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Regras Taco Bola

Equipamentos necessrios
-1 bola -2 tacos -2 casinhas (pode ser garrafa pet ou lata de azeite Primor) -2 buracos

Jogadores
Duas equipes formadas por 2 pessoas, que se revezam entre rebatedores e lanadores.

Campo de jogo
Os buracos devem ficar a uma distncia de 13 a 16 metros.

Como se joga
Incio Aps a formao das duplas, um dos tacos marcado com cuspe em uma das faces que ir determinar uma das equipes. Aps isto, ele lanado para cima em um movimento de rotao em torno do prprio eixo, enquanto as duplas torcem para o seu lado ser o virado para cima. Em uma melhor de 3, o lado que mais cair indica quem ir sair com os tacos (REBATEDORES), e quem sair com a bolinha (LANADORES). Objetivo de quem taca - REBATEDOR O objetivo dos rebatedores proteger a casinha e rebater a bola para o mais longe possvel. Para pontuar necessrio inverter de posio com o outro jogador da dupla aps uma rebatida. Quanto mais longe for a bola, mais vezes isto poder ser feito, e mais pontos ganha a dupla que est tacando. Cada inverso de quadra equivale a 2 pontos. Exemplo: Em uma tacada a dupla conseguiu inverter 3 vezes de lado. 3 x 2 = 6 pontos
importante lembrar que quem est rebatendo precisa manter o taco no buraco, pois ele considerado um ferrolho. Se o taco no estiver no buraco e os jogadores no pedirem licena, a casinha pode ser derrubada com a bola a qualquer momento.

Objetivo de quem lana - LANADOR Quem lana tem como principal objetivo derrubar a casinha adversria. Fazendo isto, a dupla que est lanando, inverte de posio com aqueles que esto rebatendo e alm disso recebem 2 pontos.

Trs para trs Se a bola bater no taco e for para trs da casinha do rebatedor, considerado 1 para trs. Se a dupla repetir 3 vezes isto, invertida a posio de rebatedores e lanadores, e alm disto a dupla que est lanando ganha 2 pontos.

Final do jogo
Existem 2 formas do jogo ser encerrado. a) Ganha o jogo aquele que obtiver 20 pontos, e cruzar os tacos no centro da quadra.
importante ressaltar que a partida s ser encerrada aps o cruzamento dos tacos no solo e no centro da quadra formando um X. Se quem est lanando atingir 20 pontos, preciso rebater uma bola e cruzar os tacos da em X da mesma maneira.

b) O jogo tambm pode ser encerrado se aps uma rebatida o lanador pegar a bola no ar sem deix-la cair, dando a vitria por morte sbita para a dupla de lanadores. No pode ser feito em 2 tempos, a bola tem que morrer na mo do lanador.
Isso tambm pode ser feito com a rebatida para trs. Se o rebatedor der 1 para trs e o lanador agarrar a bola no ar a regra funciona igual.

Demais regras
-Penalidade mxima: considerado penalidade, quando a bola lanada bate no corpo do rebatedor que est a frente da casinha, alterando a direo da bola. Para isto medido um taco de distncia do buraco, e a bola pode ser lanada dali para derrubar a casinha.
Se o jogador estiver com o corpo atrs da casinha, o jogo segue normal.

-Se uma bola rebatida no cruzar a quadra, o lanador pode jogar a bolinha de onde ela parou. Se for gritado reta o jogador pode ficar em linha reta com a casinha e lanar a bola. Se um dos rebatedores gritar no reta, a bola tem que ser lanada de onde est. -Licena: Em momentos que so necessrias paralizaes de cunho extraordinrio, os rebatedores podem pedir licena para um(serve para o jogador que falou), ou licena pra dois (serve para a dupla) e ento retirar o taco do buraco.
Esse pedido s pode ser feito com o taco no buraco, se no ele no tem validade.

-Bola perdida: No caso de uma tacada em que a bola perdida ou entra em um ptio inacessvel, a dupla de rebatedores s pode marcar 10 pontos.

Qualquer dvida entrar em contato com o Presidente do Conselho Arbitrrio da Liga, Sr. Gabriel Dias gabriel@diascriativos.com

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