pas s'afficher correctement, moins qu'elles n'aient t insres ou attaches au pralable au dessin de destination.

Insertion de blocs partir de palettes d'outils


Vous avez la possibilit d'insrer des blocs partir de palettes d'outils en faisant glisser l'outil bloc dans le dessin ou en cliquant sur l'outil bloc et en spcifiant un point d'insertion. Vous pouvez choisir d'tre invit saisir un angle de rotation ( partir de 0), lorsque vous slectionnez et placez le bloc. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si vous entrez rotation l'invite de commande d'insertion initiale. Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr avec une chelle de 1/100.

1108 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.

Insertion de blocs partir des bibliothques de blocs


Vous pouvez insrer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs dfinitions de bloc partir d'un fichier dessin. Choisissez cette mthode lorsque vous extrayez des blocs partir de vos dessins de bibliothques de blocs. Un dessin de bibliothques de blocs contient des dfinitions de bloc de symboles ayant des fonctions similaires. Ces dfinitions de bloc sont stockes ensemble dans un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilit et la gestion.

Insertion de blocs l'aide de DesignCenter


Utilisez DesignCenter pour insrer des blocs partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grce la fonction glisser-dposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spcifier l'emplacement prcis, la rotation et l'chelle des blocs. Vous ne pouvez insrer ou attacher qu'un seul bloc la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs un dessin.

Insertion de blocs par intervalles


Vous pouvez insrer des blocs par intervalles le long d'un objet gomtrique slectionn.

La commande MESURER permet d'insrer un bloc intervalles fixes. La commande DIVISER permet d'insrer un bloc intervalles proportionnels (espacement gal).

Voir aussi :

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs (page 930)

Insertion de blocs | 1109

Prsentation des blocs (page 925) Cration de bibliothques de blocs (page 938) Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins (page 1112) Ajout de texte et de blocs aux tableaux (page 1734) Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 102) Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images (page 58)

Pour insrer un bloc dfini dans le dessin courant

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Insertion. 2 Dans la bote de dialogue Insrer, dans la zone Nom, slectionnez un nom dans la liste des dfinitions de bloc. 3 Si vous voulez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le point d'insertion, l'chelle et la rotation, slectionnez Spcifier les paramtres l'cran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Echelle et Rotation. 4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insrs comme objets distincts plutt que comme bloc unique, slectionnez Dcomposer. 5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Insrer Entre de commande : INSERER Pour insrer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser 1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icne du fichier dessin et dposez-la dans la zone de dessin. Lorsque vous relchez le bouton, il vous est demand d'indiquer un point d'insertion. 2 Spcifiez les valeurs de point d'insertion, d'chelle et de rotation.

1110 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour insrer un bloc l'aide de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Procdez de l'une des faons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insrer :

Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin insrer. Cliquez sur l'icne d'un fichier dessin affich dans la vue arborescente.

3 Procdez de l'une des faons suivantes pour insrer le contenu :

Glissez et dposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez insrer des blocs rapidement, et dplacer ou faire pivoter ultrieurement les blocs vers leur emplacement prcis. Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous dsirez insrer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez spcifier l'emplacement exact, la rotation et l'chelle du bloc au moment o vous l'insrez. Utilisez aussi cette option lorsque vous dsirez modifier une rfrence de bloc de votre dessin en fonction du fichier dessin source initial.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ADCENTER

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. DIVISER Cre des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le primtre d'un objet.

Insertion de blocs | 1111

INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. MESURER Cre des objets ou des blocs point en les espaant selon des intervalles spcifis sur la longueur ou le primtre d'un objet.

Variables systme
ATTDIA Dtermine si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut. INSNAME Dtermine le nom de bloc par dfaut de la commande INSERER. INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0.

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins


Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie au moyen de poignes ou de proprits personnalises. Ceci vous permet d'ajuster la rfrence de bloc en place selon vos besoins et vous vite d'avoir rechercher un autre bloc insrer ou de devoir redfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc de type porte dans un dessin, vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez

1112 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

Passez le curseur de la souris sur une poigne pour afficher galement une info-bulle ou une invite dcrivant le paramtre associ la poigne. L'affichage de l'info-bulle est contrl par la variable systme GRIPTIPS. Un bloc dynamique peut possder des poignes et des proprits personnalises. Selon la manire dont le bloc a t dfini, vous pourrez peut-tre manipuler le bloc grce ces poignes et proprits. Par dfaut, les poignes personnalises d'un bloc dynamique ont une couleur diffrente des poignes standard. Modifiez la couleur d'affichage des poignes personnalises l'aide de la variable systme GRIPDYNCOLOR. Le tableau suivant montre les diffrents types de poignes personnalises qui peuvent tre ajoutes un bloc dynamique. Type de poigne
Standard

Manipulation dans un dessin


Dans un plan, dans n'importe quelle direction

Linaire

Le long d'une direction dfinie ou le long d'un axe

Rotation

Autour d'un axe

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 1113

Type de poigne
Inversion

Manipulation dans un dessin


Clic pour inverser la rfrence de bloc dynamique

Alignement

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction. Lorsqu'elle est dplace au-dessus d'un objet, elle dclenche la rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Clic pour afficher la liste des lments

Rechercher

Aprs avoir manipul un bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez le rinitialiser. Lorsque vous rinitialisez la rfrence d'un bloc, ce dernier rutilise les valeurs par dfaut spcifies dans sa dfinition. Si une rfrence de bloc dynamique n'est pas mise l'chelle uniformment ou qu'elle est dcompose, elle perd ses proprits dynamiques. Vous pouvez rinitialiser le bloc ses valeurs par dfaut, ce qui le rendra de nouveau dynamique. Certains blocs dynamiques sont dfinis pour que leur gomtrie soit uniquement modifiable selon certaines tailles indiques dans la dfinition de bloc. Lorsque vous utilisez une poigne pour modifier la rfrence d'un bloc, des repres apparaissent aux emplacements des valeurs correctes de la rfrence de bloc. Si vous modifiez la valeur d'une proprit d'un bloc en une valeur ne figurant pas dans la dfinition, le paramtre choisit la valeur valide la plus proche. Par exemple, un bloc est dfini selon une longueur de 2, 4 et 6. Si vous essayez de changer la valeur de distance 10, le paramtre utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur la plus proche. Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de poignes personnalises 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Utilisez les poignes pour tirer ou modifier le bloc. Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de proprits personnalises 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Dans la palette Proprits, sous Personnalis, changez les valeurs appropries.

1114 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour rinitialiser des rfrences de bloc dans un dessin 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Rinitialiser le bloc. REMARQUE Pour rinitialiser plusieurs rfrences de bloc en mme temps, utilisez la commande REINITBLOC.

Entre de commande : REINITBLOC Pour modifier la couleur d'affichage des poignes personnalises 1 Sur la ligne de commande, entrez gripdyncolor. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (couleur ACI). Appuyez sur Entre.

Aide-mmoire
Commandes
ATTSYNC Met jour les rfrences de bloc en fonction des attributs modifis et nouveaux partir d'une dfinition de bloc spcifie. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. REINITBLOC Rinitialise une ou plusieurs rfrences de bloc dynamique sur les valeurs par dfaut de la dfinition de bloc.

Variables systme
BTMARKDISPLAY Dtermine si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs ou non pour les rfrences de bloc dynamique.

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 1115

GRIPDYNCOLOR Dtermine la couleur des poignes personnalises pour les blocs dynamiques. GRIPTIPS Gre l'affichage des conseils sur les poignes lorsque vous placez le curseur au-dessus des poignes sur des blocs dynamiques et des objets personnaliss prenant en charge ce type de conseils.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)


Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour gnrer une nomenclature ou tout autre rapport.

Prsentation des attributs de bloc


Un attribut est un libell ou une tiquette qui associe des donnes un bloc. A titre d'exemple de donnes que pourrait contenir un attribut, on trouve les numros de pice, prix, commentaires et les noms des propritaires. L'tiquette quivaut au nom d'une colonne dans une table de base de donnes. L'illustration suivante prsente un bloc comportant quatre attributs : type, fabricant, modle et cot.

Les attributs figurant dans l'illustration sont des attributs une seule ligne. Vous pouvez galement crer des attributs plusieurs lignes pour stocker les donnes telles que les adresses et les descriptions. Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent tre utilises dans un tableur ou une base de donnes afin de gnrer une liste de pices ou une

1116 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs un bloc, condition de dfinir une tiquette pour chacun d'eux. Les attributs peuvent aussi tre invisibles. Un attribut invisible n'est ni affich ni trac, toutefois, l'information d'attribut est stocke dans le fichier dessin et peut tre transmise un fichier d'extraction pour tre utilise dans un programme de base de donnes. A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demand d'entrer les donnes stocker avec le bloc. Les blocs peuvent galement utiliser des attributs constants, savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas. Les attributs constants ne ncessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion d'un bloc. Vous pouvez galement crer des attributs . Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation d'attributs annotatifs, voir Cration de blocs et d'attributs annotatifs (page 1531). Voir aussi :

Modification d'une dfinition d'attribut de bloc (page 1140) Modification des donnes dans les attributs de bloc (page 1138) Mise l'chelle des annotations (page 1505)

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc. ATTECRAN Contrle les remplacements de visibilit de tous les attributs de bloc dans un dessin. ATTEDIT Modifie les informations d'attribut d'un bloc. MODIFATTRINSITU Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc.

Prsentation des attributs de bloc | 1117

DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
AFLAGS Dfinit les options des attributs. ATTDIA Dtermine si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut. ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur de texte sur place utilis pour crer des attributs de texte multiligne. ATTMODE Contrle l'affichage des attributs. ATTMULTI Dtermine s'il est possible de crer des attributs de texte multiligne. ATTREQ Dtermine si INSERER utilise les paramtres d'attribut par dfaut lors de l'insertion de blocs.

Dfinition des attributs de bloc


Les caractristiques incluent l'tiquette, savoir le nom qui identifie l'attribut, l'invite qui s'affiche lorsque vous insrez le bloc, les informations sur la valeur, le formatage de texte, l'emplacement dans le bloc, ainsi que les modes facultatifs (Invisible, Constant, Vrifi, Prdfini, Verrouiller la position et Lignes multiples). Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans une liste de pices, il peut s'avrer utile de conserver la liste des tiquettes d'attribut que vous avez cres. Cette information d'tiquette vous sera ncessaire ultrieurement lorsque vous crerez le fichier gabarit d'attribut.

1118 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Choix des modes d'attribut


Les modes d'attribut dterminent le comportement des attributs dans les blocs. Par exemple, vous pouvez contrler :

Si un attribut est visible ou invisible dans le dessin. Si un attribut comporte une valeur constante, telle qu'un numro de pice. Si un attribut peut tre dplac par rapport au reste du bloc. Si l'attribut est un attribut une seule ligne ou plusieurs lignes.

Si un attribut comporte une valeur constante, vous ne serez pas invit spcifier sa valeur lorsque vous insrez le bloc. Si un attribut comporte une valeur variable, telle que le numro d'actif d'un ordinateur, vous serez invit spcifier sa valeur lorsque vous insrez le bloc.

Comprendre les attributs une seule ligne et les attributs plusieurs lignes
Il existe plusieurs diffrences entre les attributs une seule ligne et les attributs plusieurs lignes.

Les attributs une seule ligne sont limits 255 caractres sur l'interface utilisateur. Les attributs plusieurs lignes offrent plus d'options de formatage que les attributs une seule ligne. Lorsque vous modifiez des attributs une seule ligne et des attributs plusieurs lignes, diffrents diteurs s'affichent. Les attributs plusieurs lignes affichent quatre poignes similaires aux objets TEXTMULT tandis que les attributs une seule ligne n'affichent qu'une seule poigne. Lorsqu'un dessin est enregistr dans la version AutoCAD 2007 ou antrieure, un attribut plusieurs lignes est converti en plusieurs attributs une seule ligne, un pour chaque ligne de texte figurant dans l'attribut plusieurs lignes d'origine. Si le fichier de dessin est ouvert dans la version courante, ces attributs une seule ligne sont automatiquement refusionns en un attribut plusieurs lignes.

Dfinition des attributs de bloc | 1119

REMARQUE Si un attribut plusieurs lignes est rinitialis selon une version antrieure de AutoCAD, les diffrences entre ces deux types d'attribut peuvent avoir pour rsultat de tronquer les lignes de texte trs longues et de provoquer une perte de formatage. Cependant, avant que des caractres ne soient tronqus, AutoCAD affiche une bote de dialogue vous permettant d'annuler l'opration.

Correction des erreurs dans les dfinitions des attributs de bloc


Si vous faites une erreur, vous pouvez utiliser la palette Proprits ou la commande DDEDIT pour apporter des modifications limites une dfinition d'attribut avant qu'elle ne soit associe un bloc. Si vous devez effectuer des modifications plus importantes, supprimez la dfinition d'attribut et crez-en une nouvelle.

Association d'attributs aux blocs


Aprs avoir cr une ou plusieurs dfinitions d'attribut, attachez les attributs un bloc lorsque vous dfinissez ou redfinissez ce bloc. Lorsqu'il vous est demand de slectionner les objets inclure dans votre dfinition de bloc, spcifiez dans le jeu de slections tous les attributs que vous dsirez associer au bloc. Si vous dsirez utiliser plusieurs attributs ensemble, dfinissez-les et incluez-les dans le mme bloc. Par exemple, vous pouvez dfinir des attributs tiquets "Type," "Fabricant," "Modle" et "Cot," puis les inclure un bloc appel CHAISE.

En rgle gnrale, l'ordre des messages d'attribut est le mme que l'ordre de slection des attributs au moment de crer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fentre de capture ou d'impression pour slectionner les attributs, l'ordre des messages sera invers par rapport l'ordre dans lequel vous avez cr les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs de bloc pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de rfrence de bloc. Lorsque vous ouvrez une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs, vous pouvez utiliser la bote de dialogue Ordre des attributs pour changer l'ordre dans lequel

1120 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

vous tes invit spcifier les informations d'attribut lorsque vous insrez la rfrence de bloc.

Utilisation d'attributs non associs des blocs


Vous pouvez galement crer des attributs autonomes. Une fois que les attributs ont t dfinis et le dessin enregistr, le fichier dessin peut tre insr dans un autre dessin. Lorsque le dessin est insr, il vous est demand d'indiquer les valeurs d'attribut. Pour crer une dfinition d'attribut

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Dfinir des attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, rglez les modes d'attribut et entrez l'information d'tiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK. Aprs avoir cr une dfinition d'attribut, vous pouvez la slectionner comme objet lors de la cration d'une dfinition de bloc. Si la dfinition des attributs est intgre un bloc, chaque insertion de bloc, il vous est demand d'indiquer la chane de texte spcifie pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spcifier une valeur d'attribut diffrente pour chaque occurrence suivante du bloc. Entre de commande : ATTDEF Pour crer une dfinition d'attribut multiligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Dfinir des attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition des attributs, sous Mode, slectionnez Lignes multiples. 3 Entrez les informations d'tiquette, l'emplacement et les options de texte. 4 (Facultatif) Sous Paramtres de texte, Largeur du contour, spcifiez une valeur. 5 (Facultatif) Cliquez sur le bouton d'ouverture de l'diteur de texte multiligne pour utiliser l'diteur de texte sur place afin de formater l'attribut dans le dessin.

Dfinition des attributs de bloc | 1121

6 Cliquez sur OK. Aprs avoir cr une dfinition d'attribut, vous pouvez la slectionner comme objet lors de la cration d'une dfinition de bloc. Si la dfinition des attributs est intgre un bloc, chaque insertion de bloc, il vous est demand d'indiquer la chane de texte spcifie pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spcifier une valeur d'attribut diffrente pour chaque occurrence suivante du bloc. Entre de commande : ATTDEF Pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc

1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte. 2 Slectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Editer une dfinition d'attribut, indiquez l'tiquette, l'invite et la valeur par dfaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK. Entre de commande : DDEDIT Pour modifier l'ordre des invites demandant les dfinitions d'attribut 1 Cliquez sur l'onglet Insrer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

blocs. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un attribut de bloc. 3 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin de l'diteur de blocs. 4 Cliquez sur le bouton Ordre des attributs. 5 Dans la bote de dialogue Ordre des attributs, slectionnez une dfinition d'attribut. 6 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des invites demandant les dfinitions d'attribut. 7 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des dfinitions d'attribut soit dans l'ordre souhait. 8 Cliquez sur OK.

1122 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Entre de commande : MODIFBLOC ORDREATTBBLOC

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc. ATTECRAN Contrle les remplacements de visibilit de tous les attributs de bloc dans un dessin. ORDREATTBBLOC Spcifie l'ordre des attributs d'un bloc. DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
AFLAGS Dfinit les options des attributs. ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur de texte sur place utilis pour crer des attributs de texte multiligne. ATTMULTI Dtermine s'il est possible de crer des attributs de texte multiligne.

Extraction de donnes des attributs de bloc


L'extraction d'informations d'attribut est un moyen facile de produire un calendrier ou une nomenclature directement partir des donnes de votre dessin. Par exemple, le dessin d'une socit peut contenir des blocs reprsentant des quipements de bureau. Si chaque bloc sont associs des attributs

Extraction de donnes des attributs de bloc | 1123

identifiant le modle et le fabricant de l'quipement, vous pouvez gnrer un rapport pour l'estimation du cot de ces quipements. L'assistant d'extraction de donnes vous guide lors de la slection des dessins, des occurrences de bloc et des attributs. L'assistant peut aussi crer un fichier portant l'extension .dxe contenant tous les paramtres, en vue d'une rutilisation.

Extraction des donnes dans une table


Si vous extrayez des donnes d'attribut dans une table, celle-ci est insre dans le dessin et l'espace courants (espace objet ou espace papier) et dans le calque courant. Lorsque vous mettez la table jour, les informations d'attribut sont de nouveau extraites et les ranges de donnes de la table sont remplaces. Si vous avez inclus une range de titre ou une ou plusieurs ranges d'en-tte dans le tableau, elles ne sont pas remplaces au cours de la mise jour. REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour modifier et mettre jour les tableaux, slectionnez la case cocher Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Sortie des donnes dans un fichier


Si vous enregistrez les donnes dans un fichier externe, les formats de fichier suivants sont disponibles : CSV (valeurs spares par des virgules), TXT (valeurs spares par des tabulations), XLS (Microsoft Excel) et MDB (Microsoft Access). Lorsqu'un point (.), une virgule (,) ou un signe dise (#) apparaissent dans un fichier Excel ou Access, ils sont remplacs par leur reprsentation Unicode. Voir aussi :

Extraction des donnes des dessins et des feuilles de calcul

Pour extraire des attributs de bloc dans une table ou un fichier

Cliquez sur le menu Outils Extraction de donnes. L'assistant d'extraction de donnes apparat. Cet assistant fournit des instructions dtailles sur la manire d'extraire les informations des attributs de bloc dans le dessin courant ou dans d'autres dessins. Ces informations servent crer une table dans le dessin courant ou sont enregistres dans un fichier externe.

1124 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

La section Assistant d'extraction de donnes dcrit les options de l'assistant.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : EXTRACTDONNEES Pour mettre jour les donnes d'attribut extraites dans une table

Lorsque la bote de dialogue Table obsolte s'affiche lorsque vous ouvrez ou enregistrez un dessin, cliquez sur Mettre jour.

Pour dsactiver la notification de mise jour pour les donnes d'attribut extraites dans les tables 1 Sur la ligne de commande, entrez DXEVAL. 2 Entrez 0.

Aide-mmoire
Commandes
EXTRACTDONNEES Extrait les donnes de dessin et fusionne les donnes d'une source externe dans une table d'extraction de donnes ou un fichier externe.

Variables systme
DXEVAL Gre le moment o la notification de mise jour s'affiche pour les tables d'extraction des donnes.

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance)


L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer dans une application de base de donnes. Cette caractristique est utile lors de la cration de listes de pices l'aide d'informations dj entres dans la base de donnes du dessin. Cette opration d'extraction n'a aucune incidence sur le dessin.

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) | 1125

Pour crer une liste des pices


Crer et diter une dfinition d'attribut Entrer les valeurs des attributs mesure que vous insrez les blocs Crer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte.

Pour extraire les informations d'attribut, crez d'abord un fichier gabarit d'attribut l'aide d'un traitement de texte, puis gnrez le fichier d'extraction d'attribut l'aide de AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de donnes. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF (format d'change de dessin), il n'est pas ncessaire de crer un fichier gabarit d'attribut. REMARQUE Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est diffrent de celui du fichier gabarit d'attribut.

Cration d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut


Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez crer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manire de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'tiquette, au type de donnes, la longueur de champ et au nombre de dcimales associ aux informations que vous dsirez extraire. Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des rfrences de bloc du dessin. Chaque ligne dfinit un champ enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractres autoris et sa prcision numrique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs dfinis dans l'ordre indiqu par le fichier gabarit. Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une valeur numrique, C un caractre, www un nombre trois chiffres reprsentant la largeur totale du champ et ddd un nombre trois chiffres reprsentant le nombre de dcimales affiches droite du sparateur dcimal. BL:NOMCwww000 (nom du bloc) BL:NIVEAUNwww000 (niveau d'imbrication du bloc) BL:XNwwwddd (coordonne X du point d'insertion du bloc) BL:YNwwwddd (coordonne Y du point d'insertion du bloc) BL:ZNwwwddd (coordonne Z du point d'insertion du bloc) BL:NOMBRENwww000 (nombre de bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM)

1126 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

BL:POIGNEECwww000 (poigne du bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM) BL:NIVEAUCwww000 (nom du calque d'insertion du bloc) BL:ORIENTNwwwddd (angle de rotation du bloc) BL:XECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en X) BL:YECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Y) BL:ZECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Z) BL:XEXTRUSIONNwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc) BL:YEXTRUSIONNwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc) BL:ZEXTRUSIONNwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numriqueNwwwddd (tiquette d'attribut numrique) caractreCwww000 (tiquette d'attribut texte) Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'tiquette d'attribut. Ce type de champ dtermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqus, les valeurs des attributs absents sont remplaces par des espaces ou des zros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numrique. Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires. L'illustration et la table prsentent un exemple du type d'informations que vous tes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numro de gabarit et le prix.

Champ

(C)aractres ou donnes (N)umriques


C C C N

Longueur de Positions champ maximale dcimales


040 006 015 006 000 000 000 002

Nom du bloc Fabricant Modle Prix

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) | 1127

Vous pouvez crer un nombre indfini de fichiers gabarit en fonction de la manire dont vous entendez utiliser les donnes. Chaque ligne d'un fichier gabarit dfinit un champ introduire dans le fichier d'extraction d'attribut. Suivez ces directives supplmentaires :

N'oubliez pas de taper un espace entre l'tiquette d'attribut et les donnes de type caractres ou numriques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces. Appuyez sur la touche ENTREE la fin de chaque ligne, y compris la dernire. Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'tiquette d'attribut, mais le mme champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.

Voici un exemple de fichier gabarit : BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractres) BL:X N007001 (coordonne X, format nnnnnn.d) BL:Y N007001 (coordonne Y, format nnnnnn.d) FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractres) MODELE C009000 (rfrence du modle, 9 caractres) PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd) REMARQUE Le code de formatage d'un champ numrique inclut le sparateur dcimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.

Cration d'un fichier d'extraction d'attribut


Aprs avoir cr un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations d'attribut en utilisant un des formats suivants :

Format dlimit par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format) Fichier dlimit par des espaces (SDF-Space-Delimited File) Format d'change de dessin (DXF-Drawing Interchange Format)

Le format CDF gnre un fichier contenant un enregistrement pour chaque rfrence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont spars

1128 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

par une virgule et chaque champ de caractres figure entre apostrophes. Certains programmes de base de donnes peuvent lire ce format sans conversion. Un fichier de format SDF contient galement un enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractre de sparation des champs ni de dlimitation des chanes de caractres. L'opration Copier dBASE III . SDF produit galement des fichiers de format SDI. L'opration SDF d'ajout partir de... permet de lire un fichier au format dBASE IV pouvant tre facilement trait au moyen d'un programme en langage FORTRAN crit par l'utilisateur. DXF gnre un sous-ensemble du format d'change de dessins contenant uniquement la rfrence du bloc, l'attribut et les objets de fin de squence. Cette option ne ncessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de fichier . dxx permet de faire la distinction entre un fichier d'extraction au format DXF et des fichiers DXF normaux.

Utilisation du fichier d'extraction d'attribut


Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux tiquettes d'attribut indiques dans le fichier gabarit. Si vous avez slectionn le format CDF l'aide du gabarit exemple, le rsultat peut avoir l'apparence suivante : 'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Par dfaut, les champs texte sont placs entre guillemets simples (apostrophes). La virgule constitue le sparateur de champ par dfaut. Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramtres par dfaut : C:QUOTE c(caractre sparateur) C:DELIM c(sparateur de champ) Le premier caractre autre qu'un espace aprs le nom de champ C:QUOTE ou C:DELIM devient le sparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez que les chanes de texte soient places entre guillemets doubles, entrez la ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut : C:QUOTE " Le sparateur ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ texte. De mme, le sparateur de champ ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ numrique.

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) | 1129

Si vous avez indiqu un format SDF l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler l'exemple ci-aprs. (NOM)
BUREAU

(X)
120.0

(Y)
49.5

(FOURNISSEUR)
ACME INDUST. ACME INDUST. TOP DRAWER INC.

(MODELE)
51-793W

(PRIX)
379.95

CHAISE

122.0

47.0

34-902A

199.95

BUREAU

-77.2

40.0

X-52-44

249.95

L'ordre des champs correspond celui des champs des fichiers gabarit. Vous pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et trier et manipuler les donnes au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft Excel et y dfinir une colonne distincte pour chaque champ. Reportez-vous la documentation de votre tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des donnes d'autres applications. Si vous ouvrez le fichier l'aide du programme Bloc-notes ou d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller l'information dans le dessin comme du texte.

Blocs imbriqus
La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une rfrence de bloc. Le niveau d'imbrication d'un bloc insr dans un dessin est 1. Le niveau d'imbrication d'une rfrence de bloc qui est imbrique dans un autre bloc est 2 et ainsi de suite. Dans le cas d'une rfrence de bloc imbrique, la valeur des coordonnes X,Y, Z, les facteurs d'chelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation refltent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqu dans le systme de coordonnes gnral. Dans certains cas complexes, lorsqu'une rfrence de bloc imbrique a pivot en environnement 3D, par exemple, les rfrences de bloc imbriques ne peuvent pas tre reprsentes correctement avec seulement deux facteurs d'chelle et un angle de rotation. Les facteurs d'chelle et l'angle de rotation de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas zro.

1130 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Gestion des erreurs


Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les donnes qu'il doit contenir, ces dernires sont tronques et le message suivant s'affiche : ** Dpassement de champ <dans l'enregistrement> Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM d'une largeur de 8 caractres et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractres. Pour crer un fichier gabarit d'extraction d'attribut 1 Dmarrez le Bloc-notes. Vous pouvez utiliser tout diteur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII. 2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) (page 1125). 3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt. Pour extraire des donnes relatives une tiquette particulire, placez le nom de l'tiquette dans le champ Numrique ou Caractre. AVERTISSEMENT N'utilisez pas de caractres de tabulation lorsque vous construisez le fichier gabarit l'aide d'un programme de traitement de texte. En effet, si vous alignez le texte l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas cr. Pour aligner les colonnes, insrez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE. L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect. Pour extraire les informations relatives aux attributs 1 Sur la ligne de commande, entrez ATTEXTR. 2 Dans la bote de dialogue Extraction d'attributs, indiquez le format de fichier appropri : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Slectionner des objets afin de spcifier les objets dont vous voulez extraire les attributs. Vous pouvez slectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin. 4 Prcisez le fichier gabarit d'attribut utiliser, entrez son nom ou choisissez Fichier gabarit pour le slectionner.

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) | 1131

5 Indiquez le fichier de sortie utiliser : entrez son nom ou choisissez Fichier de sortie pour le slectionner. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : ATTEXTR

Aide-mmoire
Commandes
ATTEXTR Extrait les donnes d'attribut, le texte associ au bloc, dans un fichier. EXTRACTDONNEES Extrait les donnes de dessin et fusionne les donnes d'une source externe dans une table d'extraction de donnes ou un fichier externe.

Modification des blocs


Vous pouvez modifier une dfinition ou une rfrence de bloc dj insre dans le dessin.

Modification d'une dfinition de bloc


Vous pouvez redfinir des dfinitions de bloc dans le dessin courant. Redfinir une dfinition de bloc influe la fois sur les insertions prcdentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associs. Deux mthodes vous permettent de redfinir une dfinition de bloc :

Modifier la dfinition de bloc dans le dessin courant. Modifier la dfinition de bloc dans le dessin source et la rinsrer dans le dessin courant.

Vous choisirez une mthode selon que vous dsirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou galement dans un dessin source.

1132 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Modification d'une dfinition de bloc dans le dessin courant


Pour modifier une dfinition de bloc, procdez comme pour la cration d'une nouvelle dfinition de bloc, mais entrez le nom de la dfinition de bloc existante. Cela remplace la dfinition de bloc existante et toutes les rfrences ce bloc dans le dessin sont immdiatement mises jour en fonction de la nouvelle dfinition. Pour acclrer le processus, insrez et dcomposez une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en rsultent pour crer la nouvelle dfinition de bloc.

Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin


Les dfinitions de bloc cres dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre jour une dfinition de bloc partir du fichier de dessin.

Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque (option avance)
DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier de dessin de la bibliothque, crez un fichier de dessin distinct partir de ce bloc l'aide de la commande WBLOC. Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la dfinition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc. REMARQUE Les descriptions de bloc sont supprimes lors de l'excution de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description de bloc affiche dans la bote de dialogue Dfinition de bloc d'une dfinition de bloc une autre.

Modification de la description d'un bloc


Pour modifier la description DesignCenter d'une dfinition de bloc, excutez la commande BLOC. Vous pouvez galement ajouter des descriptions aux blocs existants dans la bote de dialogue Dfinition de bloc.

Redfinition des attributs de bloc


Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous le redfinissez. Il suffit de les inclure dans la slection lorsqu'il vous est demand d'indiquer les objets insrer dans la dfinition du bloc. L'affinement

Modification d'une dfinition de bloc | 1133

des attributs dans la dfinition de bloc influe sur les rfrences de bloc insres prcdemment, de la manire suivante :

Les attributs constants, lesquels possdent des valeurs fixes, sont supprims et remplacs par les nouveaux attributs constants. Les attributs variables restent inchangs, mme si la nouvelle dfinition du bloc ne dfinit aucun attribut. Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les rfrences de bloc existantes.

Voir aussi :

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) (page 1116) Modification des dfinitions de bloc dynamique (page 964)

Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'o provenait le bloc. 3 Dans la zone de contenu (sur le ct droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insrer sous la forme de bloc. 5 Dans la bote de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Bloc - Redfinir le bloc, cliquez sur Redfinir le bloc. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin la commande. Pour modifier une description de bloc 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Description du bloc. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4 Cliquez sur OK.

1134 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Dans la bote de dialogue Bloc - Redfinir le bloc, cliquez sur Redfinir le bloc. Entre de commande : BLOC

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc


Les blocs contenant des objets avec proprits flottantes hritent de la couleur et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insrs. Suivant la faon dont les objets du bloc ont t crs, les blocs peuvent aussi hriter de la couleur flottante et des proprits de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites courants que vous dfinissez pour remplacer les paramtres du calque. Si un bloc n'a pas t cr l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redfinition du bloc est la seule faon de modifier ces proprits. Voir aussi :

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 933)

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 1135

Entre de commande : CALQUE Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK. Dans l'onglet Index, entrez le numro de couleur ACI (1-255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche, puis slectionnez une couleur dans la liste.

1136 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Charger, choisissez le ou les types de ligne charger, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Slectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Dtails pour dvelopper la bote de dialogue. 4 Slectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue. Pour ouvrir le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le menu Format Calque.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Entre de commande : TYPELIGNE Pour modifier une dfinition de bloc existante 1 Slectionnez le bloc modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel.

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 1137

3 Dans la palette Proprits, slectionnez et modifiez les valeurs de position, d'chelle, de rotation ou d'autres proprits X et Y. Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Modification des donnes dans les attributs de bloc


Vous pouvez utiliser l'une des mthodes suivantes pour modifier les valeurs des attributs attachs un bloc :

Cliquez deux fois sur le bloc pour afficher l'diteur d'attributs tendu. Appuyez sur la touche CTRL et cliquez deux fois sur l'attribut pour afficher l'diteur sur place. Ouvrez la palette Proprits et slectionnez le bloc. Entrez la commande ATTEDIT pour afficher la bote de dialogue Editer des attributs. Sur la ligne de commande, entrez la commande -ATTEDIT pour accder plusieurs valeurs et proprits d'attribut.

Vous pouvez galement changer l'emplacement des attributs dans un bloc l'aide des poignes. Avec les attributs plusieurs lignes, vous pouvez galement dplacer les poignes pour modifier la largeur du texte.

1138 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Si vous appuyez sur la touche CTRL et cliquez deux fois sur un attribut incluant un hyperlien, l'hyperlien ouvre la page Web. Pour modifier l'attribut, utilisez l'une des autres mthodes rpertories. Voir aussi :

Modification d'une dfinition de bloc (page 1132)

Pour modifier les donnes d'attribut 1 Cliquez sur le menu Modification Objets Attribut Unique.

2 Slectionnez le bloc diter. 3 Dans la bote de dialogue Editer les attributs, tapez de nouvelles informations d'attribut si ncessaire et cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
ATTEDIT Modifie les informations d'attribut d'un bloc. MODIFATTRINSITU Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc. ATTSYNC Met jour les rfrences de bloc en fonction des attributs modifis et nouveaux partir d'une dfinition de bloc spcifie. GESTATTB Gre les attributs d'une dfinition de bloc slectionne. EATTEDIT Modifie les attributs d'une rfrence de bloc.

Modification des donnes dans les attributs de bloc | 1139

Variables systme
ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur de texte sur place utilis pour crer des attributs de texte multiligne. ATTMULTI Dtermine s'il est possible de crer des attributs de texte multiligne.

Modification d'une dfinition d'attribut de bloc


Vous pouvez modifier les attributs des dfinitions de bloc l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple :

Les proprits qui dfinissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut et si la valeur attribue est visible dans la zone de dessin. Les proprits qui dfinissent la faon dont le texte de l'attribut est affich dans le dessin. Les proprits qui dfinissent la couleur, l'paisseur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.

Par dfaut, les modifications apportes aux attributs sont appliques toutes les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. La modification des proprits des attributs des rfrences de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces blocs. Dans un bloc contenant un attribut associ l'tiquette Cot et la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'tiquette Cot par Cot unitaire. Les consquences de la mise jour d'attributs dont les noms d'tiquette sont dupliqus sont imprvisibles. Recherchez les noms d'tiquette dupliqus l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les. Si les modifications ont une incidence sur les attributs constants ou les blocs imbriqus, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin l'aide de la commande REGEN.

Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs


Lorsque vous dfinissez un bloc, l'ordre de slection des attributs dtermine l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion

1140 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc.

Suppression d'attributs de bloc


Vous pouvez supprimer des attributs des dfinitions de bloc et de toutes les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprims des rfrences de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redfinissez le bloc.

Mise jour des rfrences de bloc


Vous pouvez appliquer les modifications apportes la dfinition de bloc aux attributs de toutes les rfrences de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifi des proprits d'attribut dans plusieurs dfinitions de bloc du dessin l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise jour automatique des rfrences de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous tes satisfait des modifications apportes aux attributs, vous pouvez les appliquer tous les blocs du dessin courant. Vous pouvez galement utiliser ATTSYNC pour mettre jour des proprits d'attributs dans des rfrences de bloc afin de faire correspondre leur dfinition de bloc, ou de mettre jour une occurrence de bloc aprs avoir redfini un attribut de bloc l'aide de BLOC, -BLOC ou MODIFBLOC. La mise jour des proprits des attributs des rfrences de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces attributs.

Modification des attributs d'une rfrence de bloc


Vous pouvez slectionner un attribut dans une rfrence de bloc et utiliser la palette Proprits pour modifier ses proprits, ou faire appel l'Editeur d'attributs tendu pour modifier tous les attributs dans une rfrence de bloc slectionne. Voir aussi :

Dfinition des attributs de bloc (page 1118) Modification d'une dfinition de bloc (page 1132)

Modification d'une dfinition d'attribut de bloc | 1141

Pour modifier des attributs associs une dfinition de bloc

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Grer les attributs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou slectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer. 4 Dans la bote de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme souhait, puis cliquez sur OK.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : GESTATTB Pour indiquer si les modifications sont appliques aux rfrences de bloc existantes

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Grer les attributs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour appliquer les modifications aux rfrences de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : GESTATTB

1142 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour mettre en vidence les tiquettes d'attribut en double dans un bloc

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Grer les attributs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, activez l'option Signaler les tiquettes en double. 4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : GESTATTB Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Grer les attributs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans l'ordre d'apparition des invites. 3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre. REMARQUE Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les attributs de valeur constante (Modes = C).

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : GESTATTB

Modification d'une dfinition d'attribut de bloc | 1143

Pour supprimer un attribut d'une dfinition de bloc et de toutes les rfrences de bloc

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Grer les attributs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramtres, puis, dans la bote de dialogue Paramtres, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. 4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un attribut dans la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Les attributs supprims des occurrences de bloc existantes disparaissent uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : GESTATTB Pour mettre jour des rfrences de bloc existantes contenant des attributs ayant t modifis

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Grer les attributs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre jour les attributs modifis dans toutes les rfrences de bloc du bloc slectionn.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : GESTATTB

1144 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour mettre jour les attributs dans les rfrences de bloc d'une dfinition de bloc slectionne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Synchroniser attributs. 2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes :

Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez mettre jour les rfrences de bloc. Entrez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du bloc. Appuyez sur la touche ENTREE, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin l'aide du priphrique de pointage.

Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : ATTSYNC Autre possibilit

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Bloc Editer un attribut. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez le bloc modifier. 3 Dans l'diteur d'attributs tendu, slectionnez l'attribut modifier. Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres proprits. 4 Apportez les modifications souhaites, puis procdez de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'diteur d'attributs tendu reste ouvert. Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'diteur d'attributs tendu, les modifications apportes avant l'activation du bouton Appliquer sont conserves. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'diteur d'attributs tendu.

Modification d'une dfinition d'attribut de bloc | 1145

Cliquez sur le bouton Slectionner bloc pour modifier les attributs d'un autre bloc. Si vous avez apport des modifications au bloc courant mais que vous ne les avez pas enregistres, vous tes invit le faire avant de slectionner un autre bloc.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : EATTEDIT

Aide-mmoire
Commandes
MODIFATTRINSITU Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc. ATTSYNC Met jour les rfrences de bloc en fonction des attributs modifis et nouveaux partir d'une dfinition de bloc spcifie. GESTATTB Gre les attributs d'une dfinition de bloc slectionne. EATTEDIT Modifie les attributs d'une rfrence de bloc.

Variables systme
ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur de texte sur place utilis pour crer des attributs de texte multiligne. ATTMULTI Dtermine s'il est possible de crer des attributs de texte multiligne.

1146 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer)


Si vous devez modifier sparment un ou plusieurs objets l'intrieur du bloc, vous pouvez dcomposer la rfrence de bloc en ses composants. Aprs avoir effectu ces changements, vous pouvez

Crer une dfinition de bloc Affiner la dfinition de bloc existante Laisser les objets composants dissocis en vue de les rutiliser ultrieurement.

Slectionnez l'option Dcomposer de la bote de dialogue Insrer pour dcomposer automatiquement des rfrences de bloc mesure que vous les introduisez. Pour dcomposer une rfrence de bloc

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dcomposer 2 Slectionnez le bloc dcomposer. Appuyez sur Entre. La rfrence de bloc est dcompose en objets composants; toutefois, la dfinition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultrieure.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : DECOMPOS Pour dterminer les proprits lorsque vous dcomposez un objet 1 Entrez decompos. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer. 3 Si vous slectionnez plusieurs objets, entrez i pour contrler les proprits d'objets individuels ou entrez g pour contrler les proprits de tous les objets slectionns. 4 Entrez une option pour la proprit que vous voulez changer. La proprit est applique l'objet compos et l'invite s'affiche nouveau.

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) | 1147

5 Entrez une autre option ou tapez e pour dcomposer les objets slectionns. Les objets slectionns sont dcomposs et les proprits que vous avez spcifies sont appliques aux composants.

Aide-mmoire
Commandes
DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. XPLODE Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.

1148 | Chapitre 18 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Modification des objets

19

Vous pouvez slectionner des objets, visualiser et modifier les proprits des objets et, enfin, apporter des modifications gnrales ou spcifiques un objet.

Choix des objets


Vous disposez d'un vaste ventail d'options pour slectionner les objets modifier.

Choix des diffrents objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner un ou plusieurs objets sparment.

Utilisation du curseur de la cible de slection


Lorsque le curseur carr de la cible de slection est en position pour slectionner un objet, l'objet est mis en surbrillance. Cliquez sur l'objet slectionner. Vous pouvez grer la taille de la cible de slection dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options.

Slection d'objets voisins


Il est difficile de slectionner des objets lorsqu'ils sont trs proches ou superposs. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de slection.

1149

Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le slectionner. Si l'aperu de slection est dsactiv, maintenez enfonces les touches MAJ + ESPACE et cliquez pour passer en revue ces objets, l'un aprs l'autre, jusqu' ce que celui qui vous intresse soit slectionn. Appuyez sur ECHAP pour dsactiver ce mode.

Suppression d'objets de la slection


Supprimez les objets du jeu de slection courant en maintenant la touche MAJ enfonce et en les slectionnant de nouveau. Voir aussi :

Modification de sous-objets solides 3D (page 1419) Modification des surfaces et des solides composs (page 1439)

Pour slectionner un objet unique 1 A l'invite Choix des objets d'une commande, dplacez le curseur rectangulaire de la cible de slection pour mettre en surbrillance l'objet slectionner. 2 Cliquez sur l'objet. L'objet slectionn est alors mis en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la slection d'objets. REMARQUE Si la variable systme PICKFIRST est dfinie sur 1 (slection nom-verbe), vous pouvez slectionner des objets avant d'entrer une commande.

1150 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Slection, sous Taille de la cible de slection, dplacez le curseur de la cible de slection jusqu' obtention de la taille souhaite. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : PICKBOX Pour passer d'un objet un autre 1 A l'invite Choix des objets, maintenez les touches MAJ + ESPACE enfonces. Cliquez aussi prs que possible de l'objet qui vous intresse. 2 Continuez cliquer jusqu' ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet. REMARQUE Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le slectionner. Pour supprimer un choix d'objets

Maintenez la touche MAJ enfonce. Cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de slection.

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Choix des diffrents objets | 1151

Variables systme
3DSELECTIONMODE Contrle la priorit de slection des objets se recouvrant visuellement lors de l'utilisation des styles visuels 3D. HIGHLIGHT Gre la mise en surbrillance des objets ; n'affecte pas les objets slectionns avec des poignes. LEGACYCTRLPICK Spcifie les touches pour le cycle de slection et le comportement de la combinaison Ctrl + clic. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande.

Choix de plusieurs objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner de nombreux objets en mme temps.

Indication d'une zone de slection rectangulaire


Indiquez les coins opposs pour dfinir une zone rectangulaire. La couleur de l'arrire-plan l'intrieur de la zone change et devient transparente. La direction

1152 | Chapitre 19 Modification des objets

dans laquelle vous faites glisser le curseur du premier point au coin oppos dtermine les objets slectionner.

Slection de la fentre. Faites glisser le curseur de gauche droite pour slectionner uniquement les objets entirement entours par la zone rectangulaire. Slection de l'intersection. Faites glisser le curseur de droite gauche pour slectionner les objets entours ou capturs par la fentre rectangulaire.

Avec la mthode de slection de la fentre, la totalit de l'objet doit habituellement tre comprise dans l'aire de slection rectangulaire. Cependant, si un objet associ un type de ligne non continu (pointill) n'est que partiellement visible dans la fentre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans la zone de slection, la totalit de l'objet est slectionne.

Indication d'une zone de slection de forme irrgulire


Indiquez des points pour dfinir une zone de forme irrgulire. Utilisez la fentre polygone mini pour slectionner les objets entirement entours par la zone de slection. Utilisez la slection polygone de capture pour slectionner les objets que la zone de slection entoure ou capture.

Choix de plusieurs objets | 1153

Indication d'un trajet de slection


Utilisez un trajet de slection dans un dessin complexe. Un trajet de slection ressemble une polyligne et slectionne uniquement les objets qu'il traverse. Le circuit illustr ci-dessous nous montre un trajet slectionnant plusieurs composants.

Utilisation des autres options de slection


Vous pouvez voir d'autres options de slection en entrant ? l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT.

Suppression de plusieurs objets de la slection


Vous pouvez saisir la lettre s (Supprimer) l'invite Choix des objets et utiliser l'une des options de slection pour supprimer les objets du jeu de slection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter). Pour supprimer des objets du jeu de slection courant, vous pouvez soit maintenir la touche MAJ enfonce et les slectionner de nouveau, soit maintenir la touche MAJ enfonce, puis cliquer sur une fentre de slection ou de capture pour la dplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets volont dans le jeu de slection. Pour voir la liste des options l'invite Choix des objets

Entrez ? l'invite Choix des objets.

1154 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour slectionner des objets l'intrieur d'un polygone irrgulier 1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fentre). 2 Spcifiez les points dfinissant une zone qui entoure entirement les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets traversant une zone de forme irrgulire 1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2 Dsignez les points dfinissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets l'aide d'un trajet 1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet). 2 Spcifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. Pour supprimer plusieurs objets du jeu de slection 1 Une fois les objets slectionns, entrez s (Supprimer) l'invite Choix des objets. 2 Entrez une option de slection telle que pc (Polygone de slection) ou t (Trajet) et slectionnez les objets exclure du jeu de slection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter).

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage.

Choix de plusieurs objets | 1155

SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Variables systme
HIGHLIGHT Gre la mise en surbrillance des objets ; n'affecte pas les objets slectionns avec des poignes. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PREVIEWEFFECT Spcifie l'effet visuel utilis pour afficher l'aperu de la slection des objets.

Comment empcher la slection de certains objets


Vous pouvez empcher que soient slectionns et modifis des objets situs sur des calques en verrouillant ces derniers. Normalement, ce verrouillage sert empcher d'diter certains objets par inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres oprations mme si un calque est verrouill. Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouill comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situs sur des calques verrouills, vous pouvez galement utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de trac des objets sur ces calques.

1156 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour mieux faire la diffrence entre les calques verrouills et dverrouills, vous pouvez procder comme suit :

Passez le curseur de la souris sur un objet pour voir si une icne de verrou s'affiche. Attnuez les objets figurant sur les calques verrouills.

REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills. Pour verrouiller ou dverrouiller un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits

du calque. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3 Cliquez sur OK. Si le cadenas est ferm, cela indique que le calque est verrouill et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent tre slectionns.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour verrouiller ou dverrouiller un casque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur l'onglet Objet. 2 Procdez de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Calques

Verrouiller.

Comment empcher la slection de certains objets | 1157

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Calques

Dverrouiller. 3 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez verrouiller ou dverrouiller. Barre d'outils : Calque II Entre de commande : VERROUCALQUE,DEVERCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. ISOCALQUE Masque ou verrouille tous les calques l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets slectionns. VERROUCALQUE Verrouille le calque d'un objet slectionn. DEVERCALQUE Dverrouille le calque d'un objet slectionn.

Variables systme
LAYLOCKFADECTL Contrle la quantit d'estompage des objets sur les calques verrouills.

Filtrage de jeux de slection


Pour inclure des objets dans un jeu de slection ou les exclure de ce jeu, vous pouvez utiliser des proprits ou des types d'objet. La fonction Slection rapide (SELECTRAP) de la palette Proprits ou la bote de dialogue Filtres de slection d'objets (FILTRER) vous permettent de dfinir

1158 | Chapitre 19 Modification des objets

des jeux de slection par proprit (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par exemple, vous pouvez slectionner tous les cercles rouges d'un dessin l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets l'exception des cercles rouges. Avec Slection rapide, vous pouvez rapidement dfinir un jeu de slection en fonction de critres de filtre de votre choix. De plus, si une application tierce ou Autodesk a servi ajouter une classification des fonctions un objet, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Les filtres de slection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultrieure. Que vous utilisiez Slection rapide ou les filtres de slection d'objets, assurez-vous tout d'abord que ces proprits sont dfinies par l'option DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, si vous souhaitez filtrer le jeu de slection en fonction de la couleur, du type ou de l'paisseur de ligne. Par exemple, un objet peut apparatre en rouge si sa couleur est dfinie par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge. Voir aussi :

Personnalisation de la procdure de slection (page 1163) Utilisation des calques (page 577)

Pour crer un jeu de slection l'aide de l'option Slection Rapide Dans l'exemple suivant, l'option Slection rapide est utilise pour slectionner les objets rouges d'un dessin.

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Utilitaires Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Dessin entier. 3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple. 4 Dans Proprits, choisissez Couleur. 5 Dans Oprateur, choisissez Egal . 6 Dans la liste droulante Valeur, slectionnez Rouge. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection.

Filtrage de jeux de slection | 1159

8 Cliquez sur OK. Tous les objets en rouge sur ce dessin sont slectionns. La bote de dialogue Slection rapide se ferme. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE est active et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas inclus dans le jeu de slection. REMARQUE Si une application telle qu'Autodesk Map a servi ajouter une classification des fonctions un objet et que le fichier (XML) de classification associ est prsent, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Plus prcisment, vous pouvez slectionner une classification dans la liste droulante Type d'objet et une proprit dans la liste droulante Proprits. Entre de commande : SELECTRAP Pour exclure des objets du jeu de slection Vous pouvez exclure des objets du jeu de slection courant l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de slection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont exclus du jeu d'objets dj slectionns. 1 Slectionnez plusieurs objets.

2 Cliquez sur l'onglet Dbut Utilitaires Slection rapide. 3 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Slection courante. 4 Dans Type d'objet, choisissez Cercle. 5 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Rayon. 6 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Suprieur . 7 Dans la zone Valeur, entrez 1. 8 Dans Mode d'application, slectionnez Exclure du nouveau jeu de slection. 9 Cliquez sur OK. Tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont supprims du jeu de slection. Entre de commande : SELECTRAP

1160 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour ajouter des objets au jeu de slection Vous pouvez utiliser la Slection rapide pour ajouter des objets au jeu de slection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de slections courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_.

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Utilitaires Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, activez la case cocher Ajouter au jeu de slection courant. 3 Dans la liste droulante Type d'objet, slectionnez Multiple. 4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Correspondance gnrique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. Entre de commande : SELECTRAP Pour nommer et enregistrer un filtre 1 Sur la ligne de commande, entrez filtre. 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du filtre, slectionnez un filtre tel que Ligne. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter la liste. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple Filtreligne. 5 Cliquez sur Enregistrer sous. 6 Cliquez sur Appliquer. Le filtre est appliqu de manire slectionner, dans ce cas, uniquement les lignes dans le dessin. Si vous slectionnez des objets avec une slection, le filtre est appliqu tous les objets de l'aire de slection.

Filtrage de jeux de slection | 1161

Entre de commande : FILTRER Pour utiliser un filtre nomm 1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du filtre, slectionnez le filtre utiliser. Cliquez sur Appliquer. 3 Utilisez une fentre de capture pour spcifier les objets slectionner. Seuls les objets slectionns par cette fentre de capture et correspondant aux critres du filtre sont slectionns.

Aide-mmoire
Commandes
FILTRER Cre une liste de critres qu'un objet doit satisfaire pour tre inclus dans un jeu de slection. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Variables systme
PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets.

1162 | Chapitre 19 Modification des objets

PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande.

Personnalisation de la procdure de slection


Vous pouvez contrler plusieurs aspects des objets de slection, si vous commencez par entrer une commande ou slectionner les objets, la taille du curseur de la cible de slection, ainsi que les paramtres d'affichage des objets slectionns. Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les oprations suivantes :

Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets Slectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande.

Vous pouvez aussi choisir de :


Prvisualiser les objets slectionner durant la slection Mettre ou non les objets slectionns en surbrillance. Dfinir les zones de slection et la mthode de cration des jeux de slection

Choix pralable de la commande


Lorsque vous choisissez une commande d'dition, une invite Choix des objets s'affiche et la cible de slection remplace le rticule. Vous pouvez rpondre au message Choix des objets de diffrentes faons :

Slectionner les objets un la fois. Cliquez sur une zone vide Dplacez le curseur pour dfinir une zone de slection rectangulaire. Entrer une option de slection. Entrez ? pour afficher toutes les options de slection.

Personnalisation de la procdure de slection | 1163

Combiner des mthodes de slection. Par exemple, pour slectionner la plupart des objets de la zone de dessin, slectionnez tous les objets, puis supprimez ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de slection nomm. L'apostrophe rend la commande transparente.

Slection pralable des objets


Vous pouvez utiliser l'une des deux mthodes suivantes pour slectionner des objets avant d'excuter une commande :

Utilisez la commande SELECT et entrez ? pour afficher toutes les options de slection. Tous les objets slectionns sont intgrs dans le jeu de slection Prcdent. Pour utiliser le jeu de slection Prcdent, entrez p au message Choix des objets de toute commande subsquente. Lorsque Slection nom/verbe est active, slectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande telle que DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette mthode ne permet de slectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la slection automatique. Tapez selectrap pour filtrer la slection. Saisissez ensuite la lettre p dans l'invite Choix des objets de toute commande ultrieure.

Mise en surbrillance des objets slectionner


Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur de la cible de slection. Un aperu des objets slectionner apparat en cliquant.

Lorsque vous spcifiez une zone de slection pour plusieurs objets, l'arrire-plan de cette zone devient transparente. Ces effets d'aperu de la slection sont activs par dfaut. Vous pouvez dsactiver ces effets ou modifier l'apparence de l'aperu de la slection (bote

1164 | Chapitre 19 Modification des objets

de dialogue Options, onglet Slection). Lorsque la variable systme PICKBOX est dfinie sur 0, l'aperu de slection des objets n'est pas disponible.

Contrle de l'apparence des objets slectionns


Par dfaut, les objets slectionns sont affichs en pointill. Vous pouvez accrotre la vitesse du programme en appliquant la variable systme HIGHLIGHT la valeur 0. La dsactivation de la mise en surbrillance de la slection n'a pas d'incidence sur les poignes des objets slectionns.

Configuration des mthodes de slection par dfaut


Les options de l'onglet Slection de la bote de dialogue Options permettent de contrler les mthodes de slection par dfaut :

Utilisez les effets d'aperu de la slection et de l'aire de slection pour obtenir un aperu. Slectionnez des objets avant d'entrer une commande (Slection nom/verbe) ou aprs la saisie d'une commande. (PICKFIRST) Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de slection. (PICKADD) Cliquez et faites glisser le curseur pour crer une fentre de slection. Sinon, dfinissez les coins d'une fentre de slection en cliquant deux fois. (PICKDRAG) Dmarrez automatiquement une slection Fentre ou Capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entrer la lettre a ou f pour indiquer une fentre ou une slection de capture. (PICKAUTO) Modifiez la taille de la cible de slection. (PICKBOX) Slectionnez tous les objets d'un groupe lors de la slection d'un objet du groupe. Ajoutez le contour dans le jeu de slection lors de la slection des hachures.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection

1 Cliquez sur le menu Outils Options

Personnalisation de la procdure de slection | 1165

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, sous Taille de la cible de slection, dplacez la glissire jusqu' ce que la cible de slection atteigne la taille utiliser. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour personnaliser la slection des objets

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, apportez des modifications aux zones Aperu de la slection et Modes de slection, ainsi qu' la taille de la cible de slection. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour activer ou dsactiver l'option d'aperu de la slection

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dsactivez les options, comme suit :

Slectionnez l'option Lorsqu'une commande est active pour afficher la coche. Slectionnez l'option Lorsque aucune commande n'est active pour afficher la coche. Slectionnez les deux options pour activer l'aperu de slection ds qu'il est disponible. Dslectionnez les deux options pour dsactiver entirement l'aperu de la slection.

SELECTIONPREVIEW

1166 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour modifier l'apparence de l'aperu de la slection

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, slectionnez l'une des options suivantes :

Tiret. Affiche des lignes en pointill. Epaississement. Affiche des lignes paisses. Les deux. Affiche des lignes paisses en pointill.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Pour exclure des objets de l'aperu de la slection

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, cliquez sur Options avances. 4 Dans la bote de dialogue Options d'aperu avances, slectionnez l'une des options suivantes pour exclure des objets de l'aperu de la slection :

Exclure les objets des calques verrouills Xrfs Tableaux Groupes Texte multiligne Hachures

5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Personnalisation de la procdure de slection | 1167

Pour modifier l'apparence de l'aire de slection

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, modifiez les paramtres suivants :

Indiquer l'aire de slection. Slectionne les effets d'affichage des aires de slection. Couleur de slection de la fentre. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. (variable systme WINDOWAREACOLOR). Couleur de slection de l'intersection. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. (variable systme CROSSINGAREACOLOR). Opacit de la zone de slection. Utilisez le curseur pour dfinir la transparence des aires de slection. Plus le rglage est bas, plus l'aire est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. (variable systme SELECTIONAREAOPACITY).

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Aide-mmoire
Commandes
FILTRER Cre une liste de critres qu'un objet doit satisfaire pour tre inclus dans un jeu de slection. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage.

1168 | Chapitre 19 Modification des objets

Variables systme
CROSSINGAREACOLOR Gre la couleur de la zone de slection lors de la slection par capture. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. HIGHLIGHT Gre la mise en surbrillance des objets ; n'affecte pas les objets slectionns avec des poignes. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets. PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets. PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande. PREVIEWEFFECT Spcifie l'effet visuel utilis pour afficher l'aperu de la slection des objets. PREVIEWFILTER Exclut de l'aperu de slection les types d'objets spcifis. SELECTIONAREA Gre l'affichage des effets pour les zones de slection. SELECTIONAREAOPACITY Gre la transparence de la zone de slection lors de la slection par capture ou par fentre.

Personnalisation de la procdure de slection | 1169

SELECTIONPREVIEW Gre l'affichage de l'aperu de la slection. WINDOWAREACOLOR Gre la couleur de la zone de slection transparente lors de la slection par fentre.

Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.

Prsentation des groupes


Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc. Vous pouvez les crer rapidement avec un nom par dfaut. CONSEIL Les groupes sont utiles pour associer des solides 3D lorsque vous ne souhaitez pas les combiner une opration boolenne. Dans la mesure o vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes. Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nomm. Par exemple, les groupes que vous crez sont sauvegards d'une session l'autre. Vous pouvez nanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs tant donn que ceux-ci doivent tre dcomposs au pralable. A la diffrence des blocs, les groupes ne peuvent pas tre partags par plusieurs dessins.

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

1170 | Chapitre 19 Modification des objets

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives.

Cration de groupes
Paralllement au choix des objets qui deviendront les membres d'un groupe, vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description. Vous avez la possibilit de donner un nom et une description aux groupes que vous crez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par dfaut le nom Ax, mais considre qu'il ne possde pas de nom. Les groupes sans nom ne figurent pas dans la bote de dialogue Grouper des objets, sauf si vous avez coch la case Inclure Sansnom. Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe slectionnable un autre groupe, AutoCAD insre automatiquement tous les membres du groupe. Les objets de votre dessin peuvent appartenir plusieurs groupes ; les groupes peuvent eux-mmes tre imbriqus dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqu afin de rtablir la configuration d'origine. Les groupes nomms ne sont pas conservs lorsque vous utilisez un dessin comme rfrence externe ou lorsque vous l'insrez en tant que bloc. Il vous est nanmoins possible de lier, puis de dcomposer la rfrence externe ou de dcomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom. REMARQUE Evitez de crer de grands groupes composs de centaines ou de milliers d'objets, car ils rduisent les performances de ce programme de manire significative. Pour crer un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Identification de groupe, spcifiez le nom du groupe et entrez une description. 3 Dans la zone Crer un groupe, cliquez sur Nouveau. La bote de dialogue se ferme temporairement. 4 Slectionnez des objets et appuyez sur Entre.

Groupement d'objets | 1171

5 Cliquez sur OK. Entre de commande : GROUPE

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives.

Choix des objets dans les groupes


Il est possible de choisir un groupe en fonction de son nom ou des membres qu'il contient. Vous pouvez slectionner un groupe en indiquant son nom l'invite Choix des objets. Si la variable systme PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3, et que vous slectionnez un membre d'un groupe slectionnable, tous les objets du groupe rpondant au critre de slection sont slectionns. L'activation et la dsactivation de la slection de groupes peut s'effectuer en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A. Vous obtenez le mme rsultat lorsque vous slectionnez, par exemple, un objet plac derrire un autre, en mettant tour tour les objets du dessin en surbrillance. Si vous slectionnez un objet qui appartient plusieurs groupes, AutoCAD slectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour slectionner les groupes modifier l'aide des poignes, cliquez dessus au moyen du priphrique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparat.

1172 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour dterminer si tous les objets groups peuvent tre slectionns individuellement Effectuez l'une des oprations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 1 pour activer la slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre slectionns en tant que groupe uniquement, et non pas individuellement. Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 0 pour dsactiver la slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre slectionns individuellement, et non en tant que groupe. Vous pouvez, tout moment, activer et dsactiver la slection de groupe en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A.

Pour dterminer les conditions de slection d'un groupe spcifique 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Nom de groupe, cliquez sur le groupe pour lequel vous voulez changer la proprit de slection. 3 Sous Changer le groupe, cliquez sur Slectionnable. Cela permet de dfinir si les objets du groupe sont slectionnables en tant que groupe, selon la valeur de la variable systme PICKSTYLE. Si la proprit Slectionnable est dsactive, les objets d'un groupe sont uniquement slectionnables en tant qu'objets distincts. Dans la partie suprieure de la bote de dialogue Grouper des objets, sous Slectionnable, chaque groupe affiche son tat courant. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives.

Groupement d'objets | 1173

Modification de groupes
Vous pouvez modifier des groupes de diffrentes manires, notamment en changeant leur appartenance et leurs proprits, en modifiant le nom et la description des groupes, et en les supprimant du dessin.

Modification des objets en tant que groupe


Lorsque la slection de groupe est active, vous pouvez dplacer, copier, faire pivoter et modifier les groupes de la mme manire que vous le feriez avec des objets individuels. Si vous devez modifier des objets d'un groupe, dsactivez la slection de groupe ou utilisez les poignes pour modifier des objets individuels. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Choix des objets dans les groupes (page 1172). Dans certaines circonstances, il est utile de dterminer l'ordre dans lequel les objets qui appartiennent un mme groupe seront slectionns. Par exemple, un sous-programme personnalis qui gnre des trajectoires d'outil pour des dispositifs de commande numrique peut dpendre d'une srie d'objets contigus dans un ordre spcifi. Vous pouvez rorganiser les membres d'un groupe de deux faons : modifier la position numrique d'un membre ou d'une srie de membres du groupe ou inverser l'ordre de tous ses membres la fois. Le premier objet de chaque groupe porte le numro 0 et non le numro 1.

Modification des composants, du nom ou de la description d'un groupe


Dans la bote de dialogue Grouper des objets, vous pouvez spcifier les objets ajouter ou supprimer d'un groupe tout moment. Vous pouvez galement modifier le nom ou la description d'un groupe. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le retirez du groupe, la dfinition du groupe est conserve, mme si celui-ci est vide. REMARQUE La dcomposition d'un objet en tant qu'instance de bloc ou hachure qui appartient un groupe n'entrane pas l'ajout automatique des composants obtenus un groupe.

Suppression des groupes


Vous pouvez supprimer la dfinition d'un groupe l'aide de l'option Dcomposer de la bote de dialogue Grouper des objets. Cette opration diffre de la dcomposition d'un bloc, d'une hachure ou d'une cote. Les objets qui appartenaient au groupe dcompos restent dans le dessin.

1174 | Chapitre 19 Modification des objets

En consquence, le groupe est dissout, mais les membres ne sont modifis d'aucune autre manire. Pour supprimer un groupe existant 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, slectionnez le nom du groupe dans la liste propose. 3 Sous Changer le groupe, choisissez l'option Dcomposer. 4 Cliquez sur OK. Le groupe est supprim. Entre de commande : GROUPE Pour changer l'ordre des membres d'un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe, cliquez sur le bouton Rorganiser. 3 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Nom du groupe, slectionnez le groupe qui vous intresse. 4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, cliquez sur le bouton Mettre en surbrillance. 5 Dans la bote de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur le bouton Suivant ou Prcdent pour afficher les objets. Lorsque vous avez termin d'afficher l'ordre des objets, cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numro d'objet. 7 Sous l'option Entrez le nouveau numro de position de l'objet, entrez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la srie d'objets rorganiser. Cliquez sur Rorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Entre de commande : GROUPE

Groupement d'objets | 1175

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives.

Correction des erreurs


Il existe plusieurs mthodes pour revenir sur les oprations effectues.

Annulation d'une seule opration


La mthode la plus simple pour annuler une action consiste utiliser la commande Annuler de la barre d'outils Standard ou la commande U. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous crez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment. REMARQUE Par dfaut, la commande ANNULER est dfinie pour combiner des commandes conscutives de panoramique et de zoom en une seule opration lorsque vous annulez ou rtablissez une action. Cependant, les commandes de panoramique et de zoom lances partir du menu n'oprent pas conjointement et effectuent toujours des actions distinctes.

Annulations de plusieurs oprations la fois


Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une opration pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les oprations effectues aprs l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Dbut et Fin de la commande ANNULER pour dfinir un ensemble d'actions traiter comme groupe. Vous pouvez galement annuler plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Annuler de la barre d'outils Standard.

1176 | Chapitre 19 Modification des objets

Inversion de l'effet de la commande Annuler


Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste aprs U ou ANNULER. Vous avez galement la possibilit de rtablir plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Rtablir de la barre d'outils Standard.

Effacement d'objets
Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Effacement d'objets (page 1179).

Annulation d'une commande


Vous pouvez annuler une commande sans l'excuter, en appuyant sur ECHAP. Pour annuler la dernire opration effectue

Cliquez sur le menu Edition Annuler.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : U Pour annuler un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Annuler pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations que vous pouvez annuler apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations annuler. 3 Cliquez pour annuler les oprations slectionnes.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ANNULER

Correction des erreurs | 1177

Pour rtablir une opration

Cliquez sur le menu Edition Rtablir.

L'option RETABLIR ne peut inverser que l'opration prcdant immdiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour rpter une autre commande.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : RETABLIR Pour rtablir un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Rtablir pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations annules que vous pouvez rtablir apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations rtablir. 3 Cliquez pour rtablir les oprations slectionnes.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : MRETABLIR

Aide-mmoire
Commandes
EFFACER Supprime des objets d'un dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. REPRISE Restaure les objets effacs. RETABLIR Inverse les effets de la commande d'annulation ANNULER ou U prcdente.

1178 | Chapitre 19 Modification des objets

MRETABLIR Inverse l'effet des commandes d'annulation ANNULER ou U prcdentes. U Annule la dernire opration. ANNULER Annule l'effet de commandes.

Variables systme
UNDOCTL Indique l'tat des options Auto, Contrle et Groupe de la commande ANNULER. UNDOMARKS Stocke le nombre de marques places dans le flux de contrle de la commande ANNULER par l'option Marque.

Effacement d'objets
Il existe de nombreuses manires de supprimer des objets de votre dessin pour nettoyer l'affichage.

Retrait des dfinitions, des styles et des objets inutiliss


Vous pouvez retirer les objets nomms et non nomms inutiliss avec la commande PURGER. Vous pouvez par exemple purger les dfinitions de bloc, les styles de cotes, les calques, les types de ligne et les styles de texte. La commande PURGER vous permet de retirer les objets gomtrique de longueur nulle et les objets texte vides.

Rafrachissement de l'affichage
Vous pouvez supprimer de la zone d'affichage, les marques temporaires en forme de signe plus appeles pixels parasite et rsidus provenant d'oprations d'dition antrieures.

Pour supprimer les rsidus, utilisez la commande REDESS. Pour supprimer les pixels parasite, utilisez la commande REGEN.

Effacement d'objets | 1179

Voir aussi :

Correction des erreurs (page 1176)

Pour effacer un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Effacer. 2 A l'invite Choix des objets, utilisez une mthode de slection d'objets pour slectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option :

Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessin. Entrez p (Prcdent) pour effacer le dernier jeu de slection. Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin. Entrez ? pour afficher la liste de toutes les mthodes de slection.

3 Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : EFFACER Pour rtablir le dernier objet effac

Sur la ligne de commande, entrez REPRISE.

Les derniers objets supprims l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou WBLOC sont rtablis. Entre de commande : REPRISE Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets couper. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Utilitaires Couper.

Vous pouvez galement appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications Windows. Entre de commande : COUPERPRESS

1180 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour supprimer les marques en forme de signe plus

Cliquez sur le menu Affichage Redessiner . Entre de commande : REDESS

Pour purger un calque non utilis

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PURGER Pour retirer les objets gomtrique de longueur nulle et les objets texte vides

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger.

Effacement d'objets | 1181

La bote de dialogue Purger s'affiche. 2 Slectionnez Purge les objets gomtrique de longueur nulle et les objets texte vides. 3 Cliquez sur Purger. 4 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : PURGER

Aide-mmoire
Commandes
COUPERPRESS Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. EFFACER Supprime des objets d'un dessin. REPRISE Restaure les objets effacs. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. REDESS Rafrachit l'affichage de la fentre courante. REDESTOUT Rafrachit l'affichage de toutes les fentres. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante. ANNULER Annule l'effet de commandes.

1182 | Chapitre 19 Modification des objets

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows


Lorsque vous voulez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre application, vous pouvez couper ou copier ces objets dans le Presse-papiers, puis les coller depuis le Presse-papiers dans l'autre application.

Couper les objets


Couper des objets slectionns les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ils sont alors prts tre colls dans d'autres documents Microsoft Windows .

Copie d'objets
Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document cr par une autre application. Les objets sont copis dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute rsolution dans d'autres applications. Ces objets sont mmoriss au format WMF (mtafichier Windows) dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Presse-papiers peuvent ensuite tre incorpores dans l'autre document. Toutefois, les modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliques la copie incorpore dans l'autre application.

Collage des objets


Les formats utiliss pour mmoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont conserves dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dpend du volume d'informations qu'il peut contenir. Toutefois, vous pouvez remplacer ce paramtre et convertir les donnes colles au format AutoCAD. Trs simple modifier, le format AutoCAD est le mieux adapt la copie des objets vers et depuis AutoCAD. Il prserve toutes les informations d'objet pertinentes, y compris les rfrences de blocs et les aspects 3D. Le format de mtafichier Windows (image) tant vectoriel, il vous est donc possible de mettre l'chelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la rsolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les mtafichiers colls dans AutoCAD ont une rsolution suprieure celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows | 1183

AutoCAD. Les images bitmap (gnralement cres l'aide d'applications graphiques) se prsentent sous la forme d'un raster compos de pixels. La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copi dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs colls sur un arrire-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables systme WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrire-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de mtafichier colls dans les autres applications. Vous pouvez insrer un objet li ou incorpor provenant du Presse-papiers dans un dessin, l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertissez les donnes colles au format AutoCAD, l'objet est insr comme rfrence de bloc. Pour modifier les informations colles, dcomposez la rfrence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un mtafichier Windows stock dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la prcision d'chelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne chelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insrez-les dans AutoCAD l'aide de la commande INSERER. Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets couper. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Utilitaires Couper.

Vous pouvez galement appuyer sur CTRL+X. Les objets peuvent galement tre colls dans d'autres applications Windows. Entre de commande : COUPERPRESS Pour copier des objets dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets copier. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut Utilitaires Copier dans presse-papiers.

Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+ C. Entre de commande : COPIERPRESS

1184 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour coller des objets partir du Presse-papiers

Cliquez sur l'onglet Dbut Utilitaires Coller. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+ V. Les objets figurant dans le Presse-papiers sont colls dans le dessin. Entre de commande : COLLERPRESS

Pour convertir les donnes colles au format de fichier de dessin 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Utilitaires Collage

spcial. 2 Dans la bote de dialogue Collage spcial, slectionnez Coller. 3 Cliquez sur Image dans la liste des formats. 4 Cliquez sur OK. Entre de commande : COLLAGSPEC

Aide-mmoire
Commandes
COPIERBASE Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers en les associant un point de base spcifi. COPIERPRESS Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers. COUPERPRESS Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. COLLERBLOC Colle les objets du Presse-papiers en tant que bloc dans le dessin courant. COLLERPRESS Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows | 1185

COLLERORIG Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant selon les coordonnes d'origine. COLLAGSPEC Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant et respecte le format des donnes. CHARGWMF Importe un mtafichier Windows. OPTIONWMF Dfinit les options de CHARGWMF. SAUVEWMF Enregistre des objets dans un mtafichier Windows.

Variables systme
OLEHIDE Gre l'affichage et le traage des objets OLE. WMFBKGND Gre l'affichage de l'arrire-plan lorsque les objets sont insrs au format mtafichier de Windows (WMF). WMFFOREGND Gre l'affectation de la couleur de premier plan lorsque les objets sont insrs au format mtafichier de Windows (WMF).

Modification des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult.

Choix d'une mthode pour modifier des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult. Vous pouvez

Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets modifier.

1186 | Chapitre 19 Modification des objets

Slectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de les modifier. Slectionner et cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet pour afficher un menu contextuel aux options appropries. Cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits ou, dans certains cas, un diteur ou une bote de dialogue propre au type d'objet slectionn. (Vous pouvez spcifier l'action produite par le double clic pour chaque type d'objet en personnalisant un fichier CUIx et en le chargeant dans le programme.)

Voir aussi :

Modification du texte (page 1685) Choix des objets (page 1149) Modification des cotes existantes (page 1837) Affichage et modification des proprits d'objets (page 569) Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes "Actions dclenches par double-clic" dans le Guide de personnalisation

Aide-mmoire
Commands
IUP (CUI) Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Choix d'une mthode pour modifier des objets | 1187

Variables systme
DBLCLKEDIT Contrle le comportement de l'dition double-clic dans la zone de dessin DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent. PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande.

Dplacement et rotation des objets


Vous pouvez dplacer des objets vers un emplacement diffrent ou modifier leur orientation en les faisant pivoter selon un angle donn ou vers d'autres objets.

Dplacement d'objets
Vous pouvez dplacer des objets une distance et dans une direction donnes par rapport aux originaux. Pour dplacer les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.

Indication de la distance avec deux points


Dplacez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez dplacer le bloc reprsentant une fentre. Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dplacer. Slectionnez ensuite l'objet dplacer (1). Spcifiez le point de base du dplacement (2) et choisissez ensuite un second point (3). L'objet est dplac vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre le point 2 et le point 3.

1188 | Chapitre 19 Modification des objets

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives


Vous pouvez galement dplacer un objet l'aide d'une distance relative en entrant des valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur Entre pour le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes relatives, car elles sont attendues. Pour copier des objets une distance dtermine, vous pouvez galement utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie de distances directes (page 771)

Utilisation du dplacement-tirement
Vous pouvez galement utiliser la commande ETIRER pour dplacer des objets si toutes leurs extrmits figurent entirement dans la fentre de slection. Activez le mode Ortho ou le reprage polaire pour dplacer les objets selon un angle donn. Voici un exemple pratique de dplacement d'une porte sur un mur. Dans cette illustration, la porte se trouve entirement dans la slection de capture, alors que les lignes reprsentant la cloison ne sont que partiellement comprise dans la zone de slection de capture.

Par consquent, seules les extrmits figurant dans la slection de capture sont dplaces.

Dplacement et rotation des objets | 1189

Autres mthodes
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets (page 1238) Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur nouvel emplacement ; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation d'objets OLE dans les dessins Pour dplacer un objet l'aide de deux points

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dplacer. 2 Slectionnez les objets dplacer. 3 Choisissez un point de base. 4 Spcifiez un deuxime point. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre le premier et le second point.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : DEPLACER Pour dplacer un objet l'aide d'un dplacement

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dplacer. 2 Slectionnez l'objet dplacer. 3 Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. 4 Lorsque vous tes invit indiquer le second point, appuyez sur la touche Entre.

1190 | Chapitre 19 Modification des objets

Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dfini par les valeurs de coordonnes relatives entres.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : DEPLACER Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa) 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Modifier l'espace. 3 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer. 4 Appuyez sur Entre. L'objet est dplac vers le nouvel espace et mis l'chelle comme il convient pour s'y intgrer. Entre de commande : CHANGESPACE Pour dplacer un objet par tirement

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Etirer. 2 Dsignez l'objet dplacer l'aide d'une fentre de capture. La slection de capture doit inclure au moins un sommet ou une extrmit. Spcifiez une slection de capture en cliquant, en dplaant votre priphrique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dsignez le point de base du dplacement, puis indiquez un second point. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le

Dplacement et rotation des objets | 1191

symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE. Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture sont tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture sont dplacs sans tre tirs.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ETIRER

Aide-mmoire
Commandes
CHANGESPACE Dplace des objets entre l'espace objet et l'espace papier. DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. ETIRER Etire les objets traverss par une fentre de slection ou un polygone.

Modificateurs de commande
Saisie directe d'une distance (modificateur de commande) Situe le point suivant la distance indique, dans la direction du curseur.

Rotation des objets


Vous pouvez faire pivoter les objets du dessin autour d'un point de base donn. Pour dterminer l'angle de rotation, vous pouvez entrer une valeur d'angle, faire glisser l'objet l'aide du curseur ou spcifier un angle de rfrence aligner avec un angle absolu.

1192 | Chapitre 19 Modification des objets

Rotation d'un objet selon un angle donn


Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 360 degrs. Vous pouvez galement entrer des valeurs en radians, en grades ou en units godsiques. Le sens de rotation des objets (trigonomtrique ou horaire) dpend des paramtres slectionns dans la fentre Direction de la bote de dialogue Units de dessin.

Rotation d'un objet par glisser-dposer


Faites glisser l'objet autour du point de base et spcifiez un second point. Pour plus de prcision, utilisez le mode Ortho, le reprage polaire ou encore les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en slectionnant les objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en spcifiant un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).

Rotation d'un objet selon un angle absolu


A l'aide de l'option Rfrence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner avec un angle absolu. Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le bord de la diagonale pivote 90 degrs, vous devez slectionner les objets faire pivoter (1, 2), indiquer le point de base (3), puis entrer l'option Rfrence. Pour l'angle de rfrence, indiquez les deux extrmits de la ligne de la diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel angle.

Dplacement et rotation des objets | 1193

Rotation d'un objet en 3D


Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou 3DROTATION.

A l'aide de la commande ROTATION, faites pivoter des objets autour d'un point de base donn. L'axe de rotation traverse le point de base spcifi et est parallle l'axe Z du SCU courant. A l'aide de la commande 3DROTATION, dfinissez l'axe de rotation avec deux points, un objet, l'axeX, Y ou Z ou la direction Z de la vue courante.

Voir aussi :

Rotation des vues dans les fentres de prsentation (page 509)

Pour faire pivoter un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Rotation. 2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Spcifiez l'angle de rotation. Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez l'emplacement du point jusqu'o vous dsirez faire pivoter l'objet. Tapez c pour crer une copie des objets slectionns. Tapez r pour faire pivoter les objets slectionns d'un angle de rfrence donn vers un angle absolu.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ROTATION Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Rotation. 2 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation.

1194 | Chapitre 19 Modification des objets

4 Entrez r (Rfrence). 5 Saisissez une valeur d'angle de rfrence ou indiquez l'emplacement des deux points. Ceci dtermine une ligne imaginaire qui pivote selon un angle nouveau. 6 Entrez le nouvel angle ou indiquez un point. La valeur que vous devez entrer pour ce nouvel angle n'est pas relative, mais absolue. Sinon, si vous spcifiez un point, l'angle de rfrence effectue une rotation jusqu' ce point.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ROTATION Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rotation 3D.

2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3). La direction positive de l'axe est dtermine par le second point. La rotation s'effectue en suivant la rgle de la main droite (voir Prsentation du systme de coordonnes utilisateur en 3D (page 707)). 4 Spcifiez l'angle de rotation.

Dplacement et rotation des objets | 1195

Entre de commande : 3DROTATION

Aide-mmoire
Commandes
ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. 3DROTATION Dplace des objets selon un axe 3D.

Alignement d'objets
Vous pouvez dplacer, faire pivoter ou basculer un objet de faon l'aligner sur un autre objet. Dans l'exemple suivant, deux paires de points sont utilises pour aligner la canalisation en 2D l'aide de la commande ALIGN. L'accrochage aux objets Extrmit permet d'aligner les tuyaux avec prcision.

En 3D, utilisez la commande ALIGNER3D pour spcifier jusqu' trois points afin de dfinir le plan source, puis jusqu' trois points pour dfinir le plan de destination.

Le premier point source sur un objet, appel le point de base, est toujours dplac vers le premier point de destination. Si vous spcifiez un second point pour la source ou la destination, les objets slectionns seront pivots. Un troisime point pour la source ou la destination entrane la rotation des objets slectionns.

1196 | Chapitre 19 Modification des objets

CONSEIL Avec les modles solides 3D, il est recommand d'activer le SCU dynamique pour acclrer la slection du plan de destination. Pour aligner deux objets en 2D

1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Aligner. 2 Slectionnez les objets aligner. 3 Spcifiez un point source, puis le point de destination correspondant. Pour faire pivoter l'objet, spcifiez un second point source, suivi d'un second point de destination. 4 Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande. Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns, pivotent et inclinent les objets slectionns. Entre de commande : ALIGN Pour aligner deux objets en 3D 1 Onglet Dbut Groupe de fonctions Modification Alignement 3D.

2 Slectionnez les objets aligner. 3 Dfinissez un, deux ou trois points source, puis le premier, le second ou le troisime point de destination correspondant. Le premier point est appel le point de base. Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns, pivotent et inclinent les objets slectionns. Entre de commande : ALIGNER3D

Dplacement et rotation des objets | 1197

Aide-mmoire
Commandes
ALIGNER3D Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D. ALIGN Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.

Variables systme
UCSDETECT Contrle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets


Vous pouvez crer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets slectionns.

Copie d'objets
Vous pouvez crer des doubles d'objets une distance et dans une direction donnes par rapport aux originaux. Pour copier les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils. Vous pouvez galement utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets (page 1238).

Indication de la distance avec deux points


Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc reprsentant un composant lectronique. Cliquez sur le menu Edition Copier.Slectionnez ensuite l'objet original copier. Spcifiez le point de base pour le dplacement (1) et choisissez un second point (2). L'objet est copi la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.

1198 | Chapitre 19 Modification des objets

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives


Copiez un objet en utilisant une distance relative en entrant les valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur la touche ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes relatives, car elles sont attendues. Pour copier des objets vers une distance dtermine, vous pouvez galement utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie de distances directes (page 771).

Cration de copies multiples


La commande COPIER se rpte automatiquement par dfaut. Pour mettre fin la commande, appuyez sur ENTREE. Pour changer le paramtre par dfaut, utilisez la variable systme COPYMODE.

Copie et dplacement d'objet par glissement


Vous pouvez galement slectionner des objets et les faire glisser vers un nouvel emplacement en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'un des objets

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 1199

slectionns. Appuyez sur Ctrl pour effectuer une copie. Avec cette mthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextuel s'affiche une fois que vous avez fait glisser les objets. Les options de menu incluent Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Pour plus d'informations sur l'utilisation des liaisons d'objets et des incorporations, consultez la section Incorporation d'objets OLE dans les dessins. Pour copier un objet utilisant deux points 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Copier. 2 Slectionnez les objets copier. 3 Choisissez un point de base. 4 Indiquez un deuxime point. Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : COPIER

Aide-mmoire
Commandes
COPIER Copie des objets la distance et dans la direction indiques.

Variables systme
COPYMODE Dtermine si la commande COPIER est automatiquement rpte.

Cration d'un rseau d'objets


Vous pouvez crer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) appel rseau.

1200 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour crer un rseau rectangulaire, il suffit de prciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spcifier la distance qui les spare les unes des autres. Dans le cas d'un rseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies souhaites et dfinir, le cas chant, l'angle de rotation. La cration d'objets en rseau peut gnrer de nombreux objets intervalles rguliers plus rapidement que la fonction de copie.

Cration de rseaux rectangulaires


Un rseau rectangulaire est cre le long d'une ligne de base dfinie par l'angle de rotation d'accrochage courant. Cet angle tant nul par dfaut, les lignes et les colonnes d'un rseau rectangulaire sont respectivement parallles aux axes X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par dfaut pour l'angle nul l'aide de la commande UNITES.

Cration de rseaux polaires


Lorsque vous crez un rseau polaire, il est dessin dans le sens trigonomtrique ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de remplissage est positive ou ngative.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 1201

Le rayon du rseau dpend de la distance entre le point central dsign et un point de rfrence (ou point de base) sur le dernier objet slectionn. Vous pouvez utiliser le point de rfrence par dfaut (gnralement un point quelconque concidant avec un point d'accrochage), ou spcifier un nouveau point de base en vue de l'utiliser comme point de rfrence.

Cration de rseaux 3D
La commande 3DARRAY permet de crer un rseau rectangulaire ou un rseau polaire d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spcifier le nombre de colonnes (direction X) et de ranges (direction Y), mais aussi le nombre de niveaux (direction Z).

Limitation de la taille des rseaux


Si vous spcifiez un trs grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la cration des copies peut prendre du temps. Le nombre d'lments de rseau pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut environ 100 000. Cette limite est enregistre dans la variable MaxArray (base de registres). Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable de registre systme MaxArray l'aide de (setenv MaxArray n) o n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions). REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer MaxArray en respectant la casse. Pour crer un rseau rectangulaire

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Rseau. 2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau rectangulaire. 3 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. La bote de dialogue Rseau se ferme. Vous tes invit slectionner les objets. 4 Slectionnez les objets placer dans le rseau et appuyez sur Entre. 5 Dans les zones Ranges et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de colonnes composant le rseau.

1202 | Chapitre 19 Modification des objets

6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (dcalages) entre les objets de l'une des faons suivantes :

Dans les zones Dcalage de range et Dcalage de colonne, entrez la distance sparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+) ou moins (-) dtermine la direction. Cliquez sur le bouton Choisir les deux dcalages pour indiquer avec votre priphrique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du rseau. La cellule dtermine ainsi l'espacement vertical et horizontal. Cliquez sur le bouton Choisir le dcalage des ranges ou Choisir le dcalage des colonnes pour indiquer avec votre priphrique de pointage l'espacement horizontal ou vertical.

La zone de prvisualisation affiche le rsultat. 7 Pour modifier l'angle de rotation du rseau, entrez un nouvel angle en regard de Angle de rseau. 8 Vous pouvez aussi modifier la direction par dfaut pour l'angle 0 l'aide de la commande UNITES. 9 Cliquez sur le bouton OK pour crer le rseau.

Barre d'outils : Barre d'outils Entre de commande : RESEAU Pour crer un rseau polaire

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Rseau. 2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau polaire. 3 Effectuez l'une des oprations ci-dessous pour dfinir l'option Centre :

Entrez les coordonnes X et Y du centre du rseau. Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La bote de dialogue Rseau se ferme et vous tes invit slectionner les objets. Utilisez le priphrique de pointage pour spcifier le centre du rseau polaire.

4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 1203

La bote de dialogue Rseau se ferme et vous tes invit slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets que vous dsirez mettre en rseau. 6 Dans la zone Mthode, slectionnez l'une des mthodes suivantes :

Nombre total d'lments & Angle dcrire Nombre total d'lments & Angle entre les lments Angle dcrire & Angle entre les lments

7 Entrez le nombre d'lments (y compris l'objet original), s'il est disponible. 8 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Entrez l'angle remplir et l'angle entre les lments, s'ils sont disponibles. Angle dcrire spcifie la distance remplir autour de la circonfrence du rseau. L'angle entre les lments correspond la distance entre les diffrents lments. Cliquez sur le bouton Choisir l'angle dcrire et le bouton Choisir l'angle entre les lments. Utilisez le priphrique de pointage pour spcifier l'angle dcrire et l'angle entre les lments.

La zone de prvisualisation affiche le rsultat. 9 Vous disposez des autres options ci-dessous :

Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en rseau, slectionnez Faire pivoter les lments copis. La zone d'exemple prsente le rsultat. Pour spcifier le point de base X,Y, slectionnez Plus, puis dsactivez l'option Valeur par dfaut de l'objet. Entrez ensuite des valeurs dans les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour dsigner celui-ci l'aide du priphrique de pointage.

10 Cliquez sur OK pour crer le rseau.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : RESEAU

1204 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour crer un rseau rectangulaire 3D

1 Onglet Dbut le groupe de fonctions Modification Rseau 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Spcifiez Rectangle. 4 Entrez le nombre de ranges. 5 Indiquez le nombre de colonnes. 6 Dfinissez le nombre de niveaux. 7 Spcifiez la distance entre les ranges. 8 Indiquez la distance entre les colonnes. 9 Dfinissez la distance entre les niveaux.

Entre de commande : 3DARRAY Pour crer un rseau polaire 3D

1 Onglet Dbut le groupe de fonctions Modification Rseau 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Entrez Polaire. 4 Indiquez le nombre d'lments que doit comporter le rseau. 5 Spcifiez l'angle que doit couvrir le rseau.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 1205

6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le rseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale. 7 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3).

Entre de commande : 3DARRAY

Aide-mmoire
Commandes
3DARRAY Cre une matrice d'objets 3D dans une disposition rectangulaire ou polaire. RESEAU Cre plusieurs copies des objets dans un motif. PARAMDESS Dfinit l'accrochage la grille, le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les proprits rapides. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
ANGBASE Donne l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

1206 | Chapitre 19 Modification des objets

ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs. SNAPANG Dfinit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fentre courante en fonction du SCU courant.

Dcalage d'un objet


Dcalez un objet pour crer un nouvel objet dont la forme est identique celle de l'objet d'origine. DECALER permet de crer un nouvel objet dont la forme est identique celle de l'objet slectionn. Le dcalage d'un cercle ou d'un arc permet de crer un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, selon le ct spcifi pour le dcalage.

Une technique de dessin trs efficace consiste dcaler les objets, puis ajuster ou prolonger leurs extrmits.

Il est possible de dcaler


des lignes Arcs Cercles des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale)

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 1207

des polylignes 2D des droites et des demi-droites Splines

Cas spciaux de dcalage de polylignes et de splines


Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustes ds que la distance de dcalage est suprieure celle prise en charge d'ordinaire.

Des espaces entre les segments peuvent rsulter de la cration de polylignes plus grandes lors du dcalage de polylignes 2D fermes. La variable systme OFFSETGAPTYPE permet de grer la fermeture de ces espaces ventuels.

Pour dcaler la copie d'un objet en spcifiant une distance 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dcaler. 2 Spcifiez la distance de dcalage. Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le priphrique de pointage. 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez un point sur le ct o vous placez les nouveaux objets. 5 Slectionnez un autre objet dcaler ou appuyez sur Entre pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : DECALER

1208 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour dcaler la copie d'un objet en fonction d'un point 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dcaler. 2 Entrez p (Par). 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez une valeur "Par le point". 5 Slectionnez un autre objet dcaler ou appuyez sur Entre pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : DECALER

Aide-mmoire
Commandes
DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.

Variables systme
OFFSETDIST Dfinit la distance de dcalage par dfaut. OFFSETGAPTYPE Gre la manire dont les espaces potentiels entre les segments sont traits lors du dcalage de polylignes fermes.

Copie miroir d'objets


Vous pouvez inverser les objets par rapport un axe afin de crer une image miroir symtrique. La fonction de copie-miroir est utile pour crer des objets symtriques, car elle vous permet de dessiner rapidement la moiti de l'objet et d'en faire une copie-miroir sans avoir dessiner l'objet au complet.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 1209

Vous gnrez le reflet symtrique d'un objet par rapport un axe appel ligne de symtrie. Pour dfinir cette ligne de symtrie temporaire vous devez entrer deux points, vous pouvez choisir de supprimer ou de conserver le modle d'origine.

Par dfaut, lorsque vous effectuez une copie-miroir sur le texte, les attributs et les dfinitions d'attribut, ils ne sont pas inverss dans l'image miroir. Le texte prsente le mme alignement et la mme justification qu'avant la copie-miroir de l'objet. Si vous voulez que le texte soit invers, dfinissez la variable systme MIRRTEXT sur 1.

MIRRTEXT s'applique au texte cr l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT, des dfinitions d'attribut et des attributs de variable. Les attributs de texte et de constante qui font partie d'un bloc insr sont inverss lorsqu'une copie-miroir du bloc est effectue, quelle que soit la valeur du paramtre MIRRTEXT.

Cration de copies miroirs 3D


La commande MIROIR3D permet de crer des copies-miroirs d'objets travers un certain plan de symtrie. Ce plan de symtrie peut tre :

Le plan d'un objet plan Un plan parallle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point donn Un plan dfini par trois points (2, 3 et 4)

1210 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour crer une copie miroir d'un objet 2D

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Miroir. 2 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3 Dsignez le premier point dfinissant l'axe de symtrie (3). 4 Indiquez un deuxime point. 5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. Entre de commande : MIROIR Pour crer une copie miroir d'un objet 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Groupe de fonctions Modification Miroir

3D. 2 Slectionnez l'objet concern. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de symtrie. 4 Appuyez sur Entre pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. Entre de commande : MIROIR3D

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 1211

Aide-mmoire
Commandes
MIROIR Cre une copie en miroir des objets slectionns. MIROIR3D Cre une copie en miroir des objets slectionns dans un plan de symtrie.

Variables systme
MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte.

Modification de la taille et de la forme des objets


Plusieurs mthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets, de manire symtrique et asymtrique.

Ajustage et prolongement des objets


Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets. Par consquent, vous pouvez d'abord crer un objet tel qu'une ligne, puis l'ajuster pour l'insrer parfaitement entre d'autres objets. Il n'est pas ncessaire que les objets slectionns, tels que les artes scantes ou les contours, prsentent une intersection avec l'objet ajust. Vous pouvez ajuster ou tendre un objet vers un bord projet ou vers une intersection extrapole, c'est--dire l'endroit o il y aurait intersection entre les objets s'ils taient tendus. Si, l'invite Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans prciser de limite, tous les objets affichs deviennent des limites potentielles. REMARQUE Vous ne pouvez utilisez que les options de slection unique, Capture, Trajet et Tout slectionner pour slectionner les artes scantes ou les contours autour des blocs.

1212 | Chapitre 19 Modification des objets

Ajustage des objets


Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons l'aide d'un ajustement.

Dans certains cas, l'objet que vous dsirez ajuster peut galement servir d'arte scante. Dans le schma suivant, le cercle ajust au niveau de la partie infrieure est utilis comme arte cante pour les lignes de construction.

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les diffrentes mthodes de slection peuvent vous aider choisir les artes scantes courantes et les objets qui doivent tre ajusts. Dans l'exemple suivant, nous avons dfini les artes scantes l'aide de la fentre de slection globale.

Dans l'exemple suivant, nous avons dsign l'ensemble des objets ajuster en dfinissant un trajet de slection.

Modification de la taille et de la forme des objets | 1213

Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu de choisir des artes scantes, appuyez sur ENTREE. Puis, lorsque vous slectionnez les objets ajuster, les objets affichs les plus proches agissent comme des artes scantes. Dans l'exemple suivant, nous avons ajust les deux cloisons de manire liminer les segments de droite intrieurs.

Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets prolonger.

Prolongement des objets


Le prolongement fonctionne de la mme faon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu' un cercle, qui reprsente le contour.

Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets ajuster.

1214 | Chapitre 19 Modification des objets

Ajustage et prolongement des polylignes tendues


Les polylignes 2D larges s'ajustent et se prolongent sur leur axe principal. Les extrmits des polylignes tendues sont toujours carres. Si vous ajustez une polyligne large au niveau d'un angle, les parties de l'extrmit se prolongent au-del de l'arte scante Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne 2D effil, la largeur de l'extrmit au niveau du point d'intersection est modifie, de faon conserver la forme gnrale du segment. Si la polyligne n'est pas assez paisse pour tre prolonge jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrmit la plus fine (zro).

Ajustement et prolongement des polylignes lissage de spline


Si vous ajustez une polyligne lissage de courbe spline, les informations de lissage de courbe sont supprimes et les segments lissage de courbe spline sont transforms en segments de polyligne ordinaires. Si vous prolongez une polyligne lissage de spline, vous ajoutez un sommet dans l'armature de contrle de la polyligne.

Ajustage et prolongement en 3D
Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situs sur le mme plan ou soient parallles aux artes scantes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et PROLONGE, utilisez les options Projection et Ct pour slectionner l'une des trois projections ajuster ou prolonger :

Le plan XY du SCU courant Le plan de la vue courante Le vritable espace 3D, qui n'est pas une projection

Modification de la taille et de la forme des objets | 1215

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour prolonger un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Prolonger. 2 Slectionnez les objets qui doivent faire office de contours. Pour slectionner tous les objets affichs comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez l'objet prolonger.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : PROLONGE Pour ajuster un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Ajuster. 2 Slectionnez les objets qui serviront d'arte scante. Pour slectionner tous les objets affichs comme artes scantes potentielles, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez les objets ajuster.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : AJUSTER Pour prolonger des objets dans des modles filaires 3D

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Prolonger

2 Slectionnez le contour dfinissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c(Ct). 4 Entrez pr (PRolongement). 5 Entrez p (Projection).

1216 | Chapitre 19 Modification des objets

6 Entrez s (Scu). 7 Slectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).

Entre de commande : PROLONGE Pour ajuster un objet en 3D l'aide du plan de la vue courante

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Ajuster 2 Slectionnez l'arte scante de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

Entre de commande : AJUSTER Pour ajuster des objets dans des modles filaires 3D

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Ajuster 2 Slectionnez les artes scantes de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection).

Modification de la taille et de la forme des objets | 1217

4 Entrez a (Aucun(e)). 5 Slectionnez les objets ajuster (2 et 3).

Entre de commande : AJUSTER

Aide-mmoire
Commandes
COUPURE Coupe l'objet slectionn entre deux points. PROLONGE Etend les objets pour qu'ils touchent les artes des autres objets. JOINDRE Joint les objets similaires pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure. MODIFLONG Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle dcrit d'un arc. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. AJUSTER Ajuste les objets pour qu'ils touchent les artes des autres objets.

Variables systme
EDGEMODE Gre la manire dont les commandes AJUSTER et PROLONGE dterminent les bords de coupe et les limites.

1218 | Chapitre 19 Modification des objets

PROJMODE Dfinit le mode de projection courant pour l'ajustement ou la prolongation.

Modification de la taille ou de la forme des objets


Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits. Vous pouvez galement tirer certains objets en dplaant une extrmit, un sommet ou un point de contrle.

Modification de la longueur des objets


A l'aide de la commande MODIFLONG, modifiez l'angle dcrit des arcs et la longueur des objets suivants :

des lignes Arcs des polylignes ouvertes des arcs elliptiques des splines ouvertes.

Vous obtenez ainsi des rsultats similaires l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez

Dplacer dynamiquement l'une des extrmits d'un objet Spcifier une nouvelle longueur ou un nouvel angle sous la forme d'un pourcentage de la longueur ou l'angle Spcifier une longueur ou un angle incrmentiels mesur(e) partir d'une extrmit Spcifier la longueur absolue totale de l'objet ou l'angle inclus

Etirement des objets


La commande ETIRER permet de dplacer les extrmits des objets dans la fentre de slection de capture.

Les objets partiellement ferms dans une fentre de capture sont tirs.

Modification de la taille et de la forme des objets | 1219

Les objets entirement ferms dans la fentre de capture, ou slectionns individuellement, sont dplacs plutt qu'tirs.

Pour tirer un objet, il suffit de dsigner le point de base, puis un point de dplacement.

Pour tirer avec prcision, utilisez les accrochages aux objets, les accrochages la grille et les entres de coordonnes relatives.

Mise l'chelle des objets l'aide d'un facteur d'chelle


La commande ECHELLE permet de rduire ou d'augmenter uniformment la taille d'un objet. Pour mettre un objet l'chelle, indiquez un point de base et un facteur d'chelle. Vous pouvez galement dsigner une longueur utiliser comme facteur d'chelle en fonction des units de dessin courantes. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle compris entre 0 et 1 rduit l'objet. La modification de l'chelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet slectionn dans toutes les directions. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle infrieur 1 le rduit.

REMARQUE Lorsque vous utilisez la commande ECHELLE avec des objets, la position de l'objet est mise l'chelle par rapport au point de base de l'opration de mise l'chelle, mais la taille de l'objet reste inchange.

1220 | Chapitre 19 Modification des objets

Mise l'chelle des objets l'aide d'une distance de rfrence


Vous pouvez galement mettre un objet l'chelle par rfrence. Une distance existante sert de rfrence pour la nouvelle taille de l'objet mis l'chelle par rfrence. Pour mettre un objet l'chelle par rfrence, indiquez la distance courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redfinir l'chelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 units) de faon ce qu'il mesure 7,5 units. Dans ce cas, il suffit de spcifier 4,8 comme valeur de rfrence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5). L'option Rfrence permet de changer l'chelle d'un dessin complet. Cela peut tre utile lorsque les units de dessin que vous avez choisies au dpart ne conviennent pas. Slectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Rfrence pour slectionner les deux points qui dterminent la longueur de rfrence, puis spcifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle chelle tous les objets du dessin. Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour tirer un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Etirer. 2 Dsignez l'objet tirer, l'aide d'une fentre de capture. La fentre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrmit. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur Entre. Spcifiez le point de base de l'tirement, puis indiquez un second point pour dterminer la distance et la direction.

Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture seront tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture ou qui sont slectionns individuellement, sont dplacs sans tre tirs.

Modification de la taille et de la forme des objets | 1221

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ETIRER Pour redfinir le facteur d'chelle d'un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier une nouvelle chelle.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ECHELLE Pour mettre un objet l'chelle par rfrence 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Rfrence). 5 Slectionnez le premier et le deuxime point de rfrence ou spcifiez la valeur de la longueur de rfrence.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : ECHELLE Pour modifier la longueur d'un objet l'aide de la souris 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Modifier la longueur. 2 Entrez dy (mode de glissement dynamique). 3 Slectionnez l'objet que vous voulez allonger.

1222 | Chapitre 19 Modification des objets

4 Faites glisser l'extrmit le plus prs possible du point de slection et spcifiez une nouvelle extrmit. L'objet slectionn est allong ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation. Entre de commande : MODIFLONG

Aide-mmoire
Commandes
JOINDRE Joint les objets similaires pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure. MODIFLONG Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle dcrit d'un arc. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. ECHELLE Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions aprs la mise l'chelle. EDITSPLINE Edite un objet spline ou une polyligne ajuste une spline. ETIRER Etire les objets traverss par une fentre de slection ou un polygone.

Variables systme
PLINECONVERTMODE Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

Modification de la taille et de la forme des objets | 1223

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets


Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez galement crer ou fermer des espaces dans des objets.

Cration de raccords
Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et ayant un rayon donn.

Un angle intrieur est appel un raccord et un angle extrieur est appel un arrondi ; vous pouvez les crer l'aide de la commande RACCORD. Vous pouvez raccorder des

Arcs Cercles Ellipses et arcs elliptiques des lignes Polylignes Demi-droites Splines Droites solide 3D

RACCORD peut servir arrondir tous les angles d'une polyligne l'aide d'une commande unique. REMARQUE Le raccord d'un contour de hachures dfini partir des segments de ligne supprime l'associativit des hachures. En revanche, si le contour de hachures est dfini depuis une polyligne, l'associativit est conserve.

1224 | Chapitre 19 Modification des objets

Si les deux objets raccords se trouvent sur le mme calque, la ligne de raccord est cre sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est cre sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande.

Dfinition du rayon de raccord


Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destin relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est dfini sur 0, les objets relis sont ajusts ou prolongs jusqu' ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est cr.

Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer le rayon du raccord courant par la valeur 0.

Ajustage et prolongement des objets raccords


Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets slectionns sont ajusts ou prolongs jusqu'aux extrmits de l'arc obtenu ou s'ils demeurent inchangs.

Gestion de l'emplacement du raccord


Diffrents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous dsignez. Comparez les emplacements de la slection et les raccords obtenus dans les illustrations.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 1225

Raccordement de lignes des polylignes


Pour raccorder des lignes des polylignes, chaque ligne ou son prolongement doit former une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est active, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne partir des objets raccords et de l'arc du raccord.

Raccord d'une polyligne complte


Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en supprimer des raccords. Si le rayon de raccord est diffrent de zro, la commande RACCORD permet d'insrer les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyligne suffisamment long pour tre raccord.

Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment d'arc qui les spare, la commande RACCORD permet de supprimer ce dernier et le remplace par un arc de raccord.

1226 | Chapitre 19 Modification des objets

Si le rayon du raccord est gal zro, aucun arc de raccord n'est insr. Si un segment d'arc spare deux segments de la polyligne, la commande RACCORD permet de le supprimer et de prolonger les lignes jusqu' ce qu'elles se croisent.

Raccord des lignes parallles


Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites mme lorsqu'elles sont parallles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement pour crer un arc tangent aux deux objets et situ dans le plan commun ces objets. Le premier objet slectionn doit tre une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectu comme indiqu dans l'illustration.

Raccord d'objets avec paisseur non nulle en 3D


Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion ne sont pas parallles l'axe Z du SCU courant. RACCORD dtermine la direction de l'extrusion pour l'arc du raccord dans l'espace 3D plus proche de la direction de l'axe Z du SCU courant. Pour dfinir le rayon du raccord 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Raccord. 2 Entrez r (Rayon). 3 Entrez le rayon du raccord 4 Slectionnez les objets raccorder.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 1227

Barre d'outils : Modification Entre de commande : RACCORD Pour raccorder deux segments de droite 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Raccord. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : RACCORD Pour raccorder des objets sans les ajuster 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Raccord. 2 Si ncessaire, entrez t (ajuster). Entrez n (Non-ajuster). 3 Slectionnez les objets raccorder.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : RACCORD Pour raccorder tous les segments d'une polyligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Raccord. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : RACCORD Pour raccorder plusieurs jeux d'objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Raccord.

1228 | Chapitre 19 Modification des objets

2 Entrez m (pour "multiple"). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne ou entrez une option et rpondez toutes les invites de l'option. . Slectionnez le premier segment de droite. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur Entree ou sur Echap pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : RACCORD

Aide-mmoire
Commandes
RACCORD Arrondit et raccorde les artes des objets.

Variables systme
FILLETRAD Contient le rayon de raccord courant. TRIMMODE Indique si les artes slectionnes des chanfreins et raccords sont ajustes.

Cration de chanfreins
Un chanfrein relie deux objets qui se rencontrent en un coin biseaut ou aplani. Un chanfrein relie deux objets l'aide d'une ligne d'angle. En gnral, elle sert reprsenter l'arte biseaute d'un coin.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 1229

Vous pouvez utiliser le chanfrein pour


des lignes Polylignes Demi-droites Droites solide 3D

CHANFREIN peut tre utilise pour biseauter tous les coins d'une polyligne l'aide d'une commande unique. REMARQUE Le chanfrein d'un contour de hachures dfini partir des segments supprime l'associativit des hachures. Si le contour de hachures est dfini depuis une polyligne, l'associativit est conserve. Si les deux objets chanfreins se trouvent sur le mme calque, la ligne de chanfrein appartient ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande.

Cration d'un chanfrein avec indication des distances


Les distances de chanfrein permettent d'indiquer quel niveau les lignes se rejoignent ou sont relies par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spcifies sont gales zro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer les distances de chanfrein courantes par une valeur de 0.

Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la premire et de la seconde lignes sont respectivement gales 0.5 et 0.25. Une fois la distance

1230 | Chapitre 19 Modification des objets

de chanfrein spcifie, il vous suffit de slectionner les deux lignes comme indiqu.

Ajustage et prolongement des objets chanfreins


Par dfaut, les objets sont ajusts lors du chanfreinage, mais vous pouvez dsactiver cette fonction d'ajustage l'aide de l'option Ajuster.

Indication du point de dpart et de l'angle du chanfrein


Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle dcrit par rapport cet objet. Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence 1,5 unit de l'intersection sur la premire ligne et forme un angle de 30 degrs par rapport cette ligne.

Cration de polylignes et de segments de polyligne chanfreins


Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents ou spars par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 1231

Chanfreinage d'une polyligne complte


Vous pouvez chanfreiner une polyligne complte en biseautant chacune des intersections. Il est prfrable de dfinir des distances de chanfrein gales. Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont gales.

Lorsque vous chanfreinez une polyligne complte, seuls les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein, sont chanfreins. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyligne sont trop courts pour tre chanfreins.

Pour dfinir les distances de chanfrein 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Chanfrein. 2 Entrez d (Distance). 3 Spcifiez la premire distance de chanfrein. 4 Spcifiez la deuxime. 5 Slectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.

1232 | Chapitre 19 Modification des objets

Barre d'outils : Modification Entre de commande : CHANFREIN Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallles 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Chanfrein. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : CHANFREIN Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de dpart et un angle 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Chanfrein. 2 Entrez an (Angle). 3 Entrez la distance du coin de la premire ligne qui doit tre chanfrein. 4 Prcisez l'angle dcrit par rapport la premire ligne. 5 Slectionnez le premier segment de droite. Slectionnez ensuite la seconde ligne.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : CHANFREIN Pour chanfreiner des objets sans les ajuster 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Chanfrein. 2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Slectionnez les objets chanfreiner.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 1233

Barre d'outils : Modification Entre de commande : CHANFREIN Pour chanfreiner une polyligne complte 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Chanfrein. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne. AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la mthode slectionne et utilise les distances par dfaut.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : CHANFREIN Pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Chanfrein. 2 Entrez m (pour "multiple"). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne, ou entrez une option, rpondez tous les messages s'y rapportant, puis slectionnez la premire ligne. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur Entre ou sur Echap pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : CHANFREIN

1234 | Chapitre 19 Modification des objets

Aide-mmoire
Commandes
CHANFREIN Biseaute les artes des objets.

Variables systme
CHAMFERA Dfinit le premier cart de chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 0. CHAMFERB Dfinit le second cart de chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 0. CHAMFERC Dfinit la longueur du chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 1. CHAMFERD Dfinit l'angle du chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 1. CHAMMODE Dfinit la mthode de saisie pour CHANFREIN TRIMMODE Indique si les artes slectionnes des chanfreins et raccords sont ajustes.

Coupure et jonction d'objets


Vous pouvez couper un objet en deux et les sparer ou non par un espace. Vous pouvez galement joindre des objets pour n'en composer qu'un.

Coupure d'objets
Utilisez la commande COUPURE pour crer un espace dans un objet, crant ainsi deux objets spars par un espace. La commande COUPURE est souvent utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 1235

Pour couper un objet sans crer d'espace, indiquez deux points de coupure au mme emplacement. La faon la plus rapide de le crer consiste entrer @0,0 au moment de l'invite pour le second point. Vous pouvez crer des coupures dans la plupart des objets gomtriques, sauf pour les

Blocs Cotes Multilignes Rgions

Jonction d'objets
Utilisez la commande JOINDRE pour assembler des objets identiques en un seul objet. Vous pouvez galement crer des ellipses et des cercles complets partir d'arcs et d'arcs elliptiques. Vous pouvez joindre les objets suivants

Arcs des arcs elliptiques des lignes Polylignes Splines

L'objet auquel vous souhaitez joindre des objets identiques est appel objet source. Les objets joindre doivent tre situs sur le mme plan. D'autres restrictions applicables chaque type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE. REMARQUE En joignant deux arcs ou plus (circulaires ou elliptiques), les arcs sont joints dans le sens anti-horaire, partir de l'objet source.

1236 | Chapitre 19 Modification des objets

Voir aussi :

Modification ou jonction des polylignes (page 1253) Modification d'objets complexes (page 1251)

Pour couper un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Coupure. 2 Slectionnez l'objet que vous dsirez couper. Le point slectionn sur l'objet constitue, par dfaut, le premier point de coupure. Pour slectionner deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point. 3 Spcifiez le deuxime point de coupure. Pour couper un objet sans crer d'espace, entrez @0,0 pour indiquer le premier point.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : COUPURE Pour joindre des objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Joindre. 2 Slectionnez l'objet source auquel vous souhaitez joindre des objets. 3 Slectionnez un ou plusieurs objets joindre l'objet source. Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes et les splines font partie des objets conformes. D'autres restrictions applicables chaque type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE.

Barre d'outils : Modification Entre de commande : JOINDRE

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 1237

Aide-mmoire
Commandes
COUPURE Coupe l'objet slectionn entre deux points. JOINDRE Joint les objets similaires pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets


Les poignes, matrialises par des petits carrs, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage. Vous pouvez faire glisser ces poignes pour modifier les objets directement et rapidement.

Utilisation des modes de poignes


Faites glisser les poignes pour effectuer des oprations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. L'opration d'dition que vous choisissez d'effectuer est appele option d'dition des poignes. Les poignes, matrialises par des petits carrs pleins, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage. Faites glisser ces poignes pour effectuer les oprations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. Lorsque les poignes sont actives, vous pouvez slectionner les objets manipuler avant d'entrer une commande, puis manipuler alors les objets l'aide du priphrique de pointage. REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills.

1238 | Chapitre 19 Modification des objets

Pour modifier les objets l'aide des poignes, cliquez sur celle qui servira de point de base (poigne de base). (Une poigne slectionne est galement appele une poigne active.) Slectionnez ensuite un des modes de poignes suivants : Vous pouvez passer d'un mode l'autre en appuyant sur Entre ou sur la barre d'espace. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier ou cliquer sur le bouton droit du priphrique de pointage pour afficher tous les modes et toutes les options. REMARQUE Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est tir dans le plan o il a t cr et non dans le plan du SCU courant.

Utilisation de poignes quadrant


Pour les poignes quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesure partir du centre et non de la poigne slectionne. Par exemple, en mode Etirer, vous pouvez slectionner une poigne quadrant pour tirer un cercle, puis spcifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La distance est mesure partir du centre du cercle et non pas du quadrant slectionn. Lorsque vous tirez le cercle partir du centre, le cercle se dplace.

Slection et modification de plusieurs poignes


Vous pouvez utiliser plusieurs poignes comme poignes de base pour l'opration. Lorsque vous slectionnez plusieurs poignes (ce quoi on fait rfrence sous le terme slection de plusieurs poignes actives), la forme de l'objet reste intacte entre les poignes slectionnes. Pour slectionner plusieurs poignes, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pendant que vous slectionnez les poignes appropries.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1239

Limitation de l'affichage des poignes


Vous pouvez limiter l'affichage des poignes sur les objets slectionns. La variable systme GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial se compose d'un nombre d'objets suprieur au nombre spcifi. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez slectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres la slection. Dans ce cas, tous les objets sont dots de poignes. REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills.

Etirement l'aide des poignes


Vous pouvez tirer un objet en dplaant les poignes slectionnes. Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'lments de texte, de rfrences de blocs ou d'objets point, ou des poignes figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de dplacer les objets au lieu de les tirer. Il s'agit d'une excellente mthode pour dplacer les rfrences de blocs et pour ajuster les cotes.

Dplacement l'aide des poignes


Vous pouvez dplacer les objets l'aide des poignes. Les objets slectionns sont mis en surbrillance et ils sont dplacs selon la direction et la distance du prochain point que vous dsignez.

Rotation l'aide des poignes


Vous pouvez faire pivoter les objets slectionns autour d'un point de base en faisant glisser le curseur et en dsignant l'emplacement du point. Vous pouvez galement entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente mthode pour faire pivoter les rfrences de blocs.

Mise l'chelle l'aide des poignes


Vous pouvez mettre l'chelle des objets slectionns par rapport un point de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poigne (servant de point de base) vers l'extrieur et en spcifiant un emplacement de point. Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poigne vers l'intrieur. Il est possible galement d'entrer une valeur d'chelle relative.

1240 | Chapitre 19 Modification des objets

Copie-miroir l'aide des poignes


Vous pouvez raliser la copie-miroir d'objets slectionns selon un axe de symtrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spcifier un axe de symtrie vertical ou horizontal. Voir aussi :

Utilisation de la saisie dynamique (page 726) Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins (page 1112)

Pour activer les poignes

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez Activer les poignes. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour dfinir la couleur de la poigne non slectionne qui se trouve en dessous du curseur

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur la flche situe sous Couleur des poignes dynamiques. 3 Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. Pour limiter le nombre d'objets de la slection initiale affichant les poignes

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, entrez une valeur dans la zone Limite de slection des objets pour l'affichage des poignes. La valeur maximale est 32 767.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1241

Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Pour afficher les pointes de poignes des objets personnaliss qui les prennent en charge

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez Activer le conseil sur les poignes. Pour annuler la slection des poignes

Appuyez sur Echap.

Pour tirer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet tirer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. L'objet slectionn s'tire avec le dplacement de la poigne. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous l'tirez, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant l'tirement. Pour manipuler plusieurs poignes la fois 1 Slectionnez plusieurs objets que vous dsirez tirer. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur les poignes concernes afin de les mettre en surbrillance. 3 Relchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignes pour en faire le point de base. Le mode de poigne par dfaut (Etirer) est activ. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.

1242 | Chapitre 19 Modification des objets

Les poignes slectionnes agissent l'unisson et les objets slectionns sont tirs. Pour dplacer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets dplacer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur Entre jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel des modes et des options. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns se dplacent avec la poigne. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le dplacez, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant le dplacement. Pour faire pivoter un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns pivotent autour de la poigne de base. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le faites pivoter, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la rotation.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1243

Pour mettre un objet l'chelle l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Echelle soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier une nouvelle chelle. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le mettez l'chelle, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la mise l'chelle. Pour crer une copie miroir d'un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Cliquez pour spcifier le deuxime point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs des objets.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

1244 | Chapitre 19 Modification des objets

Variables systme
GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes. GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPHOVER Dtermine la couleur de remplissage d'une poigne non slectionne lorsque vous placez le curseur sur celle-ci. GRIPOBJLIMIT Supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial contient plus d'objets que le nombre indiqu. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne. GRIPTIPS Gre l'affichage des conseils sur les poignes lorsque vous placez le curseur au-dessus des poignes sur des blocs dynamiques et des objets personnaliss prenant en charge ce type de conseils.

Cration de plusieurs copies l'aide des poignes


Il est possible de crer plusieurs copies des objets que vous modifiez l'aide d'un des modes de poignes. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets slectionns et en placer des copies chaque emplacement que vous spcifiez l'aide du priphrique de pointage.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1245

Vous pouvez galement faire plusieurs copies d'un objet en enfonant la touche CTRL lorsque vous slectionnez le premier point. Par exemple, combin avec l'tirement, ce mode permet d'tirer un objet, une ligne par exemple, et de le copier l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. La cration de copies multiples continue tant que les poignes sont actives. REMARQUE Lorsque vous utilisez les poignes pour effectuer plusieurs copies d'un objet qui contient plusieurs , seule la reprsentation d'chelle courante est copie.

Dfinition d'un dcalage ou d'une rotation selon le pas de la grille


Vous pouvez disposer les copies d'un objet intervalles rguliers l'aide du dcalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond la distance entre l'objet original et la premire copie. Dans le schma d'clairage prsent ci-aprs, la premire copie se trouve deux units de l'original. Les copies que vous insrerez ultrieurement dans le dessin seront donc espaces de deux units les unes par rapport aux autres.

Si vous maintenez la touche CTRL enfonce lors de la slection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point dcal en fonction des deux derniers points slectionns. Dans l'illustration ci-dessous, le milieu de la ligne 1 se situe la coordonne 8,5. En fonction de ce milieu, la ligne 2 a t copie l'aide de la touche CTRL et au mode d'accrochage Etirer. Son milieu se situe 9,5. La troisime ligne se place automatiquement sur un point dcal en fonction des valeurs de coordonnes 10,5.

1246 | Chapitre 19 Modification des objets

Vous pouvez galement crer plusieurs copies intervalles angulaires autour d'une poigne de base l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa premire copie lorsque vous utilisez les poignes en mode Rotation. Maintenez la touche CTRL enfonce pour utiliser l'accrochage rotatif.

Pour crer des copies des objets l'aide d'un des modes de poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode adopter. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (Copier) ou appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant l'opration d'tirement, de dplacement, de rotation ou de mise l'chelle. La cration de copies continue tant que les poignes sont actives. 5 Entrez ou spcifier toute entre supplmentaire qu'exige le mode de poignes courant.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1247

6 Dsactivez les poignes en appuyant sur Entre, la barre d'espace ou Echap. Pour dfinir un dcalage entre plusieurs exemplaires l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur Entre jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le curseur et cliquez. Le dcalage selon le pas de la grille correspond la distance entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. La distance entre ces copies correspond la distance entre l'objet original et la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur Entre, la barre d'espace ou Echap. Pour dfinir une rotation l'aide des poignes entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.

1248 | Chapitre 19 Modification des objets

La rotation selon le pas de la grille correspond l'angle entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. Ces copies sont cres au mme angle d'accrochage de rotation que la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur Entre, la barre d'espace ou Echap. Pour crer une copie miroir l'aide des poignes en conservant le modle original 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Maintenez la touche CTRL enfonce (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs des objets. 5 Dsactivez les poignes en appuyant sur Entre, la barre d'espace ou Echap.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1249

GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes. GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne.

Gestion des poignes dans les blocs


Vous pouvez indiquer si un bloc doit contenir une ou plusieurs poignes. Vous pouvez indiquer si la rfrence d'un bloc slectionn affiche une seule poigne au niveau de son point d'insertion ou si elle prsente plusieurs poignes associes aux diffrents objets groups au sein du bloc.

Voir aussi :

Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques (page 1071)

Pour activer ou dsactiver l'affichage des poignes dans les blocs

1 Cliquez sur le menu Outils Options

2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez ou dslectionnez Activer les poignes dans les blocs. 3 Cliquez sur OK.

1250 | Chapitre 19 Modification des objets

Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
GRIPBLOCK Gre l'affichage des poignes dans les blocs. GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes dslectionnes. GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne.

Modification d'objets complexes


Des oprations de modification supplmentaires sont disponibles pour les objets complexes : blocs, cotes, hachures et polylignes.

Dissociation des objets composs (Dcomposer)


Pour obtenir plusieurs lments distincts, vous pouvez convertir un objet compos, tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une rfrence de bloc. Vous pouvez convertir un objet compos tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une rfrence de bloc afin d'obtenir plusieurs lments distincts. Par exemple, une polyligne peut tre dcompose en lignes et en arcs de cercle

Modification d'objets complexes | 1251

simples. La dcomposition de rfrences de blocs ou de cotes associatives remplace ces lments par des copies des diffrents composants du bloc ou de la cote.

Dcomposition des cotes et des hachures


Lorsque vous dcomposez une cote ou une hachure, toute associativit est perdue et l'objet de cote ou de hachures est remplac par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides deux dimensions. Pour dcomposer automatiquement des cotes lors de leur cration, dfinissez la variable systme DIMASSOC avec la valeur 0.

Dcomposition de polylignes
Lors de la dcomposition d'une polyligne, toutes les donnes de largeur associes sont ignores. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent la mdiane de la polyligne. Si vous dcomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez dcomposer la polyligne indpendamment du bloc. Lorsque vous dcomposez un anneau, l'paisseur des lments prend la valeur zro.

Dcomposition de rfrences de blocs


Si vous dcomposez un bloc associ des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les dfinitions des attributs sont conserves. La dcomposition de rfrences de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets.

Dcomposition de rfrences externes


Une rfrence externe (xrf) est un fichier de dessin li (ou attach) un autre dessin. Il est impossible de dcomposer des rfrences externes et les blocs qui en dpendent. Pour dcomposer un objet

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Dcomposer 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer. Dans le cas de la plupart des objets, la dcomposition n'est pas visible l'cran.

1252 | Chapitre 19 Modification des objets

Barre d'outils : Modification Entre de commande : DECOMPOS

Aide-mmoire
Commandes
DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. XPLODE Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes. EXPLMODE Dtermine si la commande DECOMPOS prend en charge les blocs qui ne sont pas mis l'chelle de manire uniforme.

Modification ou jonction des polylignes


Des oprations d'dition supplmentaires sont disponibles pour modifier la forme et l'affichage des polylignes. Vous pouvez galement joindre des polylignes spares. En utilisant PEDIT, la palette des Proprits ou les poignes, vous pouvez modifier les polylignes de plusieurs manires :

Dplacez, ajoutez ou supprimez des sommets Dfinissez une paisseur uniforme pour la polyligne entire ou contrler l'paisseur de chaque segment Crez une approximation de spline, appele polyligne lisse Affichez des types de ligne non continus avec ou sans pointill avant et aprs chaque sommet

Modification ou jonction des polylignes | 1253

Modifiez l'orientation du texte d'un type de ligne affect une polyligne en inversant sa direction

Jonction de segments de polyligne


Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne une polyligne ouverte lorsque leurs extrmits se touchent. Si les extrmits ne se rejoignent pas mais sont spares par une distance infrieure une valeur que vous pouvez dfinir, appele distance d'incertitude, elles peuvent tre relies par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment. Les polylignes lisses retrouvent leur forme originale lorsqu'elles sont jointes. Les polylignes ne peuvent pas tre jointes en Y. Si les proprits de plusieurs objets lis pour former une polyligne diffrent, la polyligne issue de l'opration hrite des proprits du premier objet slectionn.

Modification d'un segment au sein d'une polyligne


Vous pouvez modifier un segment dans une polyligne l'aide des commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE. Pour slectionner un seul segment d'arc ou de ligne, galement appel sous-objet, au sein d'une polyligne, appuyez sur la touche Ctrl en cliquant dessus. Vous pouvez galement utiliser les poignes d'tirement, de dplacement, de rotation et de mise l'chelle pour modifier le segment de polyligne. Les proprits des segments de polyligne, telles que la couleur ou le type de ligne, ne peuvent pas tre modifis individuellement, mais vous pouvez utiliser la palette des Proprits pour modifier l'paisseur de chaque segment. Voir aussi :

Ajustage et prolongement des objets (page 1212) Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour modifier une polyligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Editer polyligne 2 Slectionnez la polyligne que vous voulez modifier.

1254 | Chapitre 19 Modification des objets

REMARQUE Pour slectionner un seul segment d'arc ou de ligne, galement appel sous-objet, au sein d'une polyligne, appuyez sur la touche Ctrl en cliquant dessus. 3 Si l'objet slectionn est une spline, une ligne ou un arc, l'invite suivante s'affiche l'cran : L'objet slectionn n'est pas une polyligne. Voulez-vous le transformer en polyligne ? <O>: Entrez o ou n, ou appuyez sur ENTREE Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D un seul segment, que vous pourrez modifier. Avant que la spline slectionne ne soit convertie en polyligne, l'invite suivante s'affiche l'cran : Spcifiez une prcision <10> : Entrez une nouvelle valeur de prcision ou appuyez sur Entre La variable systme PLINECONVERTMODE dtermine si les polylignes sont cres partir de segments linaires ou d'arcs. Lorsque la variable systme PEDITACCEPT a pour valeur 1, ce message n'apparat pas et l'objet slectionn est automatiquement converti en polyligne. 4 Edite la polyligne par l'entre d'une ou de plusieurs des options suivantes :

Entrez f (Fermer) pour crer une polyligne ferme. Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes, les splines ou les lignes contigus. Entreze (Epaisseur) pour spcifier la nouvelle paisseur applicable l'ensemble de la polyligne. Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez l (Lisser) pour gnrer une srie d'arcs reliant chaque paire de sommets. Entrez p (sPline) pour obtenir, par approximation, une spline. Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyligne en droites. Entrez T (Typeligne gn) pour gnrer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne.

Modification ou jonction des polylignes | 1255

Entrez i (Inverser) pour inverser l'ordre des sommets de la polyligne. Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT.

5 Entrez q (Quitter) pour mettre fin une option de commande. Appuyez sur Entre pour quitter la commande PEDIT.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : PEDIT Pour inverser les lignes, les polylignes, les splines ou les hlices

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Inverser. 2 Slectionnez une ligne, une polyligne, une spline ou une hlice inverser. 3 Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande. Entre de commande : INVERSER Pour joindre des polylignes, des splines, des lignes et des arcs en une seule polyligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Editer polyligne 2 Slectionnez une polyligne, une spline, une ligne ou un arc modifier. Si vous avez slectionn une spline, une ligne ou un arc, appuyez sur Entre pour convertir l'objet slectionn en polyligne. 3 Entrez j (Joindre). 4 Slectionnez une ou plusieurs polylignes, splines, lignes ou arcs qui sont situs de bout en bout. Tous les arcs, polylignes, splines ou lignes slectionns se rejoignent pour former une seule polyligne. 5 Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification II

1256 | Chapitre 19 Modification des objets

Entre de commande : PEDIT Pour supprimer un sommet dans une polyligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Editer polyligne 2 Slectionnez une polyligne. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqu d'un X. Utilisez l'option suivaNt pour dplacer le X vers le sommet prcdant celui que vous voulez supprimer. 4 Entrez l (Linaire). 5 Utilisez l'option suivaNt pour dplacer le X vers le sommet suivant immdiatement celui que vous voulez supprimer. 6 Entrez a (Aller). Le sommet de la polyligne est supprim. Les sommets de part et d'autre du sommet supprim sont joints par un segment de polyligne droit. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : PEDIT Pour effiler les diffrents segments d'une polyligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Editer polyligne 2 Slectionnez la polyligne modifier. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqu d'un X. Passez au sommet voulu l'aide des commandes Suivant ou Prcdent. 4 Entrez l (Largeur). 5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les tapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT.

Modification ou jonction des polylignes | 1257

7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : PEDIT

Aide-mmoire
Commandes
PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. JOINDRE Joint les objets similaires pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure. INVERSER Inverse l'ordre des sommets des lignes, polylignes, splines et hlices slectionnes.

Variables systme
PEDITACCEPT Supprime l'affichage de l'invite L'objet slectionn n'est pas une polyligne dans PEDIT. PLINECONVERTMODE Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes. SPLFRAME Gre l'affichage des splines et des polylignes spline ajustes. SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT.

1258 | Chapitre 19 Modification des objets

SPLINETYPE Dfinit le type de courbe gnre par l'option de spline de la commande PEDIT. SURFTYPE Dtermine le type de lissage de surface excut par l'option Lisser de la commande PEDIT. SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface. SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Modification des splines


Il existe des options supplmentaires pour modifier les formes des objets spline. Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des splines l'aide de la commande EDITSPLINE. Vous pouvez galement modifier la tolrance de la spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez.

