You are on page 1of 10

BAB 4. MULAI BEKERJA DENGAN KOMPUTER 4.1.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Beberapa hal yang bias dilakukan untuk menghindari efek negative penggunaan computer antara lain : 1. Mengatur posisi tubuh yang nyaman. 2. Mengatur posisi perangkat computer dan ruangan yang nyaman. 3. Makan, minum dan istirahat yang cukup. 4. Menggerakkan badan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran. 5. Sekali-kali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk menyegarkan mata. A. Mengatur Posisi Tubuh 1. Posisi Kepala dan Leher Posisi yang baik a. Tegak b. Tidak boleh membungkuk atau menengadah Cara mendapat posisi yang baik a. Mengatur posisi monitor Akibat Negatif a. Sakit pada leher 2. Posisi Punggung Posisi yang baik a. Tegak b. Tidak miring kiri, kanan, depan atau belakang Cara mendapat posisi yang baik a. Mengatur posisi tempat duduk Akibat Negatif a. Sakit pada otot punggung b. Sakit pada otot pinggang 3. Posisi Pundak Posisi yang baik a. Tidak terangkat atau kebawah Cara mendapat posisi yang baik a. Merasakan apakah pundak terasa rileks Akibat Negatif a. Cepat lelah dan nyeri otot 4. Posisi Lengan dan siku Posisi yang baik a. Tangan berada disamping badan b. Siku membentuk sudut > 90 Cara mendapat posisi yang baik a. Jangan meletakkan tangan diatas meja Akibat Negatif b. Cepat lelah 5. Posisi Kaki Posisi yang baik a. Seluruh telapak kaki menyentuh lantai b. Siku kaki membentuk sudut < 90 Cara mendapat posisi yang baik a. Atur ketinggian kursi sehingga kaki dapat menapak dengan baik Akibat Negatif a. Cepat Lelah

B.

Mengatur Posisi Komputer 1. Posisi Monitor a. Layar monitor tidak memantulkan cahaya dari tempat lain b. Letak monitor lebih rendah dari horizon mata c. Cahaya dari monitor diatur tidak terlalu terang atau gelap d. Sering mengedipkan mata agar mata tidak kering 2. Posisi Keyboard dan Mouse a. Posisi Keyboard Lebih rendah dari meja b. Posisi Keyboard Lebih tinggi dari pinggang c. Posisi Keyboard Segaris dengan monitor d. Posisi Mouse sebelah kanan dan tidak terlalu jauh 3. Posisi Meja dan Kursi Komputer a. Tinggi Meja 55 75 cm b. Kursi dengan sandaran yang mengikuti lekuk punggung dan tingginya dapat disesuaikan

C.

Menghubungkan perangkat, menghidupkan dan mematikan computer. 1. Menghubungkan Perangkat Komputer a. Hubungkan Kabel Mouse dan Keyboard ke port yang sesuai antara warna kepala kabel dan warna port b. Pasang kabel data ke port VGA dan kabel listrik ke sumber listrik c. Hubungkan perangkat lain jika ada d. Hubungkan kabel power pada chasis ke stabilizer e. Hubungkan kabel stabilizer ke sumber listrik 2. Menyalakan Komputer a. Hidupkan stabilizer b. Tekan tombol power pada chasis c. Tunggu sampai proses booting selesai d. Jika computer meminta username dan password masukan atau abaikan 3. Mematikan Komputer a. Akhiri semua program b. Gerakkan mouse ke tombol start c. Pilih Turn Off Computer d. Klik icon Turn Off e. Tunggu sampai CPU mati f. Matikan stabilizer

Cara Menghidupkan Komputer dengan Booting dingin

Melakukan Booting Panas

Mematikan Komputer

Booting dibagi 2 macam : a. Booting panas : Yaitu menyalakan computer ketika computer masih dalam keadaan mati dengan menekan tombol power. b. Booting Panas : Yaitu menyalakan computer ketika computer sudah menyala karena Hang atau error dengan cara menekan tombol reset atau dengan menekan Ctrl+Alt dan Del

