Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
6Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Reportaje Origen

Reportaje Origen

Ratings: (0)|Views: 1,584 |Likes:
Published by api-3851823

More info:

Published by: api-3851823 on Oct 19, 2008
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/18/2014

pdf

text

original

Hoy en d\u00eda los videojuegos han dejado de ser algo secundario, que solo entreten\u00eda a un limitado sector, y han pasado a estar en boca de muchos, ni\u00f1os, j\u00f3venes e incluso ancianos. Son pocos los que desconocen los nombres de las actuales consolas, y aun menos los que nunca han o\u00eddo hablar de ellas. Han evolucionado junto a la tecnolog\u00eda y se han servido de ella para deleitar y entretener a este mundo que necesita cada vez m\u00e1s una distracci\u00f3n fuera de guerras y problemas sociales.

Pero bueno, algunos se preguntaran de donde vienen estos aclamados aparatos electr\u00f3nicos, se podr\u00eda decir que todo dio inicio en el 1946 con la aparici\u00f3n de la computadora ENIAC. En 1958, un cient\u00edfico llamado Wily Higinbotham que estaba a cargo del Brookhaven National Laboratory en Upton, New York, decidi\u00f3 crear un tipo de juego que pudiera verse en una pantalla de televisi\u00f3n, con el fin de entretener a los visitantes mientras hac\u00edan el recorrido en las exposiciones. El juego en si era muy sencillo, basado en la idea del tenis, hab\u00eda una pelota que rebotaba en la pantalla y los jugadores deb\u00edan golpearla hasta que su contrincante perdiera. A pesar de su sencillez, el juego cre\u00f3 gran sensaci\u00f3n en la poblaci\u00f3n y se llegaron a formar largas colas para probarlo. Hab\u00eda sido todo un \u00e9xito, pero Higinbotham no lo patent\u00f3. Una de las razones

La DEC (Digital Equipment Corporation) dono al MIT
(Massachussets
Institute
of
Technology)

una computadora llamada PDP-I, que ten\u00eda un tama\u00f1o similar al de un autom\u00f3vil, para ese entonces, era una computadora \u201cMicro\u201d.

Steve Russell era uno de los muchos estudiantes que hab\u00edan estado experimentando en la PDP-I con gr\u00e1ficos basados en vectores, pero lo que hace relevante a este estudiante de los dem\u00e1s, es que siempre quiso hacer realidad el sue\u00f1o de crear un juego interactivo. Sue\u00f1o que alcanzo 6 meses despu\u00e9s, cuando termino su primera versi\u00f3n, un juego simple de naves espaciales de dos jugadores y que le puso el nombre de "Space War". Gracias a unos controles especiales del PDP-I, los jugadores controlaban la velocidad y direcci\u00f3n de sus respectivas naves as\u00ed como tambi\u00e9n los disparos de torpedos. Mas adelante, otros estudiantes le fueron a\u00f1adiendo cosas, como un fondo de estrellas y algunos detalles de gravedad. A pesar de todo esto, Russell no gan\u00f3 nada con este juego, debido a lo costoso que resultaba hacerlo comercial.

Diez a\u00f1os m\u00e1s tarde en 1971, Nolan Bushnell, creo el primer videojuego oficial y comercial para el sistema Coin-op (Coin Operation), Tambi\u00e9n conocido como Arcade o en nuestro pa\u00eds como \u201cMaquinitas\u201d. Este juego se llam\u00f3 "Computer Space" y estaba basado en el anterior Space War.

Gracias al \u00e9xito que tuvo este videojuego, Bushnell junto a otros socios, fundaron la famosa compa\u00f1\u00eda Atari, cuya misi\u00f3n ser\u00eda crear videojuegos electr\u00f3nicos. El 29 de

Le gust\u00f3 tanto la demo, que decidi\u00f3 contratar a Alan Alcorn, uno de los programadores. Y con \u00e9l desarroll\u00f3 un juego de Arcade basado en el juego de Wily Higinbotham, y que seria el m\u00e1s exitoso en su \u00e9poca, el m\u00edtico Pong. El primer Arcade de Pong fue colocado en una gasolinera y desde entonces fue un \u00e9xito recaudando grandes ganancias monetarias.

A\u00f1os m\u00e1s tarde, se empez\u00f3 a sacar al mercado nuevos juegos que eran aun mejor que sus antecesores, como \u201cTank\u201d o \u201cAdventures\u201d. En el 77, apareci\u00f3 una de las consolas m\u00e1s legendarias, el Atari 2600, tambi\u00e9n llamado Atari Video Computer System (VCS), un sistema de 8 bits, con solo 2K de ROM, 128bytes de memoria RAM, una paleta de 16 colores y una velocidad de 1.19MHz, para la cual se desarrollaron cientos de juegos. (Nada comparado con nuestras consolas actuales que no tienen menos de 64 MB de memoria RAM). El a\u00f1o cumbre para la industria de los juegos de video fue el 1980, ya que apareci\u00f3 el sistema Odyssey 2 de Phillips y el Intellivision de Mattel, as\u00ed como tambi\u00e9n uno de los juegos m\u00e1s populares desde los tiempos de Pong. Pac-Man de Namco, el cual les retribuyo m\u00e1s de 2 billones de d\u00f3lares a sus creadores.

En este mismo a\u00f1o tambi\u00e9n fue creado el primer juego en usar un "mundo artificial", llamado Defender de la compa\u00f1\u00eda Williams.

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->