Modification des splines l'aide des poignes


Lorsque vous slectionnez une spline, des poignes s'affichent leur points de lissage (la variable systme GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignes peuvent servir modifier la forme de la spline et dplacer celle-ci. Aprs certaines oprations, les points de lissage sont supprims et les poignes apparaissent aux points de contrle. Ces oprations comprennent l'ajustage de la spline, le dplacement des points de contrle et l'limination des donnes de lissage. Si le cadre de contrle de la spline est activ (la variable systme SPLFRAME a la valeur 1), des poignes s'affichent la fois sur les points de contrle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles.

Modification des splines | 1259

Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour obtenir une plus grande prcision ou en dplacer pour modifier la forme de la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redfinir les tangentes au dbut et la fin de la spline. La direction des splines est rversible. Vous pouvez galement modifier la tolranced'une spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez.

Affiner la forme d'une spline


Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrle donns. Si vous augmentez la densit d'un point de contrle, la spline se rapproche de ce point. Vous pouvez galement prciser la spline en modifiant son ordre. L'ordre d'une spline reprsente le degr du polynme de la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est lev, plus elle comprend de points de contrle. Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez dfini le contour d'un pays l'aide d'une spline et que vous souhaitiez dplacer le quatrime point de lissage pour obtenir un trac plus fidle. Les poignes sont actives. Ds que vous slectionnez la spline, AutoCAD affiche une poigne au niveau de chaque point de contrle. Si vous avez cr la spline partir de points de lissage, les poignes apparaissent au niveau de ces points sur la spline slectionne et non au niveau des points de contrle (sauf si vous avez supprim ces informations l'aide de l'option Purger de la commande EDITSPLINE).

1260 | Chapitre 19 Modification des objets

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 1235)

Pour modifier une spline 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Editer spline. 2 Slectionnez la spline que vous souhaitez modifier. 3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes :

Entrez l (Lisser) pour modifier les donnes de lissage qui dfinissent la spline. Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle continue. Entrez d (Dplacer sommet) pour dplacer un point de lissage vers un nouvel emplacement. Entrez a (Affiner) pour modifier une dfinition de spline en ajoutant des points de contrle et en modifiant leur densit, et en augmentant l'ordre de la spline. Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline. Entrez p (convertir en Polyligne) pour convertir la spline en polyligne.

Modification des splines | 1261

Entrez u (annUler) pour annuler la dernire modification.

4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : EDITSPLINE Pour convertir une spline en polyligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Editer spline. 2 Slectionnez la spline que vous souhaitez convertir. 3 Slectionnez l'option Convertir en polyligne. 4 Spcifiez une valeur de prcision ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : EDITSPLINE

Aide-mmoire
Commandes
JOINDRE Joint les objets similaires pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure. EDITSPLINE Edite un objet spline ou une polyligne ajuste une spline. INVERSER Inverse l'ordre des sommets des lignes, polylignes, splines et hlices slectionnes.

1262 | Chapitre 19 Modification des objets

Variables systme
PLINECONVERTMODE Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes. SPLFRAME Gre l'affichage des splines et des polylignes spline ajustes.

Modification des hlices


Vous pouvez vous servir des poignes ou de la palette Proprits pour modifier la taille et la forme d'une hlice. Vous pouvez utiliser les poignes d'une hlice pour modifier les proprits suivantes :

Point de dpart Rayon de base Rayon suprieur Hauteur Emplacement

Lorsque vous utilisez une poigne pour changer le rayon de base d'une hlice, le rayon suprieur est mis l'chelle pour maintenir le rapport courant. Utilisez la palette Proprits pour changer le rayon de base indpendamment du rayon suprieur. Vous pouvez utiliser la palette Proprits pour changer d'autres proprits d'hlice, comme

Nombre de tours (Tours) Hauteur des tours Direction du basculement Sens horaire ou trigonomtrique

Avec la proprit Contrainte, vous pouvez spcifier que les proprits de l'hlice Hauteur, Tours ou Hauteur des tours soient contraintes. La proprit Contrainte a une incidence sur la manire dont l'hlice change lorsque les proprits Hauteur, Tours ou Hauteur des tours sont modifies dans la palette Proprits

Modification des hlices | 1263

ou lors de l'dition l'aide de poignes. Le tableau ci-dessous dcrit le comportement de l'hlice, en fonction de la proprit qui est contrainte. Proprit contrainte Proprit changer Effet sur ces proprits d'hlice Hauteur
Hauteur Hauteur Tours Hauteur des tours Tours Hauteur Tours Hauteur des tours Hauteur des tours Hauteur Modifi Fixe Fixe

Tours
Fixe Modifi Modifi

Hauteur des tours


Modifi Modifi Modifi

Modifi Fixe Modifi

Fixe Modifi Fixe

Modifi Modifi Modifi

Modifi

Modifi

Fixe

Tours Hauteur des tours

Modifi Fixe

Modifi Modifi

Fixe Modifi

Voir aussi :

Dessin d'hlices (page 909)

Aide-mmoire
Commandes
HELICE Cre une spirale 2D ou un ressort 3D.

1264 | Chapitre 19 Modification des objets

Modification des multilignes


Les objets multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments. Pour modifier des multilignes ou leurs lments, vous pouvez utiliser les commandes d'dition standard, une commande d'dition de multiligne, ainsi que les styles multilignes. La commande MLEDIT permet d'accder aux fonctions d'dition spciales suivantes :

Ajout ou suppression de sommet Contrle de la visibilit des joints de coin Contrle du style d'intersection avec les autres multilignes Ouverture ou fermeture des espaces dans un objet multiligne

Ajout ou suppression de sommets de multilignes


Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet un endroit quelconque de la multiligne.

Choix du type d'intersection


Vous avez la possibilit de choisir le type d'intersection form par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, dfinir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous prfrez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.

Modification des multilignes | 1265

Modification des styles de multilignes


La commande MLSTYLE permet de modifier les styles de multiligne afin de changer les proprits des lments des multilignes ou des types d'extrmit et du remplissage d'arrire-plan des multilignes cres par la suite. Le style de multiligne gre le nombre d'lments (lignes) dont elles sont constitues, leur couleur, leur type, leur paisseur et le dcalage de chaque lment. Vous pouvez galement dfinir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrmits, ainsi que la couleur de remplissage. Les styles de multiligne sont soumis aux restrictions suivantes :

Vous ne pouvez pas modifier les proprits d'un lment ou d'une multiligne du style STANDARD ou de tout autre style de multiligne dj utilis dans le dessin courant. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.

REMARQUE Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour crer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous slectionnez un autre style ou crez un style, les proprits dfinies lors de la premire commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en crer un nouveau.

Utilisation des commandes d'dition standard sur les multilignes


Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition standard sur les multilignes, l'exception des commandes suivantes :

COUPURE CHANFREIN RACCORD MODIFLONG DECALER

Pour effectuer ces oprations, utilisez d'abord la commande DECOMPOS pour remplacer un objet multiligne par des objets de lignes spares. REMARQUE Si vous ajustez ou prolongez l'objet multiligne, seul le premier objet de contour dtermine la forme de l'extrmit de la multiligne. Une multiligne ne peut pas tre forme d'un contour complexe son extrmit.

1266 | Chapitre 19 Modification des objets

Voir aussi :

Dessin d'objets multilignes (page 879)

Pour supprimer un sommet d'une multiligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes, slectionnez l'option Supprimer sommet. 3 Dans le dessin, indiquez le sommet supprimer. Appuyez sur Entre. Entre de commande : MLEDIT Pour dfinir une intersection ferme en forme de croix 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes, slectionnez l'option Croix ferme. 3 Slectionnez la multiligne qui sera affiche au premier plan. 4 Slectionnez la multiligne qui apparatra l'arrire-plan. AutoCAD change la forme de l'intersection. Slectionnez les autres intersections que vous dsirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Appuyez nouveau sur ENTREE pour afficher la bote de dialogue Outils d'dition de multiligne. Pour modifier le style d'une multiligne

1 Cliquez sur le menu Format Style de multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, slectionnez un nom de style dans la liste. Cliquez sur Modifier. 3 Cliquez sur Proprits de l'lment. 4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de multiligne, changez les paramtres de votre choix. 5 Cliquez sur OK.

Modification des multilignes | 1267

6 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes au style dans le fichier MLN. 7 Cliquez sur OK. Entre de commande : MLSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
MLEDIT Modifie les intersections, les coupures et les sommets d'une multiligne. MLSTYLE Cre, modifie et gre les styles de multilignes.

1268 | Chapitre 19 Modification des objets

Utilisation de modles 3D

1269

1270

Cration de modles 3D

20

Utilisez des modles tridimensionnels pour mieux visualiser et tester vos conceptions dans l'espace 3D.

Prsentation de la modlisation 3D
Avec la modlisation 3D, vous pouvez dessiner en utilisant des solides, des surfaces et des maillages. Crez des solides et des surfaces 3D, ou balayez, combinez et modifiez des objets existants. Crez des maillages ou convertissez des objets en objets maills pour obtenir un lissage et un pliage optimiss. Vous pouvez galement utiliser des surfaces simules (paisseur 3D) ou des modles filaires pour reprsenter des objets 3D.

Modles solides
Un modle solide est une reprsentation 3D qui possde des proprits telles qu'une masse, un volume, un centre de gravit et des moments d'inertie.

1271

Ce sont les modles solides qui contiennent le plus d'informations et sont les moins ambigus de tous les types de modlisations 3D. Vous pouvez analyser les proprits de masse des solides et exporter des donnes vers des applications de fraisage commandes numriques ou d'analyse FEM (mthode des lments finis, Finite Element Method). Utilisez des modles solides comme blocs de construction pour votre modle. Vous pouvez commencer avec des primitives telles que des cnes, des botes, des cylindres et des pyramides. Dessinez une extrusion de polysolide personnalise ou utilisez diffrentes oprations de balayage pour crer des solides dont les formes se conforment une trajectoire que vous spcifiez. Ensuite, modifiez et recombinez des objets pour crer de nouvelles formes solides.

Les formes solides complexes sont plus faciles construire et modifier que les modles filaires hrits. Toutefois, au besoin, vous pouvez dcomposer un solide en rgions, corps, surfaces et objets filaires. REMARQUE Lorsque vous utilisez des solides 3D, des messages se rfrant ASM ou ShapeManager peuvent parfois s'afficher. ShapeManager est la technologie Autodesk apportant des fonctionnalits de modlisation de solide 3D AutoCAD et autres produits.

Modle de surface
Un modle de surface reprsente un objet aux limites ouvertes infiniment fin qui correspond la forme d'un objet 3D.

1272 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Vous pouvez crer des modles de surface l'aide des outils que vous utilisez pour les modles solides. Par exemple, vous pouvez utiliser des oprations de balayage, de lissage et de rvolution pour crer un modle de surface. La diffrence est que les modles de surface ont des limites ouvertes. Les modles solides sont ferms.

Modle maill
Un maillage se compose de sommets, d'artes et de faces qui emploient des reprsentations polygonales (triangles et quadrilataires) pour dfinir une forme en 3D.

Contrairement aux modles solides, les maillages n'ont pas de proprits de masse. Toutefois, dans le cas de solides 3D, vous pouvez crer des formes mailles primitives telles que des botes, des cnes et des pyramides, et ce ds AutoCAD 2010. Vous pouvez ensuite modifier des maillages en utilisant des mthodes qui ne sont pas disponibles pour les solides 3D et les surfaces. Par exemple, vous pouvez appliquer des plis, des scissions et des niveaux suprieurs de lissage. Vous pouvez faire glisser des sous-objets maills (faces, artes et sommets) pour dformer l'objet. Pour obtenir des rsultats plus granulaires, vous pouvez affiner le maillage dans des rgions spcifiques avant de le modifier.

Prsentation de la modlisation 3D | 1273

Utilisez les maillages pour bnficier des possibilits de masque, d'ombre et de rendu d'un modle solide sans grer les proprits physiques telles que la masse, le moment d'inertie, etc.

Avantages de la modlisation 3D
La modlisation 3D prsente plusieurs avantages. Vous pouvez

Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables Crer des coupes et des dessins 2D Masquer les lignes masques et appliquer des effets d'ombrage ralistes Vrifier les interfrences et raliser des analyses d'ingnierie Ajouter des sources lumineuses et crer des rendus ralistes Naviguer dans le modle Utiliser le modle pour crer une animation Extraire des donnes ncessaires la fabrication et l'usinage

Voir aussi :

Dfinition de coordonnes 3D (page 694) Spcification de plans de construction en 3D (SCU) (page 707) Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides (page 718)

Aide-mmoire
Commandes
BOITE Cre une bote solide 3D.

1274 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

CONE Cre un cne solide 3D. CYLINDRE Cre un cylindre solide 3D. EXTRUSION Etend les cotes d'un objet 2D ou d'une face 3D dans un espace 3D. LISSAGE Cre un solide ou une surface 3D dans l'espace compris entre plusieurs coupes. MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. POLYSOLIDE Cre un polysolide ressemblant un mur 3D. PYRAMIDE Cre une pyramide solide 3D. REVOLUTION Cre une surface ou un solide 3D en balayant un objet 2D autour d'un axe. SPHERE Cre une sphre 3D. BALAYAGE Cre un solide ou une surface 3D par le balayage d'un objet 2D le long d'une trajectoire. TORE Cre un solide 3D en forme d'anneau. BISEAU Cre un biseau solide 3D.

Prsentation de la modlisation 3D | 1275

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. PSOLWIDTH Dtermine la largeur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE. PSOLHEIGHT Contrle la hauteur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE.

Cration de surfaces et de solides 3D


Crez des solides et des surfaces 3D partir de primitives ou combinez et modifiez des objets existants.

Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D


Les solides tridimensionnels sont gnralement construits partir d'une des formes de base, ou primitives, que vous pouvez ensuite modifier et recombiner. Un solide 3D ou une surface peuvent galement tre le rsultat de l'extrusion d'une forme 2D selon une trajectoire spcifie dans l'espace 3D.

A propos des solides primitifs


Vous pouvez crer des formes 3D de base appeles solides primitifs : botes, cnes, cylindres, sphres, biseaux, pyramides et tores (anneaux).

1276 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

En combinant des formes primitives, vous pouvez crer des solides plus complexes. Par exemple, vous pouvez joindre deux solides, soustraire un solide un autre, ou crer une forme base sur l'intersection de deux volumes.

A propos des solides bass sur d'autres objets


Vous pouvez galement crer des solides 3D et des surfaces partir d'objets existants.

Vous pouvez choisir l'une des mthodes suivantes :


Balayage. Etend un objet 2D selon une trajectoire. Extrusion Etend la forme d'un objet 2D dans une direction perpendiculaire au sein de l'espace 3D. Rvolution Balaye un objet 2D autour d'un axe. Lissage Etend les contours d'une forme entre un ou plusieurs objets ouverts ou ferms. Section Scinde un objet solide en deux objets 3D spars. Conversion Convertit les objets maills et les objets planaires dots d'une paisseur en solides et en surfaces.

Utiliser les styles visuels avec les objets 3D


Les solides et les surfaces peuvent tre affichs dans l'un des styles visuels qui sont appliqus la fentre.

Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D | 1277

Aide-mmoire
Commandes
BOITE Cre une bote solide 3D. CONE Cre un cne solide 3D. CONVENSOLIDE Convertit les objets maills 3D ainsi que les polylignes et cercles possdant une paisseur en solides 3D. CONVENSURFACE Convertit les objets en surfaces 3D. CYLINDRE Cre un cylindre solide 3D. EXTRUSION Etend les cotes d'un objet 2D ou d'une face 3D dans un espace 3D. INTERSECT Cre un solide 3D, une surface ou une rgion 2D partir des solides, des surfaces ou des rgions qui se chevauchent. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant.

1278 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

LISSAGE Cre un solide ou une surface 3D dans l'espace compris entre plusieurs coupes. PYRAMIDE Cre une pyramide solide 3D. REVOLUTION Cre une surface ou un solide 3D en balayant un objet 2D autour d'un axe. SECTION Cre des surfaces et solides 3D par fractionnement ou division d'objets existants. SOUSTRACTION Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par soustraction. BALAYAGE Cre un solide ou une surface 3D par le balayage d'un objet 2D le long d'une trajectoire. TORE Cre un solide 3D en forme d'anneau. UNION Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par addition. STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre. BISEAU Cre un biseau solide 3D.

Variables systme
FACETRES Ajuste le lissage des objets ombrs et rendus ainsi que des objets sans lignes masques. ISOLINES Dfinit le nombre de lignes de contour par surface des objets.

Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D | 1279

Cration de solides primitifs 3D


Commencez avec les formes primitives appeles solides primitifs pour crer des botes, des cnes, des cylindres, des sphres, des tores (anneaux), des biseaux et des pyramides.

Cration d'un solide en forme de paralllpipde


Cration d'un solide rectangulaire ou cubique.

La base du paralllpipde est toujours dessine paralllement au plan XY du SCU courant (plan de construction).

Options de cration de botes


Utilisez les options suivantes pour contrler la taille et la rotation des botes que vous crez :

Crez un cube. Utilisez l'option Cube de la commande BOITE pour crer une bote ayant des cts de mme longueur. Spcifiez la rotation.Utilisez l'option Cube ou Longueur si vous souhaitez indiquer la rotation de la bote dans le plan XY. Commencez partir du centre.Utilisez l'option Centre pour crer une bote l'aide du centre spcifi.

Pour crer un solide en forme de paralllpipde en fonction de deux points et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Bote.

1280 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BOITE Pour crer un solide en forme de bote en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Bote. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez l (Longueur). Indiquez la longueur de la base. 4 Spcifiez la largeur de la base. 5 Spcifiez la hauteur.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BOITE Pour crer un solide en forme de paralllpipde en fonction d'un centre, d'un coin de base et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Bote. 2 Sur la ligne de commande, entrez c (centre). Spcifiez le centre de la base. 3 Pour indiquer l'emplacement d'un coin de la base, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour indiquer simultanment la longueur et la largeur : spcifiez l'emplacement d'un coin de la base. Pour indiquer sparment la longueur et la largeur : sur la ligne de commande, entrez l (Longueur) et spcifiez la longueur. Spcifiez ensuite la largeur.

4 Spcifiez la hauteur.

Cration de solides primitifs 3D | 1281

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BOITE Pour crer un cube solide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Bote. 2 Spcifiez le premier coin ou entrez c (Centre) pour spcifier le centre de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez c (Cube). Indiquez la longueur du cube et un angle de rotation. La valeur de la longueur dtermine galement la largeur et la hauteur du cube.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BOITE

Aide-mmoire
Commandes
BOITE Cre une bote solide 3D.

Variables systme
DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un solide en forme de biseau


Cration d'un biseau solide avec des faces rectangulaires ou cubiques.

1282 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

La base des biseaux est dessine paralllement au plan XY du SCU courant et la face incline se trouve sur le ct oppos au premier coin spcifi. La hauteur du biseau est parallle l'axe Z.

Options de cration de biseaux


Utilisez les options suivantes pour contrler la taille et la rotation des biseaux que vous crez :

Crez un biseau avec des cts de mme longueur. Utilisez l'option Cube de la commande BISEAU.

Spcifiez la rotation. Utilisez l'option Cube ou Longueur si vous souhaitez indiquer la rotation du biseau dans le plan XY. Commencez partir du centre. Utilisez l'option Centre pour crer un biseau l'aide du centre spcifi.

Cration de solides primitifs 3D | 1283

pour crer un solide en forme de biseau en fonction de deux points et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Biseau. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur du biseau.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BISEAU Pour crer un solide en forme de biseau en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Biseau. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez l (Longueur). Indiquez la longueur de la base. 4 Spcifiez la largeur de la base. 5 Spcifiez la hauteur du biseau.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BISEAU Pour crer un solide en forme de biseau en fonction d'un centre, d'un coin de base et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Biseau. 2 Sur la ligne de commande, entrez c (Centre). Spcifiez le centre de la base.

1284 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

3 Pour indiquer l'emplacement d'un coin de la base, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour indiquer simultanment la longueur et la largeur : spcifiez l'emplacement d'un coin de la base. Pour indiquer sparment la longueur et la largeur : sur la ligne de commande, entrez l (Longueur) et spcifiez la longueur. Spcifiez ensuite la largeur.

4 Spcifiez la hauteur du biseau.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BISEAU Pour crer un solide en forme de biseau comportant une longueur, une largeur et une hauteur gales 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Biseau. 2 Spcifiez le premier coin ou entrez c (Centre) pour spcifier le centre de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez c (Cube). Indiquez la longueur du biseau et un angle de rotation. La valeur de la longueur dtermine galement la largeur et la hauteur du biseau.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BISEAU

Aide-mmoire
Commandes
BISEAU Cre un biseau solide 3D.

Cration de solides primitifs 3D | 1285

Variables systme
DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un solide en forme de cne


Pour crer un cne maill sommet ou tronqu, utilisez une base circulaire ou elliptique.

Par dfaut, la base du cne repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur du cne est parallle l'axe Z.

Options de cration de cnes


Utilisez les options suivantes pour contrler la taille et la rotation des cnes que vous crez :

Dfinissez la hauteur et l'orientation.Utilisez l'option Extrmit de l'axe de la commande CONE. Utilisez l'option Rayon suprieur pour spcifier l'extrmit de l'axe comme sommet du cne ou centre de la face suprieure. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. Crez un tronc de cne.Utilisez l'option Rayon suprieur de la commande pour crer un tronc de cne s'tendant vers une face elliptique ou plane.

1286 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

L'outil Tronc de cne est galement disponible dans l'onglet Modlisation de la palette d'outils. Vous pouvez galement utiliser les poignes pour modifier le sommet d'un cne ou le convertir en face plane.

Spcifiez la circonfrence et le plan de base.L'option 3P (trois points) de la commande CONE dfinit la taille et le plan de la base du cne n'importe quel endroit de l'espace 3D. Dfinissez l'angle d'extrusion. Pour crer un solide conique devant se conformer un angle spcifique pour la dfinition de ses cts, dessinez un cercle 2D. Utilisez ensuite EXTRUSION et l'option Angle d'extrusion pour tendre le cercle selon un angle, le long de l'axe Z. Toutefois, cette mthode cre un solide extrud, et non pas un vrai solide primitif en forme de cne.

Voir aussi :

Utilisation des poignes pour modifier des surfaces et des solides 3D (page 1398)

Pour crer un solide en forme de cne avec une base circulaire 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Cne. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du cne.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : CONE Pour crer un solide en forme de cne avec une base elliptique 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Cne. 2 Sur la ligne de commande, entrez e (Elliptique) 3 Dfinissez le point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe.

Cration de solides primitifs 3D | 1287

6 Spcifiez la hauteur du cne.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : CONE Crez un tronc de cne solide. 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Cne. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez s (rayon Suprieur). Spcifiez le rayon suprieur. 5 Spcifiez la hauteur du cne.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : CONE Pour crer un solide en forme de cne avec la hauteur et l'orientation spcifies par l'extrmit de l'axe 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Cne. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez a (extrmit Axe). Spcifiez l'extrmit et la rotation du cne. L'extrmit peut se situer n'importe o dans l'espace 3D.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : CONE

1288 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Aide-mmoire
Commandes
CONE Cre un cne solide 3D.

Variables systme
DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un solide en forme de cylindre


Crez un solide en forme de cylindre prsentant une base circulaire ou elliptique.

Par dfaut, la base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur du cylindre est parallle l'axe Z.

Options de cration de cylindres


Utilisez les options suivantes pour contrler la taille et la rotation des cylindres que vous crez :

Spcifiez la rotation. Utilisez l'option Extrmit de l'axe de la commande CYLINDRE pour dfinir la hauteur et la rotation du cylindre. Le centre du plan suprieur du cylindre est l'extrmit de l'axe, qui peut se trouver tout endroit de l'espace 3D.

Cration de solides primitifs 3D | 1289

Utilisez trois points pour dfinir la base. Utilisez l'option 3P (trois points) pour dfinir la base du cylindre. Vous pouvez placer les trois points tout endroit de l'espace 3D. Construisez une forme cylindrique comportant des dtails spciaux tels que des gorges. Crez une polyligne ferme (POLYLIGN) pour reprsenter un profil 2D de la base. Utilisez EXTRUSION pour dfinir la hauteur le long de l'axe Z. Le solide extrud rsultant n'est pas un vrai solide primitif conique.

Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Cylindre. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du cylindre.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : CYLINDRE Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base elliptique 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Cylindre. 2 Sur la ligne de commande, entrez e (elliptique) 3 Dfinissez le point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe. 6 Spcifiez la hauteur du cylindre.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : CYLINDRE

1290 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour crer un solide en forme de cylindre l'aide de la hauteur et de l'orientation (extrmit de l'axe) 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Cylindre. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez a (extrmit de l'axe). Spcifiez l'extrmit de l'axe du cylindre. L'extrmit peut se situer n'importe o dans l'espace 3D.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : CYLINDRE

Aide-mmoire
Commandes
CYLINDRE Cre un cylindre solide 3D.

Variables systme
DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un solide en forme de sphre


Crez une sphre l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Cration de solides primitifs 3D | 1291

Lorsque vous commencez avec le centre, l'axe central de la sphre est parallle l'axe Z du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant.

Options de cration de sphres


Utilisez les options suivantes pour dessiner une sphre l'aide de la commande SPHERE :

Spcifier trois points pour dfinir la taille et le plan de la circonfrence ou le rayon. Utilisez l'option 3P (trois points) pour dfinir la taille de la sphre tout endroit de l'espace 3D. Ces trois points dfinissent galement le plan de la circonfrence. Spcifier deux points pour dfinir la circonfrence ou le rayon. Utilisez l'option 2P (deux points) pour dfinir la taille de la sphre tout endroit de l'espace 3D. Le plan de la circonfrence correspond la valeur Z du premier point. Dfinissez la taille et l'emplacement de la sphre en fonction d'autres objets. Utilisez l'option Ttr (tangente, tangente, rayon) pour dfinir une sphre tangente deux cercles, arcs, lignes ou objets 3D (certains types). Les points de tangence sont projets dans le SCU courant.

Pour crer un solide en forme de sphre 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Sphre. 2 Spcifiez le centre de la sphre. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la sphre.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : SPHERE

1292 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour crer un solide en forme de sphre dfini par trois points 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Sphre. 2 Sur la ligne de commande, entrez 3p (trois points). Indiquez le premier point. 3 Indiquez un deuxime point. 4 Spcifiez le troisime point.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : SPHERE

Aide-mmoire
Commandes
SPHERE Cre une sphre 3D.

Variables systme
DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un solide en forme de pyramide


Crez une pyramide possdant jusqu' 32 cts.

Vous pouvez crer une pyramide se terminant par un sommet ou crer une pyramide tronque se terminant sur une face plane.

Cration de solides primitifs 3D | 1293

Options de cration de pyramides


Utilisez les options suivantes pour contrler la taille, la forme et la rotation des pyramides que vous crez :

Dfinissez le nombre de cts. Utilisez l'option Cts de la commande PYRAMIDE pour dfinir le nombre de cts de la pyramide. Dfinissez la longueur des artes. Utilisez l'option arte pour spcifier la cote des cts la base. Crez un tronc de pyramide. Utilisez l'option Rayon suprieur pour crer un tronc s'tendant vers une face plane. La face tronque est parallle la base et possde le mme nombre de cts.

Spcifiez la hauteur et la rotation de la pyramide. Utilisez l'option Extrmit de l'axe de la commande PYRAMIDE pour dfinir la hauteur et la rotation de la pyramide. Cette extrmit, ou sommet de la pyramide, peut se situer n'importe o dans l'espace 3D.

Pour crer une solide en forme de pyramide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Pyramide. 2 Sur la ligne de commande, entrez c (cts). Entrez le nombre de cts utiliser. 3 Spcifiez le centre de la base. 4 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 5 Spcifiez la hauteur de la pyramide.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : PYRAMIDE

1294 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour crer un tronc de pyramide solide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Pyramide. 2 Sur la ligne de commande, entrez c (cts). Entrez le nombre de cts utiliser. 3 Spcifiez le centre de la base. 4 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 5 Entrez r (Rayon suprieur). Spcifiez le rayon de la face plane au sommet de la pyramide. 6 Spcifiez la hauteur de la pyramide.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : PYRAMIDE

Aide-mmoire
Commandes
PYRAMIDE Cre une pyramide solide 3D.

Variables systme
DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un solide en forme de tore


Crez un solide en forme d'anneau ressemblant une chambre air.

Cration de solides primitifs 3D | 1295

Un tore possde deux valeurs de rayon. L'une des valeurs dfinit le tube. L'autre valeur dfinit la distance entre le centre du tore et le centre du tube. Par dfaut, un tore est toujours dessin paralllement au plan XY du SCU courant. Un tore peut tre auto-concourant. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore.

Options de cration de tores


Utilisez les options suivantes pour contrler la taille et la rotation des tores que vous crez :

Dfinir la taille et le plan de la circonfrence ou du rayon.Utilisez l'option 3P (trois points) pour dfinir la taille du tore tout endroit de l'espace 3D. Ces trois points dfinissent galement le plan de la circonfrence. Utilisez cette option pour faire pivoter le tore pendant sa cration. Spcifier la circonfrence ou le rayon. Utilisez l'option 2P (deux points) pour dfinir la taille du tore tout endroit de l'espace 3D. Le plan de la circonfrence correspond la valeur Z du premier point. Dfinissez la taille et l'emplacement du tore en fonction d'autres objets. Utilisez l'option Ttr (tangente, tangente, rayon) pour dfinir un tore tangent deux cercles, arcs, lignes ou objets 3D (certains types). Les points de tangence sont projets dans le SCU courant.

Pour crer un solide en forme de tore 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Tore.

1296 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

2 Spcifiez le centre du tore. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la trajectoire qui est balaye par le tube du tore. 4 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tube.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : TORE

Aide-mmoire
Commandes
TORE Cre un solide 3D en forme d'anneau.

Variables systme
DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un polysolide


Pour crer un objet polysolide, utilisez les outils que vous utilisez pour crer des polylignes.

La commande POLYSOLIDE offre un moyen rapide de dessiner des parois 3D. Un polysolide est similaire une polyligne large extrude. En fait vous pouvez dessiner des polysolides comme vous dessineriez une polyligne, en utilisant

Cration d'un polysolide | 1297

la fois des segments droits et courbes. Contrairement aux polylignes extrudes, qui perdent toutes leurs proprits de largeur au moment de l'extrusion, les polysolides conservent la largeur de leurs segments de ligne. Vous pouvez galement convertir des objets tels qu'une ligne, une polyligne 2D, un arc ou un cercle en polysolide. Les polysolides sont affichs comme solides balays dans la palette Proprits.

Options de cration de polysolides


Utilisez les options suivantes pour contrler la taille et la rotation des polysolides que vous crez :

Crez des segments arqus. Utilisez l'option Arc pour ajouter des segments courbes au polysolide. Le profil d'un polysolide avec des segments courbes reste perpendiculaire la trajectoire.

Crez un polysolide partir d'un objet 2D. Utilisez l'option Objet pour convertir un objet tel qu'une polyligne, un cercle, une ligne ou un arc en polysolide. La variable systme DELOBJ indique si la trajectoire (un objet 2D) est automatiquement supprime lorsque vous crez un polysolide. Fermez l'espace entre le premier et le dernier points. Utilisez l'option Fermer pour crer un segment de connexion. Dfinissez la hauteur et largeur. Utilisez les options hauteur et largeur de la commande POLYSOLIDE. Les valeurs que vous dfinissez sont enregistrs dans les variables systme PSOLWIDTH et PSOLHEIGHT. Indiquez si l'objet est dessin selon les points spcifis. Utilisez l'option Justification pour placer la trajectoire d'un polysolide droite, gauche ou sous le centre des points que vous avez spcifis.

1298 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour dessiner un polysolide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Polysolide. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Spcifiez le point suivant. Pour crer un segment courbe, entrez a (arc) dans la ligne de commande et spcifiez le point suivant. 4 Rptez l'tape 3 pour terminer le solide de votre choix. 5 Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : POLYSOLIDE Pour crer un polysolide partir d'un objet existant 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Polysolide. 2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet). 3 Slectionnez un objet 2D tel qu'une ligne, une polyligne, un arc ou un cercle. Un polysolide est cr partir des paramtres courants de hauteur et de largeur. L'objet 2D d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : POLYSOLIDE

Aide-mmoire
Commandes
POLYSOLIDE Cre un polysolide ressemblant un mur 3D.

Cration d'un polysolide | 1299

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. PSOLHEIGHT Contrle la hauteur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE. PSOLWIDTH Dtermine la largeur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE.

Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes


Utilisez des lignes et des courbes existantes pour dfinir la fois le profil et la trajectoire pour le solide ou la surface.

Extrusion d'objets
Crez des solides et des surfaces en tendant des objets dans l'espace 3D.

La commande EXTRUSION cre un solide ou une surface qui tend la forme d'un objet. Les objets ferms tels que les cercles sont convertis en solides 3D. Les objets ouverts tels que les lignes sont convertis en surfaces 3D.

1300 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Si vous extrudez une polyligne dote d'une largeur, cette dernire est ignore et la polyligne est extrude depuis le centre de la trajectoire de la polyligne. Si vous extrudez un objet avec une paisseur, l'paisseur est ignore. Avant de pouvoir crer un solide extrud partir d'objets spars tels que des lignes et des arcs distincts, vous devez les convertir en un seul objet. Vous pouvez combiner des objets pour former une polyligne en utilisant l'option Joindre de la commande PEDIT. Vous pouvez galement convertir les objets pour former une rgion l'aide de la commande REGION. Pour plus d'informations sur les objets qui peuvent tre extruds ou utiliss comme chemins d'extrusion, voir EXTRUSION.

Options d'extrusion
Lorsque vous extrudez des objets, vous pouvez spcifier l'une des options suivantes :

Spcifiez un chemin pour l'extrusion. Avec l'option Chemin, crez un solide ou une surface en spcifiant un objet qui sera le chemin pour le profil, ou forme, de l'extrusion. Le solide extrud commence sur le plan du profil et se termine sur un plan perpendiculaire la trajectoire, l'extrmit de celle-ci. Pour de meilleurs rsultats, utilisez les accrochages d'objets pour faire en sorte que le chemin soit sur ou dans le contour de l'objet extruder.

L'extrusion diffre du balayage. Lorsque vous extrudez un profil selon un chemin, le profil suit la forme du chemin, mme si le chemin n'est pas scant au profil. Avec la commande BALAYAGE, le profil se dplace sur l'emplacement du chemin balay. Le balayage offre gnralement plus de contrle et donne de meilleurs rsultats.

Angle d'extrusion. Biseauter une extrusion permet de dessiner des pices qui requirent un angle d'extrusion spcifique, telles que les moules utiliss pour crer des produits en mtal dans une fonderie.

Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes | 1301

Evitez d'utiliser des angles d'extrusion trs grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se rduire un point avant la hauteur de l'extrusion indique.

Longueur et direction Grce l'option Direction, vous pouvez spcifier deux points pour dfinir la longueur et la direction de l'extrusion.

Pour extruder un objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Extruder. 2 Slectionnez les objets extruder. 3 Spcifiez la hauteur. A l'issue de l'extrusion, les objets originaux sont supprims ou conservs, selon le paramtre de la variable systme DELOBJ.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : EXTRUSION Pour extruder un objet en suivant une trajectoire 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Extruder. 2 Slectionnez les objets extruder. 3 Sur la ligne de commande, entrez c (chemin). 4 Slectionnez les objets utiliser comme chemin. A l'issue de l'extrusion, les objets originaux sont supprims ou conservs, selon le paramtre de la variable systme DELOBJ.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : EXTRUSION

1302 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Aide-mmoire
Commandes
EXTRUSION Etend les cotes d'un objet 2D ou d'une face 3D dans un espace 3D. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. REGION Convertit un objet qui dlimite une zone en un objet rgion. BALAYAGE Cre un solide ou une surface 3D par le balayage d'un objet 2D le long d'une trajectoire.

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface. SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Cration d'un solide ou d'une surface par balayage


Crez un solide ou une surface en balayant une courbe plane (profil) selon un trajectoire. La commande BALAYAGE dessine un solide ou une surface en tendant la forme d'un profil (l'objet balay) selon une trajectoire spcifique. Si vous balayez un profil le long d'une trajectoire, le profil est dplac et align normalement (perpendiculairement) par rapport la trajectoire.

Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes | 1303

Si vous balayez une courbe ferme le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est un solide. Si vous balayez une courbe ouverte le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est une surface.

Vous pouvez raliser le balayage de plusieurs profils condition qu'ils figurent tous sur le mme plan. La variable systme DELOBJ indique si le profil et la trajectoire de balayage sont automatiquement supprims.

Options de balayage
Les objets balays peuvent tre basculs ou mis l'chelle au moment du balayage. Vous pouvez galement utiliser la palette Proprits pour spcifier les proprits suivantes de l'objet balay :

Rotation du profil Fait pivoter le profil balay selon la trajectoire. Echelle le long de la trajectoire. Dfinit le facteur d'chelle de la fin du profil par rapport au dbut du profil. Basculement le long de la trajectoireDfinit un angle de basculement pour les objets balays. La valeur que vous entrez dfinit l'angle de rotation de l'extrmit par rapport au point de dbut. Inclinaison (rotation naturelle) Spcifie si la courbe d'un profil bascul pivote naturellement le long d'une trajectoire 3D.

La palette Proprits ne vous permet pas de modifier les proprits de balayage dans les conditions suivantes :

Si l'option Alignement a t dsactive lorsque le profil a t balay Si le changement entrane une erreur de modlisation telle qu'un solide auto-concourant

1304 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

CONSEIL Pour balayer un profil tel qu'une polyligne ferme le long d'une hlice, dplacer ou faire pivoter le profil sur place. Dsactivez l'option Alignement dans la commande BALAYAGE. Si vous obtenez une erreur de modlisation, assurez-vous que le rsultat ne cre pas un solide auto-concourant. Pour plus d'informations sur les types d'objets qui peuvent tre utiliss pour crer des solides ou des surfaces balays, voir BALAYAGE. Voir aussi :

Dessin d'hlices (page 909) Modification des hlices (page 1263)

Pour crer un solide ou une surface par balayage d'un objet le long d'une trajectoire 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modlisation Balayage. 2 Slectionnez les objets balayer. 3 Appuyez sur Entre. 4 Slectionnez une trajectoire de balayage. A l'issue du balayage, les objets originaux sont supprims ou conservs, selon le paramtre de la variable systme DELOBJ.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : BALAYAGE

Aide-mmoire
Commandes
BALAYAGE Cre un solide ou une surface 3D par le balayage d'un objet 2D le long d'une trajectoire.

Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes | 1305

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface. SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Cration d'un solide ou d'une surface par lissage


Crez un solide ou une surface 3D en lissant un profil sur un groupe de deux profils de coupe ou plus. Les profils de coupe dfinissent la forme de l'objet surface ou solide obtenu. Vous devez spcifier au moins deux profils de coupe.

Les profils de coupe peuvent tre ouverts (un arc, par exemple) ou ferms (un cercle, par exemple). La commande LISSAGE se droule dans l'espace entre les coupes. Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes fermes, l'objet obtenu est un solide. Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes ouvertes, l'objet obtenu est une surface. Les coupes que vous utilisez lors du lissage doivent toutes tre ouvertes ou fermes. Vous ne pouvez pas avoir un jeu de slection comportant la fois des courbes ouvertes et des courbes fermes. La variable systme DELOBJ indique si les coupes, les trajectoires et les guides sont automatiquement supprims lors de la cration de la surface ou du solide.

1306 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour plus d'informations sur les objets qui peuvent tre utiliss pour un lissage, voir LISSAGE.

Mthodes de lissage
Le lissage cre un solide ou une surface qui se droule sur d'autres objets qui dfinissent sa forme.

Profils de coupe. Slectionnez une srie de profils de coupe pour dfinir la forme du nouvel objet 3D.

Objets de lissage dots de paramtres de coupe diffrents

Lorsque vous crez un objet de lissage l'aide de profils de coupe uniquement, vous pouvez ajuster sa forme dans la bote de dialogue Paramtres de lissage. Vous pouvez galement modifier ses paramtres ultrieurement dans la bote de dialogue Proprits. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification des proprits des objets 3D (page 1385)

Trajectoires. Spcifiez une trajectoire pour l'opration de lissage afin d'avoir un contrle sur la forme de l'objet liss. Pour de meilleurs rsultats, entamez la courbe de la trajectoire sur le plan de la premire coupe et terminez-la sur celui de la dernire.

Courbes de guidage. Spcifiez des courbes de guidage pour faire correspondre des points sur les coupes correspondantes. Cette mthode vite les rsultats indsirables tels que des rides sur l'objet 3D rsultant.

Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes | 1307

Chaque courbe de guidage doit satisfaire aux critres suivants :


Prsenter une intersection avec chaque coupe Commencer sur la premire coupe Se terminer sur la dernire coupe

Vous pouvez slectionner un nombre quelconque de courbes de guidage pour la surface ou le solide liss. Pour crer un solide ou une surface par lissage via un jeu de profils de coupe 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Lissage. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez des profils de coupe et appuyez sur ENTREE. (Slectionnez-les dans l'ordre dans lequel vous voulez que le nouvel objet 3D passe par les coupes.) 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Utiliser des profils de coupe uniquement. Appuyez nouveau sur Entre ou entrez c (coupes seulement). Dans la bote de dialogue Lissage, modifiez les options pour contrler la forme du nouvel objet. Cliquez sur la case Aperu des changements pour prvisualiser les modifications que vous tes en train de raliser. Cliquez sur OK une fois que vous avez termin.

Suivez des courbes de guidage.Entrez g (courbes de guidage). Slectionnez les courbes de guidage, puis appuyez sur Entre. Suivez une trajectoire.Entrez t (trajectoire). Slectionnez une trajectoire, puis appuyez sur Entre.

1308 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

A l'issue de l'opration de lissage, les objets originaux sont supprims ou conservs, selon le paramtre de la variable systme DELOBJ.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : LISSAGE

Aide-mmoire
Commandes
LISSAGE Cre un solide ou une surface 3D dans l'espace compris entre plusieurs coupes.

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. LOFTANG1 Dfinit l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une opration de lissage. LOFTANG2 Dfinit l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une opration de lissage. LOFTMAG1 Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une opration de lissage. LOFTMAG2 Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une opration de lissage. LOFTNORMALS Contrle les normales d'un objet de lissage aux endroits o ce dernier traverse les coupes. LOFTPARAM Contrle la forme des solides et des surfaces de lissage.

Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes | 1309

SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface. SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Cration d'un solide ou d'une surface par rvolution


Crez un objet 3D par rvolution autour d'un axe. A l'aide de la commande REVOLUTION, vous pouvez faire tourner des objets ouverts ou ferms autour d'un axe. Les objets ayant subi une rvolution dfinissent le profil du solide ou de la surface.

Si vous appliquez une rvolution un objet ferm, l'objet obtenu est un solide. Si vous appliquez une rvolution un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface. Vous pouvez appliquer une rvolution plusieurs objets la fois.

Mthodes de cration d'un solide ou d'une surface par rvolution


Lorsque vous appliquez une rvolution aux objets, vous pouvez spcifier une ou plusieurs options utiliser comme axe de rvolution :

Axe dfini par deux points que vous indiquez axe X, Y ou Z. Axe dfini par un objet

1310 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Un profil constitu de lignes ou d'arcs scant avec une polyligne cre une surface aprs rvolution. Pour crer un solide 3D, convertissez d'abord le profil en polyligne unique en utilisant l'option Joindre de la commande PEDIT. Pour plus d'informations sur les objets qui peuvent tre utiliss pour une rvolution, voir REVOLUTION. Pour effectuer une rvolution d'objets autour d'un axe 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Rvolution. 2 Slectionnez les objets devant subir la rvolution. 3 Pour spcifier l'axe de rvolution, spcifiez l'un des groupes d'lments suivants :

Point de dpart et extrmit. Cliquez sur des points l'cran pour dfinir l'orientation de l'axe. Les points de l'axe doivent tre sur un mme ct de l'objet qui va subir la rvolution. La direction positive de l'axe s'tend du point de dpart l'extrmit. Axe X, Y ou Z.Entrez x, y ou z. Un objetSlectionnez un ligne, une arte linaire d'un segment de polyligne ou un arte linaire de surface ou de solide.

4 Spcifiez l'angle de rvolution.

Construction de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes | 1311

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : REVOLUTION

Aide-mmoire
Commandes
REVOLUTION Cre une surface ou un solide 3D en balayant un objet 2D autour d'un axe.

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface. SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Cration de solides 3D partir d'objets


Convertissez des objets existants en solides 3D. Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour convertir des objets de vos dessins en solides 3D.

1312 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

maillage et polyligne avec paisseur convertis en solides 3D optimiss

La variable systme DELOBJ contrle si les objets que vous slectionnez sont automatiquement supprims lorsque l'objet 3D est cr.

Conversion de surfaces et d'objets possdant une paisseur en solides 3D


Vous pouvez convertir les diffrents types d'objets en solides 3D extruds l'aide de la commande CONVENSOLIDE. Ces objets incluent les polylignes fermes et les cercles possdant une paisseur, ainsi que les hermtique maillages et les surfaces. Pour une liste complte des objets qui peuvent tre convertis selon cette mthode, voir CONVENSOLIDE. REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser CONVENSOLIDE pour convertir des objets diffrents et contigus en un solide 3D. Toutefois, vous pouvez obtenir le mme rsultat en commenant par les combiner. Imaginons que vous dcomposiez une bote 3D en rgions. Commencez par utiliser CONVENSURFACE pour convertir chaque rgion en une surface. Utilisez ensuite UNION pour former une surface compose. Enfin, utilisez CONVENSOLIDE pour convertir la surface en solide.

Conversion d'objets maills en solides 3D


Lorsque vous convertissez des objets maills en solides 3D, la forme du nouveau solide est une approximation et non une duplication du maillage d'origine. Vous pouvez tout de mme contrler la diffrence en spcifiant si le rsultat doit tre lisse ou facettes (SMOOTHMESHCONVERT). Vous pouvez galement spcifier si les faces rsultantes doivent tre fusionnes (optimises). Par exemple, si vous convertissez une bote maille en objet solide, les options suivantes sont disponibles (sur le ruban Modlisation de maillage) :

Liss et optimis Les faces coplanaires sont fusionnes en une seule face. La forme globale de certaines faces peut changer. Les artes des faces qui ne sont pas coplanaires sont arrondies.

Cration de solides 3D partir d'objets | 1313

Liss et non optimis Chaque face du maillage original est conserve dans l'objet converti. Les artes des faces qui ne sont pas coplanaires sont arrondies.

Avec facettes et optimis. Les faces coplanaires sont fusionnes en une seule face plate. La forme globale de certaines faces peut changer. Les artes des faces qui ne sont pas coplanaires sont plies, ou angulaires.

Avec facettes et non optimis. Chaque face du maillage original est convertie en face plate. Les artes des faces qui ne sont pas coplanaires sont plies, ou angulaires.

1314 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Vous ne pouvez pas convertir les types de maillage suivants en solides 3D :

Maillages dont les faces sont spares par des espaces. L'dition l'aide des gizmos peut parfois crer des vides ou des perages entre les faces. Dans certains cas, vous pouvez fermer ces espaces en lissant l'objet maill. Maillages dont certains contours sont auto-concourants. Si vous avez modifi un maillage de faon ce qu'une ou plusieurs faces soient scantes avec d'autres faces du mme objet, vous ne pouvez pas le convertir en objet 3D.

Dans certains cas, un maillage qui ne peut pas tre converti en solide peut tre converti en surface.

Epaississement des surfaces pour les convertir en solides 3D


Vous pouvez convertir des surfaces 3D en solides l'aide de la commande EPAISSIR.

L'dition l'aide des poignes se limite aux objets crs selon cette mthode.

Cration de solides 3D partir d'objets | 1315

Pour convertir des objets avec paisseur en solides extruds 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de

solides Convertir en solide. 2 Slectionnez un ou plusieurs des types d'objets suivants et appuyez sur Entre :

Polylignes de largeur uniforme avec paisseur Polylignes fermes de largeur nulle avec paisseur Cercles avec paisseur

Entre de commande : CONVENSOLIDE Pour convertir une ou plusieurs surfaces en solides 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de

solides Epaissir. 2 Slectionnez les surfaces paissir. Appuyez sur Entre. 3 Spcifiez une paisseur pour le solide. Appuyez sur Entre. Entre de commande : EPAISSIR Pour convertir des surfaces contigus qui renferment un volume en solide 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de

solides Union. 2 Slectionnez des objets dont les surfaces sont contigus (sans espace). Un objet compos est cr. 3 Cliquez sur l' onglet Dbut Edition de solides Convertir en solide. 4 Slectionnez le nouvel objet compos. Entre de commande : UNION, CONVENSOLIDE

1316 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour convertir un objet maill en solide 3D 1 Cliquez sur onglet Modlisation de maillage groupe de fonctions Convertir des maillages Lisser avec fusion. 2 Spcifiez l'une des options de conversion suivantes :

Lisser, optimis. Le modle rsultant est liss, et les surfaces sont fusionnes (LISSERMAILLECONV = 0). Lisser, non optimis. Le modle rsultant est liss, et possde le mme nombre de faces que le maillage d'origine (SMOOTHMESHCONVERT = 1). Avec facettes et optimis.Le modle rsultant est angulaire, et les surfaces sont planes et fusionnes (SMOOTHMESHCONVERT = 2). Avec facettes et non optimis.Le modle rsultant est angulaire, et possde le mme nombre de faces que le maillage d'origine (SMOOTHMESHCONVERT = 3).

3 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions Convertir des maillages Convertir en solide. 4 Slectionnez un objet maill sans vide ni face concourante. Entre de commande : SMOOTHMESHCONVERT, CONVENSOLIDE

Aide-mmoire
Commandes
CONVENSOLIDE Convertit les objets maills 3D ainsi que les polylignes et cercles possdant une paisseur en solides 3D. EPAISSIR Convertit une surface en solide 3D avec une paisseur donne. UNION Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par addition.

Cration de solides 3D partir d'objets | 1317

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. SMOOTHMESHCONVERT Indique si les objets maills que vous convertissez en solides 3D ou en surfaces sont lisss ou prsentent des facettes, et si leurs faces sont fusionnes.

Cration de surfaces partir d'objets


Convertissez des objets existants en surfaces. Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour convertir des objets de vos dessins en surfaces 3D.

La variable systme DELOBJ contrle si les objets que vous slectionnez sont automatiquement supprims lorsque l'objet 3D est cr.

Conversion d'objets en surfaces


Pour convertir l'un des objets suivants en surfaces, utilisez la commande CONVENSURFACE :

Solides 2D Maillages Rgions Corps

1318 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Polylignes ouvertes de largeur nulle avec paisseur Lignes avec paisseur Arcs avec paisseur Faces planes 3D

Vous pouvez galement crer des surfaces partir de solides 3D possdant des faces courbes en les dcomposant. Pour convertir des objets tels que des cylindres, utilisez la commande DECOMPOS. Lorsque vous convertissez des objets maills en surfaces, la forme du nouveau solide est une approximation et non une duplication du maillage d'origine. Vous pouvez tout de mme contrler la diffrence en spcifiant si le rsultat doit tre lisse ou facettes (SMOOTHMESHCONVERT). Vous pouvez galement spcifier si les faces rsultantes doivent tre fusionnes (optimises).

Cration d'une surface plane


Pour crer une surface plane, utilisez la commande SURFPLANE. Vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :

Slectionnez un ou plusieurs objets formant une ou plusieurs zones fermes Spcifiez les coins opposs d'un rectangle

Lorsque vous spcifiez les angles de la surface, celle-ci est cre paralllement au plan de construction. Pour convertir un ou plusieurs objets en surfaces 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de

solides Convertir en surface.

Cration de surfaces partir d'objets | 1319

2 Slectionnez les objets convertir, puis appuyez sur la touche Entre. Entre de commande : CONVENSURFACE Pour crer une surface plane partir d'un objet existant 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Surface plane. 2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet). 3 Slectionnez un objet et appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : SURFPLANE Pour convertir un objet maill en surface. 1 Sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions Convertir le maillage, spcifiez une des options de conversion suivantes :

Lisser, optimis. Le modle rsultant est liss, et les surfaces sont fusionnes (SMOOTHMESHCONVERT = 0). Lisser, non optimis. Le modle rsultant est liss, et possde le mme nombre de faces que le maillage d'origine (SMOOTHMESHCONVERT = 1). Avec facettes et optimis.Le modle rsultant est angulaire, et les surfaces sont planes et fusionnes (SMOOTHMESHCONVERT = 2). Avec facettes et non optimis.Le modle rsultant est angulaire, et possde le mme nombre de faces que le maillage d'origine (SMOOTHMESHCONVERT = 3).

2 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions Convertir des maillages Convertir en surface. 3 Slectionnez un objet maill. Entre de commande : SMOOTHMESHCONVERT, CONVENSURFACE

1320 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour crer une surface plane en spcifiant les coins de la surface 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Modlisation Surface plane. 2 Spcifiez le premier coin de la surface. 3 Spcifiez le deuxime angle de la surface.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : SURFPLANE

Aide-mmoire
Commandes
CONVENSURFACE Convertit les objets en surfaces 3D. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. SURFPLANE Cre une surface plane.

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime. SMOOTHMESHCONVERT Indique si les objets maills que vous convertissez en solides 3D ou en surfaces sont lisss ou prsentent des facettes, et si leurs faces sont fusionnes.

Combinaison ou coupure d'objets 3D


Crez de nouveaux objets composs ou coupez des objets pour les diviser.

Combinaison ou coupure d'objets 3D | 1321

Cration d'objets composs


Crez des objets composs en combinant, en soustrayant ou en trouvant la masse d'intersection de deux solides, surfaces ou rgions 3D ou plus. Les solides composs sont crs partir de deux solides, surfaces ou rgions ou plus, l'aide de l'une des commandes suivantes : UNION, SOUSTRACTION et INTERSECT. Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine. Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent le solide compos. Les surfaces ne conservent pas leur historique. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Affichage des formes d'origine des solides composs (page 1437).

Mthodes de cration d'objets composs


Vous avez le choix entre trois mthodes pour crer des solides, des surfaces ou des rgions composs :

Combiner deux objets ou plus. A l'aide de la commande UNION, vous pouvez combiner le volume total de deux objets ou plus.

Soustraire un jeu de solides d'un autre. La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un jeu de solides. Vous pouvez, par exemple, utiliser SOUSTRACTION pour ajouter des perforations dans une pice mcanique en soustrayant des cylindres l'objet.

1322 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Rechercher le volume commun. La commande INTERSECT permet de crer un solide compos partir d'un volume commun deux solides superposs ou plus. INTERSECT retire les portions que ne sont pas superposes et cre un solide compos partir du volume commun.

Cration de composs partir de types d'objets diffrents


En plus de crer des objets composs partir d'objets du mme type, vous pouvez galement en crer partir de surfaces et de solides mlangs.

Intersections mixtes. La combinaison d'un solide et d'une surface par intersection produit une surface. Soustractions mixtes. La soustraction d'un solide 3D une surface produit une surface. Toutefois, vous ne pouvez pas soustraire une surface d'un solide 3D. Unions mixtes. Vous ne pouvez pas crer une union entre un solide 3D et une surface.

Si un jeu de slection contient des objets qui peuvent tre utiliss pour une composition, et d'autres qui ne le sont pas, ces derniers sont ignors. Par exemple, avec la commande SOUSTRACTION, si vous slectionnez un solide

Combinaison ou coupure d'objets 3D | 1323

modifier, puis la fois un solide et une surface soustraire, seul le solide est soustrait. Vous ne pouvez pas crer des maillages composs. Toutefois, si le jeu de slection contient des maillages, vous pouvez choisir de les convertir en solides ou en surfaces 3D et continuer l'opration. Si le maillage est hermtique (c'est dire, s'il renferme un volume sans vide), il est converti en solide. Si le maillage prsente des vides, il est converti en surface. Si un jeu de slection d'objets mixtes contient des rgions, les rgions sont ignores. Pour combiner des objets 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Edition de solides Union. 2 Slectionnez les solides, surfaces ou rgions 3D combiner. Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : UNION Pour soustraire des objets un autre 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Edition de solides Soustraction. 2 Slectionnez le solide, la surface ou la rgion qui va subir la soustraction. Appuyez sur Entre. 3 Slectionnez le solide, la surface ou la rgion soustraire. Appuyez sur Entre.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : SOUSTRACTION Pour crer un objet compos partir de l'intersection d'autres objets. 1 Cliquez sur l'onglet Dbut panneau Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez le solide, la surface ou la rgion qui va subir l'intersection. Appuyez sur Entre.

1324 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : INTERSECT

Aide-mmoire
Commandes
INTERSECT Cre un solide 3D, une surface ou une rgion 2D partir des solides, des surfaces ou des rgions qui se chevauchent. SOUSTRACTION Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par soustraction. UNION Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par addition.

Variables systme
SHOWHIST Contrle la proprit Afficher l'historique pour les solides d'un dessin. SOLIDHIST Contrle le paramtre par dfaut de la proprit Historique pour les objets nouveaux et existants.

Cration de solides ou de surfaces 3D par section


Crez des surfaces ou des solides 3D par section ou division d'objets existants. Lorsque vous utilisez la commande SECTION pour fractionner un solide ou une surface 3D, vous pouvez dfinir le plan de coupe de plusieurs manires. Par exemple, vous pouvez indiquer trois points, un axe, une surface ou un objet planaire en tant que plan de coupe. Vous pouvez conserver une moiti de l'objet coup, ou conserver les deux.

Combinaison ou coupure d'objets 3D | 1325

Les solides 3D sectionns ne conservent aucun historique des formes d'origine ayant servi leur cration. Toutefois, ils conservent les proprits de calque et de couleur des objets d'origine. Pour une liste complte des objets qui peuvent tre utiliss dans une opration de section, voir SECTION.

Mthodes pour sectionner des solides 3D


Vous pouvez utiliser les mthodes suivantes pour dfinir le plan de coupe utilis pour sectionner un solide 3D :

Spcifiez des points. La mthode par dfaut consiste spcifier deux points qui dfinissent le plan de coupe perpendiculairement au SCU courant. Vous pouvez galement spcifier trois points. Dcoupez selon un plan du SCU courant.Spcifiez si vous voulez utiliser le planXY, YZ ou ZX. Dcoupez selon l'axe Z. Spcifiez le point de dpart d'une coupe qui s'tend le long de l'axe Z. Spcifiez la surface qui jouera le rle de plan scant.Slectionnez la surface qui jouera le rle de plan scant. Vous ne pouvez pas utiliser de maillage qui ont t crs l'aide des commandes SURFGAU, SURFREV, SURFREGL ou SURFEXTR. Dcoupez selon le plan d'un objet 2D.Slectionnez un cercle, une ellipse, un arc circulaire ou elliptique, une spline ou un segment de polyligne comme plan scant.

Voir aussi :

Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D (page 1475)

1326 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour sectionner des solides ou des surfaces 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides Section. 2 Slectionnez les solides ou les surfaces 3D sectionner. Appuyez sur Entre. 3 Dsignez deux points pour dfinir le plan scant. 4 Prcisez la partie que vous souhaitez conserver ou entrez d (les deux) pour conserver les deux. Entre de commande : SECTION Pour sectionner des solides ou des surfaces avec un objet planaire 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides Section. 2 Slectionnez les solides ou les surfaces 3D sectionner. Appuyez sur Entre. 3 Sur la ligne de commande, entrez o (objet). Appuyez sur Entre. 4 Slectionnez un cercle, une ellipse, un arc, une spline 2D ou une polyligne 2D utiliser comme plan scant. 5 Prcisez la partie que vous souhaitez conserver ou entrez d (les deux) pour conserver les deux. Entre de commande : SECTION Pour sectionner des solides ou des surfaces avec une surface 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides Section. 2 Slectionnez les solides ou les surfaces 3D sectionner. Appuyez sur Entre. 3 Sur la ligne de commande, entrez s (surface). 4 Appuyez sur Entre.

Combinaison ou coupure d'objets 3D | 1327

5 Slectionnez une surface utiliser comme plan scant. 6 Prcisez la partie que vous souhaitez conserver ou entrez d (les deux) pour conserver les deux. Entre de commande : SECTION

Aide-mmoire
Commandes
SECTION Cre des surfaces et solides 3D par fractionnement ou division d'objets existants.

Vrification des interfrences sur les modles 3D


Recherchez les zones o des solides ou des surfaces 3D sont scants ou superposs. Utilisez la commande INTERFERENCE pour vrifier les zones d'interfrence au sein d'un jeu de solides 3D ou de surfaces. Vous pouvez comparer deux jeux d'objets ou vrifier tous les solides et surface 3D d'un dessin. La vrification des interfrences cre des solides ou des surfaces temporaires, et met en surbrillance les intersections des modles.

Si le jeu de slection contient la fois des surfaces et des solides 3D, l'objet d'interfrence produit est une surface. Vous ne pouvez pas vrifier les interfrences d'objets maills. Toutefois, si vous slectionnez des maillages, vous pouvez choisir de les convertir en solides ou en surfaces avant de continuer l'opration. Pendant l'opration de vrification des interfrences, vous pouvez utiliser la bote de dialogue Vrification des interfrences pour passer en revue les objets d'interfrence et effectuer un zoom sur ces derniers. Vous pouvez galement spcifier si les objets temporaires crs pendant la vrification des interfrences doivent tre supprims.

1328 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Mthodes de vrification des interfrences


Vous pouvez vrifier les interfrences l'aide des mthodes suivantes :

Dfinissez un jeu de slection.Vrifiez les interfrences de tous les solides et toutes les surfaces d'un seul jeu de slection. Dfinissez deux jeux de slection. Vrifiez les interfrences des objets du premier jeu par rapport aux objets du second jeu de slection. Spcifiez individuellement les solides qui sont imbriqus dans des blocs ou des xrfs. Slectionnez individuellement des solides ou des surfaces 3D imbriqus dans des blocs et des rfrences externes (xrf) et comparez-les d'autres objets du jeu de slection.

Pour vrifier les interfrences au sein d'un modle solide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides Vrification des interfrences. 2 Slectionnez le premier jeu de solides et de surfaces 3D dans le modle. Appuyez sur Entre. 3 Slectionnez le deuxime jeu de solides et de surfaces 3D dans le modle. Appuyez sur Entre. La bote de dialogue Vrification des interfrences s'affiche. Les zones d'interfrence sont affiches sous la forme de nouveaux solides mis en surbrillance. 4 Pour parcourir les objets de l'interfrence, dans la bote de dialogue Vrification des interfrences, cliquez sur Suivant et Prcdent. 5 Pour conserver les nouveaux objets de l'interfrence aprs avoir ferm la bote de dialogue Vrification des interfrences, dslectionnez la case cocher Supprimer les objets de l'interfrence crs la fermeture. 6 Cliquez sur Fermer. Si vous slectionnez la case cocher Supprimer les objets de l'interfrence crs la fermeture, ils seront supprims. Entre de commande : INTERFERENCE

Vrification des interfrences sur les modles 3D | 1329

Pour changer l'affichage des objets d'interfrence 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides Vrification des interfrences. 2 Entrez p (Paramtres). Appuyez sur Entre. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'interfrence, modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur OK. Entre de commande : INTERFERENCE

Aide-mmoire
Commandes
INTERFERENCE Cre un solide 3D temporaire partir des interfrences entre deux jeux de solides 3D slectionns.

Variables systme
INTERFERECOLOR Dfinit la couleur des objets d'interfrence. INTERFEREOBJVS Dfinit le style visuel des objets d'interfrence. INTERFEREVPVS Spcifie le style visuel de la fentre lors de la vrification des interfrences.

Cration de maillages
Crez des maillages partir de formes primitives ou en ralisant des remplissage entre des points d'autres objets.

Prsentation de la cration des maillages


Le maillage par approximation offre de plus grandes possibilits pour modliser des formes de faon plus dtaille.

1330 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

A partir de AutoCAD 2010, le type de maillage par dfaut peut tre liss, pli, scind et affin. Bien que vous puissiez continuer de crer des types de polyfaces ou polygones maills des anciennes versions, vous pouvez obtenir des rsultats plus prvisibles en utilisant le nouveau type de maillage.

Mthodes de cration de maillages


Vous pouvez crer des maillages l'aide des mthodes suivantes :

Crez des primitives de maillage. Crez des formes de base telles que les botes, les cnes, les cylindres, les pyramides, les coins, les sphres et les tores (MAILLE). Crez des maillages partir d'autres objets. Crez des maillages rgls, tabuls, par rvolution ou dfinis par leurs artes, dont les contours sont interpols partir d'autres objets ou points (SURFREGL, SURFEXTR, SURFREV et SURFGAU). Effectuez une conversion partir d'autres types d'objets. Convertissez des modles de solides ou de surfaces existants, y compris des modles composs, en maillages (LISSERMAILLE). Vous pouvez galement convertir le style de maillage hrit en nouveau type de maillage. Crez des maillages personnaliss (hrits). Utilisez 3DMAILLE pour crer des polygones maills, gnralement scripts l'aide de routines AutoLISP, pour crer des maillages aux extrmits ouvertes. Utilisez PMAILLE pour crer des maillages sommets multiples dfinis par les coordonnes que vous spcifiez. Bien que vous puissiez continuer de crer des maillages de type polygone ou polyface comme dans les anciennes versions, nous vous recommandons de les convertir dans le nouveau type de maillage pour accder des possibilits d'dition avances.

Prsentation de la cration des maillages | 1331

A propos des cellules


Les cellules sont l'ensemble des formes planes qui composent un objet maill. Les divisions du maillage par approximation, visibles dans les maillages non slectionns, marquent les artes des faces mailles modifiables. (Pour voir les divisions dans les styles visuels 3D masqu et conceptuel, la variable VSEDGES doit tre dfinie sur 1.) Lorsque vous lissez et affinez des maillages, vous augmentez la densit des cellules (le nombre de sous-divisions).

Lissage. Augmente l'adhsion de la surface du maillage une forme arrondie. Vous pouvez augmenter les niveaux de lissage pour des objets slectionns par incrments, ou en modifiant le niveau de lissage dans la palette Proprits. Le niveau de lissage nul (zro) applique le niveau de lissage le plus faible un objet maill. Le niveau de lissage 4 applique un degr lev de lissage.

Affinement. Quadruple le nombre de subdivisions dans un maillage slectionn ou dans un sous-objet slectionn tel qu'une face. L'affinement rinitialise galement le niveau de lissage courant 0, de sorte que l'objet ne peut pas tre rendu plus anguleux. Comme l'affinement augmente grandement la densit d'un maillage, vous trouverez sans doute prfrable de limiter cette option aux seules zones qui exigent des modifications finement dtailles. L'affinement vous permet galement de modeler de plus petites sections en limitant les effets sur la forme globale du modle.

1332 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Si un maillage hautement affin vous donne la possibilit de raliser des modifications trs dtailles, cela a un cot et peut rduire les performances de votre programme. En dfinissant des niveaux maximum de lissage, de nombre de faces et de grille, vous pouvez faire en sorte de ne pas crer des maillages trop denses pour tre modifis efficacement. (Utilisez SMOOTHMESHMAXLEV, SMOOTHMESHMAXFACE et SMOOTHMESHGRID.)

Dfinition des proprits d'un maillage avant et aprs sa cration


Vous pouvez dfinir des paramtres par dfaut qui contrlent diffrentes proprits des maillages avant et aprs leur cration.

Bote de dialogue Options de primitives de maillage. Dfinit la densit de cellules (le nombre de subdivision) par dimension, pour chaque type de maillage cr. Bote de dialogue Options de maillage par approximation Dfinit les paramtres par dfaut des solides ou surfaces 2D que vous convertissez en maillage. Les options dfinissent dans quelle mesure les faces adhrent la forme de l'objet et le niveau lissage. Vous pouvez galement faire en sorte que les paramtres par dfaut puissent tre remplacs par les paramtres de la bote de dialogue Options des primitives de maillage pour les conversions d'objets. Palette Proprits. Modifie les proprits de l'objet de maillage et de ses sous-objets une fois qu'ils sont crs. Vous pouvez modifier le niveau de lissage d'un objet maill slectionn. Vous pouvez appliquer ou supprimer des plis et modifier les niveaux de conservation des plis des faces et des artes.

Prsentation de la cration des maillages | 1333

Niveau de lissage. Par dfaut, les primitives de maillage que vous crez n'ont pas de lissage. Vous pouvez changer ce paramtre par dfaut l'aide de l'option Paramtres de la commande MAILLE. La valeur de lissage modifie reste en vigueur pendant la session de dessin courante uniquement.

Voir aussi :

Modification d'objets maills (page 1449)

Dterminez le niveau de lissage maximum pour les objets maills. 1 Sur la ligne de commande, entrez SMOOTHMESHMAXLEV. 2 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255. (Utilisez une valeur basse pour viter de crer un maillage d'une extrme densit qui risque d'avoir une incidence sur les performances du programme.) Pour dterminer le nombre maximum de faces pour un maillage. 1 Sur la ligne de commande, entrez SMOOTHMESHMAXFACE. 2 Entrez une valeur comprise entre 1 et 16 000 000. Pour contrler l'affichage de la grille de facettes de maillage 1 Sur la ligne de commande, entrez SMOOTHMESHGRID. 2 Dfinissez le niveau de lissage auquel le maillage affiche la grille des facettes sous-jacentes.

0 supprime l'affichage de la grille de facettes sous-jacente. 1 affiche la grille de facettes pour les niveaux de lissage 0 et 1. 2 et plus spcifie le niveau de lissage le plus lev auquel la grille de facettes est affiche.

Pour modifier le niveau de lissage par dfaut de nouvelles primitives de maillage 1 Sur la ligne de commande, entrez MAILLE. Puis entrez pa (PAramtres). 2 Entrez une valeur de lissage et appuyez sur ENTREE.

1334 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

(Un niveau de lissage de 5 ou moins est recommand.) 3 Appuyez sur Echap pour terminer la commande ou spcifier le type de primitive de maillage crer. La valeur de lissage reste en vigueur pendant toute la session de dessin courante. Entre de commande : MAILLE

Aide-mmoire
Commandes
FACE3D Cre une surface 3 ou 4 cts dans l'espace 3D. 3DMAILLE Cre une surface maille de forme libre. SURFGAU Cre un maillage entre quatre courbes ou artes contigus. MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. OPTIONSMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de maillage par approximation qui permet de grer les paramtres par dfaut de conversion d'objets existants en objets maills. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills. LISSERMAILLE Convertit les objets 3D, tels que les surfaces mailles, les surfaces et les solides en objets maills. PMAILLE Cre un maillage de polyface 3D sommet par sommet.

Prsentation de la cration des maillages | 1335

PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SURFREV Cre un maillage en faisant pivoter un profil autour d'un axe. SURFREGL Cre un maillage reprsentant la surface entre deux lignes ou courbes. SURFEXTR Cre un maillage partir d'une ligne ou courbe balaye le long d'une trajectoire rectiligne.

Variables systme
SMOOTHMESHMAXLEV Dfinit le niveau de lissage maximal pour les objets maills. SMOOTHMESHMAXFACE Dfinit le nombre maximal de faces autorises pour les objets maills. SMOOTHMESHGRID Dfinit le niveau de lissage le plus lev auquel la grille de facettes est affiche sur les objets maills en 3D. VSEDGES Contrle les types d'artes affichs dans la fentre.

Cration de primitives de maillage 3D


Crez des botes, des cnes, des cylindres, des pyramides, des biseaux, des sphres et des tores.

Cration d'une bote maille


Crez un maillage rectangulaire ou cubique.

1336 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

La base de la bote maille est toujours dessine paralllement au plan XY du SCU courant (plan de construction). Vous pouvez dfinir des valeurs par dfaut pour le nombre de divisions de chaque cote des nouvelles botes mailles dans la bote de dialogue Options de primitives de maillage. Vous pouvez galement modifier ces rglages et le niveau de lissage lorsque vous crez le maillage.

Options pour la cration de botes mailles


L'option Bote de la commande MAILLE propose plusieurs mthodes pour dterminer la taille et la rotation des botes mailles que vous crez.

Cration d'un cube Utilisez l'option Cube pour crer une bote maille ayant des cts de mme longueur. Spcifiez la rotation. Utilisez l'option Cube ou Longueur si vous souhaitez indiquer la rotation de la bote dans le plan XY. Commencez partir du centre. Utilisez l'option Centre pour crer une bote l'aide d'un centre donn.

Pour crer une bote maille en fonction de deux points et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Bote maille

2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage

Cration de primitives de maillage 3D | 1337

Entre de commande : MAILLE Pour crer une bote maille en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Bote maille

2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez l (Longueur). Indiquez la longueur de la base. 4 Spcifiez la largeur de la base. 5 Spcifiez la hauteur.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer une bote maille en fonction d'un centre, d'un coin de base et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Bote maille

2 Sur la ligne de commande, entrez c (Centre). Spcifiez le centre de la base. 3 Pour indiquer l'emplacement d'un coin de la base, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour indiquer simultanment la longueur et la largeur : spcifiez l'emplacement d'un coin de la base. Pour indiquer sparment la longueur et la largeur : dans la ligne de commande, entrez l (longueur) et spcifiez la longueur. Spcifiez ensuite la largeur. Spcifiez la hauteur.

1338 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un cube maill 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Bote maille

2 Spcifiez le premier coin ou entrez c (Centre) et spcifiez le centre de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez c (Cube). Indiquez la longueur du cube et un angle de rotation.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE

Aide-mmoire
Commandes
MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills.

Variables systme
DIVMESHBOXHEIGHT Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la hauteur d'une bote maille le long de l'axe Z. DIVMESHBOXLENGTH Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la longueur d'une bote maille le long de l'axe X.

Cration de primitives de maillage 3D | 1339

DIVMESHBOXWIDTH Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la largeur d'une bote maille le long de l'axe Y. DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un cne maill


Crez un cne maill sommet ou tronqu avec une base circulaire ou elliptique.

Par dfaut, la base du cne maill repose sur le plan XY du SCU courant, et la hauteur du cne est parallle l'axe Z. Vous pouvez dfinir le nombre de divisions de chaque dimension des nouveaux cnes maills dans la bote de dialogue Options de primitives de maillage. Vous pouvez galement modifier ces rglages et le niveau de lissage lorsque vous crez le maillage.

Options de cration de cnes maills


L'option Cne de la commande MAILLE propose plusieurs mthodes pour dterminer la taille et la rotation des cnes maills que vous crez.

Dfinissez la hauteur et l'orientation. Utilisez l'option Extrmit d'axe lorsque vous voulez rorienter le cne en plaant son sommet ou extrmit d'axe tout endroit de l'espace 3D. Crez un tronc de cne.Utilisez l'option Rayon suprieur pour crer un tronc de cne s'tendant vers une face elliptique ou plane. Spcifiez la circonfrence et le plan de base.L'option 3P (trois points) dfinit la taille et le plan de la base du cne n'importe quel endroit de l'espace 3D.

1340 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Crez une base elliptique. Utilisez l'option Elliptique pour crer une base de cne dont les axes sont de longueurs diffrentes. Dfinissez l'emplacement de faon ce qu'il soit tangent deux objets. Utilisez l'option TTR (tangente, tangente, rayon) pour dfinir des points sur deux objets. Selon la distance du rayon, le nouveau cne est situ aussi proche que possible des points de tangence que vous avez spcifis. Vous pouvez dfinir une tangence avec des cercles, des arcs, des lignes, et certains objets 3D. Les points de tangence sont projets dans le SCU courant. L'apparence de la tangence est affecte par le niveau actuel de lissage.

Pour crer un cne maill avec une base circulaire 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Cne maill 2 Spcifiez le centre de la base.

3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du cne.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un cne maill avec une base elliptique 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Cne maill

2 Sur la ligne de commande, entrez e (elliptique) 3 Dfinissez le point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe. 6 Spcifiez la hauteur du cne.

Cration de primitives de maillage 3D | 1341

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Crer un tronc de cne maill. 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Cne maill 2 Spcifiez le centre de la base.

3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez s (rayon suprieur). Spcifiez le rayon suprieur. 5 Spcifiez la hauteur du cne.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un cne maill avec la hauteur et l'orientation spcifies par l'extrmit de l'axe 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Cne maill 2 Spcifiez le centre de la base.

3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez a (extrmit de l'axe). Spcifiez l'extrmit et la rotation du cne. L'extrmit peut se situer n'importe o dans l'espace 3D.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE

1342 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Aide-mmoire
Commandes
MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills.

Variables systme
DIVMESHCONEAXIS Dfinit le nombre de sous-divisions appliques autour du primtre de la base d'un cne maill. DIVMESHCONEBASE Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre le primtre et le centre de la base du cne maill. DIVMESHCONEHEIGHT Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre la base et le point ou le sommet du cne maill. DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un cylindre maill


Crez un cylindre maill prsentant une base circulaire ou elliptique.

Cration de primitives de maillage 3D | 1343

Par dfaut, la base du cylindre maill repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur du cylindre est parallle l'axe Z. Vous pouvez dfinir le nombre de divisions de chaque cote des nouveaux cylindres maills dans la bote de dialogue Options de primitives de maillage. Vous pouvez galement modifier ces rglages et le niveau de lissage lorsque vous crez le maillage.

Options de cration de cylindres maills


L'option Cylindre de la commande MAILLE propose plusieurs mthodes pour dterminer la taille et la rotation des cylindres maills que vous crez.

Spcifiez la rotation. Utilisez l'option Extrmit de l'axe pour dfinir la hauteur et la rotation du cylindre. Le centre du plan suprieur du cylindre est l'extrmit de l'axe, qui peut se trouver tout endroit de l'espace 3D. Utilisez trois points pour dfinir la base. Utilisez l'option 3P (trois points) pour dfinir la base du cylindre. Vous pouvez placer les trois points tout endroit de l'espace 3D. Crez une base elliptique. Utilisez l'option Elliptique pour crer une base de cylindre dont les axes sont de longueurs diffrentes. Dfinissez l'emplacement de faon ce qu'il soit tangent deux objets. Utilisez l'option TTR (tangente, tangente, rayon) pour dfinir des points sur deux objets. Selon la distance du rayon, le nouveau cylindre est situ aussi proche que possible des points de tangence que vous avez spcifis. Vous pouvez dfinir une tangence avec des cercles, des arcs, des lignes, et certains objets 3D. Les points de tangence sont projets dans le SCU courant. L'apparence de la tangence est affecte par le niveau actuel de lissage.

1344 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour crer un cylindre maill avec une base circulaire 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Cylindre maill 2 Spcifiez le centre de la base.

3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du cylindre.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un cylindre maill avec une base elliptique 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Cylindre maill

2 Sur la ligne de commande, entrez e (elliptique). 3 Dfinissez le point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe. 6 Spcifiez la hauteur du cylindre.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un cylindre maill l'aide de la hauteur et de l'orientation (extrmit de l'axe) 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Cylindre maill

Cration de primitives de maillage 3D | 1345

2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez a (extrmit de l'axe). Spcifiez l'extrmit de l'axe du cylindre. L'extrmit peut se situer n'importe o dans l'espace 3D.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE

Aide-mmoire
Commandes
MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills.

Variables systme
DIVMESHCYLAXIS Dfinit le nombre de sous-divisions appliques autour du primtre de la base d'un cylindre maill. DIVMESHCYLBASE Dfinit le nombre de sous-divisions radiales appliques entre le centre de la base du cylindre maill et son primtre. DIVMESHCYLHEIGHT Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre la base et le sommet du cylindre maill. DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

1346 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Cration d'une pyramide maille


Crez une pyramide maille possdant jusqu' 32 cts.

Crez une pyramide se terminant par un sommet ou une pyramide tronque se terminant sur une face plane. Vous pouvez dfinir le nombre de divisions de chaque dimension des nouvelles pyramides mailles dans la bote de dialogue Options de primitives de maillage. Vous pouvez galement modifier ces rglages et le niveau de lissage lorsque vous crez le maillage.

Options de cration de pyramides mailles


L'option Pyramide de la commande MAILLE propose plusieurs mthodes pour dterminer la taille et la rotation des pyramides mailles que vous crez.

Dfinissez le nombre de cts. Utilisez l'option Cts pour dfinir le nombre de cts de la pyramide maille. Dfinissez la longueur des artes. Utilisez l'option arte pour spcifier la cote des cts la base. Crez un tronc de pyramide. Utilisez l'option Rayon suprieur pour crer un tronc s'tendant vers une face plane. La face tronque est parallle la base et possde le mme nombre de cts.

Cration de primitives de maillage 3D | 1347

Spcifiez la hauteur et la rotation de la pyramide. Utilisez l'option Extrmit de l'axe pour dfinir la hauteur et la rotation de la pyramide. L'extrmit est le haut de la pyramide. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. Dfinissez le primtre inscrire ou circonscrire. Spcifiez si la base de la pyramide est dessine l'intrieur ou l'extrieur du rayon.

Pour crer une pyramide maille 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Pyramide maille

2 Sur la ligne de commande, entrez c (cts). Entrez le nombre de cts utiliser. 3 Spcifiez le centre de la base. 4 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 5 Spcifiez la hauteur de la pyramide.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un tronc de pyramide maille 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Pyramide maille

1348 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

2 Sur la ligne de commande, entrez c (cts). Entrez le nombre de cts utiliser. 3 Spcifiez le centre de la base. 4 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 5 Entrez r (Rayon suprieur). Spcifiez le rayon de la face plane au sommet de la pyramide. Spcifiez la hauteur de la pyramide.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE

Aide-mmoire
Commandes
MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills.

Variables systme
DIVMESHPYRBASE Dfinit le nombre de sous-divisions radiales appliques entre le centre de la base de la pyramide maille et son primtre. DIVMESHPYRHEIGHT Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre la base et le sommet de la pyramide maille. DIVMESHPYRLENGTH Dfinit le nombre de sous-divisions le long de chaque cote d'une base de pyramide maille.

Cration de primitives de maillage 3D | 1349

DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'une sphre maille


Crez une sphre maille l'aide de l'une des mthodes disponibles.

Lorsque vous commencez avec le centre, l'axe central de la sphre maille est parallle l'axe Z du Systme de Coordonnes Utilisateur (SCU) courant. Vous pouvez dfinir le nombre de divisions de chaque dimension des nouvelles sphres mailles dans la bote de dialogue Options de primitives de maillage. Vous pouvez galement modifier ces rglages et le niveau de lissage lorsque vous crez le maillage.

Options de cration de sphres mailles


L'option Sphre de la commande MAILLE propose plusieurs mthodes pour dterminer la taille et la rotation des sphres mailles que vous crez.

Spcifiez trois points pour dfinir la taille et le plan de la circonfrence ou le rayon. Utilisez l'option 3P (trois points) pour dfinir la taille de la sphre tout endroit de l'espace 3D. Ces trois points dfinissent galement le plan de la circonfrence. Spcifiez deux points pour dfinir la circonfrence ou le rayon. Utilisez l'option 2P (deux points) pour dfinir la taille de la sphre tout endroit de l'espace 3D. Le plan de la circonfrence correspond la valeur Z du premier point. Dfinissez l'emplacement de faon ce qu'il soit tangent deux objets. Utilisez l'option TTR (tangente, tangente, rayon) pour dfinir des points sur deux objets. Selon la distance du rayon, la nouvelle sphre est situe aussi proche que possible des points de tangence que vous avez spcifis. Vous pouvez dfinir une tangence avec des cercles, des arcs, des lignes, et

1350 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

certains objets 3D. Les points de tangence sont projets dans le SCU courant. L'apparence de la tangence est affecte par le niveau actuel de lissage. Pour crer une sphre maille 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Sphre maille 2 Spcifiez le centre de la sphre.

3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la sphre.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer une sphre maille dfinie par trois points 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Sphre maille 2 Spcifiez le centre de la sphre.

3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la sphre.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE

Aide-mmoire
Commandes
MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore.

Cration de primitives de maillage 3D | 1351

OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills.

Variables systme
DIVMESHSPHEREAXIS Dfinit le nombre de sous-divisions appliques autour de l'extrmit de l'axe de la sphre maille. DIVMESHSPHEREHEIGHT Dfinit le nombre de sous-divisions entre les deux extrmits de l'axe de la sphre maille. DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration d'un biseau maill


Cration d'un biseau maill avec des faces rectangulaires ou cubiques.

La base des biseaux est dessine paralllement au plan XY du SCU courant et la face incline se trouve sur le ct oppos au premier coin spcifi. La hauteur du biseau est parallle l'axe Z. Vous pouvez dfinir le nombre de divisions de chaque dimension des nouveaux biseaux maills dans la bote de dialogue Options de primitives de maillage. Vous pouvez galement modifier ces rglages et le niveau de lissage lorsque vous crez le maillage.

1352 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Options de cration biseaux maills


L'option Biseau de la commande MAILLE propose plusieurs mthodes pour dterminer la taille et la rotation des biseaux maills que vous crez.

Crez un biseau avec des cts de mme longueur. Utilisez l'option Cube. Spcifiez la rotation. Utilisez l'option Cube ou Longueur si vous souhaitez indiquer la rotation du biseau maill dans le plan XY. Commencez partir du centre.Utilisez l'option Centre.

Pour crer un biseau maill en fonction de deux points et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Biseau maill

2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur du biseau.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un biseau maill en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Biseau maill

2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez l (Longueur). Indiquez la longueur de la base. 4 Spcifiez la largeur de la base. 5 Spcifiez la hauteur du biseau.

Cration de primitives de maillage 3D | 1353

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un biseau maill en fonction d'un centre, d'un coin de base et d'une hauteur 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Biseau maill

2 Sur la ligne de commande, entrez c (Centre). Spcifiez le centre de la base. 3 Pour indiquer l'emplacement d'un coin de la base, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour indiquer simultanment la longueur et la largeur : spcifiez l'emplacement d'un coin de la base. Pour indiquer sparment la longueur et la largeur : dans la ligne de commande, entrez l (longueur) et spcifiez la longueur. Spcifiez ensuite la largeur.

4 Spcifiez la hauteur du biseau.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE Pour crer un biseau maill comportant une longueur, une largeur et une hauteur gales 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Biseau maill

2 Spcifiez le premier coin ou entrez c (Centre) pour spcifier le centre de la base. 3 Sur la ligne de commande, entrez c (Cube). Indiquez la longueur du biseau et un angle de rotation. La valeur de la longueur dtermine galement la largeur et la hauteur du biseau.

1354 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE

Aide-mmoire
Commandes
MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills.

Variables systme
DIVMESHWEDGEBASE Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre le milieu du primtre et le ct triangulaire du biseau maill. DIVMESHWEDGEHEIGHT Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la hauteur du biseau maill le long de l'axe Z. DIVMESHWEDGELENGTH Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la longueur d'un biseau maill le long de l'axe X. DIVMESHWEDGESLOPE Dfinit le nombre de sous-divisions appliques l'inclinaison s'tendant du sommet du biseau l'arte de la base. DIVMESHWEDGEWIDTH Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la largeur du biseau maill le long de l'axe Y. DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Cration de primitives de maillage 3D | 1355

Cration d'un tore maill


Crez un solide en forme d'anneau ressemblant une chambre air.

Un tore maill possde deux valeurs de rayon. L'une des valeurs dfinit le tube. L'autre valeur dfinit la trajectoire, quivalente la distance sparant le centre du tore du centre du tube. Par dfaut, un tore est toujours dessin paralllement au plan XY du SCU courant. Vous pouvez dfinir le nombre de divisions de chaque dimension des nouveaux tores maills dans la bote de dialogue Options de primitives de maillage. Vous pouvez galement modifier ces rglages et le niveau de lissage lorsque vous crez le maillage. Un tore maill peut tre auto-concourant. Ce type de tore maill n'est pas creux au centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore.

Options de cration de tores


L'option Tore de la commande MAILLE propose plusieurs mthodes pour dterminer la taille et la rotation des tores maills que vous crez.

Dfinir la taille et le plan de la circonfrence ou du rayon. Utilisez l'option 3P (trois points) pour dfinir la taille du tore maill tout endroit de l'espace 3D. Ces trois points dfinissent galement le plan de la circonfrence. Utilisez cette option pour faire pivoter le tore maill pendant sa cration. Spcifiez la circonfrence ou le rayon. Utilisez l'option 2P (deux points) pour dfinir la taille du tore maill tout endroit de l'espace 3D. Le plan de la circonfrence correspond la valeur Z du premier point. Dfinissez l'emplacement de faon ce qu'il soit tangent deux objets. Utilisez l'option TTR (tangente, tangente, rayon) pour dfinir des points sur deux objets. Selon la distance du rayon que vous avez spcifie, la trajectoire du tore est situe aussi proche que possible des points de tangence que vous avez spcifis. Vous pouvez dfinir une tangence avec des cercles, des arcs, des lignes, et certains objets 3D. Les points de tangence

1356 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

sont projets dans le SCU courant. L'apparence de la tangence est affecte par le niveau actuel de lissage. Pour crer un tore maill 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Primitives Tore maill 2 Spcifiez le centre du tore.

3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la trajectoire globale qui est balaye par le tube du tore. 4 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tube.

Barre d'outils : Lisser les primitives de maillage Entre de commande : MAILLE

Aide-mmoire
Commandes
MAILLE Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une pyramide, une sphre, un biseau ou un tore. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills.

Variables systme
DIVMESHTORUSPATH Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la trajectoire balaye par le profil d'un tore maill. DIVMESHTORUSSECTION Dfinit le nombre de sous-divisions appliques au profil balayant la trajectoire d'un tore maill.

Cration de primitives de maillage 3D | 1357

DRAGVS Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.

Construction de maillages partir d'autres objets.


Crez des maillages en remplissant l'espace sparant d'autres objets tels que des lignes et des arcs. Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes pour crer des maillages dont les artes sont dfinies par d'autres objets. La variable systme MESHTYPE indique si les nouveaux objets sont des maillages valides, ou s'ils sont crs l'aide d'une gomtrie hrite de type polyface ou polygone. Vous pouvez prciser si le maillage est affich sous forme d'image filaire, masque ou conceptuelle en changeant le style visuel (STYLESVISUELS).

Types de maillages crs partir d'autres objets.


Vous pouvez crer plusieurs types de maillage partir d'objets existants.

Maillage surface rgle. SURFREGL cre un maillage reprsentant la surface rgle entre deux lignes ou courbes

Maillage surface extrude. SURFEXTR cre un maillage qui reprsente une surface tabule gnrale. La surface est dfinie par l'extrusion d'une ligne ou d'une courbe (appele courbe de trajectoire) dans une direction et sur une distance donnes (appeles vecteur de direction ou trajectoire).

1358 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Maillage surface de rvolution. SURFREV cre un maillage par approximation d'une surface de rvolution, en faisant tourner un profil autour d'un axe spcifi. Un profil peut tre compos de lignes, de cercles, d'arcs, d'ellipses, d'arcs elliptiques, de polylignes, de splines, de polylignes fermes, de polygones, de splines fermes et d'anneaux.

Maillage surface en arte. SURFGAU cre une surface maille proche du maillage de surface interpole par rapport quatre artes adjacentes. Un maillage de surface interpole est une surface bicubique interpole entre quatre artes adjacentes (pouvant tre des courbes de l'espace gnral).

Construction de maillages partir d'autres objets. | 1359

Cration d'un maillage reprsentant une surface rgle


Il existe plusieurs mthodes de cration de maillages. La commande SURFREGL permet de crer un maillage entre deux lignes ou courbes. Utilisez deux objets diffrents pour dfinir les artes du maillage rgl : lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D et 3D ou splines. Les deux objets qui sont utiliss en tant que "rails" d'un maillage reprsentant une surface rgle doivent tre soit ferms, soit ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert ou ferm pour l'autre arte.

Vous pouvez dsigner deux points quelconques sur des courbes fermes pour terminer l'opration. Pour les courbes ouvertes, le maillage rgl est construit par rapport aux emplacements des points slectionns sur les courbes.

Cration d'un maillage reprsentant une surface extrude


La commande SURFEXTR permet de crer un maillage reprsentant une surface extrude dfinie par une courbe de la trajectoire et un vecteur de direction. Pour la courbe de la trajectoire, vous pouvez slectionner diffrents types

1360 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. SURFEXTR gnre un maillage constitu d'une srie de polygones parallles disposs sur une trajectoire donne. L'objet d'origine et le vecteur de direction doivent tre dj dessins, comme indiqu dans les illustrations suivantes.

Cration d'un maillage reprsentant une surface de rvolution


Utilisez la commande SURFREV pour crer un maillage reprsentant une surface de rvolution en faisant pivoter le profil d'un objet autour d'un axe. SURFREV est utile pour les formes de maillage avec symtrie rotationnelle.

Le profil est appel courbe de trajectoire. Il peut tre compos d'un mlange de lignes, de cercles, d'arcs, d'ellipses, d'arcs elliptiques, de polylignes, de splines, de polylignes fermes, de polygones, de splines fermes et d'anneaux.

Cration d'un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes
La commande SURFGAU permet de crer un maillage reprsentant une surface interpole (voir illustration suivante) partir de quatre objets appels artes. Ces artes peuvent tre des arcs, des lignes, des polylignes, des splines et des arcs elliptiques, et leurs extrmits doivent se rejoindre pour former un contour ferm. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction M et une autre dans la direction N) interpole entre les quatre artes slectionnes.

Construction de maillages partir d'autres objets. | 1361

Pour crer un maillage surface rgle 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modlisation Surface

rgle. 2 Slectionnez un objet comme premire courbe de dlimitation. 3 Slectionnez un deuxime objet comme deuxime courbe de dlimitation. Les segments de maillage sont dessins entre les courbes de dlimitation. Le nombre de segments est gal au jeu de valeurs de SURFTAB1. 4 Si ncessaire, effacez les courbes initiales. Entre de commande : SURFREGL Pour crer un maillage surface extrude 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modlisation Surface

tabule. 2 Spcifiez un objet dfinissant la forme globale de la surface tabule (la courbe de la trajectoire). Il peut s'agir d'une ligne, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'une polyligne 2D ou 3D. 3 Spcifiez une ligne ou une polyligne ouverte pour dfinir le vecteur de direction. Le maillage est tendu du point de dpart l'extrmit du vecteur de direction. 4 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. Entre de commande : SURFEXTR

1362 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Pour crer un maillage surface de rvolution 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modlisation Surface

par rvolution. 2 Spcifiez un objet dfinissant la courbe de la trajectoire. Cette courbe de la trajectoire dfinit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous slectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne ferme, le maillage est ferm dans la direction N. 3 Spcifiez un objet dfinissant l'axe de la rvolution. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation est dfini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. Tous les sommets intermdiaires sont ignors. L'axe de rvolution dtermine la direction M du maillage. 4 Indiquez l'angle de dpart, Si vous indiquez un angle de dpart non nul, le maillage est gnr un dcalage de position depuis la courbe de la trajectoire par rapport cet angle. 5 Spcifiez l'angle inclus. L'angle inclus spcifie jusqu'o le maillage s'tend autour de l'axe de rvolution. 6 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. Entre de commande : SURFREV Pour crer un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modlisation Surface

dfinie par des artes. 2 Slectionnez quatre objets pour dfinir les quatre artes conjointes de la trajectoire maille.

Construction de maillages partir d'autres objets. | 1363

Ces objets peuvent tre des arcs, des lignes, des polylignes, des splines et des arcs elliptiques, et leurs extrmits doivent se rejoindre pour former un contour ferm. La premire arte que vous slectionnez dtermine la direction M du maillage. Entre de commande : SURFGAU

Aide-mmoire
Commandes
SURFGAU Cre un maillage entre quatre courbes ou artes contigus. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. PMAILLE Cre un maillage de polyface 3D sommet par sommet. SURFREV Cre un maillage en faisant pivoter un profil autour d'un axe. SURFREGL Cre un maillage reprsentant la surface entre deux lignes ou courbes. SURFEXTR Cre un maillage partir d'une ligne ou courbe balaye le long d'une trajectoire rectiligne. STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

Variables systme
FACETRATIO Gre le rapport de linarit des facettes des solides cylindriques et coniques.

1364 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

MESHTYPE Contrle le type de maillage cr par les commandes SURFREV, SURFEXTR, SURFREGL et SURFGAU. PLINECONVERTMODE Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes. PFACEVMAX Dfinit le nombre maximal de sommets par face. SPLFRAME Gre l'affichage des splines et des polylignes spline ajustes. SURFTAB1 Dfinit le nombre de tabulations gnrer pour les commandes SURFREGL et SURFEXTR. SURFTAB2 Dfinit la densit du maillage dans la direction N pour les commandes SURFREV et SURFGAU. SURFTYPE Dtermine le type de lissage de surface excut par l'option Lisser de la commande PEDIT. SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface. SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Cration de maillages par conversion


Convertissez des solides, des surfaces et des types de maillage hrits en maillages. Vous pouvez utiliser la commande LISSERMAILLE pour convertir certains objets en maillages. Convertissez des solides, des surfaces et des maillages

Cration de maillages par conversion | 1365

hrits en type de maillage avanc pour profiter de possibilits telles que le lissage, l'affinement, le pliage et la scission.

Types d'objets convertibles


Vous obtenez les rsultats les plus prvisibles lorsque vous convertissez des solides primitifs en maillages. Cela signifie que le maillage rsultant adhre troitement la forme du solide d'origine. Vous pouvez galement convertir d'autres types d'objets, mais les rsultats de la conversion peuvent tre diffrents de ce quoi vous vous attendez. Il s'agit par exemple des surfaces et des solides balays, les maillages hrits de type polygone ou polyface, les rgions, les polylignes fermes, et les objets crs avec FACE3D. Pour ces objets, vous pouvez souvent amliorer les rsultats en ajustant les paramtres de conversion.

Ajuster les paramtres de conversion en maillage


Si la conversion ne donne pas les rsultats attendus, essayez de modifier les paramtres de la bote de dialogue Options de maillage par approximation. Par exemple, si le type de maillage Lissage optimis donne des rsultats incorrects, vous pouvez demander Triangles ou Quadrilatres surtout comme forme de cellule. Vous pouvez galement contrler l'adhsion la forme d'origine en ajustant le dcalage maximum, les angles, les rapports de linarit et les longueurs d'artes pour les nouvelles faces. L'exemple suivant montre une hlice solide 3D qui a t convertie en maillage en appliquant diffrents paramtres de maillage par approximation. La version de maillage optimise a t lisse, mais les deux autres conversions n'ont pas de lissage. Remarquez toutefois que la conversion de type Quadrilatres surtout, prsentant les valeurs de maillage par approximation les plus faibles, cre un maillage qui adhre le plus troitement la version d'origine. Le lissage de cet objet amliore encore plus son apparence.

1366 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

De la mme faon, si vous remarquez qu'un maillage converti prsente un certain nombre de faces allonges et troites (ce qui peut parfois produire des vides), essayez de diminuer la valeur Longueur d'arte maximum pour les nouvelles faces. Si vous convertissez un solide primitif, cette bote de dialogue offre galement la possibilit d'utiliser les paramtres par dfaut utiliss pour crer des maillages primitifs. Lorsque vous slectionnez des candidats la conversion directement dans cette bote de dialogue, vous pouvez prvisualiser les rsultats avant de les accepter. Voir aussi :

Objets convertibles en objets maills

Pour convertir des objets en maillages partir des valeurs par dfaut 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Maillage Lisser

l'objet. 2 Slectionnez un objet tel qu'une surface ou un solide 3D. (Pour une liste complte des objets qui peuvent tre convertis selon cette mthode, voir Objets convertibles en maillages.) Les objets sont convertis en maillages selon les paramtres de la bote de dialogue Options de maillage par approximation. Barre d'outils : Maille

Cration de maillages par conversion | 1367

Entre de commande : LISSERMAILLE Pour modifier les paramtres de conversion lorsque vous convertissez des objets en maillages 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Maillage lanceur de bote de dialogue. 2 Dans la bote de dialogue Options du maillage par approximation, modifiez les paramtres de votre choix. 3 Cliquez sur les objets qui vont subir un maillage par approximation. 4 Slectionnez un objet tel qu'une surface ou un solide 3D et appuyez sur Entre. (Pour une liste complte des objets qui peuvent tre convertis selon cette mthode, voir Objets convertibles en maillages.) 5 Pour afficher un aperu de l'objet converti, cliquez sur Aperu. L'objet modifi est affich dans la zone de dessin. 6 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour ajuster les paramtres, appuyez sur Echap pour afficher nouveau la bote de dialogue. Rptez les tapes 2 6. Pour accepter la conversion, appuyez sur Entre.

Entre de commande : OPTIONSMAILLE Pour modifier les paramtres de conversion en maillage 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Maillage lanceur de bote de dialogue. 2 Dans la bote de dialogue Options du maillage par approximation, modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONSMAILLE

1368 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONSMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de maillage par approximation qui permet de grer les paramtres par dfaut de conversion d'objets existants en objets maills. OPTIONSPRIMITIVEMAILLE Affiche la bote de dialogue Options de primitives de maillage qui permet de dfinir les paramtres par dfaut d'approximation des objets primitifs maills. LISSERMAILLE Convertit les objets 3D, tels que les surfaces mailles, les surfaces et les solides en objets maills.

Variables systme
FACETERDEVNORMAL Dfinit l'angle maximal entre la normale de surface et les faces mailles contigus. FACETERDEVSURFACE Dfinit le degr de similitude entre l'objet maill converti et la forme initiale du solide ou de la surface. FACETERGRIDRATIO Dfinit le rapport de linarit maximal des sous-divisions de maillage cres pour les solides et surfaces converties en objets maills. FACETERMAXEDGELENGTH Dfinit la longueur maximale des artes des objets maills issus de la conversion de solides et de surfaces. FACETERMAXGRID Dfinit le nombre maximal des lignes de grille U et V pour les solides et surfaces convertis en objets maills. FACETERMESHTYPE Dfinit le type de maillage crer.

Cration de maillages par conversion | 1369

FACETERMINUGRID Dfinit le nombre minimal de lignes de grille U pour les solides et surfaces converties en objets maills. FACETERMINVGRID Dfinit le nombre minimal de lignes de grille V pour les solides et surfaces converties en objets maills. FACETERPRIMITIVEMODE Dtermine si les paramtres de lissage des objets convertis en objets maills sont dfinis dans la bote de dialogue Options de maillage par approximation ou Options de primitives de maillage. FACETERSMOOTHLEV Dfinit le niveau de lissage par dfaut des objets convertis en maillages.

Crer des maillages personnaliss (hrits)


Crez des polygones maills ou des polyfaces mailles personnaliss en spcifiant des sommets. Spcifiez individuellement des sommets lorsque vous crez des maillages l'aide des commandes 3DMAILLE, PMAILLE et FACE3D.

Explication de la construction de maillages hrits


La densit de maillage contrle le nombre de facettes dans les polygones ou polyfaces maills. La densit est dfinie sous la forme d'une matrice de sommets M et N, comme une grille compose de colonnes et de lignes. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donn. Les maillages peuvent tre ouverts ou ferms, Si les artes de dbut et de fin du maillage ne se touchent pas, un maillage est ouvert dans une direction donne, comme indiqu dans les illustrations suivantes.

1370 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Cration d'un maillage rectangulaire


La commande 3DMAILLE permet de crer des surfaces mailles ouvertes dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Dans la majorit des cas, vous pouvez utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez les points de maillage.

Lorsque vous crez le maillage, vous spcifiez la taille du maillage dans les directions M et N. Le nombre total de sommets que vous spcifiez pour le maillage est gal au produit des valeurs M et N.

Crer des maillages personnaliss (hrits) | 1371

Vous pouvez fermer ces maillages l'aide de la commande PEDIT. Grce la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilit de construire des maillages irrguliers.

Exemple :
Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnes des diffrents sommets afin de crer le maillage reprsent dans l'illustration. Commande : 3dmaille Taille M du maillage : 4 Taille N du maillage : 3 Sommet (0, 0) : 10, 1, 3 Sommet (0, 1): 10, 5, 5 Sommet (0, 2): 10,10, 3 Sommet (1, 0): 15,1, 0 Sommet (1, 1): 15, 5, 0 Sommet (1, 2): 15,10, 0 Vertex (2, 0) : 20, 1, 0 Sommet (2, 1): 20, 5, -1 Sommet (2, 2) : 20, 10 , 0 Sommet (3, 0) : 25, 1, 0 Sommet (3, 1): 25, 5, 0 Sommet (3, 2): 25,10, 0

Cration d'un maillage plusieurs faces


La commande PMAILLE permet de crer un maillage plusieurs faces, chacune d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La commande PMAILLE est gnralement rserve aux applications, plutt qu' l'entre directe par l'utilisateur.

1372 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

La procdure de dfinition d'un maillage plusieurs faces est similaire celle d'un maillage rectangulaire. Pour crer un maillage plusieurs faces, vous devez spcifier les coordonnes de ses sommets. Vous dfinissez ensuite les diffrentes faces en indiquant le numro de chacun des sommets correspondants. Au cours de la procdure de cration du maillage, vous pouvez rendre certaines artes invisibles ou les associer diffrents calques ou couleurs. Pour rendre une arte invisible, entrez le numro des sommets sous forme de valeurs ngatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arte entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez : Face 3, sommet 3 : -7 Dans l'illustration, la face 1 est dfinie par les sommets 1, 5, 6 et 2. La face 2 est dfinie par les sommets 1, 4, 3 et 2. La face 3 est dfinie par les sommets 1, 4, 7 et 5 et la face 4 est dfinie par les sommets 3, 4, 7 et 8.

Vous pouvez grer l'affichage des artes invisibles l'aide de la variable systme SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possde une valeur non nulle, les artes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche, vous attribuez la valeur 0 SPLFRAME, les artes invisibles le restent.

Crer des polyfaces mailles sommet par sommet


Avec la commande FACE3D, vous pouvez crer des polyfaces mailles tridimensionnelles en spcifiant chaque sommet. Vous pouvez contrler la visibilit de chaque segment d'arte maille.

Crer des maillages personnaliss (hrits) | 1373

Si vous slectionnez un objet FACE3D pendant des oprations de lissage de maillage (avec LISSERPLUSMAILLE par exemple), vous tes invit convertir les objets FACE3D en maillages.

Cration d'un maillage 3D prdfini


La commande 3D permet de crer les formes 3D suivantes : paralllpipdes, cnes, cuvettes, dmes, maillages, pyramides, sphres, tores (anneaux) et biseaux. Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spcifier pour crer la maille.

Pour visualiser plus clairement les objets que vous crez avec la commande 3D, dfinissez une direction de visualisation l'aide de la commande ORBITE3D, VUEDYN ou POINTVUE. Pour crer un maillage rectangulaire 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modlisation Maillage 3D.

1374 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

2 Dfinissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 256. 3 Dfinissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 256. 4 Dsignez les points correspondant aux sommets. Le nombre total de sommets est gal au produit des valeurs M et N. La dfinition du dernier sommet termine le maillage. Entre de commande : 3DMAILLE

Aide-mmoire
Commandes
FACE3D Cre une surface 3 ou 4 cts dans l'espace 3D. 3DMAILLE Cre une surface maille de forme libre. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. PMAILLE Cre un maillage de polyface 3D sommet par sommet.

Variables systme
PFACEVMAX Dfinit le nombre maximal de sommets par face. SPLFRAME Gre l'affichage des splines et des polylignes spline ajustes.

Cration de modles filaires


Une reprsentation filaire est une arte ou reprsentation de la structure d'un objet rel en 3D l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez demander un style visuel filaire pour mieux voir la structure globale d'objets 3D tels que les solides, les surfaces et les maillages. Dans les

Cration de modles filaires | 1375

dessins plus anciens, vous pouvez galement rencontrer des modles filaires crs l'aide de mthodes hrites.

Un modle filaire consiste uniquement en points, lignes et courbes dcrivant les artes de l'objet. Lorsque vous dfinissez un modle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En consquence, ce type de modle est souvent trs long raliser. Vous pouvez utiliser une reprsentation filaire pour :

Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard Gnrer facilement des vues dcomposes et en perspective Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les artes, ainsi que grer des interfrences Rduire le nombre de prototypes requis

La variable systme ISOLINES dfinit le nombre de lignes de courbure utilises pour la visualisation des portions courbes des modles filaires. La variable systme FACETRES dtermine le lissage des objets prsentant des lignes masques ou un effet d'ombrage.

1376 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Mthodes de cration de modles filaires


Vous pouvez crer des modles filaires en dfinissant tout type d'objet 2D (plan) un endroit quelconque de l'espace 3D l'aide de diffrentes mthodes :

Utilisez la commande XARETES pour crer une gomtrie filaire partir de rgions, de solides 3D, de surfaces et de maillages. XARETES extrait toutes les artes sur les objets ou les sous-objets slectionns. Les artes extraites forment un modle filaire dupliqu compos d'objets 2D comme des lignes, des cercles et des polylignes 3D. Entrez les coordonnes qui dfinissent la position de l'objet sur les axes X, Y et Z. Dfinissez le plan de construction par dfaut (plan XY du SCU) sur lequel dessiner l'objet. Dplacez ou copiez des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu aprs les avoir crs.

La cration de modles filaires est une technique qui exige la fois de la pratique et de l'exprience. La meilleure faon d'apprendre crer des modles filaires consiste commencer par des modles simples avant de passer aux modles plus complexes.

Conseils sur les modles filaires


La cration de modles filaires en 3D peut tre plus difficile et plus longue raliser que les vues 2D que vous gnrez partir de ces modles. Voici quelques conseils qui vous aideront travailler efficacement :

Planifiez et organisez votre modle de faon pouvoir dsactiver des calques afin de diminuer la complexit visuelle du modle. La couleur vous permet de distinguer les objets de diffrentes vues. Crez une gomtrie de construction pour dfinir l'enveloppe de base du modle. Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isomtriques, pour rendre plus facile la visualisation du modle et la slection des objets. Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant joue le rle d'un plan de construction servant orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU dtermine galement le plan des oprations d'ajustement et de prolongement, de dcalage et de rotation des objets.

Cration de modles filaires | 1377

Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage la grille avec soin pour assurer la prcision de votre modle. Utilisez les filtres de coordonnes pour gnrer des lments perpendiculaires et pour faciliter le reprage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets.

Pour gnrer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY 1 Cliquez sur l'onglet Dbut panneau Dessin Ligne. 2 Pour dfinir un point sur un objet qui n'est pas situ sur le plan XY du SCU, pensez utiliser les modes d'accrochage aux objets. Cet emplacement dfinit le premier point de la ligne. 3 Entrez .xy, puis @ au message De. Cette opration permet d'extraire les valeurs de coordonnes X et Y du premier point. 4 Entrez 0 pour spcifier la valeur Z. Les valeurs X et Y extraites du premier point sont combines une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la dfinition du second point. 5 Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande. Barre d'outils : Dessin Entre de commande : LIGNE Pour crer la gomtrie filaire par extraction des artes 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides Extraire les artes. 2 Slectionnez un ou plusieurs des objets suivants :

solide 3D Surfaces Maillages Rgions Artes (sur les surfaces, les solides 3D ou les maillages) Faces (sur les maillages ou les solides 3D)

1378 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

3 Appuyez sur Entre. Les objets tels que les lignes, les arcs, les splines ou les polylignes 3D sont crs le long des artes des objets ou sous-objets slectionns. Entre de commande : XARETES

Aide-mmoire
Commandes
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. XARETES Cre la gomtrie filaire partir des artes d'un solide, d'une surface, d'un maillage, d'une rgion ou d'un sous-objet 3D.

Variables systme
ELEVATION Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par rapport au SCU slectionn. FACETRES Ajuste le lissage des objets ombrs et rendus ainsi que des objets sans lignes masques. ISOLINES Dfinit le nombre de lignes de contour par surface des objets.

Ajout d'une paisseur 3D aux objets


Utilisez la proprit d'paisseur pour donner aux objets une apparence 3D. L'paisseur 3D d'un objet dfinit la distance sur laquelle il est tendu (ou paissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'paisseur est positive, l'objet est extrud vers le haut (axe Z positif) et si elle est ngative, l'extrusion est dirige vers le bas (axe Z ngatif). Une paisseur gale zro (0) signifie que l'objet ne possde pas d'paisseur 3D.

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 1379

L'orientation du SCU au moment de la cration de l'objet dtermine la direction Z. Les objets dont l'paisseur est non nulle peuvent tre ombrs et ils peuvent masquer les objets situes derrire eux. La proprit d'paisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants :

Solides 2 Arcs Cercles des lignes Polylignes (y compris les polylignes lisses, les rectangles, les polygones, les contours et les anneaux) Texte (uniquement s'il est cr en tant qu'objet de texte de ligne simple l'aide de la police SHX) Artes Points

La modification de l'paisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect. Vous pouvez dfinir la proprit d'paisseur par dfaut des nouveaux objets que vous crez en dfinissant la variable systme THICKNESS. Dans le cas des objets existants, modifiez la proprit d'paisseur dans la palette Proprits. L'paisseur 3D s'applique uniformment un objet : un mme objet ne peut pas avoir plusieurs paisseurs. Pour constater l'effet de l'paisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D. REMARQUE Bien que la variable THICKNESS dfinisse une paisseur extrude pour les nouveaux objets 2D, ces objets restent en 2D. La commande EPAISSIR ajoute un volume une surface et la convertit ainsi en solide 3D.

1380 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Voir aussi :

Cration de surfaces partir d'objets (page 1318)

Pour dfinir l'paisseur 3D des nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur. 2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance d'paisseur. Lorsque des objets sont crs, ils ont l'paisseur 3D spcifie. Entre de commande : THICKNESS Pour modifier l'paisseur 3D d'objets existants 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'paisseur 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un de ces objets. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Epaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur. Les objets slectionns s'affichent dsormais avec l'paisseur 3D spcifie.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
ELEV Dfinit l'lvation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. EPAISSIR Convertit une surface en solide 3D avec une paisseur donne.

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 1381

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin. FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin. THICKNESS Dfinit l'paisseur 3D courante. VIEWMODE Stocke le mode de vise pour la fentre active.

1382 | Chapitre 20 Cration de modles 3D

Modification de modles en 3D

21

Modifiez l'apparence d'un modle 3D en manipulant la fois l'objet et ses composants.

Prsentation de la modification des objets 3D


Les outils de modlisation tridimensionnelle couvrent de nombreuses fonctionnalits, de la saisie de mesures prcises dans la palette Proprits, des mthodes supplmentaires pour les formes libres, comme l'dition l'aide de poignes et de gizmos. Certaines mthodes sont spcifiques aux solides ou aux mailles en 3D. D'autres mthodes sont communes.

Conversion en d'autres types d'objet


Dans de nombreux cas, vous pouvez convertir un type d'objet en un autre pour profiter de possibilits d'dition spcifiques. Par exemple, vous pouvez convertir des surfaces, des solides et des mailles hrits en objets maills pour exploiter les capacits de lissage et de modlisation.

1383

De la mme faon, vous pouvez convertir des mailles en solides et en surfaces 3D pour raliser des tches de modlisation d'objets composs disponibles uniquement pour ces objets. La conversion est souvent propose comme choix lorsque vous commencez des activits qui ne sont disponibles que pour les solides et les surfaces.

Affichage de votre modle sous tous les angles


Lorsque vous travaillez avec un objet 3D, vous pouvez facilement apporter des modifications qui ne sont pas prcisment rendues dans la vue courante.

1384 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Pour vrifier que vos modifications sont conformes vos attentes, veillez consulter et utiliser les options suivantes :

Manipulation du plan de travail en 3D (SCU). Pour comprendre comment votre modle se projette dans l'espace 3D, vous devez apprendre utiliser les axes X, Y et Z. Voir Spcification de plans de construction en 3D (SCU) (page 707). Rotation de la vue pour afficher le modle sous diffrents points de vue. Plusieurs outils de navigation, dont les outils Orbit 3D et ViewCube, vous permettent de faire pivoter votre espace de travail. Voir Utilisation des outils de visualisation (page 345). Affichage de plusieurs fentres. Paramtrez deux fentres ou plus avec des angles de vue et des styles visuels diffrents. Lorsque vous effectuez une modification dans une fentre, vous pouvez voir son impact sous plusieurs angles de vue au mme moment. Voir Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet (page 445).

Modification des proprits des objets 3D


Modifiez les objets 3D en modifiant leurs paramtres dans la palette Proprits. Comme avec les autres objets, vous pouvez modifier les proprits des objets 3D tels que les solides, les surfaces et les mailles. De plus, vous pouvez modifier des composants spcifiques, appels sous-objets : faces, artes et sommets.

Modification des formes primitives


Les formes solides primitives regroupent les formes de base telles que les paralllpipdes, les biseaux, les pyramides, les sphres, les cylindres, les cnes et les tores. Chaque type de solide primitif possde des proprits uniques. En modifiant les paramtres dans la palette Proprits, vous pouvez modifier les caractristiques de base de la taille, de la hauteur et de la forme. Par exemple, pour transformer une pyramide quatre faces termine par une pointe en pyramide huit faces termine par une surface plane (pyramide tronque), modifiez la valeur des proprits Rayon suprieur et Cts.

Modification des proprits des objets 3D | 1385

Indiquer si l'historique de l'objet compos doit tre conserv


Lorsque des solides 3D ont t combins pour former des objets composs, vous pouvez choisir de conserver le sous-objet historique, qui reprsente les composants qui ont t retirs. La palette Proprits contrle la disponibilit et l'affichage de ces historiques. Voir Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes (page 1437).

Modification des paramtres de lissage


Dans le cas des solides et des surfaces lisss, vous pouvez modifier des proprits telles que le nombre d'isolignes et la manire dont le profil passe travers les coupes. (Ces proprits sont paramtres dans la bote de dialogue Paramtres de lissage pendant l'opration de lissage.) Les paramtres de la proprit Normales de surface modifient la forme globale de l'objet liss.

Rgle. Spcifie que le solide ou la surface doit tre rgl entre les coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes.

1386 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Lissage.Indique que le solide ou la surface liss(e) est interpol entre les coupes et prsente des artes aigus aux coupes de dpart et de fin. Les coupes adjacentes contrlent la direction de la tangente.

Normale la premire. Spcifie que la normale de surface doit tre perpendiculaire la premire coupe.

Normale la dernire. Spcifie que la normale de surface doit tre perpendiculaire la dernire coupe.

Modification des proprits des objets 3D | 1387

Normale la premire et la dernire. Spcifie que la normale de surface doit tre perpendiculaire la fois la premire et la dernire coupes.

Normale toutes. Spcifie que la normale de surface doit tre perpendiculaire toutes les coupes.

Utiliser les angles de dpouille. Dfinit l'angle de dpouille de la premire et de la dernire coupes du solide ou de la surface de lissage. Les variables suivantes contrlent les paramtres d'angle de dpouille : LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 et LOFTMAG2.

1388 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Modification des proprits des objets et des sous-objets 3D


Vous pouvez modifier les proprits des solides, surfaces et objets maills 3D dans la palette Proprits. De plus, vous pouvez modifier les proprits spcifiques de sous-objets distincts : faces, artes et sommets. Diffrentes proprits sont disponibles pour chaque type de sous-objets. Dans certains cas, l'application des proprits peut varier selon le type d'objet. Par exemple, vous pouvez modifier les proprits de faces mailles, notamment leur couleur. Toutefois, la couleur apparente d'une face maille peut tre diffrente de la couleur quivalente sur une face de solide 3D. Cette diffrence est due au fait qu'en changeant la couleur d'une face, on modifie la couleur diffuse de la face, mais pas la couleur ambiante (qui est drive de la proprit matriau du maillage). Pour obtenir une correspondance plus proche entre la couleur des faces mailles et celle des solides 3D, vous pouvez ajouter de la lumire et dsactiver l'clairage par dfaut (qui dsactive la lumire ambiante). Vous pouvez aussi essayer d'affecter un matriau prsentant les mmes couleurs ambiante et diffuse. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Cration de matriaux.

Modification des formes de maillage l'aide des proprits


Les objets maills possdent des proprits supplmentaires qui contrlent le degr de lissage et les plis. Les proprits des plis des sous-objets face, arte et sommet apparaissent galement dans la palette Proprits.

Niveau de lissage. Lisse ou aiguise les artes d'un objet maill.

Modification des proprits des objets 3D | 1389

Type de pli. Spcifie la prsence d'un pli (ou arte accentue) et l'effet du lissage. Le lissage n'affecte pas un pli ayant pour proprit Toujours. Lorsqu'un pli a pour proprit Par niveau, il conserve sa nettet jusqu' ce que l'objet maill soit liss au niveau de pli spcifi.

Niveau de pli. Lorsqu'un pli a pour proprit Par niveau, ce paramtre indique le niveau de lissage partir duquel le pli commence perdre de sa nettet.

1390 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Pour modifier le contour d'un solide ou d'une surface lisse en modifiant les paramtres de normales de surface (palette Proprits) 1 Dans votre dessin, slectionnez un solide ou une surface de lissage cr(e) avec des coupes. 2 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous la section Gomtrie, modifiez le paramtres Normales de surface. (Pour une description, reportez-vous la section Modification des paramtres de lissage (page 1386).) Pour modifier un objet maill dans la palette Proprits 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 2 Cliquez sur l'objet maill pour le slectionner. 3 Dans la palette Proprits, modifiez la proprit de votre choix. Entre de commande : PROPRIETES Pour modifier une face, une arte ou un sommet maill dans la palette Proprits 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 2 En maintenant la touche Ctrl enfonce, cliquez sur la face, l'arte ou le sommet maill que vous souhaitez modifier. REMARQUE Si vous ne pouvez pas slectionner un sous-objet spcifique, vrifiez si le filtrage de slection de sous-objet est activ pour un type de sous-objet diffrent. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et slectionez Filtre de slection de sous-objets.) 3 Dans la palette Proprits, modifiez la proprit de votre choix. Entre de commande : PROPRIETES

Modification des proprits des objets 3D | 1391

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
LOFTANG1 Dfinit l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une opration de lissage. LOFTANG2 Dfinit l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une opration de lissage. LOFTMAG1 Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une opration de lissage. LOFTMAG2 Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une opration de lissage.

Utilisation des poignes et des gizmos pour modifier les modles 3D


Utilisez les poignes et les gizmos pour modifier la forme et la taille des solides et des surfaces.

Slection des sous-objets 3D


Slectionnez des faces, des artes et des sommets en maintenant la touche Ctrl enfonce lorsque vous cliquez sur des objets 3D. Un sous-objet est une face, une arte ou un sommet d'un solide, d'une surface ou d'un objet maill.

1392 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Slection de sous-objets
Pour slectionner une face, une arte ou un sommet d'un objet 3D, maintenez la touche Ctrl enfonce lorsque vous slectionnez cet objet. Selon leur type, les sous-objets slectionns prsentent diffrents types de poignes.

Vous pouvez slectionner un ou plusieurs sous-objets d'autant d'objets 3D que ncessaire. Le jeu de slection peut contenir plusieurs types de sous-objets. Maintenez la touche Ctrl enfonce pour slectionner des sous-objets aux invites des commandes DEPLACER, ROTATION, ECHELLE et EFFACER.

Vous pouvez retirer un lment du jeu de slection en appuyant sur la touche Maj et en le slectionnant nouveau.

Slection de sous-objets dans des solides 3D composs


Maintenez la touche Ctrl enfonce pour slectionner des faces, des artes et des sommets sur vos solides composs. Si la proprit Historique du solide compos est dfinie sur Enregistrement, la premire slection est susceptible de se porter sur le sous-objet d'historique. (Le sous-objet d'historique est la portion de l'objet original qui a t retire au cours de l'opration d'union, de soustraction ou d'intersection.) Tout en gardant la touche Ctrl enfonce, cliquez nouveau pour slectionner une face, une arte ou un sommet sur cette forme d'origine.

Slection des sous-objets 3D | 1393

Passer d'un sous-objet l'autre


Les jeux de slection peuvent contenir autant de solides 3D, surfaces, maillages et sous-objets que ncessaire. Dans les vues 3D, certains objets ou sous-objets peuvent tre cachs derrire d'autres. Vous pouvez appuyer sur Ctrl+Espace pour naviguer dans les sous-objets masqus jusqu' ce que l'objet de votre choix soit mis en surbrillance. Par exemple, lorsque vous slectionnez des faces sur une bote, la face de premier plan est dtecte en premier. Pour slectionner une face masque, appuyez sur la barre d'espace (tout en maintenant la touche Ctrl enfonce). Relchez la barre d'espace et cliquez sur la face slectionner.

Pour de meilleurs rsultats, vrifiez que l'aperu de slection est activ dans la bote de dialogue Options. Si l'aperu de la slection est dsactiv, vous pouvez naviguer d'un sous-objet masqu l'autre en appuyant sur Ctrl + Barre d'espace tout en cliquant jusqu' ce que le sous-objet de votre choix soit slectionn.

Activation du filtre de slection de sous-objets


Il peut tre difficile de slectionner un type spcifique de sous-objet sur les objets complexes tels que les maillages. Vous pouvez limiter la slection une face, une arte, un sommet ou un sous-objet d'historique en rglant un filtre de slection de sous-objet.

Stock dans la variable systme SUBOBJSELECTIONMODE, ce paramtre peut tre modifi depuis le menu contextuel ou sur le ruban. Lorsque le filtre de sous-objet est activ, les icnes suivantes sont affiches prs du curseur :
Le filtrage des sommets est actif

1394 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Le filtrage des artes est actif

Le filtrage des faces est actif

Le filtrage des sous-objets d'historique est actif

Le sous-objet ne peut pas tre slectionn

Pour slectionner des faces, artes ou sommets sur un objet 3D 1 Appuyez sur Ctrl et cliquez sur une face, une arte ou un sommet. 2 Rptez l'tape 1 jusqu' ce que tous les sous-objets soient slectionns. Pour crer un jeu de slection d'objets et de sous-objets 3D 1 Cliquez sur les objets de surface et solide requis. 2 Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce. 3 Cliquez sur une face, une arte ou un sommet. 4 Rptez les tapes 1 3 jusqu' ce que tous les sous-objets voulus soient slectionns. Entre de commande : SELECT Pour supprimer un sous-objet d'un jeu de slection 1 Appuyez sur Ctrl + Maj et maintenez les touches enfonces. 2 Cliquez sur une face, une arte ou un sommet slectionn. Si la poigne est affiche, sa couleur change du rouge au bleu. Pour slectionner une face, une arte ou un sommet sur la forme d'historique d'un solide compos 1 Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce.

Slection des sous-objets 3D | 1395

2 Slectionnez la forme d'origine sur laquelle vous voulez slectionner une face, une arte ou un sommet. 3 Tout en gardant la touche Ctrl enfonce, cliquez sur une face, une arte ou un sommet. Il est possible que vous deviez rpter cette tape pour slectionner la face, l'arte ou le sommet voulu. Entre de commande : SELECT (Option de sous-objet) Pour slectionner un sous-objet recouvert par d'autres 1 Appuyez simultanment sur les touches Ctrl et Espace pour naviguer parmi les sous-objets visibles et masqus. 2 Si le sous-objet de votre choix ne s'affiche pas en surbrillance, dplacez le curseur et recommencez l'opration. 3 Lorsque le sous-objet s'affiche en surbrillance, relchez la touche Espace et cliquez sur le sous-objet. Le sous-objet est slectionn. Pour limiter la slection un type spcifique de sous-objet 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Sous-objet Aucun filtre, arte, sommet, face ou historique du solide. 2 Tout en maintenant la touche Ctrl enfonce, cliquez sur un sous-objet de solide 3D ou de maillage. Seul le type de sous-objet que vous avez spcifi peut tre slectionn. Si vous avez spcifi Aucun, tous les types de sous-objets peuvent tre slectionns. Menu contextuel : Filtre de slection de sous-objets Entre de commande : SUBOBJSELECTIONMODE

Aide-mmoire
Commandes
EFFACER Supprime des objets d'un dessin.

1396 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques. ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions aprs la mise l'chelle. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent. EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
GRIPHOVER Dtermine la couleur de remplissage d'une poigne non slectionne lorsque vous placez le curseur sur celle-ci. GRIPOBJLIMIT Supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial contient plus d'objets que le nombre indiqu. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne. GRIPSUBOBJMODE Dfinit si les poignes des artes, faces ou sommets sont actives aprs la slection initiale. LEGACYCTRLPICK Spcifie les touches pour le cycle de slection et le comportement de la combinaison Ctrl + clic.

Slection des sous-objets 3D | 1397

SUBOBJSELECTIONMODE Spcifie si une face, une arte ou un sommet est slectionn lorsque vous cliquez tout en maintenant la touche Ctrl appuye.

Utilisation des poignes pour modifier des surfaces et des solides 3D


Utilisez les poignes pour modifier la forme et la taille des solides et des surfaces indpendamment. La mthode que vous utilisez pour manipuler la surface ou le solide 3D dpend du type d'objet et de la mthode utilise pour le crer. REMARQUE Pour les objets maills, seule la poigne centrale s'affiche. Toutefois, vous pouvez modifier les objets maills l'aide des gizmos Dplacement 3D, Rotation 3D et Echelle 3D.

Polysolides et formes de solides primitifs


Vous pouvez utiliser les poignes pour modifier la forme et la taille des solides primitifs et des polysolides. Vous pouvez par exemple modifier la hauteur et le rayon de base d'un cne sans perdre la forme globale du cne. Dplacez les poignes du rayon suprieur pour transformer le cne en tronc de cne sommet plat.

Solides et surfaces d'extrusion


Vous pouvez convertir des objets 2D en solides et en surfaces l'aide de la commande EXTRUSION. Lorsque vous les slectionnez, les solides et les surfaces d'extrusion affichent des poignes sur leur profil. Un profil est le contour d'origine qui dfinit la forme du solide ou de la surface extrud(e). Dplacez les poignes de profil pour modifier la forme globale de l'objet.

1398 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Si l'extrusion a t cre le long d'une trajectoire de balayage, la trajectoire peut tre manipule avec des poignes. Si aucune trajectoire n'a t utilise, vous pouvez modifier la hauteur de l'objet en utilisant une poigne au sommet du solide ou de la surface extrud(e).

Solides et surfaces de balayage


Les solides et les surfaces de balayage affichent des poignes sur le profil de balayage ainsi que sur la trajectoire de balayage. Vous pouvez dplacer ces poignes pour modifier le solide ou la surface.

Lorsque vous cliquez sur une poigne et la faites glisser sur le profil, les changements sont contraints en fonction du plan de la courbe du profil.