4.2. Menggunakan Sistem Operasi Windows Syarat Komputer dapat berfungsi dengan baik

INPUT

PROSES

OUTPUT

STORAGE

HARDWARE

ANALIS KOMPUTER

SOFTWARE

BRAINWARE

PROGRAMMER

OPERATOR

SISTEM OPERASI
APLIKASI KANTOR APLIKASI MULTIMEDI APLIKASI UTILITY APLIKASI GRAFIS

APLIKASI PEMROGRAMAN

Keterangan: Sebuah computer akan berfungsi apabila mempunyai 3 unsur yaitu: 1. Hardware / Perangkat Keras : yaitu perangkat yang dibutuhkan oleh computer untuk bisa bekerja. Dibagi menjadi 4 macam yaitu a. Masukan / Input : Keyboard, Mouse, Scanner b. Pengolah Data / Processing : Memori, Soundcard, VGA Card c. Keluaran / Output : Monitor, LCD Monitor, Printer 2. Brainware / Manusia / Pengguna : Yaitu orang yang menggunakan computer Dibagi menjadi 3 Tingkatan yaitu : a. Analis (orang yang merancang system computer), b. Programmer (orang yang bertugas membuat sebuah program) c. Operator (Orang yang menjalankan sebuah program)

3.

Software / Perangkat lunak : aplikasi yang ada didalam computer untuk suatu fungsi tertentu Terdiri dari : a. Sistem Operasi yaitu Sebuah perangkat lunak yang bertanggung jawab pada pengaturan penggunaan sumberdaya oleh program aplikasi dan menghubungkan sumber daya dengan pengguna atau program lain sehingga tidak terjadi kesalahan atau error. Fungsi system Operasi meliputi: 1) Pengorganisasia dan pengendalian kegiatan computer 2) Pengaturan Memori (Tempat penyimpanan data sementara) 3) Pengaturan penyimpanan di hardisk 4) Pengaturan proses input dan output data 5) Manajeman File Meliputi : a) Pembuatan dan penghapusan file b) Pembuatan dan penghapusan folder c) Mendukung dan memanipulasi file dan folder d) Memetakan file ke tempat penyimpanan tetap (hardisk) e) Memback-up file ke media penyimpanan tetap Contoh system operaasi antara lain 1) DOS Merupakan system operasi berbasis teks / CUI (Character User Interface) yaitu system operasi yang untuk memerintahkan computer melakukan sesuatu dilakukan dengan cara mengetikkan teks / Karakter Dibuat oleh Microsoft Termasuk Perangkat Lunak Closed Source yaitu perangkat lunak yang tidak dijual bebas dipasaran Memiliki fasilitas-fasilitas antara lain a) Fasilitas Doublespace : yaitu fasilitas untuk mengkompresi file dan menyimpan dengan format yang berbeda b) Fasilitas Scandisk yaitu kemampuan untuk mendiagnosa kerusakan pada disk kemudian memperbaikinya c) Fasilitas Smartdrive yaitu kemampuan untuk merekam data untuk mengamankan data bila ada kerusakan d) Fasilitas Diskcopy yaitu kemampuan untuk menyalin file dari satu disket ke disket lain e) Microsoft defragmenter yaitu kemampuan untuk mengatur kembali penempatan file-file dan direktori-direktori yang terdapat dalam sebuah disk sehingga mudah dalam pencarian 2) WINDOWS Merupakan system operasi berbasis Grafis / Graphical User Interface ( GUI) yaitu system operasi yang untuk memerintahkan computer melakukan sesuatu dilakukan dengan cara mengklik gambar / icon Dibuat Oleh Microsoft Termasuk Perangkat Lunak Closed Source yaitu perangkat lunak yang tidak dijual bebas dipasaran Windows pertama adalah windows 1.0 yang dikeluarkan Tahun 1985 dan yang terakhir windows 7 dikeluarkan tahun 2009 Kelebihan : Berifat User Frendly (Mudah digunakan) dan Program aplikasi banyak yang tersedia Kekurangan : Mahal 3) UNIX Merupakan Aplikasi untuk Superkomputer / Mainframe Dibuat oleh Perusahaan AT& T 4) LINUX Dibuat pertama kali oleh Linuz Benedict Termasuk system operasi Open Source / dapat digunakan secara bebas Digunakan sebagai operating system untuk server Kelebihan : Murah dan dapat digunakan berhari-hari tanpa dimatikan

b. Software Aplikasi : yaitu sebuah perangkat lunak yang mempunyai fungsi tertentu. Terdiri dari : 1) Software aplikasi perkantoran / Office. contoh : Star office, Ms Office, Open Office 2) Software aplikasi Desain Grafis. Contoh: Corel Draw, Adobe Ilustrator, Freehand 3) Software aplikasi Animasi dan Film. Contoh : Macromedia Flash, 3D Studio Max, Maya, Adobe After Effect dll 4) Software aplikasi Utility. Contoh : Antivirus, Registry Cleaner, dll 4.3. Berbagai Pengaturan di Windows 1. Mengenal bagian utama windows
Icon / Shortcut Walpaper

