Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
2Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Silabus TIK XII

Silabus TIK XII

Ratings: (0)|Views: 91 |Likes:
Published by y_sustiani

More info:

Published by: y_sustiani on Nov 23, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/16/2012

pdf

text

original

 
SILABUS
Sekolah : SMA Negeri 3 Kota JambiMata Pelajaran : Teknologi Informasi dan KomunikasiKelas/Semester : XI/1Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafisAlokasi Waktu : 8 jam pelajaran (4 × pertemuan)KompetensiDasar Materi Pokok PembelajaranKegiatan PembelajaranIndikatoPenilaianAlokasiWaktuSumber PembelajaranTeknik Bentuk InstrumentContoh Instrumen1.1 Menunjukkanmenu danikon yangterdapatdalam perangkatlunak  pembuatgrafisPengenalan program pembuat grafis(pengenalanCorel Draw)
Menyimak penjelasanmengenai kegunaan
 software
 pengolah grafis.
Menyimak penjelasanmengenai macam-macam
 software
 pengolah grafis.
Menyimak penjelasanmengenai program aplikasiCorel Draw.
Diskusi mengenai prospek  penggunaan programaplikasi untuk 
Demonstrasi caramenjalankan programCorel Draw danmenutupnya.
Menyimak penjelasanmengenai bagian-bagianlingkungan kerja CorelDraw.
Menyimak penjelasanmengenai cara mengatur lingkungan kerja CorelDraw.
Mempraktikkan caramengatur lingkungan kerjaCorel Draw.
Menyebutkan macam-macam
 software
 pengolah grafis.
Menyebutkan kegunaan program aplikasi pengolah grafis.
Menjalanakan programaplikasi Corel Draw.
Menjelaskan bagian- bagian lingkungan kerjaCorel Draw.
Mengidentifikasi menudan ikon pada CorelDraw.
Mengatur lingkungankerja Corel Draw.TesTertulisTesTertulisdanUnjuk KerjaUnjuk KerjaUraian, penugasanIndividu,dankelompok Uraiandan praktik Praktik, penugasanindividu,dankelompok 1. Jelaskan pengertian program pengolahangrafis?2. Sebutkan macam-macam programgrafis?3. Apa kegunaan program coreldraw?4. Sebutkan dandemontrasikancara menjalankan program coreldraw!5. Sebutkan dan praktekkanlangkah untuk menutup programaplikasi coreldraw!4 × 45’4 × 45’Buku
Theory and  Applicationof  ICT 3
, ModulTIK, bukureferensi lain,dan Internet
 
KompetensiDasar Materi Pokok PembelajaranKegiatan PembelajaranIndikatoPenilaianAlokasiWaktuSumber PembelajaranTeknik Bentuk InstrumentContoh Instrumen1.2 Menggunakanmenu danikon yangterdapatdalam perangkatlunak  pembuatgrafisMenggambar menggunakanCorel Draw
Menyimpan dan membukadokumen Corel Draw.
Mendemonstrasikan caramembuat dan mengeditgaris lurus, garis lengkung,kotak, dan lingkaran.
Mempraktikkan membuatdan mengedit garis, kurva,kotak, dan lingkaran.
Mendemonstrasikan caramembuat dan mengeditobjek teks.
Mempraktikkan caramembuat dan mengeditobjek teks
.
Mendemonstrasikan caramengimpor objek danmelakukan transformasiobjek.
Mempraktikkan caramengimpor objek danmelakukan transformasiobjek.
Mendemonstrasikan cara bekerja dengan warna.
Mempraktikkan cara bekerja dengan warna.
Mendemonstrasikan caramengubah objek menjadikurva.
Mempraktikkan caramengubah objek menjadikurva.
Menyimpan danmembuka file dokumenCorel Draw.
Membuat dan mengeditobjek garis.
Membuat dan mengeditobjek kurva.
Membuat dan mengeditobjek kotak.
Membuat dan mengeditobjek lingkaran.
Membuat dan mengeditobjek teks.
Melakukan impor objek dan transformasi objek.
Melakukan editingwarna.
Mengubah objek menjadi kurva untuk keperluan desain.Unjuk KerjaUnjuk KerjaUnjuk KerjaUnjuk KerjaUraiandan praktik Uraian,Praktik dan penugasanindividuUraian,Praktik dan penugasanindividu1.
Sebutkan dandemontrasikan caramenyimpan filedokumen corel draw!2. Sebutkan dandemontrasikan caramembuat danmengedit objek garis,kurva, kotak,lingkaran!
3.
Sebutkan dandemontrasikan caramembuat danmengedit objek teks pada programaplikasi corel draw!4. Sebutkan dandemontrasikan caramembuat danmengedit warna,kurva pada programaplikasi corel draw!
2 × 45’2 × 45’2 × 45’2 × 45’Buku
Theory and  Applicationof  ICT 3
, ModulTIK, bukureferensi lain,dan Internet
 
KompetensiDasar Materi Pokok PembelajaranKegiatan PembelajaranIndikatoPenilaianAlokasiWaktuSumber PembelajaranTeknik Bentuk InstrumentContoh Instrumen
Mendemonstrasikan caramenggambar objek  poligon.
Mempraktikkan caramenggambar objek  poligon.
Mendemonstrasikan cara bekerja dengan banyak objek.
Mempraktikkan cara bekerja dengan banyak objek.
Mempraktikkan pembuatan desain denganobjek-objek sederhanadengan dibimbing guru.
Mempraktikkan pembuatan desain secaraindividu.
Menggambar objek  poligon.
Bekerja dengan banyak objek.
Mempraktikkan pembuatan desaindengan objek-objek sederhana.Unjuk KerjaUnjuk KerjaUraian,Praktik dan penugasanindividuUraian,Praktik dan penugasanindividu
5. Sebutkan dandemontrasikan caramembuat danmengedit objek  polygon dankombinasinya pada program aplikasicorel draw!6. Sebutkan dandemontrasikan caramembuat danmengedit objek objek sederhana pada program aplikasicorel draw!
2 × 45’10 × 45’1.3 Membuatgrafis dengan berbagaivariasi warna, bentuk, danukuranMembuatDesain denganCorel Draw
Mendemonstrasikanlangkah-langkah pembuatan kartu identitas.
Mempraktikkan langkah-langkah pembuatan kartuidentitas.
Mendemonstrasikanlangkah-langkah pembuatan pamflet, iklan,atau brosur.
Mempraktikkan langkah-langkah pembuatan pamflet, iklan, atau brosur.
Mendemonstrasikan
Membuat desain kartuidentitas.
Membuat pamflet, iklan,atau brosur menggunakan CorelDraw.
Menambahkan efek Unjuk KerjaUnjuk KerjaUnjuk Uraiandan praktik Uraiandan praktik Uraian1.
Sebutkan dandemontrasikan caramembuat danmengedit kartu nama pada programaplikasi corel draw!2. Sebutkan dandemontrasikan caramembuat danmengedit pamphlet,iklan atau brosur  pada programaplikasi corel draw!3. Sebutkan dandemontrasikan cara
4 × 45’4 × 45’4 × 45’Buku
Theory and  Applicationof  ICT 3
, ModulTIK, bukureferensi lain,dan Internet

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->