Solides et surfaces de lissage


Selon la faon dont le solide ou la surface de lissage a t cr, l'objet affiche des poignes sur les lignes ou les courbes de dfinition suivantes :

Coupe Trajectoire

Dplacez les poignes de n'importe quelle ligne ou courbe de dfinition pour modifier la forme. Si l'objet de lissage contient une trajectoire, vous pouvez uniquement modifier la partie de la trajectoire qui se trouve entre la premire et la dernire coupes.

Utilisation des poignes pour modifier des surfaces et des solides 3D | 1399

Vous ne pouvez pas utiliser des poignes pour modifier des surfaces ou des solides de lissage qui sont crs avec des courbes de guidage.

Solides et surfaces de rvolution


Les solides et les surfaces de rvolution affichent des poignes sur leur profil de rvolution au dbut du solide ou de la surface. Vous pouvez utiliser ces poignes pour modifier le profil du solide ou de la surface. Une poigne est galement affiche l'extrmit de l'axe de rvolution. Vous pouvez repositionner l'axe de rvolution en dplaant cette poigne un autre emplacement.

Voir aussi :

Cration de surfaces et de solides 3D (page 1276) Cration d'un solide en forme de cne (page 1286)

Pour repositionner l'axe de rvolution d'un solide ou d'une surface de rvolution 1 Dans votre dessin, slectionnez le solide ou la surface de rvolution. 2 Slectionnez la poigne affiche sur l'axe de rvolution.

1400 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

3 Cliquez sur un autre emplacement pour dplacer l'axe de rvolution.

Aide-mmoire
Commands
EXTRUSION Etend les cotes d'un objet 2D ou d'une face 3D dans un espace 3D. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Variables systme
GRIPHOVER Dtermine la couleur de remplissage d'une poigne non slectionne lorsque vous placez le curseur sur celle-ci. GRIPOBJLIMIT Supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial contient plus d'objets que le nombre indiqu. GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir. GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne. GRIPSUBOBJMODE Dfinit si les poignes des artes, faces ou sommets sont actives aprs la slection initiale.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets


Utilisez les gizmos pour dplacer, faire pivoter ou redimensionner les objets et les sous-objets dans une vue en 3D.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1401

Prsentation de l'utilisation des gizmos


Les gizmos vous permettent de dplacer, faire pivoter ou redimensionner un jeu d'objet selon un axe ou un plan 3D. Il existe trois types de gizmos :

Gizmo Dplacement 3D. Repositionne les objets slectionns selon un axe ou un plan. Gizmo de rotation 3D. Fait pivoter les objets slectionns selon un axe spcifi. Gizmo Echelle 3D. Redimensionne les objets slectionns selon un axe ou un plan spcifi, ou uniformment selon les trois axes.

Par dfaut, les gizmos s'affichent automatiquement lorsque vous slectionnez un objet ou un sous-objet dans une vue dote d'un style visuel 3D. Comme ils contraignent les modifications selon des plans ou des axes spcifiques, les gizmos permettent d'obtenir des rsultats plus prvisibles. Vous pouvez spcifier quels gizmos s'affichent lorsque vous slectionnez un objet, ou bien supprimer leur affichage.

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Dplacement 3D pour positionner les objets selon une distance et une direction spcifies. ROTATION3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Rotation 3D pour faire pivoter les objets 3D autour d'un point de base.

1402 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

ECHELLE3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Echelle 3D pour redimensionner les objets 3D.

Variables systme
GIZMOPARDEFAUT Dfinit le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle comme gizmo par dfaut lors de la slection de sous-objets. GRIPSUBOBJMODE Dfinit si les poignes des artes, faces ou sommets sont actives aprs la slection initiale. GTAUTO Indique sur les gizmos 3D s'affichent automatiquement lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une fentre ayant un style visuel 3D. GTDEFAULT Indique si l'opration Dplacer 3D, Rotation 3D ou Echelle 3D commence automatiquement lorsque vous lancez la commande DEPLACER, ROTATION ou ECHELLE dans une fentre avec un style visuel 3D. GTLOCATION Gre l'emplacement initial du gizmo Dplacer 3D, Rotation 3D ou Echelle 3D lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une fentre ayant un style visuel 3D.

Utilisation des gizmos


Les gizmos vous permettent de dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle des objets et sous-objets 3D.

Affichage des gizmos


Les gizmos ne sont disponibles que dans les vues 3D qui sont dfinies de faon utiliser un style visuel 3D tel que 3D Masqu. Vous pouvez demander ce que le gizmo s'affiche automatiquement lorsque vous slectionnez un objet ou un sous-objet 3D. Les gizmos s'affichent galement au cours des commandes DEPLACER3D, ROTATION3D et ECHELLE3D.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1403

Si le style visuel est dfini sur Filaire 2D, vous pouvez le convertir automatiquement en Filaire 3D en entrant la commande DEPLACER3D, ROTATION3D ou ECHELLE3D. Par dfaut, le gizmo est initialement plac au centre du jeu de slection. Toutefois, vous pouvez le repositionner n'importe o dans l'espace 3D. La bote centrale (ou poigne de base) du gizmo dtermine le point de base de la modification. Ce comportement revient modifier temporairement la position du SCU pour le dplacement ou la rotation des objets slectionns. Les poignes d'axe du gizmo contraignent le mouvement ou la rotation selon un axe ou un plan.

Pour de meilleurs rsultats, utilisez des accrochages d'objets pour localiser la bote centrale de la poigne.

Passage d'un gizmo l'autre


A chaque fois que vous slectionnez un objet dans une vue 3D, le gizmo par dfaut s'affiche. Vous pouvez slectionner un autre gizmo par dfaut sur le ruban, ou modifier la valeur de la variable systme GIZMOPARDEFAUT. Vous pouvez galement supprimer l'affichage des gizmos lorsque les objets sont slectionns. Une fois que le gizmo est actif, vous pouvez galement passer un autre type de gizmo. Ce comportement change selon le moment auquel vous slectionnez les objets :

Slection pralable des objets. Si une opration de gizmo est en cours, vous pouvez appuyer sur la barre d'espace de faon rpte pour parcourir les autres types de gizmo. Lorsque vous changez de gizmo de cette manire, l'activit du gizmo reste contrainte par rapport l'axe ou au plan slectionn. Au cours d'une opration de gizmo, vous pouvez galement slectionner un autre type de gizmo dans le menu contextuel. Lancement pralable de la commande. Lorsque vous lancez l'opration de dplacement 3D, de rotation 3D ou de mise l'chelle 3D avant de

1404 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

slectionner les objets, le gizmo est plac au centre du jeu de slection. Utilisez l'option Repositionner le Gizmo du menu contextuel pour dplacer le gizmo n'importe quel point de l'espace 3D. Vous pouvez galement choisir un type de gizmo diffrent dans le menu contextuel.

Modification des paramtres du gizmo


Les paramtres suivants affectent l'affichage des gizmos :

Gizmo par dfaut. La variable systme GIZMOPARDEFAUT spcifie quel gizmo s'affiche par dfaut lorsqu'un objet est slectionn dans une vue avec un style visuel 3D. Vous pouvez dsactiver l'affichage du gizmo. Ce paramtre est galement disponible sur le ruban. Emplacement par dfaut. La variable systme GTLOCATION dfinit l'emplacement par dfaut du gizmo. Le gizmo peut tre affich au centre du jeu de slection (par dfaut) ou tre plac aux coordonnes 0,0,0 du SCU courant. Affichage automatique. La variable systme GTAUTO indique si les gizmos sont affichs automatiquement chaque fois que vous slectionnez des objets dans une vue 3D dfinie sur un style visuel 3D (par dfaut). Si vous dsactivez cette variable systme, les poignes ne sont pas affiches tant que le gizmo n'est pas actif. Conversion des commandes de dplacement, de rotation et de mise l'chelle de 2D en 3D. Activez la variable systme GTDEFAULT pour lancer la commande DEPLACER 3D, ROTATION 3D ou ECHELLE 3D automatiquement lorsque la commande DEPLACER, ROTATION ou ECHELLE est lance dans une vue 3D. Cette variable systme est dsactive par dfaut. Etat actif des poignes de sous-objets. Si vous appuyez sur Ctrl et que vous cliquez sur un sous-objet, la variable systme GRIPSUBOBJMODE indique si les poignes de sous-objets sont immdiatement actives. En indiquant que les poignes doivent tre actives la slection, vous pouvez modifier des groupes de sous-objets maills sans les slectionner nouveau.

Pour spcifier quel gizmo 3D s'affiche par dfaut lorsqu'un objet est slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Sous-objet Gizmo Dplacement, Gizmo Rotation ou Gizmo Echelle.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1405

Entre de commande : Sur la ligne de commande, entrez GIZMOPARDEFAUT. Entrez ensuite 0 (Dplacer le gizmo), 1 (Pivoter le gizmo) ou 2 (Mettre le gizmo l'chelle). Pour supprimer l'affichage du gizmo 3D lorsqu'un objet est slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Sous-objet Aucun gizmo.

Entre de commande : Sur la ligne de commande, entrez GIZMOPARDEFAUT,, puis tapez 3 (Aucun gizmo). Pour dfinir l'emplacement par dfaut des gizmos 1 Sur la ligne de commande, entrez gtlocation. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Entrez 1 pour dfinir l'emplacement au niveau du centre gomtrique du jeu de slection. Entrez 0 pour dfinir l'emplacement sur l'icne SCU.

3 Appuyez sur Entre. Pour repositionner un gizmo 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cadre central (poigne de base) du gizmo. Cliquez sur Repositionner le Gizmo. 2 Cliquez dans la zone de dessin pour spcifier son nouvel emplacement. Pour changer le type d'un gizmo lors du dplacement, de la rotation ou de la mise l'chelle des objets 1 Slectionnez les objets 3D que vous voulez dplacer, pivoter ou mettre l'chelle.

Pour modifier l'objet entier, slectionnez l'objet. Pour modifier un sous-objet (face, arte ou sommet), appuyez sur Ctrl et cliquez sur le sous-objet. (Vous pouvez limiter le jeu de slection en prcisant un filtre de slection de sous-objet dans le menu contextuel.)

1406 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

2 Placez le curseur au-dessus d'une poigne d'axe sur le gizmo jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur de l'axe s'affiche. Ensuite, cliquez sur la poigne de l'axe. 3 Appuyez plusieurs fois sur la barre d'espace pour parcourir successivement les types de gizmo jusqu' ce que le gizmo de votre choix s'affiche. Lorsque vous changez de gizmo de cette manire, le mouvement reste contraint par rapport l'axe slectionn. REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser la barre d'espace pour changer de type de gizmo lorsque la commande DEPLACER3D, ROTATION3D ou ECHELLE3D est active. Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo puis choisissez Dplacer, Rotation ou Echelle

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Dplacement 3D pour positionner les objets selon une distance et une direction spcifies. ROTATION3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Rotation 3D pour faire pivoter les objets 3D autour d'un point de base. ECHELLE3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Echelle 3D pour redimensionner les objets 3D.

Variables systme
GIZMOPARDEFAUT Dfinit le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle comme gizmo par dfaut lors de la slection de sous-objets. GRIPSUBOBJMODE Dfinit si les poignes des artes, faces ou sommets sont actives aprs la slection initiale.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1407

GTAUTO Indique sur les gizmos 3D s'affichent automatiquement lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une fentre ayant un style visuel 3D. GTDEFAULT Indique si l'opration Dplacer 3D, Rotation 3D ou Echelle 3D commence automatiquement lorsque vous lancez la commande DEPLACER, ROTATION ou ECHELLE dans une fentre avec un style visuel 3D. GTLOCATION Gre l'emplacement initial du gizmo Dplacer 3D, Rotation 3D ou Echelle 3D lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une fentre ayant un style visuel 3D.

Dplacement d'objets 3D
Dplacez des objets et des sous-objets slectionns librement ou en contraignant le mouvement un axe ou un plan. Pour dplacer des objets et des sous-objets 3D, cliquez sur le gizmo et dplacez-le l'endroit voulu dans l'espace 3D. Cet emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] du gizmo) dfinit le point de base du mouvement et modifie temporairement la position du SCU pour le dplacement des objets slectionns.

Pour dplacer les objets librement, faites glisser le gizmo ou spcifiez l'axe ou le plan utiliser pour contraindre le dplacement.

Contrainte du dplacement un axe


Vous pouvez utiliser le gizmo Dplacement pour contraindre le dplacement un axe. Lorsque le curseur passe sur la poigne d'un axe sur le gizmo, un vecteur align sur l'axe apparat et l'axe spcifi devient jaune. Cliquez sur la poigne de l'axe.

1408 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Lorsque vous faites glisser le curseur, le mouvement des objets et des sous-objets slectionns est contraint selon l'axe spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir du point de base. Si vous entrez une valeur, la direction du mouvement de l'objet suit la direction initiale du mouvement du curseur.

Contrainte du dplacement un plan


Vous pouvez utiliser le gizmo Dplacement pour contraindre le dplacement un plan. Chaque plan est identifi par un rectangle qui s'tend depuis les poignes respectives des axes. Vous pouvez spcifier le plan du mouvement en dplaant le curseur sur le rectangle. Lorsque le rectangle devient jaune, cliquez dessus.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1409

Lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns se dplacent uniquement le long du plan en surbrillance. Cliquez sur une valeur ou entrez-en une pour spcifier la distance de dplacement partir du point de base.

Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Dplacer 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets entiers.

3 Une fois que vous avez slectionn tous les objets, appuyez sur Entre. Le gizmo Dplacement est attach au curseur.

1410 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

4 Cliquez pour positionner le gizmo Dplacement et spcifier ainsi le point de base du dplacement. 5 Placez le curseur au-dessus d'une poigne d'axe sur le gizmo jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche. Ensuite, cliquez sur la poigne de l'axe. 6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : DEPLACER3D Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un plan spcifi 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Dplacer 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets entiers.

3 Une fois que vous avez slectionn tous les objets, appuyez sur Entre. Le gizmo Dplacement est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner le gizmo Dplacement et spcifier ainsi le point de base du dplacement. 5 Dplacez le curseur sur le rectangle planaire qui coupe les poignes d'axe dfinissant le plan de contrainte. Lorsque le rectangle devient jaune, cliquez dessus. 6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : DEPLACER3D

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1411

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Dplacement 3D pour positionner les objets selon une distance et une direction spcifies.

Variables systme
GIZMOPARDEFAUT Dfinit le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle comme gizmo par dfaut lors de la slection de sous-objets.

Rotation d'objets 3D
Contrainte de la rotation d'objets et de sous-objets 3D un axe. Une fois que vous avez slectionn les objets et les sous-objets que vous voulez faire pivoter, le gizmo est plac au centre du jeu de slection. L'emplacement est indiqu sur le cadre central (poigne de base) du gizmo. Il dfinit le point de base du mouvement et modifie temporairement la position du SCU pendant la rotation des objets slectionns.

Vous pouvez ensuite faire pivoter les objets librement en faisant glisser le curseur l'extrieur du gizmo. Vous pouvez galement spcifier un axe qui contraindra la rotation. Si vous voulez raligner le centre de rotation, vous pouvez dplacer le gizmo l'aide de l'option Repositionner le Gizmo du menu contextuel.

Contrainte de la rotation un axe


Vous pouvez contraindre la rotation un axe spcifi. Lorsque vous dplacez le curseur sur les trajectoires de rotation du gizmo Rotation 3D, une ligne de vecteur reprsentant l'axe de rotation s'affiche. Spcifiez un axe de rotation en cliquant sur la trajectoire de rotation lorsqu'elle devient jaune.

1412 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns pivotent autour du point de base le long de l'axe spcifi. Le gizmo affiche le degr de rotation par rapport la position originelle de l'objet au fur et mesure du dplacement de l'objet. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier l'angle de rotation.

Pour faire pivoter des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Rotation 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez faire pivoter l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets entiers.

3 Une fois que vous avez slectionn tous les objets, appuyez sur Entre. Le gizmo Rotation est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner le gizmo Rotation, et spcifier ainsi le point de base du dplacement.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1413

5 Placez le curseur au-dessus d'une poigne d'axe sur le gizmo jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur qui reprsente l'axe de rotation s'affiche. Cliquez sur la trajectoire. 6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier l'angle de rotation.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : ROTATION3D

Aide-mmoire
Commandes
ROTATION3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Rotation 3D pour faire pivoter les objets 3D autour d'un point de base.

Variables systme
GIZMOPARDEFAUT Dfinit le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle comme gizmo par dfaut lors de la slection de sous-objets.

Mise l'chelle d'objets 3D


Modifiez la taille des objets 3D de faon uniforme ou selon un axe ou un plan spcifi. Une fois que vous avez slectionn les objets et les sous-objets redimensionner, vous pouvez contraindre l'chelle de l'objet en cliquant sur l'axe ou le plan du gizmo, ou la portion du gizmo comprise entre les trois axes.

1414 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Mise l'chelle d'un objet 3D selon un axe


Vous pouvez contraindre la mise l'chelle d'un objet un axe spcifi. Lorsque vous dplacez le curseur sur le gizmo Echelle 3D, une ligne de vecteur reprsentant l'axe de mise l'chelle s'affiche. Spcifiez un axe de mise l'chelle en cliquant dessus lorsqu'il devient jaune.

Lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns sont redimensionns selon l'axe spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier le redimensionnement partir du point de base slectionn.

Mise l'chelle d'un objet 3D selon un plan


Vous pouvez contraindre la mise l'chelle d'un objet un plan spcifi. Chaque plan est identifi par une barre qui s'tend depuis les extrmits extrieures des poignes respectives des axes. Vous pouvez spcifier le plan de redimensionnement en dplaant le curseur sur l'une des barres. Lorsque la barre devient jaune, cliquez dessus.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1415

Lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns sont redimensionns uniquement le long du plan en surbrillance. Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier le redimensionnement partir du point de base.

Mise l'chelle uniforme d'un objet 3D


Vous pouvez redimensionner un objet uniformment selon tous les axes. Lorsque vous dplacez le curseur vers le point central du gizmo, une zone triangulaire en surbrillance indique que vous pouvez cliquer pour mettre l'chelle les objets et les sous-objets slectionns le long des trois axes.

1416 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns sont mis l'chelle uniformment. Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier le redimensionnement partir du point de base. Mise l'chelle d'un objet 3D selon un axe spcifi 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Echelle 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez redimensionner l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets entiers.

3 Une fois que vous avez slectionn tous les objets, appuyez sur Entre. Le gizmo Echelle s'affiche au centre des objets slectionns.

Utilisation des gizmos pour modifier les objets | 1417

4 Choisissez un point de base pour la mise l'chelle. 5 Passez le curseur sur l'un des axes du gizmo jusqu' ce qu'il devienne jaune. Cliquez sur l'axe jaune. 6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier le redimensionnement de l'objet slectionn. Entre de commande : ECHELLE3D Mise l'chelle d'un objet 3D selon un plan spcifi 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Echelle 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez redimensionner l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets entiers.

3 Une fois que vous avez slectionn tous les objets, appuyez sur Entre. Le gizmo Echelle s'affiche au centre des objets slectionns. 4 Choisissez un point de base pour le redimensionnement. 5 Passez le curseur sur l'une des barres qui se trouve entre chacun des axes du gizmo jusqu' ce qu'elle devienne jaune. Cliquez sur la barre jaune. 6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la mise l'chelle de l'objet slectionn. Entre de commande : ECHELLE3D Mise l'chelle uniforme d'un objet 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions

Modification Echelle 3D.

1418 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez redimensionner l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets entiers.

3 Une fois que vous avez slectionn tous les objets, appuyez sur Entre. Le gizmo Echelle s'affiche au centre des objets slectionns. 4 Choisissez un point de base pour le redimensionnement. 5 Passez le curseur sur la zone triangulaire la plus proche du point central du gizmo jusqu' ce qu'elle devienne jaune. Cliquez sur la zone jaune. 6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier le redimensionnement de l'objet slectionn. Entre de commande : ECHELLE3D

Aide-mmoire
Commandes
ECHELLE3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Echelle 3D pour redimensionner les objets 3D.

Variables systme
GIZMOPARDEFAUT Dfinit le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle comme gizmo par dfaut lors de la slection de sous-objets.

Modification de sous-objets solides 3D


Modifiez la forme d'un solide 3D en modifiant ses sous-objets (faces, artes et sommets).

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets 3D


Dplacez, faites pivoter et redimensionnez des sous-objets sur des solides 3D.

Modification de sous-objets solides 3D | 1419

Utilisez les mmes mthodes pour modifier une face, une arte ou un sommet que celles que vous utilisez pour modifier l'objet complet :

Faites glissez les poignes Utilisez les gizmos (DEPLACER3D, ROTATION3D et ECHELLE3D) Saisie de commandes d'dition d'objet (DEPLACER, ROTATION et ECHELLE)

Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle un sous-objet, ce dernier est modifi de manire prserver l'intgralit du solide 3D. Par exemple, lorsque vous faites glisser une arte pour la dplacer, les faces adjacentes sont ajustes de faon rester adjacentes l'arte dplace.

La modification d'un solide peut avoir plusieurs rsultats : Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle des sous-objets, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl une ou plusieurs fois tout en faisant glisser la souris afin d'afficher successivement les options de modification. L'illustration suivante prsente les options de modification pour le dplacement d'une face.

1420 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets sur des solides composs


Lorsque vous modifiez des solides composs, l'effet des modifications dpend du paramtre courant de la proprit Historique.

Pour modifier les sous-objets de chaque composant d'historique sparment, la proprit Historique doit tre dfinie sur Enregistrement. Pour modifier les sous-objets du solide compos comme un seul objet, la proprit Historique doit tre dfinie sur Aucun.

Rgles et limitations lors du dplacement, de la rotation et de la mise l'chelle de sous-objets


Vous ne pouvez dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle des sous-objets sur des solides 3D que si l'opration prserve l'intgralit du solide. Les rgles et limitations suivantes s'appliquent au dplacement, la rotation et la mise l'chelle de sous-objets :

Lorsque vous utilisez des poignes pour modifier des sous-objets, les poignes ne sont pas affiches sur les sous-objets qui ne peuvent pas tre dplacs, pivots ou mis l'chelle. Dans la plupart des cas, vous pouvez procder au dplacement, la rotation et la mise l'chelle de faces planes et non planes. Vous ne pouvez modifier une arte que s'il s'agit d'une ligne droite et qu'elle possde au moins une face plane adjacente. Les plans des faces planes adjacentes sont ajusts afin de pouvoir contenir l'arte modifie. Vous ne pouvez pas dplacer, faire pivoter ou mettre l'chelle des artes (ou leurs sommets) correspondant des faces intrieures graves. Vous ne pouvez modifier un sommet que s'il possde au moins une face plane adjacente. Les plans des faces planes adjacentes sont ajusts afin de pouvoir contenir le sommet modifi. Lorsque vous faites glisser un sous-objet, le rsultat final peut diffrer de l'aperu affich durant la modification. Ce phnomne se produit lorsque la gomtrie solide est ajuste de faon prserver sa topologie. Dans certains cas, la modification est impossible car elle change la topologie du solide de faon trop importante. Si la modification entrane le prolongement des surfaces splines, l'opration choue gnralement.

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets 3D | 1421

Vous ne pouvez pas dplacer, faire pivoter ou mettre l'chelle des artes non multiples (artes qui sont partages par plus de deux faces) ou des sommets non multiples. De mme, si certains sommets ou artes non multiples sont prsents prs des faces, des artes et des sommets que vous modifiez, l'opration risque de ne pas tre possible.

Voir aussi :

Modification d'objets maills (page 1449)

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Dplacement 3D pour positionner les objets selon une distance et une direction spcifies. ROTATION3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Rotation 3D pour faire pivoter les objets 3D autour d'un point de base. ECHELLE3D Dans une vue 3D, affiche le gizmo Echelle 3D pour redimensionner les objets 3D. DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques. ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions aprs la mise l'chelle.

1422 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Variables systme
Aucune entre

Modification des faces sur des objets 3D


Modifiez les diffrentes faces des objets 3D en utilisant diverses mthodes.

Dplacement, rotation et mise l'chelle des faces sur des solides 3D


Modifiez l'emplacement, la rotation et la taille des faces des solides 3D.

Cube dont la face suprieure a subi un dplacement, une rotation et une mise l'chelle

Vous pouvez utiliser les commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE pour modifier des faces exactement comme vous le feriez avec n'importe quel autre objet. Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur une face de solide pour la slectionner. Si vous dplacez, pivotez ou mettez l'chelle une face sur un solide primitif 3D, l'historique de ce dernier est supprim. Le solide n'est plus une vritable primitive et ne peut plus tre manipul l'aide des poignes et de la palette Proprits.

Options de modification des faces


Pendant que vous faites glisser une face, appuyez sur la touche Ctrl pour faire dfiler les options de modification.

Modification des faces sur des objets 3D | 1423

Maintien de la forme de la face, modification des faces adjacentes. Lorsque vous dplacez ou faites pivoter une face sans appuyer sur la touche Ctrl, la forme et la taille de la face sont maintenues. Toutefois, les plans des faces adjacentes risquent de changer. Modification de la forme de la face, maintien des artes. Lorsque vous dplacez ou faites pivoter une face tout en maintenant la touche Ctrl enfonce, la taille de la face est modifie dans le contour (trac) des faces adjacentes. Modification de la face, triangulation des faces adjacentes. Lorsque vous dplacez ou faites pivoter une face en la faisant glisser, la taille et la forme de la face sont maintenues si vous appuyez et relchez deux fois la touche Ctrl. (Ce comportement est le mme que si vous n'aviez pas appuy sur Ctrl.) Toutefois, les faces planes adjacentes sont triangules (divises en deux faces planes triangulaires ou plus), au besoin.

Si vous appuyez une troisime fois sur la touche Ctrl et la relchez, la premire option de modification est nouveau active, comme si vous n'aviez pas appuy sur Ctrl.

1424 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques. ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions aprs la mise l'chelle.

Variables systme
Aucune entre

Copie, suppression et coloration des faces sur des solides 3D


Copie, suppression et changement de la couleur de faces ou d'objets solides 3D.

Copie d'une face


Vous pouvez dupliquer la face d'un objet solide 3D en utilisant l'option copier de la commande EDITSOLIDE. Les faces slectionnes sont copies en tant que rgions ou corps.

Modification des faces sur des objets 3D | 1425

Suppression d'une face


Si vous spcifiez deux points, le premier point est considr comme un point de base et une copie unique est insre un emplacement dfini par rapport ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez sur Entre, le point de slection d'origine sert de point de base. Le point suivant constitue le point de dplacement. Si la face est entoure par des faces coplanaires, vous pouvez la supprimer en utilisant les diffrentes mthodes suivantes :

Slectionnez la face et appuyez sur Supprimer. Slectionnez la face et entrez effacer. Utilisez l'option Supprimer de la commande EDITSOLIDE.

Colorer une face


Vous pouvez changer la couleur d'une face de solide 3D en slectionnant la face et en modifiant sa proprit Couleur dans la palette Proprits. Voir aussi :

Scinder ou extruder des faces mailles (page 1465)

Pour copier une face sur un solide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides la liste droulante Edition de faces Copier des faces. 2 Slectionnez la face que vous souhaitez copier. 3 Slectionnez d'autres faces ou appuyez sur Entre pour effectuer la copie. 4 Choisissez un point de base pour la copie. 5 Dsignez un second point pour le dplacement et appuyez sur Entre.

1426 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

REMARQUE La commande EXTRUSION permet d'extruder une face copie. Entre de commande : EDITSOLIDE Pour supprimer une face sur un solide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides la liste droulante Edition de faces Supprimer des faces. 2 Slectionnez la face que vous souhaitez supprimer. (Elle doit tre entoure de faces qui partagent le mme plan.) 3 Slectionnez d'autres faces ou appuyez sur Entre pour effectuer la suppression. 4 Appuyez sur la touche Entre pour excuter la commande.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : EDITSOLIDE Pour changer la couleur d'une face sur un solide 1 Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur une face de solide 3D. 2 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Gnral, cliquez sur la flche Couleur et slectionnez une couleur dans la liste. Pour accder des options de couleur supplmentaires, cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur. Spcifiez une couleur et cliquez sur OK. PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Modification des faces sur des objets 3D | 1427

EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Modification d'artes sur des objets 3D


Vous pouvez slectionner et modifier les artes de vos solides 3D.

Dplacement, rotation et mise l'chelle des artes


Dplacement, rotation et mise l'chelle des artes de solides 3D l'aide des poignes, des gizmos et des commandes.

Cubes dont les artes ont subi un dplacement, une rotation et une mise l'chelle

Vous pouvez utiliser les commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE pour modifier des artes sur des solides 3D exactement comme vous le feriez avec n'importe quel autre objet. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner l'arte. Si vous dplacez, pivotez ou mettez l'chelle une arte sur un solide primitif 3D, l'historique de ce dernier est supprim. Le solide n'est plus une vritable primitive et ne peut plus tre manipul l'aide des poignes et de la palette Proprits. Les artes des rgions peuvent tre slectionnes, mais elles n'affichent pas de poignes. Ces artes peuvent galement tre dplaces, pivotes et mises l'chelle.

1428 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Options de modification des artes


Pendant que vous faites glisser une arte, appuyez sur la touche Ctrl pour faire dfiler les options de modification.

Maintien de la longueur de l'arte. Lorsque vous dplacez, pivotez ou redimensionnez une face sans appuyer sur Ctrl, la longueur commune l'arte et ses sommets est maintenue. Toutefois, les plans des faces adjacentes peuvent tre modifis. Modification de la longueur de l'arte. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une arte, et que vous pressez et relchez une fois la touche Ctrl tout en faisant glisser la souris, l'arte est modifie sans ses sommets. Les surfaces des faces adjacentes sont conserves, mais la longueur de l'arte modifie peut ventuellement changer. Triangulation des faces adjacentes. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une arte, et que vous pressez et relchez deux fois la touche Ctrl tout en faisant glisser la souris, l'arte est modifie et ses sommets le sont aussi. (Ce comportement est le mme que si vous n'aviez pas appuy sur Ctrl.) Toutefois, si les faces adjacentes ne sont plus planaires, elles sont triangules (divises en deux faces planaires triangulaires ou plus).

Si vous appuyez une troisime fois sur la touche Ctrl et la relchez, la premire option de modification est nouveau active, comme si vous n'aviez pas appuy sur Ctrl.

Modification d'artes sur des objets 3D | 1429

Suppression d'artes
Vous pouvez galement supprimer des artes qui divisent compltement deux faces coplanaires en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Slectionnez l'arte et appuyez sur Supprimer. Slectionnez l'arte et entrez la commande EFFACER.

Raccord et chanfrein des surfaces et des solides 3D


Ajoutez des arrondis et des biseaux des solides 3D slectionns l'aide de RACCORD et CHANFREIN. Vous pouvez modifier les proprits des sous-objets 3D rsultants dans la palette Proprits.

Avec la mthode par dfaut, vous pouvez spcifier le rayon du raccord, puis slectionner les artes raccorder. Vous pouvez galement spcifier des dimensions particulires pour chaque arte raccorde et raccorder une srie tangentielle d'artes.

Coloration des artes


Vous pouvez changer la couleur d'une arte d'objet 3D en slectionnant l'arte et en modifiant sa proprit Couleur dans la palette Proprits.

Copie des artes


Les diffrentes artes d'un solide en 3D peuvent tre copies. Les artes se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline.

1430 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Si vous spcifiez deux points, le premier point est considr comme un point de base et une copie unique est insre un emplacement dfini par rapport ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez sur Entre, le point de slection d'origine sert de point de base. Le point suivant est utilis comme point de dplacement. Voir aussi :

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets 3D (page 1419) Utilisation des gizmos pour modifier les objets (page 1401) Modification des objets (page 1186) Dplacement et rotation des objets (page 1188) Modification de la taille ou de la forme des objets (page 1219) Prsentation de la modification des maillages (page 1449)

Pour crer un raccord sur un solide

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Raccord. 2 Dsignez l'arte du solide au niveau de laquelle vous souhaitez crer le raccord. 3 Spcifiez le rayon du raccord. 4 Slectionnez d'autres artes ou appuyez sur Entre pour raliser le raccord. Entre de commande : RACCORD

Modification d'artes sur des objets 3D | 1431

Pour chanfreiner un solide 3D

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Modification Chanfrein. 2 Dsignez l'arte de la surface de base que vous souhaitez chanfreiner. L'une des surfaces adjacentes l'arte slectionne est mise en surbrillance. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous voulez slectionner une autre surface, entrez n (SuivaNte). Pour utiliser la surface courante, appuyez sur Entre.

4 Spcifiez la distance voulue sur la surface de base. Cette distance est mesure entre l'arte slectionne et un point de cette surface. L'autre distance est mesure de la mme faon sur la surface adjacente. 5 Pour indiquer l'emplacement du chanfrein, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour spcifier une arte donne, slectionnez-la. Pour slectionner toutes les artes entourant la surface de base, entrez b (Boucle). Choisissez une arte.

6 Pour terminer le chanfrein, appuyez sur Entre. Entre de commande : CHANFREIN Pour modifier un raccord ou un chanfrein sur un solide 3D 1 Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur un raccord ou un chanfrein sur un solide 3D. 2 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, modifiez les proprits du raccord ou du chanfrein. Entre de commande : PROPRIETES

1432 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Pour changer la couleur d'une arte sur un solide 3D 1 Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur une arte de solide 3D. 2 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, dans Gnral, cliquez sur la flche Couleur et slectionnez une couleur dans la liste. Pour accder des options de couleur supplmentaires, cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur. Spcifiez une couleur et cliquez sur OK. PROPRIETES Pour copier une arte sur un solide 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides la liste droulante Edition d'artes Copier des artes. 2 Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur l'arte de la face pour la copier. 3 Slectionnez d'autres artes si ncessaire, puis appuyez sur Entre. 4 Spcifiez le point de base des artes copies. 5 Spcifiez le deuxime point de dplacement pour indiquer l'emplacement des artes copies. 6 Appuyez sur la touche Entre pour excuter la commande.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : EDITSOLIDE

Aide-mmoire
Commandes
EDGE Change la visibilit des artes de faces 3D.

Modification d'artes sur des objets 3D | 1433

CHANFREIN Biseaute les artes des objets. RACCORD Arrondit et raccorde les artes des objets. DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions aprs la mise l'chelle. EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Modification des sommets sur des solides 3D


Dplacement, rotation, mise l'chelle ou glissement des sommets des solides 3D.

Biseau dont deux sommets ont t dplacs

Vous pouvez modifier la forme d'un solide 3D en modifiant un ou plusieurs sommets. Utilisez les poignes et les gizmos, ou excutez les commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE. Lorsque vous mettez des sommets

1434 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

l'chelle ou que vous les faites pivoter, vous devez slectionner au moins deux sommets pour voir un changement dans le solide. Si vous cliquez et faites glisser un sommet, vous tirez l'objet 3D. Si vous dplacez, pivotez ou mettez l'chelle un ou plusieurs sommets sur une primitive de solide 3D, l'historique de ce dernier est supprim. Le solide n'est plus une vritable primitive et ne peut plus tre modifi l'aide des poignes et de la palette Proprits.

Options de modification des sommets


Pendant que vous faites glisser un sommet, appuyez sur la touche Ctrl pour faire dfiler les options de modification.

Triangulation des faces adjacentes. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle un sommet sans appuyer sur la touche Ctrl, certaines faces planes adjacentes peuvent tre triangules (divises en deux ou plusieurs faces planes triangulaires). Modification des faces adjacentes sans triangulation. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle un sommet, et que vous pressez et relchez une fois la touche Ctrl, certaines faces planes adjacentes peuvent tre ajustes.

Si vous pressez et relchez une deuxime fois la touche Ctrl, la premire option de modification est nouveau active, comme si vous n'aviez pas appuy sur Ctrl.

Suppression d'un sommet


Vous pouvez supprimer un sommet qui joint deux artes parallles si elles sont colinaires et n'entrent pas en intersection avec une autre arte.

Modification des sommets sur des solides 3D | 1435

Voir aussi :

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets 3D (page 1419) Utilisation des gizmos pour modifier les objets (page 1401) Modification des objets (page 1186) Prsentation de la modification des maillages (page 1449)

Pour dplacer un sommet sur un objet 3D 1 Dans le groupe de fonctions Sous-objets de l'onglet Dbut, cliquez sur Sommet. 2 Appuyez sur Ctrl et cliquez sur un sommet sur un objet 3D. 3 Faites glisser le sommet jusqu' l'emplacement voulu. Pour supprimer un sommet sur un objet 3D 1 Dans le groupe de fonctions Sous-objets de l'onglet Dbut, cliquez sur Sommet. 2 Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un sommet connectant des artes colinaires parallles qui ne reposent sur aucune autre arte. 3 Appuyez sur Supprimer.

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques. ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions aprs la mise l'chelle. EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

1436 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes


Modifiez des solides composs qui ont t crs par un processus d'union, de soustraction, d'intersection, de raccord ou de chanfrein.

Affichage des formes d'origine des solides composs


Par dfaut, les objets composs 3D conservent un historique qui affiche une image ditable de leurs composants d'origine.

Conservation de l'historique des composants d'un objet compos.


Aprs avoir cr un objet compos, vous pouvez modifier la forme du nouvel objet en modifiant une image filaire de ses composants d'origine, affiche en surbrillance. Si la proprit Afficher l'historique est dfinie sur Oui, les images filaires des formes originales (y compris les formes qui ont t retires) sont affiches de faon attnue. (La variable systme SHOWHIST contrle galement ce paramtre.)

Pour conserver un historique des parties d'origine d'un solide compos, la proprit Historique doit tre dfinie sur Enregistrement (palette Proprits) lors de la ralisation de l'opration compose. (Vous pouvez galement utiliser la variable systme SOLIDHIST pour rgler cette proprit.)

Affichage et retrait de l'historique pour modifier le solide compos


Lorsque vous modifiez l'objet compos, vous pouvez afficher l'historique. Utilisez ensuite les poignes du sous-objet d'historique pour modifier l'objet. Pour plus d'informations sur l'utilisation des poignes d'un solide compos, voir la section Modification des surfaces et des solides composs (page 1439).

Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes | 1437

Vous pouvez retirer l'historique d'un objet compos slectionn en rglant son paramtre Historique sur Aucun, ou en entrant la commande REPCONTOUR. Une fois qu'un historique a t retir, vous ne pouvez plus slectionner et modifier les composants d'origine du solide qui ont t retirs. Vous pouvez relancer la rtention de l'historique pour le solide en rglant nouveau le paramtre Historique sur Enregistrement.

Il peut tre utile de retirer un historique de solide compos lorsque vous travaillez avec des solides composs complexes. Une fois que vous avez cr la forme complexe initiale, rglez l'historique sur Aucun pour retirer l'historique. Ensuite, rglez nouveau cette proprit sur Enregistrement. Avec ce processus, vous pouvez crer un objet compos complexe puis le rinitialiser pour l'utiliser comme forme de base dans des oprations composes supplmentaires. Pour afficher les composants d'origine d'un solide compos 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 2 Dans votre dessin, slectionnez un solide 3D compos. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Afficher l'historique, choisissez Oui. Pour retirer l'historique d'un solide 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 2 Dans un dessin, slectionnez un solide 3D. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique, choisissez Aucun.

1438 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Entre de commande : REPCONTOUR Pour configurer un solide 3D de faon enregistrer un historique de ses formes d'origine 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 2 Dans votre dessin, slectionnez un solide. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique, choisissez Enregistrement.

Aide-mmoire
Commandes
REPCONTOUR Supprime l'historique des primitives solides 3D et des solides composs.

Variables systme
SHOWHIST Contrle la proprit Afficher l'historique pour les solides d'un dessin. SOLIDHIST Contrle le paramtre par dfaut de la proprit Historique pour les objets nouveaux et existants.

Modification des surfaces et des solides composs


Modifiez l'intgralit de la forme d'un objet 3D compos ou les formes d'origine qui composent l'objet. Vous pouvez dplacer, mettre l'chelle ou pivoter un objet compos slectionn en utilisant les poignes ou les gizmos.

Modification des composants d'origine d'un solide compos


Lorsque la proprit Historique est dfinie sur Enregistrement, vous pouvez appuyer sur Ctrl pour afficher toutes les formes originales qui ont t retires lors d'une opration d'union, de soustraction ou d'intersection. Si la forme

Modification des surfaces et des solides composs | 1439

d'origine, retire, tait une primitive de solide, vous pouvez faire glisser les poignes affiches pour modifier sa forme et sa taille. L'objet compos s'en trouve modifi.

Si la forme individuelle slectionne ne contient pas d'historique, vous pouvez la dplacer, la pivoter, la mettre l'chelle ou la supprimer.

Modification des objets composs complexes


Un objet compos peut tre constitu d'autres objets composs. Vous pouvez slectionner les images d'historique des objets composs en maintenant la touche Ctrl enfonce lorsque vous cliquez sur les formes. Pour obtenir des rsultats optimiss, dfinissez le filtre de slection de sous-objet sur Historique des solides.

Vous pouvez galement changer la taille et la forme des objets composs en cliquant sur les poignes de faces, d'artes et de sommets distincts, et en les faisant glisser. Pour plus d'informations, voir Modification de sous-objets solides 3D (page 1419).

Sparation d'objets discrets combins par une union


Si vous avez combin des surfaces ou des solides 3D discrets l'aide d'une opration d'union, vous pouvez les sparer pour retrouver les composants d'origine. (Utilisez l'option Sparer de la commande EDITSOLIDE.) Pour pouvoir tre spars, les objets composs ne doivent pas se superposer ni avoir une aire ou un volume en commun.

1440 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Aprs la sparation, chaque solide conserve ses calques et ses couleurs d'origine. Tous les objets solides 3D imbriqus sont restaurs dans leurs formes les plus simples. Voir aussi :

Utilisation des poignes pour modifier les **objets (page 1238) Prsentation de la modification des maillages (page 1449)

Pour slectionner un solide individuel inclus dans un solide compos

Appuyez sur Ctrl et cliquez sur un solide donn inclus dans un solide compos.

Pour dcomposer un solide 3D compos 1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Edition de solides liste droulante Edition de solides Sparer. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. REMARQUE Cette opration s'applique uniquement aux objets non scants qui ont t combins par une opration d'union. 3 Appuyez sur la touche Entre pour excuter la commande.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : EDITSOLIDE

Aide-mmoire
Commandes
EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Modification des surfaces et des solides composs | 1441

Variables systme
LEGACYCTRLPICK Spcifie les touches pour le cycle de slection et le comportement de la combinaison Ctrl + clic.

Gainer et liminer les doublons dans les objets 3D


Convertissez des solides 3D en gainages et liminez les lignes et les artes superflues.

Gainage des solides 3D


Convertissez un solide 3D en paroi creuse, ou gainage. Lorsque vous pouvez convertir un solide en gaine, vous crez de nouvelles faces en dcalant les faces existantes l'intrieur ou l'extrieur de leur position d'origine.

Les faces tangente continue sont traites en tant que faces uniques lorsqu'elles sont dcales. Pour crer un gainage de solide 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides la liste droulante Edition de solides Gaine. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Slectionnez la ou les faces exclure de l'opration de gainage. 4 Appuyez sur Entre. 5 Indiquez la distance de dcalage du gainage. Si vous entrez une valeur de dcalage positive, vous crez une paroi de gainage situe une distance positive de la face. Si vous entrez une valeur

1442 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

de dcalage ngative, vous crez une paroi de gainage situe une distance ngative de la face. 6 Appuyez sur la touche Entre pour excuter la commande.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : EDITSOLIDE

Aide-mmoire
Commandes
EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Nettoyage et vrification des solides 3D


Eliminez les faces, artes et sommets superflus d'un solide 3D et vrifiez si le solide 3D est valide. Vous pouvez liminer les doublons d'artes ou de sommet qui partagent la mme dfinition de surface ou de sommet. Cette opration fusionne les faces adjacentes et supprime toutes les artes redondantes, y compris les artes graves et inusites.

Les vrais objets solides 3D ont des proprits ditables de volume et de masse que ne possdent pas les objets crs avec une paisseur ou des surfaces fermes. Vous pouvez vrifier si un objet est un solide 3D valide en regardant s'il est rpertori comme "Solide 3D" dans la palette Proprits. Vous pouvez galement

Gainer et liminer les doublons dans les objets 3D | 1443

utiliser la commande EDITSOLIDE pour vrifier si un objet solide est un solide 3D valide. Pour liminer les lignes redondantes d'un objet solide 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides la liste droulante Edition de solides Nettoyer. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Appuyez sur la touche Entre pour excuter la commande.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : EDITSOLIDE Pour valider un solide 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides la liste droulante Edition de solides Vrifier. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Appuyez sur la touche Entre pour excuter la commande. Si un objet est un objet 3D valide, un message s'affiche dans l'invite de commande. S'il n'est pas valide, la console vous demande nouveau de slectionner un solide 3D.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : EDITSOLIDE

Aide-mmoire
Commandes
EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

1444 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Variables systme
SOLIDCHECK Active et dsactive la validation des solides 3D pour la session courante.

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites


Crez une extrusion positive ou ngative dans la forme d'une zone dlimite.

Appuyez ou tirez sur des zones dlimites ou fermes pour crer des trous et des extrusions positives en 3D.

Objets forms l'aide d'oprations Appuyer-tirer sur une pyramide grave

En association avec des faces graves, il est possible de crer des formes complexes prsentant des extrusions et des encoches l'aide d'oprations Appuyer-tirer.

Mthodes de modification l'aide d'oprations Appuyer-tirer


A l'aide de la commande APPTIRER, vous pouvez spcifier la zone extruder, puis faire glisser le curseur ou saisir une valeur pour spcifier la taille de

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites | 1445

l'extrusion. Vous obtenez un solide 3D unique, prsentant souvent une forme compose. Vous pouvez galement appuyer sur la combinaison de touches Ctrl+Maj+E pour lancer une opration appuyer ou tirer. Pour limiter le type d'objets pouvant tre utiliss comme contours, dsactivez la variable systme IMPLIEDFACE. Lorsque la variable est dsactive, seules les faces 3D et les faces de solides 3D peuvent tre extrudes l'aide de la combinaison de touches Ctrl+Maj+E. (Cette variable n'a aucune incidence sur la commande APPTIRER.) REMARQUE Vous pouvez galement utiliser la commande EXTRUSION pour tendre une face existante d'un solide 3D, auquel cas un objet extrud indpendant est cr.

Types d'objets modifiables l'aide d'oprations Appuyer-tirer


Vous pouvez appuyer et tirer sur plusieurs types de zones dlimites, notamment des objets ferms, des aires closes par gomtrie co-planaire, les faces de solides 3D et une aire grave sur la face d'un solide 3D. Pour une liste complte des objets qui peuvent tre utiliss dans une extrusion, voir APPTIRER. Vous ne pouvez pas biseauter la forme presse ou tire lorsque vous la crez. Toutefois, vous pouvez obtenir le mme effet ultrieurement en modifiant les artes de la zone dlimite. Pour appuyer sur une zone dlimite ou la tirer 1 Appuyez sur Ctrl+Maj+E et maintenez les touches enfonces. 2 Cliquez sur une zone dlimite par des artes ou des lignes coplanaires. 3 Faites glisser la souris pour appuyer sur la zone dlimite ou la tirer. 4 Cliquez sur deux points ou entrez une valeur pour spcifier la hauteur ou la profondeur de l'extrusion.

Barre d'outils : Modlisation Entre de commande : APPTIRER

1446 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Aide-mmoire
Commandes
EXTRUSION Etend les cotes d'un objet 2D ou d'une face 3D dans un espace 3D. APPTIRER Appuie ou tire sur des zones dlimites.

Variables systme
IMPLIEDFACE Gre la dtection des faces impliques.

Ajout d'artes et de faces aux solides et aux surfaces


Ajoutez des faces ditables des solides et des surfaces 3D en imprimant d'autres objets, tels que des arcs ou des cercles. Avec la commande GRAVER, vous pouvez ajouter une nouvelle face un solide ou une surface 3D en imprimant un objet coplanaire qui chevauche la face slectionne. La gravure produit des artes supplmentaires que vous pouvez modifier pour altrer la forme de l'objet solide. Par exemple, si un cercle chevauche la face d'une bote, vous pouvez graver les courbes scantes sur le solide.

Vous pouvez supprimer ou conserver l'objet d'origine lorsque vous l'imprimez. Les objets qui peuvent tre gravs sur les solides et les surfaces 3D incluent les arcs, les cercles, les lignes, les polylignes 2D et 3D, les ellipses, les splines, les rgions, les corps et les autres solides 3D.

Ajout d'artes et de faces aux solides et aux surfaces | 1447

Edition d'objets gravs


Vous pouvez diter des objets et des sous-objets gravs selon diffrentes mthodes que vous utilisez dj pour diter d'autres faces. Par exemple, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfonce et cliquer pour slectionner une nouvelle arte puis la faire glisser pour la dplacer. Les objets gravs subissent les limitations suivantes :

Vous ne pouvez dplacer les artes de la face grave qu'au sein du plan de la face. Il se peut que vous ne puissiez pas dplacer, pivoter ou mettre l'chelle certains sous-objets. Les artes et les faces graves peuvent tre perdues lorsque certains sous-objets sont dplacs, pivots ou redimensionns.

Les sous-objets qui prsentent les limitations d'dition sont les suivants :

Faces avec faces ou artes graves Artes ou sommets avec des faces adjacentes comportant des faces ou des artes graves

Pour graver un solide 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Edition de solides la liste droulante Edition d'artes Empreinte. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Slectionnez l'objet coplanaire que vous souhaitez graver. 4 Appuyez sur Entre pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. 5 Slectionnez d'autres objets graver ou appuyez sur Entre. 6 Appuyez sur la touche Entre pour excuter la commande.

Barre d'outils : Edition de solides Entre de commande : GRAVER

1448 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Aide-mmoire
Commandes
GRAVER Grave la gomtrie 2D sur une surface ou un solide 3D, crant ainsi des artes supplmentaires sur les faces planes.

Variables systme
Aucune entre

Modification d'objets maills


Modlisez des objets maills en modifiant les niveaux de lissage, en raffinant des zones spcifiques ou en ajoutant des plis.

Prsentation de la modification des maillages


La modlisation des objets maills diffre de la modlisation des solides et des surfaces 3D dans de nombreux aspects. Les objets maills ne possdent pas les proprits de volume et de masse des solides 3D. Toutefois, ils offrent des possibilits uniques qui vous permettent de concevoir des modles moins angulaires et plus arrondis.

Modification d'objets maills | 1449

REMARQUE Les possibilits dcrites dans cette section s'appliquent uniquement aux objets maills crs dans AutoCAD 2010 et les versions ultrieures. Elles ne peuvent pas tre utilises avec les polyfaces hrits ni les maillages polygonaux.

A propos des faces de maillage


Les objets maills sont composs de faces et de facettes.

1450 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Les faces sont des units non superposes qui, avec leurs artes et leurs sommets, constituent les units ditables de base d'un objet maill. Lorsque vous dplacez, pivotez et redimensionnez des faces mailles individuelles, les faces environnantes sont tendues et dformes pour viter l'introduction de vides. En cas de formation d'un vide, vous pouvez souvent le refermer en lissant l'objet ou en affinant des faces individuellement.

A propos des facettes de maillages


Les faces mailles possdent des structures sous-jacentes appeles facettes. La densit de la grille de facettes correspond au degr de lissage du maillage. Lorsque l'on augmente le niveau de lissage, la densit de la grille de facettes sous-jacentes augmente galement. Lorsque vous souhaitez restreindre une opration d'dition de maillage dtaille une plus petite zone, vous pouvez convertir les facettes en faces ditables en utilisant l'affinement. Contrairement aux faces, les facettes ne peuvent pas tre modifies individuellement. Toutefois, vous pouvez les rendre plus visibles en modifiant la variable systme VSLIGHTINGQUALITY.

A propos de la modlisation des maillages


Vous pouvez utiliser les objets maills l'aide des mthodes suivantes :

Augmentation du lissage. Augmentez ou diminuez les niveaux de lissage pour arrondir la forme globale du modle. La densit sous-jacente de la grille de facettes augmente avec le niveau de lissage de l'objet maill.

Prsentation de la modification des maillages | 1451

Affinez l'objet pour rinitialiser le niveau de lissage de base. Affinez un objet maill pour convertir la grille de facettes sous-jacentes en faces ditables. L'affinement rinitialise galement le plus bas niveau de lissage que l'on peut appliquer l'objet. Affinement d'une face. Restreignez l'affinement une face maille spcifique. Cette mthode vite de rinitialiser la base de lissage. Pliage d'une arte Eliminez le lissage d'artes spcifies. Vous pouvez galement liminer un pli existant. Scindez une face. Divisez une face existante en composants spars selon un chemin que vous spcifiez. Extrusion d'une face. Dformez une face spcifie par extrusion. Contrairement l'extrusion des solides 3D, l'extrusion d'un maillage ne cre pas d'objet indpendant.

Utilisation des poignes d'dition avec les maillages


Les poignes, comme indiqu dans la section Utilisation des poignes pour modifier des surfaces et des solides 3D (page 1398), ne sont pas disponibles avec les maillages. Vous pouvez toutefois manipuler le modle de maillage complet ou des sous-objets individuels l'aide des mthodes suivantes :

Slection et dition de sous-objets. Slectionnez des faces, des artes et des sommets comme vous slectionneriez des sous-objets de solides 3D. Appuyez sur Ctrl et cliquez sur le composant. La mise en surbrillance du sous-objet vous indique ce qui a t slectionn. Appuyez sur Maj et cliquez nouveau pour retirer la slection d'un sous-objet. En appliquant un filtre de slection de sous-objet, vous pouvez restreindre la slection un sous-objet spcifique. Voir Slection des sous-objets 3D (page 1392). Edition l'aide de gizmos. Lorsque vous slectionnez un objet ou un sous-objet maill, le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle 3D s'affiche automatiquement. (Vous pouvez indiquer quel gizmo s'affiche par dfaut.) Utilisez ces gizmos pour modifier la slection uniformment, ou selon un plan ou un axe spcifi. Voir Utilisation des gizmos pour modifier les objets (page 1401).

1452 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Comme les maillages denses peuvent tre difficiles manipuler, vous pouvez modifier des paramtres pour amliorer l'affichage des poignes:

Rglez le filtre de slection de sous-objets pour slectionner uniquement des faces, des artes ou des sommets : configurez la variable systme GIZMOPARDEFAUT ou utilisez le menu contextuel. Indiquez si une poigne d'une face, d'une arte ou d'un sommet est immdiatement active lorsque vous slectionnez le sous-objet : configurez la variable systme GRIPSUBOBJMODE.

Aide-mmoire
Commandes
EXTRUSION Etend les cotes d'un objet 2D ou d'une face 3D dans un espace 3D. PLIMAILLE Affine les artes des sous-objets maills slectionns. AFFINERMAILLE Multiplie le nombre de faces des faces ou objets maills slectionns. LISSERMOINSMAILLE Diminue d'un niveau le lissage des objets maills. LISSERPLUSMAILLE Augmente d'un niveau le lissage des objets maills. SCINDERMAILLE Scinde une face maille en deux. ANNULERPLIMAILLE Supprime le pli des faces, artes ou sommets de la maille slectionne.

Variables systme
GIZMOPARDEFAUT Dfinit le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle comme gizmo par dfaut lors de la slection de sous-objets.

Prsentation de la modification des maillages | 1453

GRIPSUBOBJMODE Dfinit si les poignes des artes, faces ou sommets sont actives aprs la slection initiale. VSLIGHTINGQUALITY Dfinit la qualit de l'clairage dans la fentre courante.

Modification des niveaux de lissage d'un maillage


Augmentez la rondeur d'objets maills en augmentant les niveaux de lissage. Les objets maills sont composs de subdivisions multiples, ou maillages par approximation, qui dfinissent les faces ditables. Chaque face se compose de facettes sous-jacentes. Lorsque vous augmentez le lissage, vous augmentez le nombre de facettes pour apporter un style plus lisse et plus courbe.

Augmentation et diminution du lissage


Lorsque vous manipulez votre maillage, vous pouvez augmenter ou diminuer le niveau de lissage. Les diffrences sont apparentes aussi bien dans le style visuel filaire que conceptuel, et dans le rsultat rendu.

1454 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Le niveau de lissage de plus bas, ou ligne de base, est 0. Par dfaut, le niveau 0 ne prsente aucun lissage. Vous pouvez augmenter le lissage d'un objet maill jusqu'aux limites courantes. Toutefois, vous ne pouvez pas diminuer le lissage d'un objet maill dont le niveau de lissage est gal zro. Si vous avez ajout des plis dans un objet maill, l'effet du lissage diffre selon les rglages des plis. L'effet des plis ajouts un maillage qui n'a pas de lissage (niveau 0) n'est pas apparent tant que le maillage n'est pas liss. Lorsque vous ditez un objet l'aide de gizmos et de poignes, il est possible que vous produisiez des vides dans l'objet maill. L'une des manires de combler ce vide consiste lisser l'objet ou affiner les sous-objets individuellement. L'utilisation de l'acclration matrielle peut galement rsoudre ce problme. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Systme graphique.

Limitation de la densit du maillage


Le maillage cr possde le niveau de lissage que vous spcifiez. Le niveau de lissage peut tre compris entre Aucun (0) et le maximum par dfaut (6) ou un niveau que vous aurez spcifi. Lorsqu'un objet est liss, la densit de la grille de facettes sous-jacentes augmente galement. Pour de meilleurs rsultats, modlisez les objets maills des niveaux de lissage infrieurs et augmentez le lissage seulement aprs avoir termin la modlisation.

Modification des niveaux de lissage d'un maillage | 1455

Des maillages denses peuvent produire des sous-objets difficiles slectionner et diter. Ils peuvent galement affecter les performances. C'est pourquoi il peut tre utile de fixer des limites qui empchent le maillage de devenir trop dense.

Niveau maximum de lissage auquel une grille est affiche (SMOOTHMESHGRID). Affiche les effets de la modlisation sans la complexit de la grille de facettes sous-jacentes. Le niveau de lissage par dfaut est de 3. L'affichage des cellules devient de plus en plus dense jusqu' ce que le niveau maximum soit atteint. Au-del de ce niveau, l'affichage revient au niveau le plus bas, mme si le niveau de lissage continue d'augmenter. Nombre maximum de faces dans un dessin (SMOOTHMESHMAXFACE). Dtermine le nombre maximum de facettes de maillage qui sont autorises par objet de maillage. Niveau de lissage maximum (SMOOTHMESHMAXLEV). Dtermine le niveau de lissage maximum permis pour les objets maills.

Pour ajuster le lissage d'un objet maill 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Maille Lisser plus. 2 Slectionnez les objets maills que vous voulez modifier. Le lissage de chaque objet que vous slectionnez est augment d'un niveau.

Barre d'outils : Lissage du maillage Entre de commande : LISSERPLUSMAILLE Pour diminuer le lissage d'un objet maill 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage groupe de fonctions

Maille Lisser moins. 2 Slectionnez les objets maills que vous voulez modifier. Le lissage de chaque objet que vous slectionnez est diminu d'un niveau.

1456 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Barre d'outils : Lissage du maillage Entre de commande : LISSERMOINSMAILLE Pour augmenter ou diminuer le lissage d'un objet maill (palette Proprits) 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 2 Slectionnez les objets maills que vous voulez modifier. 3 Dans la palette Proprits, section Gomtrie, bote Lissage, slectionnez un nouveau niveau de lissage.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour contrler l'affichage de la grille de facettes de maillage 1 Sur la ligne de commande, entrez lissergrillemaille. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

0 supprime l'affichage de la grille de facettes sous-jacente. 1 affiche la grille de facettes uniquement lorsque l'objet a un niveau de lissage de 0 ou 1. 2 et plus spcifie le niveau de lissage le plus lev auquel la grille de facettes est affiche.

Pour dfinir le niveau de lissage maximum pour les objets maills 1 Sur la ligne de commande, entrez nivlissmaxmaille. 2 Saisissez une valeur qui reprsente le niveau de lissage le plus lev autoris pour les objets maills. La plage 1 5 est recommande. Pour dfinir le nombre maximum de faces mailles 1 Sur la ligne de commande, entrez maxfacemaillelisse.

Modification des niveaux de lissage d'un maillage | 1457

2 Saisissez le nombre maximum de facettes de maillage qui sont autorises pour un objet. Vous pouvez entrer une valeur allant jusqu' 16 000 000.

Aide-mmoire
Commandes
LISSERMOINSMAILLE Diminue d'un niveau le lissage des objets maills. LISSERPLUSMAILLE Augmente d'un niveau le lissage des objets maills. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
SMOOTHMESHGRID Dfinit le niveau de lissage le plus lev auquel la grille de facettes est affiche sur les objets maills en 3D. SMOOTHMESHMAXFACE Dfinit le nombre maximal de faces autorises pour les objets maills. SMOOTHMESHMAXLEV Dfinit le niveau de lissage maximal pour les objets maills.

Affinement des objets ou des sous-objets maills


Affinez un objet ou un sous-objet maill pour convertir la grille de facette sous-jacentes en faces ditables. Vous pouvez affiner tout maillage dont le niveau de lissage est de 1 ou plus.

Affinement d'un objet maill et rinitialisation de la ligne de base


L'affinement d'un objet augmente le nombre de faces ditables en convertissant les facettes sous-jacentes en faces. Le nombre de faces obtenues dpend du

1458 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

niveau actuel de lissage. Des niveaux de lissage plus importants produisent un nombre de faces plus lev aprs affinement.

En plus d'augmenter le nombre de faces, l'affinement d'un objet maill rinitialise son niveau de lissage au niveau de base. C'est pourquoi un objet peut apparatre liss bien que son niveau de lissage soit gal zro.

Affinement d'une face maille


Vous pouvez affiner un objet maill complet comme indiqu dans l'illustration prcdente, ou slectionner une face spcifique affiner. Une face affine est subdivise en quatre faces, et les faces environnantes sont lgrement dformes pour compenser le changement.

Affinement des objets ou des sous-objets maills | 1459

L'affinement d'une face maille n'affecte pas le niveau de lissage global de l'objet maill. Contrairement un objet maill affin, les faces affines peuvent tre nouveau affines immdiatement. Dans l'affinement de face maille, vous pouvez cibler des zones plus restreintes pour une modlisation dtaille.

Effet de l'affinement sur les plis


Un pli dfini sur Toujours conserve sa nettet, indpendamment du lissage ou de l'affinement de l'objet. Par contre, le comportement est diffrent si vous avez affect une valeur de pli. Si vous affinez un objet ou une zone qui prsente un pli, la valeur de pli assigne est diminue de la valeur du niveau de lissage d'origine. Imaginons que vous ajoutez un pli d'une valeur de 4, puis que vous affinez un maillage dont le niveau de lissage est 2. La nouvelle valeur du pli est 2.

Si un pli est appliqu avant qu'un objet ne soit liss ou affin, l'effet n'est pas apparent tant que l'objet n'a pas t liss ou affin. Pour affiner un objet maill 1 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Maille Affiner le maillage. 2 Slectionnez l'objet maill que vous voulez affiner. (L'objet doit avoir un niveau de lissage au moins gal 1.) Les facettes de maillage sous-jacentes sont converties en faces et le niveau de lissage de l'objet est fix 0. Des niveaux de lissage plus importants produisent un nombre de faces plus lev.

Barre d'outils : Lissage du maillage Entre de commande : AFFINERMAILLE

1460 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Pour affiner une face maille 1 Rglez le filtre de slection de sous-objets pour slectionner uniquement des faces : Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe o dans la zone de dessin. Cliquez sur Filtre de slection de sous-objets, puis slectionnez Face. 2 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Maille Affiner le maillage. 3 En maintenant la touche Ctrl enfonce, cliquez sur les faces mailles que vous voulez affiner. Appuyez sur Entre. (L'objet doit avoir un niveau de lissage au moins gal 1.) Chaque face est subdivise en quatre nouvelles faces.

Barre d'outils : Lisser le maillage Entre de commande : AFFINERMAILLE

Aide-mmoire
Commandes
AFFINERMAILLE Multiplie le nombre de faces des faces ou objets maills slectionns.

Ajout de plis un maillage


Ajoutez des plis pour accentuer des artes de maillage. Vous pouvez ajouter des plis des objets maills qui ont un niveau de lissage de 1 ou plus.

Ajout de plis un maillage | 1461

Ajout de plis diffrents sous-objets


Le rsultat des plis diffre selon le type de sous-objet que vous slectionnez:

Arte. L'arte slectionne est accentue. Les faces adjacentes sont dformes pour s'adapter au nouvel angle de pli. Face. La face slectionne est aplanie et toutes les artes qui sont lies cette face sont accentues. Les faces adjacentes sont dformes pour s'adapter la nouvelle forme de la face. Sommet. Le point du sommet et toutes les artes scantes sont accentus. Les faces adjacentes sont dformes pour s'adapter au nouvel angle de sommet.

Assigner une valeur de pli une arte


Lorsque vous appliquez un pli , vous dterminez une valeur de pli qui indique la faon dont le pli est affect par le lissage. La valeur Toujours garantit que le pli sera toujours conserv, mme si le maillage est liss de faon rpte. Des valeurs de pli plus leves garantissent que le pli sera conserv travers plusieurs processus de lissage. (Au cours du lissage, la valeur de pli assigne est diminue de la valeur du niveau de lissage d'origine.) Vous pouvez ajouter un pli un maillage qui n'a pas t liss. Toutefois, l'effet n'est pas visible tant que vous n'avez pas liss l'objet.

1462 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Retrait de pli
Vous pouvez restaurer un pli un tat liss correspondant au niveau de lissage de l'objet. Si vous supprimez un pli qui est adjacent d'autres sous-objets plis, leurs contours sont ajusts. Pour ajouter des plis un objet maill 1 (Facultatif) Spcifiez le type de sous-objet plier : cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, cliquez sur Filtre de slection de sous-objets, puis slectionnez Face, Sommet ou Arte. 2 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Maille Ajouter un pli. 3 Slectionnez les artes, faces, ou sommets de maillage plier. (Si vous avez mis en place un filtre de slection de sous-objet, vous ne pouvez slectionner qu'un seul type de sous-objet.) Pour retirer un sous-objet d'un jeu de slection, cliquez sur le sous-objet en appuyant sur la touche Maj. 4 Spcifiez la valeur de pli :

Toujours permet de conserver le pli tous les niveaux de lissage. Les valeurs de 1 et plus fixent le niveau de lissage qui commence affecter le pli.

Les sous-objets spcifis sont plis. Un pli n'est pas visible sur les objets qui ne sont pas lisss (niveau de lissage = 0).

Barre d'outils : Lisser le maillage Entre de commande : PLIMAILLE Pour modifier la valeur de plus d'un pli de maillage existant (palette Proprits) 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, slectionnez n'importe quel objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Proprits. 2 En maintenant la touche Ctrl enfonce, cliquez sur le sous-objet maill que vous souhaitez modifier.

Ajout de plis un maillage | 1463

REMARQUE Si vous ne pouvez pas slectionner un sous-objet spcifique, vrifiez si le filtrage de slection de sous-objet est activ pour un type de sous-objet diffrent. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et slectionez Filtre de slection de sous-objets.) 3 Dans la palette Proprits, section Plis, bote Type, modifiez la valeur de pli :

Aucun limine le pli et rgle le sous-objet au niveau de lissage courant. Toujours permet de conserver le pli tous les niveaux de lissage. Par niveau tablit le niveau de lissage qui commence affecter le pli. Lorsque ce rglage est slectionn, vous pouvez spcifier le niveau de pli dans la bote Niveau.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Suppression d'un pli de maille existant 1 (Facultatif) Spcifiez le type de sous-objet modifier : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, cliquez sur Filtre de slection de sous-objets, puis slectionnez Face, Sommet ou Arte. 2 Cliquez sur l'onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions

Maille Supprimer le pli. 3 Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur les sous-objets maills modifier, puis appuyez sur Entre. Vous pouvez galement utiliser la slection de fentre pour spcifier de multiples sous-objets.

Barre d'outils : Lisser le maillage Entre de commande : ANNULERPLIMAILLE

1464 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Aide-mmoire
Commandes
PLIMAILLE Affine les artes des sous-objets maills slectionns. ANNULERPLIMAILLE Supprime le pli des faces, artes ou sommets de la maille slectionne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Scinder ou extruder des faces mailles


Scinder une face maille ou dformez-la par extrusion.

Scinder une face maille


Vous pouvez scinder une face maille pour crer des subdivisions personnalises. Utilisez cette mthode pour viter de dformer une zone plus grande lorsque vous ralisez de petites modifications.

Comme vous spcifiez le point de dbut et de fin de la division, cette mthode vous permet galement de contrler la forme des deux nouvelles faces.

Extrusion d'une face maille


Vous pouvez ajouter de la dfinition un objet 3D en extrudant une face maille. L'extrusion d'autres types d'objets cre un solide 3D spar. Toutefois, l'extrusion d'une face maille tend ou dforme l'objet existant, et subdivise la face extrude.

Scinder ou extruder des faces mailles | 1465

Vous pouvez utiliser les mmes mthodes pour l'extrusion des faces de solides et de maillage 3D que celle que vous utilisez pour d'autres types d'objets. Par exemple, vous pouvez spcifier une direction, une trajectoire, ou un angle de biseautage pour l'extrusion. Pour plus d'informations sur l'extrusion, voir la section Extrusion d'objets (page 1300). Pour scinder une face maille 1 Cliquez sur onglet Modlisation de maillage le groupe de fonctions Edition des maillages Scinder la face. 2 En maintenant la touche Ctrl enfonce, cliquez sur la face que vous souhaitez scinder. REMARQUE Si vous ne pouvez pas slectionner une face, vrifiez si le filtrage de slection de sous-objet est activ pour un type de sous-objet diffrent. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et slectionez Filtre de slection de sous-objets.) 3 Cliquez sur le point de l'arte o vous voulez commencer la division. 4 Cliquez sur le point de l'arte o vous voulez terminer la division. La face maille est scinde selon le contour que vous avez spcifi. Les faces voisines sont ajustes par rapport aux nouvelles faces. Entre de commande : SCINDERMAILLE

1466 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Pour extruder une face maille 1 Cliquez sur onglet Modlisation de maillage groupe de fonctions Edition des maillages Extruder la face. 2 Tout en maintenant la touche Ctrl enfonce, cliquez sur une face maille. REMARQUE Si vous ne pouvez pas slectionner une face, vrifiez si le filtrage de slection de sous-objet est activ pour un type de sous-objet diffrent. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et slectionez Filtre de slection de sous-objets.) 3 Faites glisser la face dans la direction de l'extrusion. Spcifiez ensuite la quantit d'extrusion en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Appuyez sur la touche Entre pour fixer dynamiquement l'extrusion. Entrez une valeur pour spcifier la hauteur ou la profondeur de l'extrusion.

La face slectionne est subdivise et extrude. Les nouvelles faces subdivises sont cres autour des contours pour connecter l'extrusion avec les faces adjacentes d'origine. Entre de commande : EXTRUSION

Aide-mmoire
Commandes
SCINDERMAILLE Scinde une face maille en deux. EXTRUSION Etend les cotes d'un objet 2D ou d'une face 3D dans un espace 3D.

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime.

Scinder ou extruder des faces mailles | 1467

Conseils d'utilisation du maillage


Dcouvrez comment utiliser au mieux les modles de maillage. Les fonctions de modlisation avances du maillage permettent de crer des conceptions fluides et de formes libres. Gardez ces conseils l'esprit lorsque vous crez vos conceptions.

Modlisez le maillage avant de le lisser.


La modlisation du maillage offre des possibilits de conception hors pair. Toutefois, des niveaux levs de lissage accroissent la complexit des conceptions et risquent de rduire les performances du systme. Vous gagnerez en efficacit si vous accomplissez des oprations d'dition (dition l'aide d'un gizmo, extrusion et scission de face, par exemple) sur les objets maills sans lissage. (En d'autres termes, leur niveau de lissage est dfini sur 0.)

Sphre maille modlise par extrusion et dition l'aide des poignes, puis lisse

Le passage rapide d'un niveau de lissage l'autre dans la palette Proprits permet d'obtenir un aperu des effets de vos oprations sur l'objet liss.

1468 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Affinez ou scindez une face au lieu d'affiner l'objet tout entier.


L'affinage permet de subdiviser des faces avec prcision. Toutefois, l'accroissement du nombre de faces rend le modle plus complexe. En outre, l'affinage d'un objet maill tout entier rinitialise le niveau de base du lissage zro. Cette modification risque de gnrer une grille dense qu'il n'est alors plus possible de simplifier. Pour de meilleurs rsultats, vitez d'affiner l'objet et affinez ou scindez uniquement les faces pour lesquelles une modlisation dtaille est ncessaire.

Bote maille, bote maille affine et bote maille dote d'une face affine

L'affinage de faces particulires ne rinitialise pas le niveau de lissage appliqu l'objet.

Pliez les artes pour limiter la distorsion des objets lisss.


Le pliage des artes peut permettre de conserver leur nettet, indpendamment du niveau de lissage de l'objet. Pour obtenir le rsultat souhait, il peut s'avrer utile de plier les artes des faces adjacentes.

Conseils d'utilisation du maillage | 1469

Faces extrudes de tore maill, plies et non plies

Lorsque vous dfinissez le pliage sur Toujours, la nettet est prserve aprs le lissage. Si vous saisissez une valeur de pliage, l'arte plie adopte le niveau de lissage quivalent.

Modlisez les faces, artes et sommets l'aide des gizmos.


Vous pouvez utiliser les gizmos Dplacement 3D, Rotation 3D et Echelle 3D pour modifier des objets maills tout entiers ou des sous-objets spcifiques.

Par exemple, vous pouvez faire pivoter et mettre l'chelle une face donne l'aide des gizmos Dplacement 3D, Rotation 3D et Echelle 3D. La contrainte des modifications par rapport un plan ou axe spcifique applique par les gizmos permet d'viter les rsultats inattendus. Le gizmo par dfaut s'affiche ds que vous slectionnez un objet dans une vue qui utilise le style visuel 3D. (Vous pouvez aussi supprimer cet affichage.) Par consquent, il n'est pas ncessaire d'excuter explicitement les commandes DEPLACER 3D, ROTATION 3D ou ECHELLE 3D pour dmarrer ces oprations. Il suffit de slectionner un objet.

1470 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Lorsqu'un gizmo est slectionn, vous pouvez en activer un autre l'aide du menu contextuel.

Faites appel aux filtres de slection de sous-objets pour restreindre le nombre de candidats la slection.
Il peut s'avrer difficile de slectionner un sous-objet donn dans un objet maill et liss, moins d'activer la slection de sous-objets (menu contextuel). Indiquez que le jeu de slection doit se limiter aux faces, artes et sommets, voire aux sous-objets d'historique de solide. Ainsi, vous pouvez restreindre la disponibilit des types de sous-objets lorsque vous appuyez sur Ctrl et dplacez la souris sur l'objet.

Faces mailles slectionnes lorsque le filtre de slection de sous-objets de face est activ

Un filtre est particulirement utile pour slectionner des sommets maills qui ne sont pas mis en surbrillance lorsque vous placez la souris dessus.

Modlisation par extrusion de faces.


C'est dans la manire dont les faces sont modifies que rside la diffrence essentielle entre la modification par gizmo et l'extrusion. Dans l'dition par gizmo, si vous slectionnez un jeu de faces et que vous le faites glisser, les faces adjacentes sont tires pour s'adapter la modification. Lorsque l'objet est liss, les faces adjacentes s'adaptent par rapport au nouvel emplacement de la face.

Conseils d'utilisation du maillage | 1471

Faces mailles tendues l'aide du gizmo Dplacement 3D, puis lisses

Toutefois, l'extrusion de maillage insre des faces supplmentaires afin de combler les espaces sparant la face extrude de sa surface d'origine.

Faces mailles extrudes, puis lisses

Si l'objet que vous manipulez n'a pas t liss, essayez rgulirement de le lisser pour visualiser l'impact du lissage.

Convertissez les maillages en solides ou en surfaces et rciproquement.


Bien que puissante, la modlisation de maillage ne remplit pas toutes les fonctions de la modlisation volumique. Si vous devez modifier des objets

1472 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

maills par intersection, soustraction ou union, vous pouvez les convertir en surfaces ou solides 3D. De mme, si vous devez appliquer un pliage ou un lissage des surfaces ou solides 3D, vous pouvez les convertir en objets maills. Souvenez-vous toutefois que la fidlit absolue la forme de l'objet initial n'est pas toujours observe lors de certaines conversions. Si possible, vitez de passer d'un type d'objet l'autre plus d'une fois. Si vous constatez que la conversion modifie la forme de l'objet de manire inacceptable, annulez la conversion et ressayez avec d'autres paramtres.

La commande Bote de dialogue Options de maillage par approximation (OPTIONSMAILLE) gre le lissage et la forme des faces appartenant aux surfaces et solides 3D convertis en objets maills. Bien qu'il soit possible de convertir un objet en objet maill sans ouvrir cette bote de dialogue (LISSERMAILLE), lancer la conversion partir de celle-ci permet de tester plus facilement diffrents paramtres de conversion. La variable systme SMOOTHMESHCONVERT (disponible galement sur le ruban) dtermine si les objets maills que vous convertissez en surfaces ou solides 3D sont lisss ou facettes et si leurs faces co-planaires sont optimises (fusionnes).

La conversion d'objets maills non primitifs en objets solides risque de se rvler difficile en raison des problmes suivants :

Vides dans l'objet maill. Si vous observez des vides, vous pouvez les combler en lissant l'objet ou en affinant les faces adjacentes.

Tore maill qui a t tordu par rotation 3D divers niveaux de lissage

Dans certains cas, vous obtiendrez de meilleurs rsultats grce l'acclration matrielle qui permet d'amliorer le systme graphique.

Faces mailles scantes. Faites particulirement attention ne pas crer des auto-intersections lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle des sous-objets. (Des auto-intersections se produisent lorsqu'une ou plusieurs faces coupent d'autres faces du modle de maillage.) Affichez l'objet sous tous les points de vue afin de garantir la viabilit du modle.

Conseils d'utilisation du maillage | 1473

Biseau maill dont les faces avant passent devant les faces arrire

Les objets maills qu'il est impossible de convertir en solides peuvent souvent tre convertis en surfaces.

1474 | Chapitre 21 Modification de modles en 3D

Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

22

Crez des coupes, des plans de coupe et des vues aplanies d'objets 3D.

Utilisation des coupes


Crez des coupes de modles 3D.

Prsentation des objets de coupe


Crez un plan de coupe qui peut tre modifi et dplac pour obtenir la vue en coupe dont vous avez besoin. Grce la commande PLANDECOUPE, vous pouvez crer une ou plusieurs objets de coupe et les placer sur un modle 3D (solides, surface ou maillage 3D). En activant la coupe 3D, vous pouvez ensuite voir des coupes transversales dans le modle 3D lorsque vous dplacez l'objet de coupe. Les objets 3D eux-mmes ne changent pas.

Rglage de la coupe l'aide de l'indicateur de plan de coupe


Les objets de coupe ont un indicateur du plan de coupe transparent qui joue le rle d'un plan scant. Ce plan peut petre dplac dans un modle 3D compos de solides 3D, de surfaces ou de rgions pour obtenir diffrentesvues en coupe.

1475

Stockage des proprits dans les lignes de coupe


Le plan de coupe contient une ligne de coupe qui stocke les proprits de l'objet de coupe. Vous pouvez crer des objets de coupe mulitples pour stocker des proprits diffrentes. Par exemple, un objet de coupe peut afficher un motif de hachure l'intersection du plan de coupe. Un autre objet de coupe peut afficher un type de ligne spcifique sur le contour de la surface scante.

Analyse du modle l'aide de la coupe 3D


Avec la coupe 3D, vous pouvez analyser dynamiquement les dtails intrieurs des objets 3D en dplaant et en ajustant le plan de coupe. Vous pouvez spcifier s'il faut masquer ou couper la portion du modle qui se trouve sur le ct affich de l'indicateur du plan de coupe.

1476 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Enregistrement et partage d'images de coupe


Une fois que vous avez cr une vue en coupe, vous pouvez gnrer un bloc 2D ou 3D prcis partir du modle 3D. Ces blocs peuvent tre analyss ou faire l'objet de vrifications concernant leurs conditions d'interfrences et de dgagement. Ils peuvent aussi tre cots ou utiliss comme illustrations filaires ou rendues dans les dessins de prsentation et la documentation. Vous pouvez galement enregistrer chaque objet de coupe en tant qu'outil dans la palette l'outils. De cette faon, vous pouvez viter d'avoir rgler nouveau les proprits chaque fois que vous crez un objet de coupe.

Aide-mmoire
Commandes
COUPE3D Active la coupe 3D pour un objet de coupe slectionn. PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D. PARAMPLANCOUPE Dfinit les options d'affichage du plan de coupe slectionn. PLANCOUPEVSBLOC Enregistre les plans de coupe slectionns en tant que blocs 2D ou 3D.

Cration d'objets de coupe


Crez des coupes pour rendre visibles des dtails intrieurs des objets 3D. Avec la commande PLANDECOUPE, vous pouvez crer un objet de coupe qui joue le rle de plan de coupe dans des solides, des surfaces, des maillages ou des rgions. Ensuite, activez la coupe 3D pour dplacer l'objet de coupe dans le modle 3D et rvler ses dtails intrieurs en temps rel. Vous pouvez aligner un objet de coupe en utilisant les mthodes suivantes.

Aligner le plan de coupe sur une face 3D


Pour mettre en place un plan de coup, vous pouvez cliquer sur la face d'un objet 3D existant. (Lorsque vous dplacez le curseur, un contour en pointill

Cration d'objets de coupe | 1477

indique le ct du plan slectionner.) Le plan de coupe est align automatiquement en fonction du plan de la face que vous slectionnez.

Objet de coupe align sur une face

Cration d'un plan de coupe droit


Pour crer un plan de coupe droit, choisissez deux points.

Ajout d'un segment raccourci


Le plan de coupe peut tre une ligne droite ou un plan coupes multiples ou raccourcies. Par exemple, une coupe contenant un raccourcissement est une ligne qui cre un biseau en forme de secteur partir d'un cylindre. Crez une ligne de coupe comportant plusieurs segments raccourcis l'aide de l'option Dessiner coupe pour choisir plusieurs points dans le modle 3D.

Objet de coupe avec segment raccourci

1478 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Cration de sections orthographiques


Vous pouvez aligner des objets de coupe selon une orientation orthographique donne du SCU courant : avant, arrire, bas, haut, gauche ou droite.

Les plans de coupe orthographiques sont placs de faon passer par le centre de l'tendue 3D de tous les objets du dessin.

Cration d'une rgion pour reprsenter la coupe.


A l'aide de la commande COUPE, vous pouvez crer une rgion 2D qui reprsente une coupe planaire dans un objet 3D. Vous ne pouvez pas raliser de coupe 3D lorsque vous utilisez cette mthode hrite pour crer des coupes.

Dfinissez le plan de la coupe en utilisant l'une des mthodes suivantes :


Spcifiez trois points. Spcifiez un objet 2D tel qu'un cercle, une ellipse, un arc, une spline ou une polyligne. Spcifiez une vue. Indiquez l'axe Z. Spcifiez le plan XY, YZ ou ZX.

La nouvelle rgion qui reprsente le plan de coupe est place sur le calque courant.

Cration d'objets de coupe | 1479

REMARQUE Avant d'appliquer une hachure au plan de coupe, alignez le SCU sur le plan de coupe. Pour crer un objet de coupe en slectionnant une face 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Plan de coupe. 2 Cliquez pour slectionner une face dans votre modle. Un objet de coupe est cr sur le plan de la face slectionne. 3 Cliquez sur la ligne de coupe pour afficher ses poignes. 4 Slectionnez une poigne pour dplacer le plan de coupe travers l'objet 3D. Un objet de coupe est cre dans l'tat Plan de coupe. La coupe 3D est active. Entre de commande : PLANDECOUPE Pour crer un objet de coupe partir de deux points 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Plan de coupe. 2 Dsignez le premier point de l'objet de coupe. 3 Spcifiez l'extrmit. L'objet de coupe est cr entre les deux points. La coupe 3D est dsactive. Entre de commande : PLANDECOUPE Pour crer un objet de coupe avec des segments raccourcis 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Plan de coupe. 2 Sur la ligne de commande, entrez d (dessiner la section). 3 Spcifiez le point de dpart de l'objet de coupe. 4 Spcifiez un second point pour crer le premier segment raccourci.

1480 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

A partir de ce point, vous ne pouvez pas crer de segments se croisant. 5 Poursuivez la spcification des extrmits des segments, puis appuyez sur ENTREE. 6 Spcifiez un point dans la direction de la zone de coupe. Les objets de coupe possdant des segments multiples sont crs dans l'tat Contour de section. La coupe 3D est dsactive. Entre de commande : PLANDECOUPE Pour crer un objet de coupe sur un plan orthogonal prdfini 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Plan de coupe. 2 Sur la ligne de commande, entrez o (orthographique). 3 Slectionnez une option d'alignement. Le nouvel objet de coupe passe par le centre de l'tendue 3D de tous les objets 3D du dessin. Il est plac sur le plan orthogonal slectionn. La coupe 3D est active. Entre de commande : PLANDECOUPE Pour crer une rgion qui reprsente la coupe d'un objet solide 3D 1 Sur la ligne de commande, entrez coupe. 2 Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupe. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe. Entre de commande : COUPE

Aide-mmoire
Commandes
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D.

Cration d'objets de coupe | 1481

COUPE Cre une rgion partir de l'intersection d'un plan et de solides, de surfaces ou d'objets maills.

Modification d'une vue en coupe.


Une fois que vous avez cr une coupe, ajustez son affichage ou modifiez sa forme et son emplacement de faon modifier la vue en coupe.

Ajout de raccourcissements une coupe


Ajoutez des raccourcis, ou segments angulaires, aux lignes de coupe existantes.

Vous pouvez crer une ligne de coupe comportant plusieurs segments (raccourcissements) l'aide de l'option Dessiner coupe de la commande PLANDECOUPE. Vous pouvez galement ajouter un raccourcissement un objet de coupe existant. Pour ce faire, choisissez l'option Ajouter un raccourcissement la coupe dans le menu contextuel grce RACCPLANCOUPE. L'ajout d'un raccourcissement un objet de coupe existant cre un segment perpendiculaire au segment slectionn. Son point de vue est orient dans la direction fixe par la poigne de direction. L'accrochage l'objet le plus proche est temporairement activ pour vous aider placer les raccourcissements sur une coupe.

1482 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Vous ne pouvez pas ajouter des raccourcissements aux lignes arrires ou latrales de l'objet de coupe. Aprs avoir ajouter des raccourcis, vous pouvez repositionner et redimensionner les sections raccourcies en faisant glisser les poignes des objets de coupe. Pour ajouter des raccourcissements une coupe 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Ajouter un raccourcissement. 2 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe. 3 Dplacez le curseur sur la ligne de coupe. 4 Slectionnez un point sur la ligne de coupe o vous voulez placer un raccourcissement perpendiculaire au segment slectionn. Pour crer des raccourcissements supplmentaires, rptez ces tapes. REMARQUE Vous ne pouvez pas crer de raccourcissements si la ligne obtenue est scante avec elle-mme ou se ferme. Menu contextuel : Ajout du raccourcissement la coupe Entre de commande : RACCPLANCOUPE

Aide-mmoire
Commandes
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D. RACCPLANCOUPE Ajoute un segment raccourci un objet de coupe.

Utilisation de la coupe 3D pour ajuster la coupe


Utilisez la coupe 3D pour dplacer une coupe travers le modle 3D ou une rgion dynamiquement.

Modification d'une vue en coupe. | 1483

Qu'est-ce que la coupe 3D ?


La coupe 3D est un outil analytique pour visualiser une gomtrie de coupe dans un solide, une surface ou une rgion 3D.

Vous pouvez galement utiliser la coupe 3D pour analyser un modle en dplaant l'objet de coupe travers l'objet. Par exemple, si vous faites glisser l'objet de coupe dans un assemblage de moteur, vous pourrez visualiser plus facilement ses composants internes. Vous pouvez utiliser cette mthode pour crer une vue en coupe que vous pourrez enregistrer ou rutiliser.

Activation et utilisation de la coupe 3D


La coupe 3D ne fonctionne que sur les objets 3D et les rgions d'un espace objet. Lorsque la coupe 3D est active, vous pouvez modifier les plans de visualisation en utilisant les poignes pour ajuster l'emplacement de l'objet de coupe ou ses segments. En activant la gomtrie de coupe, vous pouvez afficher l'objet complet contenant le plan de coupe. Cette option (disponible dans le menu contextuel) ne peut tre active que lorsque le plan de coup est actif.

La coupe 3D est active ou dsactive automatiquement, selon la faon dont vous crez l'objet de coupe. Par exemple, lorsque vous slectionnez une face

1484 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

pour dfinir le plan de coupe, la coupe 3D est activ. Lorsque vous crez des coupes l'aide de l'option Dessiner une coupe de la commande PLANDECOUPE, la coupe 3D est dsactive.PLANDECOUPE La coupe 3D peut tre active ou dsactive manuellement une fois un objet de coupe cr. Un dessin peut contenu plusieurs objets de coupe. Toutefois, la coupe 3D ne peut tre active que pour un seul objet de coupe la fois. Prenons l'exemple d'un modle comportant deux objets de coupe : Coupe A et Coupe B. Si la coupe 3D est active pour Coupe A et que vous l'activez pour Coupe B, elle est automatiquement dsactive pour Coupe A. Dsactiver le calque de l'objet de coupe ne dsactive pas la coupe 3D. Par contre, geler le calque la dsactive. Pour activer et dsactiver la coupe 3D 1 Slectionnez un objet de coupe. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Coupe 3D.

Menu contextuel : Activation de la coupe 3D Entre de commande : COUPE3D Pour afficher la gomtrie dlimite 1 Slectionnez un objet de coupe. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe. Cliquez sur Afficher la gomtrie dlimite pour l'activer. La gomtrie dlimite s'affiche en fonction des paramtres Lignes de premier plan de la bote de dialogue Paramtres de la coupe.

Aide-mmoire
Commands
COUPE3D Active la coupe 3D pour un objet de coupe slectionn. PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D.

Modification d'une vue en coupe. | 1485

PARAMPLANCOUPE Dfinit les options d'affichage du plan de coupe slectionn.

Utilisation des poignes pour modifier les objets de coupe


Les poignes d'objet de coupe vous permettent de dplacer et redimensionner l'objet de coupe.

Les poignes vous permettent d'ajuster l'emplacement, la longueur, la largeur et la hauteur de la zone scante.

Poigne de base. Joue le rle de point de base pour le dplacement, la mise l'chelle et la rotation de l'objet de coupe. Elle est toujours adjacente la poigne de menu. Seconde poigne. Fait pivoter l'objet de coupe autour de la poigne de base. Poigne de menu. Affiche un menu prsentant les tats des objets de coupe, qui contrlent l'affichage des informations visuelles concernant le plan de dcoupe. Poigne de direction. Contrle l'orientation de la visualisation de la coupe 2D. Pour inverser la direction de visualisation du plan de coupe, cliquez sur la poigne de direction. Poigne flche. (Etats des limites et des volumes de coupe uniquement.) Modifie l'objet de coupe en modifiant la forme et la position du plan de

1486 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

coupe. Seuls des mouvements orthogonaux dans le sens de la flche sont autoriss.

Poignes de fin de segment. (Etats des limites et des volumes de coupe uniquement.) Etend les sommets du plan de coupe. Vous ne pouvez pas dplacer les poignes de fin de segment si cela entrane l'intersection des segments. Les poignes de fin de segment s'affichent aux extrmits des segments raccourcis.

Vous ne pouvez slectionner qu'une seule poigne d'objet de coupe la fois. Pour ajuster les poignes d'utilisation d'objet de coupe 1 Dans la zone de dessin, cliquez sur le plan de coupe. Selon l'tat du plan de coupe courant, diffrentes poignes s'affichent. 2 Passez le curseur sur la poigne jusqu' ce qu'il devienne rouge. Faites ensuite glisser la poigne un nouvel emplacement. 3 Pour ajuster la hauteur, la largeur ou la profondeur d'un plan de coupe, cliquez sur la poigne Menu et slectionnez Volume de coupe ou Contour de coupe.

Aide-mmoire
Commandes
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D.

Variables systme
GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne.

Dfinition de l'tat et des proprits d'un objet de coupe


Dfinissez l'affichage d'un objet de coupe.

Modification d'une vue en coupe. | 1487

Dfinition de l'tat d'un objet de coupe

Les objets de coupe prsentent les tats d'affichage suivants :

Plan de coupe. La ligne de coupe et l'indicateur de plan de coupe transparent sont affichs. Le plan scant s'tend l'infini dans toutes les directions. Limite de coupe. Un paralllpipde 2D montre l'tendue XY du plan scant. Le plan scant le long de l'axe Z s'tend l'infini. Volume de coupe. Un paralllpipde 3D montre l'tendue du plan scant dans toutes les directions.

Vous pouvez passer d'un tat d'objet l'autre en cliquant sur la poigne Menu qui s'affiche lorsque vous slectionnez l'objet de coupe.

Dfinition des proprits d'un objet de coupe


Les objets de coupe ont des proprits comme tous les autres objets d'AutoCAD. Les proprits sont stockes dans la ligne de coupe et sont accessibles dans la palette Proprits. Pour chaque objet de coupe, vous pouvez modifier le nom, le calque et le type de ligne. Vous pouvez galement modifier la couleur et la transparence de l'indicateur de plan de coupe (le plan de dcoupe). Utiliser la poigne Menu pour modifier l'tat d'un objet de coupe 1 Slectionnez l'objet de coupe pour afficher ses poignes. 2 Cliquez sur la poigne de menu. 3 Dans le menu d'tat de coupe, cliquez sur l'tat afficher. L'affichage de la coupe change en fonction de l'tat slectionn.

1488 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Pour modifier l'tat d'un objet de coupe (palette Proprits) 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la palette des proprits, sous Objet de coupe, modifiez la valeur de Type. L'affichage de la coupe change en fonction de l'tat slectionn. Entre de commande : PROPRIETES Pour renommer un objet de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la palette des proprits, sous Objet de coupe, saisissez un nom diffrent dans la case Nom. Entre de commande : PROPRIETES Pour changer la transparence et la couleur de l'indicateur du plan de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la palette des proprits, sous Objet de coupe, dans la case Transparence du plan, saisissez une valeur comprise entre 1 et 100. Saisissez 1 pour que l'indicateur de plan de coupe soit opaque. 3 Dans la bote Couleur du plan, slectionnez une couleur. L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre. Entre de commande : PROPRIETES Pour changer la hauteur de l'indicateur du plan de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la palette des proprits, sous Objet de coupe, dans la case Plan suprieur, modifiez la valeur. Vous changez ainsi la distance entre la ligne de coupe et l'arte suprieure du plan de coupe. 3 Dans la case Plan infrieur, saisissez une valeur.

Modification d'une vue en coupe. | 1489

Vous changez ainsi la distance entre la ligne de coupe et l'arte infrieure du plan de coupe. L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre. Entre de commande : PROPRIETES Pour modifier les paramtres d'affichage de la coupe 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Outil de lancement de la bote de dialogue du groupe de fonctions 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Paramtes de la coupe 3D 3 Dans la Bote de dialogue Paramtres de la coupe, cliquez sur Paramtres de la coupe 3D 4 Modifiez les coupes de votre choix et cliquez sur OK. Menu contextuel : Paramtres de la coupe 3D Entre de commande : PARAMPLANCOUPE

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D. PARAMPLANCOUPE Dfinit les options d'affichage du plan de coupe slectionn. PLANCOUPEVSBLOC Enregistre les plans de coupe slectionns en tant que blocs 2D ou 3D.

1490 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Association d'objets de coupe des vues et des camras


Associez des objets de coupe des vues nommes et des camras dans le gestionnaire de vues. Lorsque vous activez une vue nomme ou une camra associe un objet de coupe, la coupe 3D est active pour cet objet de coupe. Pour un modle 3D comportant plusieurs objets de coupe, il peut tre pratique d'associer un objet de coupe particulier une vue ou une camra. Par la suite, vous avez la possibilit de restaurer une camra ou une vue en coupe enregistre, et activer la coupe 3D pour l'objet de coupe associ. Par exemple, vous pouvez configurer deux objets de coupe se coupant dans le modle 3D dans diffrentes directions. L'objet de coupe A coupe le modle sur sa largeur ; l'objet de coupe B le coupe sur sa longueur. Vous souhaitez peut-tre galement visualiser la coupe de sorte qu'elle soit perpendiculaire votre ligne de vue. En associant chaque objet de coupe une vue ou une camra, vous pouvez rapidement passer entre les deux vues et voir la coupe qui vous intresse. Pour associer un objet de coupe avec une vue ou une camra 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Vues Vues nommes. 2 Dans le volet de gauche du Gestionnaire de vues, sous Vues des modles, slectionnez une camra ou une vue existante. 3 Dans la liste droulante Coupe 3D de la section Gnral, slectionnez un objet de coupe par son nom. 4 Cliquez sur OK. L'objet de coupe est dsormais associ une camra ou une vue existante. Lorsque la camra ou la vue nomme existante est restaure, la coupe 3D est active pour l'objet de coupe associ.

Barre d'outils : Vue Entre de commande : VUE

Modification d'une vue en coupe. | 1491

Aide-mmoire
Commandes
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D. VUE Enregistre et restaure les vues existantes, les vues de la camra, les vues des prsentations et les vues prdfinies.

Enregistrement et publication d'objets de coupe


Enregistrez un objet de coupe en tant que bloc ou outil, ou publiez-le.

Enregistrement de coupes comme blocs, dessins ou outils


Enregistrez en tant que bloc la reprsentation de la zone de coupe, o un objet de coupe entre en intersection avec un modle.

Enregistrement de coupes comme blocs ou dessins


Vous pouvez enregistrer les objets de coupe que vous crez comme blocs. En travaillant partir de la Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe, vous pouvez choisir le type de bloc cr.

1492 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Par exemple, imaginons que votre projet demande des dessins en lvation 2D ou des coupes 2D. L'option Coupe / Elvation 2D cre une reprsentation prcise en bloc, prte tre cote. Pour publier ou effectuer un rendu d'une dcoupe du modle 3D, slectionnez l'option Coupe 3D. La gomtrie des coupes 3D se compose essentiellement de solides et de surfaces 3D. Toutefois, les contours des profils et les motifs de hachure sont des lignes en 2D. Les proprits d'affichage des blocs de coupe 2D/lvation et des blocs de coupe 3D sont dtermines dans la bote de dialogue Paramtres de coupe. Lorsque vous crez des blocs de coupe, vous avez les choix de traitement suivants votre disposition :

Insrer les blocs de coupe. Au moment de la cration, vous pouvez insrer un bloc de coupe 2D ou 3D dans le dessin, ou l'enregistrer comme fichier externe. Un bloc de coupe en 2D s'insre dans le plan XY du SCU courant, y compris les blocs de coupe qui s'tendent dans l'espace 3D. Les blocs de coupe insrs ne sont pas nomms l'origine. Vous pouvez modifier l'chelle, la rotation et le point de base au moment de l'insertion. Vous pourrez les modifier et les renommer ultrieurement en ditant le bloc l'aide de la commande MODIFBLOC. Exporter les blocs de coupe dans un fichier. Enregistrez et nommez les nouveaux objets de coupe pour pouvoir les insrer ultrieurement.

Enregistrement et publication d'objets de coupe | 1493

Enregistrez les composants de bloc de coupe sur des calques spars. Par dfaut, les composants des blocs de coupe tels que les contours d'intersection, les remplissages d'intersection, les lignes de fond, la gomtrie de dcoupe et les lignes tangentes de courbes sont enregistrs sur le calque 0. Vous pouvez toutefois sparer les composants de blocs de coupe enregistrs sur des calques spars avec un suffixe ou un prfixe de votre choix. En assignant un suffixe ou un prfixe, vous pouvez plus facilement organiser les composants de blocs en calques que vous pouvez trier et identifier rapidement. La liste des proprits de calque dans la bote de dialogue Paramtres de coupe permet de personnaliser les noms des calques. Spcifiez si le bloc de coupe doit tre limit certains objets. Les objets qui sont inclus dans un bloc de coupe varient selon l'tat de l'objet de coupe slectionn. Vous pouvez galement slectionner des objets spcifiques inclure lorsque vous crez le bloc de coupe.

Enregistrement d'objets en tant qu'outils


Comme dans le cas des autres objets, vous pouvez crer des outils partir d'objets de coupe distincts, puis y accder dans une palette d'outil lorsque vous en avez besoin. Si chaque objet de coupe possde sont propre jeu de proprits, vous pouvez enregistrer chaque objet de coupe comme un outil. Vous pourrez ensuite rapidement crer de nouveaux objets de coupe partir des mme paramtres. Voir aussi :

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images (page 58)

Pour enregistrer et insrer une coupe 2D ou 3D en tant que bloc 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonction Coupe Crer bloc.

2 Slectionnez l'objet de coupe. 3 Dans la bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe, cliquez sur Elvation/coupe 2D ou Coupe 3D. 4 Dans la bote de dialogue tendue, slectionnez Inclure tous les objets. 5 Sous Destination, cliquez sur Insrer en tant que nouveau bloc.

1494 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

6 Cliquez sur Crer. 7 Dans la zone de dessin, spcifiez un point d'insertion pour le nouveau bloc. Un bloc sans nom est insr. Il est compos d'une gomtrie 2D ou 3D. Menu contextuel : Gnrer une coupe 2D/3D Entre de commande : PLANCOUPEVSBLOC Pour enregistrer les composants de bloc de coupe sur des calques spars 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Crer bloc . 2 Cliquez sur un objet de coupe. 3 Dans la bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe, cliquez sur Elvation/coupe 2D ou Coupe 3D. 4 Dans la bote de dialogue tendue, cliquez sur Paramtres de coupe. 5 Dans la bote de dialogue Paramtres de la coupe, dans la liste des proprits, cliquez sur la bote Calque sous le composant de coupe que vous souhaitez modifier. 6 Dans la liste de calques tendue, spcifiez le calque sur lequel placer le composant de bloc de coupe.

Pour dfinir un nom de calque existant, cliquez sur *ObjetSelonCalque* ou sur le nom d'un autre calque. Rendez-vous l'tape 7. Pour crer une tiquette de description ajouter sur les noms des calques de blocs de coupe, cliquez sur Paramtres du nouveau nom de calque.

7 Dans la bote de dialogue Nouveau nom du calque, spcifiez l'apparence du texte de description :

Sous Type de texte ajout, spcifiez si vous voulez que le texte descriptif soit un prfixe ou un suffixe. Sous Texte ajout au nom du calque existant, saisissez le texte descriptif ajouter au nom du calque.

Cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Proprits de coupe, cliquez sur OK.

Enregistrement et publication d'objets de coupe | 1495

9 Dans la bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe, cliquez sur Crer. Menu contextuel : Gnration d'une coupe 2D/3D Entre de commande : PLANCOUPEVSBLOC Pour enregistrer un outil d'objet de coupe comme outil d'une palette 1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe. 2 Faites glisser l'objet de coupe l'emplacement de votre choix sur la palette d'outils. La ligne noire indique le nouvel emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. L'objet de coupe est enregistr comme outil dans la palette d'outils.

Aide-mmoire
Commands
MODIFBLOC Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D. PARAMPLANCOUPE Dfinit les options d'affichage du plan de coupe slectionn. PLANCOUPEVSBLOC Enregistre les plans de coupe slectionns en tant que blocs 2D ou 3D. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils.

Publication d'objets de coupe


Contrlez la visibilit des objets de coupe lorsque vous les rendez, tracez ou visualisez dans le visualiseur de fichiers DWF.

1496 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Rendu d'objets de coupe


Lorsque la coupe 3D est active, toutes les lignes d'un objet de coupe sont rendues sous forme de lignes 2D. L'indicateur du plan de coupe est rendu comme un matriau transparent. Son degr de transparence est contrl par la palette Proprits. Si vous souhaitez effectuer le rendu d'une dcoupe 3D, enregistrez la coupe comme bloc 3D et effectuez le rendu de la rfrence de bloc.

Trac d'objets de coupe


Lorsqu'un objet de coupe prsente l'tat Limite de coupe ou Volume de coupe, les lignes affiches ne peuvent pas tre traces. L'indicateur du plan de coupe est trac comme s'il tait transparent. Toutefois, il ne prsente pas la mme qualit visuelle qu'il possde lorsque qu'il est rendu. Si vous ne voulez pas tracer la ligne de coupe, positionnez l'objet de coupe sur un calque qui est dsactiv.

Affichage d'objets de coupe dans le visualiseur de fichiers DWF


Lorsque la coupe 3D est active pour un objet de coupe, le modle 3D est affich dans le visualiseur de fichiers DWF avec la meilleure qualit visuelle qui soit. La gomtrie qui est masque par la coupe 3D est galement masque dans le visualiseur de fichiers DWF. Les paramtres d'affichage des coupes 3D ont la mme apparence dans le visionneur que dans le dessin. Par exemple, les types de ligne en pointill et les motifs de hachure assigns aux zones d'intersection d'un modle 3D sont conservs dans DWF Viewer. L'objet de coupe n'est pas visible dans DWF Viewer.

Aide-mmoire
Commands
DWF3D Cre un fichier DWF 3D ou DWFx 3D de votre modle 3D et l'ouvre dans le visionneur de fichiers DWF. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Enregistrement et publication d'objets de coupe | 1497

PUBLIER Publie des dessins dans un jeu de feuilles lectroniques (fichiers DWF, DWFx ou PDF) ou dans un traceur. RENDU Cre une image ombre raliste ou photoraliste d'un modle de surface ou solide 3D. PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets 3D. PARAMPLANCOUPE Dfinit les options d'affichage du plan de coupe slectionn. PLANCOUPEVSBLOC Enregistre les plans de coupe slectionns en tant que blocs 2D ou 3D.

Cration d'une vue aplanie


Crez une vue aplanie des solides et des rgions 3D dans la vue courante.

Cration d'un objet Vue aplanie


Grce la commande APLANIRGEOM, vous pouvez crer une reprsentation aplanie en 2D du modle 3D projet sur le plan XY. Les objets rsultats peuvent tre insrs en tant que bloc ou enregistrs dans un dessin spar. Le processus revient prendre une photo du modle 3D complet, puis mettre cette photo plat. Cette fonction est utile pour crer des illustrations techniques.

1498 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Le processus d'aplanissement de la gomtrie ne fonctionne que dans un espace d'objet. Commencez par configurer la vue de votre choix, y compris dans le cas d'une vue orthographique ou parallle. Tous les objets 3D de la fentre de l'espace objet sont capturs. C'est pourquoi vous devez veiller placer les objets dont vous ne voulez pas qu'ils soient capturs sur des calques dsactivs ou gels. Lorsque vous crez le bloc, vous pouvez contrler la faon dont les lignes masques sont affiches en ajustant les paramtres des lignes d'avant-plan et fonces, dans la bote de dialogue Aplanir la gomtrie. Pour obtenir les meilleurs rsultats de maillage, dslectionnez la case cocher Affiche la zone sous Lignes fonces de manire ne pas reprsenter les lignes masques. Les objets tridimensionnels qui ont t sectionns sont capturs dans leur intgralit, comme s'ils n'avaient pas t sectionns. REMARQUE Pour crer les images de profil de solides 3D dans l'espace papier, servez-vous de la commande SOLPROFIL.

Cration d'un bloc d'aplanissement de la gomtrie


Vous pouvez modifier une vue aplanie qui a t insre en tant que bloc, de la mme faon que vous modifiez n'importe quelle autre gomtrie de bloc 2D.

Cration d'une vue aplanie | 1499

Pour crer une vue 2D aplanie d'un modle 3D 1 Configurez la vue du modle 3D. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Coupe Aplanir la gomtrie. 3 Dans la bote de dialogue Aplanir la gomtrie, sous Destination, cliquez sur l'une des options. 4 Changez la couleur et le type des lignes fonces et de premier plan. 5 Cliquez sur Crer. 6 Spcifiez un point d'insertion l'cran pour positionner le bloc. Ajustez le point de base, l'chelle et la rotation, s'il y a lieu. Un bloc est cr. Il s'agit d'une gomtrie 2D qui est projete sur le plan XY du SCU courant. Entre de commande : APLANIRGEOM

Aide-mmoire
Commands
APLANIRGEOM Cre une reprsentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue courante. SOLPROFIL Cre des images de profil 2D pour des solides 3D afficher dans une fentre de prsentation.

1500 | Chapitre 22 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Annotation de dessins

1501

1502

Utilisation des annotations

23

Lorsque vous annotez des dessins, vous pouvez utiliser certains outils et certaines proprits pour faciliter l'utilisation des annotations.

Prsentation des annotations


Les annotations sont des remarques ou d'autres types de symbole ou d'objet descriptifs couramment utiliss pour ajouter des informations un dessin. Voici des exemples d'annotation

Remarques et tiquettes Tableaux Cotes et tolrances Hachures Lgendes Blocs

Les types d'objet que vous pouvez utiliser pour crer des annotations sont les suivants

Hachures Texte (sur une ou plusieurs lignes) Tableaux Cotes Tolrances

1503

Lignes de repre et lignes de repre multiples Blocs Attributs

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. STYLELIGNEDEREPMULT Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. ECHELLEOBJET Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets d'annotation. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

1504 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Mise l'chelle des annotations


Vous pouvez automatiser le processus de mise l'chelle des annotations dans diverses fentres de prsentation et dans l'espace objet.

Prsentation de la mise l'chelle des annotations


Les objets couramment utiliss pour annoter des dessins sont dots d'une proprit Annotatif. Cette proprit vous permet d'automatiser le processus de mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon la taille approprie dans l'espace papier. Au lieu de crer plusieurs annotations de diffrentes tailles sur des calques distincts, vous pouvez activer la proprit Annotatif par objet ou par style et dfinir l'chelle d'annotation pour les fentres de prsentation ou l'espace objet. L'chelle d'annotation dtermine la taille des objets annotatifs en fonction de la gomtrie de l'objet dans le dessin. Les objets suivants sont couramment utiliss pour annoter des dessins et contiennent une proprit Annotatif :

Texte Cotes Hachures Tolrances Lignes de repre multiples Blocs Attributs

Mise l'chelle des annotations | 1505

Lorsque la proprit Annotatif est active pour ces objets (dfinie sur Oui), ces objets sont dits objets annotatifs. Vous pouvez dfinir un format de papier pour les objets annotatifs. L'chelle d'annotation que vous dfinissez pour les fentres de prsentation et l'espace objet dtermine la taille des objets annotatifs dans ces espaces.

Enregistrement au format de fichier de dessin hrit


Dfinissez la variable systme SAVEFIDELITY sur 1 lorsque vous enregistrez un dessin qui contient des objets d'annotation dans un format de fichier de dessin hrit (AutoCAD 2007 ou antrieur). En enregistrant les reprsentations de chaque chelle de chaque objet d'annotation, vous conserverez la fidlit visuelle du dessin lorsque vous l'ouvrirez dans une version antrieure AutoCAD 2008. Chaque objet est enregistr dans des calques qui permettent d'organiser les objets de mme chelle. Pour amliorer les performances, dfinissez SAVEFIDELITY sur 0 lorsque vous ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou une version ultrieure. Pour plus d'informations sur l'enregistrement d'un dessin dans une version antrieure, voir Enregistrement d'un dessin (page 241).

Flux de travail d'annotation de dessins


Les tapes suivantes reprsentent le flux de travail typique d'annotation d'un dessin pour que vos annotations soient automatiquement mises l'chelle. 1 Crez des styles annotatifs (page 1515). 2 Dans l'espace objet, dfinissez l'chelle d'annotation en fonction de l'chelle laquelle les annotations seront traces ou affiches (page 1509). 3 Crez des objets annotatifs l'aide des styles annotatifs (page 1516). Si certains objets annotatifs doivent tre affichs une autre chelle, procdez comme suit. 1 Ajoutez l'chelle supplmentaire aux objets annotatifs (page 1540). 2 Dfinissez l'chelle d'annotation sur la nouvelle chelle (page 1509) (les objets annotatifs qui prennent en charge la nouvelle chelle seront redimensionns en consquence). 3 Repositionnez les objets annotatifs comme il convient pour la nouvelle chelle. Procdez comme suit pour crer vos prsentations.

1506 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

1 Crez une nouvelle prsentation (page 474) ou ouvrez une prsentation existante (page 477). 2 Crez des fentres (page 488). 3 Dfinissez l'chelle d'annotation pour chaque fentre (page 1509). (Pour chaque fentre, l'chelle d'annotation et l'chelle de fentre doivent tre identiques). Pour plus d'informations sur la dfinition de la visibilit des objets annotatifs, voir la section Afficher les objets annotatifs (page 1536). Pour plus d'informations sur l'ajout d'chelles aux objets annotatifs, voir la section Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle (page 1538).

Aide-mmoire
Commandes
ECHELLEOBJET Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets d'annotation.

Variables systme
ANNOAUTOSCALE Met jour automatiquement les objets d'annotation pour qu'ils prennent en charge l'chelle d'annotation courante lorsque celle-ci est modifie. CANNOSCALE Dfinit le nom de l'chelle d'annotation courante pour l'espace courant. CANNOSCALEVALUE Renvoie la valeur de l'chelle d'annotation courante. MSLTSCALE Met l'chelle les types de ligne affichs dans l'onglet Objet par l'chelle d'annotation.

Prsentation de la mise l'chelle des annotations | 1507

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinir l'chelle d'annotation


Le paramtre est enregistr avec l'espace objet, les fentres de prsentation et les vues de l'objet. Lorsque vous ajoutez des objets votre dessin, ceux-ci prennent en charge l'chelle d'annotation courante. Ils sont mis l'chelle en fonction de ce paramtre et s'affichent automatiquement la taille correcte dans l'espace objet. Avant d'ajouter des objets annotatifs votre objet, vous devez dfinir l'chelle d'annotation. Evaluez les paramtres d'chelle ventuels des fentres dans lesquelles les annotations apparatront. L'chelle d'annotation doit tre identique celle de la fentre dans laquelle les objets annotatifs de la prsentation apparatront (ou l'chelle de traage si vous tracez un objet dans l'espace objet). Par exemple, si les objets annotatifs doivent s'afficher dans une fentre qui a une chelle de 1:2, dfinissez l'chelle d'annotation sur 1:2. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet ou lorsqu'une fentre est slectionne, l'chelle courante est affiche sur la barre d'tat de l'application ou du dessin. Vous pouvez utiliser les barres d'tat pour modifier l'chelle d'annotation. Vous pouvez utiliser la variable systme ANNOAUTOSCALE pour mettre jour les objets annotatifs afin de prendre en charge l'chelle courante automatiquement lorsque l'chelle d'annotation est modifie. La variable ANNOAUTOSCALE est dsactive par dfaut pour ne pas augmenter la taille du fichier et amliorer les performances. Lorsque la variable ANNOAUTOSCALE est dsactive, le bouton dessin ou de l'application. s'affiche sur le ct droit de la barre d'tat du

Utilisez la variable systme CANNOSCALE pour dfinir un paramtre d'chelle d'annotation par dfaut. Voir aussi :

Barre d'tat de dessin (page 38)

1508 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Pour dfinir l'chelle d'annotation lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet 1 Sur la droite de la barre d'tat du dessin ou de l'application, cliquez sur la flche ct de l'chelle d'annotation affiche. 2 Slectionnez une chelle dans la liste. Pour dfinir l'chelle d'annotation pour une fentre de prsentation 1 Dans un onglet Prsentation, slectionnez une fentre. 2 Sur la droite de la barre d'tat du dessin ou de l'application, cliquez sur la flche ct de l'chelle d'annotation affiche. 3 Slectionnez une chelle dans la liste. Pour dfinir l'chelle d'annotation par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez CANNOSCALE. 2 Entrez un nom d'chelle. Appuyez sur ENTREE. Entre de commande : CANNOSCALE

Aide-mmoire
Commandes
ECHELLEOBJET Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets d'annotation.

Variables systme
ANNOAUTOSCALE Met jour automatiquement les objets d'annotation pour qu'ils prennent en charge l'chelle d'annotation courante lorsque celle-ci est modifie. CANNOSCALE Dfinit le nom de l'chelle d'annotation courante pour l'espace courant. CANNOSCALEVALUE Renvoie la valeur de l'chelle d'annotation courante.

Dfinir l'chelle d'annotation | 1509

MSLTSCALE Met l'chelle les types de ligne affichs dans l'onglet Objet par l'chelle d'annotation.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer des objets annotatifs


Les objets couramment utiliss pour annoter des dessins sont dots d'une proprit Annotatif. Lorsque la proprit Annotatif est active (dfinie sur Oui) pour ces objets, ceux-ci sont dits objets annotatifs.

Prsentation de la cration d'objets annotatifs


Lorsque vous ajoutez des annotations un dessin, vous pouvez activer la proprit pour ces objets. Ces objets annotatifs sont mis l'chelle en fonction du paramtre d' courant et sont affichs automatiquement la taille approprie. Les objets annotatifs sont dfinis une hauteur de papier et s'affichent la taille dtermine par l'chelle d'annotation. Les objets suivants peuvent tre annotatifs (ils sont dots d'une proprit Annotatif) :

Hachures Texte (sur une ou plusieurs lignes) Cotes Tolrances Lignes de repre et lignes de repre multiples cres avec la commande LIGNEDEREPMULT Blocs Attributs

1510 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

De nombreuses botes de dialogue utilises pour crer ces objets contiennent une case cocher Annotatif qui vous permet de rendre l'objet annotatif. Vous pouvez galement modifier des objets existants pour qu'ils deviennent annotatifs en changeant la proprit Annotatif dans la palette Proprits. Lorsque vous passez le curseur sur un objet annotatif qui prend en charge une

chelle d'annotation, le curseur affiche l'icne

. Lorsque l'objet prend .

en charge plusieurs chelles d'annotation, le curseur affiche l'icne

Crer des objets annotatifs | 1511

Les styles de texte, de cote et de ligne de repre multiple peuvent galement tre annotatifs. Les styles annotatifs crent des objets annotatifs.

Fidlit visuelle des objets annotatifs


Lorsque vous travaillez avec des objets , cette option vous permet de prserver la fidlit visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichs dans AutoCAD 2007 et versions antrieures. La fidlit visuelle est contrle par la variable systme SAVEFIDELITY. Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommand de la dsactiver (dfinissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'changer des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidlit visuelle doit tre prserve, vous devez alors l'activer (dfinissez SAVEFIDELITY sur 1). REMARQUE La variable systme SAVEFIDELITY n'affecte pas l'enregistrement d'un dessin au format de dessin de AutoCAD 2010 ou au format DXF. Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs . Lorsque la fidlit visuelle est active, les objets annotatifs sont dcomposs et les reprsentations d'chelle (dans un ) sont enregistres dans des calques distincts. Le nom qui est attribu aux reprsentations d'chelle est bas sur le nom du calque d'origine auquel est ajout un numro. Si vous dcomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antrieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultrieures, chaque reprsentation d'chelle devient un objet annotatif distinct, chacun dot d'une chelle d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007

1512 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

et versions antrieures, il est dconseill de modifier ou de crer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin cr dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures. Lorsque cette option n'est pas slectionne, une seule reprsentation de l'espace objet s'affiche dans l'onglet Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans l'onglet Objet, selon le paramtre ANNOALLVISIBLE. Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fentres de l'espace papier des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures. Pour connatre la procdure suivre pour dfinir cette option pour les objets annotatifs, voir la section Pour prserver la fidlit visuelle des objets annotatifs (page 247). Voir aussi :

Utilisation de styles annotatifs (page 1514)

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. STYLELIGNEDEREPMULT Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Crer des objets annotatifs | 1513

TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de styles annotatifs


Vous pouvez rduire le nombre d'tapes requises pour annoter un dessin en utilisant des styles annotatifs. Les styles de texte, de cote, de ligne de repre multiple crent des objets . Les botes de dialogue servant dfinir ces objets contiennent toutes une case cocher Annotatif qui vous permet de rendre les styles annotatifs. Dans les botes de dialogue et la palette Proprits, les noms de style annotatif sont

prcds de l'icne

1514 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Vous devez spcifier la valeur de la hauteur du papier pour chaque style de texte annotatif que vous crez. Le paramtre Hauteur du papier spcifie la hauteur du texte dans l'espace papier. REMARQUE Si vous avez indiqu une valeur de hauteur de papier pour un style de cote ou de ligne de repre multiple, ce paramtre remplacera le paramtre de hauteur de papier du style de texte. Si vous redfinissez des styles pour les rendre annotatifs ou non annotatifs, les objets existants qui rfrencent ces styles ne sont pas automatiquement mis jour pour reflter la proprit Annotatif du style ou de la dfinition. Utilisez la commande MAJANNOT pour mettre jour les objets existants en fonction de la proprit Annotatif du style. Lorsque vous modifiez la proprit Style d'un objet existant (qu'il soit annotatif ou non), les proprits Annotatif de l'objet sont mises jour pour reflter celle du nouveau style. Si le style ne comporte pas de hauteur fixe (la valeur Hauteur est dfinie sur 0), la hauteur de papier de l'objet est calcule en fonction de la hauteur courante et de l'chelle d'annotation de l'objet. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1667) Cration de texte annotatif (page 1517) Utilisation des styles de cote (page 1761) Cration de cotes et de tolrances annotatives (page 1522) Utilisation de styles de ligne de repre (page 1646) Cration de lignes de repre et de lignes de repre multiples annotatives (page 1527)

Pour crer un style annotatif

Suivez les tapes de l'une des procdures ci-dessous.


Pour crer un style de texte annotatif (page 1518) Pour rendre annotatif un style de texte non annotatif existant (page 1518) Pour crer un style de cote annotatif (page 1523) Pour rendre un style de cote existant annotatif (page 1524)

Crer des objets annotatifs | 1515

Pour crer un style de ligne de repre multiple annotatif (page 1528) Pour rendre annotatif un style de ligne de repre multiple existant (page 1528)

Pour crer des objets annotatifs partir de styles annotatifs

Suivez les tapes de l'une des procdures ci-dessous.


Pour crer un texte annotatif d'une seule ligne (page 1519) Pour crer du texte annotatif multiligne (page 1519) Pour crer une cote annotative (page 1524) Pour crer une ligne de repre multiple annotative (page 1529)

Aide-mmoire
Commandes
MAJANNOT Met jour les objets d'annotation existants pour qu'ils correspondent aux proprits courantes de leurs styles. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. STYLELIGNEDEREPMULT Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

1516 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de texte annotatif


Utilisez du texte pour les notes et les tiquettes de votre dessin. Vous pouvez crer du texte annotatif l'aide d'un style de texte annotatif, qui dfinit la hauteur du texte sur le papier. L' courante dtermine automatiquement le format d'affichage du texte dans les fentres de l'espace objet ou de l'espace papier. Par exemple, si vous voulez afficher du texte une hauteur de 3/16'' dans l'espace papier, dfinissez une hauteur de papier de 3/16'' pour le style de texte. Lorsque vous ajoutez du texte une fentre dote d'une chelle de 1/2"=1'0", l'chelle d'annotation courante qui est dfinie la mme chelle que celle de la fentre met automatiquement le texte l'chelle pour qu'il s'affiche correctement 4,5". Vous pouvez galement rendre annotatif du texte non annotatif existant en dfinissant la proprit Annotatif du texte sur Oui. Ceci s'applique au texte cr au moyen de styles de texte ou avec les commandes TEXTE et TEXTMULT. Vous pouvez dfinir l'orientation des objets texte annotatifs pour qu'elle corresponde celle de l'espace papier. Pour plus d'informations sur la dfinition de l'orientation des objets annotatifs, voir Dfinition de l'orientation des annotations (page 1542). Voir aussi :

Cration de texte (page 1589) Utilisation de styles annotatifs (page 1514)

Crer des objets annotatifs | 1517

Pour crer un style de texte annotatif

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, entrez un nom de style. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Taille, slectionnez Annotative. 6 Dans le champ Hauteur du texte sur le papier, entrez la hauteur laquelle le texte s'affichera dans l'espace papier. 7 Cliquez sur Appliquer. 8 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 9 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : STYLE Pour rendre annotatif un style de texte non annotatif existant

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, dans la liste Styles, slectionnez un style.

REMARQUE L'icne le style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que

3 Sous Taille, slectionnez Annotative. 4 Dans le champ Hauteur du texte sur le papier, entrez la hauteur laquelle le texte s'affichera dans l'espace papier. 5 Cliquez sur Appliquer.

1518 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 7 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : STYLE Pour crer un texte annotatif d'une seule ligne

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, dans la liste Styles, slectionnez un style de texte annotatif.

REMARQUE L'icne le style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que

3 Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 4 Cliquez sur Fermer.

5 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Ligne. 6 Indiquez le point d'insertion du premier caractre. 7 Spcifiez l'angle de rotation du texte. 8 Entrez le texte. Entre de commande : STYLE, TEXTE Pour crer du texte annotatif multiligne

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'une zone de contour pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr s'affiche.

Crer des objets annotatifs | 1519

3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la barre d'outils Format du texte, sur l'option Style de texte, cliquez sur la flche et slectionnez un style de texte annotatif dans la liste. Cliquez sur le bouton Annotatif dans la barre d'outils pour crer du texte multiligne annotatif.

4 Entrez le texte. 5 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK. Entre de commande : TEXTMULT Pour changer du texte multiligne existant et le rendre annotatif ou non annotatif 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr s'affiche.

2 Cliquez sur le bouton Annotatif dans la barre d'outils pour rendre le texte multiligne existant annotatif ou non annotatif. Lorsque le bouton est slectionn (enfonc), le texte est annotatif. Dans le cas contraire, le texte est non annotatif. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications. Menu contextuel : Slectionnez le texte et cliquez avec le bouton droit de la souris. Choisissez Proprits pour changer la proprit Annotatif du texte. Pour changer du texte existant (sur une ligne ou multiligne) pour le rendre annotatif ou non annotatif 1 Dans le dessin, slectionnez un objet texte. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

3 Dans la palette Proprits, sous Texte, slectionnez Annotatif. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non.

1520 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Entre de commande : PROPRIETES Pour mettre jour le texte afin de reflter les proprits annotatives du style de texte

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, slectionnez le style de texte utilis par le texte mettre jour.

REMARQUE L'icne le style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que

3 Sous Taille, slectionnez Annotative. 4 Dans le champ Hauteur du texte sur le papier, entrez la hauteur laquelle le texte s'affichera dans l'espace papier. 5 Cliquez sur Appliquer. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 7 Cliquez sur Fermer. 8 Dans le dessin, slectionnez tous les objets texte (sur une ou plusieurs lignes) mettre jour. 9 Sur la ligne de commande, entrez majannot. Entre de commande : STYLE Pour modifier la hauteur laquelle le texte annotatif s'affichera dans l'espace papier 1 Dans le dessin, slectionnez un objet texte. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

3 Dans la palette Proprits, sous Hauteur du texte sur le papier, entrez une nouvelle valeur.

Crer des objets annotatifs | 1521

Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes et de tolrances annotatives


Vous pouvez crer des cotes pour les dimensions de votre dessin en utilisant des styles de cote annotatifs. Les styles de cote annotatifs crent des cotes au sein desquelles tous les lments de la cote, tels que le texte, l'espacement et les flches sont mis l'chelle de manire uniforme par l'.

1522 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Si vous associez une cote un objet annotatif, l'associativit de la cote est perdue. Vous pouvez galement rendre annotative une cote non annotative existante en dfinissant la proprit Annotatif de la cote sur Oui. REMARQUE Lorsque le style de cote courant est annotatif, la valeur de DIMSCALE est automatiquement dfini sur zro et ne modifie pas l'chelle de cote. Vous pouvez galement crer des tolrances annotatives. Les tolrances gomtriques prsentent un cart acceptable pour la forme, le profil, l'orientation, l'emplacement et le battement d'une fonction. Voir aussi :

Cotes et tolrances (page 1753) Utilisation des styles de cote (page 1761) Utilisation de styles annotatifs (page 1514)

Pour crer un style de cote annotatif

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Cotes Style de cote. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, entrez un nom de style. 4 Slectionnez Annotatif. 5 Cliquez sur le bouton Continuer.

Crer des objets annotatifs | 1523

6 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, choisissez l'onglet appropri et apportez les modifications ncessaires pour dfinir le style de cote. 7 Cliquez sur OK. 8 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de cote courant. 9 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : COTSTYLE Pour rendre un style de cote existant annotatif

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Cotes Style de cote. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, dans la liste Styles, slectionnez un style.

REMARQUE L'icne style est dj annotatif. 3 Cliquez sur Modifier.

ct d'un nom de style de cote indique que le

4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de cote courant. 7 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : COTSTYLE Pour crer une cote annotative

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Cotes Style de cote.

1524 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, dans la liste Styles, slectionnez un style de cote annotatif.

L'icne annotatif.

ct d'un nom de style de cote indique que le style est

3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur Fermer. 5 Dans le menu Cotation, choisissez un type de cote. 6 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter, ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 7 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Entre de commande : COTSTYLE Pour rendre une cote existante annotative ou non annotative 1 Slectionnez une cote dans un dessin. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Annotative. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non. Entre de commande : PROPRIETES Pour mettre jour les cotes pour reflter les proprits annotatives du style de cote

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Cotes Style de cote. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, dans la liste Styles, slectionnez un style.

Crer des objets annotatifs | 1525

REMARQUE L'icne style est dj annotatif. 3 Cliquez sur Modifier.

ct d'un nom de style de cote indique que le

4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de cote courant. 7 Cliquez sur Fermer. 8 Dans le dessin, slectionnez toutes les cotes mettre jour. 9 Sur la ligne de commande, entrez majannot. Entre de commande : COTSTYLE Pour crer une tolrance annotative 1 Suivez les tapes de la section Pour crer des tolrances gomtriques (page 1872). 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Annotative. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non. Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

1526 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
DIMANNO Cre un objet texte sur une ligne.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de lignes de repre et de lignes de repre multiples annotatives


Les lignes de repre et les ligne de repre multiple (page 2099) permettent d'ajouter des lgendes aux dessins. Vous pouvez crer des lignes de repre et des lignes de repre multiples en utilisant, respectivement, un style de cote annotatif et un style de ligne de repre multiple annotatif. Lorsque vous crez une ligne de repre, vous crez deux objets distincts : la ligne de repre et le texte, le bloc ou la tolrance qui lui est associ(e). Lorsque vous crez une ligne de repre multiple, vous crez un seul objet. Si le style de ligne de repre multiple est annotatif, le texte ou la tolrance associ(e) est galement annotatif(ve), quel que soit le paramtre annotatif dfini pour le style de texte ou la tolrance. REMARQUE Il est recommand de crer des entits non annotatives lorsque vous crez un bloc de contenu de ligne de repre multiple. Les blocs utiliss dans les lignes de repre et les lignes de repre multiples doivent tre non annotatifs. Vous pouvez modifier la proprit annotative des lignes de repre et lignes de repre multiples dans la palette Proprits. Voir aussi :

Cration de lignes de repre (page 1634)

Crer des objets annotatifs | 1527

Utilisation de styles de ligne de repre (page 1646)

Pour crer un style de ligne de repre multiple annotatif 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Lignes de repres multiples Style de

ligne de repre multiple. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple, entrez un nom de style, puis slectionnez Annotatif. 4 Cliquez sur le bouton Continuer. 5 Dans la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, choisissez l'onglet appropri et effectuez les modifications ncessaires pour dfinir le style de repre multiple. 6 Cliquez sur OK. 7 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme le style de ligne de repre multiple. 8 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : STYLELIGNEDEREPMULT Pour rendre annotatif un style de ligne de repre multiple existant 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Lignes de repres multiples Style de

ligne de repre multiple. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, dans la liste Styles, slectionnez un style.