Desktop

Menu Start

Taskbar

Keterangan : Desktop : Keseluruhan tampilan awal Windows Icon shortcut : Simbol atau gambar yang mewakili sebuah file, folder atau drive yang berfungsi sebagai shortcut / jalan pintas untuk membuka file, folder atau drive Menu Start : Menu yang berisi daftar perintah dan program-program yang ada di dalam komputer Taskbar : yaitu bar atau batang yang terdapat dibagian bawah layar desktop. Fungsi sebagai tempat program-program yang sedang dibuka ditempatkan, icon pengatur volume, waktu, antivirus, printer dll Wallpaper : Gambar yang menjadi background desktop 2. Pengaturan pada windows a. Mengatur screen saver Screen saver adalah tampilan yang berupa gambar atatu teks yang ditampilkan apabila computer tidak menerima respon apapun dari pengguna Cara mengatur 1) Klik Kanan desktop 2) Klik Propertis 3) Klik tab screen saver 4) Pada kota screen save pilih screen saver yang diinginkan 5) Pada setting untuk mengatur tampilan screen saver 6) Preview untuk memperlihatkan tampilan sebelum di setujui untuk diterapkan 7) Wait untuk mengatur kapan screen saver akan muncul 8) Apply untuk merapkan perubahan 9) OK untuk keluar dari dialog Box Display Properties b. Mengatur Wallpaper 1) Klik Kanan desktop 2) Klik Propertis

3) Klik tab desktop 4) Pada Backround pilihlan salah satu gambar yang diinginkan 5) Jika ingin memasukkan gambar dari computer Klik Browse kemudian cari pada drive dan folder tempat penyimpanan file 6) Pada position pilih posisi gambar apakah centre (ditengah), tile (berjejejer ) atau stretch disesuaikan dengan ukuran desktop 7) Apply untuk merapkan perubahan 8) OK untuk keluar dari dialog Box Display Properties c. Mengatur Waktu dan Tanggal 1) Klik kanan pada ikon waktu 2) Klik tab Date&Time 3) Pada bagian date aturlah tanggal bulan dan tahun 4) Pada bagian time aturlah jam menit dan detik d. Menambah user Account 1) Start 2) Setting 3) User Account 4) Create new account 5) Pada jendela user accounts masukan nama account yang diinginkan kemudian klik next 6) Pada jendela selanjutnya pilih jenis account kemudian pilih create account e. Mengganti username (Nama Pengguna) 1) Menu Start 2) Log Off 3) Switch User 3. Mengenal Keyboard dan mengetik 10 jari Bagian bagian utama mesin ketik a. Typing Keys Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY b. Numerical Keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya. c. Control Keys Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numerickeypad, home, end, insert, delete, pageup, pagedown, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc). d. Function Keys Posisi jari pada saat mengetik Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.

berapa fungsi tombol pada keyboard terdapat pada tabel berikut ini. Tombol ALT akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif. Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut juga CTRLC akan berguna untuk menyalin saatu objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan menggunakan CTRL-V Tombol F1 F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu Help yang akan memberikan penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan. Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text. Pada Window dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.

Menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada

Tangan Kiri Jari Kelingking : Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat Baris Kelima Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat Baris Kelima = = = = = = = = = = = = = = = = = = Posisi 1 dan 1 Tab dan Q Capslock dan A Shift kiri dan Z Ctrl dan Windows 2 W S X 3 E D C 4 dan 5 R dan T F dan G V dan B Alt kiri dan Spasi Posisi 2 dan 1 Tab dan Q Capslock dan A Shift kiri dan Z Ctrl dan Windows 2 dan 3 W S X 4 E D C 5 dan 6 R dan T F dan G V dan B Alt kiri dan Spasi

Jari Manis

Jari Tengah

Jari Telunjuk

Ibu Jari

Tangan kanan Ibu Jari : Baris Kelima Jari Telunjuk : Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat

= = = = =

Alt kanan dan Spasi 6 dan 7 Y dan U H dan J N dan M

Alt kanan dan Spasi 7 dan 8 Y dan U H dan J N dan M

Jari Tengah

Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat Baris Pertama Baris Kedua Baris Ketiga Baris Keempat

= = = = = = = = = = = =

8 I K , 9 O L . 0, -, = dan BackSpace P, [ dan ] L, ;, dan Enter / dan shift kanan

I K L

Jari Manis

Jari Kelingking

9 O L . 0, -, = dan BackSpace P, [ dan ] ;, dan Enter / dan shift kanan Windows, ctrl kanan

You might also like