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Segunda Corona
2. Colocar aristas
Mirando
Tercera Corona
3. Cruz (girar aristas):
Partir de estas figuras para formar la cruz (aunque no coincida el color lateral). Si no aparecen estas figuras aplicar 1 vez la frmula. Repetir el algoritmo sin cambiar la orientacin del cubo hasta que se coloquen. Mirando
[GirarEsquinas]
Aplicar la frmula para rotar las 2 esquinas frontales en la direccin de las flechas. (No importa si slo se coloca bien una, la otra hay que rotarla otra vez con la esquina del otro lado. Mirando
Mirando
Aplicar la frmula para rotar las 2 esquinas frontales en la direccin de las flechas. (No importa si slo se coloca bien una, la otra hay que rotarla otra vez con la esquina del otro lado.