REMARQUE L'icne ct d'un nom de style de ligne de repre multiple indique que le style est dj annotatif. 3 Cliquez sur Modifier.

1528 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, dans l'onglet Structure de la ligne de repre, sous Echelle, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme le style de ligne de repre multiple. 7 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : STYLELIGNEDEREPMULT Pour crer une ligne de repre multiple annotative 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Lignes de repres multiples Style de

ligne de repre multiple. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, dans la liste Styles, slectionnez un autre style de ligne de repre multiple.

REMARQUE L'icne ct d'un nom de style de ligne de repre multiple indique que le style est annotatif. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur Fermer. 5 Cliquez sur l'onglet Annoter Lignes de repres multiples Ligne de

repre multiple. 6 Slectionnez un point pour la tte de la ligne de repre. 7 Slectionnez le dernier point pour la ligne de repre. 8 Indiquez la largeur du texte. 9 Saisissez le texte. 10 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK.

Crer des objets annotatifs | 1529

Entre de commande : STYLELIGNEDEREPMULT, LIGNEDEREPMULT Pour rendre une ligne de repre ou une ligne de repre multiple existante annotative ou non annotative 1 Slectionnez une ligne de repre ou une ligne de repre multiple dans un dessin. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Annotative. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non. Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
STYLELIGNEDEREPMULT Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

1530 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de blocs et d'attributs annotatifs


Si vous voulez utiliser des objets gomtriques pour annoter votre dessin, combinez les objets dans une dfinition de bloc annotatif. Les dfinitions de bloc crent des rfrences de bloc annotatif. Au dpart, les rfrences de bloc et les attributs annotatifs utilisent l'chelle d'annotation dfinie au moment o ils ont t insrs. Vous devez insrer des rfrences de bloc annotatif avec un facteur d'unit de 1.

Vous ne pouvez pas modifier la proprit Annotatif d'une rfrence de bloc individuelle. Pour dfinir le format de papier d'un bloc annotatif, dfinissez le bloc dans l'espace papier ou dans l'onglet Objet avec une dfinie sur 1:1.

Crer des objets annotatifs | 1531

Lorsque vous crez ou utilisez des blocs annotatifs ou des objets annotatifs dans des blocs, tenez compte des points suivants :

Les blocs non annotatifs peuvent contenir des objets annotatifs qui sont mis l'chelle en fonction du facteur d'chelle du bloc en plus de l'chelle d'annotation. Les blocs annotatifs ne peuvent pas rsider dans des blocs annotatifs. Les rfrences de bloc annotatif sont mises l'chelle de manire uniforme en fonction de l'chelle d'annotation courante et de l'chelle que l'utilisateur a applique la rfrence de bloc. Les blocs qui contiennent des objets annotatifs ne doivent pas tre mis l'chelle manuellement.

Vous pouvez dfinir des attributs annotatifs pour les blocs annotatifs et non annotatifs. Utilisez des attributs annotatifs avec des blocs non annotatifs lorsque vous voulez que la gomtrie du bloc s'affiche sur l'espace papier selon l'chelle de la fentre et que le texte de l'attribut s'affiche la hauteur de papier dfinie pour l'attribut. Vous pouvez dfinir l'orientation des blocs annotatifs pour qu'elle corresponde celle de l'espace papier. Pour plus d'informations sur la dfinition de l'orientation des objets annotatifs, voir Dfinition de l'orientation des annotations (page 1542). Vous pouvez utiliser la variable systme ANNOTATIVEDWG pour indiquer si le dessin entier doit ou non se comporter comme un bloc annotatif lorsqu'il est insr dans un autre dessin. La variable systme ANNOTATIVEDWG passe en lecture seule si l'objet contient des objets annotatifs. REMARQUE Le paramtre INSUNITS est ignor lors de l'insertion de blocs dans le dessin. Voir aussi :

Cration et utilisation de blocs (symboles) (page 925) Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) (page 1116)

Pour crer une dfinition de bloc annotatif

1 Cliquez sur l'onglet Blocs et rfrences Bloc Crer.

1532 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez un nom de bloc dans la zone Nom. 3 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc. 4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 5 Sous Comportement, slectionnez Annotatif. 6 Utilisez votre priphrique de pointage pour slectionner les objets inclure dans la dfinition de bloc. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, indiquez le point d'insertion du bloc. 8 Cliquez sur OK. Entre de commande : BLOC Pour rendre annotatives des rfrences de bloc existantes

1 Cliquez sur l'onglet Blocs et rfrences Bloc Crer. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, cliquez sur la flche, puis slectionnez le nom du bloc rendre annotatif. 3 Sous Comportement, slectionnez Annotatif. 4 Cliquez sur OK. Les rfrences de bloc du dessin sont dsormais annotatives. Entre de commande : BLOC Pour crer une dfinition d'attribut annotatif 1 Cliquez sur l'onglet Blocs et rfrences Attributs Dfinir des attributs.

2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, dfinissez les modes d'attribut, puis renseignez les zones Etiquette, Point d'insertion et Paramtres de texte. 3 Sous Paramtres de texte, slectionnez Annotatif.

Crer des objets annotatifs | 1533

4 Cliquez sur OK. 5 Spcifiez le point de dpart. 6 Appuyez sur ENTREE. Entre de commande : ATTDEF

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.

Variables systme
ANNOTATIVEDWG Indique si le dessin se comportera comme un bloc annotatif une fois insr dans un autre dessin.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de hachures annotatives


Utilisez des hachures annotatives pour reprsenter de manire symbolique un matriau, tel que du sable, du bton, de l'acier, de la terre, etc. Les hachures sont dfinies en fonction d'un format de papier. Vous pouvez crer des objets de hachures annotatives individuels ainsi que des motifs de hachures annotatives. Les dfinitions des motifs de hachures enregistres dans le fichier acad.pat indiquent si le motif est annotatif ou non annotatif. Lorsque le motif de

1534 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

hachure slectionn est annotatif, la case cocher Annotatif dans la bote de dialogue Hachures et gradient doit tre active. L'orientation des hachures annotatives correspond toujours celle de la prsentation.

Voir aussi :

Prsentation des dfinitions de motifs de hachures dans le Guide de personnalisation

Pour crer un objet de hachures annotatives

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer. 4 Sous Options, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : HACHURES Pour rendre annotatif un objet de hachures 1 Dans l'espace objet, sur la ligne de commande, entrez cannoscale. 2 Entrez l'chelle dfinie pour la fentre dans laquelle les hachures sont affiches. 3 Dans le dessin, slectionnez les hachures.

Crer des objets annotatifs | 1535

4 Dans la palette Proprits, sous Motif, slectionnez Annotatif. 5 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui.

Aide-mmoire
Commandes
HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Afficher les objets annotatifs


Dans l'espace objet ou une fentre de prsentation, vous pouvez afficher tous les objets annotatifs ou uniquement ceux qui prennent en charge l'chelle d'annotation en cours. Ceci permet de rduire le nombre de calques utiliss pour grer la visibilit de vos annotations. Pour choisir le paramtre d'affichage des objets annotatifs, utilisez le bouton Visibilit de l'annotation droite de la barre d'tat du dessin ou de l'application.

La visibilit de l'annotation est active par dfaut. Lorsque la visibilit de l'annotation est active, tous les objets annotatifs sont affichs. Lorsque la visibilit de l'annotation est dsactive l'chelle courante sont affichs. , seuls les objets annotatifs pour

1536 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

En rgle gnrale, il est conseill de dsactiver la visibilit de l'annotation sauf lorsque vous inspectez un dessin cr par un autre utilisateur ou lorsque vous ajoutez des chelles des objets annotatifs existants. La visibilit de l'annotation est galement contrle par la variable systme ANNOALLVISIBLE. Pour qu'un objet annotatif soit visible, le calque sur lequel l'objet se trouve doit tre activ. Si un objet prend en charge plusieurs chelles d'annotation, il s'affiche l'chelle courante. Lorsque la variable systme MSLTSCALE est dfinie sur 1 (valeur par dfaut), les types de ligne affichs dans l'onglet Objet sont mis l'chelle par l'chelle d'annotation. Voir aussi :

Barre d'tat de dessin (page 38)

Pour afficher ou masquer des objets annotatifs dans un dessin Dans la barre d'tat de l'application ou du dessin, cliquez sur le bouton Visibilit de l'annotation. Lorsque le bouton est affich, tous les objets annotatifs sont affichs.

Lorsque le bouton est affich, seuls les objets annotatifs qui prennent en charge l'chelle d'annotation courante sont affichs.

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre

Variables systme
ANNOALLVISIBLE Masque ou affiche les objets d'annotation qui ne prennent pas en charge l'chelle d'annotation courante.

Afficher les objets annotatifs | 1537

MSLTSCALE Met l'chelle les types de ligne affichs dans l'onglet Objet par l'chelle d'annotation. SELECTIONANNODISPLAY Contrle si d'autres reprsentations d'chelle sont temporairement affiches dans un tat attnu lorsqu'un objet est slectionn.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle


Lorsque vous crez un objet dans votre dessin, il prend en charge une , savoir l'chelle d'annotation courante au moment o vous avez cr l'objet. Vous pouvez mettre jour des objets annotatifs pour prendre en charge d'autres chelles d'annotation. Lorsque vous mettez jour un objet annotatif pour prendre en charge des chelles supplmentaires, vous ajoutez des l'objet. Par exemple, si une ligne de repre multiple annotative prend en charge deux chelles d'annotation, elle comporte deux reprsentations d'chelle. Lorsque vous slectionnez un objet annotatif, les poignes sont affiches sur la reprsentation d'chelle qui prend en charge l'chelle d'annotation courante. Vous pouvez utiliser ces poignes pour manipuler la reprsentation d'chelle courante. Toutes les autres reprsentations d'chelle de l'objet sont affiches dans un tat estomp lorsque la variable systme SELECTIONANNODISPLAY est dfinie sur 1 (valeur par dfaut).

1538 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Utilisez la commande REDEFANNOT pour rinitialiser toutes les reprsentations d'chelle d'un objet annotatif sur la reprsentation d'chelle courante. Pour ajouter l'chelle d'annotation courante un objet annotatif 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Echelle d'annotation Ajouter/Supprimer

chelles. 2 Dans un dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs. 3 Appuyez sur ENTREE. Entre de commande : ECHELLEOBJET Menu contextuel : Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Choisissez Echelle de l'objet annotatif Ajouter chelle courante. Pour supprimer l'chelle d'annotation courante d'un objet annotatif 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Echelle d'annotation Ajouter/Supprimer

chelles. 2 Dans un dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs.

Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle | 1539

3 Appuyez sur ENTREE. Entre de commande : ECHELLEOBJET Menu contextuel : Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Choisissez Echelle de l'objet annotatif Ajouter chelle courante. Pour mettre automatiquement jour des objets annotatifs pour qu'ils prennent en charge l'chelle d'annotation courante

Dans la barre d'tat du dessin ou de l'application, cliquez sur le bouton pour qu'il s'affiche sous la forme .

Pour ajouter une chelle d'annotation un objet annotatif 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Echelle d'annotation Ajouter/Supprimer

chelles. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Echelle de l'objet annotatif, cliquez sur Ajouter. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet, slectionnez une ou plusieurs chelles ajouter l'objet. (Pour slectionner plusieurs chelles, maintenez la touche MAJ enfonce.) 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Echelle de l'objet annotatif, cliquez sur OK. Entre de commande : ECHELLEOBJET Menu contextuel : Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Echelle de l'objet annotatif Ajouter/Supprimer chelles. Pour supprimer une chelle d'annotation d'un objet annotatif 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Echelle d'annotation Ajouter/Supprimer

chelles.

1540 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

2 Dans la zone de dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Echelle de l'objet annotatif, slectionnez une ou plusieurs chelles supprimer des objets. (Pour slectionner plusieurs chelles, maintenez la touche MAJ enfonce.) REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer l'chelle 1:1. 5 Cliquez sur OK. Entre de commande : ECHELLEOBJET Menu contextuel : Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Echelle de l'objet annotatif Ajouter/Supprimer chelles.

Aide-mmoire
Commandes
REDEFANNOT Rtablit les emplacements de toutes les reprsentations l'chelle des objets d'annotation slectionns. ECHELLEOBJET Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets d'annotation.

Variables systme
SELECTIONANNODISPLAY Contrle si d'autres reprsentations d'chelle sont temporairement affiches dans un tat attnu lorsqu'un objet est slectionn.

Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle | 1541

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation des annotations


Les blocs et le texte peuvent tre dfinis de sorte que leur orientation corresponde celle de la prsentation. L'orientation des hachures annotatives correspond toujours celle de la prsentation. Mme si la vue dans la fentre de prsentation est dforme ou si la fentre est non planaire, l'orientation de ces objets dans les fentres de prsentation correspond toujours l'orientation de la prsentation.

L'orientation des attributs annotatifs prsents dans les blocs correspond l'orientation du bloc. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1667) Cration de texte annotatif (page 1517) Cration de blocs et d'attributs annotatifs (page 1531) Cration de hachures annotatives (page 1534)

1542 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Pour faire correspondre l'orientation de la prsentation d'un style de texte annotatif

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, dans la liste Styles, slectionnez un style de texte annotatif.

REMARQUE L'icne le style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que

3 Sous Taille, slectionnez Faire correspondre l'orientation du texte la prsentation. 4 Cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : STYLE Pour faire correspondre l'orientation de la prsentation d'une dfinition de bloc annotatif

1 Cliquez sur l'onglet Blocs et rfrences Bloc Crer. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Nom, slectionnez un bloc. 3 Sous Comportement, slectionnez Annotatif. 4 Sous Comportement, slectionnez Faire correspondre l'orientation du bloc la prsentation. 5 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : BLOC Pour faire correspondre l'orientation de la prsentation d'un objet texte annotatif existant 1 Dans le dessin, slectionnez un objet texte annotatif.

Dfinition de l'orientation des annotations | 1543

2 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Style de texte. 3 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Taille, slectionnez Faire correspondre l'orientation la prsentation. Entre de commande : STYLE

1544 | Chapitre 23 Utilisation des annotations

Hachures, remplissages et nettoyages

24

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages (page 1545) Dfinition des contours de hachures (page 1555) Choix des motifs de hachures et des remplissages (page 1564) Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein (page 1575) Cration d'une zone vide pour couvrir les objets (page 1581)

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages


Dfinition des contours d'une hachure
Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour spcifier les contours d'une hachure.

Spcifiez un point dans une zone enferme par des objets. Slectionnez des objets qui enferment une zone. Faites glisser un motif de hachures dans une zone ferme partir d'une palette d'outils ou de DesignCenter.

Lorsque vous hachurez un dessin, les objets ou les sections d'objets qui ne font pas partie du contour ne sont pas pris en compte. Si une ligne de hachures croise un objet tel que du texte, un attribut ou un objet rempli avec un solide plein et si l'objet est slectionn comme partie d'un ensemble de contours, la commande HACHURES hachure autour de l'objet.

1545

REMARQUE Si vous souhaitez hachurer une zone dont le contour n'est pas compltement ferm, vous pouvez dfinir la variable systme HPGAPTOL pour qu'elle remplisse les espaces et traite le contour comme ferm. HPGAPTOL s'applique uniquement des espaces situs entre des lignes et des arcs qui se croiseraient, s'ils se prolongeaient. Pour rduire la taille du fichier, une zone de hachures est dfinie dans la base de donnes de dessins comme un seul objet graphique.

Ajout de motifs de hachures et de remplissages


Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour ajouter des motifs de hachures vos dessins.

La commande HACHURES fournit le plus d'options. Vous pouvez faire glisser des hachures depuis une palette d'outils. Utilisez les palettes d'outils pour acclrer le processus. Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le bouton droit de la souris pour accder la bote de dialogue Proprits de l'outil partir du menu contextuel. La bote de dialogue contient plusieurs options de motif de hachures qui sont aussi disponibles via la commande HACHURES. Vous pouvez par exemple spcifier l'chelle et l'espacement du motif de hachures. Vous pouvez galement utiliser DesignCenter.

Contrle de l'origine des hachures


Par dfaut, les motifs de hachures s'alignent toujours entre eux. Toutefois, vous avez peut-tre parfois besoin de dplacer le point de dpart, appel point d'origine, des hachures. Par exemple, si vous crez un motif de brique, vous souhaitez peut-tre commencer avec une brique entire dans le coin infrieur gauche de la zone de hachures. Dans ce cas, utilisez les options de la zone Origine des hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient.

1546 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

L'emplacement et le comportement d'un motif de hachures dpend des variables systme HPORIGIN, HPORIGINMODE et HPINHERIT, en fonction de l'emplacement et de l'orientation du systme de coordonnes de l'utilisateur.

Choix d'un motif de hachures


Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spcifiques que vous pouvez utiliser pour diffrencier les composants des objets ou reprsenter les matriaux des objets. Le programme comprend galement 14 motifs de hachures conformes aux normes ISO (Organisation internationale de normalisation). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type, vous pouvez dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des lignes du motif. Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, la zone Type et motif affiche les noms de tous les motifs de hachures dfinis dans le fichier texte acad.pat. Vous pouvez ajouter de nouveaux motifs de hachures la bote de dialogue en ajoutant leurs dfinitions dans le fichier acad.pat.

Cration de hachures associatives


Les hachures associatives sont mises jour lorsque vous modifiez leur contour. Les zones de hachures cres l'aide de la commande HACHURES sont associatives par dfaut. Ce paramtre est stock dans la variable systme HPASSOC. Les hachures cres en faisant glisser des motifs de hachures partir des palettes d'outils ou de DesignCenter utilisent le paramtre HPASSOC. Vous pouvez annuler cette fonction tout moment ou utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures ne possdant pas cette caractristique. Lorsque la variable systme HPGAPTOL est dfinie sur 0 (par dfaut), l'associativit est automatiquement supprime si l'dition cre un contour ouvert. Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures non associatives, qui ne dpendent pas du contour.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1547

Cration d'une hachure annotative


Les hachures sont dfinies en fonction d'un format de papier. Vous pouvez crer des objets de hachures annotatives individuels ainsi que des motifs de hachures annotatives. Utilisez des hachures annotatives pour reprsenter de manire symbolique un matriau, tel que du sable, du bton, de l'acier, de la terre, etc. Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de hachures annotatives, reportez-vous Cration de hachures annotatives (page 1534).

Attribution d'un ordre de trac une hachure


Vous pouvez attribuer un ordre de trac aux hachures afin qu'elles soient dessines devant ou derrire les contours de hachures ou bien devant ou derrire tous les autres objets. Lorsque vous crez une hachure, elle est dessine, par dfaut, derrire le contour de hachures. Ce dernier est ainsi facile visualiser et slectionner. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. Ce paramtre est stock dans la variable systme HPDRAWORDER. Les hachures cres en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter utilisent le paramtre d'ordre de trac contenu dans la variable HPDRAWORDER.

Contrle de la densit du motif de hachures


Si vous crez des hachures trs denses, le programme peut les rejeter et afficher un message indiquant que l'chelle des hachures est trop petite ou que la longueur des discontinuits est trop courte. Vous pouvez changer le nombre maximal des lignes de hachure en dfinissant la variable systme HPMAXLINES. Les valeurs autorises sont comprises entre 100 et 10000000 (dix millions). La valeur par dfaut de HPMAXLINES est 1000000.

1548 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Modification de contours de hachures


De nombreuses combinaisons gomtriques pouvant tre hachures, la modification de formes gomtriques hachures peut produire des rsultats inattendus. Si vous crez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone.

Cration de motifs de hachures personnaliss


Vous pouvez galement dfinir votre propre motif de hachures en utilisant le type de ligne courant avec l'option de type de motif Dfini par l'utilisateur dans la bote de dialogue Hachures et gradient ou crer des motifs de hachures plus complexes. Voir aussi :

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein (page 1575) "Prsentation des dfinitions de motifs de hachures" dans le Guide de personnalisation Mise l'chelle des annotations (page 1505)

Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin 1 Cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions Contenu Design Center. REMARQUE Cette procdure dcrit l'utilisation de DesignCenter pour insrer des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez galement insrer des motifs de hachures partir d'une palette d'outils. 2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue de recherche, procdez aux entres suivantes :

Dans la zone Rechercher, slectionnez Fich. de motifs de hach. Dans la zone Dans, slectionnez le disque sur lequel est install le programme. Slectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers. Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez * (astrisque).

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1549

4 Cliquez sur Rech. maintenant. Le fichier de motif de hachures par dfaut est acad.pat ou acadiso.pat. Les rsultats de la recherche peuvent afficher le mme fichier diffrents emplacements. REMARQUE Pour faciliter l'accs, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux favoris en le slectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un raccourci vers le fichier PAT est indiqu dans le dossier Favoris, dans l'onglet Dossiers de DesignCenter. 5 Dans les rsultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter. 6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel avec les options suivantes :

HACHURES. Ouvre la bote de dialogue Hachures et gradient. Copier. Stocke le motif de hachures dans le Presse-papiers. Crer une palette d'outils. Cre une palette d'outils et affiche le motif slectionn.

7 A partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers un objet ferm de votre dessin ou vers une palette d'outils. REMARQUE Si l'chelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite, un message d'erreur apparat. Vous pouvez ajuster l'chelle de tout motif de hachures en cliquant deux fois dessus pour afficher la bote de dialogue Hachures et gradient.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : ADCENTER Pour hachurer des zones

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points.

1550 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

3 Dans le dessin, dsignez un point l'intrieur de chaque zone hachurer, puis appuyez sur ENTREE. Il s'agit du point intrieur. 4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, dans la zone Tmoin, vrifiez que le modle de motif est bien celui que vous souhaitez utiliser. Pour changer de motif, slectionnez-en un autre dans la liste Motif. 5 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des ajustements, si ncessaire. 6 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. 7 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES Pour hachurer des objets slectionns

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer. Les objets ne doivent pas obligatoirement tre dlimits par un contour ferm. Vous pouvez galement spcifier des lots qui doivent rester non hachurs. Vous pouvez galement dfinir la variable systme HPGAPTOL pour traiter un jeu d'objets dlimitant quasiment une zone comme un contour de hachure ferm. 4 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. 5 Cliquez sur OK.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1551

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES

Aide-mmoire
Commands
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme. ANNEAU Cre un cercle plein ou un anneau pais. REMPLIR Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges. HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants. CORRESPROP Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets. POLYLIGN Cre une polyligne 2D. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SOLIDE Cre des triangles et des quadrilatres pleins.

1552 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. HPANG Indique l'angle du motif de hachures. HPASSOC Dtermine si les motifs de hachures et les remplissages avec gradients sont associatifs. HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR. HPDRAWORDER Gre l'ordre de trac des hachures et remplissages. HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur. HPGAPTOL Traite un ensemble d'objets qui encadrent pratiquement une zone comme un contour de hachures ferm. HPINHERIT Dtermine l'origine de la hachure gnre l'aide de la fonction Hriter proprits des commandes HACHURES et EDITHACH. HPMAXLINES Dfinit le nombre maximal de lignes de hachure gnres lors d'une opration de hachure. HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34caractres maximum (sans espace).

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1553

HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement. HPINHERIT Dtermine l'origine de la hachure gnre l'aide de la fonction Hriter proprits des commandes HACHURES et EDITHACH. HPORIGIN Dfinit le point d'origine de la hachure pour les nouveaux objets de hachures par rapport au systme de coordonnes utilisateur courant. HPORIGINMODE Indique comment HACHURES dtermine le point d'origine de la hachure par dfaut. HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre suprieur zro. HPSEPARATE Indique si HACHURES cre un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts lorsque cette commande s'applique plusieurs contours ferms. HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre suprieur zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives.

1554 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des contours de hachures


Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou remplir, ou en slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour.

Prsentation des contours de hachures


Vous pouvez hachurer une zone ferme ou l'intrieur d'un contour spcifique l'aide de la commande HACHURES. Par dfaut, HACHURES cre des hachures associatives qui sont mises jour lorsque le contour est modifi. Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou en slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour. Un contour de hachures correspond toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et polylignes, par exemple) qui forme une zone ferme. Les zones fermes l'intrieur de la zone hachure sont appeles lots. Vous pouvez les hachurer ou les laisser vierges en fonction des paramtres de la zone Ilots de la bote de dialogue Hachures et gradient. Si vous hachurez une petite zone lintrieur dun dessin complexe, vous pouvez utiliser les jeux de contours pour acclrer le processus. Les objets ne peuvent tre hachurs que s'ils se trouvent sur un plan parallle au plan XY du SCU courant. REMARQUE Pour hachurer une zone qui n'est pas entirement ferme, vous pouvez dfinir une tolrance d'espace (variable systme HPGAPTOL). Tout espace infrieur ou gal la valeur spcifie dans la tolrance d'espace n'est pas pris en compte et le contour est considr comme ferm.

Contours de hachure incorrects


Lorsqu'il est impossible d'identifier un contour de hachure, il se peut que le point interne indiqu ne figure pas l'intrieur de la zone ferme. Des cercles rouges s'affichent autour des extrmits dconnectes pour identifier les espaces dans le contour de hachure.

Dfinition des contours de hachures | 1555

REMARQUE Lorsqu'un contour se trouve en dehors de l'affichage cran, vous devez effectuer un zoom arrire pour vrifier que le point slectionn figure dans l'aire compltement ferme. Les cercles rouges ne disparaissent pas lorsque vous quittez la commande HACHURES. Ils sont supprims lorsque vous slectionnez un autre point interne pour les hachures ou lorsque vous utilisez la commande REDESS, REGEN ou REGNTOUT.

Aide-mmoire
Commandes
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme. HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants.

Variables systme
HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR. HPGAPTOL Traite un ensemble d'objets qui encadrent pratiquement une zone comme un contour de hachures ferm.

1556 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement. HPSEPARATE Indique si HACHURES cre un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts lorsque cette commande s'applique plusieurs contours ferms. PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des hachures dans les lots


Vous pouvez dterminer la faon dont les contours de hachures, appels lots, sont hachurs. Vous pouvez dterminer le type de hachures utilis dans les lots (zones fermes l'intrieur du contour de hachures) parmi les trois styles de hachures suivants : Normal, Extrieur et Ignorer. Vous pouvez afficher un aperu de ces styles de hachures dans la zone Plus d'options de la bote de dialogue Hachures et gradient. Le style Normal (valeur par dfaut) permet de hachurer la zone partir du bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachurage est dsactiv jusqu' ce qu'il en rencontre un autre. Si vous utilisez le style de hachures Normal, les lots ne sont pas hachurs. En revanche, les lots dans les lots sont hachurs, comme le montre l'exemple suivant.

Contrle des hachures dans les lots | 1557

Le style Extrieur permet de hachurer la zone entre le contour externe et le premier contour interne. Le style Ignorer permet de hachurer l'ensemble de la zone, sans tenir compte des contours internes.

Vous pouvez galement supprimer tout lot de la zone hachure.

Voir aussi :

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein (page 1575)

1558 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Pour supprimer certains lots de la zone hachurer

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et Gradient, aprs avoir ajout un ou plusieurs contours, cliquez sur Supprimer les contours. 3 Slectionnez les contours que vous souhaitez supprimer et appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour appliquer les hachures.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES

Aide-mmoire
Commands
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme. HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants.

Variables systme
HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement. HPSEPARATE Indique si HACHURES cre un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts lorsque cette commande s'applique plusieurs contours ferms.

Contrle des hachures dans les lots | 1559

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins


Vous pouvez gagner un temps prcieux lors du hachurage d'une petite zone d'un dessin complexe en dfinissant l'ensemble d'objets du dessin adopter pour dterminer les contours de hachures. Par dfaut, la commande HACHURES dfinit le contour en analysant tous les objets ferms du dessin. L'analyse des contours forms par tous les objets figurant entirement ou partiellement l'cran risque d'tre assez longue s'il s'agit d'un dessin complexe. Pour hachurer une petite partie d'un dessin complexe, vous pouvez dfinir un ensemble d'objets, appel jeu de contours. HACHURES n'analyse pas les objets qui ne sont pas inclus dans le jeu de contours. Pour une plus grande prcision, agrandissez la zone hachurer.

L'option Visualiser slections de la bote de dialogue Hachures et gradient met en surbrillance les objets du dessin qui dfinissent le contour. Pour dfinir un jeu de contours dans un dessin complexe

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures.

1560 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, zone Plus d'options, sous Jeu de contours, cliquez sur Nouveau. 3 Lors de l'affichage de l'invite Choix des objets, dsignez deux coins opposs de la fentre dlimitant le jeu des contours qui vous intresse et appuyez sur ENTREE. Si vous effectuez une slection croise en dsignant des points de droite gauche, vous slectionnez tous les objets inclus ou croiss. 4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajouter des contours. Si ncessaire, tapez k pour spcifier l'option Choisir un point interne. 5 Indiquez le point intrieur. 6 Cliquez sur OK pour appliquer les hachures.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES

Aide-mmoire
Commandes
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme. HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants.

Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins | 1561

Variables systme
HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de hachures non dlimites


Il existe plusieurs mthodes de cration de hachures qui n'affichent aucun contour.

Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, puis effacer certains ou tous les objets de contour. Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, en vous assurant que les objets de contour sont sur un calque distinct des hachures. Dsactivez ensuite ou gelez le calque contenant les objets de contour. Il s'agit de la seule mthode qui prserve l'associativit des hachures. Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets crs en tant que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustes, effacez les objets. Vous pouvez dfinir un contour de hachure avec l'option de dessin -HACHURES sur la ligne de commande en spcifiant des points de contour.

Ainsi, pour montrer quune partie tendue d'un dessin est hachure, il suffit de hachurer un simple liser, comme dans l'exemple suivant.

1562 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Vous pouvez choisir de retenir le contour de la polyligne aprs la cration de la zone hachure ; dans cet exemple, ce contour n'est pas retenu. Pour dfinir le contour en indiquant des points 1 Sur la ligne de commande, entrez -HACHURES. 2 Entrez le motif souhait. Par exemple, entrez terre pour slectionner le motif TERRE. 3 Spcifiez l'chelle et l'angle du motif. 4 Tapez e pour spcifier l'option Dessiner. 5 Spcifiez les points qui dfinissent le contour. Entrez c pour fermer le contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE. 6 Entrez n pour ignorer le contour de polylignes une fois la zone de hachures dfinie ou o pour crer une polyligne. Entre de commande : -HACHURES

Aide-mmoire
Commandes
HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants.

Cration de hachures non dlimites | 1563

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Choix des motifs de hachures et des remplissages


Vous pouvez utiliser un motif de hachures ou un remplissage plein prdfini ou vous pouvez crer vos propres motifs.

Cration de zones pleines


Plusieurs mthodes permettent de crer des remplissages. Vous pouvez crer des zones pleines en utilisant les lments suivants

Hachures avec motif solide(HACHURES) Solides 2D (SOLIDE) Polylignes paisses ou anneaux(POLYLIGN, ANNEAU)

Voir aussi :

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages (page 1545) Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein (page 1575) Cration de polylignes (page 869)

1564 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Cration d'anneaux (page 901)

Pour crer un hachurage avec un motif plein

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points. 3 Dsignez dans votre dessin un point l'intrieur de chaque zone hachurer. Il s'agit du point intrieur. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, cliquez sur Prdfini. 6 Cliquez sur le bouton [...] situ en regard de l'option Motif. 7 Dans l'onglet Autres prdfinis de la bote de dialogue Palette de motifs de hachures, slectionnez l'option de solide. Cliquez sur OK. 8 Pour afficher un aperu du motif de hachures, cliquez sur Aperu. 9 Lorsque vous en avez fini avec l'aperu du motif de hachures, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer les hachures, ou sur tout autre bouton ou touche pour revenir la bote de dialogue Hachures et gradient. 10 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des ajustements, si ncessaire. (Vous pouvez spcifier de nouveaux contours de hachures en cliquant sur Ajouter des contours ou Supprimer les contours.) 11 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES Pour crer un objet 2D plein 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Solide 2D.

Cration de zones pleines | 1565

2 Indiquez le premier point. 3 Indiquez le deuxime point, en effectuant un dplacement de la gauche vers la droite. 4 Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet termin. Lorsque vous dfinissez une zone quadrilatrale remplie, l'ordre dans lequel vous dsignez le troisime et le quatrime points dtermine l'aspect final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes :

Vous constaterez que pour crer la zone quadrilatrale, les artes suprieure et infrieure sont spcifies de la gauche vers la droite. Si vous dsignez le premier point droite et le deuxime gauche, alors le troisime et le quatrime doivent aussi tre spcifis dans le sens droite-gauche. Au fur et mesure que vous dsignez des paires de points, assurez-vous de maintenir cette squence zigzag pour tre certain d'obtenir les rsultats escompts. Entre de commande : SOLIDE Pour crer une polyligne paisse

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

1566 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : POLYLIGN Pour crer un anneau

1 Cliquez sur l'onglet Dbut panneau Dessin Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Entre de commande : ANNEAU

Aide-mmoire
Commands
ANNEAU Cre un cercle plein ou un anneau pais.

Cration de zones pleines | 1567

REMPLIR Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges. HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient. POLYLIGN Cre une polyligne 2D. SOLIDE Cre des triangles et des quadrilatres pleins.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de zones avec gradient


Un remplissage avec gradients est un remplissage avec hachures qui produit un effet de surface claire prsentant des couleurs fondues. Vous pouvez utiliser des remplissages avec gradients pour suggrer une forme pleine dans des dessins deux dimensions. La couleur dans un remplissage avec gradients cre une transition rgulire du clair au sombre ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous slectionnez un motif prdfini (par exemple, un balayage linaire, sphrique ou radial) et vous spcifiez un angle pour le motif. Dans un remplissage avec gradients deux couleurs, la transition se fait la fois du clair au sombre et de la premire couleur vers la seconde. Les remplissages avec gradients sont appliqus aux objets comme le sont les remplissages pleins, et peuvent tre associs ou non leurs contours. Un

1568 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

remplissage associ est automatiquement actualis lorsque le contour est modifi. Vous ne pouvez pas utiliser de styles de trac pour grer la couleur trace des remplissages avec gradients. Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier. Pour crer un remplissage avec gradients d'une couleur

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient, slectionnez Une couleur. 5 Si vous voulez modifier la couleur, cliquez sur le bouton [...] situ en regard de la couleur. 6 Dans la bote de dialogue Slectionner la couleur, utilisez le curseur Ombrage/Teinte pour rgler la couleur.

Dplacez le curseur vers Teinte pour crer une transition de couleur tirant sur le blanc. Dplacez le curseur vers Ombrage pour crer une transition de couleur tirant sur le noir.

7 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes :

Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou dsactivez cette option pour dplacer la "lumire" vers le haut et vers la gauche. Spcifiez un angle pour la "zone de lumire".

8 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 9 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.

Cration de zones avec gradient | 1569

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES Pour crer un remplissage avec gradients de deux couleurs

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient, slectionnez Deux couleurs. La seconde couleur est celle de la "zone de lumire" dans le remplissage avec gradients. 5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur requise pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur. 6 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes :

Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou dsactivez cette option pour dplacer la "lumire" vers le haut et vers la gauche. Spcifiez un angle pour la "zone de lumire".

7 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 8 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES

1570 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Pour modifier un remplissage avec gradients

Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier.

Aide-mmoire
Commandes
HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de motifs de hachures prdfinis


Vous pouvez choisir parmi plus de 50 motifs de hachure standard. Vous pouvez galement vous procurer des motifs supplmentaires dans des bibliothques externes. Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spcifiques qui peuvent reprsenter des matriaux tels que la terre, la brique ou l'argile. Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type, vous pouvez dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des lignes du motif. Outre l'utilisation des motifs fournis avec le programme, vous pouvez utiliser des motifs venant d'une bibliothque de motifs externe. Ces motifs sont tris par nom et sont prsents dans la bote de dialogue Palette de motifs de hachures.

Utilisation de motifs de hachures prdfinis | 1571

Pour utiliser un motif de hachures prdfini

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet. 4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, slectionnez Prdfini. 5 Slectionnez un motif dans la zone Motif. 6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : HACHURES

Aide-mmoire
Commands
HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient.

Variables systme
HPANG Indique l'angle du motif de hachures. HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR. HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur. HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34caractres maximum (sans espace).

1572 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre suprieur zro.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur


Vous pouvez dfinir un motif de hachures simple partir du type de ligne courant. En complment des motifs de hachures prdfinis, vous pouvez dfinir des motifs de hachures simples partir du type de ligne courant. Pour dfinir un motif, il vous suffit de modifier l'angle et l'espacement des lignes de hachure. Pour crer un motif de hachures dfini par l'utilisateur 1 Dsignez le type de ligne du motif de hachures personnalis en l'activant.

2 Cliquez sur l'onglet Dbut Dessin Hachures. 3 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 4 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet. 5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, slectionnez Dfini par l'utilisateur. 6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif. 7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, slectionnez la case cocher Double. 8 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Dessin

Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur | 1573

Entre de commande : HACHURES

Aide-mmoire
Commands
HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un solide ou un gradient.

Variables systme
HPANG Indique l'angle du motif de hachures. HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR. HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur. HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34caractres maximum (sans espace). HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre suprieur zro. HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre suprieur zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur.

1574 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein


Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la mthode employer sera diffrente selon que la zone de remplissage plein est une zone hachure solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne paisse ou un anneau. Vous pouvez galement modifier l'ordre de trac des hachures.

Contrle de la densit du motif de hachures


Le hachurage peut gnrer un trs grand nombre d'objets lignes et points. Mme s'ils sont stocks comme des objets de hachures, ces objets lignes et points utilisent de l'espace disque et leur gnration prend du temps. Si vous utilisez un facteur d'chelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opration trs longue qui pourrait puiser les ressources disponibles. Vous pouvez viter ce problme en imposant une limite au nombre d'objets crs par une seule commande HACHURES. Si le nombre approximatif d'objets ncessaires pour une hachure particulire (en considrant l'tendue du contour, le motif et l'chelle) dpasse la limite, la commande HACHURES affiche un message indiquant que l'chelle de hachures est trop petite ou que la longueur de ses discontinuits est trop courte et la demande de hachures est rejete. Si cela se produit, examinez attentivement vos paramtres de hachure. Il se peut que le facteur d'chelle ne soit pas raliste et doive tre ajust. La limite des objets de hachures est dfinie par le paramtre d'environnement MaxHatch qui est stock dans la base de registres du systme. La valeur par dfaut est de 10000. Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable systme MaxHatch l'aide de (setenv "MaxHatch" "n") o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). REMARQUE Les lettres M et H de MaxHatch doivent tre des majuscules et les autres lettres des minuscules.

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 1575

Modification des proprits de hachures d'une hachure existante


Vous pouvez modifier les proprits d'une hachure, par exemple, son motif, son chelle et son angle. Vous pouvez essayer les solutions suivantes :

Bote de dialogue Editer les hachures (recommand) Proprits (palette)

Vous pouvez galement copier les proprits entre les hachures. A l'aide du bouton Hriter proprits de la bote de dialogue Editer les hachures, vous pouvez copier toutes les proprits d'une hachure (y compris son origine) vers une autre hachure. Le bote de dialogue Copier les proprits permet de copier les proprits gnrales et spcifiques d'une hachure (sauf son origine) vers une autre hachure. Utilisez la commande DECOMPOS pour dcomposer une hachure en objets de composant.

Modification d'un contour de hachures


Si votre modification laisse ce contour ferm, une zone de hachures associatives est automatiquement mise jour. En revanche, si votre modification aboutit un contour ouvert, la zone de hachures perd toute associativit avec le contour et elle demeure inchange. Lors de la modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent d'tre perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible. La hachure disparat si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de hachures (PAT) n'est plus disponible. L'associativit des hachures dpend de votre slection de l'option Associative dans les botes de dialogue Hachures et gradients (commande HACHURES) et Editer les hachures (commande EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises jour au moment de la modification du contour d'origine. Vous pouvez supprimer tout moment le caractre associatif des hachures, et cette suppression est dfinitive. Vous devez recrer la hachure pour restaurer l'associativit ou crer un nouveau contour de hachure et l'associer la hachure. Pour crer un contour autour de hachures non associatives ou non dlimites, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, utilisez l'option Recrer un contour. Grce cette option, vous pouvez galement spcifier que le nouveau contour est associ avec les hachures. L'option Slectionner les objets de contour de la bote de dialogue Editer les hachures permet d'afficher les poignes d'une hachure slectionne. Lorsque vous recourez la slection manuelle ou l'option Slectionner les objets de contour pour slectionner une hachure non associative, les poignes s'affichent

1576 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

sur le contour de la hachure en question. Vous pouvez utiliser les poignes pour modifier l'tendue des hachures non associatives.

Poignes de hachures non associatives

Lorsque vous slectionnez manuellement une hachure associative, seule une poigne de la hachure s'affiche. A l'aide de l'option Slectionner les objets de contour, vous pouvez slectionner une hachure associative et afficher les contrles de poigne de contour des objets qui lui sont associs. Pour effectuer un prolongement, modifiez les contrles de poigne des objets associs.

Poignes de hachures associatives

REMARQUE Si une hachure est associe XREF ou BLOC, seule une poigne s'affiche. Pour modifier la gomtrie associe, faites appel EDITREF ou XOUVRIR. L'info-bulle de contrle de poigne affiche davantage d'options d'dition en fonction du type de la poigne. Vous pouvez parcourir ces options l'aide de la touche CTRL. Par exemple, une poigne d'arte d'un segment de polyligne

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 1577

prsente une option de conversion du segment en arc ; une poigne d'arte d'un segment d'arc de polyligne prsente une option de conversion en ligne.

Modification des zones de remplissage plein


Les zones de remplissage plein peuvent tre reprsentes par des

Hachures avec un motif solide Solides 2D Remplissages avec gradients Polylignes paisses ou anneaux

Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour d'autres hachures, solides 2D, polylignes paisses ou anneaux. Outre la commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les remplissages avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D l'aide de poignes et la commande PEDIT pour les polylignes paisses et les anneaux.

Modification de l'ordre de trac des hachures


Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de trac afin qu'elle s'affiche derrire ou devant le contour des hachures, derrire ou devant tous les autres objets. Pour changer l'orientation d'un motif de hachures 1 Slectionnez le motif de hachures. 2 Cliquez sur la hachure avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez la nouvelle valeur de l'angle.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour tablir la limite des objets d'un motif de hachures Sur la ligne de commande, entrez (setenv "MaxHatch" "n") o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est leve, plus le motif de hachures est dense.

1578 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

REMARQUE La casse des caractres (majuscules/minuscules) est prise en compte dans la variable MaxHatch.

Pour modifier un remplissage avec gradients 1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier. 2 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Editer les hachures, effectuez les modifications requises. 3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 4 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.

Aide-mmoire
Commandes
DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. REMPLIR Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges. EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants. CORRESPROP Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 1579

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. HPANG Indique l'angle du motif de hachures. HPASSOC Dtermine si les motifs de hachures et les remplissages avec gradients sont associatifs. HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur. HPINHERIT Dtermine l'origine de la hachure gnre l'aide de la fonction Hriter proprits des commandes HACHURES et EDITHACH. HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34caractres maximum (sans espace). HPORIGIN Dfinit le point d'origine de la hachure pour les nouveaux objets de hachures par rapport au systme de coordonnes utilisateur courant. HPORIGINMODE Indique comment HACHURES dtermine le point d'origine de la hachure par dfaut. HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre suprieur zro. HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre suprieur zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur.

1580 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets


Les objets de nettoyage couvrent les objets existants d'une zone vide afin de laisser de la place pour des remarques ou pour masquer des dtails. Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec l'actuelle couleur d'arrire-plan. Cette zone est dlimite par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer des fins d'dition et dsactiver pour excuter des tracs. Vous pouvez crer un objet de nettoyage en spcifiant une zone polygonale avec une srie de points, ou vous pouvez convertir une polyligne ferme en un objet de nettoyage.

Pour dplacer ou supprimer un objet de nettoyage, activez d'abord les cadres de nettoyage afin de slectionner l'objet.

Conditions requises et limitations


Si une polyligne est utilise pour crer un objet de nettoyage, elle doit tre ferme, ne contenir que des segments de ligne et tre d'paisseur nulle. Vous pouvez crer des objets de nettoyage sur une prsentation de l'espace papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans la bote de dialogue Paramtres de la page, sous Options du trac, vous devez dsactiver l'option Tracer dernier espace papier avant le traage afin d'assurer le trac correct de l'objet de nettoyage. Dans la mesure o un objet de nettoyage est semblable une image raster, il ncessite les mmes lments : vous avez besoin d'un traceur reconnaissant les images raster avec un pilote reconnaissent les images raster de type ADI 4.3 ou le pilote de l'imprimante systme.

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets | 1581

Voir aussi :

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent (page 682)

Pour couvrir les objets existants d'une zone vide

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Annotation Nettoyer. 2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire masquer. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. Entre de commande : NETTOYER Pour activer/dsactiver tous les cadres de nettoyage

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Annotation Nettoyer. 2 Sur la ligne de commande, entrez c (Cadres). 3 Entrez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE. Entre de commande : NETTOYER

Aide-mmoire
Commandes
NETTOYER Cre un objet de nettoyage.

1582 | Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets | 1583

1584

Notes et tiquettes

25

Vous pouvez crer et modifier plusieurs types de texte, notamment celui associ des lignes de repre. La dfinition de styles de texte permet de contrler la plupart des paramtres relatifs au style du texte.

Prsentation des notes et des tiquettes


Vous pouvez crer du texte de diverses manires. Pour les entres simples et courtes, utilisez le texte sur une ligne. Pour les entres plus longues comportant une mise en forme interne, utilisez le texte multiligne (textmult). Bien que le texte que vous entrez adopte par dfaut les caractristiques et la police dfinies par le style courant, vous pouvez personnaliser la prsentation du texte par diverses mthodes. Plusieurs outils permettent de modifier l'chelle et la justification du texte, de rechercher et de remplacer un texte et de vrifier l'orthographe. Le texte inclus dans une cote ou une tolrance est cr l'aide des commandes de cotation. Vous pouvez galement crer un texte multiligne avec des lignes de repre. Pour crer un texte sur une seule ligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne. 2 Spcifiez le point d'insertion du premier caractre. Si vous appuyez sur la touche ENTREE, le programme recherche le nouveau texte situ immdiatement sous le dernier objet texte cr, le cas chant. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparat que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours.

1585

Une ligne lastique attache le point d'insertion du texte au curseur. Cliquez pour dfinir la hauteur du texte en fonction de la longueur de la ligne lastique. 4 Spcifiez l'angle de rotation du texte. Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre priphrique de pointage. 5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que ncessaire. REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. Si vous slectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer taper. Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet texte est cr. 6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin la commande. Entre de commande : TEXTE Pour crer du texte multiligne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut panneau Annotation Texte multiligne.

2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. Si le ruban est actif, l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban s'affiche. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 3 Pour mettre en retrait la premire ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la premire ligne le long de la rgle. Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour dfinir des tabulations, cliquez sur la rgle l'endroit o vous voulez placer une tabulation.

1586 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

5 Si vous voulez utiliser un autre style de texte que le style par dfaut, sur le ruban, cliquez sur l'onglet Annoter, groupe de fonctions Texte. Slectionnez le style de texte souhait dans la liste droulante. 6 Saisissez le texte. REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. 7 Pour remplacer le style de texte actif, slectionnez le texte comme suit :

Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

8 Sur le ruban, procdez comme suit pour modifier le format :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. REMARQUE La valeur de hauteur du TextMult est rinitialise 0 si sa hauteur par dfaut n'a pas t modifie lors de la cration.

Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri du ruban. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur.

9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Prsentation des notes et des tiquettes | 1587

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. LIGNEDEREPMULT Cre un objet de ligne de repre multiple. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre. DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre.

1588 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de texte
Vous pouvez crer du texte l'aide de plusieurs mthodes en fonction de vos besoins.

Prsentation de la cration de texte


Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut s'agir d'une spcification complexe, d'un cartouche, d'un libell ou mme d'une partie du dessin.

Texte sur une seule ligne


Pour les entres plus courtes qui ne ncessitent pas plusieurs polices ou lignes, crez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent particulirement aux libells.

Texte multiligne
Pour les entres longues et complexes, crez du texte multiligne (paragraphe de texte). Le texte multiligne est constitu d'un nombre quelconque de lignes ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez dfinie ; il peut se prolonger indfiniment dans le sens vertical. Quel que soit le nombre de lignes, chaque groupe de paragraphes cr lors d'une session de modification constitue un objet distinct pouvant subir des modifications telles que le dplacement, la rotation, la suppression, la copie, la copie miroir ou la mise l'chelle. Le texte multiligne comporte plus d'options d'dition que le texte sur une seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de soulignement, de police, de couleur et de hauteur de faon individuelle des caractres, mots ou phrases dans un paragraphe.

Cration de texte | 1589

Texte annotatif
Utilisez du texte pour les remarques et les tiquettes de votre dessin. Vous pouvez crer du texte annotatif l'aide d'un style de texte annotatif, qui dfinit la hauteur du texte sur le papier. Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de texte annotatif, reportez-vous Cration de texte annotatif (page 1517). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1505)

Pour crer un texte sur une seule ligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne. 2 Spcifiez le point d'insertion du premier caractre. Si vous appuyez sur la touche ENTREE, le programme recherche le nouveau texte situ immdiatement sous le dernier objet texte cr, le cas chant. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparat que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours. Une ligne lastique attache le point d'insertion du texte au curseur. Cliquez pour dfinir la hauteur du texte en fonction de la longueur de la ligne lastique. 4 Spcifiez l'angle de rotation du texte. Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre priphrique de pointage. 5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que ncessaire. REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. Si vous slectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer taper. Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet texte est cr. 6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin la commande.

1590 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Entre de commande : TEXTE Pour crer du texte multiligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. Si le ruban est actif, l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban s'affiche. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 3 Pour mettre en retrait la premire ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la premire ligne le long de la rgle. Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour dfinir des tabulations, cliquez sur la rgle l'endroit o vous voulez placer une tabulation. 5 Si vous voulez utiliser un autre style de texte que le style par dfaut, sur le ruban, cliquez sur l'onglet Annoter, groupe de fonctions Texte. Slectionnez le style de texte souhait dans la liste droulante. 6 Saisissez le texte. REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. 7 Pour remplacer le style de texte actif, slectionnez le texte comme suit :

Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

8 Sur le ruban, procdez comme suit pour modifier le format :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur.

Prsentation de la cration de texte | 1591

REMARQUE La valeur de hauteur du TextMult est rinitialise 0 si sa hauteur par dfaut n'a pas t modifie lors de la cration.

Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri du ruban. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur.

9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
LIGNEDEREPMULT Cre un objet de ligne de repre multiple. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. LREPERERAP Cre une ligne de repre et une annotation de ligne de repre. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

1592 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes. DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre. DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un texte sur une seule ligne


Vous pouvez utiliser un texte sur une ligne pour crer plusieurs lignes de texte distinctes, considres comme des objets indpendants, que vous pouvez dplacer, formater ou modifier sparment. Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour crer une ou plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque ligne. Chaque ligne de texte constitue un objet indpendant que vous pouvez dplacer, reformater ou modifier. Lorsque vous crez une ligne, vous lui attribuez un style et dfinissez son alignement. Les caractristiques par dfaut d'un objet texte dpendent du style de texte. L'alignement dtermine quelle partie du texte s'aligne sur le point d'insertion. Utilisez la commande TEXTE pour entrer le texte sur place ou tapez -texte sur la ligne de commande pour entrer le texte depuis la ligne de commande. Vous pouvez insrer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche. Les styles de texte s'appliquant aux lignes simples sont les mmes que ceux utiliss pour le texte multiligne. Lorsque vous crez du texte, vous pouvez lui attribuer un style existant en entrant le nom de celui-ci dans l'invite Style.

Cration d'un texte sur une seule ligne | 1593

Pour appliquer un formatage certains mots ou caractres, utilisez du texte multiligne et non une ligne simple. Vous pouvez galement comprimer des lignes entre les points que vous indiquez. Cette option tire ou compresse le texte en fonction de l'espace dsign. La variable systme DTEXTED spcifie l'interface utilisateur affiche pour la modification du texte sur une seule ligne.

Alignement de texte sur une seule ligne


Lorsque vous crez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le justifier l'aide des options d'alignement illustres dans les exemples suivants. L'alignement s'effectue gauche par dfaut. Pour aligner le texte gauche, n'entrez aucune option l'invite Justifier.

1594 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1653)

Pour crer un texte sur une seule ligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne. 2 Spcifiez le point d'insertion du premier caractre. Si vous appuyez sur la touche ENTREE, le programme recherche le nouveau texte situ immdiatement sous le dernier objet texte cr, le cas chant. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparat que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours. Une ligne lastique attache le point d'insertion du texte au curseur. Cliquez pour dfinir la hauteur du texte en fonction de la longueur de la ligne lastique. 4 Spcifiez l'angle de rotation du texte. Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre priphrique de pointage. 5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que ncessaire.

Cration d'un texte sur une seule ligne | 1595

REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. Si vous slectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer taper. Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet texte est cr. 6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin la commande. Entre de commande : TEXTE Pour indiquer un style lors de la cration d'une ligne de texte simple

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne. 2 Entrez st (Style). 3 Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant. Si vous voulez voir une liste de styles de texte, entrez ? et appuyez deux fois sur ENTREE 4 Poursuivez la cration du texte. Entre de commande : TEXTE Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa cration

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne. 2 Entrez j (Justifier). 3 Slectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour aligner le texte sur le coin infrieur droit. 4 Poursuivez la cration du texte. Entre de commande : TEXTE

1596 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commandes
TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
DTEXTED Dtermine l'interface utilisateur affiche pour l'dition de texte sur une ligne. FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable. FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser. MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. TEXTEVAL Dtermine la manire dont les chanes de texte saisies avec TEXTE ( l'aide d'AutoLISP) ou avec -TEXTE sont values. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Cration d'un texte sur une seule ligne | 1597

TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant. TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un texte multiligne


Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes de texte pouvant tre manipuls comme un objet unique.

Prsentation d'un texte multiligne


Vous pouvez crer un texte multiligne (textmult) en entrant ou en important du texte. Vous pouvez crer un ou plusieurs paragraphes de texte multiligne (textmult) dans l'onglet contextuel TEXTMULT (si le ruban est actif) ou le Editeur de texte intgr (ou un diteur de texte alternatif si le ruban n'est pas actif). Vous pouvez galement utiliser l'invite de commande. Vous pouvez insrer du texte provenant d'un fichier enregistr au format ASCII ou RTF. Avant de saisir ou d'importer du texte, vous devez spcifier les coins opposs d'un cadre de texte qui dfinit la largeur des paragraphes de l'objet texte multiligne. La longueur de l'objet texte multiligne dpend de la quantit de texte, plutt que de la longueur du cadre. Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou modifier l'orientation d'un objet texte multiligne. REMARQUE Les objets de texte multiligne et les fichiers de texte imports sont limits 256 Ko. L'onglet contextuel TEXTMULT du ruban et l'diteur de texte intgr affichent le cadre avec une rgle dans la partie suprieure. Si le ruban n'est pas actif, la barre d'outils Format du texte apparat galement. L'Editeur de texte multiligne

1598 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

est transparent de sorte que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres objets. Pour dsactiver la transparence lors de la session, slectionnez Arrire-plan opaque dans le menu Options. Vous pouvez galement rendre opaque l'arrire plan de l'objet de texte multiligne fini et dfinir ses couleurs. Vous pouvez galement insrer des champs dans un texte multiligne. Un champ est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.

Style de texte
La plupart des caractristiques du texte sont gres par le style du texte, qui dfinit la police par dfaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte actif ou en slectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilis par dfaut. A l'intrieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte en cours en appliquant des caractres un formatage tel que le soulignement, l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez galement crer du texte empil, comme des fractions ou des tolrances gomtriques, et insrer des caractres spciaux, y compris les caractres Unicode, pour des polices TrueType. REMARQUE Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les caractres Unicode.

Proprits de texte
Dans la palette Proprits, vous pouvez consulter et modifier les proprits d'un objet texte multiligne, y compris les proprits spcifiques au texte.

La justification dtermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport au cadre et dfinit la direction du flux de texte lors de sa saisie. Les options d'espacement grent l'espacement entre les lignes de texte. L'option Largeur dfinit la largeur du cadre et dtermine donc l'endroit partir duquel le texte passe la ligne suivante. L'arrire-plan insre un arrire-plan opaque afin de masquer les objets situs sous le texte.

Cration d'un texte multiligne | 1599

Pour crer du texte multiligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. Si le ruban est actif, l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban s'affiche. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 3 Pour mettre en retrait la premire ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la premire ligne le long de la rgle. Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour dfinir des tabulations, cliquez sur la rgle l'endroit o vous voulez placer une tabulation. 5 Si vous voulez utiliser un autre style de texte que le style par dfaut, sur le ruban, cliquez sur l'onglet Annoter, groupe de fonctions Texte. Slectionnez le style de texte souhait dans la liste droulante. 6 Saisissez le texte. REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. 7 Pour remplacer le style de texte actif, slectionnez le texte comme suit :

Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

8 Sur le ruban, procdez comme suit pour modifier le format :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. REMARQUE La valeur de hauteur du TextMult est rinitialise 0 si sa hauteur par dfaut n'a pas t modifie lors de la cration.

1600 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri du ruban. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur.

9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour insrer des symboles ou des caractres spciaux dans du texte multiligne 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur un objet de texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Cliquez sur Symbole sur l'onglet contextuel du ruban ou sur la barre d'outils tendue. 3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue de mappage de caractres. Pour que vous puissiez accder la bote de dialogue de mappage de caractres, le fichier charmap.exe doit tre install. Pour obtenir des informations sur l'ajout de programmes dans votre systme, voir l'aide Microsoft Windows. 4 Dans la bote de dialogue de mappage de caractres, slectionnez une police. 5 Slectionnez un caractre, puis utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour insrer un caractre unique, faites glisser le caractre slectionn dans l'diteur.

Cration d'un texte multiligne | 1601

Pour insrer plusieurs caractres, cliquez sur Slectionner pour ajouter chaque caractre dans la zone des caractres copier. Lorsque vous avez runi tous les caractres souhaits, cliquez sur Copier. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Copier.

6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour ajouter un arrire-plan opaque ou insrer du texte dans un objet texte multiligne 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Sur l'onglet contextuel du ruban, cliquez sur Masque d'arrire-plan. Dans l'diteur, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Masque d'arrire-plan. 3 Dans la bote de dialogue Masque d'arrire-plan, slectionnez l'option Utiliser le masque d'arrire-plan. 4 Dfinissez la valeur du facteur de dcalage de bordure. La valeur se base sur la hauteur du texte. Un facteur gal 1.0 correspond exactement l'objet texte multiligne. Un facteur gal 1.5 (facteur par dfaut) agrandit l'arrire-plan de 0,5 fois la hauteur du texte. 5 Sous Couleur de remplissage, slectionnez lune des options suivantes :

Slectionnez l'option Utiliser la couleur d'arrire-plan du dessin. Slectionnez la couleur d'arrire-plan ou cliquez sur Slectionner une couleur pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner la couleur.

6 Cliquez sur OK pour revenir l'diteur.

1602 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

L'arrire-plan opaque est appliqu lorsque vous quittez l'diteur.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour changer le paramtre de lissage des polices Windows afin d'amliorer la visibilit du texte dans un diteur de texte multiligne 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de Affichage, cliquez sur l'onglet Apparence. 3 Cliquez sur Effets. 4 Dans la bote de dialogue Effets, cliquez sur Utiliser la mthode suivante pour lisser les bords des polices cran afin de dsactiver ce paramtre. 5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Effets. 6 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Proprits de Affichage.

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut.

Cration d'un texte multiligne | 1603

STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
MTEXTCOLUMN Dfinit le paramtre de colonne par dfaut pour un objet textmult. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. MTEXTFIXED Dfinit la taille d'affichage et l'orientation du texte multiligne dans un diteur de texte donn. MTEXTTOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils Format du texte. MTJIGSTRING Dfinit le contenu du texte d'exemple affich l'emplacement du curseur lorsque la commande TEXTMULT est excute. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte. TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant. TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant.

1604 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Justification du texte multiligne


La justification des objets de texte multiligne permet de dfinir l'alignement et le flux du texte par rapport son point d'insertion. La justification fixe la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au point d'insertion. Le texte est justifi gauche et droite par rapport au contour rectangulaire dfinissant la largeur du texte. Le texte commence au point d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de l'objet texte rsultant. Il existe neuf paramtres de justification pour un texte multiligne. Si la longueur d'un mot dpasse la largeur du paragraphe, ce mot se prolongera au-del du contour du paragraphe.

Cration d'un texte multiligne | 1605

Pour justifier le texte multiligne 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits.

2 Slectionnez l'objet texte multiligne. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des options de justification. 4 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits. Entre de commande : PROPRIETES

1606 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Formatage des caractres d'un texte multiligne


Vous pouvez remplacer le style de texte et appliquer des formats diffrents des mots et des caractres individuels au sein d'un texte multiligne. Les modifications effectues s'appliquent uniquement au texte slectionn (elles n'ont aucun effet sur le style en cours). Vous pouvez spcifier une police et une hauteur de texte diffrentes ou appliquer les formats suivants : gras, italique, soulignement, surlignage et couleur. Vous pouvez galement dfinir un angle d'inclinaison, modifier l'espacement entre les caractres et augmenter ou diminuer leur taille. L'option Supprimer le formatage sur le menu des options rinitialise les attributs de caractres du texte slectionn dans le style de texte courant et rinitialise galement la couleur du texte dans la couleur de l'objet textmult. Le paramtre de hauteur du texte dfinit la hauteur des majuscules. Pour de plus amples informations sur le calcul de la hauteur, voir TEXTMULT. Voir aussi :

Utilisation d'un diteur de texte externe (page 1702)

Cration d'un texte multiligne | 1607

Pour formater les caractres d'un texte multiligne 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Slectionnez le texte que vous dsirez formater :

Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

3 Sur l'onglet contextuel du ruban ou sur la barre d'outils, modifiez le format en procdant comme suit :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri du ruban. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, slectionnez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Pour dfinir l'angle d'inclinaison du texte, entrez une valeur comprise entre -85 et 85. Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche. Pour modifier l'espacement entre les lettres dans le texte slectionn, entrez une nouvelle valeur. Pour modifier la largeur des caractres dans le texte slectionn, entrez une nouvelle valeur.

4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte.

1608 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant.

Cration d'un texte multiligne | 1609

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de listes dans un texte multiligne


Vous pouvez crer des listes puces, des listes alphabtiques ou numriques, ou de simples contours dans un texte multiligne. Les lignes d'un texte multiligne peuvent tre formates comme une liste. Lorsque vous ajoutez ou supprimez un lment ou que vous dplacez un lment vers un niveau suprieur ou infrieur, la liste numrique s'ajuste automatiquement. Vous pouvez supprimer et rappliquer un formatage de liste avec la mme mthode que celle propose dans la plupart des diteurs de texte.

Utilisation du formatage de liste automatique


Par dfaut, un format de liste est appliqu tout le texte qui ressemble une liste. Le texte rpondant tous les critres suivants est considr comme une liste :

La ligne commence avec une ou plusieurs lettres ou chiffres, ou par un symbole. Les lettres ou les chiffres sont suivis d'un signe de ponctuation. Pour insrer un espace aprs le signe de ponctuation, utilisez la touche TAB. Pour terminer la saisie du texte suivant l'espace, appuyez sur ENTREE ou MAJ+ENTREE.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas appliquer un format de liste sur tout texte rpondant ces critres, dsactivez l'option Autoriser les puces et listes. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur de texte intgr, cliquez sur Puces et listes et dslectionnez la case cocher Autoriser les puces et listes.) Lorsque la case Autoriser les puces et listes n'est pas coche, vous ne pouvez pas crer de nouvelles listes formates dans l'objet texte multiligne.

1610 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Pour crer une liste, utilisez l'une des mthodes suivantes :


Appliquer un format de liste un texte nouveau ou slectionn. Utiliser l'option Liste automatique (active par dfaut) et taper les lments d'une liste. Si cette option est dsactive, tapez les lments d'une liste, fermez, puis rouvrez l'diteur pour convertir le texte en liste.

Application d'un format de liste


Lors du format de la liste, vous pouvez dsigner des puces, des lettres majuscules ou minuscules, ou des nombres. Paramtres par dfaut utiliss pour le type de liste choisi. Les lettres ou les numros sont suivis d'un point. Les listes imbriques utilisent une puce, une lettre ou un chiffre. Les lments sont saisis en retrait de la tabulation sur la rgle de l'Editeur de texte intgr.

Utilisation de l'option Liste automatique pour crer spontanment une liste


Si l'option Liste automatique est active, vous pouvez crer une liste spontanment. Utilisez des lettres, des numros ou des symboles. Dans l'diteur, par exemple, entrez \U+25CB, appuyez sur la touche TAB, puis entrez du texte. Une puce en style de cercle vide est alors cre. Tous les symboles ne sont pas disponibles partir du mappage de caractres pour une police de texte spcifique. Cependant, si vous spcifiez directement le texte Unicode (\U+25CB dans ce cas), vous pouvez toujours obtenir le format de puce de votre choix. REMARQUE Appuyez sur la touche TAB une fois que vous avez entr le texte ou le symbole Unicode, sinon il apparatra comme caractre spar. Vous pouvez galement coller un symbole partir de la bote de dialogue de mappage de caractres Les caractres suivants sont considrs comme de la ponctuation aprs un chiffre ou une lettre lors de la saisie d'une liste ; ils ne peuvent pas tre utiliss comme puces : Caractre
. :

Description
Point Deux points

Cration d'un texte multiligne | 1611

Caractre
) > ] }

Description
Parenthse ferme Crochet en chevron ouvrant Crochet ferm Accolade ferme

Collage d'une liste provenant d'un autre document


Si vous copiez une liste puces imbrique (une liste dans une autre liste) depuis Microsoft Word et la coller dans le texte multiligne, les puces s'affichant sous la forme de cercles vides ne peuvent pas tre formates comme les autres puces d'un texte multiligne. Cela est d au fait que Word utiliser la lettre o au lieu d'une puce pour les listes puces imbriques. Vous pouvez supprimer le format de la liste imbrique et le rappliquer pour modifier les puces en puces doubles. Pour formater un texte multiligne sous la forme d'une liste

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour dvelopper la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Si vous convertissez un texte multiligne en liste, slectionnez les paragraphes. REMARQUE Le format de liste n'est possible que si vous cochez l'option Autoriser les puces et listes (elle est coche par dfaut). 5 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur les boutons Numrotation, Puces ou Lettres majuscules.

Numrotation. Utilise des nombres suivis d'un point pour les lments d'une liste. Puces. Utilise une puce ou un autre caractre pour les lments d'une liste.

1612 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Lettres majuscules. Utilise des lettres majuscules suivies d'un point pour les lments d'une liste. Si la liste comporte plus d'lments que de lettres dans l'alphabet, la squence continue en utilisant des lettres doubles. Pour utiliser des lettres minuscules, cliquez sur l'diteur avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Puces et listes Avec lettres Minuscules.

6 Si vous crez de nouveaux lments pour la liste, entrez le texte. 7 Pour quitter la liste, appuyez sur ENTREE pour vous dplacer vers une nouvelle ligne. Cliquez sur le bouton que vous avez actionn pour ouvrir la liste. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour supprimer le format de la liste dans un texte multiligne 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Slectionnez les lments de la liste. 3 Pour dvelopper la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur le bouton de liste active pour dsactiver les options suivantes : Numrotation, Puces ou Lettres majuscules. REMARQUE Si la liste utilise des lettres minuscules, cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour convertir cette liste en lettres majuscules. Cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour dsactiver cette option.

Cration d'un texte multiligne | 1613

5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour crer spontanment une liste avec lettres ou numros dans un texte multiligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour dvelopper la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puces et listes sont coches. 5 Entrez une lettre ou un chiffre suivi d'un point (ou un autre signe de ponctuation). Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme sparateurs : le point (.), les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade ferme (}). 6 Appuyez sur la touche TAB. 7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'lment suivant. L'lment s'affiche automatiquement avec lettres ou chiffres. 8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste.

1614 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE. Cliquez sur l'icne Fermer dans le groupe de fonctions Texte multiligne

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour crer spontanment une liste avec puces dans un texte multiligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans le groupe de fonctions Options, cliquez sur l'icne Options .

4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puces et listes sont slectionnes (coche). 5 Commencez saisir une ligne de texte en tapant \U+2022 (la chane Unicode pour une puce) ou en slectionnant un caractre de puce ou un autre symbole. REMARQUE Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme puces : le point (.), les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade (}). 6 Sinon, cliquez sur Options Symbole Autre. La bote de dialogue de mappage de caractres s'affiche. 7 Cliquez deux fois sur un symbole pour le copier dans le Presse-papiers. 8 Fermez la bote de dialogue de mappage de caractres. 9 Collez le symbole sur le dessin, puis appuyez sur les touches flche vers le haut et Fin pour renvoyer le curseur la mme ligne. 10 Appuyez sur la touche TAB.

Cration d'un texte multiligne | 1615

11 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'lment suivant. Le caractre de puce est ajout automatiquement l'lment suivant. 12 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste. 13 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour dplacer vers le bas un lment de la liste dans un texte multiligne 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Positionnez le curseur au dbut d'un lment de la liste et appuyez sur la touche de tabulation. L'lment est dplac vers un niveau infrieur et dbute une liste imbrique. 3 Appuyez sur ENTREE pour commencer la saisie de l'lment suivant au mme endroit ou appuyez sur les touches MAJ + TAB pour dplacer l'lment vers le haut. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

1616 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour sparer une liste existante 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Slectionnez une squence d'lments dans la liste ou placez le curseur au dbut de l'lment partir duquel vous souhaitez commencer la nouvelle liste. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Puces et listes Redmarrer. Les lments slectionns sont renumrots et considrs comme une squence spare. Si vous slectionnez des lments au milieu d'une liste, les lments non slectionns situs au-dessous des lments choisis sont galement intgrs la nouvelle liste. 4 Pour continuer la liste d'origine au-dessous de la nouvelle liste, slectionnez le premier lment sous la nouvelle liste. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Puces et listes Continuer. L'lment slectionn et les lments suivants sont renumrots pour continuer la liste prcdente. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Cration d'un texte multiligne | 1617

Pour convertir les listes d'un objet texte multiligne en texte simple 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur l'option Puces et listes. Supprimez la coche affiche en regard de l'option Autoriser les puces et listes. Les listes de texte simple conservent leurs puces, numros ou lettres. Si vous ajoutez un lment la liste, la squence de numros et de lettres ne changent pas.

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

1618 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations


Vous pouvez contrler la mise en retrait des paragraphes dans un objet texte multiligne (textmult). La rgle de l'Editeur de texte intgr indique les paramtres du paragraphe courant. Les tabulations et les retraits que vous dfinissez avant de commencer saisir du texte s'appliquent tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des tabulations et des retraits diffrents des paragraphes distincts, cliquez dans un paragraphe ou slectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramtres. Les curseurs dans la rgle indiquent les divers retraits par rapport la bordure gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la premire ligne du paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe. Les longs traits dans la rgle indiquent les tabulations par dfaut. Si vous cliquez dans la rgle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un petit marqueur en forme de L l'emplacement de chaque tabulation personnalise. Pour supprimer une tabulation personnalise, faites glisser son marqueur l'extrieur de la rgle.

Pour crer des paragraphes avec retrait ngatif de la premire ligne 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat.

Cration d'un texte multiligne | 1619

2 Slectionnez les paragraphes que vous souhaitez mettre en retrait. 3 Sur la rgle, faites glisser le marqueur de retrait suprieur jusqu'au point o vous souhaitez commencer la premire ligne des paragraphes. REMARQUE La rgle affiche les tabulations et les retraits dfinis pour les paragraphes slectionns ou, en l'absence de slection de texte, le paragraphe dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par dfaut sont indiques par de longs traits dans la rgle. Pour dfinir une tabulation personnalise, cliquez sur la rgle l'emplacement o vous souhaitez la placer. 4 Faites glisser le marqueur de retrait infrieur au point depuis lequel vous souhaitez commencer les autres lignes des paragraphes. Cette opration met les lignes avec retour automatique en retrait dans les paragraphes dont la longueur est suprieure une ligne. 5 Pour modifier la mise en retrait, slectionnez les paragraphes modifier, cliquez sur la rgle pour dfinir ventuellement de nouvelles tabulations, si ncessaire, puis dplacez les marqueurs de retrait. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance.

1620 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne


L'espacement des lignes d'un texte multiligne correspond l'espace entre la base d'une ligne de texte et celle de la ligne de texte suivante. L'augmentation de l'espacement s'applique l'ensemble de l'objet texte multiligne et non aux lignes slectionnes. Vous pouvez le dfinir en indiquant un multiple de l'espacement des lignes simple ou une valeur absolue. Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres du texte. Le style d'espacement des lignes par dfaut, Au moins, augmente automatiquement l'espacement des lignes afin d'accepter les caractres qui sont trop grands pour l'espacement dfini pour l'objet texte multiligne. Utilisez l'autre style d'espacement des lignes, Exactement, pour aligner du texte dans des tableaux. Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes multilignes, attribuez la mme valeur aux options Exactement et Facteur d'espacement des lignes de chaque texte multiligne.

Cration d'un texte multiligne | 1621

REMARQUE Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situes au-dessus ou en dessous de lignes comportant des caractres formats avec une grande police recouvre les plus grands caractres. Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne 1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Proprits.

2 Slectionnez le texte multiligne modifier. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des valeurs suivantes pour Style d'espacement des lignes :

Au moins. Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de la hauteur du plus grand caractre contenu dans la ligne. Un espace plus important est insr entre les lignes d'un texte qui comporte de grands caractres. Il s'agit du paramtre par dfaut. Exactement. Dfinit un espacement des lignes identique pour toutes les lignes du texte, indpendamment des diffrences de format comme la police ou la hauteur du texte.

4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes permettent de configurer le mme lment de plusieurs faons :

Facteur d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes un multiple de l'espacement d'une ligne. Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres du texte. Distance d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes une valeur absolue mesure en units du dessin. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0833 et 1.3333.

REMARQUE Aprs avoir quitt la palette Proprits, la valeur de l'autre option d'espacement des lignes est mise jour pour correspondre la valeur d'espacement des lignes saisie.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

1622 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
TSPACEFAC Gre l'espacement entre les lignes de texte multiligne, exprim par un facteur de la hauteur du texte. TSPACETYPE Gre le type d'espacement entre les lignes utilis pour le texte multiligne.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de caractres empils dans un texte multiligne


Les caractres reprsentant des fractions et des tolrances peuvent tre formats en fonction de plusieurs normes. Le texte empil se rfre aux formats de fraction et de tolrance appliqus aux caractres dans un objet de texte multiligne et aux lignes de repre multiples.

Cration d'un texte multiligne | 1623

Utilisez des caractres spciaux pour indiquer comment le texte slectionn doit tre empil.

Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les lments par une ligne horizontale. Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance, empile verticalement et dont les lments ne sont pas spars par une ligne.

Pour empiler les caractres manuellement dans l'diteur de texte sur place, slectionnez le texte formater, y compris le caractre d'empilement spcial, puis cliquez sur le bouton Empiler dans la barre d'outils Format du texte.

Empilement manuel des caractres numriques et de tolrance


Vous pouvez spcifier que les caractres numriques entrs avant et aprs une barre oblique, un dise ou un carat sont empils automatiquement. Par exemple, si vous entrez 1#3 suivi d'un caractre non numrique ou d'un espace, la bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique s'affiche par dfaut et vous pouvez y modifier les paramtres en fonction de vos prfrences de formatage.

1624 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

La fonction d'empilement automatique ne s'applique qu'aux caractres numriques situs immdiatement avant et aprs la barre oblique, le dise et le carat. Pour la tolrance d'empilement, les signes + et - et les caractres dcimaux sont galement empils automatiquement. Voir aussi :

Utilisation d'un diteur de texte externe (page 1702)

Pour empiler du texte

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban ou dans l'diteur de texte intgr, dfinissez le style de texte et les proprits de texte multiligne comme il convient. 4 Saisissez le texte empiler en le sparant avec un des caractres suivants :

Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les lments par une ligne horizontale. Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance dont les lments ne sont pas spars par une ligne.

Si vous entrez des chiffres spars par des caractres d'empilement, puis entrez un caractre non numrique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique s'affiche. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique, vous pouvez choisir d'empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numrique) et de supprimer les espaces initiaux. Il est galement possible d'indiquer si la barre oblique doit crer une fraction diagonale ou une fraction horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser l'empilement automatique, cliquez sur Annuler pour quitter la bote de dialogue. 6 Slectionnez le texte empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils.

Cration d'un texte multiligne | 1625

7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour modifier les proprits de l'empilement 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier. 2 Dans l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban ou dans l'diteur de texte intgr, slectionnez le texte superpos. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Proprits. 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'empilement, modifiez, au besoin, les paramtres. 5 Pour dfinir les proprits de l'empilement automatique, cliquez sur Empilement automatique. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour ne pas empiler du texte 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier.

1626 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

2 Dans l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban ou dans l'diteur de texte intgr, slectionnez le texte superpos. 3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne.

Variables systme
TSTACKALIGN Gre l'alignement vertical du texte empil. TSTACKSIZE Gre le pourcentage de hauteur d'une fraction de texte superpose par rapport la hauteur courante du texte slectionn.

Cration d'un texte multiligne | 1627

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et modification de colonnes dans du texte multiligne


Vous pouvez crer et modifier plusieurs colonnes l'aide des options de colonne de l'diteur de texte sur place et des poignes de colonne. Vous pouvez crer et modifier plusieurs colonnes dans l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban et l'diteur de texte intgr, ainsi qu' l'aide de la poigne d'dition Editer des colonnes l'aide des poignes offre la flexibilit de pouvoir constater les modifications alors que vous les effectuez. Les colonnes obissent quelques rgles. Toutes les colonnes affichent une largeur et des espacements gaux. Un espacement est un espace situ entre des colonnes. La hauteur des colonnes reste constante sauf si vous ajoutez plus de texte que la colonne ne peut contenir ou si vous dplacez manuellement la poigne d'dition pour ajuster la hauteur de colonne.

Modification des colonnes dans l'diteur de texte sur place


Lorsque vous travaillez sur des colonnes avec l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban ou l'diteur de texte intgr, celles-ci se trouvent dans un cadre. Si l'arrire-plan opaque est activ, l'arrire-plan couvre chaque colonne et laisse l'espacement vide. Lorsque la barre de rgle est applique, elle s'tend sur toutes les colonnes, mais la rgle n'est active que pour la colonne courante.

Ajouter du texte une colonne qui affiche une hauteur arbitraire n'augmente pas la hauteur de la colonne, mme si du texte remplit dj la colonne. Le texte dborde alors sur une autre colonne.

1628 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Vous pouvez galement insrer un saut de colonne pour forcer le texte dborder sur la colonne suivante. Chaque fois qu'un saut de colonne est insr, la hauteur courante de la colonne est considre comme fixe. Pour supprimer le saut, slectionnez-le, puis supprimez-le ou utilisez la touche Retour arrire immdiatement aprs le saut.

Modification des colonnes dans la palette Proprits


Vous pouvez slectionner des colonnes statiques ou dynamiques, dsactiver les colonnes et changer la largeur des colonnes et des espacements l'aide de la palette Proprits. Changer la largeur des colonnes dans la palette a le mme effet que changer la largeur l'aide des poignes. La palette est le seul endroit o vous pouvez galement changer le paramtre d'espacement. Pour crer plusieurs colonnes dans l'diteur de texte sur place 1 Si le ruban est actif, cliquez deux fois sur du texte multiligne pour ouvrir l'onglet contextuel du ruban TEXTMULT. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr apparat. 2 Dans l'diteur de texte sur place, slectionnez une option et une sous-option de colonne dans la liste des colonnes. Vous pouvez choisir entre des colonnes dynamiques et statiques. Les colonnes dynamiques offrent deux sous-options Hauteur automatique ou Hauteur manuelle. Avec les colonnes statiques, vous pouvez choisir le nombre de colonnes. 3 Ajustez la hauteur de colonne en dplaant les flches situes en bas gauche de la premire colonne. REMARQUE Les flches situes sur la rgle en haut droite ajustent uniquement la largeur d'espacement et non pas la largeur de colonne.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour ajuster les colonnes l'aide des poignes 1 Slectionnez une zone en dehors de l'objet TEXTMULT. La barre d'outils de l'diteur de texte sur place disparat. 2 Cliquez une fois dans la zone de texte pour afficher les poignes.

Cration et modification de colonnes dans du texte multiligne | 1629

Les poignes contrlent l'emplacement de l'objet TEXTMULT, la largeur d'espacement et le dplacement vertical et horizontal des colonnes.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT L'illustration suivante dcrit l'utilisation des poignes avec Colonnes dynamiques - Hauteur manuelle.

L'illustration suivante dcrit l'utilisation des poignes avec les colonnes statiques.

1630 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

REMARQUE En rgle gnrale, les poignes ne mettent jour l'objet TEXTMULT que lorsque vous relchez le bouton de la souris.

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne.

Variables systme
MTEXTCOLUMN Dfinit le paramtre de colonne par dfaut pour un objet textmult.

Cration et modification de colonnes dans du texte multiligne | 1631

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Importation de texte partir d'un fichier externe


Vous pouvez insrer des fichiers texte TXT ou RTF dans le dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icne d'un fichier partir de l'Explorateur Windows. Vous pouvez insrer des fichiers texte TXT ou RTF crs par des logiciels de traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icne du fichier partir de l'Explorateur Windows. L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accrot la flexibilit. Par exemple, vous pouvez crer un fichier texte de notes standard inclure dans vos dessins. Le texte import devient un objet texte multiligne, que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT hrite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format d'origine. Les fichiers textes imports sont limits 256 Ko et doivent possder l'extension .txt ou .rtf. Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est dtermine par les sauts de ligne et les retours chariot du document original. Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est insr en tant qu'objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte partir d'une autre application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour coller du texte partir d'un autre fichier, il est insr sous la forme d'une rfrence de bloc et conserve son style de texte original. Voir aussi :

Importation d'objets OLE

Pour importer des fichiers texte

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne.

1632 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Importer texte. La taille limite pour un fichier import est de 256 Ko. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez deux fois sur le fichier importer ou slectionnez-le. Cliquez sur Ouvrir. Le texte est insr l'emplacement du curseur. 5 Modifiez le texte votre convenance. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT Pour insrer un fichier texte l'aide de la mthode glisser-dposer 1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez ce qu'il n'occupe pas la totalit de l'cran. 2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix. 3 Faites glisser l'icne du fichier TXT ou RTF sur le dessin. Les fichiers TXT sont insrs en tant qu'objets texte multiligne en utilisant le style du texte courant. Les fichiers RTF sont insrs en tant qu'objets OLE.

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne.

Importation de texte partir d'un fichier externe | 1633

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de lignes de repre


Vous pouvez crer, modifier et ajouter du contenu une ligne de repre.

Prsentation des objets de ligne de repre


Un objet de ligne de repre est une ligne ou une spline dont une extrmit comporte une pointe de flche et l'autre extrmit un objet ou bloc de texte multiligne. Dans certains cas, le texte ou les blocs et les cadres de contrle des caractristiques sont relis la ligne de repre par une courte ligne horizontale appele ligne de guidage. Les lignes de guidage et de repre sont associes au bloc ou l'objet de texte multiligne, de sorte que lorsque la ligne de guidage est dplace, le contenu et la ligne de repre le sont galement.

Lorsque les cotes associatives sont actives et que les accrochages aux objets sont utiliss pour rechercher la pointe de flche de la ligne de repre, celle-ci est associe l'objet auquel la flche est attache. Si l'objet est dplac, la

1634 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

pointe de flche est galement dplace, et la ligne de guidage est tire en consquence. REMARQUE Il ne faut pas confondre l'objet ligne de repre avec la ligne de repre gnre automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote. Pour crer une ligne de repre avec des lignes droites 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne de repre multiple.

2 Sur la ligne de commande, entrez o pour slectionner des options. 3 Entrez l pour spcifier des lignes de repre. 4 Entrez t pour spcifier le type de ligne de repre. 5 Entrez l pour spcifier des lignes de repre droites. 6 Dans le dessin, cliquez sur le point de dpart de la ligne de repre. 7 Cliquez sur l'extrmit de la ligne de repre. 8 Entrez le texte multiple. 9 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK.

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : LIGNEDEREPMULT

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. LIGNEDEREPMULT Cre un objet de ligne de repre multiple. LREPERERAP Cre une ligne de repre et une annotation de ligne de repre.

Prsentation des objets de ligne de repre | 1635

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes. DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote. DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre. MLEADERSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux objets ligne de repre multiple.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et modification de lignes de repre


Un objet de ligne de repre comporte gnralement une pointe de flche, une ligne de guidage horizontale facultative, une ligne ou une courbe de repre et un objet ou bloc de texte multiligne. Vous pouvez crer une ligne de repre depuis un point ou un lment quelconque du dessin et dfinir l'aspect de la ligne au moment o vous la dessinez. Les lignes de repre ont la forme de segments de droite ou de courbes splines rgulires.

1636 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Une ligne de repre multiple, ou LIGNEDEREPMULT, comprend une ligne de repre et une note. Vous pouvez commencer par crer la tte de la flche, son trait ou son contenu. Si un style de ligne de repre multiple a t utilis, la ligne de repre multiple peut tre cre partir de ce style. Les lignes de repre multiple peuvent contenir plusieurs lignes de repre, chacune compose d'un ou plusieurs segments, de sorte qu'une note peut pointer vers plusieurs objets de votre dessin. Vous pouvez modifier les proprits d'un segment de repre dans la palette Proprits. A l'aide de la commande MODIFLIGNEDEREPMULT, vous pouvez ajouter des lignes de repre un objet de ligne de repre tabli ou supprimer des lignes de repre de cet objet. Les lignes de repre multiples annotatives contenant plusieurs segments de ligne de repre peuvent comporter des points de tte diffrents dans chaque reprsentation l'chelle. Les lignes de guidage et les ttes de flche horizontales peuvent prsenter diffrentes tailles et les espaces de guidage diffrentes distances, selon la reprsentation l'chelle. L'apparence d'une ligne de guidage horizontale dans une ligne de repre multiple, ainsi que le type de ligne de repre (droite ou spline) et le nombre de segments de ligne de repre, reste identique dans toutes les reprsentations l'chelle. Pour plus d'informations, voir Cration de lignes de repre et de lignes de repre multiples annotatives (page 1527). Vous pouvez utiliser les poignes pour modifier l'apparence d'une ligne de repre multiple. A l'aide des poignes, vous pouvez allonger ou raccourcir une ligne de guidage ou une ligne de repre ou dplacer l'objet de ligne de repre entier.

Cration et modification de lignes de repre | 1637

Organiser les lignes de repre


Vous pouvez organiser les lignes de repre pour rendre votre dessin plus ordonn et plus cohrent. Les objets de ligne de repre multiple contenant des blocs en tant que contenu peuvent tre collects et attachs une ligne de guidage. Avec la commande COLLECTLIGNEDEREPMUL, les lignes de repre multiples peuvent tre collectes horizontalement ou verticalement ou dans une zone spcifie en fonction des besoins de votre dessin.

Les objets de ligne de repre multiple peuvent tre tris de manire gale le long d'une ligne spcifie. Avec la commande ALIGNLIGNEDEREPMULT, les lignes de repre multiples slectionnes peuvent tre alignes et espaces de manire gale comme spcifi.

Association de lignes de repre aux objets


Lorsque la cotation associative est active (DIMASSOC), la pointe de flche de la ligne de repre peut tre associe l'emplacement d'un objet l'aide de l'accrochage aux objets. S l'objet est dplac, la pointe de flche demeure attache l'objet et la ligne de repre s'tire, mais le texte multiligne reste en place.

1638 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Voir aussi :

Cration de lignes de repre et de lignes de repre multiples annotatives (page 1527)

Pour crer une ligne de repre avec des lignes droites 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne de repre multiple.

2 Sur la ligne de commande, entrez o pour slectionner des options. 3 Entrez l pour spcifier des lignes de repre. 4 Entrez t pour spcifier le type de ligne de repre. 5 Entrez l pour spcifier des lignes de repre droites. 6 Dans le dessin, cliquez sur le point de dpart de la ligne de repre. 7 Cliquez sur l'extrmit de la ligne de repre. 8 Entrez le texte multiple. 9 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK.

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : LIGNEDEREPMULT Pour crer un repre attach au contenu de bloc selon un angle donn 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de ligne de repre

multiple. 2 Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple, spcifiez le nom du nouveau style de ligne de repre. 4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, onglet Structure de repre, sous Paramtres de guidage, dslectionnez la case cocher Inclure automatiquement le guidage.

Cration et modification de lignes de repre | 1639

5 Dans l'onglet Contenu, ct de Type de ligne de repre multiple, choisissez Contenu du bloc. 6 Dans les Options de bloc, ct de Fixation, choisissez l'une des options suivantes :

Etendue centrale : attache la ligne de repre l'tendue centrale du contenu du bloc Point d'insertion : attache la ligne de repre au contenu du bloc au point que vous spcifiez

7 Cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Gestionnaire du style des lignes de repre multiples, cliquez sur Fermer. 9 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Crer une ligne de repre multiple (page 1639) Appliquer le nouveau style de ligne de repre multiple une ligne de repre multiple existante (page 1648)

Menu : Format Style de ligne de repre multiple Entre de commande : STYLELIGNEDEREPMULT Pour crer une ligne de repre de spline avec du texte ou un bloc 1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne de repre multiple.

2 Sur la ligne de commande, entrez o pour slectionner des options. 3 Entrez l pour spcifier des lignes de repre. 4 Entrez t pour spcifier le type de ligne de repre. 5 Entrez p pour spcifier une ligne de repre spline. 6 Dans le dessin, cliquez sur le point de dpart de la ligne de repre. 7 Cliquez sur l'extrmit de la ligne de repre. 8 Entrez le texte multiple. 9 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK.

1640 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : LIGNEDEREPMULT Pour modifier le texte d'une ligne de repre 1 Cliquez deux fois sur le texte modifier. Si le ruban est actif, l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban s'affiche. Si le ruban n'est pas actif, l'diteur de texte intgr est affich pour le texte sur une seule ligne et le texte multiligne. La barre d'outils Format du texte n'est pas disponible pour un texte une seule ligne. 2 Modifiez le texte. Entre de commande : DDEDIT Pour crer plusieurs lignes de repre partir de la mme annotation 1 Slectionnez la ligne de repre multiple. 2 Cliquez sur l'onglet Annoter Lignes de repres multiples Ajouter une

ligne de repre. 3 Spcifiez l'extrmit de la nouvelle ligne de repre.

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : MODIFLIGNEDEREPMULT Pour supprimer des lignes de repre d'une annotation 1 Slectionnez la ligne de repre multiple. 2 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Supprimer une ligne de repre.

Cration et modification de lignes de repre | 1641

3 Slectionnez la ou les lignes de repre que vous souhaitez supprimer. Appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : MODIFLIGNEDEREPMULT Pour aligner et espacer les lignes de repre 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Lignes de repre multiples Aligner.

2 Slectionnez les lignes de repre multiples aligner. Appuyez sur ENTREE. 3 Spcifiez un point de dpart dans le dessin pour commencer l'alignement. Le point que vous slectionnez est la position de la tte de la ligne de guidage. 4 Si vous voulez changer l'espacement des objets de ligne de repre multiple, entrez e et spcifier une des mthodes d'espacement suivantes :

Distribuer. Espace rgulirement le contenu entre deux points slectionns. Utiliser courant. Utilise l'espacement courant entre les lignes de repre multiples. Rendre parallle. Place le contenu de sorte que chacun des derniers segments de ligne des lignes de repre multiples slectionnes soient parallles.

5 Dans le dessin, cliquez sur le point marquant la fin de l'alignement.

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : ALIGNLIGNEDEREPMULT

1642 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Pour collecter plusieurs notes attacher une ligne de repre unique 1 Cliquez sur l'onglet Annoter Lignes de repre multiples Recueillir

Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Recueillir ligne de repre multiple. 2 Slectionnez les lignes de repre multiples dans l'ordre dans lequel vous souhaitez qu'elles soient collectes. La dernire ligne de repre multiple slectionne conserve sa ligne de guidage. Appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : COLLECTLIGNEDEREPMULT Pour crer une ligne de guidage avec plusieurs segments 1 Cliquez que l'onglet Dbut Annotation Style de ligne de repre

multiple. 2 Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Nouveau pour crer un nouveau style de ligne de repre multiple. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple, spcifiez le nom du nouveau style de ligne de repre multiple. 4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, cliquez sur l'onglet Structure de la ligne de repre. 5 Dans la zone de groupe Contraintes, activez la case cocher Nombre max. de points de ligne de repre. Dans la zone de droite, spcifiez le nombre maximal de points ncessaires pour crer une nouvelle ligne de repre multiple. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Dfinir courant pour appliquer le nouveau style de ligne de repre multiple aux nouvelles lignes de repre multiples que vous crez.

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : STYLELIGNEDEREPMULT

Cration et modification de lignes de repre | 1643

Pour modifier les proprits d'une ligne de repre multiple 1 Appuyez sur la touche CTRL et slectionnez un segment de la ligne de repre. 2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, spcifiez les proprits du segment.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. LIGNEDEREPMULT Cre un objet de ligne de repre multiple. ALIGNLIGNEDEREPMULT Aligne et espace les objets ligne de repre multiple slectionns. COLLECTLIGNEDEREPMULT Organise en ranges et colonnes les lignes de repre multiple slectionnes qui contiennent des blocs et affiche le rsultat sous la forme d'une seule ligne de repre. MODIFLIGNEDEREPMULT Ajoute des lignes de repre un objet de ligne de repre multiple ou en supprime. STYLELIGNEDEREPMULT Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

1644 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes. DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre. DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre. DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote. DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre. DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages. DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote. DIMTXTDIRECTION Indique la direction de lecture du texte de cote. MLEADERSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux objets ligne de repre multiple.

Cration et modification de lignes de repre | 1645

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de styles de ligne de repre


L'apparence d'une ligne de repre est dtermine par le style de ligne de repre multiple qui lui est appliqu. Vous pouvez utiliser le style de ligne de repre multiple par dfaut, STANDARD, ou crer vos propres styles de ligne de repre multiple. Le style de ligne de repre multiple peut dfinir le formatage des lignes de guidage, des lignes de repre, des ttes de flche et du contenu. Par exemple, le style de ligne de repre multiple STANDARD utilise une ligne de repre droite avec une tte de flche pleine ferme et un contenu de texte multiligne. REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme contenus ou ttes de flche dans les objets de ligne de repre multiple. Une fois un style de ligne de repre multiple dfini, vous pouvez le dfinir comme style de ligne de repre multiple courant utiliser lorsque la commande LIGNEDEREPMULT est invoque. Pour dfinir un style de ligne de repre 1 Cliquez que l'onglet Dbut Annotation Style de ligne de repre

multiple. 2 Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple, spcifiez le nom du nouveau style de ligne de repre.

1646 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

4 Dans l'onglet Format de la ligne de repre de la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Type. Dtermine le type de ligne de guidage. Vous pouvez choisir une ligne de guidage droite, une ligne de guidage spline ou aucune ligne de guidage. Couleur. Dtermine la couleur de la ligne de guidage. Type de ligne. Dtermine le type de la ligne de guidage. Epaisseur de ligne. Dtermine l'paisseur de la ligne de guidage.

5 Spcifiez un symbole et une taille pour la tte de flche de la ligne de repre multiple. 6 Dans l'onglet Style de ligne de repre multiple, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Nombre max. de points de ligne de repre. Spcifie un nombre de points maximum pour la ligne de guidage de la ligne de repre multiple. Premier et Second angle de segment. Spcifie l'angle des premier et deuxime points de la ligne de guidage. Ligne de guidage - Garder horizontale. Attache une ligne de guidage horizontale au contenu de la ligne de repre multiple. Dfinir la distance de la ligne de guidage. Dtermine la distance fixe de la ligne de guidage de la ligne de repre multiple.

7 Dans l'onglet Contenu, spcifiez le contenu (texte ou bloc) de la ligne de repre multiple. Si l'objet de ligne de repre multiple comprend du contenu de texte, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Texte par dfaut. Dfinit le texte par dfaut du contenu de ligne de repre multiple. Vous pouvez insrer un champ ici. Style de texte. Indique un style de texte prdfini pour le texte de l'attribut. Cette zone de liste droulante contient les styles de texte actuellement chargs. Angle du texte. Spcifie l'angle de rotation du texte de ligne de repre multiple. Couleur de texte. Spcifie la couleur du texte de ligne de repre multiple.

Utilisation de styles de ligne de repre | 1647

Hauteur du papier. Dfinit la hauteur d'affichage du texte dans l'espace papier. Texte du cadre. Place le contenu (texte) de la ligne de repre multiple dans une zone de texte. Association. Contrle l'attachement de la ligne de guidage au texte de ligne de repre multiple. Espace avec la ligne de guidage. Spcifie la distance entre la ligne de guidage et le texte de ligne de repre multiple.

Si un contenu de bloc est spcifi, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Bloc source. Spcifie le bloc utilis pour le contenu de ligne de repre multiple. Association. Indique comment le bloc est attach l'objet ligne de repre multiple. Vous pouvez attacher le bloc en spcifiant son tendue, son point d'insertion ou son centre. Couleur. Spcifie la couleur du contenu du bloc de ligne de repre multiple. DuBloc est slectionn par dfaut.

8 Cliquez sur OK. Menu : Format Style de ligne de repre multiple

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : STYLELIGNEDEREPMULT Pour appliquer un style de ligne de repre une ligne de repre existante 1 Slectionnez la ligne de repre multiple laquelle vous voulez appliquer un nouveau style. 2 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Annoter, groupe de fonctions Lignes de repre multiples. Slectionnez le style de ligne de repre multiple souhait dans la liste droulante. 3 Pour crer un nouveau style, cliquez sur l'icne Style de ligne de repre multiple.

1648 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Barre d'outils : Ligne de repre multiple Entre de commande : STYLELIGNEDEREPMULT

Aide-mmoire
Commandes
STYLELIGNEDEREPMULT Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple.

Variables systme
CMLEADERSTYLE Dfinit le nom du style de ligne de repre multiple courant.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout de contenu une ligne de repre


Les lignes de repre peuvent contenir du texte ou des blocs multiligne permettant d'tiqueter des parties de votre dessin.

Lignes de repre contenant du texte multiligne


Les lignes de repre peuvent comprendre du contenu de texte multiligne. Du texte peut tre insr par dfaut lorsque vous crez un style de ligne de repre. Le style de texte, la couleur, la hauteur et l'alignement peuvent tre appliqus et modifis dans les annotations de ligne de repre. Vous pouvez galement dcaler un objet de texte multiligne en spcifiant une distance de ligne de guidage dans le style de ligne de repre courant. Vous pouvez crer des lignes de repre multiples annotatives comprenant du contenu de texte. Le contenu de texte est mis l'chelle en fonction de la reprsentation l'chelle spcifie. Les paramtres de largeur, de justification, d'attachement et de rotation du contenu de texte peuvent tre diffrents, en

Ajout de contenu une ligne de repre | 1649

fonction de la reprsentation l'chelle spcifie. Le contenu de texte lui-mme ne peut pas changer avec la reprsentation l'chelle. Plusieurs options permettent de placer du texte multiligne comme contenu dans un objet de ligne de repre.
Au-dessus de la ligne suprieure

Milieu de la ligne suprieure

Au-dessous de la ligne suprieure

Ligne suprieure souligne

Milieu de texte

Milieu de la ligne infrieure

Au-dessous de la ligne infrieure

1650 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Ligne infrieure souligne

Souligner tout le texte

Lignes de repre contenant des blocs


Les lignes de repre multiples peuvent contenir du contenu de bloc si vous appliquez un style de ligne de repre multiple qui rfrence un bloc de votre dessin. REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme contenu ou ttes de flche dans les objets de ligne de repre multiple. Vous pouvez connecter les blocs une ligne de repre multiple en attachant la ligne de guidage un point d'insertion slectionn du bloc. Vous pouvez galement connecter une ligne de repre multiple au centre du bloc slectionn. Vous pouvez crer des lignes de repre multiples annotatives comprenant du contenu de bloc. Le contenu de bloc est mis l'chelle en fonction de la reprsentation l'chelle spcifie. Les attributs figurant dans le contenu de bloc ne changent pas avec la reprsentation l'chelle. Il n'est pas possible de mettre l'chelle des objets ligne de repre multiples l'aide de la variable systme MLEADERSCALE. Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1653)

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance.

Ajout de contenu une ligne de repre | 1651

COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. LIGNEDEREPMULT Cre un objet de ligne de repre multiple. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote. FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable.

1652 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser. MLEADERSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux objets ligne de repre multiple. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de champs dans le texte


Un champ est un texte pouvant tre mis jour et dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.

Insertion de champs
Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsqu'un champ est mis jour, les donnes les plus rcentes s'affichent. Par exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ est mis jour.

Utilisation de champs dans le texte | 1653

Les champs peuvent tre insrs dans toute sorte de texte ( l'exception des tolrances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les dfinitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option Insrer un champ est disponible dans le menu contextuel. Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. tels que NumroEtTitreFeuille, peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. Par la suite, lorsque la prsentation est ajoute au jeu de feuilles, le champ d'espace rserv affiche le numro et le titre de la feuille correspondants. Les champs d'espaces rservs des blocs peuvent tre utiliss dans les dfinitions d'attribut de bloc lors de votre travail dans le module Editeur de blocs. Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par exemple, le champ Auteur, qui est dfini dans la bote de dialogue Proprits du dessin, peut tre vide. Si le champ est incorrect, des dises (####) apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui n'est valide que dans l'espace papier, contient des dises s'il est plac dans l'espace objet.

Modification de l'apparence d'un champ


Le texte du champ utilise le mme style de texte que l'objet texte dans lequel il est insr. Par dfaut, les champs s'affichent avec un arrire-plan lgrement gris et non trac (variable systme FIELDDISPLAY). Les options de formatage de la bote de dialogue Champ permettent de contrler l'apparence du texte affich. Les options disponibles dpendent du type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs d'objet nomms contient des options de capitalisation.

Modification d'un champ


Un champ fait partie d'un objet texte et peut tre modifi dans un diteur de texte. Le moyen le plus simple de modifier un champ consiste cliquer deux fois sur l'objet texte contenant le champ, puis, pour afficher la bote de dialogue Champ, de cliquer deux fois sur le champ. Ces oprations sont galement disponibles dans les menus contextuels. Si vous ne souhaitez plus mettre jour un champ, vous pouvez conserver la valeur actuellement affiche en transformant le champ en texte. L'expression du champ, compose de caractres et d'un code de champ, s'affiche dans la bote de dialogue Champ, mais ne peut pas tre modifie.

1654 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Pour insrer un champ dans un texte 1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. Pour un accs au clavier, appuyez sur les touches CTRL+F. 3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout ou slectionnez une catgorie. Les champs de la catgorie slectionne s'affichent dans la liste des noms de champs. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ. La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de texte grise la droite de la catgorie Champ. La valeur courante d'un champ de date s'affiche dans la liste Exemples. 5 Slectionnez un format et toute autre option. Par exemple, lorsque le champ ObjetNomm est slectionn, vous slectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom (par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte). Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ. L'expression du champ ne peut pas tre modifie, mais vous pouvez en savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section. 6 Cliquez sur OK pour insrer le champ. Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la bote de dialogue Champ se referme. Pour insrer un champ dans une table 1 Cliquez deux fois l'intrieur de la cellule d'un tableau pour la slectionner en vue de l'diter. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout ou slectionnez une catgorie. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ. La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grise la droite de la catgorie Champ.

Insertion de champs | 1655

5 Slectionnez un format et toute autre option. 6 Cliquez sur OK pour insrer le champ. Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez la cellule suivante. Pour afficher la proprit d'un objet dans un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Objet. 5 Dans Type d'objet, cliquez sur le bouton Slectionner un objet, puis slectionnez un objet dans le dessin. 6 Dans la catgorie Proprit de la bote de dialogue Champ, slectionnez la proprit dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte. Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle slectionn. 7 Slectionnez un format pour le texte. 8 Cliquez sur OK. La valeur courante de la proprit de l'objet s'affiche dans le texte. Pour insrer un champ d'espace rserv dans un jeu de feuille

1 Cliquez sur l'onglet Dbut panneau Bloc Dfinir des attributs 2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, sous Mode, cliquez sur Prdfini. Spcifiez les options de texte. 3 Sous Attribut, dans la zone Etiquette, entrez le nom du champ. 4 A droite de la zone Valeur, cliquez sur le bouton Insrer un champ. 5 Dans la bote de dialogue Champ, sous Catgorie de champ, slectionnez JeuFeuilles. 6 Dans la liste Noms de champs, slectionnez EspaceRservJeuFeuilles.

1656 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

7 Sous Type d'espace rserv, slectionnez le type de champ voulu. L'option Valeur temporaire permet de prvisualiser l'espace rserv. 8 Dans Format, slectionnez un style de capitalisation pour le champ d'espace rserv. Une fois ce champ mis jour, le mme style est utilis pour la valeur du champ. 9 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le champ serve d'hyperlien vers un emplacement. REMARQUE Associer hyperlien n'est pas disponible pour le champ EchelleFentre. 10 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ. Le nom du champ de l'espace rserv apparat lorsque la bote de dialogue Champ se referme : par exemple, NumroFeuille. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur qui dpend de la feuille vers laquelle il est gliss : par exemple, le numro de la feuille. 11 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, cliquez sur OK. Indiquez l'emplacement du texte de champ qui apparat ct de la gomtrie cre pour une utilisation avec le gestionnaire du jeu de feuilles en tant que bloc repre de vue ou bloc tiquette. 12 Crez un bloc qui inclut l'objet attribut nouvellement cr ainsi que la gomtrie du bloc. Entre de commande : ATTDEF Pour appliquer un format une valeur de champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Cliquez deux fois sur le champ qui doit recevoir un format. La bote de dialogue Champ apparat. Si le format n'est pas disponible pour le champ, le bouton Format du champ s'affiche. 3 Cliquez sur ce bouton.

Insertion de champs | 1657

Dans la bote de dialogue Format supplmentaire, la valeur courante du champ apparat. Lorsque vous slectionnez une option, le rsultat s'affiche dans l'aperu. 4 Entrez le facteur de conversion appliquer la valeur courante. Par exemple, pour convertir des pouces en millimtres, entrez 0.03937. 5 Tapez le texte qui doit prcder ou suivre cette valeur. Par exemple, tapez mm pour millimtres. 6 Slectionnez un sparateur dcimal. Slectionnez Aucune ou Virgule pour regrouper les milliers. 7 Slectionnez une option de suppression des zros :

De dbut : supprime les zros de dbut de toutes les valeurs de champ avec dcimales. Par exemple, 0.5000 devient .5000. De fin : supprime les zros de fin de toutes les valeurs de champ avec dcimales. Par exemple, 12.5000 devient 12.5 et 30.0000 devient 30. 0 pied(s) : supprime la partie en pieds d'une valeur de champ exprime en pieds et pouces si la distance est infrieure un pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2". 0 pouce(s) : supprime la partie en pouces d'une valeur de champ exprime en pieds et pouces, si la distance est un nombre entier de pieds. Par exemple, 1'-0" devient 1'.

8 Cliquez sur OK. Dans la bote de dialogue Champ, la valeur de champ s'affiche dans l'aperu avec le format indiqu. 9 Cliquez sur OK. Pour modifier un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Cliquez deux fois sur le champ que vous voulez modifier. La bote de dialogue Champ apparat. 3 Apportez les modifications ncessaires. 4 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ.

1658 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

5 Quittez l'diteur de texte.

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. RECHERCHER Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par un autre texte. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide. EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV. STYLETABLEAU Cre, modifie ou dfinit les styles de tableau. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Insertion de champs | 1659

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant. FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Mise jour des champs


Lorsqu'un champ est mis jour, il affiche sa plus rcente valeur. Vous pouvez mettre jour des champs individuellement ou mettre jour tous les champs dans un ou plusieurs objets texte slectionns. Vous pouvez galement dfinir des champs mettre jour automatiquement lorsque le dessin est ouvert, enregistr, trac, rgnr ou envoy via ETRANSMIT. Les paramtres de l'Onglet Prfrences utilisateur (bote de dialogue Options) permettent de contrler si les champs sont mis jour automatiquement ou sur demande (variable systme FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas tre mis jour automatiquement, indpendamment du paramtre de la variable systme FIELDEVAL. REMARQUE Si la variable systme DEMANDLOAD est dfinie sur 2, les champs ne peuvent tre mis jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou METTREAJOURCHAMP.

Champs contextuels dans les blocs et les xrfs.


Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est diffrente selon leur espace ou prsentation de rsidence. Par exemple, chaque prsentation pouvant possder une mise en page spcifique, la valeur affiche

1660 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

par le champ OrientationTrac peut diffrer dans diffrentes prsentations du mme dessin. Liste de champs contextuels
PersonnaliserFeuilleActive DescriptionFeuilleActive NumroFeuilleActive NumroEtTitreFeuilleActive JeuFeuillesActif PersonnaliserJeuFeuillesActif DescriptionJeuFeuillesActif Sous-JeuFeuillesActif TitreFeuilleActive NomPriphrique FormatPapier DateTrac OrientationTrac EchelleTrac NomMiseEnPage TableStylesTrac

Pour des raisons de compatibilit avec les versions antrieures, les champs contextuels des blocs et des xrfs ne sont pas mis jour lorsque vous les insrez dans un dessin. A la place, le champ affiche la dernire valeur mise en mmoire cache. Par consquent, si vous souhaitez utiliser un champ contextuel l'intrieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez insrer le champ en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ NumroFeuilleActive comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de cartouche, le champ affiche le numro de la feuille sur laquelle le cartouche est insr. La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis jour dans les blocs et les xrfs. Les champs des xrfs sont mis jour en fonction du fichier hte, et non de la xrf source. Il n'est pas ncessaire de placer ces champs dans les attributs. Par exemple, un champ affichant le numro d'une feuille spcifique dans un jeu de feuilles et mis jour lorsque le numro de feuille change est une proprit du jeu de feuilles. Lorsque vous crez le champ, slectionnez le nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille placer dans l'arborescence, puis slectionnez la proprit NumroFeuille pour la valeur du champ afficher. Ce champ affiche le numro de cette feuille, mme si vous placez le champ dans un bloc et si vous l'insrez dans un autre dessin. Si la feuille est supprime du jeu de feuilles, elle ne comporte plus de numro de feuille et le champ affiche des dises pour indiquer qu'il est incorrect. Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. Par exemple, lorsque vous crez vos propres blocs repres de vue et

Mise jour des champs | 1661

blocs d'tiquette, vous pouvez insrer le champ NumroFeuille comme espace rserv. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche le numro de la feuille du dessin.

Compatibilit avec les versions prcdentes


Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une version antrieure, les champs ne sont pas mis jour ; ils affichent la dernire valeur affiche dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a t apporte un champ, il est mis jour normalement lors de sa rouverture dans une version prenant en charge les champs. Les champs ne sont pas disponibles dans les versions prcdentes d'AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans les versions prcdentes d'AutoCAD LT, les champs sont valus en fonction du paramtre de la variable systme FIELDEVAL du dessin ; cependant, la variable systme FIELDEVAL n'est pas accessible. Voir aussi :

Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT

Pour mettre un champ jour manuellement 1 Cliquez deux fois sur le texte. 2 Slectionnez le champ mettre jour et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Mettre jour le champ. Pour mettre plusieurs champs jour manuellement 1 Cliquez sur l'onglet Blocs et rfrences Donnes Mettre jour les

champs. 2 A l'invite de slection des objets, slectionnez les objets contenant les champs mettre jour et appuyez sur ENTREE. Tous les champs des objets slectionns sont mis jour. Entre de commande : METTREAJOURCHAMP

1662 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Pour mettre jour les fichiers automatiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval. 2 Entrez un code d'octets reprsentant la somme des valeurs suivantes :

0 : Non mis jour 1 : Mis jour l'ouverture 2 : Mis jour l'enregistrement 4 : Mis jour au trac 8: Mis jour l'utilisation de ETRANSMIT 16 : Mis jour la rgnration

Par exemple, pour mettre jour les champs uniquement lorsque le fichier est ouvert, enregistr ou trac, entrez 7.

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs.

Mise jour des champs | 1663

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'hyperliens dans des champs


Le champ Hyperlien attribue un hyperlien tout lment de texte. L'hyperlien fonctionne de la mme manire qu'un hyperlien associ un objet. Lorsque le curseur s'arrte sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche, accompagn d'une info-bulle dcrivant l'hyperlien. Maintenez la touche CTRL enfonce et cliquez pour suivre le lien. REMARQUE Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la commande HYPERLIEN permet de crer un hyperlien avec un chemin relatif. Un hyperlien peut tre attribu aux champs pointant vers les titres et numros de feuille et de vue lors de leur cration. Lorsque ces lments sont modifis dans le gestionnaire des jeux de feuilles, les hyperliens qui y sont associs pointent toujours vers l'emplacement correct. Les hyperliens des champs sont convertis de liens vers des fichiers DWG en liens vers des fichiers DWF lorsqu'ils sont publis dans un format de fichier DWF plusieurs feuilles. Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte de l'hyperlien apparaisse. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Insrer un champ. 4 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Li. 5 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Hyperlien, puis cliquez sur Hyperlien.

1664 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

6 Dans la bote de dialogue Insrer hyperlien, spcifiez un emplacement l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Sous Entrez le nom du fichier ou de la page Web, indiquez le chemin d'accs et le nom du fichier que vous voulez associer l'hyperlien. Sous Parcourir, cliquez sur Fichier, Page Web ou Cible. Accdez l'emplacement auquel le lien doit renvoyer. Cliquez sur Ouvrir ou OK.

7 (Facultatif) Dans Texte afficher, slectionnez le texte qui s'affiche par dfaut, puis entrez le texte du lien que vous souhaitez afficher dans l'objet textmult. 8 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous avez entr. Utilisez la touche CTRL+clic pour passer l'emplacement de l'hyperlien.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. RECHERCHER Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par un autre texte.

Utilisation d'hyperliens dans des champs | 1665

INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide. EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV. STYLETABLEAU Cre, modifie ou dfinit les styles de tableau. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant. FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs.

1666 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de styles de texte


Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison, l'orientation et les autres caractristiques du texte sont dtermines par le style de texte courant.

Prsentation des styles de texte


Tout texte dans un dessin comporte un style de texte qui lui est associ. Lorsque vous entrez du texte, le programme applique le stye de texte courant. Le style de texte courant dfinit la police, la taille, l'angle d'inclinaison, l'orientation du texte, ainsi que d'autres caractristiques. Pour crer un texte avec un style diffrent, changez le style de texte courant. La table suivante illustre les paramtres du style de texte STANDARD. Les paramtres du style courant sont affichs sur les invites de commande. Vous pouvez utiliser ou modifier le style courant ou crer et charger un nouveau style. Lorsque vous avez cr un style, vous pouvez modifier ses caractristiques, changer son nom ou le supprimer s'il ne vous sert plus.

Dfinition et modification des styles de texte


Vous devez dfinir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser, sauf le style par dfaut STANDARD. Les noms des styles de texte peuvent comporter jusqu' 255 caractres. Ils peuvent contenir des lettres, des chiffres et des caractres spciaux tels que le signe du dollar ($), le trait de soulignement (_) et le tiret (-). Si vous n'entrez pas un nom de style de texte, ces styles sont nomms automatiquement Stlylen, o n est un chiffre qui commence 1. Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramtres dans la bote de dialogue Style de texte. Vous pouvez galement mettre jour le texte existant utilisant ce style afin qu'il reflte vos modifications. Certains paramtres de style ont une incidence diffrente sur les objets texte multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symtrie

Utilisation de styles de texte | 1667

verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De mme, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur les objets ligne. Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est appliqu automatiquement au texte dfini sous ce style. Il est possible de supprimer des styles de texte n'ayant aucune rfrence dans le dessin l'aide de la commande PURGER ou en les retirant de la bote de dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas tre supprim.

Modification du style de texte


Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramtres mis jour sont appliqus l'objet entier et le format des diffrents caractres n'est pas ncessairement conserv. Le tableau ci-dessous dcrit les effets d'un changement de style de texte sur le format des caractres. Formatage
Gras Couleur Polices Hauteur Italique Empilement Soulignement

Conserv ?
Non Oui Non Non Non Oui Oui

Styles de texte annotatif


Utilisez du texte pour les notes et les tiquettes de votre dessin. Vous pouvez crer du texte annotatif l'aide d'un style de texte annotatif, qui dfinit la hauteur du texte sur le papier. Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de texte annotatif, reportez-vous Cration de texte annotatif (page 1517). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1505)

1668 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Pour dfinir le style de texte courant

Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Annoter groupe de fonctions Texte. Dans la liste de droulante Style du texte, slectionnez un style de texte. Entre de commande : STYLE

Aide-mmoire
Commandes
PURGER Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable. FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser. TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant. TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant.

Prsentation des styles de texte | 1669

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution des polices de texte


Vous pouvez indiquer une police dans la dfinition de style de texte. Plusieurs facteurs dpendent du type de texte avec lequel vous travaillez.

Prsentation de l'attribution des polices de texte


Une police dfinit un ensemble de caractres de mme aspect. Vous pouvez utiliser des polices TrueType en complment des polices SHX compiles. Une mme police peut tre utilise par diffrents styles de texte. Si votre entreprise utilise une police standard, vous pouvez modifier d'autres paramtres de style de texte pour crer un ensemble de styles faisant un usage diffrent de la mme police. Les styles de texte illustrs dans l'exemple suivant utilisent la mme police, mais l'angle d'inclinaison des caractres est diffrent.

Vous pouvez attribuer une police un style de texte en slectionnant un fichier de police de caractres dans la liste de la bote de dialogue Style de texte.

1670 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commandes
STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable. FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de polices TrueType


Plusieurs facteurs ont une incidence sur l'affichage des polices TrueType dans un dessin. Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin ; cependant, lors du traage, la variable systme TEXTFILL rgit le remplissage des polices. Par dfaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines. L'Editeur de texte intgr ne peut afficher que les polices reconnues par Microsoft Windows. Les polices SHX n'tant pas reconnues par Windows, l'Editeur de texte intgr fournit les polices TrueType quivalentes lorsque vous slectionnez une police SHX ou tout autre type de police. Voir aussi :

Dfinition de la hauteur du texte (page 1680)

Attribution des polices de texte | 1671

Pour associer une police TrueType un style de texte 1 Cliquez sur l'onglet Annoter groupe de fonctions Texte bouton Lanceur de groupe de fonctions. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez le nom du nouveau style de texte. Cliquez sur OK. 4 Sous Nom de la police, slectionnez une police TrueType dans la liste. Les polices TrueType comportent une icne TrueType affiche avant leur nom. 5 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 6 Cliquez sur Fermer. Menu : Format Style de texte

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLE

Aide-mmoire
Commandes
TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu.

1672 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de polices de texte pour un projet international


Plusieurs facteurs peuvent avoir une influence sur le choix, la saisie et l'affichage de texte international dans un dessin. Le programme prend en charge la norme d'encodage des caractres Unicode. Une police SHX code l'aide de la police Unicode standard peut contenir beaucoup plus de caractres que ceux dfinis dans votre systme. Aussi, pour utiliser un caractre non disponible directement via le clavier, vous pouvez entrer la squence \U+nnnn, nnnn reprsentant la valeur hexadcimale Unicode du caractre. Depuis la version AutoCAD 2007, toutes les polices de forme SHX sont codes l'aide de la norme Unicode, l'exception des grandes polices. Lorsque vous choisissez une police de texte pour un projet international, vous pouvez soit utiliser une police TrueType, soit une grande police.

Fichiers SHX de grandes polices asiatiques


Les alphabets asiatiques contiennent des milliers de caractres non-ASCII. Pour accepter du texte de ce type, le programme propose un type spcial de dfinition de formes appel fichier Grandes polices. Vous pouvez dfinir un style de texte de faon utiliser la fois des fichiers de police normale et de grande police. Grandes polices asiatiques incluses avec le produit Nom du fichier de polices
@extfont2.shx

Description
Police verticale pour la langue japonaise (quelques caractres sont pivots pour pouvoir s'afficher correctement dans un texte vertical)

Attribution des polices de texte | 1673

Grandes polices asiatiques incluses avec le produit Nom du fichier de polices


bigfont.shx

Description
Police pour la langue japonaise, sous-jeu de caractres Police pour le chinois traditionnel Police tendue pour la langue japonaise, niveau 1 Police tendue pour la langue japonaise, niveau 2 Police pour le chinois simplifi Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne

chineset.shx extfont.shx

extfont2.shx

gbcbig.shx whgdtxt.shx whgtxt.shx whtgtxt.shx whtmtxt.shx

Lorsque vous spcifiez des polices l'aide de la commande -STYLE, le programme suppose que le premier nom est la police normale et le second (spar par une virgule) la grande police. Si vous n'entrez qu'un seul nom, il est considr comme le nom de la police normale et toute grande police associe est supprime. Comme le montre le tableau suivant, il est possible de changer une police sans affecter l'autre, en insrant des virgules avant ou aprs les noms de fichier. Spcification de polices et de polices de grande taille sur la ligne de commande Entrez...
[nom de la police],[nom de la police de grande taille] [nom de la police],

Pour spcifier...
A la fois des polices normales et des polices de grande taille Une police normale uniquement (police de grande taille inchange)

1674 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Spcification de polices et de polices de grande taille sur la ligne de commande Entrez...


,[nom de la police de grande taille]

Pour spcifier...
Une police de grande taille uniquement (police normale inchange) Une police normale uniquement (police de grande taille supprime, le cas chant) Aucun changement

[nom de la police normale]

ENTREE (rponse nulle)

REMARQUE Les noms de fichier longs avec virgules ne sont pas accepts en tant que noms de fichier de polices. La virgule est interprte comme sparateur lorsque vous combinez une police SHX avec une grande police. Voir aussi :

Polices de substitution (page 1676)

Pour associer une police SHX d'une langue asiatique un style de texte

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez le nom du nouveau style de texte. Cliquez sur OK. 4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX, puis slectionnez la case cocher Utiliser une grande police pour slectionner une grande police asiatique. Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de police est remplace par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX peuvent tre slectionnes et seuls les noms de grandes polices sont affichs dans la zone Grandes polices. 5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu. Cliquez sur Aperu.

Attribution des polices de texte | 1675

6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLE

Aide-mmoire
Commandes
STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Polices de substitution
Les polices utilises dans un dessin qui ne sont pas disponibles sur l'ordinateur sont automatiquement remplaces par d'autres polices. Le programme gre les polices qui ne sont pas disponibles sur le systme en les remplaant par d'autres polices.

Indication d'une police de substitution


Si votre dessin spcifie une police absente du systme, elle est automatiquement remplace par la police dsigne comme police de substitution. Par dfaut, utilisez le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police, modifiez le nom du fichier de police l'aide de la variable systme FONTALT. Si le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police

1676 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

avec une autre police en utilisant la variable systme FONTALT. Cette variable systme utilise par dfaut la paire de fichiers de police : txt.shx et bigfont.shx. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de polices de texte pour un projet international (page 1673). Dans les versions antrieures, l'affichage des polices PostScript dans le dessin tait disponible. Les dernires versions d'Autodesk ne permettant pas l'affichage des polices PostScript, le programme fournit les polices TrueType quivalentes. Ces polices PostScript sont mappes aux polices TrueType quivalentes dans un fichier de mappage de polices. En outre, lorsqu'une police TrueType n'est pas disponible, vous pouvez spcifier une autre police TrueType de sorte que les polices soient similaires, cela afin d'viter des problmes de longueur de texte et de retour la ligne. Si la police par dfaut ne prend pas en charge les caractres entrs l'aide de l'diteur de texte intgr (commande TEXTMULT), elle est remplace par une police de rechange. Les codes CIF ou MIF entrs l'aide de l'diteur de texte intgr ou de la commande TXTDYN sont automatiquement convertis pour afficher les caractres rels.

Modification du fichier de correspondance de polices


Un fichier de correspondance de polices est une liste compose de polices de texte et de leurs substituts. Si une police de texte utilise dans un dessin est introuvable, une autre la remplace l'aide d'un fichier de correspondance de polices. Chaque ligne dans le fichier de correspondance de polices contient le nom d'un fichier de polices (sans extension ni chemin d'accs) suivi d'un point-virgule (;) et du nom du fichier de la police de substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type .ttf. Un fichier de correspondance de polices est un fichier texte ASCII ordinaire avec l'extension.fmp. Le fichier de correspondance de polices par dfaut est acad.fmp pour AutoCAD, et acadlt.fmp pour AutoCAD LT. Vous pouvez modifier les attributions de police dans un fichier de correspondance de polices l'aide de n'importe quel diteur de texte ASCII. Par exemple, vous pourriez employer l'entre suivante dans un fichier de mappage pour indiquer que le fichier de police times.pfb soit remplac par le fichier de police times.ttf : timesnr;times.ttf

Attribution des polices de texte | 1677

Le tableau suivant indique les rgles de substitution de polices utilises lorsqu'une police est introuvable l'ouverture d'un dessin. Substitution de polices Extension de fichier
.ttf

Premier ordre de correspondance


Utilisation de la table de correspondance de polices Utilisation de la table de correspondance de polices Utilisation de la table de correspondance de polices

Deuxime ordre de correspondance


Utilisation de la police dfinie dans le style de texte Utilisation de la police dfinie dans le style de texte Utilisation de la variable FONTALT

Troisime ordre de correspondance


Windows utilise une police de substitution similaire Utilisation de la variable FONTALT

Quatrime ordre de correspondance

.shx

Demande d'une nouvelle police

.pfb

Demande d'une nouvelle police

Affichage des polices externes


Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalises sans quivalent TrueType, AutoCAD les remplace par une ou plusieurs polices TrueType appeles polices externes. Dans l'Editeur de texte intgr, les polices externes semblent diffrentes des polices qu'elles reprsentent afin d'indiquer que les polices externes remplacent les polices utilises dans le dessin. Les polices SHK personnalises ne figurent pas dans la Onglet de ruban contextuel TEXTMULT ni dans la barre d'outils Format du texte. Si vous dsirez formater des caractres en leur assignant une de ces polices, crez d'abord un style de texte qui utilise la police, puis appliquez ce style aux caractres. Pour indiquer un fichier de mappage de polices 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Noms de l'diteur de texte, du dictionnaire et des fichiers de polices. 3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices. Le fichier acad.fmp est spcifi par dfaut.

1678 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la flche pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner un fichier. Effectuez la slection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur OK. 5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant avec les nouveaux mappages des polices. Entre de commande : OPTIONS Pour spcifier une police de substitution par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt. 2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution.

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable. FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser.

Attribution des polices de texte | 1679

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de la hauteur du texte


La hauteur de texte dtermine, en units de dessin, la taille des lettres dans la police utilise. Les polices TrueType font exception : la valeur reprsente gnralement la taille des majuscules. Si vous spcifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, l'invite Hauteur est ignore lorsque vous crez du texte une seule ligne. Lorsque la hauteur est dfinie sur 0 dans le style de texte, vous tes invit indiquer la hauteur chaque fois que vous crez un texte une seule ligne. Si vous souhaitez spcifier la hauteur de texte au moment de sa cration, entrez 0.

Polices TrueType
Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indique reprsente la hauteur d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension rserve aux accents et autres marques utilises dans les langues autres que l'anglais. La partie relative de la hauteur rserve aux lettres majuscules et aux caractres accentus est dtermine par l'auteur de la police au moment de la conception de cette dernire et par consquent varie d'une police l'autre. En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises dans la hauteur indique par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone de descente rserve aux parties de caractres qui se prolongent sous la ligne d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q. Lorsque vous appliquez un remplacement de hauteur de texte tout le texte dans l'diteur, tout l'objet texte multiligne est mis l'chelle, y compris sa largeur. Pour dfinir la hauteur de texte d'un style de texte

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de texte.

1680 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en units de dessin) dans la zone Hauteur. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLE

Aide-mmoire
Commandes
STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant. TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant.

Dfinition de la hauteur du texte | 1681

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte


L'angle d'inclinaison fixe le degr d'inclinaison des caractres vers la droite ou la gauche. L'angle reprsente le dcalage partir de 90 degrs.

Si la valeur entre est comprise entre -85 et 85, le texte est inclin. Le texte est inclin vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est inclin vers la gauche avec une valeur ngative. Pour dfinir l'angle d'inclinaison d'un style de texte

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle oblique. Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer.

1682 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

5 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLE

Aide-mmoire
Commandes
STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale


Le texte peut tre vertical ou horizontal. L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a t conue pour tre oriente dans les deux sens. Les lignes du texte sont orientes verticalement ou horizontalement. L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a t conue pour tre oriente dans les deux sens. Vous pouvez crer plusieurs lignes de texte vertical. Chaque ligne successive est place droite de la ligne prcdente. L'angle de rotation normal d'un texte vertical est 270 degrs.

Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale | 1683

REMARQUE Les polices et les symboles TrueType ne permettent pas l'orientation verticale. Texte vertical pour les langues asiatiques

Polices SHX Le texte peut tre cr avec des polices SHX et des grandes polices pour un affichage vertical de la mme manire que dans les versions antrieures. Pour des rsultats optimaux, utilisez la commande TEXTE sur une seule ligne (n'utilisez pas la commande TEXTMULT). Vous pouvez slectionner un style vertical dans la bote de dialogue Style de texte. Polices TrueTypeVous continuez slectionner des polices commenant par le signe @ (arobase), mais le texte effectue maintenant une rotation automatique de 270 degrs. (Dans AutoCAD 2005 et les versions antrieures, vous deviez faire pivoter manuellement ce texte.) Le mouvement vertical du curseur est maintenant pris en charge pour le texte vertical.

Pour dfinir l'orientation verticale d'un style de texte

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Sous Effets, slectionnez Vertical. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer.

1684 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLE

Aide-mmoire
Commandes
STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification du texte
Vous pouvez modifier le contenu du texte, le formatage et les proprits telles que l'chelle et la justification.

Prsentation de la modification du texte


Le texte, qu'il soit cr avec TEXTE, TEXTMULT ou LIGNEDEREPMULT, peut tre modifi comme n'importe quel autre objet. Vous pouvez le dplacer, le faire pivoter, l'effacer et le copier. Vous pouvez galement modifier ses proprits dans la palette Proprits. Vous pouvez modifier le contenu d'un texte existant et crer un reflet de celui-ci. La variable systme MIRRTEXT dtermine si le texte est galement invers lorsque vous effectuez une symtrie d'objets dans votre dessin. Les procdures de modification du texte varient lgrement en fonction de la manire dont le texte a t cr.

Modification du texte | 1685

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. RECHERCHER Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par un autre texte. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification d'un texte sur une seule ligne


Vous pouvez modifier le contenu, le format et les proprits d'un texte sur une seule ligne. Vous pouvez modifier le texte sur une seule ligne l'aide des commandes DDEDIT et PROPRIETES. Excutez la commande DDEDIT lorsque vous avez besoin de modifier le contenu du texte tout en conservant sa mise en forme et ses proprits. Utilisez la commande PROPRIETES pour modifier le contenu,

1686 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

le style, l'emplacement, l'orientation, la taille, la justification ou d'autres proprits. Les objets texte possdent galement des poignes permettant le dplacement, la mise l'chelle et la rotation. Les poignes d'un objet texte sont situes dans le coin infrieur gauche de la ligne de base et au point d'alignement.

L'effet de chaque commande varie en fonction de la poigne slectionne. Pour modifier une ligne de texte 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Editer. 2 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Slectionnez un autre objet texte modifier ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande. Entre de commande : DDEDIT Pour modifier les proprits des objets texte sur une seule ligne 1 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez le nouveau texte, puis modifiez le formatage et les autres proprits.

Modification d'un texte sur une seule ligne | 1687

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
DTEXTED Dtermine l'interface utilisateur affiche pour l'dition de texte sur une ligne. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification du texte multiligne


Vous pouvez modifier l'emplacement et le contenu des objets texte multiligne l'aide de la palette Proprits, dans l'Editeur de texte intgr et les poignes.

1688 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Une fois le texte multiligne cr, vous pouvez utiliser la palette Proprits pour modifier les lments suivants :

Affectation de styles de texte Justification Largeur Rotation Espacement des lignes

En outre, vous pouvez utiliser soit l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban (si le ruban est actif), soit l'diteur de texte intgr (si le ruban n'est pas actif) pour modifier un formatage individuel, en gras et soulign, par exemple, et pour modifier la largeur de l'objet de texte multiligne.

Dplacement du texte
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer un texte multiligne ou redimensionner la largeur de la ligne. Les quatre coins d'un objet texte multilignes possdent des poignes. Dans certains cas, le point de justification possde galement une poigne. Si vous utilisez la palette Proprits pour dplacer du texte multiligne, vous pouvez simultanment modifier le contenu et les proprits. Des commandes telles que COTLIN ou LREPERE permettent de crer automatiquement un texte multiligne sans devoir dfinir de zone de contour ; ces objets possdent une seule poigne au point de justification. Pour aligner ou dplacer des objets de texte multiligne, utilisez les accrochages aux objets Nud et Insertion pour plus de prcision. Si la variable systme OSNAPNODELEGACY est dfinie sur 0, l'accrochage aux objets Nud ignore le texte multiligne. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1667) Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte (page 678)

Pour modifier le texte multiligne 1 Slectionnez un objet texte multiligne.

Modification du texte multiligne | 1689

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez du nouveau texte et modifiez le formatage et les autres paramtres.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Pour modifier la largeur d'un objet texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne. 2 Dans l'Editeur de texte intgr, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dplacez le curseur au-dessus de la partie droite de la rgle jusqu' ce qu'il prenne l'aspect d'une flche double. Pendant que vous faites glisser le pointeur vers la droite pour tirer la rgle, une info-bulle affiche la largeur. Relchez le bouton pour dfinir une nouvelle largeur. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bas de la rgle. Cliquez sur Dfinir la largeur du TextMult. Dans la bote de dialogue, saisissez la largeur exprime en unit de dessin.

3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans l'onglet contextuel TEXTMULT , groupe de fonctions Fermer, cliquez sur Fermer l'diteur de texte. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance.

1690 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

RECHERCHER Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par un autre texte. EDITEXTMULT Permet de modifier du texte multiligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. STYLE Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.

Variables systme
CENTERMT Dtermine comment les poignes tirent le texte multiligne centr horizontalement. MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OSNAPNODELEGACY Indique si l'accrochage aux objets Nud peut tre utilis pour accrocher au texte multiligne. TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu. TEXTQLTY Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.

Modification du texte multiligne | 1691

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Recherche et remplacement de texte


Vous pouvez facilement rechercher et remplacer du texte l'aide de la commande RECHERCHER. Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la commande RECHERCHER. Le remplacement n'influence que le texte, et non le formatage ni les proprits du texte. Lorsque vous recherchez du texte dans un environnement 3D, la fentre se transforme temporairement en fentre 2D pour que le texte ne soit pas bloqu par des objets 3D dans le dessin. La commande RECHERCHER vous permet d'utiliser des caractres gnriques dans votre recherche. Caractre
# (Dise) @ (Arobase) . (Point) * (Astrisque)

Fonction
Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC

? (Point d'interrogation)

~ (Tilde)

[]

1692 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Caractre
[~]

Fonction
Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `~AB recherche ~AB

[-]

` (Apostrophe fermante)

Pour rechercher des fichiers dessin contenant un mot ou une expression spcifique, utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows. Vous pouvez utiliser l'outil Rechercher pour retrouver toutes les donnes textuelles sauf le texte des tableaux et des champs, ainsi que les xrfs contenues dans les fichiers de dessin. Pour rechercher le texte indiqu dans un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Annoter groupe de fonctions Texte Rechercher

du texte. 2 Sous Rechercher, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher o, indiquez dans quelles parties du dessin effectuer la recherche ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner des objets de texte. 4 Cliquez sur le bouton Plus d'options pour dfinir les options de recherche et le type du texte spcifi. 5 Cliquez sur Rechercher. 6 Utilisez l'une des options suivantes pour afficher les rsultats de votre recherche :

Pour prsenter tous les rsultats dans un tableau, cliquez sur la case cocher Rpertorier les rsultats. Pour faire un zoom sur les rsultats et les mettre en vidence, ne cochez pas la case Rpertorier les rsultats.

7 Cliquez sur Fermer.

Recherche et remplacement de texte | 1693

Barre d'outils : Format du texte Entre de commande : RECHERCHER Menu : Cliquez sur Edition Rechercher. Pour remplacer du texte l'aide de la bote de dialogue Rechercher et remplacer 1 Cliquez sur l'onglet Annoter groupe de fonctions Texte Rechercher

du texte. 2 Sous Rechercher, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher o, indiquez dans quelles parties du dessin effectuer la recherche ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner des objets de texte. 4 Cliquez sur le bouton Plus d'options pour dfinir les options de recherche et le type du texte spcifi. 5 Sous Remplacer par, entrez le texte par lequel vous voulez remplacer le texte trouv. 6 Cliquez sur Rechercher. 7 Utilisez l'une des options suivantes pour afficher les rsultats de votre recherche :

Pour prsenter tous les rsultats dans un tableau, cliquez sur la case cocher Rpertorier les rsultats. Pour faire un zoom sur les rsultats et les mettre en vidence, ne cochez pas la case Rpertorier les rsultats.

8 Pour remplacer du texte deux mthodes sont possibles :

Pour remplacer uniquement la chane de texte trouve, cliquez sur Remplacer. Pour remplacer toutes les occurrences du texte recherch, cliquez sur Tout remplacer. Si les rsultats de la recherche sont rpertoris dans un tableau l'aide de l'option Rpertorier les rsultats, cliquez sur les rsultats voulus et appuyez sur la touche CTRL pour les slectionner. Pour slectionner

1694 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

plusieurs rsultats la fois, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les rsultats. 9 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Format du texte Entre de commande : RECHERCHER

Modification de l'chelle et de la justification du texte


Vous disposez de plusieurs commandes pour modifier simultanment l'chelle ou les attributs d'objets texte (ou leurs points d'insertion) sans les dplacer. Vous pouvez modifier simultanment l'chelle d'un ou de plusieurs objets texte, ainsi que leurs attributs et leurs dfinitions (ou encore leurs points d'insertion) sans dplacer les objets.

Modification de l'chelle des objets texte multiligne


Certains dessins peuvent contenir des centaines d'objets texte mettre l'chelle. Cette opration serait longue et fastidieuse s'il fallait l'appliquer chaque objet sparment. Utilisez la commande ECHELLETEXTE pour modifier l'chelle d'un ou de plusieurs objets texte (texte, texte multiligne et attributs). Vous pouvez indiquer un facteur d'chelle relatif ou une hauteur de texte absolue ou encore mettre l'chelle le texte slectionn pour le faire correspondre la hauteur du texte existant. Chaque objet texte est mis l'chelle l'aide du mme facteur d'chelle, et chacun conserve son emplacement actuel.

Conversion de la hauteur de texte entre l'espace objet et l'espace papier


La commande CONVESPACE calcule les longueurs quivalentes entre les units de l'espace objet et les units de l'espace papier. En utilisant la commande CONVESPACE de faon transparente, vous pouvez fournir les commandes en indiquant des valeurs de distance ou de longueur relatives un autre espace. Par exemple, vous pouvez crer un objet texte dans un espace objet qui correspond la hauteur d'un autre texte d'une prsentation. A partir de l'espace objet, vous pouvez entrer les lments suivants : Commande : texte Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: 1,3 Spcifiez la hauteur <0.375>:'spacetrans

Modification de l'chelle et de la justification du texte | 1695

>>Spcifiez la distance de l'espace papier <1.000> : 3/8 Reprise de la commande TEXTE Spcifiez la hauteur <0.375> : 1.173 Une fois la commande termine, un objet texte est cr dans l'espace objet avec une hauteur de 1.173, qui apparat sous la forme 3/8 dans la prsentation. REMARQUE La commande CONVESPACE n'est pas disponible dans l'onglet Objet ou dans une vue en perspective. Pour de plus amples informations sur la saisie des commandes de faon transparente, voir Saisie des commandes sur la ligne de commande (page 39).

Modification de la justification des objets texte sans dplacement


La commande JUSTIFIERTEXTE permet de redfinir le point d'insertion d'un texte sans dplacer ce dernier. Par exemple, un tableau ou un planning peuvent contenir un texte correctement plac, mais justifi droite et non gauche comme vous le souhaiteriez. Pour mettre l'chelle plusieurs objets de texte multiligne sans changer leur emplacement

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Echelle. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets de texte multiligne, puis appuyez sur ENTREE. 3 Spcifiez une des options de justification ou appuyez sur ENTREE pour accepter les justifications de texte existantes. 4 Tapez s et entrez le facteur d'chelle appliquer chaque objet de texte multiligne. Entre de commande : ECHELLETEXTE

Aide-mmoire
Commandes
JUSTIFIERTEXTE Change le point de justification des objets texte slectionns sans les dplacer.

1696 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. ECHELLETEXTE Agrandit ou rduit les objets texte slectionns sans les dplacer. CONVESPACE Calcule les longueurs quivalentes de l'espace objet et de l'espace papier dans une prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Vrification orthographique
Vous pouvez vrifier l'orthographe du texte au fur et mesure que vous le tapez dans votre dessin. Vous pouvez galement indiquer le dictionnaire de langue spcifique utilis et personnaliser et grer plusieurs vrificateurs orthographiques. Vous pouvez vrifier l'orthographe de la totalit des objets de texte du dessin :

Texte ligne et multiligne Texte de cote Texte de ligne de repre multiple Texte dans les attributs de bloc Texte au sein de Xrfs

La fonctionnalit de vrification orthographique recherche les mots mal orthographis dans les zones du texte du dessin que vous spcifiez. Lorsqu'un mot mal orthographi est trouv, celui-ci est mis en surbrillance et agrandi de manire ce qu'il soit plus facile lire.

Vrification orthographique | 1697

Vrification de l'orthographe en cours de frappe


Par dfaut, vous pouvez vrifier l'orthographe du texte au fur et mesure que vous le tapez dans l'Editeur de texte intgr. L'orthographe de chaque mot est vrifi une fois qu'il est tap. Un mot est entirement tap lorsque les actions suivantes sont effectues :

Appuyer sur la barre d'espace ou la touche Entre Dplacer le curseur un autre emplacement dans l'Editeur de texte intgr

Les mots orthographis incorrectement sont souligns avec une ligne pointille rouge.

Chaque mot introuvable dans le dictionnaire est soulign pour indiquer qu'il est incorrectement orthographi. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un mot comportant une erreur pour faire apparatre des suggestions orthographiques.

Changement de dictionnaire
La fonction Vrifier l'orthographe fournit diffrents dictionnaires principaux, disponibles en plusieurs langues. Vous pouvez galement crer autant de dictionnaires personnaliss que vous le souhaitez et basculer de l'un l'autre selon vos besoins. Pendant la vrification orthographique, une correspondance entre les mots du dessin et ceux du dictionnaire principal courant est tablie. Les mots que vous ajoutez sont placs dans le dictionnaire personnalis actif au moment de la vrification. Vous pouvez, par exemple, ajouter des noms propres afin qu'ils ne soient plus identifis comme mal orthographis. REMARQUE Par dfaut, AutoCAD comporte un dictionnaire personnalis comprenant un chantillon de termes tels qu'AutoCAD et Autodesk. Pour effectuer la vrification dans une autre langue, changez de dictionnaire principal.

1698 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Vous pouvez changer de dictionnaires l'aide de la bote de dialogue Dictionnaires ou en spcifiant le nom du dictionnaire voulu via la variable systme DCTMAIN ou DCTCUST. Pour obtenir la liste des noms de fichiers de dictionnaires principaux, voir DCTMAIN. REMARQUE Le nom de fichier d'un dictionnaire personnalis ne peut contenir aucun caractre de page de code non courant. Si vous partagez un dictionnaire personnalis entre diffrents paramtres locaux ou diffrentes langues, n'utilisez pas de caractres non ASCII.

Cration et modification de dictionnaires personnels


Les dictionnaires personnels contiennent la liste des exceptions que vous avez tablie. Les fichiers qui contiennent ces lments comportent une extension de fichier .cus. Vous pouvez ajouter ou supprimer des mots ou combiner plusieurs dictionnaires l'aide de l'diteur de texte ASCII de votre choix. Pour effectuer une vrification orthographique

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Vrifier l'orthographe. 2 Cliquez sur l'option indiquant l'emplacement o vous souhaitez effectuer la vrification orthographique. Cliquez sur Dmarrer. Si aucune faute d'orthographe n'est dtecte, un message apparat l'cran. Si une faute est dtecte, la bote de dialogue Vrifier l'orthographe repre le mot mal orthographi. Le mot est mis en surbrillance et agrandi dans la zone de texte o il a t dtect dans le dessin 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour corriger un mot, slectionnez l'un des mots proposs dans la liste Suggestions ou tapez un mot dans le champ Suggestions, Cliquez sur Modifier ou Modifier tout. Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout. Pour laisser le terme inchang et l'ajouter au dictionnaire, cliquez sur Ajouter.

4 Rptez l'tape 3 pour chaque mot mal orthographi. Cliquez sur Fermer pour quitter la bote de dialogue. REMARQUE Cliquez sur Annuler pour annuler la dernire action ou srie d'actions Vrifier l'orthographe dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe.

Vrification orthographique | 1699

Barre d'outils : Texte Entre de commande : ORTHOGRAPHE Pour vrifier l'orthographe dans un attribut de bloc

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Vrifier l'orthographe. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de vrification orthographique, cliquez sur Attributs du bloc. Cliquez sur OK. 4 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Dmarrer. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour corriger un mot, slectionnez l'un des mots proposs dans la liste Suggestions ou tapez un mot dans le champ Suggestions, Cliquez sur Modifier ou Modifier tout. Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout. Pour laisser le terme inchang et l'ajouter au dictionnaire, cliquez sur Ajouter.

6 Rptez l'tape 5 pour chaque terme mal orthographi. Cliquez sur Fermer pour quitter la bote de dialogue.

Barre d'outils : Texte Entre de commande : ORTHOGRAPHE Pour changer de dictionnaire lors de la vrification orthographique

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Vrifier l'orthographe. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Dictionnaires. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour changer de dictionnaire principal, slectionnez un dictionnaire dans la liste Dictionnaire principal courant.

1700 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Pour changer de dictionnaire personnalis, slectionnez un dictionnaire dans Dictionnaire personnalis courant.

4 Cliquez sur Fermer. Entre de commande : ORTHOGRAPHE Pour ajouter un dictionnaire personnalis ou une liste de termes

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Texte Vrifier l'orthographe. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Dictionnaires. 3 Dans la bote de dialogue Dictionnaires, dans la liste Dictionnaire personnalis courant, choisissez Grer les dictionnaires personnaliss. 4 Dans la liste Grer les dictionnaires personnaliss, cliquez sur Ajouter et accdez l'emplacement du dictionnaire. Pour crer un nouveau dictionnaire personnalis, cliquez sur Nouveau et entrez le nom du dictionnaire. Le nom doit comporter l'extension .cus. 5 Cliquez sur OK. Le dictionnaire nouvellement slectionn est mis en surbrillance comme dictionnaire personnalis courant. 6 Pour importer une liste de termes dans votre dictionnaire personnalis, cliquez sur Importer. 7 Cliquez sur OK. Entre de commande : ORTHOGRAPHE

Aide-mmoire
Commandes
ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin.

Variables systme
DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant.

Vrification orthographique | 1701

DCTMAIN Affiche le mot-cl de trois lettres reprsentant le dictionnaire orthographique principal courant.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'un diteur de texte externe


L'diteur de texte par dfaut est soit l'onglet contextuel TEXTMULT du ruban (si le ruban est actif), soit l'diteur de texte intgr (si le ruban n'est pas actif), mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre diteur pouvant enregistrer des fichiers au format ASCII.

Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe


Vous pouvez utiliser n'importe quel diteur (par exemple, le Bloc-notes de Microsoft) capable d'enregistrer des fichiers en format ASCII. Vous pouvez choisir d'utiliser un autre diteur en le spcifiant l'aide de la variable systme MTEXTED. Si vous utilisez un Editeur de texte multiligne externe, vous devez d'abord dfinir les proprits de l'objet de texte multiligne sur la ligne de commande. L'diteur de texte s'ouvre ensuite pour la saisie du texte. Lorsque vous fermez l'diteur de texte, le texte est insr l'intrieur de la limite de largeur spcifie. Si vous utilisez un autre diteur, vous devez entrer des codes spciaux pour appliquer la mise en forme. Pour diter un texte l'aide d'un autre diteur, utilisez les mmes codes de formatage. Pour viter de perdre des informations de formatage lorsque vous apportez des modifications au texte, utilisez l'diteur de texte vous ayant servi crer le texte.

1702 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe


Si vous utilisez un diteur de texte externe, vous pouvez appliquer le formatage en entrant les codes appropris. Vous pouvez souligner le texte, ajouter une ligne au-dessus et gnrer du texte superpos. Vous pouvez galement changer la couleur, la police et la hauteur de texte. Vous pouvez modifier l'espacement entre les caractres du texte ou augmenter leur largeur. Pour appliquer le formatage, utilisez les codes de formatage spcifis dans le tableau suivant. Codes de formatage des paragraphes Code de formatage
\0...\o

Fonction
Active et dsactive la ligne de soulignement

Entrez...
Autodesk \OAutoCAD\o

Vous obtenez...

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe | 1703

Codes de formatage des paragraphes Code de formatage


\L...\l

Fonction
Active et dsactive le soulignement

Entrez...
Autodesk \LAutoCAD\l

Vous obtenez...

\~

Insre un espace inscable

Autodesk AutoCAD\~LT

\\

Insre une barre oblique inverse Insre une accolade gauche et droite Utilise le fichier couleur spcifie Utilise le fichier de police spcifi Modifie la hauteur du texte en fonction de la valeur spcifie en unit de dessin Modifie la hauteur de texte. selon un multiple de la hauteur courante du texte Empile le texte suivant au niveau du symbole /, # ou ^

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Autodesk \{AutoCAD\}

\Cvaleur;

Autodesk \C2;AutoCAD

\ Nom de fichier; \Hvaleur;

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

Autodesk \H2;AutoCAD

\Hvaleurx;

Autodesk \H3x;AutoCAD

\S...^...;

1.000\S+0.010^-0.000;

\Tvaleur;

Ajuste l'espace sparant les caractres. Les valeurs valides vont d'un minimum de .75 4 fois l'es-

\T2 ;Autodesk

1704 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

Codes de formatage des paragraphes Code de formatage Fonction


pacement d'origine sparant les caractres. \Qangle; Change l'angle d'inclinaison \Q20 ;Autodesk

Entrez...

Vous obtenez...

\Wvaleur;

Affecte le facteur relatif la largeur pour obtenir un texte plus large Dfinit la valeur d'alignement ; valeurs correctes : 0, 1, 2 (bas, centre, haut) Termine le paragraphe

\W2 ;Autodesk

\A

\A1;1\S1/2

\P

Autodesk\PAutoCAD

Huit niveaux d'imbrication d'accolades sont possibles. Vous pouvez galement entrer des codes de contrle pour ajouter des caractres spciaux tels que des symboles de tolrance ou de cotation. Voir TEXTMULT

Exemple : Format de texte dans un autre diteur de texte


Cet exemple dcrit comment le texte de l'illustration suivante a t cr.

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe | 1705

Chacune des lignes ci-dessous a t gnre dans un diteur de texte diffrent :


{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P {\AO ; Ligne de base : 1 \S1/2;}\P {\A1; Centre : 1 \S1/2;}\P {\A2 ; Ligne suprieure : 1 \S1/2;}\P {Tolrances : \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P {Architecture : 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P

Pour indiquer un diteur de texte externe 1 Sur la ligne de commande, entrez MTEXTED. 2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes :

Entrez le chemin d'accs et le nom du fichier excutable de l'diteur ASCII que vous souhaitez utiliser pour crer ou modifier du texte multiligne. Entrez interne pour restaurer l'diteur de texte.

Pour crer un texte multiligne l'aide d'un diteur de texte externe 1 Si vous devez spcifier un diteur de texte, sur la ligne de commande, entrez mtexted. Tapez ensuite le chemin d'accs l'diteur que vous souhaitez utiliser.

2 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Texte multiligne.

1706 | Chapitre 25 Notes et tiquettes

3 Spcifiez le premier coin du contour rectangulaire du texte multiligne. 4 Spcifiez le coin oppos du contour rectangulaire du texte multiligne. 5 Entrez le texte dans votre diteur de texte. Entrez \P pour terminer un paragraphe et en commencer un nouveau sur la ligne suivante. (Utilisez un P majuscule.) 6 Lorsque vous avez termin, enregistrez vos modifications et quittez l'diteur de texte.

Barre d'outils : Dessin Entre de commande : TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe | 1707

1708

Tableaux

26

Un tableau est un rseau de cellules rectangulaire qui contiennent les annotations, le texte primaire mais aussi les blocs. Les tableaux apparaissent sous diffrentes formes dans plusieurs feuilles qui composent les jeux de dessins. Dans le secteur AEC, ils sont souvent appels nomenclatures. Ils contiennent des informations sur les matriaux ncessaires la construction du btiment en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont galement appels nomenclatures ou encore liste de pices. L'objet tableau permet de crer un tableau de n'importe quelle taille pouvant tre utilis plusieurs fins, y compris pour contenir la liste ou l'index d'un jeu de feuilles de dessin publier.

Cration et modification des tableaux


Un tableau est un objet contenant des donnes organises en ranges et en colonnes. Un objet tableau peut tre cr partir d'un tableau vide ou d'un style de tableau. Un tableau peut galement tre li aux donnes d'une feuille de calcul Microsoft Excel. Une fois le tableau cr, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle ligne du tableau pour le slectionner, puis le modifier l'aide de la palette Proprits ou des poignes.

1709

Lorsque vous changez la hauteur ou la largeur du tableau, seule la ligne (page 2098) ou la colonne (page 2082) adjacente la poigne slectionne change. Le tableau conserve sa hauteur ou sa largeur. Pour modifier la taille du tableau proportionnellement la taille de la range ou de la colonne que vous modifiez, appuyez sur la touche CTRL tout en dplaant la poigne d'une colonne.

Division de tableaux en plusieurs parties


Un tableau comportant une grande quantit de donnes peut tre divis en plusieurs tableaux, un tableau principal et des tableaux secondaires. Utilisez les poignes de saut se trouvant au bas de votre tableau pour qu'il englobe plusieurs colonnes dans le dessin ou pour manipuler les diffrents tableaux que vous avez crs.

Modification d'une cellule d'un tableau


Il suffit de cliquer dans une cellule pour la slectionner. Les poignes apparaissent au milieu des bordures de la cellule. Cliquez l'intrieur d'une autre cellule pour dplacer la cellule slectionne vers cette cellule. Faites glisser les poignes d'une cellule pour largir ou rduire la cellule et sa colonne ou range.

REMARQUE Lorsqu'une cellule est slectionne, appuyez sur F2 pour modifier le texte qu'elle contient.

1710 | Chapitre 26 Tableaux

Pour slectionner plusieurs cellules, cliquez et faites glisser la souris sur celles-ci. Vous pouvez galement appuyer sur la touche MAJ, puis cliquer dans une autre cellule pour slectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les sparent. Lorsque vous cliquez l'intrieur d'une cellule de tableau alors que le ruban est actif, l'onglet contextuel Tableau s'affiche. Si le ruban n'est pas actif, la barre d'outils Tableau apparat. A partir de cette barre d'outils, vous pouvez

Modifier des ranges et des colonnes Fusionner des cellules et annuler leur fusion Modifier l'apparence des bordures des cellules Modifier le formatage et l'alignement des donnes Verrouiller et dverrouiller des cellules pour pouvoir les modifier Insrer des blocs, des champs et des formules Crer et modifier des styles de cellule Lier le tableau aux donnes externes

Vous pouvez galement cliquer sur une cellule slectionne avec le bouton droit de la souris et choisir les options proposes dans le menu contextuel pour insrer ou supprimer des colonnes et des ranges, combiner des cellules adjacentes, ou effectuer d'autres modifications. Lorsque des cellules sont slectionnes, vous pouvez utiliser la combinaison de touches CTRL+Y pour rpter la dernire action. REMARQUE Cette combinaison de touches ne rpte que les actions excutes par le biais du menu contextuel, de l'onglet contextuel Tableau du ruban ou de la barre d'outils Tableau.

Ajout d'un tableau une palette d'outils


Lorsque vous ajoutez un tableau une palette d'outils, les proprits de ce tableau (par exemple, le style, le nombre de ranges et de colonnes) et les proprits des cellules (par exemple, l'alignement et l'paisseur de la ligne de bordure) sont stockes dans la dfinition des outils. Le texte, le contenu du bloc et le formatage des caractres sont galement stocks dans la dfinition des outils.

Cration et modification des tableaux | 1711

Personnalisation de l'affichage des lettres de colonnes et des numros de ranges


Par dfaut, l'diteur de texte intgr affiche les lettres de colonnes et les numros de ranges lorsqu'une cellule du tableau est slectionne pour tre modifie. Utilisez la variable systme TABLEINDICATOR pour afficher ou masquer cet affichage. Pour dfinir une nouvelle couleur d'arrire-plan, slectionnez un tableau, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Couleur de l'indicateur du tableau dans le menu contextuel. La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style du tableau courant. Voir aussi :

Ajout de texte et de blocs aux tableaux (page 1734)

Pour crer un tableau vide

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Insrer un tableau. 2 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau, slectionnez un style de tableau dans la liste ou cliquez sur le bouton droite du menu droulant pour crer un nouveau style de tableau. 3 Cliquez sur Commencer partir d'une table vide. 4 Insrez le tableau dans le dessin en procdant de l'une des manires suivants :

Spcifiez un point d'insertion pour le tableau. Spcifiez une fentre pour le tableau.

5 Dfinissez le nombre de colonnes et leur largeur. Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, vous pouvez slectionner le nombre de colonnes ou leur largeur, mais pas les deux. 6 Dfinissez le nombre de ranges et leur hauteur. Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, le nombre de ranges est dtermin par la taille de la fentre spcifie et par la hauteur des ranges. 7 Cliquez sur OK.

1712 | Chapitre 26 Tableaux

Entre de commande : TABLEAU Pour crer un tableau partir d'une feuille de calcul lie

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Insrer un tableau. 2 Cliquez sur A partir d'une liaison de donnes 3 Slectionnez une liaison de donnes dj tablie dans le menu droulant ou cliquez sur le bouton [...] pour crer une nouvelle liaison de donnes l'aide du gestionnaire de liaisons de donnes. 4 Cliquez sur OK pour spcifier un point d'insertion pour le tableau dans le dessin. Entre de commande : TABLEAU Pour crer un tableau partir d'une extraction de donnes 1 Cliquez sur l'onglet Insertion le groupe de fonctions Liaison et

extraction Extraire des donnes. 2 Sur la page Dbut de l'assistant d'extraction de donnes, cliquez sur Crer une nouvelle extraction de donnes. Si vous voulez utiliser un fichier de gabarit (DXE ou BLK), cliquez sur Utiliser une extraction prcdente comme gabarit. Cliquez sur Suivant. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'extraction de donnes sous, indiquez le nom du fichier d'extraction de donnes. Cliquez sur Enregistrer. 4 Sur la page Dfinir la source de donnes, indiquez les dessins ou les dossiers dont vous voulez extraire les donnes. Cliquez sur Suivant. 5 Sur la page Slectionner les objets, slectionnez les objets dont vous voulez extraire les donnes. Cliquez sur Suivant. 6 Sur la page Slectionner les proprits, slectionnez les proprits dont vous voulez extraire les donnes. Cliquez sur Suivant. 7 Sur la page Affinage des donnes, organisez les colonnes, le cas chant. Cliquez sur Suivant.

Cration et modification des tableaux | 1713

8 Sur la page Choix de la sortie, cliquez sur Insrer le tableau d'extraction des donnes dans le dessin pour crer une table d'extraction de donnes. Cliquez sur Suivant. 9 Sur la page Style de tableau, choisissez un style de tableau si un style est dfini dans le dessin courant ou si un style est appliqu la table. Entrez le titre du tableau, le cas chant. Cliquez sur Suivant. 10 Dans la page Fin, cliquez sur Fin. 11 Cliquez sur un point d'insertion dans le dessin pour crer le tableau.

Barre d'outils : Modification II Entre de commande : EXTRACTDONNEES Pour crer un outil partir d'un tableau dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, slectionnez le tableau. 2 A l'aide du bouton droit de la souris, faites glisser le tableau vers une palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'emplacement o vous voulez dposer l'outil sur la palette d'outils. Vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. REMARQUE Le formatage, les proprits du tableau et les proprits des cellules sont enregistrs dans l'outil de la palette d'outils ainsi que sous forme de texte et de contenu de bloc.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PALETTEOUTILS Pour verrouiller et dverrouiller des cellules 1 Dans un tableau, slectionnez une ou plusieurs cellules verrouiller ou dverrouiller. Pour cela, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez dans une cellule.

1714 | Chapitre 26 Tableaux

Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans la cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton.

2 Utilisez l'une des options suivantes :

Pour dverrouiller une ou plusieurs cellules. Sur l'onglet contextuel Tableau du ruban ou la barre d'outils Tableau, cliquez sur Verrouillage Dverrouill Pour dverrouiller une ou plusieurs cellules. Sur l'onglet contextuel Tableau du ruban ou la barre d'outils Tableau, cliquez sur Verrouillage Donnes et format verrouills

Entre de commande : MODIFTABLEAU Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Verrouillage. Pour modifier un tableau l'aide des poignes 1 Cliquez sur une ligne de la grille pour slectionner le tableau. 2 Utilisez l'une des poignes suivantes :

Poigne suprieure gauche. Dplace le tableau Poigne suprieure droite. Modifie la largeur du tableau et de toutes les colonnes proportionnellement. Poigne infrieure gauche. Modifie la hauteur du tableau et de toutes les ranges proportionnellement. Poigne infrieure droite. Modifie la hauteur et la largeur du tableau, ainsi que celles des colonnes et des ranges proportionnellement. Poigne de colonne (situe au-dessus de la range d'en-tte de colonne). Elargit ou rtrcit les colonnes adjacentes sans modifier la largeur du tableau. CTRL+ une poigne de colonne. Modifie la largeur de la colonne gauche de la poigne et largit ou rtrcit le tableau en consquence.

La largeur minimale d'une colonne correspond la largeur d'un caractre unique. La hauteur minimale d'une range dans un tableau vide

Cration et modification des tableaux | 1715

correspond la hauteur d'une ligne de texte laquelle s'ajoutent les marges de la cellule. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour modifier les cellules d'un tableau l'aide des poignes 1 Slectionnez une ou plusieurs cellules modifier l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Cliquez dans une cellule. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans la cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton.

2 Pour modifier la hauteur de range de la cellule slectionne, faites glisser la poigne suprieure ou infrieure. Si plusieurs cellules sont slectionnes, la hauteur de range change dans les mmes proportions pour chaque range. 3 Pour modifier la largeur de colonne de la cellule slectionne, faites glisser la poigne gauche ou droite. Si plusieurs cellules sont slectionnes, la largeur de colonne change dans les mmes proportions pour chaque colonne. 4 Pour fusionner des cellules slectionnes, cliquez sur Fusionner les cellules sur l'onglet contextuel du ruban Tableau ou la barre d'outils Tableau. Si vous slectionnez des cellules dans plusieurs ranges ou colonnes, vous pouvez effectuer une fusion par ligne ou par colonne. 5 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour modifier un tableau l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez sur une ligne de la grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

3 Dans la palette Proprits, cliquez sur la valeur modifier et entrez ou slectionnez une nouvelle valeur.

1716 | Chapitre 26 Tableaux

La proprit est modifie dans le tableau slectionn. 4 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.

Barre d'outils : Proprits Entre de commande : PROPRIETES Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. Pour diviser un tableau en plusieurs tableaux l'aide des poignes 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez sur la poigne triangulaire au centre de la ligne du bas du tableau.

Lorsque le triangle pointe vers le bas, le saut de tableau est inactif. Les nouvelles lignes seront ajoutes au bas du tableau. Lorsque le triangle pointe vers le haut, le saut de tableau est actif. La position courante du bas du tableau reprsente la hauteur maximale du tableau. Les nouvelles lignes seront ajoutes un second tableau droite du tableau principal.

Pour modifier la largeur de colonne ou la hauteur de range d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Cellule, cliquez sur la valeur de la largeur ou de la hauteur de cellule, puis entrez une nouvelle valeur. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour ajouter des colonnes ou des ranges un tableau 1 Cliquez dans une cellule du tableau, l'endroit o vous souhaitez ajouter une colonne ou une range. Vous pouvez slectionner plusieurs cellules pour ajouter plusieurs colonnes ou ranges.

Cration et modification des tableaux | 1717

2 Dans l'onglet contextuel Tableau du ruban ou la barre d'outils Tableau, slectionnez l'une des options suivantes :

Insrer la range au-dessus. Insre une range au-dessus de la cellule slectionne. Insrer la range en dessous Insre une range en dessous de la cellule slectionne. Insrer la colonne gauche Insre une colonne gauche de la cellule slectionne. Insrer la colonne droite Insre une colonne droite de la cellule slectionne.

REMARQUE Le style de cellule de la nouvelle colonne ou range sera le mme que celui de la colonne ou de la range initialement slectionne. Pour changer le style de cellule, cliquez sur la ou les cellules avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de cellule. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Ranges ou Colonnes, puis slectionnez une mthode d'insertion. Pour fusionner les cellules d'un tableau 1 Slectionnez les cellules fusionner l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Slectionnez une cellule, puis cliquez dans une autre cellule en appuyant sur la touche MAJ pour slectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans une cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton.

La cellule fusionne qui en rsulte doit tre rectangulaire. 2 Cliquez sur Fusionner les cellules sur l'onglet contextuel Tableau du ruban ou la barre d'outils Tableau. Si vous souhaitez crer plusieurs cellules fusionnes, utilisez l'une des options suivantes :

Tous : fusionne toutes les cellules dans une plage slectionne rectangulaire.

1718 | Chapitre 26 Tableaux

Par range : fusionne les cellules horizontalement en supprimant les lignes de grille verticales, sans modifier les lignes de grille horizontales. Par colonne : fusionne les cellules verticalement en supprimant les lignes de grille horizontales, sans modifier les lignes de grille verticales.

3 Commencez entrer du texte dans la nouvelle cellule fusionne ou appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Fusionner, puis slectionnez une mthode de fusion. Pour supprimer des colonnes ou des ranges d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range supprimer. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Pour supprimer des lignes, slectionnez Supprimer la ou les lignes sur l'onglet contextuel Tableau du ruban ou la barre d'outils Tableau. Pour supprimer des colonnes, slectionnez Supprimer la ou les colonnes sur l'onglet contextuel Tableau du rauban ou la barre d'outils Tableau. REMARQUE Les ranges et les colonnes qui contiennent une partie d'une liaison de donnes ne peuvent pas tre supprimes. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Supprimer ou sur Ranges Supprimer.

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change.

Cration et modification des tableaux | 1719

RECHERCHER Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par un autre texte. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide. MODIFTABLEAU Modifie le texte contenu dans une cellule du tableau. EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV. STYLETABLEAU Cre, modifie ou dfinit les styles de tableau. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant. FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs.

1720 | Chapitre 26 Tableaux

TABLETOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Liaison d'un tableau des donnes externes


Un tableau peut tre li aux donnes d'un fichier Microsoft Excel (.XLS, .XLSX ou .CSV). Il peut tre li une feuille de calcul Excel entire ou une range, une colonne, une cellule ou une plage de cellules. REMARQUE Microsoft Excel doit tre install pour utiliser les liaisons de donnes Microsoft Excel. Pour tablir une liaison un type de fichier .XLSX, Microsoft Excel 2007 doit tre install. Vous pouvez exporter des donnes Microsoft Excel dans un tableau de trois faons :

En tant que formules avec des formats de donnes pris en charge attachs. En tant que donnes calcules partir de formules calcules dans Excel (avec des formats de donnes pris en charge non attachs). En tant que donnes calcules partir de formules calcules dans Excel (avec des formats de donnes pris en charge attachs).

Un tableau contenant des liaisons de donnes affiche des indicateurs autour des cellules lies. Si vous placez le curseur de la souris sur la liaison de donnes, des informations concernant celle-ci s'affichent.

Liaison d'un tableau des donnes externes | 1721

Si une feuille de calcul lie a t modifie, par exemple, si une range ou une colonne y a t ajoute, le tableau dans le dessin peut tre mis jour en consquence l'aide de la commande MAJLIAISONDONNEES. De mme, si une modification a t apporte un tableau du dessin, vous pouvez mettre jour la feuille de calcul lie l'aide de la mme commande.

Par dfaut, les liaisons de donnes sont verrouilles pour viter que des modifications malencontreuses soient apportes la feuille de calcul. Vous pouvez verrouiller des cellules pour empcher la modification des donnes ou du format, ou des deux. Pour dverrouiller une liaison de donnes, cliquez sur Verrouillage sur l'onglet contextuel Tableau du ruban ou la barre d'outils Tableau.

1722 | Chapitre 26 Tableaux

Voir aussi :

Extraction des donnes des dessins et des feuilles de calcul

Pour crer une liaison vers un tableau dans une feuille de calcul externe

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Tableaux Liaison de donnes. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes, cliquez sur Crer une liaison de donnes Excel. 3 Dans la bote de dialogue Entrer un nom de liaison de donnes, entrez le nom de la liaison de donnes. Cliquez sur OK. 4 Cliquez sur le bouton [...] pour rechercher le fichier .XLS ou .CSV avec lequel tablir la liaison. REMARQUE Pour tablir une liaison un type de fichier .XLSX, Microsoft Excel 2007 doit tre install. 5 Dans la bote de dialogue Nouvelle liaison de donnes Excel, slectionnez une option de liaison (une feuille entire, une plage ou une plage de cellules nomme Excel). Cliquez sur OK. 6 Slectionnez la nouvelle liaison de donnes dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes. Cliquez sur OK. Entre de commande : LIAISONDONNEES Pour supprimer une liaison vers une feuille de calcul externe 1 Cliquez l'intrieur d'une cellule du tableau li pour la slectionner. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Liaisons de donnes Dtacher la liaison de donnes. Entre de commande : LIAISONDONNEES Pour configurer une plage de cellules nomme dans Microsoft Excel 1 Dans Microsoft Excel, ouvrez la feuille de calcul ou le classeur auquel vous souhaitez accder. 2 Slectionnez la plage de cellules qui constituera la plage lie.

Liaison d'un tableau des donnes externes | 1723

3 Dans la zone Nom, entrez le nom de la ligne de cellules, puis appuyez sur ENTREE. 4 Rptez les tapes 2 et 3 si vous souhaitez spcifier d'autres plages lies. 5 Dans le menu Fichier (Microsoft Excel), choisissez Enregistrer. Pour lier un tableau une plage de cellules nomme dans Microsoft Excel 1 Dans le tableau, slectionnez les cellules lier. 2 Sur l'onglet contextuel Tableau du ruban ou la barre d'outils Tableau, cliquez sur Lier la cellule. 3 Dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes, slectionnez Cliquez ici pour crer une liaison de donnes Excel. 4 Dans la bote de dialogue Entrer un nom de liaison de donnes, entrez le nom de la liaison de donnes. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur le bouton [...] pour rechercher le fichier .XLS ou .CSV lier. 6 Dans la bote de dialogue Nouvelle liaison de donnes Excel, choisissez Lier une plage de cellules nomme. Cliquez sur OK. 7 Slectionnez la nouvelle liaison de donnes dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes. Cliquez sur OK. Entre de commande : LIAISONDONNEES Pour lier un tableau des cellules dans Microsoft Excel 1 Dans le tableau, slectionnez les cellules lier. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Lier la cellule. 3 Dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes, slectionnez Cliquez ici pour crer une liaison de donnes Excel. 4 Dans la bote de dialogue Entrer un nom de liaison de donnes, entrez le nom de la liaison de donnes. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur le bouton [...] pour rechercher le fichier .xls ou .csv vers lequel tablir la liaison. 6 Dans la bote de dialogue Nouvelle liaison de donnes Excel, choisissez Lier une plage. Entrez une plage correcte de la feuille de calcul Excel (par exemple, A1:D17). Cliquez sur OK.

1724 | Chapitre 26 Tableaux

7 Slectionnez la nouvelle liaison de donnes dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes. Cliquez sur OK. Entre de commande : LIAISONDONNEES Pour mettre jour les donnes modifies entre un dessin et une feuille de calcul Microsoft Excel

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Tableaux Liaison de donnes. 2 Dans le menu droulant Liaison de donnes, cliquez sur Mettre jour les liaisons de donnes. Entre de commande : LIAISONDONNEES Pour ouvrir une feuille de calcul externe partir d'une liaison de donnes 1 Slectionnez une cellule dans le tableau li ou une ligne de cellules lies. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Liaisons de donnes Ouvrir le fichier de liaison de donnes.

Aide-mmoire
Commandes
LIAISONDONNEES La bote de dialogue Liaison de donnes s'affiche MAJLIAISONDONNEES Met jour les donnes de et vers une liaison de donnes externe tablie.

Variables systme
DATALINKNOTIFY Gre les notifications concernant les liaisons de donnes mises jour ou manquantes.

Liaison d'un tableau des donnes externes | 1725

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des styles de tableau


L'apparence du tableau est dtermine par son style. Vous pouvez utiliser le style de tableau par dfaut (STANDARD) ou crer vos propres styles. Lorsque vous crez un style de tableau, vous pouvez spcifier un tableau de dpart. Un tableau de dpart est un tableau dans un dessin qui sert d'exemple pour mettre en forme le nouveau style de tableau. Une fois que vous avez slectionn un tableau, vous pouvez spcifier la structure et le contenu copier de ce tableau dans le style de tableau. Les styles de cellule peuvent tre crs et appliqus un style de tableau lors de l'insertion d'un nouveau tableau. Un style de tableau peut spcifier diffrents styles de cellule en fonction du type des ranges pour que le texte et les lignes de la grille aient une justification et une apparence diffrentes. Ces styles de cellules sont spcifis lors de l'insertion d'un tableau. Le style de tableau STANDARD, par exemple, contient un style de cellule qui fusionne les cellules et place le texte au centre. Ce style de cellule, appel Titre, peut tre spcifi pour la premire range du tableau. Une range de titre est alors cre en haut du tableau. Le tableau peut tre lu du haut vers le bas ou du bas vers le haut. Le nombre de colonnes et de ranges est quasiment illimit. Les proprits de bordure d'un style de cellule permettent de dterminer l'affichage des lignes de grille qui divisent le tableau en cellules. Les bordures de la range de titre, de la range d'en-tte de colonne et des ranges de donnes peuvent avoir des paisseurs de ligne et des couleurs diffrentes ; en outre, vous pouvez dcider de les afficher ou de les masquer. L'image d'aperu du style de cellule dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Style de tableau change en fonction des options de bordure que vous slectionnez. L'apparence du texte dans les cellules du tableau est dtermine par le style de texte spcifi dans le style de cellule courant. Vous pouvez utiliser n'importe quel style de texte dans le dessin pour en crer un nouveau. Vous pouvez galement utiliser DesignCenter pour copier les styles du tableau partir d'autres dessins.

1726 | Chapitre 26 Tableaux

Vous pouvez dfinir les donnes et la mise en forme pour n'importe quel style de cellule dans un style de tableau. Vous pouvez galement remplacer les donnes et la mise en forme de certaines cellules. Par exemple, vous pouvez dfinir que le texte apparaisse en majuscules dans toutes les ranges d'en-tte de colonne, puis slectionner une cellule spcifique du tableau dans lequel le texte apparatra en minuscules. Le type de donnes que vous affichez dans une range et la mise en forme correspondante sont dtermins par les options de mise en forme que vous slectionnez dans la bote de dialogue Format des cellules du tableau. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1667)

Pour dfinir ou modifier un style de tableau

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de tableau. 2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau, entrez le nom du nouveau style de tableau. 4 Dans la liste droulante Commencer par, slectionnez un style de tableau pour dfinir les paramtres par dfaut du nouveau style de tableau. Cliquez sur le bouton Continuer. 5 Dans la bote de dialogue Nouveau style de tableau, cliquez sur le bouton Slectionnez un tableau pour slectionner le tableau dans votre dessin auquel appliquer les nouveaux paramtres de style de tableau. 6 Dans la liste droulante Direction du tableau, slectionnez En haut ou En bas. Si vous slectionnez En haut, le tableau doit tre lu du bas vers le haut ; la range de titre et les en-ttes de colonnes figurent au bas du tableau. 7 Dans la liste droulante Styles de cellule, slectionnez un style de cellule appliquer au tableau ou crez un nouveau style de cellule en cliquant sur le bouton droite de la liste droulante. 8 Sur l'onglet Gnral, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Couleur de remplissage. Permet de spcifier la couleur de remplissage. Slectionnez Aucun ou une couleur d'arrire-plan ou cliquez sur

Utilisation des styles de tableau | 1727

l'option Slect. couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur.

Alignement. Permet de spcifier l'alignement du contenu des cellules. Centre fait rfrence un alignement horizontal tandis que Milieu fait rfrence un alignement vertical. Format. Permet de dfinir le type et la mise en forme des donnes pour les ranges d'un tableau. Cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue Format des cellules du tableau dans laquelle vous pouvez poursuivre la dfinition des options de mise en forme. Type. Permet de spcifier le style de cellule (tiquette ou donnes) qui est utilis lors de l'insertion du texte par dfaut dans un style de tableau contenant un tableau de dpart. Egalement utilis lors de la cration d'un outil de tableau dans la palette d'outils. Marges - Horizontales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures gauche et droite de la cellule. Marges - Verticales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures suprieure et infrieure de la cellule. Fusionner cell. la cration des ranges/colonnes. Permet de fusionner la nouvelle colonne ou cellule cre avec le style de cellule courant dans une cellule.

9 Sur l'onglet Texte, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Style de texte. Permet d'indiquer le style du texte. Slectionnez un style de texte ou cliquez sur le bouton [...] pour ouvrir la bote de dialogue Style de texte et en crer un. Hauteur de texte. Permet d'indiquer la hauteur du texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est disponible que si la hauteur du style de texte slectionn est 0. La hauteur du style de texte par dfaut STANDARD est 0. Si le style de texte slectionn possde une hauteur de texte fixe, cette option n'est pas disponible. Couleur de texte. Permet d'indiquer la couleur du texte. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. Angle du texte. Dfinit l'angle du texte. L'angle de texte par dfaut est 0 degr. Vous pouvez entrer un angle compris entre -359 et +359 degrs.

1728 | Chapitre 26 Tableaux

10 Utilisez l'onglet Bordures pour dterminer l'apparence des lignes de la grille du tableau pour le style de cellule courant. Dfinissez les options suivantes :

Epaisseur de ligne. Permet de dfinir l'paisseur de ligne utiliser pour les bordures affiches. Si vous utilisez une paisseur de ligne importante, il se peut que vous ayez modifier les marges de cellule afin de pouvoir afficher le texte. Type de ligne. Permet de dfinir le type de ligne appliquer aux bordures que vous spcifiez en cliquant sur le bouton de bordure correspondant. Les types de ligne standard, DuBloc, DuCalque et Continu sont affichs, mais vous pouvez choisir Autres pour charger un type de ligne personnalis. Couleur. Permet de spcifier la couleur utiliser pour les bordures affiches. Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Double ligne. Permet de spcifier que la ligne des bordures slectionnes est double. Changez l'espacement entre les lignes en entrant une valeur dans la zone Espacement. Boutons d'affichage des bordures. Permet d'appliquer les options de bordure slectionnes. Cliquez sur un bouton pour appliquer les options de bordure slectionnes aux bordures de la cellule, soit les bordures extrieures, les bordures intrieures, la bordure du bas, la bordure de gauche, la bordure du haut, la bordure de droite, ou aucune bordure. L'aperu dans la bote de dialogue est mis jour vous permettant de voir le rsultat obtenu.

11 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLETABLEAU Pour dfinir ou modifier un style de cellule

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de tableau. 2 Slectionnez le tableau qui contient le style de cellule que vous voulez modifier ou cliquez sur Nouveau pour crer un nouveau style de tableau.

Utilisation des styles de tableau | 1729

3 Dans la liste droulante Styles de cellule de la bote de dialogue Style de tableau, slectionnez un style de cellule modifier ou crez un nouveau style de cellule en cliquant sur le bouton droite de la liste droulante. 4 Sur l'onglet Gnral, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Couleur de remplissage. Permet de spcifier la couleur de remplissage. Slectionnez Aucun ou une couleur d'arrire-plan ou cliquez sur l'option Slect. couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur. Alignement. Permet de spcifier l'alignement du contenu des cellules. Centre fait rfrence un alignement horizontal tandis que Milieu fait rfrence un alignement vertical. Format. Permet de dfinir le type et la mise en forme des donnes pour les ranges d'un tableau. Cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue Format des cellules du tableau dans laquelle vous pouvez poursuivre la dfinition des options de formatage. Type. Permet de spcifier le style de cellule (tiquette ou donnes) qui est utilis lors de l'insertion du texte par dfaut dans un style de tableau contenant un tableau de dpart. Egalement utilis lors de la cration d'un outil de tableau dans la palette d'outils. Marges - Horizontales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures gauche et droite de la cellule. Marges - Verticales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures suprieure et infrieure de la cellule. Fusionner cell. la cration des ranges/colonnes. Permet de fusionner la nouvelle colonne ou cellule cre avec le style de cellule courant dans une cellule.

5 Sur l'onglet Texte, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Style de texte. Permet d'indiquer le style du texte. Slectionnez un style de texte ou cliquez sur le bouton [...] pour ouvrir la bote de dialogue Style de texte et en crer un. Hauteur de texte. Permet d'indiquer la hauteur du texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est disponible que si la hauteur du style de texte slectionn est 0. La hauteur du style de texte par dfaut

1730 | Chapitre 26 Tableaux

STANDARD est 0. Si le style de texte slectionn possde une hauteur de texte fixe, cette option n'est pas disponible.

Couleur de texte. Permet d'indiquer la couleur du texte. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. Angle du texte. Dfinit l'angle du texte. L'angle de texte par dfaut est 0 degr. Vous pouvez entrer un angle compris entre -359 et +359 degrs.

6 Utilisez l'onglet Bordures pour dterminer l'apparence des lignes de la grille du tableau pour le style de cellule courant. Dfinissez les options suivantes :

Epaisseur de ligne. Permet de dfinir l'paisseur de ligne utiliser pour les bordures affiches. Si vous utilisez une paisseur de ligne importante, il se peut que vous ayez modifier les marges de cellule afin de pouvoir afficher le texte. Type de ligne. Permet de dfinir le type de ligne appliquer aux bordures que vous spcifiez en cliquant sur le bouton de bordure correspondant. Les types de ligne standard, DuBloc, DuCalque et Continu sont affichs, mais vous pouvez choisir Autres pour charger un type de ligne personnalis. Couleur. Permet de spcifier la couleur utiliser pour les bordures affiches. Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Double ligne. Permet de spcifier que la ligne des bordures slectionnes sera double. Changez l'espacement entre les lignes en entrant une valeur dans la zone Espacement. Boutons d'affichage des bordures. Permet d'appliquer les options de bordure slectionnes. Cliquez sur un bouton pour appliquer les options de bordure slectionnes aux bordures de la cellule, soit les bordures extrieures, les bordures intrieures, la bordure du bas, la bordure de gauche, la bordure du haut, la bordure de droite, ou aucune bordure. L'aperu dans la bote de dialogue est mis jour vous permettant de voir le rsultat obtenu.

7 Cliquez sur OK.

Utilisation des styles de tableau | 1731

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLETABLEAU Pour crer un style de tableau partir d'un tableau existant 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de tableau Enregistrer comme nouveau style de tableau.

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLETABLEAU Pour crer un style de cellule partir d'une cellule existante 1 Cliquez l'intrieur de la cellule partir de laquelle vous voulez crer un style de cellule. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de cellule Enregistrer comme nouveau style de cellule.

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLETABLEAU Pour appliquer un nouveau style un tableau 1 Cliquez sur une ligne de la grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Style de tableau. 3 Slectionnez un style de tableau dans la liste droulante de la barre d'outils Style de tableau. Le nouveau style est appliqu au tableau. REMARQUE Si le style de tableau prcdent possdait une range de titre et que le nouveau n'en possde pas, le texte du titre est plac dans la premire cellule du tableau et les autres cellules de la premire range ne sont pas utilises. 4 Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la slection.

1732 | Chapitre 26 Tableaux

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLETABLEAU Pour modifier le style appliqu aux nouveaux tableaux

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de tableau. 2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, slectionnez un style de tableau. Cliquez sur Dfinir courant. 3 Cliquez sur Fermer. Le style courant est appliqu aux nouveaux tableaux crs.

Barre d'outils : Styles Entre de commande : STYLETABLEAU

Aide-mmoire
Commandes
RECHERCHER Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par un autre texte. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin.

Utilisation des styles de tableau | 1733

TABLEAU Cre un objet tableau vide. MODIFTABLEAU Modifie le texte contenu dans une cellule du tableau. EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV. STYLETABLEAU Cre, modifie ou dfinit les styles de tableau. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant. FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout de texte et de blocs aux tableaux


Les cellules d'un tableau peuvent contenir du texte et des blocs. Lors de la cration d'un tableau, la premire cellule est mise en surbrillance, la barre d'outils Format du texte s'affiche et vous pouvez commencer entrer du texte. La hauteur de range de la cellule augmente au fur et mesure que vous entrez des lignes de texte. Pour passer la cellule suivante, appuyez sur TAB ou utilisez les touches flches pour vous dplacer vers la gauche, la droite,

1734 | Chapitre 26 Tableaux

le haut et le bas. Pour modifier rapidement le texte d'une cellule, cliquez sur F2 dans la cellule slectionne. Lorsque vous insrez un bloc dans une cellule d'un tableau, soit le bloc peut s'adapter automatiquement la taille de la cellule, soit la cellule peut tre modifie pour s'adapter la taille du bloc. Les blocs peuvent tre insrs partir de la barre d'outils Table ou du menu contextuel. Vous pouvez insrer plusieurs blocs dans une cellule de tableau. Si une cellule de tableau contient plusieurs blocs, utilisez la bote de dialogue Grer le contenu des cellules pour personnaliser la faon dont son contenu s'affiche.

Les touches flches permettent de dplacer le curseur au sein de la cellule. Utilisez la barre d'outils Tableau et le menu contextuel pour importer du texte, le mettre en forme ou apporter d'autres modifications au texte. Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1653) Cration d'un texte multiligne (page 1598)

Pour entrer du texte dans un tableau 1 Cliquez dans une cellule du tableau et commencez entrer du texte. La barre d'outils Format du texte s'affiche.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1735

2 Utilisez les touches flches pour dplacer le curseur dans le texte d'une cellule. 3 Pour crer un saut de ligne l'intrieur d'une cellule, appuyez sur les touches ALT+ ENTREE. 4 Pour remplacer le style de texte spcifi dans le style de tableau, cliquez sur la flche situe en regard de Contrle de style de texte dans la barre d'outils, puis slectionnez un nouveau style. Le style slectionn est appliqu au texte de la cellule et tout nouveau texte qui y est saisi. 5 Pour ignorer la mise en forme dans le style de texte courant, commencez par slectionner le texte comme suit :

Pour slectionner un ou plusieurs caractres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner tout le texte d'une cellule, cliquez trois fois dessus. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Tout slectionner.)

6 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur.

7 Utilisez les touches du clavier pour vous dplacer d'une cellule une autre :

Appuyez sur TAB pour passer la cellule suivante. Dans la dernire cellule du tableau, appuyez sur la touche TAB pour ajouter une range. Appuyez sur les touches MAJ+TAB pour passer la cellule prcdente.

1736 | Chapitre 26 Tableaux

Lorsque le curseur est plac en dbut ou en fin de cellule, utilisez les touches flches pour le dplacer vers des cellules adjacentes. Vous avez galement la possibilit d'appuyer sur la touche CTRL+une touche flche. Lorsque du texte apparat en surbrillance dans une cellule, appuyez sur une touche flche pour supprimer la slection et dplacez le curseur au dbut ou la fin de la cellule. Appuyez sur la touche ENTREE pour vous dplacer d'une cellule vers le bas.

8 Pur enregistrer vos modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils ou appuyez sur CTRL+ ENTREE. Entre de commande : DDEDIT Menu contextuel : Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Editer texte. Pour dfinir ou modifier les formats de donnes 1 Dans un tableau, cliquez sur les cellules dont vous voulez redfinir les donnes et la mise en forme. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Format de donnes. 3 Choisissez un type de donnes et d'autres options appliquer aux cellules de tableau slectionnes. 4 Saisissez des donnes dans les cellules de tableau slectionnes. Le type de donnes et le format que vous choisissez dterminent le mode d'affichage des donnes. 5 Cliquez sur OK. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Format de donnes. Pour modifier les proprits des cellules d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1737

2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour modifier une ou plusieurs proprit(s) de la palette Proprits, cliquez sur la valeur changer, puis entrez ou slectionnez une autre valeur. Pour restaurer les proprits par dfaut, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Supprimer tous les remplacements de proprits.

Barre d'outils : Proprits Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. Pour copier les proprits d'une cellule dans d'autres cellules 1 Cliquez dans la cellule dont vous souhaitez copier les proprits. 2 (Facultatif) Pour afficher les proprits courantes de la cellule slectionne, appuyez sur les touches CTRL+1 pour ouvrir la palette Proprits. Toutes les proprits de la cellule sont copies, l'exception du type de cellule : texte ou bloc. 3 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Adapter la cellule. Le curseur prend l'apparence d'un pinceau. 4 Pour copier les proprits dans une autre cellule du tableau dans le dessin, cliquez dans la cellule. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ECHAP pour arrter la copie des proprits. Entre de commande : CORRESCELLULE Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Adapter la cellule. Pour modifier l'paisseur de ligne, le type de ligne ou la couleur des bordures des cellules d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Bordures de cellules.

1738 | Chapitre 26 Tableaux

3 Dans la bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules, slectionnez une paisseur de ligne, un type de ligne et une couleur. Pour spcifier une bordure ligne double, slectionnez Double-ligne. Utilisez la commande DUBLOC pour dfinir les proprits de bordure, afin qu'elles correspondent aux paramtres de style appliqu au tableau. 4 Cliquez sur l'un des boutons de type de bordure pour spcifier les bordures de cellule modifier ou slectionnez une bordure dans l'aperu. 5 Cliquez sur OK. 6 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la slection ou slectionner une autre cellule. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Bordures. Pour modifier le texte d'une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois l'intrieur de la cellule dont vous voulez modifier le texte ou slectionnez la cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier le texte de la cellule. REMARQUE Lorsqu'une cellule est slectionne, vous pouvez appuyer sur F2 pour modifier le texte qu'elle contient. 2 Utilisez la barre d'outils Format du texte ou le menu contextuel pour apporter des modifications. 3 Pour enregistrer les modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils, appuyez sur CTRL+ENTREE ou cliquez l'extrieur de la cellule. 4 Pour annuler une slection dans le tableau, appuyez sur ECHAP. Entre de commande : DDEDIT Menu contextuel : Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Modifier la cellule. Pour insrer un bloc dans une cellule d'un tableau 1 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer un bloc.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1739

2 Dans la bote de dialogue Insrer, slectionnez un bloc dans la liste des blocs du dessin ou cliquez sur Parcourir pour rechercher un bloc dans un autre dessin. 3 Spcifiez les proprits suivantes du bloc :

Alignement des cellules. Spcifie l'alignement du bloc dans la cellule du tableau. Le bloc est align au centre, en haut ou en bas, en fonction des bordures suprieure et infrieure de la cellule. Le bloc est align au centre, gauche ou droite en fonction des bordures gauche et droite de la cellule. Echelle. Spcifie l'chelle de la rfrence du bloc. Entrez une valeur ou slectionnez Ajustement automatique pour adapter le bloc la taille de la cellule slectionne. Angle de rotation. Spcifie l'angle de rotation du bloc.

4 Cliquez sur OK. Si des attributs sont associs au bloc, la bote de dialogue Editer les attributs apparat. Menu contextuel : Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Insrer Bloc. Pour insrer un champ dans une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois dans la cellule. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer un champ ou appuyez sur CTRL+F. 3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez une catgorie dans la liste des catgories de champs afin d'afficher les noms de champs de cette catgorie. 4 Slectionnez un champ. 5 Slectionnez le format ou d'autres options disponibles pour ce champ. 6 Cliquez sur OK. Entre de commande : CHAMP Menu contextuel : Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Insrer Champ.

1740 | Chapitre 26 Tableaux

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. RECHERCHER Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par un autre texte. INSERER Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. CORRESCELLULE Applique les proprits d'une cellule de tableau slectionne aux autres cellules de tableau. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide. MODIFTABLEAU Modifie le texte contenu dans une cellule du tableau. EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV. STYLETABLEAU Cre, modifie ou dfinit les styles de tableau. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1741

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant. FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau


Les cellules d'un tableau peuvent contenir des formules de calcul bases sur la valeur des autres cellules du tableau. Slectionnez une cellule et insrez dans celle-ci des formules partir de la barre d'outils Tableau et du menu contextuel. Vous pouvez galement ouvrir l'diteur de texte intgr et saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau.

Insertion d'une formule


Dans les formules, les cellules sont rfrences par leur lettre de colonne et leur numro de range. Par exemple, la cellule situe en haut gauche est la cellule A1. Les cellules fusionnes utilisent le numro correspondant la cellule situe en haut gauche. Un intervalle de cellules est dfini par sa premire et sa dernire cellule, spares par deux points. Par exemple, l'intervalle A5:C10 comprend les cellules des ranges 5 10 incluses dans les colonnes A, B et C. Une formule doit commencer par le signe gal (=). Les formules de somme, moyenne et compte ne tiennent pas compte des cellules vides ni de celles qui ne contiennent pas une valeur numrique. Les autres formules affichent un symbole d'erreur (#) si l'une des cellules de l'expression arithmtique est vide ou contient des donnes non numriques.

1742 | Chapitre 26 Tableaux

Utilisez l'option Cellule du menu contextuel pour slectionner une cellule dans un autre tableau du mme dessin. Une fois la cellule slectionne, l'diteur de texte intgr s'ouvre pour vous permettre de saisir le reste de la formule. Vous pouvez galement insrer une formule l'aide de la barre d'outils Tableau.

Copie d'une formule


Lorsque vous copiez une formule dans une autre cellule du tableau, l'intervalle change pour reflter le nouvel emplacement. Par exemple, si la formule de la cellule A10 reprsente la somme des cellules A1 A9 et que vous la copiez en B10, l'intervalle des cellules change pour indiquer qu'il reprsente la somme des cellules B1 B9. Si vous ne voulez pas qu'une rfrence de cellule change lorsque vous copiez et collez la formule, ajoutez le symbole dollar($) la colonne ou la range appartenant la rfrence de la cellule. Par exemple, si vous entrez $A10, la colonne reste identique et la range change. Si vous entrez $A$10, la colonne et la range restent identiques.

Insertion automatique de donnes


Vous pouvez incrmenter automatiquement des donnes dans des cellules adjacentes d'un tableau l'aide de la poigne de remplissage automatique. Par exemple, si un tableau comporte une colonne de dates, vous pouvez entrer automatiquement les dates dans cette colonne en entrant la premire date ncessaire et en dplaant la poigne de remplissage automatique. Des numros s'afficheront automatiquement dans les cellules par incrments de 1 si vous slectionnez une cellule et la dplacez. De mme, les dates seront rsolues par incrments d'un jour si vous slectionnez une seule cellule. Si deux cellules sont remplies manuellement avec des dates spares d'une semaine, les cellules restantes sont incrmentes d'une semaine. Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1653)

Pour calculer la somme des valeurs comprises dans une plage de cellules 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Somme. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau:

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1743

3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau: 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche la somme des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numrique sont ignores. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Somme. Pour calculer la moyenne des valeurs comprises dans un intervalle de cellules du tableau 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Moyenne. L'invite suivante s'affiche : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau: 3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau: 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire.

1744 | Chapitre 26 Tableaux

6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche la moyenne des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numrique sont ignores. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Moyenne. Pour compter les cellules dans une colonne ou une range de tableau 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Nombre. L'invite suivante s'affiche : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau: 3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau: 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le nombre total de cellules de l'intervalle.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1745

Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Compte. Pour utiliser une cellule issue d'un autre tableau dans une formule 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Cellule. Les message suivants s'affichent : Slectionnez une cellule du tableau : 3 Cliquez dans la cellule de l'autre tableau. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la rfrence de la cellule. 4 Saisissez le reste de la formule. 5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le rsultat du calcul. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Cellule. Pour saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau 1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau. L'diteur de texte intgr s'ouvre. 2 Entrez une formule (une fonction ou une expression arithmtique), comme dans les exemples suivants :

=somme(a1:a25,b1) Calcule la somme des valeurs comprises dans les 25 premires ranges de la colonne A et dans la premire range de la colonne B. =moyenne(a100:d100) Calcule la moyenne des valeurs des 4 premires colonnes de la range 100.

1746 | Chapitre 26 Tableaux

=compte(a1:m500) Affiche le nombre total de cellules des colonnes A M dans les ranges 1 500. =(a6+d6)/e1. Ajoute les valeurs des cellules A6 et D6 et divise le total par la valeur de la cellule E1. Utilisez deux points pour dfinir un intervalle de cellules et une virgule pour les cellules individuelles. Une formule commence toujours par le signe gal (=) et peut contenir l'un des signes suivants : plus (+), moins (-), multiplication (*), division (/), exposant (^) et parenthses ().

3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le rsultat du calcul. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Equation. Pour dsactiver l'affichage des lettres de colonnes et des numros de ranges dans les tableaux 1 Sur la ligne de commande, entrez TABLEINDICATOR. 2 A l'invite Entrez une nouvelle valeur, entrez 0. Si la variable systme TABLEINDICATOR est dfinie sur 1, l'diteur de texte intgr affiche les lettres de colonnes et les numros de ranges lorsqu'une cellule de tableau est slectionne. Entre de commande : TABLEINDICATOR Pour changer la couleur d'arrire-plan des lettres de colonnes et des numros de ranges des tableaux 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner un tableau. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Couleur de l'indicateur du tableau.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1747

3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur OK. La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style du tableau courant. Pour insrer un champ Formule dans une cellule du tableau 1 Cliquez dans la cellule de tableau. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la bote de dialogue Champ, liste Catgorie de champ, slectionnez Objets. 4 Dans Noms de champs, slectionnez Formule. 5 Pour saisir une formule, utilisez une ou plusieurs fois l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur Moyenne, Somme ou Compte. La bote de dialogue Champ se ferme temporairement. Pour dfinir un intervalle, cliquez l'intrieur de la premire et de la dernire cellule. Le rsultat est ajout la formule. Cliquez sur Cellule. La bote de dialogue Champ se ferme temporairement. Slectionnez une cellule dans un tableau du dessin. La rfrence de la cellule est ajoute la formule.

6 (Facultatif) Slectionnez un format et un sparateur dcimal. 7 Cliquez sur OK. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le rsultat du calcul. Menu contextuel : Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule.

1748 | Chapitre 26 Tableaux

Pour remplir automatiquement des cellules avec des donnes incrmentes 1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau. 2 Entrez une valeur numrique, par exemple, 1 ou 01/01/2000. 3 Appuyez sur la flche vers le bas et entrez la valeur numrique suivante. 4 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK. Pour changer le format des donnes de cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule et choisissez Format de donnes. 5 Slectionnez la ou les cellules dont vous voulez incrmenter les donnes. 6 Cliquez sur la poigne dans le coin infrieur droit des cellules slectionnes. Pour modifier les options de remplissage automatique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la poigne de remplissage automatique en bas droite de la ligne de cellules slectionne, puis choisissez l'une des options suivantes:

Remplir la srie. Recherche un motif dans la ligne de cellules slectionne et remplit les cellules slectionnes avec le format et la valeur de la cellule suivante. Si seulement une cellule est slectionne pour incrmenter les donnes partir de celle-ci, les donnes s'incrmenteront de 1 unit. Remplir la srie sans formatage A le mme comportement que l'option ci-dessus sans formatage. Copier les cellules Copie le format et les valeurs des cellules slectionnes. Copier les cellules sans formatage A le mme comportement que l'option ci-dessus sans formatage. Remplir le formatage seulement Ne remplit les cellules slectionnes qu'avec le formatage de la cellule. Les valeurs de cellule sont ignores.

7 Faites glisser la poigne sur les cellules que vous voulez incrmenter automatiquement. Un aperu de la valeur de chaque cellule s'affiche droite de la poigne slectionne.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1749

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. TEXTMULT Cre un objet de texte multiligne. TABLEAU Cre un objet tableau vide. EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV. STYLETABLEAU Cre, modifie ou dfinit les styles de tableau. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant. FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs. TABLEINDICATOR Gre l'affichage des numros de ligne et des lettres de colonne lorsque l'diteur de texte intgr est ouvert en vue de l'dition d'une cellule de tableau.

1750 | Chapitre 26 Tableaux

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1751

1752

Cotes et tolrances

27

Vous pouvez ajouter des cotes au dessin en utilisant plusieurs commandes de cotation. Utilisez les styles de cote pour formater rapidement les cotes et conserver les normes de cotation du projet ou du secteur.

Concepts de base de la cotation


Vous pouvez crer divers types de cote et dfinir leur aspect en paramtrant des styles ou en modifiant les cotes individuellement.

Prsentation de la cotation
La cotation permet de donner ces indications pour les diffrents lments du dessin. Vous pouvez crer des cotes pour diffrents types d'objet dans plusieurs orientations. Les types de base de la cotation sont

Linaire Radiale (rayon, diamtre et raccourcie) Angulaire Superposes Longueur de l'arc

Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales, alignes, pivotes, en lignes de base ou continues (enchanes). Quelques exemples sont donns dans l'illustration.

1753

REMARQUE Afin de simplifier l'organisation du dessin et la mise l'chelle des cotes, nous vous recommandons de crer des cotes sur des prsentations plutt que dans un espace objet. Pour crer une cote 1 Crez un calque spcifique aux cotes et faites-en le calque courant. 2 Prs du coin infrieur gauche de la fentre de l'application, cliquez sur un onglet de prsentation. 3 Cliquez sur le menu Cotation. Cliquez sur une option de cote. 4 Suivez les invites de commandes. Entre de commande : COTLIN, COTRAYON, COTANG

Aide-mmoire
Commandes
COTANG Permet de crer une cote angulaire. ARCCOTE Cre une cote de longueur d'arc. COUPURECOTE Coupe ou rtablit les lignes d'attache et de cote l'endroit ou elles traversent d'autres objets.

1754 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

COTDIA Cre une cote de diamtre pour un cercle ou un arc. COTEDIT Modifie le texte de cote et les lignes d'attache. COUPURECOTE Ajoute ou supprime les informations d'inspection pour une cote slectionne. COTERACCOURCIE Cre des cotes raccourcies pour les cercles et les arcs. COUPURECOTE Ajoute ou supprime une ligne raccourcie sur une cote linaire ou aligne. COTLIN Cre une cote linaire. COTORD Cre des cotes superposes. COTRAYON Cre une cote de rayon pour un cercle ou un arc. COTREASSOCIER Associe ou rassocie des cotes slectionnes des objets ou des points sur des objets. COUPURECOTE Ajuste l'espacement entre les cotes linaires ou angulaires. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTEDIT Dplace et fait pivoter le texte de cote et dplace la ligne de cote. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. COTRAP Cre rapidement une srie de cotes partir des objets slectionns.

Prsentation de la cotation | 1755

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Elments d'une cote


Voici une liste des lments d'une cote et leur description. Les cotes sont faites de plusieurs lments distincts : le texte de cote, les lignes de cote, les pointes de flche et les lignes d'attache.

Le texte de cote est constitu d'une chane de caractres qui indique gnralement la dimension de l'objet mesur. Vous pouvez y insrer des prfixes, des suffixes et des tolrances. La ligne de cote indique dans quelle direction l'objet est cot et la dimension prise en compte. Pour les cotes angulaires, la ligne de cote est un arc. Les pointes de flche, galement appeles "symboles d'extrmit", sont ajoutes chaque extrmit de la ligne de cote. Vous pouvez choisir diffrentes tailles et diffrentes formes pour les pointes de flche ou les petites marques. Les lignes d'attache, galement appeles "lignes de projection", prolongent l'lment mesur la ligne de cote.

1756 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Une marque centrale est une petite croix qui marque le centre d'un cercle ou d'un arc. Les axes sont des lignes discontinues servant indiquer le centre d'un cercle ou d'un arc.

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cotes associatives
Les cotes peuvent tre associatives, non associatives ou dcomposes. Les cotes associatives s'ajustent aux modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent.

Cotes associatives | 1757

Le type d'association dfinit le rapport entre les objets gomtriques et les cotes qui indiquent leurs dimensions et leurs angles. Il existe trois types d'association entre les cotes et les objets gomtriques.

Cotes associatives. S'ajustent automatiquement leur emplacement, orientation et valeurs de mesure lorsque les objets gomtriques qui leur sont associs sont modifis. Les cotes dans une prsentation peuvent tre associes des objets dans l'espace objet. La variable systme DIMASSOC est dfinie sur 2. Cotes non associatives. Slectionnes et modifies avec la gomtrie qu'elles mesurent. Les cotes non associatives ne s'ajustent pas aux modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent. La variable de cotation DIMASSOC a la valeur 1. Cotations dcomposes.Contiennent un ensemble d'objets distincts plutt qu'un seul objet de cote. La variable systme DIMASSOC est dfinie sur la valeur 0.

Vous pouvez dterminer si une cote est associative ou non en la slectionnant et en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Utilisez la palette Proprits pour afficher les proprits de la cote. Utilisez la commande LISTE pour afficher les proprits de la cote.

Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Slection rapide pour filtrer la slection des cotes associatives ou non. Une cote est considre comme associative mme si une seule de ses extrmits est associe un objet gomtrique. La commande COTREASSOCIER affiche la liste des lments associatifs et non associatifs d'une cote.

Situations et limitations particulires


Il peut tre ncessaire d'utiliser COTREGEN pour mettre jour les cotes associatives aprs un panoramique ou un zoom effectu l'aide d'une souris molette, aprs l'ouverture d'un dessin modifi dans une version antrieure ou aprs l'ouverture d'un dessin comportant des rfrences externes qui ont t modifies. Bien que prenant en charge la plupart des types d'objet que vous serez amen coter, les cotes associatives n'acceptent cependant pas les objets suivants :

Hachures Objets multilignes

1758 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Solides 2D Objets dont l'paisseur est diffrente de zro Images Calques sous-jacents DWF

Lorsque vous slectionnez des objets coter, vrifiez qu'ils n'incluent pas un objet superpos qui ne prendrait pas en charge la cotation associative, un solide 2D par exemple. L'associativit entre une cote et une rfrence de bloc n'est pas conserve si le bloc est redfini. L'associativit n'est pas conserve entre une cote et un solide 3D si la forme de ce dernier est modifie. Les cotes cres par la commande COTRAP ne sont pas associatives mais peuvent tre associes individuellement l'aide de la commande COTREASSOCIER. REMARQUE Dans les versions antrieures d'AutoCAD 2002, les dfinitions des cotes associatives et non associatives taient diffrentes et gres par la variable systme DIMASO. Le comportement des cotes est maintenant contrl par la variable systme DIMASSOC. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cotes associatives avec des versions antrieures, voir la section Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs. Voir aussi :

Modification de l'associativit des cotes (page 1867)

Pour modifier le paramtre d'associativit par dfaut des cotes 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Cotation associative, slectionnez ou dslectionnez la case cocher Rendre associatives les nouvelles cotes. 3 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux :

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme.

Cotes associatives | 1759

Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.

Toutes les cotes cres par la suite dans le dessin utiliseront le nouveau paramtre. A la diffrence de la plupart des paramtres d'options, le paramtre d'associativit des cotes est enregistr dans le fichier de dessin plutt que dans le registre systme. Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
COTDISSOCIER Supprime l'associativit des cotes slectionnes. COTREASSOCIER Associe ou rassocie des cotes slectionnes des objets ou des points sur des objets. COTREGEN Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. LISTE Affiche les donnes de proprits des objets slectionns. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes.

1760 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des styles de cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des cotes en modifiant les paramtres. Pour faciliter l'utilisation et la normalisation de l'aspect des cotes, vous pouvez enregistrer ces paramtres dans des styles de cote.

Prsentation des styles de cote


Un style de cote est un ensemble nomm de paramtres de cote qui contrlent l'apparence des cotes, tels que le style de pointe de flche, l'emplacement du texte et les tolrances latrales. Vous crez des styles de cote pour rapidement spcifier le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux normes du projet ou du secteur.

Lorsque vous crez une cote, elle utilise les paramtres du style de cote courant Si vous modifiez un paramtre dans un style de cote, toutes les cotes d'un dessin utilisant ce style sont automatiquement mises jour. Vous pouvez crer des sous-styles de cote qui, pour des types de cotes spcifiques, s'cartent du style de cote courant. Si ncessaire, vous pouvez temporairement remplacer un style de cote

Pour dfinir le style de cote courant

Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles de cote et slectionnez un style de cote dans la liste. Entre de commande : COTSTYLE

Utilisation des styles de cote | 1761

Pour crer un sous-style de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style partir duquel vous voulez crer un sous-style. Cliquez sur le bouton Crer. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, slectionnez le type de cote qui s'appliquera au sous-style dans la liste Utilisation. Cliquez sur le bouton Continuer. 4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, slectionnez l'onglet appropri et procdez aux modifications voulues pour dfinir le sous-style de cote. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

1762 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Comparaison des styles de cote et des variables


Vous pouvez afficher tous les paramtres d'un style de cote. Les styles de cote utiliss dans les dessins de rfrences externes se distinguent de ceux dfinis dans le dessin en cours. Vous pouvez afficher la liste des styles de cote utiliss dans le dessin en cours. Vous pouvez galement afficher la liste des variables systme de cotation et connatre leur tat actuel, ou uniquement les variables associes au style de cote en cours. Lorsque vous faites la liste des tats courants des variables systme de cotation, tous les remplacements en cours s'appliquant au style de cote courant sont rpertoris. Vous pouvez galement afficher la liste des diffrences entre un style de cote enregistr et le style en cours.

Utilisation des styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe


Le programme affiche les noms des styles de cote avec rfrence externe en utilisant la mme syntaxe que pour les autres objets nomms avec une dpendance externe. Lorsque vous consultez des styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe l'aide du Gestionnaire des styles de cote, le nom de la xrf s'affiche dans la liste des styles sous la forme Xref:nom du dessin, chaque style de xrf apparaissant sous le nom de dessin. Par exemple, si le fichier dessin baseplat.dwg a un style de cote appel FRACTIONAL-1 et si vous attachez baseplat.dwg comme xrf un nouveau dessin, le style de cote xrf figure dans la liste Styles du Gestionnaire des styles de cote comme Xrf:baseplat.dwg et FRACTIONAL-1 apparat sous le nom du dessin. Vous pouvez consulter les styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe, mais vous ne pouvez ni les modifier, ni les activer. Vous pouvez utiliser comme gabarit un style de cote faisant l'objet d'une rfrence externe pour la cration, dans le dessin en cours, d'un style de cote.

Comparaison des styles de cote et des variables | 1763

Pour afficher tous les paramtres de cote du style en cours

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste Styles. 3 Cliquez sur Comparer. Les variables systme de cotation, leurs paramtres courants et une brve description sont rpertoris. Les valeurs de remplacement sont prises en compte.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour dresser la liste des paramtres d'un style de cote existant

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, entrez un nom de style de cote ou slectionnez une cote dont vous souhaitez examiner le style. 3 Cliquez sur Comparer. Les variables concernes, leurs paramtres et une brve description de chacune d'entre elles sont rpertories. Les valeurs de remplacement ne sont pas prises en compte.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour afficher la liste des styles de cotes utiliss dans le dessin courant

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous l'intitul Liste, slectionnez Tous les styles ou Styles en cours d'utilisation.

1764 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour comparer des styles de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste Styles. 3 Cliquez sur Comparer. Le style de cote est compar au style de cote courant.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Comparaison des styles de cote et des variables | 1765

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de la gomtrie de la cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flche et des marques centrales.

Contrle des lignes de cote


Vous pouvez contrler les proprits des lignes de cote telles que la couleur, l'paisseur de ligne et l'espacement. Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes de cote. Vous pouvez

spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage supprimer la ligne de cote ou, si la ligne de cote est brise par le texte, l'une ou les deux parties

contrler l'espacement entre les lignes de cote successives dans les cotes de ligne de base

1766 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

contrler la distance par laquelle la ligne de cote se prolonge au-del des lignes d'attache pour les pointes de flche de marque architecturale (barre oblique)

Pour modifier l'affichage des lignes de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, modifiez les paramtres sous Lignes de cote selon vos besoins. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Contrle de la gomtrie de la cote | 1767

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre. DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches. DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base. DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote. DIMLTYPE Dfinit le type de la ligne de cote DIMLWD Attribue une paisseur aux lignes de cote. DIMSD1 Gre la suppression de la premire ligne de cote et de la pointe de flche. DIMSD2 Gre la suppression de la seconde ligne de cote et de la pointe de flche. DIMSOXD Supprime les pointes de flche lorsque l'espace est insuffisant l'intrieur des lignes d'attache.

1768 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

DIMTOFL Dtermine si une ligne de cote est dessine entre les lignes d'attache, mme si le texte est situ l'extrieur.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des lignes d'attache


Vous pouvez contrler les proprits de la ligne d'attache telles que la couleur, l'paisseur de ligne, le dpassement et la longueur de dcalage. Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes d'attache. Vous pouvez

spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage supprimer une ou les deux lignes d'attache si elles ne sont pas ncessaires ou s'il n'y a pas assez d'espace

indiquer la porte de l'extension de la ligne d'attache au-del de la ligne de cote (dpassement)

contrler le dcalage de l'origine de l'attache, la distance entre l'origine de la ligne d'attache et le dbut de la ligne d'attache

Contrle de la gomtrie de la cote | 1769

spcifier une longueur fixe pour les lignes d'attache telles que mesures partir de la ligne de cote jusqu' l'origine de la ligne d'attache

spcifier un type de ligne discontinue, gnralement utilis pour les mdianes

modifier l'angle des lignes d'attache d'une cote slectionne pour les rendre obliques

Lignes d'attache de longueur fixe


Dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote, vous pouvez spcifier un style de cote qui dfinit la longueur totale des lignes d'attache en partant de la ligne de cote vers le point d'origine de la cote.

1770 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

La distance de dcalage d'une ligne d'attache partir de l'origine n'est jamais infrieure la valeur spcifie par la variable systme DIMEXO. Voir aussi :

Cration de cotes avec des lignes d'attache obliques (page 1819)

Pour modifier l'affichage des lignes d'attache

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, modifiez les paramtres selon vos besoins. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Contrle de la gomtrie de la cote | 1771

Variables systme
DIMCLRE Attribue des couleurs aux lignes d'attache des cotes. DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches. DIMEXE Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote. DIMEXO Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote. DIMFXL Dfinit la longueur totale des lignes d'attache entre la ligne de cote et l'origine de la cote DIMFXLON Contrle si les lignes d'attache ont une longueur fixe. DIMLTEX1 Dfinit le type de la premire ligne d'attache DIMLTEX2 Dfinit le type de la deuxime ligne d'attache DIMLWE Attribue une paisseur aux lignes d'attache. DIMSE1 Supprime l'affichage de la premire ligne d'attache. DIMSE2 Supprime l'affichage de la seconde ligne d'attache.

1772 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des pointes de flches de cote


Vous pouvez contrler les symboles de pointes de flche dans les cotes et les lignes de repre tels que leur type, leur taille et leur visibilit. Vous pouvez choisir parmi les nombreux types standard de pointes de flche ou crer vos propres pointes de flches. De plus, vous pouvez

supprimer l'affichage des pointes de flche ou en utiliser une seule appliquer un type de pointe de flche diffrent chaque extrmit de le ligne de cote contrler la taille des pointes de flche inverser la direction d'une pointe de flche en utilisant le menu contextuel de la cote

REMARQUE Les pointes de flche inverses conservent leur apparence dans les versions ultrieures AutoCAD 2002. Toutefois, si vous modifiez un dessin avec des pointes de flche inverses dans une version antrieure d'AutoCAD 2006, les pointes de flche reprendront leur direction d'origine. Voir aussi :

Personnalisation des pointes de flche (page 1775)

Pour slectionner une pointe de flche

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.

Contrle de la gomtrie de la cote | 1773

3 Dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Pointes de flche, slectionnez le type de pointe de flche pour la premire extrmit de la ligne de cote. AutoCAD LT applique automatiquement ce style la seconde pointe de flche. 4 Pour attribuer un type de pointe de flche diffrent la seconde extrmit de la ligne de cote, slectionnez-en un dans la liste Seconde. 5 Dfinissez la taille du symbole, dans le champ prvu cet effet. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour inverser la direction d'une pointe de flche 1 Sur la ligne de commande, slectionnez un seul objet de cote prs de la pointe de flche que vous souhaitez inverser. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Inverser la flche.

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre. DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches.

1774 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

DIMSD1 Gre la suppression de la premire ligne de cote et de la pointe de flche. DIMSD2 Gre la suppression de la seconde ligne de cote et de la pointe de flche.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Personnalisation des pointes de flche


Vous pouvez crer des pointes de flche personnalises. Les pointes de flches sont stockes en tant que dfinitions de blocs. Pour utiliser votre pointe de flche, entrez le nom d'une dfinition de bloc existante. Pour plus d'informations sur la cration de blocs, voir Cration de blocs dans un dessin (page 928). REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de flche pour les lignes de cote ou de repre. La taille des pointes de flche dpend du facteur d'chelle gnral appliqu aux cotes. Lorsque vous crez une cote, le bloc est insr l o les pointes de flches devraient aller. Les facteurs d'chelle X et Y de l'objet sont dfinis en fonction de l'chelle gnrale de la taille des pointes de flches . La ligne de cote est ajuste en fonction des units de l'chelle gnrale x l'espacement du texte de chaque extrmit. Pour ajuster la ligne de cote, le bloc le plus droite est insr avec un angle de rotation de zro pour la cotation horizontale. Le bloc le plus gauche subit, quant lui, une rotation de 180 degrs par rapport son point d'insertion. Si vous utilisez la mise l'chelle dans l'espace papier, le facteur d'chelle est trait avant d'tre appliqu la valeur de la taille de la pointe de flche. Pour utiliser votre propre symbole de pointe de flche

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote.

Contrle de la gomtrie de la cote | 1775

2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Symboles et flches du gestionnaire des styles de cote, sous Pointes de flche, choisissez Flche utilisateur dans la premire liste de pointes de flche. 4 Dans la bote de dialogue Slectionnez le bloc flche personnalis, entrez le nom de votre bloc. Cliquez sur OK. 5 Pour choisir une seconde pointe de flche personnalise diffrente de la premire, rptez les tapes 3 et 4 en choisissant Flche utilisateur dans la liste Seconde (optionnel). 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre. DIMBLK Dfinit les pointes de flche affiches aux extrmits des lignes de cote ou de repre.

1776 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

DIMBLK1 Dfinit la pointe de flche de la premire extrmit de la ligne de cote quand DIMSAH est active. DIMBLK2 Dfinit la pointe de flche de la seconde extrmit de la ligne de cote quand DIMSAH est active. DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre. DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches. DIMSAH Contrle l'affichage des pointes de flche des lignes de cote. DIMTSZ Dfinit la taille des barres obliques traces la place des pointes de flches pour la cotation linaire, radiale et de diamtre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle du texte de la cote


Vous pouvez grer la position du texte de cote, des pointes de flche et des lignes de repre par rapport aux lignes de cote et d'attache.

Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache


Si l'espace disponible est suffisant, le texte de cote et les pointes de flche sont gnralement placs entre les lignes d'attache. Vous pouvez dfinir le placement de ces lments lorsque l'espace est insuffisant.

Contrle du texte de la cote | 1777

La faon dont le texte et les pointes de flche sont placs entre les lignes d'attache dpend de plusieurs facteurs tels que l'espacement dfini entre les lignes d'attache ou la taille des pointes de flche. En gnral, la meilleure disposition, tant donn l'espace disponible, est applique. S'il le peut, il intercale la fois le texte et les pointes de flche entre les lignes d'attache, quelle que soit l'option de disposition choisie. Lorsque vous dfinissez de nouvelles cotes, vous pouvez dterminer vous-mme l'emplacement du texte en entrant les coordonnes correspondantes ou l'aide du priphrique de pointage ; cette opration est connue sous le nom de "placement de texte dfini par l'utilisateur". Sinon, le programme peut traiter la position du texte pour vous. Les options d'ajustement automatique du texte et des pointes de flche figurent dans l'onglet Ajuster du gestionnaire des styles de cote. Il existe, par exemple, une option permettant de ne pas sparer le texte des pointes de flche. Si l'espace entre les lignes d'attache est insuffisant pour accueillir les deux, ils sont placs l'extrieur. Il existe galement une option permettant d'indiquer celui des deux lments que vous souhaitez insrer entre les lignes d'attache. Les illustrations suivantes montrent comment le programme applique une "meilleure disposition" aux pointes de flche et au texte.

Il est galement possible de gnrer automatiquement une ligne de repre lorsque le texte ne tient pas entre les lignes d'attache. Cela permet d'viter, dans certains cas (cotes en srie, par exemple), que le texte l'extrieur des lignes d'attache coupe d'autres objets du dessin. La position du texte par rapport la ligne de repre ( droite ou gauche de celle-ci) dpend du paramtre de justification horizontale dfini dans l'onglet Texte de la bote de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Pour faire tenir le texte et les pointes de flche entre les lignes d'attache, vous pouvez aussi tout simplement changer leur taille. Il est possible de tracer la ligne de cote l'intrieur des lignes d'attache mme si les pointes de flche sont places l'extrieur des lignes d'attache. Cette

1778 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

opration est galement connue sous l'expression "forcer une ligne interne" et est illustre ci-dessous.

Ajustement du texte d'une cote de diamtre


Vous pouvez dessiner plusieurs cotes de diamtres diffrents selon la disposition du texte, les paramtres horizontaux de l'onglet Texte et selon que vous activez ou non l'option Tracer ligne de cote entre lignes d'attache de l'onglet Ajuster.

Pour placer le texte entre les lignes d'attache

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Options d'ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez une option.

Contrle du texte de la cote | 1779

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Si l'espace est suffisant, le texte est ajust entre les lignes d'attache.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour forcer une ligne interne et choisir une option d'ajustement

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Toujours tracer ligne de cote entre lignes d'attache. 4 Sous Options d'ajustement, slectionnez une option. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

1780 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Variables systme
DIMATFIT Dtermine l'agencement du texte de cote et des flches lorsque ces lments ne peuvent pas tenir entre les lignes d'attache. DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote. DIMLWD Attribue une paisseur aux lignes de cote. DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote. DIMTXTDIRECTION Indique la direction de lecture du texte de cote. DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes. DIMTIX Affiche le texte entre les lignes d'attache. DIMTOFL Dtermine si une ligne de cote est dessine entre les lignes d'attache, mme si le texte est situ l'extrieur. DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache. DIMTVP Contrle la position verticale du texte de cote situ au-dessus ou en dessous de la ligne de cote. DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur.

Contrle du texte de la cote | 1781

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'emplacement du texte de cote


Vous pouvez placer le texte de cote manuellement et dfinir son alignement et son orientation. Le programme est livr avec plusieurs paramtres de justification qui facilitent la compatibilit avec les normes internationales ou vous pouvez galement choisir votre propre emplacement pour le texte.

De nombreuses options sont interdpendantes. Dans le gestionnaire des styles de cote, les exemples sont mis jour de faon dynamique afin d'illustrer l'aspect du texte au fur et mesure que vous modifiez les paramtres.

Alignement du texte de cote


Que le texte soit situ l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache, vous pouvez choisir de l'aligner sur la ligne de cote ou de le laisser l'horizontale. Les exemples suivants illustrent deux combinaisons possibles de ces options.

1782 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Par dfaut, le texte de cote est align l'horizontale, mme lorsqu'il s'agit de cotes verticales.

Justification horizontale du texte de cote


Le placement du texte est la position du texte le long de la ligne de cote par rapport aux lignes d'attache. Pour placer vous-mme le texte lorsque vous crez une cote, utilisez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation de l'onglet Ajuster de la bote de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Utilisez les options de position du texte pour placer automatiquement le texte au centre de la ligne de cote, (ou au-dessus de) l'une ou l'autre ligne d'attache.

L'ordre dans lequel vous dfinissez les origines des lignes d'attache lors de la cration de la cote dtermine la position de lapremire et de la deuxime ligne d'attache. Pour les cotes angulaires, la deuxime ligne d'attache est dfinie dans le sens contraire des aiguilles d'une montre par rapport la premire. Dans les figures suivantes, (1) et (2) dsignent respectivement l'origine de la premire et de la deuxime ligne d'attache.

Contrle du texte de la cote | 1783

Si vous placez le texte de cote manuellement, vous pouvez le situer l'emplacement de votre choix le long de la ligne de cote, l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache, lors de la cration de la cote. Cette option, beaucoup plus souple, s'avre particulirement utile lorsque l'espace est limit. Toutefois, les options de justification horizontale offrent une plus grande prcision et une plus grande homognit entre les cotes.

Justification verticale du texte de cote


Le placement vertical du texte est la position du texte par rapport la ligne de cote. Vous pouvez placer le texte au-dessus, au-dessous ou au centre de la ligne de cote. Les normes ANSI recommandent de centrer le texte sur la ligne de cote, divisant gnralement celle-ci. Les normes ISO recommandent de placer le texte au-dessus ou l'extrieur de la ligne de cote. Dans le cas de la norme ISO, par exemple, les valeurs angulaires peuvent tre inscrites conformment aux dispositions suivantes.

D'autres paramtres, dont Alignement du texte, influencent l'alignement vertical du texte. Si vous slectionnez, par exemple, l'option Alignement horizontal, le texte l'intrieur les lignes d'attache et centr sur la ligne de

1784 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

cote est horizontal (comme le montre la figure en haut gauche). Le texte est horizontal mme si la ligne de cote ne l'est pas. Pour aligner le texte sur la ligne de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Alignement du texte de l'onglet Texte, choisissez l'option Align par rapport la ligne de cote. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour placer le texte au niveau de la deuxime ligne d'attache

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Texte, sous Position du texte, slectionnez Ct ligne d'attache 2 dans la zone de liste Horizontal. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Contrle du texte de la cote | 1785

Pour placer manuellement le texte de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Lors de la cration des cotes, vous remarquerez que le texte est mobile le long de la ligne de cote. Dfinissez les emplacements de la ligne de cote et du texte, l'aide du priphrique de pointage ou en entrant les coordonnes correspondantes.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour placer le texte au-dessus de la ligne de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Texte, sous Position du texte, slectionnez Au-dessus dans la zone de liste Vertical. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

1786 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTEDIT Dplace et fait pivoter le texte de cote et dplace la ligne de cote.

Variables systme
DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote. DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote. DIMTXTDIRECTION Indique la direction de lecture du texte de cote. DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes. DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache. DIMTVP Contrle la position verticale du texte de cote situ au-dessus ou en dessous de la ligne de cote. DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur.

Contrle du texte de la cote | 1787

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Mise en forme du texte de cote


Vous pouvez ajouter des prfixes, des suffixes et du texte personnalis au texte de cote. Vous pouvez galement dfinir le style de texte et la mise en forme du texte de cote. Le programme prend en charge un ensemble form de texte entr par l'utilisateur, de prfixes et de suffixes fournis par le style de cote ainsi que des mesures gnres. Vous pouvez, par exemple, ajouter un symbole de diamtre comme prfixe d'une mesure ou ajouter l'abrviation pour une unit de mesure, par exemple mm, comme suffixe. On entend ici par texte tous les textes de cote, les prfixes et les suffixes, les units principales et secondaires, ainsi que les carts de tolrance. Les tolrances gomtriques sont dfinies de faon indpendante. AutoCAD traite le texte de cote comme une seule et mme chane de caractres (cre et formate l'aide de votre diteur de texte).

Contrle du style de texte dans les cotes


L'apparence du texte de cote dpend du style de texte slectionn dans l'onglet Texte du gestionnaire des styles de cote. Vous pouvez choisir le style de texte lors de la cration du style de cote et prciser la couleur du texte et la hauteur (indpendamment de la hauteur dfinie pour le style en cours). Il est possible galement de dfinir l'espacement entre la cote de rfrence et le cadre qui l'entoure. Les styles de texte utiliss pour les cotes sont identiques ceux utiliss pour le texte cr dans un dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de styles de texte (page 1667).

Ajout de texte utilisateur dans les cotes


Outre les suffixes et les prfixes des units principales et alternatives, vous pouvez ajouter du texte lorsque vous crez une cote. Comme le prfixe, le suffixe et le texte utilisateur forment une mme chane de caractres, vous

1788 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

pouvez reprsenter les accumulations de tolrance et modifier les polices, la taille du texte et les autres caractristiques, l'aide de l'diteur de texte. Pour insrer du texte utilisateur au-dessus ou au-dessous de la ligne de cote, utilisez le caractre sparateur\X. Le texte prcdant ce symbole est align sur la ligne de cote, au-dessus de celle-ci. Le texte plac aprs ce symbole est align sur la ligne de cote, au-dessous de celle-ci. L'espace entre la ligne de cote et le texte dpend de la valeur entre dans la zone cart de la bote de dialogue Annotation.

Exemple : Texte utilisateur dans les cotes


Dans cet exemple, la mesure de cote principale est de 5.08 et la mesure de cote alternative est de 2.00. Les units principales ont H7/h6 pour suffixe et les units alternatives ont pouces pour suffixe. Entrez la chane de format suivante sur la ligne de commande : <> H7/h6\XReportez-vous la remarque 26\P[ ] Les crochets pointus reprsentent les units principales et les crochets droits, les units alternatives. Le caractre \X permet de sparer le texte plac au-dessus de la ligne de cote de celui plac sous celle-ci. Le symbole \P insre un saut de paragraphe. Le texte rsultant se prsente comme suit :

Pour contrler le style de texte des cotes

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Texte, sous Aspect du texte, slectionnez un style de texte. 4 Si aucune hauteur fixe n'est dfinie pour le style de texte courant, entrez-en une dans la case Hauteur de texte.

Contrle du texte de la cote | 1789

5 Sous Tolrances, entrez une hauteur pour les valeurs de tolrance dans la zone Echelle de la hauteur. 6 Dans la zone Dcalage de la ligne de cote, entrez une valeur pour l'espace autour du texte de cote de base. 7 Slectionnez une couleur dans la case Couleur de texte. 8 Cliquez sur OK. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMCLRT Attribue des couleurs au texte de cote. DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote. DIMTFAC Dfinit un facteur d'chelle pour calculer la hauteur du texte des fractions et des valeurs de tolrance par rapport la hauteur du texte de cote, dfinie dans la variable DIMTXT. DIMTFILL Dtermine l'arrire-plan du texte de cote. DIMTFILLCLR Dfinit la couleur de l'arrire-plan du texte dans les cotes.

1790 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

DIMTXSTY Indique le style de texte de la cote. DIMTXT Dfinit la hauteur du texte de cote, sauf si le style de texte courant a une hauteur fixe. DIMTXTDIRECTION Indique la direction de lecture du texte de cote.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des valeurs de cote


Les valeurs numriques affiches dans les cotes peuvent apparatre sous diffrents formats. Vous pouvez galement contrler le mode de reprsentation des distances numriques.

Gestion de l'affichage des cotes d'units


La valeur numrique des cotes peut tre indique une seule fois ou tre reprsente dans deux systmes de mesure diffrents. Dans les deux cas, vous pouvez dfinir la prsentation des valeurs numriques. Les paramtres dfinis pour l'unit de cotation principale dfinissent l'affichage des valeurs de la cote, dont le format de l'unit de mesure, la prcision numrique et le style de sparateur dcimal. Vous pouvez, par exemple, utiliser comme prfixe le symbole de diamtre (comme le montre la figure). Le prfixe spcifi remplace les prfixes utiliss normalement pour dfinir les cotes de diamtre et de rayon (Diamtre (Unicode 2205 et R, respectivement).

Contrle des valeurs de cote | 1791

Ces paramtres sont disponibles sur l'onglet Units principales du Gestionnaire des styles de cote.

Contrle de l'affichage des units alternatives


Vous pouvez exprimer les valeurs de cote en deux units la fois. Vous pouvez ainsi ajouter, par exemple, la valeur quivalente en pouces ou en pieds des cotes d'un dessin mesur en units mtriques. Les units alternatives sont inscrites entre crochets ( [ ] ) dans le texte de cote. Elles ne s'appliquent pas aux cotes angulaires. Si la cotation en units alternatives est active lorsque vous modifiez une cote linaire, AutoCAD LT multiplie cette cote linaire par la valeur d'chelle alternative dfinie. Cette valeur reprsente le nombre d'units alternatives par unit de mesure courante. La valeur propose par dfaut pour les units anglo-saxonnes est 25.4 (ce qui correspond au nombre de millimtres par pouce). La valeur propose par dfaut pour les units mtriques est 0.0394 (ce qui correspond au nombre de pouces par millimtre). Le nombre de dcimales correspond au degr de prcision indiqu pour les units alternatives. Par exemple, pour les units anglo-saxonnes, si vous utilisez la valeur par dfaut pour l'autre chelle, soit 25.4, et que le degr de prcision est de deux dcimales (0.00), la cote pourrait se prsenter comme dans la figure suivante.

1792 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Pour ajouter des units principales et les formater

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Units principales, sous Cotes linaires ou Cotes angulaires, slectionnez un format d'unit et une valeur de prcision pour les units principales. 4 Sous Cotes linaires, entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote affiche. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour ajouter des units alternatives et les formater

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units alternatives, slectionnez Afficher les units alternatives. 4 Sous Units alternatives

Slectionnez un format d'unit dans la liste. Choisissez une valeur de prcision pour les units alternatives. Entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote affiche, y compris un caractre d'espacement si vous voulez introduire un espace entre la cote et le prfixe ou le suffixe.

5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Contrle des valeurs de cote | 1793

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMALT Gre l'affichage des units alternatives dans les cotes. DIMALTD Gre le nombre de dcimales des units alternatives. DIMALTF Dfinit le multiplicateur pour les units alternatives. DIMALTTD Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance pour les units de cotation alternatives. DIMALTU Dfinit le format des units alternatives de tous les styles de cote secondaires l'exception du style Angulaire. DIMALTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de cote en units alternatives. DIMAPOST Dfinit un prfixe ou un suffixe de texte (ou les deux) pour les units alternatives de tous les types de cote, sauf les cotes angulaires. DIMAUNIT Dfinit le format des units des cotes angulaires.

1794 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

DIMDEC Fixe le nombre de dcimales affiches pour les units de cotation principales. DIMDSEP Dfinit le caractre utiliser comme sparateur dcimal lors de la cration de cotes dont les units sont exprimes au format dcimal. DIMLFAC Dfinit un facteur d'chelle pour les cotes linaires. DIMLUNIT Dfinit les units de tous les types de cote, l'exception des cotes angulaires. DIMPOST Dfinit un prfixe ou un suffixe de texte (ou les deux) une cote. DIMTDEC Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance afficher pour les units de cotation principales.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Arrondi des valeurs de cote


Les valeurs de cote et les carts de tolrance peuvent tre arrondis. Toutes les valeurs de cote peuvent tre arrondies, l'exception des valeurs angulaires. Par exemple, pour arrondir les valeurs 0.25 unit prs, spcifiez une valeur d'arrondissement de 0.25. Le nombre de chiffres figurant aprs le sparateur dcimal dpend du nombre de dcimales slectionn pour les units principales et alternatives et les valeurs des carts de tolrance.

Contrle des valeurs de cote | 1795

Pour arrondir des valeurs de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Units principales de la bote de dialogue Modifiez le style de cote, entrez la valeur d'arrondi dans la zone Cotes linaires. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMRND Arrondit toutes les distances de cotation la valeur indique.

1796 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Suppression des zros dans les cotes


Vous pouvez supprimer les zros de dbut et de fin de la partie numrique des textes de cote. Vous pouvez galement spcifier la sous-unit pour la distance de cote. Si vous supprimez les zros de dbut dans les cotes dcimales, 0.500 devient .500. Si vous supprimez les zros de fin, 0.500 devient 0.5. Vous pouvez supprimer les deux types de zros de sorte que 0.5000 devienne .5 et 0.0000 devienne 0. Vous pouvez dfinir les distances de cote infrieures une unit de manire ce qu'elles s'affichent en sous-units. Par exemple, si la distance est affiche en m, vous pouvez afficher les distances infrieures un m en cm ou en mm. Ce tableau montre l'effet obtenu en fonction de l'option choisie et prsente des exemples de styles d'units d'architecture. Si les pieds sont compris sous forme de fraction de pouces, AutoCAD LT affiche zro pouce, quelle que soit l'option choisie. Ainsi, la cote 4'-3/4" devient 4'-0 3/4". Suppression des zros dans les valeurs exprimes en pieds et en pouces Option
Aucune option choisie

Effet
Inclut le zro des valeurs en pieds et le zro des valeurs en pouces. Supprime les zro pouce (comprend les zro pied) Supprime les zro pied (comprend les zro pouce) Supprime le zro des valeurs en pieds et le zro des valeurs en pouces.

Exemples
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"

0 pouces

0'-0 1/2"

0'-6"

1'

1'-0 3/4" 1'-0 3/4"

0 pieds

1/2"

6"

1'-0"

0 pied et 0 pouce slectionns

1/2"

6"

1'

1'-0 3/4"

Contrle des valeurs de cote | 1797

Pour supprimer les zros dans les valeurs de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units principales ou Units alternatives, sous Suppression des zros, choisissez l'une des options suivantes :

Facteur des sous-units: Supprime les zros de dbut des valeurs dcimales. De fin. Supprime les zros de fin dans les valeurs dcimales. 0 pied(s). Supprime l'affichage de 0 pied dans les valeurs en pieds et en pouces. 0 pouce(s). Supprime l'affichage de 0 pouce dans les valeurs en pieds et en pouces.

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour afficher une valeur de cote dans des sous-units

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Units principales ou Units alternatives, sous Suppression des zros, choisissez De dbut.

Facteur des sous-units: Dfinit le nombre de sous-units d'une unit. Cette option permet d'afficher les distances de cote infrieures une

1798 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

unit dans une sous-unit. Par exemple, entrez 100 si le suffixe est m et le suffixe de sous-unit doit s'afficher en cm.

Suffixe des sous-units: Inclut un suffixe la sous-unit de texte de cote. Vous pouvez entrer un texte ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par exemple, entrez cm pour .96m pour voir s'afficher 96cm.

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMALTTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance. DIMALTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de cote en units alternatives. DIMAZIN Supprime les zros des cotes angulaires. DIMTZIN Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance. DIMZIN Gre la suppression des zros dans la valeur des units principales.

Contrle des valeurs de cote | 1799

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage des carts de tolrance


Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. Vous pouvez dfinir l'affichage ou non des carts de tolrance et choisir entre plusieurs styles d'affichage. Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. En spcifiant des tolrances de fabrication, vous indiquez le degr de prcision ncessaire pour une caractristique de votre dessin. Une caractristique est un aspect d'une partie (point, ligne, axe ou surface). Les tolrances peuvent tre insres directement la suite du texte de cote. Ils indiquent les carts suprieur et infrieur admissibles par rapport aux dimensions fixes au pralable. Il est galement possible de dfinir des tolrances gomtriques pour indiquer les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, d'emplacement et de dpassement. Les carts de tolrance peuvent provenir de dimensions thoriquement exactes. Ces dimensions appeles cotes de rfrence sont inscrites dans un cadre. Si une cote peut varier dans les deux sens, les valeurs positive et ngative que vous indiquez sont ajoutes la valeur de la cote en tant que tolrances de dviation. Si les valeurs de tolrance d'cart sont gales, elles s'affichent avec un signe et sont dites symtriques. Sinon, les valeurs sont places l'une au-dessous de l'autre, la valeur positive tant inscrite la premire.

Si les tolrances sont appliques en tant que limites, le programme utilise les valeurs Plus et Moins que vous entrez pour calculer une valeur maximale et

1800 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

une valeur minimale. Les valeurs obtenues remplacent la valeur de cote. Si vous prcisez des limites, la limite suprieure est place au-dessus de l'infrieure.

Formatage des carts de tolrance


Vous pouvez dfinir la position verticale des valeurs de tolrance par rapport au texte de cote principal. Les tolrances peuvent tre alignes au-dessus, au milieu ou au-dessous du texte de cote.

De mme que la position verticale des valeurs de tolrance, vous pouvez dfinir l'alignement horizontal des valeurs de tolrance suprieure et infrieure. Les valeurs de tolrance suprieure et infrieure peuvent tre alignes l'aide des symboles d'opration ou des sparateurs dcimaux.

Vous pouvez galement supprimer les zros dans les valeurs de tolrance (comme pour les units principales et alternatives). La suppression des zros dans les carts de tolrance a le mme effet que leur suppression dans les units

Contrle des valeurs de cote | 1801

principales et alternatives. Si vous supprimez les zros de dbut, 0.5 devient .5, et si vous supprimez les zros de fin, 0.5000 devient 0.5. Voir aussi :

Ajout de tolrances gomtriques (page 1870)

Pour dfinir les mthodes d'carts de tolrance

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Tolrances, sous Format de tolrance, slectionnez une mthode dans la liste et effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous slectionnez Limites, entrez les tolrances de dviation suprieure et infrieure dans les cases Valeur suprieure et Valeur infrieure. Si vous slectionnez des tolrances dites Symtriques, le champ Valeur infrieure n'est pas disponible car il suffit de dfinir une seule valeur de tolrance. Si vous slectionnez De base, entrez une valeur dans Dcaler de la ligne de cote (dans l'onglet Texte) pour reprsenter l'espace entre le texte et sa bote mini.

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour justifier et supprimer des zros dans les valeurs de tolrance

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote.

1802 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Tolrances, sous Format de tolrance, slectionnez l'alignement dans la liste Position verticale. 4 Pour supprimer des zros dans des units principales ou alternatives, allez sous Suppression de zros et slectionnez De dbut pour supprimer les zros de dbut. Slectionnez De fin pour supprimer les zros placs aprs le sparateur dcimal. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMALTTD Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance pour les units de cotation alternatives. DIMALTTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance. DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote. DIMLIM Gnre des limites de cote comme texte par dfaut.

Contrle des valeurs de cote | 1803

DIMTDEC Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance afficher pour les units de cotation principales. DIMTFAC Dfinit un facteur d'chelle pour calculer la hauteur du texte des fractions et des valeurs de tolrance par rapport la hauteur du texte de cote, dfinie dans la variable DIMTXT. DIMTM Dfinit la limite de tolrance minimale (infrieure) du texte de cote lorsque DIMTOL ou DIMLIM est active. DIMTOL Ajoute des tolrances au texte de cote. DIMTP Dfinit la limite de tolrance maximale (suprieure) pour le texte de cote lorsque DIMTOL ou DIMLIM est active. DIMTZIN Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'affichage des fractions


Vous pouvez contrler le format de la fraction affiche dans les cotes. Vous pouvez dfinir le format de fraction des cotes l'aide de la variable systme DIMFRAC lorsque la variable systme DIMLUNIT est dfinie sur 4 (architecture) ou sur 5 (fractionnaire). L'illustration suivante indique les formats de fractions disponibles.

1804 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Ces paramtres sont disponibles sur l'onglet Units principales du Gestionnaire des styles de cote. Pour spcifier le format de fraction

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Units principales, sous Cotes linaires, slectionnez un des formats de fraction suivants :

Horizontale Diagonale Pas d'empilement

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Contrle des valeurs de cote | 1805

Variables systme
DIMFRAC Dtermine le format de fraction lorsque DIMLUNIT a la valeur 4 (Architecture) ou 5 (Fractionnaire). DIMLUNIT Dfinit les units de tous les types de cote, l'exception des cotes angulaires.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'chelle des cotes


Vous pouvez dfinir la taille des cotes dans le dessin courant. La mthode de dfinition de la taille des cotes dpend de celle utilise pour prsenter et tracer les dessins. L'chelle de cote modifie la taille de la gomtrie de cote par rapport aux objets du dessin. L'chelle des cotes s'applique aux dimensions, par exemple la hauteur du texte et la taille des pointes de flches, ainsi qu'aux distances qui sparent ces lments, par exemple le dcalage des points d'origine des lignes d'attache. Vous devez dfinir ces tailles et dcalages l'aide de valeurs qui reprsentent les dimensions relles des dessins. L'chelle des cotes n'applique pas le facteur d'chelle gnral aux tolrances ou longueurs, coordonnes ou angles mesurs. REMARQUE Vous pouvez utiliser la mise l'chelle annotative pour dterminer l'chelle des cotes affiches dans les fentres des prsentations. Lorsque vous crez des cotes annotatives, celles-ci sont mises l'chelle en fonction du paramtre d'chelle d'annotation courant et elles sont affiches automatiquement la taille approprie. La dfinition de l'chelle de cote dpend de la prsentation du dessin. Il existe trois mthodes servant crer des dimensions dans une prsentation de dessin :

Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace objet. Il s'agit de la mthode conventionnelle utilise avec les dessins ne comportant qu'une seule vue. Pour crer des cotes dont l'chelle convient au traage, donnez la variable systme DIMSCALE une valeur inverse de l'chelle de

1806 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

trac prvue. Par exemple, pour une chelle de trac de 1/4, donnez la valeur 4 la variable DIMSCALE.

Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace papier. Ceci tait la mthode prfre pour raliser des dessins complexes vues multiples avant AutoCAD 2002. Utilisez cette mthode quand les cotes dans un dessin doivent tre rfrences par d'autres dessins (xrfs) ou lors de la cration de cotes isomtriques dans des vues isomtriques en 3D. Pour viter que les cotes d'une fentre de prsentation ne soient affiches dans d'autres fentres de prsentation, crez un calque de cotation pour chaque fentre de prsentation et gelez-le dans les autres. Pour crer des cotes dont l'chelle est ajuste automatiquement pour l'affichage dans les prsentations de l'espace papier, donnez la variable systme DIMSCALE la valeur 0. Cotes dans les prsentations. Il s'agit de la mthode de cotation la plus simple. Les cotes sont cres dans l'espace papier en slectionnant des objets de l'espace objet ou en dfinissant des points d'accrochage sur les objets de l'espace objet. Par dfaut, l'associativit est maintenue entre les cotes de l'espace papier et les objets de l'espace objet. Il n'est pas ncessaire de procder une mise l'chelle supplmentaire pour crer des cotes dans une prsentation de l'espace papier : DIMLFAC et DIMSCALE n'ont pas besoin que soit modifie leur valeur par dfaut 1.0000.

REMARQUE Lorsque vous cotez des objets de l'espace objet dans l'espace papier en utilisant des cotes associatives, les valeurs de cote pour l'chelle d'affichage de chaque fentre sont automatiquement ajustes. Cet ajustement est combin au paramtre courant de la variable systme DIMLFAC et est signal par la commande LISTE comme une valeur de remplacement du style de cote. Pour les cotes non associatives, vous devez dfinir DIMLFAC manuellement. Voir aussi :

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet (page 459) Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation (page 492) Mise l'chelle des annotations (page 1505)

Pour dfinir l'chelle gnrale des cotes

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote.

Dfinition de l'chelle des cotes | 1807

2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, entrez une valeur pour l'chelle gnrale. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour dfinir l'chelle des cotes de l'espace objet dans les prsentations

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, slectionnez Echelle des cotes selon prsentation (espace papier). 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour dfinir l'chelle des cotes utilise lors de la cration de cotes dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation pour passer l'espace papier. 2 Pour crer des cotes dans l'espace papier l'aide des valeurs de cote d'espace objet appropries, utilisez les modes d'accrochage aux objets pour faire rfrence aux points de l'espace objet dans l'espace papier, ou slectionnez directement les objets.

1808 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

La variable systme DIMLFAC peut tre modifie si vous devez convertir les cotes linaires du systme de mesure anglo-saxon en systme mtrique.

Aide-mmoire
Commandes
COTREGEN Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes. DIMLFAC Dfinit un facteur d'chelle pour les cotes linaires. DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes
Vous pouvez crer tous les types de cote standard.

Cration de cotes | 1809

Cration de cotes linaires


Les lignes de cote des cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou alignes. Les cotations linaires peuvent galement tre empiles ou places bout bout.

Prsentation de la cration de cotes linaires


Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou alignes. Dans le dernier cas, la ligne de cote est parallle la ligne (imaginaire ou relle) qui passe entre les origines des lignes d'attache. Les cotes de lignes de base (ou parallles) et de lignes continues (ou en srie) reprsentent des sries de cotes conscutives bases sur le principe de la cote linaire. Dans les quatre figures ci-dessus, les points de dpart des lignes d'attache (1 et 2) ont t dsigns de faon explicite. L'emplacement de la ligne de cote est dsign par le chiffre 3.

Lors de la cration de cotes linaires, vous pouvez modifier le contenu et l'angle du texte, ainsi que l'angle de la ligne de cote.

1810 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote qui part d'une ligne d'attache appartenant une cote cre prcdemment. COTEDIT Modifie le texte de cote et les lignes d'attache. COTLIN Cre une cote linaire. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTRAP Cre rapidement une srie de cotes partir des objets slectionns.

Variables systme
DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base.

Cration de cotes linaires | 1811

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes horizontales et verticales


Vous pouvez crer des cotes en n'utilisant que les composants horizontaux ou verticaux des emplacements ou des objets choisis. Le programme applique automatiquement une cote horizontale ou verticale selon les points d'origine des lignes d'attache spcifis ou l'emplacement de slection d'un objet. Toutefois, vous pouvez ignorer ceci lorsque vous crez la cote en spcifiant qu'une cote doit tre horizontale ou verticale. Dans la figure suivante, par exemple, AutoCAD LT insre par dfaut une cote horizontale, sauf si vous en dcidez autrement et choisissez une cote verticale.

Pour crer une cote horizontale ou verticale

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Linaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de dterminer l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez changer la direction de la cote, diter le texte ou redfinir l'angle d'orientation du texte et de la ligne de cote.

Pour faire pivoter les lignes d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote.

1812 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Pour modifier le texte, entrez m (texte multiligne). Dans l'Editeur de texte intgr, modifiez le texte. Cliquez sur OK. Apporter une modification l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de cote calcule par le programme. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation du texte.

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTLIN

Aide-mmoire
Commandes
COTLIN Cre une cote linaire.

Variables systme
DIMEXO Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes alignes


Vous pouvez crer des cotes parallles aux emplacements ou aux objets choisis. Dans le cas des cotes alignes, la ligne de cote est parallle la ligne sur laquelle sont dfinis les points de dpart des lignes d'attache. La figure suivante prsente

Cration de cotes linaires | 1813

deux exemples de cote aligne. Slectionnez l'objet coter (1) et indiquez l'emplacement de la ligne de cote (2). AutoCAD trace automatiquement les lignes d'attache.

Pour crer une cote aligne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Aligne. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de spcifier l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez modifier le texte ou son angle. Apporter une modification l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou retire la valeur de la cote calcule par le programme. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote.

Pour modifier le texte l'aide de texte multiligne, entrez m (texte multiligne). Dans l'Editeur de texte intgr, modifiez le texte. Cliquez sur OK. Pour modifier le texte l'aide de texte sur une ligne, entrez t (Texte). Vrifiez le texte sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE. Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation du texte.

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTALI

1814 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMEXO Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes continues et de ligne de base


Les cotes de ligne de base partent d'une ligne de base commune. Les cotes continues sont des cotes multiples places bout bout. Pour insrer des cotes de ligne de base ou des cotes continues, vous devez au pralable crer une cote linaire, une cote aligne ou une cote angulaire de l'objet. Les cotes de ligne de base sont cres progressivement, en commenant par la cote la plus rcente cre dans la session courante.

Cration de cotes linaires | 1815

Les cotes de ligne de base et continues sont mesures partir de la ligne d'attache prcdente, moins que vous ne dsigniez un autre point comme origine. Pour crer une cote linaire de ligne de base

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Ligne de base Par dfaut, l'origine de la dernire cote linaire cre est utilise comme premire ligne d'attache de la nouvelle cotation de ligne de base. Vous tes invit crer une seconde ligne de cotation. 2 Utilisez un accrochage d'objet pour slectionner l'origine de la deuxime ligne d'attache, ou appuyez sur ENTREE pour slectionner une cote comme cote de base. Le programme place automatiquement la seconde ligne de cote la distance spcifie par l'option Espacement des lignes de base, dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote. 3 Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier l'origine de la ligne d'attache suivante. 4 Continuez slectionner les origines de ligne d'attache comme demand. 5 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTLIGN Pour crer une cote linaire continue

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Continuer. Le programme utilise le point d'origine de la seconde ligne d'attache de la cote existante comme point d'origine de la premire ligne d'attache. 2 Utilisez des accrochages d'objet pour spcifier les origines de lignes d'attache supplmentaires. 3 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.

1816 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTCONT

Aide-mmoire
Commandes
COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote qui part d'une ligne d'attache appartenant une cote cre prcdemment. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes en rotation


Dans les cotes en rotation, la ligne de cote a subi une rotation d'un angle donn par rapport l'origine des lignes d'attache. La figure suivante prsente un exemple de cote en rotation. Dans l'exemple, l'angle de rotation dfini est gal l'angle de la fente.

Cration de cotes linaires | 1817

Pour crer une cote en rotation

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Linaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter, ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Pour faire pivoter la ligne d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTLIN

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTLIN Cre une cote linaire.

1818 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes avec des lignes d'attache obliques


Vous pouvez crer des cotes dont les lignes d'attache ne sont pas perpendiculaires la ligne de cote. Les lignes d'attache sont cres perpendiculairement la ligne de cote. Cependant, si elles concident avec d'autres objets d'un dessin, vous pouvez modifier leur angle une fois la cote dessine. Les nouvelles cotes ne sont pas modifies lorsque vous rendez oblique une cote existante.

Cration de cotes linaires | 1819

Pour rendre une ligne d'attache oblique 1 Cliquez sur l'onglet Annoter le groupe de fonctions Cotes Oblique..

2 Slectionnez la cote voulue. 3 Entrez une valeur pour l'angle d'obliquit ou spcifiez deux points.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTEDIT

Aide-mmoire
Commandes
COTEDIT Modifie le texte de cote et les lignes d'attache.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes radiales


Les cotes radiales mesurent le rayon et le diamtre des arcs et des cercles avec des mdianes facultatives ou une marque centrale.

1820 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Il existe deux types de cotes radiales :

COTRAYON mesure le rayon d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec la lettre R devant.

COTDIA mesure le diamtre d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec le symbole du diamtre devant.

Pour un texte de cote horizontale, si l'angle de la ligne de cote radiale est suprieur 15 degrs par rapport l'horizontale, une attache de repre, aussi appele une ligne de guidage, de la longueur d'une pointe de flche, est cre prs du texte de cote.

Contrle des lignes d'attache


Lorsqu'un arc est cot, la cote radiale ou de diamtre ne doit pas ncessairement tre place directement le long de l'arc. Si une cote est place l'extrmit d'un arc, une ligne d'attache est trace dans le sens de la trajectoire de l'arc cot ou aucune ligne d'attache n'est trace. Lorsque la ligne d'attache est supprime (dsactive), la ligne de la cote radiale ou de diamtre passe par le point central de l'arc et n'est pas jointe la ligne d'attache.

La variable systme DIMSE1dtermine si une cote radiale ou de diamtre doit tre trace ou non avec une ligne d'attache lorsqu'elle est place l'extrmit d'un arc. Lorsque la ligne d'attache n'est pas supprime, un espace est cr

Cration de cotes radiales | 1821

entre l'arc et la ligne d'attache de l'arc. La taille de l'espace cr est contrle par la variable systme DIMEXO.

Contrle des mdianes et des marques de centre


Selon vos paramtres de style de cote, les marques de centre et les mdianes gnrent automatiquement des cotes de rayon et de diamtre. Elles ne sont cres que si la ligne d'attache est place l'extrieur du cercle ou de l'arc. Vous pouvez crer directement des mdianes et des marques de centre avec la commande COTCEN. Vous pouvez contrler la taille et la visibilit des mdianes et des marques de centre dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Marques de centre. Vous pouvez aussi accder ce paramtre l'aide de la variable systme DIMCEN.

La taille de la mdiane correspond la longueur du segment de mdiane se prolongeant en dehors du cercle ou de l'arc. Elle reprsente galement la taille de l'espace entre la marque centrale et le dbut de la mdiane. La taille de la marque centrale correspond la distance sparant le centre du cercle et la fin de la marque centrale.

1822 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Cration de cotes radiales raccourcies


Avec la commande COTERACCOURCIE, vous pouvez crer des cotes radiales raccourcies lorsque le centre d'un arc ou d'un cercle est situ en dehors de la prsentation et ne peut pas s'afficher dans son emplacement rel. Le point d'origine de la cote peut tre spcifi un emplacement convenant mieux et appel le remplacement de l'emplacement central.

Vous pouvez contrler l'angle par dfaut du raccourcissement dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Raccourcissement de la cote du rayon.

Aprs avoir cr une cote de rayon raccourcie, vous pouvez modifier le raccourcissement et le remplacement de l'emplacement central en

utilisant des poignes pour dplacer les fonctionnalits changeant les emplacements des fonctionnalits avec la palette Proprits utilisant la commande ETIRER

REMARQUE Les cotes radiales raccourcies peuvent tre affiches mais pas modifies dans les versions antrieures AutoCAD 2006. Par ailleurs, si vous oprez des changements trs importants sur la gomtrie associe, vous tes susceptible d'obtenir des rsultats imprvisibles pour la cote radiale raccourcie.

Cration de cotes radiales | 1823

Voir aussi :

Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache (page 1777)

Pour crer une cote de diamtre

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Diamtre. 2 Slectionnez l'arc ou le cercle que vous souhaitez coter. 3 Entrez les options voulues.

Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de cote. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTDIA Pour crer une cote radiale

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Rayon. 2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne. 3 Entrez les options voulues.

Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou retire la valeur de la cote. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre.

1824 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTRAYON Pour crer une cote radiale raccourcie

1 Cliquez sur le menu Cotation Cote raccourcie. 2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne. 3 Spcifiez le point d'origine de la cote (le remplacement de l'emplacement central). 4 Spcifiez un point pour l'angle de la ligne de cote et l'emplacement du texte de cote. 5 Spcifiez un autre point pour l'emplacement du raccourcissement de cote.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTERACCOURCIE Pour crer des mdianes automatiquement avec des cotes radiales

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Symboles et flches, sous Marques de centre, cliquez sur Ligne. 4 Dans la zone Taille, entrez la longueur de dpassement de la mdiane. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. La zone d'exemple de la bote de dialogue affiche les rsultats de vos modifications.

Cration de cotes radiales | 1825

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour crer des mdianes ou des marques de centre sur un arc ou un cercle

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Symboles et flches, sous Marques de centre, cliquez sur Ligne. 4 Dans la zone Taille, entrez la longueur de dpassement de la mdiane. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

6 Cliquez sur l'onglet Annoter Cotes Marque centrale. 7 Slectionnez un arc ou un cercle.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTCEN Pour afficher une cote radiale ou de diamtre la place de la ligne d'attache d'un arc 1 Slectionnez la cote radiale ou de diamtre pour laquelle vous voulez supprimer la ligne d'attache de l'arc. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits palette, catgorie Lignes et flches, cliquez sur Ligne d'attache. 4 Cliquez sur la flche ct de Ligne d'attache et cliquez sur Actif ou Inactif dans la liste.

