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O 13 Real um jogo de cartas que utiliza elementos em braile na sua jogabilidade.

. Este recurso permite jogadores com deficincia visual possam jogar normalmente, inclusive, em igualdade de condies com jogadores sem deficincia. Para um melhor desempenho dos jogadores cegos, recomendvel que seja confeccionada uma lista em braile com a descrio das cartas de ao presentes no jogo, pois tais cartas contam com texto explicativo e precisam de algum tempo para ser memorizadas.

Quem conseguir completar 13 pontos com os valores das cartas, ou chegar mais prximo deste valor, ganha o jogo. Se a soma ultrapassar os 13 pontos, o jogador fica sem pontos na contagem final, porm, ele pode continuar jogando at a ltima rodada, pois existem cartas que podem modificar essa situao.

Cada jogador comea com 2 cartas, e para decidir quem comea, cada jogador saca uma carta extra do monte, que vai imediatamente para o monte de descartes. Quem sacar o maior valor, inicia, com a vez de jogo prosseguindo em sentido horrio (jogador da esquerda), em caso de empate, novas cartas devem ser sacadas at ocorrer desempate. Na sua vez, o jogador pode optar por fechar a mo ou sacar uma carta do monte e realizar uma ao (se possvel). Neste jogo, vrias cartas podem permitir que o jogador realize uma ao descrita na prpria carta. Para utilizar essa carta, basta declarar seu uso, baixar a carta no monte de descarte e realizar a ao descrita. Apenas a carta REI pode ser utilizada na vez de um adversrio como resposta a uma carta de ao que este adversrio esteja realizando com qualquer jogador. Caso no tenha ao nenhuma para realizar, o jogador passa a vez normalmente para o prximo jogador.

Quando um jogador fechar a mo, ele baixa suas cartas viradas para baixo na mesa, e ningum mais poder interferir nessas cartas. Este jogador no pegar mais cartas e nem realizar aes. Os outros jogadores tero mais 2 vezes antes de obrigatoriamente fecharem suas mos, ou seja, quando a rodada chegar pela segunda vez neste jogador que fechou a mo primeiro, o jogo acaba. Todos os jogadores devero apresentar ento as suas cartas. Quem chegar nos 13 pontos, ou mais prximo dos 13 pontos, ganha o jogo. Em caso de empate, o jogador com menos cartas de ao na mo ganha.

Conhea regras opcionais para esse jogo e outras atividades ldicas no site www.ConfrariaDosObservadores.tk .

Agradecimentos Professora Sandra e aos alunos Edilson e merson, da classe especial da E.E. Antnio Maximiano Rodrigues, que muito colaboraram com a realizao deste projeto.

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