Slectionnez Actif pour afficher la ligne d'attache de l'arc.

1826 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Slectionnez Inactif pour supprimer la ligne d'attache de l'arc.

5 Appuyez sur ECHAP pour dslectionner la cote slectionne.

Barre d'outils : Standard et annotation standard Entre de commande : PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
COTCEN Cre la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs. COTDIA Cre une cote de diamtre pour un cercle ou un arc. COTERACCOURCIE Cre des cotes raccourcies pour les cercles et les arcs. COTRAYON Cre une cote de rayon pour un cercle ou un arc. COTSTYLE Enregistre le nom du style de cote courant. COTRAP Cre rapidement une srie de cotes partir des objets slectionns.

Variables systme
DIMATFIT Dtermine l'agencement du texte de cote et des flches lorsque ces lments ne peuvent pas tenir entre les lignes d'attache. DIMCEN Gre le traage des marques centrales et des axes de cercles/d'arcs grce aux commandes COTCEN, COTDIA et COTRAYON.

Cration de cotes radiales | 1827

DIMEXO Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote. DIMJOGANG Dtermine l'angle du segment transversal de la ligne de cote dans une cote de rayon raccourcie DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote. DIMSE1 Supprime l'affichage de la premire ligne d'attache. DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote. DIMTXTDIRECTION Indique la direction de lecture du texte de cote. DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes. DIMTMOVE Dfinit les rgles de dplacement du texte de cote. DIMTOFL Dtermine si une ligne de cote est dessine entre les lignes d'attache, mme si le texte est situ l'extrieur. DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache. DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur.

1828 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes angulaires


Les cotes angulaires mesurent l'angle entre deux lignes ou trois points. Pour mesurer l'angle entre deux rayons d'un cercle, slectionnez le cercle et prcisez les extrmits de l'angle. Pour les autres objets, slectionnez les objets et dsignez ensuite l'emplacement de la cote. Vous pouvez galement coter un angle en dsignant son sommet et ses extrmits. Lors de la cration de la cote, vous pouvez modifier le contenu et l'alignement du texte avant de dfinir l'emplacement de la ligne de cote. REMARQUE Vous pouvez crer des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues par rapport des cotes angulaires existantes. Les cotes de la ligne de base et les cotes angulaires continues sont limites 180 degrs. Pour obtenir des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues suprieures 180 degrs, utilisez l'dition l'aide des poignes pour tirer l'emplacement de la ligne d'attache d'une ligne de base ou d'une cote continue existante.

Lignes de cote
Si l'angle est dfini par deux lignes droites non parallles, l'arc de cote est plac l'intrieur du secteur angulaire. Si l'arc de la ligne de cote ne croise pas l'une ou les deux lignes en cours de cotation, le programme dessine une ou deux lignes d'attache ayant une intersection avec l'arc de ligne de cote. L'arc est toujours infrieur 180 degrs.

Cotation des cercles et des arcs de cercle


Si vous utilisez un arc ou un cercle ou trois points pour spcifier un angle, le programme dessine l'arc de ligne de cote entre les lignes d'attache. Celles-ci partent des extrmits de l'angle et se prolongent jusqu' l'intersection avec l'arc de ligne de cote.

Cration de cotes angulaires | 1829

L'emplacement indiqu pour l'arc de la ligne de cote dtermine le quadrant de l'angle cot.

Cote en quadrant
Les cotes angulaires peuvent mesurer un quadrant spcifique form lors de la cotation de l'angle entre les extrmits d'une ligne ou d'un arc, du centre d'un cercle ou de deux sommets. A mesure que la cote angulaire est cre, quatre angles possibles peuvent tre mesurs. Si vous spcifiez un quadrant, vous pouvez vous assurer que l'angle correct est cot. Lorsque vous placez une cote angulaire aprs avoir spcifi un quadrant, vous pouvez placer le texte de cote en dehors des lignes d'attache de la cote. La ligne d'attache est automatiquement tendue.

Pour crer une cote angulaire

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Angulaire. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour coter un cercle, slectionnez-le la premire extrmit de l'angle, puis spcifiez la deuxime extrmit. Pour coter les autres types d'objet, slectionnez la premire, puis la seconde ligne.

1830 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

3 Entrez les options voulues.

Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de la cote calcule. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle). Pour confiner la cote dans un quadrant, entrez q (quadrant) et spcifiez le quadrant mesurer.

4 Dfinissez la position de l'arc de ligne de cote.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTANG

Aide-mmoire
Commandes
COTANG Permet de crer une cote angulaire. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote qui part d'une ligne d'attache appartenant une cote cre prcdemment.

Variables systme
DIMADEC Gre le nombre de dcimales affiches dans les cotations angulaires. DIMAUNIT Dfinit le format des units des cotes angulaires.

Cration de cotes angulaires | 1831

DIMDEC Fixe le nombre de dcimales affiches pour les units de cotation principales.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes superposes


Les cotes superposes mesurent la distance perpendiculaire entre le point d'origine, appel rfrence, et un lment du dessin (un trou dans une pice, par exemple). En effectuant toutes les mesures partir du mme point de rfrence, vous vitez les risques d'erreur et d'imprcision rsultant du total cumul des distances.

La cote ordonne, ou cote superpose, est constitue d'une valeur X ou Y et d'une ligne de repre. Les cotes superposes Xmesurent la distance d'un point partir de la rfrence sur l'axe des X. Les cotes superposes Y mesurent la distance sur l'axe des Y.

1832 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Localisation de la rfrence
L'emplacement et l'orientation du SCU courant dtermine les valeurs d'ordonne. Avant de crer des cotes superposes, vous devez dfinir l'origine du SCU pour qu'elle concide avec la rfrence.

Localisation de la ligne de repre


Une fois que vous avez spcifi l'emplacement du point sur le dessin, vous devez indiquer l'extrmit de la ligne de repre. Par dfaut, l'extrmit de la ligne de repre que vous spcifiez dtermine automatiquement si une cote superpose X ou Y est cre. Par exemple, vous pouvez crer une cote superpose X en spcifiant un emplacement, plus vertical qu'horizontal, pour l'extrmit de la ligne de repre.

Aprs avoir cr une cote superpose, vous pouvez facilement retrouver la ligne de repre et le texte l'aide des poignes. Le texte de cote est toujours align la ligne de repre de la cote superpose. Pour crer des cotes superposes 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Coordonnes

Origine.

Cration de cotes superposes | 1833

2 A l'invite Indiquez un nouveau point d'origine, spcifiez un point d'origine. Le point d'origine spcifi permet de dfinir la valeur affecte la cote superpose. En gnral, le point d'origine est dfini sur le modle.

3 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Superpose. 4 Activez le mode Ortho pour tracer des lignes de repre droites. 5 A l'invite Indiquez la position de l'objet, prcisez l'emplacement d'un point. 6 Entrez a (Abscisse) ou o (Ordonne). Vous pouvez ignorer cette tape en vous assurant que l'extrmit de la ligne de repre est pratiquement verticale pour une coordonne X ou pratiquement horizontale pour une coordonne Y. 7 Indiquez l'extrmit de la ligne de repre de la coordonne.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTORD

Aide-mmoire
Commandes
COTORD Cre des cotes superposes. COTRAP Cre rapidement une srie de cotes partir des objets slectionns. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

1834 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes de longueur d'arc


Les cotes de longueur d'arc mesurent la distance le long d'un arc ou d'un segment d'arc de polyligne. Les cotes de longueur d'arc sont habituellement utilises pour mesurer la distance de trajet autour d'une camra ou pour indiquer la longueur d'un cble. Pour les diffrencier des cotes linaires ou angulaires, elles affichent un symbole d'arc par dfaut.

Ce symbole, galement appel "chapeau" ou "capsule", s'affiche sous le texte de la cote ou juste devant. Vous pouvez indiquer le style de placement l'aide du gestionnaire des styles de cote. Le style de placement peut tre modifi dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Nouveau style de cote ou de celle intitule Modifier le style de cote. Les lignes d'attache d'une cote de la longueur de l'arc peuvent tre orthogonales ou radiales.

Cration de cotes de longueur d'arc | 1835

REMARQUE Les lignes d'attache orthogonales s'affichent seulement lorsque l'angle de l'arc inclus est infrieur 90 degrs. Pour crer une cote de longueur d'arc

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Longueur d'arc. 2 Slectionnez un arc ou un segment d'arc de polyligne. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : ARCCOTE

Aide-mmoire
Commandes
ARCCOTE Cre une cote de longueur d'arc. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
DIMARCSYM Contrle l'affichage du symbole d'arc dans une cote de longueur d'arc.

1836 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des cotes existantes


Vous pouvez modifier tous les composants des objets cote d'un dessin individuellement ou en utilisant les styles de cote.

Application d'un nouveau style une cote existante


Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes. Le style de cote courant s'applique automatiquement aux nouvelles cotes cres dans le dessin. Les cotes conservent le mme style tant que vous ne leur appliquez pas un nouveau style ou que vous ne redfinissez pas leur style. Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes. Vous pouvez rtablir un style de cote existant ou appliquer aux cotes slectionnes le style de cote courant, y compris les valeurs de remplacement de style de cote. Pour appliquer le style courant des cotes du dessin 1 Cliquez sur l'onglet Annoter le groupe de fonctions Cotes Mettre

jour. 2 Slectionnez les cotes auxquelles vous souhaitez appliquer le style en cours. 3 Appuyez sur ENTREE.

Modification des cotes existantes | 1837

Barre d'outils : Cotation, Ajour Entre de commande : COTSTYLE Pour restaurer un style de cote 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Annotation

Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, slectionnez le style de cote que vous souhaitez restaurer. Cliquez sur Dfinir courant. 3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTSTYLE Autre possibilit

Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles de cote et slectionnez un style de cote.

Aide-mmoire
Commandes
COTREDEF Contrle les remplacements de variables systme utilises dans les cotes slectionnes. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

1838 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Remplacement du style de cote


Le remplacement du style de cote permet de modifier ponctuellement une variable systme de cotation sans modifier le style de cote courant. Le remplacement de style de cote applique une modification certains paramtres du style courant. Elle quivaut modifier une variable systme sans changer de style de cote en cours. Vous pouvez remplacer le style de cote au niveau de chacune des cotes ou du style de cote courant.

Dans le premier cas, vous pouvez crer des paramtres de remplacement afin de supprimer les lignes d'attache ou de modifier le positionnement du texte et des pointes de flche, de sorte que ces lments ne recouvrent pas les objets du dessin sans crer un autre style de cote. Vous pouvez aussi dfinir des paramtres de remplacement pour le style de cote courant. Toutes les cotes que vous crez dans le style incluent les modifications jusqu' ce que vous les supprimiez, les enregistriez dans un nouveau style ou dfinissiez un autre style. Par exemple, si vous cliquez sur Remplacer dans le gestionnaire des styles de cote et que vous modifiez la couleur des lignes d'attache dans l'onglet Lignes, le style de cote courant demeure inchang. Cependant, la nouvelle valeur pour la couleur est enregistre dans la variable systme DIMCLRE. Les lignes d'attache de la prochaine cote cre apparatront dans la nouvelle couleur. Vous pouvez enregistrer les valeurs de remplacement sous forme de nouveau style de cote.

Certaines caractristiques de cote ne changent pas d'un dessin un autre ou d'un style de cote un autre et peuvent donc tre dfinies dans des paramtres

Remplacement du style de cote | 1839

permanents de style de cote. D'autres caractristiques sont plus spcifiques et il est prfrable alors de les appliquer sous forme de valeurs de remplacement. Il est gnralement conseill, par exemple, d'utiliser la mme pointe de flche au sein d'un mme dessin, et donc de dfinir le type de pointe de flche comme lment d'un style de cote. En revanche, la suppression des lignes d'attache n'est rellement ncessaire que dans de rares exceptions. Il est plus opportun, dans ce cas, de redfinir le paramtre correspondant dans une valeur de remplacement de style de cote. Il existe plusieurs mthodes permettant de dfinir des valeurs de remplacement de style de cote. Vous pouvez modifier les options dans les botes de dialogue ou changer les paramtres des variables systme sur la ligne de commande. Vous pouvez annuler la valeur de remplacement en rtablissant les paramtres initiaux. Les valeurs de remplacement s'appliquent la cote en cours de cration et toutes celles que vous dfinirez ultrieurement l'aide de ce style, tant que vous n'annulez pas ces valeurs ou que vous n'activez pas un autre style.

Exemple : modification d'un remplacement de style de cote sur la ligne de commande


Vous pouvez galement dfinir des styles modifis lors de la cration d'une cote, en entrant le nom d'une variable de cotation n'importe quelle invite de commande. Dans l'exemple suivant, la couleur de la ligne de cote est modifie. Ce changement est appliqu aux cotes cres par la suite, jusqu' ce que vous annuliez la valeur de remplacement ou que vous activiez un autre style. Commande: cotredef Entrez le nom de variable de cotation redfinir ou [Effacer modifications]: dimclrd. Entrez une nouvelle valeur pour la variable de cotation <DUBLOC>: 5 Entrez le nom de variable de cotation remplacer:Entrez un autre nom de variable de cotation ou appuyez sur ENTREE Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE une fois l'opration termine Pour dfinir des paramtres de remplacement pour un style de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote.

1840 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous Styles, slectionnez le style de cote pour lequel vous souhaitez crer un remplacement. Cliquez sur Remplacer. 3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, modifiez le style de cote en cliquant sur l'onglet appropri. 4 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles de cote. Les valeurs de remplacement sont rpertories dans la liste des noms de styles de cote en dessous du style qu'elles modifient. 5 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour appliquer des paramtres de remplacement un style de cote

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Remplacer. 3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, entrez les valeurs de remplacement de style. Cliquez sur OK. Le programme affiche <modifications de style> sous le nom de style de cote dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Aprs avoir cr ces paramtres de remplacement, vous pouvez continuer modifier les styles de cote, les comparer d'autres, supprimer ou encore renommer ces nouveaux paramtres.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Remplacement du style de cote | 1841

Aide-mmoire
Commandes
COTREDEF Contrle les remplacements de variables systme utilises dans les cotes slectionnes. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification d'une cote


Les cotes peuvent tre modifies pour inclure d'autres informations que les valeurs de la cote. L'aspect visuel des cotes peut galement tre modifi l'aide de coupures et en les espaant. Aprs avoir plac une cote, il peut parfois tre ncessaire de modifier les informations qu'elle reprsente. Vous pouvez ajouter une ligne de raccourcissement une cote linaire pour indiquer que la valeur de cote ne reprsente pas la valeur relle de la cote ou ajouter une cote d'inspection pour indiquer la frquence laquelle une pice fabrique doit tre vrifie. Il vous arrivera peut-tre de vouloir modifier une cote simplement pour la rendre plus facile lire. Vous pouvez vous assurer que les lignes d'attache ou de cote ne masquent pas les objets et vous pouvez espacer les cotes linaires de faon rgulire.

1842 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Raccourcissement des cotes


Vous pouvez ajouter des lignes de raccourcissement aux cotes linaires. Les lignes de raccourcissement reprsentent une valeur de cote qui n'affiche pas la mesure relle. En gnral, la valeur de mesure relle de la cote est plus petite que la valeur affiche. Le raccourcissement est constitu de deux lignes parallles et d'une ligne oblique qui forme deux angles de 40 degrs. La hauteur du raccourcissement est dtermin par la valeur de la taille de raccourcissement linaire du style de cote.

Une fois que vous avez ajout un raccourcissement une cote linaire, vous pouvez le positionner l'aide des poignes. Pour repositionner un raccourcissement, slectionnez la cote, puis la poigne. Dplacez la poigne un autre point de la ligne de cote. Vous pouvez galement ajuster la hauteur du symbole de raccourcissement sur une ligne de cote depuis la palette Proprits, sous Lignes & flches. Pour ajouter un raccourcissement une cote linaire

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne raccourcie. 2 Slectionnez une cote linaire 3 Spcifiez un point sur la ligne de cote sur lequel placer le raccourcissement.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTELINRACCOURCIE

Modification d'une cote | 1843

Pour ajouter un raccourcissement une cote linaire partir du milieu de la ligne de cote slectionne

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne raccourcie. 2 Slectionnez une cote linaire 3 Appuyez sur ENTREE pour positionner le raccourcissement au milieu de la ligne de cote slectionne.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTELINRACCOURCIE Pour repositionner un raccourcissement l'aide des poignes 1 Sans commande active, slectionnez la cote linaire qui comporte le raccourcissement repositionner. 2 Slectionnez la poigne au milieu du raccourcissement. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Dplacez le rticule le long de la ligne de cote et cliquez pour repositionner le raccourcissement. CONSEIL Si vous voulez placer le raccourcissement sur la ligne de cote sans changer la position de celle-ci, activez le mode ortho.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTELINRACCOURCIE Pour supprimer un raccourcissement

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Ligne raccourcie. 2 Entrez s (Supprimer) et appuyez sur ENTREE.

1844 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

3 Slectionnez la cote linaire de laquelle vous voulez supprimer le raccourcissement.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTELINRACCOURCIE Pour modifier la hauteur d'un raccourcissement l'aide la palette Proprits 1 Sans commande active, slectionnez la cote linaire qui comporte le raccourcissement dont vous voulez changer la hauteur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fentre de dessin. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, dveloppez la section Lignes & flches. 4 Slectionnez Facteur de hauteur du raccourcissement et entrez la nouvelle hauteur du raccourcissement. 5 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits. Appuyez sur ECHAP.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTELINRACCOURCIE

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote qui part d'une ligne d'attache appartenant une cote cre prcdemment.

Modification d'une cote | 1845

COTELINRACCOURCIE Ajoute ou supprime une ligne raccourcie sur une cote linaire ou aligne. COTLIN Cre une cote linaire. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTRAP Cre rapidement une srie de cotes partir des objets slectionns.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cote d'inspection
Les cotes d'inspection vous permettent de signaler la frquence laquelle les pices fabriques doivent tre vrifies pour que la valeur de cote et les tolrances des pices soient dans la plage spcifie. Lorsque vous manipulez des pices qui doivent tre conformes une valeur de tolrance ou de cote avant de les assembler dans le produit final, vous pouvez utiliser une cote d'inspection pour spcifier la frquence laquelle la pice doit tre vrifie. Vous pouvez ajouter une cote d'inspection n'importe quel type d'objet de cote. Une cote d'inspection se compose d'un cadre et de valeurs texte. Le cadre lui-mme est compos de deux lignes parallles qui se rejoignent en formant un arrondi ou un carr. Les valeurs texte sont spares par des lignes verticales. Une cote d'inspection peut contenir trois champs diffrents d'information ; une tiquette d'inspection, une valeur de cote et un taux d'inspection.

1846 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Champs d'une cote d'inspection Etiquette d'inspection Texte identifiant chaque cote d'inspection. L'tiquette apparat dans la partie la plus gauche de la cote d'inspection. Valeur de cote La valeur de cote affiche est la valeur de cote avant l'ajout de la cote d'inspection. La valeur de cote peut contenir des tolrances, du texte (prfixe et suffixe) et la valeur mesure. La valeur de cote apparat au centre de la cote d'inspection. Taux d'inspection Texte indiquant la frquence laquelle la valeur de cote doit tre vrifie ; la frquence est exprime en pourcentage. Le taux apparat dans la partie la plus droite de la cote d'inspection. Vous pouvez ajouter des cotes d'inspection n'importe quel type de cote. Les valeurs courantes d'une cote d'inspection sont affiches dans la palette Proprits, sous Divers. Les valeurs incluent les proprits qui permettent de dterminer l'apparence du cadre et du texte des valeurs de l'tiquette et du taux. Pour crer une cote d'inspection

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Inspecter. 2 Dans la bote de dialogue Cote d'inspection, cliquez sur Slectionner les cotes. La bote de dialogue Cote d'inspection se ferme. Vous tes invit slectionner des cotes. 3 Slectionnez la cote transformer en cote d'inspection. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de dialogue. 4 Sous la section Forme, spcifiez le type du cadre.

Modification d'une cote | 1847

5 Sous la section Etiquette/Cote d'inspection, spcifiez les options voulues.

Slectionnez la case cocher Etiquette et entrez le texte de l'tiquette dans la zone de texte. Slectionnez la case cocher Taux d'inspection et entrez le taux voulu dans la zone de texte Taux d'inspection.

6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : INSPECTCOTE Pour modifier une cote d'inspection partir de la bote de dialogue Inspection

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Inspecter. 2 Dans la bote de dialogue Cote d'inspection, cliquez sur Slectionner les cotes. La bote de dialogue Cote d'inspection se ferme. Vous tes invit slectionner des cotes. 3 Slectionnez la cote d'inspection modifier. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de dialogue. 4 Sous la section Forme, modifiez le type du cadre comme il convient. 5 Sous la section Etiquette/Cote d'inspection, modifiez l'tiquette et le taux d'inspection comme il convient. 6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : INSPECTCOTE Pour supprimer la cote d'inspection

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Inspecter.

1848 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

2 Dans la bote de dialogue Cote d'inspection, cliquez sur Slectionner les cotes. La bote de dialogue Cote d'inspection se ferme. Vous tes invit slectionner des cotes. 3 Slectionnez la cote de laquelle supprimer la cote d'inspection. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de dialogue. 4 Cliquez sur Supprimer l'inspection. 5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : INSPECTCOTE Pour modifier une cote d'inspection l'aide de la palette Proprits. 1 Sans commande active, slectionnez la cote d'inspection modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de dessin. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez deux fois sur la lgende Divers du volet pour le dvelopper. 4 Spcifiez les nouvelles valeurs de la forme de la cote d'inspection, de l'tiquette et du taux d'inspection. 5 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits. Appuyez sur ECHAP.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : INSPECTCOTE

Aide-mmoire
Commandes
INSPECTCOTE Ajoute ou supprime les informations d'inspection pour une cote slectionne.

Modification d'une cote | 1849

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Coupures de cote
Les coupures de cote vous permettent de faire en sorte que les lignes de cote, d'attache ou de repre apparaissent comme si elles faisaient partie du dessin. Les coupures de cote peuvent tre ajoutes une cote ou une ligne de repre multiple automatiquement ou manuellement. La mthode que vous choisissez pour placer les coupures de cote dpend du nombre d'objets qui coupent une cote ou une ligne de repre multiple.

Vous pouvez ajouter des coupures de cote aux objets de cote et de ligne de repre suivants :

Cotes linaires (alignes et pivotes) Cotes anugulaires (2 et 3 points) Cotes radiales (rayon, diamtre et raccourcies) Cotes de longueur d'arc Cotes superposes Lignes de repre multiples (droites uniquement)

1850 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Les objets de cote et de ligne de repre suivants n'acceptent pas les coupures de cote :

Lignes de repre multiples (splines uniquement) Ligne de repres hrites (droites ou splines)

Le tableau suivant indique dans quelles conditions les coupures de cotes ne sont pas utilisables ou prises en charge. Exceptions d'utilisation des coupures de cote Condition
Coupures impossibles dans les xrfs ou les blocs

Description
Les coupures de cote ne peuvent pas tre utilises sur les cotes ou les lignes de repre multiples dans les xrfs et les blocs. Cependant, les objets d'une xrf ou d'un bloc peuvent tre utiliss comme artes scantes pour les coupures de cote sur les cotes ou les lignes de repre multiples ne se trouvant pas dans une xrf ou un bloc. Il n'est pas possible de placer une coupure sur une pointe de flche ou le texte d'une cote. Si vous voulez qu'une coupure apparaisse sur le texte d'une cote, vous devez, dans ce cas, recourir au masque d'arrire-plan. Si le point d'intersection d'un objet et d'une cote se trouve sur une pointe de flche ou le texte de la cote, la coupure n'apparatra que si cet objet, cette cote ou la ligne de repre multiple est dplac. Les coupures automatiques ne peuvent pas tre utilises sur les objets, les cotes et les lignes de repre multiples se trouvant dans des espaces diffrents. Pour couper une cote ou une ligne de repre multiple se trouvant dans un espace diffrent, utilisez l'option Manuel de la commande COUPURECOTE.

Coupure impossible sur les pointes de flche et le texte d'une cote

Coupures impossibles sur les cotes transspatiales

Vous pouvez dplacer les coupures de cote des cotes ou des lignes de repres multiples. Lorsque vous supprimez des coupures d'une cote ou d'une ligne de repre multiple, toutes les coupures de cote sont supprimes. Si vous ne voulez pas supprimer certaines coupures de cote, vous devrez les rajouter.

Modification d'une cote | 1851

Les objets suivants peuvent tre utiliss comme artes scantes lors de l'ajout d'une coupure de cote :

Cote Ligne de repre Ligne Cercle Arc Spline Ellipse Polyligne Texte Texte multiligne Blocs limits aux objets prcdemment mentionns dans cette liste Xrfs limites aux objets prcdemment mentionns dans cette liste

Coupures de cote automatiques


Pour crer une coupure de cote qui se place automatiquement, slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple, puis utilisez l'option Automatique de la commande COUPURECOTE. Les coupures de cote automatiques sont mises jour chaque fois que la cote ou la ligne de repre multiple, ou les objets scants sont modifis. Vous pouvez contrler la taille des coupures de cote automatiquement places depuis l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Style de cote. La taille spcifie dpend de la taille de la coupure de cote, de l'chelle de la cote et de l'chelle d'annotation courante de la fentre active. Pour plus d'informations sur la mise l'chelle des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1505).

Coupure de dote cre en slectionnant un objet


Au lieu de placer une coupure de cote pour chaque objet qui coupe une cote ou une ligne de repre multiple, vous pouvez spcifier quels objets scants utiliser. Les coupures de cote qui sont ajoutes en slectionnant des objets

1852 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

scants sont mis jour chaque fois que la cote, la ligne de repre ou les objets scants sont modifis.

Coupure de cote cre en choisissant deux points


Vous pouvez placer une coupure de cote en choisissant deux points sur la ligne de cote, d'attache ou de repre pour dterminer la taille et l'emplacement de la coupure. Les coupures de cote ajoutes manuellement en choisissant deux points ne sont pas mises jour automatiquement lorsque la cote, la ligne de repre multiple ou l'objet scant est modifi. Par consquent, si une cote ou une ligne de repre multiple comportant une coupure de cote est dplace ou si l'objet scant est modifi, il vous faudra peut-tre restaurer la cote ou la ligne de repre multiple, puis ajouter de nouveau la coupure de cote. La taille d'une coupure de cote qui est cre en choisissant deux points n'est pas dtermine par la valeur de l'chelle de cote ou de l'chelle d'annotation courante de la fentre active. Pour crer automatiquement des coupures de cote pour chaque objet scant

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Coupure. 2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Entrez a (Auto) et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COUPURECOTE Pour crer une coupure de cote partir d'un objet scant

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Coupure. 2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Slectionnez un objet qui coupe la cote ou la ligne de repre multiple. Appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Cote

Modification d'une cote | 1853

Entre de commande : COUPURECOTE Pour crer une coupure de cote manuelle

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Coupure. 2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Entrez m (Manuel) et appuyez sur ENTREE. 4 Spcifiez le premier point sur la ligne de cote, d'attache ou de repre pour la coupure de cote. 5 Spcifiez de mme le second point.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COUPURECOTE Pour crer des coupures de cote pour plusieurs cotes ou lignes de repre multiples en mme temps

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Coupure. 2 Entrez m (Multiple) et appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez les cotes ou les lignes de repre multiples auxquelles ajouter des coupures de cote. 4 Entrez a (Auto) et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COUPURECOTE Pour supprimer toutes les coupures de cote d'une cote ou d'une ligne de repre multiple

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Coupure.

1854 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Entrez s (Supprimer) et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COUPURECOTE Pour supprimer toutes les coupures de cote de plusieurs cotes ou lignes de repre multiples

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Coupure. 2 Entrez m (Multiple) et appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez les cotes ou les lignes de repre multiples desquelles supprimer les coupures de cote et appuyez sur ENTREE. 4 Entrez s (Supprimer) et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COUPURECOTE

Aide-mmoire
Commandes
COUPURECOTE Coupe ou rtablit les lignes d'attache et de cote l'endroit ou elles traversent d'autres objets. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Modification d'une cote | 1855

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajustement de l'espacement des cotes


Vous pouvez ajuster automatiquement les cotes linaires et angulaires dans un dessin de faon ce qu'elles soient espaces ou alignes rgulirement sur la ligne de cote. Les cotes linaires et angulaires peuvent tre cres de diffrentes manires dans un dessin. Les commandes COTLIN et COTANG vous permettent de placer une cote la fois. Vous pouvez utiliser les commandes COTLIGN et COTCONT pour vous aider placer des cotes linaires supplmentaires bases sur la cote linaire prcdemment place. La commande COTLIGN utilise la variable systme DIMDLI pour crer des cotes espaces rgulirement ; une fois que les cotes sont places, changer la valeur de la variable systme n'a aucun effet sur l'espacement des cotes. Si vous modifiez la taille du texte ou ajuster l'chelle des cotes, celles-ci restent leur position d'origine, ce qui peut causer des problmes de chevauchement de lignes de cote et de texte. Vous pouvez espacer les cotes linaires et angulaires qui se chevauchent ou qui ne sont pas espaces rgulirement avec la commande ESPACECOTES. Les cotes qui sont slectionnes doivent tre linaires ou angulaires, du mme type (pivotes ou alignes), parallles ou concentriques et se trouver sur les lignes d'attache des unes et des autres. Vous pouvez galement aligner des cotes linaires ou angulaires en utilisant une valeur d'espacement de 0. L'illustration suivante montre des cotes linaires qui ne sont pas espaces rgulirement et d'autres qui le sont aprs l'utilisation de la commande ESPACECOTES.

1856 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Pour espacer rgulirement des cotes linaires et angulaires automatiquement

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Cote Ajuster l'espacement. 2 Slectionnez la cote utiliser comme cote de base pour espacer rgulirement des cotes. 3 Slectionnez la cote suivante espacer de la cote de base. 4 Slectionnez d'autres cotes, puis appuyez sur ENTREE. 5 Entrez a (Auto) et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : ESPACECOTES Pour espacer rgulirement les cotes linaires et angulaires avec une certaine distance

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Cote Ajuster l'espacement. 2 Slectionnez la cote utiliser comme cote de base pour espacer rgulirement des cotes. 3 Slectionnez la cote suivante espacer de la cote de base. 4 Slectionnez d'autres cotes, puis appuyez sur ENTREE. 5 Entrez une valeur d'espacement et appuyez sur ENTREE.

Modification d'une cote | 1857

Barre d'outils : Cote Entre de commande : ESPACECOTES Pour aligner des cotes linaires et angulaires parallles

1 Cliquez sur l'onglet Annoter Cote Ajuster l'espacement. 2 Slectionnez la cote utiliser comme cote de base pour espacer rgulirement des cotes. 3 Slectionnez la cote suivante aligner. 4 Slectionnez d'autres cotes, puis appuyez sur ENTREE. 5 Entrez 0 et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : ESPACECOTES

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTANG Permet de crer une cote angulaire. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote qui part d'une ligne d'attache appartenant une cote cre prcdemment. COTLIN Cre une cote linaire.

1858 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

ESPACECOTES Ajuste l'espacement entre les cotes linaires ou angulaires. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTRAP Cre rapidement une srie de cotes partir des objets slectionns.

Variables systme
DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification du texte de cote


Aprs avoir cr une cote, vous pouvez modifier l'emplacement et l'orientation du texte de cote ou le remplacer. Aprs avoir cr une cote, vous pouvez faire pivoter le texte ou le remplacer. Il est galement possible de dplacer le texte ou de le remettre dans sa position initiale, soit celle dfinie par le style de cote en cours. Dans l'exemple suivant, le texte est situ, dans sa position initiale, au-dessus de la ligne de cote et centr sur celle-ci.

Modification du texte de cote | 1859

Lorsque vous faites pivoter ou que vous remplacez le texte de cote, prcisez d'abord la nature du changement (par exemple, une rotation du texte pour l'incliner). Pour dplacer le texte de cote, vous ne pouvez slectionner qu'une seule cote la fois. Vous pouvez placer le texte de cote gauche, droite ou au centre de la ligne de cote, ou encore l'endroit de votre choix l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache. Le moyen le plus simple et le plus rapide est d'utiliser les poignes. Lorsque vous dplacez le texte vers le haut ou le bas, l'alignement vertical courant du texte par rapport la ligne de cote n'est pas modifi. Les lignes de cote et d'attache sont donc modifies en consquence. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu lorsque vous dplacez le texte vers le bas et vers la droite. Le texte reste centr dans le sens vertical par rapport la ligne de cote.

Voir aussi :

Contrle du texte de la cote (page 1777)

1860 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Pour faire pivoter le texte de cote

1 Onglet Groupe de fonctions . 2 Slectionnez la cote que vous souhaitez modifier. 3 Dfinissez le nouvel angle d'orientation du texte.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTEDIT Pour rtablir la position initiale du texte de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Dbut. 2 Slectionnez le texte de cote dont vous souhaitez rtablir la position.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTEDIT Pour remplacer le texte de cote 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Modifier. 2 Slectionnez le texte de cote modifier. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte de la cote. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Texte Entre de commande : DDEDIT Pour placer le texte de cote gauche de la ligne de cote 1 Cliquez sur l'onglet Annoter le groupe de fonctions Cotes Justifier

gauche.

Modification du texte de cote | 1861

2 Slectionnez la cote voulue. Le texte de cote est align gauche le long de la ligne de cote, l'intrieur des lignes d'attache. Vous pouvez choisir les options Au centre ou A droite pour placer le texte au centre ou droite de la ligne de cote.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : COTEDIT Pour dfinir l'espacement des lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes de cote, entrez dans la zone Espacement des lignes de base la distance de dcalage entre les lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE Pour modifier le dcalage des lignes d'attache

1 Cliquez sur l'onglet Dbut Annotation Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, entrez la nouvelle valeur pour Dcalage de l'origine. 4 Cliquez sur OK.

1862 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils : Cote ou styles Entre de commande : COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. COTEDIT Modifie le texte de cote et les lignes d'attache. COTEDIT Dplace et fait pivoter le texte de cote et dplace la ligne de cote. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
DIMCLRT Attribue des couleurs au texte de cote. DIMDSEP Dfinit le caractre utiliser comme sparateur dcimal lors de la cration de cotes dont les units sont exprimes au format dcimal. DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote. DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote. DIMTXTDIRECTION Indique la direction de lecture du texte de cote.

Modification du texte de cote | 1863

DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes. DIMTMOVE Dfinit les rgles de dplacement du texte de cote. DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache. DIMTVP Contrle la position verticale du texte de cote situ au-dessus ou en dessous de la ligne de cote. DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur. MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de la gomtrie de la cote


Les poignes constituent la mthode la plus simple et la plus rapide pour dplacer les lments de cote. La mthode utilise pour modifier les cotes diffre selon qu'elles sont associatives ou non. Vous pouvez modifier les cotes l'aide des commandes d'dition et de la fonctionnalit d'dition des poignes. Celles-ci constituent d'ailleurs la solution la plus simple et la plus rapide. La mthode utilise pour modifier les cotes diffre selon qu'elles sont associatives ou non.

Modification des cotes associatives


Les cotes associatives restent associes aux objets cots aprs l'application d'un grand nombre de commandes de cotation, condition que ces commandes soient appliques en mme temps la cote et la gomtrie associe. Par

1864 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

exemple, si une cote et la gomtrie associe sont dplaces, copies ou mises en rseau par une mme commande, la cote reste associe la gomtrie. Dans certains cas, les cotes sont automatiquement dissocies de l'objet cot :

si l'objet gomtrique associ est supprim ; si l'objet gomtrique associ subit une opration boolenne comme UNION ou SOUSTRACTION si les poignes sont utilises pour redimensionner la cote paralllement sa ligne de cote ; si l'association a t dfinie par l'option d'accrochage aux objets Intersection apparente, puis que l'objet gomtrique a t dplac de sorte que l'intersection apparente n'existe plus.

Dans d'autres cas, la cote peut tre partiellement associe. Par exemple, si une cote linaire est associe aux extrmits de deux objets gomtriques, puis que l'un des objets est supprim, la cote reste associe l'objet restant. L'extrmit dissocie de la cote linaire peut alors tre associe un autre objet gomtrique l'aide de la commande COTREASSOCIER. REMARQUE Un message d'avertissement apparat sur la ligne de commande si une cote est dissocie d'un objet.

Modification des cotes non associatives


Lorsque vous modifiez des objets cots, n'oubliez pas d'inclure dans le jeu de slection les points de dfinition des cotes non associatives concernes, sinon la cote n'est pas mise jour. Les points de dfinition dterminent l'emplacement de la cote. Par exemple, pour tirer une cote, vous devez inclure les points de dfinition appropris dans le jeu de slection. Pour ce faire, activez les poignes puis slectionnez l'objet ; les poignes sont alors affiches en surbrillance. Les illustrations suivantes prsentent les points de dfinition de chaque type de cote. Le point situ au milieu du texte de cote sert galement de point de dfinition commun tous les types de cotes.

Modification de la gomtrie de la cote | 1865

Si aucun sommet de l'angle n'est montr, les points de dfinition sont placs aux extrmits des lignes qui forment l'angle. Dans l'exemple angulaire deux lignes, un point de dfinition est plac sur le point central de l'arc cot. REMARQUE Les points de dfinition sont placs sur un calque spcial appel DEFPOINTS, qui n'est pas trac.

Modification des cotes dcomposes


Vous pouvez modifier des cotations dcomposes comme vous le feriez pour tout autre objet car une cote dcompose est un ensemble d'objets distincts : des lignes, des solides 2D et du texte. Il est parfois ncessaire de dcomposer une cote afin de crer une rupture dans la ligne de cote ou dans une ligne d'attache. Vous ne pouvez pas rassocier une cote dcompose pour recrer un objet cote.

1866 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Voir aussi :

Contrle de la gomtrie de la cote (page 1766)

Aide-mmoire
Commandes
COTEDIT Modifie le texte de cote et les lignes d'attache. COTDISSOCIER Supprime l'associativit des cotes slectionnes. COTREASSOCIER Associe ou rassocie des cotes slectionnes des objets ou des points sur des objets. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. ETIRER Etire les objets traverss par une fentre de slection ou un polygone.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de l'associativit des cotes


Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes : par exemple, pour rendre associatives des cotes cres dans des versions antrieures.

Modification de l'associativit des cotes | 1867

Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes :

pour redfinir l'associativit des cotes dans des dessins ayant subi des modifications importantes ; pour rtablir l'associativit des cotes qui ont t partiellement dissocies ; pour rendre associatives des cotes cres dans une version antrieure ; pour supprimer l'associativit des cotes dans les dessins utiliss par des personnes travaillant sur des versions antrieures AutoCAD 2002; mais qui ne veulent pas d'objets externes dans les dessins.

Association des cotes d'autres objets


Avec COTREASSOCIER, vous pouvez slectionner une ou plusieurs cotes et parcourir les points d'origine des lignes d'attache de chaque cote. Pour chaque point d'origine d'une ligne d'attache, vous pouvez spcifier le nouveau point d'association sur un objet gomtrique. Les lignes d'attache s'attachent aux objets gomtriques l'emplacement des points d'association. REMARQUE Lorsque vous crez ou modifiez des cotes associatives, il est important de reprer attentivement leurs points d'association de sorte que si vous apportez ultrieurement des modifications aux objets gomtriques, vous modifiez galement les cotes qui leur sont associes. Lorsque vous utilisez la commande COTREASSOCIER, un marqueur s'affiche pour indiquer si chaque point d'origine des lignes d'attache successives de la cotation est associatif ou non. Un X inscrit dans un carr indique que le point est associ un emplacement d'un objet, alors qu'un X sans carr indique que le point n'est pas associ. Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier la nouvelle association du point d'origine de la ligne d'extension ou appuyez sur ENTREE pour passer au point d'origine de la ligne d'attache suivant. REMARQUE Le marqueur disparat si vous effectuez un panoramique ou un zoom l'aide d'une souris molette.

Transformation des cotes non associatives en cotes associatives


Vous pouvez rendre associatives toutes les cotes non associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes non associatives, puis la commande COTREASSOCIER pour associer les cotes une par une des points des objets gomtriques.

1868 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Transformation des cotes associatives en cotes non associatives


Vous pouvez rendre non associatives toutes les cotes associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes associatives, puis la commande COTDISSOCIER pour les transformer en cotes non associatives. Voir aussi :

Cotes associatives (page 1757) Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs

Pour associer ou rassocier une cote

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Rassocier. 2 Slectionnez une ou plusieurs cotes associer ou rassocier. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez le nouvel emplacement du point d'origine de la ligne d'attache. Entrez s et slectionnez l'objet gomtrique associer la cote. Appuyez sur la touche ENTREE pour passer au point d'origine de ligne d'attache suivant. Appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin la commande tout en conservant les associations dj effectues.

4 Recommencer l'tape prcdente autant de fois que ncessaire. Entre de commande : COTREASSOCIER Pour dissocier une cote 1 Sur la ligne de commande, entrez COTDISSOCIER. 2 Slectionnez une ou plusieurs cotes dissocier, puis appuyez sur ENTREE lorsque vous avez termin.

Modification de l'associativit des cotes | 1869

Aide-mmoire
Commandes
COTDISSOCIER Supprime l'associativit des cotes slectionnes. COTREASSOCIER Associe ou rassocie des cotes slectionnes des objets ou des points sur des objets. COTREGEN Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout de tolrances gomtriques


Vous pouvez ajouter des tolrances gomtriques indiquant les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement.

Prsentation des tolrances gomtriques


Les tolrances gomtriques prsentent un cart acceptable pour la forme, le profil, l'orientation, l'emplacement et le battement d'une fonction. Elles sont inscrites dans des cadres de tolrance. Ceux-ci contiennent toutes les indications de tolrance d'une cote. Les tolrances gomtriques peuvent

1870 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

tre cres avec ou sans lignes de repre, selon que vous les dfinissez l'aide de la commande TOLERANCE ou LREPERE. Un cadre de tolrance comporte au moins deux lments. Le premier cadre de tolrance contient un symbole reprsentant la caractristique gomtrique laquelle s'applique la tolrance (par exemple, la localisation, le profil, la forme, l'orientation ou le battement). Les tolrances de forme grent la rectitude, la planit, la circularit et la cylindricit, tandis que les profils grent la ligne et la surface. Dans la figure prcdente, le symbole reprsente une tolrance d'emplacement.

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition pour modifier des cadres de tolrance et vous pouvez y accrocher des lments grce aux modes d'accrochage aux objets. Vous pouvez aussi les modifier l'aide des poignes. REMARQUE A la diffrence des cotes et des lignes de repres, les tolrances gomtriques ne peuvent tre associes des objets gomtriques. Vous pouvez galement crer des tolrances . Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation des tolrances annotatives, voir Cration de cotes et de tolrances annotatives (page 1522). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1505)

Prsentation des tolrances gomtriques | 1871

Pour crer des tolrances gomtriques

1 Cliquez sur l'(onglet Annoter Cotes Tolrance. 2 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, cliquez sur le premier carr sous Sym et slectionnez un symbole insrer. 3 Sous Tolrance 1, cliquez sur la premire case noire pour insrer un symbole de diamtre. 4 Dans la zone de texte, entrez la premire valeur de tolrance. 5 Pour ajouter une condition de matire (facultatif), cliquez sur la deuxime case noire, puis sur un symbole de la bote de dialogue Condition de matire pour l'insrer. 6 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, entrez une deuxime valeur de tolrance (facultatif). 7 Sous Ordonnes 1, Ordonnes 2 et Ordonnes 3, entrez la lettre de rfrence. 8 Cliquez sur la case noire pour attribuer un symbole de condition de matire chaque rfrence. 9 Entrez une valeur dans la zone Hauteur. 10 Cliquez sur la case Zone de tolrance projete pour insrer le symbole. 11 Ajoutez une valeur dans la zone Identificateur des ordonnes. 12 Cliquez sur OK. 13 Dfinissez l'emplacement du cadre de tolrance dans le dessin.

Barre d'outils : Cote Entre de commande : TOLERANCE Pour crer une tolrance gomtrique avec une ligne de repre 1 Sur la ligne de commande, entrez LREPERE. 2 Indiquez le point de dpart de la ligne de repre. 3 Indiquez le point suivant.

1872 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

4 Appuyez deux fois sur la touche ENTREE pour afficher les options d'annotation. 5 Entrez to (TOlrance), puis crez un cadre de tolrance. Le cadre de tolrance vient s'ajouter l'extrmit de la ligne de repre. Entre de commande : LREPERE

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Cre des tolrances gomtriques contenues dans un cadre de tolrance.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Conditions de matire
Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut varier. La deuxime case permet d'inscrire la valeur de tolrance. Selon le type de contrle, cette valeur doit tre prcde d'un symbole de diamtre et suivie du symbole dfinissant la condition de matire.

Conditions de matire | 1873

Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut varier :

Le principe du maximum de matire, reprsent par le symbole M ou MMC, s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat maximal de matire tel qu'il est dfini par les limites. Si vous utilisez une limite MMC, le diamtre minimal correspond un trou et le diamtre maximal un arbre. Le principe du minimum de matire, reprsent par le symbole L ou LMC, s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat minimal de matire, tel que dfini dans les limites. Si vous utilisez une limite LMC, le diamtre d'un trou sera maximal et celui d'un arbre minimal. La notion indpendamment de la dimension de la caractristique (symbole S ou RFS) signifie que l'lment peut avoir n'importe quelle dimension comprise dans les limites dfinies.

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Cre des tolrances gomtriques contenues dans un cadre de tolrance.

1874 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cadres de rfrences
Les valeurs inscrites dans le cadre de tolrance sont suivies d'une, de deux ou de trois lettres de rfrence et des symboles modificateurs correspondants. Une ordonne est un point, un axe ou un plan prcis en fonction duquel vous effectuez des mesures et vrifiez les cotes. En rgle gnrale, la meilleure solution consiste dfinir deux ou trois plans perpendiculaires. Ces plans runis constituent le cadre de rfrence. L'illustration suivante reprsente un cadre de rfrence servant vrifier les dimensions de la pice.

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique.

Cadres de rfrences | 1875

TOLERANCE Cre des tolrances gomtriques contenues dans un cadre de tolrance.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Zones de tolrance projetes


Pour plus de prcision, il est possible d'ajouter des tolrances projetes. Pour plus de prcision, il est possible d'ajouter des tolrances projetes aux tolrances de position. Les tolrances projetes permettent, par exemple, de dfinir la zone de tolrance de perpendicularit d'une pice encastre. Le symbole de tolrance projete doit tre prcd d'une valeur de hauteur, indiquant la zone de tolrance projete minimale. La hauteur et le symbole sont inscrits dans un cadre situ sous le cadre de tolrance, comme cela est montr dans l'illustration suivante.

1876 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Cre des tolrances gomtriques contenues dans un cadre de tolrance.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Tolrances composes
Une tolrance compose dfinit deux tolrances pour le mme aspect gomtrique d'une caractristique ou pour des caractristiques qui ont des rfrences diffrentes. L'une des tolrances concerne un motif de caractristiques, et l'autre s'applique chaque caractristique du motif. La tolrance d'une caractristique individuelle est plus restrictive que la tolrance d'un motif de caractristiques. Dans l'illustration suivante, le point d'intersection des rfrences A et B (point partir duquel la position du motif est calcule) est appel axe de rfrence. Une tolrance compose dfinit la fois le diamtre du motif de trous et le diamtre de chaque trou, comme le montre l'illustration suivante.

Tolrances composes | 1877

Pour ajouter des tolrances composes un dessin, commencez par dfinir la premire ligne du cadre de tolrance, puis slectionnez le mme symbole de caractristique gomtrique pour dfinir la deuxime ligne. Le compartiment du symbole gomtrique est prolong sur les deux lignes. Vous pouvez ensuite crer une deuxime ligne de symboles de tolrance.

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Cre des tolrances gomtriques contenues dans un cadre de tolrance.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1878 | Chapitre 27 Cotes et tolrances

Traage et publication de dessins

1879

1880

Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

28

Vous prparez votre dessin pour le traage ou la publication en spcifiant les paramtres de mise en page. Ces paramtres sont stocks dans le fichier dessin avec la prsentation. Ds qu'une prsentation est tablie, vous pouvez modifier les paramtres de sa mise en page ou lui appliquer une mise en page diffrente.

Aide-mmoire d'enregistrement des paramtres pour le traage et la publication


La prparation d'un dessin en vue de son traage ou de sa publication ncessite de spcifier de nombreux paramtres et de nombreuses options. Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer ces paramtres en tant que mise en page nomme. Le gestionnaire des mises en page vous permet d'appliquer une mise en page nomme des mises en page d'espace papier. Il vous est galement possible d'importer une mise en page nomme partir d'un dessin et de l'appliquer des mises en page du dessin courant.

1881

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcification des paramtres de mise en page


Les mises en page sont associes aux prsentations et stockes dans le fichier dessin. Les paramtres spcifis dans une mise en page dterminent l'apparence et le format du rsultat final.

Prsentation des paramtres de mise en page


Une mise en page est un ensemble de paramtres de priphriques de traage et autres qui affectent l'apparence et le format de votre rsultat final. Ces paramtres peuvent tre modifis et appliqus d'autres prsentations. Ds que vous avez termin un dessin dans l'onglet Objet, vous pouvez commencer crer une prsentation tracer en cliquant sur un onglet de prsentation. Lorsque vous cliquez sur un onglet de prsentation pour la premire fois, une seule fentre s'affiche sur la page. Une ligne discontinue indique la zone d'impression du papier en fonction du format de papier et du traceur actuellement configurs.

1882 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Une fois la prsentation configure, vous spcifiez les paramtres de mise en page de la prsentation, qui comprennent les paramtres du priphrique de traage et d'autres paramtres affectant l'apparence et le format de la sortie. Les paramtres spcifis dans la mise en page sont stocks dans le fichier dessin en compagnie de la prsentation. Vous pouvez modifier les paramtres d'une mise en page tout moment. Par dfaut, chaque prsentation initialise possde une mise en page. Vous pouvez initialiser une prsentation en cliquant sur son onglet pour activer la prsentation prcdemment non utilise. Une prsentation ne comporte aucun paramtre de traage avant d'tre initialise. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier peut tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0). Une fois les prsentations initialises, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter des jeux de feuilles (aprs avoir enregistr le dessin). Vous pouvez appliquer une mise en page nomme d'une prsentation une autre. Un mise en page possdant les mmes paramtres que l'originale est alors cre. Pour que le gestionnaire des mises en page s'affiche chaque nouvelle prsentation de dessin, activez l'option Afficher le gestionnaire des mises en page des nouvelles prsentations apparaissant dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options. Si vous ne souhaitez pas crer automatiquement une fentre pour chaque prsentation, dsactivez loption Crer fentre dans les nouvelles prsentations sur longlet Affichage de la bote de dialogue Options. Pour modifier les paramtres d'une mise en page de prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier les paramtres de mise en page. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des mises en page, modifiez les paramtres requis. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Prsentation des paramtres de mise en page | 1883

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour appliquer une mise en page de prsentation nomme une autre prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour lequel vous souhaitez appliquer les paramtres de mise en page d'une autre prsentation. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez une mise en page nomme appliquer la prsentation slectionne dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1884 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous devez slectionner un priphrique d'impression ou de traage dans la bote de dialogue Mise en page, afin d'imprimer ou de tracer la prsentation. Une fois un priphrique slectionn, vous pouvez afficher les dtails relatifs au nom et l'emplacement du priphrique, ainsi que modifier la configuration du priphrique. L'imprimante ou le traceur slectionn dans la bote de dialogue Mise en page dtermine la zone d'impression de la prsentation. La zone d'impression est dlimite par une ligne discontinue dans la prsentation. Si vous changez de format de papier, de priphrique d'impression ou de traage, la zone d'impression de votre page de dessin peut tre modifie. Voir aussi :

Slection d'une imprimante ou un traceur (page 1930) "Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3" dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dsigner l'imprimante ou le traceur de la prsentation 1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation | 1885

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, slectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation, puis slectionnez Gestionnaire des mises en page. Pour modifier la configuration d'une imprimante ou un traceur spcifi dans une mise en page 1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, cliquez sur Proprits. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, modifiez les paramtres ncessaires. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE

1886 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection du format de papier d'une prsentation


Vous pouvez slectionner un format de papier dans une liste de formats standard ou ajouter des formats personnaliss l'aide de l'diteur de configuration du traceur. Vous pouvez slectionner un format de papier dans une liste standard. Les formats de papier proposs sous forme de liste dpendent du priphrique de traage actuellement slectionn pour la prsentation. Si le traceur est configur pour une impression raster, vous devez indiquer la taille en pixels. Vous pouvez ajouter des formats de papier personnaliss, stocks dans le fichier de configuration du traceur (PC3), l'aide de l'diteur de configuration du traceur. Si vous utilisez une imprimante systme, le format de papier est dtermin par les valeurs par dfaut du document dfinies dans le panneau de configuration de Windows. Le format de papier par dfaut s'affiche dans la bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation pour le priphrique configur. Lorsque vous modifiez le format de papier dans l'onglet

Slection du format de papier d'une prsentation | 1887

Mise en page, le nouveau format est enregistr avec la prsentation et remplace les dimensions enregistres dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Voir aussi :

"Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3" dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dfinir le format de papier d'une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir un format de papier. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la liste. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour lancer l'diteur de configuration du traceur

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche. Entre de commande : GESTTRACEUR

1888 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Pour crer un format de papier personnalis sans modle de base

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis, slectionnez Commencer avec un brouillon. Cliquez sur Suivant. 7 A la page Limites du support, dans la liste Units, slectionnez l'option Pouces ou Millimtres pour le format de papier. Dans le cas d'un trac raster sans cotes, par exemple une image BMP ou TIFF, la taille du trac s'exprime en pixels et non pas en pouces ou en millimtres. 8 Indiquez la largeur et la longueur du support papier dans les listes correspondantes. Cliquez sur Suivant. REMARQUE Chaque traceur a une zone dimpression maximale dtermine par lemplacement de l'entranement du papier et la zone pouvant tre couverte par la plume. Si vous crez un format de papier plus grand que ceux proposs par l'Assistant Format de papier personnalis, vrifiez si le traceur peut tracer dans les nouvelles dimensions. 9 Dans la page Zone dimpression, indiquez les limites de la zone dimpression laide des options Haut, Bas, Gauche et Droite. Cliquez sur Suivant. 10 A la page Format de papier, entrez le nom du format de papier. Cliquez sur Suivant. 11 A la page Nom de fichier, entrez le nom du fichier PMP. 12 Dans la page Fin, prcisez la source dalimentation papier (continu ou feuille feuille).

Slection du format de papier d'une prsentation | 1889

13 Cliquez sur Imprimer une page de test pour vrifier le format de papier personnalis. Une croix (qui dfinit le format de papier) et un rectangle (qui dfinit la zone d'impression) sont imprims. Si les quatre cts du rectangle ne sont pas imprims, augmentez les marges d'impression. 14 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Entre de commande : GESTTRACEUR Pour ajouter un format de papier personnalis bas sur un format de papier existant

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis, slectionnez Utiliser format existant. 7 Dans la liste des formats de papier standard existants, slectionnez celui utiliser comme modle pour crer le format personnalis. 8 Pour les autres tapes de l'assistant Format de papier personnalis, suivez les instructions indiques dans la section Pour crer un format de papier personnalis sans modle de base (page 1889). Le nouveau format est un format dfini par l'utilisateur et non un format standard. 9 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Entre de commande : GESTTRACEUR

1890 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Pour modifier un format de papier personnalis

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de papier personnaliss. Cliquez sur Editer. 6 Dans l'assistant Personnaliser les formats de papier, modifiez le format de papier, la zone d'impression, le nom de fichier et la source d'alimentation papier. 7 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Entre de commande : GESTTRACEUR Pour supprimer un format de papier personnalis

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez sur Formats de papier personnaliss. 5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de papier personnaliss. 6 Cliquez sur Supprimer. Entre de commande : GESTTRACEUR

Slection du format de papier d'une prsentation | 1891

Pour modifier un format de papier standard

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire de traage. 2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Modifier les formats de papier standard. 5 Sous Modifier les formats de papier standard, slectionnez le format de papier modifier. Cliquez sur Modifier. 6 A l'aide de l'assistant, modifiez la zone d'impression comme il convient. Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Entre de commande : GESTTRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

1892 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation


Vous pouvez dfinir la zone de trac et dterminer ce qui sera inclus dans le trac. Lors de la prparation du traage dans l'onglet Objet ou dans un onglet de prsentation, vous pouvez dfinir l'aire du trac reprsentant le contenu tracer. Au moment de la cration d'une prsentation, l'option Aire du trac par dfaut est Prsentation. Cette option permet de tracer tous les objets figurant l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'option Afficher la zone du trac trace tous les objets affichs dans le dessin. L'option Etendue trace tous les objets visibles dans le dessin. L'option Vue trace une vue enregistre. Utilisez l'option Fentre pour dfinir une zone tracer. Voir aussi :

Dfinition de l'aire du trac (page 1932)

Pour dfinir l'aire du trac et ajuster l'affichage du trac 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir une zone de traage et ajuster l'affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation | 1893

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Aire du trac, slectionnez l'une des options suivantes :

Prsentation. Imprime tous les objets situs dans la zone d'impression du papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Limites. Imprime ou trace les limites courantes de la grille. Cette option n'est disponible qu' partir de l'onglet Objet. Etendue. Trace tous les objets du dessin. Affichage. Trace tous les objets affichs dans la zone de dessin. Vue. Imprime ou trace une vue enregistre. Slectionnez une vue existante dans la liste propose. Fentre. Trace les objets dans la zone que vous dfinissez. Slectionnez l'option Fentre, puis rpondez aux invites de dfinition de la zone. Cliquez sur le bouton Fentre pour modifier la zone dfinie.

6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1894 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation


La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone d'impression peut tre modifie. Le dcalage de trac dfinit un dcalage de l'aire du trac par rapport au coin infrieur gauche (origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon la dfinition de l'option Dfinir le dcalage du trac contenue dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options. L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre parenthses. Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration peut entraner une dlimitation de l'aire du trac. Si vous choisissez de n'imprimer qu'une partie de la prsentation, vous pouvez galement centrer le trac sur la feuille.

Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation | 1895

Pour ajuster le dcalage de trac d'une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez ajuster le dcalage de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Dcalage du trac, entrez une valeur en units pour X, Y ou les deux. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
PLOTOFFSET Dtermine si le dcalage du trac est relatif la zone d'impression ou au ct du papier.

1896 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation


Lorsque vous tracez la prsentation d'un dessin, vous pouvez indiquer l'chelle prcise de la prsentation ou ajuster l'image au papier. En gnral, vous tracez une prsentation une chelle 1:1. Pour spcifier une chelle diffrente, dfinissez l'chelle de trac de la prsentation dans la bote de dialogue Mise en page ou Tracer. Dans ces botes de dialogue, vous pouvez slectionner une chelle dans la liste ou entrer une chelle. REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. La prcision de l'chelle importe peu dans certains cas, notamment s'il s'agit simplement de tracer une premire bauche du dessin. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le paramtre A la taille du papier pour tracer la prsentation selon la plus grande taille possible sur le papier. Voir aussi :

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation (page 492) Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet (page 459)

Pour dfinir l'chelle de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'chelle du trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation | 1897

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la liste Echelle. L'chelle 1:1 constitue l'chelle par dfaut du trac d'une prsentation. Pour dfinir une chelle de trac personnalise, entrez des valeurs dans la zone Pouces ou millimtres et dans la zone Units. Le type d'unit est dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Mise en page. Pour dfinir l'option A la taille du papier lors du traage 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'chelle du trac sur A la taille du papier. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez A la taille du papier. REMARQUE Si l'aire du trac est dfinie sur Prsentation, vous ne pouvez pas choisir l'option A la taille du papier. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

1898 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFLISTECHELLE Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la prsentation des pages et le traage. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation


Vous pouvez dfinir l'paisseur de ligne proportionnelle d'une prsentation dans la zone Echelle du trac. En principe, les paisseurs de ligne dfinissent l'paisseur de trait des objets tracs et sont imprimes avec celle-ci, indpendamment de l'chelle du trac. La plupart du temps, l'chelle utilise par dfaut est 1:1 pour le traage d'une prsentation. Cependant, pour tracer au format E une prsentation dont l'chelle est dfinie pour un format A, vous pouvez par exemple faire en sorte que l'chelle des paisseurs de lignes soit ajuste la nouvelle chelle du trac.

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation | 1899

Voir aussi :

Contrle de l'paisseur des lignes (page 668)

Pour appliquer une chelle aux paisseurs de ligne dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez mettre l'chelle les paisseurs de ligne. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez Mettre l'chelle les paisseurs de ligne. Les paisseurs de ligne de la prsentation courante sont mises l'chelle proportionnellement l'chelle du trac spcifie. Cette option n'est pas disponible dans l'onglet Objet. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1900 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation


Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de prsentation ou l'onglet Objet. Un style de trac est une proprit d'objet, similaire au type de ligne et la couleur. Vous pouvez en attribuer un un objet ou un calque. Un style de trac gre les proprits d'un objet trac. Vous pouvez galement crer une table des styles de trac, puis l'enregistrer dans la mise en page de la prsentation, ou modifier une table des styles de trac existante. Si vous slectionnez l'option Afficher styles de trac sous Table des styles de trac (attribution des plumes), les proprits des styles de trac attribues aux objets s'affichent dans la prsentation slectionne. Voir aussi :

Contrle du traage des objets (page 1941)

Pour slectionner une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez slectionner une table des styles de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation | 1901

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez une table des styles de trac dans la liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour crer une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez crer une table des styles de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez Nouveau dans la liste. 6 Suivez les instructions de l'assistant (assistants Ajouter une table des styles de trac dpendant des couleurs ou Ajouter une table des styles de trac nomms). 7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

1902 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Pour modifier une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier une table des styles de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez la table des styles de trac modifier dans la liste. 6 Cliquez sur le bouton Modifier. 7 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, apportez les changements voulus. Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 8 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour afficher les styles de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez afficher les styles de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation | 1903

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez Afficher styles de trac. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation


Les paramtres des options de fentre ombre et de trac affectent le mode de traage et d'enregistrement des objets dans la mise en page.

1904 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Les options de fentre ombre et de trac affectent le mode de traage des objets. Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de conception en choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux de rsolution.

Options de traage des fentres ombres


Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrs au moyen de l'option Au format affich, Filaire, Masqu ou Rendu. Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs. REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.

Options du trac
Les options suivantes applicables aux prsentations affectent le mode de traage des objets.

Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne attribues aux objets et aux calques sont traces. Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trac. Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracs avant ceux de l'espace papier. Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation.

Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation | 1905

Voir aussi :

Paramtrage des options de fentre ombre (page 1945) Dfinition des options des objets tracs (page 1950)

Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir des options de fentre ombre. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de fentre ombre, slectionnez les paramtres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir des options de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier.

1906 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de trac, slectionnez les paramtres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation


Vous pouvez dfinir l'orientation du dessin sur le papier avec les options Paysage et Portrait. L'option Paysage correspond une prsentation l'italienne (dans le sens de la largeur) et l'option Portrait une orientation verticale de la page (dans le sens de la longueur). Le changement de l'orientation cre un effet de rotation du papier sous le dessin.

Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation | 1907

En orientation paysage ou portrait, vous pouvez activer l'option Trac avec symtrie verticale pour dterminer l'extrmit (haut ou bas) du dessin tracer en premier lieu. Que vous dfinissiez l'orientation du dessin dans la bote de dialogue Configurations de trac ou dans la bote de dialogue Tracer, les paramtres de mise en page sont systmatiquement enregistrs et reports dans la prsentation. Dans la bote de dialogue Tracer, vous pouvez remplacer les paramtres de mise en page d'un trac, mais ceux que vous appliquez ne sont pas enregistrs dans la prsentation. Pour enregistrer les paramtres appliqus au moyen de la bote de dialogue Tracer, cliquez sur le bouton Enregistrer modif. prsentation. de la bote de dialogue Trac. Si vous modifiez l'orientation du dessin, l'origine de la prsentation demeure dans l'angle infrieur gauche de la page. Pour dfinir l'orientation du dessin trac 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'orientation du papier. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Orientation du dessin, slectionnez l'une des options suivantes :

Si votre dessin est horizontal, choisissez Paysage. S'il est vertical, choisissez Portrait. Pour faire pivoter un dessin 180 degrs, choisissez Portrait ou Paysage, puis Trac avec symtrie verticale.

6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations

1908 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation


Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la prsentation, par exemple

Un nom pour la nouvelle prsentation L'imprimante associe la prsentation Un format de papier pour la prsentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives la configuration des fentres Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation | 1909

Vous pouvez modifier les informations entres dans l'assistant plus tard.

Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page. Dans le Gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. Pour crer une prsentation l'aide de l'assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant Crer une prsentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les paramtres appropris pour la nouvelle prsentation. Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet Prsentation courant. Entre de commande : ASSISTPRESENT

Aide-mmoire
Commandes
ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1910 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation


Vous pouvez importer les paramtres de prsentation et de trac contenus dans des fichiers PCP ou PC2 dans le dessin courant. Si vous utilisez des dessins crs dans AutoCAD Release 14 ou une version antrieure, vous pouvez choisir d'importer les paramtres de trac et de prsentation contenus dans le fichier PCP ou PC2 et les appliquer la prsentation courante. Les paramtres enregistrs dans un fichier PCP ou PC2 sont les suivants :

Aire du trac Rotation Format de papier Echelle du trac Origine du trac Dcalage du trac

En outre, un fichier PC2 contient des informations de rsolution modifies la suite du calibrage d'un traceur. Vous pouvez galement importer des informations d'affectation de plumes et les enregistrer dans une table des styles de trac l'aide de l'assistant Ajouter une table des styles de trac. Pour importer les paramtres relatifs au priphrique de traage et aux plumes, utilisez l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2 pour slectionner le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres. Pour modifier l'un des paramtres imports, utilisez la bote de dialogue Mise en page.

Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation | 1911

Pour importer les paramtres PCP ou PC2 dans la prsentation courante 1 Sur la ligne de commande, entrez pcinwizard. 2 Dans l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2, slectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres dans le gabarit de prsentation courant.

Aide-mmoire
Commandes
ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramtres de trac de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la prsentation courante.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et utilisation de mises en page nommes


Vous pouvez enregistrer des paramtres de priphrique de traage ou autres en tant que mises en page nommes pouvant tre modifies et importes dans d'autres dessins. Vous pouvez crer des mises en page nommes et les appliquer d'autres prsentations dans votre dessin. Les mises en page nommes sont enregistres dans le fichier dessin et peuvent tre importes dans d'autres fichiers dessin et appliques d'autres prsentations. Vous pouvez galement modifier les paramtres des mises en page nommes. Si vous modifiez une mise en page nomme, vous pouvez choisir d'appliquer les modifications la prsentation courante ou toutes les prsentations du dessin courant utilisant la mise en page nomme.

1912 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Si vous souhaitez imprimer la mme prsentation de plusieurs manires ou si vous souhaitez utiliser les mmes options de sortie pour plusieurs prsentations, vous pouvez recourir des mises en page nommes. Vous pouvez appliquer diffrentes configurations nommes la mme prsentation et obtenir ainsi des rsultats diffrents lors du traage. Par exemple, vous pouvez crer les mises en page nommes du tableau ci-dessous pour dterminer l'chelle et le format de papier. Nom de la mise en page
Pas de mise l'chelle Echelle 1 sur 2

Description
Traage l'chelle 1:1, feuille au format E Traage l'chelle 1:2, feuille au format C Brouillon FeuilleD Traage en qualit brouillon Traage soign A la taille du papier, feuille au format A

Brouillon

Final A la taille du papier

Une fois une mise en page nomme dfinie pour une prsentation, chaque traage ou publication de la prsentation utilise les paramtres spcifis dans la mise en page de la prsentation. Pour crer une mise en page nomme 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, attribuez un nom la mise en page. 4 Sous Commencer par, slectionnez une mise en page dans la liste. Les paramtres spcifis dans la mise en page slectionne s'affichent dans la bote de dialogue Mise en page aprs que vous avez cliqu sur OK.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1913

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Mise en page, modifiez tout paramtre ncessaire. Cliquez sur OK. La nouvelle mise en page s'affiche dans la liste Mises en page du gestionnaire des mises en page. 7 Pour appliquer une nouvelle mise en page la prsentation courante, cliquez sur Dfinir courant dans le gestionnaire des mises en page. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour appliquer une mise en page nomme une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez appliquer une mise en page nomme. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme dans la liste. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur Fermer.

1914 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour modifier une mise en page nomme 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme dans la liste. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Cliquez sur Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, apportez les changements ncessaires. Cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour importer des mises en page nommes d'un autre dessin 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1915

2 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Importer. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner la mise en page du fichier, slectionnez un fichier dessin depuis lequel vous souhaitez importer une ou plusieurs mises en page nommes. Cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur OK. Si une mise en page du mme nom existe dj dans le dessin, vous pouvez redfinir les paramtres d'un dessin existant avec ceux de la mise en page importe ou annuler l'opration. Les mises en page importes s'affichent dans la liste des mises en page du gestionnaire des mises en page. REMARQUE Vous pouvez importer l'espace objet et les mises en page de prsentation simultanment. Toutefois, une mise en page d'espace objet importe apparat dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet objet tait activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page. De mme, une mise en page de prsentation importe apparat dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet de prsentation tait activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour supprimer une mise en page nomme 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme supprimer. Cliquez sur Supprimer.

1916 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour renommer une mise en page 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme renommer. Cliquez sur Renommer. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Entrez le nouveau nom de la mise en page. 4 Cliquez sur Fermer.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1917

Barre d'outils : Prsentations Entre de commande : MISENPAGE Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles


Vous pouvez utiliser des mises en page nommes pour spcifier des options de sortie identiques pour toutes les feuilles d'un jeu de feuilles. Vous pouvez crer une feuille partir de rien l'aide du gestionnaire des jeux de feuilles, puis appliquer une mise en page nomme la prsentation. Vous pouvez galement appliquer des mises en page nommes, stockes dans le fichier DWT des valeurs de remplacement de mise en page du jeu de feuilles, une feuille unique ou un jeu de feuilles entier en vue d'une publication en une seule fois. Voir aussi :

Cration et utilisation de mises en page nommes (page 1912)

1918 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Pour appliquer une mise en page nomme une feuille cre partir de rien 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Feuilles. Cliquez sur Nouvelle feuille. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez un numro et un titre de la feuille. Cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, sous Feuilles, cliquez deux fois sur la nouvelle feuille. 6 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

7 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme. Cliquez sur Dfinir courant. Les mises en page nommes ne sont pas signales par des astrisques. 8 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour appliquer une mise en page nomme par dfaut lors de la publication des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la zone Feuilles du gestionnaire des jeux de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu de feuilles ou une feuille publier.

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles | 1919

4 En haut du gestionnaire des jeux de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. 5 Dans le menu contextuel, placez le curseur sur Publier en utilisant une autre mise en page. 6 Dans le sous-menu, cliquez sur la mise en page existante que vous voulez utiliser.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1920 | Chapitre 28 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Impression de dessins

29

Lorsque vous avez termin un dessin, vous avez le choix entre plusieurs types d'impression. Vous pouvez l'imprimer ou l'envoyer dans un fichier qui pourra tre utilis dans une autre application. Dans les deux cas, vous slectionnez les paramtres de traage.

Aide-mmoire de traage
Pour imprimer une prsentation unique ou une partie d'un dessin, utilisez la bote de dialogue Tracer. Utilisez une mise en page existante ou modifiez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer pour dfinir l'impression de votre dessin. Pour imprimer plusieurs dessins, utilisez la bote de dialogue Publier.

Voir aussi :

Quick Start to Publishing on page 1

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

1921

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Prsentation du traage
La comprhension des termes et des concepts relatifs au traage facilitera votre premire exprience de traage dans ce programme.

Gestionnaire de traage
Le Gestionnaire de traage est une fentre qui affiche la liste des fichiers de configuration de trac (PC3) pour chaque imprimante non systme que vous installez. Des fichiers de configuration de traage peuvent galement tre crs pour des imprimantes systme Windows si vous souhaitez utiliser des proprits par dfaut diffrentes de celles utilises par Windows. Les paramtres de configuration de trac spcifient les informations relatives au port, la qualit des graphiques raster et vectoriels, les formats de papier et les proprits personnalises qui dpendent du type de traage. Le Gestionnaire de traage comprend l'assistant Ajouter un traceur, qui est le principal outil utilis pour la cration des configurations de traceur. Cet assistant affiche des informations sur le traceur que vous voulez configurer.

Prsentations
Chaque prsentation correspond une page trace. Vous pouvez en crer un nombre illimit. Chaque prsentation est enregistre dans un onglet de prsentation distinct et peut tre associe une mise en page diffrente. Les lments qui n'apparaissent que sur une page trace, notamment les cartouches et les notes, sont tracs dans l'espace papier d'une prsentation. Les objets du dessin sont crs dans l'espace objet de l'onglet Objet. Pour les consulter dans la prsentation, crez des fentres de prsentation.

1922 | Chapitre 29 Impression de dessins

Initialisation d'une prsentation


L'initialisation d'une prsentation est un processus au cours duquel une prsentation non utilise devient active, il suffit pour cela de cliquer sur son onglet. Une prsentation ne comporte aucun paramtre de traage avant d'tre initialise. Une fois les prsentations initialises, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter des jeux de feuilles (aprs avoir enregistr le dessin).

Mises en page
Lorsque vous crez une prsentation, vous indiquez un traceur et des paramtres tels que l'orientation du trac et le format de la page. Ces paramtres sont enregistrs dans une mise en page. Vous pouvez configurer ces paramtres pour les prsentations et pour l'onglet Objet en utilisant le gestionnaire des mises en page. Vous pouvez nommer et enregistrer des mises en page pour les rutiliser ultrieurement avec d'autres prsentations. Si vous ne spcifiez pas tous les paramtres dans la bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez effectuer la mise en page juste avant le traage. Vous pouvez galement craser une mise en page au moment du traage. Enfin, vous pouvez utiliser la nouvelle mise en page temporairement pour le trac courant ou l'enregistrer.

Styles de trac
Le style de trac dtermine la manire dont un objet ou un calque est trac en dfinissant les proprits de traage telles que l'paisseur de ligne, la couleur et le style de remplissage. Les styles de trac sont regroups dans des tables. Le gestionnaire des styles du trac est une fentre qui affiche toutes les tables de styles de trac disponibles. Il existe deux types de styles de trac : les styles dpendants des couleurs et les styles nomms. Chaque dessin ne peut utiliser qu'un seul type de table des styles de trac. Vous pouvez convertir une table des styles de trac d'un type un autre. Vous pouvez galement modifier le type de table des styles de trac aprs l'avoir configur. Dans les tables des styles de trac dpendant des couleurs, c'est la couleur d'un objet qui dtermine la manire dont il est trac. Ces fichiers de tables de styles de trac ont l'extension .ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de trac dpendant de la couleur directement aux objets, mais vous modifiez sa couleur pour grer le mode de traage d'un objet. Par exemple, tous les objets crs en rouge dans un dessin sont tracs de la mme manire.

Prsentation du traage | 1923

Les tables de styles de trac nomms utilisent les styles de trac qui sont attribus directement aux objets et aux calques. Ces fichiers de tables de styles de trac ont l'extension .stb. Leur utilisation permet de tracer diffremment chacun des objets d'un dessin, indpendamment de sa couleur.

Bannires de trac
Une bannire de trac est une ligne de texte qui est ajoute votre trac. Vous pouvez dfinir l'emplacement de ce texte dans la bannire, dans la bote de dialogue Bannire de trac. Activez cette option pour ajouter les informations de bannire de trac spcifies, y compris le nom du dessin, celui de la prsentation, la date et l'heure, etc., un dessin trac sur tout type de priphrique. Vous pouvez choisir de tracer et/ou d'enregistrer les informations de bannire de trac dans un fichier journal. REMARQUE Un fichier dessin ou un fichier gabarit de dessin cr l'aide d'une version ducative sera toujours trac avec la bannire de trac suivante : CREE PAR LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK. Les blocs et les xrfs crs avec une version ducative et utiliss dans une version commerciale sont galement tracs avec la bannire ducative. Voir aussi :

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 465) "Pour afficher l'aide relative aux proprits personnalises" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur.

1924 | Chapitre 29 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la zone Format de papier. 4 (Facultatif) Sous Nombre de copies, entrez le nombre de copies tracer. 5 Sous Aire du trac, dfinissez la zone du dessin tracer. 6 Sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle. 7 Pour obtenir plus d'options, cliquez sur le bouton Autres options.

8 (Facultatif) Sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez une table des styles de trac dans la zone Nom. 9 (Facultatif) Sous Options de fentre ombre et Options de trac, slectionnez les paramtres appropris. REMARQUE La bannire est trace en mme temps que le dessin mais n'est pas enregistre. 10 Sous Orientation du dessin, slectionnez une orientation.

Prsentation du traage | 1925

11 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou de prsentation, puis cliquez sur Tracer. Pour lancer le traage sur une ligne de commande et non dans une bote de dialogue, utilisez la commande -TRACEUR. Pour activer ou dsactiver le trac en arrire-plan 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, choisissez ou dsactivez l'option Activer trac en arrire-plan lors du traage. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Lorsque vous effectuez un trac en arrire-plan, vous pouvez revenir immdiatement votre dessin. Lorsqu'une tche de trac est effectue en arrire-plan, vous pouvez vrifier l'tat de votre tche en positionnant le curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. Vous pouvez galement consulter les dtails relatifs toutes les tches termines partir de la session de programme courante.

Entre de commande : OPTIONS Pour vrifier l'tat d'un travail de trac en cours de traitement en arrire-plan

Dans la barre d'tat, positionnez votre souris sur l'icne du traceur. L'info-bulle affiche l'tat du travail de trac.

Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail de trac en cours de traitement en arrire-plan

Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur Annuler la feuille <nom de la feuille> ou sur Annuler tout le travail.

1926 | Chapitre 29 Impression de dessins

Pour afficher les dtails des travaux que vous avez tracs 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Afficher les dtails. Dans la barre d'tat, cliquez sur l'icne du traceur.

2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les dtails relatifs aux travaux tracs. Entre de commande : AFFRAPPORTRACE Menu contextuel : Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramtres de trac de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la prsentation courante. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. BANNIERE Place une bannire sur un coin de chaque dessin et le relie un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Prsentation du traage | 1927

GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac. AFFRAPPORTRACE Affiche des informations relatives aux tches de publication et de traage termines.

Variables systme
BACKGROUNDPLOT Dtermine si le traage en arrire-plan est activ ou dsactiv pour le traage et la publication.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac


Vous pouvez utiliser une mise en page pour spcifier les paramtres de votre travail de trac. Lorsque vous slectionnez une mise en page dans la bote de dialogue Tracer, les paramtres de la mise en page sont ajouts la bote de dialogue Tracer. Vous pouvez choisir d'effectuer le trac avec ces paramtres ou de modifier chaque paramtre avant d'effectuer le trac. Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer peuvent tre enregistrs en tant que nouvelle mise en page nomme en cliquant sur le bouton Ajouter de la zone Mise en page. Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer (que vous ayez appliqu une mise en page depuis la liste Mise en page ou modifi chaque paramtre) peuvent tre enregistrs dans la prsentation en vue d'un traage ultrieur.

1928 | Chapitre 29 Impression de dessins

Pour tracer un dessin l'aide des paramtres spcifis dans une mise en page

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer sous Mises en page, slectionnez une mise en page dans la liste. 3 (Facultatif) Modifiez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue Tracer. 4 Pour enregistrer ces paramtres dans la prsentation, cliquez sur Appliquer la prsentation. 5 Cliquez sur Tracer

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour enregistrer les paramtres de trac en tant que nouvelle mise en page nomme

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, modifiez les paramtres requis. 3 Sous Mises en pages, cliquez sur Ajouter. 4 Dans la bote de dialogue Ajouter une mise en page, entrez le nom de la nouvelle mise en page nomme. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour enregistrer les paramtres de trac dans la prsentation 1 Slectionnez un onglet de prsentation.

2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur.

Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac | 1929

3 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Mises en page, slectionnez une mise en page ou dfinissez chaque paramtre. 4 Cliquez sur Appliquer la prsentation.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection d'une imprimante ou un traceur


Avant de tracer un dessin, vous devez slectionner une imprimante ou un traceur. Le priphrique slectionn affecte la zone d'impression du dessin.

1930 | Chapitre 29 Impression de dessins

Vous pouvez galement tracer facilement un dessin l'aide des paramtres par dfaut dans la bote de dialogue Tracer, aprs avoir slectionn un priphrique d'impression ou de traage. Pour slectionner une imprimante ou un traceur

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. Si vous avez dj slectionn un format de papier et que celui-ci n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez choisi, vous tes averti qu'un format de papier pris en charge par le traceur sera utilis. Cliquez sur OK si l'avertissement s'affiche. 3 Une fois le traceur slectionn, vous pouvez continuer slectionner un format de papier ou, si celui-ci est correct, cliquer sur OK pour imprimer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Slection d'une imprimante ou un traceur | 1931

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'aire du trac


Lorsque vous tracez un dessin, vous devez dfinir son aire du trac. La bote de dialogue Tracer comporte les options suivantes sous Aire du trac.

Prsentation ou limites. Lors du traage d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'origine est calcule partir de 0,0 dans la prsentation. Lorsque vous effectuez le traage partir de l'onglet Objet, cette option utilise toute la zone de dessin dfinie par les limites de la grille. Si la fentre courante n'affiche pas de vue en plan, cette option a le mme effet que l'option Etendue. Etendue. Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets. Toutes les formes gomtriques situes dans l'espace courant sont traces. Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue avant le traage. Affichage Trace la vue de la fentre courante de l'onglet Objet ou la vue de l'espace papier courant d'un onglet Prsentation. Vue. Trace une vue prcdemment enregistre l'aide de la commande VUE. Vous pouvez slectionner une vue existante dans la liste propose. Si le dessin ne comporte aucune vue enregistre, cette option n'est pas disponible. Fentre. Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Si vous voulez spcifier les coins opposs de l'aire du trac, cliquez sur le bouton Fentre ou spcifiez les coordonnes.

1932 | Chapitre 29 Impression de dessins

Pour dfinir l'aire du trac au moment du traage

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Aire du trac, spcifiez l'aire que vous souhaitez tracer. 3 Modifiez les autres paramtres de votre choix. Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Configuration du format de papier


Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez le format de papier utiliser.

Configuration du format de papier | 1933

Si vous tracez depuis une prsentation, vous avez dj dfini un format de papier dans la bote de dialogue Mise en page. Toutefois, depuis l'onglet Objet, il vous faut dsigner un format de papier. Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez le format de papier utiliser. La liste des formats dpend de l'imprimante ou du traceur slectionns dans la bote de dialogue Tracer ou Mise en page. La liste des traceurs disponibles comprend tous ceux qui sont actuellement configurs pour tre utiliss avec Windows et ceux pour lesquels vous avez install des pilotes non systme. Vous pouvez galement dfinir le format de papier par dfaut utilis pour crer de nouvelles prsentations pour un traceur en modifiant le fichier PC3 associ ce dernier. Pour les imprimantes systme Windows, vous pouvez utiliser cette technique pour spcifier des formats de papier par dfaut diffrents pour Windows et ce programme. REMARQUE Si la variable systme PAPERUPDATE a la valeur 0, une invite apparat sur la ligne de commande lorsque le format de papier de la prsentation n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez slectionn. Si la variable systme PAPERUPDATE est dfinie sur 1, le format de papier est automatiquement mis jour pour effectuer la correspondance avec le format de papier par dfaut du traceur slectionn.

Utilisation d'un format de papier personnalis


Si vous voulez dfinir un format de papier qui ne figure ni dans la bote de dialogue Tracer, ni dans la bote de dialogue Configuration de trac, vous pouvez en crer un pour un traceur non systme en utilisant l'diteur de configuration du traceur. En gnral, vous ne pouvez pas crer des formats de papier personnaliss pour les imprimantes systme Windows car les formats de page et les zones d'impression autoriss sont dtermins par le fabricant. Cependant, vous pouvez modifier la zone d'impression des formats de papier associs une imprimante systme Windows. Pour slectionner un format de papier pour le trac courant

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Format de papier.

1934 | Chapitre 29 Impression de dessins

Les formats de papier proposs dpendent du traceur que vous avez slectionn.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour dfinir le format de papier par dfaut d'une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

2 Dans la zone Mise en page du gestionnaire de mise en page, la prsentation pour laquelle dfinir le format de papier doit tre slectionne. Si ce n'est pas le cas, slectionnez la prsentation. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la liste. Cliquez sur OK. Les formats de papier disponibles dans la liste dpendent du traceur slectionn dans la mise en page. 4 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. La prsentation prend en compte les modifications.

Barre d'outils : Prsentation Entre de commande : MISENPAGE Pour dfinir le format de papier par dfaut d'un traceur

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Cliquez sur Proprits. La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche.

Configuration du format de papier | 1935

4 Pour spcifier un format de papier par dfaut, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour un traceur non systme, sous Support, slectionnez Source et format. Pour une imprimante systme, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Puis, sous la zone Personnalisation de l'accs, slectionnez Proprits personnalises.

5 Slectionnez le format de papier appropri. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. REMARQUE Les formats de papier disponibles dpendent de l'imprimante ou du traceur. Certains fabricants de traceurs dfinissent diffremment le format de papier dans l'diteur de configuration du traceur.

Barre d'outils : Prsentation Entre de commande : MISENPAGE Pour crer ou modifier un format de papier personnalis pour une imprimante non systme

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire de traage. 2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier PC3 dont vous voulez modifier la configuration. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'diteur de configuration du traceur, slectionnez Formats de papier personnaliss sous Calibrage & formats de papier utilisateur. 4 Dfinissez un nouveau format de papier en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour ajouter un format de papier personnalis, cliquez sur Ajouter et suivez les instructions de l'assistant Format de papier personnalis. Spcifiez le format du papier, la zone d'impression et le nom du nouveau format de papier. Pour modifier un format de papier existant, sous Formats de papier personnaliss, slectionnez le format de papier et cliquez sur Modifier.

1936 | Chapitre 29 Impression de dessins

L'assistant Format de papier personnalis s'ouvre. Vous pouvez alors modifier les paramtres du format de papier. 5 Cliquez sur OK. Le format de papier nouveau ou modifi est disponible dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page lorsque le fichier PC3 correspondant est slectionn. REMARQUE Lorsque vous crez un format de papier personnalis pour une imprimante non systme, un fichier de paramtres des objets tracer (PMP) est associ au fichier de configuration de trac (PC3). Le fichier PMP contient les informations personnalises de calibrage du traceur et de format de papier. Par dfaut, les fichiers PMP sont mmoriss dans le dossier Drv.

Entre de commande : GESTTRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
PAPERUPDATE Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur.

Configuration du format de papier | 1937

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Positionnement du dessin sur le papier


Il existe plusieurs manires de positionner un dessin sur le papier. Vous pouvez spcifier la zone d'impression, dfinir la position du trac et l'orientation du dessin.

Dfinition de la zone d'impression


La zone d'impression est dlimite par une bordure en pointills dans une prsentation. Le traceur et le format de papier que vous slectionnez dterminent la zone d'impression. AVERTISSEMENT Si vous configurez votre traceur de manire utiliser les fonctions d'conomie de papier, telles que le traage de la zone encre et l'imbrication, il est probable qu'il n'utilisera pas les spcifications de zone d'impression et de dcalage du trac. Si le traceur signale que la zone d'impression est incorrecte par rapport au format de papier, vous pouvez l'ajuster dans la zone Modification des formats de papier standard sous l'option Modifier les formats de papier standard (zone d'impression) de l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur. REMARQUE L'option Modifier les formats de papier standard ne s'applique pas aux marges. Dans la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac, spcifiez l'emplacement de vos tracs de dessin sur la page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1938 | Chapitre 29 Impression de dessins

TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de la position du trac


La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Vous pouvez modifier la position du trac par rapport la zone d'impression ou au bord du papier. La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone d'impression peut tre modifie. Les paramtres de la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac dfinissent un dcalage de la zone de trac par rapport au coin infrieur gauche (l'origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon le paramtre dfini dans l'option Dfinir le dcalage du trac par rapport (onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options). L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre parenthses. Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration peut entraner une dlimitation de l'aire du trac. Si l'aire du trac n'est pas dfinie sur Prsentation (Etendue, Affichage, Vue ou Fentre), vous pouvez galement slectionner l'option Centrer le trac.

Dfinition de la position du trac | 1939

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation du dessin


L'orientation du dessin dtermine si la position du dessin trac est paysage (bord le plus long du dessin horizontal) ou portrait (bord le plus long vertical). Cette orientation repose sur le format de papier slectionn. Vous pouvez galement orienter le trac l'envers.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1940 | Chapitre 29 Impression de dessins

TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
PLOTROTMODE Gre l'orientation des tracs.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle du traage des objets


Vous pouvez grer le mode de traage des objets en paramtrant l'chelle du trac, en utilisant des styles de trac et les tables des styles de trac, et en paramtrant les proprits du calque d'un objet.

Dfinition de l'chelle du trac


Avant d'imprimer le dessin, vous pouvez slectionner une valeur dans la liste des chelles relles, entrer votre propre chelle ou slectionner A la taille du papier pour ajuster le dessin au format de papier slectionn. En rgle gnrale, le programme permet de raliser des dessins grandeur nature. Autrement dit, vous dcidez de la faon dont vous devez interprter la taille d'une unit (un pouce, un millimtre, un mtre) et vous dessinez l'chelle 1:1. Par exemple, si vous avez choisi le millimtre comme unit de mesure, chaque unit de votre dessin reprsentera un millimtre. Au moment du traage, vous pouvez soit choisir de spcifier une chelle prcise, soit d'ajuster l'image en fonction du papier.

Contrle du traage des objets | 1941

La plupart des dessins finaux sont tracs l'chelle exacte. La mthode utilise pour dfinir l'chelle du trac varie selon que vous utilisez l'onglet Objet ou Prsentation :

Dans l'onglet Objet, vous pouvez dfinir l'chelle dans la bote de dialogue Trac. Cette chelle reprsente le rapport entre les units du trac et les units relles que vous avez utilises pour dessiner l'objet. Dans une prsentation, vous utilisez deux chelles. La premire s'applique la prsentation globale du dessin, dont l'chelle est gnralement 1:1, en fonction du format de papier. La deuxime est l'chelle de l'objet lui-mme, qui est affich dans les fentres de prsentation. Dans chacune de ces fentres, l'chelle reprsente un rapport entre le format de papier et la taille de l'objet dans la fentre.

REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.

Dfinition d'une chelle spcifique


Lorsque vous effectuez le trac, le format de papier slectionn dtermine le type d'unit (pouces ou millimtres). Par exemple, si vous avez slectionn mm et que vous entrez 1 sous mm et 10 sous Units, vous obtenez un trac dans lequel chaque millimtre reprsente 10 millimtres rels. Les illustrations prsentent une ampoule lectrique trace trois chelles diffrentes.

Ajustement du dessin l'chelle de la page


Lorsque vous travaillez sur un brouillon, la prcision de l'chelle n'est pas toujours importante. Dans ce cas, vous pouvez slectionner la case A la taille du papier pour reproduire la plus grande vue possible sur le papier. La hauteur

1942 | Chapitre 29 Impression de dessins

ou la largeur du dessin est ajuste en fonction de la hauteur ou de la largeur du papier. Lorsque vous tracez une vue en perspective partir de l'espace objet, la vue est mise l'chelle pour s'ajuster au papier, mme lorsque vous spcifiez une chelle. Lorsque vous slectionnez l'option A la taille du papier, les zones de texte changent pour prendre en compte le rapport entre les units du trac et les units du dessin. Cette chelle est actualise chaque fois que vous modifiez le format de papier, le traceur, l'origine du trac, l'orientation ou la taille de l'aire de traage dans la bote de dialogue Tracer. REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur Prsentation. Pour effectuer un trac l'chelle relle

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer et dans l'onglet Paramtres du trac, sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour effectuer un trac en utilisant une chelle personnalise

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, entrez une chelle personnalise. L'chelle ncessite deux valeurs, le nombre d'units du trac (pouces ou mm) par le nombre d'units du dessin. Le type d'unit est dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste. Si vous spcifiez une chelle personnalise, l'option Personnaliser est automatiquement slectionne dans la zone Echelle du trac, mme si l'chelle que vous spcifiez est la mme que l'une des chelles standard

Dfinition de l'chelle du trac | 1943

de la liste. Une chelle personnalise est le rapport entre les units du trac et les units de dessin. Par exemple, des tracs l'chelle 1:12 et 2:24 sont identiques. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour mettre un dessin l'chelle de la page

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, slectionnez l'option A la taille du papier. L'chelle rsultante est automatiquement calcule. Le rapport entre les units traces et les units du dessin dans les zones d'chelle personnalises s'affiche. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur Prsentation.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

1944 | Chapitre 29 Impression de dessins

MODIFLISTECHELLE Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la prsentation des pages et le traage.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Paramtrage des options de fentre ombre


Vous pouvez choisir parmi plusieurs options pour tracer des fentres ombres et rendues. Vous pouvez tracer une fentre telle qu'elle est affiche, en mode filaire, avec les lignes masques supprimes, ou sous forme de rendu. Vous pouvez indiquer la faon dont chaque fentre doit tre trace, et enregistrer les paramtres du trac avec un dessin. Vous pouvez galement choisir parmi une grande varit de rsolutions, concurrence de celle de votre traceur, et enregistrer les paramtres de rsolution avec un dessin. REMARQUE Si l'acclration matrielle, qu'elle soit dsactive ou active, ne prend pas en charge tous les effets matriels, il est possible de tracer, par mulation logicielle, un dessin qui contient des fentres ombres avec des effets matriels non pris en charge par la carte graphique. Pour activer l'mulation logicielle des effets matriels non pris en charge par votre carte graphique, entrez config3d et cliquez sur Ajuster manuellement. Dans la bote de dialogue Ajustement manuel des performances, cliquez sur Emuler les effets matriels non pris en charge par le logiciel lors du traage. Les effets n'apparatront pas dans la fentre en temps rel, mais ils apparatront sur la sortie ou dans le fichier lectronique qui est cr au cours du traage.

Prsentation du traage de fentres ombres


Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et collaborateurs.

Paramtrage des options de fentre ombre | 1945

Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de conception en choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux de rsolution. Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrs comme affich, en mode Filaire ou Masqu, avec un style visuel ou rendu. Les fentres ombres et rendues sont affiches en mode aperu du trac, trac, traage dans fichier et publi avec ombrage et rendu intgral. Vous pouvez utiliser des tracs ralistes dans vos prsentations en traant des fentres exactement comme elles sont affiches l'cran ou diffremment. Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs. REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.

Aide-mmoire
Commandes
CONFIG3D Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

1946 | Chapitre 29 Impression de dessins

MODEOMBRE

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcification des paramtres de traage ombr


Si vous tracez un dessin contenant des solides ombrs en 3D, vous pouvez grer son trac. Plus prcisment, vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :

Au format affich. Trace le dessin comme il est affich ; tout l'ombrage est conserv. Filaire. Reprsente les contours des objets sous forme de lignes et de courbes. Masqu. Supprime le trac des objets situs derrire d'autres objets. Style visuel. Trace la conception telle qu'elle apparat dans le style visuel que vous slectionnez. Rendu. Effectue un rendu des objets avant leur traage en fonction des options de rendu que vous dfinissez avant le traage ou de la valeur prdfinie de rendu que vous slectionnez. Valeurs prdfinies de rendu. Ralise le rendu des objets partir des valeurs prdfinies de rendu que vous slectionnez.

Vous pouvez slectionner une option pour votre dessin partir d'un espace objet ou d'une prsentation. A partir de l'espace objet, les options sont disponibles dans la palette Proprits et dans la bote de dialogue Tracer. A partir d'une prsentation, aprs que vous avez slectionn une fentre, les options sont disponibles partir du menu contextuel et de la palette Proprits. Dans un cas comme dans l'autre, vous pouvez enregistrer vos paramtres avec le dessin.

Paramtrage des options de fentre ombre | 1947

REMARQUE Si vous slectionnez l'option Rendu, spcifiez les paramtres de rendu avant de procder au traage. Si l'option Rendu est utilise pour un ensemble d'objets trs complexe, la sortie papier risque de ne contenir que la bordure de la fentre. Pour modifier le paramtre de trac ombr d'une fentre 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois sur le contour de la fentre que vous souhaitez modifier. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Trac de l'ombrage, puis slectionnez une option de traage. Menu contextuel : Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur un paramtre des options Trac de l'ombrage. Pour modifier le paramtre de trac ombr dans un espace objet 1 Vrifiez que vous tes sur l'onglet Objet et qu'aucun objet n'est slectionn.

2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 3 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. CONFIG3D Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

1948 | Chapitre 29 Impression de dessins

MODEOMBRE

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcifiez un niveau de rsolution pour le traage ombr


Vous pouvez dfinir la rsolution des tracs ombrs en vue d'obtenir une vitesse plus leve ou une meilleure qualit du rendu. Aprs avoir slectionn un traceur appropri, vous pouvez spcifier le niveau de qualit de la sortie trace. Le niveau de qualit dtermine la rsolution en ppp (points par pouce). L'unit ppp correspond un niveau de qualit et dpend du traceur que vous slectionnez. Le nombre maximal de ppp disponible est galement fonction du traceur que vous slectionnez. Vous pouvez spcifier un niveau de qualit personnalis et modifier directement le nombre de ppp selon un paramtre compris entre 100 et le nombre maximal de ppp du traceur. Plus le rendu est fin et plus la mmoire de l'ordinateur doit tre consquente, ce qui augmente d'autant le temps requis pour le traage. Un rendu de grande qualit n'est pas ncessaire pour tous les tracs ; un paramtre compris entre 300 et 600 ppp est gnralement suffisant pour la plupart des tracs. Pour spcifier un niveau de rsolution pour un traage ombr

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Qualit de la zone Options de fentre ombre. Pour spcifier un nombre de ppp personnalis, slectionnez Personnalis, puis spcifiez un nombre dans la zone PPP.

Paramtrage des options de fentre ombre | 1949

3 Cliquez sur OK. Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des options des objets tracs


Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, vous pouvez choisir plusieurs options qui modifient le traage des objets.

Traage de fentres ombres Indique les options de traage ombr : Au format affich, Filaire ou Masqu. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation. Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne attribues aux objets et aux calques sont traces. Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trac. REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crnelage d'arte a t appliqu (STYLESVISUELS).

1950 | Chapitre 29 Impression de dessins

Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracs avant ceux de l'espace papier. Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation. Bannire de trac sur. Active et positionne une bannire de trac dans l'angle spcifi de chaque dessin et/ou la consigne dans un fichier. Les paramtres de bannire de trac sont spcifis dans la bote de dialogue Bannire de trac, qui permet d'entrer les informations que vous souhaitez placer dans la bannire de trac, notamment le nom du dessin, l'heure, la date, l'chelle, etc. Pour ouvrir la bote de dialogue Bannire de trac, choisissez l'option Bannire de trac sur dans la bote de dialogue Tracer, puis cliquez sur le bouton Paramtres de bannire de trac. Enregistrer modif. prsentation. Si vous cliquez sur OK, enregistre les modifications que vous avez apportes la prsentation dans la bote de dialogue Tracer.

Pour dfinir les options de traage ombr partir de l'onglet Objet

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour dfinir des options de traage ombr partir d'un onglet de prsentation 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la fentre. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage. 4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez une option.

Dfinition des options des objets tracs | 1951

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Menu contextuel : Slectionnez la fentre, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit du priphrique de pointage et cliquez sur Trac de l'ombrage. Pour masquer les lignes masques lors d'un traage partir de l'onglet Objet

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez l'option Masqu dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour masquer les lignes masques lors du traage partir d'un onglet de prsentation 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la fentre. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage. 4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez Masqu.

1952 | Chapitre 29 Impression de dessins

5 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES Menu contextuel : Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Trac de l'ombrage. Pour tracer les paisseurs de ligne

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Tracer avec paisseurs de ligne. Vous ne pouvez modifier cette option que si la case cocher Tracer avec styles de trac est dsactive. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour dsactiver des styles de trac

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur.

Dfinition des options des objets tracs | 1953

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, dslectionnez la case cocher Trac avec styles de trac. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour modifier l'ordre de traage des objets

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Tracer espace papier en dernier. Dsactivez cette option si vous souhaitez imprimer d'abord l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour masquer des objets de l'espace papier lors d'un trac partir d'un onglet Prsentation

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Masquer les objets de l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

1954 | Chapitre 29 Impression de dessins

Aide-mmoire
Commandes
EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. BANNIERE Place une bannire sur un coin de chaque dessin et le relie un fichier. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs


Les styles de trac permettent de grer de nombreux aspects du mode de traage d'un objet.

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1955

Prsentation des styles de trac


Un style de trac gre les proprits d'un objet trac. Un style de trac est une proprit d'objet, similaire au type de ligne et la couleur. Vous pouvez en attribuer un un objet ou un calque. Un style de trac gre les proprits d'un objet trac, notamment :

Couleur Panachage Niveau de gris Plume # Plume virtuelle Projection Type de ligne Epaisseur de ligne Style de fin de ligne Style des jointures Style du remplissage

L'utilisation des styles de trac offre une grande flexibilit car vous pouvez les configurer de manire remplacer les autres proprits des objets ou dsactiver les valeurs de remplacement si ncessaire. Les groupes de styles de trac sont enregistrs dans l'un des deux types de tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nomms (STB). Les tables de styles de trac dpendant de la couleur dfinissent les styles en fonction de la couleur de l'objet. Les styles de trac nomms peuvent tre attribus un objet, indpendamment de la couleur. REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crnelage d'arte a t appliqu (STYLESVISUELS).

1956 | Chapitre 29 Impression de dessins

Aide-mmoire
Commandes
CONVERTCTB Convertit une table des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) en une table des styles de trac nomms (STB). CONVERTPSTYLES Convertit le dessin courant en styles de trac dpendant des couleurs ou nomms. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
CPLOTSTYLE Gre le style de trac courant des nouveaux objets. DEFLPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut de tous les calques d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou pour le calque 0 lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. PSTYLEMODE Indique le mode du dessin courant : dpendant des couleurs ou style de trac nomm. PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1957

AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Choix d'une table des styles de trac


Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de prsentation ou l'onglet Objet. Il existe deux types de tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nomms (STB). Les tables des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) utilisent la couleur de l'objet pour dfinir des caractristiques telles que l'paisseur de ligne. Chaque objet rouge d'un dessin est trac de la mme manire. Mme si vous pouvez modifier les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer de styles. Chaque table des styles de trac dpendant de la couleur contient 256 styles de trac, un pour chaque couleur. Les tables des styles de trac nomms (STB) contiennent des styles de trac dfinis par l'utilisateur. Lorsque vous utilisez une table des styles de trac nomms, les objets qui ont la mme couleur peuvent tre tracs diffremment, en fonction du style de trac attribu l'objet. Une table des styles de trac nomms peut contenir autant de styles dont vous avez besoin. Les styles de trac nomms peuvent tre attribus aux objets et aux calques, exactement comme n'importe quelle autre proprit. Pour dfinir un type de table des styles de trac pour les nouveaux dessins 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, cliquez sur le bouton Paramtres de la table des styles de trac. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de la table des styles de trac, slectionnez Utiliser les styles de trac dpendant des couleurs ou Utiliser les styles de trac nomms. 4 (Facultatif) Dans la zone Table des styles de trac par dfaut, slectionnez une table des styles par dfaut.

1958 | Chapitre 29 Impression de dessins

5 (Facultatif) Si vous avez slectionn Utiliser les styles de trac nomms, slectionnez les styles de trac attribuer au calque 0 et aux nouveaux objets. 6 Cliquez sur OK. REMARQUE La configuration des types de tables de styles de trac pour les nouveaux dessins n'a pas d'incidence sur les dessins existants.

Entre de commande : OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Changement de type de table des styles de trac


Vous pouvez choisir un autre type de table des styles de trac, dpendant de la couleur ou nomms, pour un dessin. Vous pouvez utiliser CONVERTPSTYLES pour modifier le type de table des styles de trac (dpendant de la couleur ou nomms) utilis dans un dessin. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation de tables des styles nomms dans un dessin, toutes les tables dpendant de la couleur associes aux prsentations du dessin sont supprimes et remplaces par des tables des styles nomms. Si vous souhaitez utiliser les styles dfinis dans les tables des styles de trac dpendant de la

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1959

couleur aprs tre pass l'utilisation des tables des styles de trac nomms, vous devez d'abord convertir toute table des styles de trac dpendant de la couleur en table des styles de trac nomms. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables de styles nomms l'utilisation de tables de styles dpendant de la couleur dans un dessin, le nom des styles attribus aux objets du dessin est supprim. Outre le changement du type de table des styles de trac utilis dans un dessin, vous pouvez utiliser l'option CONVERTCTB pour passer de l'utilisation des tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation des tables des styles de trac nomms. Cependant, vous ne pouvez pas transformer une table des styles de trac nomms en tables des styles de trac dpendant de la couleur. Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac nomms 1 Sur la ligne de commande, entrez CONVERTPSTYLES. 2 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez la table des styles de trac nomms utiliser dans l'onglet Objet et dans toutes les prsentations qui utilisent des tables de styles du mme nom. 4 Cliquez sur Ouvrir. Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche. REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans la bote de dialogue, vous devez entrer REGEN sur la ligne de commande pour afficher les paramtres du style de trac.

Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac dpendant de la couleur 1 Sur la ligne de commande, entrez CONVERTPSTYLES. 2 Cliquez sur OK. Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche. Pour convertir une table des styles de trac dpendant de la couleur en table des styles de trac nomms 1 Sur la ligne de commande, entrez CONVERTCTB.

1960 | Chapitre 29 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le nom de la table des styles de trac convertir et cliquez Ouvrir. Par dfaut, les tables de styles de trac sont enregistres dans le dossier Plot Styles. 3 Entrez le nom de la nouvelle table des styles de trac. Cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat. REMARQUE Faites attention utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour renommer les styles de trac de la nouvelle table pour qu'ils soient plus reprsentatifs avant d'utiliser cette table avec un dessin. Entre de commande : CONVERTCTB

Aide-mmoire
Commandes
CONVERTCTB Convertit une table des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) en une table des styles de trac nomms (STB). CONVERTPSTYLES Convertit le dessin courant en styles de trac dpendant des couleurs ou nomms. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1961

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution de tables de styles de trac aux prsentations


L'attribution de diffrentes tables de styles de trac chaque prsentation du dessin permet de grer le traage des objets. La table des styles de trac s'applique la fois aux objets de l'espace objet et aux objets de l'espace papier. Pour tracer le dessin sans appliquer de proprit de styles de trac, slectionnez Aucune dans la liste des tables de styles de trac. Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, chacun des objets du dessin est associ directement un style de trac ou hrite d'un style de trac de son calque. Pour afficher les effets d'une table des styles de trac dans une prsentation, slectionnez l'option Afficher styles de trac dans l'onglet Table des styles de trac de la bote de dialogue Mise en page. REMARQUE si vous insrez une rfrence externe dans votre dessin, toutes les tables de styles de trac dfinies sont galement insres. Vous pouvez modifier l'aspect des objets en modifiant les tables de styles de trac associes l'aide de l'diteur de la table des styles de trac. Pour attribuer une table des styles de trac une prsentation 1 Cliquez sur les onglets Objet ou de prsentation auxquels vous souhaitez associer la table des styles de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier.

1962 | Chapitre 29 Impression de dessins

4 Sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez une table des styles de trac dans la liste propose. 5 Dans la bote de dialogue Question, cliquez sur Oui ou Non pour indiquer si la slection doit tre applique ou non l'onglet courant uniquement ou toutes les prsentations. Cette option n'est disponible que pour l'onglet Objet. 6 Pour obtenir un aperu des effets de la table des styles de trac dans la prsentation, slectionnez la case cocher Afficher styles de trac. Cette option n'est disponible que pour les prsentations. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans la bote de dialogue, vous devez entrer REGEN sur la ligne de commande pour afficher les paramtres du style de trac.

Barre d'outils : Prsentation Entre de commande : MISENPAGE Pour obtenir un aperu des effets d'une table des styles de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation dans lequel vous souhaitez prvisualiser les effets de la table des styles de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des mises en page.

3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez Afficher styles de trac. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. L'aperu des effets de la table des styles de trac s'affiche dans la prsentation.

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1963

Barre d'outils : Prsentation Entre de commande : MISENPAGE

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion des tables de styles de trac


Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trac. Les tables des styles de trac dpendant des couleurs (CTB) et nomms (STB) sont stockes par dfaut dans le dossier Plot Styles. Ce dossier est galement appel Gestionnaire des styles du trac. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trac. Le gestionnaire des styles du trac rpertorie toutes les tables des styles de trac disponibles. Pour crer une table des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Outils Assistants Ajouter une table des styles de trac. 2 Lisez la premire page. Cliquez sur Suivant.

1964 | Chapitre 29 Impression de dessins

3 Dans la page Dbut, vous pouvez choisir d'utiliser un fichier de configuration (CFG) ou un fichier de configuration de traceur (PCP ou PC2) pour importer les paramtres de plume, baser la nouvelle table des styles de trac sur une table existante ou en crer une entirement nouvelle. Si vous utilisez une table des styles de trac existante, la nouvelle table utilise le mme type que la table d'origine. Cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Choisir une table des styles de trac, slectionnez Table des styles de trac dpendant de la couleur ou Table des styles de trac nomms. 5 Si vous importez les paramtres de plume d'un fichier PCP, PC2 ou CFG, ou si vous basez la nouvelle table sur une table existante, spcifiez le fichier sur la page Rechercher le nom de fichier. Si vous utilisez un fichier CFG, vous devrez peut-tre slectionner la configuration de traceur importer. Cliquez sur Suivant. 6 Dans la page Nom de fichier, indiquez le nom de la nouvelle table des styles de trac. Cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Fin, vous pouvez modifier la nouvelle table en cliquant sur Editeur de la table des styles de trac. Vous pouvez affecter la nouvelle table de styles de trac afin de pouvoir l'utiliser dans tous les dessins. 8 Cliquez sur Finish. La nouvelle table des styles de trac est disponible la fois dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent des tables de styles de trac dpendant de la couleur. Pour renommer une table des styles de trac 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez sur le style de trac que vous voulez renommer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer. 3 Donnez un nouveau nom au fichier. N'oubliez pas d'ajouter la mme extension de fichier (.ctb ou .stb). A la fin des modifications, appuyez sur ENTREE. La table des styles de trac renomme est disponible dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent ce type de table des styles de trac.

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1965

Entre de commande : GESTSTYLE Pour modifier la description d'une table des styles de trac 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur le fichier de la table des styles de trac dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral, entrez la nouvelle description de la table des styles de trac. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Entre de commande : GESTSTYLE Pour modifier des styles de trac dans une table 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, sous Styles de trac, slectionnez un style de trac et modifiez ses paramtres. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1966 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur


L'utilisation de styles de trac dpendant de la couleur pour le traage des objets permet de tracer de la mme manire tous les objets de mme couleur. Lorsqu'un dessin utilise des tables des styles de trac dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas attribuer un style de trac un seul objet ou un seul calque. Pour attribuer des proprits de style de trac un objet vous devez plutt modifier la couleur de l'objet ou du calque. Vous pouvez attribuer des tables des styles de trac dpendant de la couleur aux prsentations. Vous avez galement la possibilit d'utiliser plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies, modifier des tables existantes ou en crer de nouvelles. Les tables des styles de trac dpendant de la couleur sont mmorises dans le dossier Styles de trac et porte l'extension .ctb.

Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies


Plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur sont installes dans le dossier Styles de trac, galement appel Gestionnaire des styles du trac. Table
acad.ctb fillPatterns.ctb

Description
Table des styles de trac par dfaut Dfinit les 9 premires couleurs qui utilisent les 9 premiers motifs de remplissage, toutes les autres utilisant le remplissage de l'objet. Convertit toutes les couleurs en gammes de gris au moment du traage

grayscale.ctb

Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur | 1967

Table
monochrome.ctb Aucune screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

Description
Remplace toutes les couleurs par du noir N'applique aucune table des styles de trac Utilise un encrage de 100 % pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 75 % pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 50% pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 25 % pour toutes les couleurs

REMARQUE Vous ne pouvez affecter une table des styles de trac dpendant des couleurs une prsentation que si le dessin a t configur pour utiliser ces tables. Voir aussi :

Attribution de tables de styles de trac aux prsentations (page 1962)

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1968 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des tables des styles de trac nomms


Vous ne pouvez crer, supprimer et appliquer des styles de trac que dans une table des styles de trac nomms. Il est possible de dfinir un nombre illimit de styles de trac dans un dessin.

Utilisation des styles de trac nomms


Les styles de trac nomms sont des proprits associes aux objets et aux calques, comme le type de ligne et la couleur. Un objet dont le style de trac est dfini comme tant DUCALQUE hrite du style de trac de son calque. Utilisez la palette Proprits pour modifier le style de trac d'un objet et le Gestionnaire des proprits des calques pour modifier le style de trac d'un calque. Comme diffrentes tables de styles de trac peuvent tre attribues chaque prsentation et qu'une table des styles nomms peut contenir un nombre illimit de styles, il est possible de fournir un objet ou un calque un style de trac qui ne se trouve pas dans toutes les tables. Dans ce cas, le style de trac est manquant dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac. Les proprits de traage par dfaut de l'objet sont utilises. Par exemple, la table des styles de trac nomms Style1 contient les styles de trac A et B. La table des styles de trac nomms Style2 contient les styles de trac B et C. Dans une prsentation qui utilise la table Style1, tous les objets utilisant le style de trac C sont considrs comme ayant un style de trac manquant. Dans cette prsentation, les objets associs au style C sont tracs avec leurs paramtres par dfaut.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1969

Pour modifier le style de trac d'un objet Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un objet que si le dessin utilise une table des styles de trac nomms. Si le dessin utilise une table des styles de trac dpendant de la couleur, changez la couleur de l'objet pour modifier son aspect aprs traage. 1 Slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez modifier le style de trac. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Proprits.

CONSEIL Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et choisir Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez un style de trac dans la liste des styles disponibles. Cliquez sur la colonne de droite en regard de Style de trac. Les styles de trac lists sont ceux qui sont dj utiliss par les objets et dans la table associe la prsentation courante. 4 Pour slectionner un style de trac d'une autre table, cliquez sur Autre. Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, vous pouvez associer une autre table des styles de trac la prsentation courante et slectionner un style dans cette table. 5 Pour modifier la table des styles de trac courante, cliquez sur Editeur. 6 Cliquez sur OK une fois que vous avez termin. Toutes les modifications effectues dans la palette Proprits prennent effet immdiatement. Si vous modifiez la table des styles de trac associe la prsentation courante, les objets de l'espace objet comme ceux de l'espace papier sont modifis.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PROPRIETES

1970 | Chapitre 29 Impression de dessins

Pour modifier le style de trac d'un calque 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Calques

Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque dont vous souhaitez modifier le style de trac. 3 Cliquez sur le style de trac courant dans la colonne Style de trac. Slectionnez le style de trac que vous voulez utiliser. 4 Pour slectionner un style dans une table diffrente, slectionnez une table active dans la liste Table des styles de trac actifs. La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table slectionne. 5 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Cliquez sur OK. Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un calque que si le dessin utilise des tables de styles de trac nomms. Si le dessin utilise des tables de styles de trac dpendant de la couleur, changez la couleur du calque pour modifier l'aspect de l'objet aprs traage. REMARQUE La proprit de style de trac d'un objet peut tre dfinie comme tant DUCALQUE pour hriter du style de trac de son calque.

Barre d'outils : Calques Entre de commande : CALQUE Pour dfinir le style de trac courant 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Style

de trac. 2 Dans la bote de dialogue Style de trac courant, slectionnez un des styles de la liste. Les styles de trac affichs sont ceux disponibles dans la table des styles de trac courante.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1971

3 Pour slectionner un style dans une table diffrente, sous Table des styles de trac actifs, slectionnez une table. La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table slectionne. 4 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramtres comme il convient. Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 5 Cliquez sur OK. Le style de trac que vous avez activ est appliqu tous les nouveaux objets crs dans le dessin. Vous ne pouvez modifier le style de trac courant que si le dessin utilise des tables de styles de trac nomms. S'il utilise des tables de styles dpendant de la couleur, changez la couleur pour modifier l'aspect aprs traage des objets et des calques. REMARQUE La proprit de style de trac courant peut tre dfinie comme tant DUCALQUE pour hriter du style de trac du calque courant.

Entre de commande : STYLETRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. STYLETRACEUR Contrle les styles de trac existants qui sont associs la prsentation courante et qui peuvent tre attribus des objets. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

1972 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion des styles de trac nomms


Vous pouvez ajouter, supprimer, renommer et copier les styles d'une table des styles de trac nomms dans l'diteur de la table des styles de trac. L'diteur de la table des styles de trac permet galement de modifier les paramtres des styles de trac la fois pour les tables de styles nomms et dpendant de la couleur. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. De plus, vous ne pouvez pas ajouter, supprimer, copier ou renommer des styles de trac dans une table des styles de trac nomms si une table de mappage des couleurs a t associe la table des styles de trac. La table de mappage des couleurs associe chaque style de trac une couleur ACI. Voir aussi :

Modification des paramtres des styles de trac (page 1979)

Pour crer un style de trac nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Style

de trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB dans lequel vous voulez ajouter un style de trac. 3 (Facultatif) Si vous voulez choisir la position du style de trac dans la liste, slectionnez le style qui devra prcder le nouveau style dans l'onglet Vue de la feuille. 4 Dans l'onglet Vue de la feuille ou Vue de la table, cliquez sur Ajouter style.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1973

5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du style de trac. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier le style de trac NORMAL.

Entre de commande : GESTSTYLE Pour copier un style de trac nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Style

de trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, cliquez avec le bouton droit sur le style de trac que vous voulez copier. Cliquez sur Copier. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style de trac. Cliquez sur Coller. Si vous voulez choisir la position du nouveau style de trac dans la liste, cliquez avec le bouton droit sur le style qui devra prcder le nouveau style. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du style de trac. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas copier les styles de trac si la table utilise une table de mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas copier des styles de trac dans une table des styles de trac dpendant de la couleur. Entre de commande : GESTSTYLE Pour modifier la description d'un style de trac 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Style

de trac.

1974 | Chapitre 29 Impression de dessins

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac qui contient le style de trac dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac dont vous voulez modifier la description. 4 Sous Description, modifiez la description du style de trac. Vous pouvez slectionner d'autres styles de trac et modifier leurs descriptions ou leurs paramtres. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. Entre de commande : GESTSTYLE Pour renommer un style de trac nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Style

de trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB contenant le style de trac que vous voulez renommer. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, cliquez sur le style de trac dont vous voulez modifier le nom. Cliquez sur Renommer. 4 Entrez le nouveau nom du style de trac. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas renommer le style NORMAL. Vous ne pouvez pas renommer les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur. Entre de commande : GESTSTYLE Pour supprimer un style de trac nomm 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Proprits Style

de trac.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1975

2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style que vous voulez supprimer dans la liste des styles de trac. 4 Cliquez sur Supprimer style. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. Il n'est pas possible de supprimer des styles de trac si la table utilise une table de mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas supprimer les styles d'une table des styles dpendant de la couleur. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
STYLETRACEUR Contrle les styles de trac existants qui sont associs la prsentation courante et qui peuvent tre attribus des objets. GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1976 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des tables de styles de trac nomms prdfinies


Une table des styles de trac nomms supplmentaire est installe pour que vous puissiez l'utiliser en plus de la table par dfaut. Toutes les tables de styles de trac nomms ont l'extension .stb.

acad.stb : table de style de trac par dfaut Monochrome.stb : toutes les couleurs sont remplaces par du noir Aucune : aucune table des styles de trac n'est applique

REMARQUE Les tables de styles de trac nomms ne sont disponibles que si le dessin a t configur pour utiliser ce type de tables. Voir aussi :

Attribution de tables de styles de trac aux prsentations (page 1962)

Aide-mmoire
Commandes
STYLETRACEUR Contrle les styles de trac existants qui sont associs la prsentation courante et qui peuvent tre attribus des objets. GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1977

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Suppression des tables de mappage des couleurs


Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux anciens dessins. Les tables des styles de trac nomms que vous crez en utilisant les fichiers CFG, PCP ou PC2 ont des tables de mappage des couleurs cres partir de vos prcdents mappages de plumes. Les tables de styles de trac dpendant des couleurs disposent galement de tables de mappage des couleurs. Les tables de mappage des couleurs servent associer des styles de trac aux couleurs et donc aux objets de chaque couleur lors de l'ouverture de dessins de versions antrieures AutoCAD 2000. Cela vous permet de simuler la manire dont les dessins ont t tracs dans les versions antrieures. Tant que la table de mappage des couleurs existe, vous ne pouvez ni ajouter ni supprimer ni renommer ses styles de trac. Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux anciens dessins. En revanche, vous pouvez l'utiliser pour les nouveaux dessins. AVERTISSEMENT Si vous supprimez une table de mappage des couleurs, il sera impossible d'affecter automatiquement des styles de trac des objets lorsque des dessins plus anciens seront ouverts pour la premire fois. Pour supprimer une table de mappage des couleurs 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.

1978 | Chapitre 29 Impression de dessins

3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Gnral, cliquez sur Supprimer la table de mappage des couleurs AutoCAD Release 14. 4 Lisez le message d'avertissement. Cliquez sur Oui pour supprimer la table de mappage des couleurs ou sur Non pour la conserver. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des paramtres des styles de trac


Vous pouvez utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour modifier les styles. Les modifications apportes un style de trac affectent les objets auxquels il est associ.

Prsentation des paramtres de style de trac


Vous pouvez ouvrir l'diteur de la table des styles de trac en cliquant deux fois sur un fichier CTB ou STB dans le gestionnaire de traage. Cet diteur contient les styles de la table des styles de trac spcifie.

Modification des paramtres des styles de trac | 1979

L'onglet Gnral affiche des informations gnrales sur la table. Les onglets Vue de la table et Vue de la feuille vous permettent de modifier les paramtres de style de trac de deux faons. En rgle gnrale, l'onglet Vue de la table convient lorsque vous avez peu de styles de trac. Dans le cas contraire, l'onglet Vue de la feuille peut se rvler plus appropri. Dans une table des styles de trac nomms, le style de trac NORMAL reprsente les proprits par dfaut d'un objet (pas le style de trac appliqu). Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style NORMAL. Pour modifier les paramtres d'un style de trac 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Sous Proprits, cliquez sur la flche ct de la proprit que vous voulez modifier. Slectionnez une option dans la liste. 5 Modifiez les autres proprits et autres styles de trac, selon vos besoins. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1980 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des couleurs, de la projection, des nuances de gris et du panachage dans les tables des styles de trac
Vous pouvez utiliser un style de trac pour affecter les proprits de couleur, de la projection, de nuances de gris et de panachage.

Attribution d'une couleur un style de trac


Le paramtre par dfaut d'un style de trac est Utiliser la couleur de l'objet. Ce paramtre conserve la couleur du calque ou la couleur dfinie sparment pour l'objet. Si vous attribuez une couleur au style de trac, cette couleur remplace la couleur de l'objet lors du trac. Vous pouvez spcifier l'une des 255 couleurs ACI, une couleur vraie ou une couleur de carnet de couleurs. Si vous voulez dfinir des styles de trac sur les couleurs vraies, le traceur doit tre configur en consquence. REMARQUE Si vous utilisez une table des styles de trac enregistre dans AutoCAD 2000 ou une version ultrieure, les valeurs de couleurs vraies sont modifies afin de correspondre la valeur la plus proche dans la palette de la version courante.

Utilisation du tramage
Vous pouvez slectionner un paramtre d'intensit de couleur dterminant la quantit d'encre place sur le papier lors du traage. Les valeurs autorises vont de 0 100. Si vous slectionnez 0, la couleur devient blanche. Si vous slectionnez 100, la couleur prsente son maximum d'intensit. Le tramage ne s'applique rellement que si le traceur est configur pour le traage des couleurs ou des gammes de gris. Le panachage doit galement tre activ.

Modification des paramtres des styles de trac | 1981

Utilisation du panachage
Un traceur fait appel au panachage pour rendre les couleurs l'aide de motifs de points, donnant ainsi l'impression de tracer plus de couleurs que ne le permet l'encre disponible dans le traceur. Si le traceur ne prend pas en charge le panachage, ce paramtre est dsactiv. La principale raison conduisant dsactiver le panachage est d'viter le traage erron de lignes rsultant du panachage de vecteurs fins et de rendre les couleurs ternes plus visibles. Si vous dsactivez le panachage, les couleurs sont mises en correspondance avec la couleur la plus proche ; le nombre de couleurs utilises pour le traage est alors d'autant plus restreint. Le panachage est possible, que vous utilisiez la couleur de l'objet ou celle du style de trac. REMARQUE Le panachage dsactive le contrle de la fusion.

Passer la gamme des gris


Lorsque vous slectionnez Passer la gamme des gris, les couleurs de l'objet sont converties en gamme de gris, si le traceur prend en charge cette fonction. Les couleurs claires, par exemple le jaune, sont remplaces par des gris clairs. Les couleurs fonces sont remplaces par des gris foncs. Si vous dsactivez l'option Passer la gamme des gris, les valeurs RVB sont utilises pour les couleurs de l'objet. Le passage la gamme des gris est disponible si vous utilisez la couleur de l'objet ou attribuez une couleur un style de trac. Pour attribuer une couleur un style de trac 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Couleur correspondant au style de trac modifier. 4 Dans la liste droulante Couleur, cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser ou sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.

1982 | Chapitre 29 Impression de dessins

Dans le champ Couleur de l'onglet Couleurs vraies, spcifiez une couleur. Entrez une valeur de couleur dans le champ Couleur ou indiquez des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK. Dans la zone Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs, slectionnez une couleur (utilisez les flches haut et bas, puis cliquez sur une pastille de couleur). Cliquez sur OK.

Entre de commande : GESTSTYLE Pour utiliser le tramage 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. REMARQUE En gnral, lorsque le tramage et utilis, la couleur de traage slectionne est le noir pour chaque style ; ainsi le tramage est reprsent sous la forme d'un pourcentage de noir.

Entre de commande : GESTSTYLE Pour activer ou dsactiver le panachage 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.

Modification des paramtres des styles de trac | 1983

3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Panachage. 4 Slectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Entre de commande : GESTSTYLE Pour activer ou dsactiver l'application d'une gamme de gris 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Niveau de gris. 4 Slectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1984 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affectation des numros de plume et des plumes virtuelles dans les tables des styles de trac
Le choix des plumes utilises par le traceur varie selon que vous utilisez un traceur plume ou un autre type d'imprimante, par exemple une imprimante laser.

Attribution de plumes aux styles de trac


Le paramtre Utiliser la plume attribue n de l'diteur de la table des styles de trac dfinit la plume physique utiliser pour chaque style de trac. Les plumes physiques du traceur sont dcrites dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Si vous utilisez un traceur plumes, vous devez fournir les informations concernant la couleur, la vitesse et la largeur de chaque plume dans la section Configuration de la plume physique de l'diteur de configuration du traceur. Par exemple, lorsque vous dfinissez les informations de plume dans l'Editeur de configuration du traceur, vous pouvez spcifier que la plume n1 est noire et mesure 0,010 pouce tandis que la plume n2 est rouge et mesure 0,020 pouce. Dans l'diteur de la table des styles de trac, vous pouvez attribuer la plume n1 au style de trac appel CANALISATIONS D'EAU et la plume n2 au style de trac appel EGOUTS. Vous pouvez attribuer une plume un style de trac en la slectionnant parmi les 32 numros de plumes dans le champ Utiliser la plume attribue n. La valeur par dfaut est 1. Si la couleur du style de trac a pour valeur Utiliser la couleur de l'objet ou si vous modifiez un style de trac dans une table des styles dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas modifier le numro de plume. Si vous indiquez 0, la valeur du champ devient Automatique. Les informations entres sous Caractristiques des plumes physiques de l'diteur de configuration

Modification des paramtres des styles de trac | 1985

du traceur sont utilises pour slectionner la plume ayant la couleur la plus proche de celle de l'objet que vous tracez.

Attribution de paramtres de plume un traceur sans plumes


De nombreux traceurs n'utilisant pas de plumes sont capables de simuler les performances de traceurs plumes au moyen de plumes virtuelles. Pour de nombreux priphriques, vous pouvez grer les plumes virtuelles l'aide du logiciel ou les configurer partir du panneau de commandes du traceur, l'aide de l'ordinateur. Si vous grez les plumes l'aide du logiciel, les valeurs de la table des styles de trac relatives l'paisseur de ligne, au type de ligne, la projection, au style de fin de ligne, au style des jointures et au style du remplissage s'appliqueront et remplaceront les paramtres du panneau de commandes du traceur. Si vous dsactivez la fonction de gestion des attributs de plumes (ceci se faisant gnralement partir du traceur) du logiciel, celui-ci peut alors slectionner des plumes virtuelles, mais ne peut plus grer l'paisseur de ligne, le type de ligne, le style de fin de ligne, le style des jointures, le style du remplissage ou la couleur. Dans le programme, vous pouvez activer les plumes virtuelles en slectionnant 255 plumes virtuelles dans la zone Mode des couleurs de l'option Graphiques du vecteur de l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'diteur de configuration du traceur. La slection de tout autre mode des couleurs indique que la gestion des plumes est prise en charge par le logiciel. Dans l'diteur de la table des styles de trac, sous Plume virtuelle n, vous pouvez spcifier un numro de plume virtuelle compris entre 1 et 255. Entrez 0 ou Automatique pour indiquer que l'affectation de plumes virtuelles doit tre effectue depuis l'ACI. Lorsque vous crez une table des styles de trac, n'oubliez pas qu'elle peut tre utilise avec un grand nombre de traceurs diffrents, et que le traceur et le mode dterminent quelles parties de la table des styles de trac sont actives.

Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues par l'utilisateur, le numro de plume virtuelle et les attributions de couleurs sont ignors. Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues automatiquement, les plumes sont slectionnes en fonction de la couleur et de l'paisseur de ligne de l'objet. Le numro des plumes virtuelles est ignor. Si vous utilisez un traceur raster en mode raster, les numros de la plume physique et de la plume virtuelle sont ignors.

1986 | Chapitre 29 Impression de dessins

Si vous utilisez un traceur raster en mode plume virtuelle, tout est ignor except le numro de plume virtuelle.

REMARQUE Si vous utilisez une autre application pour traiter vos fichiers de tracs aprs les avoir crs et que vous modifiez les attributs de plume, un traage sans utilisation de plumes virtuelles entrane l'absence de relation simple entre les numros de plume dans le fichier de trac et les couleurs des objets dans le programme. Ceci rendra difficile l'application de paramtres de plume supplmentaires. Pour spcifier un numro de plume virtuelle 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier, puis cliquez sur Plume virtuelle. 4 Sous Plume virtuelle n, saisissez un nombre compris entre 1 et 255 ou entrez 0 ou Automatique pour que le programme affecte la plume virtuelle la couleur ACI de l'objet que vous tracez. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

Modification des paramtres des styles de trac | 1987

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion de l'paisseur et du type de ligne


L'paisseur et le type de ligne peuvent tre dfinis comme proprits d'un objet ou dtermins par l'utilisation d'un style de trac au moment du traage. Les paramtres d'paisseur ou de type de ligne du style de trac remplacent l'paisseur ou le type de ligne de l'objet lors du traage.

Attribution et affichage d'une paisseur de ligne


Lorsque vous slectionnez le champ Epaisseur de ligne dans l'diteur de la table des styles de trac, un exemple d'paisseur de ligne ainsi que sa valeur numrique s'affichent. Le paramtre d'paisseur de ligne par dfaut dans un style de trac est Utiliser l'paisseur de ligne de l'objet. Vous pouvez modifier une paisseur de ligne existante, si celle dont vous avez besoin n'est pas disponible. Pour afficher les paisseurs de ligne du style de trac dans une prsentation, slectionnez la case cocher Afficher styles de trac dans la table des styles de trac de la bote de dialogue Mise en page.

Attribution d'un type de ligne


Lorsque vous slectionnez le champ Type de ligne dans l'diteur de la table des styles de trac, une liste accompagne d'un exemple et d'une description de chaque type de ligne s'affiche. Le paramtre de type de ligne par dfaut dans un style de trac est Utiliser le type de ligne de l'objet. Que vous choisissiez d'attribuer un type de ligne comme proprit de l'objet ou comme style de trac, vous pouvez utiliser l'option Ajustement adapt. Cette option ajuste l'chelle du type de ligne pour finaliser son motif. Si vous ne slectionnez pas Ajustement adaptatif, il est possible qu'une ligne s'interrompe au milieu d'un motif. Dsactivez l'option Ajustement adapt si l'chelle du type de ligne est importante. Activez-la si les motifs de type de ligne complets priment sur l'chelle du type de ligne.

1988 | Chapitre 29 Impression de dessins

Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de trac. Voir aussi :

Utilisation des types de ligne (page 654) Contrle de l'paisseur des lignes (page 668)

Pour dfinir l'paisseur de ligne du trac 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Cliquez sur la flche de la zone Epaisseur de ligne et slectionnez une paisseur dans la liste. Pour indiquer que l'paisseur de ligne de l'objet doit tre utilise, slectionnez l'option Utiliser l'paisseur de ligne de l'objet. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Entre de commande : GESTSTYLE Pour dfinir le type de ligne du trac 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Cliquez sur la flche de la zone Type de ligne et slectionnez un type dans la liste. Pour indiquer que le type de ligne de l'objet doit tre utilis, slectionnez l'option Utiliser le type de ligne de l'objet.

Modification des paramtres des styles de trac | 1989

5 Pour ajuster l'chelle du type de ligne afin d'afficher le motif en entier, slectionnez Actif dans la zone Adapt de l'onglet Vue de la feuille. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. Entre de commande : GESTSTYLE Pour appliquer un facteur d'chelle aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral, slectionnez la case cocher Appliquer le facteur d'chelle global aux types de ligne non ISO. Cette option applique la valeur d'chelle que vous spcifiez aux types de ligne et aux motifs de remplissage. 4 Dans la zone Facteur d'chelle, entrez le facteur d'chelle appliquer. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1990 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution de styles de fin de ligne et de jointure


Vous pouvez dfinir les styles de fin de ligne et de jointure des objets pour lesquels une paisseur de ligne a t dfinie, soit comme proprits d'objet, soit comme valeur de remplacement dans un style de trac.

Attribution d'un style de fin de ligne


Le programme inclut les options de style de fin de ligne suivantes :

Bouton Carr Arrondi Losange

Le paramtre par dfaut pour le style de fin de ligne est Utiliser le style de fin de ligne de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de fin de ligne par dfaut lors du traage, attribuez un style de fin de ligne un style de trac. REMARQUE Pour tracer du texte SHX, il est conseill d'utiliser le style arrondi pour les fins de ligne et les jointures.

Attribution d'un style de jointure


Le programme inclut les options de style des jointures suivantes :

Mtre Biseau Arrondi

Modification des paramtres des styles de trac | 1991

Losange

Le paramtre par dfaut pour le style des jointures est Utiliser le style de jointure de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de jointure par dfaut lors du traage, attribuez un style de jointure un style de trac. Pour attribuer un style de fin de ligne ou de jointure de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Style de fin de ligne ou Style des jointures correspondant au style de trac modifier. 4 Slectionnez une option dans la liste droulante. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1992 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution d'un style de remplissage


Pour le traage de polylignes paisses, d'anneaux, d'objets hachurs avec un remplissage de solide et de solides, vous disposez de plusieurs options de style de remplissage. Pour le traage de polylignes paisses, d'anneaux, d'objets hachurs avec remplissage solide et de solides, le programme propose les options de style de remplissage suivantes :

Solide Damier Hachures Losanges Barres horizontales Inclinaison gauche Inclinaison droite Carr Points carrs Barres verticales

Le paramtre de type de remplissage par dfaut dans un style de trac est Utiliser le style de remplissage de l'objet. Pour remplacer le style de remplissage par dfaut lors du traage, attribuez un style de remplissage un style de trac. Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de trac.

Modification des paramtres des styles de trac | 1993

Voir aussi :

Choix des motifs de hachures et des remplissages (page 1564)

Pour attribuer un style de remplissage 1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Gestionnaire des styles du trac.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Style de remplissage correspondant au style de trac modifier. 4 Slectionnez un style de remplissage dans la liste droulante. Entre de commande : GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac dans lequel vous pouvez rviser les tables de styles de trac.

1994 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage de l'aperu d'un trac


Il est recommand d'afficher un aperu du dessin trac avant de l'envoyer l'imprimante ou au traceur. L'aperu permet de gagner du temps et d'conomiser du papier. La bote de dialogue Tracer permet de visualiser l'aperu du dessin. L'aperu offre une reprsentation exacte du dessin trac, y compris les paisseurs de ligne, les motifs de remplissage et les autres options de style de trac. Lorsque vous affichez l'aperu de votre dessin, les barres d'outils et palettes d'outils actives sont masques et une barre d'aperu temporaire, possdant des boutons permettant de tracer, d'effectuer un panoramique et de zoomer le dessin, s'affiche.

Affichage de l'aperu d'un trac | 1995

Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, un aperu miniature est galement disponible ; celui-ci affiche la zone d'impression et la position du dessin sur la page. Pour afficher l'aperu d'un trac.

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, cliquez sur Aperu. Une fentre d'aperu s'affiche ; le curseur prend l'apparence du curseur de zoom en temps rel. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel disposant des options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fentre de zoom ou Zoom Original (pour effectuer un zoom sur l'agrandissement de l'aperu d'origine). 4 Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperu et revenir dans la bote de dialogue Tracer. 5 Si ncessaire, apportez des modifications aux paramtres de traage et affichez de nouveau l'aperu.

1996 | Chapitre 29 Impression de dessins

6 Une fois que les paramtres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
PAN Dplace la vue dans la fentre courante. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. APERCU Affiche le dessin tel qu'il sera trac. ZOOM Augmente ou rduit l'agrandissement de la vue dans la fentre courante.

Variables systme
RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Impression de fichiers sous d'autres formats


Vous pouvez exporter ou tracer vos dessins dans un certain nombre de formats, dont DWF, DWFx, DXF, PDF et WMF (mtafichier Windows). Vous pouvez

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1997

galement les imprimer dans des formats d'image en utilisant des pilotes de traceur spcifiques. Dans l'un et l'autre cas, un pilote de traceur non systme est configur pour imprimer les informations du fichier. Vous pouvez grer les proprits personnalises de chaque pilote non systme dans l'diteur de configuration du traceur. Une aide spcifique chaque pilote est galement disponible en slectionnant Aide dans la bote de dialogue Proprits personnalises du pilote (accessible via l'diteur de configuration du traceur).

Traage de fichiers DWF


Vous pouvez crer des fichiers DWF (un fichier vectoriel 2D) pour publier vos dessins sur le Web ou sur un intranet. Le programme permet de crer des fichiers DWF. Un fichier DWF est un fichier vectoriel 2D que vous pouvez utiliser pour publier votre dessin sur le Web ou sur un rseau intranet. Chaque fichier DWF contient un ou plusieurs fichiers dessin. Les fichiers DWF peuvent tre ouverts, visualiss et imprims par tous les utilisateurs d'Autodesk Design Review. Le visualiseur de fichiers DWF permet galement de visualiser les fichiers DWF dans Microsoft Internet Explorer 5.01 ou version ultrieure. Les fichiers DWF acceptent les fonctions de panoramique et de zoom en temps rel ainsi que le contrle sur les calques et les vues existantes. Voir aussi :

Publication de dessins (page 2013) Rvision et annotation de fichier avec Design Review

Pour tracer un fichier DWF

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWF6 ePlot.pc3 de la liste Nom. 3 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier DWF. 4 Cliquez sur OK.

1998 | Chapitre 29 Impression de dessins

5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DWF. 6 Cliquez sur Enregistrer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage de fichiers DWFx


Vous pouvez crer des fichiers DWFx (DWF et XPS) pour publier vos dessins sur le Web ou sur un intranet. Vous pouvez utiliser le fichier de configuration de traage ePlot (compatible avec XPS) pour tracer dans un fichier DWFx. Chaque fichier DWF contient au moins une feuille de dessin. Les fichiers DWFx peuvent tre ouverts, affichs et tracs avec les applications suivantes :

Avec Internet Explorer, vous pouvez visualiser et imprimer la gomtrie 2D des fichiers DWFx.

Traage de fichiers DWFx | 1999

Avec Autodesk Design Review, vous pouvez visualiser le fichier DWFx entier, zoomer et faire un panoramique dans le fichier DWF, activer et dsactiver les calques et annoter les dessins.

Voir aussi :

Publication de dessins (page 2013) Rvision et annotation de fichier avec Design Review

Pour tracer un fichier DWFx

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la zone Imprimante/traceur, cliquez sur la liste droulante Nom et slectionnez la configuration DWFx ePlot (XPS Compatible).pc3dans celle-ci. 3 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier DWFx. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DWFx. 6 Cliquez sur Enregistrer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

2000 | Chapitre 29 Impression de dessins

Traage dans un fichier DXB


Les fichiers DXB (drawing interchange binary) sont pris en charge l'aide du pilote non systme DXB. Cette fonction est frquemment utilise pour transformer des dessins 3D en dessins 2D. La sortie est compatible avec la commande CHARGDXB et le pilote ADI DXB livr avec les versions antrieures. Le pilote DXB partage les limitations suivantes avec le pilote ADI :

Le pilote gnre des fichiers DXB entier 16 bits ne contenant que des vecteurs. La sortie DXB est monochrome ; tous les vecteurs sont de couleur 7. Les images raster et les objets OLE incorpors ne sont pas pris en charge. Le pilote ignore les paisseurs de ligne de l'objet et du style de trac.

Voir aussi :

"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour crer un fichier DXB 1 Vrifiez que vous avez bien configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers DXB. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide).

2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer slectionnez une configuration de format DXB dans la liste. 4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier DXB si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DXB. 7 Cliquez sur Enregistrer.

Traage dans un fichier DXB | 2001

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage dans un fichier raster


Le pilote raster non systme prend en charge plusieurs formats de fichiers raster, notamment Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX et JPEG. Le pilote raster est gnralement utilis pour le traage des fichiers de PAO. A une exception prs, les formats pris en charge par ce pilote produisent des fichiers raster "sans dimensions" dont la taille est exprime en pixels mais ni en pouces ni en millimtres. Le format Dimensional CALS concerne les traceurs qui acceptent les fichiers CALS. Si c'est le cas pour votre traceur, vous devez spcifier un format de papier et une rsolution rels. Spcifiez la rsolution en points par pouce dans la zone Graphiques du vecteur de l'diteur de configuration. Par dfaut, le pilote raster envoie les tracs uniquement dans des fichiers. Cependant, vous pouvez slectionner Afficher tous les ports dans la page Ports de l'assistant Ajouter un traceur ou dans l'onglet Ports de l'diteur de configuration du traceur ; tous les ports de votre ordinateur sont alors disponibles pour la configuration. Lorsqu'il est configur pour l'envoi des tracs vers un port, ce pilote envoie les tracs dans un fichier qu'il copie sur

2002 | Chapitre 29 Impression de dessins

le port spcifi. Pour russir votre traage, vrifiez que le priphrique connect au port configur peut accepter et traiter le fichier. Pour de plus amples informations, reportez-vous la documentation fournie par le constructeur du priphrique. Le type, la taille et le nombre de couleurs du fichier raster dterminent la taille finale du fichier. Les fichiers raster peuvent tre trs volumineux. N'utilisez que les dimensions en pixels et le nombre de couleurs dont vous avez besoin. Vous pouvez configurer la couleur d'arrire-plan des tracs raster dans la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Si vous modifiez la couleur d'arrire-plan, les objets tracs dans cette couleur seront invisibles. Voir aussi :

"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour crer un fichier raster 1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers raster. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide).

2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer slectionnez une configuration de format raster dans la liste. 4 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier raster. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier raster. 7 Cliquez sur Enregistrer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Traage dans un fichier raster | 2003

Aide-mmoire
Commandes
SAUVEBMP Enregistre les objets slectionns dans un fichier bitmap non li un priphrique prcis (DIB). JPGOUT Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format JPEG. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. PNGOUT Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format PNG (Portable Network Graphic). TIFOUT Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format TIFF.

Variables systme
RASTERDPI Gre la mise l'chelle du trac et le format du papier lors du passage d'un priphrique de sortie avec cotes vers un priphrique sans cote, ou vice versa.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage de fichiers Adobe PDF


A l'aide du pilote DWG to PDF, vous pouvez crer des fichiers au format Adobe PDF (Portable Document Format) partir de dessins. Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe constitue la norme pour l'change lectronique d'informations. Les fichiers PDF peuvent aisment tre

2004 | Chapitre 29 Impression de dessins

distribus afin d'tre consults et imprims avec l'application Adobe Reader, disponible gratuitement sur le site Web d'Adobe. Les fichiers PDF vous permettent de partager des dessins avec pratiquement tout le monde. A l'instar des fichiers DWF6, les fichiers PDF sont gnrs dans un format vectoriel pour conserver la prcision. Vous pouvez facilement distribuer les dessins convertis au format PDF pour les lire et les imprimer dans Adobe Reader, versions 7 ou ultrieures. Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. Vous pouvez personnaliser la sortie PDF en spcifiant une rsolution. Dans la bote de dialogue Proprits personnalises de l'Editeur de configuration du traceur, vous pouvez spcifier pour les images raster et vectorielles une rsolution comprise entre 150 ppp et 4800 ppp. Vous pouvez galement spcifier des rsolutions personnalises pour le vecteur, le gradient, la couleur et la sortie noir et blanc. REMARQUE Bien que les objets transparents et les nettoyages s'affichent correctement dans le programme de visualisation PDF, ils risquent de ne pas s'imprimer avec la mme fidlit visuelle lorsque les paramtres d'impression par dfaut sont utiliss. Si vos dessins contiennent des objets transparents, vous devrez peut-tre ajuster certains paramtres dans Adobe Acrobat. Dfinissez Aplatissement de la transparence sur "Bitmap" ou diminuez la valeur de Equilibre Pixellisation/Vectorisation dans Adobe Acrobat. Pour plus d'informations, reportez-vous la documentation d'Adobe. Voir aussi :

"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un fichier PDF

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom. 3 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de PDF si besoin est.

Traage de fichiers Adobe PDF | 2005

4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PDF. 6 Cliquez sur Enregistrer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour tracer un fichier PDF dans l'orientation Paysage

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom. 3 Sous Format papier, slectionnez un format de papier dont la dimension la plus longue est mentionne en premier. Exemple : ANSI A (11.00 x 8.50 pouces). 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PDF. 6 Cliquez sur Enregistrer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

2006 | Chapitre 29 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage de fichiers Adobe PostScript


Le pilote Adobe PostScript vous permet d'utiliser les fichiers DWG avec un ventail de programmes de mise en page et d'outils d'archivage tels que le format PDF (Adobe Acrobat Portable Document Format). Vous pouvez utiliser le pilote PostScript non systme pour tracer des dessins sur des imprimantes PostScript et dans des fichiers PostScript. Utilisez le format de fichier PS pour les imprimantes et EPS pour les fichiers. Si vous imprimez vers un port matriel, la sortie PostScript est automatique. Si vous imprimez dans un fichier que vous avez l'intention d'envoyer une imprimante, configurez la sortie PostScript. Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. Le pilote PostScript prend en charge trois types de PostScript.

Niveau 1 : utiliser pour la plupart des traceurs. Niveau 1.5 : utiliser pour les traceurs prenant en charge les images en couleurs. Niveau 2 : si votre traceur accepte le PostScript Niveau 2, utiliser pour gnrer des fichiers plus petits qui seront imprims plus rapidement.

Les options Compression et Fractionner code PostScript en jetons binaires de la bote de dialogue Proprits personnalises permettent de rduire la taille du fichier de sortie et d'amliorer la vitesse d'impression sur les priphriques acceptant ces options. Si vous rencontrez des problmes lors de l'impression, essayez de dsactiver ces options. Si vous arrivez imprimer sans aucune

Traage de fichiers Adobe PostScript | 2007

option d'optimisation, essayez de les ractiver une par une pour voir quelles sont celles prises en charge par votre imprimante. Certaines applications de publication assiste par ordinateur n'acceptent que le PostScript de niveau 1. Si vous rencontrez des problmes avec vos fichiers EPS, essayez un niveau de PostScript infrieur et dsactivez les options d'optimisation comme dcrit plus haut. L'ajout d'un aperu miniature dans les fichiers EPS augmente assez largement la taille des fichiers mais permet dans la plupart des applications d'effectuer un aperu rapide. L'aperu WMF est destin Windows ; le EPSF est destin aux plates-formes Macintosh et autres. REMARQUE L'ajout de deux types d'aperu peut tripler la taille de votre fichier. Voir aussi :

Exportation de fichiers PostScript "Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un fichier PostScript 1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers PostScript. (voir "Configuration pour la sortie de fichier""" dans le Driver and Peripheral Guide).

2 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez une configuration de format PostScript. 4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier PostScript si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PostScript. 7 Cliquez sur Enregistrer.

Barre d'outils : Standard

2008 | Chapitre 29 Impression de dessins

Entre de commande : TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un fichier de trac


Vous pouvez avoir recours n'importe quelle configuration de traceur pour crer des fichiers de trac utiliser avec un logiciel d'impression en diffr ou transmis une socit de services pour tre imprims. Voir aussi :

"Dfinition de configurations propres aux priphriques" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour crer un fichier de trac (PLT)

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Traceur. 2 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez une configuration de traceur. REMARQUE Vous devez utiliser la configuration de traceur approprie pour le priphrique de sortie afin de produire un fichier PLT correct.

Cration d'un fichier de trac | 2009

3 Si l'option Tracer dans un fichier est disponible et n'est pas slectionne, slectionnez-la. 4 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de trac si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier de trac. 7 Cliquez sur Enregistrer.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : TRACEUR Pour crer un fichier d'impression en diffr automatique du trac Les fichiers de trac doivent tre utiliss avec un logiciel d'impression en diffr ou confis un imprimeur. Un fichier d'impression en diffr simple peut tre utilis pour imprimer des fichiers PLT. 1 Ouvrez un diteur de texte et enregistrez le fichier d'impression en diffr dans le dossier o vous enregistrez les fichiers PLT. 2 Nommez le fichier d'impression en diffr ImpressionDifferee.bat, par exemple. 3 Ajoutez la ligne suivante au fichier d'impression en diffr :
copy %1 \\serveur\imprimante

%1 est un paramtre que le fichier d'impression en diffr remplace par le nom du fichier.plt envoy au priphrique de sortie. CONSEIL Si le priphrique de sortie est connect directement l'ordinateur, vous pouvez remplacer le chemin d'accs du serveur d'impression par le port de l'imprimante, comme LPT1. 4 Enregistrez le fichier d'impression en diffr et fermez l'diteur de texte.

2010 | Chapitre 29 Impression de dessins

Pour imprimer un fichier de trac (PLT) partir d'un fichier d'impression en diffr Cette procdure utilise le fichier d'impression en diffr cr dans Pour crer un fichier d'impression en diffr automatique du trac (page 2010). 1 Ouvrez une fentre de ligne de commande et recherchez le dossier contenant le fichier PLT et le fichier d'impression en diffr 2 Sur la ligne de commande, entrez ce qui suit :
ImpressionDifferee.bat MonDessin.plt

o ImpressionDifferee.bat est le nom du fichier d'impression en diffr que vous avez cr et MonDessin.plt est le nom du fichier de trac. Le fichier PLT est copi dans le dossier du priphrique de sortie et le dessin est cr.

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un fichier de trac | 2011

2012

Publication de dessins

30

La publication propose une alternative rationalise au traage de plusieurs dessins. Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisment publier un jeu de feuilles complet sous la forme d'un jeu de dessins papier ou d'un seul fichier DWF, DWFx ou PDF lectronique plusieurs feuilles. La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier DWF, DWFx ou PDF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile distribuer et afficher. Avec Autodesk Design Review, vous pouvez afficher et tracer des fichiers DWF et DWFx. Avec Internet Explorer 7, vous pouvez visualiser et imprimer la gomtrie 2D d'un fichier DWFx.

Prsentation de la publication
Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un jeu de dessins tracs. Vous crez un jeu de dessins lectroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF, DWFx ou PDF. Vous avez la possibilit de publier un jeu de feuilles complet grce au gestionnaire du jeu de feuilles. D'un seul clic, vous pouvez crer un jeu de dessins lectroniques en publiant le jeu de feuilles dans un seul fichier DWF, DWFx ou PDF plusieurs feuilles. Vous pouvez crer un jeu de dessins papier en publiant le jeu de feuilles dans le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille. Grce la bote de dialogue Publier, vous avez la possibilit d'assembler un jeu de dessins publier et d'enregistrer la liste en tant que fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez personnaliser ce jeu de dessins pour un utilisateur particulier et ajouter ou supprimer des feuilles au fur et mesure de l'avance du projet. Lorsque vous avez cr une liste des feuilles de dessin dans la bote

2013

de dialogue Publier, vous pouvez publier les dessins dans l'une des formes suivantes :

Le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille (y compris les dessins que vous souhaitez tracer dans un fichier) Un fichier DWF ou DWFx plusieurs feuilles contenant des objets 2D et 3D Un fichier PDF unique plusieurs feuilles contenant des objets en 2D Plusieurs fichiers DWF ou DWFx une seule feuille contenant des objets 2D et 3D Plusieurs fichiers PDF d'une seule feuille contenant des objets en 2D

Grce la publication DWF 3D, vous pouvez crer et publier des fichiers DWF de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk Design Review. Pour en savoir plus sur la publication de fichiers DWF 3D, reportez-vous Publication DWF 3D (page 2061).

Publication pour Autodesk Design Review


La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier DWF ou DWFx permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile distribuer et afficher. Ceci permet galement de grer l'intgrit des dessins originaux. Lors de leur publication, les fichiers DWF sont crs dans un format vectoriel, sauf s'il s'agit d'une image raster insre, pour viter toute perte de prcision. Les fichiers DWFx sont crs avec le format XPS de Microsoft. Les fichiers DWFx sont des fichiers zip qui contiennent des mtadonnes. Ces mtadonnes ne sont consultables qu' l'aide d'Autodesk Design Review. Vous pouvez afficher et imprimer des graphiques gnraux dans Autodesk Design Review ou dans Internet Explorer 7. Les mtadonnes DWFx enrichie ne peuvent tre affiches que dans Autodesk Design Review. Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF ou DWFx l'aide d'Autodesk Design Review. Les fichiers DWF ou DWFx peuvent tre distribus par courrier lectronique, publis sur des sites FTP et des sites Web de projets ou gravs sur CD. Vous pouvez dfinir les proprits et les attributs auxquels les utilisateurs d'Autodesk Design Review auront accs. Vous pouvez, par exemple, publier,

2014 | Chapitre 30 Publication de dessins

pour un plombier, un fichier DWF ou DWFx contenant des donnes d'attributs de bloc concernant les appareils sanitaires spcifis dans votre dessin. Puis, avec le mme jeu de feuilles, vous pouvez inclure les donnes d'attributs de bloc concernant uniquement l'appareillage lectrique d'un lectricien. Par dfaut, les travaux publis sont traits en arrire-plan, ce qui vous permet de revenir immdiatement votre dessin. Un seul travail publi la fois peut tre trait en arrire-plan. Lorsqu'un travail est en cours de traitement en arrire-plan, vous pouvez vrifier son tat en plaant le curseur sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Vous pouvez galement afficher les dtails relatifs tous les travaux effectus que vous avez tracs ou publis lors de la session courante. Voir aussi :

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles (page 552) Spcification des paramtres de mise en page (page 1882) Publication de fichiers DWF 3D (page 2061) Rvision et annotation de fichier avec Design Review

Pour vrifier l'tat d'un travail publi en cours de traitement en arrire-plan

Placez le curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. L'info-bulle affiche l'tat du travail.

Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail publi en cours de traitement en arrire-plan

Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'tat. Cliquez sur Annuler la feuille <nomdefeuille> ou sur Annuler tout le travail.

Pour afficher les dtails des travaux que vous avez publis 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Sortie Traceur Afficher les dtails. Dans la barre d'tat, cliquez sur l'icne du traceur.

2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les dtails relatifs aux travaux publis.

Prsentation de la publication | 2015

Entre de commande : AFFRAPPORTRACE Menu contextuel : Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication. Pour activer ou dsactiver la publication en arrire-plan l'aide de la bote de dialogue d'options 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dslectionnez l'option Activer trac en arrire-plan lors du traage. 3 Cliquez sur OK. Entre de commande : OPTIONS Pour activer ou dsactiver la publication en arrire-plan l'aide de la bote de dialogue de publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans le groupe Contrles de publication, activez ou dsactivez l'option Publier en arrire-plan. Entre de commande : PUBLIER

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

2016 | Chapitre 30 Publication de dessins

Variables systme
BACKGROUNDPLOT Dtermine si le traage en arrire-plan est activ ou dsactiv pour le traage et la publication. PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication


Vous avez la possibilit d'assembler un jeu de feuilles de dessin publier dans un traceur, des fichiers de trac ou un fichier DWF, DWFx ou PDF. Vous pouvez personnaliser votre jeu de dessins pour un utilisateur spcifique et ajouter, supprimer, rorganiser, copier et renommer des feuilles dans un jeu de dessins en fonction de l'volution d'un projet. Vous pouvez publier le jeu de dessins directement sur papier et sous forme d'un ou plusieurs fichiers DWF, DWFx ou PDF. Les fichiers DWF, DWFx ou PDF peuvent tre distribus par courrier lectronique, publis sur des sites FTP et des sites Web de projets ou gravs sur CD. Vous pouvez enregistrer la description d'un jeu de dessins qui a t assembl pour tre publi dans un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Pour crer un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Ouvrez un dessin. Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 2017

dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en courssont rpertories dans la liste des feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins :

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez des dessins. Cliquez sur Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles dans la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez supprimer les feuilles individuelles ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0).

REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la bote de dialogue Publier.

REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les modles lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez les feuilles. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection. Slectionnez Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'une position vers le haut ou le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du

2018 | Chapitre 30 Publication de dessins

jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste.

Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme.

REMARQUE Modifiez la mise en page de chaque prsentation en fonction de la sortie voulue. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille.

3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions).

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 2019

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour ajouter des feuilles provenant d'un dessin un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Ajouter des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez des dessins. Cliquez sur Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles dans la bote de dialogue Publier. REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser des dessins du bureau vers la bote de dialogue Publier pour ajouter des feuilles la liste. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles de dessin ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Les prsentations doivent tre initialises avant de pouvoir tre publies. (Une prsentation est initialise lorsque son format de papier est dfini dans la mise en page sur un format diffrent de 0 x 0.)

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour ajouter des feuilles provenant d'un fichier DSD un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez un fichier DSD. Cliquez sur Charger.

2020 | Chapitre 30 Publication de dessins

4 Dans la bote de dialogue Remplacer ou ajouter, cliquez sur Remplacer pour remplacer les feuilles courantes par celles du fichier DSD, ou sur Ajouter pour ajouter les feuilles du fichier DSD la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour supprimer une feuille d'un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont rpertories. 3 Sous Nom de la feuille, slectionnez les feuilles supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour supprimer toutes les feuilles d'un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont rpertories. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection. Slectionnez Supprimer tout. REMARQUE La suppression de toutes les feuilles est dfinitive.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 2021

Pour rorganiser les feuilles d'un dessin en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez rorganiser sont rpertories. 3 Slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. REMARQUE Les feuilles du jeu de dessins sont alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour copier des feuilles dans un dessin en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez copier sont rpertories. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection. Cliquez sur Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

2022 | Chapitre 30 Publication de dessins

Pour renommer les feuilles d'un dessin en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez renommer sont rpertories. 3 Slectionnez une feuille dans la liste, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection. Cliquez sur Renommer la feuille. Appuyez sur F2.

4 Saisissez le nouveau nom de la feuille.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour modifier la mise en page d'une feuille dans un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est rpertorie. 3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer la feuille de dessin.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 2023

Pour modifier la mise en page d'une ou plusieurs feuilles dans un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles dont vous souhaitez modifier les mises en page sont rpertories. 3 Slectionnez les feuilles voulues dans la liste. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection. Cliquez sur Modifier la mise en page. 5 Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer aux feuilles de dessin. REMARQUE Modifiez la mise en page de chaque prsentation en fonction de la sortie voulue. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour importer une mise en page provenant d'un autre dessin appliquer une feuille de dessin en vue d'une publication

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est rpertorie. 3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, slectionnez Importer dans la liste. 5 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez le dessin dont vous souhaitez importer les mises en page. Cliquez sur Importer.

2024 | Chapitre 30 Publication de dessins

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour publier plusieurs prsentations dans un dessin 1 Dans la zone du dessin, cliquez sur un onglet de prsentation que vous souhaitez publier. 2 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce, puis cliquez sur les autres onglets de prsentation que vous souhaitez publier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des onglets de prsentation slectionns. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes. 4 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez certains paramtres des prsentations slectionnes. 5 Cliquez sur Publier. Entre de commande : PUBLIER

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 2025

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac


Vous pouvez publier un jeu de dessins vers un traceur ou un fichier de trac. Vous avez la possibilit d'assembler des feuilles de dessin dans un jeu de dessins personnalis et de publier les feuilles vers le traceur nomm dans la mise en page spcifie pour chaque feuille. Si le priphrique de traage nomm dans la mise en page est un traceur papier, votre sortie sera un jeu de dessins papier. Si le traceur est configur de faon tracer dans un fichier, les feuilles sont enregistres dans les fichiers placs dans l'emplacement spcifi dans la bote de dialogue Options de publication. Chaque fichier de trac d'une feuille de dessin est enregistr avec le mme nom que la feuille suivie de l'extension de fichier approprie (.plt, .jpg ou .bmp, par exemple). L'emplacement par dfaut peut tre modifi dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, sous Tracer dans fichier. Voir aussi :

Dfinition des options de publication (page 2051)

Pour crer et publier un jeu de dessins papier ou de fichier de trac

1 Ouvrez un dessin. Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, les prsentations de dessin s'affichent dans la liste Feuilles. Pour crer le jeu de dessins, modifiez la liste des feuilles de dessin en procdant de l'une des manires suivantes, selon vos besoins :

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins

2026 | Chapitre 30 Publication de dessins

depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez des dessins. Cliquez sur Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles dans la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez supprimer les feuilles individuelles ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0). REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si une mise en page par dfaut est applique.

REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure le modle lors de l'ajout de feuilles est coche dans le menu contextuel.

Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez les feuilles. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Slectionnez Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'une position vers le haut ou le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille. Dans la liste Mise en page,

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac | 2027

slectionnez une mise en page nomme ou une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme. REMARQUE Modifiez la mise en page de chaque prsentation en fonction de la sortie voulue. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille.

3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins papier ou de fichier de trac, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles. 4 Dans la zone Nom de fichier de la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, entrez un nom pour la liste des jeux de dessins. Cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, slectionnez Traceur nomm dans la mise en page. 6 Cliquez sur Publier pour lancer le processus. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours : traage des dessins sur papier ou cration de fichiers de trac.

2028 | Chapitre 30 Publication de dessins

7 Pour afficher les informations relatives au travail de publication trait, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour publier plusieur prsentations 1 Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner les onglets des prsentations. 2 Cliquez dessus l'aide du bouton droit de la souris et slectionnez Publier les prsentations slectionnes. 3 Dans la bote de dialogue Publier, slectionnez Traceur, PDF, DWF ou DWFx dans la liste droulante Publier vers et cliquez sur Publier.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac | 2029

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Publication d'un jeu de dessins lectroniques


Vous pouvez publier un jeu de dessins lectronique sous la forme d'un fichier DWF, DWFx ou PDF. Vous pouvez assembler des feuilles de dessins dans un jeu de dessins lectroniques personnalis. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un jeu de dessins tracs. Ceci vous permet de partager votre travail avec des clients, des fournisseurs ou des collgues qui peuvent avoir besoin des dessins pour les tudier ou les archiver. Vous pouvez enregister un jeu de dessis comme

Un seul fichier DWF, DWFx ou PDF plusieurs feuilles Plusieurs DWF, DWFx ou PDF une seule feuille

Vous pouvez galement envoyer le jeu de dessins lectroniques publi sous forme de pice jointe un e-mail, le partager sur un site de collaboration de projet (Autodesk Buzzsaw, par exemple) ou le placer sur un site Web. Grce Autodesk Design Review, vous pouvez ne visualiser ou ne tracer que les prsentations dont vous avez besoin. Vous pouvez utiliser le pilote de traceur par dfaut tel quel ou modifier les paramtres de configuration comme le nombre de couleurs, la rsolution de l'affichage, la compression de fichier, le traitement des polices et d'autres options. Une fois que vous avez modifi le fichier de configuration de traceur d'origine, ces paramtres seront utiliss chaque fois que vous tracerez ou publierez des fichiers DWF, DWFx ou PDF.

2030 | Chapitre 30 Publication de dessins

IMPORTANT Crez une copie de configuration du traceur d'origine avant de le modifier. Voir aussi :

Dfinition des options de publication (page 2051) Rvision et annotation de fichier avec Design Review

Pour crer un fichier DWF, DWFx ou PDF l'aide de la publication

1 Ouvrez un dessin. Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en cours sont rpertories dans la liste des feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins :

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez des dessins. Cliquez sur Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles dans la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins.

REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, slectionnez Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles dans le menu contextuel ou Onglets de prsentation dans le groupe Inclure lors de l'ajout de feuilles.

Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la bote de dialogue Publier.

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 2031

REMARQUE Pour inclure l'espace objet lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, slectionnez Inclure le modle lors de l'ajout de feuilles dans le menu contextuel ou Onglets Objet dans le groupe Inclure lors de l'ajout de feuilles.

Suppression de feuilles.Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez une ou plusieurs feuilles, puis cliquez sur Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Slectionnez Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'une position vers le haut ou le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme.

REMARQUE Modifiez la mise en page de chaque prsentation en fonction de la sortie voulue. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera

2032 | Chapitre 30 Publication de dessins

Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille. 3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles. REMARQUE Veillez enregistrer votre dessin avant de cliquer sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur Format DWF et slectionnez Fichier DWF ou Fichier DWFx. Cliquez sur Publier. 6 Dans la bote de dialogue Spcifier un fichier DWF, entrez le nom du fichier. Le type de fichier est DWF ou DWFx selon le format DWF slectionn. 7 Cliquez sur Slectionner pour indiquer le nom et la destination du fichier DWF ou DWFx. REMARQUE Vous pouvez galement saisir une URL pour que le fichier DWF ou DWFx soit tlcharg vers un site FTP ou HTTP. 8 Cliquez sur Enregistrer pour lancer la cration d'un jeu de dessins lectroniques. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. 9 Pour afficher les informations relatives au travail de publication trait, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication. Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la publication.

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 2033

10 Si vous disposez du visionneur appropri, vous pouvez afficher le fichier DWF ou DWFx. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le fichier DWF.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour crer un fichier DWF, DWFx ou PDF l'aide de Windows Explorer 1 Lancez l'Explorateur Windows. 2 Slectionnez les dessins publier au format DWF ou DWFx. Cliquez sur les fichiers et appuyez sur la touche Maj ou Ctrl selon s'ils sont contigus ou non pour les slectionner. REMARQUE Vous ne pouvez publier que des fichiers DWF 2D ou DWFx 2D l'aide du menu contextuel de l'Explorateur Windows. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection. Cliquez sur Publier au format DWF. La bote de dialogue Spcifier un fichier DWF s'affiche dans une session temporaire d'AutoCAD. 4 Spcifiez le type de fichier *.dwfx or *.dwf. 5 Tapez le nom du fichier ou slectionner le fichier. AutoCAD publie le fichier de dessin avec les options suivantes :
Type de fichier DWF = Fichier DWF plusieurs feuilles Mot de passe = Dsactiv Informations sur le calque = Ne pas inclure Informations sur le bloc = Ne pas inclure

Par dfaut, le fichier DWFx / DWF / PDF sera enregistr au mme emplacement que le ou les fichiers de dessin slectionns.

2034 | Chapitre 30 Publication de dessins

Pour crer et envoyer par email un fichier DWF, DWFx ou PDF l'aide de Windows Explorer 1 Lancez l'Explorateur Windows. 2 Slectionnez les dessins publier au format DWF ou DWFx. Cliquez sur les fichiers et appuyez sur la touche Maj ou Ctrl selon s'ils sont contigus ou non pour les slectionner. REMARQUE Vous ne pouvez publier que des fichiers DWF 2D ou DWFx 2D l'aide du menu contextuel de l'Explorateur Windows. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection. Cliquez sur Publier au format DWF et envoyer par e-mail. La bote de dialogue Spcifier un fichier DWF s'affiche dans une session temporaire d'AutoCAD. 4 Spcifiez le type de fichier *.dwfx or *.dwf. 5 Tapez le nom du fichier ou slectionner le fichier. Le fichier DWF ou DWFx contient les paramtres suivants :
Type de fichier DWF = Fichier DWF plusieurs feuilles Mot de passe = Dsactiv Informations sur le calque = Ne pas inclure Informations sur le bloc = Ne pas inclure

6 AutoCAD lance votre application de messagerie par dfaut avec le fichier DWF ou DWFx cr en pice jointe.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 2035

PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. PUBLISHHATCH Dtermine si les motifs de hachures publis au format DWF ou DWFx sont traits comme un seul objet lorsqu'ils sont ouverts dans Autodesk Impression.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Publication d'un jeu de feuilles


Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisment publier un jeu de feuilles complet, un sous-jeu de feuilles ou une seule feuille. Il est plus rapide de publier un jeu de feuilles dans le gestionnaire du jeu de feuilles qu'avec la bote de dialogue Publier. Lorsque vous procdez une publication partir du gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez publier un jeu de feuilles lectroniques vers un fichier DWF, DWFx ou PDF ou publier un jeu papier vers le traceur nomm dans la mise en page associe chaque feuille de dessin. Vous pouvez galement publier vos feuilles en utilisant une mise en page enregistre dans le fichier DWT des autres mises en page associ au jeu de feuilles. Cette mise en page remplace la mise en page courante du travail de publication individuel. Lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Publier partir du gestionnaire du jeu de feuilles, elle rpertorie automatiquement les feuilles que vous avez slectionnes dans le jeu de feuilles. Vous pouvez alors modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication.

2036 | Chapitre 30 Publication de dessins

REMARQUE Vous pouvez indiquer d'envoyer les feuilles au traceur dans l'ordre inverse. Cette option est disponible dans la bote de dialogue Publier et dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Voir aussi :

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles (page 1918) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 517) Dfinition des options de publication (page 2051)

Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier DWF 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier.

REMARQUE Les jeux de feuilles ne peuvent pas contenir des entres DWF 3D (ou DWFx 3D). 4 Cliquez sur Publier dans DWF dans le menu droulant. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. CONSEIL Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la publication en arrire-plan. Vrifiez que la publication en arrire-plan n'est pas slectionne dans l'onglet Tracer et publier (Outils Options) ni dans le groupe Contrles de publication.

Publication d'un jeu de feuilles | 2037

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Cliquez sur le menu Publier Publier dans DWF. Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier DWFx 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier.

REMARQUE Les jeux de feuilles ne peuvent pas contenir des entres DWF 3D (ou DWFx 3D). 4 Cliquez sur Publier dans DWFx dans le menu droulant. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. CONSEIL Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la publication en arrire-plan. Vrifiez que la publication en arrire-plan n'est pas slectionne dans l'onglet Tracer et publier (Outils Options) ni dans le groupe Contrles de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

2038 | Chapitre 30 Publication de dessins

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Cliquez sur le menu Publier Publier dans DWFx. Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier PDF 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Cliquez sur

Publier Grer les mises en page. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des mises en page, cliquez sur le bouton Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, sous Nouveau nom de mise en page, entrez un nom pour la mise en page PDF. Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, slectionnez le fichier de configuration DWG to PDF.pc3. Si la bote de dialogue Impossible de trouver le format de papier s'affiche, choisissez l'option de format de papier pour le jeu de feuilles. 6 Dans la bote de dialogue Mise en page, dfinissez les options de mise en page de votre choix. Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. 8 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles publier. Cliquez sur Publier Publier en utilisant une autre mise en page. Cliquez sur la mise en page que vous avez cre. Le fichier PDF est trac dans le rpertoire spcifi dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication AFFRAPPORTRACE. CONSEIL Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la publication en arrire-plan. Pour cela, dsactivez la case cocher Publier en arrire-plan (groupe Contrles de publication) dans la bote de dialogue Publier.

Publication d'un jeu de feuilles | 2039

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier DWF 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier.

4 Cliquez sur Publier dans DWF dans le menu droulant. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Cliquez sur Publier Publier dans DWF. Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier DWFx 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles.

2040 | Chapitre 30 Publication de dessins

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier.

4 Cliquez sur Publier dans DWFx dans le menu droulant. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour accder aux options permettant d'afficher le fichier DWFx ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Cliquez sur Publier Publier dans DWFx. Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier PDF 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier.

4 Cliquez sur Publier dans DWFx dans le menu droulant.

Publication d'un jeu de feuilles | 2041

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour accder aux options permettant d'afficher le fichier DWFx ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Cliquez sur Publier Publier dans DWFx. Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles vers le traceur nomm dans la mise en page de la feuille 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier dans un traceur.

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.Cliquez sur Publier Publier dans un traceur.

2042 | Chapitre 30 Publication de dessins

Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles en utilisant une mise en page issue du fichier des autres mises en page 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier en utilisant une autre mise en page <nomfichier.dwt>. (Toutes les mises en page nommes enregistres dans le fichier DWT de remplacement des mises en page sont rpertories.)

Les paramtres du fichier des autres mises en page slectionn remplacent les paramtres de mise en page actuellement dfini pour les feuilles slectionnes. Les paramtres des autres mises en page s'appliquent uniquement ce travail de publication. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Cliquez sur Publier Publier en utilisant une autre mise en page <nomfichier.dwt>. Pour insrer une bannire de trac dans les feuilles publies partir d'un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles.

Publication d'un jeu de feuilles | 2043

2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Inclure la bannire de trac.

Une bannire de trac sera insre dans toutes les feuilles publies. REMARQUE Pour modifier les paramtres de la bannire de trac, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Paramtres de la bannire du trac.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.Cliquez sur Publier Inclure la bannire de trac. Pour publier des feuilles dans un jeu de feuilles dans l'ordre inverse 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le nom d'un jeu ou d'un sous-jeu de feuilles. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier dans l'ordre inverse.

L'lment de menu est coch pour indiquer que lorsque vous cliquez sur Publier, les feuilles seront publies dans l'ordre inverse. REMARQUE Cette option n'est pas disponible pour les fichiers DWF.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES

2044 | Chapitre 30 Publication de dessins

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le nud d'un jeu ou d'un sous-jeu de feuilles. Cliquez sur Publier Publier dans l'ordre inverse. Pour configurer les options de publication des jeux de feuilles 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.

3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, modifiez les paramtres si ncessaire. 4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.Cliquez sur Publier Options de publication du jeu de feuilles Pour modifier le jeu de feuilles afin de le publier avec la bote de dialogue Publier 1 Cliquez sur l'Onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire

du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 3 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Bote de dialogue Publier.

Publication d'un jeu de feuilles | 2045

La bote de dialogue Publier s'ouvre et rpertorie les feuilles que vous avez slectionnes dans le gestionnaire du jeu de feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez la liste des feuilles et les paramtres, si ncessaire. 5 Cliquez sur Publier pour publier le jeu de feuilles modifi. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour accder aux options permettant d'afficher le fichier DWF ou DWFx ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : JEUFEUILLES Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.Cliquez sur Publier Bote de dialogue Publier.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

2046 | Chapitre 30 Publication de dessins

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Republication d'un jeu de dessins


Vous pouvez aisment republier des listes de feuilles de dessins pralablement enregistres au format de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Aprs avoir actualis des dessins, vous pouvez republier un jeu de dessins pour visualisation ou traage. Vous pouvez aisment republier un jeu de feuilles (fichier DST) ou un ensemble de feuilles de dessins que vous avez enregistr sous forme de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez galement charger et republier des fichiers BP3 (Batch Plot). Pour republier un jeu de dessins

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. Si vous avez ouvert un dessin, toutes les prsentations de votre dessin s'affichent dans la liste des feuilles de la boite de dialogue Publier. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste des feuilles. Cliquez sur Supprimer tout pour supprimer les prsentations d'une liste de feuilles de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez l'emplacement du fichier DSD ou du fichier BP3. Cliquez sur Charger. Les feuilles de dessins du jeu de dessins enregistr s'affichent dans la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier.

Republication d'un jeu de dessins | 2047

4 Dans le groupe Publier dans, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour publier dans un fichier DWF, cliquez sur Format DWF et slectionnez Fichier DWF. Pour publier dans un fichier DWFx, cliquez sur Format DWF et slectionnez Fichier DWFx. Pour publier dans un fichier PDF, cliquez sur Format PDF et slectionnez Fichier PDF. Pour publier vers un traceur ou une imprimante, cliquez sur Traceur nomm dans la mise en page.

5 Cliquez sur Publier. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. 6 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser les informations relatives au travail de publication trait. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication. Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la publication.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

2048 | Chapitre 30 Publication de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage des jeux de dessins lectroniques avec Autodesk Design Review


Autodesk Design Review permet d'afficher et de tracer un jeu de dessins lectronique DWF ou DWFx publi. Un jeu de dessins publi est l'quivalent numrique des tracs sur papier crs partir de vos dessins originaux. N'importe qui disposant d'Autodesk Design Review peut afficher ou tracer un jeu de dessins enregistr au format DWF ou DWFx. REMARQUE Vous pouvez visualiser la gomtrie 2D d'un fichier DWFx l'aide d'Internet Explorer 7. Autodesk DWF Review vous permet d'ouvrir, de visualiser et d'imprimer tous les fichiers au format DWF ou DWFx, ainsi que les images au format raster. Vous pouvez galement effectuer un panoramique, appliquer un zoom et visualiser des feuilles de dessins individuelles et des fentres. En outre, vous pouvez afficher les informations sur les calques, les proprits d'une feuille et d'un jeu de feuilles, les informations et les attributs des blocs et les proprits personnalises, si elles sont incluses dans le fichier DWF ou DWFx. En dplaant le curseur sur la gomtrie DWF ou DWFx dans le visionneur, les objets contenant des donnes associes s'affichent en rouge. Pour plus d'informations sur Autodesk Design Review, voir la section Rvision et annotation de fichier avec Design Review. Les destinataires de jeux de dessins au format DWF ou DWFx n'ont pas besoin de possder ni de connatre ce programme. O qu'ils se trouvent dans le monde, ils peuvent afficher et imprimer des prsentations de grande qualit l'aide d'Autodesk Design Review.

Affichage des jeux de dessins lectroniques avec Autodesk Design Review | 2049

Autodesk Design Review s'excute comme une application autonome ou intgre toute application prenant en charge les contrles ActiveX, comme Microsoft Internet Explorer. Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk Design Review, reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk. Voir aussi :

Rvision et annotation de fichier avec Design Review

Pour afficher un fichier DWFx 2D dans Internet Explorer 7


Cliquez et faites glisser le fichier DWFx vers la fentre Internet Explorer 7. Cliquez sur OK sur la bote de dialogue Internet Explorer. Une nouvelle fentre affiche le contenu du fichier DWFx. REMARQUE Si vous disposez d'un bloqueur de fentres publicitaires intempestives, slectionnez Autoriser le contenu bloqu, puis cliquez sur Oui lorsque vous y tes invit.

Pour afficher le fichier DWF publi le plus rcemment.

Dans le programme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le fichier DWF.

REMARQUE Cette option est disponible si vous disposez du visionneur appropri install sur votre ordinateur. Le fichier DWF apparat dans Autodesk Design Review (s'il est install) ou dans le programme DWF Viewer install (si Autodesk Design Review n'est pas install). Pour afficher le fichier DWFx publi le plus rcemment.

Dans le programme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le fichier DWF. Cette option est disponible si vous disposez du visionneur appropri install sur votre ordinateur.

2050 | Chapitre 30 Publication de dessins

Le fichier DWFx apparat dans l'une des applications suivantes (si elles sont installes) : Autodesk Design Review (par dfaut) ou Internet Explorer 7 (fichiers DWFx 2D uniquement).

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des options de publication


Vous pouvez dfinir des options de publication, comme l'emplacement du fichier de sortie, les options du nom de fichier plusieurs feuilles, la scurit du fichier (protection par mot de passe) et l'ventuelle inclusion des informations relatives au calque. Vous pouvez galement dfinir les types d'information rvler dans les fichiers DWF, DWFx et PDF publis et indiquer si les dessins doivent tre publis automatiquement. Vous pouvez inclure les types suivants de mtadonnes :

Proprits du jeu de feuilles (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Proprits de la feuille (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Proprits standard et personnalises du bloc et attributs Proprits contenues dans les objets personnaliss

Dfinition des options de publication | 2051

Utilisez un fichier de gabarit de bloc (BLK) pour dterminer les blocs et les proprits inclure dans votre fichier DWF, DWFx ou PDF publi. Utilisez la bote de dialogue Gabarit de bloc pour la cration ou la modification des paramtres du fichier de gabarit de bloc (BLK). Vous pouvez galement utiliser les fichiers BLK crs avec l'assistant Extraction d'attributs. Lorsque vous modifiez des paramtres dans la bote de dialogue Options de publication, vous pouvez les enregistrer dans le fichier DSD (Drawing Set Descriptions) afin de les rutiliser la prochaine fois que vous publierez des dessins. Vous pouvez en outre spcifier si un fichier DWF, DWFx ou PDF est cr automatiquement lorsqu'un dessin est enregistr ou ferm dans la Bote de dialogue Options de publication automatique. Pour modifier l'emplacement de sortie par dfaut des fichiers DWF, DWFx, PDF et de trac publis

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Dans le groupe Publier dans, effectuez l'une des oprations suivantes : - Slectionnez Format DWF et choisissez Fichier DWF ou DWFx. - Slectionnez Traceur nomm dans la mise en page. 3 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 4 Dans Emplacement de sortie par dfaut (DWF, DWFx ou tracer-dans-un-fichier), effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Emplacement et faites votre slection dans la liste droulante. Cliquez sur le bouton [...], puis slectionnez un dossier dans la bote de dialogue Slectionner un dossier pour les fichiers gnrs. Cliquez sur Slectionner.

5 Dans la bote de dialogue Options de publication, cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

2052 | Chapitre 30 Publication de dessins

Pour dfinir le type de sortie du fichier DWF vers un fichier DWF, DWFx ou PDF une ou plusieurs feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options DWF gnrales, sous Type de fichier DWF, choisissez l'une des options suivantes :

Fichier DWF une seule feuille. Indique qu'un fichier DWF ou DWFx individuel une seule feuille est cr pour chaque feuille. Fichier DWF plusieurs feuilles.Indique qu'un fichier DWF ou DWFx plusieurs feuilles est cr.

4 Cliquez sur OK. 5 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour spcifier le nom d'un fichier DWF, DWFx ou PDF plusieurs feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options DWF gnrales, sous Type de fichier DWF, slectionnez Fichier DWF plusieurs feuilles dans la liste droulante. 4 Dans le volet Options DWF multifeuilles, sous Dnomination DWF, slectionnez Spcifiez le nom dans la liste droulante. 5 Cliquez sur OK.

Dfinition des options de publication | 2053

6 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour que l'on vous demande le nom du fichier DWF, DWFx ou PDF plusieurs feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options DWF gnrales, sous Type de fichier DWF, slectionnez Fichier DWF plusieurs feuilles dans la liste droulante. 4 Dans le volet Options DWF multifeuilles, slectionnez Invite du nom pour entrer un nom de fichier chaque fois que vous publiez un fichier DWF. 5 Cliquez sur OK. 6 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour indiquer que les fichiers DWF, DWFx ou PDF doivent tre publis avec un mot de passe

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat.

2054 | Chapitre 30 Publication de dessins

3 Dans le volet Options DWF gnrales, sous Protection par mot de passe, slectionnez l'une des options dans la liste droulante :

Slectionnez Spcifiez le mot de passe, puis dans le champ Mot de passe, entrez un mot de passe pour le fichier DWF ou DWFx. Slectionnez Invite du mot de passe. Vous serez invit entrer un mot de passe ou une expression pour ouvrir le fichier DWF ou DWFx publi.

Les mots de passe de fichiers DWF ou DWFx font la distinction entre majuscules et minuscules. Le mot de passe ou l'expression peut comporter des lettres, des chiffres, des signes de ponctuation ou des caractres non-ASCII. IMPORTANT Conservez prcieusement la liste des mots de passe et des fichiers DWF ou DWFx correspondants. Si vous garez ou oubliez le mot de passe, celui-ci ne peut pas tre rcupr. 4 Cliquez sur OK. 5 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour inclure les informations sur les calques dans un fichier DWF, DWFx ou PDF publi

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options des donnes DWF, dans Informations sur le calque, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez Inclure.

Dfinition des options de publication | 2055

REMARQUE Par dfaut, l'option Informations sur les calques est dfinie sur Ne pas inclure, afin de diminuer la dure de publication. Si vous modifiez le paramtre pour inclure les informations sur les calques, vous pouvez activer ou dsactiver les calques individuels lors de la visualisation ou de l'impression du fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. 5 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour inclure les informations sur les blocs dans un fichier DWF, DWFx ou PDF publi

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options des donnes DWF, dans Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez Inclure. REMARQUE Par dfaut, les informations sur le bloc sont dfinies sur Ne pas inclure. Si vous modifiez les paramtres pour inclure les informations sur le bloc, utilisez le visionneur pour afficher ou imprimer les donnes sur les proprits et les attributs du bloc dans le fichier DWF ou DWFx. 4 Cliquez sur OK. 5 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

2056 | Chapitre 30 Publication de dessins

Pour inclure les informations sur les modles dans un fichier DWF, DWFx ou PDF publi REMARQUE Vous pouvez utiliser les fichiers de gabarit de bloc (BLK) crs dans la bote de dialogue Options de publication ou les fichiers BLK crs l'aide de l'assistant Extraction d'attributs.

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options des donnes DWF, dans Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante. Slectionnez Inclure. 4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante. Slectionnez le fichier de gabarit de bloc (BLK) contenant les proprits et les dfinitions d'attribut inclure au fichier DWF ou DWFx publi. Cliquez sur OK. REMARQUE Cette liste contient galement les options Crer et Modifier. L'option Crer permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et de crer un fichier de gabarit de bloc. L'option Modifier permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier/Modifier le gabarit de bloc et de slectionner un fichier de gabarit de bloc existant modifier. 5 Cliquez sur OK. 6 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour crer un fichier de gabarit de bloc (BLK)

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat.

Dfinition des options de publication | 2057

2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options des donnes DWF, dans Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Crer. La bote de dialogue Publier le gabarit de bloc s'ouvre avec la zone Dessins source des blocs et affiche le dessin courant. REMARQUE Le jeu de dessins slectionn pour cette liste est compltement indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si ce dessin contient les proprits du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF ou DWFx publi, cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le programme analyse le fichier DWG et recherche toute dfinition de bloc unique ainsi que leurs proprits et les attributs associs. Si ce dessin ne contient pas les proprits du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF ou DWFx publi, cliquez sur le bouton Ajouter. La bote de dialogue Choix des dessins apparat. Slectionnez les dessins ajouter la liste des dessins source du bloc. Vous pouvez galement ajouter ou supprimer des dessins contenant des blocs cible dont vous souhaitez inclure les proprits dans le fichier DWF ou DWFx publi. Cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le fichier DWF est analys pour toutes les dfinitions de bloc uniques et les proprits et attributs associs. REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs dans les xrfs sont insrs. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres de bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et dsactivez les options concernes.

6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, sous Donnes de bloc publier, Blocs uniques partir des dessins source, Activer les blocs publier, slectionnez les noms de bloc que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF ou DWFx publis. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour slectionner ou dslectionner toutes les cases cocher.

2058 | Chapitre 30 Publication de dessins

7 Dans le champ Donnes de bloc publier, Proprits des blocs slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez les proprits que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF ou DWFx publis. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour slectionner ou dslectionner toutes les cases cocher. La liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns. REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les cases de ses proprits, seul le nom du bloc est publi dans le fichier DWF ou DWFx obtenu ; aucune information sur les proprits n'apparatra. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour nommer et enregistrer le fichier de gabarit de bloc. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant consulter ce nouveau fichier de gabarit de bloc sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc. 9 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour modifier un fichier de gabarit de bloc (BLK)

1 Cliquez sur l'onglet Sortie Publier Publier. La bote de dialogue Publier apparat. 2 Cliquez sur Options de publication. La bote de dialogue Options de publication apparat. 3 Dans le volet Options des donnes DWF, dans Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit de bloc, cliquez sur le fichier de gabarit de bloc (BLK) que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur le bouton Slectionner.

Dfinition des options de publication | 2059

REMARQUE Le jeu de dessins slectionns pour cette liste est compltement indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication. 6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le programme analyse les fichiers DWG et recherche toute dfinition de bloc unique ainsi que les proprits et attributs associs. REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs dans les xrfs sont inclus. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres de bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et dsactivez les options concernes. 7 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Blocs uniques partir des dessins source, Vrifier les proprits publier, slectionnez ou effacez les noms de bloc que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF publis. 8 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Proprits des blocs slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez les proprits que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF ou DWFx publis ou supprimez celles que vous ne souhaitez pas inclure. Cette liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns. REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les cases de ses proprits, seul le nom du bloc est publi dans le fichier DWF ou DWFx obtenu ; aucune information sur les proprits n'apparatra. 9 Cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant consulter ce fichier de gabarit de bloc modifi sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc. 10 Terminez les tches de publication et fermez la bote de dialogue Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

2060 | Chapitre 30 Publication de dessins

Aide-mmoire
Commandes
PUBLICATIONAUTOMATIQUE Publiez automatiquement des dessins sous forme de fichiers DWF, DWFx ou PDF enregistrs dans un emplacement spcifi. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

Variables systme
AUTODWFPUBLISH Dtermine si des fichiers DWF (Design Web Format) sont crs automatiquement lorsque vous enregistrez ou fermez des fichiers de dessin (DWG). PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage. PUBLISHHATCH Dtermine si les motifs de hachures publis au format DWF ou DWFx sont traits comme un seul objet lorsqu'ils sont ouverts dans Autodesk Impression.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Publication de fichiers DWF 3D


Vous pouvez crer et publier des fichiers DWF ou DWFx de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk Design Review. Vous pouvez gnrer les fichiers DWF ou DWFx des modles 3D avec une fidlit visuelle proche de celle des fichiers DWG originaux. Vous pouvez crer un fichier DWF ou DWFx une ou plusieurs feuilles avec des objets espace

Publication de fichiers DWF 3D | 2061

objet 2D et 3D. Pour accder la publication DWF 3D, utilisez les commandes DWF3D et EXPORTER. Pour accder la publication multifeuilles avec des objets d'espace objet 2D et 3D, utilisez la commande PUBLIER. Les destinataires des fichiers DWF ou DWFx 3D peuvent afficher et imprimer ces derniers l'aide d'Autodesk Design Review. Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk Design Review, reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk Design Review, reportez-vous au systme d'aide du produit.

Publication de fichiers DWF ou DWFx 3D une ou plusieurs feuilles


Pour publier un fichier DWF ou DWFx 3D, utilisez les commandes EXPORTER ou DWF3D. Lorsque vous utilisez l'une de ces commandes, l'objet avec lequel vous travaillez est enregistr en tant que fichier DWF ou DWFx 3D. Pour publier plusieurs fichiers DWF ou DWFx 3D simultanment, utilisez la commande PUBLIER. La bote de dialogue Publier affiche une liste de tous les noms de feuilles des fichiers de dessin actuellement ouverts. Pour dterminer les feuilles publier dans un fichier DWF ou DWFx 3D, ajoutez ou supprimez des feuilles dans la liste Nom de la feuille.

Publication de matriaux
Si vous avez attribu des matriaux de textures vos objets, il est possible de publier ces matriaux avec le fichier DWF ou DWFx 3D. L'orientation et l'chelle de la texture simple dfinies dans l'diteur de dessin sont conserves dans le fichier DWF ou DWFx 3D publi. Il existe certaines limites la publication de matriaux.

Le canal Texture diffuse est la seule association publie. Si vous utilisez les textures Opacit, Rflexion ou Relief dans votre matriau, elles ne sont pas publies. Les matriaux procduraux, comme Bois ou marbre, ne sont pas non plus publis.

REMARQUE DWF Viewer et le moteur de rendu tant diffrents, vous pourrez constater des diffrences dans l'aspect des textures simples affiches dans DWF Viewer.

2062 | Chapitre 30 Publication de dessins

Amlioration du lissage des modles DWF ou DWFx 3D


Le lissage des modles DWF ou DWFx 3D peut tre amlior en changeant la valeur de la variable systme 3DDWFPREC. La variable 3DDWFPREC peut tre dfinie par une valeur comprise entre 1 et 6. Une valeur leve amliore sensiblement l'aspect des objets dans DWF Viewer. REMARQUE 3DDWFPREC est un paramtre global qui a des rpercussions sur l'ensemble des objets du modle 3D. Par consquent, des valeurs leves peuvent produire des fichiers de trs grande taille.

Amlioration des performances avec des modles volumineux


Chaque objet de votre modle est trait lors de la publication d'un fichier DWF ou DWFx. Lorsque vous travaillez avec des modles volumineux, vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en utilisant des blocs. Par exemple, le modle de votre bureau contient un arrangement de box de base de huit cloisons, une chaise et un bureau. Le traitement de ces dix objets n'est pas trs long. Toutefois, si cet arrangement de box de base est utilis 100 fois, cela signifie que 1000 objets doivent tre traits, ce qui accrot d'autant la dure de publication. Si l'arrangement de box de base est insr dans le modle en tant que bloc unique, ces dix objets sont traits une seule fois chaque insertion. Vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en regroupant divers objets dans des blocs temporaires. Une fois que la publication est termine, vous pouvez dcomposer ces blocs et continuer d'utiliser ces objets. A mesure que la conception prend forme, vous pouvez crer des blocs composs des parties du modle ne ncessitant pas d'autres modifications. Si le premier tage du modle de bureau n'a pas vocation subir de nombreux changements, crez un bloc contenant tous ses composants. Au cours de la publication, ce bloc est trait comme un seul objet, et non pas comme un objet distinct cet tage.

Contenu non pris en charge au format DWF ou DWFx 3D


Lorsque vous publiez un fichier DWF ou DWFx 3D, une partie du contenu du dessin peut ne pas figurer dans DWF Viewer. Le contenu dcrit dans le tableau suivant n'est pas pris en charge lors de la publication dans un fichier DWF ou DWFx 3D. Contenu non pris en charge
Animations et parcours

Dtails

Publication de fichiers DWF 3D | 2063

Contenu non pris en charge


Attributs de bloc Types de polices (diffrents)

Dtails

Voir le tableau Polices de texte prises en charge

Remplissages avec gradients (hachures) Artes masques Hyperliens Images Informations sur le calque Lumires et ombres Composants matriaux Textures simples Relief, Opacit et Spculaire Matriaux de procdure (par exemple, bois et marbre) Rflexion et rfraction Auto-illumination Brillance Translucidit

Textmult (partiel) Camras et vues existantes Objets OLE Droites et demi-droites Dlimitation de coupe et Xdlim Epaisseur du texte Styles visuels

Texte gras et italique

2064 | Chapitre 30 Publication de dessins

Polices de texte prises en charge


La plupart des polices de texte ne sont pas prises en charge lorsque vous publiez un fichier DWF ou DWFx 3D. Le tableau suivant dresse la liste des polices publies. Polices de texte prises en charge
Arial Arial Black Comic Sans MS Courier New Impact Lucinda Console Lucinda Sans Unicode Martlett Tahoma Times New Roman Verdana Verdana Italic Webdings Wingdings

Voir aussi :

Rvision et annotation de fichier avec Design Review

Publication de fichiers DWF 3D | 2065

Pour publier un seul fichier DWF 3D 1 Cliquez sur l'Onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter au format

DWF/PDF DWF 3D. 2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont publis dans le fichier DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active. 3 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk Design Review et visualiser le fichier DWF 3D publi.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : DWF3D Pour publier un fichier DWFx 3D 1 Cliquez sur l'Onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter au format

DWF/PDF DWF 3D. 2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWFx. 3 Dans la liste droulante Type de fichier, cliquez sur DWFx 3D. 4 Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont publis dans le fichier DWFx 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active. 5 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk Design Review et visualiser le fichier DWFx 3D publi.

2066 | Chapitre 30 Publication de dessins

Barre d'outils : Standard Pour exporter un fichier DWF 3D 1 Cliquez sur l'Onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter au format

DWF/PDF DWF 3D. 2 Dans la bote de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. 3 Si ncessaire, slectionnez DWF 3D (*.dwf) dans la liste Type des fichiers. Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont exports dans le fichier DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active. 4 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk Design Review et visualiser le fichier DWF 3D publi.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : EXPORTER Pour exporter un fichier DWFx 3D 1 Cliquez sur l'Onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter au format

DWF/PDF DWF 3D. 2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWFx. 3 Slectionnez DWFx 3D (*.dwfx) dans la liste Type de fichier. Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont exports dans le fichier DWFx 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active.

Publication de fichiers DWF 3D | 2067

4 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk Design Review et visualiser le fichier DWFx 3D publi.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : EXPORTER Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D ou un ensemble de fichiers DWF 2D et 3D 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Traceur Traage

en diffr. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Feuilles publier, slectionnez les feuilles publier et dfinissez le paramtre Mise en page / DWF 3D sur DWF 3D. Les feuilles qui sont affiches dans le groupe Feuilles publier sont dtermines par la variable systme PUBLISHALLSHEETS. 3 Dans le groupe Publier dans, slectionnez Format DWF. 4 Slectionnez Fichier DWF dans la liste droulante. REMARQUE L'tat de la feuille slectionne Le fichier DWF 3D ne peut pas tre publi vers un Traceur nomm dans la mise en page s'affiche. L'tat change lorsque vous choisissez Format DWF dans le groupe Publier dans. 5 Cliquez sur Options de publication. Sous Options DWF gnrales, dfinissez Type de fichier DWF sur Fichier DWF plusieurs feuilles. 6 Slectionnez les options de publication de sortie REMARQUE Le paramtre de forage de prcision n'affecte pas les feuilles de modles qui sont convertis en DWF 3D. 7 Dans le groupe Options DWF 3D, cliquez sur Oui pour publier les matriaux. Cliquez sur OK. 8 Cliquez sur Publier.

2068 | Chapitre 30 Publication de dessins

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER Pour publier plusieurs fichiers DWFx 3D ou un ensemble de fichiers DWFX 2D et 3D 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Traceur Traage

en diffr. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Feuilles publier, slectionnez les feuilles publier et dfinissez le paramtre Mise en page / DWF 3D sur DWF 3D. Les feuilles qui sont affiches dans le groupe Feuilles publier sont dtermines par la variable systme PUBLISHALLSHEETS. REMARQUE L'tat de la feuille slectionne Le fichier DWF 3D ne peut pas tre publi vers un Traceur nomm dans la mise en page s'affiche. L'tat change lorsque vous choisissez Format DWF dans le groupe Publier dans. 3 Dans le groupe Publier dans, slectionnez Format DWF. 4 Slectionnez Fichier DWFx dans la liste droulante. 5 Cliquez sur Options de publication. Sous Options DWF gnrales, dfinissez Type de fichier DWF sur Fichier DWF plusieurs feuilles. 6 Slectionnez les options de publication de sortie. REMARQUE Le paramtre de forage de prcision n'affecte pas les feuilles de modles qui sont convertis en DWF 3D. 7 Dans le groupe Options DWF 3D, cliquez sur Oui pour publier les matriaux. Cliquez sur OK. 8 Cliquez sur Publier.

Barre d'outils : Standard Entre de commande : PUBLIER

Publication de fichiers DWF 3D | 2069

Pour publier les objets slectionns dans votre modle dans un fichier DWF 3D ou DWFx 3D 1 Cliquez sur l'Onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter au format

DWF/PDF DWF 3D. 2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF ou DWFx. 3 Cliquez sur le bouton Outils en haut droite. 4 Cliquez sur le menu Outils Options. 5 Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, Objets publier, cliquez sur Slectionner les objets de l'espace objet, puis sur le bouton Slectionner des objets. 6 Dans le modle, slectionnez les objets publier. 7 Appuyez sur ENTREE ou ESPACE lorsque vous avez slectionn tous les objets. 8 Cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, cliquez sur Enregistrer. 10 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk Design Review et visualiser le fichier DWF ou DWFx 3D publi. Entre de commande : EXPORTER Pour afficher et imprimer un fichier DWF ou DWFx 3D 1 Si vous souhaitez visualiser un fichier DWF ou DWFx 3D, effectuez l'une des oprations suivantes :

Immdiatement aprs avoir publi le fichier DWF ou DWFx 3D, cliquez sur le bouton Oui en rponse la question : "Voulez-vous l'afficher?". Autodesk Design Review ouvre le fichier DWF ou DWFx 3D. Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur le fichier DWF ou DWFx 3D pour ouvrir Autodesk Design Review et afficher le fichier.

2070 | Chapitre 30 Publication de dessins

Ouvrez Autodesk Design Review. Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. Slectionnez le fichier DWF ou DWFx 3D que vous souhaitez visualiser.

2 Si vous voulez imprimer un fichier DWF ou DWFx 3D, dans Autodesk Design Review, cliquez sur le menu Fichier Imprimer. Pour plus d'informations, reportez-vous au systme d'aide d'Autodesk Design Review.

Aide-mmoire
Commandes
DWF3D Cre un fichier DWF 3D ou DWFx 3D de votre modle 3D et l'ouvre dans le visionneur de fichiers DWF. EXPORTER Enregistre les objets d'un dessin dans un format de fichier diffrent. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

Variables systme
3DDWFPREC Contrle la prcision de la publication DWF 3D ou DWFx 3D. PUBLISHALLSHEETS Dtermine si vous souhaitez charger le contenu du document actif ou de tous les documents ouverts dans la bote de dialogue Publier.

Publication de fichiers DWF 3D | 2071

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Impression des modles en 3D


Vous pouvez obtenir des modles physique des objets 3D crs dans AutoCAD.

Prestataires de services d'impression 3D


Autodesk est partenaire de plusieurs prestataires de services d'impression 3D. Ils peuvent produire des modles physique partir d'objets en 3D crs dans AutoCAD. Lorsque vous utilisez la commande IMPRESS3D, vous spcifiez les donnes 3D d'un fichier DWG qui est ensuite traduit en reprsentation maille compose de triangles. Cette reprsentation est enregistre domme fichier binaire STL qui peut ensuite tre utilis par un prestataire d'impression 3D pour crer un modle physique.

Site Autodesk d'impression 3D


Pour viter les erreurs et les pices brises lrosque vous imprimez des modles en 3D, nous vous recommandons fortement de suivre les directives donnes sur le site Autodesk d'impressoin 3D. Ce site internet fournit des informatiosn sur les prestataires de services d'impression 3D et sur l'optimisation des modles pour l'impression 3D.

Comment crer et obtenir des modles physiques


Le schma suivant illustre, du dbut la fin, les tapes de base permettant de crer et d'obtenir une modle physique :
Prparation du modle 3D Pour garantir la russite de l'impression de votre modle 3D, vous pouvez avoir besoin d'apporter des ajustements votre dessin. Vous devez slectionner les objets 3D que vous voulez imprimer.

Slectionnez les objets 3D imprimer.

2072 | Chapitre 30 Publication de dessins

Seuls les solides 3D que vous slectionnez sont imprims, mme si votre dessin en contient d'autres. Enregistrez votre dessin comme fichier STL. Vous devez enregistrer votre dessin comme fichier STL. Les prestataires de service d'impression 3D exigent que le dessin soit enregistr sous ce format. Une fois cela fait, aucune autre bote de dialogue ne s'affiche dans AutoCAD dans le cadre du processus d'impression 3D. Vous devez slectionner un prestataire d'impression 3D. Pour faire votre choix, tenez compte du cot, des matriaux et des exigences minimales. Pour une liste des prestataires de services d'impression 3D approuvs par Autodesk, consultez le site Autodesk sur l'impression 3D. Une fois que vous avez slectionn un prestataire de service d'impression 3D, suivez ses instructions sur son site pour obtenir votre modle.

Slectionnez un prestataire de service

Envoyer le fichier STL votre prestataire de service

Pour envoyer un modle un service d'impression 3D 1 Ouvrez le fichier DWG qui contient le modle 3D que vous souhaitez imprimer. 2 Optimiser votre modle pour l'impression 3D. 3 Cliquez sur l'onglet Sortie groupe de fonctions Impression 3D Envoyer au service d'impression 3D. 4 Dans la bote de dialogue Impression 3D - Prparer le modle pour l'impression, cliquez sur Continuer. 5 Dans le fichier DWG slectionn, choisissez les solides ou objets maills hermtiques imprimer. Appuyez sur ENTREE. Dans Bote de dialogue Envoyer un service d'impression 3D, sous Aperu de sortie, les solides et objets maills hermtiques slectionns s'affichent.

Impression des modles en 3D | 2073

6 Dans la bote de dialogue Envoyer au service d'impression 3D, sous Dimensions de sortie, indiquez les dimensions de sortie, dont l'chelle et la longueur, la largeur et la hauteur de la zone de contour. Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous modifiez les cotes de sortie, l'aperu de sortie n'est pas affect. 7 Enregistrez votre dessin prpar comme un fichier STL. Le site Web Autodesk 3D Printing s'affiche. 8 Slectionnez un prestataire d'impression 3D. 9 Suivez les instructions sur le site Web de votre fournisseur de services pour effectuer les oprations suivantes :

Crez un compte Recevez le devis Envoyez votre fichier STL Commande de votre modle Payez votrez modle

Entre de commande : IMPRESS3D

Aide-mmoire
Commandes
IMPRESS3D Envoie un modle 3D vers un service d'impression 3D.

Variable systme
SMOOTHMESHCONVERT Indique si les objets maills que vous convertissez en solides 3D ou en surfaces sont lisss ou prsentent des facettes, et si leurs faces sont fusionnes.

2074 | Chapitre 30 Publication de dessins

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Impression des modles en 3D | 2075

2076

Glossaire

Les commandes associes des dfinitions s'affichent entre parenthses la fin de la dfinition. accrochage aux objets, mode Mthodes de slection des points les plus frquemment utiliss sur un objet, lors de la cration ou la modification d'un dessin. Voir aussi accrochage aux objets et correction d'accrochage aux objets. action La plus petite tche ou interaction utilisateur pouvant tre enregistre avec l'enregistreur d'actions. action de bloc Dfinit la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits personnalises d'une rfrence de bloc dans un dessin. Une dfinition de bloc dynamique contient gnralement au moins une action associe un paramtre. (ACTIONBLOC) actions en chane Dans une dfinition de bloc dynamique, proprit d'un point, d'une ligne ou de paramtres de rotation, XY et polaires. Lorsque cette option est dfinie sur Oui, un changement dans une action contenant le paramtre dans le jeu de slection de l'action dclenche toute action associe ce paramtre comme si vous aviez modifi le paramtre dans la rfrence de bloc via une poigne ou une proprit personnalise. activateur d'objets Outil offrant un affichage spcifique et un accs d'dition standard un objet personnalis lorsque l'application ObjectARX qui a servi crer l'objet personnalis n'est pas prsente. Voir aussi objet personnalis et objet externe. activer Partie du processus d'enregistrement du logiciel Autodesk Ce processus permet d'excuter ce produit conformment au contrat de licence de l'utilisateur final. affichage HUD (heads-up display) Processus qui consiste afficher en transparence les lments d'interface utilisateur sur ou par dessus la zone de dessin sans masquer les objets dessins.

Glossaire | 2077

affichage virtuel Zone dans laquelle le programme effectue un panoramique ou un zoom sans rgnrer le dessin. affiner Pour quadrupler le nombre de face dans un objet maill lorsque vous rinitialisez le niveau de base de lissage. (Vous ne pouvez pas rendre un maillage moins lisse que son niveau de base.) Vous pouvez galement afficher des faces mailles spcifies sans rinitialiser le niveau de base de lissage pour l'objet. (AFFINERMAILLE) ajustement des performances Mthode d'optimisation des performances graphiques 3D. Le prparateur examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis dtermine s'il doit utiliser l'implmentation matrielle ou logicielle pour les fonctions qui prennent les deux en charge. alias Raccourci d'une commande. Par exemple, CP est l'alias de la commande COPIER et Z celui de la commande ZOOM. Vous devez dfinir les alias dans le fichier acad.pgp. angle d'accrochage Angle de rotation de la grille d'accrochage. annotatif Proprit appartenant aux objets qui sont souvent utiliss pour annoter les dessins. Cette proprit vous permet d'automatiser le processus de mise l'chelle des annotations. Les objets annotatifs sont dfinis une hauteur de papier et s'affichent dans les fentres de prsentation et dans l'espace objet la taille dtermine par l'chelle d'annotation dfinie pour ces espaces. annotation Texte, cotes, tolrances, symboles, remarques et autres types de symboles ou d'objets descriptifs utiliss pour ajouter des informations un modle. annotation Commentaire unique ou correction de l'annotation de la gomtrie insre dans un fichier DWF l'aide d'Autodesk Design Review. anti-crnelage Mthode rduisant le crnelage par des effets d'ombrage sur les pixels adjacents aux pixels principaux dfinissant une ligne ou un contour. Voir aussi crnelage. arborescence des actions Contrle permettant d'afficher les actions enregistres dans une macro d'actions. arc de cote Arc (gnralement dlimit par des flches) s'tendant entre les lignes d'attache de l'angle mesur. Il est parfois divis en deux arcs, en fonction de la position du texte de cote. Voir aussi cote angulaire. arte Contour d'une face.

2078 | Glossaire

association de conversion de calques Association d'un jeu de calques avec un autre jeu de calques qui dfinit des normes. Ces normes concernent les noms des calques et leurs proprits. Aussi appeles assignations de calques. attnuation Diminution de l'intensit de la lumire avec la distance. barre d'actions Elment d'interface sous la forme d'une barre d'outils qui affiche les actions associes un objet de paramtre. barre d'outils Partie de l'interface qui contient les icnes reprsentant les commandes. barre de contraintes Barre o s'affichent les contraintes gomtriques associes aux objets ou aux points sur les objets. bibliothque de clichs Ensemble organis de fichiers clich facilitant les oprations de recherche et d'affichage. Les noms de bibliothques de clichs portent l'extension .slb et sont crs l'aide de l'utilitaire slidelib.exe. bibliothque de symboles Groupe de dfinitions de bloc enregistres dans un seul fichier dessin. bitmap (image en mode point) Reprsentation numrique d'une image o les bits font rfrence aux pixels. Dans le cas de graphiques en couleur, les composantes rouge, verte et bleue d'un pixel sont dfinies par des valeurs distinctes. bloc Terme gnrique dsignant un ou plusieurs objets combins pour crer un objet unique. Gnralement utilis pour les dfinitions de bloc ou les rfrences de bloc. Voir aussi dfinition de bloc et rfrence de bloc. (BLOC) bloc anonyme Fichier sans nom cr par un certain nombre de fonctions, y compris les cotes associatives et non associatives. bloc d'tiquette Bloc permettant de lgender des vues et des dtails. Les tiquettes contiennent des donnes, telles que le titre, le numro de la vue et l'chelle, associes la vue rfrence. Voir aussi bloc d'tiquette. bloc repre de vue Bloc utilis comme symbole en rfrence une autre feuille. Les blocs repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel ils sont utiliss: tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails, etc. Voir aussi bloc d'tiquette. boussole Aide visuelle qui affiche les directions nord, sud, est et ouest dans le modle courant.

Glossaire | 2079

bouton de l'application Bouton affich dans la partie suprieure gauche de l'application. Si vous cliquez dessus, le menu de l'application s'affiche. bouton de slection Bouton situ sur un priphrique de pointage, permettant de slectionner des objets ou de spcifier des points l'cran. Par exemple, sur une souris deux boutons, il s'agit du bouton gauche par dfaut. bulle Premier contact Info-bulle graphique interactive qui s'affiche lorsque le disque de navigation SteeringWheel est ancr au dmarrage. BYLAYER Proprit particulire attribuant un objet la couleur ou le type de ligne associ son calque. Voir aussi DUBLOC. cadre d'tirement Dans une dfinition de bloc dynamique contenant une action d'tirement ou une action d'tirement polaire, dtermine le mode de modification des objets compris dans ou traverss par le cadre dans la rfrence de bloc. cadre de tolrance Srie d'emplacements de points utilise comme mcanisme de contrle de la forme d'une B-spline. Ces points sont relis par une srie de segments de ligne pour amliorer la clart visuelle et pour distinguer le cadre de tolrance des points de lissage. Vous devez activer la variable systme SPLFRAME pour afficher les cadres de tolrance. cadre de tolrance Spcifie la tolrance s'appliquant des lments spcifiques ou la totalit des lments. Les cadres de tolrance contiennent toujours au minimum un symbole gomtrique caractristique pour indiquer le type de contrle, ainsi qu'une valeur de tolrance pour indiquer le degr de variation acceptable. calibrage affine Mthode de calibrage de tablette permettant de crer une transformation linaire arbitraire dans un espace bidimensionnel. Lors du processus de calibrage affine, trois points de calibrage sont requis pour effectuer une transformation de la tablette combinant les fonctions de conversion, de mise l'chelle indpendante de X et Y, de rotation et d'inclinaison. Le calibrage affine est utile lorsqu'un dessin n'a pas t tir uniformment l'horizontale et la verticale. (TABLETTE) calque Regroupement logique de donnes comparable des calques superposables sur un dessin. Vous pouvez visualiser les calques sparment ou en combinaison. (CALQUE) calque sous-jacent Fichier DWF ou DGN utilis pour fournir un contexte visuel un fichier de dessin. Il n'est pas possible de modifier les calques sous-jacents et ces derniers n'offrent pas toutes les notifications. Les calques sous-jacents ne peuvent pas tre lis un dessin. Voir aussi rfrence externe (xrf).

2080 | Glossaire

calque sous-jacent DGN Voir calque sous-jacent. calque sous-jacent DWF Voir calque sous-jacent. camra Dfinit la position courante au niveau de l'oeil dans un modle 3D. Une camra a une coordonne XYZ d'emplacement, une coordonne XYZ cible et une focale ou une distance focale qui dtermine le facteur de zoom ou d'agrandissement. canal alpha Alpha est un type de donnes que l'on trouve dans les fichiers bitmap 32 bits et qui rend les pixels de l'image transparents. Un fichier couleurs vraies 24 bits contient trois canaux d'informations couleurs : rouge, vert et bleu ou RVB. Chaque canal d'un fichier bitmap couleurs vraies est dfini par 8 bits, ce qui correspond 256 niveaux d'intensit. L'intensit de chaque canal dtermine la couleur du pixel dans l'image. Ainsi, un fichier RGB correspond un fichier 24 bits avec 256 niveaux de rouge, de vert et de bleu. Par l'ajout d'un quatrime canal, le canal alpha, le fichier peut dterminer la transparence, ou l'opacit, de chacun des pixels. Une valeur alpha de 0 est transparente, une valeur alpha de 255 est opaque, tandis que les valeurs intermdiaires sont semi transparentes. Un fichier RVBA (rouge,vert, bleu, alpha) correspond un fichier 32 bits, avec 8 bits supplmentaires pour le canal alpha, offrant ainsi 256 niveaux de transparence. Pour gnrer une image rendue avec un canal alpha, enregistrez-la dans un format compatible alpha, tel que PNG, TIFF ou Targa. candela Unit internationale d'intensit lumineuse (puissance perue mise par une source de lumire dans une direction donne) (symbole : cd). Cd/Sr catgorie Voir catgorie de vue. catgorie de vue Ensemble de vues d'un jeu de feuilles souvent organis par fonction. Voir aussi sous-jeu. cellule La plus petite slection de tableaux disponible. centre d'abonnement Les abonns peuvent accder aux dernires versions des logiciels Autodesk, des amliorations de produit incrmentielles, du support Web personnalis et des formations distance autonomes dans InfoCenter. Pour accder au Centre d'abonnement, cliquez sur le bouton Cl de la barre d'outil InfoCenter. champ Objet texte spcialis dfini pour afficher des donnes pouvant changer au cours du cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche. (CHAMP)

Glossaire | 2081

Changement de comportement via la touche CTRL Mthode qui permet de parcourir les diffrents comportements lors de la modification de la gomtrie l'aide d'une commande ou de poignes. En appuyant sur la touche CTRL, puis en la relchant, vous passez d'un comportement l'autre. Dans le cadre de la gomtrie contrainte, cette mthode permet d'appliquer et de relcher les contraintes. chemin de recherche des bibliothques d'AutoCAD L'ordre dans lequel le programme recherche un fichier de support est le suivant : rpertoire courant, rpertoire de dessin, rpertoire spcifi dans le chemin de support et rpertoire contenant le fichier excutable, acad.exe. choisir des points Consiste cliquer et slectionner un point sur un objet du dessin. cible de la camra Dfinit le point que vous visualisez l'aide de la coordonne au centre de la vue. ciel Couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsque la projection en perspective est active. Le ciel s'affiche avec un gradient de couleur compris entre l'horizon cleste (le plus proche de l'horizon) et le znith cleste ( l'oppos de l'horizon). Voir aussi plan du sol. CMYK Cyan, magenta, jaune et couleur cl. Systme de dfinition de couleurs par la spcification de pourcentages de cyan, de magenta, de jaune et d'une couleur cl, gnralement le noir. coefficient de transmission Augmente ou rduit la puissance qu'un matriau transparent transmet vers la scne. colonne Slection de cellules du tableau adjacentes verticalement qui s'tend sur la hauteur du tableau. La largeur d'une colonne correspond 1 cellule. commande transparente Commande excute pendant le droulement d'une autre commande. Faire prcder la commande transparente d'une apostrophe. conception paramtrique Capacit tablir des relations entre objets et dfinir la taille et l'orientation de la gomtrie l'aide de paramtres dfinis par l'utilisateur et de paramtres de modle. configuration des fentres Ensemble de fentres objet pouvant tre enregistres et restaures. (FENETRES) consultation inverse Ajoute une poigne de consultation la rfrence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poigne pour afficher une liste droulante de valeurs de consultation pour cette proprit de consultation (colonne de la table de consultation). Lorsque vous slectionnez une valeur dans la liste, les valeurs de proprit de saisie correspondantes sont attribues la rfrence

2082 | Glossaire

de bloc. Selon la manire dont le bloc a t dfini, cela entrane gnralement un changement dans la gomtrie de la rfrence du bloc. (TABLECONSULTBLOC) contour de cellule Quatre lignes de grille entourant une cellule de tableau. Une slection de cellules adjacentes peut tre entoure d'un contour de cellules contrainte d'annotation Contrainte dimensionnelle permettant de contrler la taille de la gomtrie et d'annoter le dessin. Voir galement contrainte paramtrique et contrainte dynamique contrainte dimensionnelle Cotes paramtriques qui contrlent la taille, l'angle ou la position de la gomtrie par rapport au dessin ou d'autres objets. La modification des cotes entrane le redimension des objets. contrainte dynamique Contrainte dimensionnelle (proprit Forme de contrainte = "dynamique") qui affiche les contraintes uniquement lorsque vous slectionnez l'objet contraint. Voir aussi: contrainte paramtrique Voir aussi: contrainte d'annotation contrainte gomtrique Rgles qui dfinissent les relations gomtriques d'lments d'objets (ou de points d'objets) et contrlent les modifications de la taille et de la forme des objets. Les contraintes gomtriques sont concidentes, colinaires, concentriques, gales, fixes, horizontales, parallles, perpendiculaires, tangentes et verticales. contrainte pilote Cote non paramtrique affichant entre parenthses la valeur gomtrique courante. Cette valeur qui se met jour lorsque la taille de la gomtrie change ne contrle toutefois pas la gomtrie. contraintes Forme de conception paramtrique. Rgles qui rgissent la position, l'inclinaison, la tangence, les cotes et les relations entre les objets d'une gomtrie. coordonnes absolues Valeurs de coordonnes mesures partir du point origine d'un systme de coordonnes. Voir aussi origine, coordonnes relatives, systme de coordonnes utilisateur (SCU), coordonnes gnrales et systme de coordonnes gnral (SCG). coordonnes gnrales Coordonnes dfinies en fonction du systme de coordonnes gnral. coordonnes relatives Coordonnes spcifies en rapport avec les coordonnes prcdentes.

Glossaire | 2083

copie miroir Procdure permettant de crer une nouvelle version d'un objet en le refltant symtriquement par rapport une ligne ou un plan prdfini. (MIROIR) correction d'accrochage aux objets Dsactivation ou modification du mode d'accrochage aux objets actif pour la saisie d'un point. Voir aussi accrochage aux objets (mode)et accrochage aux objets. cotation de ligne de base Cotes multiples partant de la mme ligne de base. Appeles galement cotes parallles. Voir aussi ligne de base. cote aligne Cote mesurant la distance entre deux points d'un objet un angle quelconque. La ligne de cote est parallle la ligne reliant les points de dfinition de la cote. (COTALI) cote angulaire Cote mesurant des segments d'angles ou d'arcs, et compose de texte, de lignes d'attache et de lignes de repre. (COTANG) cote associative Cote s'adaptant automatiquement aux modifications des dimensions de l'objet mesur. Gre par la variable systme DIMASSOC. Voir aussi cote non associative et cote dcompose. cote continue Type de cote linaire permettant de dcomposer une cote en plusieurs cotes successives (dont la premire ligne d'attache est la seconde ligne d'attache de la cote prcdente). Appele galement cote en srie. (COTCONT) cote dcompose Objets indpendants ayant l'aspect d'une cote mais qui ne sont pas associs l'objet cot, ni les uns aux autres. Gre par la variable systme DIMASSOC. Voir aussi cote associative, cote non associative et dcomposer. (DECOMPOSER) cote dynamique Cote temporaire qui s'affiche sur les objets, notamment les rfrences de blocs dynamiques, lorsque vous les modifiez l'aide des poignes. cote non associative Cote ne changeant pas automatiquement lors de la modification de la gomtrie associe. Gre par la variable systme DIMASSOC. Voir aussi cote associative et cote dcompose. cote pilote Cote paramtrique qui dtermine la taille de la gomtrie et redimensionne les objets lorsque sa valeur change. couleur ambiante Couleur produite uniquement par la lumire ambiante. La couleur ambiante est la couleur d'un objet lorsqu'il est dans l'ombre. Cette couleur est la couleur rflchie par un objet lorsque celui-ci est illumin par la lumire ambiante plutt que par la lumire directe.

2084 | Glossaire

couleur de rflexion Couleur d'un reflet sur un matriau brillant. Appel galement couleur spculaire. couleur diffuse Couleur prdominante d'un objet. coupes Gnralement, il s'agit des courbes ou des lignes qui dfinissent le profil (forme) d'une surface ou d'un solide de lissage. Les coupes peuvent tre ouvertes ou fermes. Une surface ou un solide de lissage est dessin dans l'espace situ entre les coupes. (LISSAGE) coupure rectangulaire Couper une table en plusieurs parties espaces rgulirement et dfinies selon une hauteur spcifie par l'utilisateur l'aide des poignes de saut de table. courbe B-spline Courbe polynomiale attnue en partie, passant proximit d'une srie donne de points. Voir aussi courbe de Bzier. (SPLINE) courbe de Bzier Courbe polynomiale dfinie par un jeu de points de contrle, reprsentant une quation d'un ordre infrieur d'une unit au nombre de points considr. Les courbes de Bzier sont des courbes B-spline particulires. Voir aussi courbe B-spline. courbe de la trajectoire Dfinit la direction et la longueur du lissage, du balayage ou de l'extrusion d'une courbe de profil, afin de crer une surface ou un solide. (BALAYAGE, LISSAGE, EXTRUSION) courbe de profil Objet qui est balay, extrud ou surface de rvolution et qui dfinit la forme de la surface ou du solide obtenu. (BALAYAGE, EXTRUSION, REVOLUTION) courbes de guidage Lignes ou courbes qui croisent chaque coupe d'une surface ou d'un solide de lissage et qui dfinissent la forme par l'ajout d'informations filaires supplmentaires l'objet. (LISSAGE) crnelage Effet produit par les minuscules lments d'une image (ou pixels) aligns formant une arte droite ou courbe sur une grille fixe. Il en rsulte une impression d'irrgularit (en escalier). Voir aussi anti-crnelage. cube de visualisation ViewCube Elment de l'interface utilisateur qui affiche l'orientation courante d'un modle et vous permet, de manire interactive, de faire pivoter la vue courante ou de restaurer une vie prdfinie. curseur Voir pointeur et rticule. dcalage Un ou plusieurs lments graphiques (texte, cotes, lignes, cercles ou polylignes) considrs comme entits lmentaires que vous pouvez crer, manipuler et modifier. Anciennement appel entit.

Glossaire | 2085

dcomposer Dissocier un objet complexe, tel qu'un bloc, une cote, un solide ou une polyligne, en objets lmentaires. Dans le cas d'un bloc, sa dfinition reste inchange. La rfrence de bloc est remplace par son contenu. Voir aussi bloc, dfinition de bloc et rfrence de bloc. (DECOMPOSER) dfinition d'attribut Objet inclus dans une dfinition de bloc en vue du stockage de donnes alphanumriques. Les valeurs d'attribut peuvent tre prdfinies ou spcifies lors de l'insertion du bloc. Les informations d'attribut peuvent tre extraites d'un dessin et insres dans des fichiers externes. (ATTDEF) dfinition de bloc Nom, point de base et srie d'objets combins et stocks dans la table des symboles d'un dessin. Voir aussi bloc et rfrence de bloc. dgradation adaptative Mthode de contrle des performances qui dsactive les fonctions dans un certain ordre lorsque les performances chutent en de d'un niveau spcifi. degrs dcimaux. Notation de spcification de la latitude et la longitude. Par exemple, 35.1234, 100.5678. La latitude est toujours indique avant la longitude. demande de saisie utilisateur Elment attribu un noeud d'actions qui marque une pause au cours de la lecture d'une macro d'actions de sorte que l'utilisateur puisse saisir des donnes avant la reprise de la lecture. dplacement en boucle Comportement du curseur quand celui-ci passe de l'autre ct de la fentre lorsque vous le faites glisser. Ceci permet de poursuivre le glissement au lieu de provoquer son arrt au bord d'une zone de dessin. dessin courant Fichier de dessin qui est ouvert dans le programme et qui reoit toute commande que vous entrez ou action que vous effectuez. dessin de travail Dessin cr des fins de fabrication ou de construction. dessin par dfaut Voir environnement initial. dessin paramtrique Fonctionnalit d'AutoCAD affectant des contraintes aux objets, qui tablissent leur distance, emplacement et orientation par rapport d'autres objets. DIESEL Acronyme de Direct Interpretively Evaluated String Expression Language. Langage macro permettant de modifier la ligne d'tat l'aide de la variable systme MODEMACRO et de personnaliser les lments de menu. disque

2086 | Glossaire

Rfrence un des lments individuels d'interface utilisateur qui composent les disques de navigation SteeringWheels. Voir aussi disque de navigation SteeringWheels. disque de navigation de base Rfrence aux disques de navigation SteeringWheel de visionnage d'un objet et de visite d'un btiment. disques Rfrence plusieurs lments individuels d'interface utilisateur qui composent les disques de navigation SteeringWheels. Voir aussi disque de navigation SteeringWheels. disques de navigation SteeringWheel Jeu d'outils qui permet d'accder aux outils de navigation 2D et 3D. distance focale Dfinit les proprits d'agrandissement d'une focale de camra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. DSD Pour Drawing Set Descriptions. Format de fichier permettant d'enregistrer une description d'un jeu de dessins assembl l'aide de la bote de dialogue Publier. DST Pour Sheet Set Data. Format de fichier XML permettant d'enregistrer les associations et informations dfinissant un jeu de feuilles. DUBLOC Proprit particulire attribuant un objet la couleur ou le type de ligne du bloc auquel il appartient. Voir aussi DUCALQUE. DWF Ouvert, publi et scuris, ce format de fichier dvelopp par Autodesk permet de combiner et de publier des donnes 2D et 3D dtailles partager avec d'autres utilisateurs. DWFx Version du format DWF base sur le langage de description de page XPS (XML Paper Specification) de Microsoft. Le format DWFx permet d'afficher les fichiers DWF l'aide de la visionneuse XPS gratuite de Microsoft. Gnriquement appel DWF. DWG Format de fichier standard d'enregistrement des graphiques vectoriels. Voir aussi DWF et DXF. DXF Sigle de Drawing Interchange Format (Format d'change de dessins). Format de fichier binaire ou ASCII d'un fichier de dessin pour l'exportation/l'importation de dessins vers/depuis d'autres applications. Voir aussi DWF et DWG.

Glossaire | 2087

chantillonnage L'chantillonnage est une technique d'anticrnelage. Il produit la meilleure couleur possible pour chaque pixel rendu. Le module de rendu commence par effectuer un chantillonnage de la couleur de la scne divers emplacements dans le pixel ou le long de l'arte du pixel, puis il utilise un filtre pour combiner les chantillons afin d'obtenir une seule couleur de pixel. chantillonnage adapt Systme permettant d'acclrer le processus d'anti-crnelage dans les limites de la taille de la matrice d'exemple. Voir aussi anti-crnelage. chelle d'annotation Paramtre qui est enregistr avec l'espace objet, les fentres de prsentation et les vues de l'objet. Lorsque vous crez des objets annotatifs, ils sont mis l'chelle en fonction du paramtre d'chelle d'annotation courant et sont affichs automatiquement selon la taille approprie. chelle de dbordement de couleur Augmente ou rduite la saturation de la couleur rflchie du matriau. chelle de la texture en relief associe la lumire indirecte Permet de mettre l'chelle l'effet de la texture en relief du matriau de base dans les zones claires par de la lumire indirecte. chelle de rflectance Permet d'augmenter ou de rduire la quantit d'nergie que le matriau rflchit. clairage par dfaut Eclairage dans une fentre ombre lorsque le soleil et les sources lumineuses cres par l'utilisateur sont dsactives. Les faces sont claires par deux sources distantes qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle. clairement En photomtrie, l'clairement est l'incidence du flux lumineux sur une surface par unit d'aire. lment d'interface Objet de l'interface utilisateur pouvant tre personnalis, comme une barre d'outils, un menu droulant, une touche de raccourci, une fentre ancrable, etc. lvation Valeur Z par dfaut situe au-dessus ou en dessous du plan XY du systme de coordonnes utilisateur courant, utilise pour entrer des coordonnes et numriser des emplacements. (ELEV)

2088 | Glossaire

lvation gographique Hauteur relative le long de la direction vers le haut dfinie pour un marqueur gographique. enregistrement Application aux objets de la rfrence d'origine (xrf ou bloc) des modifications apportes aux objets d'un jeu de travail dans le cadre d'une session d'dition des rfrences. environnement de dessin avant lecture Etat du dessin tel qu'il tait avant la lecture d'une macro d'actions. environnement initial Les variables et les paramtres des nouveaux dessins dfinis par le gabarit de dessin par dfaut, par exemple, acad.dwg ou acadiso.dwg. Voir aussi dessin gabarit. paisseur Distance laquelle certains objets sont extruds afin d'avoir une apparence 3D. (PROPRIETES, CHPROP, ELEV, THICKNESS) paisseur de ligne Valeur de largeur qui peut tre attribue tous les objets graphiques, l'exception des polices TrueType et des images raster. espace de la ligne de guidage Espace ventuel entre la queue d'une ligne de repre multiple et son contenu. espace de travail Jeu de menus, barres d'outils et fentres ancrables (comme la palette Proprits, DesignCenter et la fentre Palettes d'outils) regroups et organiss afin de vous permettre de travailler dans un environnement de dessin de traitement par tche personnalis. espace objet Un des deux espaces principaux o les objets rsident. En rgle gnrale, le modle gomtrique est dfini dans un systme de coordonnes en 3D appel espace objet. Une prsentation finale des vues et des annotations spcifiques ce modle est place dans l'espace papier. Voir aussi espace papier. (ESPACEO) espace papier Un des deux espaces principaux o les objets rsident. L'espace papier sert la mise en place finale des donnes pour l'impression ou le traage, par opposition au travail de brouillon et de dessin. Pour concevoir votre modle, vous utilisez l'onglet Objet. Voir aussi espace objet et fentre. (ESPACEP)

Glossaire | 2089

tat de visibilit Dans un bloc dynamique, proprit personnalise qui n'autorise l'affichage que d'une certaine gomtrie dans la rfrence de bloc. (ETATVISBLOC) tat du dessin Collection de paramtres connus qui dfinissent les proprits du comportement d'un environnement de dessin et/ou d'un dessin un moment connu. Il peut s'agir, par exemple, du moment auquel une macro d'actions a t enregistre ou avant qu'elle ne soit lue. tendue Voir tendue du dessin. tendue du dessin Le plus petit rectangle contenant tous les objets d'un dessin, affich l'cran un facteur de zoom permettant de visualiser la totalit des objets. (ZOOM)

tiquette d'attribut Chane de texte associe un attribut identifiant un attribut particulier pendant l'extraction partir de la base de donnes de dessin. Voir aussi dfinition d'attribut, invite d'attribut et valeur d'attribut. tiquette de recherche Mot-cl dfini par l'utilisateur utilis pour rechercher des commandes dans le navigateur de menus. extrusion Solide 3D cr par la rotation d'un objet comprenant une surface le long d'une trajectoire linaire. face Portion triangulaire ou quadrilatrale de la surface d'un objet. face arrire Ct oppos d'une face avant. Les faces arrire ne sont pas visibles dans un rendu d'image. Voir aussi faces avant. face avant Faces dont les normales sont orientes vers l'extrieur. face plane Face plate pouvant tre situe n'importe o dans l'espace 3D. face scinde Face maille qui a t subdivise selon un vecteur donn. facette Structure sous-jacente de la face d'un solide, d'une surface ou d'un maillage 3D. Les facettes peuvent tre quadrangulaires ou triangulaires. Le lissage d'un objet maill augmente le nombre de facettes de chaque face.

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fentre Zone dlimite contenant une partie d'un dessin de l'espace objet. La variable systme TILEMODE dtermine le type de fentre cr. 1. Lorsque TILEMODE est dsactive (0), les fentres sont des objets que vous pouvez dplacer et redimensionner dans une prsentation. (FMULT) 2. Lorsque TILEMODE est active (1), les fentres d'objet ne se chevauchent pas. Voir aussi TILEMODE, vue et fentre. (FENETRES) fentre ancrable Elment de l'interface utilisateur pouvant tre ancr ou flottant dans la zone de dessin. Les fentres ancrables englobent la fentre de commande, les palettes d'outils, la palette Proprits, etc. fentre AutoCAD Fentre comportant la zone graphique, les menus et la ligne de commande. fentre de prsentation Objet cr dans l'espace papier et affichant des vues. Voir aussi espace papier. (FENETRES) fentre de slection Zone rectangulaire qui permet de slectionner les objets se trouvant entirement ou partiellement l'intrieur. fentre de slection Zone rectangulaire dfinie dans la zone de dessin pour slectionner des objets par groupe. Voir aussi fentre de slection, polygone de slection. fentre flottante Voir fentre de prsentation. fentre graphique Voir fentre AutoCAD et zone de dessin. fentre objet Type d'affichage divisant la zone de dessin en une ou plusieurs zones de visualisation rectangulaires adjacentes. Voir aussi fentre de prsentation, TILEMODE et fentre. (FENETRES) fentres en mosaque Voir fentre objet. feuille Prsentation slectionne dans un fichier dessin et affecte un jeu de feuilles. Voir aussi jeu de feuilles. fichier clich Fichier contenant une image raster ou un clich du contenu de l'cran graphique. Les fichiers clich ont pour extension .sld. (MCLICH, AFFCLICH) fichier CTB Table des styles de trac dpendant de la couleur. fichier d'extraction d'attributs Fichier texte dans lequel sont crites les donnes d'attribut extraites. Le contenu et le format sont dtermins par le fichier gabarit d'extraction d'attributs. Voir aussi fichier gabarit d'extraction d'attributs.

Glossaire | 2091

fichier de macro d'actions Fichier dans lequel sont mmorises les actions contenues dans une macro d'actions. Les fichiers de macros d'actions portent l'extension .actm. fichier de personnalisation (CUI) Un fichier au format XML qui stocke les donnes de personnalisation. Vous pouvez modifier un fichier de personnalisation l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les fichiers CUI remplacent les fichiers MNU, MNS et MNC utiliss pour dfinir des menus dans les versions prcdentes. fichier de personnalisation d'entreprise Fichier CUI gnralement contrl par un gestionnaire CAO. Il est souvent accessible par plusieurs utilisateurs et est stock dans un emplacement rseau partag. Le fichier n'est disponible qu'en lecture seule pour les utilisateurs afin d'empcher toute modification des donnes du fichier. Un gestionnaire CAO cre un fichier CUI d'entreprise en modifiant un fichier CUI principal, puis en enregistrant le fichier dans un emplacement de prise en charge dfini dans la bote de dialogue Options, sous l'onglet Fichiers. fichier de personnalisation partielle Tout fichier CUI non dfini comme fichier CUI principal. Vous pouvez charger et dcharger des fichiers de personnalisation partielles selon vos besoins lors d'une session de dessin. fichier de personnalisation principal Fichier CUI accessible en criture, dfinissant la plupart des lments de l'interface utilisateur (y compris les menus standard, les barres d'outils, les raccourcis-clavier, etc.). Le fichier acad.cui (fichier CUI principal par dfaut) est automatiquement charg au dmarrage d'AutoCAD. fichier DWF plusieurs feuilles Fichier DWF contenant plusieurs feuilles. fichier gabarit d'extraction d'attribut Fichier texte qui dtermine les attributs extraits et la faon dont ils sont formats lors de leur criture dans un fichier d'extraction d'attributs. Voir aussi fichier d'extraction d'attributs. fichier PC2 Fichier de configuration complte du traceur. Les fichiers PC2 contiennent tous les paramtres de traage et spcifiques au priphriques enregistrs dans les versions antrieures. Voir aussi fichier PCP et fichier PC3. fichier PC3 fichier de configuration partielle du traceur Contient des informations propres au trac (comme le pilote et le modle du priphrique, le port de sortie auquel ce priphrique est connect) et diverses informations propres au priphrique, mais aucune information de personnalisation concernant l'talonnage du traceur ou la taille du papier. Voir aussi fichier PMP, fichier STB et fichier CTB.

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fichier PCP Fichier de configuration partielle du traceur. Les fichiers PCP contiennent des spcifiques de trac de base et des paramtres de plume enregistrs dans les versions antrieures. Les paramtres du trac incluent l'attribution des plumes, les units de trac, la taille du papier, la rotation, l'origine du trac, le facteur d'chelle et le niveau d'optimisation des plumes. Voir aussi fichier PC2 et fichier PC3. fichier PMP Acronyme de Plot Model Parameter (paramtre de modle de traage). Fichier contenant des informations personnalises de calibration du traceur ainsi que sur le format du papier, associ au fichier de configuration du traceur. fichier script Jeu de commandes excutes squentiellement l'aide d'une commande SCRIPT unique. Les fichiers script sont crs hors du programme l'aide d'un diteur de texte et enregistrs au format texte dans un fichier externe avec l'extension .scr. fichier STB Fichier de table de styles de trac. Contient des styles de trac et leurs caractristiques. fichier temporaire Fichier de donnes cr au cours de la session d'un programme. Les fichiers sont supprims la fin de la session. En cas d'arrt anormal (coupure de courant, par exemple), il est possible que les fichiers temporaires soient conservs sur le disque. filtre de points Voir filtres de coordonnes. filtres Voir filtres de coordonnes. filtres de coordonnes. Fonctions permettant d'extraire des valeurs de coordonnes X, Y et Z partir de diffrents points afin de gnrer un nouveau point compos. Egalement appel filtres de points X,Y,Z. filtres de points X,Y,Z Voir filtres de coordonnes. Final Gathering Final Gathering est une tape supplmentaire facultative permettant de calculer l'illumination globale. L'utilisation d'une texture photon pour calculer l'illumination globale peut provoquer des altrations du rendu, comme des coins noirs et des variations basse frquence dans l'clairage. Vous pouvez rduire ou liminer ces altrations en activant Final Gathering, afin d'augmenter le nombre de rayons utiliss pour calculer l'illumination globale. Le recours Final Gathering peut sensiblement augmenter la dure du rendu. Cette technique est particulirement adapte aux scnes ayant un clairage global diffus, mais convient moins bien celles avec des sources brillantes d'illumination indirecte. Pour activer l'option Final Gathering, servez-vous de la palette Paramtres avancs du rendu. Voir aussi illumination globale.

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flche de rotation Flches arrondies situes au-dessus de l'outil ViewCube l'aide desquelles vous pouvez faire pivoter la vue courante de 90 degrs dans les sens horaire et trigonomtrique. flux lumineux Puissance perue par unit d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe correspond la puissance perue mise dans toutes les directions. fragment de table principale Fragment d'une table coupe qui contient le jeu de dpart des lignes jusqu'au premier saut de table. fragment de table secondaire Tout fragment d'une table coupe qui ne contient pas le jeu de dpart des lignes. fusion Dans les tableaux et les tables, slection de cellules adjacentes qui ont t combines en une seule cellule. gabarit de dessin Fichier dessin contenant des paramtres prdfinis pour de nouveaux dessins, tel que les fichiers acad.dwt et acadiso.dwt. Cependant, tout dessin peut tre utilis comme gabarit. Voir aussi environnement initial. geler Paramtre supprimant l'affichage des objets sur les calques slectionns. Les objets se trouvant sur les calques gels ne sont ni affichs, ni rgnrs, ni tracs. Le gel des calques diminue le temps de rgnration. Voir aussi librer. (CALQUE) gomtrie Tous les objets graphiques, comme les lignes, les cercles, les arcs, les polylignes et les cotes. Les objets non graphiques, comme les types de ligne, l'paisseur des lignes, les styles de texte et les calques n'appartiennent pas la gomtrie. Voir aussi objet existant. gomtrie sous-contrainte Les objets prsentant des degrs de libert non rsolus sont sous-contraints. gizmo Outil qui permet de manipuler des objets 3D de faon uniforme ou selon un axe ou un plan spcifi. Exemples de gizmos : dplacement 3D, rotation 3D, chelle 3D. Ils s'affichent lorsque vous slectionnez un objet 3D. glyphe de lumire Reprsentation graphique d'une source ponctuelle ou dirige. grand disque de navigation Version de grand format des disques de navigation SteeringWheel. Des tiquettes, plus grandes que le curseur, sont affiches sur chaque section du disque de navigation. grille Zone couverte de points ou de lignes prsentant un espacement rgulier facilitant les oprations de dessin. L'espacement de la grille peut tre ajust. Les points de la grille ne sont jamais tracs. Voir aussi limite de la grille. (GRILLE)

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grille d'accrochage Grille invisible verrouillant le pointeur qui doit s'aligner sur les points de la grille en fonction de l'espacement dfini par Rsol. La grille d'accrochage ne correspond pas toujours la grille visible, dfinie sparment par la commande GRILLE. (RESOL) groupe de fonctions dvelopp Zone de l'onglet associe un groupe de fonctions du ruban. Il contient des outils et des contrles supplmentaires. Voir aussi Groupe de fonctions du rubanet ruban. groupe de fonctions du ruban Contrle tiquet du ruban. Les groupes de fonctions du ruban contiennent des boutons et d'autres contrles. L'ensemble des groupes de fonctions d'un ruban forme un onglet. groupe de fonctions flottant Groupe de fonctions du ruban dissoci du reste du ruban ou du cadre de l'application. hachures associatives Hachures se conformant aux objets auxquels elles sont appliques de sorte que la modification de ces objets ajuste automatiquement les hachures. (FHACH) HDI Sigle de Heidi Device Interface. Interface de dveloppement des pilotes ncessaires pour que les priphriques fonctionnent avec le programme et les autres produits Autodesk. hlice Spirale 2D ou 3D ouverte. (HELICE) hermtique Solide ou maillage 3D ne prsentant aucun vide. historique d'un solide Proprit d'un solide qui vous permet de voir et de modifier les formes d'origine du solide. i-drop Mthode permettant de faire glisser un fichier dessin partir d'une page Web et de l'insrer dans un autre dessin. Icne SCU Icne indiquant l'orientation des axes du SCU. (ICONESCU)

identificateur Etiquette alphanumrique unique d'un objet dans la base de donnes du programme.

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IGES Acronyme d'Initial Graphics Exchange Specification. Format standard servant la reprsentation numrique et l'change d'informations entre les systmes de CAO/FAO. Dans les produits bass sur AutoCAD, les commandes permettant d'importer et d'exporter les fichiers IGES ne sont disponibles que dans AutoCAD Mechanical. illumination globale Technique d'illumination indirecte qui permet de dfinir certains effets, comme le dbordement des couleurs. Lorsqu'une lumire atteint un objet color dans le modle, les photons rebondissent sur les objets adjacents et les teintent de la couleur de l'objet d'origine. illumination indirecte Techniques d'illumination, telles que l'illumination globale et Final Gathering, qui accroissent le ralisme d'une scne en imitant une radiosit, ou la rflexion mutuelle de lumire entre les objets d'une scne. lot Zone ferme l'intrieur d'une autre zone ferme. Les lots peuvent tre dtects comme faisant partie du processus de cration des hachures, des polylignes et des rgions. (FHACH, CONTOUR) image Image statique dans une squence anime. Voir aussi trajectoire du mouvement. image Vue rapide Image miniature d'un dessin, d'une prsentation ou de l'espace objet affiche l'aide des outils Vue rapide. incorporer Utiliser des informations de liaison et d'incorporation d'objets (OLE) d'un document source dans un document de destination. Un objet incorpor constitue une copie des informations issues d'un document source, place dans le document destinataire. Cette copie n'est pas lie au document source. Voir aussi liaison. index de calque Liste prsentant les objets de chaque calque. Un index de calque sert localiser la partie du dessin qui est lue lorsque vous ouvrez partiellement un dessin. En outre, enregistrer un index de calque avec un dessin amliore les performances quand vous utilisez des rfrences externes (Xrfs). La variable systme INDEXCTL permet de dterminer si les index de calque et d'espace doivent tre enregistrs avec un dessin. index spatial Liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert localiser la partie du dessin qui est lue lorsque vous ouvrez partiellement un dessin. En outre, enregistrer un index d'espace avec un dessin amliore les performances lorsque vous utilisez des rfrences externes (Xrfs). La variable systme INDEXCTL permet de dterminer si les index de calque et d'espace doivent tre enregistrs avec un dessin.

2096 | Glossaire

info-bulle Petite zone de texte qui identifie ou prsente un objet ou un lment d'interface lorsque le curseur est plac prs ou sur celui-ci. info-bulle d'aide complmentaire S'affiche lorsque le curseur est plac pendant une dure donne sur une info-bulle, pour fournir des informations supplmentaires. info-bulle de base Info-bulle dans laquelle est affiche une courte description. invite Message sur la ligne de commande ou dans une info-bulle invitant l'utilisateur indiquer des informations ou excuter une action, telle que la spcification d'un point. invite d'attribut Chane de texte s'affichant lorsque vous insrez un bloc possdant un attribut dont la valeur n'est pas dfinie. Voir aussi dfinition d'attribut, tiquette d'attribut et valeur d'attribut. invite secondaire Invite de commande qui demande la saisie de donnes pour terminer l'excution d'une commande ou modifier une proprit. ISO Acronyme d'International Standards Organization (Organisation des standards internationaux). Organisation qui dfinit les normes internationales dans tous les domaines, lectricit et lectronique excepts. Son sige se situe Genve, en Suisse. jeu d'annotations Ensemble d'annotations contenu dans un seul fichier DWF. jeu de dessins Ensemble de dessins collects l'aide de la bote de dialogue Publier. jeu de dessins lectroniques Equivalent numrique d'un jeu de dessins tracs. Vous crez un jeu de dessins lectroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF. jeu de feuilles Ensemble de feuilles organis partir de plusieurs fichiers dessin. Voir aussi feuille. (JEUFEUILLES) jeu de paramtres Outil de l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs qui ajoute un ou plusieurs paramtres une ou plusieurs actions associes la dfinition de bloc dynamique. jeu de prslection Jeu de slection d'objets dfini avant l'excution d'une macro d'actions. jeu de slection Un ou plusieurs objets slectionns pouvant tre modifis simultanment par une commande. Dans une dfinition de bloc dynamique, gomtrie associe une action. jeu de slection vide Jeu de slection ne contenant aucun objet.

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jeu de travail Groupe d'objets slectionn pour l'dition des rfrences au sein du dessin. jeu de valeurs Dans une dfinition de bloc dynamique, intervalle ou liste de valeurs spcifies pour un paramtre de rotation, XY, polaire ou linaire. jeu prslectionn Jeu de slection d'objets slectionns avant l'excution d'une macro d'actions ou d'une commande. Voir aussi jeu de prslection. lancer de rayons Le module de rendu peut gnrer des rflexions et des rfractions. Le lancer de rayons suit la trajectoire des rayons chantillonns depuis la source de lumire. Les rflexions et les rfractions gnres de cette manire sont exactes du point de vue physique. Pour activer le lancer de rayons, servez-vous de la palette Paramtres avancs du rendu. lecture Processus qui consiste excuter les actions stockes dans une macro d'actions prcdemment enregistre. liaison Utilisation de la liaison et l'incorporation d'objets (OLE) pour faire rfrence aux donnes d'un autre fichier. Lorsque les donnes sont lies, toute modification apporte ces donnes dans le document source est automatiquement reflte dans les documents destinataires. Voir aussi incorporer. liaison de donnes Connexion entre une table et une source externe de donnes. librer Paramtre permettant d'afficher des calques prcdemment gels. Voir aussi geler. (CALQUE) ligne Slection de cellules du tableau adjacentes horizontalement qui s'tend sur la largeur du tableau. La hauteur d'une ligne correspond une cellule. ligne de base Ligne imaginaire sur laquelle les caractres du texte semblent reposer. Certains caractres individuels possdent des jambages descendant en dessous de la ligne de base. Voir aussi cotation de ligne de base. ligne de commande Zone de texte rserve aux entres clavier, aux invites et aux messages. ligne de courbure Lignes permettant de visualiser une surface courbe.

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Dans un objet maill 3D, les cellules indiquent les limites des faces mailles. ligne de guidage Partie d'un objet de ligne de repre qui pointe vers l'objet appel. Une ligne de guidage peut tre une ligne droite ou une courbe spline. ligne de rflexion Dans une rfrence de bloc dynamique, l'axe d'inversion d'un jeu de slection de l'action d'inversion lorsque le paramtre associ est modifi via une poigne ou la palette Proprits. ligne de repre multiple Objet de ligne de repre qui cre des annotations avec plusieurs lignes de repre. ligne lastique Ligne qui s'tire de manire dynamique l'cran en fonction du mouvement du curseur. L'une des extrmits de la ligne est fixe un point prcis du dessin et l'autre suit le curseur. limite Voir limite du dessin. limite de la grille Contour rectangulaire (dfini par l'utilisateur) de la zone de dessin couverte par des pointills lorsque la grille est active. Appeles galement limite du dessin. (LIMITES)

limites du dessin Voir limites de la grille. lissage Proprit des objets maills qui contrle la rondeur de l'objet. Les objets dont les niveaux de lissage sont plus levs prsentent plus de faces ou cellules. lumen Unit internationale (SI) de flux lumineux (symbole : lm). Cd * Sr

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lumire ambiante Lumire illuminant toutes les surfaces d'un objet avec une intensit gale. La lumire ambiante n'a aucune direction et son intensit ne diminue pas avec la distance. lumire photomtrique Les lumires photomtriques sont des lumires physiquement correctes. Les lumires physiquement correctes s'attnuent avec le carr de la distance. La photomtrie est la science qui consiste mesurer la lumire visible en terme de luminosit perue. luminaire Ceci se rapporte l'ensemble compos par une ou plusieurs lampes et ses pices. Les pices peuvent tre simples ou former une armature complexe comportant des jointures contraintes. luminance La luminance est la quantit de lumire reflte par une surface. Mesure la faon dont nous percevons la surface (sombre ou claire). lux Unit internationale (SI) d'clairement (symbole : lx). Lm/m^2 macro d'actions Srie d'actions enregistres pouvant tre lue dans le dessin actif. maillage Type d'objet en mosaque, ou subdivis, qui est dfini par des faces, des artes et des sommets. Les maillages peuvent tre lisss pour obtenir une apparence plus arrondie, ou plis pour obtenir des reliefs. Avant AutoCAD 2010, seuls les polygones et les maillages plusieurs faces, possdant moins de possibilit de modification, taient disponibles. maillage polyface et polygone Types de maillage hrits qui taient disponibles avant AutoCAD 2010. Bien que vous puissiez continuer crer des maillages polyfaces et polygonaux (par exemple en rglant TYPEMAILLE sur 0), nous vous recommandons d'utiliser le nouveau type de maillage plus modifiable. marques Petits symboles affichs de faon temporaire pour reprsenter les points que vous dsignez ou les objets que vous slectionnez dans la zone graphique. (MARQUES) marqueur d'acquisition Pendant le reprage ou le reprage par accrochage aux objets, signe plus affich temporairement l'emplacement d'un point acquis. marqueur gographique Reprsentation visuelle d'informations d'emplacement gographique. matriau 2 faces Normale positive ou ngative d'un matriau qui sera prise en compte lors du processus de rendu.

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matriau procdural Matriau produisant un motif 3D d'au moins deux couleurs et l'appliquant un objet. Les matriaux procduraux incluent le marbre et le bois. Egalement appels matriaux gabarit. menu boutons Menu associ un priphrique de pointage comportant plusieurs boutons. Tous les boutons du priphrique de pointage (sauf le bouton de slection) peuvent tre dfinis dans le fichier de personnalisation (acad.cui). menu contextuel Menu affich l'emplacement du curseur quand vous cliquez avec le bouton droit du priphrique de pointage. Le menu et les options affichs dpendent de l'emplacement du curseur et d'autres conditions, la slection d'un objet ou l'excution d'une commande, par exemple. menu curseur. Voir menu contextuel. Menu d'aide Mthode hrite pour accder l'aide en ligne. Dans la version actuelle d'AutoCAD, vous pouvez trouver l'aide dans la barre d'outils InfoCenter ou en appuyant sur F1.

menu de l'application Menu affich en cliquant sur le bouton de l'application. Ce menu contient tous les outils courants pour la cration, l'enregistrement et la publication d'un fichier. menu suiveur Groupe de boutons qui suit le dplacement du curseur sur la fentre. message sur les outils Bref message d'instructions qui s'affiche sur la fentre de dessin et est spcifique l'outil de navigation actif d'un disque de navigation SteeringWheels. mise en page Ensemble de paramtres de priphriques de traage et autres qui affectent l'apparence et le format du rsultat final. Ces paramtres peuvent tre modifis et appliqus d'autres prsentations. mise en surbrillance de la dpendance Dans une dfinition de bloc dynamique, mode d'affichage des objets associs lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une action. mode Paramtre logiciel ou mode d'utilisation du programme. mode d'accrochage Mode permettant de verrouiller un priphrique de pointage en fonction d'une grille rectangulaire fictive. Lorsque ce mode est

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actif, le rticule affich l'cran et toutes les coordonnes que vous dfinissez se fixent au niveau du point d'accrochage le plus proche sur la grille. Le pas de rsolution dfinit l'espacement de ces points. Voir aussi accrochage aux objets (mode). (RESOL) mode d'accrochage aux objets actifs Dfinition d'un mode d'accrochage aux objets de sorte ce qu'il soit appliqu aux objets slectionns par la suite. Voir aussi accrochage aux objets (mode) et correction d'accrochage aux objets. (ACCROBJ) mode de couleur de face Paramtre dans le style visuel qui dtermine la manire dont la couleur est affiche sur une face. mode de visibilit Affiche ou masque la gomtrie (dans un tat gris) qui est invisible pour un tat de visibilit. (BVMODE) mode ortho Paramtre limitant le dplacement du priphrique de pointage l'cran dans le sens horizontal ou vertical (par rapport l'angle d'accrochage courant et au systme de coordonnes utilisateur). Voir aussi accrochage l'angle et systme de coordonnes utilisateur (SCU). mode poignes Capacits d'dition actives lorsque les poignes s'affichent sur un objet : tirement, dplacement, rotation, mise l'chelle et miroir. modle Reprsentation d'un objet en deux ou trois dimensions. modificateur d'artes Effets, tels que la saillie et le crnelage, qui dterminent la manire dont les artes sont affiches dans un modle ombr. niveau de lissage Proprit assigne un objet maill pour contrler le degr de lissage des artes de l'objet. Le niveau 0 (zro) reprsente la forme la moins arrondie d'un objet maill donn. Le lissage augmente avec les niveaux. nodal Spcification d'accrochage aux objets pour dsigner des points, des points de dfinition de cote et des origines de texte de cote. noeud de slection Type spcifique d'arborescence d'actions utilis pour grer les activits de slection. noeud de valeur Type spcifique de noeud d'actions servant grer les demandes de saisie utilisateur et conserver la valeur enregistre au moment de l'enregistrement d'une macro d'actions. normale Une normale est un vecteur qui dfinit la direction dans laquelle une face est oriente. La direction de la normale indique la surface externe ou avant de la face. normale de surface Direction positive perpendiculaire la surface d'un objet.

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NURBS Acronyme de Non Uniform Rational B-Spline curve (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Courbe ou surface B-spline dfinie par une srie de points de contrle, ainsi qu'un ou plusieurs vecteurs de noeud. Voir aussi courbe B-spline. ObjectARX (AutoCAD Runtime Extension) Environnement de programmation langage compil pour le dveloppement des applications AutoCAD. objet de nettoyage Zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec la couleur d'arrire-plan courante. Cette zone est dlimite par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer des fins d'dition et dsactiver pour excuter des tracs. objet dynamique de cration de bloc Contrainte dimensionnelle, paramtre ou action qui permet de rendre une dfinition de bloc plus complexe. objet existant Dcrit les diffrents types d'informations non graphiques : styles et dfinitions, par exemple, enregistrs avec un dessin. Les objets existants regroupent les types de ligne, les calques, les styles de cote, les styles de texte, les dfinitions de bloc, les prsentations, les vues et les configurations de fentre. Les objets existants sont enregistrs dans des tables de dfinition. objet existant dpendant (dans les xrfs) Dcrit les objets existants introduits dans un dessin par une rfrence externe. Voir aussi objet existant et table de symboles. objet externe Objet de substitution d'un objet personnalis lorsque l'application ObjectARX qui a servi crer ce dernier n'est pas disponible. Voir aussi objet personnalis et programme d'activation d'objet. objet nomm dpendant Voir objet existant dpendant (dans les xrfs). objet personnalis Type d'objet cr par une application ObjectARX et qui possde, en gnral, des capacits plus spcialises que les objets standard. Parmi les objets personnaliss, on trouve : les solides paramtriques (Autodesk Mechanical Desktop), les symboles de porte interactive intelligente (AutoCAD Architecture), les objets de polygone (Autodesk Map 3D) et les objets de cote associative (AutoCAD et AutoCAD LT). Voir aussi objet externe et programme d'activation d'objet. objet solide Objet qui reprsente l'intgralit du volume d'un objet, un paralllpipde par exemple. occurrence de bloc Voir rfrence de bloc. OLE Acronyme d'Object Linking and Embedding (liaison et incorporation d'objets). Mthode de partage de l'information par laquelle les donnes d'un

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document source peuvent tre lies ou incorpores un document destinataire. En slectionnant des donnes du document destinataire, vous ouvrez l'application source qui permet de modifier les donnes. Voir aussi incorporer et lier. ombrage Gooch Type d'ombrage qui utilise une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes, plutt que du fonc au clair. ombrage liss Lissage des artes entre les faces du polygone. ombre de volume Volume d'espace rendu de faon photo-raliste, projet par l'ombre d'un objet. ombres par lancer de rayons Manire dont le module de rendu peut gnrer des ombres. Le lancer de rayons suit la trajectoire des rayons chantillonns depuis la source de lumire. Des ombres apparaissent lorsque des rayons ont t bloqus par des objets. Les ombres par lancer de rayons comportent des artes aigus. Les ombres par lancer de rayons sont actives lorsque l'option Texture d'ombrage est dsactive dans la palette Paramtres avancs du rendu. onglet contextuel du ruban Onglet de ruban qui s'affiche uniquement lorsqu'un type spcifique d'objet, tel que des hachures ou un tableau, fait l'objet d'une slection. Vous pouvez indiquer dans le fichier CUI d'afficher les barres d'outils sous la forme d'onglets contextuels. onglet de ruban Elments de premier niveau du ruban. Les onglets de ruban contiennent des groupes de fonctions, qui comportent leur tour des boutons et d'autres contrles. origine Point d'intersection des axes de coordonnes. Par exemple, l'origine d'un systme de coordonnes cartsiennes est le point o se rencontrent les axes X, Y et Z 0,0,0. orthogonal Qualifie un objet perpendiculaire un plan donn au point d'intersection. outil poigne Icne que vous utilisez dans une vue 3D pour contraindre facilement le dplacement ou la rotation d'un jeu de slection d'objets l'aide d'un axe ou d'un plan. (DEPLACER3D, ROTATION3D) outil Vue rapide Outil permettant d'afficher dans un dessin l'aperu de dessins et de prsentations ouverts et de passer entre ceux-ci.

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outils de cration de blocs Actions, paramtres et jeux de paramtres dfinis dans les onglet de la fentre Palettes de cration de blocs. Utiliss dans l'diteur de blocs pour crer des blocs dynamiques. palette de couleurs Table dfinissant l'intensit de rouge, vert et bleu (RVB) de chaque couleur affiche. palettes de cration de blocs Palettes d'outils utilises dans l'diteur de blocs pour ajouter des actions et des paramtres aux dfinitions de bloc dynamique. panachage Combinaison de points de couleur pour donner l'impression d'afficher un nombre de couleurs suprieur celui dont vous disposez. panneau annexe Zone de l'onglet associe un groupe de fonctions du ruban. Un panneau annexe contient des outils et des contrles supplmentaires. Voir aussi groupe de fonctions du rubanet ruban. panoramique Fonction permettant d'afficher une autre zone d'un dessin sans modifier le facteur de zoom. Voir aussi zoom. (INDEXCTL) paramtre Dans une dfinition de bloc dynamique, dfinit les proprits personnalises du bloc dynamique en spcifiant les positions, distances et angles de la gomtrie dans le bloc. paramtre de contrainte de bloc Contrainte dimensionnelle laquelle sont associes des informations de cration de blocs. Voir aussi: contrainte dynamique Voir aussi: contrainte d'annotation paramtre utilisateur Variable dfinie et nomme par l'utilisateur (nombre rel ou expression) utilise dans les expressions des contraintes dimensionnelles ou d'autres paramtres utilisateur. personnalisation Le fichier excutable est personnalis au cours de l'installation afin d'y faire figurer le nom de l'utilisateur, celui de la socit, ainsi que d'autres informations. petit disque de navigation Version de petit format des disques de navigation SteeringWheel. Les sections du disque ne comporte pas d'tiquette et elles sont souvent de la taille du curseur. pied-bougie Unit amricaine d'clairement (symbole : fc). Lm/ft^2. pied-bougie Unit amricaine d'clairement (symbole : fc). Lm/ft^2 plage de cellules nomme Outil de Microsoft Excel qui permet d'attribuer un nom significatif une cellule ou une plage de cellules.

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plan de conception Voir plan de construction. plan de construction Autre nom donn au plan XY du systme de coordonnes utilisateur. Voir aussi lvation et systme de coordonnes utilisateur (SCU). plan du sol Plan XY du systme de coordonnes utilisateur lorsque la projection en perspective est active. Le plan du sol s'affiche avec un gradient de couleur compris entre l'horizon au sol (le plus proche de l'horizon) et l'origine du sol ( l'oppos de l'horizon). Voir aussi ciel et sous-sol. plans de dlimitation Contours qui dfinissent ou dlimitent l'angle de champ. pli Bord accentu qui dfinit une ou plusieurs artes d'une face de maillage. (PLIMAILLE) pligne Voir polyligne. plug-in Les plug-in sont des bibliothques de contenu rutilisable qui tendent les fonctionnalits d'AutoCAD. Ils sont crs par des dveloppeurs tiers. Vous pouvez y accder partir du canal Technologies et contenu tiers du Centre de communication. poignes Petits carrs et triangles apparaissant sur les objets slectionns. Lorsqu'un objet est slectionn, il suffit de faire glisser les poignes l'aide du priphrique de pointage au lieu d'entrer des commandes. poignes personnalises Dans une rfrence de bloc dynamique, sert manipuler la gomtrie et les proprits personnalises. point 1. Emplacement de l'espace 3D spcifi par les valeurs de coordonnes X, Y et Z. 2. Objet compos d'un seul emplacement de coordonne. (POINT) point acquis Dans la mthode de reprage ou de reprage par accrochage aux objets permettant de situer un point, emplacement intermdiaire utilis comme rfrence. point cl Dans une dfinition de bloc dynamique, le point sur un paramtre qui dclenche son action associe lors de sa modification dans la rfrence de bloc. point d'interpolation Dfinition des points par lesquels passe une courbe B-spline. Voir aussi points d'approximation et points de lissage. point de base 1. Dans le contexte d'dition des poignes, il s'agit de la poigne qui modifie la couleur d'un solide lors de sa slection pour mettre l'accent sur l'opration d'dition suivante. 2. Point pour la distance et l'angle relatifs lors

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de la copie, du dplacement et de la rotation des objets. 3. Point de base d'insertion du dessin courant. BASE) 4. Point de base d'insertion d'une dfinition de bloc. (BLOC) point de contrainte Point d'un objet dont la gomtrie et/ou les cotes peuvent tre contraintes (par exemple, une extmit ou un point d'insertion). point de contrle Voir cadre de tolrance. point de vue Point spcifique dans l'espace objet 3D partir duquel vous visualisez un modle. Voir aussi vue et fentre. (ORBITE3D, VUEDYN, POINTVUE) pointe de flche Symbole tel que pointe de flche, barre oblique ou point, utilis en extrmit d'une ligne de cote pour indiquer le dbut ou la fin d'une cote.

pointeur Curseur que vous pouvez dplacer l'cran pour effectuer certaines oprations sur du texte ou des graphiques. Voir aussi rticule. points d'approximation Emplacement de point auprs duquel une courbe B-spline doit passer, en fonction d'une tolrance. Voir aussi points de lissage et points d'interpolation. points de dfinition Points utiliss pour crer une cote. Le programme fait rfrence aux points pour modifier l'apparence et la valeur d'une cote non associative lors de la modification de l'objet cot. Egalement appel defpoint et stock dans un calque spcial DEFPOINTS. points de lissage Emplacement par lequel une courbe B-spline doit passer, de faon exacte ou selon une tolrance d'ajustement. Voir aussi points d'interpolation et points d'approximation. PolarSnap Outils de dessin de prcision permettant l'accrochage des distances incrmentielles le long du chemin d'alignement du reprage polaire. Voir aussi la section reprage polaire (page 2110).

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police Jeu de caractres compos de lettres, de chiffres, de signes de ponctuation et de symboles ayant une taille et un aspect spcifiques. police de ligne Voir type de ligne. polygone de slection Zone en forme de polygone permettant de slectionner des objets figurant dans des groupes. Voir aussi fentre de slection et fentre de slection. polyligne Objet compos d'un ou de plusieurs segments de droite ou arcs relis entre eux, et considrs comme un seul objet. Une polyligne est considre comme une seule ligne. (POLYLIGN, PEDIT) polysolide Solide de balayage qui est dessin de la mme manire qu'une polyligne ou qui est bas sur une ligne existante. Par dfaut, un polysolide a toujours un profil rectangulaire. Vous pouvez spcifiez la hauteur et la largeur du profile. (POLYSOLIDE) prsentation Environnement dans lequel vous crez et concevez les fentres de prsentation de l'espace papier qui seront traces. Il est possible de crer plusieurs prsentations pour chaque dessin. primitive Formes 3D de base telles que les botes, les cnes, les cylindres, les pyramides, les coins, les sphres et les tores. Vous pouvez crer des maillages de primitives et des objets 3D de primitives. primitive de maillage 3D Formes de maillage de base telles que les botes, les cnes, les cylindres, les pyramides, les coins, les sphres et les tores. prise de vue Une vue enregistre que vous pouvez restaurer ultrieurement l'aide de son nom ou de ShowMotion. Une prise de vue peut contenir une miniature statique de la vue enregistre ou une miniature anime qui peut tre lue en tant qu'animation. projection plane Mappage d'objets ou d'images sur un plan. proprit de consultation Dans une dfinition de bloc dynamique, paramtre de consultation que vous ajoutez une table de consultation. L'tiquette de paramtre de consultation est utilise comme nom de proprit. Lorsque les valeurs de paramtres dans une rfrence de bloc dynamique correspondent une ligne de valeurs de proprits de saisie, les valeurs de proprits de consultation correspondantes dans cette ligne sont attribues la rfrence de bloc. (TABLECONSULTBLOC) proprit de saisie Dans une dfinition de bloc dynamique, une proprit de paramtre autre qu'une consultation, un alignement ou un paramtre de point de base qui peut tre ajoute sous la forme d'une colonne une table de consultation. Lorsque les valeurs de paramtres dans une rfrence de bloc

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dynamique correspondent une ligne de valeurs de proprits de saisie, les valeurs de proprits de consultation correspondantes dans cette ligne sont attribues la rfrence de bloc. (TABLECONSULTBLOC) proprit de sortie Proprit de consultation dont la valeur est dtermine par les proprits d'entre (autres proprits paramtriques) l'aide d'une table de consultation. proprit gnrale Proprits communes une slection d'objets, telles que Couleur, Calque, Type de ligne, Echelle de type de ligne, Style de trac, Epaisseur de ligne, Hyperlien et Epaisseur. proprit pilote Une proprit de consultation est convertible lorsque une modification manuelle dans la valeur de consultation d'une rfrence de bloc modifie d'autres valeurs de proprits. punaise Bouton reprsentant une punaise disponible sur le ruban et dans le menu de l'application. Sur le ruban, les punaises maintiennent l'affichage des groupes de fonctions du ruban. Dans le menu de l'application, les punaises conservent des lments dans la liste des lments rcemment ouverts. PWT Format de fichier gabarit utilis pour publier des dessins sur le Web. queue d'une ligne de repre Partie d'une ligne de repre relie l'annotation. rapport de linarit Rapport d'affichage largeur/hauteur. redessiner Rgnration rapide ou nettoyage des marques temporaires dans la fentre courante sans mettre jour la base de donnes du dessin. Voir aussi rgnrer. (REDESS) rfrence Dfinition, appele rfrence externe (xrf) ou rfrence de bloc (bloc), utilise par le dessin et stocke dans ce dernier. Voir aussi bloc (BLOC) et rfrence externe (xrf). (XREF) rfrence de bloc Objet complexe insr dans un dessin et affichant les donnes stockes dans une dfinition de bloc. Appele galement occurrence. Voir aussi bloc et dfinition de bloc. (INSERER) rfrence externe (Xrf) Fichier de dessin rfrenc par un autre dessin. (XREF) rfrence externe circulaire Dessin dfini sous forme de rfrence externe, faisant rfrence lui-mme directement ou indirectement. La xrf qui cre la condition circulaire est ignore. rflexion spculaire Lumire dans un cne troit o l'angle du faisceau entrant quivaut l'angle du faisceau reflt. rfraction Faon dont la lumire est dforme lorsqu'elle passe dans un objet.

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rgnrer Mettre jour l'affichage d'un dessin en recalculant les coordonnes reprsentes l'cran partir de la base de donnes. Voir aussi redessiner. (REGEN) rgion Zones dlimites bidimensionnelles disposant de proprits physiques telles que des centres de gravit ou des centres d'inertie. Vous pouvez crer des rgions partir d'objets qui forment des boucles fermes. Elles sont gnralement cres pour appliquer des hachures et des ombres. (REGION) relcher des contraintes Capacit ignorer temporairement des contraintes lors de la modification de la gomtrie. Une fois la gomtrie modifie, les contraintes sont supprimes ou conserves en fonction de la validit de la contrainte pour la gomtrie modifie. rembobiner Restaure la vue ou la trajectoire de mouvement prcdent cr par le cube de visualisation Autodesk ViewCube, les disques de navigation SteeringWheel et d'autres outils de navigation. remplissage Couleur unie recouvrant une zone dlimite par des lignes ou des courbes. (REMPLIR) rendu photoraliste Rendu ressemblant une photographie. reprage Mthode permettant d'indiquer la position d'un point par rapport d'autres points du dessin. reprage polaire Outils de dessin de prcision affichant des chemins d'alignement temporaires par rapport aux angles polaires dfinis par l'utilisateur. Voir aussi PolarSnap. reprsentation l'chelle Affichage d'un objet annotatif en fonction des chelles d'annotation prises en charge par l'objet. Par exemple, si un objet annotatif prend en charge deux chelles d'annotation, il comporte deux reprsentations l'chelle reprsentation filaire Reprsentation d'un objet l'aide de lignes et de courbes matrialisant son contour. rseau 1. Plusieurs copies d'objets slectionns dans un motif (radial) polaire ou rectangulaire. (RESEAU) 2. Ensemble d'lments de donnes, dont chacun est identifi par un indice ou une touche, organis de telle sorte qu'un ordinateur examine l'ensemble et retire les donnes avec la touche. rseau polaire Objets copis un nombre de fois prcis, autour du centre spcifi. (RESEAU) rsolution de la grille d'accrochage. Espacement entre les points de la grille d'accrochage.

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rticule Type de curseur constitu de deux lignes qui se coupent.

ruban Palette dans laquelle sont affichs des boutons et des contrles pour le dessin 2D, la modlisation 3D, l'affichage et le rendu. Voir aussi onglet de ruban, groupe de fonctions du rubanet panneau annexe. (RUBAN) ruban horizontal Ruban, lorsqu'il apparat en haut de la fentre de fichier. ruban vertical Ruban orient verticalement, gnralement sur la gauche ou la droite de la fentre de fichier. rugosit Valeur permettant de simuler la faon dont la lumire est rmise par une face l'utilisateur. Une valeur de rugosit leve simule un objet mat ou rugueux (papier de verre, tapis). Une valeur de rugosit basse simule un objet trs brillant (mtal, certains plastiques). RVB Sigle de rouge, vert et bleu. Systme de dfinition des couleurs par spcification des pourcentages de rouge, de vert et de bleu. saisie directe d'une distance Mthode de spcification d'un second point consistant dplacer d'abord le curseur pour indiquer la direction, puis entrer une distance. saut de table Point situ au bas d'une ligne de table auquel la table va tre scinde en un fragment de table supplmentaire. SCG Voir systme de coordonnes gnral (SCG). SCU Voir systme de coordonnes utilisateur (SCU). section du disque de navigation Partie de la surface d'un disque de navigation destine un outil de navigation ou d'orientation spcifique. segment horizontal Segment de ligne facultatif qui relie la queue de la ligne de repre son contenu. slection de feuilles Slection de feuilles dans un jeu de feuilles pouvant tre rappele facilement pour les oprations d'archivage, de transmission et de publication.

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slection des cellules adjacentes Slection de cellules de tableaux qui partagent au moins une limite avec une autre cellule de la mme slection. slection effectue par macro Jeu de slection de tous les objets crs depuis le dbut de la lecture d'une macro d'actions jusqu' la commande demandant un jeu de slection. slection nom-verbe Mode permettant de slectionner un objet avant d'effectuer l'opration voulue (au lieu d'excuter la commande avant de slectionner l'objet). slection pralable Slection d'objets avant l'mission d'une macro d'actions ou d'une commande. sensibilit de slection Possibilit de dfinir le point de pivot pour la rorientation d'un modle en fonction de la slection courante. ShapeManager ShapeManager est la technologie Autodesk qui fournit la modlisation des solides 3D AutoCAD et aux autres produits. ShowMotion Elment d'interface utilisateur depuis lequel vous pouvez accder aux vues existantes (prises de vue) stockes dans le dessin courant. Les vues existantes (prises de vue) sont organises par squence et peuvent tre animes. solide compos Solide cr partir de deux solides individuels ou plus. (UNION, SOUSTRACTION, INTERSECTION) solide primitif Forme de base d'un solide. Exemples de solides primitifs : paralllpipde, biseau, cne, cylindre, sphre, tore et pyramide. sommet Emplacement o se rencontrent les segments d'artes ou de polylignes. source RSS Informations publies par un site Web auquel vous tes abonn. Permet gnralement aux utilisateurs de recevoir des notifications lorsqu'un nouveau contenu (articles) est publi. RSS est l'abrviation de Rich Site Summary (ou de Really Simple Syndication). sous-ensemble Ensemble de feuilles d'un jeu de feuilles souvent organis par activit ou flux de travail. Voir aussi catgorie de vue. sous-objet Partie d'un solide : une face, une arte ou un sommet. Il peut s'agir galement d'une forme individuelle faisant partie d'un solide compos. sous-sol Plan XY du systme de coordonnes utilisateur lorsque la projection en perspective est active et visualise d'un endroit situ en dessous du sol. Le plan du sous-sol s'affiche avec un gradient de couleur compris entre l'horizon terrestre (le plus proche de l'horizon) et l'azimut terrestre ( l'oppos de l'horizon). Voir aussi plan du sol et ciel.

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style de cellule Style contenant des mises en forme spcifiques pour les cellules de tableaux. style de cote Ensemble de paramtres permettant de dterminer les caractristiques d'une cote et de simplifier la configuration des variables systme de cotation. (COTSTYLE) style de rsolution isomtrique. Option de dessin permettant d'aligner le curseur avec deux des trois axes isomtriques et d'afficher la grille, ce qui facilite la cration de dessins isomtriques 2D. style de tableau Style contenant un format et une structure de tableau spcifiques. Un style de tableau contient au moins 3 styles de cellules. style de texte Ensemble de paramtres enregistrs qui dterminent l'apparence des caractres de texte, par exemple, tirs, compresss, inclins, reflts ou dfinis dans une colonne verticale. style de trac Proprit d'objet spcifiant des valeurs de remplacement pour la couleur, le panachage, la gamme de gris, l'assignation des plumes, le filtrage, le type de ligne, l'paisseur de ligne, et le style des extrmits, des jointures et du remplissage. Les styles de trac sont appliqus au moment du traage. style des faces Paramtre dans le style visuel qui dfinit l'ombrage sur une face. style visuel Ensemble de paramtres qui dfinissent l'affichage des artes et de l'ombrage dans une fentre. subdivision Division ou maillage par approximation d'un objet maill. Lorsqu'un objet maill est liss, le nombre de subdivisions augmente. surface Objet aux limites ouvertes infiniment fin qui correspond la forme d'un objet 3D. Vous pouvez crer des surfaces de plusieurs faons. Par exemple, vous pouvez convertir en surfaces d'autres objets tels que des maillages, ou utiliser des oprations de balayage, de lissage ou de rvolution pour crer des objets aux limites ouvertes. surface du disque de navigation Zone du disque de navigation servant organiser les sections et d'autres boutons. surface interpole (Coons) Dans les surfaces mailles 3D, surface bicubique (une courbe dans la direction M et l'autre dans la direction N) interpole entre quatre artes. surface plane Surface plate pouvant tre situe n'importe o dans l'espace 3D. (SURFPLANE)

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surface/solide de balayage Surface ou solide cr dans la forme du profil spcifi (objet de balayage) balay le long de la trajectoire spcifie. (BALAYAGE) surface/solide de lissage Surface ou solide qui est dessin au moyen d'un jeu de deux courbes de coupe au minimum. Les coupes dfinissent le profil (forme) de la surface ou du solide obtenu. Les coupes (gnralement des courbes ou des lignes) peuvent tre ouvertes ou fermes. (LISSAGE) symbole Reprsentation d'un lment couramment utilis dans les dessins. Symboles insrs dans les dessins sous forme de blocs. symbole dpendant Voir objet existant dpendant (dans les xrfs) systme de coordonnes gnral (SCG) Systme de coordonnes de base permettant de dfinir tous les objets, ainsi que les autres systmes de coordonnes. Voir aussi systme de coordonnes utilisateur (SCU). systme de coordonnes LL84 Systme de coordonnes latitude/longitude dont la latitude et la longitude sont toutes deux mesures de -90 90 degrs. La longitude commence 0 degr du mridien de Greenwich et est mesure de -180 180 degrs. La latitude est 0 degr de l'quateur et est mesure de -90 90 degrs. systme de coordonnes utilisateur (SCU) Systme de coordonnes dfini par l'utilisateur qui spcifie l'orientation des axes X, Y et Z dans un espace 3D. Le SCU dtermine la position par dfaut des objets dans un dessin. Voir aussi systme de coordonnes gnral (SCG). table de consultation Dfinit les proprits et attribue des proprits aux valeurs d'un bloc dynamique. Attribue des valeurs de proprit la rfrence de bloc dynamique en fonction du mode de manipulation du bloc dans un dessin. (TABLECONSULTBLOC) table de dfinition Zone de donnes non graphiques d'un fichier dessin stockant les dfinitions de bloc. table de dfinition des blocs Zone de donnes non graphiques d'un fichier dessin stockant les dfinitions de bloc. Voir aussi objet existant. table de styles de trac Ensemble de styles de trac. Ces styles sont dfinis dans des tables et ne s'appliquent aux objets que lorsque la table est attache une prsentation ou une fentre. table des proprits de bloc Table qui permet de dfinir des valeurs diffrentes pour un jeu de proprits de la dfinition du bloc. Remplacement des proprits de recherche dans l'avenir.

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table des symboles Voir table de dfinition et table de dfinition des blocs. tableau Rseau de cellules rectangulaire qui contient des annotations, principalement du texte, mais aussi des blocs. Dans les secteurs de l'architecture, de l'ingnierie et la construction, ils sont souvent appels nomenclatures. Ils contiennent des informations sur les matriaux ncessaires la construction du btiment en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont galement appels nomenclatures ou encore liste de pices. (TABLEAU) tableau des feuilles Tableau rpertoriant toutes les feuilles d'un jeu de feuilles. Un tableau des feuilles peut tre gnr automatiquement l'aide du gestionnaire du jeu de feuilles. texte de cote Valeur indiquant la dimension des objets cots. texture d'environnement Bitmap utilis pour simuler la rflexion des matriaux dots de proprits rflectives. La texture est pour ainsi dire enveloppe autour de la scne et tout objet rflectif montre une portion approprie de la texture dans les parties rflectives de son matriau. texture d'ombrage Une texture d'ombrage est une image bitmap que le module de rendu gnre lors de la phase prliminaire du rendu de la scne. Les textures d'ombrage ne montrent pas la couleur projete par les objets transparents ou translucides. En contrepartie, elles peuvent avoir des ombres aux artes douces, contrairement aux ombres par lancer de rayons. Les ombres texture d'ombrage prsentent des artes plus douces et ncessitent moins de calculs que les ombres par lancer de rayons, mais elles sont moins prcises. Dans la palette Paramtres avancs du rendu, les ombres texture d'ombrage sont actives lorsque l'option Texture d'ombrage est active. texture de rflexion Simule l'effet d'une scne reflte sur la surface d'un objet brillant. texture en opacit Projection de zones opaques et transparentes sur des objets, crant ainsi l'effet d'une surface solide dote de trous ou d'espaces. texture en relief Texture dans laquelle les valeurs de luminosit sont matrialises l'cran par des diffrences de hauteur de la surface d'un objet. texture photon Technique pour gnrer les effets d'illumination indirecte de l'illumination globale utiliss par le module de rendu. Lorsqu'il calcule l'illumination indirecte, le module de rendu suit la trace des photons mis par une source lumineuse. Le photon est suivi travers le modle, en tant rflchi ou diffus par les objets, jusqu' ce qu'il atteigne une surface diffuse. Lorsqu'il atteint une surface, le photo est enregistr dans la texture photon.

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texture simple Projection d'une image (telle qu'un motif de mosaque) sur un objet (tel qu'une chaise). TILEMODE Variable systme qui dfinit si les fentres peuvent tre cres sous forme d'objets dplaables et redimensionnables (fentres de prsentation), ou sous forme de zones d'affichage non juxtaposes apparaissant cte cte (fentres d'objet). Voir aussi fentre. TLS Sigle de Teinte, Luminosit et Saturation. Systme de dfinition de couleurs par la spcification de valeurs de teinte, de luminosit et de saturation. tolrance Paramtre dterminant la distance maximale pouvant sparer une courbe B-spline des points par lesquels elle doit passer. touche de raccourci Touches et combinaisons de touches initiant des commandes. Par exemple, CTRL+ S permet d'enregistrer un fichier. Les touches de fonction (F1, F2, etc.) constituent galement des touches de raccourci. Aussi appele raccourci. trajectoire du mouvement Dfinit la trajectoire ou la cible d'une camra. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. trajectoire existante Objet trajectoire de mouvement enregistr qui est li une camra ou une cible. trajet Ligne segments multiples permettant de slectionner des objets qui la traversent. translucidit Faon dont la lumire est transmise par un objet. transparence Quantit qui dfinit la quantit de lumire qu'un objet laisse passer. tripode d'axes Icne de coordonnes X, Y et Z utilise pour dterminer le point de visualisation (direction de vise) d'un dessin sans afficher le dessin. (POINTVUE) type de ligne Mode d'affichage d'une ligne ou d'un type de courbe. Les lignes continues, par exemple, ont un type diffrent de celui des lignes discontinues. Egalement appel police de ligne. (TYPELIGNE) unit angulaire Unit de mesure d'un angle. Les units angulaires se mesurent en degrs dcimaux, degrs/minutes/secondes, grades et radians. UVW Espace de coordonnes du matriau. Utilis la place du systme XYZ qui gnralement rserv au systme de coordonnes gnral (SCG). La plupart des textures de matriau sont un plan 2D appliqu une surface 3D. Les

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coordonnes U, V et W sont quivalentes aux directions relatives indiques par les coordonnes X, Y et Z. Si vous regardez une image de texture 2D, U est l'quivalent de X et reprsente la direction horizontale de la texture. V est l'quivalent de Y et reprsente la direction verticale de la texture. W est l'quivalent de Z et reprsente la direction perpendiculaire au plan UV de la texture. valeur d'attribut Donnes alphanumriques associes une tiquette d'attribut. Voir aussi dfinition d'attribut, invite d'attribut et tiquette d'attribut. valeur enregistre Elment de donne captur lors de l'enregistrement d'une macro d'actions en rponse une invite secondaire ou une commande. valeur par dfaut Valeur accepte lorsque vous appuyez sur ENTREE dans une invite secondaire. La valeur par dfaut est affiche entre chevrons <>. . variable d'environnement Paramtre stock dans le systme d'exploitation, qui gre le fonctionnement d'un programme. variable systme Nom reconnu comme un mode, une taille ou une limite. Les variables en lecture seule (par exemple, DWGNAME) ne peuvent pas tre modifies directement par l'utilisateur. variables de cotation Ensemble de valeurs numriques, de chanes de texte et de paramtres contrlant les fonctions de cotation. (COTSTYLE) vecteur Objet mathmatique dfini par une direction et une longueur donnes, mais sans position spcifique. vers le haut Vecteur dfinissant la direction vers le haut. Il s'agit par dfaut de l'axe Z positif (0,0,+1). Les directions vers le haut et vers le nord sont toujours dfinies de faon tre perpendiculaires l'une par rapport l'autre. vue Reprsentation graphique d'un modle partir d'un point spcifique (point de visualisation) de l'espace. Voir aussi point de vue et fentre. (ORBITE3D, POINTVUE, VUEDYN, VUE) vue de dbut Vue spciale enregistre dans le dessin qui est contrle par l'outil ViewCube. Cette vue est similaire dans son concept la vue par dfaut de dpart que vous voyez lorsque vous ouvrez un dessin pour la premire fois. vue en perspective Orientation d'objets 3D lorsque l'observateur se trouve au point de visualisation et regarde le centre de la vue. Les objets semblent plus petits quand la distance entre l'observateur (au point de visualisation) et le centre de la vue augmente. Bien que la vue en perspective soit raliste, elle ne conserve pas la forme des objets. Des lignes parallles semblent converger

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dans la vue. Le programme contient des paramtres d'affichage en perspective pour les entres du tableau FENETRE, ainsi que pour les objets de fentre. vue en plan Orientation d'une vue partir d'un point sur l'axe Z positif vers l'origine (0,0,0). (REPERE)

vue existante Vue enregistre pour restauration ultrieure. (VUE) vue 3D Toute vue dans laquelle l'icne SCU apparat sous forme rendue et colore ; le style visuel actuel n'esqt pas Filaire 2D et le modle est vu dans une perspective isomtrique. xrf Voir rfrence externe (xrf). zone de dessin Zone dans laquelle vos dessins sont affichs et modifis. La taille de la zone de dessin varie selon celle de la fentre AutoCAD, et le nombre des barres d'outils et autres lments affichs. Voir aussi fentre AutoCAD. zone dlimite Rgion ferme consistant d'un seul objet (tel qu'un cercle) ou de plusieurs objets coplanaires se chevauchant. Vous pouvez insrer des hachures dans les zones dlimites. Les zones dlimites servent galement crer des objets 3D par extrusion, en utilisant la commande APPTIRER. zone graphique Voir zone de dessin. zoom Rduction ou augmentation de la valeur d'agrandissement de la zone de dessin. (ZOOM)

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Index
A
acclration logicielle 338 accrochage (accrochages aux objets) 735 accrochage au magntisme 741 accrochage aux objets 735 propos de 735 accrochage la grille 746 accrochage aux objets actifs 736 angle 749 AutoSnap. 741 espace 3D 737 ignorer 743 menu contextuel 736, 739 point de base 749 PolarSnap, fonctionnalit 756 reprage par accrochage aux objets 765 accrochage aux objets actifs 736, 743 action (bloc dynamique) propos de 1042 actions d'tirement polaire 1054 actions d'inversion 1061 actions de consultation 1066 actions de dplacement 1044 actions de mise l'chelle 1047 actions de mise en rseau 1063 actions de rotation 1057 affichage de l'diteur de blocs 958 barre d'actions 969 tirement, actions 1051 jeu de paramtres et 1068 jeu de slection 1042 liste 1010, 1014 poigne 1071 proprit de la chane actions 1103 regroupement 969 remplacer 1105 rotation 1064 table de consultation et 1078 type 1042 action (utilisateur) annulation 1176 rtablissement 1177 actions d'tirement 1051 actions d'tirement polaire 1054 actions d'inversion 1061 actions de consultation 1066, 1068, 1078 actions de dplacement 1044 actions de mise l'chelle 1047 actions de mise en rseau 1063 actions de rotation 1057 actions dclenches par double-clic modification 1186 affichage barre d'outils 33 calque 580, 616 calque non rapproch 624 chemin d'alignement 767 chevauchement d'objets 682 contrainte 797 contrainte dimensionnelle 816 effacement 118 paisseur de ligne 672 fichier 3D 2061 fichier publi 2049 gizmo 14021403 historique de solide 3D 1437 image Vue rapide 223224, 231 mise jour 680 nettoyage 1179 objet annotatif 1536 objet contraint 1007 ombre 327 ordre trace 682 originaux dans solide compos 1437 outil de poigne (gizmo) 1402 performance 678 poigne 1240 proprit 569 proprit de dessin 200 simplification 678

2119 | Index

styles de trac 1980 type de ligne 666 unit de dessin 460 zone de trac 1893 affichage de la grille adaptative 748 affichage des coordonnes d'angle 686 affichage des coordonnes de distance 686 affichage dynamique 355 affichage dynamique des coordonnes 686 affichage statique des coordonnes 686 affinage maillage par approximation 1332 affinement objet maill 1458, 1469 agrandissement de la vue 289 ajustage hachure 1562 non ajusts 1231 objet 1212 objet raccord 1225 Objets 3D 1215 ajustement restructuration des splines 1260 Texte de cote 1778 ajustement de style de trac adapt 1988 Ajuster la distance, outil 348 alias saisie des commandes 40 alignement accrochage aux objets 735 affichage de chemin pour 756 AutoTrack, fonctionnalit 765 cote 1856 carts de tolrance 1801 intervalle rgulier 774, 776, 778 objet 1196 objet fentre 506 texte 1650 Texte de cote 1782, 1859 texte multiligne 1605 texte sur une seule ligne 1594 allocation de mmoire 336, 342 allongement des objets 1219

amlioration des performances acclration logicielle 338 acclration matrielle 338 affichage 3D 336 affichage des ombres 327 ajustement des performances 338 calque 580 dgradation adaptative 336 enregistrement incrmentiel 243 paisseur de ligne et 672, 679 groupe et 1171 mmoire 336, 342 mise jour dynamique de la fentre Vue arienne 297 publication de fichier 3D et 2063 remplissage (affichage) 678679 rseau et 1202 texte (affichage) 678 angle angle d'accrochage 749 angle polaire 757 angle, remplacement 761 CalcRapide, units d'affichage 850 calcul 831 contrainte 805 coordonnes polaires 691 dfinition de vues 3D 311 hachure 1576 rotation d'objets 1193 spcification de paramtre 1016 type d'unit 197, 686 angle godsique 197 angle polaire 757 animation animation d'aperu 435 animation de la trajectoire du mouvement 438 ShowMotion 414 animation d'aperu 435 animation de la trajectoire du mouvement propos de 438 enregistrement 442 liaison de camras des trajectoires 438 paramtre 440

2120 | Index

animation vido 440 anneau affichage sous forme simplifie 678 dcomposition 1252 dessin 901 annotation nuage de rvision 920 annulation d'actions correction des erreurs 1176 modification de calque 601 annulation de commande 41, 1177 aperu animation 435, 442 contenu en ligne 109 dessin 223, 250 dessin trac 1995 prsentation 223 slection d'objet 1164 aperu de slection 1150 application application RealDWG 215 ouverture de fichiers d'extraction d'attributs 1130 application ARX 168 application d'une empreinte d'objet sur un solide 3D 1447 application DBX 168 appuyer sur des zones de solide 3D 1445 arc arc base de polyligne 895 arc du raccord 1226 contrainte concentrique 979980 contrainte d'galit 992 contrainte lisse 989990 cotation 1821, 1829, 1835 dessin 886 jointure aux polylignes 1254 modification 1149 segment de nuage de rvision 921 tangent une ligne 889 type de ligne 654 arc base de polyligne 895 arc elliptique modification 1149 archivage jeu de feuilles 553

arte application d'une empreinte d'objet 1447 arte de solide 3D 1419 arte redondante 1443 arte scante 1212 copie 1430 couleurs 1430 limite (arte) 1212 maillage, contours 1361 modification 1428 personnalisation 332 pli 1461 arte d'isoligne 332 arte de facette 332 arte de silhouette 332 arte de solide 3D application d'une empreinte d'objet 1447 arte redondante 1443 modification 1419, 1428 arte fonce 332 arte redondante 1443 arte scante 1212 arrire-plan styles visuels 326 arrondissement arte 1430 coins 1224 cote, valeurs 1795 unit de dessin 194 ASM (ShapeManager) 1272 assembleur 112 assistant Ajouter un traceur 1922 assistant Crer un jeu de feuilles 523 assistant d'extraction de donnes extraction d'attribut de bloc 1124 Assistant de dfinition avance 189 Assistant de dfinition rapide 189 assistants de dfinition 189 association attribut de bloc 1116, 1120 attribut de bloc 1116 propos de 1116 annotatif 1510 association 1120

Index | 2121

autonome 1121 bloc imbriqu 1130 constant 1117 dfinition 1140 dfinition d'attribut 1118 tiquette d'attribut 1118, 1127, 1140 exportation de donnes 1124 extraction de donnes de 1123 gabarit d'extraction d'attribut 1125 gestion des erreurs 1131 invisible 1117 mise jour 1124, 1140 modification 1120, 1138 suppression 1141 valeur d'attribut 1140 variable 1117 attribut de bloc constant 1117 attribut de bloc invisible 1117 attribut de bloc variable 1117 attribution d'un nouveau nom calque 601 feuille et jeu de feuilles 534 attribution de nom calque 596, 601 tat de calque 630 fentre 451 filtre de slection 1159 style de texte 1667 vue 299 auto-concourant 1473 Autodesk Design Review affichage de jeu de dessins dans 2049 fichier DWF, affichage 1998 fichier DWFx, affichage 1999 AutoLISP (application LSP) outil 66 AutoSnap. 735, 741 AutoTrack, fonctionnalit 765 avant, dplacement d'objets 682 axe coloration 118 contraindre la rotation 1412 contraindre le mouvement 1408 contrainte d'chelle sur 1415

contrainte horizontale 986 contrainte verticale 986 direction positive 708 ligne de rflexion 1061 rgle de la main droite 708 rvolution d'objets 1310 SCG 701 axe X 118, 985986 axe Y 118, 986987 axe Z 118

B
balayage d'objet 1303, 1399 bannire de trac propos de 1924 activation 1951 barre d'actions 969 barre d'tat 35 barre d'tat de dessin 38 barre d'tat de l'application 35 barre d'outils propos de 32 Barre d'outils d'accs rapide 33 option d'affichage 153 organisation de l'espace de travail 160 barre d'outils ancre 33 barre d'outils Calques 569 barre d'outils d'accs rapide 33 barre d'outils flottante 33 barre d'outils Tableau 1711 barre de contraintes 798 barre de menus classique 31 base de donnes donnes d'attribut de bloc dans 1125 bibliothque de blocs cration 938 insertion de blocs 1109 mise jour de dfinitions de bloc 1133 bibliothque de couleurs 643 bibliothque de symboles cration 938 insertion de blocs 1109

2122 | Index

mise jour de dfinitions de bloc 1133 biseau biseau maill 1352 modification 1385 solide 3D 1283 bissectrice d'objets avec des droites 914 bitcode 43 bitmap (image BMP) collage 1183 traage 2002 BLK (fichier) 2051 bloc d'tiquettes annotation 1503, 1517 jeu de feuilles 535 bloc imbriqu attribut de bloc 1130 cration 937 bloc repre de vue annotation 1503, 1527 jeu de feuilles 535 bote de dialogue calcul dans 848, 866 commande transparente et 42 option d'affichage 49 suppression de l'affichage 48 bordure (cellules des tableaux) 1726

C
CalcRapide, calculatrice 840 coordonnes (affichage des valeurs) 854 calcul angle 831 CalcRapide, calculatrice 840 calculatrice depuis la ligne de commande 864 circonfrence 834 conversion en unit de mesure coordonne de point 832 distance 831 facteur d'chelle de l'espace objet 462 primtre 834 zone 833

856

calculatrice CalcRapide 840 calculatrice depuis la ligne de commande 864 calculatrice depuis la ligne de commande 864 calculatrice mathmatique 840 calque 577 propos de 578 activation ou dsactivation 580 affichage 616 annulation 601 attribution de nom 596, 601 calque 0 578 conversion selon norme de dessin 283 copie 597 couleurs 580, 601, 647 coupe 3D 1485 cration 596 dplacement des objets dans un autre 601, 647, 661, 676 Dessin 597 dverrouillage 580 enregistrement 630 paisseur de ligne 580, 601, 668, 676 tat de calque 630 exportation d'tats de calque 639 fentre de prsentation et 495 filtrage 597, 615 gel 495, 580 GESTCALQUE Express Tools 640 importation d'tats de calque 639 inutilis 597 inversion des filtres 618 LAS, fichier 640 libration 580 masquage 580 mtadonnes 2051 modification 601, 632 modification des objets sur 581 non rapproch 624, 628 notification des nouveaux calques 624 paramtre 601

Index | 2123

prvention, slection 1156 proprit 601 proprit par dfaut 580 rapproch 625, 628 rfrenc 597 remplacement des proprits 581, 607 restauration d'un tat de calque 631 slection 597 styles de trac 580, 1969 suppression 597, 602 tri 615 type de ligne 580, 601, 661 verrouillage 580 visibilit 481, 580 xrf et 633 calque inutilis 597 calque non rapproch propos de 628 affichage 624 calque rapproch propos de 628 marquage 625 calque rfrenc 597 camra propos de 426 animation de la trajectoire du mouvement 438 cible 426 cration 427 distance focale 426 emplacement 426 enregistrement d'une animation 442 liaison des trajectoires 438 objet de coupe 1491 plan de dlimitation 426 proprit 429 capsule 1835 caractre formatage 1607, 1668 hauteur 1680 international 1673 superposition 1625 caractre gnrique filtrage des calques par 617

caractre spcial fichier d'extraction d'attributs de bloc 1129 filtrage des calques par 617 fractions 1624 insertion 1599 nom de fichier 243 pile de tolrance 1624 puce dans les listes 1610 unit de mesure 195 carnet de couleurs 651 carr 875, 1149 carte graphique 338 carte vido 338 catalogue de pices 108, 112 catgorie contenu DesignCenter en ligne 109 vue du jeu de feuille 529 cellule (table) bloc 1734 couleur d'arrire-plan 1747 format d'adresse 1742 formule dans 1742 fusion 1711 intervalle de cellule 1742 modification 1710 remplissage automatique (fonctionnalit) 1743 texte 1734 centre de gravit 837 cercle anneau 901 calcul de donne gomtrique pour 834 Cercles isomtriques 903 contrainte concentrique 979980 cotation 1822, 1829 dessin 892 modification 1149 poigne sur 1239 Cercles isomtriques 903 certification du logiciel et du matriel 340 champ (base de donnes) extraction d'attribut et 1126

2124 | Index

champ (texte) propos de 1653 hyperlien 1664 versions prcdentes d'AutoCAD et 1662 champ contextuel 1660 champ d'espace rserv 1654 chanfrein contours de hachures 1230 objet 1229 solide 3D 1430 changement dessin 224 dictionnaire 1698 espace de travail 161 gizmo 1404 chapeau 1835 chargement carnet de couleurs 651 dessin partiellement ouvert 219 type de ligne 655 chemin balayage 1303 default file locations 216 extrusion 1399 fichier de support 251 lissage 1307, 1399 chemin de recherche default file locations 216 spcification 251 chevauchement d'objets ordre trace 682 slection 1149, 1394 solide 3D 1328 cible de camra 426, 438 ciel option d'affichage 126 circonfrence 834 coin biseaut 1229 coins biseaut 1229 chanfrein 1229 raccord 1224 collage conversion de donnes lors du collage 1184

listes 1612 objet 1183 objet d'un autre dessin 240 texte 1632 colonne (rseau) 1063 colonne (tableau) ajou ou suppression 1711 formatage 1727 modification 1709 colonne (texte multiligne) 1628 combinaison jointure des objets 1236 rgion 917 solide 1322, 1437 commande alias 40 annulation 41, 1177 calculatrice depuis la ligne de commande 864 commande transparente 41 cration d'outils 66 excution 41 fentre de texte 46 historique des commandes 45 invite pour 48 ligne de commande 40 menu contextuel 45, 53 option 41 ralisation de calcul dans 847 recherche 9 rptition 41, 45 saisie dynamique et 726 commande transparente 41 Conceptuel, style visuel 316 condition de matire maximale, valeur 1874 condition de matire minimale (valeur) 1874 cne cne maill 1340 modification 1385 solide 3D 1286 confidentialit 109 Configuration initiale propos de 175 profil par dfaut 165

Index | 2125

connexion objet 1236 constante 858 constantes globales 859 consultation inverse 1082 contour fentres de prsentation 488 limite (arte) 1212 polyligne 871, 897 rgion 917 zoom 290 contour de dlimitation fentres de prsentation 488 contraine symtrique 990 contrainte affichage 797, 816 application 809 barre de contraintes 798 bloc dynamique 975 contrainte cible 988 contrainte colinaire 978 contrainte concentrique 979980 contrainte d'annotation 810 contrainte d'galit 992 contrainte de bloc automatique 976 contrainte de concidence 977 contrainte de rfrence 810 contrainte dimensionnelle 805, 993 contrainte dynamique 809 contrainte fixe 790, 981 contrainte gomtrique 786, 788 contrainte horizontale 985986 contrainte lisse 989990 contrainte parallle 982983 contrainte paramtrique 780 contrainte perpendiculaire 984 contrainte symtrique 990991 contrainte verticale 986987 dessin entirement contraint 782 dessin sans contrainte 782 dessin sous-contraint 782 formule 824 gomtrie de construction 1088 identification 1007 modification 790

modification d'objets contraints 801, 819 objet entirement contraint 1007 paramtres 824 plusieurs contraintes 790 point de contrainte 789 relcher 783 suppression 783 contrainte aligne 805, 999 contrainte angulaire 805, 1001 contrainte cible 988 contrainte colinaire 978 contrainte concentrique 979980 contrainte d'annotation 810 contrainte d'galit 992 contrainte de bloc automatique 976 contrainte de concidence 977 contrainte de diamtre 805, 1005 contrainte de rfrence 810 contrainte dimensionnelle propos de 805, 993 affichage 816 application 809 contrainte d'annotation 810 contrainte de rfrence 810 contrainte dynamique 809 illustration 780 modification d'objets contraints 819 variable utilisateur 949 contrainte dynamique 809, 816 contrainte fixe 790, 981 contrainte gomtrique propos de 786 affichage 797 application 788 contrainte fixe 790 cration 975 illustration 780 modification 790 modification d'objets contraints 801 plusieurs contraintes 790 point de contrainte 789 relcher 783 suppression 783, 788 contrainte horizontale 985986, 995 contrainte linaire 805

2126 | Index

contrainte lisse 989990 contrainte parallle 982983 contrainte paramtrique propos de 780 affichage 797, 816 application 809 contrainte d'annotation 810 contrainte de rfrence 810 contrainte dimensionnelle 805 contrainte dynamique 809 contrainte gomtrique 786, 788 formule 824 modification d'objets contraints 801, 819 paramtres 824 relcher 783 suppression 783 contrainte perpendiculaire 984 contrainte radiale 1003 contrainte relche 783 contrainte symtrique 991 contrainte verticale 986987, 997 contrle des dessins exemple 256 Vrificateur de normes en diffr 275 violation de normes 268, 274 contrle/vrification d'orthographe 1697 convention de dnomination international 243 conversion cote en annotation 1523 cote non associative en cote associative 1868 couleurs gamme des gris 1982 de calque en dessin standard 283 tat de calque GESTCALQUE 640 maillages en solides 3D 1472 modle 3D en objet 1383 objet en objet maill 1365 objet en solide 3D 1313 objet en surface 1318 objets colls dans les rfrences de bloc 1184 police 1677

polyligne ajustage de courbe spline en spline 907 surface en solide 3D 1315 table des styles de trac 1959 texte dans l'espace objet ou papier 1695 texte en annotation 1517 unit de cotation 1792 unit de dessin 191 unit de mesure 856 Convertisseur de calques 283 coordonne cartsienne 3D dfinition de vues 3D 311 entre 694 filtres de coordonnes. 762 coordonne cylindrique 697 coordonne sphrique 699 coordonnes affichage de valeurs 854 calcul 832 coordonnes 2D 688 coordonnes 3D 694 emplacement de curseur 686 emplacement gographique 202, 211 filtres de coordonnes. 762 position de la camra 426, 431 saisie dynamique et 727 type d'unit 686 type de 685 valeur absolue 686 valeur relative 686 coordonnes 2D cartsien 686 entre 688 polaire 686 coordonnes 3D coordonne cylindrique 697 coordonne sphrique 699 coordonnes cartsiennes 694 entre 694 coordonnes absolues coordonnes 2D 688 coordonnes 3D 695 entre 686

Index | 2127

coordonnes cartsiennes 2D 686 entre 689 filtres de coordonnes. 762 coordonnes polaires propos de 685 coordonne cylindrique 697 coordonne sphrique 699 coordonnes 2D 691 coordonnes polaires 2D 686, 691 coordonnes relatives coordonne cylindrique 698 coordonne sphrique 700 coordonnes 2D 688 coordonnes 3D 695 copie d'objet avec 1199 dplacement d'objets avec 1189 entre 686 coordonnes X, Y 686 copie calque 597 dcallage d'objet 1207 dfinition de bloc 938 faces 1425 formule dans les cellules des tableaux 1742 mode de poigne et 1245 objet 1183, 1198 objet dans un autre dessin 240 plusieurs copies d'objets 1199 proprit d'objet 576 rseau d'objets 1201 sous-objet de solide 3D 1430 copie miroir objet 1209 texte 1209, 1685 utilisation des poignes pour 1241 correction dfinition de bloc dynamique 967 erreurs 1176 orthographe 1697 correspondance calque et calque standard 283 police 1677 cotation angulaire coupure 1850 cration 1829

espacement entre 1856 points de dfinition. 1865 cotation dcompose 1758, 1866 cote 1753 propos de 1753 alignement 1782, 1856 angulaire 1829 annotation 1503, 1522, 1806 associatif 1758, 1864, 1868 basique 1800 contrainte dimensionnelle 805 coupure 1850 cration 1753, 1809 dcompos 1252 dcompose 1758, 1866 cart 1800 chelle 1806 lment 1756 espacement entre 1856 inspection 1846 ligne d'attache 1756 ligne de cote 1756, 1766 ligne de raccourcissement 1843 Linaire 1810 longueur d'arc 1835 modification 1251, 1837, 1842 non associative 1758, 1865, 1868 paramtres de l'espace objet 460 personnalisation du contenu 1788 poigne 1864 pointe de flche 1756 radiale 1821 style 1761, 1837 style de texte 1788 superpose 1832 texte 1756, 1777, 1859 type 1753, 1809 unit de mesure 1788, 1791 valeur 1791 cote aligne 1813 cote annotative 1806 cote associative propos de 1758 association, points 1868 limitation 1758 mise jour 1758

2128 | Index

modification 1864, 1868 objet d'annotation et 1523 objet de ligne de repre et 1638 type d'association, changement 1869 variable systme 1759 cote continue 1815 cote d'inspection 18461847 cote de diamtre 1821 cration 1821 points de dfinition. 1865 texte 1779 cote de ligne de base 1815 cote de longueur d'arc 1850 cote de longueur de l'arc 1835 cote de rayon 1821, 1865 cote de rayon raccourcie 1823 cote dissocie 1865 cote horizontale 1812 cote linaire coupure 1850 cration 1810 espacement entre 1856 ligne de raccourcissement 1843 points de dfinition. 1865 type 1810 cote parallle 1856 cote radiale 1821, 1850 cote radiale raccourcie 1823 cote superpose 1832, 1850, 1865 cotes en rotation 1817 cotes non associatives 1758, 1865, 1868 cotes verticales 1812 couleur d'arrire-plan dessin 118 couleur d'arrire-plan tableau 1747 texte 1599 couleurs 643 application 643 arte 1430 bloc 933, 1135 calque 578, 580, 601 carnet de couleurs 651 couleur courante 644 couleurs ACI 644

Couleurs vraies 644 lment de cote 1766 lment de grille 747 lment de la fentre d'application 118 lment de tableau 1726 filtrage de jeu de slection par 1159 hachure 1545 intensit de couleur 1981 masquage d'objet 1581 modification 647 noms 644 objet coll 1184 palettes de couleurs 643 panachage 1982 par dfaut 580 passage la gamme des gris 1982 poigne 1113 remplacements de proprits de calque 608 remplissage 1545 solide 3D 1426 styles de trac 1981 styles visuels 323 tramage 500, 1981 couleurs ACI 644 couleurs vraies 644 coupe arte scante 1212 camra 1491 coupe 2D 1492 coupe 2D et 3D 1492 coupe 3D 1475, 1477, 1484 lissage d'objet et 1306, 1399 objet 1183 objet 3D 1492 objet de coupe 1475 publication ou traage de coupe 1497 section 1325 segment raccourci 1482 vue 1491 vue 3D et 355 coupe 3D propos de 1475, 1484 camra 1491

Index | 2129

coupe orthogonale 1479 coupure objet 1235 coupure de cote 1850 courbe B-spline rationnelle non uniforme 906 courbe de guidage 1399 courbe guide 1307 courbe NURBS 906 courbe spline ferme planaire 835 Crer une prsentation (assistant) 474, 1909 crnelage d'arte, effet 332 cube de visualisation ViewCube 357 curseur affichage des coordonnes 686 dplacement dans les tableaux 1734 ligne lastique 754, 769 reprage polaire 756 saisie dynamique et 727 verrouillage de mouvement 761 curseur carr (AutoSnap) 741 curseur de la cible de slection 1149 cylindre cylindre maill 1344 modification 1385 solide 3D 1289

D
dcalage 1246 copie d'objets 1246 dcalage de trac 1895, 1939 droite 914 objet 1207 point de rfrence temporaire 773 dcalage d'angle, proprit 1105 dcomposition bloc 1147 objet 1251 objet compos 1251 dfinition d'attribut 1118 dfinition de bloc propos de 928 actions 958 annotation 1503, 1531

attribut de bloc 1116 bibliothque de blocs 938 bloc, tables de dfinition 927 champ 1654, 1660 copie 938 couleurs 933 cration 928 dfinition de bloc dynamique 941 dpendance 958 description 1133 diteur de blocs 941 enregistrement 972 paisseur de ligne 933 fichier dessin 930, 1107 insertion de blocs 1107 mise jour 102, 1133 modification 1132 palette d'outils 939 paramtres 957 paramtres de l'espace objet 460 point de base 928 proprit d'objet 933 publication de fichier 3D et 2063 suppression 940 type de ligne 933 dfinition de bloc dynamique propos de 1009, 1112 actions 958, 1010, 1014, 1042 attribut de bloc 1116 attribution de donnes 1078 conception 1013 contrainte 975976 correction 967 cration 1010, 1013 dpendance 958, 1014 diteur de blocs 941 enregistrement 972, 1015 tat de visibilit 1030 flux de travail 1013 gomtrie 1013 gomtrie de construction 1088 insertion de blocs 1107 jeu de paramtres 1068 jeu de valeurs 1096 modification 964 paramtre d'action 1016

2130 | Index

paramtres 951, 957, 1010, 1014 poigne 1071 proprit personnalise 1091 table de consultation 1078 test de 967, 971 dfinition de page 1882 dgradation adaptative 336 dlimitation contours des fentres de prsentation 488 dmarrage dessin 179 personnalisation du dmarrage du programme 167 demi-droite dessin 913 modification 1149 raccord 1227 densit de motif de hachures 1575 densit des objets maills 1455 dpassement des lignes d'attache 1769 dpendance bloc dynamique 1014 mise en surbrillance de dpendance 958 dplacement arte 1428 bloc 1044 Dplacement 3D, gizmo 1402, 1408 dplacement-tirement 1189 faces 1423 feuille dans d'autres jeux 534 ligne de raccourcissement 1843 limitation du mouvement 1408 objet 1188, 1207 objet de ligne de repre 1637 objet entre l'espace objet et l'espace papier 472 objets d'un calque dans d'autres calques 601 outil sur une palette 79 SCU 701 sommet 1434 sous-objet de solide 3D 1420 texte 1687, 1689 Texte de cote 1860

utilisation des poignes pour 1240 Dplacement 3D, gizmo 1402, 1408 dplacement-tirement 1189 dslection d'objet 1150, 1154 DesignCenter propos de 93 ajout de contenu de 102 arborescence 98 barre d'outils 95 bloc 938 contenu (accs) 98 copie de dfinitions de bloc 1133 cration d'outils 103 DesignCenter en ligne 108 hachure dans 1547 insertion de blocs depuis 1109 mtadonnes de fichier 199 mise jour de dfinitions de bloc 102 option d'affichage 94 prsentation dans 513 DesignCenter en ligne propos de 108 recherche de contenu 113 tlchargement de contenu 113 type de contenu 112 dessin adaptation au papier 1938, 1942 anneau 901 annotation dans 1503 aperu 223, 1995 arc 886 arc base de polyligne 895 attribution de nom 243 basculer entre 224 biseau 1283 calque 577 carr 875 cercle 892 Cercles isomtriques 903 compte des objets dans 5 cne 1286 copie 240 couleur d'arrire-plan 118 couleurs 643 coupe 1475

Index | 2131

coupe 2D de modle 3D 1475 cration d'outils 103 cylindre 1289 dmarrage 179 demi-droite 913 dessin DesignCenter 103 dessin entirement contraint 782 dessin paramtrique 780 dessin sans contrainte 782 dessin sous-contraint 782 dessin TrustedDWG 215 droite 913 ellipse 903 emplacement gographique 202 enregistrement 241 enregistrement en tant que dessin 186 enregistrement incrmentiel 243 enregistrement partiel 242 espace objet 457 extents 290 fentre 445, 449 fentre de prsentation et 480 feuille 517 fichier international 243 fichier, emplacement 216, 251 format de fichier 242 gabarit 186 hlices et spirales 909 informations 3 insertion en tant que bloc 930 jeu de feuilles 517 ligne 867 ligne et arc tangents 889 main leve 883 mtadonnes 199 mise l'chelle 459 mise en page 1881 mode ORTHO 754 multiligne 879 nuage de rvision 920 objet 867 objet incurv 886 orientation 1907, 1940 ouverture 213 ouverture multiple de dessins 223

ouverture partielle 219 paralllpipde 1280 paramtres de trac 1881 point de rfrence 911 polygone 875, 896 polyligne 869 polyligne paisse 896 polysolide 1297 prcision 685 prsentation 465, 468 proprit d'objet 567 publication 2013 pyramides 1293 recherche 199, 250 rectangle 875 rparation d'un dessin endommag 255 saisie directe d'une distance. 771 solide 3D 1280 sphre 1292 spline, 906 texte dans 1589 tore 1296 traage 1921 triangle 875 unit de mesure 191 violation de normes 268, 274 vue 289 vue 3D 345 dessin (lignes main leve) 883 dessin main leve 883 dessin entirement contraint 782 dessin paramtrique propos de 780 contrainte paramtrique 780 dessin sans contrainte 782 dessin sous-contraint 782 dessins multiples basculer entre 240 ouverture 223 dverrouillage calque 580 dictionnaire 1698 Dimensional CALS (format) 2002 Direction axe 708

2132 | Index

distance affichage des coordonnes 686 calcul 831 distance d'incertitude 1254 distance polaire 757 intervalle rgulier 774 spcification 771 spcification de paramtre 1016 distance d'incertitude 1254 distance focale des camras 426 distribution cote 1856 ligne de repre 1638 division objet dans les formes d'origine 1440 objets en segments gaux 776, 778 segments gaux dans objets 774 donne cote superpose 1832 tolrance compose 1877 tolrance gomtrique 1875 donnes du fabricant DesignCenter 112 dossier fichier, emplacement 216 droite 913 dessin 913 modification 1149 raccord 1227 DUBLOC (paramtre) dfinition de bloc 934 proprit 570 DUCALQUE (paramtre) 570 dure de l'animation 440 DWF (Design Web Format), fichier fichier plusieurs feuilles 2051 fichier DWF 3D 2061 jeu de feuilles 2036 mtadonnes 2051 option de scurit 2051 publication 2013, 2030 traage 1998 visionneur 1998, 2049 DWFx, fichier traage 1999 visionneur 1999

DWG, fichier

179

E
carts de tolrance affichage 1800 texte empil 1623 chelle annotation 1505, 1508, 1538 cote 1792, 1806 dessin 459 chelle de trac 1897, 1941 facteur d'chelle 1220 fentres de prsentation 492 hachure 1576 multiligne 879 type de ligne 664 unit de dessin 191 Echelle 3D, gizmo 1414 clairage doux 321 clairage facett 321 clairage plat 321 conomie de papier, fonction 1938 cran du logo lors du dmarrage 169 Editeur de blocs propos de 941 diteur de blocs propos de 941 affichage d'objet 957 contrainte de bloc automatique 976 contrainte de bloc dynamique 975 correction de dfinition de bloc 967 enregistrement de dfinition de bloc 972 mise en surbrillance de dpendance 958 modification de la dfinition de bloc dynamique 964 objet entirement contraint 1007 outil de cration de bloc personnalis 953 palettes de cration de blocs 953 proprit personnalise 1091 test des blocs 971 diteur de configuration du traceur Format de papier 1887

Index | 2133

Editeur de la table des styles de trac style de trac, modification 1979 table des styles de tracs, gestion 1973 diteur de texte 1702 diteur de texte intgr colonne 1628 mise en retrait et 1619 police dans 1671 texte de tableau et 1712, 1742 texte multiligne 1598 Editeur de texte multiligne 1702 effacement d'objet 1179 effilage extrusion d'objet et 1301 polyligne 896 lvation 207, 714 ellipse calcul de donne gomtrique pour 835 contrainte concentrique 979980 dessin 903 modification 1149 poigne sur 1239 Empilement automatique 1625 emplacement camra 426, 431 dossier de dessin par dfaut 216 gographique 202 emplacement gographique propos de 202 affichage de l'emplacement 211 dfinition 202 importation de donnes 207 enregistrement animation 435, 442 calque non rapproch et 626 dfinition de bloc 972 dessin 241 enregistrement incrmentiel 243 enregistrement partiel 242 espace de travail 163 tat de calque 630, 633638, 641 642 fentre 451 fichier de sauvegarde 241, 259

fidlit visuelle et 242, 1512 filtre de slection 1159 gabarits de prsentation 512 historique de solides composs 1437 image d'aperu 250 jeu de feuilles 560 mise en page 1912 norme, fichier 270 objet 242 objet de coupe 1494 option de publication 2051 palette d'outils 79, 90 paramtres de calque 633638, 641 642 profil 165 remplacement de proprits de calque 631 Sauvegarde automatique 241, 260 SCU 714 slection de feuilles 554 vue 299 enregistrement incrmentiel 243 enregistrement partiel 242 ensemble de contenus 109, 112, 114 entre CalcRapide, variables de la calculatrice 858 paisseur d'objet 1315, 1379 paisseur de ligne propos de 668 activation ou dsactivation 672, 679 affichage 672, 675 application 668 calque 578, 601, 676 Dessin 674 chelle 669, 1899 lment de cote 1766 paisseur de ligne du style de trac 1988 espace objet et 669 filtrage de jeu de slection par 1159 ignorer 676 objet ne restituant pas 669 par dfaut 580 paramtres de trac 1905 proprit de bloc 933

2134 | Index

rattribution 676 rgnration des dessins et 672 traage 669, 1950 versions antrieures et 674 paisseur de trac ISO 655 quation contrainte paramtrique 824 quipe jeu de feuilles 560 norme de dessin 267, 274 palette d'outils partage 90 erreur correction 1176 dfinition de bloc dynamique 967 fichier d'extraction d'attributs de bloc 1131 rapport 262 espace 3D accrochage aux objets 737 coordonnes 694 lvation 714 modle 3D 1271 plan de construction 707 SCU 707 espace de travail propos de 160 changement 161 exemple 162 profil et 162 routine de dmarrage et 169 espace de travail Dessin 2D et annotation 161 espace de travail habituel 161 espace de travail habituel d'AutoCAD 161 espace de travail Modlisation 3D 161 espace objet accs partir des fentres de prsentation 480 affichage de l'paisseur de ligne 669, 672 annotation et 459, 1506, 1508 basculement vers une prsentation 232 camra 426 cotation 1806

coupe 3D 1484 dfinition 465 dplacement d'objets vers l'espace papier 472 chelle de trac 1941 tat de calque et 632 exportation d'objets d'une prsentation dans 483 fentre 445 option d'affichage 133 paramtre de la visibilit des calques 481 processus de cration de dessin dans 457, 471 texte dans 1695 traage 461, 1934, 1951 espace papier 465 propos de 465 affichage de l'paisseur de ligne 672673 bloc et 931 cotation 1807 dplacement d'objets vers l'espace objet 472 dessin dans 465 tat de calque et 632 exportation d'objets de 483 limites SCU 714 masquage des objets 1951 options de traage 1905, 1951 processus de cration d'une prsentation 472 texte dans 1695 visibilit des objets 495 espacement bloc insr 1109 cote 1856 lment de cote 1766 intervalle rgulier 774 lignes de la grille 747 texte 1599, 1621 Texte de cote 1859 espacement (espacement de ligne) 1621 espacement entre les colonnes de texte 1629 espaces entre des objets 1236

Index | 2135

tat de calque 630 tat de calque nomm enregistrement 633638, 641642 tendue de dessin 290, 1893, 1932 tiquette (paramtres) 1092 tiquette (texte) 1589 tiquette d'attribut 1118 tirement bloc 1051 dplacement-tirement 1189 objet 1219 utilisation des poignes pour 1240 tirement, actions 1054 Excel, feuille de calcul accs aux donnes de 1721 ouverture de fichiers d'extraction d'attributs 1130 exportation animation 440 donnes d'attribut de bloc 1124 1125 tat de calque 639 fichier 3D 2062 fichier de trac 1998 objets d'une prsentation dans l'espace objet 483 palette d'outils 90 profil 165 expression vectorielle 864 expressions 849, 864 contrainte paramtrique 824 extraction donne gomtrique 831 donnes d'attribut de bloc 1123, 1125 extraction de donnes attribut de bloc et 1123 extrusion faces 1471 maillage, face 1465 objet 1398, 1445 extrusion d'objet 1300

F
face de solide 3D affichage des artes 332 application d'une empreinte d'objet 1447 copie 1425 couleurs 1426 extrusion 1465, 1471 face redondante 1443 maillage, face 1459 modification 1419, 1423 objet maill 1450 pli 1461 scission 1465, 1469 style de face 320 face redondante 1443 facette dans les objets maills 1451 facteur d'chelle chelle des objets 1220 fentre de prsentation 492 paramtres de l'espace objet 461 facteur d'chelle du type de ligne globale 664 faute 1697 fentre 445 alignement de la vue 506 ancrage 145 ancre 145 annotation dans 1506, 1508 arrire-plan dans 326 calque 607 cration 445 Dessin 449 dessin dans 449 fentre de prsentation 487 fentre de slection 1152 fentre Vue arienne et 297 ombres dans 326 option de traage 1905, 1945 options de l'interface 118 redimensionnement 145 remplacement de proprits de calque et 607, 632 rorganisation 447, 451

2136 | Index

restauration d'un tat de calque et 631 SCU et 711, 720 style visuel 316, 608 traage 1950 transparence 145 zoom 290 fentre ancre 50, 145 fentre ancres 145 fentre courante 449 fentre dapplication affichage des polices dans 139 fentre de commande propos de 39 dplacement et redimensionnement 50 masquage 51 navigation 45 fentre de prsentation agrandissement 480 annotation et 1506 dessin dans 480 type de ligne 504 visibilit dans 495 fentre de prsentation non rectangulaire 487 fentre de slection 1153 fentre de texte 139 Fentre de vue arienne panoramique 295 zoom 296 fentre flottante 50, 145 fentre ombre options de traage 1905, 1945, 1950 paramtre de rsolution 1949 fentres de prsentation propos de 465 accs l'espace objet 480 activation ou dsactivation 502 alignement de la vue 506 annotation et 1508 cration 487 chelle 481 gel des calques 495 modification de la vue 481 multiples 487

ombre 1905 projection d'objets dans 500 redimensionnement 488 rotation de vues 509 traage 1905 vue dans 492 feuille dans un jeu de feuilles champ d'espace rserv dans 1654 dfinition 517 enregistrement d'une slection de feuilles 554 tat 560 feuille de titre 536 gabarit 524, 553 gestionnaire du jeu de feuilles 520 mise en page 553 mise en page nomme 1918 modification 534 nom et numro 534 ouverture 534 prsentation et 524 proprit 548 subsets 528 utilisation 533 vue 535 feuille de calcul accs aux donnes de 1721 fichier de donnes d'extraction d'attributs 1130 feuille de calcul Micorosft Excel accs aux donnes de 1721 feuille de calcul Microsoft Excel ouverture de fichiers d'extraction d'attributs 1130 feuille de titre 536 feuille transparente 578 fichier chemin de recherche 251 cration 11 donnes d'attribut de bloc 1124 emplacement par dfaut 216 enregistrement 241 feuille et jeu de feuilles 517 fixe 13 mtadonnes 199 migration 175

Index | 2137

objet volumineux 215 ouverture 11, 213 publication 11, 2013, 2030 recherche 199 rparation de fichiers endommags 255 sauvegarde 259 traage 2026 fichier ACB 651 fichier Acrobat PDF traage 2004 fichier Adobe Acrobat PDF traage 2004 fichier BMP (bitmap) collage 1183 traage 2002 fichier BP3 2047 fichier CDF 1128 fichier CDF (comma delimited file) 1128 fichier compatible XPS 1999 fichier CSV (dlimit par des virgules) 1721 fichier CTB 1923, 1958, 1967 fichier CUS 1699 fichier d'change 342 fichier de dessin (DWG) enregistrement 241242 fichier, emplacement 251 insertion en tant que bloc 1107 mtadonnes 199 ouverture 213 recherche 199, 250 rparation 255 sauvegarde 259 TrustedDWG 215 fichier de mappage de polices 1677 fichier de redfinition de mise en page 524, 553 fichier de sauvegarde donnes du jeu de feuilles 525 enregistrement 241 restauration de dessin partir de 259 fichier de support chemin de recherche 251 fichier de trac 1921

fichier de vrification des normes 275 fichier dlimit par des virgules (CSV) liaison aux tableaux 1721 fichier dessin endommag 255 fichier DSD (drawing set descriptions) 2018, 2051 fichier DST (donnes du jeu de feuilles) cration 523 membre de l'quipe, accs 560 fichier DWF 3D 2061 fichier DWFx affichage 2049 fichier DWFx 3D 2061 jeu de feuilles 2036 mtadonnes 2051 option de scurit 2051 proprits de jeu de feuilles dans 553 publication 2013, 2030 visionneur 2049 fichier DWFx 3D 2061 fichier DWT dmarrage de dessin 186 enregistrement de prsentations en tant que 512 gabarit de cration de feuille 553 fichier DXB traage 2001 fichier DXE 1124 fichier DXF (drawing interchange format) enregistrement 242 exportation de donnes d'attribut de bloc 1129 fichier DXX 1129 fichier EPS traage 2007 fichier FMP (mappage de police) 1677 fichier gabarit de bloc 2051 fichier JPEG traage 2002 fichier KML 202, 207 fichier KMZ 202, 207 fichier LAS (tat de calque) 639 fichier LIN (bibliothque de types de ligne) 655

2138 | Index

fichier PC2 (configuration de traceur hrite) 1911 fichier PC3 (configuration de traceur) propos de 1922 fichier PCP (configuration de traceur hrite) 1911 fichier PCX traage 2002 fichier PDF traage 2004 fichier PS (PostScript) traage 2007 fichier RealDWG 215 fichier SDF 1129 fichier SDF (space-delimited format) 1129 Fichier STB 1924, 1958, 1977 fichier TIFF traage 2002 fichier TrustedDWG 215 fichier WMF collage 1183 fichier XGP 90 fichier XTP 90 fichiers CALS 2002 fichiers de configuration du traceur propos de 1922 fichiers RTF 1632 fichiers temporaires 251 fidlit visuelle enregistrement de fichiers et 242 exportation d'objets d'une prsentation et 485 objet annotatif et 1512 filaire propos de 1376 option de traage 1905 traage 1947 Filaire 2D, style visuel 315 Filaire 3D, style visuel 315 filtrage calque 597, 615 filtre de slection des sous-objets 1394, 1471 nouveau calque non rapproch 624, 629

remplacement de fentre et 607 slection d'objets 5, 1158 type de cote 1758 filtre de slection 1394, 1471 filtre des groupes de calques 616 filtre des proprits de calque 617 filtres de coordonnes. 762 fixe, fichier 13 fonctions 858 forcer une ligne interne 1778 format de fichier animation 440 enregistrement de dessins 241 fichier d'extraction d'attributs 1128 fichier de trac 1998 format approuv 215 format d'change de dessins 2001 format traable 19981999, 2001 2002, 2004, 2007 image Vue rapide 223 jeu de dessins, publication 2013 objet coll 1183 Format de papier adaptation de dessin 1942 chelle de trac et 1941 mise l'chelle des dessins pour l'ajustement 1897 modification 1938 paramtre 1934 paramtres de prsentation 1887 formatage de texte cellule de la table 1727, 1734 champ 1654 code pour 1702 formatage des caractres 1668 texte empil 1623 texte multiligne 1599, 1607 formule contrainte paramtrique 824 copie 1742 insertion dans les cellules de la table 1742 fractions 1599, 1623 fusion cellule dans les tables 1711

Index | 2139

G
gabarit enregistrement 242 fichier gabarit de bloc 2051 gabarit d'extraction d'attribut 1125 gabarit de cration de feuille 524 gabarit de dessin 186 gabarits de prsentation 512 jeu de feuilles 553 notification des nouveaux calques et 626 routine de dmarrage et 168 gabarit d'extraction d'attribut 1125 gabarit de cration de feuille 524, 553 gabarit de dessin cration 186 cration d'un dessin 186 enregistrement 242 l'utilisation 187 ouverture 186 routine de dmarrage et 168 gabarits de prsentation 512 gainage de solide 1442 gamme des gris 1982 gel calque 580 calques dans les fentres de prsentation 495 gomtrie bloc dynamique 1013 cration de bloc avec contraintes 1088 dessin partiellement ouvert 219 donne gomtrique d'objet 831 gomtrie de construction 1088 GESTCALQUE Express Tools 640 Gestionnaire de rcupration du dessin rcupration du travail 261 Gestionnaire de styles visuels 315 Gestionnaire de traage propos de 1922 Gestionnaire des attributs de bloc tiquette d'attribut en double 1140 rorganisation d'invite 1120

Gestionnaire des tats de calques tat de calque GESTCALQUE 640 restauration d'un tat de calque 631 xrf et 633 Gestionnaire des mises en page mise en page, cration 1881 gestionnaire des proprits des calques filtrage des calques 615 modification des calques 601 nom de calque 597 nouveau calque non rapproch et 629 remplacement de proprits 607 tri des calques 615 Gestionnaire des styles de cote cote, valeurs 1792, 1805 cration de styles 1761 options de texte 1778 style de texte 1788 Gestionnaire des styles du trac 1964 Gestionnaire des types de ligne paramtre d'chelle 664 gestionnaire du jeu de feuilles propos de 517 fonction 520 menu contextuel 521 options de publication 2036 travail en quipe 560 verrouillage et dverrouillage des feuilles 560 gizmo propos de 1402 affichage 1403 changement 1404 dplacement d'objets avec 1408 mise l'chelle d'objets avec 1414 modle 3D 1392 objet maill et 1470 paramtre 1405 rotation d'objets avec 1412 Gooch, style de face 320 Google Earth 202, 207 grande police proprit 1673 grille accrochage 746

2140 | Index

affichage 746 grille du plan du sol 127 groupe propos de 1170 ajout d'objet 1174 cration 11701171 dition des objets 1174 filtre des groupes de calques 616 groupe d'objet d'action 969 modification des groupes 1174 rorganisation des objets 1174 slection 1172 suppression d'objet 1174 suppression d'une dfinition de groupe 1174

H
hachure affichage sous forme simplifie 678 ajustement des bordures 1230 annotation et 1503, 1534 bibliothque de motifs 1571 contour 1555 dcomposition 1252 densit 1548, 1575 fichier, emplacement 251 grand dessin ou dessin complexe et 1560 hachure non dlimite 1562 lot dans 1557 ISO (motifs) 1547 modification 1251, 1575 non associative 1547 ordre trace 1548, 1578 orientation 1542 paramtres de l'espace objet 460 personnalisation 1549, 1573 point d'origine 1547 prdfinie 1547, 1571 proprit 1576 raccord des contours 1224 remplissage avec gradient 1568 remplissage de solide 1564, 1578 style 1557

hachure associative dcomposition 1252 hachure non associative 1547 hachure non dlimite 1562 hauteur range de tableau 1709 texte 1607, 1695 hlice dessin 909 modification 1263 hlice conique 910 hlice cylindrique 909 hritage bloc 934 objet joint 1254 hexagone 875 historique de solide 3D 1386, 1437 hyperliens champ et 1664

I
Icne ombre du SCU 723 Icne SCU 2D 723 lots motif de hachure et 1557 Imprimante slection 1885, 1931 trac, dcalage 1939 Internet DesignCenter en ligne 108

J
jeu de dessins affichage des fichiers publis 2049 jeu de feuilles 2036 publication 2013, 2017, 2030 republication 2047 traage 2026 jeu de dessins lectroniques affichage des fichiers publis 2049 jeu de feuilles 2036 publication 2013, 2017, 2030 republication 2047 traage 2026

Index | 2141

jeu de dessins papier 2026 jeu de dessins, republication 2047 jeu de feuilles partir d'un dessin existant 525 archivage 553 bloc d'tiquettes et bloc repre 535 champ d'espace rserv dans 1654 collaboration sans le gestionnaire du jeu de feuilles 561 cration de jeux 523 cration et modification de feuilles 534 dfinition 517 enregistrement 560 enregistrement d'une slection de feuilles 554 tat 560 exemple de jeu de feuilles 524 fichier DST 523 gestionnaire du jeu de feuilles 520 mtadonnes 2051 mise jour 560 mise en page 524, 553 mise en page nomme 1918 numro et nom de feuille 534 organisation 528 ouverture de dessins 534 ponctuel 553 proprit 548 publication 552, 2036 rassociation de feuilles dplaces 534 sauvegarde et rcupration 525 sous-jeu et catgorie 528 titre et table des matires 536 transfert 553 travail en quipe 560 verrouillage et dverrouillage 560 vue 535 jeu de paramtres d'tirement linaire 1068 jeu de paramtres d'tirement polaire 1068 jeu de paramtres de dplacement de point 1068

jeu de paramtres de dplacement linaire 1068 jeu de paramtres de dplacement polaire 1068 jeu de paramtres de dplacement XY 1068 jeu de paramtres de paire d'tirement linaire 1068 jeu de paramtres de paire d'tirement polaire 1068 jeu de paramtres de paire de dplacement linaire 1068 jeu de paramtres de paire de dplacement polaire 1068 jeu de paramtres de rseaux linaires 1068 jeu de paramtres de rseaux polaires 1068 jeu de paramtres du jeu d'inversion 1068 jeu de paramtres du jeu de consultation 1068 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes d'tirement XY 1068 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes de dplacement XY 1068 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes de mise en rseau XY 1068 jeu de paramtres du jeu de rotation 1068 jeu de paramtres du jeu de visibilit 1068 jeu de slection attribution d'action aux blocs 1068 dfinition 1042 jeux de caractres internationaux 243 jeux de contours dfinition 871 hachure 1560 polyligne 897 jointure objet 1236, 1254 style des jointures 1991

2142 | Index

L
l'valuation d'un nouveau calque dans un dessin 624, 628 langue dictionnaire 1698 largeur colonne de tableau 1709 latitude 207 lecture de macros d'actions 172 lecture de prise de vue 423 liaison camra des trajectoires 438 objet coll 1184 liaison de donnes dfinition 1721 mise jour 1722 verrouillage des feuilles de calcul lies 1722 libration de calque fentres de prsentation 495 rgnration de dessins 580 liens Favoris (DesignCenter) 99 ligne arc base de polyligne 895 contrainte colinaire 978 contrainte d'galit 992 contrainte de concidence 977 contrainte horizontale 985986 contrainte linaire 805 contrainte lisse 989990 contrainte parallle 982983 contrainte perpendiculaire 984 contrainte symtrique 990991 contrainte verticale 986987 dessin 867 paisseur de ligne 668 jointure aux polylignes 1254 ligne main leve 883 ligne d'attache 1769 ligne de cote 1766 ligne de grille de la table 1726 mode ORTHO 754 modification 1149 multiligne 879 raccord 1226

reprage 769 saisie directe d'une distance. 771 style de fin 1991 style de jointure 1991 tangent aux arcs 889 type de ligne 654 type de ligne dans des segments courts 666 verrouillage 754 ligne (rseau) 1063 ligne (tableau) ajou ou suppression 1711 formatage 1727 modification 1709 ligne d'attache 1634, 1821 arc et 1821 aspect 1769 cotation angulaire 1829 cote de longueur d'arc 1835 coupure 1850 dfinition 1756 oblique 1819 origine 1810 proprit 1769 texte sur 1778, 1783 ligne d'attache de longueur fixe 1770 ligne d'attache oblique 1819 ligne de commande couleurs 118 invite sur 48 masquage 51 paramtres 167 passage aux botes de dialogue 48 saisie de variable systme 43 saisie des commandes 40 syntaxe 169 ligne de cote cotation angulaire 1829 cote linaire 1810 dfinition 1756 objet ligne de repre ou 1635 ligne de guidage 1634, 1821 ligne de repre multiple 1634, 1638 Texte de cote 1821 ligne de guidage collecte 1638 ligne de projection 1769

Index | 2143

ligne de raccourcissement dans les cotes 1843 ligne de rflexion 1061 ligne infinie 913 ligne parallle droite 914 raccord 1227 lignes de repre multiples (lignes de repre) annotation 1503, 1527 bloc 1649 coupure 1850 cration 1636 ligne de guidage 1638 modification 1636 style 1646 texte dans 1649 lignes perpendiculaires 754 lignes principales de la grille 747 lignes secondaires de la grille 747 limitation mise l'chelle d'objets 1415 mouvement d'objet 1408 rotation d'objet 1412 limite de la grille calcul 462 ignorer 747 zoom 290 limites rseau 1202 Limites. tolrance 1800 lissage maillage par approximation 1332 objet maill 1454, 1458, 1468 lissage d'objets objet 3D 1306, 1386, 1399 surface 1399 liste calque 616 style de cote 1763 variable systme de cotation 1763 liste puces 1610 Liste automatique (fonctionnalit) 1611 liste avec lettres 1610 liste dans un texte multiligne 1610

liste de pices (nomenclature) 1709 liste numrote 1610 longitude 207 lumire intensit de la surbrillance 322 style de face 321 styles visuels 316

M
macro d'actions lecture 172 maillage propos de 1330, 1358 affinement 14581459, 1469 auto-concourant 1473 biseau 1352 cne 1340 conversion des objets en 1365, 1383 conversion en solides 3D 1313, 1384, 1472 cration 1331, 1358 cylindre 1344 densit 1455 extrusion 1471 extrusion des faces 1465 faces 1450 facette 1451 filtre de slection 1471 gizmo 1470 lissage 1454 maillage par approximation 1332, 1454 maillage prdfini 1374 modification 1449 paralllpipde 1337 personnalis 1370 pli 14601461, 1469 pratique recommande 1468 primitive 1336 proprit 1389 pyramides 1347 scission de faces 1465, 1469 sphre 1350 tore 1356 type 1358

2144 | Index

type de maillage hrit 1365, 1370 maillage 3D propos de 1330 affinement 14581459, 1469 auto-concourant 1473 conversion des objets en 1365 conversion en solides 3D 1472 cration 1330 cration partir d'autres objets 1358 densit 1455 extrusion 1465, 1471 faces 1450 facette 1451 filtre de slection 1471 gizmo 1470 lissage 1454 maillage hrit 1370 maillage par approximation 1332, 1454 maillage personnalis 1370 maillage prdfini 1374 modification 1449 pli 14601461, 1469 pratique recommande 1468 primitive 1336 scission de faces 1465, 1469 type de 1358 maillage 3D prdfini 1374 maillage plusieurs faces propos de 1370 cration 1372 maillage surface en arte 1361 maillage avec tabulation 1360 maillage de surface interpole 1361 maillage encercl 1361 maillage ferm 1370 maillage ouvert 1370 maillage par approximation propos de 1332 affinage 1332 lissage 1332 objet maill 1454 maillage rgl 1360 maille rectangulaire 1371 marque centrale de cote 1757, 1822 marques 1179

marqueur accrochage aux objets 741 gographique 202, 211 marqueur de point 776, 778 reprage de points 766 segments gaux sur objet 774, 776, 778 marqueur de point 776, 778 marqueur gographique 202 masquage calque 580 contours de hachures 1562 tat de visibilit de bloc dynamique 1030 objet annotatif 1537 objet de l'espace papier 1951 masquage automatique des palettes 70 masquage d'objet 1581 Masqu 3D, style visuel 315 masquer barre d'outils 33 palette 70 Masquer automatiquement (option) 145 matriau publication de fichier 3D et 2062 matriel acclration 338 type de ligne et 654 mdiane de cote 1757, 1822 mmoire virtuelle 342 mmoire vive (RAM) ajustement de la mmoire 342 allocation 336 menu barre de menus classique 31 menu contextuel 53 organisation de l'espace de travail 160 menu contextuel 53 propos de 53 Mes documents, dossier 216, 251 mesures cote 1753 intervalle rgulier 774, 776, 778 tolrance 1870

Index | 2145

mtadonnes entre 199 options de publication 2051 mtrique (unit) conversion en units anglo-saxonnes 191 fichier de dfinition de type de ligne 655 migration Configuration initiale 175 mise jour affichage 680 annotation 1508, 1538 attribut de bloc 1124, 1140 champ 1660 cote associative 1758 dfinition de bloc 102, 1133 donne de table 1722 image de la fentre Vue arienne 297 jeu de feuilles 560 rfrence de bloc 1141 table de consultation 1078 mise l'chelle adapter au papier, dessin 1897 annotation 1505, 1508, 1538 arte 1428 bloc 1108 contrainte d'chelle 1415 dessin 460 Echelle 3D, gizmo 1402, 1414 chelle de trac 1941 paisseur de ligne 1899 faces 1423 mise l'chelle par rfrence 1221 objet 1220 paramtres de l'espace objet 459 460 pointe de flche 1775 rapport d'chelle du texte 461 sommet 1434 sous-objet de solide 3D 1420 tableau 17091710 texte 1687, 1689, 1695 type de ligne 504, 664, 1988 utilisation des poignes pour 1240

vues dans les fentres de prsentation 492 mise en page 1881 Crer une prsentation (assistant) 1909 Gestionnaire des mises en page 1881 ignorer 524, 553 importation de paramtres de configuration de traceur 1911 jeu de feuilles 524, 553, 1918, 2036 mise en page nomme 1881, 1883, 1912 paramtre 1882 paramtres de trac 1928 mise en page nomme application 1881 cration 1912 jeu de feuilles 1918 mise en retrait des paragraphes 1619 mise en surbrillance dpendance 958 objet 1164 styles visuels 322 mode de remplissage 679 mode ORTHO 754 mode tablette 884 mode Texte rapide 679 modle 3D propos de 1271, 1383 affichage 1384 affichage des artes 332 animation d'aperu 435 animation de la trajectoire du mouvement 438 arrire-plan 326 avantages 1274 camra 426 conversion en objet 1383 conversion en objets maills 1383 coupe 3D 1484 paisseur 1379 filaire 1376 gizmo 1392 historique 1386

2146 | Index

maillage 1449, 1468 modification 1383 navigation entre les vues 347 ombre 326 paramtre de lissage 1386 poigne 1392 problme d'interfrence dans 1328 problmes de performances 336, 338, 342 proprit 1385 solide 3D 1276 sous-objet 1419 styles visuels 315 surface 3D 1276 type de 1271 vue 3D 345 vue aplanie de 1498 vue dynamique 355 vue en perspective 304 vue parallle 304 modle de maillage 1273 modle de mouvement 351 modle de parcours 351 modle de surface 1272 modification arte 1428 attribut de bloc 1138, 1140 bloc dynamique 964, 1114 calque 601, 632 camra 431 champ dans le texte 1654 colonne de texte 1628 contrainte 790 cote 1837, 1842 couleurs 647 dfinition d'attribut de bloc 1120 dfinition de bloc 1132 dictionnaire 1698 paisseur de ligne 676 faces 1423 fentres de prsentation 487, 492 feuille 534 Format de papier 1938 gizmo 1402 groupe 1174 hachure 1575

hlice 1263 hlices et spirales 1263 maillage 1449 main leve 884 modle 3D 1383 multiligne 1265 nuage de rvision 921 objet 1149, 1186 objet complexe 1251 objet contraint 801, 819 objet de calque 581 objet de ligne de repre 1636 outil 60, 79 outil de poigne (gizmo) 1402 poigne 1238 polyligne 1253 proprit 569 proprit d'objet 569 proprit de feuille et de jeu de feuilles 548 rfrence de bloc 1132 sparation d'objet dans des formes 1440 sparation de solide dans des formes 1440 ShowMotion, prise de vue 418 solide 3D 1383, 1423, 1434 solide compos 1439 sommet 1434 spirale 1263 spline, 1259 style de cote 1766 style de texte 1667 style multiligne 1266 styles de trac 1979 surface 1383 table des styles de trac 1964, 1973 tableau 1734 texte 1685, 1702 utilisation des poignes pour 1238 zone d'impression 1938 module de transfert jeu de feuilles 553 moment d'inertie 837 mot cl 199

Index | 2147

mot de passe fichier publi 2051 motif bibliothque 1571 hachure 1545, 1571 motif de hachures ISO 1547, 1571 multiligne commande d'dition 1266 dessin 879 intersections 1265 modification 1265 sommet 1265 style 879, 1266 mur dessin 1297

norme, fichier propos de 267 association aux dessins 270 cration 270 normes CAO conflictuelles 270 note annotation 1503, 1517 cration de texte 1589 notification nouveau calque ajout 624 violation de normes 276 nuage de rvision 920 numrisation des coordonnes 695 numro de proprits de poigne 1071

N
navigation cl de fentre de commande 45 cube de visualisation ViewCube 357 SteeringWheel, disques de navigation 374 vue 3D 347 nettoyage affichage 1179 nettoyage de l'cran 118 nettoyage de l'cran 118 nettoyage de solides 3D 1443 nombre d'images des animations 440 nomenclature tableau 1709 nomenclature (liste de pices) 1709 norme (CAO) propos de 267 convertion des calques et des proprits 283 dfinition 270 plug-in 268, 270 rapport de violation 275 Vrificateur de normes en diffr 275 vrification de violation 274 norme (contrle) 268, 274 norme CAO 267 norme de dessin collaboratif 267, 274

O
objet accrochage 735 affectation d'autres calques 647, 661, 676 affichage sous forme simplifie 678 agrandissement 290 alignement 1196 calque 577 chanfrein 1229 chevauchement 682 collage 1183 compte 5 conversion de nuages de rvision 920 conversion en objets maills 1365 copie 1183, 1198, 1245 copie miroir 1209 couleurs 643 coupe 1183, 1475 coupure 1235 cration de maillages 1358 cration de solides 3D 1313 cration de solides ou de surfaces 1300, 1318 dcalage 1207, 1246 dplacement 1188 dslection 1150, 1154 dessin 867 donne gomtrique 831

2148 | Index

enregistrement 242 entirement contraint 1007 paisseur de ligne 668 espace papier et 472 tirement 1219 fentre de prsentation et 480 filtrage 1158 intervalle rgulier sur 774 jointure 1236 masquage 1581 mise l'chelle 1220 mise en surbrillance 1164 modification 1149, 1186 objet 3D 1271 objet de coupe 1475 objet volumineux 215, 244 ordre trace 682 poigne 1238 proprits de masse 837 raccord 1224 redimensionnement 1219 regroupement 1170 rseau de 1201 restructuration 1219 rotation 1192 slection 1149 sparation dans les formes d'origine 1440 sous-objet 1419 suppression 1179, 1183 traage 1950 type de ligne 654 visibilit 495 objet 2D vue aplanie d'objets 3D 1498 objet 3D animation de la trajectoire du mouvement 438 balayage 1399 coordonnes 694 coupe 3D 1484 diteur de blocs et 943 paisseur 1379 filaire 1376 lissage 1399 modification 1383

sous-objet 1419 vue aplanie de 1498 objet compos 1251 objet courb contrainte cible 988 contrainte symtrique 990991 objet d'annotation bloc en tant que 1531 cote en tant que 1522, 1806 cration 1510 dfinition 1506 espace objet et 459 fidlit visuelle 242, 1512 flux de travail (prsentation) 1506 hachures en tant que 1534 ligne de repre en tant que 1527 ligne de repre multiple en tant que 1527 mise jour 1508 mise jour d'une chelle 1538 mise l'chelle 460, 1505, 1508 orientation 1542 reprsentation l'chelle 1538 style annotatif 1514 texte 1517, 1589 tolrance en tant que 1522 type 1503 visibilit 1536 objet de coupe propos de 1475 affichage 1497 camra 1491 coupe 3D 1484 cration 1477 enregistrement 1494 tat d'un objet 1488 poigne 1486 proprit 1488 publication 1497 rendu 1497 segment raccourci 1482 vue 1491 objet de nettoyage 1581 objet de revtement 1442 objet entirement contraint 1007 objet incorpor (OLE) 1184

Index | 2149

objet incurv contrainte cible 988 dessin 886 modification 1149 objet masqu 1905, 1947 objet OLE collage 1184 coll, texte 1632 objet tangentiel arc et ligne 889 cercle 893 objet tore modification 1385 solide 3D 1296 tore maill 1356 objet volumineux 215, 244 Objets 2D affichage sous forme simplifie 678 coupe 1492 Objets 3D affichage des artes 332 ajustage 1215 alignement 1196 copie miroir 1210 ombre 326 prolongement 1215 raccord 1227 rseau 1202 rotation 1194 styles visuels 315 objets de coupe traage 1497 objets invisibles dans des blocs 1030 objets nomms norme CAO 267 ouverture partielle d'un dessin et 219 ombre acclration matrielle 327 styles visuels 326 onglet dans le texte 1619 opacit styles visuels 322 oprateur calcul 849

option de la ligne de commande personnalisation du dmarrage du programme 167 Orbite 3D, outil 347 Orbite continue, outil 347 Orbite contrainte, outil 347 Orbite libre, outil 347 ordre trace hachure 1548, 1578 modification 682 orientation annotation 1542 contrainte fixe 981 dessin 1907, 1940 texte 1683 orientation du dessin 1907, 1940 orientation paysage 1907, 1940 orientation portrait 1907, 1940 origine affichage de l'icne de SCU 723 cote superpose 1832 systme de coordonnes 686, 701 outil ajout une palette 78 barre de menus classique 31 cration 58 cration partir d'lments DesignCenter 103 dessin comme 103 icne droulante d'un outil 59 modification 60, 79 outil de bloc 59 outil de commande 66 outil de dessin de prcision 685 proprit 72 ragencement 79 suppression 79 outil de cration de bloc personnalis 953 outil de poigne (gizmo) 1402 outil de Vue rapide 223224, 232 ouverture dessin 213 dessin DesignCenter 103 dessins multiples 223 feuille et jeu de feuilles 534

2150 | Index

fichier 11 fichier contenant des objets volumineux 215, 244 fichier d'extraction d'attributs 1130 prsentation 223 ouverture partielle d'un dessin 219

P
page mise en page 1881 pages feuille dans un jeu de feuilles 517 palette ancre 6970 palette Contraintes 953 palette d'actions 953 palette d'outils propos de 58 ajout d'outils 78 ancre 80 enregistrement 79, 90 exportation ou importation 90 outil 58 palette de blocs 939 paramtre et option 69 regroupement 84 ruban et 28 suppression 79 palette d'outils ancre 80 palette d'outils en lecture seule 80 palette de jeux de paramtres 953 palette de paramtres 953 palette Proprits de la camra 431 palettes de couleurs 643 palettes de cration de blocs 953 panachage 1982 panne, rcupration partir de 261 panoramique propos de 289 dynamique 289 fentre de prsentation 480 Fentre de vue arienne 295 vue 3D 348 panoramique dynamique 289 panoramique en temps rel 289 Panoramique, outil 348

paragraphe (texte multiligne) 1598 paralllpipde bote maille 1337 modification 1385 solide 3D 1280 paramtre dfinition 1016 paramtre de contrainte 993 paramtre d'action 1016 paramtre de contrainte 997 propos de 993 paramtre de contrainte 997 paramtre de contrainte aligne 999 paramtre de contrainte angulaire 1001 paramtre de contrainte de diamtre 1005 paramtre de contrainte horizontale 995 paramtre de contrainte radiale 1003 variable utilisateur 949 paramtre de contrainte aligne 999 paramtre de contrainte angulaire 1001 paramtre de contrainte de diamtre 1005 paramtre de contrainte horizontale 995 paramtre de contrainte radiale 1003 paramtre de plume attribution de style de trac 1985 importation dans des prsentations 1911 plume virtuelle 1986 table de mappage des couleurs 1978 traceur raster 1986 paramtres affichage de l'diteur de blocs 957 ajout d'action 1042 bloc dynamique 951, 1010, 1014 contrainte paramtrique 824 tiquette 1092 jeu de paramtres 1068 paramtre d'action de bloc dynamique 1016 paramtres de visibilit 1030

Index | 2151

personnalisation du dmarrage avec 167 poigne 1071 point principal 1042 proprit de la chane Actions 1103 proprit personnalise 1091 table de consultation et 1078, 1081 valeur 1096 variable utilisateur 949 paramtres d'alignement 1029 paramtres d'inversion 1027, 1068 paramtres de consultation 1039, 1068 paramtres de point 1018, 1068 paramtres de rotation 1025, 1068, 1096 paramtres de trac chelle 1941 mise en page et 1928 objet 1950 orientation 1940 paramtres de visibilit 1030, 1068 paramtres linaires bloc dynamique 1020 jeu de paramtres 1068 nombre de poigne 1071 valeur 1096 paramtres polaires bloc dynamique 1022 jeu de paramtres 1068 nombre de poigne 1071 valeur 1096 paramtres XY 1024, 1068, 1096 perage dans les solides 3D 1445 performance de l'affichage 678 primtre 834 personnalisation espace de travail 161 Format de papier 1887, 1934 hachure 1549, 1573 pointe de flche 1775 profil 165 proprit de bloc dynamique 1091 ruban 28 slection d'objets 1163 styles visuels 320 Texte de cote 1788 vrificateur orthographique 1698

pice contenu DesignCenter en ligne 109, 112 cote d'inspection 1846 liste de pices 1125 pilote ADI DXB 2001 pilote Adobe PostScript traage 2007 pilote de traceur non systme pilote DXB 2001 pilote PostScript 2007 pilote raster 2002 sortie PDF 2004 traage 1998 pilote DWG to PDF 2004 pilote PostScript traage 2007 pilote raster traage 2002 pilotes d'affichage 338 Pivot, outil 348 pixel suppression de parasites 1179 pixel parasite 1179 placement d'objet en arrire-plan 682 placement d'objets au premier plan 682 plan contraindre le mouvement 1409 contrainte d'chelle sur 1415 plan de construction 686 plan de construction 686, 707 plan de dlimitation camra 426 vue 3D et 355 plan du sol 126 plans scants coupe 3D 1484 objet de coupe 1475 sectionner des solides 1325 plans XY (plans de construction) 686 pli limite de la dformation 1469 objet maill 14601461 plug-in (norme CAO) 268, 270 plug-in de normes 268, 270 plume virtuelle 1986

2152 | Index

PNG (Portable Network Graphics), fichier traage 2002 poigne 1238 affichage de l'diteur de blocs 958 bloc 1250 bloc dynamique 1071 copie d'objet avec 1245 cote 1864 gizmo 1402 hlice 1263 info-bulle 1073 insertion de cycle 1074 ligne de raccourcissement 1843 mode poignes 1239 modification des objets avec 1238 objet contraint 820 objet de coupe 1486 objet de texte 1687, 1689 option d'affichage 1240 outil de poigne (gizmo) 1402 paramtres 1016 poigne active 1239 Poigne de base 1239 poigne quadrant 1239 poignes de la camra 430 saisie dimensionnelle 727 slection 1239 solide 3D 1392, 1398 spline, 1259 surface 1398 tableau 1710 Texte de cote 1860 type de 1113, 1393 poigne active 1239 poigne d'alignement 1071, 1113 poigne d'inversion 1071, 1113 Poigne de base 1239 poigne de consultation 1071, 1078, 1113 poigne de rotation 1071, 1113 poigne linaire 1071, 1113 poigne personnalise 1113 poigne quadrant 1239 poigne standard 1071, 1113

point contrainte de concidence 977 contrainte horizontale 985986 contrainte symtrique 990991 contrainte verticale 986987 coordonnes 832 dcalage d'objet depuis 773 dessin 911 donne gomtrique 831 intervalle rgulier entre 774, 776, 778 marqueur de point 776, 778 point de base de bloc 928 point de contrle 1259 point principal 1016, 1042 points de lissage 1259 reprage de points 766 saisie directe d'une distance. 771 spcification 769 point d'association de cote 1868 point d'insertion pour blocs 1074 point de base action de mise l'chelle et 1047 action de rotation et 1058 paramtres 1041 point de base d'accrochage 749 point de base dpendant 1047, 1058 point de base indpendant 1047, 1058 point de contrainte 789 point de contrle sur les splines 1259 point de lissage de splines 1259 point de rfrence dcalage depuis 773 dessin 911 point de visualisation dans l'espace objet 3D 311, 355 point principal propos de 1042 paramtre 1016, 1071 pointe de flche personnalisation 1775 pointe de flche de cote 1756, 1773 style de ligne de repre 1646 PolarSnap, fonctionnalit 756 police 1670 attribution 1670

Index | 2153

conversion 1677 correspondance 1677 fichier, emplacement 251 grande police 1673 police de remplacement 1676 police de substitution 1676 police pour projet international 1673 polices externe 1671, 1676 PostScript 1676 publication de fichier 3D et 2065 TrueType 1671 type 1670 Unicode 1673 police asiatique 1673, 1684 Police de caractres PostScript 1676 police de remplacement 1676 police de substitution 1671, 1676 polices externe 1671 polices SHX 1673, 1676, 1684 polygone calcul de donne gomtrique pour 835 dessin 875, 896 maillage plusieurs faces 1372 polygone maill 1370, 1372 polyligne arc base de polyligne 895 calcul de donne gomtrique pour 835 chanfrein 1231 contrainte d'galit 992 contrainte lisse 989990 contrainte perpendiculaire 984 dcalage 1208 dcomposition 1252 dessin 869 ferme 896 jointure 1254 main leve 883 modification 1149, 1251, 1253 nuage de rvision 920 polyligne paisse 870, 896 polylignes ajustage de courbe spline 906 raccord 1226

simplification de l'affichage 678 type de ligne 666 polyligne paisse affichage sous forme simplifie 678 ajustage 1215 dessin 870, 896 effilage, segments 896 prolongement 1215 polyligne ferme 896 polylignes ajustage de courbe spline ajustage 1215 cration 906 prolongement 1215 polysolide dessin 1297 ponctuel accrochage aux objets 743 action de bloc dynamique 1105 angle, remplacement 761 emplacement central de cote 1823 paisseur de ligne 676 espacement de l'accrochage 749 espacement de la grille 749 identification 608 mise en page du jeu de feuilles 524, 553 proprits des outils 74 remplacements de proprits de calque 581, 607, 631 style de cote 1763, 1839 suppression 610 type de ligne 661 PostScript (fichier) traage 2007 prcision accrochage aux objets 735 calculatrice 840 dessin main leve 884 distance 771 donne gomtrique 831 emplacement de dcalage 762 emplacement de point 762 mesure angulaire 197 mouvement de curseur 746 saisie dynamique 726 systme de coordonnes 685

2154 | Index

unit de dessin 194 valeurs numriques 1795 prparateur 339 prsentation ajout 473 aperu 223 basculement vers l'espace objet 232 cotation 1807 paisseur de ligne 672, 1899 exportation d'objets dans l'espace objet 483 fentre ombre 1945 fentres de prsentation 465 Format de papier 1887, 1934 gabarits de prsentation 512 importation de fichier de configuration de traceur 1911 initialisation 1883, 1923 insertion partir de DesignCenter 513 jeu de feuilles 524, 533 mise en page 1882 onglet de prsentation 465 option d'affichage 133 orientation 1542, 1907, 1940 ouverture 223 paramtre 474 paramtres de trac 1882, 1932, 1941 Prsentation (assistant) 474, 1909 processus de cration 472 table des styles de trac 1962 traage 1921 visibilit des calques 481, 580 Prsentation (assistant) prsentation, cration 1909 prsentation de dessin vues multiples 465 prsentation multiple publication 2029 prsentation, initialisation 1923 Presse-papiers (Windows) 1183 Presse-papiers de Microsoft Windows 1183 Presse-papiers Windows 1183

primitive primitive de maillage 1336 solide 1280 primitive solide propos de 1280 modification 1385 poigne 1398 sphre 1292 priorit dans des calculs 849 prise de vue (ShowMotion) 415, 418, 423 procdure de contrle 256 profil (objet) extrusion 1398 lissage 1306 rvolution 1310 profil (utilisateur) propos de 165 Configuration initiale 165 espace de travail et 162 profil par dfaut 165 profil utilisateur 164 projection parallle propos de 304 cration 308 prolongement non ajusts 1231 objet 1212 objet raccord 1225 Objets 3D 1215 proprit affichage 569 bloc 933 bloc dynamique 951, 1009, 1091 calque 577, 601 camra 427, 429 copie 576 couleurs 643 paisseur de ligne 668 feuille et jeu de feuilles 548 filtre des proprits de calque 616 hachure 1576 ignorer 607 ligne de cote 1766 maillage 1333, 1389 mtadonnes 2051

Index | 2155

modle 3D 1385 modification 569 objet 567 objet de coupe 1488 proprit de multiligne 879 proprit flottante 933 proprits de masse 837 proprits des outils 72 remplacement d'outil 74 slection d'objets par filtrage 1159 simplification de l'affichage 678 styles de trac 1956 table de consultation 1081 tableau 1709 texte 1599, 1689 type de ligne 654 vue 299 proprit Annotatif 1505, 1510 proprit d'objet propos de 567 affichage 569 attribution 568 bloc 933 calque par dfaut 580 copie 576 couleurs 643, 647 paisseur de ligne 669 modification 569 type de ligne 654 proprit de calque bloc et 934 conversion selon norme de dessin 283 remplacement d'outil 74 proprit de cycle 1074 proprit de dessin affichage 200 ajout 199 mtadonnes 199 recherche de dessins dans 199, 250 proprit de la chane actions 1103 proprit de saisie 1081 proprit du type d'chelle 1048 proprit du type de base 1047, 1058 proprit du type de distance 1045, 1052 proprit flottante 933

proprit personnalise bloc dynamique 1009 feuille et jeu de feuilles 548 poigne 1113 Proprits (barre d'outils) 569 proprits de consultation 1081 proprits de masse 837 Proprits rapides (groupe de fonctions) 569 Proprits, palette modification des proprits 569 proprit d'objet 570 proprit de la table 1709 ralisation de calcul dans 847 publication propos de 2013 fichier 11 jeu de dessins 2013, 2017 jeu de feuilles 552 mise en page 1881 objet de coupe 1497 traitement en arrire-plan 2015 publication de plusieurs prsentations 2029 publication en arrire-plan 2015 puces 1610 purge calque inutilis 597 dfinition de bloc 940 objets nomms 1179 type de ligne non rfrenc 655 pyramide modification 1385 pyramides pyramide maille 1347 solide 3D 1293

Q
quadrant dans la cotation 1830

R
raccord objet 1224 solide 3D 1430

2156 | Index

raccourci raccourci clavier 39 raccourci clavier 39 raccourcis clavier 39 rafrachissement de l'affichage 1179 RAM ajustement de la mmoire 342 allocation 336 rapport 275 rayon (raccord) 1225 ragencement objets dans des groupes 1174 Raliste, style visuel 316 rassociation de dimension 1868 recherche commande 9 contenu DesignCenter en ligne 109, 114 fichier dessin 199, 250 recherche de contenu DesignCenter en ligne 109, 114 recherche de fichiers dessin 199, 250 recherche et remplacement de texte 1692 recherche, commandes 9 texte 1692 rectangle dessin 875 modification 1149 rcupration aprs une panne du systme 261 dessin endommag 255 donnes du jeu de feuilles 525 redessiner l'affichage 1179 redimensionnement adaptation de dessin au papier 1897 ajustement, objet 1212 annotation 1505, 1508, 1538 arte 1428 barre d'outils 33 colonne dans le texte 1629 cote 1806 coupure de cote 1852 face de solide 3D 1423 fentre 145

fentres de prsentation 488 image de la fentre Vue arienne 297 objet 1219 objet de ligne de repre 1637 poigne d'objet et 1240 pointe de flche 1775 prolongement d'un objet 1212 tableau 1710 texte 1687, 1689, 1695 Rel, style de face 320 rfrence de bloc annotation et 1531 attribut de bloc 1116 bloc dynamique 941 cellule de tableau et 1734 coll, texte 1632 cote associative et 1759 couleurs 1135 dcomposition 1147, 1252 description 1133 espace papier et 931 groupes compars 1170 imbriqu 937 insertion 1107 mise jour 1141 mise l'chelle 1108 modification 1132, 1251 objet coll comme 1184 objet de ligne de repre et 1649 orientation 1542 paramtres de l'espace objet 460 poigne 1250 proprit 933 publication de fichier 3D et 2063 type de ligne 1135 xrf ou 931 rfrence de bloc dynamique propos de 1009, 1112 actions 1042 attribut de bloc 1116 manipulation 1015 modification 1114 poigne 1015, 1113 proprit personnalise 1015 restauration 1114

Index | 2157

rfrence externe (xrf) absente 214 bloc et 931, 1108 champ 1660 dcomposition 1252 tat de calque et 633 jeu de feuilles 534 outil de xrf 59 rfrence, cotes 1800 rgnration affichage 680 affichage des calques 580 dessin 672 rgion calcul de donne gomtrique pour 835 compose 917 cration 916 rgion compose 917 rgle de la main droite 708 remplacement texte 1692 Texte de cote 1860 Remplacement de fentre (filtre) 607 remplacement de l'emplacement central 1823 remplissage contour 1555 dsactivation de l'affichage 679 objet de nettoyage 1581 remplissage avec gradient 1568 remplissage de solide 1564, 1578 styles de trac 1993 remplissage automatique (fonctionnalit) 1743 remplissage avec gradient affichage sous forme simplifie 678 cration 1568 remplissage de solide chevauchement d'objets 682 cration 1564 dsactivation 679 modification 1578 rendu objet de coupe 1497 objet de fentre ombre 1905, 1945

objet rendu, traage 1947 rendu doux 2063 renumrotation des feuilles dans un jeu de feuilles 534 renvoi la ligne 1599 rparation fichier dessin endommag 255 reprage reprage par accrochage aux objets 765 reprage polaire 757 spcification de points 769 reprage de points 766 reprage par accrochage aux objets 765 reprage polaire 756, 765 repre (ligne de repre) annotation 1503, 1527 associativit et 1638 bloc 1649 cote superpose et 1833 coupure 1850 cration 1636 cration automatique 1778 dfinition 1634 ligne de guidage 1638 lignes de repre multiples 1636 modification 1636 style 1646 texte multiligne dans 1649 repre pour bloc dynamique 1114 rptition de commande 41, 45 requte donnes d'attribut de bloc 1124 rseau 3D 1202 rseau d'objets action de bloc dynamique 1063 cration 1201 Objets 3D 1202 polaire 1201 rectangulaire 1201 rseau polaire 1201 rseau rectangulaire 1201 rsolution animation 440 fichier PDF 2005 traage 1949

2158 | Index

restauration dessin endommag 259 fentre 451 fichier de gabarit par dfaut 187 fichier de sauvegarde 259 paramtres de calque 631 SCU 702, 714 vue 299 vue prcdente 289 restructuration objet 1219, 1445 spline 1260 rtablissement d'actions 1177 rticules coloration 118 retour, dplacement d'objets 682 retrait ngatif de la premire ligne 1619 rvision nouveau calque dans un dessin 624 nuage de rvision 920 rvolution objet 1310 solide 1400 surface 1400 rotation 1064 angle d'accrochage 749 arte 1428 bloc 1057 cote 1817 faces 1423 invite d'insertion de bloc 1108 limitation de rotation 1412 objet 1192 Objets 3D 1194 Rotation 3D, gizmo 1402, 1412 SCU 701 sommet 1434 sous-objet de solide 3D 1420 Texte de cote 1860 utilisation des poignes pour 1240 vue 3D 312 vues dans les fentres de prsentation 509 Rotation 3D, gizmo 1402, 1412 rotation selon pas de grille 1246

ruban propos de 22 affichage et organisation palette d'outils et 28 personnalisation 28 ruban horizontal 23 ruban vertical 23

23

S
S (indpendamment de la dimension de la caractristique) 1874 saillie d'arte, effet 332 saisie dimensionnelle 727 saisie directe d'une distance. 686, 771 saisie du pointeur 727 Sauvegarde automatique 260 SCG (systme de coordonnes gnral) propos de 701 contrainte fixe 981 emplacement gographique 211 scission faces 1469 maillage, face 1465 script outil 66 personnalisation du dmarrage du programme 167 suppression de bote de dialogue 48 SCU (systme de coordonnes utilisateur) 701 attribution aux fentres 720 contrainte horizontale 985986 contrainte verticale 986987 dfinition 701 diteur de blocs 942 lvation 714 enregistrement 714 espace 3D et 707 espace papier et 714 icne de SCU 723 paramtre 3D 710 plan de construction 707 plusieurs fentres objet 711 restauration 714 SCU dynamique 718

Index | 2159

systme prdfini 714 SCU dynamique 718 sectionner des solides 1325 segment raccourci dans objet de coupe 1482 slection aperu des slections 1164 calque 597 chevauchement d'objets 1394 dslection 1150 empcher la slection d'objets 1156 fentre de slection 1153 filtre de slection des sous-objets 1394 groupe 1172 mthode pour 1154 objet 1149 objet en surbrillance 1164 objets multiples 1152 options par dfaut pour 1165 priphrique de sortie 1885, 1931 personnalisation de la slection d'objet 1163 proprit de classification et 1159 slection CP et FP 1153 sous-objet de solide 3D 1393 tableau ou lment de tableau 1711 trajet de slection 1154 utilisation des poignes pour 1238 zone de slection de forme irrgulire 1153 slection de plusieurs poignes actives 1239 slection polygone de capture 1153 slection polygone de fentre 1153 ShapeManager 1272 ShowMotion 414 site Web assembleur de contenu en ligne 112 DesignCenter en ligne 108 solide balayage 1303 conversion des objets en 1300 conversion en objets maills 1365 cration 1276 extrusion 1300

interfrences 1328 lissage 1306 modlisation volumique 1271 modification 1383 poigne 1398 polysolide 1297 rvolution 1310 sparation dans les formes d'origine 1440 solide 3D 1313 solide compos 1322 solide primitif 1280 solide 3D application d'une empreinte d'objet 1447 appuyer-tirer avec des zones 1445 artes 332, 1419 balayage 1303, 1399 calcul de donne gomtrique pour 835 chanfrein 1430 conversion de surface en 1315 conversion des maillages en 1472 conversion des objets en 1300, 1313 conversion en objet 1383 coordonnes 694 couleurs 1426 extrusion 1300, 1398 faces 1419 filaire 1376 gaine 1442 gizmo 1392 historique 1386, 1437 interfrences 1328 lissage 1306, 1399 maillage 1358, 1374 modification 1383 nettoyage 1443 poigne 1392, 1398 polysolide 1297 primitive 1385 proprits de masse 837 raccord 1430 rvolution 1310, 1400 section 1325

2160 | Index

sparation dans les formes d'origine 1440 solide compos 1322, 1437 solide primitif 1276, 1280 sommet 1419 sous-objet 1419 type 1280 validation 1443 vue aplanie de 1498 solide compos historique 1437 modification 1439 modification de composant d'origine 1439 sparation dans les formes d'origine 1440 solide 3D 1322, 1437 sous-objet, slection 1393 solide primitif propos de 1276 biseau 1283 cne 1286 cration 1280 cylindre 1289 paralllpipde 1280 pyramides 1293 tore 1296 sommet modification 1434 multiligne 1265 pli 1461 sommet de solide 3D 1419 sommet redondant 1443 sommet de solide 3D modification 1419, 1434 sommet redondant 1443 sommet redondant 1443 sommet, modification 1434 sous-jeu de jeu de feuilles 529 sous-objet 1419 sous-sol (modlisation 3D) 126 soustraction objet 1322 rgion 917 zone 836

spcification de paramtre de position 1016 sphre modification 1385 solide 3D 1292 sphre maille 1350 spirale dessin 909 modification 1263 spline contrainte lisse 990 conversion de polyligne lisse en 907 modification 1149 points de lissage 1259 restructuration 1260 spline, calcul de donne gomtrique pour 835 contrainte lisse 989 dcalage 1208 dessin 906 modification 1259 poigne 1259 point de contrle 1259 tolrance 1259 SteeringWheel, disques de navigation 374 style annotation 1514 cote 1761 objet de ligne de repre 1646 point de rfrence 911 style multiligne 879 texte 1667 visuel 315 style de cote 1761 propos de 1761 application 1837 liste 1763 modification 1766 remplacer 1839 variable systme 1763 style de cote de rfrence externe 1763 style de fin de ligne 1991

Index | 2161

style de texte 1667 propos de 1667 angle d'inclinaison 1682 champ 1654 cration 1667 hauteur 1680 modification 1667 orientation 1683 police 1670 tableau 1726 Texte de cote 1788 texte multiligne 1599, 1607 texte sur une seule ligne 1593 style de trac dpendant des couleurs 19581959 style de trac nomm propos de 1958, 1969 changement pour dpendant de la couleur 1959 cration 1973 style prdfini 1977 style des tables 1726 style multiligne 1266 style visuel remplacement de proprits de calque et 608 styles de trac propos de 1955 calque 580, 601 modification 1979 paramtre 1979 slection 1950 style de trac de l'objet 1969 style NORMAL 1973 table des styles de trac 1901, 1958 type 1923, 1956 styles visuels affichage des artes 332 animation 440 arrire-plan 326 dfinition 315 ombrage 320 ombre 326 personnalisation 320 problmes de performances 336 style de face 320

styles par dfaut 315 traage 1947 suppression arte 1430 attribut de bloc 1141 calque 597, 602 contrainte 783 contrainte gomtrique 788 coupure de cote 1851 dfinition de bloc 940 dfinition de groupe 1174 lment de tableau 1711 faces 1426 feuille 534 historique de solide 3D 1438 ligne main leve 884 marques 1179 objet 1183 objet nomm inutilis 1179 objets de groupes 1174 outil et palette 79 pixel parasite 1179 pli 1463 points de splines 1260 raccord 1226 remplacement de proprits de calque 610 remplacements de proprits de calque 610 sommet 1435 sommet multiligne 1265 style de texte 1668 table de mappage des couleurs 1978 type de ligne 655 type de ligne non rfrenc 655 suppression d'objets 1179 suppression des zros cote 1797 tolrance 1801 surface 1358 balayage 1303, 1399 chanfrein 1430 conversion des maillages en 1472 conversion des objets en 1300, 1318 conversion en objets maills 1365

2162 | Index

conversion en solides 3D 1313, 1315 extrusion 1300, 1398 lissage 1306, 1399 maillage 1358 modification 1383 poigne 1398 raccord 1430 rvolution 1310, 1400 solide compos 1437 surface 3D 1276 surface plane 1319 surface 3D 1383 surface plane 1319 symbole arc 1835 condition de matire 1873 donnes d'extraction d'attributs de bloc 1129 insertion 1599 nom de fichier 243 puce dans les listes 1610 symbole d'extrmit 1756 tolrance 1800 tolrance projete 1876 unit de mesure 195 symbole des conditions d'application 1873 symbole L (condition de matire minimale) 1874 symbole LMC (condition de matire minimale) 1874 symbole M (condition de matire maximale) 1874 symbole MMC (condition de matire maximale) 1874 symbole RFS (indpendamment de la dimension de la caractristique) 1874 syntaxe CalcRapide 850 option de la ligne de commande 169 systme de coordonnes attribution de SCU 720 cration 445

fentre Vue arienne et 297 mode tablette et 884 origine 686 SCG (systme de coordonnes gnral) 701 SCU 711 SCU (systme de coordonnes utilisateur) 701 type de 685 systme de coordonnes gnral (SCG) 211, 701 systme de coordonnes utilisateur (SCU) 701

T
table (extraction de donnes) attribut de bloc 1124 table de consultation propos de 1078 consultation inverse 1082 proprit 1081 valeur 1087 table de mappage des couleurs 1978 table de styles de trac dpendant de la couleur 1923 propos de 1967 changement pour nomm 1959 style de trac 1958 table de mappage des couleurs 1978 table des matires 536 table des styles de trac attribution aux prsentations 1901, 1962 cration 1964 Editeur de la table des styles de trac 1973 Gestionnaire des styles du trac 1964 modification 1964, 1979 options de traage de table ombre 1946 prdfini 1967, 1977 table de mappage des couleurs 1978 type 1923, 1958, 1967, 1969 types de changement 1959

Index | 2163

table des styles de trac nomms propos de 1924, 1958 changement pour dpendant de la couleur 1959 Editeur de la table des styles de trac 1973 style de trac 1969 table de mappage des couleurs 1978 tableau (insr) champ 1654 formule 1742 poigne 1710 style des tables 1726 tableau (table de consultation) 1078 tableau de dpart 1726 tableau des feuilles 536 tables (insres) ajout de lignes ou de colonnes 1711 annotation 1503 cration 1709 dfinition 1709 division en plusieurs parties 1710 formatage 1727 fusion de cellules 1711 hauteur de ligne 1710 insertion de bloc dans le 1734 larageur de colonne 1710 liaison de donnes 1721 ligne de grille 1726 ligne de titre 1727 mise jour des donnes lies 1722 modification 1710 remplissage automatique (fonctionnalit) 1743 slection d'lments 1711 style de cellule 1726 suppression de lignes ou de colonnes 1711 texte 1734 tables d'extraction de donnes attribut de bloc 1124 tablette numriser mode tablette 884 TARGA, fichier 2002

tlchargement contenu DesignCenter en ligne 109, 113 test de bloc dynamique 967, 971, 1015 cote de pice 1846 texte affichage sous forme simplifie 678 679 alignement 1594, 1650 angle d'inclinaison 1682 annotation 1503, 1517 champ 1653 chevauchement 682 collage 1632 colonne dans 1628 contrle/vrification d'orthographe 1697 copie miroir 1209, 1685 dplacement 1687, 1689 diteur de texte 1702 espace objet ou papier 1695 hauteur 1680 hyperliens 1664 importation 1632 justification 1696 mise l'chelle 1687, 1689 mode Texte rapide 679 modification 1685, 1702 objet de ligne de repre 1634 orientation 1542, 1683 paramtres de l'espace objet 460 police 1670 proprit 1689 publication de fichier 3D et 2065 rapport d'chelle 461 recherche et remplacement 1692 redimensionnement 1695 style de texte 1667 tableau 1709, 1727, 1734 Texte de cote 1777, 1859 texte multiligne (textmult) 1598 traage 679 type 1589 une ligne 1593

2164 | Index

texte (fichier) exportation de donnes d'attribut de bloc vers 1125 importation 1632 Texte de cote 1777 texte de cote horizontal 1783 texte de cote vertical 1784 texte empil (texte multiligne) 1623 texte horizontal 1683 texte inclin 1682 texte justifi dfinition 1599 modification 1696 paramtre 1605 Texte de cote 1782 texte multiligne propos de 1598 alignement 1605 angle d'inclinaison 1682 annotation 1503 colonne 1628 cration 1598 diteur de texte 1702 empil 1623 espacement 1621 formatage 1607 hauteur 1607, 1680 justification 1605, 1696 liste dans 1610 mise en retrait 1619 modification 1689 objet de ligne de repre et 1634 onglet 1619 orientation 1683 proprit 1599 recherche 1692 remplacement 1692 renvoi la ligne 1599 style 1607, 1667 texte oblique 1682 texte sur une seule ligne angle d'inclinaison 1682 cration 1593 hauteur 1680 modification 1686 orientation 1683

style 1667 texte vertical 1683 textmult (texte multiligne) 1598 texture publication de fichier 3D et 2062 TGA, fichier traage 2002 tirer des zones de solide 3D 1445 titre cartouche 1909 tableau 1727 tolrance alignement 1801 annotation 1503, 1522 arrondissement (valeur) 1795 Cadre de rfrences 1875 condition de matire 1873 cote d'inspection 1846 carts de tolrance 1800 limites 1800 spline, 906, 1259 suppression, zros 1801 symbole 1800 texte multiligne 1623 tolrance compose 1877 tolrance de dviation 1800 tolrance gomtrique 1870 tolrance projete 1876 tolrance symtrique 1800 tolrance compose 1877 tolrance de dviation 1800 tolrance de forme 1871 tolrance de profil 1871 tolrance gomtrique 1870 Cadre de rfrences 1875 condition de matire 1873 carts de tolrance 1800 tolrance compose 1877 tolrance projete 1876 tolrance projete 1876 tolrance symtrique 1800 tore modification 1385 solide 3D 1296 tore maill 1356

Index | 2165

traage propos de 1922 aide-mmoire 1921 aperu 1995 calque 625 dcalage 1895 chelle de trac 1941 paisseur de ligne 669, 673, 1950 fichier, exportation 1998 format de fichier 1998 Format de papier 1934 jeu de dessins 2026 mise l'chelle d'un dessin 1897 mise en page 1881, 1928 objet de coupe 1497 objet de l'espace papier 1951 objet de nettoyage 1581 objet projet 500 option d'ajustement 1897 ordre du trac 682 orientation 1907, 1940 paramtres de l'espace objet 461 priphrique de sortie, slection 1931 positionnement d'image sur le papier 1938 processus de cration d'une prsentation et 468 publication 2013 rsolution 1949 styles de trac 1950, 1955 table des styles de trac 1901 terminologie 1922 texte (cadre) 679 trac d'essai (performances) 678 type de ligne matriel 654 trac d'essai 678 trac en diffr jeu de dessins, publication 2047 traceur attribution des plumes 1985 conomie de papier, fonction 1938 fichier de configuration 1922 Format de papier 1934 slection 1885, 1931 trac, dcalage 1939

traceur raster 1986 traceur plumes attribution des plumes 1985 traceur raster 1986 traceur sans plume 1986 trajectoire animation de la trajectoire du mouvement 438 liaison des camras 438 trajet de slection 1154 tramage fentres de prsentation 500 paramtres de trac 1981 transition de vue 118 transparence fentre 145 palette 70 plan de coupe 1488 style visuel 322 tri calque 615 triangle 875 TrueType (police) propos de 1671 hauteur du texte 1680 polices externe 1678 PostScript, polices quivalentes 1677 texte vertical 1684 TXT (fichier) importation 1632 type de caractre 1670 type de donnes dans les tableaux 1727 type de ligne propos de 654 affichage sur des segments courts 666 application 659 bloc 933, 1135 calque 578, 601, 661 chargement 655 Dessin 659 fentre de prsentation et 504 fichier, emplacement 251 filtrage de jeu de slection par 1159 main leve 883

2166 | Index

mise l'chelle 504, 664, 1988 par dfaut 580 paramtres de l'espace objet 460 polyligne 666 rapplication 661 suppression 655 type de ligne du style de trac 1988 type de ligne matriel 654 type de ligne non rfrenc 655 type de maillage hrit 1365, 1370

utilisation d'un jeu de feuilles collaboratif 560 utilitaire de contrle des gestionnaires de CAO DesignCenter en ligne et 110

V
valeur affichage CalcRapide 849 champ de texte 1654 cote, valeurs 1791 paramtre de bloc dynamique 1096 suppression, zros 1797 table de consultation 1087 valeurs numriques arrondissement 1795 cote 1791 donnes d'attribut de bloc 1128 suppression, zros 1797 validation solide 3D 1443 variable du registre systme MaxArray 1202 variable systme affichage de bote de dialogue et 49 bitcode et 43 changement de ligne de commande et 42 entre de ligne de commande 43 variable utilisateur 949 variables 858 variables de la calculatrice dans CalcRapide 858 variateur de distance, proprit 1105 VBA (macro) outil 66 Vrificateur de normes en diffr 275 vrification d'orthographe 1697 vrification des interfrences 1328 verrouillage barre d'outils 154 calque 580 chelle de la fentre de prsentation 481, 493 fentre 154

U
Unicode (polices) 1673 union rgion 917 sparation dans les formes d'origine 1440 solide 3D 1322 unit anglo-saxonne CalcRapide, affichage 851 conversion en units mtriques 191 entre 195 fichier de dfinition de type de ligne 655 unit architecture 195, 851 unit de dessin propos de 191 arrondissement 194 conversion 191 mesure angulaire 197 paramtres de l'espace objet 459 prcision 194 units linaires 194 unit de mesure propos de 191 CalcRapide, affichage 850 conversion 856 coordonnes 686 cote 1788, 1791 chelle de trac 1942 espace objet 459 symbole 195 Texte de cote 1788 type d'unit des coordonnes 686 units linaires 194

Index | 2167

feuille et jeu de feuilles 560 liaisons de donnes des tableaux 1722 mouvement de curseur 754, 761 verrouillage d'chelle dans les fentres de prsentation 481 version d'AutoCAD 175 versions antrieures champ et 1662 paisseur de ligne et 674 violation de normes 268, 274 violation de normes ignore 274 visibilit annotation 1536 bloc dynamique 1030 calque 481, 580 fentre de prsentation et 495 paramtre de l'diteur de blocs 957 visionneur fichier 3D 2061 fichier publi 2049 fichiers DWF et DWFx 2049 vitesse 336 volume 837 vue alignement dans les fentres 506 camra dans 426 coupe 1475 coupe 3D 1491 dessin partiellement ouvert 219 enregistrement 299 fentre 445 Fentre de vue arienne 296 fentres de prsentation 492 mise l'chelle 492 modification 289, 481 objet 3D aplani 1498 option de traage 1893 panoramique 289 paramtre 118 prsentation de dessin vues multiples 465 problmes de performances 336 proprit 299 restauration 299 rotation 509

routine de dmarrage et 168 style de projection 3D 304 traage 1932 vue 3D 345 vue 3D de l'espace objet 309 vue 3D prdfinie 310 vue du jeu de feuille 535 zoom 289 vue 3D affichage dynamique 355 animation d'aperu 435 animation de la trajectoire du mouvement 438 camra dans 426 changement de point de visualisation 314 convention de conception architecturale 311 convention de conception mcanique 311 dfinition 311 dplacement d'objets dans 1408 gizmo dans 1403 mise l'chelle d'objets dans 1414 modle de mouvement 351 modle de parcours 351 orientation SCU 314 outil de navigation 347 plusieurs SCU 720 rotation 312 rotation d'un objet 1412 vue 3D interactive 345 vue prdfinie 310 vues isomtriques 310 vue 3D prdfinie 310 vue aplanie d'objets 3D 1498 vue de face 311 vue en perspective propos de 304 dfinition 306 vue en plan changement de point de visualisation 313 dfinition 311 vue existante enregistrement 299

2168 | Index

objet de coupe 1491 vue orthogonale 310 vue partielle 355 vues isomtriques vue 3D 310

Z
zone calcul 833, 916 combinaison de calculs 835 soustraction 836 zone d'impression 1882, 1885, 1895, 1932, 1938

zone de trac configuration 1893, 1932 zone d'impression 1938 zone dlimite 1445 zone ferme 1445 zoom propos de 289 affichage de la grille 748 affichage des paisseurs de ligne 672 contrle du zoom 290 Fentre de vue arienne 295 fentres de prsentation 480 vue 3D 348 Zoom, outil 348

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